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MAPEAMENTO DE CONTROLE [CONTROLLER MAPPING]

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Contents

1. Aumenta o n mero de op es de Charme em di logos e diminui os cr ditos necess rios em compras em lojas Intimida o Intimidate Aumenta o n mero de op es de Intimida o em di logos e aumenta os cr ditos obtidos ao vender itens em lojas Talentos de Classe Class Talents Alguns talentos s o inerentes classe de seu personagem Soldado Melhor sa de e poder de regenera o da sa de Engenheiro Reduz o tempo de recarregamento das habilidades t cnicas e aumenta a resist ncia t cnica Adepto Reduz o tempo de recarregamento das habilidades bi ticas e aumenta a resist ncia bi tica Infiltrado Aumenta o dano causado pelas minas t cnicas e reduz o sobreaquecimento de rifles e pistolas Sentinela Reduz o tempo de recarga de habilidades t cnicas e bi ticas aumenta o dano e a precis o de pistolas e confere a habilidade Marksman Vanguarda Aumenta a resist ncia bi tica e o dano com armas e pistolas CR DITOS Upgrade de Talento Talent Upgrade Voc e os membros de sua equipe t m cada um uma lista de talentos representando as capacidades for as e treinamento de cada personagem Ao gastar pontos nesses talentos alguns aspectos do personagem tornam se mais fortes e ao final permitem novos ataques poderes profici ncias e habilidades Pontos de talento Talent points Use pontos de Talento para adquirir patentes superiores Pressione B para ir para o Co
2. Computador da Miss o Mission Computer Granada Disparar arma Usar Poder Favorito von manter pressionado para utilizar o Dial de Mudar para For a ltima Arma Primeiros Socorros manter j pressionado para utilizar o Dial de For a Pegar Arma Guardar Arma Mover a Ativar Interagir Invadir Trancar clicar para zoom Proteger se PRIMA LILLE Obter o guia de estratigias primagames com BiOWARE Microsoft CORP ET CALIE A ADVERT NCIA Antes de jogar leia o Manual de Instru es do Xbox 360 e os avisos de seguran a e sa de importantes constantes nos demais manuais Guarde todos os manuais para consulta futura Caso seja necess rio substituir o manual original por um novo visite www xbox com support ou ligue para o Atendimento ao Consumidor do Xbox GUIA B SICO DE MASS EFFECT 2 O Universo de Mass Effect Advert ncias de Sa de Importantes sobre Video Games Ataques decorrentes da fotossensibilidade 2 Para Come ar Uma pequena parcela da popula o pode apresentar ataques epil ticos ou 3 Cria o de Personagens convuls es quando exposta a certas imagens visuais incluindo os flashs das luzes ou padr es que aparecem nos video games Mesmo as pessoas que n o 6 Jogando t m hist rico de ataques ou epilepsia podem ser portadoras de condi o n o diagnosticada que pode causar tais ataques epil ticos convulsivos ao se expor IO Mapa da gal xia aos vi
3. Anndi McAfee Kim McCaw Gord Marriott Erin Matthews Diane Michelle Jeff Page Chris Postle Bill Ratner Neil Ross Dwight Schultz Carolyn Seymour David Shaughnessy Armin Shimerman Jane Singer Jan Alexandra Smith Kath Soucie Steve Staley Stephen Stanton April Stewart Cree Summer Keith Szarabajka George Szilagyi Agradecimentos Especiais da BioWare Jim Bishop Diarmid Clarke Mark Darrah Trent Oster Craig Priddle Antigo Diretor do Desenvolvimento Comercial Dan Tudge Richard Vogel Gordon Walton Elevation Partners Bono Bret Pearlman Fred Anderson Marc Bodnick Roger McNamee John Riccitello Ex CEO da VGH Andrew Goldman Greg Borrud Josh Resnick e o pessoal todo dos Pandemic Studios Access Communications Chris Norris Tuesday Uhland e todos os nossos amigos da BioWare Austin Agradecimentos muito especiais para nossas fam lias e amigos cuja paci ncia e apoio ajudaram nos a tentar o imposs vel Microsoft Est dios do Game EQUIPE DE BASE Produtor Executivo Jorg Neumann Chefes de Desenvolvimento Russ Almond Relja Markovic Diretor de Design Eric Simonich 30 Diretor de Arte Tim Dean Diretor de udio Caesar Filori Chefes de Testes Shane White Chris Liu Chefe de Pesquisa de Usu rio Tim Nichols Chefe Escritor UX John Sutherland Editor Heidi Hendricks Mari Weiss Gary Anthony Williams David Wittenberg Shanelle Workman John Wright Gwendoline Yeo Rick Zieff Captura de Movimento
4. Designer de Som Keith Sjoquist Diretor de udio S nior Guy Whitmore TESTES Gerente de Testes Kyle Shannon Equipe de Base de Testes Brandon Anthony O Brett Dupree O Tim Duzmal Carolyn Gold Greg Hjertager Jeff Kafer Peter Kugler Matt Shimabuku Sarah Stewart John Thomas O Randy Wood Brian Yu Equipe SDE Mark Amos Matthew Call Eric Lee Justin McBride Dan Price Brant Schweigert Chefes da Equipe de Reserva Craig Marshall Mark McAllister Testes de Reserva Adam Wojewidka O Alex Gray O Amanda Robinson O Bob Mowery O Brandon McCurry O Brandt Massman O Brian Noonan O Bryce Pinkston O Cahlen Lee O Chad Hale O Chris Burke O Corigan Bemis O Craig Prothman O Dalrek Davis O Dan Osborn O David Foster O David Hoar O Devin Prutsman O Devon Carver O Doug Gorman O Eric Anderson O Ja Tsang O Jakob Pederson O Jason Hall O Jeff Carmon O Jeff Hines O Jennifer Wilson Parenti O Jeremy Powers O John Thomas O Jordan Harrison O Josh Hansen O Josh McCullough O Josiah Colborn O Kart McLain O Kevin Sherard O Kyle Jacobsen O Lawrence Lai O Lucas Myers O Matt Giddings O Matt Wolff O Michael Corrado O Michael Durkin O Noah McGary O Pat Moening O Paul Orsborn O Peter DuBois O Philip Brown O Phoebe Spencer O Rebekka Shipway O Robert Colling O Robert Maddux O Robert Shearon O Roderic Ponce O Ryan Crowell O Scott Lindberg O Scott Shields O Sean Thompson O Shaun Jones O Stephen Bonikowsky O Ted Lockwood O Tom
5. Giant Studios Escaneamentos em 3D 3D Eyetronics MARKETING Diretor de Marketing Ric Williams ARTE Todd Grenier Mike Sass Comunidade Jason Barlow Chris Priestly Jay Watamaniuk Gerente de Marketing Jarrett Lee RP Matt Atwood Erik Einsiedel Web Johnn Four Jeff Marvin Robin Mayne Colin Walmsley OPERA ES E ADMINISTRA O Diretor de Opera es de Desenvolvimento Darryl Horne Diretor de Finan as Diretor de Desenvolvimento Comercial Richard Iwaniuk Chefe de Design de Documentos Chris Lassen Designer Carol Walter O Projeto Internacional Gerente Lief Thompson Desenvolvimento de Neg cios Bill Wagner Gerente Global de Produto Adam Kovach Gerente RP Global Rob Semsey Gerente de Servi os Administrativos Jo Marie Langkow Finan as e Pagamentos Lori Burkosky Janice Cardinal Todd Derechey Nils Kuhnert Sharon Pate Treena Rees Diretor de Recursos Humanos Derek Sidebottom Recursos Humanos Celia Arevalo Theresa Baxter Ellen Cunningham Mark Kluchky Leanne Korotash Angela Pappas Diretor de Sistemas de Informa o Vince Waldon Sistemas de Informa o Aplica o Julian Karst Robert McKenna Jesse Van Herk Dups Wijayawardhana Sistemas de Informa o Desktop Dave McGruther Jeff Mills Brett Tollefson Chris Zeschuk Sistemas de Informa o Instala es Mike Patterson Sistemas de Informa o Infraestrutura EQUIPE ADICIONAL Produtor Executivo Shannon Lof
6. ncias pequenas As classes de Soldado Soldier e Vanguarda Vanguard podem treinar com espingardas 14 GUIA DETALHADO Rifles de Ataque Os rifles de ataque s o o armamento padr o da maioria dos soldados oferecendo boa rela o custo benef cio com rela o a poder de fogo alcance e precis o Apenas a classe de soldados soldiers pode treinar com rifles de ataque Rifles de Tocaia Rifles de tocaia t m longo alcance e alta precis o infligindo danos consider veis No entanto eles t m baixa frequ ncia de fogo e s o praticamente in teis a pequenas dist ncias Apenas as classes de Soldado e Infiltrado podem treinar com rifles de tocaia pe 5 due Ei Granadas As granadas da Alian a em formato de discopodem planar longas dist ncias e tamb m firmar se em alvos ou superf cies planas para que sejam detonadas remotamente Apenas voc Comandante Shepard pode usar granadas Pressione para lan ar uma granada e pressione novamente para deton la As granadas explodem automaticamente ap s dez segundos se voc n o as detona Armadura Leve A armadura leve oferece um n vel b sico de prote o de ataques inimigos e minimiza as penalidades de movimento que afetam a precis o das armas A armadura leve pode ser usada por todas as classes Armadura M dia A armadura m dia oferece maior n vel de prote o mas aumenta tamb m as penalidades de movimento que afetam a
7. o aparecem novas op es esquerda do dial que podem ajudar nos resultados de conversas posteriores Op es de Charme aparecem em texto azul Op es de Intimida o aparecem em vermelho Vide Talentos na p gina 24 para mais informa es Use para indicar qual a rea o deseja e depois pressione A para atuar como se estivesse no cinema Assim que aparecer o dial de di logo voc pode selecionar sua rea o Sua personagem vai dizer a fala no momento dramaticamente apropriado Pressione CO para interromper ou pular uma linha de di logo A Nas Podi Theyre coLurs Tabde chem Aly smugginag daya are gibi ds Inypetgabo medida que voc vai progredindo no jogo voc ganha pontos de experi ncia XP ao explorar novas reas e estabelecer di logo com outras personagens Quando voc pode interagir com algu m ou algo o s mbolo de foco azul cria um c rculo dentro da pessoa ou coisa Pressione A para interagir Er PT Mimar Frowahy T O Barra de Sele o 2 S mbolo de Foco A tela mostra brevemente o seu XP A tela de Equipe do Computador da Miss o mostra tamb m o XP que voc adquiriu Vide Dados da Equipe na p gina 19 para mais informa es Nova Entrada no Computador da Miss o I XP obtido XPTotal I Mini mapa Computador da Miss o Mission Computer Pressione para visualizar o computador da miss o Use D para apontar para uma rea do mostra
8. Dolby Laboratories Usa Bink Video O Copyright 1997 2007 by RAD Game Tools Inc
9. Este talento ativa a habilidade Assassinato Assassination que aumenta o poder de dano de seu pr ximo disparo com rifle de tocaia Armadura Armor Aumenta o dano que sua armadura pode absorver e pode permitir que voc se equipe com armaduras mais pesadas dependendo de sua classe Ativa a habilidade Refor o de Prote o Shield Boost que restaura a prote o de sua armadura em combate Treinamento de Ataque Assault Training Aumenta o dano de ataques corpo a corpo e com armas Ativa a Adrenalina Adrenaline Burst que reinicializa o tempo de esfriamento de todos os seus talentos para que possam ser utilizados imediatamente Preparo F sico Fitness Melhora sua sa de aumentando o n vel m ximo de dano que voc suporta antes de morrer Ativa a habilidade de Imunidade Immunity aumentando sua prote o contra danos por um per odo curto de tempo Treino de Espectro Spectre Training Aumenta a Sa de Precis o e efetividade de todos os ataques e poderes Fornece a habilidade de Unidade Unity permitindo que voc revitalize sua equipe quando ela for ferida em combate Damping Aumenta o raio de explos o de suas minas t cnicas Destrava o Campo Damping que suprime as habilidades t cnicas ou bi ticas de seus inimigos em combate Decifragem Decryption Permite que voc use omni gel para neutralizar sistemas de seguran a e abrir portas ou cont ineres Destrava Sabotagem Sabotage que
10. cor vermelha e objetos amig veis em azul Perigos de combate s o destacados em laranja 2 Barra de status da Equipe Mostra o status em tempo real da sa de da equipe e dos escudos Tamb m mostra o posicionamento da sua equipe Radar Mostra os inimigos que est o no campo de mira Tamb m mostra os pontos destacados do mapa do jogo a Barra de Sele o Mostra o nome de um objeto selecionado e resultados de pressionar A O sistema de combate oferece controle detalhado de movimentos decis es e posi es de c mera As caracter siticas de base incluem Mira Targeting Use Rj para mover a mira Os disparos de suas habilidades e de suas armas ir o ao centro da mira Assist ncia de Pontaria Target Assist O cone da assist ncia de pontaria destaca o inimico que estiver mais pr ximo da mira Puxe p para fazer zoom sobre a mira aumentando a precis o das armas para as quais voc j foi treinado Voc pode ser treinado para usar uma arma ao gastar pontos de Talento nessa arma Mira Targeting O fogo de armas continuado torna sua pontaria menos precisa com o passar do tempo No entanto quanto mais treinado voc numa arma mais certeiro voc se torna A exatid o prejudicada por Rebote Kickback O fogo de armas produz um rebote que reduz a precis o da mira Fadiga Fatigue Perseguir um inimigo pode causar exaust o Pressione para perseguir um inimigo em alta velocidade
11. inclusive feriados e Nos Estados Unidos ou Canad ligue 1 800 4MY XBOX Usu rios de TTY 1 866 740 XBOX e No M xico ligue 001 866 745 83 12 Usu rios de TTY 001 866 251 26 21 e Na Col mbia ligue 01 800 912 1830 e No Chile ligue 1230 020 6001 e No Brasil ligue 0800 891 9835 Para mais informa es visite www xbox com As informa es deste documento incluindo URLs e refer ncia da Web podem mudar a qualquer momento sem aviso pr vio A menos que explicitado os nomes de empresas organiza es produtos dom nios endere os de e mail logos pessoas lugares e eventos mostrados aqui s o fict cios e n o se deve inferir nenhuma associa o com nenhuma empresa organiza o produto dom nio endere o de e mail logo pessoa lugar e evento da vida real de responsabilidade do usu rio a observ ncia de todas as leis de direitos autorais que se aplicarem Sem limitar os direitos autorais nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida armazenada ou disponibilizada em um sistema de recupera o de dados nem transmitida de forma alguma seja ela eletr nica mec nica por fotoc pia grava o ou outras formas ou para qualquer objetivo sem a permiss o escrita expressa da Microsoft Corporation Microsoft e BioWare Corp podem ter patentes pedidos de patentes marcas comerciais direitos autorais ou outros direitos intelectuais de autor inclu dos neste documento A menos que fornecido expressamente em uma li
12. ou para atac lo TAR viL M Edir Thue iba James Dial de For a Power Wheel Para acessar e usar habilidades mantenha pressionado EB para acionar o dial de for a Use para navegar entre as habilidades de cada membro da equipe Selecione uma habilidade e pressione A reserve para uma a o futura Voc pode tamb m pressionar 69 para examinar a habilidade Aperte EB para acion la Use para apontar em algum lugar do mundo e direcionar uma a o Cada membro da equipe pode ter uma a o declarada apenas Solte o bot o EB para disparar a a o e usar a habilidade Ordens para a Equipe Squad Orders Use O para dar ordens equipe em campo E Pressione para enviar sua equipe para o local que voc selecionou E Pressione Q para ordenar que se protejam E Pressione O para ordenar que ataquem um inimigo espec fico E Pressione O para que marchem at a sua dire o e de l o sigam Armas Weapons Pistolas As pistolas s o altamente eficientes t m pouco recuo e s o f ceis de usar quando se est em movimento Elas s o eficazes em diferentes alcances mas produzem um dano limitado no alvo Soldados Soldier Engenheiros Engineer Adeptos Adept Vanguardas Vanguard e infiltrados Infiltrator s o as classes que podem treinar com pistolas Espingardas As espingardas t m baixa frequ ncia de fogo e rebote violento mas podem infligir muito dano a diversos alvos em dist
13. precis o das armas A armadura m dia pode ser usada por soldados desde o in cio mas as classes de Vanguarda e Infiltrado podem ser treinadas para us la Amadura Pesada A armadura pesada oferece o mais alto n vel de prote o contra fogo inimigo mas tem tamb m o maior n vel de penalidades de movimento afetando precis o de armas Os soldados precisam de treinamento especial de linha de frente para serem capazes de utiliz las A armadura pesada n o pode ser usada por nenhuma classe no in cio mas os soldados podem ser treinados para utiliz la Enuigi D rt Equipment Drax berir TEST e T Bhi mi Leis Galit Ms Etroeniz VIl fere sem T Gali From lan Phoenia UM 7 Merissa Eirras turma aid anig Emap Pirama om Os tipos de equipamento s o Armadura E Rifles de Ataque Bioamplificadores Granadas E Espingardas E Omninstrumentos Em Rifles de Tocaia Pistolas Enuigi Tem Solicita iu Eese Siriker Phiny as TE litros Fara Gia Cdd di z5 Camage Damy Tio IDE Heztyunk Fora Hegi arima ag Mauros Porra q CRT als di Ea e JFE S da Lipqrades Orr Upgrades melhoram adaptam e fazem o upgrade de equipamentos permitindo que voc aumente os danos ao inimigo melhore prote es e muito mais Voc s pode fazer o upgrade dos seguintes tipos de equipamento Armaduras Armas Muni o e Granadas Cada item de equipamento tem slots espec fic
14. t de Ruyter Fran ois Tarrida Equipe Polonesa Keywords Magdalena Cakala Adam Dawidziuk Tomasz Krupa Tomasz Wilczek Equipe Espanhola Keywords Sergio Sampalo lvarez Juli n Cid Bautista Jos Mar a Parrondo Mart n Aurora Cano Ubi a Loc Audio VO Prod ExeQuo France Gerente S nior de Projeto Guillaume Capitan Equipe da Microsoft de Taiwan Gerente de Programa Robert Lin Chefe de Testes Aha Chiu PM da Localiza o Eva Lin Vide os cr ditos do jogo para uma lista completa da equipe de Mass Effect Equipe da Microsoft da Cor ia Gerente de Programa Jae Youn Kim Chefe de Testes Jee Hoon Oh PM da Localiza o Kyoung Han Yoon DESENVOLVIMENTO JUR DICO E DE NEG CIOS Gerente Comercial do Grupo Nick Dimitrov Diretor do Gerenciamento de Neg cios Todd Stevens Diretor S nior do Gerenciamento de Neg cios Frank Pape Advogado Don McGowan MARKETING GLOBAL Gerente de Produto do Grupo Dan Amdur Diretor do Marketing de Produto Global Craig Davison ID da Marca Visual Justin Kirby Henry Liu O Aaron Travis Publicidade Ryan Crosby Aaron Elliot Taylor Smith RELA ES P BLICAS Gerente S nior do Grupo de Rela es P blicas Genevieve Waldman Administrador de Neg cios Muffy Bryan O CPL Solutions O Dados de Excell O gskinner com O Kelly Services LUX O Volt O Xgen Studios Inc NDIVSNIO AO GON VIMIDIOILDA O suporte t cnico est dispon vel todos os dias
15. Wollam O Trevor Berlin O Tyler Cooper O Tyler Johnston O Wade Davis O Will Timmins O PESQUISA DE USU RIO Chefe de Pesquisa de Usu rio Kevin Keeker Pesquisa de Usu rio Adicional Ramon Romero Drew Voegele John P Davis EXPERI NCIA DO USU RIO Gerente UX Laura Hamilton Gerente de Design de Documentos JoAnne Williams Gerente Grp UX Matt Whiting LOCALIZA O Equipe da Microsoft da Irlanda Gerente de Programa John Byrne L deres de Testes Alan Davis John O Sullivan Testador Chefe Brian Fox Chefe de udio Steve Belton Assistente de P s Produ o Terry McManus O Engenheiro Jean Philippe Chassagne Agradecimentos Especiais da Microsoft Game Studios Bonnie Ross Ziegler Daland Davis Dan Cawdrey Dave Luehman David C Holmes David Hufford Frank Pape Greg B Jones Jeff Bell Jo Clowes Melissa Gruenstein Mike Fischer Peter Moore Phil Spencer Phil Teschner Randy Blum Raja Subramoni Rick Lockyear Robert Dekker Shane Kim Shannon Loftis Steve Beinner Tara Brannigan e Tobin Buttram Julien Chergui Documenta o Ben Cahill Tradu o Alem o Marianne Marcel O Keywords International Ltd Gerente de Testes Paul Vigneron Chefe da Equipe Nicolas Hermant Equipe Italiana Keywords Emanuele Guidetti Raffaele La Gala Camilla Miliacca Claudio Perazzo Equipe Alem Keywords Patrick Lampert J rgen R der Manuel Tants Achim Unland Equipe Francesa Keywords Julien Bourgeat Jean Philippe Mathieu Beno
16. al David Falkner Produtor Executivo Ray Muzyka CEO Greg Zeschuk Presidente Animadores Jonathan Cooper Chefe Cristian Enciso Chris Hale Ben Hindle Mark How Rick Li Marc Antoine Matton Kees Rijnen Dave Wilkinson Animadores de Cinem tica Shane Welbourn Chefe Tony de Waal Nick DiLiberto Mike Higgins Ryan Kemp Brad Kinley Colin Knueppel Pasquale LaMontagna Parrish Ley Greg Lidstone Joel MacMillan Sherridon Routley Diretor Anima o e Departamento de Cinem tica Steve Gilmour Artistas de Personagens Mike Spalding Chefe Tim Appleby Matt Charlesworth Francis Lacuna Ryan Lim Steve Runham Sean Smalles Jaemus Wurzbach Concep o Art stica Fran Gaulin Sung Kim Matthew Rhodes Artista de GUI Nelson Housden Artistas de N veis Mike Trottier Chefe Don Arceta Kally Chow 28 GUIA DETALHADO Tristan Clarysse Nolan Cunningham Boali Dashtestani Michael Jeffrey Noel Lukasewich Chris Ryzebol Marcel Silva Mike Smith Jason Spykerman Neil Valeriano Gina Welbourn Artistas T cnicos Adrien Cho Chefe Brian Chung Jeff Vanelle Artistas de Efeitos Visuais Shareef Shanawany Chefe Alim Chaarani Trevor Gilday Andrew Melnychuk Oseen Ryan Rosanky Jacky Xuan Diretor do Departamento de Arte Dave Hibbein Design de udio Steven Sim Chefe Michael Kent Chefe Associado Matt Besler Vance Dylan Michael Peter Jeremie Voillot Design de Sistemas Cinem ticos Brad Prince Chefe Design
17. ara a situa o t tica e sobreviver aos oponentes Engenheiro Engineer Especialista T cnico O Engenheiro um especialista t cnico capaz de manipular r pida e facilmente o ambiente com habilidades espec ficas O foco do jogo dar forma ao campo de batalha durante o combate curar a equipe e sabotar o inimigo desativando armas escudos etc Adepto Adept Especialista Bi tico O Adepto o exemplo mais acabado de Bi tico capaz de afetar o mundo f sico com o poder de sua mente O Adepto pode utilizar o poder bi tico para manipular objetos violentamente inclusive alvos inimigos pr ximos O foco do jogo desabilitar e sabotar o inimigo al m de causar danos de grandes propor es Infiltrado Infiltrator Combate T cnico O Infiltrado um guerreiro expert em tecnologias que vence ao desabilitar ou matar inimigos O foco do jogo liberar rotas alternativas obtendo acesso a equipamento em bom estado assim como uma posi o de vantagem sobre os inimigos de combate 4 GUIA B SICO DE MASS EFFECT Vanguarda Vanguard Bi tico Combate O Vanguarda um combatente poderoso que combina os poderes de agress o do Adepto e do Soldado O Vanguarda tem acesso a v rias armas e armaduras al m de poderes bi ticos O foco do jogo derrotar inimigos com for a bruta e a o r pida Sentinela Sentinel Bi tico T cnico A Sentinela a classe mais flex vel capaz de combinar
18. bilidades especiais de um membro de sua equipe pressione e mantenha pressionado EB Para escolher uma habilidade use para destac la e em seguida pressione A para selecionar Cada membro da equipe deve possuir uma nica habilidade ativada quando nesse modo de vis o Vide Talentos na p gina 12 para mais informa es Subindo de N vel Subida de N vel Level Up Voc e sua equipe podem avan ar para um outro n vel ao acumular XP que pode ser obtido ao vencer inimigos utilizar determinadas habilidades e completar miss es O XP da Equipe acumulado conjuntamente Todas as a es da equipe v o para esse conjunto e a equipe sobe de n vel toda ao mesmo tempo inclusive aqueles que est o no Normandy e n o fazem parte da equipe na ativa Benef cios ao Subir de N vel Quando seu personagem sobe um n vel 1 Ganho de sa de Voc pode aumentar essa quantidade com talentos 2 Pontos de Talento n o utilizados Unspent talent points Voc pode gastar esses pontos para aumentar sua patente Pontos de Auto Level e de Cancelamento de Talento Pressione Y na tela dos membros da equipe para distribuir automaticamente seus pontos de talento Depois de gastar pontos de Talento pressione K para desfazer suas escolhas O mapa da Gal xia est no meio do deck de comando Para acess lo suba o deck e selecione a imagem hologr fica da gal xia No mapa da gal xia h quatro n veis com diferente
19. cen a por escrito da Microsoft e da BioWare a posse deste documento n o confere nenhuma licen a sobre as patentes marcas comerciais direitos de autor ou outra propriedade intelectual Os nomes das empresas reais e seus produtos mencionados neste documento podem ser marcas comerciais de seus respectivos propriet rios C pias n o autorizadas reverse engineering transmiss o exibi o p blica aluguel exibi o paga ou desrespeito da prote o de c pia s o estritamente proibidos Desenvolvido pela BioWare Corp para a Microsoft Corporation Mass Effect Copyright 2003 2007 BioWare Corp Todos os direitos reservados BioWare Corp o logo BioWare Corp BioWare o logo BioWare Mass Effect e o logo Mass Effect s o marcas comerciais da BioWare Corp nos Estados Unidos e em outros pa ses Portions O 2007 Microsoft Corporation Todos os direitos reservados Microsoft o logo da Microsoft Game Studios Xbox Xbox 360 Xbox LIVE e os logos Xbox s o marca comercial registrada do grupo Microsoft de empresas Unreal Engine Copyright 1998 2007 Epic Games Inc Todos os direitos reservados Unreal marca comercial registrada de Epic Games Inc Portions O 2007 Scaleform Corporation Interactive Spatialized Audio Composition Technology ISACTT Copyright O Creative Technology Ltd ISACT marca comercial registrada de Creative Technology Ltd nos Estados Unidos da Am rica e em outros pa ses Fabricado sob licen a da
20. deo games Esses ataques podem apresentar v rios sintomas incluindo vertigem viso alterada movimentos abruptos ou tremor nos bra os ou pernas desorienta o GUIA DETALHADO confus o ou perda moment nea da consci ncia Os ataques tamb m podem IP Detalhes de Combate causar perda da consci ncia ou convuls es que podem ocasionar ferimentos em decorr ncia de queda ou choque contra objetos IZ Equipamento Pare imediatamente de jogar e procure um m dico se voc tiver algum desses sintomas Os pais devem ficar atentos ou perguntar s crian as sobre esses I9 Dados da Equipe sintomas crian as e adolescentes s o mais suscet veis que os adultos a esses ataques O risco de ataques epil ticos pode ser reduzido tomando se algumas 2l Mundos Inc gnitos precau es sentar se mais longe da tela usar uma tela menor jogar em uma sala bem iluminada e n o jogar quando estiver se sentindo sonolento ou 22 Ve culo cansado Se voc ou qualquer membro da sua fam lia tiver hist rico de ataques ou de 24 Talentos epilepsia consulte um m dico antes de jogar 28 Expandindo seu Universo Online 29 Cr ditos 32 Garantia Limitada 33 Atendimento ao consumidor Xbox WWW MASSEFFECT COM i i GUIA B SICO DE MASS EFFECT No ano de 2183 a humanidade j conquistou a tecnologia necess ria para viajar pela gal xia em velocidades maiores do que a da luz entrando em contato com um grande n mero de ra as alien genas Ago
21. desabilita rapidamente as armas inimigas em combate Hacking Aumenta a velocidade de recarregamento de suas minas de proximidade t cnicas Ativa Al intelig ncia artificial de Hacking que permite que voc controle a Intelig ncia Artificial de inimigos rob ticos de maneira que possam atacar todos em torno ou uns aos outros Eletr nica Electronics Permite que voc aumente a for a de sua prote o e que voc passe pelos sistemas de seguran a de alguns objetos trancados Permite que voc use o Sobrecarregamento de Prote o Shield Overload danificando ou neutralizando as prote es dos inimigos em combate Talentos Bi ticos Biotic Talents Lan ar Throw Gera um campo bi tico que lan a objetos a seu alcance Erguer Lift Gera um campo bi tico que levanta objetos no ar Deforma o Warp Gera um campo bi tico que estra alha lentamente o objeto atingido causando dano e reduzindo temporariamente a efic cia de armaduras Singularidade Singularity Gera um campo bi tico que faz com que objetos flutuem e se choquem violentamente uns contra os outros 26 GUIA DETALHADO Barreira Barrier Gera um campo bi tico que absorve o fogo de armas Stasis Gera um campo bi tico que cerca e isola qualquer objeto atingido impedindo que inimigos se movam ou ataquem mas impdeindo tamb m que voc lhes cause dano Talentos Adicionais Additional Talents Charme ou Encanto Charm
22. dor e pressione em seguida A para selecion la Quando uma rea recebe um update ela pisca no mostrador O computador da miss o permite o acesso aos seguintes detalhes de jogo E Equipamento Equipment Permite que voc veja as armas atualmente equipadas armaduras e outros itens al m de op es para equipar novos itens m Op es Options Ajuste o jogo o controlador os gr ficos o som e outras op es Muitas dessas op es afetar o a dificuldade do jogo e sua experi ncia visual verifique todas as op es Gravar Save Grave seu jogo em seu estado e localiza o atuais Equipe Squad Verifique seus dados e os de sua equipe Carregar Load Carrega seus jogos salvos e salvos automaticamente Di rio Journal Verifique suas tarefas atuais e recentes C dex Codex Fique sabendo de tudo sobre o universo de Mass Effect hrtission Computer 8 GUIA B SICO DE MASS EFFECT Mapa map Verifique sua atual posi o assim como pontos de interesse Combate Combat O sistema de combate de Mass Effect permite controle minucioso e liberdade de decis o consider vel Para empunhar sua arma pressione GO Para guardar sua arma pressione O Para mudar a arma de um membro de sua equipe pressione e mantenha pressionado para verificar as armas dispon veis Use EL para apontar sua escolha e em seguida pressione A para selecionar Solte para voltar ao jogo Para usar as ha
23. ers de Cinem tica Ken Thain Chefe Jonathan Epp James Henley Nathan Moller Jonathan Perry Armando Troisi Designers de Sistemas Jason Attard Jason Booth Georg Zoeller Designers T cnicos Dusty Everman Chefe Rick Burton Keith Hayward David Sitar Peter Thomas Keith Warner John Winski Escritores Luke Kristjanson Chris l Etoile Mac Walters Patrick Weekes Editor Cookie Everman Diretor do Departamento de Design Kevin Barrett Diretores de Projeto Yanick Roy Chefe Corey Andruko Produtores Assistentes Steve Lam Nathan Plewes udio e Produtor de Recursos Externos Shauna Perry Produtor Assistente de Recursos Externos Teresa Cotesta Melanie Fleming Gerente do Projeto de Localiza o John Campbell Diretor do Departamento de Produ o Duane Webb Programador Chefe de Ferramentas Darren Wong Programadores Marc Audy Robert Babiak Noel Borstad Skye Boyes O Jason Ewasiuk Dan Fessenden Prashan Gunasingam Dan Hein Brenon Holmes Ryan Hoyle Mark Jaskiewicz Oliver Jauncey Don Moar Daniel Morris Christina Norman Chris Orthner Chris Ozeroff Chris Petkau Rejean Poirier Shawn Potter Zousar Shaker Janice Thoms Craig Welburn John Wetmiller Programadores de Ferramentas Chris Christou Andy Desplenter Blake Grant Carson Knittig Stefan Lednicky Chris Mihalick Brent Scriver Kris Tan Jon Thompson Ryan Warden Tom Zaplachinski Programadores Gr ficos Jonathan Baldwin Rob Krajcarski Matt Peters P
24. librada baseada nos talentos de combate t cnicos e bi ticos de cada potencial membro da equipe Pressione 8 ou Q para mover os membros de equipe dispon veis Pressione 69 para remover ou adicionar um membro de equipe Pressione Y quando quiser para revisar sua equipe Pressione A para aceitar a equipe selecionada Voc s pode escolher membros de equipe em duas reas E Ao encontrar pela primeira vez um novo potencial membro de equipe E A bordo do Normandy onde voc pode voltar para modificar a composi o de sua equipe Escolha sua equipe com cuidado ao sair do Normandy voc pode n o mais ter a oportunidade de modific la at retornar 20 GUIA DETALHADO Como navegar para um mundo inc gnito Suas miss es pela Transversal tica o levar o a planetas com misteriosas anomalias Para descobrir a natureza dessas anomalias voc deve pousar e explorar esses planetas Do Mapa da Gal xia selecione Navega o por Aglomera o Cluster Navigation Navega o por Sistema System Navigation e em seguida Aterrisagens Planet rias Planetary Landings Ao chegar ao planeta explore o terreno em seu Mako que vem equipado com sensores poderosos que detectam inimigos alien genas anomalias tecnol gicas e recursos Use seu mapa do computador da miss o para descobrir o que se encontra nos arredores de um mundo inc gnito Pressione A para determinar um destino em sua localiza o atual do cursor que mostra en
25. mputador da Miss o e escolha Equipe Use O para selecionar um a talento e em seguida pressione A para gastar um ponto de Talento ao aumentar sua patente em um n vel Especializa o Specialization Especializa es melhoram os talentos espec ficos de sua classe Ap s completar uma miss o da Alian a voc pode escolher uma especializa o para sua personagem aumentando o n mero m ximo de pontos de talento que voc pode usar em talentos espec ficos de uma classe EXPANDINDO SEU UNIVERSO ONLINE Voc quer explorar as regi es mais long nquas do universo de Mass Effect Voc busca agentes Spectre como voc Voc precisa de um lugar para discutir suas id ias sobre o estado da gal xia Junte se a n s na comunidade oficial de Mass Effect da Bioware Registre se na BioWare para ganhar acesso ao conte do especial deixe mensagens nos f runs selecionados comunique se com a equipe de desenvolvimento de Mass Effect contribua com conte do especial seja reconhecido por seu trabalho envie mensagens a outros membros e seja parte de uma das mais ativas comunidades do momento Solicite o envio da BioWare Community Newsletter Boletim da Comunidade Bioware novos an ncios e updates de jogos not cias de ltima hora e muito mais WWW MASSEFFECT COM BioWare Diretor de Projeto Casey Hudson Projetista Principal Preston Watamaniuk Escritor Principal Drew Karpyshyn Diretor de Arte Derek Watts Programador Princip
26. ninstrumento para fazer o trabalho el trico ou de decodifica o Voc tamb m pode usar o omni gel para consertar seu ve culo Cr ditos Credits Os cr ditos s o a unidade monet ria prim ria em Mass Effect Gel M dico Medi gel Gel m dico cura diversos ferimentos e enfermidades Voc pode adquiri lo atrav s de pilhagem ou de NPCs personagens fora do jogo Voc pode tamb m adquirir ou aumentar sua capacidade de medi gel em algumas lojas Pressione Y para dar in cio aos Primeiros Socorros 18 GUIA DETALHADO Informa o dos Membros da Equipe John Shepard Cecriimr Loma TES E Parii TIDEE OO E u PEx nir Heakh eere Preire bre CCL RO j dTie aih tE Lan s ihr Santos ram abiy cilet dpnkira i Ligado Talest Finis i Auto Lear Lis Qi taidan RES E i 1 Hur hasr Mani lari Selecione Equipe Squad no Computador da Miss o para verificar as informa es dispon veis sobre cada membro da equipe Essas informa es incluem O Nome O Classe Apar ncia amp Medidores de Exemplar e Renegado dispon vel apenas para Shepard Paragon and Renegade meters XP e n vel Sa de Health Telento destravado 8 Talento travado Descri o do talento Pontos de Talento n o utilizados Unspent talent points N vel Atual Current level Ao ganhar experi ncia seu n vel atual reflete seu avan o Sempre que voc ganha experi ncia suficiente para avan ar para um
27. novo n vel voc recebe pontos de Talento que podem ser gastos para adquirir patentes mais altas ou talentos adicionais LA MUNDOS INCOGNITOS mM Sa de Health Mostra sua atual sa de e a sa de m xima Representa sua habilidade de causar dano durante o combate Voc morre quando sua sa de for zero Sua capacidade m xima pode aumentar medida que voc avan a durante o jogo Pontos de Experi ncia Experience Points Lista seus pontos de experi ncia atuais XP assim como o n mero total de que voc precisa para avan ar para o pr ximo n vel Escala Exemplar Renegado Paragon and Renegade meters Essa escala permite que voc verifique suas escolhas ao longo do jogo A escala Exemplar aumenta quando voc faz escolhas nobres cooperativas ou auto sacrif cios Os Exemplares cumprem metas ao fazer a coisa certa de maneira correta A escala Renegado aumenta quando voc faz esclhas agressivas ego stas ou impiedosas Renegados atingem seus objetivos n o interessa que meios sejam necess rios Talentos Talents Ao dar pontos para talentos voc pode melhorar suas habilidades de combate t cnicas e bi ticas assim como ativar habilidades especiais para cada talento Voc e sua equipe sobem na escala de talentos da mesma maneira Vide Talentos na p gina 24 para mais informa es Sele o de Equipe Use a tela de Sele o de Equipe Squad Selection para recrutar uma equipe equi
28. ny Letourneau Vanessa Prinsen Homan Sanale Trilha Original Compositores Jack Wall Chefe Sam Hulick M sica Adicional Richard Jacques David Kates M sica dos Cr ditos m4 part Il Escrita e Interpretada por Faunts Dire o de VO Ginny McSwain Caroline Livingstone Chris Borders Servi os de Sele o de Elenco Tikiman Productions Inc VO Gravada em Technicolor Interactive Services Burbank Blackman Productions Edmonton Edi o Adicional de Di logo Dave Chan ELENCO DE MASS EFFECT Steve Barr Urdnot Wrex Vozes Adicionais Kimberly Brooks Ashley Williams Keith David Capit o David Anderson Seth Green Jeff Joker Moreau Jennifer Hale Comandante Shepard Mulher Vozes Adicionais Lance Henriksen Almirante Steven Hackett Ali Hillis Liara T Soni Brandon Keener Garrus Vakarian Mark Meer Comandante Shepard Homem Vozes Adicionais Marina Sirtis Matriarch Benezia Liz Sroka Tali Zorah nar Rayya Vozes Adicionais Raphael Sbarge Kaidan Alenko Fred Tatasciore Saren Vozes Adicionais Leigh Allyn Baker April Banigan Wendy Braun Scott Bullock Andy Chanley Cam Clarke Townsend Coleman Tim Conlon Marianne Copithorne Belinda Cornish Josh Dean Grey Delisle Charles Dennis Robin Atkin Downes Alastair Duncan Chris Edgerly Jeannie Elias Gideon Emery Dannah Feinglass Brian George Kim Mai Guest Jeff Haslam Roger L Jackson Peter Jessop John Kirkpatrick Lex Lang Matthew Levin David Ley
29. os de Velocidade Clique para obter Zoom quando Jump Jets em Vis o de Torre Turret View Como consertar o Mako Sempre que quiser voc pode usar omni gel para consertar o Mako em campo NY Antes de faz lo no entanto voc deve parar o Mako ficar nele e cessar o fogo das armas Um talento uma rea de especializa o que pode ser aperfei oada medida que voc progride no jogo Ao ganhar experi ncia voc adquire pontos de talento que podem ser gastos melhorando aspectos da sua personagem Os talentos dispon veis para voc e sua equipe dependem da classe selecionada em Cria o de Personagem Character Creation Pistolas Pistols Melhora a precis o e o poder de dano no manuseio de pistolas Este talento ativa a habilidade Atirador Marksman que permite que voc atire mais rapidamente e com maior precis o durante um per odo curto de tempo Espingarda Shotgun Melhora a precis o e o poder de dano no manuseio de espingardas Ativa a habilidade de Carnificina Carnage que permite que voc dispare uma grande explos o de sua arma danificando os inimigos Rifles de Ataque Assault Rifles Melhora sua precis o e poder de dano no manuseio de rifles de ataque Ativa a habilidade de Supermatan a Overkill que permite que voc dispare sua arma por mais tempo e com maior precis o Rifles deTocaia Sniper Rifles Melhora sua precis o e poder de dano no manuseio de rifles de tocaia
30. os para o upgrade Por exemplo o slot de muni o Ammo slot das armas s pode usado com um upgrade de muni o Para fazer upgrade de equipamento accesse o Computador da Miss o e selecione Equipamento Selecione a pe a que receber o upgrade a partir da parte direita inferior do cinto de sele o e em seguida pressione 69 para ver a tela de Upgrade Para fazer o upgrade de muni o selecione inicialmente a arma que se aplica e pressione para visualizar o upgrade Pressione A para confirmar o upgrade e sair dessa tela A A IPE Bioamplificadores Os Bi ticos podem refor ar seus poderes em disciplinas espec ficas ao usar amps amplificadores Esses aparelhos projetados especialmente v m na forma de pequenos anexos eletr nicos que s o usados na orelha ou atr s da cabe a dos Bi ticos Omninstrumentos Omninstrumentos s o ferramentas de diagn stico e manufatura com m ltiplas utilidades utilizadas para uma grande variedade de tarefas de campo de batalha tais como hacking decifragem ou conserto Recursos Cont ineres Containers Os cont ineres se encontram distribu dos em todos os planetas e oferecem em geral equipamento de grande utilidade al m de recursos Os cont ineres parecem lockers de metal ou caixas de carga pesada Voc n o pode colocar objetos em seu interior Omni gel Os materiais tecnol gicos qie podem ser retirados de seu meio ambiente s o chamados de omni gel Use com o om
31. ra a humanidade luta para encontrar seu lugar na grande comunidade gal ctica Voc Comandante Shepard do Departamento Militar da Alian a de Sistemas representa a primeira e ltima linha de defesa contra as estranhas amea as de uma vasta e frequentemente perigosa gal xia Suas a es e decis es determinar o o destino da ra a humana e dar o forma ao futuro de toda uma gal xia Ap s inserir o disco do jogo Mass Effect em seu console Xbox 360 pressione q Voc ver o Menu Principal Main Menu Escolha Iniciar Nova Carreira Start New Career e pressione A Voc vai entrar na base de dados do Computador da Miss o e reconstruir seu perfil para confirmar sua identidade Inicialmente voc tem duas escolhas para criar seu personagem Jogar por default como Comandante Shepard escolhendo um prenome Crie um Personagem Personalizado Custom Character para controlar todos os detalhes da cria o Profile Reconstruction Bite my Sperian Centiimr Adept InFiirathor Esentinel venguarad Erpinaers ae beth epacialises Using Che holographio omnitosl hey cam decrgpl serwi systems repair or modiy technical equipment Hisrup eres papan ce shiekis ad heal their squad s con only use light ares and con Utilize a fun o de teclado do Xbox para digitar um prenome exclusivo para o Comandante Shepard Em seguida escolha o hist rico de sua personagem Terra Earthborn Col nia Colonist ou E
32. rogramadores de udio Marwan Audeh Sophia Chan Pat LaBine Don Yakielashek Assistente de Dire o do Departamento de Programa o Aaryn Flynn Analistas QA Scott Langevin Chefe Bob McCabe Chefe de Design Kim Hansen Chefe T cnico Guillaume Bourbonni re Billy Buskell Derrick Collins Mitchell T Fujino Ryan Loe Brian Mills lain Stevens Guille Programadores QA Alex Lucas Jonathan Newton Jay Zhou Testadores de Termos QA Vanessa Alvarado Zachery Blanchette Reid Buckmaster Chris Buzon Chris Corfe James Farmer Andrew Gauthier Darren Gilday Stanley Hunt Raymond Huot Andrea Hussey Thomas Jalbert Chris Johnstone Jack Lamden Arone LeBray Michael Liaw Jonathan Pacholuk Richard Poulin Kyle Shewchuk Ameet Thandi Kevin Therrien Malcom Tough Thomas Trachimowich Daniel Trottier Tayce Wilson Diretor do Departamento de QA Phillip DeRosa Arte Adicional Sasha Beliaev Ken Finlayson Shane Hawco Eric Poulin Rion Swanson Rob Sugama Jillian Tamaki Design Adicional Rafael Brown Charly Carlos Eric Fagnan Chris Hepler Scott Horner Mike Laidlaw Paul Marino Kevin Martens Aidan Scanlan Kris Schoneberg Jay Turner Programa o Adicional Chris Blackbourne Howard Chung Jordan Dubuc O Jan Goh Michael Graves O Chris Johnson Scott Meadows James Redford Sidney Tang Julie West Graham Wihlidal Peter Woytiuk Produ o Adicional Alain Baxter QA Adicional Steven Deleeuw Nathan Frederick Curtis Knecht Den
33. s graus de detalhamento para navega o na gal xia Pressione A para ir at a localiza o selecionada Pressione K para se distanciar do local sendo visualizado Pressione para sair do Mapa da Gal xia Este mapa mostra uma proje o vertical da gal xia e dos aglomerados estelares conectados por Atalhos Espaciais Jump Relays The Milky Vaj Mostra os sistemas estelares que podem ser explorados al m de uma lista de corpos planet rios aonde voc pode ir em cada sistema estelar incluindo planetas campos de aster ides e estruturas artificiais tais como esta es espaciais Horse Hesd Nebula Mostra uma vis o detalhada de um sistema estelar selecionado com dados sobre a estrela e os corpos planet rios que voc pode explorar Mostra caracter sticas detalhadas do objeto em torno do qual voc est em rbita inclusive dados e elementos narrativos aplic veis o PO TER DA k E Cd A Do gelado Rd bs do CA So TETE CELIO E om iiij bos a ai mail a bois Loo edi mid ja a d os indo wakl omni n Pa tarda pas aami ai e erga parash d manuh prei Hegh miia yrii raga q par LEPET fem hepr meme Reg ra era cet earar jy eu bois cirin i binsin y o hab To lm cod oaar Cias Beks C Leti fem Aaaa irea hm Dim g H Earb Hiii Os elementos do visor transparente HUD incluem 1 Mira Telesc pica Target reticle Enquadra na mira objetos no seu ambiente Os inimigos est o descados pela
34. spa o Spacer Esta escolha representa a primeira de muitas que afetam a maneira como os personagens reagir o durante o jogo Use O para ir para a op o de hist rico Pre Service History e em seguida pressione A para selecion la Use O para ir para o Perfil Psicol gico Psychological Profile Pressione A para selecionar Implac vel Ruthless Her i de Guerra War Hero ou nico Sobrevivente Sole Survivor Depois pressione A para selecionar a classe de sua personagem Se voc selecionar as op es de default sua personagem ser um soldado Soldier Classes H seis classes b sicas com for a vari vel em at tr s reas para o jogador e os dois capangas humanos Algumas classes concentram sua for a em uma rea de habilidades outras dividem se entre mais de uma rea obtendo t ticas equilibradas Habilidades de combate causam um m ximo de dano aos inimigos Habilidades t cnicas permitem que se decifrem sistemas de seguran a e que se enfraque am armas inimigas Habilidades bi ticas permitem que impulsos cerebrais manipulem o mundo f sico Soldado Soldier Especialista de Combate O Soldado um guerreiro resistente pronto para lidar com in meras situa es de combate O Soldado tem melhor sa de maior n mero de armas para escolher e pode no correr do jogo utilizar armadura pesada O foco do jogo ir para onde a luta est ocorrendo com maior intensidade escolher a arma certa p
35. t cnica e poder bi tico para manipular o ambiente desabilitar inimigos atacar inimigos diretamente ou defender a equipe O foco do jogo proteger a equipe usando barreiras cin ticas e curar a equipe usando conhecimento m dico avan ado Personaliza o Facial A tela de personaliza o facial permite que voc crie um rosto nico para seu personagem Voc pode personalizar o rosto inteiro ou se dedicar a uma rea espec fica como os olhos e o nariz Use as barras de rolagem de cada se o para ajustar uma s rie de detalhes faciais Selecione Finalize para aceitar o rosto que voc criou Profile Feconstruction Foal Customizacon Ei a da aca preso A do custoamice oem the pio TEH 10 Saku yui haara book animal k TR bni Aiman E Em Mass Effect o di logo cinem tico e baseado em escolhas permite que voc ajuste minuciosamente seu personagem e sua hist ria usando o dial de di logo na parte inferior da tela As escolhas na parte esquerda do dial permitem que voc explore o di logo mais aprofundadamente e as escolhas da direita levam mais rapidamente conclus o da conversa A parte de cima do dial corresponde em geral s op es Exemplar Paragon em que o seu personagem toma decis es altru stas e cooperativas A parte de baixo do dial corresponde s escolhas do Renegado que d o maior agressividade e hostilidade a seu personagem Ao gastar talento em talentos de Charme e Intimida
36. t o uma seta no radar do jogo Como sair de um mundo inc gnito Quando voc desejar sair de um mundo inc gnito 1 Pressione para chamar o Computador da Miss o e selecione em seguida Mapa Map 2 Pressione O para voltar ao Normandy Mako O Mako um ve culo de batalha de infantaria IFV ou rover Ele leva voc e sua equipe batalha onde pode auxiliar com fogo e prote o Para posicionar voc e sua equipe dentro do Mako selecione o e em seguida pressione A Mova para dirigir e Rj para fazer a rota o da vista Pressione A para dar saltos em terrenos acidentados ou para se esquivar de fogo inimigo Pressione JB para fazer zoom com a c mera da arma EB para disparar o canh o e q para disparar a metralhadora Para sair do Mako dirija se a solo est vel e seguro e pressione Tome cuidado com o n vel de periculosidade antes de sair pois voc pode sobreviver apenas um per odo limitado de tempo em atmosferas hostis O visor transparente do ve culo mostra os n veis de sa de e de prote o dos membros da equipe e as armas e equipamento do Mako 22 GUIA DETALHADO Mapeamento do Controlador do Mako Computador da Miss o Mission Computer Metralhadora Machine Gun Canh o Cannon Vis o de Torre Turret View Consertar Repair Retornar ao Normandy a partir do mapa Acelerador Throttle Sair com Mako Mover C mera li i Jat
37. tis Produtores Leon Pryor Sam Charchian Peter Connelly Gordon Hee Ravi Mehta DESENVOLVIMENTO Gerente de Desenvolvimento Brian Stone Sam Decker Wayne Loney Craig Miller Diretor de Servi os Jur dicos e Comerciais Robert Kallir Assitentes Administrativos Recep o Crystal Ens Deb Gardner Teresa Meester Barbara Schmid Jessica Yamanaka ADMINISTRA O BIOWARE PANDEMIC CEO Greg Richardson VP de Tecnologia e Consultoria de Produ o David O Connor Assistente Recep o Lynette Farriot Desenvolvimento de Neg cios Mark Spenner Finan as Jim Johnson Kerman Lau Recursos Humanos Roberta Riga Sistemas de Informa o Chad Billingsley Legal CJ Prober Marketing Jillian Goldberg Dave Rosen Diretor de Desenvolvimento Tony Cox Desenvolvimento Adicional Brandon Burlison Greg Hermann Tom Holmes Chuck Noble Kutta Srinivasan XNA GPX Marwan Jubran Mike Ruete Aleks Gershaft Jon Yip Jon Burns DESIGN Diretor de Design William Hodge Diretores de Design Chefes Chris Esaki Thomas Zuccotti Diretor de Design S nior Josh Atkins Design Adicional Stephen McLaughlin O ARTE Diretor de Arte Jonas Norberg Diretor de Arte S nior Kevin Brown Diretor de Arte Kiki Wolfkill Arte Adicional Doug McBride Michael Cahill Jeff McCrory Ryan Wilkerson Editor de V deo Curtis Neal Editores Assistentes de V deo Aaron Bear Colin McLoughlin udio Gerente de Design de udio Ken Kato

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