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THE LAST OF US STAR WARS

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1. Andr Santos Joao Canelo A tentar A jogar League of Manter me em Devil May Cry Legends Mega cima da mota em HD Collection e a Jump Mega Run MotoGP 2013 revisitar os bons velhos tempos A ver A acompanhar A relembrar Parks and As tramas Que o Devil May Recreations pol ticas da Cry 2 t o mau Igreja com a 34 como me Temporada dos lembrava sen o The Borgias pior Por Margarida Cunha gt Verao O sol brilha resplandecente e a gua da piscina reluz o cen rio perfeito para quando precisamos de olhar l para fora durante alguns segundos numa pausa das nossas gaming sessions Mas ainda a esta o n o tinha come ado e j as coisas come avam a aquecer Refiro me obviamente E3 e forma como a Sony reconquistou a confian a dos consumidores relegando para segundo plano a Xbox One e as suas exig ncias e complica es Na confer ncia apresentada por Jack Tretton fic mos a saber que a PS4 n o exigir constantes liga es Internet nem colocar barreiras a transac o de jogos usados Contudo atrav s de im press es trocadas entre Andrew House CEO da Sony e o site Yahoo tom mos ainda conhecimento de que a Sony est a assumir um posicionamento pr consu midor que j h muito fazia falta House revela que a gigante japonesa n o s apostou em baixar o pre o da sua futura consola que custar 399 menos 100 que a Xbox One como reconhece
2. 34 PUSAS TAHA T WWW REVISTAPUSHSTART COM EPIC MICKEY a STAR WARS Ns XBOX 360 NINTENDO PLAYSTATION PC SEGA ATARI COMMODORE AMIGA SPECTRUM AMSTRAD ARCADE NEO GEO INTELLIVISION COLECO MAGNAVOX AMSTRAD Coordenacao Editorial Ivan Flow Equipa editorial Ivo Leit o Ivan Flow Tiago Lobo dias Andr Santos Lu s Filipe Teixeira Jodo Canelo Colaboradores Silvia Farinha Jodo Sousa Releta Lima Margarida Cunha Gon alo Tordo Louie Pacheco Ivo Leit o Diogo Martins Gon alo Neto Daniel Martinho Projecto gr fico IvanFlow FlowDesign email sugest es revistapushstart O gmail com Website www revistapushstart com Periodicidade Mensal Edi o Volume 34 de Junho de 2013 Revista 100 ecol gica N o imprima leia directamente no seu monitor A tentar V rias influ ncias que o metal progressivo foi buscar aos anos 70 A ver Se destruo a casa com o Arduino A procura Do Beyond Good amp Evil para a GameCube a um bom pre o Algu m tem isto Please anyone espera Do Mar s Vivas para ir ver The Smashing Pumpkins Bush David Guetta e La Roux ivo Leit o A jogar A tentar perceber as mec nicas arcaicas dos primeiros Ultima A ouvir O novo de Black Sabbath o regresso da excelente dupla Iommi Ozzy
3. um ser sobrenatural com toda uma m stica sua volta e que concede a Corvo habilidades sobrenaturais A par destes eventos a cidade tamb m amea ada por uma praga de ratos que j dizimou metade da popu la o Tudo isto s o elementos da fascinante hist ria de Dishonored que pode ser alterada consoante as de cis es do jogador Este t tulo tem m ltiplas formas de terminar que s o determinadas atrav s das ac es que tomamos e isto sem d vida torna o jogo ainda mais interessante Cada jogador decide a forma como quer desenvolver o jogo seja ela mais stealth de ataque di recto uma mistura dos dois ou at usando os poderes sobrenaturais que nos s o atribu dos Para nos ajudar com a forma como jogamos temos ao Review nosso dispor um conjunto de armas com um aspecto absolutamente adequado a poca na qual o jogo se inspira 1800 1900 Desde pistolas a bestas passan do pelas espadas est l tudo reproduzido de forma a adequar se perfeitamente na tem tica do jogo Al m das armas e como j referi o nosso person agem adquire poderes sobrenaturais que incluem o Blink um esp cie de super velocidade que impede que sejamos detectados ou o meu preferido o Pos session que permite possuir ratos peixes c es e at pessoas Um poder bastante til quando queremos explorar reas que de outra forma seriam inating veis ou para passar despercebido no meio dos inimigos As miss es principais deste jogo
4. Ouve se bem Nas primeiras 20 vezes Depois H alternativas Street Fighter 2 Mortal Kombat Review O encerramento da LucasArts causou um terramoto entre a co munidade de jogadores old school mas longe vao ja os tempos da Lucasfilms Games Nos ultimos anos a LucasArts era prati camente um sinonimo de Star Wars Mas houve um tempo em que os direitos para produzir jogos Star Wars n o estavam nas m os do imp rio Lucas Por Gon alo Neto gt Sistema PC gt Ano 1988 credite se ou n o no princ pio da saga Star Wars era a Atari quem de tinha os direitos para produzir jogos passados numa gal xia muito muito distan te A honra de ser o primeiro sistema a receber um jogo Stars Wars coube ao Atari 2600 que em 1982 viu The Empire Strikes Back chegar com estrondo as m os de milhares de jogadores sequiosos por viver de perto a batalha de Hoth o planeta gelado que serve de base aos rebeldes Mas nas arcades a hist ria foi diferente O primeiro jogo a animar os sal es de jogos chegou em 1983 e chamava se simplesmente Star Wars Foi t o bem recebido que se seguiram uma infinidade de ports para todos os sistemas que se possa imaginar do Com modore 64 ao ZX Spectrum Em 1988 foi a vez do PC DOS ter a honra de receber uma vers o desenvolvida pela brit nica Vektor Grafix e publicada na Am rica do Norte pela m o da Broderbund Tivemos a oportunida de de experimentar na primeira pessoa uma m
5. jogabi lidade fazendo com que esta nunca fique aborrecida ao longo de todo o jogo com o jogador a descobrir a cada encontro uma maneira mais eficaz de pas sar por certo inimigo e muitas vezes a improvisar t cticas novas dependendo dos recursos que possui no momento e dos inimigos que tem pela frente A capacidade de melhorar as armas ou o pr prio Joel p 3 Ea 5 ll a a e a Po ul a r Ta a RA 2 Er o i ihe South Shit don t know Wiass left out then to sell us stuff Guess this ismiy we retaking com mais vida etc fazer as nossas pro prias bombas e health packs leva um twist interessante ao jogador Por exemplo um health pack requer exactamente o mesmo material que um cocktail molotov cabe ao jogador decidir aquilo que lhe mais til nas diversas situa es Aliado excelente jogabilidade est o grafismo de topo a que a Naughty Dog nos habituou nos ltimos anos este sem d vida um dos melhores jogos at ao momento no que toca aos gr ficos O excelente design dos perso nagens os belos cen rios de florestas e cidades reclamadas pela natureza e a aten o ao mais nfimo pormenor s o tudo aspectos que fazem de The Last of Us uma experi ncia ainda melhor e mais refinada Mas n o s o grafismo que complemen ta o jogo com excel ncia tamb m a banda sonora simples eficaz a cair que nem uma luva no ambiente pesado e de desespero que se sente ao longo do jogo e uma Main Theme d
6. sombra Enganam se os que acham que isso suficiente N o podiam faltar as obrigat rias cartas que temos de escrever e enviar aos residentes a prometer um futuro melhor Aquela sensa o de proximidade e cumplicidade com os restantes habitantes realmente incr vel Uma vez liguei o jogo e foi me informado que a vila contava com mais um novo habitante Como bom profissional tive de ir l dar lhe as boas vindas E se temos de satisfazer o povo este tamb m tem de ser simp tico connosco Se algu m nos responder mal podemos ir ter com a Isabelle e fazer queixinhas Ela tratar do assunto Uma vez fui aos correios e ao ltimo minuto decidi n o enviar nada Eis que ap s alguns murmurios surge um ir nico j agora n o se esque a de fechar a porta sa da A qualidade de vida da vila fulcral a aprova o dos residentes o que nos faz continuar a jogar e acreditem que existe tanto para fazer que as vezes pode se tornar dificil parar Quando estamos prestes a desligar a consola encontramos mais um bu raco no ch o espera de ser investigado Muito provavelmen te ir ter l um f ssil que pede para ser entregue no museu Durante a ida para esse museu encontramos uma borboleta rara e claro n o a vamos poder deixar escapar Entretanto um residente assobia nos do outro lado para irmos ter com ele O n mero de horas investido neste jogo pode chegar facilmente aos 3 d gitos e mesmo quando isso acontece temos
7. Vamos ouvir coisas sobre o pastor Jakobson que habitou a ilha no s culo XVIII o cart grafo Donelly que cartografou a ilha ou Paul e o seu alcoolismo A liga o entre estas perso nagens e o jogador nunca se torna evi dente acabando por se tornar at cada vez mais confusa no desenrolar do jogo Isto porque Dear Esther coloca nos mes mo nesse papel de algu m preso numa ilha solit ria abandonado do resto do mundo e com a sua sanidade mental a esgotar se De jogo Dear Esther tem muito pouco Apenas podemos movimentar o jogador pela ilha podendo tamb m fazer um certo zoom imagem De resto Dear Esther uma viagem onde seguimos pelos trilhos in spitos da ilha visitamos casas edif cios abandonados navios naufragados ou mesmo cavernas vislum brantes sempre ouvindo os mon logos de uma personagem algo perturbada e solit ria Visualmente um jogo muito bem con seguido aproveitando da melhor forma o j velhinho motor gr fico Source da Valve As paisagens mon tonas da ilha os edif cios abandonados e embarca es naufragadas na costa bel ssimas ca vernas e as gravuras que vamos encon trando na nossa caminhada fundem se perfeitamente com a banda sonora me lanc lica e minimalista que Dear Esther oferece em conjunto com a voz solit ria do protagonista que nos vai acompa nhando na caminhada O nico defeito que consigo apontar ao jogo mesmo por ser bastante curto demorando em m dia pouco
8. dando nos vontade de Os jogar a todos afastando se da ideia de serem apenas fillers Em Cube Crash temos de destruir um cubo utilizando uma fisga controlada pela caneta stylus Elevation Station d nos a tarefa de subir e descer a plataforma onde o Mini Mario se encon tra de forma a conseguir apanhar todas as moedas que passam por ele a n veis diferentes Em Fly Guy Grab usamos a fisga para lan armos o Mini Mario contra os Fly Guys que passam por ele a voar J no Mini Target Smash disparamos o Mini Mario com a ajuda da fisga em direc o a dife rentes alvos Seja nos mini jogos seja no modo princi pal e o factor din mico do mal acabas de perder j te encontras novamente no in cio do n vel contribui bastante a verdade que vais querer continuar e continuar a jogar Deixem me resumir o jogo da se guinte forma come as a jogar em casa ao pequeno almo o e quando levantas a ca be a notas que j te encontras sentado na secret ria do est dio do trabalho sem te teres apercebido das pessoas com quem n o te cruzaste no metro capaz de ser O jogo mais viciante que joguei este ano Mario and Donkey Kong Minis on the Move o jogo perfeito tanto para os mais experientes como para os jogadores casuais At me atrevo a dizer que mesmo que n o seja atrav s dos 4 complexos mas ao mesmo tempo intuitivos desafios principais a simplicidade dos mini jogos poder trazer novas pessoas ao mundo dos videojogo
9. gt High Score Resumo bom ter Personagens carism ticas excelente voice act ing banda sonora e gr ficos mau ter A hist ria poderia ser mais bal anceada ao longo do jogo H alternativas Edna amp Harvey Deponia igualmente uma outra premium que no ae caso do lancamento para STEAM traz em Hea canna tsi qualidade MP3 e FLAC o formato audio sem Review Por Silvia Farinha gt Sistema PC gt Ano 2012 Lan ado em Outubro de 2012 e desenvolvido pela Ar kane Studios conhecida por t tulos como Call of Duty World at War e Bioshock 2 Dishonored foi um daque les casos de sucesso imediato O seu aspecto apelativo e uma jogabilidade que conjuga o melhor de um jogo stealth com um FPS que est recheado de muita ac o s o as principais raz es Jogamos na cidade de Dunwall onde a tecnologia e as criaturas sobrenaturais coexistem O nosso person agem Corvo Attano um seguran a da fam lia real que acaba por se tornar uma esp cie de assassino e que acaba por ser incriminado pelo homic dio da Rainha e sequestro da sua filha Corvo acaba por ser preso e quando consegue escapar inicia uma luta contra os cor ruptos da cidade que o tentaram incriminar de forma a provar a sua inoc ncia Pelo meio podemos contar com a ajuda dos Loyalists um grupo de resistentes que procuram tornar Dunwall livre da opress o O nosso personagem tamb m ajudado pelo The Outsider
10. ilustra o quer nas suas propriedades Du rante uma partida frequente perdermo nos a visualizar ao pormenor as ilustra es enquanto o advers rio prepara as suas jogadas Magic The Gathering Online um dos melhores t tulos no seu g nero e Gate crash contribui muito para que assim o seja Quem tiver a possibilidade de fazer um esfor o financeiro compensa adquirir uma conta e embarcarem na imensid o de cartas existentes Sendo o coleccionismo o prato principal deste tipo de s ries a Wi zards of the Coast tem conseguido juntar a esse aspecto estrat gia elementos RPG e um sistema de batalha viciante e desa fiador Do que est o espera para expe rimentarem os desafios online de Magic The Gathering Gatecrash Resumo bom ter Regras fi is ao jogo oficial de cartas Cartas e decks intermin veis no modo pago Sistema de ajuda durante a batal ha para guiar os iniciantes ou mais distra dos mau ter Decks limitados no modo guest H alternativas Yu Gi Oh Online Review Mais um exemplar de um jogo de plataformas para a componente movel que apesar do seu aspecto cute acaba por ser uma ex celente forma de entretenimento SOLAROLA Por Andr Santos gt Sistema Android gt Ano 201 3 em um aspecto fofo Sem duvida E divertido Sim E user friendly Sim tal como quase todos os jogos dentro do g nero E gratuito Podem crer Entret m q b E mais ainda A
11. 360 The Sims multiplatform Review MARIO ano DONKEY KONG MINIS ON THE MOVE O Mario e o Donkey Kong fazem as pazes unindo se para uma mega mini aventura Por Luis Filipe Teixeira gt Sistema 3DS gt Ano 2013 s vezes surgem nos jogos frente a um pre o absurdo nada correspondente sua qualida de Outras vezes parece que n o conseguimos perceber o porqu de um jogo ser t o barato como o caso de Mario and Donkey Kong Minis on the Move Jogo apenas dispon vel via download na Nintendo eShop Apesar da dura o dos n veis neste divertido puzzle game ir ao encontro dos jogos r pidos que encontramos hoje em dia nos tablets e telem veis estes s o compensa dos pela sua quantidade Existem 4 tipos de desafios princi pais o Mario s Main Event que conta com 60 n veis o Puzzle Palace que conta com outros 60 n veis o Many Mini Mayhem que conta com 50 n veis e o Giant Jungle que conta com 3 n veis parte disso podemos desbloquear medida que vamos resolvendo n veis outros tipos de desafios em forma de mini jogos Como que se isso n o bastasse temos nossa disposi o um editor de cen rios que permite a cria o e partilha online de novos n veis para que outros jogadores e n s mesmos obviamente possam desfrutar de ainda mais conte do Controlando o jogo unicamente atrav s do touchscreen os bot es servem apenas para mudar a perspectiva temos como finalida
12. X Wing Na primeira fase temos que enfrentar um esquadr o de Tie Fighters que nos atacam com bolas de fogo N o n o s o os lasers aos quais estamos ha bituados mas a mudan a justifica se com o facto de podermos atingir as bolas de fogo para as neutralizar ao mesmo tempo que tentamos combater as naves inimigas Todas elas podem ser destru das excepto a que comandada pelo pr prio Darth Vader que quando atingida muda de cor em vez de se despe da ar como as demais Na segunda fase aproximamo nos da Estrela da Morte e temos que destruir as torres de armamento espalhadas pela paisagem ao mesmo tempo que nos esquivamos do fogo inimigo Por ltimo na terceira e mais interessante fase do jogo percorremos a m tica trincheira que conduz ao ponto fraco da Estrela da Morte a porta do exaustor Pelo caminho temos que nos desviar dos obst culos ao mesmo tempo que repelimos os tiros das for as inimigas e tentamos des truir toda a oposi o Se n o dispararmos nenhum tiro excepto o da vit ria no final da fase somos ee eee SHLELOS Ba galardoados com um bonus em pontos por termos usado a Forca aparecendo no ecr uma mensagem a congratular nos nesse sentido Depois de completadas as tr s fases voltamos ao princ pio prontos a repetir o processo com dificuldade acres cida Se bem nos lembramos o termo clickfest foi popularizado para descrever a jogabi lidade de Diablo 1997 mas pode muito bem ser
13. a sensa o que ainda h tanto por explorar As lojas onde compramos roupa ou mob lia a florista a discoteca os correios Existe sempre algo nossa espera S o v rios os caminhos que v o dar ao crescimento da vila En tre a cria o de infra estruturas que coincidem com o estilo de vida dos residentes e as actividades desportivas existe de tudo um pouco E aqui que conv m mencionar a ilha A certa altura do jogo nos apre sentada essa ilha onde se encontram jogos tem ticos e desportos radicais A pesca e o mergulho s o alguns exemplos Al m disso encontram se l objectos ra r ssimos que n o podem ser encontrados na vila e que podem ser vendidos por uma maior quantia Animal Crossing New Leaf permite nos sentir em casa n o s pela diversidade de actividades ao nosso dispor mas tamb m porque o pr prio fuso hor rio do jogo coincide com o da vida real Um minuto na vida real um minuto no jogo uma hora na vida real uma hora no jogo Sem pre que abrimos o jogo nos indicado a hora dia e m s em que nos encontramos Est o portanto a imaginar as possibili dades H certos insectos que s podem ser encontrados durante a noite exemplo do pirilampo Por outro lado rar ssimo encontrarmos borboletas ou abelhas noite H certos peixes que s se mostram durante a manh As lojas fecham as 10 da noite Se quisermos fazer compras temos de esperar at ao dia seguinte Relembro
14. aqui utilizado tamb m sem que seja necessariamente depreciativo Star Wars um jogo capaz de destruir um rato ou um joystick com a mesma facilidade com que um sabre de luz abre a barriga de um tauntaun A jogabilidade t o somen te clicar clicar clicar mas a experi ncia estranhamente aditiva Visto que este um jogo que se encontra em regime de abandonware podemos encontr lo em sites como o abandonia com e corr lo num programa como o omnipresente DOSBox Os mais corajosos podem experimentar a emula o com as defini es predefinidas e nesse caso enfrentar um desafio r pido e mortal visto que a velocidade do jogo muito elevada Felizmente o DOSBox tem a op o de diminuir a velocidade de proces samento da emula o os ditos ciclos do CPU Mas isso para meninos n o para n s os jogadores destemidos para quem uma tendinite n o significa nada Para os menos dados emula o se tiverem uma Gamecube podem descobrir esta p rola enquanto extra desbloque vel do jogo Star Wars Rogue Squadron Ill Rebel Strike 2003 juntamente com outros dois jogos baseados nos restantes filmes da trilogia original Star Wars o jogo causou um impacto t o grande na ind stria que a sua f rmula viria a ser refinada em in meros outros t tulos inspirados nesta licen a Em 1993 dez anos depois do jogo original ter sa do surgiu nas arcades uma vers o actualizada chamada Star Wars The Arcade Gam
15. da qualidade dos gr ficos e nos concentramos nos cen rios que nos en volvem e no seu aspecto industrial steam punk que verdadeiramente uma del cia Desde as armas roupas e detalhes nos cen rios tudo se enquadra nesta tem tica de forma perfeita Outro dos pormenores fant sticos deste jogo a sua estrutura vertical Al m da cidade que n o pro priamente em open world mas existem di versos caminhos que podemos escolher o jogador pode explorar desde os esgotos at ao topo dos edif cios e existe assim um leque enorme de caminhos que podemos tomar Dishonored um jogo que cada jogador pode adaptar aos seus gostos pessoais e que independentemente das decis es tomadas n o ficamos desiludidos Este jogo eleva os FPS para um outro n vel e in sere lhe elementos que lhe conferem uma jogabilidade absolutamente fant stica certamente um jogo capaz de encher as medidas de qualquer um de n s gt High Score Longevicadessecessessssesssesssessssesserenensaee JOCA DINDA sines ini pj 1 0 GVEA CO je ERR pe Po RR e DER TS 8 SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens Resumo E bom ter Jogabilidade fantastica e diver sas maneiras de se jogar E mau ter Texturas poderiam ser aprimoradas Ha alternativas Bioshock Bioshock Infite Deus Ex Hu man Revolution Estar o mundo da competi o autom vel virtual complet amente preenchido Ou ainda haver espa o para mais
16. de anima es fofinhas As folhas da rvore a ca rem no ch o at formarem um montinho que comido por uma minhoca a aranha que desce o pacman que se passeia no ch o o reflexo do Sol na gua cuja cor pode ser modificada o peixe a saltar o perisc pio a espreitar A curta e simples apresenta o do jogo compos ta pelo seu log tipo seguida por 66 anima es que demonstram a enorme variedade de golpes disponi veis Mas nem reparamos nisso pois o que queremos realmente desviar de murros e pontap s voadores e explosivos Num combate a tr s o vencedor aquele que obtiver mais pontos Um golpe em cheio pela frente d nos dois pontos enquanto que um golpe trai coeiro pelas costas apenas nos d um O combate termina quando algu m atingir pelo menos seis pontos ou quando os 30 segundos de cada desafio terminarem A quem tiver mais pontos ganha Se formos o jogador que tiver menos pontos no final do combate somos eliminados e perdemos o jogo Se esti vermos a jogar com um companheiro e ele for eliminado continuamos em jogo apesar de agora termos n o um mas dois advers rios controlados pelo computador Os combates tornam se gradualmente mais dif ceis e complicados de vencer j que o computador vai adoptando diferentes t cticas Por vezes ambos os advers rios viram se contra n s ao mesmo tempo por vezes lutam entre si como se n o fossemos importantes e por ve
17. de ter cuidado para n o deixarmos encher o espa o onde os guardamos porque aos 7 blocos por usar perdemos o n vel mais f cil dizer do que fazer porque o nosso c rebro tem de estar a funcionar em modo multi tarefas temos de vigiar o Mini Mario para que n o se perca pelo caminho temos de olhar para o cron metro temos de ter os blocos em aten o tudo isto enquanto tentamos imaginar uma perfeita estrat gia para resolver o n vel criando o caminho certo Se os primeiros n veis s o f ceis de resolver medida que avan amos no jogo vamos ter de contar cada vez mais com a nossa intui o e com o factor experimen ta o Dedos muito geis e pensamento r pido s o o segredo Se o tempo limite um dos factores que contribui mais para as nossas derrotas podemos dar gra as a um dos b nus que nos v o aparecendo em diferen tes circunst ncias Por exemplo se conseguirmos construir um c rculo uma rotunda atrav s de blocos nos disponibilizado mais tempo no cron metro Outros goodies s o os martelos para derrotar Shy Guys que se cruzam connosco ou chaves que nos permi tem abrir caminhos Existem imensos elementos que enriquecem o jogo distanciando o da repetitividade Sem pre que existe uma caracter stica nova como a possibilidade de fundir 2 blocos para criar um terceiro ou o facto de podermos arrastar blocos para o lixo nos indicado no in cio de cada n vel facilitando a compreens o
18. determinado pino no micro controlador para este transmitir a ordem at o rel H ainda que juntar um circuito Bluetooth para poder comu nicar com o telem vel no meu caso Android E por falar nisso o telem vel tamb m tem que ser programado Fiz um programa em App In ventor para enviar um byte para o Arduino O para on e F para Off mais nada o telem vel faz apenas isto envia o caracter O ou F O Arduino se receber O diz ao rel para deixar passar a corrente se receber F fecha o circui to Pode parecer complicado mas simples Para quem se quiser aventurar posso fornecer o c digo tanto para o Arduino como para o An droid Bons projectos A revista PUSHSTART n o se responsabiliza por qualquer dano f sico ou material causado na execu o de qualquer tarefa relacionada com o tema Mexer com electricidade requer muito cuidado A electrocuss o pode causar graves danos na sua sa de Entrevista gt Entrevista a Ciaran Gultnieks Por Gon alo Neto iaran Gultnieks foi o programa dor responsavel pela conversao do primeiro jogo Star Wars de arcadas varios sistemas incluindo o PC DOS Depois de uma Carreira virada para os simuladores de voo com titulos como Dogfight 1993 e Hardwar 1998 voltou se para ou tros caminhos E hoje em dia o respon savel pelo projecto F Droid uma aplica o para Android que agrupa e permite o descarregamento de uma vasta sel
19. do jogo J por outro lado frustrantes podem ser os controlos E podem s lo pela simples raz o de as teclas direccionais estarem demasiado pr ximas o que resulta em indesejadas e frequentes toma das de direc o que culminam na nossa morte Teria bastado um maior espa amento entre a direita e a esquerda para tal ser diminu do em larga escala e tendo em conta ecr s de dimens es superiores tal n o iria com toda a certeza ser um contra Apesar disto os comandos s o bastante b sicos Em plataforma Android surgem no touchscreen as teclas direc cionais e uma para executarmos os saltos e tudo Visualmente SolaRola impressiona bastante quando o inicia mos todavia esta magia acaba por se ir desvanecendo com o avancar dos desafios pois come a a denotar se um certo padr o ao n vel dos cen rios mesmo quan do mudamos de cap tulo de barreiras geogr ficas no terreno de jogo e at uma certa repeti o nos fundos j para n o referir na paleta de cores utilizadas dentro de cada cap tulo Esta paleta traz outro problema que consiste em colocar cen rios e elementos que nos destroem com tonalidades muito pr ximas o que faz com que por vezes o jogador nem se aperceba que est em rota de colis o com elemen tos nefastos Do ponto de vista sonoro est longe de brilhar ou impressionar As m sicas s o bastante inocentes l est com uma sono ridade tamb m ela cute e pouco
20. do recente esc ndalo Prism o que que antev que a Internet se venha a tornar daqui a 10 anos CG N o tenho a certeza da raz o de ser considerado um esc ndalo assim t o grande Achava que n s j sab amos que algo assim j estava a acontecer e que a maior parte das pessoas n o se importavam com isso Acho que daqui a 10 anos essas pessoas v o continuar a n o se importar N o se v o importar at ser tarde demais PS Alguma vez considerou usar plataformas de crowdfund ing como o Kickstarter para voltar a desenvolver jogos CG Sim mas duvido que algum dia tenha tempo para isso Sempre disse que um dia voltaria ao ponto onde fiquei com o Hardwar Mas prefiro realmente faz lo com o meu dinheiro em vez de usar o de outras pessoas Por isso para al m de muito tempo irei precisar de muito dinheiro Poder ser uma espera muito longa PS Qual o seu jogo moderno preferido e porqu CG N o tenho tido muito tempo para jogar ultimamente muito trabalho para fazer tr s crian as pequenas e projectos paralelos tudo contribui para isso Nos meses mais recentes o nico jogo com o qual passei algum tempo de todo foi o Cube 2 Sauerbraten E nem sequer realmente moderno pois n o
21. dos desenvolvedores indie que desenca dearam uma avalanche criativa na ind stria e os Humble Indie Bundles onde podemos comprar os melhores jogos indie a um pre o muito reduzido Este Dear Esther pertence a ambas categorias figurando no recente Humble Indie Bund le 8 ao lado de outros nomes como Awesomenauts Thomas Was Alone ou Hotline Miami E Dear Esther algo bastante peculiar situando se numa fronteira em que divide um jogo de uma experi ncia interactiva ou art stica Desenvolvido pelo pequeno est dio thechine seroom Dear Esther encontra as suas origens como um mod para o popular Half Life 2 tendo sido refeito de raiz alguns anos depois sendo essa a vers o que aqui analisada Dear Esther uma experi ncia bastante interessante e repleta de mist rio O jogador toma o papel de uma desconhecida personagem que se encontra a vaguear por uma pequena ilha abandonada algures perto da Esc cia Como ele foi l parar N o claro Come a mos a aventura perto de um farol abandonado onde o narrador vai recitando as primeiras palavras dirigidas a Esther Quem esta Esther A sua liga o com o jogador nunca completamente descortinada mas suspeita se que seja a sua esposa A medida que vamos vagueando pelas paisagens de soladoras da ilha e observando alguns pontos chave novas declama es por parte do narrador v o sendo ouvidas todas elas dirigidas a Esther e falando de di versas personagens
22. mais de uma hora a ser terminado Eu levei mais tempo porque fiz quest o de apreciar todos os cantos e recantos que aquela ilha miste riosa tinha para mostrar A ambiguidade nos mon logos e a pouca ou nenhuma interac o com o meio ambiente poder o alienar alguns jogadores mas eu aceito os porque percebe se perfeitamente que era esse o intuito dos autores Poderia escre ver mais sobre o jogo mas como Dear Es ther t o curto e nico prefiro n o o fazer para n o estragar a experi ncia de quem estiver interessado no mesmo Dear Esther uma viagem e uma hist ria a ser vivida pelo jogador uma proposta completa mente diferente e refrescante do restante panorama dos videojogos e merece ser apreciada por isso mesmo gt High Score Longevicladesscsesseesseessesesesseosssenserenensen Jogabilidade 6 GWAR CO je RR e Po RR e DER RE 3 o tO Por Ivan Cordeiro HZ Por Joao Sousa Te Por Luis Filipe Teixeira H4 Dear Esther apesar do per odo muito curto que pass mos juntos fizeste me ver que as coisas v o para al m daquilo que superficial a tua simpli cidade afasta os mais desatentos e agarra aqueles que te d o uma oportunidade Fiquei chocado com a tua beleza levaste me a passear por s tios onde nunca sonhei ir e mesmo que tenha sido apenas um mero passeio a tua musicalidade preencheu tudo o resto Espero que os sentimentos que despertaste em mim em t o pouco tempo tamb m os des
23. nicos e mais amado pelos jogadores Europeus e n o s Foi tamb m durante a era dos 16bit em 1994 que saiu um jogo extremamente importante fora desta s rie que serviu de inspira o para a reformula o do franchise e continua o do seu sucesso Super Metroid Em meados dos anos 90 onde reinavam os pol go PR sila a a ae Ep P a r a Do lt ee ol ee a nos tridimensionais e os 32bits Castlevania Sym phony of the Night chega a Playstation em 1997 marcando uma nova era para o franchise assim como um novo standard no g nero sidescroller e mostrou que o antigo g nero n o estava morto nem esquecido mostrando maneiras de inovar o velho g nero que havia dominado a ind stria at ent o Foi tamb m nesta altura que a s rie se bifurcou e fez a sua estreia em 3D na N64 mas essa hist ria fica para a segunda parte deste Old vs New que se ir focar na parte 3D da s rie Symphony of the Night aka SOTN n o era apenas um nome bonito era tamb m um jogo fant stico onde a s rie voltou a pegar na ideia de explora o de Simon s Quest e inspirado em Super Metroid decidindo levar a s rie para o patamar seguinte criando um estilo que ainda hoje a base dos jogos da s rie e que ficou conhecido por Metroid vania Agora al m de ser um sidescroller era tam b m um jogo de exploracao e que sitio melhor para fazer tal coisa do que o castelo de Dracula E al m de explorar este novo t tulo contava ain da c
24. o novo System Shock seria um dos grandes t tulos da pr xima gera o e marcaria uma vez mais o g nero FPS Capcom ja percebi que me gostas de chatear seja com o desaparecimento de algumas das s ries que eu mais gosto ou com o empobrecimento e ex plora o de s ries que levaram a cria o de t tulos como Resident Evil 6 Mas poss vel melhorarmos a nossa rela o de amor dio se prometeres que nunca mais te esqueces da s rie Onimusha Lembras te Aquela s rie de aventura e ac o que lan aste para a PlayStation 2 que se passava no Jap o feudal e nos colocava a lutar contra dem nios e monstros lend rios Sim era bastante parecida com Devil May Cry especialmente o primeiro mas muito mais focada e estruturada que as aventuras de Dante Se o DmC existe porque n o uma sequela para o Onimusha N o era fant stico Ent o se junta a equipa original e deixa de ser parva Sega Saturn uma hist ria de m s escolhas p ssimo marketing e m ger ncia Depois do lan amento da Sega CD e da 32X que resultaram em falhan os comerciais a SEGA colocou as suas energias na Saturn a sua nova consola de 32 bits Infelizmente a consola n o conseguiu apelar maioria dos jog adores e perdeu rapidamente o seu lugar no merca do Uma das s ries mais famosas da consola indubi tavelmente Panzer Dragoon um shooter on rails protagonizados por um rapaz e o seu drag o em luta contra um imp rio que quer
25. ou nada acrescentam ao jogo ainda que no in cio nos consigam arrancar alguns sorrisos por algumas op es escolhidas para acompa nhar certos momentos de SolaRola Tirando estes pequenos percal os Sola Rola est repleto de humor maioritaria mente vindo do nosso side kick e apre senta uma fluidez perfeitamente ao n vel do tablet Pelo menos no modelo testado BQ Edison 16GB http revistapushstart com 2013 03 23 bg edison wi fi 16gb nunca senti arrastamento ou delays nas varias horas que o passei a jogar A Square Enix apresenta mais uma vez um produto de qualidade que apenas peca por seguir o caminho que aparentemente a grande parte de t tulos para etas plataformas m veis Apostar em jogos relativamente b sicos e lineares tendencialmente com um aspecto cute mas que al m de n o apresentarem grandes argumentos do ponto de vista da jogabilidade tamb m n o acrescentam nada de novo Quanto a SolaRola propriamente dito um jogo que genericamente n o desilude ainda que pessoalmente e talvez de forma algo inocente estivesse espera de mais Apesar de um ou outro problema nos con trolos a jogabilidade flu da e representa o ponto alto deste t tulo seguramente um t tulo que nos permite descontrair a qualquer altura e mais importante ainda onde nos apetecer Dentro do g nero de plataformas para a Android SolaRola pode n o acrescentar muito aos videojogos mas seguramente um jogo r
26. poss vel personalizar esteticamente os nossos ve culos A jogabilidade n o varia muito do seu antecessor mas n o deixa de apresentar algumas inova es A que mais me agradou TrueFeel confere a cada ve culo uma forma espec fica de conduzir dependendo das caracter sticas peso han dling entre outras do carro o que resulta em pleno e encaixa na perfei o na tem tica de GRID 2 Os estilos presentes para os desafios s o os habituais drift time attack etc e somos igualmente presenteados com algumas novidades como o Overtake no qual disputamos juntamente com um advers rio numa pista repleta de pick ups das quais temos que nos desviar para ganhar pontos PLAYER OWE O Live Routes igualmente uma boa surpresa ainda que tenha sido ampliada em larga escala na altura da sua divulga o Esta consiste num sistema que vai automaticamente alterando o percurso da pista conforme a percorremos com o objectivo de n o haver repeti o no trajecto mas as varia es n o s o assim t o significativas quanto as publicitaram Contudo uma inova o interessante e com grande margem de evolu o num futuro pr ximo de salientar tamb m a possibilidade de jogarmos com o sistema de danos eficaz ou n o Dito de outra forma podemos optar por jogar com o sistema de danos a interferir com a performance do carro ou ent o apenas como componente visual Reaparece tamb m oriundo igualmente do seu antecesso
27. t vel para os jogadores casuais que precisam apenas de moedas para passar ao n vel seguinte Os jogadores mais avan ados ter o outros tipos de desafios miss es itens para colecionar ou mundos para desbloquear Isto permite ao jogo atingir um espectro muito maior de jogadores diferentes e torna o num t tulo para ser jogado por toda a fam lia Review Resumo E bom ter Dificuldade equil ibrada e grafismo bem polido poss vel controlar o disco com os sen sores de inclina o ou com o ecr t ctil mau ter N o mudou muito Apesar de at parecer bem calibrado desde o primeiro e funcional o sistema de controlo fica aqu m do controle por sensor grav tico H alternativas que torna a experiencia do jogo bastan Frisbee Forever te mais interessante Com um estilo cartoonesco Frisbee Forever 2 manteve as mesmas linhas do primeiro apesar de um pouco mais maduro graficamente Transmite uma energia de dinamismo e divers o tal como o jogo Com alguma variedade de cen rios e uma escolha de cores acertad ssima este jogo vai fazer nos mudar a m disposi o matinal A m sica est tamb m particularmente bem conseguida e os estilos adequam se gt High Score aos ambientes gr ficos por onde viaja mos 6 Frisbee Forever 2 nao nos estremeceu a alma mas sem d vida uma boa aposta 7 para ter na lista de jogos e nos fazer per der 20 minutos di rios a rasgar ventos 8 um jogo be
28. um epis dio da saga GRID Por Andr Santos gt Sistema PC gt Ano 2013 verdade que cada vez mais se nota a dificul dade que inovar em jogos de corridas e em grande parte isto deve se ao facto de praticamente j tudo ter sido explorado nos mais variados t tulos e franchises GRID 2 come ou a surgir j na E3 do ano passado e vinha com o claro objectivo de evoluir a saga tendo como base o epis dio anterior e com tal conseguir oferecer mais aos seus f s A quest o que se coloca ter GRID 2 conseguido alcan ar esse objectivo A resposta ter que ser um nim Da mesma forma que me sinto dividido quanto resposta an terior tamb m GRID 2 possui uma distin o evidente desde o primeiro momento em que o jogamos Por um lado temos a experi ncia mais comum single player onde temos ao nosso dispor um modo campanha por assim dizer e por outro temos a componente online Para o primeiro existe algum enredo digo algum pois nunca chega a ter a profundidade ideal ou at necess ria na qual personificamos um corredor amador que ap s uma corrida brilhante sim indepen dentemente da nossa presta o a corrida sempre fant sti ca o que logo aqui n o augura nada de bom mostramos ao mundo o nosso potencial Com isto somos recrutados para encabe armos um novo evento com o nome de WSR World Series Racing para o qual vamos ter que ir progredindo no meio de batalhas com os melhores corre
29. Chegado ao destino cabe nos construir e mobilar a pr pria casa Ao longo do jogo vamos poder decor la conforme o nosso gosto pessoal comprando at objectos oriundos de outros jogos Nintendo Para isso necess rio dinheiro que vamos ter de ganhar vendendo conchas en contradas na praia ma s e outros frutos apanhados das rvores peixes retirados do rio ou do mar entre outros Felizmente emprestam nos uma tenda para podermos sobreviver por enquanto durante a noite Existe uma guia que nos vai recordando daquilo que necess rio fazer Ali s a primeira coisa a fazer mesmo ir ter com essa guia a nossa assistente Isabelle Esta trata de nos explicar as nossas tarefas e o n vel de satisfa o dos residentes sempre de forma bastante entusiasta Por outras palavras mesmo os menos familiarizados com a saga t m aqui uma ptima instrutora que nos vai ajudar a Review ee caught a zebra turkeyfish Vhat are you Make up your mind 12 25 in Emos n To celebrate made Would you like one tonight for everyone imergir neste mundo Enquanto Mayor a nossa preocupacao em satisfazer os desejos dos residentes prim ria Uns contentam se com coisas sim ples como a oferta de certo tipo de borboleta para a colec o uma fruta para saborear enquanto sobremesa ou uma cami sola nova Outros desejam algo mais extravagante uma nova ponte sobre o rio uma bela fonte no parque um banquinho
30. SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens Resumo E bom ter Bom grafismo Flu idez no gameplay Sistema de danos E mau ter Genericamente nao acrescenta nada de novo Ha alternativas GRID Need For Speed Collection BIT TRIP VOID N o h forma de parar o Commander Video O terceiro cap tulo incentiva nos a puxar pela nossa criatividade Por Lu s Filipe Teixeira gt Sistema 3DS gt Ano 2012 epois dos dois jogos anteriores seria normal come armos a pensar que por esta altura a saga Bit Trip podia come ar a atingir a habitual falta de originalidade que costuma aparecer nas sequelas mas eis que so mos surpreendidos com mais uma adi o fresca e nica com o melhor t tulo Bit Trip at agora Como n o podia deixar de ser tanto a parte vi sual como sonora vai ao encontro aos cap tulos anteriores da saga mas mais uma vez consegui ram conciliar inova o e nostalgia n o esque cendo as principais caracter sticas da s rie ou seja o estilo minimalista em forma de 8 bit Se em Bit Trip Beat control vamos o jogo atrav s do touchscreen e em Bit Trip Core atrav s do D Pad chegou a vez de o controlarmos recorren do ao bot o anal gico Atrav s deste dirigimos Void um pontinho que inicialmente se encon tra no centro do ecr mas que ao contr rio do rect ngulo do primeiro jogo que se encontrava sempre do lado esquerdo do ecr e a cruz do segundo sempre no meio pode s
31. a import ncia dos gamers e o seu estatuto de opinion makers no que concerne rea das tecnologias Real a ainda a falta que o segmento indie faz industria comparando o ao cinema experimental pela dose de novidade dife ren a e criatividade que confere aos videojogos Ora ainda que a Microsoft tenha voltado com a palavra atr s no que diz respeito s suas pol ticas de liga o Internet e de jogos usados o que fica para a Hist ria que se tratou de uma medida rectificativa uma reac o ao mercado e n o de uma iniciativa espon t nea Os media n o se esquecem destas coisas Os consumidores muito menos Um pouco mais sombra ficou a Nintendo Alheada desta competi o directa preferiu focar se no seu software e em first parties como os novos Super Ma rio 3D World ou Mario Kart amp que acredita serem o rem dio para os males de que tem padecido a Wii U Entretanto e embora as temperaturas estejam em alta as vendas dos videojogos n o param de cair Em Maio verificou se uma quebra de 25 de acordo com o NPD Group Uma tend ncia que estimam os especialistas ir manter se pelo menos at depois do lan amento da PS4 e da Xbox One e que talvez possa ser temporariamente contrariada em Setem bro com o lan amento de GTA V Por c o calor tanto que parece que at o Gover no est a derreter aos poucos E para p r as coisas ainda mais on fire o site Eurogamer revelou que est a ser fab
32. a que merece uma nova oportunidade Desaparecido desde 2005 com o lan amento do remake para a PSP intitulado MediEvil Resurrection Sir Daniel Fortesque seria uma mais valia para a PlayStation 4 ou at mesmo a PS Vita se regressasse com um novo jogo que continuasse o seu estilo nico Com a Naughty Dog a focar se cada vez mais em s ries realistas e dotadas de um enorme poder io gr fico fico a pensar no que aconteceria se o est dio olhasse para tr s e produzisse um novo Jak amp Daxter para as consolas actuais A dupla de her is da PlayStation tem tudo para originar um novo jogo com uma maior amplitude e for a que os t tulos anteriores da s rie e criarem uma experi ncia diver tida e nica Ao focarem se num mapa maior com v rios n veis de explora o e plataformas apostar em em gr fico coloridos e repletos de cores vivas e luz a Naughty Dog conseguiria produzir um dos jogos de plataformas mais fortes da PS4 e marcar o regresso deste tipo de videojogos Ainda estou para compreender todo este desapare cimento de MegaMan e perceber o porqu da falta de apoio da Capcom a uma das s ries mais impor tantes e respeitadas da ind stria Mesmo que o aparente desaparecimento de MegaMan seja muito mais recente que algumas das s ries que apresento neste TOP de igual import ncia demarcar a aus n cia de uma das personagens mais emblem ticas dos videojogos certo que a Capcom nunca soube mui
33. ais Beats pretos mas por outro tamb m se torna mais f cil levarmos com os brancos em cima Outra caracter stica do Void o facto de este se tornar mais lento a medida que engorda Solu o para este proble ma o bot o A Carregando neste voltamos forma normal voltamos dificuldade inicial de apanharmos os Beats pretendidos Mas isso n o tudo Quanto maior for o Void mais pontos recebemos na elimina o de Beats pretos em forma de combo e ent o entramos no dilema entre receber muitos pontos para conseguirmos continues ou continuar pequeno e mais gil N o esquecer tamb m que sempre que tocamos num Beat branco voltamos forma inicial Isso traz mais outra caracter stica muito criativa Por vezes sentimo nos presos dentro de c rculos compostos Review Eis E w i por Beats brancos como tal necess rio estar a carregar continuamente no bot o A S a batida originada pela convers o de Void grande para Void pequeno cria logo uma outra dimens o ao jogo e ao carregarmos tr s vezes por segundo no bot o A como o jogo pede nessas partes parece que estamos a ouvir o novo xito electr nico acabadinho de ser criado por n s PUM PUM PUM PUM PUM PUM A restante banda sonora toda ela muito agrad vel apresentando se desta vez num estilo mais industrial Visualmente tamb m o jogo mais criati vo dos tr s oferecendo nos verdadeiros regalos novos e homenageando cl ssic
34. ar em SolaRola sempre que nos apetecer jogar qualquer coisa sem grandes pretensiosismos sem grande investimento de tempo ou at preocupa es Da mesma forma e apesar de ter n veis que exigem alguma pondera o planeamento e at por vezes recurso jogabili dade por tentativas principalmente quando temos roldanas e afins pela frente para percebermos o funcionamento das mesmas todo o jogo bastante linear e simples Os objec tivos a alcan ar variam entre a recolha de pe as ou outros objectos para a nossa nave e uma estrela amuleto presente em todos os n veis Esta n o obrigat ria pois poss vel terminar o desafio sem a apanharmos contudo se n o o fizermos n o conclu mos o jogo a 100 o que vai deixar em n s um eterno sentimento de algo incompleto proveniente da vicia o que SolaRola nos provoca que acreditem n o vos vai deixar dormir Os inimigos variam sendo que os mais presentes s o pequenos focos de lava que nos provocam a total desintegra o num efeito bastante engra ado em pe quenas bolas olhinhos inclu dos e da mesma forma temos v rios objectos disposi o que nos ajudam a ultrapassar os obst culos como roldanas granadas explosivas ou at guas bastante agitadas SolaRola divide se em sete cap tulos cada um com dez de safios que v o progressivamente aumentando a dificuldade Mas esta nunca chega a ser em demasia ou at mesmo dese quilibrada relativamente s pretens es
35. cerca de 9 in cluem maioritariamente assassinatos nos quais podemos escolher a forma de abordar a situa o Se nos estivermos a sentir mortais e silenciosos agarrar os inimigos pelas costas e cortar lhes a garganta tamb m poss vel adoptar uma postura de Rambo e entrar pelas miss es de forma descuidada e a matar toda a gente Ou ainda num esp rito mais misericor dioso aplicar apenas um golpe que os deixe Knocked Out mas a respirar Existem diversas anima es para cada tipo de golpe aplicado e todas elas s o de ele vada qualidade e bem interessantes de se ver Al m das principais existem ainda diversas side missions que os habitantes da cidade nos atribuem assim como diversos coleccion veis Quando escolhemos praticar um estilo de jogo mais directo e incisivo matando qualquer um que atravesse o nosso camin ho vamos enchendo a barra de Chaos Quando atingimos o n vel m ximo no final de cada miss o todo o ambiente muda drasticamente aparece uma enorme tempestade assim como o caminho que temos de tomar A quantidade de guardas aumenta assim como de ratos que ficam ainda mais violentos uma vez que estes j devoram qualquer corpo sem vida E sem duvida um pormenor do jogo bastante interessante Os gr ficos ficam um pouco aqu m pois esperava se um pouco mais de qualidade nas texturas no entanto o aspecto meio Dark Cartoon acaba por se adequar per feitamente Rapidamente ultrapassamos a quest o
36. crescenta algo de novo aos videojogos ou at ao g nero em si Nao Para isto necess rio continuarem a procurar o actual paradigma dos jogos para a Android e SolaRola n o difere em nada Acaba por ser um jogo que apre senta uma fluidez agrad vel uma jogabilidade viciante e recursos pouco exigentes ao mesmo tempo acess veis grande maioria dos seus utilizadores mas que n o mais do que uma f rmula j v rias vezes vistas no passado O jogador assume o controlo de uma bola tamb m chamada de Blob altamente expressiva por sinal com uns olhos muito esbulhados e extremamente inteligente O enredo consiste num despenhamento e a tentativa de nos resgatarmos Para tal temos a ajuda de outro amigo Blob que nos vai dando pistas sobre aquilo que neces sitamos de fazer ou outras indica es Pelo meio vamos travando conhecimentos bem como rivalidades com outros Blobs acabando mesmo por passar por algumas situa es mais complexas A jogabilidade a grande mais valia de SolaRola Porqu Porque perfeitamente adaptada consola a que se diri ge e permite ao jogador disfrutar dele e dela basicamen te em qualquer lugar e em qualquer intervalo de tempo A sua mec nica bastante intuitiva e os seus n veis igualmente acess veis Por norma n o costumam demorar mais do que uns simples minutos a serem completados o que claro varia dependendo do n mero de vezes que Review morremos Isto permite peg
37. ctr nica teria de passar para corrente alterna a dita corrente que temos em casa nas tomadas de parede O Arduino trabalha com corrente continua e o meu objectivo era com ele fazer uma ponte para o candeeiro O elo que me faltava era um pequeno dispositivo chamado de Rel Esta pequena pe a n o mais que um interruptor que faz disparar um segundo circuito partindo de um primeiro O conceito simples O Arduino liga ao rel e este liga ao candeeiro Quando dou a ordem ao Arduino para ligar a luz ele transmite ao candeeiro essa mesma ordem deixando passar a corrente pelo rel Imaginem um interruptor de uma l mpada qualquer tem um bot o em siste ma de on off na realidade o que faz quando o metemos na posi o de on ele deixa passar a corrente acendendo a l mpada O Rel faz ba sicamente a mesma coisa mas sem carregarmos fisicamente nele Ora ent o pegamos no cabo do candeeiro e cortamos um dos fios das duas pontas resultan tes do corte ligamos ao rel em dois contactos diferentes Na outra ponta do rel temos tam b m dois fios que se ligam ao Arduino o eo tal e qual como em qualquer outro aparelho Ainda temos um terceiro fio que vai receber a ordem do Arduino ligado desligado Obviamente que isto apenas a parte f sica por detr s temos que programar o Arduino para dar a ordem Parece complicado mas simples pois temos apenas que dar um comando para activar
38. das regras A quantidade de desafios de esco lhas inacredit vel para um jogo que merece bem mais do que aquilo que pedido por ele Prova disso o facto de ainda n o ter falado nos restantes desafios Puzzle Palace algo seme lhante ao Main Event mas apresenta uma grande diferen a os blocos j est o todos expostos prontos a serem usados Por outras palavras em vez de aparecerem de forma aleat ria e nos termos de preocupar com deitar fora este agarrar aquele sabemos que todos eles v o ser necess rios faltando descobrir onde Apesar desta nica diferen a a jogabilidade muda drasticamente Como o t tulo do Many Mini Mayhem indica o Mini Mario substituido por multiplos Minis dentro do mesmo campo Para facilitar o processo temos outra diferen a que o facto de os blocos j estarem todos dentro do campo A nica coisa que temos de fazer rod los transformando uma curva direita para uma curva esquerda etc O espa o de jogo em Giant Jungle bastante mais abrangente e em vez de nos limitarmos a conduzir o Mini at meta temos de o ajudar a apanhar todas as estrelas espalha das por cada n vel usando os blocos que nos s o dados aleatoriamente Como referido existe a possibilidade de desbloquearmos mini jogos adicionais por troca de medalhas O m todo e os coman dos aqui continuam a ser incrivelmente intuitivos e felizmente os pr prios jogos t m v rios n veis
39. de 12 anos chamado Jerry Hazelnut Como muitas crian as daque la idade Jerry tem os seus her is e sonhos Ao contr rio de mim que queria ser pirata quando fosse grande Jerry sonha em tornar se num m gico famoso N o um ilusionista char lat o mas mesmo um m gico E quando apenas lhe faltam 2 dias para terminarem as suas f rias de Ver o o seu desejo finalmente atendido Ap s uma caminhada pela floresta Jerry encontra se com um coelho m gico de nome Marquis de Hoto que o leva a um outro mundo onde Jerry ir apren der magia Hogwarts N o sejam bem vindos a Mousewood uma pequena povoa o na floresta habitada por v rios ratos esquilos coelhos e outros animais falantes do bosque entre outros seres m gicos como dwarfs mal humorados ou lepre chauns traquinas A hist ria n o se fica por a os habitantes de Mousewood t m tamb m os seus problemas e Jerry como bom rapaz que tenta sempre ajud los dentro do possi vel bem como acaba tamb m por viajar a outros mundos e conhecer outras culturas E claro que tamb m existem maus da fita na historia mas a sua introdu o algo lenta e h muita coisa que s mesmo na recta final do jogo que vai surgindo Mas isso deixo para quem estiver interessado neste jogo descobrir O g nero de aventura point and click um tipo de jogo onde n o poss vel inovar muito nas suas mec nicas sendo que a maioria destes jogos cativa o p blico pela sua his
40. de guiar bonecos de relojoaria os Mini com um aspecto que vai ao encontro dos personagens do universo Mario que atravessam o espa o de forma autom tica muito ao estilo Lemm ings Em Mario s Main Event guiamos o Mi ni Mario atrav s de blocos que v o caindo direita do ecr prontos a serem recolhidos Mediante a coloca o dos blocos certos nos s tios certos abrimos caminho para que o peque no her i consiga chegar meta dentro do tempo definido Assim sendo n o controlamos o personagem mas o espa o volta dele Esses blocos s o pequenos peda os de estrada que v o fazer com que este vire esquerda direita siga em Review frente Dentro deste programa cabe nos evitar que o Mini Mario caia no precip cio salte para picos mortiferos etc Atrav s das bombas tamb m dispon veis nos blocos podemos destruir peda os de estrada j percorridos pelo Mini Mario para assim po dermos usar novamente esse espa o para colocar um caminho diferente Dentro dis to e se quisermos completar o jogo a 100 al m de desbloquear os minijogos conv m apanharmos as 3 medalhas existentes em cada n vel semelhantes as 3 moedas gigan tes da s rie New Super Mario Bros Falando dos cubos Estes chegam at n s de forma aleat ria A nossa maior preo cupa o decidir quais usar agora e quais guardar para depois O computador ten ta nos enganar por vezes oferecendo nos blocos desnecess rios No entanto temos
41. de pinta o coelho rabugento ou outro viciado em caf por exemplo A banda sonora do jogo igualmente muito boa transportando nos de imediato para um filme da Disney adequan do se perfeitamente ao clima m gico que The Night of the Rabbit transparece Visualmente o jogo tamb m muito bem conseguido com os seus cen rios e personagens pintados a m o que lhe conferem um detalhe impres sionante Existem tamb m algumas cutsce nes animadas que mais uma vez est o muito bem conseguidas Para al m da edi o normal do jogo existe it Ri ey pat da ie PS oe pL ri i Eq pn perdas a banda sonora do jogo e as his t rias em audiobook que podemos des bloquear em ingl s e alem o bem como uma pequena banda desenhada que narra alguns eventos anteriores a esta aventura Escusado ser dizer que a banda desenha da est muito bem ilustrada peca apenas por ser curta Assim sendo The Night of the Rabbit uma ptima aventura gr fica capaz de agradar a mi dos e gra dos com uma produ o audiovisual muito cuidada e uma boa hist ria O ponto fraco talvez seja mesmo a maneira como a hist ria con duzida passa se muito tempo com ques t es menores at que comecem a levar um rumo bem mais s rio De qualquer das formas as coisas ficam em aberto para uma eventual sequela algo que irei seguir com aten o no futuro Quero voltar a Mousewood e de prefer ncia com f rias de ver o
42. dores do mundo N o deixa de estar presente a linearidade j habitual neste g nero de t tulos que se traduz com a vit ria em v rios tipos de eventos a consequente angaria o de f s e a possibilida de de desbloquear novos desafios A progress o da carreira tenta recriar o ambiente t pico do panorama televisivo muito em voga actualmente tanto no universo da s tima arte como dos videojogos com a introdu o de elementos como Review o YouTube e at excertos do canal ESPN mas na verdade mesmo isto nunca chega a atingir a perfei o exigida acabando por transmitir quase sempre pou co realismo ou entrosamento com o resto do jogo O modo online acaba mesmo por ser o ponto alto de GRID 2 que ao contr rio da grande maioria dos jogos totalmente independente do single player ou seja tudo o que alcan arem online tem apenas efeito aqui Na verdade esta componente n o muito antes vista traz bastante originalidade a este t tulo j para n o falar de uma grande sensa o de objectivo alcan ado j que se qui sermos obter algo vamos ter que obrigatoriamente batalhar por ela Todavia e tratando se de uma vertente que decorre nos meandros do mundo online preparem se para enfrentar todo o tipo de jogadores ainda que GRID 2 permi ta ver o historial e o perfil de cada jogador antes de o enfrentarmos Tamb m ficou a faltar e pena a possibilidade de modificarmos os carros a um n vel mais t cnico sendo ainda assim
43. e A LucasArts viria a ter um sucesso tremendo com o primeiro t tulo da s rie Rebel As sault no mesmo ano e os jogos iriam con tinuar a aparecer culminando no not vel Star Wars Trilogy 1998 para as m quinas de arcades Sega com o chip Model 3 To dos mais avan ados mais bonitos e mais polidos do que o velhinho Star Wars mas nenhum com o mesmo charme gt High Score Longevidade senaste Jogabilidad se sssessssesssssssssessessesenseceesen 8 Resumo E bom ter Jogabilidade vici ante Capacidade de transportar a experi ncia arcade para os computa dores pessoais E mau ter Uma experi ncia sonora pouco cativante Poucos niveis de jogo Ha alternativas Star Wars The Ar cade Game 1993 Rebel Assault 2 The Hidden Empire 1995 Star Wars Trilogy 1998 Star Wars Rogue Squadron Il Rogue Leader 2001 GAMER EM TEMPOS v CRISE Por Jo o Canelo gt Crise para onde quer que olhemos l est ela de olhos bem abertos e atentos a olhar para n s enquanto esfrega as m os Seja a n vel pessoal ou interna cional a Crise est presente nas nossas vidas e torna se a cada dia que passa numa sombra fria que n o conseguimos afastar do nosso ombro Como jogadores o problema intensifica se Seja ou n o um v cio para muitos a verdade que um videojogo actual n o inteiramente acess vel e vemo nos muitas vezes a contar trocos ou a deixar passar alguns dos jogos que mais qu
44. e de variar o gameplay sem ter de o mudar completamente Neste caso desde a power ups personagens material e equipamento o jogo torna se um verdadeiro festim para aqueles que gostam de jogar o mesmo jogo de maneira diferente entre as pausas para almo o ou na sala de espera do dentista Os controlos s o simples intuitivos e muito precisos principalmente em ecr s maiores N o requer grandes introdu es ao jogo e de fac lima aprendizagem Graficamente quase impec vel simples e cuidado O 3D incrivelmente bem conseguido e aplicado ao concei to do jogo e ao p blico alvo As cores vibrantes e as personagens cabe udas de olhos esbugalhados que parecem sa das de um filme de anima o deram uma lufada de ar fresco a um mercado que come ava a ficar cansado do pixel art Os gr ficos retro ou os cen rios em contraluz Subway Surfers n o traz muito de novo receita mas certamente um passo numa direc o diferente aos seus com petidores Tem uma variedade que mais nenhum oferece e um estilo est tico que se diferencia Evoluiu e expandiu um estilo que tamb m j tinha os dias con tados no mercado casual e certamente vai fazer as del cias dos pequenos e dos mais crescidos O pre o n o desculpa visto que o jogo gratuito pelo menos at a gan ncia de personagens e power ups nos fazer gas tar uns tost es e certamente vai valer a pena pois no final das contas um jogo ba
45. ec cao de software livre PS Como aprendeu a programar CG Comecei com um Sinclair ZX81 por volta de 1982 tinha 12 anos e passei para o ZX Spectrum depois disso Esses foram os bons velhos tempos em que o Manual de instru es que vinha com o computador te ensinava como programar para ele e n o apenas as coisas mais simples os manuais para esses dois computadores continham tudo o que precisavas desde o mapa completo da mem ria s instru es de linguagem assembly Comecei com esses manuais e avancei a partir da As listagens de jogos publicadas nas revistas tamb m foram teis PS Porque que acha que a Vektor Grafix o contra tou considerando que tinha 16 anos na altura CG Com as demos que j tinha feito mostrei que con seguia fazer o trabalho mas tamb m suspeito que foi porque eu era barato PS O Star Wars para as arcadas foi um jogo com mui tas convers es e h alguma confus o sobre quem fez o qu A Vektor Grafix foi tamb m a respons vel pela convers o para PC DOS que foi publicada pela Broder bund CG Sim nos fizemos as convers es para Spectrum e para Commodore 64 primeiro e para Amstrad CPC em seguida Todas elas foram feitas atrav s da Domark a publisher no Reino Unido Depois fizemos a vers o para DOS directamente para a Broderbund porque na altura a Domark n o estava interessada nela para o mercado do Reino Unido PS Quais eram as suas impress es do jogo orig
46. epleto de divertimento e entretenimento que vai agradar se n o a todos pelo menos grande maioria gt High Score longevidad Eireren Jogabilidade s ssssssssessssesssscsessrsessrecsesens f E E je A TS f o Resumo bom ter Boa fluidez na joga bilidade Entreteni mento garantido mau ter Alguns proble mas ao n vel dos controles N o acrescenta nada de novo H alternativas The Simpsons NDS Cut The Rope Android Review Por Diogo Martins gt Sistema iPad gt Ano 2013 ara aqueles que nao conhecem o primeiro capitulo de Frisbee Forever visto que este novo jogo basica mente um renovar do que se fez no pri meiro N o houve modifica es a n vel de gameplay apenas mudaram os cen rios de jogo Neste jogo n o temos hist rias ou persona gens com as quais tenhamos de nos preocu par ou distrair Um disco voador tudo o que temos para come ar a disfrutar do jogo e at isso parece ser bastante simples O objectivo fazer voar o nosso disco o maior tempo poss vel sem bater em nada Quando passamos o nosso frisbee nas argolas e cole cionamos as estrelas conseguimos recursos para passar ao pr ximo n vel ou comprar novos mundos Mundos estes que est o cheios de detalhes interessantes Desde ventoinhas manes serras tubos ou an is tudo temos de fazer para n o nos despenharmos no canto mais pr ximo O jogo oferece uma dificuldade bastante acei
47. er movido para qualquer parte do vidrinho da consola Temos portanto uma maior liberdade e como j vamos ver um maior poder no que toca criatividade durante todo o processo Temos como miss o eliminar os Beats pretos tocando neles e des viarmo nos dos brancos S isso cria logo enor mes possibilidades Se antes eram os Beats que vinham ter connosco n s ou acert vamos neles ou por erro n o aqui somos n s que vamos ter com eles e como por esta altura j devem calcular adicionada uma pequena batida extra que enriquece a banda sonora sempre que acertamos num Ora gra as a essa mec nica de sermos nos agora a decidir quando tocar neles os sons adicionais deixaram de ser controlados pelo ritmo imposto pelo computador e passaram a ser dirigidos por nos Bit Trip Void conta novamente com tr s niveis ID EGO e SUPER EGO de quinze minutos At aqui nada de novo a nao ser o facto de agora existi rem tr s checkpoints em cada um dos niveis No entanto temos de possuir continues ao velho estilo arcada para podermos usufruir deles Os continues ganham se atrav s de pontos arreca dados durante o jogo sempre que tocamos num Beat preto Recebemos o primeiro continue aos 5 000 000 pontos o segundo aos 12 000 000 pontos e o terceiro aos 30 000 000 pontos importante referir o seguinte medida que vamos acertando nos Beats pretos o nosso Void vai crescendo o que por um lado facilita nos o processo de apanhar m
48. eremos por n o termos possibilidades monet rias Para evitar alguns desses dissabores a PUSHSTART decidiu criar uma nova rubrica dedicada unica mente aos jogadores que querem continuar a descobrir novos t tulos a valores reduzidos A partir desta edi o iremos apresentar sempre tr s jogos totalmente gratuitos para poderem descarregar livremente e jogarem Sejam jogos de ac o RPG ou aventura tentaremos apresentar o maior n mero de jogos e dos mais variados g neros para ajudarmos todos os jogadores que se encontram tamb m numa situa o videojogavelmente prec ria TENY a E e O O O TO e 5 E i H a if k Para todos os que procuram um jogo de plataform as viciante e com um n vel de desafio acima da m dia temos para voc s N um t tulo desenvolvido pela Metanet Software Encarnando o papel de um ninja ter o de fugir de v rios perigos e chegar ao fim dos in meros n veis sem morrer Nao se preocu pem a jogabilidade equilibrada e consegue man ter a dificuldade num n vel acess vel sem quebrar a experi ncia htto www thewayoftheninja org n downloads html OFF Train Hijsen ly useful Treans ot transport fo get about zone d Para os fas de RPGs temos OFF um jogo indie cria do atrav s do RPG Maker Produzido pela Unproduc tive Fun Time uma equipa composta por jogadores franceses OFF foi recentemente traduzido para ingl s e tem impressionado a comunidade com a sua histo
49. i nal de arcade na altura CG Para ser franco acho que nunca o tinha jogado antes Claro que isso rapidamente mudou quando uma m quina original de arcada apareceu ao lado da minha secret ria Adorei PS Est orgulhoso de todas as convers es que fez ou h alguma que gostaria que ficasse escon dida CG A total aus ncia de som na vers o de Spec trum muito triste N o houve nenhuma raz o t cnica para isso apenas falta de tempo Foi feita em 8 semanas do princ pio ao fim A vers o DOS foi muito mais polida e acho que estou orgulhoso dela Contudo n o olhei para ela recentemente talvez mudasse de opini o se a visse hoje Apesar das convers es que fizemos serem muito fi is ao original e de termos prestado muita aten o aos detalhes nenhuma delas consegue fazer justi a experi ncia de jogar na m quina de arcada PS Porque acha que o jogo Star Wars envelheceu t o bem CG Independentemente do aspecto Star Wars a jogabilidade era simplesmente soberba e perfeit amente afinada Apesar de n o ser muito detal hada s o apenas 3 fases que se repetem uma e outra vez podias jog lo o dia todo durante muito tempo e n o te aborreceres E falo por experi ncia pr pria PS Alguma vez se falou de actualizar o jogo tal como tantos outros cl ssicos da era DOS est o a ser hoje em dia CG N o Acho que isso faria mais sentido para um jogo original PS O Ciaran um defensor de software
50. ia apoderar se do mundo Com a SEGA a focar se unicamente na produ o de software penso que est na hora de olharem para uma das suas s ries mais conhecidas e produzirem uma sequela para Saga Considerado como um dos jogos mais ambiciosos da hist ria dos videojogos Shenmue sem d vidas uma experi ncia marcante O exclusivo da Dream Cast foi lan ado em 1999 e apresentou um mundo aberto e vivo dando aos jogadores uma maior liber dade de movimentos e ac es intitulado de FREE Full Reactive Eyes Entertainment Com um estatuto de culto e um grupo de f s cada vez maior esta a altura ideal para Shenmue fazer o seu regresso Longe da DreamCast e do seu p blico limitado a s rie criada por Yu Suzuki pode atingir um n vel de detalhe ainda maior e abrir ainda mais o seu mundo As novas consolas permitir o criar uma experi ncia ainda rica e profunda ideal para a hist ria de Shenmue Porqu Esta a pergunta que me fica na cabe a quando me recordo que The Legacy of Kain Defiance foi lan ado em 2004 Foi h quase dez anos que Kain e Raziel se despediram dos jogadores e deixaram as consolas sem identificar a pos sibilidade de regresso O que me entristece ainda mais que existiram tentativas para reanimar o cad ver de The Legacy of Kain mas cada um desses projectos foi inevitavelmente cancelado The Legacy of Kain Dead Sun por exemplo esteve em desen volvimento para as novas consolas ma
51. igna de men o ao mesmo n vel de cl ssicos como o tema da vila Tristram em Diablo The Last of Us um daqueles rar ssimos casos em que dific limo dizer algo de mal e que para encontrar algo para criti car negativamente tinhamos de ser extre mamente picuinhas como referir talvez uma textura no meio da floresta com uma resolu o menor do que o geral ou qual quer coisa desse g nero um jogo que embora n o seja propriamente uma gran de inova o faz coisas diferentes e mostra que o g nero de ac o consegue ser mais do que simples cover shooters com armas diferentes incorporando elementos de outros estilos como survival horror para criar uma tens o constante no jogador ou elementos de stealth que encontramos nos Metal Gear Solid para oferecer ao jogador op o e for ar uma gest o de re cursos gest o essa feita nos outros jogos apenas a partir de menus para evoluir uma arma ou uma habilidade Aqui vai para al m disso Mesmo n o sendo uma grande inova o traz algo de novo ao g nero e aquilo que faz igual aos outros faz melhor faz com uma excel ncia rar ssima e um n vel de polimento raramente visto The Last of Us criou algo muito importante um novo standard pelo qual os jogos de ac o se devem reger num futuro e mais um excelente exemplo de que a ind stria dos videojogos consegue contar hist rias t o bem e provavelmente melhor devido ao envolvimento da pessoa no desenrolar da ac o d
52. iz respeito sua sala de jogo Se entrarem como guest t m decks predefinidos pelo jogo com o nico privil gio de os poderem utilizar infinita mente Esta vers o n o paga peca tamb m por n o ter chat onde os jogadores possam trocar ideias e conhe cimentos Apesar de algumas vers es anteriores terem disponibilizado um chat simples a Wizards of the Coast optou por retir lo provavelmente pelos jogadores em vez de trocarem ideias trocarem insultos Sendo uma actualiza o anual MTG Online altera e acrescenta os decks em rela o vers o anterior At data Gatecrash a vers o que mais decks apresenta no seu report rio cada um com as suas particularidades os decks verdes t m uma for a incomum e t m a capacida de de atropelar qualquer criatura em campo os brancos como n o podia deixar de ser representam a vitalidade e ao controlarem este tipo de decks arriscam se a aumentar a vossa vida para o dobro ou triplo s com a entrada de criaturas em campo os pretos representam a morte e s o talvez os mais temidos em Gatecrash pelas suas habilidades de matar instantaneamente as criaturas advers rias qualquer jogador que utilize um deck ver melho pode atacar o advers rio mesmo sem tendo uma nica criatura em jogo devido ao seu elevado n mero de magias e feiti os directos por fim os decks azuis s o maioritariamente representados por criaturas voadoras barreiras e magias de contra ataque De ressa
53. livre O que despoletou esse interesse CG Eu diria que sou um apoiante developer e utilizador dedicado mais do que um defensor N o tenho dis ponibilidade para tentar defender a causa da utiliza o de Software Livre e em todo o caso a maior parte das pessoas n o compreende ou n o quer ouvir falar disso Algumas pessoas querem usar software propriet rio outras t m essa necessidade a escolha delas Ainda bem que h defensores de Software Livre no mundo apenas n o considero que eu seja uma delas Contudo pessoalmente sempre evitei software propriet rio J tive muitas m s experi ncias com ele ao longo dos anos o meu computador eu que decido o que ele faz ou n o A ideia de instalar software que foi deliberada mente obscurecido para que eu n o o possa modificar ou ver como funciona algo que hoje em dia j nem considero PS O que faz do F Droid um projecto que vale a sua dedi ca o CG simples precisava dele para mim e mais ningu m o estava a fazer No fim de contas parece que h muitas mais pessoas que o queriam ou precisavam dele tamb m PS O que acha de software como o DosBox Um modo de prolongar a vida de software antigo ou um abuso da pro priedade dos developers originais CG Acho que software de emula o como esse essencial para preservar a possibilidade de correr coisas que de outro modo s funcionariam em hardware velho e por vezes im poss vel de obter PS luz
54. lta Apesar de j n o ser propriamente novi dade neste g nero de jogos e de ser uma componente de extrema import ncia tendo em conta a tem tica de GRID 2 estamos perante um excelente trabalho sonoro A come ar pelos sons dos veicu los do p blico e todos os restantes efeitos sonoros existe uma harmonia agrad vel que em muito engrandece o jogo A apon tar algo menos positivo neste departa mento teria que referir a voz do narrador que al m de n o ser propriamente agrad vel acaba por ser particularmente repeti tiva chegando nalguns casos a ser mesmo incomodativa No final n o podemos deixar de reconhe cer que GRID 2 um titulo interessante e que provavelmente consegue abra ar tanto um p blico alvo mais habituado a estas andan as como a um num n vel mais iniciado ainda que neste ltimo caso seja necess rio algum tempo de habitua o a jogabilidade Por outro lado o efeito de inova o que se pretendia com o seu lan amento acabou algo dissipado dei xando este t tulo a meu ver um pouco aqu m das expectativas Todavia GRID 2 n o desilude e os seus pontos altos conse guem de certa forma encobrir os menos bons o que o torna num jogo agrad vel e um excelente t tulo de corridas que ir seguramente agradar mais que n o seja aos apreciadores do g nero gt High Score longevidad Eireren Jogabilidad ssssssecsssssssssssesessesseserseseesee 8 GVEA CO e sumer PRE e DER RE 9
55. lvar que em Gatecrash v rios elementos disp em de um ou mais A FINA maminedong brel ieron bres 6 beset 9 zed bmel bosmenon bes 2 werd ba ee wi aks Wire L earned Wave vino wash di vid ascii Wain Aen ob Lyte si govt i mnt dist son winks re RR Piha jet cii bona hata wi z i attack weh omlik H atle ka det W Ait tia ee fuf k dp a os aed Paley craic E r STs a ts sa TELA A DARD REVEAL HAND Untap Upkeep Dra Main Begin Combat 4 Declare Attackers Declare Blockers Combat Danae End Comiat Malin Encl mE lanun LAA ALT Game Results The game ended on Turm 5 in defeat ZombieBoogers has won the game ZombeBoogers has wor the matdi Review decks e existem varios decks com elemen tos misturados As pr prias criaturas v m com novos ataques nestes revolucion rios decks como por exemplo v rias criaturas acumularem o seu poder apenas numa outra atacante novos poderes de defesa ataque e contra ataque entre outros A vers o paga outro mundo Se adqui rirem uma conta em MTG Online t m be nef cios dignos de verdadeiros f s de Ma gic Podem personalizar os vossos pr prios decks trocar cartas com outros jogadores assinantes e participar em torneios oficiais patrocinados pela Wizards of the Coast O grafismo de Gatecrash soberbo Todas as cartas presentes no jogo existem nos decks reais e s o r plicas fi is quer na sua
56. m acabado e polido desa GA MCOS ss snssassdapinis nana iii PR ls fiante e sobretudo divertido Vai conse 7 guir certamente ganhar um espa o na DO na unenii din a sen ana a E A ef mera mem ria dos jogos casuais e tamb m nos nossos iPad Total Review SUBWAY SURFERS Por Diogo Martins gt Sistema iPad gt Ano 2013 arece que quantos mais endless runners s o colocados no merca do das plataformas m veis mais acentuado o interesse do p blico por t tulos deste g nero Subway Surfers n o propriamente uma novidade mas tem feito cada vez mais furor principal mente a quem j se cansou de jogos mais b sicos como o Temple Run Com todas as caracter sticas do estilo mas com algumas inova es de gameplay o jogador v se na pele de Jake um grafiter que tenta fugir de um guarda por pintar a esta o e metro Neste caso podemos optar por tr s caminhos diferentes para executar os movimentos por tr s linhas de metro paralelas ao contr rio do que o estilo nos tem habituado A verdadeira arma que tem prendido jogadores atr s de jogadores est precisamente na variedade que o jogo oferece Num mercado como o dos jogos casuais de facto impressionante como a variedade de esco Ihas e op es pode definir o sucesso de um titulo Mesmo quando nos cansamos da vers o normal do jogo podemos optar por miss es di rias es peciais que nos mudam os objectivos Um modo muito inteligent
57. m port directo para a NES em 1987 o nome desse port que ainda hoje conhecemos Um dos maiores e mais amados franchises da hist ria dos videojogos Castlevania Nos anos 80 e in cios dos anos 90 os sidescrollers dominavam por completo a ind stria dos video jogos o equivalente aos first person shooters na actualidade e Castlevania n o era excep o Um sidescroller com a particularidade de ser inspirado num dos mais conhecidos romances da hist ria liter ria Dr cula de Bram Stoker Castlevania ten tava recriar um ambiente digno da sua inspira o e foi esse ambiente que atraiu milhares de jogado res s rie sendo um dos motivos do seu sucesso O jogo conta nos a hist ria de Simon Belmont descendente de uma longa linhagem de ca adores de vampiros que em 1691 parte para a aventura de derrotar Dr cula uma vez que este regressa a cada 100 anos e a tarefa de o derrotar cai sobre os ombros da fam lia Belmont Em Castlevania assumimos o controlo de Simon e do seu chicote Vampire Killer O jogo bastante simples no entanto na altura juntar plataformas e ac o foi algo fant stico e acabou por ser um dos t tulos pioneiro no g ne ro action platformer Como outros sidescrollers 005100 TIME 0204 STAGE 01 mmga 3 ALE Ta temos de seguir por varios corredores e eliminar uma s rie de inimigos que tentam impedir nos de chegar at ao seu mestre Dracula Al m dos t picos zombies e morcegos o jogo contava c
58. ns A Naughty Dog conseguiu o magn fico resultado de passar esta luta interna com excel ncia para o jogador levando nos a pensar o que far amos se fossemos n s naquelas situa es Os momentos de ac o s o excelentes e para al m de podermos ter v rias maneiras de passar pelos ini migos estes s o ainda bastante variados Para alem dos v rios Infected temos ainda inimigos humanos pertencentes a certas fac es que vivem fora das zonas de quarentena Isto oferece uma variedade so berba ao combate sendo necess rio aprender a lidar com v rios inimigos e julgar se melhor termos uma abordagem mais agressiva ou mais stealth Ambas as abordagens funcionam bem embora a escassez de recursos por vezes obrigue o jogador a poupar as muni es que tem pois nunca se sabe quando essas ser o ainda mais necess rias A variedade de inimigos controla tamb m um pouco os recursos que temos quando a combater os infected temos qua tro tipos diferentes os runners por exemplo ainda conseguem ver j os clickers perderam a sua vis o devido as muta es avan adas No entanto t m um sentido auditivo extremamente apurado o que nos leva a ter bastante mais cuidado com o barulho que fazemos quando estamos perto de clickers e bastante mais cuidado com o ngulo de vis o quando perto de runners Esta variedade de Infected associada aos hu manos e o intercalar de partes de ac o envolvendo uns e outros oferece uma grande din mica
59. o contr rio nos atribu da uma nova carta do baralho e passamos a vez O objectivo fazer o maior n mero de naipes poss vel at ficarmos sem cartas na m o essencialmente um jogo de mem ria e podemos desafiar v rias personagens do jogo a jog lo bem como descobrir novas cartas ao longo da aventura Para quem for entusiasta de achievements infelizmente existem alguns bugs que n o atribuem certos achievements mas a Daedalic j referiu que se encontra a trabalhar num patch para resolver esses problemas De resto imposs vel falar deste jogo sem referir a sua componente audiovisual Em pri meiro lugar h que referir que eu apenas jo guei a aventura totalmente em ingl s como sempre prefiro mas para al m do udio em ingl s existe tamb m em alem o l ngua nati va da Daedalic bem como legendas em mais 6 linguagens onde se encontra o portugu s Pelo pouco que vi da legendagem em portu gu s a mesma n o perfeita mas h que dar m rito Daedalic por se ter lembrado da nossa l ngua Focando me ent o no voice ac ting em ingl s devo dizer que excelente Os diferentes sotaques que vamos ouvindo bem como os diferentes tiques que cada perso nagem tem est o muito bem representados conferindo a muitas personagens um grande carisma imposs vel n o achar piada ao coi tado Sr Churchmouse que deposita imensas esperan as no seu filho lerdo o leprechaun O Donnel e os seus insultos cheios
60. o que qualquer outra ind stria gt High Score Longevickadesscsessessseessesesessevsssenserenersens JOCA DINDA asia pain gi 1 0 GIGNAC OS RSA e PoE ER RE RE E 1 0 aa L Resumo bom ter Algumas das mel hores personagens de sempre a apare cer num videojogo mau ter Aus ncia de vida social enquanto n o acabamos o jogo H alternativas S rie Uncharted Am Alive Review ANIMAL CROSSING NEW LEAF E se a serie Animal Crossing te oferecesse a oportunidade de seres Mayor por umas horas dias meses anos Por Luis Filipe Teixeira gt Sistema 3DS gt Ano 2013 ncontramo nos no comboio de viagem para a nossa vila Mas que vila esta De pois de escolhermos o mapa com o aspec to que mais nos agrada damos lhe um nome verdade n s somos o novo Mayor dessa vila e vamos tentar tirar o melhor proveito disso N o existe um nico e final objectivo em Animal Crossing New Leaf Em vez disso temos simplesmente de conviver da melhor forma com os restantes residentes e n o s Temos tamb m que procurar objectos desenterrar f sseis ir pesca apanhar insectos criar eventos estas s o algumas das possibili dades que o jogo nos oferece Imaginem os side quests em The Legend of Zelda Agora imaginem um jogo focado apenas nesses side quests Se nos cap tulos anteriores da saga ramos apenas respons veis pela nossa resid ncia aqui estamos a cargo de toda a vila
61. om alguns monstros bem conhecidos da cultura oci dental como Frankenstein ou a Morte Aliado ao excelente ambiente conseguido em parte pelos cen rios na altura assustadores estava uma ban da sonora inesquec vel com esta simples refer n cia aposto que come aram a cantar o tema prin cipal que acabou por ser algo ic nico pois todas as entradas na s rie vieram a ter bandas sonoras de luxo extremamente reconhec veis e facilmente associadas ao franchise Castlevania Apesar da simplicidade esta era tamb m sin nimo de qualidade e Castlevania era e um dos melho res no seu g nero onde o seu sucesso levou n o apenas a uma mas muitas sequelas Durante a poca de 8bit a saga teve mais dois jogos Simon s Quest e Dracula s Curse onde ambos trouxeram algo de novo e por sua vez no segundo houve uma tentativa de explora o a la Zelda Il e no terceiro surgiram novas personagens jog veis destacando a primeira participa o na s rie de Alucard filho de Dr cula Na era de 16bit a s rie contou com mais tr s jogos Super Castlevania IV Castlevania Vampire s Kiss ambos na SNES e Castlevania The New Generation na Mega Drive que preservaram a formula da s rie e continuaram o seu sucesso O Castlevania The New Generation da Mega Drive foi na Europa o primeiro contacto para muitos com a s rie Castlevania devido ao enorme sucesso da pla taforma e permanece sem duvida at hoje um dos t tulos mais ic
62. om elementos de RPG pois o nosso perso nagem podia evoluir tal como as nossas armas que j n o se resumiam apenas ao chicote SOTN marcou tamb m o regresso de Alucard que se viria a transformar provavelmente na persona gem mais conhecida da s rie O objectivo do jogo continuava a ser simples entrar no castelo de Dr cula e derrot lo No entanto era necess rio muito mais do que simplesmente andar para a direita e matar inimigos agora eram precisos itens poderes ou chaves para abrir portas at ent o fechadas que permitiam acesso a novas reas do castelo para explorar e progredir na hist ria Voltar a antigas reas onde j tinhamos estado era uma constante porque com novos poderes vinham novas formas de jogabilidade e novas maneiras de alcan ar s tios at ent o inacess veis A batalha entre pai e filho Dr cula e Alucard serviu de base hist ria e criou uma sensa o t o pica no jogador que ainda hoje a Konami tenta e tenta recriar e at data sem sucesso Devido tecnologia do CD t nhamos agora uma banda sonora mais refinada e igualmente espec tacular que fez as del cias de quem teve o prazer de a ouvir M sicas como Dracula s Castle e Lost Painting ainda ecoam pela cabe a dos jogadores tornando se sucesso at mesmo fora do mundo dos videojogos Para al m da banda sonora o CD permitia uma variedade de cen rios incr vel Eus item ae Tact Mali Sound E em ics E a tes
63. os do mundo dos videojogos Ora parece que estamos no meio de umas ondas ora parece que estamos a correr numa pista de carros ora estamos em plena cidade reluzente ora parece que estamos a jogar Pac Man Por vezes encontramo nos em situa es em que temos de nos desviar de in meros Beats brancos que aparecem por todos os s tios imagin rios Beats pretos nem v los As surpresas s o quase infini tas Quer seja pelos checkpoints quer seja pela liberdade na jogabilidade este o jogo mais entusiasmante e acess vel at agora O que n o significa grande coisa pois n o deixa de ser um grande quebra cabe as Os nossos reflexos v o ter de estar novamente no m ximo N o pode mos esquecer o regresso dos challenges Certos Beats deixam nos est ticos por mo mentos outros fazem com que o Void se mova na direc o oposta desejada esse terr vel Depois temos caracter sticas pr prias do n vel em que a imagem faz um pequeno e continuo fade para preto Se perdermos muitos Beats l vamos n s outra vez para a esp cie de Limbo tentar sobreviver e voltar ao estado normal do jogo Sen o Game Over e rezar para que tenhamos acumulado pelo menos um con tinue Mas como isto n o s o tudo desgra as por vezes podemos ficar gratos pela exist ncia dos Vortex um Beat que quan do encontrado nos torna numa esp cie de iman para os quais os restantes Beats se dirigem automaticamente Mais do que um jogo Bit T
64. pertes noutros seres e espero que esses mesmos te d em a oportunidade que tanto mereces Love Ivan gt High Score Na minha opini o Dear Esther nao funcional se o classificarmos nos par metros comuns de videojo go pois falta lhe um desafio puzzles ou objectivos para o ser Se o classificarmos como um objecto de express o art stica ou uma narrativa interactiva as coisas tornam se mais permissivas No fim de contas e pondo taxonomias de lado Dear Esther algo que pode n o prender toda a gente mas sem d vida algo interessante de experimentar e a par de outros como por exemplo Proteus um teste aos limites de jogabilidade viagem e narrativa S o este tipo de aventuras que quebram barreiras e expand em limites gt High Score N o existe qualquer d vida que estamos perante uma experi ncia fora do comum Para muitos at discut vel se este ser mesmo um videojogo Ter esta caracter stica amb gua sido propositada na concep o do jogo Afinal o pr prio ambiente tamb m pode ter v rias defini es Este arrebata dor Este calmo A tremenda sensa o de solid o contrastada pela de uma paz interna Com uma narrativa po tica quase filos fica este o perfeito espa o de reflex o e mais importante de tudo uma viagem que se torna inesquec vel gt High Score TOP 10 gt Com a nova gera o a marcar cada vez mais presen a na ind stria do
65. que quando falo em dia seguin te refiro me tamb m ao da vida real A pr pria banda sonora torna se mais calma a noite oferecendo nos aquele ambiente acolhedor Os habitantes tamb m reagem ao tempo Est a nevar ou encontramo nos na Primavera perante um belo c u estrelado J no Outono dif cil n o nos deslumbrarmos com a cor das rvores Certos eventos s podem ser praticados nos meses espec ficos para tal mas os mais impacientes podem ficar descansa dos pois foi implementada a possibilidade de viajar no tempo ajustando o rel gio conforme o nosso desejo Como que se isto tudo n o bastasse a funcionalidade online permite nos visitar a vila de um outro jogador e tirar parti do das riquezas dessa H por exemplo certos frutos que podem ser comuns na nossa vila mas que n o o s o a O espi rito de comerciante vem ao de cima E j agora porque n o fazer uma visita ao museu para vermos que criaturas este j capturou Animal Crossing New Leaf uma excelen te op o para quem deseja refugiar se um pouco para um mundo que tem tanto de fant stico como de real gt High Score Longevidade sssssee ee iai 10 Jogabilidade eae 10 Ta E RR AREE 9 SOM a scssininasisnenpns ee seutsaesseesee Resumo E bom ter Centenas para nao dizer milhares de horas de jogabili dade E mau ter Nada a acrescentar Ha alternativas Harvest Moon multiplatform Viva Pi ata Xbox
66. quina original do jogo aquando da exposi o de videojogos Game On que aterrou em Bel m em 2012 e a expe ri ncia deixou marcas suficientes para procurarmos nos confins do abandonware a convers o para DOS que aqui analisamos Star Wars um jogo que ainda hoje impressiona ainda mais se contextualizado no seu tempo Ao contr rio de The Empire Strikes Back para o Atari 2600 para quem o tempo n o foi gentil os gr ficos vectoriais de Star Wars ainda t m um encanto retro futurista ao qual impos s vel ficarmos indiferentes certo que a vers o para PC DOS tem algumas falhas quando comparada com a original O som um dos grandes apelativos da m quina de arcade com m sica e vozes digitalizadas retiradas directamente do filme est aqui extremamente mal representado Temos que nos contentar com apenas alguns efeitos sonoros mas tamb m preciso relem brarmos o estado das placas de som nos PC nos idos de 1988 pr ximo de inexistente A paleta de cores tamb m foi reduzida para tr s amarelo vermelho e verde e a resolu o foi adaptada para assegurar que as m quinas da altura conseguiam apresentar o jogo convenientemente mas de resto a experi ncia mant m se intacta O jogo um shoot em up espacial na primeira pessoa e decorre ao longo de tr s fases distintas recriando a c lebre batalha de Yavin em que Luke Skywalker destr i a Estrela da Morte com o fat dico torpedo de prot es aos comandos de uma nave
67. r o sistema Rewind Este permite ao jogador retroceder no tempo at ao momento exacto em que algo correu mal possibilitando assim corrigir algo que tenhamos executado de forma imperfeita Podemos recorrer ao Rewind cinco vezes por corrida e em certos momentos h que reconhecer que tal ferramenta se reveste de extrema i Me ap DR LAPS mt aa i CAP AEG li al pja Tras 00 19 5c CHRISTIAN ROMAH pe pART Seer Ly i Es E ai importancia Nesta componente impor tante referir que a condu o e maneabi lidade dos ve culos apesar de uma n o ser excessivamente complexa obriga a um certo per odo de habitua o princi palmente aos jogadores que n o estejam propriamente familiarizados com GRID 2 No que concerne a aspectos mais t cni cos GRID 2 est bastante acima da m dia Graficamente e principalmente se conse guirmos usufruir da nossa m quina nos recursos m ximos um t tulo visualmente detalhado e com jogos de luzes muito bem conseguidos j para n o falar de uma fluidez que por vezes chega mesmo a impressionar Recorre se tamb m aqui e imagem do que vai aparecendo na saga Need For Speed ao efeito Blur que pro voca um ligeiro desfoque que ajuda a criar a sensa o de velocidade Fica a faltar por m a perspectiva da c mara interior que tanto costuma agradar aos jogadores ainda que pessoalmente n o lhe sinta muita a fa
68. ria forte e ambiente um pouco perturba dor OFF n o o vosso t pico RPG e segue a hist ria de The Batter uma personagem misteriosa que tem como miss o purificar o mundo Apesar de apresentar algumas limita es nos seus gr ficos OFF oferece uma hist ria cativante perso nagens interessantes e uma experi ncia que ficar com voc s N o se foquem no facto de ter sido criado atrav s do RPG Maker e experimentem este RPG completamente gratuito http www sendspace com file mkn1hv Cry of Fear Como somos grandes apreciadores de um bom jogo de terror n o pod amos deixar passar esta opor tunidade para aconselhar um dos melhores t tulos do g nero Cry of Fear um mod de Half Life est finalmente gratuito e um jogo que n o devem perder A hist ria foca se num jovem perdido numa cidade habitada por dem nios enquanto procura entender onde est e o que lhe aconteceu O jogo pode ser jogado no modo cooperativo mas aconselhamos que experimentem o single player primeiro Acred item n o se v o arrepender Sem querer estragar algumas das surpresas pre parem se para muitos sustos e um ambiente verda deiramente desconcertante Para adquirirem o jogo basta seguirem o link e registarem se no Steam http store steampowered com app 223710 Por Ivan Cordeiro gt gt Em Setembro de 1986 a Konami lan ou Akumajo Dracula para a Famicom Disk System no Jap o e ap s o sucesso no mercado japon s o jogo teve u
69. ricada a primeira consola 100 portuguesa Uma iniciativa que adianta est a ser desenvolvida pelo projecto Barra 404 e que ser apresentada ao p blico na feira bConsumer 2013 que decorre a 31 de Julho em Olh o Uma not cia que n o esteve isen ta de cepticismo e retic ncias por parte dos leitores levando os respons veis do Barra 404 a refor ar a veracidade do projecto Um mist rio que s o tempo poder resolver Ou ent o Chris Carter criador da s rie de culto X Files e que estar presente na pr xima Comic Con em San Diego por ocasi o do 202 anivers rio do fen meno televisivo que se celebra em Setembro 20 anos depois parece que a verdade ainda anda a S que ningu m sabe onde HIGHLIGHTS Top 10 REVIEWS DE DLL S ries que precisam de regressar Dear Esther Gamer em tempo de crise 1 E The Last of Us E Animal Crossing New Leaf E Mario and Donkey Kong E The Night of the dl EXTRA LIFE Dishonored ah E Magic the Gathering Gatercrash Mi SolaRola E Frisbee Forever 2 E Subway Surfers K W Star Wars THE LAST Por Ivan Cordeiro gt Sistema PS3 gt Ano 2013 epois de nao ter ficado completamen te convencido com a beta de The Last of Us a que tivemos acesso e depois de ver o impacto que o jogo teve na indus tria estava imensamente curioso para ver O produto final Ap s um loading inicial grande o su ficiente para tirar a paci ncia aos mai
70. rip Void uma experi ncia que qualquer fan tico pelas arcadas por chiptunes pelo minimalismo n o vai querer perder Correndo o risco de me repetir sem d vida o melhor jogo da saga at agora gt High Score LONgeVIdaEssescsssssssescsssrssescssserssecesesedd ET 10 E E TS 8 SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens Resumo E bom ter Maior criatividade por parte do jogador efeito inovador e nostalgi CO E mau ter Apenas 3 niveis Mais uma vez Ha alternativas Restante Bit Trip Saga Review THE GATHERING ONLINE A vers o online de Magic The Gathering t o bem conseguida que quase nos faz esquecer que existe o jogo f sico em forma de cartas Por Marco Cruz gt Sistema PC gt Ano 2003 agic The Gathering ajudou a que o termo M nerd fosse t o popular como hoje conhe cido A saga come ou com os seus acla mados decks de cartas e as famosas saquetas que certamente muitos se lembram de comprar durante a sua juventude e que ainda hoje compram N o es t o familiarizados com as regras do jogo Vamos deixar esse pormenor para mais adiante Para os que est o mais distantes do conceito de Magic por agora ape nas precisam de reter as seguintes palavras criaturas magia terrenos ataque e defesa A Wizards of the Coast orgulha se de j ter lan ado a s rie Magic em todos os formatos e sistemas possi veis e imagin rios Ap s ter alcan ado o suces
71. s a semelhan a do que aconteceu com Duck Hunt e Wii Sports Se oferecerem a um n o jogador a oportu nidade de jogar um dos mini jogos v o ver que este depressa lhe vai ganhar o gosto gt High Score Mola 24 Mio 6 soe PODE E RR SR 10 Jogabilidad s ssssssssssssessssssersereesensecees 10 GVEA GO je ERR Po RR e DER 8 SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens Resumo E bom ter Enorme variedade E super intuitivo viciante viciante viciante E mau ter Nada a acrescentar Ha alternativas Restante saga de Mario vs Donkey Kong THE NIGHT OF THE RABBIT Por Ivo Leit o gt Sistema PC gt Ano 2013 g nero de aventura point and click que tanto furor fez nos jogadores de PC nos anos 80 e 90 com aventuras bastante conhecidas por parte de est dios como a Sierra ou LucasArts acabou por perder o interesse da industria ao longo dos anos at porque ambos os est dios referidos j fecharam portas O destaque passou ent o para as pequenas desenvolvedoras sendo esta alem Daedalic Entertainment uma das produtoras mais prol feras deste g nero t o esque cido nos ltimos tempos com lan amentos como Edna amp Harvey ou a s rie Deponia O seu lan amento mais recente este The Night of the Rabbit uma bel ssima aventura cheia de magia e mist rio com a habitual dose de humor esperada neste tipo de jogos O protagonista nada menos que um jovem rapaz
72. s a sua produ o foi parada durante 2012 e pouco se sabe sobre o seu futuro The Legacy of Kain uma s rie fascinante seja no seu estilo ou narrativa e uma experi ncia que deve ser vivida na sua totalidade com cada um dos jogos a adicionar mais elementos numa estrutura j de si forte e coesa Com a sua for a inerente The Legacy of Kain continua a ser uma das melhores s ries para a nova gera o de consolas e sem d vidas aquela que espero com mais ansiedade gt Acender um candeeiro com o telemovel Por Tiago Lobo Dias ara quem nao leu os anteriores projectos o Arduino um micro controlador que permite ligar varios dispositivos e comanda los com uma linguagem de programa o pro pria que gravada dentro do chip do Arduino Os dispositivos podem ser leds motores sensores etc Sendo uma placa bastante pequena e barata e existindo centenas de pe rif ricos a pre os aceit veis uma excelente maneira de termos acesso rob tica caseira Depois de algum tempo sem tocar no Arduino um amigo disse me em jeito de brincadeira que fixe era acender as luzes da casa com o telem vel Fiquei a matutar no que ele disse e depois de in vestigar um pouco o conceito decidi fazer exacta mente o que ele sugeriu Com alguma experi ncia dos trabalhos anteriores achei que o nico obs t culo seria dar a ordem em si ao candeeiro para acender Trabalhando eu com corrente continua ele
73. s novos e fazer rir quem viveu os tempos do velhinho Spectrum come a finalmente o jogo Para aqueles que n o tiverem sono nem mais nada para fazer preparem se porque n o vao passar pelo loading gigantesco muito mais vezes Isto porque simplesmente n o v o conseguir pousar o comando a n o ser que algo realmente importante precise de ser feito Tal como na s rie Uncharted a hist ria desenrola se sem pausas e com um andamen to perfeito misturando uma bel ssima narrativa e um voice acting incr vel com sec es de ac o fren ticas e brutais dignas de um mundo p s apocal ptico O ponto onde The Last of Us brilha mais sem d vida no de senvolvimento das personagens e da rela o entre as mesmas Al m dos nossos personagens principais Joel e Ellie vamos encontrando personagens pelo caminho que s o igualmente interessantes e que afectam os personagens principais Se jogaram The Walking Dead da Telltale a compara o neste aspecto inevit vel isto porque The Last of Us consegue o mesmo n vel neste campo que foi um dos principais motivos pelo qual The Walking Dead foi t o aclamado A principal luta em The Last of Us prende se com os pr prios personagens e as decis es morais que s o levados a fazer num mundo muito diferente do nosso a dificul dade de ser um ser humano com consci ncia dos seus actos mas tamb m um ser humano que ama e que se preocupa com os seus o principal problema dos nossos personage
74. s videojogos a comunidade espera pelos mais variados an ncios relacionados com novos t tulos ou sequelas para as novas consolas Com Metal Gear Solid Halo e The Legend of Zelda j confirmados para as consolas da Sony Microsoft e Nintendo decidi olhar para tr s e elaborar um TOP que se foque unicamente nas s ries que se encontram desaparecidas e que merecem um regresso em grande na nova gera o Sejam remakes ou sequelas estas s ries precisam de uma nova oportunidade para recuperarem o seu lugar na in d stria e junto dos jogadores a e e man HUNT HI Mesmo que se trate de uma das s ries secund ri as da Rockstar acho que est na hora do est dio norte americano revisitar um dos seus t tulos mais perturbantes e corrigir os estragos provocados pela decepcionante sequela Manhunt tem tudo para ser um excelente jogo de ac o furtiva e horror nas novas consolas com uma hist ria bem estrutura da e mec nicas mais aprofundadas Imaginem um mundo aberto com v rios gangs e voc s a serem perseguidos e a lutarem pela vossa vida mesmo muito interessante Jogar MediEvil na PlayStation nos finais dos anos 90 foi para um rapaz que tinha acabado de comprar a sua nova consola uma das experi ncias que recordo com mais saudosismo Com uma hist ria c mica cen rios g ticos e por vezes assustadores com uma jogabilidade que mistura mec nicas de ac o arcade e aventura MediEvil uma s rie rar
75. so que se conhece com as cartas j lan ou tamb m v rios t tulos de jogo como Battlegrounds PC ac o Tactics PC SRPG e Battlemage PS1 RTS Pelo meio chegou aos nossos PC s a vers o online com a actualiza o de nome Gatecrash lan ada recentemente Pelo elogio inicial desta an lise f cil perceber a nossa admira o pela vers o online Comecemos pelo b sico O primeiro passo colocar terrenos em jogo existem v rios elementos como Floresta verde Plan cie bran co P ntano preto Montanha vermelho e Ilha azul OS quais nos permitem invocar criaturas e magias conforme o seu custo em que cada carta tem o seu poder distinto Assim que cada jogador tenha invocado as criaturas que deseja as batalhas podem come ar Nas batalhas de Magic The Gathering existe o atacante e o defensor sendo que o primeiro ataca directamen te aos pontos totais do advers rio e o que defende escolhe se pretende bloquear com as criaturas que tem Review em jogo ou aceitar o dano As batalhas prolongam se at um dos jogadores ver a sua contagem de pontos chegar a zero N o dificil jogar MTG Online nem mesmo para os iniciantes Durante as batalhas o jogo em si servir como um guia indicando ao jogador os passos que lhe permi tido fazer Com o tempo fica mais f cil habituarem se s regras e mec nicas do jogo Para quem j experimentou as vers es anteriores de MTG Online Gatecrash n o difere muito no que d
76. stante divertido e desafiante gt High Score Longevidade sensei Jogabilidad ssssssessssssssssssesessesseserseseesee 8 GWAR CO je ERR PRE e DER 8 o A Review Resumo E bom ter Variedade e grafis mo original E mau ter Publicidade que teima em atrapal har e pode influen ciar o gameplay H alternativas Temple Run Ray man Jungle Run Por Daniel Martinho gt Sistema Amiga gt Ano 1988 Os jogos de Karat sempre foram habituais no Com modore Amiga Desde sempre foram criados com ligeiras vari ncias para n o serem sempre mais do mesmo como o uso de diferentes armas n mero de advers rios etc mas o factor principal que os distingue e caracteriza sempre a sua jogabilidade O que distingue K dos demais jogos do g nero o n mero de advers rios Enquanto outros jogos cont m uma pan plia de advers rios este jogo possui apenas dois Mas com uma diferen a fundamental e prepon derante estes dois apesar de serem sempre os mes mos quando nos atacam fazem no ao mesmo tempo e em conjunto Sim eu sei dois contra um n o nada justo mas isto um jogo de computador e assim torna se muito mais divertido Ainda mais se torna quando se juntar a n s um companheiro ficando dois advers rios humanos contra apenas um controlado pela I A do jogo Al m desta diferen a ainda existem outros porme nores deliciosos O nico cen rio de fundo cont m um n mero consider vel
77. t it devido aos 650mb de espaco e isto pos sibilitou a exist ncia de imensas zonas completamente distintas no jogo desde caves submersas em gua at torre do rel gio A variedade de inimigos tamb m aumentou em compara o com os t tulos antecessores e os Boss abundavam Estes dois aspectos deram uma variedade incr vel ao franchise e fez com que o ba cktracking necess rio fosse perfeitamente aceit vel e n o ma ador Depois de Symphony of the Night e do seu sucesso a Konami lan ou tr s jogos no GameBoy Advance tr s na Nintendo DS e mais um na Nintendo 3DS todos baseados em Castlevania Symphony of the Night pois foi o jogo que marcou a transi o na s rie e que ainda hoje considerado a melhor e mais importante entrada na s rie Castlevania O franchise evoluiu de algo simples para algo mais complexo mas conseguiu n o perder a sua ess ncia o que de louvar nos dias de hoje Os jogos mais recentes n o s o melhores nem piores do que em 1987 s o simplesmente uma evolu o mas a s rie continua a ser t o boa como era e por isso se mant m connosco h 26 anos Poucos franchises se podem orgu lhar de tal coisa No pr ximo Old vs New iremos olhar para a vertente 3D da s rie que nos deu algumas dores de cabe a mas tamb m bons momentos Por Ivo Leit o gt Sistema PC gt Ano 2012 H duas coisas de que eu gostei bastante nestes ltimos anos de gaming a consolida o
78. t ria audiovisual e ca risma nas suas personagens Assim sendo para quem j estiver habituado a outros point and clicks ir sentir se em casa ao jogar este The Night of the Rabbit Como o pr prio nome indica point and click consiste em utilizar o ponteiro do rato para movimentar a personagem ao longo de v rios cen rios fixos interagindo com os objectos clicados ou falando com outras personagens A maior par te dos puzzles resolvem se ao pegar nalguns itens mistur los e ou usando os noutros objectos verdade que nem sempre as coisas parecem l gicas mas algo que faz parte destes t tulos desco brir maneiras pouco ortodoxas de resolver os problemas Jerry vai tamb m aprender alguns feiti os que ser o teis ao longo do jogo como ouvir o que as pedras t m para nos revelar ou fazer crescer algumas plantas Existem tamb m muitas outras coisas extra a serem descobertas desde autocolantes e gotas de gua que des bloqueiam alguns achievements passando por pequenas hist rias em formato audiobook ou mesmo um mini jogo de cartas que desbloqueado mais ou menos a meio da aventura O jogo chama se Quartets e aproxima se um pouco ao jogo da pesca que jog va mos quando eramos mi dos Basicamente existem v rios naipes de 4 cartas e temos de ir pedindo ao advers rio uma carta qualquer de um naipe que tenhamos em nossa posse Se o advers rio tiver essa carta em espec fico ficamos com ela e podemos pedir outra cas
79. to bem o que fazer com o Blue Bomber depois da poca das 32bits e o come o dos in meros spin offs n o ajudou a manter a qualidade dos v rios jogos da s rie Mas est na hora da Capcom regressar s rie e produzir um jogo de plataformas desafiante e terrivelmente viciante para as v rias consolas da gera o Um dos fen menos mais interessantes da gera o actual de consolas foi a perda de for a dos JRPG no mercado internacional com o g nero que tinha chegado a um estatuto importante durante as gera es anteriores a n o conseguir encontrar uma jogabilidade ou f rmula coesa para as novas conso las de alta defini o Skies of Arcadia um excelente modelo para os JRPG da pr xima gera o apresentando uma hist ria divertida mec nicas inovadoras e toda uma aura cl ssica e jovial que o g nero foi perdendo ao longo dos anos Imaginem as batalhas a reas que seriam poss veis com as novas consolas imperd vel Bioshock sem d vidas uma das s ries mais im portantes desta gera o conseguindo inovar tanto a n vel da jogabilidade como no desenvolvimento de uma narrativa mais cuidada e at arriscada A cria o da Irrational Games continua a surpreender e foi sem quaisquer surpresas que Bioshock Infinite se tornou num dos jogos mais importantes de 2013 e elevou a f rmula para um novo patamar Com um mundo mais desenvolvido mas novamente claustrof bico e uma narrativa rica e perturbadora
80. zes ainda tentam sabotar o nosso jogo jogando apenas defesa n o atacando e defendendo se sempre de modo a que n o consigamos pontuar de qualquer maneira poss vel Seja qual for a t ctica que usemos a cada dois n veis surge sempre um nivel de b nus que nos permite juntar ainda mais pontos Este pode ser um simples n vel em que munidos de um escudo temos apenas que nos defender das bolas que saltitam na nossa direc o ou ent o um n vel em que temos que correr ao pon tap as constantes bombas que nos apare cem a frente antes que rebentem Sempre que terminamos com sucesso estes n veis mais 5000 pontos nos s o atribu dos Resta referir que estes pontos s o usados para avan armos de cor de cinto IK um jogo bastante divertido rapido e explosivo em que o facto de apenas conter um cen rio n o o torna mon tono t o aditivo que quando o come amos a jogar dificilmente conseguimos parar com a nsia de chegar ao t o desejado cinto negro e nem reparamos no qu o irritante a m sica constante o que vale que nem damos por ela ou ent o descobrimos a tecla m gica que a desliga gt High Score longevidad Eireren J gabilida d asia pain gi 1 0 GIGING e e T Saanaa 8 SOM ssecsecsersecsaccsesscsersersersecsecssecsecseceeesl Resumo E bom ter Porrada a antiga Nada como ouvir o guinchar de um soco no est mago logo pela manh mau ter Pode ser repetitivo Aquela m sica

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