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Entrevista: jornalista Mauricio Bonas

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1. Desafio Estelar Intellivision e Time Pilot ColecoVision o passo a passo de instala o da saida de udio e v deo do ColecoVision a entrevista do jornalista Mauricio Bonas colaborador da extinta revista Micro amp Video e muito mais Esperamos que aceite a viagem aqui proposta e que dela goste Veremo nos novamente em dois meses na edi o de n mero dois a qual trar dentre outras coisas um artigo completo sobre o jogo E T The Extraterrestrial vers o do Atari 2600 para que se aprenda a definitivamente jog lo Gostar amos de dedicar esta edi o ao jornalista Ign cio Machado idealizador e editor da extinta revista Micro amp Video falecido no final dos anos oitenta Aquela revista pioneira que foi ocasi o deixou saudades e mexeu com o imagin rio da garotada que como eu sonhava com aqueles videogames e microcomputadores Sr Ign cio uma das inspira es por meio das quais editamos a Jogos 80 foi essa revista que criou em 1983 como uma semente que plantada no passado veio a desabrochar em 2004 Muito obrigado Leitor o DeLorean est l fora logo ali na esquina de portas abertas abastecido e sua espera para a viagem E ent o Vai embarcar MARCUS VINICIUS GARRETT CHIADO Editor ELEME 03 cb Li E Ly 1 L My an lises de jogos de videogames e de micros DESAFIO ESTELAR O CL SSICO DO IN ELLIVISION Por Marcus Vinicius Garrett Chiado ATerra amea ada
2. VIDEOGAMES MAS PODE SER CONSIDERADO COMO TAL IS OMELHOR INIMIGO DO HOMEM ecscecscesseessecssecssersserssenssesso 17 dba E didi Caro leitor convido o a uma viagem especial a um deslocamento atrav s do espa o tempo continuo que o levar a 20 anos no passado a uma poca em que se viu a inf ncia de uma certa novidade eletr nica a um per odo da hist ria em que se sentiu o gostinho da originalidade inebriante escrevo a respeito da aurora dos videogames e dos microcomputadores no Brasil o in cio dos anos oitenta A revista eletr nica Jogos 80 de edi o bimestral proporcionar a voc esse gostoso resgate do passado e das lembran as da pr adolesc ncia porque feita por pessoas que viveram o momento e amam o tema Analisamos para tanto os aparelhos os cartuchos os acess rios as curiosidades e tudo quanto for poss vel a respeito dos jogos cl ssicos justamente para que a hist ria desses bastante rica n o se perca nos meandros do tempo A fim de seguir viagem contudo preciso que se deixem as mordomias do presente pois voc ingressar em um mundo regido por minguados Kbytes de mem ria e por pouco mais de uma dezena de cores exibidas no v deo Por m n o se engane viajante encontrar criatividade de sobra a despeito das limita es Este n mero de estr ia traz artigos bem interessantes an lises dos jogos Yars Revenge Atari 2600
3. lulas do escudo abrindo uma fenda que permita a passagem do canh o de Zorlon Atingindo o Quotile ele explode h uma anima o muito interessante na tela e voc passa para a pr xima fase Existem dois tipos de escudo do Ouotile o fixo como o mostrado na tela acima e o m vel O escudo m vel quadrado e os buracos que voc vai fazendo v o andando o que dificulta um pouco as coisas A primeira coisa que voc deve atentar a faixa colorida ao centro da tela Aquela uma rea de prote o para o Yar O Quotile mant m um m ssil teleguiado que fica perseguindo o Yar voc incessantemente na tela Se encostar em voc adeus uma vida Estando por m dentro deste campo de for a o m ssil n o o matar Entretanto voc tamb m n o pode atirar enquanto l estiver E tamb m n o fica livre do ataque do Turbilh o Usar essa faixa com intelig ncia um dos segredos do jogo Na medida em que o jogo avan a ele vai ficando mais complexo e dif cil Ao atingir 70 000 pontos o escudo torna se azul e o Turbilh o triplica a frequ ncia de ataque Aos 150 000 pontos o escudo torna se cinza o Turbilh o volta a frequ ncia O cartucho original da Polyvox normal mas ele ganha a Detalhe da capa do manual do jogo capacidade de perseguir o Yar E por fim ao passar dos 230 000 pontos o escudo torna se rosa e a frequ ncia volta a triplicar Em todos os casos as fases alternam se entre
4. por uma esquadra espacial formid vel composta de verdadeiros Golias intergal cticos os coura ados de Zorban Tais naves est o a 300 anos luz de dist ncia do planeta azul mas aproximam se rapidamente Voc como um dos nicos pilotos de ca a capazes de deter o inimigo disp e de canh es laser de bombas de estr ncio e de sua destreza inata Mas seja r pido pois se o Portal das Estrelas for alcan ado nosso mundo estar perdido um mega m ssil destruir o planeta em quest o de segundos Este o enredo sobre o qual se desenvolve uma das cria es mais brilhantes da Activision The Dreadnaught Factor lan ada no Brasil sob o t tulo de Desafio Estelar em 1984 Activision para Intellivision Gr ficos Som 9 A o Controles 8 Grande canh o ici o q Motores Lan a misseis Rin Silos de misseis Pequeno canh o Pontes de comando s s c um mma Ventiladores de energia Torres do Coura ado NE As partidas do jogo se d o por meio de ondas de ataque feitas pelo jogador quando este tem a chance de deixar a Terra ir ao espa o atravessar o Portal das Estrelas e danificar as naves inimigas destruindo tudo que vir adiante canh es lan a m sseis silos de m sseis pontes de comando motores de propuls o e ventiladores de energia O ataque recome a quando o jato novamente posicionado frente do inimigo O objetivo a destrui o total de cada coura ado somente pode ser
5. pria Folha de S Paulo atrav s da Folha Inform tica e uns pares de revistas de vida instant nea Em todas o processo de an lise era mais ou menos semelhante se por sorte o rep rter tinha um console ele testava alguns jogos emprestados pelos fabricantes Mas a maior parte das pessoas n o tinha console e claro as reda es muito menos Ent o o usual era fazer a mat ria s tendo espiado rapidamente o jogo e entrevistado algu m Personalidades ENTREVISTAS E PERFIS DE QUEM FEZ HIST RIA para obter a sinopse do game Isso foi mudando ao longo do tempo cheguei a testar uns 100 jogos em meros dois meses para um especial da Som Tr s mas o in cio foi assim bem amador J80 Curiosidade o senhor teve um Atari Jogava o muito Quais eram seus jogos favoritos E o ColecoVision coqueluche da poca chegou a dispor de um MB Sim tinha um Atari 2600 by Gradiente Polyvox comprado no extinto Mappin Meu predileto sem sombra de d vida era River Raid Dizem que o jogo terminava quando a contagem de pontos batia em 99 999 Conheci uma nica pessoa que garantia ter chegado l uma dona de casa com seus 32 anos nada do perfil teenager que se supunha ser o do t pico jogador de Atari O Coleco e o Intellivision as plataformas que tinham dado um passo al m do Atari em rela o resolu o de v deo velocidade e complexidade n o cheguei a usar regularmente J80 Naquele tempo revistas como a j citada Mic
6. HOME VIDEO GAME LARGEST TECNOLOGY CARTRIDGE Cartuchos nacionalizados do Atari pirataria vontade M MB A pirataria foi tima e os majors os grandes fabricantes legalizados reclamavam dela em p blico mas mantinham uma postura t cita de n o interferir muito na vida do pessoal que fazia clones Porque era bvio que eles estavam ajudando e muito na complexa tarefa de catequizar os consumidores Com rela o reserva de mercado uma parcela consider vel dos jornalistas da rea de tecnologia tinha simpatia pela iniciativa Ela tinha uma aura rom ntica muito sedutora mas logo ficou claro que aquilo era um absurdo fundamentado em id ias erradas ou pelo menos em id ias desenvolvidas da forma errada De forma geral parece me que o problema n o foi o rem dio mas a dose E ainda por cima havia intrigas palacianas obscuras Com rela o pirataria a gritaria era bem menor que a de hoje j que o pr prio tamanho do mercado n o justificava grandes investidas dos detentores de direitos autorais J80 Hoje o que um jornalista precisa saber para se especializar no ramo de videogames Deve ser um conhecimento bem diferente do que se exigiu h 20 anos correto MB Pra cobrir bem o segmento de games a pessoa precisa do mesmo de antes gostar de jogos e ter a percep o da din mica de cada um deles isto do roteiro timing personagens e loca es cen rios Ajuda tamb m ter algum conhecimento
7. a Reg os come o 44 Unidos portanto guardeo bem ele s tende a valorizar no mercado dos colecionadores Divirta se e boas viagens no tempo ds a TIMESHIP STAGE DATE Este EREE EREE pape gt ie ay ENEMIES REMAINING EE P ES Wa t Sa ap sR 7 Ao lado capa do manual Acima descri o da tela ER EREE 105 cb Li E D 1j L My an lises de jogos de videogames e de micros YARS REVENGE Por Eduardo Ant nio Raga Luccas Moscas dom sticas que sofreram um processo de muta o e agora vivem em paz em seu planeta est o sendo atacadas pelo impiedoso Quotile Protegido em sua base por um escudo de for a o mal fico inimigo ataca os Yars com sua arma o Turbilh o Mas nem tudo est perdido Os Yars conseguem penetrar no escudo protetor perfurando o com pulsos de energia e utilizando uma arma desenvolvida por eles o canh o de Zorlon conseguem aniquilar o Ouotile Esta resumidamente a hist ria do jogo Yar s Revenge A Vingan a dos Yars um excelente jogo da Atari que n o alcan ou muito sucesso aqui no Brasil provavelmente devido a falta de leitura do seu manual necess rio para compreender o jogo e todas as suas facetas Entendendo como funciona por m voc adotar esse cartucho como um dos seus preferidos O objetivo b sico do jogo claro destruir o Quotile Para tal necess rio abrir um buraco no escudo protetor dele atirando ou comendo as c
8. cio dos anos oitenta encaravam o surgimento dos videogames Eles entendiam que os consoles eram algo passageiro uma moda ou a novidade que realmente vingaria Mauricio Bonas A maior parte de n s que escrev iamos sobre videogames tinha entre 20 e 24 anos em 1983 quando os jogos realmente come aram a chamar a aten o do p blico N o tenho certeza Pors ATAR ET PX a 9 Pioneirismo marca das revistas que come aram a hist ria do videogame no Brasil se est vamos atentos ao que seriam os jogos se febre de ver o ou alguma coisa duradoura A queria se divertir e aquilo era divertido Mas o principal que era pra quem estava saindo da escola de jornalismo uma oportunidade nica de entrar na imprensa sem passar pelos patamares mais baixos das reda es Como nenhum jornalista s rio queria perder tempo escrevendo sobre aquela bobagem a gente tinha como entrar direto em cargos de rep rter ou com um pouco mais de mais E APERTE O US BOT O FA A SEU JOGO RESPEITO DO DECIBEL JETHRO TULL MEN AT WORK ROXY MUSIC e Personalidades River Raid o jogo preferido de Mauricio sorte e compet ncia de redator Eu mesmo fui para a Folha de S Paulo assim com 23 anos E quando digo a gente estou me referindo a um grupo realmente pequeno n o tenho muita certeza mas duvido que na poca existissem mais de vinte jornalistas escrevendo sobre vid
9. de metralhadora e bombas de m o Em 1940 a segunda ca as e bombardeiros da Segunda Guerra Mundial s o as armas mortais Hordas de helic pteros o amea am com m sseis perseguidores de calor em 1970 Finalmente diversos ca as a jato super velozes o desafiam em 1985 com m sseis teleguiados Infelizmente a vers o do Coleco n o disp e do ano de 2001 a fase em que se enfrentam os discos voadores A fim de que se viaje no tempo torna se necess rio destruir um n mero m nimo de inimigos quinze no in cio al m do ve culo a reo final que o lan a na fenda temporal o qual deve ser pulverizado ao t rmino da etapa Na fase dos biplanos por exemplo destr se um dirig vel em 1940 se destr i um bombardeiro nos anos setenta um helic ptero de duas h lices o alvo e em 1985 o escolhido um bombardeiro a jato Aniquilados os rivais sua nave se lan a em uma explos o de luz para a d cada seguinte Os oponentes o atacam erraticamente mas tamb m em ondas em forma es de tr s quatro ou cinco quando se ouvem beeps de E lesado A E alerta para o jogador Al m deles Il quase simultaneamente p ra quedistas companheiros caem pela tela espera de resgate O ideal para se conquistar Guide No 11260 CARTRIDGE am om Um VEs n avi es For Use With ColecoVision or the ADAM Family Com puter System Use your standard hand controller or your Super Action controll
10. por RF e permitindo a c moda liga o do videogame s tev s modernas Prepare seu ferro de solda e vamos l Obtidos os componentes necess rios passemos montagem propriamente dita Primeiro desmonte o console removendo a frente do mesmo para que depois sejam soltos os 6 parafusos inferiores Retire a tampa superior do Pegue os componentes e monte o circuito conforme a ilustra o da Figura 1 E poss vel realizar se a montagem em uma placa padr o e efetuar as liga es com fios comuns mas recomendamos a confec o de uma placa de circuito impresso espec fica e dedicada uma vez que o servi o fica bem profissional Isso contudo depender de suas possibilidades financeiras e boa vontade Voc escolhe Apenas tome o cuidado de realizar as liga es as mais curtas poss veis Uma vez pronto o circuito vamos s liga es O sinal de v deo deve ser retirado da placa que fica dentro do modulador de v deo A placa montada de cabe a para baixo ou seja com o lado do circuito impresso para cima Nessa placa existe um Circuito Integrado LM 1886 e o sinal deve ser retirado do pino 13 do mesmo N o se esque a que o CI est de ponta cabe a portanto atente EE EEREE RS I carca a do modulador de RF Pinos do CI LM 1889 vistos na placa do modulador traseira do NEN frente Ligar aqui o sinal de video para o circuito amplificador oN 76489 Li
11. pr tica al a embutida no aparelho poder se ia at mesmo lev lo casa de amigos embora com peso aproximado de seis quilos o videogame n o pudesse ser chamado exatamente de port til Assim O Vectrex foi fabricado com um monitor de 11 x 9 polegadas que poderia mostrar em todo seu esplendor os magn ficos gr ficos vetoriais gerados por ele Gr ficos vetoriais ali s eram o que nos anos 80 de mais moderno existia em mat ria de jogos Alguns poucos arcades como Pac Man Tempest e Battlezone faziam uso dessas imagens Todo o resto utilizava pixels comuns Mas qual a diferen a Um pixel um ponto luminoso na tela Um videogame de pixels como o Atari 2600 o Odyssey e o ColecoVision gera imagens ao mandar que pontos isolados da tela se acendam ou n o e mostrem determinada cor J um gr fico vetorial feito de linhas Seus objetos naves bonecos tiros explos es etc s o compostos esq oVectrex em pessoa Acima imagem do jogo MineStorm com o Overlay apenas de linhas como uma matriz de arame wireframe o que ainda hoje se usa em anima es tridimensionais E apenas poucos fliperamas e o Vectrex valiam se de tais imagens Mencionei que o monitor embutido no Vectrex era em preto e branco Pois como disse os custos de um TEER dim EEEE ra Ea a LHES ENEE rela LT ENRETE l E dh aia TM aE THIS GA Rar ia TENTENEN idis paul ama
12. t cnico do hardware em que o jogo roda especialmente se for computador Nada muito profundo No extremo eu tamb m consideraria acompanhar a produ o acad mica da turma que vem se debru ando sobre a quest o dos games que vem pensando os jogos Tem um pessoal legal fil sofos psiquiatras cr ticos culturais e at gente de tecnologia refletindo sobre jogos virtuais em especial os on line que criam comunidades de jogadores e descobrindo fatos importantes sobre as nuances naquele terreno em que real e virtual se tocam Se algu m quer escrever de verdade sobre games tem de ir at l as fronteiras Caso contr rio vira s um resenhista de jogo que tudo bem precisa existir mas um horizonte muito pr ximo muito f cil E uma pessoa interessada em jogos parece me n o algu m que esteja atr s de objetivos med ocres algu m que sempre quer ir al m J80 Muito obrigado senhor Mauricio pela entrevista Estamos certos de que nossos leitores a adoraram ELEME O FERRO DE S0LOR solu es que voc sempre guis mas n o sabia a guem perguntar INSTALE A SA DA DE A V EM SEU COLECOVISION Voc sempre teve vontade de realizar alguns aperfei oamentos em seu videogame Sempre teve a id ia de colocar uma coisinha a mais que faltasse ao projeto original do mesmo Tem id ias mas n o sabe como realiz las Pois ent o a se o Ferro de Solda foi criada para voc A inten o
13. televisores fato que pode ter contribuido para o sucesso n o t o grandioso quanto o esperado O sucesso n o foi muito grande pois o pre o era muito alto ainda mais na d cada de 70 quando poucas pessoas tinham televis o complementa Loos Apesar de ser considerado como um aparelho de luxo feito para poucos o Telejogo foi importante para a abertura do mercado de videogames no Brasi j que as vendas poca demonstraram a boa recep o do Pong o pioneiro da Atari 1972 No nicio o importante era a simplicidade p blico a essa nova forma de divertimento familiar at ent o in dita Lembrangas familiares O Telejogo tamb m sin nimo de boas lembran as para quem o possuiu A possibilidade de se enfrentar amigos e familiares em partidas emocionantes reunidos frente da tev era encantadora e prendia os jogadores por horas a fio 15 ER UE Es PIHI lis TELEJO GO see Ta PLS CO lt P Eduardo Loos se lembra que disputava torneios familiares de futebol Lembro me de in meras disputas familiares Verdadeiros torneios com anota es de recordes em folhas de papel em que se faziam grupos de classifica es diz Muitos conheceram o console somente ap s a chegada do Atari 2600 em 1983 A limita o do aparelho que impossibilitava a troca de cartuchos foi esquecida quando a molecada conheceu o poder de divertimento proporcionado pelo Pong nacional Eu era pequen
14. Ano I N mero 1 e A nova revista eletr nica do hobbysta e do colecionador de videogames microcomputadores cl ssicos Par E usa Apdlices Varas Revenge Time Pilob ER 4 R Pag f l cx2655 5 A Jogos 80 UMA PUBLICA O BiMES RAL DA DiCKENS EDitoRA ViR UAL EDitoR MARCUS ViNiCiUS GARRETT CHIADO EDitOR DE AR E WAltER Dias GARRO E INDICE IMAGENS E SCANS MARCUS ViNiCiUSs GARRET CHIADO E EDUARDO ANt NIO RAGA LUCCAS REDA ORES DES A EDI O MARCUS ViNiCiUS GARRETT CHIADO EDUARDO ANt NIO RAGA LUCCAS DESAFIO ESTELAR O CL SSICO DO IN TELLIVISION ou ANDR SARACENI FORTE MARCO lA22 ERi CARLOS BRAGAttO TiME Pilot DO COLECO ViSiON eseescssesscssessossescsescssceseesoo oS REVIS O YARS REVENGE DO Atari 2600 06 MARCUS ViNiCiuUS GARRE t CHIADO WEC LE MANS P2H CORRIDA AEAEE ESPETACULAR NO 2X SPEC RUM ceseeeeeeeseeeseesessessessessesa 07 Mauricio BONAS MARCOS MiCHELiNi DAVID NERY PACHECO LogotiPo ENtREVista MAURICIO BONAS eeo0000000sseoo0000000ssseoooo00000 08 Rick AVALA PROjEtO GR FICO WALTER GARRO E INSTALE A SA DA DE A V EM SEU COLECOVISION eesesocsescssescssescssesossesescesesseso II HttP www joGos80 COM BR EMAIL REViIStAjOGOSBOQGMAIL COM VECTREX O VIDEOGAME VETORIAL DE l982 os I3 TELEjOGO UM DESBRAVADOR DO MERCADO BRASILEIRO DE
15. acertou em cheio na proposta a que veio Diverte p e em xeque a ast cia do jogador instiga a raciocinar e faz sonhar Sonhar que ao inv s dos dreadnaughts de Zorban os Destr ieres do Imp rio Gal ctico sejam os inimigos frente Por que n o Marcus Vinicius formado em Comunica o Social trabalha como servidor p blico federal e coleciona videogames antigos desde 1995 TiME Pilot DO COLECO ViSiON Por Marcus Vinicius Garrett Chiado Time Pilot criado Coleco para ColecoVision por Yoshiki Okamotoe Gr ficos Som 8 lan ado pela Konami A o Controles 7 em 1982 um dos jogos de fliperama que mais deixou saudades Como n o se lembrar das partidas emocionantes em que viaj vamos pelo tempo e enfrent vamos biplanos helic pteros jatos e discos voadores As vers es dom sticas do Arcade contudo nunca conseguiram traduzi lo de forma brilhante A mais interessante a do ColecoVision foi a que melhor se aproximou da original justamente por causa da capacidade gr fica superior daquele console E a vers o analisada por este artigo Voc como um experiente piloto preso em uma anomalia temporal deve viajar por quatro eras distintas do s c XX 1910 1940 1970 e 1985 No comando de seu Jato do Tempo sua sina combater os inimigos que assomam frente e avan ar as d cadas uma a uma para se manter vivo Na primeira d cada 1910 biplanos a la Bar o Vermelho o atacam ferozmente com rajadas
16. alcan ado quando todos os ventiladores de energia forem destru dos o que causa o mau funcionamento da nave e a subsequente explos o da mesma Detalhe h dez ca as sua disposi o ao in cio da batalha Obviamente nada f cil uma vez que os gigantes invasores despejam fogo pesado contra seu pequeno jato espacial Outro detalhe conforme o progresso do jogador os canh es que passam a se mover e os lan a m sseis ganham extremo poder de fogo haja habilidade para dominar o controle do Intellivision Existem claro truques para retardar o pleno funcionamento dos dreadnaughts como aniquilar as pontes de comando para reduzir a capacidade de fogo j j O ca a sobrevoa o perigo metade destruir os motores de propuls o para retardar o deslocamento da nave e pulverizar os silos de m sseis para impossibilitar a destrui o da Terra contudo faz se necess rio O conjunto dessas artimanhas a fim de que a miss o se conclua Os sete n veis do jogo apresentam crescente dificuldade representada pela concentra o do poderio de fogo inimigo e pelo n mero de coura ados por enfrentar No n vel sete D talhe da caixa do jogo por exemplo o jogador precisa derrotar 100 naves Ser poss vel Antes de Desafio Estelar os jogos espaciais dos videogames cl ssicos limitavam se tr ade voe atire destrua e por conseguinte valorizava se na grande maioria dos casos exclusivamen
17. cen rios e objetos com cores vivas s partidas Al m das belas imagens o Vectrex ainda dispunha de um controle avan ado para a poca com uma alavanca anal gica e quatro bot es de tiro Possu a tamb m um chip de som de alta qualidade e versatilidade e vinha com uma cole o de jogos excelentes Minestorm um clone de Asteroids estava dispon vel por exemplo na mem ria do aparelho Al m dele cartuchos como Pole Position e Berzerk sucessos nos fliperamas estavam igualmente disposi o e t tulos exclusivos como Web Wars e Fortress Defense trouxeram r pida aceita o aparelho de tev eram Pproibitivos principalmente gra as ao tubo de imagens a cores A GCE Milton Bradley por conseguinte optou por lan ar o aparelho com gr ficos ausentes de cores A fim de compensar a falta de atratividade os jogos vinham com pequenas telas coloridas em acetato que deveriam ser adaptadas ao monitor o que lhes dava mais vida Os Overlays as referidas telas adicionavam realmente E q Tm me E OD OE e TS DE E oa o a pira E a Cole o de cartuchos do console Mit duty L ALUL A LLL Elma mera eqnilieiid O da cr tica e provocaram PI sr CablF retumbante sucesso nas prateleiras Com o aquecimento das vendas a Milton Bradley lan ou acess rios at ent o inimagin veis ao mundo dos games caneta tica que permitia aos jogadores desenhar diretamente na tela
18. da Jogos 80 para tanto levar projetos e melhorias que possam ser implementados nos videogames e nos microcomputadores antigos permitindo que esses sejam facilmente utilizados nos dias de hoje modernizando os sem que se remova aquele ar de cl ssico e dando dicas para que voc mantenha seu aparelho em constante funcionamento N o entraremos em detalhamento t cnico excessivo esse nem nosso objetivo tampouco Por Eduardo Luccas ColecoVision e ter acesso placa m e A mesma est envolta por uma carca a met lica que serve de blindagem Remova os parafusos da carca a e dessolde a malha met lica que liga a placa a ela Uma vez removida a carca a haver acesso total placa m e Localize ent o a caixa do modulador de RF que fica esquerda e ao fundo Retire a tampa met lica do modulador pois liga es ser o feitas no local detalharemos com muita profundidade alguns 10 pF assuntos b sicos Pressupomos que os leitores entrada Ra Po udio tenham conhecimentos b sicos de eletr nica de saida i 10K0 v deo leitura de diagramas e que tais Por m daremos entrada p 47 pF Eon as explica es da melhor forma poss vel sempre vicio JE o saida video respeitando o revista obviamente espa o dispon vel na Vamos ao que interessa o assunto desta primeira edi o como instalar uma sa da de udio e V deo Composto no ColecoVision eliminando assim a inc moda conex o
19. do aparelho e at mesmo culos em 3D que criavam inacredit veis para os padr es de hoje inclusive efeitos gr ficos tridimensionais e coloridos Assim milhares e milhares de Vectrex foram vendidos nos EUA na Europa e no Jap o No total foram lan ados menos de 30 t tulos para o sistema que tem uma cena muito ativa hoje em dia com diversos novos jogos lan ados a cada ano Curiosamente dois dos cartuchos mais jogados e vendidos Minestorm e Berzerk apresentam graves falhas de programa o que os travam em fases avan adas O videogame continuou a ser fabricado e vendido nos Estados Unidos at 1984 e at hoje encanta os jogadores que tenham o prazer de manusear um deles Marco Lazzeri m dico radiologista e coleciona FO TRESS OF INARZOD games antigos desde 1998 14 TELEjOGO UM DESBRAVADOR DO MERCADO BRASILEIRO DE VIDEOGAMES MAS PODE SER CONSIDERADO COMO TAL Por Andr Saraceni Forte Quem teve um jamais o esquece O Telejogo um aparelho de apenas tr s ou de no m ximo dez jogos na mem ria foi o marco inicial da hist ria do videogame no Brasil Apesar do espanto de muitos o console teve import ncia fundamental para a entrada no pa s de outras plataformas de jogos conhecidas como o Atari 2600 Os modelos e as diferen as O Telejogo teve dois modelos O primeiro lan ado em 1977 tinha um design luxuoso com detalhes em madeira e os controles eram embutidos no gabinete O
20. duas com o campo de for a presente e duas com ele ausente O jogo tem 2 modos o normal em que voc precisa ou tocar o Quotile ou comer algumas c lulas do escudo pra ganhar o canh o de Zorlon e o modo Yars Supremos em que voc acumula unidades de energia os trons conforme as diversas a es durante o jogo e isto serve para conseguir o canh o de Zorlon bastando encostar no canto esquerdo da tela Cada canh o de Zorlon consome b trons Yars Revenge um excelente cartucho que lhe proporcionar horas de divers o pois ele cativa aquela vontade no jogador de passar para a pr xima fase pra ver o que vai acontecer Dicas Cuidado quando estiver muito pr ximo ao escudo e for comer as c lulas o Yar pode ricochetear para tr s e ser atingido pelo Missil teleguiado Nas fases em que o Turbilh o dispara rapidamente n o permane a muito tempo perto da base ele pode disparar instantaneamente e atingi lo Aprenda a sentir o tempo que demora para o Ouotile disparar o Turbilh o assim voc poder prever os ataques e se preparar para o contra ataque Sempre que poss vel acerte o Turbilh o no ar pois assim al m de faturar 5 000 pontos voc ganhar uma vida extra Eduardo Luccas formado em Eletr nica e trabalha como funcion rio p blico federal entusiasta e fu ador de videogames micros antigos h muitos anos 06 cb Li E Ly 1 L My an lises de jogos de videogames e de
21. e hidr ulico fazia com que o Jogador fosse jogado de um lado para o outro do mesmo medida que seu carro virtual subisse sobre zebras ou rodasse na pista O jogo n o obteve sucesso muito grande devido ao seu alto custo por m uma segunda vers o com menos recursos atingiu a gl ria que a empresa japonesa tanto merecia Wec Le Mans 24 chamou a aten o da Imagine de Liverpool Inglaterra uma subsidi ria da grande Ocean Software que em sua nsia de dominar o mercado de micros dom sticos na segunda metade dos anos oitenta obteve a licen a da Konami a fim de que convers es do jogo para computadores de 8 bits tais como o Sinclair ZX Spectrum o Amstrad CPC e o Commodore 64 fossem produzidas Al m dessas novissimas m quinas de 16 bits AtariST e Commodore Amiga tamb m ganhariam as respectivas vers es A analisada por este artigo porte para o Sinclair ZX Spectrum chegou s lojas em mar o de 1989 com o pre o de 8 95 Libras Esterlinas um valor corrigido de aproximadamente 15 Euros Ela foi um Imagine para ZX Spectrum e compat veis Gr ficos Som 8 Jogabilidade Desafio 9 Por Carlos Bragatto sucesso estrondoso pois conseguia reproduzir fielmente os pontos chave da Acima tela de abertura do jogo a dir o cartaz z promocional vers o do Arcade Abaixo O game possui derrapagem a gr ficos muito mais de 300Km h bons com tima visibilidade da pista de seu pr prio ve culo e do
22. eogames e sabendo sobre o que estavam falando Mas muitos de n s nisso que foi o in cio da cobertura em grande imprensa da rea de eletr nica de consumo tamb m acab vamos introjetando a id ia de que no fundo aquilo era um tipo de bobagem Tanto que se pode observar em mat rias da poca a grande quantia de informa es sobre neg cios enxertada no meio de textos que deveriam falar por exemplo do lan amento de um novo console ou de uma leva de jogos Era uma forma de dar legitimidade quilo de dizer olha voc n o t notando que isso big business que movimenta um caminh o de dinheiro e criou uns bilion rios da noite pro dia J80 Como era o processo de se fazer an lises dos jogos por exemplo de Atari Odyssey e Intellivision Os fabricantes como a Canal 3 ou a pr pria Polyvox forneciam cartuchos para publica es como a Micro amp Video Voc s jornalistas jogavam nos e os testavam bastante antes de escrever Como isso funcionava MB A Micro amp V deo foi uma experi ncia relativamente pequena e de curta dura o no mercado editorial especializado em Jogos inform tica e v deo Ela foi provavelmente a primeira revista cujo foco estava mais nos games mas existiam outras publica es j estabelecidas que come aram a cobrir a rea de jogos nessa poca Das que eu participei havia a revista Som Tr s editada ent o por Mauricio Kubrusly e que abriu muito espa o para games a pr
23. er with this game Eliminate ali enemies in one time penod then move on to the art in 1910 and progress to 1940 1970 and finally 1985 Plays like the TIME PILOT arcade game ESESSS COLECO VISION PRESENTS A O IAN S AE LS leem Acima combate em 1910 dir o cartucho original a pontua o m xima destruir completamente a forma o e resgatar os p ra quedistas ao passar sobre eles A cada ciclo completo viagem pelas quatro d cadas e rein cio voc recebe uma condecora o um distintivo de s dos ares que permanece ao lado esquerdo do v deo Galgados os primeiros 10 mil pontos ganha se um jato extra Depois ganha se outro aos 30 mil pontos e os demais a cada 20 mil A vers o do ColecoVision mesmo bonita visualmente bem colorida e disp e de gr ficos bacanas O sen o o movimento scrolling da tela que n o suave vai aos soquinhos conforme o deslocamento de seu jato Outro problema tem a ver com a dificuldade de se pilot lo com o controle do Coleco pois algo dif cil manobr lo para os lados girando o sem que vez ou outra morra se inadvertidamente Claro poss vel jogar Time Pilot por meio do Roller Controller mas nem todas as pessoas possuem tal dispositivo A resposta do bot o de tiro outro desagrado n o satisfaz uma vez que o mesmo parece falhar de quando em quando A prop sito a cada vez que se aperta tal bot o tr s tiros s o disparados em sequ ncia
24. gar aqui saida de audio para a numera o dos pinos Observe a Figura 2 que ajudar a ilustrar o ponto correto O sinal de udio deve ser retirado do CI SN76489 o chip PSG do ColecoVision do pino 7 O CI em quest o fica pr ximo ao modulador de v deo e nico na placa n o h como errar Veja a ilustra o na Figura 3 N o se esque a de ligar no circuito o 12 V e o terra que pode ser retirado do conector de entrada da fonte de alimenta o na placa n o h dificuldade Agora basta ligar tudo N o se esque a de usar cabos blindados em todas as liga es Conecte os cabos nos plugs RCA f mea de sa da respeitando as cores amarela para V DEO e branca para UDIO Pode se optar por comprar plugs de embutir fazer dois furos e fix los na pr pria carca a do ColecoVision Outra op o passar o par de cabos por algum dos furos de ventila o existentes e deix los soltos na parte externa do videogame Antes de fechar o conjunto fa a um teste conecte o console tev e ligue o A menos que seu ColecoVision esteja transcodificado n o se esque a que o mesmo funciona no sistema NTSC portanto seu televisor deve suportar tal formato para que se vejam as cores FERRO DE S0LOA solu es gue voc sempre guis mas n o sabia a quem perguntas aparelho M gas Dosssteremeeers A i E a Pa M PE a a E FES d a n mm A er E Interfer ncia coisa d
25. micros WEC LE MANS 2U CORRIDA ESPE ACUIAR NO X SPEC RUM Desde os prim r dios o Homem tenta superar os seus inimi gos sejam eles natu rais ou artificiais Com o surgimento do auto m vel no final de 1800 e o aparecimento das com peti es automobil sticas logo em seguida o Ho mem novamente tentou provar que poderia domi n los Uma das primeiras competi es regulares foi institu da em 1923 as 24 Horas de Le Mans na cidade de Le Mans Fran a e ocorre anualmen te desde ent o interrompida apenas durante a Se gunda Guerra Mundial A pista cuja extens o pouco superior a 17 quil metros hoje reduzida para cerca de 15 mostra se extremamente r pida e trai oeira e cont m subidas descidas curvas cegas curvas com tang ncia vari vel e longas retas A tudo isso ale o fato da corrida ter a dura o de vinte e quatro horas e de estar totalmente merc de fatores clim ticos de mudan as das caracter sticas do asfalto e do cansa o dos pilotos assim como do desgaste mec nico do autom vel Infelizmente essas dificuldades roubaram as vidas de dezenas de pessoas dentre pilotos mec nicos e at mesmo espectadores oitenta e tr s deles mortos em um nico acidente no ano de 1953 Essa combina o de perigo de risco e de adrenalina foi condensada no jogo WEC Le Mans 24 feito para Arcade em 1987 pela Konami Software do Jap o A m quina original que dispunha de um gabinet
26. o e lembro me que meus amigos tinham o Atari e eu n o tinha videogame algum At meu irm o aparecer com o Telejogo em casa que era simpl rio perto do Atari mas que era divertido mesmo assim diz Lindenberg Mota do Jornal Dito e feito em colabora o especial revista Jogos 80 Na minha cabe a s pensava puxa isto um videogame e isso legal complementa Mota O reconhecimento de um verdadeiro videogame brasileiro Algumas pessoas n o consideram o Telejogo como um videogame genuino por n o proporcionar a t o desejada troca de cartuchos Essa quest o pol mica e gera discuss es DES ES E z i E EN ES E E 7 ia f E A ea 1 r Fil Fo E a pra spin EETA Os originais da Philco No detalhe a primeira vers o nesta foto a segunda acaloradas at mesmo entre os colecionadores por m quando questionados os entrevistados s o un nimes em tom o como verdadeiro bvio que um videogame S porque n o tem entrada para cartuchos n o quer dizer que n o seja um videogame afirma Eduardo Loos Minha defini o de videogame bem tolerante basta satisfazer a tr s quesitos produzir imagem que os elementos dessa imagem sejam controlados pelo jogador e que o progresso no jogo seja determinado pelo jogador e n o por mera sorte como nos ca a n queis diz Murilo Queiroz colecionador mineiro Al m do que foi dito o fator di
27. o passado Abaixo esq detalhe dos conectores embutidos Uma testado remonte O aparelho recoloque a blindagem solde novamente a malha de terra coloque a tampa superior e aperte os 6 parafusos inferiores Por fim recoloque a tampa frontal do videogame vez DICAS FINAIS pode havel certa dificuldade para se comprar o CI LM 318 Trata se de um Amplificador Operacional para alta frequ ncia N o tente usar um AO comum tipo 741 CA 3140 etc pois o mesmo n o funcionar E poss vel achar o CI mas talvez seja necess ria uma boa pesquisa em lojas especializadas Outro detalhe o modelo n o dos mais baratos e pode ser encontrado com encapsulamento pl stico DIL sufixo N ou met lico sufixo H Se voc tiver dificuldades de achar o resistor de 75 ohms nem sempre os fornecedores mant m em estoque todos os valores da s rie E24 utilize dois resistores de 150 ohms em paralelo e obtenha o mesmo resultado pr tico Pronto Agora poder se divertir e jogar seu ColecoVision com uma qualidade bem melhor de v deo e udio sem a famigerada interfer ncia Esperamos que tenham gostado deste primeiro artigo Cr ticas e sugest es s o bem vindas Escrevam para n s se houver d vidas At a pr xima REREREEES 12 VECTREX O VIDEOGAME VELORIAL DE 1982 Por Marco Lazzeri No final do ano game man acos estavam ansiosos pelo lan amento de um videogame revolucion rio port til com gr fic
28. os excepcionais garantia de jogos de excelente qualidade algumas convers es de sucessos do fliperama e pre o acess vel Rumores diziam se tratar de algo criado por um conhecido projetista de jogos que fora not cia ao lan ar um sistema revolucion rio anos atr s Dizia se tamb m que tal aparelho seria vendido por uma empresa gigante do mundo do entretenimento N o n o estamos comentando o lan amento do Playstation port til Esta uma revista de videogames cl ssicos lembra se Estamos falando do Vectrex Criado por Jay Smith o mesmo que deu ao mundo o Microvision em 1979 e lan ado no Estados Unidos em novembro de 1982 pela empresa GCE comprada posteriormente pela gigante dos jogos de tabuleiro a Milton Bradley o Vectrex causou verdadeira revolu o De forma in dita lan ou se um videogame de alt ssima qualidade com gr ficos de excelente defini o e o pm melhor que n o ocupava a tev da sala Explicamos Estamos no in cio dos anos oitenta Televisores eram aparelhos raros e caros Muitas vezes as resid ncias dispunham de apenas um ou dois aparelhos um na sala de tev e ocasionalmente outro no quarto dos pais As crian as portanto n o podiam ocupar o televisor da sala por muito tempo com seus joguinhos Ent o veio a sacada genial de Jay Smith por que n o embutir um monitor de v deo no console A molecada obviamente poderia jog lo em qualquer lugar Al m disso devido a
29. ro amp Video a Video Magia e V deo News faziam muito sucesso pois abrangiam temas variados e correlatos como filmes micro computadores videogames video cassetes fotografia eto Atualmente parece que esse tipo de publica o inexiste os assuntos ficaram por demais espec ficos O que mudou de l para c N o h mais espa o para publica es como aquelas didi MB Pois as publica es misturavam tudo isso e ainda equipamentos de som Eram balaios de gatos porque as pessoas n o sabiam como desagrupar aquelas coisas novas que vinham surgindo Era tudo eletr nica de consumo O suposto era que algu m disposto a gastar US 1 mil ou mais em um aparelho de videocassete tamb m se interessaria por outras engenhocas eletr nicas incluindo se games e os ent o caros e pouco teis computadores O agrupamento tinha certo sentido as publica es falavam com um perfil determinado de p blico formado basicamente pelos novidadeiros aqueles consumidores que querem ter antes a ltima palavra em alguma tecnologia Hoje esse tipo de publica o al ap o n o teria sentido Todas aquelas tecnologias est o consolidadas e t m seus pr prios p blicos individuais J80 Na sua opini o a reserva de mercado que camuflou a pirataria de cartuchos de Atari no Brasil foi algo bom para que se popularizasse rapidamente aquela novidade eletr nica Que pensavam os jornalistas da tal reserva e da pirataria fiy
30. s jogos dispon veis eram Futebol T nis e Pared o Al m disso as partidas eram em preto e branco Ap s o sucesso consider vel do primeiro a Philco Ford lan ou em 1978 o Telejogo 2 A segunda vers o trazia al m de dez jogos na mem ria dois joysticks separados do conjunto que n o for avam os jogadores a estarem pr ximos ao aparelho para jog lo Al m disso a imagem ganhou cores e o design do console foi reformulado O acabamento em madeira mais clara deulhe um toque mais jovial Os dez jogos presentes eram Hockey T nis Pared o 1 e 2 Basquete 1 e 2 Futebol Barreira Tiro ao Alvo 1 e 2 importante lembrar que ainda inexistia a troca de jogos via cartuchos como no Atari2600 e no Intellivision por exemplo A revolu o no mercado Embalada pelo sucesso dos Pongs os telejogos americanos a Philco Ford tradicional fabricante de televisores teve a brilhante e ousada id ia de fabricar um exemplar genuinamente brasileiro Mais do que um Pong a Philco acabou lan ando o precurssor dos jogos eletr nicos no pa s Minha primeira impress o com o aparelho foi excelente Aquilo era uma revolu o Jogos em seu televisor diz Eduardo Loos colecionador catarinense sobre o aparelho que seu pai adquiriu em 1978 N o h como negar que o Telejogo foi o respons vel pela revolu o desse mercado importante lembrar que no final da d cada de 70 era grande o n mero de fam lias que n o possu am
31. s oponentes O carro provavelmente um Porsche 962 foi muito bem detalhado e um requinte de capricho pode ser visto durante uma derrapagem e subsequente rodada o logotipo da Konami pintado em uma das laterais e o nome Konami na outra O cen rio em volta da pista al m de perigoso tamb m foi bem cuidado com placas indicadoras de dire o placas publicit rias e pequenas torres Os b lidos rivais talvez por economia de mem ria s o id nticos ao seu todavia na cor preta O udio da corrida razo vel mas se voc possuir um Spectrum com 128 KB de mem ria ouvir uma cativante m sica de abertura inexistente na vers o de 48 KB Os nicos sons ouvidos durante o jogo a prop sito s o o ronco do motor Boxer V12 e os ru dos de derrapagem A jogabilidade no entanto foi plenamente preservada nessa convers o e apesar de ser um jogo do tipo arcade deve se ter certas no es de pilotagem e de estrat gia uma vez que a pista dividida em tr s checkpoints que precisam ser percorridos em um tempo limite No caso de se vencer a corrida com folga de tempo essa acrescida ao limite fornecido para o pr ximo checkpoint o que pode ser til no momento de alguma colis o contra um rival ou contra uma rvore Com a inten o de n o grudar o jogador cadeira a Imagine sabiamente optou por deixar a partida com apenas quatro voltas ao inv s das reais vinte e quatro horas Ainda assim o desafio alt
32. ssimo e voc precisar treinar muito antes de completar o circuito Lembre se usar pokes para congelar o tempo ou para transformar seu Porsche em um carro ainda melhor n o valem Em resumo Wec Le Mans 24 para o ZX Spectrum sobreviveu ao teste do tempo ainda um jogo desafiador com a vantagem de ser incrivelmente menos complexo que seus equivalentes modernos Carlos Henrique Bragatto analista de sistemas e colecionador de games antigos desde 1990 ENTREVISTA JORNALISTA Mauricio BONAS Por Marcus Vinicius Garrett Chiado Mauricio Bonas jornalista com mais de quinze anos de experi ncia profissional trabalhou em ve culos como Folha de S o Paulo Som Tr s Jornal do Brasil e Micro amp Video Responsabilizou se tamb m pela assessoria de comunica o de companhias como Acer Microsoft Oracle e LG Na ativa desde O princ pio dos anos oitenta quando os videogames chegaram ao Brasil foi um dos primeiros a valer se em 1996 da imprensa via internet Atualmente Mauricio faz parte da equipe de reda o da Allameda Editorial A Jogos 80 entrevistou o exclusivamente para voc caro leitor Descubra dentre outras coisas como foi o pioneiro e desbravador trabalho de escrever sobre os games naquele periodo hist rico hoje t o distante em todos os sentidos Jogos 80 Caro senhor Maur cio tudo bem Poderia por favor contar aos nossos leitores sobre como os jornalistas da poca no in
33. sucedida por um hiato em que a confus o acontece Os efeitos sonoros do cartucho s o igualmente bons especialmente os ru dos dos helic pteros e dos jatos bem realistas e o som da viagem no tempo bem oportuna O manual de instru es razoavelmente completo e apresenta detalhes acerca das pontua es dos armamentos e de estrat gias Como dica procure voar sempre para a mesma dire o Dessa forma ser mais f cil abater os inimigos que naturalmente ir o at voc No caso de voar a esmo para l e para c eles poder o abat lo facilmente ou chocar se contra seu jato Poupe a muni o isto n o a dispare toa Como o controle dos disparos n o preciso melhor faz o piloto que dispara quando tem a certeza do alvo Uma funcionalidade interessante a pausa que pode ser acionada ao apertarse a tecla asterisco do controle do videogame Uma bela m sica ent o toca e voc tem tempo de tirar a gua do joelho ou de tomar um cafezinho timo Recomendamos Time Pilot como um dos melhores cartuchos do sistema ColecoVision embora a convers o do fliperama n o tenha ficado id ntica Existem outras boas vers es do jogo as dos computadores MSX e Commodore 64 Space Pilot n o oficial mas a do Coleco seguramente a melhor dos videogames dom sticos embora a gi a ma do Atari 2600 n o fa a feio te ho Renas O cartucho meio raro de se pi 0p SSORE a grio encontrar at mesmo nos Estados 15466 e
34. te a destreza O jogo em quest o inovou ao proporcionar ao jogador al m da a o costumeira a necessidade de uma boa estrat gia de ataque O piloto se for muito afoito e procurar destruir logo o armamento inimigo mas esquecer se dos motores poder fazer com que os dreadnaughts cheguem muito rapidamente Terra ao passo que se os propulsores forem pulverizados primeiro e houver perdas de muitas naves no processo poder o n o existir ca as restantes para destruir o invasor Perceba caro leitor as in meras possibilidades que variam conforme o n vel de dificuldade de cada fase A vers o do Intellivision disp e de gr ficos muito bonitos e bem S1108 H3 p7 K Ins gnia enviada pela Activision via correio ao Jogador que batesse o n vel 4 e que provasse o fato coloridos e o som apesar da aus ncia de m sicas proporciona emo o ao retratar os ru dos dos disparos e das explos es O manual de instru es relativamente completo e apresenta dentre outras particularidades tabelas comparativas das fases e explica es detalhadas acerca do armamento dos coura ados Existe ainda a vers o do Atari 5200 o console lan ado em 1982 para concorrer com o ColecoVision e com o pr prio Intellivision Apesar de n o se mostrar t o divertida quanto a analisada por este artigo a do Atari tamb m bonita graficamente ligeiramente mais r pida e orientada na posi o vertical Desafio Estelar caro leitor
35. vers o foi bem considerado pelos jogadores Considero o um videogame claro Era a mistura de televis o e de brinquedo com a qual toda crian a sonhava Apenas tinha suas limita es mas at a qual videogame n o as tinha finaliza Lindenberg Mota Andr Saraceni Forte estudante de jornalismo e amante dos games desde crian a 16 Esta propaganda do Atari Polyvox de duas p ginas foi veiculada durante os anos de 1983 e 1984 em revistas especializadas tais como as extintas Micro amp Video e Video News O plano de marketing da empresa realizado pela DPZ comparava o videogame a um inimigo Tal mimigo no fim das contas mostrava se o melhor amigo da molecada tamanha a divers o por ele proporcionada O Atari transforma um simples aparelho de tev numa m quina que vai al m da imagina o Vai levar o inimigo para casa HOMEM O ATARI DA ATARI POLYVOX DESAFIE SUA INTELIG NCIA HEEEREEES 17

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