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Lista completa de funcionalidades em ficha técnica

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1. Para poder representar um mundo virtual necess rio processar as entidades do ISTRAM ISPOL gerar os objectos tridimensionais aplicar lhes texturas ilumina o e estudar as sombras que aparecem sobre outros elementos do cen rio Todo este processo deve ser realizado num tempo razo vel caso contr rio n o pode ser utilizado com fins din micos O ISPOL VIRTUAL 3D gera em poucos segundos dependendo da pot ncia do seu computador a geometria 3D baseada em tri ngulos 3D com os quais forma as diferentes superf cies a representar seja esta uma estrada um terreno ou um autom vel claro que uma cena complexa composta por um projecto com v rios eixos uma extens o de terreno processada de v rios quil metros e todo o tipo de veiculos sinais de tr fego e marcas vi rias pesada para se mover mesmo num equipamento de alta gama Este problema tamb m acontece noutras aplica es 3D e solucionado apenas base de recursos hardware Um espa o de simula o Para al m de dispor de um mundo 3D no qual possivel posicionar a camera e procurar com o rato a melhor fotografia o cen rio pode contar com elementos que mudam de aspecto ou posi o espacial com o tempo Em qualquer momento da escala temporal aplicada possivel gerar uma captura da simula o assim como gerar um video O conceito simula o n o tem de estar vinculado exclusivamente gera o de videos podendo servir simplesmente para enriq
2. de forma instant nea um cen rio com o seu projecto finalizado e preparado para obter resultados Neste aspecto a novidade mais relevante apresentada no programa a possibilidade de se actualizar continuamente o cen rio com novos c lculos oferecendo assim ao utilizador a possibilidade de avaliar em 3D o desenho efectuado Um ambiente de trabalho simples potente e intuitivo A aplica o foi desenvolvida de modo a tornar o ambiente de trabalho o mais simples e intuitivo poss vel onde tudo se encontre a m o sendo facilmente identificado e manipulado Assim tendo como principal objectivo o de reproduzir obras de engenharia dotou se o programa de funcionalidades id nticas as fornecidas em aplica es como o 3DStudio Maya Blender 3D O sistema proposto pelo ISPOL VIRTUAL 3D representa uma novidade relativamente a outros programas de modela o uma vez que estes necessitam sempre de importar a informa o para o seu ambiente perdendo assim a liga o com os dados de defini o o que n o acontece com o ISPOL O utilizador pode calcular uma estrada visualizar o seu aspecto no ambiente 3D alterar o raio da uma curva envolvida e ver imediatamente o resultado Uma vez organizado o cen rio o utilizador pode posicionar uma camera que ir permitir fazer uma captura do mundo virtual representado E tamb m poss vel realizar anima es e por fim gerar uma sequ ncia de video que reproduza diferentes cenas nas quais
3. lt g Todo Todo Geometr a 3D Geometr a 3D C maras C maras Luces Luces Entorno Entorno e DOgOBO k p a 8 Render Render 4uz 1 Bis Bis Bis Animaciones Animaciones NANA EHE M BiondaS D ED E BViaduc E cQ Bviaduc d e Estribos o mEes e Capa de forma 2 Acera e Berma e C Firmes 2 Acera T e Cuneta e Terraplen O organizador de elementos Esta rvore hierarquizada uma das principais novidades do programa A sua simplicidade e intuitividade permitem ao utilizador manusear facilmente a informa o do projecto fotorrealista Est tudo vis vel o sistema de n s e organizadores permite visualizar ramos de informa o abertos e outros fechados Trata se de um sistema de layers ao qual se adicionou a funcionalidade pr pria de um sistema de pastas O espa o 3D Esta janela gr fica mostra o espa o tridimensional tal como se veria atrav s de uma c mera Os objectos cujo modo de visualiza o pode ser configurado entre plano s lido ou texturado s o dispostos no espa o reagindo s fontes de luz O rato o principal instrumento de trabalho utilizando de forma combinada bot es e movimentos poss vel explorar rapidamente o cen rio movendo a c mera e a sua refer ncia aumentando ou diminuindo o seu n vel de zoom tal como se faria na realidade rea de men s e fun es A utiliza o das fun es do programa quer seja para criar modificar ou defini
4. de imagens digitais definir anima es baseadas em movimentos rota es altera es de cor e transpar ncia e mais algumas op es A figura seguinte explica o modelo de trabalho a seguir Utilizando a cartografia define se um modelo digital triangulado que ser usado para calcular os eixos de um projecto de obra linear Os simbolos e c lulas assim como as marcas vi rias definidas s o representados no cen rio virtual com o aspecto 3D gerado de forma autom tica A inser o de veiculos sistemas de ilumina o mobili rio urbano e todo o tipo de acess rios indicativos realizada com a inten o de decorar o projecto e dar lhe a representa o real pretendida q Completado o sistema d se a possibilidade de obter capturas ou imagens do cen rio assim como realizar sequ ncias v deo que podem ser armazenadas em formatos avi O ambiente de visualiza o pode ser definido em fun o do modo no qual se representam as entidades plano s lido plano s lido texturado e plano texturado o tipo de vista xy xz yz e livre e o sistema de representa o isom trico ou em perspectiva Desta forma abre se todo um mundo de possibilidades de representa o que n o se encontram dispon veis no ambiente 2D Funcionalidades 3D semelhantes ao resto das aplica es do mercado Em muitos sentidos a nossa aplica o n o fica atr s de programas de modela o 3D espec ficos no entanto e como l gico n o ir e
5. utilizador 1 5 2 Como se guarda a informa o de um projecto de realidade virtual importante interiorizar desde nicio quais s o os ficheiros a utilizar evitando erros na altura de efectuar uma c pia de seguran a transportar um projecto de um computador para outro ou trabalhar em equipa A maior parte dos elementos presentes num cen rio residem nos ficheiros EDM EDB de cartografia digital Todas as polilinhas s o visualizadas em modo plano de imediato Os simbolos c lulas e r tulos s o visualizados seguindo as especifica es de configura o Os modelos digitais do terreno s o armazenados como j sabido em ficheiros TTP l gico pensar que determinado tipo de elementos n o pode ser armazenado num ficheiro EDM EDB Estes objectos s o entre outros s lidos 3D c meras e luzes gui es de anima o materiais etc Para eles foi desednvolvido o ficheiro de cen rio de extens o e3d que se encarrega de armazenar todos esses dados Por ltimo necess rio ter em conta qualquer altera o que se efectue na biblioteca gr fica de utilizador que dever acompanhar sempre o projecto fazendo com que este se represente correctamente Os demais ficheiros e objectos ir o encontrar se na biblioteca pr pria do ISPOL VIRTUAL 3D Assim disp e se de dois armazens de informa o por um lado o utilizado para armazenar o projecto ISTRAM ISPOL cartografia modelo digital do terreno projecto de obra linea
6. utilizador poder efectuar todo o tipo de opera es 3D e enriquecer o cen rio Depois de aprender a criar cen rios que representem o projecto de engenharia da melhor forma aborda se o modo de obter imagens e sequ ncias de v deo No quinto cap tulo descrevem se em pormenor as t cnicas a utilizar para criar anima es com elementos em movimento e que mudam as suas propriedades permitindo que a apresenta o de resultados seja surpreendente Material facilitado A biblioteca gr fica ispolMib de entidades lineares simbolos c lulas e textos est preparada para resolver com xito o desafio de ligar o mundo 2D e 3D Assim fornecem se elementos que permitem representar entidades gen ricas de uma cartografia e a sinaliza o horizontal e vertical de acordo com o especificado nas normas espanholas 8 1 IC e 8 2 IC Os recursos destinados a tarefas de representa o 3D encontram se armazenados na biblioteca LIBSOL incluida no CD de instala o Esta biblioteca conta com texturas de qualidade que podem ser aplicadas maioria dos objectos que habitualmente fazem parte de uma obra de engenharia Esta biblioteca n o se encontra dispon vel para transfer ncia na p gina web www istram net uma vez que o seu tamanho consider vel Para obt la dever solicitar uma conta de acesso que lhe permite aderir ao nosso servidor FTP por um periodo de tempo limitado ED recomend vel que se encontre a par das novidades desenvolvida
7. vel recomendado pelo menos m quinas com 2GB de mem ria RAM uma placa gr fica com um m nimo de 256 Mb com tecnologia 3D e disponibilidade para acelera o hardware se a placa n o estiver preparada emitida uma mensagem de aviso e a aplica o n o pode continuar S o recomendadas resolu es de 1280 x 1024 ou 1366 x 768 no caso de ecr s panor micos Rela o directa entre o grau de detalhe btido e o consumo de recursos Nos capitulos dedicados cria o de objectos importa o de material 3D e aplica o de texturas s o descritos algumas dicas e conselhos com o objectivo de garantir rapidez e versatilidade aplica o evitando a perda de tempo por parte do utilizador Existem v rios par metros de configura o que s o decisivos na altura de trabalhar a qualidade das imagens 3D utilizadas e as texturas definidas para os materiais consomem muito mais recursos que a geometria vectorial que define cada elemento EA N o hesite em colocar se em contacto com o nosso departamento de desenvolvimento do software se necesssitar de obter informa es sobre algum tipo de computador ou dispositivo multim dia a utilizar com o virtual 3D ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 1 3 3 Bibliotecas necess rias para ISPOL VIRTUAL 3D A aplica o foi desenhada para que possa funcionar em condi es extremas em rela o falta de recursos Como l gico os res
8. 1 ISPOL VIRTUAL 3D Apresenta o e conceitos b sicos ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D A necessidade de apresentar fotografias e sequ ncias de video de cenas virtuais de um projecto de engenharia ou de um ambiente cartogr fico hoje em dia uma necessidade b sica no mbito da engenharia de projectos A forma habitual de realizar este tipo de trabalhos obriga utiliza o de outros programas de modela o 3D infelizmente pouco preparados para trabalhar com a geometria topogr fica ou qualquer tipo de projectos de obra linear A alimenta o dos mesmos realizada por pesados processos de importa o da geometria 3D estabelecendo se uma clivagem com o ambiente original da cria o do projecto O ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D foi desenvolvido para a realiza o de todo este trabalho sem necessidade de realizar processos de exporta o tendo como mais valia o facto de toda a informa o residir no mesmo sistema pemitindo assim efectuar actualiza es comodas que ser o efectuadas em poucos segundos Neste cap tulo descreve se de um modo geral o funcionamento desta aplica o e do seu alcance permitindo assim conhecer a estrutura e fun es do programa Tambem se descreve o conte do do manual que foi estruturado com vista a permitir uma assimila o de conhecimentos de forma progressiva Conte do da unidade gt Funcionamento geral da aplica o gt Requisitos e m dulos necess rios gt Caracter s
9. IBSOL exclusiva deste m dulo e n o necess ria para o resto dos m dulos do ISTRAM ISPOL O seu tamanho consider vel e por isso vem comprimida em formato rar O ISPOL VIRTUAL 3D pode trabalhar sem esta biblioteca caso em que logicamente ocorrer o v rias mensagens informando o utilizador de que n o foram localizados determinados materiais e objectos Poder trabalhar com o programa mas s poder utilizar em princ pio o modo s lido de visualiza o Esta op o embora possivel n o recomend vel j que a longo prazo gera problemas Na altura de a instalar no seu computador deve ser localizada e descomprimida na mesma pasta onde se encontra instalado o programa normalmente AISPOLILIBSOL embora se possa declarar noutra localiza o utilizando a configura o de bibliotecas A biblioteca inclui objectos 3D materiais com texturas definidas atraves de imagens digitais fundos para apresenta es mundos b sicos decorativos etc 12 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 1 4 Caracteristicas do ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D O cen rio virtual em tr s dimens es o ambiente de trabalho que permite representar geometrias 3D explor las com movimentos c modos do rato criar novos elementos e alterar as suas caracter sticas Como em qualquer programa desta rea s o fornecidos meios para criar luzes e c meras aplicar materiais que possuam texturas procedentes
10. de cartografia digital e o 3D do cen rio fotorrealista Acontece algo semelhante com os projectos de obra linear desenhados com o ISTRAM ISPOL De seguida descrito de forma muito breve os m todos utilizados pelo programa no momento de preparar o cen rio 3D remetendo o utilizador para o capitulo 3 dedicado exclusivamente representa o de cartografia e projectos ISTRAM ISPOL Representa o de cartografia e modelos digitais do terreno Basicamente o ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D representa a cartografia de forma al mbrica ou estrutural sendo capaz de criar um terreno 3D com a informa o armazenada num modelo digital triangulado ficheiros TTP Estas tarefas s o realizadas de forma autom tica e imediata apresentando se um cen rio b sico Por outro lado existem v rios elementos que podem e devem ter modos de visualiza o diferentes Por exemplo um sinal de tr fego situado num plano XY pegado ao solo no entanto este mesmo sinal no ambiente 3D est de p e tem um poste Este tipo de visualiza o deve de ser definido no ficheiro ispo1l3dBB cfg Os diferentes ambientes de trabalho encontram se em continua comunica o permitindo que todo o elemento criado no ambiente cartogr fico seja actulizado de imediato no mundo virtual e vice versa Deste modo mant m se a mesma informa o ao guardar o ficheiro EDM EDB Representa o de projectos de obra linear Para poder representar uma estrada auto estrada fer
11. de tra ado ou inclusivamente de detectar uma situa o hidrol gica de risco que em 2D passa despercebida 12 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 1 1 2 ISPOL VIRTUAL 3D como ambiente de visualiza o e simula o A aplica o n o gera em princ pio nova geometria nem calcula novos elementos em fun o de instru es e par metros com prop sitos construtivos Para essa tarefa j existem os outros m dulos do ISTRAM ISPOL Esta aplica o um ambiente de realidade virtual 3D no qual se representa qualquer elemento de ISTRAM ISPOL Contrariamente ao modo de visualiza o no ambiente de cartografia digital aqui aplicam se texturas sombras luzes e elementos de simula o visualiza o deste ambiente pode ser realizada a partir de uma posi o fixa ou em movimento combinando se com a possibilidade de os intervenientes do cen rio actores serem est ticos ou m veis Em resumo possivel tirar uma fotografia ou realizar uma sequ ncia cinematogr fica Alguns elementos t m uma representa o imediata outros no entanto necessitam de ter a informa o de que v o ser representados no cen rio 3D e de que forma feita essa representa o O Virtual 3D resolve este problema atrav s de um simples sistema de configura o que permite definir os conceitos o qu e como associados a esta situa o O funcionamento do motor 3D
12. eo Gera o de render em formato jps tiff e bmp Controlo sobre o tamanho da imagem gerada Defini o de filtros de optimiza o Gera o de sequ ncias de video em formato avi O Goo e Ferramentas de importa o o Importa o de objectos 3D armazenados em formato dwg malhas de faces superficie imperme vel s lidos 3D e 3D faces e Defini o de anima es Sistema avan ado baseado na defini o de papeis e actores Defini o do espa o temporal em unidades de tempo e frames por segundo Simula o de movimento baseado na cria o de guias ajustadas escala temporal Vincula o autom tica de objectos C lculo autom tico de tempos baseados em dist ncia velocidade em km h Suporte de rota o mudan a de cor e transpar ncia Navega o sobre a cena definida posicionamento em quadros chave O OO0OQOO O EA O m dulo ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D incorpora de forma continua novas fun es e utilidades ficando convenientemente actualizadas no manual Recomendamos que confira frequentemente as novidades programadas que podem ser consultadas na p gina web na sec o suporte e forma o gt novidades ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 1 4 2 Comunica o entre ambiente 2D e 3D Como tamb m se indicou na introdu o existem mecanismos que automatizam a liga o entre os dois ambientes de trabalho o espa o 2D do contexto
13. ibilidades de ganhar uma adjudica o e facilita a comunica o com o cliente visto existir uma melhoria significativa na compreens o do projecto tanto na sua fase de desenho como no momento de apresentar resultados Tipo de resultados que podem ser gerados com o ISTRAM ISPOL 3D Cada anexo ou relat rio t cnico de um projecto de engenharia conta com uma colec o de desenhos de todo o tipo que em alguns casos n o transmitem de forma directa a mensagem para a qual foram concebidos A possibilidade de usar a aplica o para dar uma terceira dimens o a toda essa informa o abre todo um mundo de possibilidades A utiliza o de veiculos mobili rio urbano sistemas de ilumina o sinais de tr fego marcas vi rias vegeta o etc conferem o grau de pormenor exigido neste tipo de projectos A biblioteca incluida na aplica o fornece todo o tipo de elementos 3D para decorar o cen rio evitando que o utilizador tenha que localizar e importar objectos escritos em outras aplica es embora seja possivel importar elementos Numa avalia o de impacto ambiental a valora o da integra o do projecto na paisagem mediante vistas tridimensionais n o tem equivalente no mundo 2D Inclusivamente com as t cnicas SIG actuais que permitem gerar mapas informativos completos dificil explicar alguns conceitos que s s o compreens veis em 3D Um exemplo desta situa o acontece quando se pretende valorar uma alternativa
14. ncontrar ferramentas de textura o ilumina o e anima o avan adas cujo destino criar peliculas de grande qualidade A pesar disso e como poder verificar o manuseamento das entidades vectoriais muit ssimo mais r pido com a nossa aplica o Este m dulo combina a flexibilidade e simplicidade de utiliza o caracter stica do ambiente ISTRAM com a pot ncia e desempenhos dos mais avan ados programas de gera o de imagens 3D dispon veis no mercado sempre orientado para representar cartografia e projectos de engenharia ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 1 4 1 Listagem de fun es suportadas pelo ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D e Espa o de trabalho Ambiente de visualiza o divis vel at quatro ecr s configur veis Suporte para dois monitores visualizando dois espa os de trabalho independentes Suporte de vista em perspectiva e no plano isom trico Visualiza o em modo plano s lido plano s lido texturado e plano texturado Posicionamento interactivo do observador na cena Vis o estereosc pica com culos 3D vermelho e azul Controlo de c mera com movimentos de rato zoom e altera o de refer ncia instant nea O O O OOOO e Sistema de armazenamento o Armazenamento do cen rio completo num nico ficheiro o Fun es para gravar e carregar objectos 3D ambientes sistemas de render c meras luzes e anima es o Abertura de elemen
15. o ou c lula 10 12 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 1 5 Descri o do ambiente e sistema de trabalho O cen rio o modelo de trabalho onde se desenvolve o projecto de representa o virtual baseado numa interface de utilizador especificamente desenhado para trabalhar num mundo 3D S o oferecidas tr s reas de trabalho bem diferenciadas e rvore que organiza hierarquicamente toda a informa o gerida pelo cen rio e Espa o de trabalho onde possivel interagir com o mundo 3D e Area de trabalho para definir e modificar cada um dos elementos e propriedades X 279667 8 Y 4804368 6 Z 2848 Sin nombre demo1 ttp E ca Geometria e demol tp E ca demo pol E M Eie 4 2 Mediana pavi 2 Mediana tierra Comentario 2 rcenes e Calzada C Firmes e Cuneta 2 Terraplen e Desmonte e Muro terraplen e Muro desmonte E 2 Viaducto e Estribos Siml L Param tricas oA a cmM 2s5 O m cm 2s5 m cmM 2s5 Tai m cm 25 NA N X A e CM2s A i duz 1 Bis Bis pcM2s i i N E P PE TENTA singulares tes HE EI DMI q NES Va da J Es Ao 4uz 1 Bis A E Q C M 26a A N N vo C Salvar Obra con escenario E co D_M 1 1 IN Ny C Salvar Tereno TTP con escenario s Y El GQ BiondaS i h Y No N N N N infe entos Ea i A Y S Nombre Sin nombre drchivo escena_coches e3d TE o B 3 M za Q s a
16. oeressessereersesoeeersessereereeseeeerseeseree 7 1 4 1 Listagem de fun es suportadas pelo ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D aooosenosenosensssnssessssossesseeosseoseeesseosseeseseses 8 1 4 2 Comunica o entre ambiente 2D e SD osusosesesesesesosesosesosesosesosesosesosescsesosescsesosescsesosescsesosesosescseso 10 Descri o do ambiente e sistema de trabalho esesesesesescosescosesosescsescosesosescosescosercosescsescosescsesosesosercosesosereseseoe 11 1 5 1 Metodologia de trabalho quest es geraiS sssssssosersrescesessesseseoseesresreseeecosessesresresreseeeroresreseesres 12 1 5 2 Como se guarda a informa o de um projecto de realidade virtual ssssssssessscssscssecosscosscosecosecoseceseeo 12 1 1 ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D Introdu o apresenta o de um terreno de um projecto de obra linear ou de qualquer tipo de infraestrutura civil que altere a paisagem bastante compreens vel se for poss vel ser contemplada em tr s dimens es tal como se veria com a vista de passaro O m dulo ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D respons vel por permitir a representa o virtual de qualquer geometria gerada em qualquer dos m dulos do programa De modo particular as funcionalidades mais potentes foram criadas para trabalhar com projectos de obra linear estradas auto estradas ferrovias e condutas Neste aspecto foram desenvolvidas fun es que automatizam a gera o de geometria 3D oferecendo ao utilizador
17. participam v rios elementos veiculos maquinaria etc A possibilidade de trabalhar com dois ecr s dedicando o primeiro a tarefas de defini o e o segundo como visor do cen rio permite ao utilizador beneficiar de um espa o de trabalho amplo e c modo Destaca se tamb m a op o est reo que permite visualizar os anaglifos com os culos 3D comuns proporcionando uma profundidade espacial de ajuda preciosa e de elevada espectacularidade ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 1 1 1 A necessidade de gerar resultados 3D para projectos de engenharia H j muitos anos que existe a necessidade de criar visualiza es virtuais de projectos de engenharia Fotografias instant neas 3D e sequ ncias de video demonstrativas s o preparadas para integrarem as mem rias t cnicas e fazerem parte de publica es t cnicas e aparecer na imprensa e televis o Viaduto 2 N Viaduto r Outro destino comum apresentar resultados ao cliente que solicitou o projecto Ulimamente a administra o das empresas tem valorizado de forma consider vel a possibilidade de receber material 3D com vista a avaliar melhor uma alternativa de tra ado uma planifica o construtiva ou entender melhor uma proposta t cnica Por outro lado a possibilidade de apresentar ao cliente este tipo de material representa uma vantagem competitiva face a empresas concorrentes Aumenta as poss
18. r etc por outro lado o ficheiro de cen rio e os poss veis elementos vinculados nos quais se armazenam as geometrias 3D dos elementos participantes 12 12 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1
19. r os elementos e as suas propriedades facilitada atraves de quadros de di logo dispostos num espa o vertical que pode ser deslizado para cima ou para baixo permitindo uma maior clareza 11 ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 12 1 9 1 Metodologia de trabalho quest es gerais A pergunta que se coloca agora a seguinte o que necess rio para conseguir uma boa imagem ou video do seu projecto de engenharia A resposta muito simples cartografia um modelo digital do terreno e o ortofotomapa correspondente O trabalho associado realiza o de um projecto com o ISPOL VIRTUAL 3D depende do grau de veracidade que se pretende conferir apresenta o Um mundo virtual n o decorado pode ser utilizado para gerar uma simples ilustra o t cnica A possibilidade de utilizar janelas isom tricas de visualiza o permite ao utilizador trabalhar em 3D e obter resultados em 2D Para al m disso poss vel gerar capturas ou imagens georreferenciadas de uma vista XY isom trica e inclui la como imagem de fundo de um desenho No entanto se pretender convencer o cliente das vantagens de uma altera o de tra ado ou da idoneidade de uma solu o proposta a cena virtual dever definir se da forma mais poss vel com um elevado nivel de pormenor Para isso a biblioteca LIBSOL proporciona um n mero consider vel de elementos j preparados para melhorar a productividade do
20. rovia ou uma rede de condutas necess ria a interven o de um interprete que com os dados armazenados no ficheiro ispol3doLC cfg construa as diferentes superf cies 3D Desta forma a faixa de rodagem bermas separador e taludes calculados e armazenados em perfis transversais s o transformados em superf cies continuas baseadas em tri ngulos 3D Cada uma destas superf cies preenchida de forma autom tica utilizando materiais predefinidos no ficheiro ispol3doOLC cfg O modelo digital de terreno utilizado como base do projecto convenientemente recortado para permitir a correcta intersec o e visualiza o do projecto De outra forma as escava es n o poderiam ser visualizadas uma vez que ficariam tapadas pelo terreno A gera o autom tica de marcas vi rias se estiverem definidas em cada eixo permite decorar o projecto de forma imediata evitando que o utilizador necessite de calcul las previamente o utilizador quem define o alcance desta decora o que de qualquer forma pode ser herdada por qualquer eixo do projecto Na altura de enriquecer o cen rio com elementos de sinaliza o vertical possivel utilizar a biblioteca gr fica e inserir as linhas e simbolos necess rios no ambiente de cartografia digital De seguida o motor 3D interpreta as ordens de constru o definidas no ficheiro ispol3dBB cfg e gera os objectos tridimensionais associados a cada simbol
21. s e incorporadas no programa assim como de recursos adicionais que sejam colocados sua disposi o atrav s da nossa p gina web Relembramos que necess rio actualizar se para beneficiar das melhorias introduzidas tanto na aplica o como na biblioteca que a acompanha O nosso departamento de suporte t cnico est a sua disposi o para resolver todas as d vidas que possam surgir e que n o se encontram contempladas neste manual Recorda se ainda que existem cursos presenciais que permitem reduzir a curva de aprendizagem ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 1 3 Requisitos modulos e bibliotecas indispens veis Nesta sec o s o descritos os elementos necess rios para que a aplica o funcione correctamente e em condi es ptimas de rendimento e qualidade de resultados muito importante referir que o ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D n o uma aplica o independente e necessita como qualquer outro programa CAD 3D de um ambiente respons vel pela cria o de entidades geom tricas No caso do ISTRAM ISPOL o m dulo de cartografia digital com o qual poss vel carregar cartografia importar ficheiros de outras aplica es gerar modelos digitais do terreno etc necess rio um computador com m dias altas presta es Melhores rendimentos s o conseguidos com uma placa gr fica potente e com mais mem ria RAM 1 3 1 M dulos e software necess rios para u
22. s originais e Sistema de representa o gr fica e aplica o de materiais o Suporte para aplica o de cor s lida ou textura o baseada em imagens digitais o C lculo autom tico das coordenadas de textura baseado em repeti es num ricas ou m tricas o Utiliza o transparente de ortofotomapas georreferenciadas em modelos digitais do terreno o Aplica o de transpar ncia e brilho controlo sobre mistura de texturas o Defini o de ambientes visuais com imagens de fundo e nevoeiro 12 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 e Ferramentas de altera o o Altera o de geometria 3D de qualquer elemento do cen rio o Deslocamento em modo livre XYZ ou em combina es X Y Z de planos limitadores de movimento o Contempla liga o ou snap 3D baseado em tri ngulos arestas ou v rtices o Situar objectos em qualquer ponto da superficie de outro liga o superficie do objecto o Utiliza o de snaps a objecto em modo est tico e em modo simula o e Sistema de ilumina o e sombreado o Controlo sobre a intensidade e cor das fontes de ilumina o o Suporte de ilumina o global e de tipo foco Controlo sobre atenua o e difus o o Controlo de ilumina o solar com posicionamento exacto de acordo com o dia e hora o C lculo em tempo real de projec o de sombras entre objectos e Gera o de render e sequ ncias de v d
23. ticas do ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D gt Interface da aplica o introdu o gt Metodologia de trabalho e fundamentos gerais INDICE W ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D ISPOL VIRTUAL 3D Apresenta o e conceitos b sicos oJlo lolfoJfo E A A A A 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 STRAM VIE POL VIRTUAL SO MroQu O erresa EERE EEEE ETTET 1 1 1 1 A necessidade de gerar resultados 3D para projectos de engenharia sssssseseeseeesssesssssreeeeeeeesseseseeeee 2 1 1 2 ISPOL VIRTUAL 3D como ambiente de visualiza o e simula o ecescceserererenencnsa serena resecenanerencasaseneso 3 Conte do do manual do utilizador e do material disponivel ze sesseressugoass oca ess pas edi das pe E Ia di esa duras dada 4 Requisitos m dulos e bibliotecas indispens veiS ssssseresssssssrrrerrreceesesesrreeerreecesesesssrererrereeeeesssereereeeee 5 1 3 1 M dulos e software necess rios para utilizar a aplica o seseeseeeeesesssssesssesssssseoceeeceeceeeeressssssseseeeo 5 1 3 2 Requisitos computacionais minimos deseJavels ssseepsereperistacserrssrromsitrronLa sek iEn aa per rs LHaapateroRaa das 5 1 3 3 Bibliotecas necessarias para ISPOL VIRTUAL 3D stessersearas ssds CEbdcab dreerii e d iri A Sd E EESE 6 1 3 4 A biblioteca LIBSOL do ISPOL VIRTUAL 3D sciisciscciseresssssrser lada copa dass Gp das SENEESE EESE C OENE RESSAR ENEN E 6 Caracter sticas do ISTRAM ISPOL VIRTUAL 3D aoaoosssssnnnssssssorsessssoeesrssssoreesses
24. tilizar a aplica o ISPOL VIRTUAL 3D um ambiente de trabalho que se liga aos restantes m dulos do programa de forma transparente e como se ver em seguida esta situa o determinante para entender as necessidades do programa A aplica o foi desenvolvida para ser um m dulo opcional do programa no entanto n o pode funcionar sem o m dulo de cartografia digital uma vez que este o motor gr fico sem o qual a maioria das opera es n o seria possivel Este o caso da gera o de modelos digitais do terreno ou a inser o de simbolos e c lulas que podem ser visualizados posteriormente em 3D EA ISPOL VIRTUAL 3D n o depende da tecnologia DirectX da Microsoft pelo que n o necessita de se preocupar em ter esse sistema actualizado 1 3 2 Requisitos computacionais minimos e desej veis No processo de visualiza o virtual interv m diversos algoritmos que geram milhares de tri ngulos 3D aos quais s o aplicados texturas brilhos que s o estudam relativamente ao ambiente para determinar que sombras produzem sobre outros elementos etc Como l gico toda esta informa o consome recursos ao nivel de mem ria Algumas tarefas como a cria o de sequ ncias de v deo a aplica o de modificadores ou a simula o de processos din micos consomem uma grande quantidade de recursos computacionais que no final s o traduzidos em unidades de tempo necess rias para realiz los Para poder trabalhar de forma confort
25. tos pr armazenados em modo v nculo e Objectos tridimensionais suportados Cartografia vectorial representada em modo plano Modelos digitais do terreno armazenados em formato TTP Solidos b sicos caixas cilindros cones esferas etc Solidos compostos objectos de extrus o superf cies de revolu o S lidos prearmazenados qualquer tipo de objecto armazenado como malhas trianguladas Gera o de objectos param tricos lineares sinaliza o horizontal guardas de seguran a etc Utiliza o de billboards para representar simbolos em posi o horizontal e vertical com auto orienta o O O OOOO O e Organizador do cen rio ao ed Lalzada MB IC Firmes o rvore hier rquica com capacidades de cria o elimina o transfer ncia e explora o de n s da o Agrupamento geral segundo a geometria projectos de obra Rx RE linear c meras luzes ambientes e anima es P o Activa o da visualiza o e bloqueio de elementos s E o Menu contextual adaptado ao tipo de entidade Q Muro desmonte EM E Viaducto a Estribos e L Param tricas e Op es de constru o e vincula o entre objectos o Suporte para copiar colar objectos entre organizadores e objectos o Aplica o de hierarquias entre objectos com heran a de propriedades espaciais est ticas e animadas o Clonagem de objectos todos os elementos clonados comportam se de forma exactamente igual ao
26. uecer o mundo virtual Se os seus objectos estiverem em movimento ao posicionar se num quadro chave encontra se com uma captura de um mundo din mico cuja defini o foi gerada depois de aplicar movimentos rota es transpar ncias etc ISTRAM ISPOL 10 VIRTUAL 3D CAP 1 ISPOL VIRTUAL 3D APRESENTA O E CONCEITOS B SICOS 1 2 Conte do do manual do utilizador e do material dispon vel O manual foi estruturado de modo a permitir uma assimila o progressiva de conceitos e ferramentas Apos a leitura do presente capitulo introdut rio inicia se uma segunda unidade na qual s o descritos a fundo o ambiente e utiliza o b sica da aplica o No terceiro cap tulo explicam se os m todos disponiveis para carregar cartografia modelos digitais do terreno e projectos de obra linear Neste momento o utilizador j conhece o ambiente de trabalho e pode explorar e criar os elementos adicionais que considere necess rios para enriquecer a apresenta o ou video que queira obter A modela o avan ada e a utiliza o de ferramentas especiais objecto do quarto cap tulo no qual se descrevem a fundo fun es e utilidades pensadas para alterar analisar ou transformar elementos 3D A utiliza o de objectos complexos com a possibilidade de adicionar anima es fontes de ilumina o gera o de sombras defini o e aplica o de materiais etc comp em este cap tulo Com ajuda destas ferramentas o
27. ultados ser o pobres e o utilizador n o poder beneficiar da multiplicidade de ajudas que se apresentam definidas nos v rios ficheiros de configura o Biblioteca gr fica geral Nesta sec o encontram se definidas todas as entidades geom tricas utilizadas pelo ISTRAM ISPOL linhas s mbolos celulas e estilos de texto A ltima vers o da biblioteca do programa inclui sinais de tr nsito marcas vi rias simbolos e c lulas de enumera o e indica o Na figura possivel visualizar um exemplo com guardas de seguran a marcas vi rias horizontais e o sinal vertical gerados de forma autom tica Como se poder ver mais tarde no cap tulo 3 necess rio definir o aspecto 3D que v o ter algumas destas entidades no cen rio virtual Esta defini o realizada uma nica vez e fica armazenada num ficheiro ispol3Dbb cfg localizado na biblioteca gr fica Configura o do extractor de geometrias de obra linear o ficheiro ispol3dOLC cfg defini o do modo com que se representa cada elemento de um projecto de obra linear baseia se num ficheiro no qual s o especificadas as superficies e c digos que formam cada elemento Como l gico se n o dispuser deste ficheiro ispol3doLC cfg O acesso ao ambiente virtual a partir da rea de projectos de obra linear n o ser possivel 1 3 4 A biblioteca LIBSOL do ISPOL VIRTUAL 3D A biblioteca de objectos materiais ambientes etc Armazenada na pasta SPOL L

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