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Relatório de implementação Bomberman

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1. pela bomba Estas anima es s o definidas a partir do tempo de cria o dos objetos e tamb m de alguns dos seus atributos posi o cor raio As colis es foram implementadas atrav s de uma bounding box para cada objeto de modo a tornar este processo mais preciso Os inimigos s o desenhados na tela e possuem uma intelig ncia artificial simples Se estiverem menos de quatro casas longe do bomberman s o rotacionados para a dire o do bomberman e come am a persegui lo Caso n o estiverem perseguindo o bomberman definida uma casa alvo para que eles sigam at esta casa Eventualmente se os inimigos ficarem travados em uma posi o uma nova casa definida como alvo Imagens FCG Bomberman FCG Bomberman FCG Bomberman gt ERN FCG Bomberman Manual de utiliza o O objetivo do jogo eliminar todos os inimigos que s o bonecos de neve Estes inimigos s podem ser eliminados por bombas O bomberman pode ser movido pelas teclas w a s d que servem para respectivamente ir para frente para a esquerda para tr s e para a direita A tecla v muda a c mera de visualiza o a barra de espa o solta bombas e a tecla ESC sai do jogo O cen rio composto pelo bomberman pelos inimigos e tr s tipos de caixas A caixa azul mais alta delimita o cen rio A caixa com textura de ferro s o caixas indestrut veis uma bomba n o pode explodi la As caixas com textura de tijolos
2. Relat rio de implementa o Bomberman Integrantes do grupo Henrique Vargas Dambros Tiago Covolan Bozzetti Desenvolvimento do trabalho O jogo foi implementado em C utilizando a biblioteca gr fica OpenGL e para Windows Todos os requisitos foram listados e foram divididos entre os membros do grupo Os requisitos foram implementados na seguinte ordem Carregamento do modelo 3D do bomberman Movimenta o do bomberman C meras Carregamento do bitmap Coloca o das caixas com texturas Coloca o das bombas Explos es Implementa o dos itens power ups Implementa o dos inimigos Colis es entre os objetos do jogo Minimapa Inicialmente foi definida uma hierarquia de classes para facilitar o desenvolvimento Todos os elementos do jogo s o objetos da classe GameObject A classe GameObject especializada em objetos que s o carregados a partir de um modelo ou desenhados que por sua vez s o especializados em outras classes As c meras s o definidas pela fun o gluLookAt As suas posi es s o definidas de acordo com a posi o do bomberman C mera em primeira pessoa colocada na posi o do bomberman e est direcionada para algum ponto na sua frente C mera em terceira pessoa colocada atr s e acima do bomberman e est direcionada para baixo formando um ngulo de 45 com o bomberman Alguns objetos do jogo possuem anima o itens bomba e fogo gerado
3. s o destrut veis O bomberman deve destruir as caixas no seu caminho de modo a abrir espa o para que ele alcance os inimigos Eventualmente ap s explodir uma caixa destrut vel um item pode surgir no seu lugar S o tr s tipos de itens N mero de bombas Incrementa em um o n mero de bombas que o bomberman pode soltar simultaneamente Tamanho do fogo Incrementa em um o alcance do fogo na explos o de uma bomba Velocidade Aumenta a velocidade do bomberman S o quatro itens de cada tipo que est o espalhados aleatoriamente no mapa O bomberman coleta um item se ele estiver na mesma casa do item Se Os inimigos estiverem perto do bomberman eles andam na dire o dele Se algum inimigo tocar o bomberman o jogador perde O bomberman s pode destruir os inimigos soltando bombas Se o fogo de uma bomba atingir um inimigo ele destru do Ap s a elimina o de todos os inimigos o jogador vence P gina web http inf ufrgs br hvdambros FCG trabBomberman

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