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Manual de Utilização do WebAPSEE 1.4

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1. Grupa Analistas Add Agentes wWebAFSEE Agentes Agentes do Grupo admin Fatricia EL patty mariazinha Patricia patty teste po d Atualizar Figura 38 Adicionando um Agente a um Grupo 1 Na rea Agentes selecione no campo WebAPSEE Agentes o agente que voc deseja adicionar ao grupo e clique sobre o bot o gt gt gt 2 Os agentes adicionados aparecer o listados no campo Agentes do Grupo 3 Clique no bot o Atualizar para salvar a opera o de inclus o 4 Para remover um agente da lista de agentes do grupo selecione um agente neste no campo Agentes do Grupo e clique sobre o bot o lt lt lt 2 8 Cadastrando Projetos No item de menu Organiza o selecione a op o Projetos para ter acesso ao formul rio de cadastro de Projetos Manual de Utiliza o do Ambiente 30 Organiza o Metricas PESSDas b Fecursos Artefatos Sistemas Projetos Ferramentas p Figura 39 Cadastro de Projetos 2 8 1 Cadastrando um Novo Projeto Na aba Projetos do formul rio Projetos escolha o processo daquele projeto preencha os campos na rea Propriedades do Projeto com identificador nome data de In cio data de fim e uma descri o do projeto e ent o clique em Add Atualizar D Formul rio de Projetos Projetos Add Artefato Final Gerentes de Projeto Projeto projetoi k Refere ao Processo processi Fropriedades do Projeto I
2. Acd cPropriedades id Doo More Caminho Tipo f Escolha um item iai ie di Descri o l Carregar Baixar l AddiAtualizar l Remover E Cancelar E Limpar Figura 91 Configurando Artefato Aba Artifacts Artefatos Depend ncias do Artefato Tipo do Artefato Inst ncia do Artefato Depend ncias Derivado De Tipo do Artefato Escolha um item i l AE aae e e T Inst ncia do Artefato Escolha um item k Fi rPenence a Tipo do Artefato l Escolha um iterm T Inst ncia do Artefato Escolha um item i f Atualizar Figura 92 Configurando Artefato Aba Artifact Dependencies Manual de Utiliza o do Ambiente 55 2 11 12 Inserindo um Artefato em um Processo Os artefatos utilizados e produzidos por atividades podem ser inseridos no processo seguir s o mostrados os passos para inser o de um artefato em um processo ne 1 Clique em g na barra de ferramentas de modelagem do processo 2 Selecione o tipo do artefato e o identificador do mesmo no formul rio que aparece e depois clique em OK l Escolher inst ncia de Artefato Escolher Tipo do Artefato Architecture Design Artifact a Escolher ID do Artefato teste e er gt gt gt 4 Ok f Cancelar d Limpar Figura 93 Escolhendo o Tipo do Artefato 3 Selecione a figura que representa o artefato e clique com bot o direito d
3. 44 CO Em Mudar C Afvidade 3 q Definir a atividade Destino efinir a Atividade Origem REM Over Figura 67 Definindo Atividade de Destino da Conex o 4 Repita o procedimento anterior usando Definir a Atividade Origem para definir a atividade origem CO mto hiLiciar i E Definir a Atividade Destino Definir a Atividade Origem Remover Figura 68 Definindo Atividade de Origem da Conex o 5 Para alterar o tipo de depend ncia conex o a n o pode estar relacionada com as atividades com o bot o direito do mouse clique na conex o escolha a op o Mudar e selecione o novo tipo de depend ncia Mudar Start Start Definir a Atividade Destino 3 End start Definir a Atividade Origem ES Remover Figura 69 Alterando o Tipo de Conex o 6 Para apagar uma Conex o clique na mesma com o bot o direito do mouse e selecione a op o Remover CD Alividade 3 3 Definir a Atividade Destino Definir a Atividade Origem Remover Figura 70 Removendo uma conex o simples Manual de Utiliza o do Ambiente 45 O ambiente verifica dinamicamente a consist ncia das modifica es solicitadas durante a modelagem de processos 2 11 5 Criando uma Conex o de Feedback Uma conex o de Feedback interconecta duas atividades e uma condi o l gica As duas atividades devem estar conectadas direta ou indiretamente para que um feedback seja inclu do Quando a atividade de origem do feedback ence
4. conforme ilustrado pela Figura 81 esquerda poss vel acessar a op o Configurar atrav s de um duplo clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade Configura o Normal Tipo Pessoas Requeridas Recursos Artefatos Configura o Normal Estimativa Dura o 10 f Deleg vel In cio planejado cosmo E Final planejado 15 11 2007 E al desenvolvedor Pr condi o EU y 7 P s condi o Configurar Definir Tipo P Renomear e Remover gt n Feedback b gerente Add b admin Cancelar Atividade C Ok J Cancelar J Figura 81 Definindo os detalhes de uma Atividade 2 Ap s definir os detalhes de uma atividade Figura 81 direita clique sobre o bot o OK 2 11 8 Obtendo Vis es Alternativas do Processo O editor de processos do WebAPSEE fornece um conjunto de vis es adicionais que permitem filtrar as informa es de um processo l Para obter vis es do processo clique no menu Vis es ou em na barra de ferramentas de modelagem do processo e ent o escolha entre uma das vis es Vis o Comportamental Vis o Funcional Vis o Informacional Vis o Organizacional Vis o 5 D Vis o Textual e Gr fico de Gantt Manual de Utiliza o do Ambiente 50 vis es Tipos Organiza o vis o Coportamenta l vis o Funcional vis o Informacional vis o Organizacional vis o 3D vis o Textual Gr fico de Gan
5. este ltimo quando ainda n o foi decidido o tipo de depend ncia Os tipos de depend ncia t m seu significado apresentado a seguir tomando como exemplo a exist ncia de atividades A e B definidas em sequ ncia e End Start o t rmino de uma atividade habilita o in cio da pr xima atividade Por exemplo a atividade B somente pode come ar depois do t rmino da atividade A e Start Start o in cio de uma atividade habilita o in cio da pr xima Por exemplo a atividade B somente pode come ar depois do in cio de A e End End o t rmino de uma atividade est condicionado ao t rmino de outra Por exemplo a atividade B somente pode encerrar ap s o t rmino de A 2 2 2 ms a Pr e p s condi es ainda n o est o dispon veis na vers o atual do ambiente Manual de Utiliza o do Ambiente 8 Uma restri o importante que a defini o de uma conex o de seqi ncia n o pode Inserir ciclos no processo ou seja n o pode haver um fluxo de controle no sentido contr rio ao sentido da conex o de segii ncia entre as duas atividades envolvidas A conex o de feedback por sua vez representada por uma seta pontilhada com destino atividade que deve ser repetida ap s o t rmino ou falha da atividade origem da seta Uma condi o l gica associada a essa conex o Essa condi o pode verificar a situa o de um artefato m tricas atrasos ou ainda consultar o gerente respons vel para autorizar o
6. Agente pra salvar a opera o 2 7 Cadastrando Grupos l No item de menu Organiza o selecione a op o Pessoas Grupos para ter acesso ao formul rio de cadastro de Grupos Organiza o MetricasiEstimativas Execu Pessoas Habilidades Recursos artefatos Sistemas Agentes Grupos Papeis Projetos Ferramentas p Figura 36 Cadastro de Grupos Manual de Utiliza o do Ambiente 28 2 7 1 Criando um Novo Grupo Na aba Grupos do formul rio de Grupos preencha os campos na rea Propriedades com identificador nome tipo e uma descri o e ent o clique em Add Atualizar Grupos Adicionar Agentes aos Grupos Grupos Analistas o Z O A Add Propriedades ic Analistas Nome Tipo l Default Group Type i Super Grupa d Escolha um iter Descri o AddlAtyalizar Bi Remover E Cancelar i Limpar Figura 37 Formul rio de Grupos Para criar um novo grupo como subgrupo de um grupo existente selecione o grupo pai ou ancestral no campo Super Grupo Dol ado Removendo um Grupo Existente Selecione o grupo no campo Grupos Depois que os dados do grupo aparecerem na rea de Propriedades clique sobre o bot o Remover para remover o mesmo pAg AR Adicionando um Agente a um Grupo Selecione um grupo no campo Grupos da aba Grupos e ent o selecione a aba Adicionar Agentes aos Grupos Manual de Utiliza o do Ambiente 29 Grupos Adicionar Agentes aos Grupos
7. Alterando Excluindo um Agente Selecione um agente no campo Agentes Os dados sobre o agente selecionado ir o aparecer na rea Propriedades Altere os campos desejados e clique em Add Atualizar ou caso queira remover um agente clique em Remover Manual de Utiliza o do Ambiente 24 2 6 3 Definindo Cargos para um Agente Selecione um agente no campo Agentes da aba Principal e ent o selecione a aba Pap is no formul rio Agentes di Agentes Principal Pap is Afinidades Habilidades Grupos Agente Patr cia Ada Pap is WighAPSEE Papeis Pap is do Agente analista desenvolvedor desenvolvedor y gerente gerente testador pn w teste A Data de In cio 50 11 2007 Descri o de Papel e s Atualizar Agente P Figura 32 Definindo Cargos para um Agente Selecione no campo WebAPSEE Pap is o cargo do agente ent o clique no bot o gt gt gt em seguida com o agente selecionado no campo Pap is do Agente preencha o campo Data de In cio e ent o clique em Atualizar Agente para salvar a opera o Para remover um cargo de um agente selecione este no campo Pap is do Agente e ent o clique no bot o lt lt lt o cargo em si n o removido somente sua associa o com o agente Depois de feitas as opera es clique no bot o Atualizar Agente para efetivar opera o 2 6 4 Definindo Habilidades para um Agente Selecione um agente no cam
8. Clique sobre o bot o gt gt gt para adicionar a habilidade ao Cargo Em seguida clique no bot o Atualizar para salvar a opera o Para remover uma Habilidade do Cargo selecione a no campo Habilidades Necess rias e ent o clique no bot o lt lt lt em seguida clique no bot o Atualizar 2 5 3 Definindo Agentes para os Cargos Com um Cargo selecionado no campo Pap is selecione a aba Agentes para o Papel Manual de Utiliza o do Ambiente 21 Pap is Habil para o Papel Agentes para Papel Hierarquia de Pap is Fapel analista Add Agentes Agentes para Fapel Agentes para Fapel admin mariazinha EU mariazinha Patricia patty teste Atualizar q Figura 28 Definindo Agentes que ocupam um Cargo 1 No campo Agentes para Papel selecione um agente para o cargo e clique no bot o gt gt gt Em seguida clique no bot o Atualizar para salvar a opera o 2 Para remover um Agente de um cargo selecione o no campo Agentes para o Papel e ent o clique no bot o lt lt lt Em seguida clique no bot o Atualizar para salvar a opera o 25A Visualizando a Hierarquia de Cargos Clique na aba Hierarquia de Pap is para ter uma visualiza o da hierarquia de Cargos Manual de Utiliza o do Ambiente 22 Pap is Habil para o Papel Agentes para Papel Hierarquia de Pap is Hierarquia de Pap is a Papel
9. Manager Console para efetivar a mudan a de idioma Manual de Utiliza o do Ambiente 15 Arguia Relat rios vis es Tipos Po Configura es Movo Abrir Salvar Processo Ctri G Exportar Imagem tri P Copiar Processo tri io Desabilitar Processo Ctri Do Idioma Ctri L SA F Figura 19 Popup de idioma 2 3 Hierarquia de Tipos Os principais componentes da arquitetura do WebAPSEE s o tipados ou seja s o classificados atrav s de tipos pr definidos As hierarquias de tipos relacionadas aos componentes do WebAPSEE permitem que sejam descritos processos abstratos que podem ser refinados conforme necess rio para execu o ou usados para reutiliza o e ainda ap iam a descri o de mecanismos que lidam com elementos gen ricos de processos Al m disso essa estrutura de tipos aumenta a flexibilidade do modelo o que permite a descri o de regras gerais pol ticas que se referem aos tipos e n o s inst ncias e de uma abordagem para reutiliza o de processos Muitas destas funcionalidades est o previstas com o surgimento de vers es futuras do ambiente WebAPSEE 2 3 1 Cadastrando um Tipo Para se cadastrar um novo tipo no WebAPSEE deve se selecionar a partir do item de menu Tipos o item Tipos de Componentes conforme ilustrado pela Figura 20 Esta a o ir abrir o formul rio de cadastro de tipos conforme mostrado na Figura 21 Tipos Organiza o Metricasi Tipos de Componentes Fig
10. Vers es 2 11 16 Criando Atualizando Recursos em um Processo Para cria o de um recurso clicar no menu Organiza o em seguida no sub menu Recursos Figura 90 O form de cria o de recursos apresenta duas abas para especifica o do recurso e suas depend ncias Figura 106 Recursos Requer Classe do Recurso Consumi vel O Exclusivo O Compartilhada Recurso l Escolha um item v gt Acd Fropriedades a DT Tipo l Escolha um item Fertente a Escolha um item Tempo medio entre falha Custo f ver Detalhes Yer Registro Descri o d AddAtualizar K Remover E Cancelar 3 Limpar Figura 106 Configurando Recursos Aba Recursos Manual de Utiliza o do Ambiente 61 Recursos Recursos Requer Tipo do Recurso IO do Recurso Este Recurso Requer WYghAPSEE Recursos Recursos Requeridos sn lt Atualizar j Figura 107 Configurando Recursos Aba Requer 2 11 17 Inserindo Recursos em um Processo 1 Clique em na barra de ferramentas de modelagem do processo 2 No formul rio que aparece Figura 108 selecione a classe a qual pertence o recurso e na aba Escolher tipo de Recurso escolha o tipo do recurso Figura 108 Quando o recurso alocado tiver outros recursos selecionados na op o Recurso ent o todos os recursos requeridos devem tamb m ser alocados na atividade Manual de Utiliza
11. de Lista os artefatos de entrada para a atividade Entrada 11 Lista de Artefatos de Sa da Lista os artefatos que ser o produzidos pela atividade 12 Campo de descri o Neste campo exibida a descri o das vers es dos artefatos atividade 3 6 1 Baixar Artefatos de Entrada Na Tela de Detalhes da Atividade seleciona o artefato que voc deseja baixar na Aba Artefatos de Sa da d um duplo clique sobre o artefato e ent o se abrir uma caixa de di logo para que o usu rio escolha onde se deseja salvar o arquivo correspondente ao artefato que ser baixado que deseja carregar Manual de Utiliza o do Ambiente 82 m WebAPSEEApenda Agenda Conta Sobre Ainvdade ID Processo no o O C Fechar ID Atividade novo Atividade Normal Mome da Atividade Atividade Mormall Inicio Estimado Fim Estimado 031x2007 Da1 22007 Roteiro Edit vel Agentes Envolvidos Recursos Requerid rAnetatos Artefatos de Entrada Artefatos de Saida Identificador vers o Local vers o Remota Relatorio de Testes Mo wersion Found Figura 135 Tela de detalhes de atividade mostrando o artefato a ser baixado e Local Disk C i TE WINDOWS o 11 03 06_1157 jp 3 mozystate dal ABLog ti AVGTOT DAT a changes dat DES T4T filter raweloo filter ram log mootralue All Files pern E Cancel j Figura 136 Caixa de di logo para escolha do
12. de Delegar tarefas da Agenda Componente Descri o 1 Campo ID da Tarefa Campo que exibe o identificador da tarefa que est atualmente sendo delegada 2 Lista de Habilidades Lista as habilidades possu das pelo agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 3 Caixa de Sele o do Componente que permite selecionar o agente para o qual se deseja Agente delegar uma tarefa 4 Campo E Mail Campo que exibe o e mail do agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 Campo Custo Por Campo que exibe o custo por hora do agente selecionado na Caixa S de Sele o do Agente 3 Campo que exibe o grau da habilidade selecionada na Lista de Habilidades 2 para o agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 7 Campo Descri o Campo que exibe a descri o da tarefa que est sendo delegada 8 Lista de Cargos Lista os cargos ocupados pelo agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 9 Campo Desde a Data Campo que exibe a data desde quando o agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 ocupa o cargo selecionado na Lista de Cargos 8 10 Bot o de Cancela o processo de delega o de tarefas Cancelamento 11 Bot o de Confirma o Confirma a delega o da tarefa para o agente selecionado na Caixa de Sele o do Agente 3 15 Menu para Permiti a al
13. de feedback A condi o para que a conex o de feedback seja executada um termo de uma linguagem espec fica para condi es do WebAPSEE e ainda n o est dispon vel na vers o atual Atualmente a conex o de feedback assume o valor true isto indica a repeti o indefinida do ciclo enquanto houver a conex o Assim para encerrar a execu o do ciclo o gerente deve remover eliminar a conex o de feedback do modelo ou alterar a condi o para false 1 3 Conex es M ltiplas Join e Branch representa o de conex es m ltiplas na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE feita atrav s de um ret ngulo dividido onde a parte superior indica o tipo de conex o Branch ou Join e o operador l gico associado AND OR XOR enquanto que a parte inferior indica o tipo de depend ncia end start start start end end A Figura 7 mostra a representa o gr fica para conex es m ltiplas Por defini o uma conex o Join pode ter v rios antecessores e somente um sucessor enquanto que a conex o Branch pode ter apenas um antecessor e v rios sucessores Na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE os antecessores e sucessores de conex es m ltiplas podem ser atividades ou conex es m ltiplas conex es simples n o podem participar de conex es m ltiplas Portanto o fluxo de controle de um processo pode ser definido mais detalhadamente atrav s da combina o de v rias conex es m ltiplas encadeadas Man
14. de sa da de acordo com as Inten es do projetista de processo Os artefatos de entrada e sa da ser o indicados aos agentes atrav s de suas agendas respectivamente como itens para baixar e carregar Manual de Utiliza o do Ambiente 57 agenda do WebAPSEE interligada com o servidor o qual pode interagir com um reposit rio CVS onde efetivamente os arquivos ir o residir Al m disso para n o poluir o processo com muitos artefatos pode se configurar a atividade item de menu configurar da atividade normal e definir quais artefatos ficam vis veis no modelo 2 11 13 Carregar um Artefato Existem duas formas de carregar um artefato 1 No formul rio de cadastro do artefato a Selecionar o bot o Carregar no formul rio de cadastro de artefato D Artefatos Artefatos Depend ncias do Artefato P PJ Procurar Artefato pelo Tipo C Test Artifact Inst ncia do Artefato l Escolha um item J Acd Fropriedades ig Relatorio de Testes Mome caminho Tipo l Test Artifact i Descri o Documento de testes caixa preta Carregar o Baixar q Addiatualizar JC Remover J Cancelar IE Limpar 9 Figura 98 Carregar um Artefato pelo Formul rio de Cadastro b Escolher o processo para o qual o artefato ser instanciado Manual de Utiliza o do Ambiente Escolha o Reposit rio para salvar o Artefato O Se este artefato um Gabarito Template que pode ser utilizado por qualque
15. do bot o Atividade tais como os agentes envolvidos os recursos artefatos de entrada e sa da data de in cio e fim vers es dos artefatos Figura 130 alocados para esta atividade E WebAPSEEAgenda Agenda Conta Sobre Atividade ID Processo no s O C Fechar ID Atividade novo Atividade Mormall Mome da Atividade Atividade Mormall Inicio Estimado Fim Estimada 031 2 2007 Dam 200 Roteiro Edit vel Agentes Envolvidos Recursos Requerid Artefatos Artefatos de Entrada Artefatos de Saida Identificador vers o Local vers o Remota Figura 130 Tela de Detalhes da Atividade 3 4 1 Tela de Visualiza o de Tarefas do Processo A Figura 131 mostra os componentes da interface da Agenda Por sua vez a Tabela 1 explica cada um de seus componentes Manual de Utiliza o do Ambiente 15 Agenda Conta Sobre jipe D Agenda de Tarelas Processo amalD aD Taref rdenar po AD O O EQ RO O O ee K Estado Inicio Atividade Normali Active 301 2007 Delegada por Registro da Tarefa Delegada para E 44 Horas de trabalho Figura 131 Tela de Tarefas Descri o dos elementos da interface gr fica Manual de Utiliza o do Ambiente 16 Tabela 1 Descri o dos componentes da tela principal da TaskAgenda Componente Descri o 1 Caixa de Sele o do Processo Componente que permite escolher o processo para o qual as tar
16. executadas no passado Para cancelar uma atividade a mesma precisa estar no estado Ready ou Waiting Clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade e escolha a op o Cancelar Atividade como no exemplo da Figura 61 Como consegii ncia todas as atividades subsequentes a esta ser o canceladas e gerente Patr cia r r Atividade Configurar Exibir b Definir Tipo Renomear Remover Feedback b Acda b Cancelar Atividade Figura 61 Cancelando uma Atividade 5 Para falhar uma atividade a mesma precisa estar no estado Active ou Paused Clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade e escolha a op o Falhar Atividade A falha assim como o cancelamento propagada automaticamente para as atividades subseq entes Manual de Utiliza o do Ambiente 42 Configurar Exibir Definir Tipo a Atividade Norma Renomear e Remover E Feedback Ac gerente Patr cia Falhar Atividade Figura 62 Atribuindo Falha a uma Atividade 6 Para adicionar um agente ou grupo que j se encontra no editor a uma atividade clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade e selecione a op o Add 2Pessoa como ilustrado pela Figura 63 Em seguida clique sobre o Agente ou Grupo que ser adicionado Para saber como cadastrar um Agente veja a se o 2 6 Para saber como cadastrar um Grupo veja a se o 2 7 1 SS or i lt A Configurar 9 RR TaNiado Normal Atividade Exibir Atividade No
17. feedback O projetista do processo deve levar em considera o que essa conex o ser avaliada automaticamente e reativar a atividade destino assim como suas sucessoras e esse fragmento de processo ser repetido at que a condi o seja falsa Outra caracter stica importante que pode ser definida uma conex o de feedback com origem e destino na mesma atividade e isso pode ser usado para que a execu o da atividade seja repetida at que uma determinada condi o seja satisfeita Sempre que uma atividade repetida criada uma nova vers o da sua descri o e as vers es anteriores s o mantidas Conex o de Sequ ncia Onde Depend ncia end start Depend ncia s start start end end ou Indefinido Conex o de Feedback condi o express o l gica avaliada em tempo de execu o Figura 3 Nota o para Conex es Simples Um exemplo de modelo de processo contendo tr s atividades normais e duas conex es simples s o apresentadas na Figura 4 Neste exemplo a atividadel n o possui depend ncias enquanto que a atividade somente pode ser iniciada ap s o t rmino da atividadel e a atividade3 pode ser iniciada ap s o in cio de atividadel devido a conex o start start Nesse caso devido s depend ncias existentes atividadel e atividade3 poder o eventualmente ser executadas em paralelo O s mbolo acima do nome da atividade indica que o tipo Type da atividade ainda n
18. o do Ambiente 62 Escolher Recurso Escolher Recursos Escolher Tipo do Recurso Recurso Requerido Escolher um Recurso Espec fico Classe do Recurso Todas i Recurso papel Tipo do Recurso Consumable OZ OZO O OoOO O Ajuda Alocar Recurso Limpar Recurso Figura 108 Inserindo Recursos em um Processo l Escolher Recurso Escolher Recursos Escolher Tipo do Recurso O Escolher um Tipo de Recurso Arvore de Tipos de Recursos EE E Recursos Tipo do Recurso l consumable T s n a Consumable Exclusive Shareable Lista de Recursos Mocar Tipo do Recurso Limpar Tipo do Recurso Figura 109 Escolhendo Um Tipo De Recurso 3 Clique em Alocar tipo do Recurso para alocar o recurso 4 Selecione a figura que representa o recurso e clique com bot o direito do mouse Manual de Utiliza o do Ambiente 63 Alocar para a Atividade aharea E Desalocar da Atividade Remover Figura 110 Definindo um Recurso para uma Atividade 5 Selecione a op o Alocar para a Atividade e depois clique sobre o centro da atividade para a qual o recurso deve ser alocado Caso o Recurso seja do tipo consum vel entre com a quantidade do recurso para esta atividade e clique em OK D Tabela de Quantidade Recursos Quantidade necess ria 100 Shareable 7 elaborar requisitos OK b Figura 111 Aloca o de recurso para atividade 2 1
19. 1 18 Exportando Imagem O gerente poder fazer exporta o de uma imagem de um processo modelado para isso clique no menu File gt Exportar Imagem Escolha o nome da imagem a ser salva Figura 112 em seguida ser exibida a caixa de di logo para escolha do diret rio onde a Imagem ser salva Figura 113 Essa opera o tamb m poder ser feita clicando com o bot o direito do mouse no manager console um popup de exporta o de imagem ser exibido arquivo Relat rios vis es Tipos Po Configura es Mova Abrir Salvar Processo Ctri S Exportar Imagem Ctrl F Copiar Processo trio Desahilitar Processo Ctrl DO OO idioma Ctrl L Lo Sair Figura 112 Exportando Uma Imagem Manual de Utiliza o do Ambiente 64 A Diret rio de destino da Imagem F Disco local tc v T ua imagem exportada Filo Image File png T ET Escolher 4 Cancel Figura 113 Caixa de Di logo para Salvar Imagem Exportada 2 12 Execu o do Processo 2 12 1 Executando um Processo 1 No item de menu Execu o do Processo selecione a op o Executar Processo Atual para executar o processo corrente Execu o do Processo Ferramentas Ajuda p Executar Processo Atual p Escolher a Processo a Executar Figura 114 Iniciando a execu o de um Processo 2 Selecione a op o Escolher o Processo a Executar para escolher outro processo n o aberto a ser executado Um processo sendo executado
20. 2007 E tiva Cancelada Falhada D Terminada E Pausada E atrasada Figura 84 Exemplo de vis o de Gr fico de Gantt expandido Manual de Utiliza o do Ambiente 51 2 11 9 Alocando Agentes em um Processo 1 Clique em gt na barra de ferramentas de modelagem do processo 2 Selecione o agente no formul rio que aparece e em seguida selecione um cargo para o mesmo caso o agente atue em mais de um cargo no campo Escolher um Agente em seguida clique em Alocar Agente Escolher Agente ou Papel Escolha um Agente admin z P Foto do Agente Papeis do Agente T Agente amn mealh T a Alocar Agente j i Limpar Figura 85 Inserindo Agentes em um Processo 3 Selecione a figura que representa o agente e clique com o bot o direito do mouse alocar para a Atividade CIErE Fatt Desalocar da Atividade Remover Figura 86 Alocando um Agente para uma Atividade 1 parte Manual de Utiliza o do Ambiente 32 4 Selecione a op o Alocar para a Atividade e depois clique sobre o centro da atividade para a qual o agente deve ser alocado Movo Cargo adailton Coding AtidadeNormal 1 Figura 87 Alocando um Agente para uma Atividade 2 parte E poss vel alocar um agente definindo apenas o seu cargo e deixando para outro momento a defini o do agente espec fico que atuar na atividade 2 11 10 Inserindo um Grupo de Agentes em um Processo 1 Cliq
21. 6 ordena o entre crescente decrescente sem ordena o Existem dois componentes relacionados diretamente Tabela de Tarefas Estes s o o Bot o de Filtro e a Caixa de Ordena o Ao clicar sobre o Bot o de Filtro aparecer uma lista com os estados de tarefas Ao selecionar um estado toda tarefa neste estado ficar escondida e n o ser exibida na tabela A Caixa de Ordena o permite que o usu rio ordene a tabela segundo algum atributo Para usar a Caixa de Ordena o basta clicar sobre o cone em forma de seta na extremidade direita do componente e ent o selecionar um dos atributos segundo o qual a tabela ser ordenada 3 4 4 Fornecendo Feedback sobre as Tarefas O WebAPSEE possui um mecanismo de execu o que tem como principal objetivo manter a consist ncia entre o estado de execu o do processo e o estado real da realiza o das tarefas Para isso necess rio que os desenvolvedores forne am feedback sobre o estado real das tarefas e este feedback fornecido utilizando a Agenda Os componentes que possibilitam o fornecimento de feedback sobre as tarefas s o Bot o de In cio de Tarefa Bot o de Conclus o de Tarefa Bot o de Pausa de Tarefa e o Bot o de Delega o de Tarefa Cada um destes bot es estar habilitado dependendo do estado atual da tarefa selecionada e ao serem acionados causaram uma transi o espec fica ta
22. 9 aa Escolha o modelo de processo a abrir Escolha o nome do processo F copia process copia process Figura 54 C pia de Processo 2 11 2 Desabilitando um Processo Para desabilitar um processo no menu Arquivo selecione Desabilitar Processo ao escolher o processo uma mensagem de confirma o ser exibida Figura 56 Ao desabilitar um processo este ser exclu do da rvore de processos porem n o ser exclu do da base dados pois servir para hist rico de processos importante lembrar que um novo processo n o poder ser criado com o mesmo nome do processo que foi desabilitado j que o mesmo ainda consta na base de dados Escolha o modelo de processo Escolha o processo a ser dessabilitado Cd copia process gt Figura 55 Desabilitando um Processo Confirmar opera o Essa opera o desabilita o acesso a informa es sobre o processo voc deseja relamente continuar TES Mo Figura 56 Confirma o de Desabilita o de Processo Ap s desabilitar um processo este tamb m ser exclu do automaticamente da rvore de processos Manual de Utiliza o do Ambiente 40 2 11 3 Inserindo Atividades no Processo f 1 Clique no cone na barra de ferramentas de modelagem do processo para inserir uma atividade normal 2 Na caixa de di logo digite o nome da atividade Entre com o nome da Atividade Normal Atividade Normal OE Cancel Figura 57 Fornecend
23. Agentes por Papel 2 14 Ferramentas 2 14 1 Definindo uma Ferramenta Ferramenta externa ao Sistema 1l No item de menu Organiza o selecione a op o Ferramentas Defini o de Ferramentas para ter acesso ao formul rio de defini o de tipos Manual de Utiliza o do Ambiente 68 Organiza o MetricasiEstimativas Execu o do Proce Fessoas b Recursos Artefatos Sistemas Frojetos Ferramentas Defini o de ferramentas Figura 120 Selecionando o Formul rio Defini o de Ferramentas pt Defini o da Ferramenta Atualizar Fer Escolha um item Do ee o rd ad e Add Fropriedades Artefatos Wanipulados E Tipo do Artef o NS nec en dci LU e Nome f Escolha um item Tipo Escolha um item x ks r e i Add Do Remover q o Limpar q Descri o Tipo do Artefato hlanipulado Escolha um iterm v gt R O A separa O d AAA Bg Remover Ji Limpar a Cancelar j Figura 121 Definindo uma Ferramenta 2 Na rea Add Propriedades entre com o Id o nome o Tipo e uma descri o para a Ferramenta 3 Na rea Add Artefatos Manipulados adicione os Tipos de Artefatos a serem manipulados pela Ferramenta 4 Clique no bot o Add Atualizar para salvar a defini o da Ferramenta 2 14 2 Sub rotinas O formul rio de sub rotinas ainda n o est integrado na vers o atual Isto ir permitir a inova o autom tica de sub rotinas do sistema op
24. C A T Sair Figura 50 Criando um Novo Processo 2 Na caixa de di logo que aparecer ilustrada na Figura 51 digite o nome do processo e clique em OK Entre com o identificador do Processo Process JK cancel Figura 51 Nomeando Novo Processo 3 Um novo processo vazio ser criado Figura 52 como resposta do sistema e carregado na rvore de processos Manual de Utiliza o do Ambiente T WebAPSEE Manager Console Vers o OnLine Arquivo Relat rios Vis es Tipos Organiza o MetricasiEstimativas Execu o do Processo Ferramentas Ajuda a rvore de Processos Process a Processos 9 Template1 Template process O teste O processs 9 process 6 nowo 9 process D o o dd NADA Figura 52 Novo processo criado e pronto para ser modelado 2 11 1 Copiando um Processo Tamb m h a possibilidade de copiar um processo existente para isso clique em Copiar Processo Figura 50 em seguida aparecera a tela para escolha de qual processo deve ser copiado Escolha o processo e em seguida indique um novo nome para esse processo Figura 53 Na pr xima vez que clicar no Menu Arquivo sub menu Abrir Processo o processo que foi copiado j estar cadastrado pronto para ser atualizado Figura 54 Dado de Entrada Entre com o Ident o a C pia de Processo copia process 0 process OK Cancel Figura 53 Nomeando C pia de Processo Manual de Utiliza o do Ambiente 3
25. Manual de Utiliza o do Ambiente WebAPSEE Flexible Process Management Janeiro 2008 Sum rio APRESENTA O iausaaesicaaicadisadicabicadaosizasdaoeizos dass e G 5 1 MODELAGEM DE PROCESSOS DE SOFTWARE NO WEBAPSEE 6 tat Atividade Sen e N A in 6 1 2 Conex es Simples Sequ ncia e Feedback menem 7 1 3 Conex es M ltiplas Join e Branch eeererreeeearerenanas 9 ti GAIRCIALOS e E E E 11 LS AJNOS aisee E SRD aU Sad t id 11 NO SUDO sia eaio ni sniper E pd 11 dot IMEGUISOS unia boca ida a a a 12 2 UTILIZANDO O MANAGER CONSOLE siseseeseeeceneeeeeecceneccaeeecaneenaneo 13 2 1 rvore de processos 13 22 Mudan a GO IJIOMA ste eae Dad Ride dn 14 23 Hierargulade TIPOS essnee iss adsense ema 15 23 Cadastrando um DO meusi a gas sb So baladas ins led 15 2 3 2 Adicionando UM NOVO TIPO sz sais az asas a Cabra SE ara aa Sa s 16 2 3 3 Mudando a descri o de um Tipo Existente 17 2 3 4 Removendo um Tipo Existente eee 17 2 4 Cadastrando Habilidades eres aeeerenaa 17 2 9 Cadastrando Cargos raca aaaDs Rasa casa benca ENG Ta SD AR RiA DE a Raa E RSRa E a eoaao 18 2 5 1 Criando um Novo Cargo seirinin a aaia 19 2 5 2 Definindo Habilidades para o Cargo eee 19 2 5 3 Definindo Agentes para os Cargos eeeeeeeeereenaa 20 2 5 4 Visualizando a Hierarquia de Cargos ee 21 2 6 Cadastrando Agentes saca issud
26. MetricasiEstimativas Exec Pessoas Habilidades Recursos Artefatos Sistemas Agentes Grupos Fap is Frojetos Ferramentas p Figura 25 Cadastro de Cargos 2 5 1 Criando um Novo Cargo 1 Preencha os campos na rea Propriedades com o identificador nome tipo o cargo a que subordinado e a descri o e ent o clique sobre o bot o Add Atualizar Pap is Habil para o Papel Agentes para Papel Hierarquia de Pap is Pap is Escolha um item Add Propriedades Iri Gerente Mome Gerente Tipo Escolha um item i Subordinado a _ Escolha um iter T Descri o lt AddAtualizar Bi Femover E Cancelar Limpar Figura 26 Cadastrando um cargo 25 2 Definindo Habilidades para o Cargo 1 Com um Cargo selecionado no campo Papeis selecione a aba Habilidades para o Papel Manual de Utiliza o do Ambiente 20 py Papeis Pap is Habil para o Papel Agentes para Papel Hierarquia de Papeis Fapel analista Add Habilidades wWebAPSEE Habilidades Habil Necess ria Analista de Requisitos Frogramador Java Fi o Atualizar j Figura 27 Definindo Habilidades para um Cargo 2 Selecione uma Habilidade para o novo cargo Com a Habilidade selecionada no campo Habilidades Necess rias use a barra de deslizamento Grau para indicar o n vel requerido de habilidade para o cargo corrente
27. NoOS ist pad SR da 65 213 1 Relat rios Organizacionais eee eeeareeenaa 65 2214 FeramenlaS unuan 0S UU a EINS AC sn Aa O Rio A 67 2 14 1 Definindo uma Ferramenta Ferramenta externa ao Sistema 67 2142 SUP TONNAS S ane a a Ed 68 2 AU sspanio raio sdr ass loca ba ca Dro FER dos rui dindo ia sra dnaa acao s Raia a lda 68 2 16 Stema Qe BaCKUDnascr a a Dad Dai SU 69 3 INTERA O COM A AGENDA DO DESENVOLVEDOR ssuaseaseaneaeaseanennena 71 Manual de Utiliza o do Ambiente 3 1 3 2 3 3 3 4 3 0 3 6 Logado na Agenda isare as ari aa a 71 Configura es da Agenda eee rereaa 72 3 2 1 Configurar Dados Pessoais a ea a 72 Vis o do Processo como uma Lista de Tarefas 73 Intera o com OJUSUANO riesegen nE EA EAEN RE 74 3 4 1 Tela de Visualiza o de Tarefas do Processo i 74 34 2 Escolhendo um PLOCESSO casaisna sacia iai AA 76 3 4 3 Usando a Tabela de Tarefas een 71 3 4 4 Fornecendo Feedback sobre as Tarefas nnne 71 Tela de Delega o de Tarefas errar 78 Tela de Detalhes da Atividade eee 80 36 1 Baixar Artefatos de Entrada aassaapa ss asilos saca Ee do rosa EM So tosa 81 3 6 2 Carregar Artefatos de Sa da erre 83 Manual de Utiliza o do Ambiente Apresenta o Este documento tem como objetivo apoiar a utiliza o do ambiente WebAPSEE atra
28. a Sistema od Fropriedades do Sistema Identifica o gistemaz 0 Nome Sistema O o O Descri o O addistualizar J f Cancelar d Remover j Figura 44 Formul rio de Sistemas 2 9 2 Removendo um Sistema Existente Selecione o sistema no campo Sistemas Depois que os dados do sistema aparecerem na rea de Propriedades do Sistema clique sobre o bot o Remover para remover o mesmo 2 9 3 Definindo Projetos do Sistema Selecione um sistema no campo Sistemas da aba Sistemas e ent o selecione a aba Add Projetos Manual de Utiliza o do Ambiente 34 NA Formulario de Sistemas Sistemas Add Projetos E Sistemas Projetos Projetos do Sistemas projeto projeto projeto Ea o Atualizar q Figura 45 Adicionando Projetos em um Sistema 1 Na rea Sistemas selecione no campo Projetos o projeto que voc deseja adicionar ao sistema e clique sobre o bot o gt gt gt 2 Os projetos adicionados aparecer o listados no campo Projetos do Sistema 3 Clique no bot o Atualizar para salvar a opera o de inclus o 4 Para remover um projeto da lista de projetos do sistema selecione um projeto neste campo Projetos do Sistema e clique sobre o bot o lt lt lt 2 10 Cadastrando M tricas 2 10 1 Definindo M tricas No item de menu selecione M tricas Estimativas para ter acesso ao formul rio de defini o de m tricas Figura 47 hetri
29. ade Normal O Atividade Normal 7 Atividade Normal S Atividade Mormal 10 Estado Waiting Ready Waiting 17711 2007 PLANNED 05 11 2007 FLANNED 03 12 2007 PLANNED Data Inicio 03 1 42007 PLANNED 05 11 2007 PLANNED 16 11 2007 PLANNED 031242007 PLANNED 03 14 2007 FLANNED i 17411 2007 PLANNED i 154 1 200 PLANHED Data Fim 03142007 PLANNED 15 11 2007 PFLANNED 1611 2007 FLANNEL 031242007 PLANNED Figura 117 Relat rio de Atividades por Processo 2 13 1 9 Agentes Relat rio que apresenta os agentes Mostra o nome o custo e a carga de trabalho de cada agente 2 13 1 10 Agentes por Grupo Mostra os agentes de cada grupo Manual de Utiliza o do Ambiente 67 Agentes por Grupo Analistas Nome do Agente Laudemira Farias Patricia Desenvolvedores Nome do Agente Mlarcelo Silva Breno Fran a Testadores Nome do Agente Anderson Costa Mlarcelo Pereira Figura 118 Relat rio Agentes por Grupo 2 13 1 11 Agentes por Papel Mostra os agentes cadastrados em cada papel Agentes por Papel Analista de Testes Nome do Agente Data Inicio Breno Fran a 057122007 Mlarcelo Silva 05 12 2007 Ernani Sales 22111 2007 vanderlene Covre 17710 2007 Arquiteto de Sistema Nome do Agente Data Inicio Mlarcelo Fereira 057122007 Laudemira Farias 17711 2007 Desenvolvedor Nome do Agente Data Inicio Anderson Costa 17710 2007 Wlurilo Sales 17711 2007 Figura 119 Relat rio de
30. arquivo referente ao artefato de sa da 1 Depois de especificado o local clique sobre o bot o Open Manual de Utiliza o do Ambiente 83 3 6 2 Carregar Artefatos de Sa da Na Tela de Detalhes da Atividade seleciona o artefato que voc deseja carregar na Aba Artefatos de Entrada d um duplo clique sobre o artefato e ent o se abrir uma caixa de di logo para que o usu rio escolha qual arquivo correspondente ao artefato produzido ele deseja carregar W WebAPSEEAgenda Agenda Conta Sobre Aiividade nowo Fechar ID Atividade novo Atividade Mormal Nome da Atividade Atividade Mormal In cio Estimado Fim Estimado Da 22007 0a A2007 Roteiro Edit vel Agentes Envolvidos Recursos Requeric papel Artefatos Artefatos de Entrada Artefatos de Saida Identificador vers o Local vers o Remota Figura 137 Tela de detalhes da atividade mostrando o artefato a ser carregado 8 WINDOS 11 03 06_1157 jpg mozystate dal aSLog bi AVGTOTDAT changes dat DES TXT filter rave log filter raw log na a mootralue All Files r pern Cancel Figura 138 Caixa de di logo para escolha do arquivo referente ao artefato de sa da Depois de selecionado o arquivo clique sobre o bot o Open Manual de Utiliza o do Ambiente
31. artefato e n o h limite para a quantidade de liga es A Figura 11 mostra a nota o para as conex es de artefato na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE 5 Atividade Artefato E de Artetato onex o de Artefato de Entrada Atividade Artefato i Conex o de Artefato de Saida P Conex o Branch Conex o de Artefato gt l ou Join Artefato Figura 11 Nota o para Conex es de Artefato 1 5 Agentes S o quaisquer pessoas envolvidas com o processo de software desenvolvedores gerentes e usu rios por exemplo Os agentes podem tamb m ser compreendidos como os atores do processo A cada agente deve ser atribu do um ou mais cargos e a cada cargo devem estar relacionadas habilidades necess rias Os agentes possuem habilidades que podem ser cadastradas no ambiente assim como afinidades com outros agentes As informa es sobre as pessoas da organiza o visam apoiar os componentes de ger ncia de processos auxiliando na escolha de desenvolvedores para tarefas espec ficas Essas informa es s o de extrema Import ncia pois a adequa o das pessoas envolvidas no processo um fator determinante para o aumento da qualidade do software resultante Neste contexto as habilidades e cargos das pessoas t m sido sugeridos como crit rios na sua escolha para atividades de um processo Na nota o da linguagem de modelagem do WebAPSEE os a
32. as computadores impressoras papel autom veis projetor datashow entre outros elementos de apoio cuja aloca o precisa ser contabilizada e gerenciada durante o desenvolvimento de software A Figura 14 mostra como um recurso representado na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE Consumable papel Figura 14 cone para Recursos na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE Manual de Utiliza o do Ambiente 13 2 Utilizando o Manager Console O Manager Console o componente do WebAPSEE para ser utilizado pelo gerente de processos projetos permitindo modelagem execu o e acompanhamento dos processos da organiza o assim como a representa o de todos os dados da organiza o Somente ser permitida edi o de processos para usu rios admin ou gerente daquele processo A Figura 15 apresenta a tela principal do Manager Console D WebAPSEE Manager Console Vers o OnLine Arquivo Relat rios Vis es Tipos Organiza o MetricasiEstimativas Execu o do Processo Ferramentas Ajuda a rvore de Processos N HS Processos Flexible Process Management Figura 15 Tela do Manager Console 2 1 Arvore de processos Na tela principal do Manager Console do lado esquerdo ser carregada a rvore de processos que exibe os processos existentes esta rvore poder ser expandida mostrando suas respectivas atividades ou seja o usu rio poder navegar pelos processos atrav s da rvore Para abrir um p
33. casiEstimativas Execu o Defini o de M tricas hietricas coletadas Estimativas Figura 46 Definindo M tricas Manual de Utiliza o do Ambiente 35 E Defini o de M tricas Atualizar Nome da M trica Escolha um item Add Propiedades Nome Descri o Tipo f Escolha um item gt Aplicado a O M tricas para Produtos O M tricas para Pessoas Pap is Grupos O M tricas para Processos e Atividades Escala De Unidades Como Medir Unidade da M trica Fa _ f Add Po Remover gt f Limpar gt Lista de Unidade Escolha um item a ram SR f Y aaee AddiAtualizar Remover Cancelar Limpar Figura 47 Formul rio de Defini o de M tricas 1 Preencha os campos da rea Add Propriedades com o nome tipo esp cie escala m tricas da unidade lista de unidades descri o e como medir as m tricas 2 Clique em Add Atualizar para confirmar a opera o de inclus o 3 Para remover uma m trica selecione a m trica no campo de m tricas depois que os dados aparecerem na rea Propriedades clique em no bot o Remover para remover a mesma 2 10 2 Coletando M tricas No item de menu selecione M tricas Estimativas para ter acesso ao formul rio de coleta de m tricas Figura 49 hetricas Estimativas Execu o Defini o de M tricas hi tricas coletadas Est
34. d este campo ir exibir o nome do agente para o qual a tarefa foi delegada 13 Campo Horas trabalhadas Exibe a quantidade de horas trabalhadas do agente na tarefa selecionada na tabela de tarefas 10 14 Campo Registro da Tarefa Mostra o hist rico das opera es realizadas sobre a tarefa selecionada na tabela de tarefas 10 15 Menu para configura es agenda Permiti a altera o de detalhes da conta da agenda de acordo com escolha de menu do usu rio 3 4 2 Escolhendo um Processo Para escolher a agenda de um processo espec fico o usu rio dever usar a Caixa de Sele o do Processo Para selecionar um processo fa a o seguinte 1 Clique no cone em forma de seta no canto direito do componente Caixa de Sele o do Processo Uma lista de processos ser exibida Clique sobre o nome do processo o qual deseja escolher 3 Depois de selecionado o processo da Tabela de Tarefas ser atualizada automaticamente com as tarefas do processo selecionado Manual de Utiliza o do Ambiente T1 3 4 3 Usando a Tabela de Tarefas Para selecionar uma tarefa basta clicar sobre o nome da tarefa ou qualquer atributo na mesma linha que a linha da tarefa ficar destacada Ainda clique sobre um dos r tulos de atributos da tabela parte superior da tabela para ordenar a tabela segundo o atributo correspondente coluna Clique v rias vezes sobre o mesmo r tulo para mudar o modo de 29 6
35. d Data salva a estrutura e os dados do ambiente Only Data salva somente os dados do ambiente 6 Op es dos per odos de backup a cada dia every day toda semana every week ou todo m s every month Ao selecionar uma destas op es pode se configurar diferentes per odos tal como na Figura 124 l Every Week Configuration Day of Week MODAY 12 Minute a0 Figura 124 Configura o De Per odos De acordo com as configura es feitas o backup ser salvo na pasta de destino escolhida na tela de configura es de backup Manual de Utiliza o do Ambiente 71 3 Intera o com a Agenda do Desenvolvedor A Agenda do WebAPSEE representa o cliente de intera o com o agente desenvolvedor Atrav s desta agenda o desenvolvedor visualiza os processos de software em execu o nos quais est inserido como uma lista de tarefas a serem realizadas Assim O desenvolvedor interage com a agenda fornecendo feedback sobre o andamento dessas tarefas Esta intera o importante pois atrav s desta o gerente pode ter uma vis o consistente do andamento de um processo 3 1 Logando na Agenda Para usar a Agenda ser preciso realizar o login na mesma para isso preciso ir no menu Iniciar Todos os Programas WebAPSEE Agenda Start Agenda A tela de login apresentada na Figura 125 Entre com seu usu rio e sua senha lembrando que o usu rio inicial admin e a senha 123456 em seguida ser apresentado como fazer m
36. da atividade fes H gt Configurar p Consumable Exibir Definir Tipo Atividade Norma Renomear Remover di Feedback r Add LE analista mariazinha Falhar Atividade Figura 65 Exib Exibir Eventos Globais Exibir Eventos de Modelagem E Waiting z Configurar Consumable ioman a Atividade Nc Exibir Exibir Eventos Globais Definir Tipo Exibir Eventos de Modelagem Renomear Remover Feedback b al Add analista Falhar Atividade mariazinha indo detalhes de uma Atividade 2 11 4 Conectando duas Atividades As conex es entre atividades determinam a ordem de execu o de um modelo Em geral as conex es s o divididas em conex es simples ou de feedback dois tipos aquelas que interconectam duas atividades e ou que Interconectam uma para muitas ou muitas para uma genericamente denominadas de conex es m ltiplas Esta se o dedica se n dj 1 Clique em OY na barra de ferramentas de modelagem do processo para inserir uma conex o simples 2 Escolha o tipo de depend ncia Fi Start Start End Start z EndEnd ar Figura 66 Selecionando o Tipo de Depend ncia da Conex o 3 Caso a conex o n o esteja selecionada selecione a Clique com o bot o direito do mouse sobre a conex o No menu que aparece selecione a op o Definir a Atividade Destino e ent o clique no centro da atividade destino Manual de Utiliza o do Ambiente
37. dentifica o projeto Nome projeto Data Inicial 22 0 2007 Data Final 22 10 2007 E Descri o eee mermo cesto AddiAtualizar J f Cancelar f Remover Figura 40 Formul rio de Projetos 2 8 2 Removendo um Projeto Existente Selecione o sistema no campo Projeto Depois que os dados do sistema aparecerem na rea Propriedades do Projeto clique sobre o bot o Remover para remover o mesmo 2 8 3 Definindo Artefatos Finais do Projeto Selecione um projeto na aba Projetos do formul rio de projetos e ent o selecione a aba Add Artefato Final Manual de Utiliza o do Ambiente 31 E Formul rio de Projetos Projetos Add Artefato Final Gerentes de Projeto Projeto Artefatos da Organiza o Artefatos do Projeto teste teste teste a Atualizar j Figura 41 Adicionando Artefatos Finais de Projeto 1 Na rea Add Artefato Final selecione no campo Artefatos da Organiza o o artefato que voc deseja adicionar ao projeto e clique sobre o bot o gt gt gt 2 Os artefatos adicionados aparecer o listados no campo Artefatos do Projeto 3 Clique no bot o Atualizar para salvar a opera o de inclus o 4 Para remover um artefato da lista de artefatos do projeto selecione um artefato neste campo Artefatos do Projeto e clique sobre o bot o lt lt lt 2 8 4 Definindo Gerentes do Projeto Selecione um projeto na aba Projetos do formul rio de projetos e ent o sel
38. desenvolvedor e gerente este Figura 29 Visualiza o da hierarquia de cargos 2 6 Cadastrando Agentes 1 Clique no item de menu Organiza o Pessoas Agentes para ter acesso ao formul rio de cadastro de agentes Organiza o MetricasiEstimativas Exec Pessoas Habilidades Recursos Artefatos Sistemas Agentes Grupos Fap is Frojetos Ferramentas p Figura 30 Cadastro de Agentes 2 No formul rio Agentes poss vel navegar pelas abas Principal Pap is Afinidades Habilidades e Grupos A partir das mesmas poss vel adicionar ou remover um agente ou ainda editar os dados de um agente j cadastrado Manual de Utiliza o do Ambiente 23 Principal Pap is Afinidades Habilidades Grupos Agente Patricia i Add Fropriedades o Patr cia senha Do Nome Patr cia o e mail patricia webapsee com Custo por Hora 10 0 Carregar Foto Descri o balybalabalab j 4 F 4 AduAtualizar J Remover o Cancelar qo Limpar Figura 31 Formul rio de Cadastro de Agentes 2 6 1 Criando um Novo Agente 1 Preencha os campos da rea Propriedades com o identificador senha nome email e o custo por hora de trabalho do agente 2 Para inserir uma foto clique sobre o bot o Carregar Foto Na caixa de di logo que aparecer escolha o arquivo de imagem e ent o clique em Open 3 Clique em Add Atualizar para confirmar a opera o de inclus o 2 6 2
39. dos pelo agente O acesso aos artefatos poss vel atrav s de uma conex o com um servidor de CVS A Figura 134 mostra a Tela de Detalhes da Atividade e seus componentes enquanto que a Tabela 4 a descreve E WebAPSEEAgenda Agenda Conta Sobre Atividade IO Processo C Faar N ID Atividade novo Atividade Normal Mome da Atividade Atividade Normali In cio Estimado Fim Estimado z 0371212007 4 03 12 2007 5 Roteiro Edit vel Agentes Envolvidos Recursos Requerid Artefatos Artefatos de A0 Artefatos de Sai PERES Figura 134 Tela de Detalhes da Atividade na Agenda Manual de Utiliza o do Ambiente 81 Tabela 4 Descri o dos componentes da tela de detalhes de uma atividade Componente Descri o 1 Campo ID do Processo Exibe a identifica o do processo 2 Campo ID da Atividade Exibe a identifica o da atividade 3 Campo Nome da Exibe o nome da atividade Atividade 4 Campo In cio Planejado Exibe a data de in cio planejada para a atividade 5 Campo Fim Planejado Exibe a data de fim planejada para a atividade 6 Bot o de Fechamento Fecha a Tela de Detalhes da Atividade 7 Campo Script da Atividade Exibe o script da atividade 8 Lista de Agentes Envolvidos Lista os agentes envolvidos na atividade Lista de Recursos Lista os recursos requeridos pela atividade RET r 10 Lista de Artefatos
40. e no formul rio de detalhes do tipo Somente os tipos definidos pelo usu rio podem ser removidos 2 4 Cadastrando Habilidades O menu Organiza o Pessoas Habilidades fornece ao usu rio do Manager Console acesso ao formul rio de cadastro de habilidades conforme ilustrado pela Figura 23 Manual de Utiliza o do Ambiente 18 Organiza o MetricasiEstimativas Exec Pessoas Habilidades Recursos Artefatos Sistemas Agentes Grupos Papeis Projetos Ferramentas p Figura 23 Cadastro de Habilidades 1 Preencha os campos na rea Propriedades com o identificador nome tipo e descri o da Habilidade e clique sobre o bot o Add Atualizar para salv la NM Habilidades Atualizar Habilidades Escolha um item Add Fropriedades Ig Programador Java More Programador Java Tipo administrative Descri o Fl W w A w ho o AddAtualizar J Remover di cancelar q Limpar Figura 24 Formul rio de Cadastro de Habilidades 2 Para alterar exclur uma habilidade selecione a habilidade no campo Habilidades Os dados da habilidade aparecer o nos campos de Propriedades Altere os dados desejados e clique em Add Atualizar ou no bot o Remove caso queira remover a habilidade 2 5 Cadastrando Cargos 1 Clique no item de menu Organiza o Pessoas Pap is para ter acesso ao formul rio de cadastro de Cargos Figura 25 Manual de Utiliza o do Ambiente 19 Organiza o
41. ecione a aba Gerentes de Projeto Manual de Utiliza o do Ambiente 32 E Formul rio de Projetos Projetos Add Artefato Final Gerentes de Projeto Projeto projeto Processo processi Gerentes da Organiza o Gerentes de Projeto admin Patricia Patricia teste patty teste ET o Atualizar J Figura 42 Adicionando Gerentes ao Projeto 1 Na rea Gerentes de Projeto selecione no campo Gerentes da Organiza o o agente que voc deseja adicionar ao projeto e clique sobre o bot o gt gt gt 2 Os agentes adicionados aparecer o listados no campo Gerentes de Projeto 3 Clique no bot o Atualizar para salvar a opera o de inclus o 4 Para remover um agente da lista de gerentes do projeto selecione um agente neste campo Gerentes de Projeto e clique sobre o bot o lt lt lt 2 9 Cadastrando Sistemas No item de menu Organiza o selecione a op o Sistemas para ter acesso ao formul rio de cadastro de Sistemas Manual de Utiliza o do Ambiente 33 Organiza o Metrica Pessoas k Recursos Artefatos Sistemas Frojetos Ferramentas p Figura 43 Cadastro de Sistemas 2 9 1 Cadastrando um Novo Sistema Na aba Sistemas do formul rio de Sistemas preencha os campos na rea Propriedades do Sistema com identificador nome e uma descri o e ent o clique em Add Atualizar ao Formulario de Sistemas Sistemas Add Projetos Sistem
42. efas ser o mostradas 2 Bot o de Detalhes da Atividade Estando uma tarefa selecionada na tabela de tarefas 10 mostra os detalhes da atividade correspondente 3 Sair Fecha a sess o de trabalho com o agente atualmente conectado 4 Bot o de In cio de Tarefa Declara o in cio de uma tarefa que est pronta ready para come ar Ap s este evento a tarefa muda para o estado de ativa active 5 Bot o de Conclus o de Tarefa Declara a conclus o de uma tarefa que est ativa active Ap s este evento a tarefa muda para o estado de conclu da finished 6 Bot o de Pausa de Tarefa Declara que a tarefa est suspensa mas n o encerrada Ap s este evento a tarefa muda para o estado de pausa paused 7 Bot o de Delega o de Tarefa Delega a tarefa para outro agente 8 Bot o de Filtro Filtra quais estados de tarefas devem ser mostrados na tabela de tarefas 10 9 Caixa de Ordena o Permite que o usu rio selecione um atributo de tarefa pelo qual deseja ordenar a tabela de tarefas 10 10 Tabela de Tarefas Lista as tarefas correspondentes ao processo selecionado na Caixa de Sele o do Processo 1 11 Campo Delegada de Se a tarefa selecionada na tabela de tarefas 10 foi delegada ao agente atual por um outro agente este campo ir exibir o nome deste agente 12 Campo Delegada para Se a tarefa selecionada na tabela de tarefas 10 for uma tarefa delegada delegate
43. eracional em atividades autom ticas 2 15 Ajuda 1 Para obter ajuda e ou informa es sobre o WebAPSEE clique no item de menu Help Manual de Utiliza o do Ambiente 69 Ajuda E E WebAPSEE Home Page LABES UFPA Sobre vVichAPSEE Vers es do WebAPSEE Figura 122 Obtendo Ajuda no WebAPSEE 2 Est o dispon veis op es para abrir a webpage do produto a op o Sobre WebAPSEE com os cr ditos do produto e ainda a op o Vers es do WebAPSEE a respeito das vers es do cliente e do servidor 2 16 Sistema de Backup Para fazer o backup do sistema entre na pasta Server e excute o cone Start Backup Settings a tela de configura es do sistema de backup ser exibida Figura 123Higura 1 Abaixo segue a explica es sobre a tela de configura es Automatic Mysql backup configuration Mysql Automatic dump configuration dm Enable automatic database dump Mysgidump path CiArquvos de programas tio ol vis 1 Dump Destination mants and SttingsiPatDesktopBackyup Backup options O Structure and Data w Only Data Backup Period O Every day sm C Every Month Figura 123 Configurando o Backup 3 Abre a caixa de di logo para escolha da pasta de origem referente a ferramenta de backup do MySQL 4 Abre a caixa de di logo para escolha da pasta de destino onde os dados ser o armazenados Manual de Utiliza o do Ambiente 70 5 Op es dos tipos de backup Structure an
44. gentes s o representados pelo cone da Figura 12 Programmer Breno Figura 12 cone para Agente na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE 1 6 Grupos Guardam informa es sobre os grupos da organiza o A composi o dos grupos representada pela associa o belongs to com o objetivo de facilitar a representa o da estrutura da organiza o em grupos e sub grupos de trabalho Todo grupo associado com um tipo por exemplo revis o programa o e ser ncia Um grupo pode possuir Manual de Utiliza o do Ambiente 12 v rios agentes como membros Al m disso um agente pode pertencer a v rios grupos simultaneamente Os grupos s o representados na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE pelo cone da Figura 13 abaixo Teste Cama Preta Grupo de Testes Figura 13 cone para Grupo na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE 1 7 Recursos Recursos constituem elementos que podem ser alocados em atividades de um processo O modelo de recursos consiste de tipos de recursos inst ncias de recursos e relacionamentos entre os mesmos Al m de prover um mecanismo para descrever e organizar os recursos dispon veis na organiza o o modelo de recursos pode ser usado para controlar dinamicamente o acesso concorrente aos recursos escalonar sua utiliza o analisar sua disponibilidade na organiza o e verificar consist ncia de seu uso Exemplos de recursos incluem sal
45. i mariazinha Patricia patty Foto Foto do Agentes Nivel de Afinidade Afinidade baixa Munca trabalharam juntos ci e Atualizar Agente J Figura 34 Definindo Afinidades com outros Agentes 2 Selecione no campo Afinidades agente para o qual o agente atual dever possuir uma afinidade 3 Clique em gt gt gt para adicionar a afinidade entre os agentes 4 Com o agente selecionado na rea Tem Afinidade Com use a barra de deslizamento Grau para definir o grau de afinidade entre os agentes O a 10 Clique em Atualizar Agente para salvar a opera o As afinidades para o agente corrente podem ser vistas em Afinidades do Agente Para remover uma afinidade de um agente selecione esta no campo Tem Afinidade Com e ent o clique em lt lt lt 2 6 6 Definindo Grupos para um Agente Selecione um agente no campo Agentes da aba Principal e ent o selecione a aba Grupos no formul rio Agentes Manual de Utiliza o do Ambiente 27 Principal Pap is Afinidades Habilidades Grupos Agente Patricia Add Grupos wWebAPSEE Grupos Grupos do Agente Analistas Desenvolvedores E 5 Atualizar Agente J Figura 35 Definindo Grupos para um Agente Selecione no campo WebAPSEE Grupos o grupo a ser definido para o agente em seguida clique em gt gt gt Os grupos para o agente corrente podem ser vistos na rea Grupos do Agente Clique no bot o Atualizar
46. imativas Figura 48 Coleta de M tricas Manual de Utiliza o do Ambiente 36 4 Metricas Coletadas n trica Coletada higtrica Escolha um item Componente hensuracdo E Escolha urm iter F ja N Componente i s Escolha um item 4 Escolha um iter CD aa Unidade da M trica f Escolha um item valor Periodo Mensurado In cio 30 11 2007 E Fim 301172007 El Cancelar Limpar Figura 49 Formul rio de Coleta de M tricas 1 Preencha os campos da rea M trica Coletada com a m trica componente os tipos do componente unidade da m trica valor e o per odo 2 Clique em Add para confirmar a opera o de inclus o 2 11 Edi o de Processos de Software A edi o de processos consiste no passo seguinte a ser realizado ap s a configura o dos tipos organizacionais A modelagem edi o de processos no WebAPSEE consiste na composi o de elementos recursos artefatos agentes grupos entre outros em volta das atividades do processo 1 No item de menu Arquivo Novo selecione a op o Processo para criar um novo processo Figura 50 Manual de Utiliza o do Ambiente 37 Arquivo Relat rios vis es Tipos Organiza o Metricas E DP Configura es b A Novo Processo Ctr o Abrir E Salvar Processo Etri S Exportar Imagem Ctrl F Desabilitar Processo Ctri O Idioma Ctri L pr Ia D Copiar Processo Ctrl
47. iplas Conex es m ltiplas existem para estabelecer depend ncias do tipo um para muitos ou muitos para um envolvendo atividades ou outras conex es m ltiplas A seguir s o fornecidas as Instru es para cria o e manipula o de conex es m ltiplas E h l l Para criar uma conex o Join clique sobre o bot o E 2 Para criar uma conex o Branch clique sobre o bot o 3 3 Ao clicar sobre um bot o de conex o m ltipla aparecer uma hierarquia de menus para definir o tipo de conex o m ltipla AND OR XOR e o tipo de depend ncia start start end start end end conforme mostrado pela Figura 74 e x ANCO Start Start OR F End Start HUR do EndEnd aT i LI aA Figura 74 Criando uma Conex o M ltipla 4 Ap s criar a conex o clique com o bot o direito do mouse sobre a conex o e selecione a op o Definir a Atividade Destino ou Conex o M ltipla Figura 75 Mudar Start Definir a Atividade destino ou Conex o M ltipla Remover da Atividade destino ou Conex o I ltipla Definir a Atividade origem ou Conex o M ltipla Remover da Atividade origem ou Conex o M ltipla REM Over Figura 75 Definindo o s destino s de uma Conex o M ltipla Manual de Utiliza o do Ambiente 47 5 Supondo que a inten o indicar uma atividade como destino da conex o m ltipla o usu rio deve em seguida clicar na atividade Como resultado o ambiente desenha uma seta entre a c
48. mb m relacionada ao estado atual A Figura 132 mostra um diagrama de transi o de estados que descreve estas depend ncias e em seguida uma tabela com as funcionalidades de cada bot o Para cada bot o uma tarefa deve estar selecionada caso contr rio todos os bot es estar o desabilitados da Delegada Ro Delegated Conclu da Finished agente ici g Solicita gente amp j solicita T rmino N para outro agente Agente solicita E Esperando Pronta ativa o Ativa Waiting Active Depend ncias Solidjta o do satisfeitas DDS gerente Solicita o agente solicitp ici ou todos agentes do gerente Reativa o envolyidos Cancelada Pausada Falha Canceled Paused Failed Figura 132 Diagrama de Transi o de Estados das Tarefas da agenda Manual de Utiliza o do Ambiente 18 Tabela 2 Descri o das a es poss veis na tela principal da Agenda A o Descri o a e Todas as tarefas prontas dy e pausadas odem ser Bot o de In cio de Tarefa P reg y P paused P iniciadas Uma tarefa ao ser iniciada muda seu estado para ativa active Todas as tarefas ativas active podem ser conclu das Uma tarefa muda seu estado para conclu da finished na agenda quando o agente solicita Por m no processo visto pelo gerente a mesma atividade somente declarada conclu da quando todos os agentes envolvidos declaram o Bot o de Conclus o de Tarefa t rmino desta tarefa Todas as
49. n o necessariamente deve estar aberto O gerente pode utilizar o Manager Console para monitorar a execu o de v rios processos Os cones que representam as atividades do processo t m suas cores alteradas em fun o do seu andamento Manual de Utiliza o do Ambiente 65 2 13 Gerando Relat rios O item de menu Relat rios apresenta os relat rios que podem ser gerados pelo sistema os relat rios organizacionais podem ser gerados no formato pdf e xls Relat rios vis es Tipos Organi Relat rios Organizacionais Figura 115 Menu de Relat rios 2 13 1 Relat rios Organizacionais No menu Relat rios selecione Relat rios Organizacionais Figura 116 Atrav s deste form ser poss vel configurar de acordo com o tipo os dados que ser o exibidos no relat rio L Relat rios Organizacionais Relat rio d Agentes por Grupa 1X Personalizar i ES Desenvolvedores i Saida al Navegar gt mei O cem O d Gerar j d Cancelar J Figura 116 Gera o de Relat rios 2 13 1 1 M trica de Agentes Relat rio de m tricas por agentes Para gerar esse relat rio necess rio ter pelo menos um agente e uma m trica cadastrados 2 13 1 2 M tricas de Artefatos Relat rio de m tricas por artefato E necess rio ter cadastrado pelo menos uma m trica para um artefato 2 13 1 3 M tricas de Recursos Relat rio de m tricas por recurso E necess rio ter cadastrado pelo menos
50. o foi definido cod F Atividade me 7 Atividade H C gt A AlidadeS Figura 4 Exemplo de processo com conex es simples de seq ncia Na Figura 5 ilustrada a tentativa de inclus o de uma conex o entre a atividades e a atividadel Como a atividade3 j depende do in cio da atividadel n o poss vel acrescentar uma conex o que definiria que a atividadel depende do t rmino da atividade3 para ser iniciada Tamb m n o poss vel acrescentar uma conex o start start no mesmo sentido por m uma conex o end end de atividade3 para atividadel seria permitida pois n o insere conflito no modelo de processo Manual de Utiliza o do Ambiente H Adividade C F Stividade l H T Atividade3 Figura 5 Exemplo de processo com ciclo de depend ncias restri o da linguagem impede cria o da terceira conex o simples Um exemplo de uso da conex o de feedback mostrado na Figura 6 A conex o de feedback tem origem na atividade2 e destino na atividadel Foi poss vel definir essa conex o porque existe um fluxo de controle entre a atividadel e atividade2 ou seja a atividade2 depende direta ou indiretamente da atividadel Nesse exemplo ap s o t rmino ou falha da atividade2 se a condi o especificada na conex o for verdadeira a execu o retorna para a atividadel que repetida assim como sua sucessora a atividade2 Stade Atividade Figura 6 Exemplo de processo com conex o
51. o mouse Definir a Atividade destino ou conex o m ltipla Agreement Remover da Atividade ou da conex o m ltipla te Definir a Atividade de origem Remover da Atividade de origem Baixar Carregar Hist rico da Vers o Remover Figura 94 Definindo um Artefato para uma Atividade 4 Selecione a op o Definir a Atividade destino ou conex o m ltipla e depois clique sobre o centro da atividade ou conex o para a qual o artefato vai servir como entrada Manual de Utiliza o do Ambiente 56 Ata de Reuni o Ata de Reuni o de Levantamento C gt Test AtividadeMormal 7 Figura 95 Ligando o Artefato a uma Atividade 5 Selecione a op o Definir a Atividade de origem Definir a Atividade destino ou conex o m ltipla Agreement Reti Remover da Atividade ou da conex o m ltipla teste Definir a Atividade de origem Remover da Atividade de origem Baixar Carregar Hist rico da vers o Remover Figura 96 Definindo a Atividade que gera o Artefato 6 Clique sobre o centro da atividade ou conex o para a qual o artefato vai servir como sa da Ata de Reuni o Ata de Reuni o de Levantamento Co Test Atividadellormal 2 Figura 97 Ligando o Artefato a Atividade respons vel por produzi lo 7 Clique sobre o centro da atividade ou conex o para a qual o artefato vai servir como sa da Cada atividade pode estar associada com artefatos de entrada e
52. o o nome para uma nova atividade 3 Clique no espa o de modelagem de processos do WebAPSEE e uma nova atividade ser inserida no ponto clicado Atividade Normal Figura 58 Nova Atividade Criada Para mover a atividade pela tela selecione a atividade uma caixa azul tracejada aparecer em torno da atividade clique na rea limitada pela caixa de sele o e arraste para a posi o desejada conforme indicado na Figura 59 4 Para inserir atividades autom ticas ou decompostas fa a o mesmo procedimento O CO CE clicando nos cones OU Opera es Simples como renomear ou apagar uma atividade e escolher o tipo da atividade podem ser feitas atrav s do popup da atividade para isso clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade e selecione uma das op es Renomear Remover ou Manual de Utiliza o do Ambiente 41 Definir Tipo Para abrir uma atividade decomposta basta dar um duplo clique na mesma para que abra o sub processo Configurar Exibir Definir Tipo Atividade Morr Fenomear Remover Feedback Add Configurar Exibir Definir Tipo Renomear Remover Feedback Add configurar Exibir Definir Tipo Renomear Remover Feedback Add Figura 60 Renomeando Eliminando Escolhendo tipo de uma Atividade Quando um processo est em execu o o gerente pode decidir cancelar atividades n o iniciadas isto aquelas que n o est o executando no presente nem foram
53. oa alas duna Dead CEE Gia LES de GEL a nal d t s eai 22 2 6 1 Criando um Novo AGENTE sociare iian ar h 23 2 6 2 Alterando Excluindo um Agente eee 23 2 6 3 Definindo Cargos para um Agente e erreeateeaa 24 2 6 4 Definindo Habilidades para um Agente eeena 24 2 6 5 Definindo Afinidades com outros Agentes 25 2 6 6 Definindo Grupos para um Agente rare 26 27 Cadastrando Grupos sas oa ac o pa 27 er Cnando um Novo GrUPO sssoesreapean haiena a aN 28 2 1 2 Removendo um Grupo Existente eeererererena 28 2 7 3 Adicionando um Agente a um Grupo ienes 28 28 Cadastrando PrOjSIoSs icine e qonaeS asda ass asade 29 2 8 1 Cadastrando um Novo Projeto suas uusosamsimabosamencinasseantniias sesta como gundo 30 Manual de Utiliza o do Ambiente 2 8 2 Removendo um Projeto Existente erre 30 2 8 3 Definindo Artefatos Finais do Projeto i ie 30 2 8 4 Definindo Gerentes do Projeto eres 31 29 Cadastrando SISIEMAaS einsetinn AENT 32 2 9 1 Cadastrando um Novo Sistema errar 33 2 9 2 Removendo um Sistema Existente eee 33 2 9 3 Definindo Projetos do Sistema e ereeeeeeereeeeeeena 33 210 Cadastrando ME ICAS cise e dLiuLa leste sGido Se LUGUSSIndnteio asd andsigdutis 34 2 10 1 Definindo M tricas ereta eeeeseereeena a areernaa 34 2 10 2 Coletando M
54. onex o e o destino como ilustrado pelo exemplo da Figura 76 Eequ rement E Atividade Decomposta Figura 76 Conex o M ltipla com destino fornecido 6 Para concluir a inclus o da conex o m ltipla falta definir a origem a qual pode ser novamente uma atividade ou outra conex o m ltipla De forma an loga defini o do destino o usu rio deve clicar com o bot o direito do mouse sobre a conex o e selecione a op o Definir a Atividade origem ou Conex o M ltipla conforme ilustrado pela Figura 77 Mudar Definir a Atividade destino ou Conex o M ltipla Remover da Atividade destino ou Conex o M ltipla Definir a Atividade origem ou Conex o M ltipla Remover da Atividade origem ou Conex o M ltipla Remover Figura 77 Definindo a Atividade Origem da Conex o M ltipla 7 O passo final a defini o atrav s de um clique acerca da origem da conex o Em resposta o ambiente insere um fluxo do elemento de origem selecionado apontando para a conex o m ltipla conforme ilustrado pela Figura 78 Esqui rements E E atividade _Normal Atividade Decompostal Figura 78 Conex o M ltipla com origem e destino definidos 8 Para conex es Branch ilustradas pelo exemplo de diagrama na parte superior da Figura 79 as quais podem possuir v rias atividades ou conex es m ltiplas de destino devem ser repetidos os passos 4 e 5 para inserir tantos destinos quantas forem necess rios De forma an loga
55. p apresentado entre com sua senha atual clique em OK e em seguida entre com sua nova senha Manual de Utiliza o do Ambiente 13 Enter your current password ES 7 OK Cancel Figura 128 Alterando senha 3 3 Vis o do Processo como uma Lista de Tarefas O usu rio desenvolvedor visualiza o andamento de um processo de software atrav s de uma lista de tarefas A Agenda fornece essa vis o atrav s do gerenciamento dos dados sobre os processos e tarefas que o usu rio est inserido Figura 129 O usu rio escolhe um processo o qual participe e ent o a agenda mostra uma lista de tarefas para este usu rio relacionadas a este processo E WebAPSEEAgenda Agenda Conta Sobre akimis ajant E EIEEE Processo C novo Do oaiae Tarefa Ordenar por Fitos CD l Estado Inicio Atividade Mormall Active 3071172007 Delegada por Registro da Tarefa E Delegada para DO Horas de trabalho Figura 129 Tela de Visualiza o de Tarefas do Processo Manual de Utiliza o do Ambiente 74 3 4 Intera o com o Usu rio A lista de tarefas aparece para o usu rio como uma tabela onde cada linha representa uma tarefa e as colunas os atributos desta O usu rio pode ordenar esta tabela por um atributo e pode ocultar certas tarefas que n o sejam relevantes com rela o ao seu estado atual A partir desta tabela o usu rio pode selecionar uma tarefa e visualizar os detalhes de sua atividade atrav s
56. para conex es Join Jun o as quais podem possuir v rias atividades de origem como ilustrado pelo exemplo na parte inferior da Figura 79 os passos 6 e 7 devem ser repetidos para tantas origens quanto forem necess rias Manual de Utiliza o do Ambiente 48 Atividade Mormal C gt i Atividade Normal lt 7 Atividade_Decompostal am 7 Atividade_Mormal D Esqui rement E E D C gt Atividade Decormposta E Atividade Iorrmall Figura 79 Exemplo de Conex es Join e Branch 9 Para apagar uma seta de destino ou de origem ou toda a conex o m ltipla existente em um modelo o usu rio deve clicar com o bot o direito do mouse sobre a conex o Como ilustrado pela Figura 80 estar o dispon veis as op es Remover a Atividade Destino ou Conex o M ltipla Remover a Atividade origem ou Conex o M ltipla ou Remover C gt Atividade Mormal 2 i Definir a Atividade destino ou Conex o M ltipla H Remover da Atividade destino ou Conex o M ltipla C gt Definir a Atividade origem ou Conex o M ltipla F Remover da Atividade origem ou Conex o M ltipla Atividade Normal 1 Remover Figura 80 Removendo uma Conex o M ltipla 2 11 7 Definindo Detalhes de uma Atividade l1 Para configurar uma atividade com agentes envolvidos recursos e artefatos que ser o utilizados e produzidos clique com o bot o direito do mouse e selecione a op o Manual de Utiliza o do Ambiente 49 Configurar
57. po Agentes da aba Principal e ent o selecione a aba Habilidades no formul rio Agentes Manual de Utiliza o do Ambiente 25 Principal Pap is Afinidades Habilidades Grupos Agente Patricia Add Habilidades wWebAPSEE Habilidades Habilidades do Agente Analista de Requisitos Programador Java Nivel de Habilidade Perito no assunto Descri o da Habilidade ET Atualizar Agente j Figura 33 Definindo Habilidades para um Agente 1 Selecione a habilidade que voc deseja definir para o agente no campo Habilidades 2 Clique no bot o gt gt gt para adicionar a habilidade 3 Com a Habilidade selecionada no campo Habilidades do Agente use a barra de deslizamento Grau para definir o grau da habilidade selecionada para o agente com a escala numerada de O a 10 4 Clique sobre o bot o Atualizar Agente para salvar a opera o 5 Para remover uma habilidade selecione esta no campo Habilidades do Agente e ent o clique no bot o lt lt lt 2 6 5 Definindo Afinidades com outros Agentes 1 Selecione um agente no campo Agentes da aba Principal e ent o selecione a aba Afinidades no formul rio Agentes Manual de Utiliza o do Ambiente 26 Principal Pap is Afinidades Habilidades Grupos Agente Patr cia Acic Afinidades wWebAPSEE Afinidades Tem Afinidade com admin mariazinha eu i
58. que podem ser decompostas Neste formalismo um modelo de processo pode ser constru do a partir de s mbolos gr ficos conectados e o detalhamento do relacionamento com os outros componentes do modelo como por exemplo as informa es organizacionais e descri o dos artefatos entre outros feito atrav s de formul rios espec ficos que ap iam essa tarefa 1 1 Atividades A Figura 1 mostra a representa o adotada para atividades de processos de software distinguindo as atividades decompostas normais e autom ticas Atividades decompostas descrevem um novo modelo de processo e tamb m s o chamadas de fragmentos de processo enquanto as atividades do tipo autom tica e normal s o chamadas de atividades folha C gt EA 7 7 Id Atiwidade Id tividade Atividade Folha Atividade Folha Normal Automatica G T Id tividades Atividade Decomposta Figura 1 Nota o para Atividades na Linguagem de Modelagem de Processos do WebAPSEE importante observar que uma atividade decomposta apesar de possuir alguns atributos pr prios sempre estar associada a um modelo de processo de software e isto determina a estrutura hier rquica do processo Essa decomposi o til como mecanismo de abstra o de processos Um exemplo que ilustra a estrutura de processo com atividades decompostas apresentado na Figura 2 Neste exemplo o processo definido em tr s n veis e possui atividades decompostas Al e Al 1 e atividade
59. r processo por favor esolha o reposit rio de Gabaritos Templates e se n o deve ser adicionado ao reposit rio espec fico de processo l Templatei i Template1 Figura 99 Escolhendo o Processo do Artefato c Escolher o artefato que ser carregado Open A ManagerConsole Online as W i 7 F f qm v lib managerderer jar classes mapping cfo readme bi clientcontig cto GearchEngine xml Edit MConsole Configurations bat Start MConsole OnLine hat images mapping cto LICENSE ti managerCilientjar managerGlobal jar Start MConsole OnLine sh All Files r Copen C Cancei pen lt Cancel Figura 100 Selecionando Artefato 2 Clicando com o bot o direito sobre o artefato no Manager Console aparecer a Figura 100 OBS O cone do artefato o qual foi carregado ser como na Figura 101 apresentando a data e a hora do ltimo carregamento Requirements Specification Artifact Repor Artifact Especifica o de Requisitos Relat rio de Avalia o 700 A0521 17 52 20 Figura 101 Artefato antes e depois de carregar 2 11 14 Baixar um Artefato 1 Clicar com o bot o direito do mouse sobre o artefato e selecionar Baixar Manual de Utiliza o do Ambiente 59 Definir a Atividade destino ou conex o m ltipla Agreement te Remover da Atividade ou da conex o m ltipla Definir a Atividade de origem Removerda Atividade de origem Baikar Carregar Hi
60. rmali Atividade Normal Definir Tipo Renomear Remover Feedback 4 Add Pessoa end start gerente EE erente geroni Recurso Patr cia Patricia a n analista mariazinha Figura 63 Adicionando um Agente ou Grupo a uma Atividade 7 Para adicionar um recurso a uma atividade clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade e selecione a op o Add 2Recursos de forma an loga a aloca o de pessoas ou grupos em uma atividade estando ilustrado na Figura 64 Em seguida clique sobre o recurso que ser adicionado Caso o Recurso seja do tipo consum vel entre com a quantidade do recurso necess ria para esta atividade Para saber como cadastrar um Recurso veja a se o O Consumable Consumable EE o gt SS Waiting 7 q Configurar f J REA aT E Atividade No Exibir A Atividade Normali a E Atividade Normalf Atividade Normal Definir Tipo Renomear Remover Feedhack n Add ZL analista Recurso mariazinha Cancelar Atividade Figura 64 Alocando recursos a uma atividade Manual de Utiliza o do Ambiente 43 8 Para ter uma vis o dos estados de uma atividade clique com o bot o direito do mouse sobre a mesma e selecione uma das op es Exibir Eventos Globais ou Exibir Efeitos de Modelagem A primeira op o exibe os estados da atividade durante a execu o enquanto que a segunda mostra o registro de mudan as na estrutura est tica modelagem
61. rocesso que est sendo exibido na rvore d um duplo clique no mesmo e este ser carregado no Manager Console Figura 16 O mesmo acontece para atividades decompostas para carregar sub processo d um duplo clique sobre esta atividade Figura 177 Manual de Utiliza o do Ambiente 14 WebAPSEE Console do Gerente Vers o OnLine Arquivo Relat rios Vis es Tipos Organiza o MetricasiEstimativas Execu o do Processo Reuso de processo Ferramentas Ajuda a rvore de Processos h Processi Processos C gt Co eme stent 3 Documentation i arquitetura ativa a agent NR 4 ul 4 analista Architecture Design Artif agenti E3 process2 EQ process3 OED X EA Default Group Type desenvolvedores 8 5 5 WebAPSEE Console do Gerente Vers o OnLine Arquivo Relat rios Vis es Tipos Organiza o MetricasiEstimativas Execu o do Processo Reuso de processo Ferramentas Ajuda a rvore de Processos N Ea Processos F3 process processi atvZ E Ea process process3 4 af 4 arquitetura agent ANE E analista agenti Sn desenvolvedor agent3 Figura 17 Atividade Decomposta Carregada pela rvore de processos 2 2 Mudan a de Idioma Na tela principal do Manager Console poder haver mudan a de idioma atrav s do menu File Clique no menu Arquivo e em Idioma Figura 18 selecione o idioma para pt BR selecione OK Figura 19 e em seguida reinicie o
62. rrada e a condi o l gica associada satisfeita a execu o do processo retoma a atividade destino do feedback criando automaticamente novas vers es das atividades executadas anteriormente Portanto conex es de feedback s o teis para descrever processos Iterativos 1 Clique com o bot o direito do mouse sobre a atividade origem da conex o e ent o selecione Feedback e ent o Add lt a C gt Configurar f P Atividade Exibir Atividade 4 Definir Tipo Renomear Remover Feedback Add Add Remover Figura 71 Criando uma Conex o de Feedback 2 Clique sobre o centro da atividade destino neste exemplo testel da conex o de feedback e a conex o ser criada testei teste Figura 72 Ap s a sele o do destino a conex o de feedback criada 3 Para escolher a condi o de ativa o do feedback true ou false clique sobre a conex o com o bot o direito do mouse e entre com o tipo Manual de Utiliza o do Ambiente 46 Edi o de condi o A Escolha o valor da condi o ri True OK Cancel Figura 73 Defini o da condi o de ativa o do feedback Deve se observar que na vers o atual do WebAPSEE ainda n o poss vel incluir uma condi o l gica definida pelo usu rio usando propriedades do processo sendo permitido apenas os valores true ou false A linguagem para condi es estar dispon vel nas pr ximas vers es 2 11 6 Criando Conex es M lt
63. s folha A2 A1 2 A1 3 Atividades autom ticas s o aquelas que invocam automaticamente servi os do sistema operacional ou ferramentas externas existentes Este recurso ainda n o est dispon vel no ambiente Manual de Utiliza o do Ambiente 7 A1 1 1 e A1 1 2 sendo que por simplifica o n o est o definidos os fluxos de controle e de dados entre as atividades Figura 2 Exemplo de decomposi o de atividades de um processo A defini o de uma atividade folha feita atrav s de formul rios que auxiliam o preenchimento das associa es necess rias descritas no meta modelo de processos de software Essas associa es definem por exemplo recursos requeridos agentes envolvidos pr e p s condi es ferramentas que executam as atividades autom ticas dentre outros detalhes No caso da defini o de recursos e agentes opcionalmente pode ser fornecido um aux lio atrav s do uso de pol ticas de instancia o habilitadas para a atividade 1 2 Conex es Simples Segii ncia e Feedback No ambiente WebAPSEE as conex es definem o fluxo de controle depend ncia entre as atividades A Figura 3 mostra a representa o adotada para conex es simples entre atividades A conex o de segii ncia tem in cio e fim em atividades diferentes que podem ser de qualquer tipo e o nodo que a representa um ret ngulo contendo o tipo de depend ncia escolhido end start start start end end ou
64. st rico da vers o Remover Figura 102 Baixar o Artefato 2 Escolher o local para salvar o artefato Diretory to save artifact l T eus documentos T E EDER AARI E sm E DB2LOG Symantec Meus arquivos recebidos Meus videos Weus lbuns amp Minhas imagens Minhas m sicas A Minhas Pastas de Compartilhamento E Nerovision 4 OS meus ficheiros recebidos CADocuments and SettingsiwanderleneiMeus documentos l All Files T f Choose f Cancel Figura 103 Escolhendo o Diret rio para Salvar o Artefato 2 11 15 Hist rico de Vers es dos Artefatos Mostra o log dos artefatos 1 Clicar com o bot o direito do mouse sobre o artefato para o qual j tenha sido carregado pelo menos uma vez Definir a Atividade destino ou conex o m ltipla Agreement R Remover da Atividade ou da conex o m ltipla tes r C Definir a Atividade de origem Remover da Atividade de origem Baixar Carregar Hist rico da vers o Remover Figura 104 Hist rico de Vers es 2 Ser apresentada uma tela contendo a vers o do artefato Revis o a data Tempo em que o artefato foi carregado o autor Autor do artefato e o coment rio Coment rio feito pelo autor Manual de Utiliza o do Ambiente 60 l Hist rico Vers es Tempo Autar Comentario By WWebAFPSEE Artifa 200706 a 20 16 05 vanderlene By WWebAPSEE Artifa Figura 105 Descri o do Hist rico de
65. tarefas ativas active podem ser pausadas Quando todos os Bot o de Pausa de Tarefa agentes envolvidos na atividade do ponto de vista do gerente solicitam uma pausa tarefa mudar para o estado pausado paused Abre a Tela de Delega o de Tarefas que permite que o agente atual delegue uma tarefa para outro agente Todas as tarefas esperando waiting ou prontas para come ar ready podem ser delegadas Bot o de Delega o de Tarefa 3 5 Tela de Delega o de Tarefas A Tela de Delega o de Tarefas permite ao usu rio delegar tarefas que estejam no estado pronto para come ar ready ou esperando waiting Uma vez delegadas as tarefas passar o para o estado de delegadas delegated Assim o agente que delega uma tarefa v a tarefa como delegada delegated e o agente que as recebe as v com o mesmo estado anterior delega o A Figura 133 apresenta a tela com os componentes da interface com o usu rio enquanto que a Tabela 3 mostra a descri o de cada componente E WebaPsE EAgenda Agenda Conta Sobre NI l Delegar Tarefa Selecione o agente para delegar a tarefa Habilidades ID Tarefa novo o Atividade Normal Nome p teste E v E Mail Custo por H teste webapsee com 4 1000 Descri o Pap is balabnlabalabanla gerente 9 OK Cancelar O Figura 133 Tela de Delega o de Tarefas da Agenda Manual de Utiliza o do Ambiente 19 Tabela 3 Descri o dos Componentes da tela
66. tera o de detalhes da conta da agenda de acordo com configura es agenda escolha de menu do usu rio Para delegar uma tarefa necess rio que esta esteja no estado pronto ready ou esperando waiting Nesse caso o bot o de delega o de tarefas na Tela de Visualiza o de Tarefas de um Processo estar habilitado Assim para delegar uma tarefa para outro agente siga os passos a seguir 1 Seleciona uma tarefa que pode ser delegada estado ativa ou esperando 2 Clique sobre o Bot o de Delega o de Tarefa A Tela de Delega o de Tarefas aparecer 3 Na Tela de Delega o de Tarefas clique sobre o cone em forma de seta para baixo na extremidade direita do componente Caixa de Sele o do Agente Aparecer uma lista com todos os agentes cadastrados 4 Selecione um agente da lista Uma vez selecionado o agente seus dados de e mail custo por hora habilidades e cargos ser o atualizados para os campos correspondentes 5 Clique sobre o Bot o de Confirma o para que a tarefa seja delegada Manual de Utiliza o do Ambiente 80 3 6 Tela de Detalhes da Atividade A Tela de Detalhes da Atividade exibe os detalhes da atividade correspondente tarefa selecionada na Tela de Visualiza o de Tarefas do Processo Al m de exibir os detalhes da atividade esta tela permite que o usu rio possa baixar os artefatos de entrada para esta atividade bem como carregar os artefatos produzi
67. tricas eee eeeeererrreeananananos 35 2 11 Edi o de Processos de Software en 36 ati Copiando um Process Ossiani aA ias na SL a Esso Te atada ps dios 38 2 11 2 Desabilitando um Processo e eeeeereeeererrenanareenna 39 2 11 3 Inserindo Atividades no Processo 40 2 11 4 Conectando duas Atividades errar 43 2 11 5 Criando uma Conex o de Feedback 45 2 11 6 Criando Conex es M ltiplas eee 46 2 11 7 Definindo Detalhes de uma Atividade i 48 2 11 8 Obtendo Vis es Alternativas do Processo iiiiniii 49 2 11 9 Alocando Agentes em um Processo ea 51 2 11 10 Inserindo um Grupo de Agentes em um Processo 52 2 11 11 Criando Atualizando um Artefato em um Processo 53 2 11 12 Inserindo um Artefato em um Processo 55 elo Carregar Um Artello xiran a a Spa S ga 57 2 11 14 Baxar m ArtefatO srair inea a aa aa aaas 58 2 11 15 Hist rico de Vers es dos Artefatos e 59 2 11 16 Criando Atualizando Recursos em um Processo 60 2 11 17 Inserindo Recursos em um Processo eeeeeena 61 21118 Exporando mage M nss a 63 2 12 Execucao dO Prote SS Onenn isso ecensuta si tesp ida ad 64 2 lei Executando Um ProceSSO ssa ni bg n E ads asa 64 Bits Gerando RelalO
68. tt Figura 82 Obtendo Vis es Alternativas do Processo 2 Um exemplo de Vis o Organizacional D WebAPSEE Monitor Organizational View do Mo otg vis o ca Organiza o Agreement Record Artif ta Modelo de Processo process testei a Agentes T Te eu Mome eu a Habilidades desenvolvedor a Nomeagdmin eu Habilidades Nome patricia Habilidades pe A eF 4 EI consumable Figura 83 Exemplo de Organizational View 3 Um exemplo de Gantt Chart Neste modelo de vis o do processo pode haver escolha do tipo de ordena o pelos campos atividade in cio fim ou estado s clicando no bot o da coluna atrav s do campo Escala o gerente poder gerar o gr fico na escala de dias ou por semanas Por default ordenado pela coluna In cio Para melhor entendimento do gr fico apresentado uma legenda de cores na parte inferior da tela Ao final da gera o do Gr fico de Gantt ainda h a op o de exporta o da imagem e impress o do mesmo t amp Gr fico de Gantt process1 d Expandir Todas 3 f Comprimir Todas O imprimir Exportar Imagem Escala Dias Atividades In cio Fim Estado bi ass LE sis Ready EE Ss Ready Ready 16 11 2007 16 11 2007 Waiting Waiting 17111 2007 17 11 2007 Instantiated 17111 2007 171 2007 Waiting 1711112007 171 2007 Waiting AN Atividade Nomal 3 0312 2007 03 12 2007 Atividade Normal 2 03 12 2007 03 12 2007 AN Atividade Normal 1 03 12 2007 03 12
69. uais n o podem ser removidos pelo usu rio estando dispon veis para serem usados diretamente ou especializados pelos usu rios Assim os tipos fornecidos pelo sistema possuem o atributo Definido pelo Usu rio associados ao valor False o que impede sua remo o pelo usu rio Figura 22Figura 21 Manual de Utiliza o do Ambiente 17 Atualizar Tipos lei Default Group Type e Ativicaces Definido pelo Usuario False Ferramentas a Grupos DL DefaultGroupT Habilidades He M tricas Pap is Mudar Gupertipo 4 Recursos Criar Subtipo Remover Tipo Ype E gaa A a A a O se ar Atualizar J Remover dJi Limpar Ji Cancelar J Figura 22 Popup do formul rio de Tipos A seguir exposto o roteiro para cria o de um novo tipo A partir da sele o da op o Criar Subtipo deve se 1 1 Para adicionar um novo tipo preencha os campos do formul rio que est o contidos na rea Atualizar 1 2 No campo D escreva o nome do novo tipo 1 3 Clique sobre o bot o Atualizar para confirmar a opera o 2 3 3 Mudando a descri o de um Tipo Existente Deve se selecionar o tipo a ser editado e ent o modificar a sua defini o no campo Descri o O bot o Atualizar deve ser usado para salvar a opera o 2 3 4 Removendo um Tipo Existente Selecione o Tipo na rvore de tipos e ent o clique em Remove Outra maneira de remover um tipo atrav s da op o Remover Tipo existent
70. ual de Utiliza o do Ambiente 10 Type Er gt Type Dependency Dependency Multiple Multiple Connection Connection Branch Join Figura 7 Nota o para Conex es M ltiplas Conex es Branch OR e XOR refletem uma escolha entre poss veis caminhos de execu o XOR somente um caminho e OR v rios caminhos Cada possibilidade de caminho deve estar associada a uma condi o sendo que essas condi es s o definidas atrav s da mesma linguagem de condi es usada para conex es de feedback mencionada anteriormente Exemplos de usos de conex es m ltiplas na linguagem s o mostrados nas figuras a seguir F Atividade Atividade Atividade Atividade3 tividadel Atividade Atividades Atvidada Figura 9 Exemplos de uso de conex es Join Atividadel Atividades Gar Atividade Atividades T Figura 10 Exemplo de uso de conex es m ltiplas encadeadas Manual de Utiliza o do Ambiente 11 1 4 Artefatos Artefatos s o quaisquer objetos de software ou documentos utilizados ou produzidos por atividades do processo portanto podem representar diagramas c digo fonte manuais e objetos do pr prio WebAPSEE como por exemplo um modelo de processo Uma conex o de artefato define o fluxo de dados do processo atrav s da passagem de artefatos entre atividades Tanto atividades quanto conex es m ltiplas Branch e Join podem estar ligadas a uma conex o de
71. udan a de senha e usu rio para continuar usando a Agenda No caso do usu rio admin ou gerente do processo ser exibida uma tela perguntando sobre a agenda de qual agente o gerente deseja manipular Figura 126 No caso do usu rio admin escolher a agenda de outro agente para manipular este n o poder alterar estados e datas das atividades s poder visualiz las O usu rio admin s poder manipular datas e horas trabalhadas para atividades do estado Waiting E WebAPSEEAgenda Agenda Sobre Usuario Senha a OK Figura 125 Logando na agenda Manual de Utiliza o do Ambiente 72 Ajas Prezado Gerente qual das agendas voc precisa manipular Figura 126 Escolha da Agenda de Manipula o 3 2 Configura es da Agenda Atrav s do menu da Agenda pode se fazer altera es das configura es bem como saber informa es a respeito da agenda 3 2 1 Configurar Dados Pessoais Para configurar dados pessoais da agenda selecione no menu Conta o item Configurar Agenda Figura 127 atrav s do popup Configurar Agenda poder ser feita mudan a de dados b sicos como nome e mail e mudan a de senha Conta Sobre Configurar Agenda Desconectar gt Account Configuration Patr cia Mame Patr cia O E luall Figura 127 Configura o da agenda A mudan a de senha feita atrav s do popup Configurar Agenda clique em Mudar Senha Figura 127 e atrav s do popu
72. ue em BP na barra de ferramentas de modelagem do processo 2 Selecione o grupo a ser inserido no processo ou apenas o tipo e depois clique em Alocar Grupo 3 Selecione a figura que representa o grupo e clique com bot o direito do mouse e selecione a op o Definir a Atividade destino Default Definir a Atividade destino Desen Desalocar da Atividade de origem Remover Figura 88 Alocando um Grupo para uma Atividade 1 parte 4 Clique sobre o centro da atividade para a qual o grupo deve ser alocado Manual de Utiliza o do Ambiente 53 groupType Desenvolvimento C gt Test Atividadelormal 2 Figura 89 Alocando um Grupo para uma Atividade 2 parte 2 11 11 Criando Atualizando um Artefato em um Processo Para cria o de um artefato clicar no menu Organiza o em seguida no sub menu Artefatos Figura 91 A cria o de um artefato e uploads somente permitida se j existir um processo e s poss vel escolher um artefato se soubermos o tipo O form de cria o de artefatos apresenta duas abas para especifica o do artefato e suas depend ncias Figura 91 Organiza o Metrica Fessoas b Recursos Artefatos Sistemas Projetos Ferramentas p Figura 90 Criando Artefatos Manual de Utiliza o do Ambiente 54 E rtefatos Artefatos Depend ncias do artefato Procurar Artefato pelo Tipo C Escolha um iter i Inst ncia do Artefato Escolha um item
73. uma m trica para um recurso 2 13 1 4 Estados de Recursos Mostra o estado dos recursos apresentado o tipo a classe o custo o estado e a unidade de cada recurso cadastrado Manual de Utiliza o do Ambiente 66 2 13 1 5 Projetos de Sistemas Relat rio que apresenta os projetos de cada sistema Mostra a data de in cio e data do fim do projeto 2 13 1 6 Artefatos de Projeto Relat rio mostra os artefatos de cada projeto e tamb m o sistema o qual o projeto pertence 2 13 1 7 Atividades por Agente Este relat rio mostra todos os agentes os processos onde est o alocados suas atividades seu papel e o estado que estas atividades est o 2 13 1 8 Atividades do Processo Mostra as atividades de todos os processos Apresenta o estado a data de in cio e a data que finalizou cada atividade do processo Atividades do Processo Processo 1 Nome Estado Atividade Normal 1 Ativida Decomposta 3 lt D gt Atividade Momal 3 Waiting atividade Normal 6 Ready Atividade Normal Waiting Atividade Mormal 2 Data Inicio Data Fim 031 42007 PLANNED 05 11 2007 PLANNED 031242007 FLANMNED 15 11 2007 PLANNED 031 A2007 PLANNED 03122007 PLANNED i 16 11 2007 PLANNED 16 11 2007 PLANNEC i Processo 2 Nome Estado Atividade Momal 3 Data Fim 17711 2007 PLANNED Data Inicio 1771172007 PLANNED Atividade Mormal 2 Atvida Decomposta 7 lt D gt Atividade Mormal O Processo 4 Nome Ativid
74. ura 20 Selecionando Tipos de Componentes 1 Atrav s do formul rio de cadastro de tipos mostrado na Figura 21 poss vel e Visualizar a hierarquia de tipos da organiza o Manual de Utiliza o do Ambiente 16 e Adicionar um novo tipo e Remover um tipo existente e Mudar o supertipo de um tipo existente a Tipos pax Tipos Atualizar Tipos SADO HUG a TS ed EE Binary Coge y Checklist Artit communicatio Default Artifact Glossary Artia Management Manual rtifaci Meeting Reco Planning Artifal Report Artifact Request Anifar Requirements Requirements Schedule Aritz Scape o Software Syste E 44 44 gt E asume Code O TS O mm CO Test Artifact Vision iPropo a Atividades coding Default Activity Design E Engagement Ai Management Requirements Testing verification ani Definido pelo Usu rio Descri o E Figura 21 Formul rio de Cadastro de Tipos 2 3 2 Adicionando um novo tipo A manipula o da rvore de tipos baseada nos dois bot es do mouse O bot o esquerdo usado para selecionar um tipo existente Ao clicar o bot o direito do mouse exibido o menu popup da rvore de Tipos Deve se observar que n o podem ser adicionados tipos a partir de um tipo raiz como Grupos Uma hierarquia de tipos default fornecida com a instala o do WebAPSEE Esta hierarquia composta por tipos b sicos os q
75. v s das ferramentas Manager Console Console do Gerente e Agenda Agenda do Desenvolvedor WebAPSEE um software para gest o de organiza es de desenvolvimento de software que permite que os processos ganhem vida e possam ser acompanhados em tempo real pelos gerentes e desenvolvedores Os principais usu rios do ambiente s o os desenvolvedores de software e os gerentes Considerando que a utiliza o de um ambiente de ger ncia de processos de software depende do uso de uma linguagem de modelagem o ambiente fornece uma nota o gr fica para a linguagem Este documento mostra primeiramente a nota o adotada e os conceitos envolvidos na linguagem de modelagem de processos adotada e em seguida mostra resumidamente como utilizar as funcionalidades do ambiente 2008 Manual de Utiliza o do Ambiente 1 Modelagem de Processos de Software no WebAPSEE A modelagem de processos de desenvolvimento de software requer formalismos de alto n vel para descrever aspectos de coordena o das atividades e relacionamento com a organiza o Estes formalismos devem ser convenientes n o somente para representa o mas tamb m para execu o isto sua realiza o pr tica na organiza o de desenvolvimento de software Com base nisso proposto um formalismo de modelagem parao WebAPSEE que permite representa o gr fica de processos A linguagem de modelagem de processos de software do WebAPSEE baseada em redes de atividades

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