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CABRI - Texas Instruments

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1. 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o 3 Seleccione Ponto de intersec o es na caixa de HA Mol A aj ferramentas Pontos 4 Aponte para uma das mediatrizes aparece a mensagem de cursor Esta recta e clique uma vez A recta muda para um contorno marcado 5 Aponte para outra mediatriz Depois de aparecer a mensagem de cursor clique uma vez A primeira recta volta a ser s lida e aparece um ponto na 2 intersec o das duas rectas Este ponto de intersec o z conhecido como o circuncentro do tri ngulo Esta recta Os v rtices do tri ngulo s o pontos b sicos O tri ngulo um objecto independente porque a sua exist ncia depende apenas dos pontos b sicos As mediatrizes s o objectos dependentes porque a sua exist ncia depende de objectos independentes os lados do tri ngulo O circuncentro um objecto dependente porque foi criado com objectos dependentes as mediatrizes No exemplo 5 vamos primeiro criar uma circunfer ncia e em seguida inscrever um tri ngulo Pode mover a circunfer ncia atrav s do arrastamento do centro ou modific la atrav s do arrastamento da circunfer ncia N o pode mover o tri ngulo Contudo pode modific lo atrav s do arrastamento de qualquer um dos v rtices na circunfer ncia Exemplo 5 Inscrever um tri ngulo numa circunfer ncia 1 Seleccione Circunfer ncia na caixa de ferramentas Curvas kj o MM 1 2 2
2. diz TEXAS INSTRUMENTS Manual do utilizador para Windows Manual do utilizador para Windows Mergulhe na geometria R3 Texas INSTRUMENTS Importante A Texas Instruments n o garante expressa ou implicitamente incluindo mas n o limitado a nenhuma garantia impl cita da comercializa o ou adequabilidade para um fim espec fico de qualquer programa ou livros impressos e disponibiliza estes materiais somente como est o A Texas Instruments n o ser respons vel em nenhuma circunst ncia perante qualquer pessoa por danos especiais colaterais ou acidentais relacionados ou decorrentes da compra ou utiliza o destes materiais e a nica e exclusiva responsabilidade da Texas Instruments independente da forma de ac o n o exceder o pre o de compra deste equipamento Al m disso a Texas Instruments n o ser respons vel por qualquer esp cie de ac o contra a utiliza o destes materiais por quaisquer outras partes Permiss o de impress o concedida aqui permiss o aos professores para reimprimirem ou fotocopiarem p ginas ou folhas deste trabalho para salas de aulas grupos de trabalho ou semin rios desde que contenham um aviso de direitos de autor da Texas Instruments Estas p ginas foram projectadas para serem reproduzidas por professores para utiliza o em aulas grupos de trabalho ou semin rios juntamente com o programa Cabri Geometry II desde que cada c pia contenha o aviso de direitos de au
3. 2 Mova o para qualquer local da janela de desenho e clique uma vez CD Aparece um ponto intermitente 3 Mova o cursor para longe deste ponto Aparece uma circunfer ncia com um ponto intermitente no centro Clique novamente para terminar a constru o da circunfer ncia Nota O ponto intermitente fica s lido para indicar que a constru o terminou S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 11 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 4 Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas EJA Mx 2 2 a 5 Mova o para qualquer ponto da circunfer ncia Nesta circunfer ncia Aparece a mensagem de cursor Nesta circunfer ncia e clique uma vez 6 Mova o cursor para um segundo e um terceiro ponto na circunfer ncia clicando uma vez em cada ponto E inscrito um tri ngulo na circunfer ncia AN T Seleccione Ponteiro na caixa de ferramentas Ponteiro E Cy A ES ES 1 E Al E 8 Mova o cursor para junto do centro Aparece a mensagem de cursor Este ponto Prima sem soltar o bot o do rato at aparecer a e arraste o centro na janela de desenho Nota O raio da circunfer ncia permanece inalterado 9 Mova o para junto da circunfer ncia aparece a mensagem de cursor Esta circunfer ncia Prima sem soltar o bot o do rato at aparecer a e arraste a circunfer ncia Nota O centro da circunfer n
4. ESPE SUBA ass pre pe Da a E LC CEAR i A RETA CEL ins SEDA Fara 13 5 POMO O sarsaadeonissasCos da pesnras don brsdas LS CRS SAR AD ASR ONES paid E 13 6 ModiicCar aspeClO asso DP nunrErSREE PRECES EEEREN IOPE EEEREN Di A dE 13 7 Mostrar Ocultar CIXOS sss srnscis irssi ESen rrr Ari aa ENANSAT ra rE a iss Agendas a 13 8 NOVOS O O eae e a E E a 13 9 Denon elass sscrerirrrnn nener E EE isa EUA EETA E OEE EE EER 13 10 INID 0 S INDICE 1 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Acerca deste manual O manual do Cabri Geometry II cont m informa es relacionadas com o software Cabri Geometry II Inclui descri es procedimentos ilustra es e exemplos de utiliza o dos recursos do software gt Os nomes das teclas aparecem em letras mai sculas pequenas tal como CTRL para a tecla Control e ESC para a tecla Escape Estrutura O manual do utilizador do Cabri Geometry II cont m os seguintes cap tulos e anexos gt O cap tulo 1 descreve as opera es b sicas para a utiliza o do Cabri II como verificar os requisitos de sistema para a instala o do software construir objectos guardar e imprimir um ficheiro de constru o gt O cap tulo 2 descreve os menus do Cabri II e fornece procedimentos de utiliza o passo a passo gt Os cap tulos de 3 at 13 descrevem as ferramentas do Cabri II e fornecem os procedimentos de uti
5. Lata de tinta Pode preencher um objecto com um padr o ou cor F Intersec o de rectas A op o Coment rios est activa Largura da coluna Pode ajustar a largura de coluna da tabela Criar e seleccionar pontos Todos os objectos constru dos utilizam um ou mais pontos Pode criar ou seleccionar pontos quando uma ferramenta estiver activa A ordem da opera o geralmente seleccionar a ferramenta para constru o da caixa de ferramenta e em seguida criar ou seleccionar os pontos requeridos que definem a ferramenta Um ponto criado com um nico clique no rato Pode criar pontos num espa o n o ocupado quando o cursor L pis de constru o estiver vis vel Pode criar um ponto sobre um objecto ou na intersec o de dois objectos quando aparecer uma mensagem de cursor e o ponteiro mudar para o cursor Selec o de l pis Os exemplos seguintes ilustram como criar e seleccionar pontos 1 6 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o Exemplo 1 Criar a mediatriz de dois pontos Seleccione a ferramenta Mediatriz na caixa de ferramentas Construir Mova o para qualquer local da janela de desenho e clique sem premir uma vez Aparece um ponto intermitente na janela para indicar que seleccionou este ponto para a constru o V para outro local e cliqu
6. o A E E E aa alternada sobre um objecto Para desactivar o rasto de todos os objectos simultaneamente clique no espa o livre enquanto prime a tecla SHIFT Modificar um rasto Utilize as ferramentas Ponteiro consulte a caixa de ferramentas Ponteiro para modificar a constru o Enquanto move o objecto aparece o contorno S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 3 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Anima o move automaticamente um objecto independente ao longo de uma traject ria especificada A direc o e a velocidade s o determinadas pela mola de Anima o Pode aumentar ou diminuir a velocidade de anima o premindo ou respectivamente enquanto a anima o estiver activa Os objectos definidos por Rasto aparecem em intervalos espec ficos relacionados com o comprimento da traject ria Se seleccionar a tabela antes da anima o esta introduz automaticamente os dados na tabela em intervalos predeterminados Consulte Disposi o no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Medir Animar um objecto 1 Seleccione Anima o na caixa de ferramentas Mostrar e JAG MA HAA 58 2 Coloque o cursor sobre qualquer objecto e arraste a Arraste a mola de anima o mola de anima o na direc o oposta da anima o pretendida Quanto mais longe afastar a mola mais rapidamente
7. 3 Seleccione qualquer objecto para modificar a respectiva cor para a cor seleccionada Seleccione o objecto para modificar a cor S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar 13 3 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Preencher preenche um objecto como um tri ngulo pol gono circunfer ncia ou r tulo com uma cor ou padr es para sistemas em preto e branco seleccionada entre 15 varia es dispon veis na paleta de cor Preencher um objecto com cor 1 Seleccione Preencher na caixa de ferramentas Desenhar 2 Seleccione uma das cores padr es aparecem nos Seleccione pi pt preenchimento a paleta sistemas a preto e branco na paleta de cor P m mj m mi m m mj m mi FERRO 3 Seleccione um objecto Seleccione objecto para preencher com cor Modificar um objecto preenchido Seleccione um objecto uma segunda vez com a mesma cor para modificar a cor para branco transparente cor de preenchimento original Seleccione um objecto uma segunda vez enquanto prime a tecla ALT para modificar a cor para branco opaco Exemplo Construa um pol gono em estrela Preencha o pol gono em estrela com a ferramenta Pol gono regular com cor 13 4 Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002
8. semi recta AO 3 Posicione a semi recta na orienta o pretendida e Clique para especificar a inclina o clique para especificar a direc o e a inclina o Se criar a semi recta num espa o livre n o criado um ponto Se a semi recta n o estiver num espa o livre anexada a um Segundo ponto Modificar uma semi recta Fa a uma transla o de uma semi recta sem alterar a direc o e a inclina o atrav s da selec o da ferramenta Ponteiro na caixa de ferramentas Ponteiro Em seguida utilize o Ponteiro gt Para construir uma semi recta com um nico ponto arraste o ponto gt Para construir uma semi recta com dois pontos b sicos afaste a semi recta dos pontos e arraste Modifique a direc o e a inclina o de uma semi recta com a ferramenta Ponteiro gt Para modificar uma semi recta constru da com um nico ponto afaste a semi recta do ponto e arraste Prima a tecla SHIFT para limitar a inclina o em incrementos de 15 graus gt Para modificar uma semi recta constru da com dois pontos b sicos arraste um dos pontos gt Alterar uma semi recta constru da com um ponto dependente implica no objecto ao qual est ligado Pode arrastar o objecto ou o ponto dependendo da constru o Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas 5 5 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 5 6 Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas A ferramenta Vector c
9. 3 Clique para criar ou seleccionar o ponto inicial do Seleccione a extremidade da soma de dois vector resultante a Modificar uma soma de dois vectores N o pode modificar directamente a soma de dois vectores A modifica o de um vector seleccionado faz com que a soma dos dois vectores se modifique de modo correspondente S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 7 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Compasso cria uma circunfer ncia com um raio igual ao comprimento de um segmento existente ou uma dist ncia entre dois pontos Criar uma circunfer ncia com o Compasso 1 Seleccione Compasso na caixa de ferramentas JAA EAR AlZ Construir 2 Crie ou seleccione dois pontos ou seleccione um Seleccione um segmento vs A Este segmento segmento para definir o raio da circunfer ncia j Ele 3 Crie ou seleccione o centro da circunfer ncia Seleccione um centro Modificar uma circunfer ncia criada com o Compasso Arraste um dos pontos definidos como extremidades para modificar o raio Arraste o centro para aplicar uma transla o circunfer ncia do compasso 7 8 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Transfer ncia de
10. 30 ou menos Um pol gono regular composto por lados congruentes e ngulos congruentes Pode mover um ponto colocado sobre um pol gono regular ao longo dos lados do pol gono Criar um pol gono regular 1 Seleccione Pol gono regular na caixa de ferramentas k GA He 2 7 a Rectas 2 Clique para criar ou seleccionar o centro Crie o centro 3 Mova o cursor a partir do centro e clique para Especifique o tamanho especificar o raio de um pol gono regular ppa us O n mero de lados aparece no centro 4 Para criar um pol gono convexo regular mova o Gire no sentido hor rio cursor da posi o actual para a direita Para criar um pol gono regular em estrela mova o E cursor para a esquerda e clique quando o pol gono regular tiver o tamanho pretendido pa Nota Se mover mais de 30 lados ou 180 graus a partir do v rtice inicial e do centro um pol gono convexo torna se num pol gono estrela Aparece uma frac o no centro O numerador indica o n mero de lados o denominador o n mero de cruzamentos da estrela Pent gono O n mero m ximo para uma estrela de 30 13 o m nimo de 5 2 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas 5 9 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Pol gono regular Continua o Modificar um pol gono regular Arraste um dos lados para mover um pol gono regular como um obje
11. Definir macro x Home da constru o Nova consitu o Home do primeiro objecto tinal Ajuda para esta macro Exemplo Apagar IH Guardar no ficheiro Cancelar Digite um nome para a constru o ou seleccione uma macro com o nome atribu do anteriormente Para aceder a uma macro com o nome atribu do anteriormente aponte a seta para o lado direito deste campo prima sem soltar o bot o do rato O nome introduzido aparece na caixa de ferramentas Macro quando seleccionar OK ou OK e Guardar Clique neste bot o para cancelar ou desconsiderar a defini o da macro A selec o dos objectos inicial e final anulada Digite o nome que deseja que apare a como uma mensagem de cursor quando o cursor estiver junto ao primeiro objecto criado pela macro Digite a mensagem que deseja que apare a na janela da ajuda quando seleccionar a macro Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro 9 5 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Definir macro Continua o Guardar em ficheiro Este bot o comuta Clique neste bot o para alternar entre OK e OK e Guardar e vice versa OK OK e Guardar Clique em OK para guardar a macro a utilizar na constru o A macro n o guardada num ficheiro independente mas guardada com a constru o Assim que a guardar pode utilizar a macro em futuras sess es do Cabri Geometry II Clique em OK e Guardar para gerar uma caixa de di logo
12. Pontos n o colineares O resultado altera se com a constru o Pontos colineares S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Paralelo analisa qualquer combina o de duas rectas seleccionadas segmentos semi rectas vectores eixos ou lados de um pol gono para determinar se s o ou n o paralelos Os resultados aparecem em forma de texto Verificar paralelismo 1 Seleccione Paralelo na caixa de ferramentas Verificar propriedades 2 Seleccione qualquer combina o de duas rectas segmentos semi rectas vectores eixos ou lados de um pol gono A caixa de selec o aparece depois da ltima selec o 3 Mova o ponteiro para mover esta caixa para qualquer local na janela de desenho e clique para mostrar o resultado Se alterar os objectos para que a propriedade se altere o texto exibido muda de modo correspondente S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated JS dom dA AR Seleccione dois objectos lineares Clique para localizar a caixa de selec o Objectos n o paralelos O resultado altera se com a constru o Objectos paralelos Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades 10 3 A ferramenta Perpendicular analisa qualquer combina o de duas rectas seleccionadas segmento
13. es sobre estes m todos Caixa de ferramentas Rectas AO da jo Ma Recta Segmento Semi recta Vector Tri ngulo Pol gono Pol gono regular S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Capitulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas 5 1 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Recta cria uma recta que se prolonga at ao infinito nas duas direc es atrav s de um ponto com uma inclina o especificada Pode especificar a inclina o num espa o livre ou defini la atrav s de um segundo ponto Nota Pode restringir a inclina o em incrementos de 15 graus premindo a tecla SHIFT quando criar ou modificar uma recta Criar uma recta 1 Seleccione Recta na caixa de ferramentas Rectas EE a A Al Es 1 E A E 2 Clique para criar ou seleccionar o ponto inicial da Crie um ponto recta A 3 Posicione a recta na orienta o pretendida e clique Especifique a inclina o para especificar a inclina o Quando especificar a inclina o pode criar um ponto sobre um objecto seleccionar um ponto existente ou clicar num espa o n o ocupado Modificar uma recta Para aplicar uma transla o a uma recta sem alterar o declive seleccione a ferramenta Ponteiro na caixa de ferramentas Ponteiro Em seguida utilize o Ponteiro gt Para uma recta constru da com um nico ponto arraste o ponto gt Para uma recta constru da com dois pon
14. ngulo O cursor muda de para com a mensagem Mediatriz deste lado do tri ngulo Se o cursor estiver pr ximo de um v rtice do tri ngulo aparece a mensagem de cursor Este ponto Clique uma vez e aparece a mediatriz do lado do tri ngulo Tratar ambiguidades Quando dois ou mais objectos ocorrem simultaneamente no local do ponteiro aparece a lupa e a mensagem de cursor Qual objecto Prima sem soltar o rato para ver as op es da caixa de di logo Aponte para a escolha correspondente na caixa e solte o rato para seleccionar um objecto Quando existirem v rios objectos aparecem pela ordem de cria o Seleccionar um objecto faz com que apare a num contorno marcado Pode mover arrastar para um novo local se for um objecto independente e se seleccionar a ferramenta Ponteiro Clique num espa o n o ocupado para anular a selec o do objecto Se utilizar a ferramenta de constru o o objecto seleccionado para constru o Determinar objectos dependentes e independentes Todos os objectos criados utilizam um ou mais pontos A forma de cria o de um objecto determina se dependente ou independente do objecto Esta distin o torna se muito importante para arrastar objectos Um exemplo desta distin o dado ap s a sec o Arrastar Um ponto constru do por si mesmo denominado um ponto b sico Um objecto independente um objecto criado apenas com pontos b sicos Pode mover objectos independentes arr
15. o abaixo mostra a janela do Cabri Geometry II Esta janela cont m os elementos essenciais do software Cabri Geometry II Uma descri o de cada elemento aparece a seguir ilustra o Barra de ferramentas Barade ja Cabri G om tre l Figura 1 JOf x Menu A Ficheiro Editar Op es Janela Ajuda laj x JAA Mabel o A z i T E E E a E m m m a EO aE E Paleta de atributos rcunfer ncia cones de atributos Janela de desenho 4 k selecciona move e manipula objech El ve a Z Janela da ajuda Mensagem do ponteiro Ponteiro de sele o Elementos da janela do Cabri Geometry II Janela de desenho Esta janela permite fazer as constru es geom tricas Barra de menus A barra de menus cont m os menus da interface gr fica comuns para gest o e edi o de ficheiros juntamente com as op es do Cabri Geometry II S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 3 O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Barra de ferramentas A barra de ferramentas cont m as ferramentas de constru o A barra de ferramentas cont m onze caixas de ferramentas ver ilustra o abaixo Para aceder a uma caixa de ferramenta prima sem soltar o bot o do rato sobre o cone Aparecem os itens desta caixa de ferramenta Ponteiro Ponto Recta Curvas Construir Transformar Macro Verificar Propriedade Medir Mostrar Desenhar con
16. o objecto animado A anima o come a quando soltar o bot o do rato e a mola se contrair Se a ferramenta Ponteiro estiver vis vel na barra de ferramentas e o objecto n o estiver numa traject ria definida a direc o da anima o de 180 graus em rela o mola Caso contr rio o objecto animado Solte o bot o do rato para iniciar na traject ria definida Sy a Se a ferramenta Rota o Semelhan a ou Rota o e Semelhan a estiver vis vel na caixa de ferramentas Ponteiro e for poss vel transformar o objecto a anima o ser em rela o ferramenta Ponteiro que estiver vis vel Por exemplo se a ferramenta Rota o estiver vis vel o objecto rodado automaticamente 3 Clique em qualquer parte do desenho para parar a anima o 12 10 Capitulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Anima o m ltipla move automaticamente m ltiplos objectos em traject rias especificadas A direc o e a velocidade s o determinadas pela mola de anima o de cada Pode aumentar ou diminuir a velocidade da anima o total premindo ou respectivamente durante a anima o Os objectos definidos por Rasto aparecem em intervalos espec ficos relacionados com o comprimento da traject ria Se seleccionar uma disposi o em tabela antes da anima o
17. 3 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Objectos finais especifica o s objecto s final is resultantes dos objectos iniciais definidos por uma macro Consulte Regras para criar macros para obter mais informa es Especificar objecto s final is 1 Seleccione Objectos finais na caixa de ferramentas El C 4 BE EE E E 2 Macro 2 Clique para seleccionar um objecto Seleccione os objectos finais Esta circunfer ncia O objecto seleccionado aparece num contorno marcado Seleccione os objectos 3 Opcional Clique novamente no objecto para anular a selec o O objecto volta ao contorno original 9 4 Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Definir macro armazena uma macro na mem ria Aparece uma caixa de di logo para atribuir nome macro Esta caixa de di logo descrita abaixo Consulte tamb m Regras para criar macros no in cio deste cap tulo A caixa de di logo Definir macro Aparece a caixa de di logo Definir macro quando seleccionar Definir macro depois de definir objectos iniciais e finais v lidos Cada campo definido abaixo Nome da constru o Cancelar Nome do primeiro objecto final Ajuda para esta macro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos
18. 8 dilatar objectos 3 4 3 5 um objecto 8 6 dimens es da tabela com Disposi o 11 11 ndice 1 Indice cont E editar coment rios 12 4 r tulos 12 2 especificar eixos 13 8 macros 9 7 objectos finais 9 5 excluir objectos 1 13 exemplos ngulos marcados criar 12 7 arcos criar 6 3 coment rios l 17 c nicas criar 6 4 mediatrizes 1 7 modificar aspecto 13 7 objectos dependentes 1 10 objectos independentes 1 10 pontos b sicos 1 9 rectas criar 5 3 rectas paralelas criar 7 3 rectas perpendiculares criar 7 2 rotular 1 15 seleccionar objectos m ltiplos 3 2 expandir ou contrair um objecto Consulte dilatar um objecto F fechar o programa 2 3 fechar a janela de desenho activa 2 2 Ferramenta Anima o 12 10 ngulo 11 5 rea 11 3 Arco 6 3 Calculadora 11 7 circunfer ncia 6 2 Colinear 10 2 Coment rios 12 3 Compasso 7 8 c nica 6 4 Cor 13 3 definir grelha 13 10 Definir macro 9 6 Dist ncia e Comprimento 11 2 Equa o e Coordenadas 11 6 Equidistante 10 5 Mostrar Ocultar 13 2 Espessura 13 5 Fixo Livre 12 8 Rota o 3 3 Rota o e Semelhan a 3 5 Ferramenta Homotetia 8 6 Inclina o 11 4 Invers o 8 7 Lugar geom trico 7 11 ndice 2 Marca de ngulo 12 7 Mediatriz 7 5 Modificar aspecto 13 7 Mostrar Ocultar eixos 13 8 Anima o m ltipla 12 11 Novos eixos 13 9 Objectos finais 9 5 Objectos iniciais 9 4 Paralelo 10 3
19. Arraste qualquer ponto para Afaste a c nica dos pontos definidos e arraste a para um redimensionar novo local para a mover Se qualquer um dos pontos for dependente modifica tamb m a c nica Arraste qualquer um dos cinco pontos para modificar a Sla PIPED c nica Nota Dependendo da localiza o dos pontos a c nica ser uma elipse uma hip rbole ou uma par bola Exemplos C nicas em coordenadas planas e sta hip rbole 6 4 Cap tulo 6 Utilizar a caixa de ferramentas Curvas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir A caixa de ferramentas Construir cont m as ferramentas associadas aos recursos de constru o do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem construir objectos relacionados com outros objectos A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Construir na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Construir incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Construir DI DES Es O Es PS Ha a Recta perpendicular Recta paralela Ponto m dio Mediatriz Bissectriz Soma de vectores Compasso GERNE hb e Em Trans
20. Limpar um modo de elimina o de conte dos simples para recome ar com um desenho limpo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Rever constru o O comando Rever constru o rev cada passo de uma constru o Pode parar a revis o em qualquer passo de uma constru o e come ar a editar Se parar a revis o antes de atingir o final de uma constru o e come ar a editar todas as etapas subsequentes da constru o original s o anuladas Quando seleccionar este comando aparece uma barra de ferramentas Rever constru o Ponto primeiro objecto construido Descri es dos bot es Iniciar Para a frente Para tr s Fim Actualizar desenho Tecla de atalho CTRL F O comando Actualizar desenho redesenha todos os objectos de uma constru o Este processo de redesenho permite remover os elementos indefinidos Os pixels activados por Rasto s o removidos desta forma Um m todo alternativo de redesenhar a constru o clicar na caixa de zoom no canto superior direito da janela de desenho Esta ac o aumenta a janela at ao tamanho l gico m ximo Se clicar novamente na caixa a janela volta ao tamanho anterior S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 2 Utilizar os menus 2 5 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 2 6 Cap tulo 2 Utili
21. calcular medidas 11 7 Comando Abrir 2 2 Configurar ferramenta 2 8 Configurar p gina 2 3 Anular 2 4 13 Estilo 2 10 Fechar 2 2 Fonte 2 9 Imprimir 2 3 Limpar 2 4 Mostrar desenho 2 3 Mostrar Ocultar atributos 2 6 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Novo 2 2 Prefer ncias 2 6 Repetir 1 13 2 4 Comando continua o Rever constru o 2 5 Sair 2 3 Seleccionar tudo 2 4 Comandos Guardar e Guardar como 2 2 construir objectos 1 6 configurar configura o de mem ria 2 7 ferramentas da barra de ferramentas 2 8 prefer ncias 2 6 criar ngulos marcados 12 7 arcos 6 3 bissectrizes 7 6 c lculos 11 10 circunfer ncias 6 2 circunfer ncias com compasso 7 8 coment rios 12 3 c nicas 6 4 eixos 13 9 imagens sim tricas 8 3 lugares geom tricos 11 macros regras para 9 2 mediatrizes 7 5 pontos 4 2 pontos de intersec o 4 4 pontos de invers o 8 7 pontos m dios 7 4 pontos sobre um objecto 4 3 pol gonos 5 8 pol gonos regulares 5 9 rectas 5 2 rectas paralelas 7 3 r tulos 12 2 segmentos 5 4 semi rectas 5 5 simetrias axiais 8 2 soma de dois vectores 7 7 transfer ncias de medidas 7 9 tri ngulos 5 7 vectores 5 6 criar e seleccionar pontos fundamentos 1 6 D definir grelha 13 10 deslocar a janela de desenho 1 18 determinar objectos dependentes e independentes 1
22. daquela coluna ficar vazia Os coment rios adicionados posteriormente aos valores dispostos s o copiados para a primeira coluna deste valor Consulte Coment rios no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre como adicionar um coment rio a um valor num rico Os valores na coluna n o aparecem excepto se a largura inteira da coluna estiver vis vel Cada linha da tabela numerada sequencialmente a partir da primeira coluna esquerda Pode digitar valores simples na tabela quando pelo menos um objecto se alterar e premir a tecla TAB Pode recolher dados automaticamente atrav s da selec o da tabela e da utiliza o da op o Anima o Os dados s o armazenados na tabela para cada um dos valores definidos para disposi o com uma taxa relacionada com a anima o Pode excluir colunas ou linhas e alterar a largura de colunas consulte a p gina 11 13 O n mero m ximo de linhas 999 O n mero de colunas limitado pela mem ria Pode construir apenas uma tabela para cada desenho do Cabri Geometry II Pode copiar os valores de uma tabela para um outro programa como um programa de folha de c lculo Primeiro seleccione a tabela com a ferramenta Ponteiro e utilize Copiar do menu Editar Em seguida v para o programa de destino e cole os dados Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 11 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Disposi o C
23. de ferramentas Consulte o Eni cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para am obter mais informa es sobre Anima o Arraste o objecto numa traject ria rectil nea e nao no pr s Es T a 3 4 Cap tulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Rota o e Semelhan a roda e dilata um objecto volta do centro geom trico ou de um ponto definido Consulte as ferramentas Rota o e Semelhan a para obter mais informa es Utilizar Rota o e Semelhan a Seleccione Rota o e Semelhan a na caixa de ferramentas JS sn 1 72 ar Ponteiro Nota Pode rodar e dilatar automaticamente um objecto com a ferramenta Anima o quando a ferramenta Rota o e Semelhan a estiver vis vel na barra de ferramentas Consulte o cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre Anima o Exemplos Rota o e dilata o de um objecto volta do centro geom trico Arraste o objecto numa traject ria circular ou rectil nea Rota o de um objecto volta de um ponto definido Seleccione um ponto de transforma o Arraste o objecto numa traject ria circular ou rectil nea Este ponto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 3 Utilizar a caixa de f
24. e Imprimir clique no bot o Imprimir para enviar a constru o para a impressora Sair Tecla de atalho CTRL Q O comando Sair fecha todos os ficheiros abertos e sai do Cabri Geometry II Permite guardar os ficheiros n o guardados ou alterados S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 2 Utilizar os menus 2 3 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 2 4 Cap tulo 2 Utilizar os menus O menu Editar cont m os comandos relacionados com as modifica es de uma sequ ncia de constru o comandos de exporta o de itens do desenho para a rea de transfer ncia e comandos para seleccionar e excluir itens do desenho Anular Repetir Tecla de atalho CTRL Z O comando Anular Repetir permite anular ac es pr vias ou repetir uma ac o anulada Estes comandos s permitem anular ou repetir uma ac o Se quiser rever passos de ac es adicionais consulte Rever constru o na p gina seguinte A vers o para Windows traz uma op o no menu Op es Prefer ncias que permite desactivar o comando Anular A desactiva o do comando Anular permite manipular figuras grandes e complexas de uma forma mais r pida Cortar Copiar Colar Os comandos Cortar Copiar e Colar utilizam a rea de transfer ncia do Windows para importar e exportar itens seleccionados de e para uma constru o Cortar remove a selec o da constru o e coloca a na rea de transfer ncia Copia
25. espa o livre e arrastando um rect ngulo de marca o volta dos objectos a excluir S ser o exclu dos os objectos envolvidos pelo rect ngulo de marca o Todos os objectos seleccionados aparecem na rea de marca o Seleccione todos os objectos na janela de desenho com o comando Seleccionar tudo no menu Editar Em seguida prima DELETE ou seleccione Limpar no menu Editar Pode tamb m limpar a janela de desenho inteira premindo simultaneamente CTRL A soltando e em seguida premindo DELETE AVISO Quando excluir um objecto todos os objectos dependentes desse objecto tamb m s o exclu dos E poss vel excluir uma constru o inteira atrav s da exclus o de apenas um ponto Se excluir um objecto acidentalmente pode recuper lo com o comando Anular Repetir no menu Editar Exemplo 6a Excluir objectos M todo 1 1 Construa uma circunfer ncia e um tri ngulo inscrito consulte o exemplo 5 2 Seleccione Ponteiro na caixa de ferramentas ponteiro wW Ha 2 5 aj2 3 Aponte para o centro da circunfer ncia e clique O centro pisca Prima a tecla DELETE O ponto a circunfer ncia e o tri ngulo desaparecem S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 13 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 1 14 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos Exemplo 6b Excluir objectos M todo 2 1 Repita as etapas 1 e 2 do M todo 1 ou sel
26. excluir uma grelha 1 Seleccione Definir grelha na caixa de ferramentas do MH 2 alli Desenhar 2 Seleccione o sistema de coordenadas para mostrar a Clique para seleccionar o sistema de grelha coordenadas 3 Seleccione um ponto nos pontos da grelha e prima Estes eixos DELETE para excluir a grelha 13 10 Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated ndice A abrir um ficheiro de constru o existente 2 2 abrir uma nova janela de desenho 2 2 alterar idioma 2 9 alterar direc o e declive de uma semi recta constru da 5 5 rectas constru das 5 3 ambiguidades tratar 1 8 animar um objecto 12 10 aplicar transla o objectos 8 4 rectas 5 2 segmentos 5 4 semi rectas 5 5 vectores constru dos 5 6 armazenar uma macro na mem ria 9 6 armazenar uma macro na mem ria 9 2 arrastar o ponteiro m o 1 6 arrastar objectos 1 9 B Barra de ferramentas descri o 1 4 Barra de menu descri o 1 3 barras de deslocamento descri o 1 4 G Caixa de ferramentas Construir 7 1 Curvas 6 1 Desenhar 13 1 Macro 9 1 Medir 11 1 Mostrar 12 1 Ponteiro 3 1 Pontos 4 1 Rectas 5 1 Transformar 8 1 Verificar propriedades 10 1 caixa de zoom descri o 1 4 caixa fechar descri o 1 4 caixa tamanho descri o 1 4
27. fonte predefinida aplica se a r tulos coment rios valores num ricos e propriedades Pode especificar fontes independentes para as ferramentas R tulo Coment rios ou Edi o num rica seleccionando primeiro a ferramenta e em seguida alterando a fonte neste menu Aponte para outra fonte para a seleccionar como a nova fonte predefinida 2 8 Capitulo 2 Utilizar os menus S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated O menu Ajuda permite ver informa es teis sobre cada cone da barra de ferramentas e informa es sobre o software Cabri Geometry II Ajuda O comando Ajuda mostra uma descri o dos cones seleccionados na barra de ferramentas na janela da Ajuda no ecr do Cabri Geometry II Acerca de Cabri Il O comando Acerca de Cabri Il mostra informa es sobre o Cabri Geometry II que incluem os nomes dos autores notas de direitos de autor e o n mero da vers o do software S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 2 Utilizar os menus 2 9 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 2 10 Cap tulo 2 Utilizar os menus S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro A caixa de ferramentas Ponteiro cont m as ferramentas associadas aos recu
28. gono Seleccione um ponto em rela o a este ponto E criada a imagem sim trica S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar 8 3 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 8 4 Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar A ferramenta Transla o cria a imagem de um objecto transladado por um vector especificado e previamente definido Aplicar uma transla o a um objecto 1 Seleccione Transla o na caixa de ferramentas o A a Transformar 2 Seleccione o objecto a aplicar uma transla o Seleccione o o a aplicar uma transla o e a adar este pol gono 3 Seleccione o vector que define a direc o e dist ncia Seleccione o vector de transla o da transla o ma by Por este vector criada a imagem resultante da transla o Em Modificar uma transla o Arraste a ponta ou extremidade do vector para um novo local para mover uma imagem resultante da transla o imagem resultante da transla o modifica se de acordo com o vector ou para o objecto original Como um objecto dependente n o pode modificar directamente a imagem resultante da transla o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Rota o roda um objecto segundo um ngulo de valor estipu
29. m dio na caixa de ferramentas HE A E 1 E Al Re Construir 2 Aponte para um dos seguintes itens e clique para seleccionar Dois pontos crie ou seleccione Um segmento O lado de um pol gono Modificar um ponto m dio Modifique os objectos definidos pelo ponto m dio para o modificar 7 4 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Mediatriz cria uma recta perpendicular a um segmento vector lado de um pol gono ou entre dois pontos e passa pelo ponto m dio do objecto seleccionado Criar uma mediatriz 1 Seleccione Mediatriz na caixa de ferramentas Construir E Es 1 E Al z 2 Aponte para um dos seguintes itens e clique para seleccionar Um segmento ou um vector O lado de um pol gono Dois pontos crie ou seleccione Modificar uma mediatriz N o pode aplicar uma transla o directamente a uma mediatriz excepto se a construir entre dois pontos b sicos A modifica o do objecto de defini o da mediatriz faz com que a mediatriz se modifique de modo correspondente S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 5 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Bissectriz cria uma recta que divide ao meio um ngulo identific
30. m ltipla esta introduza automaticamente dados da tabela em intervalos predeterminados Consulte Disposi o no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Medir Utilizar a Anima o multipla 1 Seleccione Anima o m ltipla na caixa de ferramentas AS 2 e Mostrar Arraste a mola de anima o 2 Coloque o cursor sobre qualquer objecto e arraste uma mola de anima o na direc o oposta pretendida para anima o Seleccione tantos objectos quanto desejar para a anima o Seleccione novamente o objecto para redefinir qualquer mola de anima o Prima ENTER para iniciar Quanto mais longe afastar a mola mais rapidamente o objecto ser animado A mola de anima o permanece no lugar depois de soltar o bot o do rato Se o objecto n o estiver numa traject ria definida a direc o da anima o de 180 graus da mola Caso contr rio o objecto animado em rela o traject ria Anima o m ltipla n o funciona com outra ferramenta de Ponteiro como faz a Anima o Nota O ponto na circunfer ncia foi seleccionado para ser desenhado 3 Prima ENTER para iniciar a anima o 4 Clique em qualquer lugar no desenho para parar a anima o r di nd nr Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 11 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 12 12 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de fer
31. objecto a modificar Para utilizar uma op o da barra de ferramentas Atributos seleccione os objectos a modificar e em seguida seleccione o atributo Rotular objectos Pode rotular pontos de duas formas quando os criar ou com a ferramenta R tulo da caixa de ferramentas Mostrar A rotula o de objectos quando s o criados destinada a um acesso r pido e est limitada a cinco caracteres alfanum ricos A edi o n o est dispon vel nesta etapa Contudo depois de construir o objecto pode editar o r tulo com a ferramenta R tulo Exemplo Ta Adicionar r tulos durante a constru o 1 Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas Jo e a Aj 2 Clique na janela de desenho Em seguida digite A Aparece um ponto com um r tulo A ao lado f A SERES 3 Mova clique uma vez e em seguida digite B Aparece um outro ponto um segmento a ligar os dois pontos e um r tulo B 4 Mova o para a nova posi o clique uma vez e digite A C O tri ngulo terminado aparece assim como o r tulo C ao lado do ltimo ponto criado A ferramenta R tulo na caixa de ferramentas Mostrar permite vincular r tulos a um ponto recta ou circunfer ncia Uma vez vinculados ao objecto os r tulos n o podem ser desvinculados Pode posicion los junto ao objecto com o Ponteiro e permanecer o nesta posi o durante todas as modifica es do objecto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sob
32. outras janelas e a janela activa N o atribu do um nome janela at a guardar com Guardar ou Guardar como No entanto lhe pedido para guardar o desenho actual antes da nova janela de desenho ficar activa Abrir Tecla de atalho CTRL O O comando Abrir mostra uma caixa de di logo que abre um ficheiro de constru o existente uma macro um ficheiro de configura o de ferramentas um ficheiro de prefer ncia ou um ficheiro TI 92 Utilize a caixa de di logo para especificar a pasta e o ficheiro a abrir Aparece um ficheiro de constru o com o ecr vis vel na ltima vez que guardou o ficheiro Pode ver um resumo das etapas utilizadas para criar a constru o interactivamente atrav s da selec o de Rever constru o no menu Editar Aparece uma macro na caixa de ferramentas Macro que pode utilizar imediatamente na constru o Um ficheiro de configura o de ferramentas modifica imediatamente a configura o das ferramentas do Cabri Geometry II em conformidade com as defini es do ficheiro Consulte Configurar ferramenta no menu Op es para obter mais informa es Um ficheiro de prefer ncia modifica imediatamente as prefer ncias do Cabri Geometry II definidas no ficheiro Consulte Prefer ncias no menu Op es para obter mais informa es Fechar Tecla de atalho COMMAND W Pode tamb m clicar na caixa Fechar existente no canto superior esquerdo da janela activa na barra de t tulo O comando Fechar fe
33. um v rtice do tri ngulo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 9 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 3 Objectos independentes Mova o para um lado do tri ngulo o cursor muda para com a mensagem Este tri ngulo Prima sem soltar o bot o do rato O cursor muda para e em seguida quase imediatamente para Continue a premir o rato e mova o tri ngulo na janela de desenho O tri ngulo n o muda de tamanho ou forma e a mediatriz move se com o tri ngulo O tri ngulo foi constru do com tr s pontos b sicos como v rtices Por isso um objecto independente e pode ser movido 4 Objectos dependentes Mova o para a mediatriz o cursor muda para com a Seta recia mensagem Esta recta Prima sem soltar o bot o do rato O cursor muda para e em seguida quase imediatamente para N o pode modificar a mediatriz directamente modificada porque um objecto dependente Nota Pode modificar indirectamente a mediatriz arrastando os pontos b sicos ou os objectos independentes utilizados na cria o Exemplo 4 Criar o circuncentro de um tri ngulo 1 Construa a mediatriz de um lado de um tri ngulo consulte o exemplo 2 2 Construa a mediatriz de um segundo lado 1 10 Capitulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI
34. 00 28 2745 i ad 6 0 50 0 7854 3 14 7 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Dimensionar tabela e excluir colunas e linhas Para dimensionar a tabela Aponte para o separador 1 Clique na tabela de coluna e arraste Aparece uma janela de edi o volta da tabela 2 Aponte para qualquer separador de coluna da primeira linha Nova largura de coluna O cursor altera se para o cursor largura de coluna 3 Arraste a coluna para modificar a largura 0 63 1 2601 2 1 00 3146 Para excluir uma coluna Aponte e clique na primeira linha 1 Clique na primeira linha de uma coluna a coluna de de uma coluna t tulo para seleccionar a coluna A coluna real ada 1 2601 i l EAEILE 2 Prima DELETE ou seleccione Limpar no menu Editar 70686 para excluir a coluna 12 5664 20 2743 0 7854 Para excluir uma linha 1 Clique em uma linha da primeira coluna a coluna Aponte e clique numa linha sequencialmente numerada para seleccionar a linha da primeira coluna A linha real ada pr a 2 Prima DELETE ou seleccione Limpar no menu Editar 1 2601 i 3 146 para excluir a linha 7 0686 12 5664 28 2745 0 7854 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir de autor da TI 1997 2002 Texas Instru
35. 1 Seleccione Pontos de intersec o na caixa de ferramentas Pontos 2 Seleccione dois objectos que se intersectem Os pontos s o criados Seleccione o primeiro objecto Seleccione o segundo objecto em cada intersec o Modificar um ponto de intersec o Os pontos de intersec o s o dependentes e n o podem ser movidos Exemplo Intersec o de uma recta e um pol gono Os pontos s o criados Seleccione o pol gono e a recta em cada intersec o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas A caixa de ferramentas Rectas cont m as ferramentas associadas aos recursos das rectas do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem construir objectos rectil neos e pol gonos A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Rectas na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondentes Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Rectas incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Pode aplicar transla es rodar ou dilatar objectos definidos no Cabri Geometry II tais como tri ngulos e pol gonos Consulte os cap tulos Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro e Utilizar a caixa de ferramentas Transformar para obter mais informa
36. 2 4 rever cada passo de uma constru o 2 5 restringir a inclina o de uma recta 5 2 rodar um objecto 3 3 8 5 um objecto automaticamente 3 3 rota o de objectos 3 3 de um objecto m o livre 3 5 e semelhan a 3 5 rotular objectos 1 15 12 2 9 selec o do ponteiro l pis 1 6 selec o do ponteiro m o 1 6 seleccionar objectos 3 2 prefer ncias 2 6 seleccionar todos objectos 2 4 T tamanho e orienta o do papel 2 3 ndice 3 Indice cont V verificar ngulos 11 5 reas 11 3 colinearidade 10 2 equa o ou coordenadas 11 6 inclina es 11 4 paralelismo 10 3 perpendicularidade 10 4 propriedade de equidist ncia 10 5 propriedade pertencer 10 6 ver estilos de texto 2 10 fontes instaladas 2 9 uma regi o inteira 2 3 ndice 4 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated
37. Area calcula e mostra a rea de uma elipse c rculo ou pol gono seleccionado A medida predefinida aparece em cent metros quadrados Pode alterar a precis o com Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar Pode adicionar um coment rio a uma medida depois de a criar atrav s da digita o do texto Consulte Coment rios no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre como adicionar um coment rio a um valor num rico Verificar rea 1 Seleccione rea na caixa de ferramentas Medir y A Ea fes All z 2 Seleccione o pol gono c rculo ou a elipse cuja rea Seleccione o objecto pretende medir Este pol gono Aparece o resultado Mover medidas Seleccione a medida com a ferramenta Ponteiro e arraste a para uma nova posi o para a reposicionar A medida move se com o objecto em medi o excepto se se afastar Quando se afastar do objecto a medida resiste por um momento antes de se mover S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 3 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 11 4 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir A ferramenta Declive calcula e mostra o declive de um segmento semi recta recta ou vector seleccionado Pode alterar a precis o do declive com Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar Pode adicionar um come
38. Dist ncia e Comprimento calcula e mostra a dist ncia comprimento per metro circunfer ncia e o raio A medida predefinida aparece em cent metros Pode alterar a precis o com Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar Edi o num rica permite tamb m alterar a fonte tamanho estilo cor e unidades Pode adicionar um coment rio a uma medida depois de a criar atrav s da digita o do texto Consulte Coment rios no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre como adicionar um coment rio um valor num rico Medir objectos 1 Seleccione Dist ncia e Comprimento na caixa de do Mx A a ferramentas Medir 2 Paramedir Seleccione um objecto gt comprimento per metro ou circunfer ncia seleccione um objecto by Comprimento deste segmento gt dist ncia seleccione dois pontos gt raio seleccione o centro e em seguida a circunfer ncia Aparece o resultado 3 07 cm Mover medidas Seleccione a medida com a ferramenta Ponteiro e arraste a para uma nova posi o para a reposicionar A medida move se com o objecto em medi o excepto se se afastar Quando se afastar do objecto a medida resiste por um momento antes de se mover 11 2 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta
39. E EE EE E E SD EE O A E 6 3 C e ssa mesada Ca Aa A a E E E Sd E E DS E RU E E a 6 4 iii S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated ndice continua o CAP TULO 7 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS CONSTRUIR 7 1 DEECREEREERE Recta perpendicular ess rssteriersiisie idg rras ENEE SAGA LA EEEE EET ERPEE SEERE Sage 1 2 REC para sois sbrtaA RPI DEDE sas Drs A adidas PEDRA Sagas sabia D Ed 3 CFONtomCO css aa ud EDS add Da E SN RE di EA SA AR PT E A GS E 1 4 WOTE Ta AAE ETE E E EEE EE EEEE PES EEEE E E E 1 5 DSCC A rearea a a aa ar a aaa aer aa aS 1 6 Soma de vectores cora nisso Ra SC SUS Are E id DS OS LE Se Ega rea CoU e a cas aisasta O EE dia O Rd SIERAESTOM CURI EE CE IA Gratia QE ATA CEC TE 1 8 Transfer ncia de medidas o o nunun nn nnana a eneee eee 1 9 L gar SCONCIFICO semesomaiosentimicabecdoc du sds nd dido da ASS and Dadas 7 11 Redefinir objecto css ssa passas ATER RAE Da a a SA SOR A SA DE SD DE E AREA 13 CAP TULO 8 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS TRANSFORMAR 8 1 AA NES A A Sme aal ema EEE EE ARNEE E EERE ES SO E E EAS 8 2 Smema central sserriri rrera OE AEREE TETE RETER N ES E SS SETE E 8 3 T a E aa a a ras a a ea rE 8 4 ELELE ET a E E E EE EEE E E A E E E E E EE 8 5 Honno aeree a EEN a A EAE e E EEF 8 6 iaa a qua po PER E EE EE EE EE EE E E E EE EEE E E E 8 7 CAP T
40. I Estas fun es encontram se na barra de menus existente no topo da janela do Cabri Geometry II Tem as seguintes op es de menu sua disposi o Cada op o descrita pormenorizadamente neste cap tulo pela ordem em que aparece nos menus pendentes MENU FICHEIRO MENU EDITAR MENU OP ES AJUDA Novo Anular Repetir Mostrar Ocultar Ajuda Abrir Cortar atriputos Acerca de Fechar Copiar Prefer ncias Cabri Il Guardar Colar ad erramentia Guardar como Limpar Idioma Mostrar Seleccionar tudo F onte desenho l Seleccionar tudo ii Tamanho Mostrar p gina Rever constru o Estilo Configurar i salna Actualizar pagema desenho Imprimir Sair S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 2 Utilizar os menus 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 2 1 2 2 Cap tulo 2 Utilizar os menus O menu Ficheiro cont m os comandos relacionados com abrir fechar guardar imprimir e ver constru es no Cabri Geometry II Em seguida encontra uma descri o de cada item do menu Ficheiro relacionados com o Cabri Geometry II Consulte o Manual do utilizador para Windows para obter mais informa es sobre os seguintes itens do menu Novo Abrir Fechar Guardar Guardar como Configurar p gina impressora Imprimir e Sair Novo Tecla de atalho CTRL N O comando Novo abre uma janela de desenho nova no Cabri Geometry II Esta janela substitui todas as
41. Pertencente 10 6 Disposi o descri o 11 11 adicionar valores 11 12 dimensionar e excluir colunas 11 13 utilizar disposi o 11 12 Ponteiro 3 2 Ponteado 13 6 Ponto 4 2 Ponto s de intersec o 4 4 Ponto m dio 7 4 Ponto sobre objecto 4 3 pol gono 5 8 Pol gono regular 5 9 Preencher 13 4 Rasto On Off 12 9 Redefinir ponto 7 13 Recta 5 2 Recta paralela 7 3 Recta perpendicular 7 2 Rota o 8 5 R tulo 12 2 segmento 5 4 Semelhan a 3 4 Semi recta 5 5 Simetria axial 8 2 Simetria central 8 3 Soma de dois vectores 7 7 Transfer ncia de medidas 7 9 Transla o 8 4 tri ngulo 5 7 Vector 5 6 fun es e sintaxe janela da calculadora 11 9 fixar ou libertar pontos 12 8 O Guardar um ficheiro de constru o 1 18 2 2 g j cones de atributos descri o 1 4 imprimir um ficheiro de constru o 1 18 impress o em escala 2 3 imprimir um ficheiro de constru o 2 3 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated ii janela de desenho 1 3 M Medir objectos 11 2 menus e caixas de ferramentas vis o global 1 5 Menu Ajuda 2 10 ficheiro 2 2 editar 2 4 Op es 2 6 modificar ngulos marcados 12 7 aspecto de objectos 1 15 arcos 6 3 bissectrizes 7 6 circunfer ncias 6 2 circunfer ncias com compasso 7 8 coment rios 12 4 c nicas 6 4 Cor d
42. Texas Instruments Incorporated A ferramenta Espessura modifica a espessura do contorno de um objecto Modificar espessura de contorno 1 Seleccione Espessura na caixa de ferramentas Desenhar w HHA gaa HAA ay 2 Seleccione a espessura para o contorno Seleccione os atributos da espessura ada 3 Seleccione o objecto a marcar Seleccione um objecto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar 13 5 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Ponteado modifica o padr o do contorno de um objecto Modificar padr o do contorno 1 Seleccione Ponteado na caixa de ferramentas Desenhar E E A E 5j Ea 1 E EE 2 Seleccione o padr o para o contorno Seleccione o atributo do contorno la 3 Seleccione o objecto para o contorno Seleccione um objecto l 13 6 Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Modificar aspecto modifica o aspecto de um ponto de marcas de verifica o de um ngulo ou um segmento o tipo do sistema de coordenadas ou o estilo de um coment rio Modificar aspecto 1 Seleccione Modificar aspecto na caixa de ferramentas Desenhar 2 Seleccione a op o adequada Seleccione os atributos a modificar gt Pontos pequ
43. ULO 9 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS MACRO 9 1 Aa NS HH A Como criar uma macro ssoua soenan neenu 9 2 Objectos NCIS sssastsiaar DES LESS PAES EDER A DAVIS DESA Td dA ATA Da 9 3 DEE roS NAS us gar DES NUS E TU E Ansa EESC CLIO E Tqes Ceia 9 4 Deni MICO errereen eira reaa aa DAS a VEETA A rE eN 9 5 CAP TULO 10 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS VERIFICAR PROPRIEDADES 10 1 JAg da Ede a COCA eee enr e E aa ar dae SDS A A dd SE ER a li A A 10 2 Poa Oera r a r a E DA er a aaa aa aaea 10 3 P e sa a A E Co A E E ER A a S 10 4 EQUARNaAne eare EAE CI DIS eeren esee 10 5 Pertencente ssssbssonnrea ias R SITES dA Edi E E SS SEA DA ECA E TREE SE SE 10 6 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated rea e 11 3 Dero o aa e LE a a E EE PE EA 114 ANGUIO see avisada senna de sd cia Eddie pid a Dus de addons autos de a Game da ada 11 5 Equa es e Coordenadas ccccccccc eee ae 11 6 CaO ae d a da a EG a DES ae SRA nO E E E A 11 7 DISPOSI O eea AAA EEE Sri 11 11 POO easar r ee ERE EEA ES a aE 12 2 COMO A E E E EE T E E E EE E E aro 12 3 Edi o num rica onenn enerne nennen d deb 6 a Rd 6 a E O A a a a 12 5 Marca dC o noUlo asa SD CI TAS a ERRES ESSE Ra Di GU ad dra 12 7 O AMO eea a r E E E AREE EA 12 8 RAS OO eena aA e A E 12 9 AMEMA O spreads PS VE E Cd DEP Car pi seda Ea 12 10
44. a es Com as configura es predefinidas um lugar geom trico constru do com 50 objectos igualmente distanciados ao longo de uma determinada traject ria Pode alterar esta configura o com Prefer ncia no menu Op es As op es de liga o de pontos de lugar geom trico e de constru o do envelope de uma recta est o tamb m dispon veis em Prefer ncias Consulte o Menu Op es no cap tulo Utilizar os menus para obter mais informa es Como um m todo alternativo para alterar o n mero de objectos que definem o lugar geom trico pode seleccionar o lugar geom trico e em seguida premir ou para aumentar ou diminuir o n mero de objectos que definem o lugar geom trico mostrado Criar um lugar geom trico 1 Seleccione Lugar geom trico na caixa de ferramentas Aa Edo 1 2 al Construir 2 Seleccione o objecto para o lugar geom trico Objectos pr constru dos Seleccione o objecto Esta circunfer ncia 3 Seleccione um ponto existente na traject ria Seleccione um ponto numa traject ria Nota Uma traject ria qualquer objecto definido no qual pode colocar um ponto Enquanto o centro se movimenta volta da primeira circunfer ncia constru do o lugar geom trico da segunda circunfer ncia num ponto sobre uma circunfer ncia ME bia A N Na vi EREA K ERS a M Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 11 de autor da TI 1997 2002 Texas In
45. ado por tr s pontos O segundo ponto para definir o v rtice do ngulo por onde passa a recta Criar uma bissectriz 1 Seleccione Bissectriz na caixa de ferramentas E E Al Fl 1 All Ea Construir 2 Clique para criar ou seleccionar tr s pontos que Seleccione os pontos A B e C definem o ngulo a dividir O segundo ponto A seleccionado o v rtice do ngulo e Seleccione os pontos B C e A A Modificar uma bissectriz N o pode aplicar uma transla o directamente a uma bissectriz excepto se a definir com tr s pontos independentes A modifica o dos pontos de defini o do ngulo faz com que a bissectriz se modifique de modo correspondente 7 6 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Soma de vectores cria o vector resultante da soma de dois vectores seleccionados Os vectores seleccionados n o necessitam de partilhar um ponto de extremidade comum e podem tamb m ter sido definidos anteriormente por uma soma de dois vectores Criar uma soma de dois vectores 1 Seleccione Soma de vectores na caixa de ferramentas E cy ia E Al E Construir 2 Aponte e clique para seleccionar dois vectores Seleccione o primeiro vector fin Este vector Seleccione o segundo vector a a m a p pa at aat p a aa a a a a Este vector
46. alor acos valor ArcCos valor ARCTAN valor arctan valor atan valor ArcTan valor SINH valor sinh valor SinH valor sh valor COSH valor cosh valor CosH valor ch valor TANH valor tanh valor TanH valor th valor ARCSH valor arcsh valor ArcSh valor ARCCH valor arceh valor ArcCh valor ARCTH valor arcth valor ArcTh valor MIN valort valor2 min valor1 valor2 Min valorl valor MAX valor1 valor2 max valorl valor2 Max valorl valor2 n II PI pi Pi 10 valor Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 9 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Calculadora Continua o Digitar um c lculo 1 Seleccione Calculadora na caixa de ferramentas gt y E ia E Al z Medir 2 Digite uma express o na janela de edi o com Digite uma express o qualquer combina o dos seguintes m todos gt Clique em qualquer um dos bot es de fun es gt Aponte para qualquer valor num rico na janela Aurai de desenho e clique para copiar i E ql Rand E gt Digite uma fun o ou um n mero kaa e or Limpar IE Tr dm sn cos ton sem gt 3 Clique no bot o ou prima ENTER para executar o c lculo e mostrar o resultado na janela de Seleccione o bot o para mostrar o resultado resultado 4 Clique na janela de resultado para copiar o resulta
47. ara criar uma macro 1 Seleccione os objectos iniciais requeridos para definir o s objecto s final is 2 Seleccione o s objecto s final is e se necess rio modifique os atributos do s objecto s do modo como ir o aparecer na constru o final 3 Defina a macro a incluir na caixa de ferramentas Macro A macro ficar dispon vel para utiliza o Leia as regras seguintes e em seguida consulte os procedimentos passo a passo Regras para criar macros gt Os objectos iniciais devem permitir a constru o de todos os objectos finais Os objectos finais devem ser determinados pelos objectos iniciais Uma macro deve respeitar a estrutura l gica da figura do modo em que foi constru da gt Um objecto n o pode existir sem os pontos que o definem Por exemplo um tri ngulo n o pode existir sem seus v rtices Por isso quando seleccionar um objecto como um objecto inicial a macro capaz de relacion lo com os pontos que definem o objecto gt Quando seleccionar Definir macro a macro gera os objectos finais com os atributos do objecto existente Pode modificar estes atributos durante uma etapa intermedi ria antes de seleccionar Definir macro Deste modo pode ocultar os objectos com Mostrar Ocultar na barra de ferramentas Mostrar seleccionados como objectos iniciais gt Como as macros s o destinadas a serem ferramentas gen ricas de constru o como aquelas existentes na caixa de ferramentas Construir n o pode
48. astados mas n o pode modific los directamente Ao mover os pontos b sicos utilizados na constru o pode modific los indirectamente Um objecto dependente um objecto constru do com um objecto independente ou um outro objecto dependente N o pode mover objectos dependentes arrastados nem modific los directamente Pode mover ou modificar indirectamente os objectos movendo os pontos b sicos ou objectos independentes respons veis pela sua exist ncia Quanto mais elaborada for a constru o ser mais dif cil distinguir entre esses tipos Contudo o software Cabri Geometry II ajudar lo 1 8 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o Arrastar Arrastar objectos til para criar hip teses Pode modificar um objecto arrastando o inteiro ou parcialmente para um novo local A modifica o de um objecto depende directamente da forma de cria o Pode arrastar mover um ponto b sico para um novo local e por sua vez modificar qualquer objecto constru do que o utiliza Pode mover um objecto independente com uma das ferramentas na caixa de ferramentas Ponteiro N o pode alterar um objecto dependente directamente mas pode alter lo atrav s do arrastamento dos pontos b sicos utilizados na constru o Sempre que for poss vel arrastar um objecto o pont
49. cha a janela de desenho activa Se efectuar mudan as no ficheiro de constru o aparece a caixa de di logo Fechar que fornece a op o para guardar as mudan as Se o ficheiro for novo a caixa de di logo muda para a caixa de di logo Guardar O Cabri Geometry II continua activo na mem ria do computador mesmo depois de fechar todos os ficheiros e n o liberta a mem ria para outras aplica es Guardar Tecla de atalho CTRL S O comando Guardar guarda uma constru o da janela de desenho activa para um ficheiro cujo nome foi previamente especificado Aparece a caixa de di logo Guardar como se ainda n o tiver guardado o ficheiro A constru o permanece aberta e activa depois de a guardar O ecr actual da constru o guardada com o ficheiro e este ecr aparecer quando reabrir o ficheiro Quaisquer macros utilizadas na constru o s o guardadas automaticamente com o ficheiro e est o dispon veis para utiliza es em futuras sess es de edi o deste ficheiro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Guardar como O comando Guardar como mostra a caixa de di logo para guardar e atribuir nome constru o na janela de desenho activa A caixa de di logo Guardar como oferece uma interface para guardar um novo ficheiro guardar um ficheiro com um novo nome tipo ou noutro local ou guardar um ficheiro existente Digite as informa es
50. cia Criar um arco l Seleccione Arco na caixa de ferramentas Curvas Crie ou seleccione o ponto inicial do arco Mova o cursor do ponto inicial e clique para criar ou seleccione o ponto de curvatura Mova o cursor do ponto de curvatura e clique para criar ou seleccionar o ponto final Modificar um arco Arraste qualquer um dos tr s pontos para modificar um arco Se definir um arco por pontos b sicos afaste o arco dos pontos e arraste o para um novo local Exemplo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Construa uma circunfer ncia Construa um arco na im circunfer ncia de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated JO dom Mo Ae Crie o ponto inicial Eoo D Crie o segundo ponto Crie o ponto de extremidade Cap tulo 6 Utilizar a caixa de ferramentas Curvas 6 3 A ferramenta C nica cria uma par bola hip rbole ou elipse definida por cinco pontos Cada ponto pode assumir uma nova defini o dependendo de sua localiza o sobre a c nica Criar uma c nica 1 Seleccione C nica na caixa de ferramentas Curvas EH EE A ES E E AJ z 2 Clique para criar ou seleccionar os cinco pontos Crie tr s pontos Nota Depois de determinar tr s pontos a c nica desenhada para o auxiliar na coloca o dos pontos restantes Modele com o quarto ponto Complete com o quinto ponto Esta elipse Modificar uma c nica
51. cia permanece fixo enquanto que o raio se altera e os v rtices do tri ngulo permanecem na circunfer ncia 10 Mova o para junto de um v rtice do tri ngulo inscrito Aparece a mensagem de cursor Este ponto Prima sem soltar o bot o do rato at aparecer a e arraste o ponto Nota S pode mover o ponto ao longo da circunfer ncia Se mover o ponteiro durante a cria o de pontos o Cabri Geometry II come a a arrastar Esta fun o antecipa a inten o de modificar a constru o sem a necessidade de voltar caixa de ferramentas Ponteiro Contudo este procedimento pode ser confuso se estiver a criar pontos rapidamente e mover inadvertidamente o ponteiro enquanto prime o rato Neste caso n o ser criado um ponto 1 12 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o Utilizar o comando Anular Repetir Pode cancelar a ltima opera o efectuada com o comando Anular Repetir no menu Editar S ser anulada a ltima opera o Para rever as etapas adicionais da constru o consulte o comando Rever constru o no menu Editar Este comando permite rever cada etapa de uma constru o Excluir objectos Para excluir objectos seleccione os e em seguida prima DELETE ou seleccione o comando Limpar no menu Editar Seleccione v rios objectos premindo o rato num
52. cto Arraste qualquer um dos v rtices para modificar um pol gono O arrastamento do centro modifica o tamanho do pol gono regular porque o v rtice original est fixo dependente do local Exemplo 1 Crie o centro 2 Especifique o tamanho 1s 3 Rode para a esquerda 4 Pol gono em estrela 7 3 5 10 Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 6 Utilizar a caixa de ferramentas Curvas A caixa de ferramentas Curvas cont m as ferramentas associadas aos recursos das curvas do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem criar objectos curvos incluindo elipses par bolas e hip rboles A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Curvas na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Curvas incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Curvas N HAO MAH Ha A2 Circunfer ncia T C nica S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Capitulo 6 Utilizar a caixa de ferramentas Curvas 6 1 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Circunfer ncia cria uma circunfer ncia definida por um ce
53. culo Se premir a tecla return tamb m executa o c lculo 11 8 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Pode tamb m digitar fun es matem ticas no teclado A tabela seguinte lista a sintaxe para as fun es matem ticas suportadas pela calculadora Fun o Valor absoluto Quadrado Raiz quadrada Logaritmo na base 10 Logaritmo natural Exponencial e Menor n mero inteiro piso Maior n mero inteiro tecto Arredondar para o n mero inteiro mais pr ximo Seno Coseno Tangente Arco seno Arco coseno Arco tangente Seno hiperb lico Cos hiperb lico Tan hiperb lica Arco seno hiperb lico Arco coseno hiperb lico Arco tangente hiperb lica M nimo de n1 n2 M ximo de n1 n2 Pi x Expoente Sintaxe ABS valor abs valor Abs valor SQR valor sar valor Sar valor Sq valor SQRT valor sart valor Sart valor SqRt valor N valor log1l0O valor Logl0 valor Is valor LN valor In valor Ln valor EXP valor exp valor Exp valor FLOOR valor floor valor Piso valor CEIL valor ceil valor Ceil valor ROUND valor round valor Round valor SIN valor sin valor Sin valor COS valor cos valor Cos valor TAN valor tan valor Tan valor ARCSIN valor arcsin valor asin valor ArcSin valor ARCCOS valor arecos v
54. de medida f sica vis vel O sistema de coordenadas pode ser Cartesiano ou polar Pode modificar o sistema com a ferramenta Modificar aspecto configurar as predefini es no menu Op es menu ou seleccionar os eixos e premir TAB Especificar eixos 1 Seleccione Mostrar Ocultar eixos na caixa de ferramentas Desenhar 2 Transla o de sistema de coordenadas Os eixos aparecem quando seleccionar esta ferramenta Arraste a origem para mudar os eixos para um y novo local 3 Eixos de rota o Rode os dois eixos simultaneamente segurando o eixo x para al m da primeira marca da escala e arraste em movimento circular pra Rode o eixo y em separado Segurando o eixo y para al m da primeira marca de escala e arraste em movimento circular Nota Se premir a tecla SHIFT enquanto arrasta rodar os eixos em incrementos de 15 graus a a para modificar a escala 4 Modifica o de escala j Arraste a primeira marca de escala no eixo x para o local pretendido para modificar a escala dos dois eixos simultaneamente O n mero pequeno ao lado da primeira marca de escala indica o valor de cada divis o Arraste a primeira marca de escala do eixo y para o local pretendido para modificar a escala do eixo y em separado Nota Se premir a tecla SHIFT enquanto arrasta o E Pa a rodar 2 EA O Sistema de cooraenadas a escala voltar aos incrementos predefinidos de 1 cent metro y 13 8 Cap tulo 13 Utilizar a ca
55. de ficheiro guardado que permita guardar a macro num ficheiro especificado Pode recuperar as macros guardadas em ficheiros individuais para futuras constru es com Abrir no menu Ficheiro para abrir o ficheiro de macro Especificar uma macro 1 Seleccione Definir macro na caixa de ferramentas Macro SAS ii 1 AB 2 Digite a informa o requerida na caixa de di logo para q mi a guardar a macro menu Mim oe om to te Se aparecer uma mensagem de aviso em vez de uma E e E r i P caixa de di logo existe um problema na defini o sc ca np dos objectos iniciais e finais Consulte novamente Regras para criar macros no in cio deste cap tulo e E E E F E F La redefina os objectos iniciais e finais Bamia noia m ta Seleccione um objecto adequado Clique para aplicar a macro 9 6 Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades A caixa de ferramentas Verificar propriedades cont m as ferramentas associadas aos recursos das propriedades do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem verificar a validade de um modo geral das propriedades geom tricas Os resultados aparecem em forma de texto que pode editar com a ferramenta Coment rios localizada na caixa de ferramentas Mostrar A i
56. definir coment rios e r tulos como objectos finais Pode seleccionar medidas e valores num ricos como objectos finais mas qualquer texto anexado n o ser duplicado quando a macro executar a macro gt A localiza o de um ponto arbitr rio sobre um objecto determinada pela gera o de um n mero aleat rio Por isso a posi o do ponto ser indeterminada se o seleccionar como um objecto final gt Se os objectos iniciais forem de tipos diferentes por exemplo rectas e circunfer ncias t m tipos diferentes n o s o utilizados por nenhuma ordem Se os objectos iniciais forem do mesmo tipo a macro utiliza os pela ordem de selec o como objectos iniciais gt O n mero de objectos criado por uma macro s limitado pela mem ria dispon vel no sistema gt As macros s o guardadas automaticamente com qualquer constru o onde foram utilizadas Pode tamb m guardar macros num ficheiro de configura o da ferramenta Consulte Op es no cap tulo Utilizar os menus gt O primeiro objecto final seleccionado considerado o objecto prim rio de uma macro Se digitar um nome no campo Nome do primeiro objecto final este aparece na mensagem de cursor quando o cursor estiver junto ao objecto prim rio O campo Nome do primeiro objecto final vis vel na caixa de di logo gt Para guardar v rias defini es numa nica macro seleccione os objectos inicial e o final para a nova defini o e guarde com o mesmo nom
57. do na janela de desenho Clique novamente na janela de desenho para localizar o resultado Editar um c lculo 1 Seleccione o resultado com a ferramenta Edi o num rica Pode tamb m seleccionar a Clique para localizar o resultado ferramenta Calculadora e clicar duas vezes na composi o do resultado na janela de edi o Dm ma A PI aTa PP PE ST composi o do resultado aparece na janela de edi o da calculadora Nota A exibi o das op es de atributos determinada na caixa de di logo A e EM Op es Prefer ncias Estilos predefinidos y Resultado 7 104 cm 2 Edite a composi o como descrito em Ra Digitar um c lculo 3 07 em E Base E E 4 65 em E 11 10 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos A ferramenta Disposi o recolhe medidas c lculos e valores num ricos seleccionados numa nica tabela de dados Deve definir a tabela antes de introduzir os valores Quando selecciona valores para disposi o em tabelas entram na pr xima coluna dispon vel da tabela Se o valor tiver um r tulo de coment rio este copiado para a primeira linha da coluna e o valor copiado para a pr xima linha dispon vel Se o valor n o tiver o r tulo de coment rio a primeira linha
58. e ngulo rotula um ngulo especificado por tr s pontos com uma marca de ngulo Criar um ngulo marcado 1 Seleccione Marca de ngulo na caixa de ferramentas k JAG Maj AA Ele Mostrar 2 Seleccione tr s pontos para especificar o ngulo Seleccione tr s pontos O segundo ponto deve ser o v rtice Nota Para medir um ngulo seleccione o ngulo marcado com a ferramenta Angulo na caixa de ferramentas Medir Modificar uma marca de ngulo Utilize a ferramenta Ponteiro para modificar uma marca Arraste a marca pelo v rtice para de ngulo Arraste o ngulo pelo v rtice para medir o UEA E E E ngulo oposto A marca de ngulo modifica se para a quando um ngulo tiver 90 graus Utilize a ferramenta Modificar aspecto na caixa de ferramentas Desenhar para modificar o n mero das marcas de ngulo mostrado Seleccione o atributo pretendido para marca de ngulo e em seguida a marca de ngulo Exemplo Marcar dois ngulos 120 000 180 000 120 000 60 000 30 000 120 000 r di nd nr Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 7 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Fixo Livre fixa a localiza o de um ponto livre ou vice versa N o pode mover ou excluir os pontos fixos Fixar ou libertar pontos l 12 8 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostra
59. e A caixa de di logo gerada em Definir macro permite seleccionar macros anteriores quando guardar uma macro Por exemplo pode querer definir uma macro que constr i um tri ngulo com v rtices nos pontos m dios de um tri ngulo inicial um pol gono com os v rtices nos pontos m dios de um pol gono de tr s lados e um tri ngulo com os v rtices nos pontos m dios de um pol gono regular de tr s lados Uma nica macro pode executar todas essas opera es se identificar cada caso com os objectos iniciais e finais adequados e guardar no mesmo ficheiro de macro 9 2 Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Objectos iniciais especifica o s objecto s inicial is necess rio s para definir as condi es de uma macro Consulte Regras para criar macros para obter mais informa es Especificar o s objecto s inicial is 1 Seleccione Objectos iniciais na caixa de ferramentas AS Mp 2 a Macro 2 Clique para seleccionar um objecto Seleccione os objectos iniciais O objecto seleccionado aparece num contorno marcado Objectos seleccionados 3 Opcional Clique novamente no objecto para anular a selec o O objecto volta ao contorno original S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro 9
60. e novamente O segundo ponto e a mediatriz do segmento aparecem a unir estes dois pontos desenhados Nota O segmento n o aparece Se o ponteiro estiver pr ximo de um objecto v lido aparece uma mensagem de cursor Em alguns casos suficiente seleccionar apenas um objecto para definir uma constru o como mostrado no exemplo seguinte Exemplo 2 Criar a mediatriz de um lado de um tri ngulo Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas Mova o para qualquer local da janela de desenho e clique V para um segundo local e clique e em seguida v para um terceiro local e clique Aparece um tri ngulo na janela de desenho com os v rtices nos tr s pontos seleccionados Nota Dependendo da velocidade de constru o destes tr s pontos os lados do tri ngulo podem aparecer durante a constru o Tente construir devagar e observe a materializa o do tri ngulo 3 Seleccione Mediatriz na caixa de ferramentas Construir 4 Mova o cursor da seguinte forma para que apare a a mensagem Mediatriz deste lado do tri ngulo H JS Ha A e Ao Ha a a diar deste lado do tri ngulo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 7 4 Continua o Quando o cursor estiver num espa o n o ocupado na janela de desenho aparece o Mova o cursor junto a um lado do tri
61. e um c lculo o resultado actualizado A calculadora seguinte a calculadora apresentada no ecr do computador N o pode mover a calculadora desta posi o Assim que a seleccionar a calculadora permanece ACTIVA vis vel at premir o bot o OFF A calculadora fica activa assim que seleccionar a ferramenta Calculadora Fica inactiva quando executar qualquer ac o n o directamente associada a um c lculo Para reactivar a calculadora pode seleccionar a ferramenta Calculadora ou clicar na janela de edi o da calculadora Janela de edi o Calculadora SERES RES e e Janela de resultados Os c lculos s o digitados na janela de edi o Consulte o procedimento Digitar um c lculo nesta sec o para ver como digitar um c lculo A medida ou valor num rico da janela de desenho do Cabri Geometry II est representada na janela de edi o como uma vari vel a b c 2 Esta vari vel aparece tamb m junto ao valor na janela de desenho do Cabri Geometry II A precis o total do valor utilizada no c lculo Deve fechar todos os par ntesis quando digitar um c lculo Pode extrair a abcissa e a ordenada de qualquer conjunto de coordenadas clicando em cada valor individualmente O resultado do c lculo aparece na janela de resultados Pode arrastar o resultado para a janela de desenho do Cabri Geometry II Quando arrastar o resultado para a janela de desenho arraste tamb m um r tulo que o identifica como um resul
62. e um objecto 13 3 equa o ou coordenadas 11 6 espessura de contorno 13 5 homotetias 8 6 imagens sim tricas 8 3 largura de coluna 11 13 mediatrizes 7 5 7 6 padr es de contorno 13 6 pol gonos regulares 5 10 pontos 4 2 pontos de invers o 8 1 um ponto sobre um objecto 4 3 rastos 12 9 rectas 5 2 rectas paralelas 7 3 rectas perpendiculares 7 2 r tulos 12 2 segmentos 5 4 semi rectas 5 5 modificar simetrias axiais 8 2 soma de dois vectores 7 7 transla es 8 4 tri ngulos 5 7 transfer ncias de medidas 7 10 valores num ricos 12 6 vectores 5 6 mover objectos 3 2 mover medidas rea 11 3 de ngulos 11 5 de um objecto 11 2 inclina o 11 4 0 Ocultar e mostrar objectos 13 2 op es de impress o 2 3 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos autorais da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Bot es de fun es janela da calculadora 11 8 P ponteiro de selec o descri o 1 4 feixe em I 1 6 intersec o de rectas 1 6 l pis para constru o 1 6 largura de coluna 1 6 lata de tinta 1 6 lupa 1 6 m o a apontar 1 6 m o espalmada 1 6 m o a segurar 1 6 pincel 1 6 ret cula 1 6 seta 1 6 ponteiros tipos de apresenta o 1 6 ponto inicial de uma recta 5 2 Perpendicular 10 4 R rastrear um objecto 12 9 recolha autom tica de dados 11 11 redefinir um objecto 7 13 remover objectos seleccionados
63. eccione Anular Repetir no menu Editar 2 Aponte para a circunfer ncia e clique A circunfer ncia aparece com um contorno marcado Prima a tecla DELETE A circunfer ncia e o tri ngulo desaparecem mas o centro permanece Exemplo 6c Excluir objectos M todo 3 1 Repita as etapas 1 e 2 do M todo 1 ou seleccione Anular Repetir 2 Aponte para o tri ngulo e clique Prima a tecla DELETE O tri ngulo desaparece mas a circunfer ncia o centro e REEE dna l os v rtices do tri ngulo permanecem Exemplo 6d Excluir objectos M todo 4 1 Repita as etapas 1 e 2 do M todo 1 ou seleccione Anular Repetir 2 Aponte para um v rtice do tri ngulo e clique Prima a tecla DELETE O que que aconteceu Em que que isto difere do Este ponto m todo 3 Esta circunfer ncia S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o Modificar aspecto dos objectos Pode alterar o aspecto de objectos na barra de ferramentas Atributos ou na caixa de ferramentas Desenhar Aceda barra de ferramentas Atributos a partir do comando Mostrar Ocultar atributos no menu Op es Na caixa de ferramentas Desenhar utilize as ferramentas Preenchimento Espessura Ponteado ou Modificar aspecto Para aplicar os atributos das ferramentas do menu Desenhar seleccione a ferramenta e em seguida seleccione o
64. ectos para que a propriedade se altere o texto exibido muda de modo correspondente 10 6 Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades H JS dom Ho Ae Seleccione um ponto e um objecto Clique para localizar a caixa de marca o Este ponto n o est sobre o objeto O resultado altera se com a constru o Este ponto est sobre o objeto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir A caixa de ferramentas Medir cont m as ferramentas associadas aos recursos de medidas do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem fazer medidas e c lculos distintos A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Medir na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Medir incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Medir YHA HAH Ei Y Dist ncia e Comprimento rea Declive ngulo Equa o e Coordenadas Calculadora Disposi o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 1 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta
65. eiro muda para m o de selec o momentaneamente e em seguida para o cursor m o a arrastar amp Quando o amp estiver vis vel o objecto seleccionado segue o ponteiro quando o mover Se o desempenho do computador for lento deve mover o ponteiro para o local onde deseja e aguardar que os c lculos sejam completados com as novas caracter sticas Isto particularmente evidente quando existem muitos objectos na janela de desenho Se o objecto for dependente n o pode ser arrastado o ponteiro muda para m o de selec o e em seguida para o cursor ret cula Exemplo 3 Avaliar pontos b sicos objectos independentes e objectos dependentes 1 Construa a mediatriz de um lado de um tri ngulo consulte o exemplo 2 Os v rtices s o pontos b sicos o tri ngulo um objecto independente e uma mediatriz um objecto dependente 2 Pontos b sicos Seleccione Ponteiro na caixa de ferramentas Ponteiro 4 E E A Fl 1 Al E Mova o para um v rtice do tri ngulo o cursor muda para com a mensagem Este ponto Prima sem soltar o bot o do rato O cursor muda para e em seguida quase imediatamente para Este ponto Quando arrastar o ponto o tri ngulo muda de tamanho e forma e a mediatriz muda de modo correspondente Estes resultados s o t picos se utilizar um ponto b sico Neste ponto pode explorar a seguinte pergunta Quando a mediatriz de um lado de um tri ngulo cont m
66. enho Nota Quando clicar sem soltar o bot o do rato aparece o cursor em forma de m o a segurar x gt Prima a tecla CTRL e em seguida o bot o esquerdo do rato O ecr desloca se na direc o do ponteiro Guardar e imprimir Pode guardar uma constru o num ficheiro a qualquer momento com os comandos Guardar e Guardar como do menu Ficheiro Se n o guardar a constru o anteriormente estes dois comandos t m o mesmo efeito A caixa de di logo Guardar permite denominar a constru o e escolher uma pasta de destino Se j tiver guardado a constru o o comando Guardar fica apenas activo se modificar a figura depois de a guardar nova vers o da constru o substitui a antiga O comando Guardar como permite guardar a figura noutra pasta ou com outro nome sem excluir a vers o antiga Pode imprimir as constru es no Cabri Geometry II numa impressora As constru es impressas proporcionam um melhor entendimento e a manipula o de impressos em escala Pode imprimir a rea inteira de um metro quadrado de desenho ou de uma por o espec fica a preto e branco ou a cores 1 18 Capitulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 2 Utilizar os menus Os menus do Cabri Geometry II cont m fun es standard para edi o e gest o de ficheiros al m das op es para o Cabri Geometry I
67. eno m dio grande circular ou cruzado gt Marcas de ngulo uma duas ou tr s marcas de verifica o gt Segmentos zero uma duas ou tr s marcas de verifica o gt Sistema de coordenadas Coordenada cartesiana ou polar Coordenadas polares podem ser representadas em graus gradientes ou radianos Paralelogramo gt Coment rios transparente sem borda opaco sem borda transparente com borda ou opaco com borda Seleccione os objectos correspondentes 3 Seleccione o objecto que deseja que apare a com o atributo seleccionado Exemplo 1 Seleccione o atributo coordenada polar 2 Seleccione o sistema de coordenadas xy 3 O sistema de coordenadas altera se para polar Estes eixos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar 13 7 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Mostrar Ocultar eixos mostra os eixos predefinidos Este comando alterna entre Mostrar eixos e Ocultar eixos Se os eixos estiverem vis veis a ferramenta Ocultar eixos aparece na caixa de ferramentas Se n o aparece a ferramenta Mostrar eixos As equa es e coordenadas submetem se ao sistema de coordenadas especificado As medidas de comprimento rea inclina o e ngulo s o dadas em rela o medida f sica O sistema de coordenadas predefinido definido em incrementos de um cent metro que correspon
68. entre a caixa de ferramentas ou ferramentas prima a barra de espa o enquanto prime sem soltar o bot o do rato Pode adicionar at cinco espa os entre caixas de ferramentas ou ferramentas Para remover os espa os entre caixas de ferramentas ou ferramentas prima a tecla BACKSPACE enquanto prime sem soltar o bot o do rato 6 Adicione uma palavra passe para impedir altera es inadvertidas na configura o de ferramentas T Guarde a nova configura o de ferramentas Se a guardar num ficheiro de configura o de ferramentas pode utilizar a mesma configura o em futuras sess es do Cabri Geometry II Caso contr rio a configura o s ser v lida para a sess o actual Se quiser voltar configura o de ferramentas de f brica clique no bot o Predefini es de f brica Idioma O comando Idioma permite alterar o idioma dos menus caixas de di logo mensagens e r tulos do Cabri Geometry II Pode alterar o idioma a qualquer momento durante uma sess o Abrir ficheiro de idioma Look ir E Cabri E dj c e E italiano cgl macros E Portug cgl Ei Deutsch col Eng GB cgl English cgl Ei espanol col E francais cgl Files of type Ficheiros de idiomas CGL Cancel E O comando Idioma abre a caixa de di logo que permite seleccionar o idioma a utilizar da pr xima vez que iniciar o Cabri Geometry II Fonte O comando Fonte permite ver as fontes instaladas no computador A
69. erramentas Ponteiro 3 5 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 3 6 Capitulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 4 Utilizar a caixa de ferramentas Pontos A caixa de ferramentas Pontos cont m as ferramentas associadas aos recursos de cria o ou constru o de pontos no Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem criar pontos em qualquer parte do plano sobre objectos ou na intersec o de dois objectos A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Pontos na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Pontos incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Pontos MIO Hyr Ponto Ponto sobre objecto Ponto de intersec o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 4 Utilizar a caixa de ferramentas Pontos 4 1 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Ponto cria pontos que podem ser colocados em qualquer parte do plano sobre objectos existentes ou na intersec o de quaisquer dois objectos Se criar um ponto sobre um objecto o ponto permanece no objecto durante qualq
70. es dilata es ou valores para transfer ncia de medidas A caixa de edi o cont m menus pendentes que permitem especificar os atributos do texto Criar e editar valores num ricos 1 Seleccione Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar 2 Clique para colocar uma caixa de edi o em qualquer parte do desenho para criar um n mero interactivo 3 Digite um valor num rico 4 Prima CTRL U para atribuir unidades ao n mero interactivo Nota Seleccione o valor num rico e em seguida uma cor na paleta de cor ou aplique a ferramenta Cor para modificar a cor do valor num rico S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated JS dom o piel Clique para colocar a caixa de edi o Adicione as unidades adequadas Sem unidades Milimetro Centimetro Metro Hul rmetro Milimetro quadrado Centimetro quadrado Metro quadrado Quil metro quadrado Hadiano Grad N Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 5 Edi o num rica Continua o Modificar um valor num rico Arraste o valor num rico para qualquer local no plano com a ferramenta Ponteiro para o mover Pode modificar valores num ricos interactivamente quando a caixa de edi o estiver activa Utilize as teclas de seta para colocar I direita do d gito que pretende modificar Utilize a tecla de seta para cima para aumentar o d git
71. es de atributos Os cones de atributos n o aparecem excepto se seleccionar o comando Mostrar Atributos no menu Op es da barra de menu Estes permitem modificar o aspecto dos objectos Pode criar uma paleta de atributo menu de divis o arrastando um cone de atributos para a janela de desenho Op o do menu Ajuda Se clicar na op o de menu Ajuda e seleccionar Ajuda ou premir a tecla F1 alterna a janela de ajuda entre ACTIVADA e DESACTIVADA Ponteiro de selec o O ponteiro de selec o a ferramenta prim ria para seleccionar menus e construir A forma do ponteiro modifica se de acordo com a opera o e a localiza o actuais Caixa fechar A caixa fechar fecha a janela e cria a caixa de di logo que permite guardar o trabalho se ainda n o o tiver feito Caixa de zoom A caixa de zoom alterna entre o tamanho da janela actual e o tamanho de ecr cheio Caixa tamanho Arrastar a caixa tamanho para um novo local redimensiona a janela de desenho Barras de deslocamento Ao clicar nas barras de deslocamento e nas setas de deslocamento move o conte do da janela de desenho vertical ou horizontalmente 1 4 Capitulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Primeiros passos Continua o Acerca dos menus e das caixas de ferramentas As opera es s o agrupadas por tipo nos menus pendentes localizados na bar
72. fer ncia de medidas Lugar geom trico JOE Redefinir objecto E S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 1 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Recta perpendicular cria uma recta que passa por um ponto e perpendicular a um objecto linear seleccionado recta segmento semi recta vector ou lado de um pol gono Criar uma recta perpendicular 1 Seleccione Recta perpendicular na caixa de l c E kS 1 All E ferramentas Construir 2 Aponte para a recta segmento semi recta vector Seleccione um objecto linear ou o lado de um pol gono que ser perpendicular recta constru da e clique para seleccionar Perpendicular a este lado do tri ngulo 3 Clique para criar ou seleccionar o ponto onde Seleccione um ponto passar a recta perpendicular Por este ponto Nota Pode inverter a ordem dos passos 2 e 3 criada uma recta dependente Modificar uma recta perpendicular Arraste o ponto por um local de passagem para mover uma recta perpendicular N o pode alterar directamente uma recta porque um objecto dependente por predefini o Exemplo Crie um ponto e a recta Seleccione um objecto linear perpendicular constru da afl Perpendicular a este segmento 7 2 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da u
73. grama e de e 7 Mb de espa o livre em disco para ficheiros do demonstra o programa e de demonstra o e extens es de e Rato ou dispositivo equivalente sistemas e Rato ou dispositivo equivalente Instalar o Cabri Geometry II Windows 3 1 Windows 95 1 Insira a disquete n 1 do Cabri Geometry II 1 Insira a disquete n 1 do Cabri Geometry II para Windows na unidade de disquete para Windows na unidade de disquete 2 No Gestor de Programas clique em 2 Clique em INICIAR EXECUTAR digite EXECUTAR e digite A SETUP e em seguida A NSETUP e siga as instru es fornecidas siga as instru es fornecidas no ecr no ecr Instalar o Cabri Geometry II numa rede Se adquirir uma licen a do Cabri Geometry II para rede pode executar o software numa rede Utilize procedimentos de rede compat veis com a rede existente para instalar o Cabri Geometry II Se for necess rio consulte o manual de utilizador para Windows ou a documenta o da rede para obter mais informa es O procedimento descrito abaixo para utilizadores do Windows permite executar o Cabri Geometry II em v rios computadores clientes com o software da aplica o instalado num servidor de rede Cada computador cliente recebe todos os ficheiros de sistema necess rios para executar o Cabri Geometry II e um cone de atalho ligado ao ficheiro da aplica o no servidor de rede 1 Utilize as fornecidas na p gina anterior para instalar o Cabri Geometry II num servid
74. graus premindo a tecla SHIFT quando criar o segmento Criar um segmento 1 Seleccione Segmento na caixa de ferramentas Rectas JA Max 2 2 Az 2 Clique para criar ou seleccionar o ponto inicial do Crie o ponto inicial segmento 8 3 Mova o ponteiro para o ponto final do segmento e Crie o ponto final clique para criar ou seleccionar o ponto final Exemplo Seleccione o ponto inicial Aponte para o objecto Crie o ponto final Este pol gono Este ponto f Nota Consulte Pol gono regular neste cap tulo para obter mais informa es sobre como criar o pent gono regular nas figuras apresentadas acima Modificar um segmento Arraste qualquer um dos pontos de extremidade para modificar um segmento Afaste os pontos de extremidade e arraste o segmento para lhe aplicar uma transla o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos A ferramenta Semi recta cria uma semi recta definida por um ponto inicial e que se prolonga at ao infinito numa direc o especificada Nota Pode restringir a inclina o em incrementos de 15 graus premindo a tecla SHIFT quando criar ou modificar uma semi recta Criar uma semi recta 1 Seleccione Semi recta na caixa de ferramentas Rectas 2 Clique para criar ou seleccionar o ponto inicial da Crie um ponto
75. gurar ferramenta O comando Configurar ferramenta permite configurar as ferramentas do Cabri Geometry II na barra de ferramentas de acordo com as necessidades das turmas Pode dispor ou remover qualquer ferramenta da barra de ferramentas Pode colocar um ficheiro de configura o de ferramentas na pasta prefer ncias para abrir automaticamente o Cabri Geometry II com a configura o de ferramentas especificada naquele ficheiro Os passos seguintes mostram como personalizar a barra de ferramentas 1 Seleccione Configurar ferramentas no menu Op es 2 Para remover qualquer ferramenta da caixa de ferramentas actual seleccione a ferramenta ferramenta fica anexada ao ponteiro 3 Para transferir a ferramenta anexada a uma caixa de ferramentas existente abra qualquer caixa de ferramentas A ferramenta transferida inserida imediatamente por baixo da ferramenta real ada com o cursor ferramenta ser copiada para o topo da caixa de ferramentas se n o real ar uma outra ferramenta S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 2 Utilizar os menus 2 7 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Menu Op es Continua o 4 Para transferir a ferramenta anexada para uma caixa de ferramentas nova clique em qualquer sec o vazia da barra de ferramentas Para remover a ferramenta da barra de ferramentas clique em Reciclagem na barra de ferramentas 5 Para adicionar espa o
76. i recta 5 10 co O ponto criado est num comprimento de arco equivalente do ponto existente 4 a figs ponto a r E Lo d d I S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated i I m m T u om m m a Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 9 Transfer ncia de medidas Continua o Exemplo Seleccione um Posicione o ponto e clique Os pontos valor num rico Seleccione um ponto est o separados por 2 5 cm 25 bd afm Este n mero aj 2 Modificar a transfer ncia de medidas Modifique a medida ou o valor num rico para modificar o ponto constru do N o pode aplicar uma transla o directamente ao ponto 7 10 Capitulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos A ferramenta Lugar geom trico cria um conjunto de objectos definidos pelo movimento de um ponto ao longo de uma traject ria Quando seleccionar um ponto numa traject ria objecto o lugar geom trico completamente constru do e considerado como um objecto definido Por isso pode anexar pontos Quando modificar um objecto que define um lugar geom trico o lugar geom trico recalculado e exibido continuamente com os efeitos das modific
77. ione os formatos de equa es pretendidos entre as op es listadas equa o para recta circunfer ncia e c nica Alguns formatos de c nicas podem n o permitir a constru o de todas as c nicas Geometria Esta op o da vers o para Windows permite seleccionar se deve definir os objectos implicitamente e se deve desenhar os objectos at ao infinito Estilos predefinidos Esta op o da vers o para Windows permite seleccionar as op es de cores e fontes para todos os comandos da barra de ferramentas Op es de sistema Esta op o da vers o para Windows permite ajustar os seguintes itens gt Copiar bitmap O Formato Enhanced Metafile EMF nas vers es do Windows de 32 bits para rectas de alta qualidade e suaves Y Suporta apenas formato em bitmap BMP que opcional para Windows 95 e necess rio para Windows 3 1x gt Paleta de sistema Define a paleta de cor a utilizar quando o Cabri estiver em segundo plano e a paleta for alterada por outra aplica o U As cores do Cabri ir o mudar quando colocar outra op o em segundo plano 4 O Cabri utiliza apenas as cores existentes na paleta do sistema predefinido gt Desactivar anular Q Anular est activo Anular est desactivado o que permite manipular figuras muito grandes e complexas mais rapidamente gt Fonte do cursor Permite definir a fonte a utilizar nos indicadores gt Fonte do menu Permite definir a fonte a utilizar nas op es de menu Confi
78. itidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro A caixa de ferramenta Macro cont m as ferramentas associadas aos recursos de constru o de macros no Cabri Geometry II Uma macro uma sequ ncia de constru es interdependentes As macros s o teis para criar novas ferramentas que constr em objectos nicos ou executam tarefas repetitivas A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Macro na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de cria o de macros incluindo regras e exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as macros devem ser criadas Caixa de ferramentas Macro Y AA Aze tz aa Y Objectos iniciais sia Objectos finais mi Definir macro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 9 Utilizar a caixa de ferramentas Macro 9 1 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Uma macro constr i objectos finais baseados em objectos iniciais N o s o constru dos objectos interm dios Este recurso permite construir facilmente figuras complexas e o m todo prim rio para a constru o de fractais Pode guardar macros no disco para utiliza o posterior As macros s o guardadas automaticamente no ficheiro onde tenham sido utilizadas P
79. ixa de ferramentas Desenhar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Novos eixos cria um novo eixo x y definido por tr s pontos O primeiro ponto define a origem o segundo define a localiza o do eixo x e o terceiro a localiza o do eixo y Caso contr rio a escala definida em incrementos de um cent metro Pode definir v rios sistemas de coordenadas Deve especificar as equa es coordenadas e as grelhas em rela o a um sistema de coordenadas espec fico se definir um sistema m ltiplo de coordenadas Depois de definir um novo sistema de coordenadas pode manipul lo do mesmo modo que o sistema de coordenadas predefinido documentado nas ferramentas anteriores Mostrar Ocultar eixos Criar eixos 1 Seleccione Novos eixos na caixa de ferramentas Desenhar 2 Atribua um novo ponto para a origem Clique para localizar o ponto de origem 3 Clique para especificar a localiza o do eixo x 4 Clique para especificar a localiza o do eixo y Clique para localizar o eixo x o a p Clique para localizar o eixo y S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar 13 9 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Definir grelha mostra a grelha de um sistema de coordenadas definido Definir e
80. lado espec fico em rela o a um ponto Nota O valor angular pode ser qualquer medida ou valor num rico independentemente das unidades As unidades s o assumidas pelo software como graus Um valor angular positivo da rota o executado para a esquerda Para criar ngulos de rota o espec ficos consulte Edi o num rica no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar Rodar um objecto 1 Seleccione Rota o na caixa de ferramentas IA 2 a Transformar 2 Seleccione o objecto a rodar Seleccione o objecto a rodar 45 ar este pol gono 3 Seleccione o ponto de rota o Seleccione o ponto de rota o 45 m T qd o i AET by ao redor deste ponto 4 Seleccione o valor angular de rota o Seleccione o valotangaRe dota o 4 mo db ER l op p SE asa R i Modificar uma rota o criada a imagem girada Modifique a figura que define o ngulo de rota o edite o valor criado por Edi o num rica mova o ponto de rota o ou modifique o objecto original para modificar a imagem rodada Como um objecto dependente Ea n o pode modificar directamente a imagem rodada S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar 8 5 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 8 6 Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar A ferramenta Homotetia expande ou contrai um objecto po
81. leccione Mostrar Ocultar na caixa de ferramentas Desenhar 2 Seleccione o objecto que pretende ocultar Clique para ocultar objectos vis veis Nota Os objectos ocultos aparecem num contorno ponteado quando a ferramenta Mostrar Ocultar est activa Caso contr rio ficam invis veis Esta recta Se premir a tecla CTRL filtra as mensagens de cursor para todos os objectos ocultos permitindo um acesso mais f cil aos objectos vis veis 3 Seleccione o objecto oculto para o mostrar novamente Se premir SHIFT e clicar no espa o livre Os objectos seleccionados s o ocultados mostra novamente todos os objectos ocultos Se premir CTRL SHIFT filtra as mensagens de cursor para todos objectos vis veis permitindo um acesso mais f cil aos objectos ocultos Clique para mostrar os objectos ocultados circunfer ncia 13 2 Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Cor modifica a cor de qualquer objecto para uma das 15 cores da paleta de cor Esta ferramenta n o funciona em sistemas a preto e branco Modificar a cor de um objecto 1 Seleccione Cor na caixa de ferramentas Desenhar 2 Seleccione uma das cores na paleta de cor Seleccione uma cor na paleta A cor seleccionada aparece marcada na paleta El E E n m m B _ 5 EE
82. liza o passo a passo Cada cap tulo trata de um grupo espec fico de ferramentas do Cabri II Defini es vi As defini es seguintes ir o ajud lo a compreender este manual Ponto Clicar Clicar duas vezes Arrastar Modificar Marca de contorno Rect ngulo de marca Quando utilizado como uma instru o o ponto significa o lugar onde colocar a seta sobre o objecto que pretende seleccionar Clicar significa premir e soltar rapidamente o bot o esquerdo do rato geralmente quando aponta para um local espec fico Clicar duas vezes significa clicar consecutivamente duas vezes no bot o esquerdo do rato Arrastar significa apontar para o objecto que pretende premir sem soltar o bot o esquerdo do rato para seleccionar o objecto e mover a seta para um novo local Soltar o bot o do rato para parar de arrastar Quando utilizado como uma instru o modificar significa alterar o aspecto tamanho localiza o ou orienta o do objecto Marca de contorno o contorno de um objecto com pontos animados similar a uma marca no filme Rect ngulo de marca o rect ngulo de selec o que aparece quando arrastar com a ferramenta Ponteiro a partir de um local n o ocupado na janela de desenho Quando soltar o bot o do rato ser o seleccionados os objectos que estiverem dentro do rect ngulo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments I
83. lustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Verificar propriedades na barra de ferramentas Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Verificar propriedades incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Verificar propriedades Colinear Paralelo pe ii Perpendicular Equidistante 1 Pertencente E ii Ska ronniidascopas desde aue ndidanmanol Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades 10 1 sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Colinear analisa tr s pontos seleccionados para determinar se est o ou n o na mesma recta Os resultados aparecem em forma de texto Verificar colinearidade 1 Seleccione Colinear na caixa de ferramentas Verificar propriedades 2 Seleccione tr s pontos existentes Uma caixa de marca o aparece depois da ltima selec o 3 Mova o ponteiro para mover esta caixa para qualquer local na janela de desenho e clique para mostrar o resultado Se alterar os pontos para que a propriedade se altere o texto exibido muda de modo correspondente 10 2 Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades JS dom La Ae Seleccione tr s pontos Clique para localizar a caixa de selec o
84. m texto de coment rio O coment rio transforma se num objecto texto que pode mover para qualquer lugar do plano Pode tamb m adicionar medidas e valores num ricos aos coment rios Estes valores tornam se numa parte do coment rio apesar de manterem as caracter sticas num ricas Para ajustar as predefini es de atributos para fonte tamanho e estilo de texto utilize o menu Op es Prefer ncias Pode tamb m colocar numa moldura e ou preencher os coment rios com uma cor com a ferramenta Modificar aspecto na caixa de ferramentas Desenhar Criar um coment rio 1 Seleccione Coment rios na caixa de ferramentas Mostrar 2 Mova o cursor e clique para abrir uma janela de edi o 3 Digite o texto no teclado O texto fica confinado dentro da caixa e vai automaticamente para a pr xima linha quando estiver perto do final da linha Prima ENTER para criar linhas adicionais Adicionar um coment rio a um valor num rico 1 Seleccione a ferramenta Coment rios e em seguida o valor num rico 2 Digite o texto Prima ENTER se necessitar de linhas adicionais O texto fica confinado dentro da caixa e n o vai para a pr xima linha O coment rio utilizado como t tulo de coluna se este valor estiver disposto na tabela S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated SAS dom o Ne LO Digite um coment rio Le a terramen
85. ma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Recta paralela cria uma recta que passa por um ponto e paralela a um objecto linear seleccionado recta segmento semi recta vector ou lado de um pol gono Criar uma recta paralela 1 Seleccione Recta paralela na caixa de ferramentas IS Ela 2 5 4 2 Construir 2 Aponte para a recta segmento semi recta vector Seleccione um objecto linear ou o lado de um pol gono que ser paralelo recta constru da e clique para seleccionar Paralela a este lado do tri ngulo 3 Determine o ponto de passagem da recta paralela Seleccione um ponto Nota Pode inverter a ordem dos passos 2 e 3 criada uma recta dependente Modificar uma recta paralela Arraste o ponto por um local de passagem para mover uma recta paralela N o pode alterar directamente uma recta porque um objecto dependente por predefini o Exemplo Crie um ponto e a Seleccione um objecto linear recta paralela constru da Paralela a este lado do pol gorre S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 3 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Ponto m dio cria um ponto no ponto m dio de um segmento ou vector num lado de um pol gono ou entre dois pontos Criar um ponto m dio 1 Seleccione Ponto
86. marca o aparece depois da ltima selec o Mova o ponteiro para mover esta caixa para qualquer local na janela de desenho e clique para mostrar o resultado O texto informa se o primeiro ponto seleccionado ou n o equidistante do segundo e terceiro pontos Se alterar os objectos para que a propriedade se altere o texto apresentado muda de modo correspondente A ferramenta Equidistante analisa qualquer tr s pontos para determinar se o primeiro ponto ou n o equidistante dos dois pontos restantes Se um ponto for equidistante dos pontos de extremidade de um segmento o ponto est situado na mediatriz do segmento Os resultados Haa dam Cia a Seleccione os pontos A Be C por esta ordem Clique para localizar caixa de selec o A C E atos n o equidistantes O resultado altera se com a constru o A E Pontos equidistantes C Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades 10 5 A ferramenta Pertencente analisa um ponto para determinar se est ou n o sobre um objecto Os resultados aparecem em forma de texto Verificar pertencente 1 Seleccione Pertencente na caixa de ferramentas Verificar propriedades 2 Seleccione um ponto 3 Seleccione qualquer objecto A caixa de marca o aparece depois da selec o 4 Mova o ponteiro para mover esta caixa para qualquer local na janela de desenho e clique para mostrar o resultado Se alterar os obj
87. medidas cria um ponto numa semi recta num vector a partir do ponto inicial de um pol gono ou de um outro ponto a uma dist ncia proporcional a uma medida ou valor num rico seleccionado A partir de um ponto numa circunfer ncia o ponto criado est num comprimento de arco equivalente A direc o da dist ncia ou comprimento de arco depende do sinal do valor num rico seleccionado A grandeza da medida transferida representada sem considerar as unidades Criar uma transfer ncia de medidas 1 Seleccione Transfer ncia de medidas na caixa de ferramentas Construir 2 Aponte para qualquer medida ou valor num rico e clique para seleccionar 3 Para construir gt um ponto a uma dist ncia linear proporcional seleccione uma semi recta vector pol gono ou ponto Se seleccionar um ponto aparece uma recta ponteada Posicione a recta ponteada como desejar e clique para ajustar a posi o gt um ponto num outro comprimento de arco proporcional e distante seleccione uma circunfer ncia e em seguida um ponto na circunfer ncia n o crie Seleccione uma circunfer ncia Seleccione um valor num rico q j afl Este n mero r Esta circunfer ncia Seleccione um ponto existente na circunfer ncia Seleccione um valor num rico Bh 3 10 cr Este n mero aaas Seleccione uma semi recta Esta semi recta O ponto criado est em uma dist ncia equivalente do ponto de extremidade da sem
88. mento semi recta vector eixo ou lado de um pol gono Criar uma simetria axial 1 Seleccione Simetria axial na caixa de ferramentas E E FE Ea 1 Al E Transformar 2 Seleccione o objecto a reflectir Seleccione o objecto a reflectir Sim trico i pol gono 3 Seleccione a recta Segmento semi recta vector Seleccione um objecto linear eixo ou lado de um pol gono para reflectir o objecto criado o objecto reflectido SJ E Modificar uma simetria axial Modifique o objecto original ou a recta de simetria axial para alterar a imagem reflectida Como um objecto dependente n o pode modificar directamente a imagem reflectida 8 2 Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Simetria central reflecte a imagem de um objecto de 180 graus em rela o a um ponto Criar uma imagem sim trica 1 Seleccione Simetria central na caixa de ferramentas Transformar 2 Seleccione o objecto a reflectir a 180 graus 3 Seleccione o ponto para a simetria central Modificar uma imagem sim trica Modifique o objecto original ou mova o ponto de simetria para modificar uma imagem sim trica Como um objecto dependente n o pode modificar directamente a imagem sim trica AS dele MA AR Seleccione o objecto a reflectir Sim trico deste pol
89. ments Incorporated 11 13 11 14 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar A caixa de ferramentas Mostrar cont m as ferramentas associadas com os recursos de exibi o do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem comentar constru es ou animar objectos A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Mostrar na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Mostrar incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Mostrar MAS da Mo ee R tulo Coment rios Edi o num rica Marca de ngulo Fixo Livre Rasto On Off Anima o Anima o m ltipla SHINE F EJ e e r di nd Di Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 1 S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 12 2 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar A ferramenta R tulo anexa um r tulo a um ponto recta ou circunfer ncia Quando seleccionar um objecto com a ferramenta R tulo aparece uma caixa de edi o onde pode digitar o tex
90. ncorporated Cap tulo 1 Aprender os fundamentos Este cap tulo fornece as descri es e os exemplos das opera es b sicas do Cabri Geometry II Familiarizar se com estes itens aumentar a sua experi ncia S o tratados os seguintes temas PRIMEIROS PASSOS Verificar os requisitos de sistema Instalar o Cabri Geometry II Iniciar o Cabri Geometry II Utilizar o Cabri Geometry Il numa rede Janela do Cabri Geometry Il Aceder ajuda on line Acerca dos menus e das caixas de ferramentas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated CONSTRUIR OBJECTOS Ponteiros de orienta o Criar e seleccionar pontos Tratar ambiguidades Determinar objectos dependentes e independentes Arrastar Utilizar o comando Anular Repetir Excluir objectos Modificar aspecto dos objectos Rotular objectos Deslocar se na janela de desenho Guardar e imprimir Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 1 Verificar os requisitos do sistema Windows 3 1 Windows 95 e Computador 386 ou superior 486DX e Computador 386 ou superior 486DX recomendado recomendado e O computador deve estar no modo 386 avan ado Adaptador de v deo VGA SVGA e com mem ria virtual habilitada monitor policrom tico e Adaptador de v deo VGA SVGA e monitor e 6 Mb de RAM m nimo policrom tico e 2 Mb de espa o livre em disco para e 6 Mb de RAM m nimo ficheiros do pro
91. necess rias na caixa de di logo para guardar o ficheiro Mostrar p gina O tamanho da janela de desenho da constru o geom trica mede um metro por um metro Mostrar desenho Mostrar p gina permite ver esta regi o inteira A figura inteira com excep o do texto ou medi o aparece nas seguintes caixas de di logo Uma janela pequena representa a por o da constru o vis vel no ecr do computador Nesta fase n o poss vel manipular a constru o mas pode posicionar a janela em qualquer parte dentro do limite de um metro quadrado da constru o Arraste a janela para ir para uma nova sec o da constru o Clique em OK ou em Cancelar para aceitar ou cancelar a opera o Pode mover a parte vis vel da constru o clicando e em seguida arrastando a janela de desenho Configurar p gina O comando Configurar p gina permite especificar o tamanho e a orienta o do papel horizontal ou vertical assim como as outras op es que variam de acordo com a impressora Nota O Cabri Geometry II imprime figuras em escala Isto um tri ngulo da constru o impresso exactamente como especificado mantendo o comprimento dos lados e a medidas dos ngulos Se alterar a op o Reduzir ou Aumentar de 100 o tamanho da figura n o preservado Imprimir O comando Imprimir abre uma caixa de di logo com v rias op es de impress o da constru o Depois de especificar as op es pretendidas em Configurar p gina
92. neios PASSOS crranaress nisi EII LE REDES E s s dE ET OE E S elas 1 2 Construir objectos sisiadasosaas CEpidadd ads SAM AD RL dd e GS Sa E TS do 1 6 CAP TULO 2 UTILIZAR OS MENUS eeaeee 2 1 Menu CHOIG mpamssda tap ds Furia A An aa AAEE AETS 2 2 MENU DANA cosas b is da Ri AS Gard DA E RE ARA EGO SUAS ACE DEE GUS ni h Dada 2 4 Menu Op es a aaa EST Da Ud SS A E SU UN SE Se PD RD 2 6 MOM YU aenneren aaa r gi o o ea aaa 2 9 CAP TULO 3 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS PONTEIRO 3 1 JAAA Ha HA a PONTO oeae ae Ar EE RO dE DD E DO EE ADO A RE RES OMS O 3 2 PO eree a e DES aj E E a a a 3 9 DEM IARA E Ra E E S E EN EEES E E E E 3 4 Rota o e Semelhan a n n nnnnn nanne nanena 3 5 CAP TULO 4 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS PONTOS 4 1 NERO Nebe A ate 4 2 Ponto sobre ODICCO asa cas DE rf LL DA E TESE AS EC ISRC assar dad Sds SG 4 3 Fontode MIOrSCCCAO ss pesa sai dede E SE add e E PE SERASA tes dei 4 4 O OO ssa DE ST REA GDA PATAS DANA EP E o A SAT US 5 4 SONI C eeose eor rE A r a a E E RRE 5 5 NOCIO passas ee E AA DE a e E E S 5 6 AE E EE E EEE EEEE E E E EE a 5 7 PONCONO EEE EENE E EEEE EE E E EE PEE EEEE EO E RLED 5 8 PONCONO SC CONDE E E E ERA E E E E 5 9 CAP TULO 6 UTILIZAR A CAIXA DE FERRAMENTAS CURVAS 6 1 JD Sole A afei Oe o o ae padaria Ed E E DORA DE VEL EE DADO DI Id ADIn dd GAL NINEA d 6 2 ICO sas E so EEEE E E S E E
93. nt rio a uma medida depois de a criar atrav s da digita o do texto Consulte Coment rios no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre como adicionar um coment rio a um valor num rico Verificar declive 1 Seleccione Declive na caixa de ferramentas Medir EH Cy A Es a EE E E 2 Seleccione o segmento semi recta vector ou recta Seleccione o objecto cujo declive pretende medir Esta recta Aparece o resultado 1 000 Mover medidas Seleccione a medida com a ferramenta Ponteiro e arraste a para uma nova posi o para a reposicionar A medida move se com o objecto em medi o excepto se se afastar Quando se afastar do objecto a medida resiste por um momento antes de se mover S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta ngulo calcula e mostra a medida de um ngulo definida por uma marca de ngulo ou tr s pontos seleccionados O segundo ponto deve ser o v rtice Se utilizar ngulo para seleccionar tr s pontos as medidas predefinidas de ngulo s o de 0 a 180 graus ngulos internos Se quiser medidas maiores do que 180 graus ngulos de reflex o deve primeiro marcar o ngulo com Marca de ngulo na caixa de ferramentas Mostrar A medida predefinida aparece em graus Pode alterar a precis o com Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar P
94. ntenha o rato sobre o objecto Aparece um menu pendente e e x com as seguintes op es e em seguida seleccione a nova defini o gt Circunfer ncia Tri ngulo Segmento etc permite Circunfer ncia construir um novo objecto do mesmo tipo e transferir automaticamente o objecto original para ele Transferir para outro objecto gt Transferir para outro objecto transfere e mistura o objecto com um outro objecto existente do mesmo tipo 2c Se o objecto for uma recta mantenha o rato sobre a Aparece um menu pendente sm com as seguintes op es recta e em seguida seleccione a nova defini o 9 Ps gt Recta permite construir uma nova recta e Recta transferir automaticamente a recta original Recta perpendicular para ela Recta paralela Mediatriz gt Perpendicular redefine uma recta para ser Bissectriz perpendicular a um outro objecto Transfer para outro objecto gt Recta paralela redefine a recta para ser paralela a um outro objecto gt Mediatriz redefine a recta para ser a mediatriz de um outro objecto gt Bissectriz redefine a recta para dividir um ngulo determinado por tr s pontos gt Transferir para outro objecto transfere e mistura a recta noutra recta existente 3 Clique para seleccionar um objecto compat vel com a op o seleccionada e atribuir as novas defini es S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direit
95. ntro e um raio que pode ser especificado no espa o livre sobre um ponto existente ou sobre um objecto Nota Pode restringir o raio para n meros inteiros premindo a tecla SHIFT quando definir ou modificar o raio Criar uma circunfer ncia 1 Seleccione Circunfer ncia na caixa de ferramentas Curvas El Eie E E a 1 E E Re 2 Crie ou seleccione o centro da circunfer ncia Crie o centro 3 Mova o cursor do centro e clique para definir o raio Especifique o raio Se clicar num espa o livre n o criado um ponto Pode tamb m criar ou seleccionar um ponto Modificar uma circunfer ncia Para aplicar uma transla o a uma circunfer ncia sem alterar o raio deve constru la com um nico ponto Arraste o ponto para aplicar uma transla o a uma circunfer ncia Para modificar o raio de uma circunfer ncia gt Se criar a circunfer ncia com um nico ponto leve a circunfer ncia para qualquer lugar e arraste gt Se criar a circunfer ncia com um ponto b sico segure qualquer ponto na circunfer ncia e arraste 6 2 Cap tulo 6 Utilizar a caixa de ferramentas Curvas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Arco cria um arco definido por tr s pontos dois pontos de extremidade e um ponto de curvatura Nota Por predefini o um arco criado numa circunfer ncia tem o raio equivalente ao da circunfer n
96. nvolva os num rect ngulo como mostrado no exemplo abaixo Aponte para um local n o ocupado e clique para N Clique para seleccionar anular a selec o de um objecto m I a Mover Arraste um objecto para um novo local Nota Por vezes n o pode mover v rios objectos simultaneamente N o pode mover directamente objectos Se n o for poss vel mover um objecto seleccionado directamente o cursor reverte para PONIO uma ret cula em vez do cursor m o a arrastar T alt Este tri ngulo e ee Arrastar Exemplo Seleccione v rios objectos com um rect ngulo Arraste o ERR a Solte o bot o do rect ngulo van para marcado volta seleccionar os ey ha mica objectos s amp 3 2 Capitulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Rota o roda um objecto volta do centro geom trico ou de um ponto definido Rodar objectos 1 Seleccione Rota o na caixa de ferramentas Ponteiro m O jm 124 AJ 2 Rodar volta do centro geom trico Seleccione um Arraste o objecto numa objecto n o um ponto e arraste o num movimento traject ria circular circular Nota Se premir a tecla SHIFT enquanto arrasta roda o objecto em incrementos de 15 graus Rodar volta de um ponto definido Seleccione o ponto de r
97. o de 1 Utilize a tecla de seta para baixo para diminuir o d gito de 1 Pode modificar estes valores automaticamente com a anima o Utilize a ferramenta Anima o para seleccionar o n mero do mesmo modo como seleccionaria qualquer objecto O d gito aumenta ou diminui em rela o posi o do cursor e direc o indicada pela ferramenta Anima o Pode modificar as unidades de um valor num rico ou a precis o mostrada Utilize a ferramenta Edi o num rica para seleccionar o valor num rico Prima CTRL U e atribua uma unidade a qualquer n mero ou modifique as unidades pretendidas O Cabri Geometry II faz a convers o de unidades com base na unidade atribu da actualmente ao n mero Prima a tecla para aumentar a precis o mostrada de um d gito 1 Prima a tecla para diminuir a precis o mostrada de 1 d gito Seleccione o valor num rico com a ferramenta Edi o num rica para modificar os atributos de car cter de um valor num rico Aparece uma caixa de edi o para editar o n mero Deve pintar o texto que pretende modificar antes de fazer altera es na fonte tamanho estilo ou cor Arraste I pelo texto para o pintar Em seguida seleccione a op o adequada entre os cones da caixa de edi o 12 6 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Marca d
98. o e premindo TAB Verificar equa o ou coordenadas 1 Seleccione Equa o e Coordenadas na caixa de k JAA 25 a ferramentas Medir 2 Seleccione o ponto recta circunfer ncia ou c nica cuja equa o pretende determinar Se existirem v rios sistemas de coordenadas deve seleccionar o sistema de coordenadas antes de aparecer a equa o Seleccione um objecto Aparece o resultado Seleccione um ponto para mostrar as coordenadas Equa o desta circunfer ncia Ex 0 735 iy 0 4 Ex 0 735 ly 0 4 2 COTES 0 400 Modificar equa o ou coordenadas A equa o actualizada medida que modifica o objecto Os valores que comp em a equa o baseiam se no sistema de coordenadas Seleccione a medida com a ferramenta Ponteiro e arraste a para uma nova posi o para a reposicionar A medida move se com o objecto em medi o excepto se se afastar Quando se afastar do objecto a medida resiste por um momento antes de se mover 11 6 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos A ferramenta Calculadora abre uma calculadora no ecr Pode executar c lculos com medidas valores num ricos resultados de c lculos e introduzir dados num ricos no teclado Quando alterar os componentes d
99. ode adicionar um coment rio a uma medida depois de a criar atrav s da digita o do texto Consulte Coment rios no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais informa es sobre como adicionar um coment rio a um valor num rico Verificar ngulos 1 Seleccione ngulo na caixa de ferramentas Medir A Max 2 a 2 Se aparecer uma marca de ngulo no ngulo Seleccione tr s pontos seleccione a marca de ngulo para medir o ngulo Caso contr rio seleccione tr s pontos para definir o ngulo O segundo ponto deve ser o v rtice Este ponto Aparece o resultado 45 000 Mover medidas Seleccione a medida com a ferramenta Ponteiro e arraste a para uma nova posi o para a reposicionar A medida move se com o objecto em medi o excepto se se afastar Quando se afastar do objecto a medida resiste por um momento antes de se mover S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 5 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Equa o e Coordenadas mostra a equa o de uma recta circunfer ncia c nica ou coordenadas de um ponto em rela o a um sistema de coordenadas predefinido Pode alterar a precis o com Edi o num rica na caixa de ferramentas Mostrar Pode alterar a forma da equa o utilizando as op es de Prefer ncias no menu Op es ou seleccionando a equa
100. ontinua o Utilizar disposi o 1 Seleccione Disposi o no menu Medir 2 Arraste o rect ngulo marcado para dimensionar a tabela para definir a tabela O arrastamento do canto inferior direito permite redimensionar a tabela 3 Aponte para a valor num rico e clique para o colocar na tabela 4 Prima TAB para registar novos valores Nota Deve alterar pelo menos um valor antes de introduzir uma nova linha Para dispor valores automaticamente primeiro seleccione a tabela e em seguida anime a constru o com Anima o ou Anima o m ltipla na caixa de ferramentas Mostrar Quando seleccionada a tabela mostra um rect ngulo marcado sua volta Adicionar valores 1 Seleccione Disposi o e em seguida aponte para o valor e clique O novo valor adicionado nas pr ximas colunas e linhas dispon veis As c lulas em branco na nova coluna ser o preenchidas com um h fen 2 Prima TAB para registar novos valores 11 12 Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir W SAS de jm Ae Arraste o rect ngulo para dimensionar a tabela Clique em cada valor a dispor rea 1 2601 cm Este n mero Raio 0 63 cm Prima a tecla TAB para dispor as entradas 0 63 1 2601 0 1 2h DO 5116 Do 30 1 0686 4 E 42 00 12 5664 4 os 3 00 28 2743 eee Done O a o 10 63 1 2601 i ci e 2 1 00 3 1416 0 ci a 3 1 90 7 0686 ci a 4 2 00 12 5664 i ci na S 3
101. or de rede No ecr Seleccionar destino deve seleccionar um direct rio acess vel a todos os computadores cliente da rede 2 Copie provisoriamente os ficheiros setup exe e setup w02 das disquetes de instala o para o direct rio onde instalou o Cabri Geometry II no passo 1 3 Em cada cliente de rede v para o direct rio do servidor de rede que cont m o ficheiro setup exe e clique duas vezes neste ficheiro para executar o programa de instala o 4 No ecr Seleccionar direct rio de destino clique no bot o Procurar e seleccione o direct rio utilizado na passo 1 Verifique se aparece o direct rio correcto no topo da janela Pode editar o caminho se for necess rio e em seguida clicar em OK Ignore a mensagem que o direct rio j existe 5 No ecr Seleccionar componentes anule a selec o dos primeiros tr s componentes O programa de instala o determinar se o quarto componente necess rio para os utilizadores do Windows 3 1x 6 Quando instalar o Cabri Geometry II em todos os computadores clientes elimine os dois ficheiros copiados provisoriamente para o servidor de rede no passo 2 Iniciar o Cabri Geometry II Clique duas vezes no cone Cabri ll Ea Cabri 1 2 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Primeiros passos Continua o Janela do Cabri Geometry II A ilustra
102. os Capitulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir 7 13 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 7 14 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar A caixa de ferramentas Transformar cont m as ferramentas associadas aos recursos de transforma o do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem aplicar transla es reflectir rodar e aplicar homotetias em objectos de acordo com factores e valores angulares especificados A ilustra o abaixo mostra a localiza o da caixa de ferramentas Transformar na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Transformar incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Transformar DEEE Simetria axial E Simetria central Transla o a E Rota o Homotetia Invers o S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar 8 1 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Simetria axial cria a imagem em espelho de um objecto reflectido ao longo de uma recta seg
103. ota o pretendido e arraste o objecto volta do ponto Seleccione um ponto de rota o Clique num espa o livre para anular a selec o do ponto de rota o Nota Pode rodar um objecto com a ferramenta Anima o quando a ferramenta Rota o estiver vis vel na barra de ferramentas Consulte o cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais fh Este ponto informa es sobre Anima o Arraste o objecto numa traject ria circular S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro 3 3 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Semelhan a expande ou contrai um objecto volta do centro geom trico ou de um ponto definido Dilatar objectos 1 Seleccione Semelhan a na caixa de ferramentas e rj dx 1 Aj2 Ponteiro 2 Dilatar volta do centro geom trico Seleccione um T o objecto n o um ponto e arraste o para longe do Re eme centro para expandir ou na direc o ao centro para contrair Nota O arrastamento de um objecto atrav s do centro provoca uma dilata o negativa Dilatar volta de um ponto definido Seleccione um ponto para dilatar e arraste o objecto n o o ponto num movimento rectil neo Seleccione um ponto para dilatar Nota Pode dilatar um objecto automaticamente com a ferramenta Anima o quando a ferramenta Semelhan a estiver vis vel na barra
104. ponto B i S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Ponto sobre objecto cria pontos sobre qualquer objecto Criar um ponto sobre um objecto 1 Seleccione Ponto sobre objecto na caixa de H Aa Ha A AJ ferramentas Pontos 2 Mova o cursor em direc o ao objecto at aparecer a Ponto mensagem de cursor para esse objecto e em seguida E 9 clique uma vez Clicar Modificar um ponto sobre um objecto Arraste o ponto para um novo local O ponto permanece sempre sobre o objecto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 4 Utilizar a caixa de ferramentas Pontos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 4 3 4 4 Cap tulo 4 Utilizar a caixa de ferramentas Pontos A ferramenta Ponto de intersec o cria um ponto na intersec o ou intersec es de quaisquer dois objectos Uma intersec o pode ser definida apenas por dois objectos Se se intersectarem mais de dois objectos no mesmo lugar por exemplo a bissectriz de um tri ngulo aparece uma mensagem de ambiguidade Se ocorrer prima sem soltar o bot o do rato e seleccione o objecto correcto na lista Se alterar os objectos para que n o se intersectem o s ponto s de intersec o desaparece em mas reaparece em se os objectos se intersectarem novamente Criar um ponto de intersec o
105. r Seleccione Fixo Livre na caixa de ferramentas Mostrar HE E Cy EM E ES 1 E 2 Re Aparecem todos os pontos fixos com uma miniatura ao lado Seleccione Qualquer ponto livre para fixar a posi o Seleccione qualquer ponto para fixar ou qualquer ponto fixo para libertar de uma restri o ko ido de localiza o Este ponto A ferramenta Fixo Livre funciona como uma fun o alternada sobre um ponto Para libertar simultaneamente todos os pontos fixos clique no espa o livre enquanto prime a tecla SHIFT Seleccione qualquer ponto fixo para libertar Este ponto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Rasto On Off rastreia a traject ria de um objecto durante a transla o Pode rastrear objectos manualmente atrav s do arrastamento do objecto ou automaticamente com a ferramenta Anima o Pode seleccionar v rios objectos para rastrear Para limpar os resultados dos rastos seleccione Actualizar desenho no menu Editar Rastrear um objecto 1 Seleccione Rasto On Off na caixa de ferramentas E Ey 4 Ea 1 z Mostrar 2 Seleccione o objecto a rastrear Seleccione qualquer objecto __ Esta circunfer ncia Os objectos seleccionados aparecem com um dy is contorno marcado j 3 Seleccione um objecto pelo contorno marcado para 5 desactivar o rasto A ferramenta Rasto On Off funciona como uma fun
106. r coloca os objectos seleccionados na rea de transfer ncia sem os remover da constru o Colar copia os objectos da rea de transfer ncia na janela de desenho activa Depois de colar a rea de transfer ncia mant m ainda os objectos Por isso se o desejar pode col los noutro local ou ficheiro do Cabri Pode colar geralmente os objectos o n mero de vezes que quiser se a mem ria dispon vel o permitir Uma excep o a c pia da tabela Como o Cabri Geometry II s define uma tabela e os conte dos de uma tabela dependem de outros objectos o Cabri Geometry II n o pode duplicar a tabela dentro do software Al m disso s s o copiados os conte dos da tabela os valores num ricos para outra aplica o Os objectos s o colados na mesma posi o da c pia Se colar o mesmo desenho do Cabri Geometry II de onde cortou ou copiou os objectos estes s o colados na mesma posi o mas com um pequeno desvio de localiza o Os objectos colados s o independentes dos objectos de onde foram cortados ou copiados Tecla de atalhos CTRL X para Cortar CTRL C para Copiar e CTRL V para Colar Limpar O comando Limpar remove objectos seleccionados da constru o Este comando equivale a premir a tecla DELETE Os objectos n o s o colocados na rea de transfer ncia Seleccionar tudo Tecla de atalho CTRL A O comando Seleccionar tudo selecciona todos os objectos da constru o A utiliza o de Seleccionar tudo e em seguida
107. r um factor especificado em rela o a um ponto especificado Nota Este factor pode ser qualquer medida ou valor num rico independentemente das unidades O valor assumido sem unidades Para criar factores espec ficos de homotetia consulte Edi o num rica no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar Expandir ou contrair um objecto 1 Seleccione Homotetia na caixa de ferramentas HE E cy j Ea 1 E E Fx Transformar 2 Seleccione o objecto a expandir ou contrair Seleccione o objecto para expandir ou contrair 0 3 Dilatar este pol gono 3 Seleccione o ponto de homotetia Seleccione o ponto de homotetia DS pass 3 i E e E i af Com rela o a este ponto 4 Seleccione o factor de homotetia Seleccione o factor de homotetia dy usando este factor E mi a criada a imagem homot tica 0 5 NE Modificar uma homotetia Modifique o valor que define o factor edite o valor criado por Edi o num rica mova o ponto de homotetia ou modifique o objecto original para modificar a imagem homot tica Como um objecto dependente n o pode modificar directamente a imagem homot tica S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos A ferramenta Invers o constr i um ponto de invers o em rela o a uma ci
108. ra cont m fun es matem ticas Clique num bot o de fun es para ver a opera o na janela de edi o A tabela seguinte descreve as fun es dispon veis nos bot es de fun es da calculadora Bot o de fun o Opera o Sintaxe Off Desliga a calculadora A calculadora desaparece nenhum Cancelar Limpa a ltima entrada nenhum Inv Gera o inverso das seguintes fun es nenhum Inv SIN Calcula o arco seno arcsin valor Inv COS Calcula o arco coseno arccos valor Inv TAN Calcula o arco tangente arctan valor Inv Calcula o quadrado de um n mero x sqr valor Inv LN Calcula o anti logaritmo natural e exp valor Inv LOG Calcula o anti logaritimo comum 107 10 valor SIN Calcula o seno sin valor Cos Calcula o coseno cos valor TAN Calcula a tangente tan valor N Calcula a raiz quadrada V2 sart valor A Eleva um n mero a uma pot ncia 3 valorl valor LN Calcula o logaritmo natural base e Ln valor O valor utilizado para e 2 718281828 LOG Calcula o logaritmo comum Log valor ABS Calcula o valor absoluto Abs valor T Inclui o valor de x pi 3 141592654 T Adiciona par ntesis Pode tamb m utilizar as valor teclas Adiciona os operadores matem ticos para adi o subtrac o multiplica o e divis o Pode tamb m utilizar o teclado para adi o para subtrac o para multiplica o e para divis o Executa o c l
109. ra de menu e na barra de ferramentas Depois de seleccionar uma ferramenta esta ferramenta permanece activa at seleccionar outra ferramenta Se o cone da ferramenta pretendido estiver mostrado na barra de ferramentas clique no cone para o seleccionar Deve seleccionar os comandos na barra de menu sempre que os quiser utilizar Em seguida encontra as descri es dos menus e das caixas de ferramentas do Cabri Geometry II MENUS Ficheiro Editar Janela Ajuda CAIXAS DE FERRAMENTAS Ponteiro Pontos Rectas Curvas Construir Transformar Macro Verificar propriedades Medir Mostrar Desenhar Comandos para abrir fechar guardar ou imprimir constru es Comandos para seleccionar ou copiar objectos actualizar a janela de desenho ou mostrar novamente as constru es Op es de visualiza o standard do Windows Op es de Ajuda Ferramentas para Selec o ou transforma es a m o livre Construir pontos Construir objectos rectil neos Construir circunfer ncias arcos ou c nicas Constru es da geometria Euclidiana Geometria de transforma o Montar macros As novas macros passam a fazer parte desta caixa de ferramenta Verifica o de propriedades das constru es baseando se na geometria Euclidiana Medidas ou c lculos Marcar constru es ou animar objectos Modificar o aspecto de objectos ou mostrar o sistema de coordenadas Aceder ajuda on line S o permitida
110. ramentas Mostrar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar A caixa de ferramentas Desenhar cont m as ferramentas associadas com recursos de desenho do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem modificar o aspecto dos objectos ou mostrar o sistema de coordenadas A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Desenhar na barra de ferramentas do Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o d as ferramentas da caixa de ferramentas Desenhar incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Desenhar MAS HAH to AE Mostrar Ocultar Cor Preencher Espessura Ponteado Modificar aspecto Mostrar Ocultar eixos Novos eixos Definir grelha S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 13 Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar 13 1 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Mostrar Ocultar oculta todos os objectos seleccionados e r tulos e medidas correspondentes no ecr Mostra tamb m os objectos seleccionados e ocultos A oculta o de objectos n o altera nenhum atributo ou papel geom trico numa constru o Mostrar e ocultar objectos 1 Se
111. rcunfer ncia e um ponto de acordo com a equa o OM O M r onde MeM s o pontos localizados numa semi recta com a extremidade em O O centro da circunfer ncia M ponto seleccionado M ponto de invers o r raio da circunfer ncia seleccionada A medida que o ponto seleccionado se aproxima do centro o ponto de invers o aproxima se de um ponto no infinito Se M for definido como uma recta que passa pela circunfer ncia o lugar geom trico de M constr i uma circunfer ncia que passa pelo centro da circunfer ncia Se o ponto original estiver no interior da circunfer ncia o ponto de invers o constru do no exterior e vice versa O ponto de invers o est numa semi recta com o centro como ponto de extremidade Criar um ponto de invers o 1 Seleccione Invers o na caixa de ferramentas E E A EE Ea 1 E E Re Transformar 2 Crie ou seleccione um ponto como o ponto original Seleccione um ponto a o M r E I t I i E i Este ponto i A l J J sa Fa 3 Seleccione uma circunfer ncia Seleccione uma circunfer ncia Esta circunfer ncia E criado um ponto de invers o Modificar um ponto de invers o Arraste o ponto de invers o ou modifique a circunfer ncia que o define para o mover Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar 8 7 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 8 8 Cap tulo 8 Utilizar a caixa de ferramentas Transformar S o perm
112. re os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 15 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Exemplo Tb Adicionar r tulos ap s a constru o 1 Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas JS MH a a 2 Construa um tri ngulo na janela de desenho 3 Seleccione R tulo na caixa de ferramentas Mostrar SAS Mk A e 4 Mova o para junto de um v rtice do tri ngulo Este ponto O cursor muda para um feixe em IJ Aparece a mensagem de cursor Este ponto 5 Clique uma vez e aparece uma caixa de edi o 6 Digite um nome para o v rtice e em Seguida clique em New York City qualquer lugar fora da caixa de edi o A caixa desaparece mas o nome permanece 7 Repita para os outros v rtices Los Angeles Miami Pode tamb m aplicar coment rios nas medidas ap s a sua cria o Comece a digitar os caracteres depois de criar a medida 1 16 Cap tulo 1 Aprender os fundamentos S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Construir objectos Continua o Exemplo 8 Coment rios 1 Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas E a Maj 2 Construa um tri ngulo e rotule seus v rtices de A Be C 3 Seleccione rea na caixa de ferramentas Medir gt E A Ea HE AJ 4 Mova o cursor para um dos lados do tri ngulo at A mudar para o Aparece a mensagem de cur
113. ri ngulo Nota Os v rtices dependentes de outros objectos podem limitar os movimentos ou modifica es do tri ngulo S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Capitulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas 5 7 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Pol gono constr i um pol gono de n lados de qualquer forma definida por n pontos v rtices Pode mover um ponto colocado sobre um pol gono ao longo dos lados do pol gono Criar um pol gono 1 Seleccione Pol gono na caixa de ferramentas Rectas 2 Clique para criar ou seleccionar o v rtice inicial Crie o v rtice inicial E 3 Mova o cursor do v rtice inicial e em seguida clique para criar ou seleccionar outros v rtices Crie os v rtices adicionais Para terminar a constru o do pol gono clique duas vezes ou seleccione o v rtice inicial Modificar um pol gono Arraste um dos lados para mover um pol gono como um Seleccione o ponto original objecto Este ponto Arraste qualquer um dos v rtices para modificar um pol gono O pol gono est completo al Este pol gono 9 8 Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Pol gono regular constr i um pol gono regular convexo ou em estrela definido por um centro e n lados
114. ria um vector definido pelo comprimento e direc o com um sentido definido pelas extremidades Criar um vector 1 Seleccione Vector na caixa de ferramentas Rectas EI A E E Ea 1 E E e 2 Clique para criar ou seleccionar a extremidade do Crie a extremidade vector a 3 Mova o ponteiro para a localiza o da seta e clique Crie a seta para criar ou seleccionar a seta do vector Modificar um vector Arraste qualquer extremidade para modificar um vector Pode aplicar uma transla o a um vector constru do com dois pontos b sicos afastando o segmento dos pontos de extremidade e arrastando o para um novo local S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Tri ngulo cria um tri ngulo definido por tr s pontos v rtices Pode mover um ponto colocado sobre um tri ngulo ao longo dos lados do tri ngulo Criar um tri ngulo 1 Seleccione Tri ngulo na caixa de ferramentas Rectas DEJA He 21 a 2 Clique para criar ou seleccionar o v rtice inicial Crie o primeiro v rtice E 3 Mova o cursor do v rtice inicial e em seguida Crie o segundo v rtice clique para criar o segundo v rtice Repita para criar ou seleccionar o v rtice final A Crie o v rtice final Modificar um tri ngulo Arraste um dos lados para mover um tri ngulo como um objecto Arraste qualquer um dos v rtice para modificar um t
115. rsos do ponteiro do Cabri Geometry II Estas ferramentas permitem seleccionar objectos e executar transforma es de m o livre A ilustra o seguinte mostra a localiza o da caixa de ferramentas Ponteiro na barra de ferramentas Cabri Geometry II juntamente com o menu pendente correspondente Os procedimentos de utiliza o das ferramentas da caixa de ferramentas Ponteiro incluindo exemplos aparecem neste cap tulo pela ordem em que as ferramentas aparecem no menu pendente Caixa de ferramentas Ponteiro JS Nele 2 AeA Ponteiro Rota o he Semelhan a a e Rota o e q Semelhan a S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 3 Utilizar a caixa de ferramentas Ponteiro 3 1 de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Ponteiro selecciona ou move objectos m o livre Prima sem soltar o bot o do rato num espa o n o ocupado para observar todos os pontos b sicos e independentes intermitentes Pode tamb m clicar duas vezes num r tulo coment rio valor num rico ou tabela para chamar automaticamente ferramenta de edi o do objecto Seleccionar ou mover objectos 1 Seleccione Ponteiro na caixa de ferramentas Ponteiro DA Ha 1 72 ar 2 Seleccionar Aponte e clique no objecto para o Ponto seleccionar quando aparecer a mensagem de cursor para esse objecto Este tri ngulo Prima a tecla SHIFT para seleccionar v rios objectos ou e
116. s sa W Moros objectos Manter como predefini o Guardar no ficheiro Fechar Op es para lugares Esta op o aplica se a todos os lugares geom tricos constru dos no desenho eom tricos E E 9 ferramenta Lugar geom trico faz uma interpola o linear dos lugares geom tricos calculados Por isso quanto mais objectos existirem no lugar geom trico mais suave ir ficar Pode alterar este n mero nesta caixa de di logo para a configura o predefinida ou para um lugar geom trico espec fico atrav s da selec o do lugar geom trico e da altera o dos valores nesta caixa de di logo Pode tamb m alterar o n mero de objectos no lugar geom trico atrav s da selec o do lugar geom trico e da utiliza o das teclas ou para aumentar ou diminuir o n mero de objectos A selec o da op o Unir pontos permite mostrar o lugar geom trico como uma linha cont nua A selec o da op o Envelope permite desenhar apenas o envelope das rectas como lugar geom trico em vez do lugar geom trico das rectas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Sistema de Pode ajustar o sistema de coordenadas predefinido para cartesiano ou coordenadas polar Unidades Seleccione as unidades pretendidas quando medir objectos A unidade predefinidas predefinida para comprimento tamb m especifica a unidade de rea Formatos de Selecc
117. s semi rectas vectores eixos ou lados de um pol gono para determinar se s o ou n o perpendiculares Os resultados aparecem em forma de texto Verificar perpendicularidade 1 Seleccione Perpendicular na caixa de ferramentas A Max Az Verificar propriedades 2 Seleccione qualquer combina o de duas rectas Seleccione dois objectos lineares segmentos semi rectas vectores eixos ou lados de um pol gono A caixa de marca o aparece depois da ltima selec o Clique para localizar a caixa de selec o 3 Mova o ponteiro para mover esta caixa para qualquer local na janela de desenho e clique para mostrar o resultado Objectos n o perpendiculares Se alterar os objectos para que a propriedade se de O resultado altera se com a constru o altere o texto exibido muda de modo correspondente Objectos perpendiculares 10 4 Cap tulo 10 Utilizar a caixa de ferramentas Verificar propriedades Sia perniidas copas desde sind dada sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated aparecem em forma de texto Verificar equidist ncia Seleccione Equidistante na caixa de ferramentas Verificar propriedades Seleccione qualquer tr s pontos O primeiro ponto seleccionado verificado em rela o aos dois outros pontos restantes A caixa de
118. s c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Aceda a ajuda on line clicando na op o de menu Ajuda na barra de menu da janela de desenho do Cabri Geometry II e seleccionando Ajuda Aparece uma janela na base do desenho com informa es sobre a ferramenta seleccionada Seleccione ferramentas adicionais para ver as informa es da ajuda Clique novamente no cone da ajuda para remover a janela de ajuda Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 5 O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Ponteiros de orienta o Existem diversos tipos de ponteiros para o orientar nas constru es Os ponteiros aparecem abaixo Ponteiro O cursor parece Activo quando Seta A O ponteiro est na barra de ferramentas barra de menu ou nas barras de deslocamento Ret cula ES A ferramenta Ponteiro est activa L pis de constru o A ferramenta constru o est activa L pis de selec o m A ferramenta constru o est activa e pode colocar um ponto sobre um objecto M o a apontar h Pode seleccionar um ponto M o de selec o P Um objecto dependente ou mostra o est gio intermedi rio entre seleccionar um objecto e arrastar M o a arrastar MN Pode mover um objecto M o aberta y A tecla CTRL premida M o a segurar T Pode deslocar a janela com o rato Lupa Q Existe uma ambiguidade Feixe em I Pode digitar ou editar textos ou n meros Pincel Pode modificar a cor ou os atributos ms
119. sor Este tri ngulo e clique uma vez ri ngulo Dependendo do tri ngulo e das configura es predefinidas aparece um n mero e r tulos unit rios tais como 4 520 cm2 p 7 5 Comece a digitar o coment rio rea de ABC O coment rio vincula se do lado esquerdo da medida 6 Seleccione Coment rios na caixa de ferramentas Mostrar El E A ES 1 1 E A e T Mova o para junto da rea Aparece a mensagem de cursor Editar este texto e o cursor muda para o 1 Clique uma vez e aparece uma caixa de edi o com o valor da rea e o coment rio digitado na etapa 5 na linha de texto 8 Mova o cursor entre de e ABC na linha do texto e acrescente a palavra tri ngulo L rea do tri ngulo ABC 4 520 cm2 9 Clique na barra de ferramentas ou prima ESC para fazer com que a caixa de edi o desapare a deixando o coment rio na janela de desenho ABC 4 520 cm rea de tri ngu S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI Cap tulo 1 Aprender os fundamentos 1 17 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Deslocar janela de desenho Pode deslocar a janela de desenho dentro de uma regi o com um metro quadrado atrav s de tr s m todos gt Utilize o comando Mostrar desenho no menu Ficheiro para ver a regi o de um metro quadrado inteira de uma forma comprimida Pode reposicionar a janela activa para poder trabalhar numa outra sec o do des
120. struments Incorporated Modificar um lugar geom trico Modifique os objectos definidos por um lugar geom trico para o modificar Exemplo Leve o lugar geom trico do segmento enquanto um dos pontos das Construir uma Anexe um segmento num extremidades se movimenta volta elipse c nica novo ponto sobre a elipse da elipse 7 12 Cap tulo 7 Utilizar a caixa de ferramentas Construir S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Redefinir objecto modifica a defini o actual de qualquer objecto Pode redefinir uma circunfer ncia arco c nica tri ngulo segmento semi recta vector pol gono ou pol gono regular Redefinir um objecto 1 Seleccione Redefinir objecto na caixa de ferramentas a E cy ES Ne 1 E E PE Construir 2a Se o objecto for um ponto mantenha o rato sobre o Aparece um A pendente e e x com as seguintes op es ponto e em seguida seleccione a nova defini o gt Ponto redefine o ponto como um ponto b sico Fonto gt Ponto sobre objecto redefine o ponto para ser um Pio gawa olijselio Pontos de intersec o objecto g Transferir para outro objecto gt Ponto s de intersec o redefine o ponto para ser a intersec o de dois objectos gt Transferir para outro objecto transfere e mistura o ponto com um outro ponto existente 2b Se for um objecto ma
121. ta Cumnment para acionar um mome deacritiewcoment rit a UWA resida Editar este texto 3 1416 em rea 3 1416 cm2 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar 12 3 Coment rios Continua o Modificar um coment rio Arraste o coment rio para qualquer lugar no plano com a ferramenta Ponteiro para o mover Edite um coment rio com a ajuda da ferramenta Coment rios Aparece uma caixa de edi o Deve pintar o texto que pretende modificar antes de fazer altera es na fonte tamanho estilo ou cor Arraste I sobre o texto para o pintar Em seguida seleccione a op o adequada Clique directamente num valor num rico dentro de um coment rio para modificar as caracter sticas As op es da caixa de edi o alteram se para as op es dispon veis em Edi o num rica Pode modificar o valor num rico Consulte Edi o num rica neste cap tulo para obter detalhes espec ficos sobre edi o de um valor num rico Arraste o canto inferior direito da caixa de edi o para a redimensionar 12 4 Cap tulo 12 Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Edi o num rica cria uma caixa de edi o de valores num ricos incluindo n meros interactivos ou medidas Pode modificar interactivamente os n meros interactivos e utiliz los para definir rota
122. tado de c lculo Consulte a etapa para copiar o resultado para a janela de desenho no procedimento Digitar um c lculo na p gina 11 10 N o pode modificar valores na janela de resultado No entanto pode editar resultados com Edi o num rica desde que estejam na janela de desenho Al m de utilizar a ferramenta standard para Edi o num rica pode mostrar e alterar a composi o do resultado atrav s da selec o da op o Calc na janela Edi o num rica Se alterar a composi o de um c lculo o resultado automaticamente actualizado na janela de desenho Consulte Edi o num rica no cap tulo Utilizar a caixa de ferramentas Mostrar para obter mais detalhes Se estiverem envolvidas duas unidades diferentes compat veis no c lculo aparece o resultado com as unidades predefinidas especificadas em Prefer ncias no menu Op es por exemplo 2 cm 4 mm 2 4 cm A calculadora mostra tr s tipos de avisos gt divis o por zero b par ntesis n o fechados gt unidades incompat veis Deve corrigir divis o por zero e par ntesis n o fechados antes de executar o c lculo Para unidades incompat veis o Cabri Geometry II oferece a op o de desconsiderar as unidades e executar o c lculo como se os valores estivessem sem unidades Cap tulo 11 Utilizar a caixa de ferramentas Medir 11 7 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Calculadora Continua o Os bot es de fun es da calculado
123. to do r tulo Pode tamb m anexar um r tulo a um ponto imediatamente depois de o criar Este m todo limita o texto a cinco caracteres e n o pode editar durante a digita o do texto Para ajustar as predefini es de atributos para fonte tamanho e estilo de texto utilize o menu Op es Prefer ncias Criar um r tulo 1 Seleccione R tulo na caixa de ferramentas Mostrar E E Cy A ES ES 2 E Ai EJ 2 Clique para seleccionar um ponto recta ou Seleccione um ponto recta ou circunfer ncia circunfer ncia Aparece uma caixa de edi o Este ponto Digite um r tulo 3 Digite o texto do r tulo no teclado Modificar um r tulo Arraste um m dulo para o local pretendido com Ponteiro para o mover Pode mover o r tulo dentro de uma regi o fixa do objecto que rotular O r tulo mant m a posi o relativa em rela o ao objecto durante qualquer modifica o em rela o ao objecto Seleccione o r tulo com a ferramenta R tulo para o editar Aparece uma caixa de edi o para edi o do texto Deve pintar o texto que pretende modificar antes de fazer altera es na fonte tamanho estilo ou cor Arraste o cursor em feixe em I I para pintar o texto Em seguida seleccione a op o adequada S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI 1997 2002 Texas Instruments Incorporated A ferramenta Coment rios permite criar uma caixa de edi o para digitar u
124. tor Estas c pias n o podem ser vendidas e sua posterior distribui o expressamente proibida Excepto conforme autorizado acima deve obter uma autoriza o por escrito da Texas Instruments Incorporated para reproduzir ou transmitir este trabalho ou partes aqui contidas sob qualquer forma ou atrav s de qualquer meio electr nico ou mec nico incluindo qualquer sistema de armazenagem ou recupera o de informa es excepto quando expressamente permitido pela lei nacional de direitos de autor Endere o para consultas Texas Instruments Incorporated 7800 Banner Drive Dallas TX 75251 M S 3918 Ao cuidado de Manager Business Services Informa es sobre produtos e servi os TI Para mais informa es sobre os produtos e servi os da TI contacte TI atrav s de correio electr nico ou visite o site Web das calculadoras TI Correio electr nico ti caresQOti com Internet education ti com Cabri Geometry II uma marca da Universit Joseph Fourier Windows uma marca registada da Microsoft Corporation PostScript uma marca registada da Adobe Systems Incorporated O 1997 2002 pela Texas Instruments Incorporated Todos os direitos reservados S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated ndice Acerca deste manual ssa anistia eds ETs EU dida D ES LEEDS DEF a Sa vi CAP TULO 1 APRENDER OS FUNDAMENTOS cci 1 1 Prii
125. tos b sicos afaste a recta dos pontos e arraste Nota N o pode mover uma recta constru da com pelo menos um ponto dependente um ponto anexado a um outro objecto com Ponteiro sem alterar a inclina o 9 2 Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated Seleccione a ferramenta Ponteiro para modificar a inclina o de uma recta Em seguida utilize Ponteiro gt Para modificar uma recta constru da com um nico ponto afaste a recta do ponto e arraste Prima a tecla SHIFT para limitar a inclina o em incrementos de 15 graus gt Para modificar uma recta constru da com dois pontos b sicos arraste qualquer um dos pontos gt Para alterar uma recta constru da com um ponto dependente em rela o ao objecto onde a recta est anexada Pode arrastar o objecto ou o ponto dependendo da constru o Exemplo A recta est anexada a um lado do Crie um ponto Crie um ponto tri ngulo e ao v rtice oposto S o permitidas c pias desde que inclu da uma nota sobre os direitos Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas 5 3 de autor da TI O 1997 2002 Texas Instruments Incorporated 5 4 Cap tulo 5 Utilizar a caixa de ferramentas Rectas A ferramenta Segmento cria um segmento entre dois pontos de extremidade Nota Pode limitar a inclina o do segmento a incrementos de 15
126. uer modifica o efectuada no ponto ou no objecto Se o ponto estiver na intersec o de dois objectos o ponto permanece na intersec o durante qualquer modifica o efectuada no objecto Se alterar os objectos para que n o se intersectem o ponto de intersec o desaparece mas ir reaparecer se os objectos se Intersectarem novamente Criar um ponto 1 Seleccione Ponto na caixa de ferramentas Pontos 2 Mova o cursor para qualquer parte do plano onde pretenda colocar um ponto Quando aparecer a mensagem de cursor clique para criar um ponto Se for num espa o livre n o aparece uma mensagem de cursor Nota N o tem de seleccionar as ferramentas Ponto sobre objecto ou Ponto de intersec o para criar um ponto sobre um objecto ou numa intersec o Modificar um ponto Arraste o ponto para um novo local Pode alterar o aspecto dos pontos com gt a barra de ferramentas Atributos do menu Op es gt a op o Modificar aspecto na caixa de ferramentas Desenhar Pode construir um ponto como e x Ou o Consulte os cap tulos Utilizar os menus e Utilizar a caixa de ferramentas Desenhar para obter informa es sobre estas ferramentas 4 2 Cap tulo 4 Utilizar a caixa de ferramentas Pontos Crie pontos num espa o livre B Crie pontos sobre objectos Crie pontos em intersec es Ponto neste I l l l l l l l j l intersec o l l l l l Barra de ferramentas Tipos de
127. zar os menus O menu Op es cont m comandos relacionados com os atributos de cada ferramenta de constru o configura es predefinidas defini o de conte dos e configura o da barra de ferramentas Mostrar Ocultar atributos O comando Mostrar Ocultar atributos mostra e oculta a barra de ferramentas de atributos Pode alternar entre os dois comandos Prefer ncias O comando Prefer ncias permite especificar aspectos particulares do programa relacionados com lugares geom tricos sistema de coordenadas medidas e formato de equa es Quando seleccionar este comando aparece a caixa de di logo mostrada na p gina seguinte As op es s o descritas abaixo da ilustra o poss vel guardar as configura es especificadas em Prefer ncias num ficheiro de prefer ncias do Cabri Geometry II Este ficheiro cont m tamb m as predefini es especificadas com o comando Predefini es Cria um ficheiro de prefer ncias do Cabri Geometry II e a pasta de prefer ncias quando guarda um ficheiro de prefer ncia ou ficheiro de configura o de ferramentas pela primeira vez no disco Prefer ncias x p es para lugares geom tricos Estilos predefinidos Geometria p es do sistema a Mostrar precis o e unidades Sistema de coordenadas e equa es N mero de casas decimais Unidades predefinidas Comprimento 2 Centimetro cm Angulo z Grau Outro 2 EEE Selec o Ajust Apl Ajustes originai

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