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Revista Nintendo Blast Nº10 - Teste
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1. Add New Item GameDev Categories Templates Visual C Visual Studio installed templates Code ui Database Unit Test About Box Data de ADO NET Entity Data Model Application Configuration File y 8 Application Manifest File 44 Assembly Information File 4 Windows Forms del Bitmap File de Class 1 WPF 2 Class Diagram 44 Code File Reporting E Component Class amp Cursor File Workflow FI Custom Control En DataSet ANA Game Studio 3 0 E Debugger Visualizer Ez Dynamic Data Field XNA Gare Studio 3 1 2 HTML Page f Icon File d Installer Class Je Interface EE IScript File El LINO to SQL Classes T Local Database ga Local Database Cache El MDI Parent Form Ea Report a Zim e i Am Ea An empty class definition Mame class5prite cs Add Cancel Figura 2 Ao finalizarmos a criac o da classe o Visual CH nos levar automaticamente para ela e nos revelar uma estrutura b sica que foi gerada automaticamente Vamos trabalhar um pouco nessa estrutura vamos apagar tudo o que est l e adicionarmos as linhas que seguem abaixo no seu escopo using Microsoft Xna Framework Graphics Para trabalharmos com texturas 2D using Microsoft Xna Framework Para trabalharmos com vetores bidimensionais class classSprite Declarac o padr o do escopo da classe public Texture2D textura get set Declarac o de uma textura 2D padr o pub
2. MITA Anterior N o tem jeito virou regra A cada novo port til que chega as lojas a Nintendo lanca um novo Mario Kart Foi assim no GBA no DS e agora no 3DS E isso n o algo que devemos criticar muito pelo contr rio S que n o d pra deixar de afirmar que a principal inovac o em cada game da franquia o update visual Isso n o muito diferente aqui O que mais chamou a atenc o nesse novo game da franquia o cuidado visual com os detalhes Feito para um hardware mais poderoso o t tulo oferece um visual cheio de efeitos e anima es novas um Mario Kart DS turbinado Se dovisualsabemos algo pelo que vimos omesmo n o podemos dizer dos recursos e funcionalidades dessa vers o At o momento a Nintendo fez segredo e n o revelou quase nenhuma informa o sobre o que o game trar de novo bvio que d pra especular j que sabemos boa parte do que port til vai oferecer Espere conquistas um modo online super completo e coisas do tipo E prepare se para perder boa parte da sua vida nos meses seguintes ao lan amento P Pr xima MITA Anterior A revela o de que um Metal Gear Solid estava sendo desenvolvido para o Nintendo 3DS pegou muita gente de surpresa MGS3D era o projeto secreto em que Hideo Kojima estava atuando como diretor conforme o pr prio alardeava via Twitter e aliviado confirmou ap s o t rmino da confer ncia da Nintendo Mais tarde o d
3. numa miss o dentro do sistema Alimbic disputando com outros ca adores y Y KE recompensas o segredo do povo que l viveu Mas o foco estava com mM y A Certeza no modo para m ltiplos jogadores Nele voc pode escolher um i dentre os v rios Hunters do jogo para disputar contra outros jogadores O Charme do jogo estava em sua mec nica FPS pela touch screen do DS A jogabilidade com a stylus garantiu uma experi ncia nova para os jogadores pois dispensava o uso de dois anal gicos um para se locomover e outro para mirar como nos FPS da poca 12 Pr xima Anterior AE TROID PRIME 3 CORRUPTION e CSN TEN 1ssou se a gera o do Game Cube e a s rie Prime recebeu seu A S echo apenas no Nintendo Wii A Retro Studios mais uma vez fez dim uso da capacidade do console usando de todo o potencial do ria a nos dar um jogo brilhante Visualmente t o lindo quanto ne e Echoes mas sua verdadeira exclusividade est no uso do jimote Nunchuk Corruption usa o pointer do controle para mirar 9 o gar b m dispensava o uso de mais de um anal gico O sensor gt Movimento tamb m era usado para pular com a Morph Ball e A sar o Grape Lasso A precis o dos controles do Wii tornaram o di Q soh e m dos obrigat rios do console Corruption continuou com a apari o de novos Hunters e a livre escolha entre os planetas que o e jogador vai visitar qualidades importadas do Metroid Prime Hunters
4. Na verdade n o tem nada de complicado aqui tudo bem l gico Para movermos o nosso sprite para a direita basta incrementar a coordenada X da sua posi o Para mov lo para a esquerda basta decrementar o valor da coordenada X O mesmo vale para Y se quiser que des a incremente seu valor se quiser que suba decremente o importante n o esquecer como funciona o sistema de coordenadas da tela do computador nesse momento Na estrutura b sica do jogo o XNA nos fornece um m todo espec fico para realizarmos c lculos durante a execu o do jogo o Update Aqui poderemos adicionar as l gicas de c lculo de posicionamento velocidade e muito mais Para que o sprite possa mover na tela podemos adicionar uma nica linha de c digo dentro do m todo Update Mudar a posi o X do sprite a cada loop do gameTime mySpritel posicao X 1 Aperte F5 e observe que a bola se mover para a direita infinitamente at desaparecer da tela T funciona aos limites da tela do jogo Para isso primeiramente apague a linha que digitou acima no m todo Update da classe Game1 Logo em seguida vamos a classe classSprite para fazermos algumas pequenas modifica es O que iremos fazer declarar uma nova propriedade chamada velocidade que indicar a velocidade do sprite nas coordenadas X e Y da tela Tamb m definiremos uma propriedade que armazenar a resolu o atual da tela do jogador para que possamos limi
5. oficial para sanar as d vidas A proposta de Metroid Other M de justamente trazer esse lado emocional da ca adora tona deixando o mais acess vel aos jogadores Como bem disse o diretor Yoshio Sakamoto Diferente do resto da s rie neste momento D Pr xima O MITA Anterior estamos descrevendo o lado humano de Samus atrav s de coisas como anima es Ela uma mulher forte mas tamb m tem um lado fr gil N s queremos fazer um jogo em que haja charme no lado da hist ria e dos toques humanos tamb m um jogo de a o mas capaz de ter um claro lado emocional Tais palavras geraram fortes pol micas afinal Metroid sempre foi uma aventura muito solit ria e tenebrosa Logo mesclar a solid o emo o n o ser uma tarefa f cil quase imposs vel de se prever o resultado por enquanto Mas com Sakamoto a cargo do jogo j podemos esperar por um bom resultado visto que sua participa o em Metroid Fusion trouxe a quest o humana de Samus superf cie sem perder o louvor do game N o a toa que Samus ser dublada pela primeira vez na s rie tirando os gemidos de dor da saga Prime Sakamoto fez Samus perder a mudez em Fusion mas em Other M a ca adora ter longos discursos Inclusive o jogador poder ouvir os pensamentos da ca adora como se eles estivessem na pr pria cabe a do jogador imergindo ainda mais nesse lado sentimental de Samus Uma das coisas que ainda permanece e
6. Itadaki Street DS ganhou elementos de Mario Party podendo ser considerado uma mistureba entre as duas modalidades k i La A ai i No game os jogadores se movem por um tabuleiro comprando lojas e coletando dinheiro de outros que d o as caras em seus pontos de venda Dependendo das circunst ncias os jogadores podem dominar o espa o de outros vendedores ou simplesmente torn los inativos durante um turno Somado a isso os jogadores podem adquirir espa os exclusivos D Pr xima B MINTE NOBIS MITA Anterior nos quais os demais participantes devem pag lo uma certa quantia ao pararem Em Itadaki Street DS voc tamb m encontra as mec nicas de b nus e de atualiza o de n vel mais conhecido como level up eles podem ser obtidos passando por 4 espa os especiais no tabuleiro indicados pelos naipes Paus Ouros Copas e Espadas Tais naipes tamb m podem afetar a jogabilidade ou os jogadores caso eles queiram arriscar um cart o da sorte O objetivo Atingir um determinado valor de propriedade ou fazer um amigo falir Vale lembrar tamb m do Casino um espa o onde jogos tem ticos podem acontecer H 22 personagens jog veis ao todo 11 de cada s rie z fa foi De um lado est o os personagens do encanador que e EM ARO 0505 o ne consistem de Mario Luigi Yoshi Peach Donkey Kong ES ZA DE 5 Wario Daisy Bowser Toad e at mesmo Waluigi e Birdo que mesmo sendo menores n o escaparam do tabuleiro
7. atuar como host e outros tr s como convidados poss vel enfrentar batalhas em grupo ou ent o enfrentar batalhas separadamente cabendo aos pr prios jogadores decidirem tal feito H a presen a de quests especiais para o jogo multiplayer j que n o poss vel avan ar na hist ria principal nesse modo Apesar disso a disputa com amigos compensa j que se torna um refresco em meio a progress o exigente da hist ria principal Outro ponto interessante a exist ncia de m ltiplas side quests e eventos paralelos respons veis por uma ampliac o consider vel da experi ncia de jogo J est o dispon veis para download as primeiras quests extras e outras dezenas devem ser disponibilizadas ao longo do tempo D Pr xima O MITA Anterior AN LISE O frescor do t tulo fica pela exist ncia de um sistema de cria o de itens que impressionante al m de muito til poss vel coletar mat ria prima ao longo do jogo para fabricar suas pr prias armaduras lan as espadas e tudo mais que for permitido Receitas s o adquiridas em livros encontrados em bibliotecas e masmorras de certa forma obrigando o jogador a vasculhar cada canto dos cen rios O medievo em duas telas Como sempre a ambienta o de Dragon Quest IX tipicamente medieval havendo a exist ncia de arqu tipos t picos dessa representa o O desenho de inimigos e personagens bastante convincente j que resultado do trab
8. prio universo da s rie vai conseguir aproveitar ao m ximo essa aventura E essa jornada tem feeling pode apostar DRAGON QUEST IX NINTENDO DS GR FICOS 8 5 SOM 7 5 JOGABILIDADE 8 5 DIVERS O 9 0 Y Pr xima O Anterior TOP 10 TOPO por Gustavo Assump o Colabora o Eduardo Jardim S rgio Estrella NINTENDO RDS NINTENDO 2556 O an ncio do Nintendo 3DS na E3 foi uma grande surpresa principalmente por um aspecto os games Fazia muito tempo que um console n o conseguia logo de estreia atrair tanto apoio de tantas produtoras diferentes Passado a E3 2010 elaboramos uma lista com as dez maiores promessas do port til entre todos os games anunciados Confira e entre no hype voc tamb m NETO NINTENDO BLAST D Pr xima o MITA Anterior PROFESSOR LAYTON and the A s rie Professor Layton talvez seja um dos grandes Mask os ifacle fen menos dos ltimos tempos Criac o da Level 5 j rendeu quatro games diferentes sendo que apenas os dois primeiros deles Curious Village e Diabolical Box chegaram ao ocidente O terceiro game Unwound Future tamb m j est confirmado para lancamento por aqui Quando todo mundo imaginava que a s rie continuaria sua trajet ria ainda no DS eis que a E3 2010 nos revelou uma grata surpresa o quinto game da franquia ser lancado para o Nintendo 3DS Os detalhes sobre essa continua o ainda s o bem escasso
9. BLAST FROM THE PAST por Rafael Neves Dos primeiros pixels at texturas detalhad ssimas a s rie Metroid passou v rios anos se desenvolvendo em quase todas as plataformas Nintendo As aventuras da ca adora Samus em busca de vingan a e destrui o total dos Metroids atrav s das estrelas comecaram quando o NES estourou e agora est prestes a ressurgir no Wi com Metroid Other M Basta compararmos um sprite de Samus em sua g nese com uma imagem em alta qualidade da mesma nos dias atuais para termos no o das mudan as sofridas pela s rie Mas como se deu essa mudan a Todas as d vidas ser o esclarecidas nesse Blast from the Past de uma das maiores s ries de v deo games do mundo Metroid Vamos relembrar cada um dos jogos da s rie principal colocando de lado os spin offs e remakes 7 NINTENDO BLAST Pr xima Anterior BLAST FROM JM THE PA NAO Samus Aran era apenas uma garotinha de 3 anos que vivia na col nia terrestre de K 2L quando um ataque dos Space Pirates destruiu para sempre a paz e a tranquilidade de sua vida Rodney Aran e Virginia Aran eram seus pais ambos trabalhavam numa nova forma de energia capaz de abastecer a nave da Galact Federation Ridley general dos Space Pirates invade a col nia para extinguir as pesquisas dos pais de Samus e anular as forcas da federac o Uma grande batalha cai sobre K 2L na qual quase todos s o mortos Ridley foge da col nia mas ele n o era o nico sobrevi
10. Mario e Pok mon A trajet ria da s rie repleta de lombadas Em alguns momentos a franquia foi muito popular e ativa mas houve passagens de total esquecimento Quem n o se lembra da aus ncia de Metroid no Nintendo 64 A s rie s n o desapareceu pela ponta de Samus em Super Smash Bros De uns tempos para c a s rie ganhou uma cara nova e conquistou novos p blicos mas sem perder sua ess ncia como uma aventura solit ria de uma ca adora de recompensas em planetas obscuros e repletos de monstros num ambiente futurista A saga Metroid caminha agora com um novo jogo cuja proposta muito diferente da de v rios outros jogos da franquia A Nintendo e a Team Ninja ir o juntas trazer um novo Metroid equilibrando diversos conceitos que v rias vezes foram antag nicos N o h como dizer que Metroid Other M n o seja controverso Nesse especial vamos analisar cada uma das seis principais pol micas do jogo Metroid Gaiden Ninja Samus A Team Ninja desenvolvedora a cargo de Metroid Other M tem como principal desenvolvimento no mundo gamer a s rie Ninja Gaiden Tal franquia marcada pelo ritmo de a o fren tico e din mico onde a c mera faz os mais loucos movimentos para acompanhar o jogador Esses elementos est o aliados a grandes hordas de inimigos monstruosos e arte digna tornando os jogos da s rie Ninja Gaiden espetaculares Mas espere ai Esses mesmo elementos supracitados tamb m s
11. Os membros da turma do Dragon Quest incluem o Slime Angelo Jessica Pudding Bianca Dragonlord Alena Kiryl Hassan Mommonja e a vers o mirim de Yangus Sem contar que voc tamb m pode dar as caras com Lakitus Heal Slimes e Dancing Jewels ou GoodyBags que interferem e afetam a jogabilidade As fases do jogo tamb m s o matematicamente divididas entre as s ries h 7 para cada um que v o de lugares como Mario Circuit de Mario Kart Yoshi s Island e a Ilha Delfino de Super Mario Sunshine at as mais tenebrosas de Dragon Quest como o Vulc o da Morte o Navio Fantasma e o Labirinto de Mommonja K se o A f CA DS nn a N o pense que este jogo n o tem mais nada de especial na fase tutorial voc ser lan ado ao passado de volta aos velhos tempos de Super NES com a can o Hello Happy Kingdom m sica tema do Reino do Cogumelo em Super Mario RPG E al m disso este um dos pouqu ssimos jogos onde Mario possui um di logo escrito algo massivamente raro hoje em dia N s recomendamos que voc dedique um tempo para se aventurar por Dragon Quest se divertir com Itadaki Street e continuar ligado nas not cias e curiosidades do mundo dos video games N E sc dA HIERE 2468 gt BEE Ee PN ALAN sc mity 4228 29 39 Aii LL 300 TERONIARET BAGS 2232 A 254 15 ABRO pP a zan 340 010 ETE 352 yle 1485 671 1950 W 1006 XLHEAD 10 Lrencom Y Pr xima B Anterior
12. como uma revoluc o Jogos que fogem de modelos tradicionais e que prometem inovar podem ter dois destinos Sucesso ou fracasso pois s o raros os meio termos Dentro da franquia Metroid Other M tem um apelo complexidade do enredo e ao maior trabalho no lado humano da ca adora de recompensas J no amplo mundo gam stico Metroid Other M promete trazer uma experi ncia h brida entre 2D e 3D incr vel e um verdadeiro jogo cinematogr fico Bem promessas demais poder o levar a um estouro de vendas ou uma decep o completa H quem diga que a retomada de Yoshio Sakamoto equipe de produ o acoplada s promessas feitas sejam um sinal de vit ria Mas tamb m existem jogadores esperan osos por uma continua o da s rie Prime D Pr xima O MITA Anterior PR VIA E h ainda os mais radicais que jogam a toalha quando o assunto Metroid Other M at porque a Team Ninja nunca fez um Metroid antes sem merecer tanta esperanca na opini o deles A franquia futurista da Nintendo muito inst vel e alguns erros j levaram a grandes depress es bem como acertos acarretaram em sucesso absoluto Se a Team Ninja dar mais uma guinada na s rie Metroid e trar uma nova categoria de jogo ao mundo dos games ou se ela simplesmente arruinar nossas esperan as n o se sabe ainda muita pol mica levando a v rias especula es como a descoberta de segredos e mensagens subliminares no jogo J reparou que a sigla do j
13. de forma solit ria A Pr xima MITA Anterior PERFIL Samus teve seu sangue infundido com o DNA Chozo o que lhe rendeu maior resist ncia aos ambientes desconhecidos e tamb m a possibilidade de utilizar a Power Suit armadura que se alinha biologicamente com o corpo e mente da hero na Sua armadura a respons vel por permitir que sua forca aumente in meras vezes al m de poder acoplar um imenso arsenal de armas e equipamentos que a tornam uma m quina mortifera nica da Nintendo e tamb m em outras m dias como a vers o em quadrinhos de Captain N The Game Master A personagem j participou de dezenas de jogos SS d pe gt A Lista de jogos em que Samus Aran O protagonista ordem cronol gica amp Metroid NES 1986 Ge Metroid Il Return of Samus Game Boy 1991 amp Super Metroid 1994 Metroid Fusion GBA 2002 amp Metroid Prime GameCube 2002 a Metroid Prime 2 Echoes GameCube 2004 amp Metroid Zero Mission GBA 2004 a Metroid Hunters NDS 2004 a Metroid Prime 3 Corruption Wii 2007 Metroid Other M Wii 2010 Pr xima Anterior por Eduardo Jardim www reinodocogumelo com Mario Dragon Quest e Banco Imobili rio Ba Hey paisano Bem vindo a mais um Mario Bits sua conex o entre o Mundo Real e o Marioverso aqui na Revista Nintendo Blast Falando na revista a anterior estava sim
14. jogo j no m todo LoadContent que possui toda a inicializa o gr fica do jogo Ent o vamos ao m todo LoadContent da classe Gamel e inicializemos o objeto mySpritel protected override void LoadContent Cria um sprite com textura 2D mySpritel new classSprite Content Load lt Texture2D gt bola new Vector2 0f Of new Vector2 64f 641 Create a new SpriteBatch which can be used to draw textures spriteBatch new SpriteBatch GraphicsDevice D Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV aqui nessa parte que o m todo construtor da classe classSprite se mostra necess rio a partir da inicializac o de mySprite1 j podemos definir que aspecto ele ter Carregamos nele a textura que importamos h pouco tempo bola bmp a posi o inicial do nosso sprite 0 O ou seja o canto superior esquerdo da tela e o tamanho do sprite 64 64 Apesar das poucas linhas de c digo at aqui j fizemos muitas coisas Uma dica de boa pr tica de programa o destruir tudo aquilo que foi criado por voc ap s a finaliza o do jogo Para quem acompanha a coluna j deve saber que isso dever ser feito no m todo UnloadContent Adicionemos a seguinte linha a ele protected override void UnloadContent mySprite1 textura Dispose Finalmente podemos ir ao m todo Draw da classe Gamel para desenhar o nosso sprite na tela protected override void Draw GameTime gameTime GraphicsDevice Clear
15. o The Beatles apresentava cenas de corte curiosidades entre outros detalhes que representavam de alguma forma o seu progresso Green Day Rock Band n o gt consegue simular isso de forma alguma Voc simplesmente vai jogando as m sicas nas tr s localiza es existentes sem nenhum senso de progresso afinal at todas as m sicas j est o habilitadas por padr o no QuickPlay Com o tempo o que acontece a possibilidade de habilitar desafios que nada mais s o do que tocar uma setlist com quase ou total perfei o Ao conclu los voc recebe alguns extras como fotos raras v deos de shows e at mesmo entrevistas exclusivas o tipo de conte do que leva os f s a loucura e fazem Green Day Rock Band um t tulo que vale a pena para estes Sobre as novidades bem na verdade isso tudo O t tulo n o inova de nenhuma forma a mec nica de jogo Os modos s o os mesmos de outros jogos da s rie Existem apenas tr s localiza es diferentes e o modo carreira n o apresenta nenhum tipo de senso de progress o mas que recompensado com as dezenas de extras o LS 4 Gr ficos e coment rios finais A ambientac o como citada anteriormente est muito bem detalhada nos cen rios e tamb m nos das bandas Se voc um f vido vai perceber os mais singelos detalhes de mudan as em cada k forma de se vestirem como penteados e tatuagens que surgiram com o tempo O pacote gr fico como
16. por cavernas que se revelam verdadeiros labirintos derrotando monstros e chefes evoluindo lenta e gradativamente seus personagens e gastando seu suado dinheirinho para comprar armas e equipamentos melhores para sua trupe de aventureiros Um prato cheio para os amantes do g nero D Pr xima O MITA Anterior a Os monstros s o vis veis nos mapas o que significa que voc n o sofrer a tens o de batalhas aleat rias e ainda pode projetar suas fugas tornando a explora o bem mais r pida Nas batalhas suas a es s o limitadas pela sua barra de AP Cada a o que seus personagens realizam consome AP e o grupo inteiro compartilha a mesma barra que se regenera no come o de cada turno Voc pode determinar exatamente quem far o qu e o quantas a es realizar garantindo maior controle dos AP N Look out There s something there As op es s o triviais pode se atacar defender usar uma de suas magias mover se ou n o fazer i absolutamente nada e simplesmente esperar o E Voe om e 180mm Y NNE sara N Pr ISA MELO pr ximo turno enquanto seus companheiros suam a camisa Combos podem ser criados usando uma sequ ncia de ataques e o jogador ainda tem a op o de realizar um movimento chamado Trinity Act uma esp cie de ataque especial executado em conjunto pelos personagens e que resulta em grandes quantidades de danos O game ainda conta com um sistema de Orb
17. recheado de a o mas segundo Hayashi n o ser sempre assim e n s realmente esperamos que como todo Metroid as lutas incessantes sejam interrompidas para momentos de minuciosa Pr xima MITA Anterior explora o dos cen rios Se esse equil brio entre a o explorac o e todo o toque Metroid propiciar o uma experi ncia nica ao jogador s o lancamento dir Side Scrolling ou First Person Shooter A resposta para a pergunta Ambas Voltemos agora aquele primeiro trailer da E3 de 2009 Primeiramente Samus era mostrada sob uma perspectiva em 32 pessoa em cen rios bidimensionais e em outros com um grau de profundidade maior configurando se como um jogo side scrolling numa esp cie de 2 5D Mas foi s mudar de cena que Samus foi vista mirando num tent culo de mais uma criatura alien gena do jogo e ao contr rio do que era mostrado at ent o a vis o do jogador estava dentro do capacete de Samus como em Metroid Prime Desde ai uma leva de perguntas surgiu Quando um jogo anunciado uma das coisas que devem ficar claras aos jogadores a jogabilidade Foi justamente o contr rio que aconteceu em Metroid Other M Ao inv s de saciada a comunidade gamer ficou em total alarde especulando sobre uma poss vel jogabilidade mista Bem pelo menos nisso os palpites acertaram A jogabilidade de Other M de fato diferente com altern ncia entre os universos bidimensional e tridimensional mas bem dife
18. tulo ainda n o confirmado pode mudar ao longo do ano j temos uma ideia b sica de como ser o jogo o sistema de batalha cl ssico que pende para um estilo de plataforma que aconteceu em seu predecessor para Wii Super Paper Mario ser deixado de lado para dar lugar ao retorno do sistema de luta baseado em turnos dos dois primeiros jogos da s rie Paper Mario para Nintendo 64 e Paper Mario The Thousand Year Door para GameCube Os cl ssicos e originais comandos de pulo Jump e martelo Hammer est o presentes com a adic o de um layout reprojetado para a touch screen do 3DS Algumas screenshots mostram que parceiros retornam ap s terem sido substitu dos por Pixls tais como um aterrorizante Chain Chomp que visto ajudando o encanador a derrotar os oponentes Outras screenshots mostram objetos caindo nos lugares nos induzindo a deduzir que os jogadores ter o de mover certos objetos ao redor da tela para resolver quebra cabe as Tamb m interessante notar que para fazer boa demonstra o da visualiza o tridimensional inimigos poder o ser lan ados contra a tela dando a impress o de que est o sendo nocauteados para fora Mario o nico protagonista visto at agora e os inimigos incluem Goombas Pokeys Koopa Troopas Vermelhos Whomps e o Rei das Toupeiras Monty o ltimo carrega a for a para arremessar rochas gigantescas contra os her is Uma fase que lembra o World 4 de New Super Mario Bros uma sa
19. 2004 no Jap o Metroid Fusion foi lan ado junto Metroid Prime o qual falaremos daqui a pouco se tornando um sucesso do GBA com mais de 1 milh o de c pias vendidas no Jap o e na Am rica Metroid Fusion trouxe melhorias para a s rie tanto no visual mais trabalhado e v vido quanto nas novas habilidades de Samus A come ar pela armadura Fusion Suit que foge do estilo tradicional terminando em upgrades exclusivos como o Difusion Missile e a capacidade de se pendurar nas extremidades de elementos de cen rio No entanto a linearidade do jogo foi um dos pontos negativos j que o computador Adam dava todas as instru es ao jogador para prosseguir no game Mesmo assim o enredo mais profundo e repleto de revela es marcaram Metroid Fusion que foi o primeiro jogo da s rie no qual Samus abriu a boca para proferir algo que n o fossem gemidos de dor A hist ria come a anos ap s Super Metroid e tamb m depois de Metroid Other M Samus retorna ao planeta SR388 acompanhando uma expedi o cient fica mas uma trag dia acontece quando Samus infectada pelo parasita X A infec o for a os m dicos a injetarem o DNA retirado do beb Metroid de Super Metroid em Samus como nica forma de salvar a cacadora j que a esp cie predadora do X A operac o salva Samus Segundo o manual de instru es de Metroid Fusion os Metroids foram criados em laborat rio pelos pr prios Chozo para que estes erradicassem os parasi
20. 9 Cometa Nremndo DS Cortroler Ef La 20A A Freie rii Nintendo Wii Anes de comprar compare No De voc Areara O men AA Nintendo Wii em Hera Compare e acho o menor pre o Confira as OPETAS no Shopperguos WL apenas 1 095 00 warn DH amp made em Me IE E nos Cardo ltimos Destaques irmao E E z E j j E E Rinbendo Desk ganha novo layout vitro enonsa RPG do Phone pode estar a caminho do 05 rnida O de Super Marno Galaxy 2 mostra a Starship Mano Dari Prepla Cream Farave Aura Sd Ha Mapa NEN O Masi hom the Pasii fully Habre and tha Tient Egg 05 Falco d bimen mostra que de pescas 1 pr e comprar ser Maio Galaxy 2 E supe Mario Ikos com outros precoce sd da d pora ancamentos Peross 30 e Demernrtam U 05 s o destaques mario Das Space Lona Mas cho Ja mi Ag LI i Er A dl do 3 E Resta Pi Pen ho Blast nar ira l il iio a A f E pe Mareo ala o may mala Pagis a mia E Perfil Manr pav mon Blast Polc rion Traidor Card Gema AT id a ri Ter pF 4 3 Eje dd LA AET j trabalham em um novo ama www nintendoblast com br J conhece o Nintendo Blast O Nintendo Blast um site de games independente cujo principal foco a Nintendo seus consoles port teis e franquias Publicamos diariamente conte do de qualidade que incluem not cias an lises pr vias dicas e reportagens especiais Acesse e divirta se o Pr xima DO Anterior PR VIA por Rafael Nev
21. Color CornflowerBlue spriteBatch Begin mySprite1 Draw spriteBatch spriteBatch End base Draw gameTime j Aqui estamos simplesmente dizendo ao XNA que comecaremos a desenhar algo na tela spriteBatch Begin Logo em seguida desenhamos o que desejamos mySprite1 Draw e finalmente dizemos ao XNA que tudo foi desenhado spriteBatch End F cil n o Uma dica importante aqui como estamos trabalhando com uma textura que possui reas de transpar ncia lembra para que serve o magenta do fundo da nossa ma bola precisamos dizer ao spriteBatch isso Para tanto basta modificar o spriteBatch Begin para spriteBatch Begin SpriteBlendMode AlphaBlend Estamos com o circo armado se voc seguiu todos os passos atentamente ao dar F5 e mandar o jogo rodar obter a seguinte tela Pr xima MITA Anterior GAMEDEV e pee Perfeito antes tinhamos uma grande tela azul agora temos uma grande tela azul com um ponto preto no canto superior esquerdo Voc pode brincar com o posicionamento da bola l no m todo LoadContent basta alterar os valores que l se encontram se divirta mexa e procure entender como tudo est funcionando mexendo por si pr prio antes de seguir para o pr ximo passo Movendo o sprite na tela Como estamos trabalhando com gr ficos 2D nesse projeto f cil pensar em como iremos fazer com que nosso sprite se mova na tela Algu m j consegue visualizar como faremos isso
22. ITA Anterior como Higgs Por ter a promessa de ser um jogo profundo Other M trar boas explica es para v rios buracos na cronologia da s rie como o intervalo de tempo entre Super Metroid e Metroid Fusion que n o t o pequeno assim Por exemplo ser melhor explicado o motivo para Samus ter abandonado o ex rcito bem como o clima entre ela e seu ex chefe Adam estar pesado em Other M Outras pol micas surgidas no trailers para apimentar a empolga o em torno do jogo ser o esclarecidas como a estranha mulher que se auto nomeia Samus Aran no fim do v deo e quem realmente Anthony Higgs No entanto h quem queira um Metroid literalmente tradicional em Other M uma simples desculpa para a a o come ar como V at o planeta X e destrua todos os Space Pirates Mas n s sabemos que nem todo enredo b sico assim funciona bem na gerac o atual principalmente porque Metroid j caminha para uma hist ria complexa desde antes da saga Prime J n o de hoje que Metroid tem um enredo bem bolado e se Other M quer trazer o lado emocional de Samus a tona provavelmente ter de nos apresentar algo mais complexo e profundo Uma Revoluc o ou um Fracasso Total N o h o que se discutir quando falamos que Metroid Other M apresenta uma proposta de jogo nica n o s na s rie Metroid mas em todo o universo gamer A ltima grande pol mica do jogo est no fato desta experi ncia singular se configurar ou n o
23. MONTAMOS UM 0 COM OS GAMES MAIS ESPERADOS DO PORT TIL MITA Anterior Metroid uma das franquias mais m m2 amadas da Nintendo Ap s criar e tr E misturar g neros a s rie ganha sua segunda edi o no Wii mas desta vez AR n o se trata de um Prime e sim de um IS Aran US t tulo totalmente novo que promete levar Samus mais uma vez a um novo patamar Nesta edic o voc confere uma pr via do t tulo uma retrospectiva de todos os games da s rie al m de mat rias sobre grandes t tulos como Arc a EA e 0 A Rise Fantasia Dragon Quest IX e outros Sin erie Metrolo US E n o se esqueca do nosso Top 10 com 0 as grandes promessas do Nintendo 3DS o novo port til revolucion rio da Nintendo Boa leitura S rgio Estrella Nes ELE Games REPORTER CUSTOM BLAS m Si gali Dara O B 19 45 e SON SO E se NO R O REDA O REVIS O DIAGRAMA O Rafael Neves Alveni Lisboa e S rgio Estrella Alveni Lisboa Bruna Lima Gustavo Assump o Filipe Gatti Lud ELEITA ES Felipe de Fran a S rgio Estrella ur o a S rgio Estrella Rafael Esau S rgio Oliveira O Gustavo Assump o S rgio Oliveira Alex Silva Eduardo Jardim Pedro Zambarda Ot vio Santos Leonardo Marinho Douglas Fernandes CGU Wii Brasil Pr xima Anterior Por Filipe Gatti Perfil Samus Aran Ap s dez jogos cerca de treze milh es
24. S quebra um paradigma importante a in rcia da Kojima Productions quando se trata de plataformas da Nintendo Pr xima Anterior Talvez o game mais bonito apresentado nessa primeira leva do port til Resident Evil Revelations uma das grandes promessas entre todos os games apresentados para o 3DS at agora Utilizando a engine MT Framework a mesma de Resident Evil 5 e Lost Planet 2 o que mais chama a aten o o visual riqu ssimo Ap s a E3 chegou se a cogitar que a demo apresentada n o fosse em tempo real tamanho a riqueza do que apareceu A Capcom tratou de negar os boatos e confirmou que o game era gerado exclusivamente pelo hadware do 3DS Um fato n o menos que impressionante Pelo que foi apresentado a a o acontece em um navio de carga gigantesco durante uma tempestade forte em alto mar Chris Redfield e Jill Valentine est o no navio e enfrentam zumbis bem tradicionais H grandes chances desse epis dio ser o respons vel pela liga o entre o quinto e o sexto games da s rie principal Detalhes sobre a jogabilidade ainda s o completamente desconhecidos mas n o espere muita mudan a Sem d vida promete muito D Pr xima O Anterior Em 1986 o NES recebia um dos games mais festejados daquele ano Kid Icarus Apesar de enfrentar alguns problemas t cnicos o t tulo at um hoje um dos mais lembrados de toda a hist ria do console E olha que j se passam mais
25. a o com nossos leitores seja em imagem texto ou outros formatos Tudo acontece atrav s do F rum Nintendo Blast e os resultados sair o nas edi es da revista Os vencedores receber o pontos e poder o ganhar pr mios Acesse http forum nintendoblast com br e saiba mais al m de poder participar do pr ximo Custom Blast E na primeira edi o o tema escolhido foi Crie um slogan para o Nintendo Blast Confira os resultados e os usu rios vencedores I Vencedor Bruno Ds NINTENDO BLAST Se o assunto Nintendo n s detonamos madmax77 RedNiNero NINTENDO BLAST Quem l DETONA NINTENDO BLAST Com voc at o game over en es honrosas D 1 up em seu conhecimento sobre Nintendo MatMario Pensou Nintendo Pensou no Blast Jarmin kael Uma explos o de Nintendo Kojima BR A divers o da Nintendo com um BLAST de conte do Gustavobbp O Seu Portal de Noticias e Entretenimento Linkzx Pa Uma explos o de informa es nintendisticas para voc Tico selecionados e at o H xo E Avi A cada jogo uma nova emo o Crazy Dark Sonic pr ximo Custom Blast D Pr xima O Anterior AN LISE por Filipe Gatti Nada mais justo do que ser sincero logo de cara se voc n o f da banda que habita o t tulo do jogo ent o n o necess rio dar muito valor este lan amento A Harmonix em conjunto da publisher MTV Games l
26. alho sempre acima da m dia do mestre Akira Toriyama assim como o que j acontecia em outros t tulos da s rie O visual muito interessante embora n o seja brilhante A aplica o do estilo cel shading nos gr ficos combina perfeitamente com a proposta de um port til oferecendo um visual bastante competente H um b nus importante ao se equipar roupas itens armaduras seu personagem tamb m ir mudar de apar ncia um recurso poucas vezes visto no DS Um pouco preocupante que n o s o raras as vezes em que o jogador pode se sentir jogando uma vers o port til de Dragon Quest VIII lan ado em 2005 para o Playstation 2 tamanha a semelhan a visual entre os t tulos salvo as devidas propor es t cnicas claro Essa sensa o de Deja V tamb m acaba atingindo a parte sonora do t tulo A trilha pouco inspirada e remete ao trabalho de games anteriores da franquia Outro destaque negativo a inexist ncia de qualquer atua o de voz o que convenhamos inaceit vel para os padr es atuais H de se considerar a preocupa o com a manuten o do tradicionalismo t pico de Dragon Quest mas n o deixa de ser um contra Entender o valor da tradi o Esse o principal requisito para aproveitar Dragon Quest IX em todas as suas particularidades apesar do estil o old fashioned que pode incomodar alguns A jornada longa her ica hom rica S quem saber reconhecer esses valores como inerentes ao pr
27. almente ou se l a textura na classe classSprite e desenha no m todo Draw da classe Gamel ou se adiciona um m todo Draw dentro da pr pria classe classSprite que desenhar a partir da classe o sprite na tela Vamos trabalhar dessa forma por enquanto Voltando nossa classe classSprite adicionemos o seguinte m todo ap s o m todo construtor da classe public void Draw SpriteBatch spriteBatch M todo para desenhar o sprite na tela spriteBatch Draw textura posicao ColorWhite y Aqui n s estamos usando o m todo Draw da classe SpriteBatch e estamos passando tr s argumentos para esse m todo a textura a posi o e a cor Essa a maneira mais simples de desenhar algo na tela Caso queira conhecer outras formas de utilizar o m todo Draw basta acessar o endere o http bit ly CWHXPt Agora precisamos ajustar a classe Gamel Ao acessarmos o arquivo perceberemos que no ato da cria o do projeto o Visual CH j criou um objeto spriteBatch no come o do arquivo Vamos agora criar um objeto classSprite logo ap s a defini o dos objetos graphics e spriteBatch Teremos algo mais ou menos assim public class Game1 Microsoft Xna Framework Game GraphicsDeviceManager graphics O dispositivo de v deo SpriteBatch spriteBatch O renderizador de sprites classSprite mySprite1 Minha classe de sprites Como tinhamos comentado no nosso encontro anterior preciso carregar o conte do que utilizaremos no nosso
28. an am Green Day Rock Band t tulo que n o inova em nenhum par metro a conhecida franquia musical mas oferece 47 m sicas 3 CDs inteiros e uma boa gama de conte do extra e exclusivo que pode agradar bastante aos f s da banda Californiana 46 Pr xima Green Day Rock Band um t tulo indispens vel para quem fa da banda e gosta de jogar Rock Band com os amigos afinal s o 47 m sicas entre v rios extras Mas se voc n o acha o g nero musical do grupo muito interessante ou pior ainda se voc n o suporta Green Day pegue a nota abaixo e diminua 8 5 pontos gt d e j 4 len VE T h j E j y yi ar E pri Hi P i a HH 2 E F a ae m F y a x i w F a k E a Aj fi A A b E JM i a 7 E a 1 Ps f a Ta 7 a A HL PSB Ei Ed dE Ea uu i f E amp Nal ls LLE 4 de a p q numa Es SH A a A A E i x d E 9 A a 4 a z ade Lu el i nu a A a A ps hd gar NINTENDO BEAST S w is Es a Pr xima o _ A y ig Anterior DO ia E ATI A gt e AN LISE O progresso do modo carreira e as novidades imposs vel n o comparar Green Day Rock Band com a vers o de The Beatles da s rie afinal ambos compartilham o mesmo conceito Acredito que a grande diferen a entre os dois tirando as m sicas bvio est no progresso do modo carreira Enquanto
29. aremos no jogo daqui para frente No nosso pr ximo encontro continuaremos a utilizar o projeto de hoje e adicionaremos detectores de colis o para duas ou mais bolas no nosso jogo Fique ligado estude tire suas d vidas e at l O projeto atualizado com o c digo desse encontro pode ser baixado no endere o http bit ly 9xrJJS 2999292999089 D Pr xima B NINTENDO y 7 AOS Confira outras edi es em revista nintendoblast com br
30. aria tamanho realismo A grande pol mica em torno do visual de Other M se um estilo gr fico que grudou que nem cola nos Metroids bidimensionais funcionar em um tridimensional H quem diga que os produtores deveriam ter optado pelo mesmo visual da A trilogia Prime mas tamb m existem aqueles que cr em que esse estilo gr fico profundo e que funcionar bem De certa forma as anima es flu ram bem nos trailers e os cen rios obscuros acabaram provocando contraste com efeitos luminosos bem coloridos caracter stica que funcionou bem em jogos como The World Ends With You DS A pergunta se ficar bom em Metroid Outro ponto que chama aten o no visual de Other M a cena D Pr xima B MITA Anterior PR VIA de abertura que remonta a batalha final de Super Metroid mas com uma remasterizac o gr fica que faz inveja at nos consoles HD concorrentes Ver a Mother Brain o Metroid que salva Samus sendo reduzido a p pelo grandalh o mais monstruosa do que nunca e no fim o Hyper Beam se formando no canh o de Samus como um sol impag vel Na verdade todas as CGs de Other M parecem ser incr veis e os jogadores que testaram a demo afirmam que a mudanca entre jogo e a cutscene bem sutil J foi at afirmado que Other M funciona como uma mistura de filme e jogo um verdadeiro game cinematogr fico Cen rios como bases espaciais cavernas vulc nicas florestas tropicais e geleiras foram retratados c
31. bviamente n o uma t cnica que substitui um modelo 3D e por isso utilizada somente quando se deseja manter a performance de renderiza o e processamento de uma cena cujos detalhes devem D Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV Confira um exemplo de Billboard no endere o http creators xna com en US sample billboard e Background essa todos n s conhecemos a imagem que fica no plano de fundo nos jogos de plataforma 2D Fala se em 3 tipos de backgrounds est ticos animados e animados por paralaxe Como o pr prio nome diz os est ticos n o saem do canto e s o background para uma tela apenas Ninja Gaiden era desse jeito Os backgrounds animados est o presentes nos jogos batizados de scrolling como SMW J os backgrounds animados por paralaxe s o formados por mais de um background cada um deles se movendo a velocidades diferentes e as vezes em sentidos opostos dando a falsa impress o de tridimensionalidade e profundidade de cen rio N o tem como fugir desses termos quando trabalhamos com jogos em 2D No entanto como iremos trabalhar apenas os conceitos de desenhar movimentar e fazer colidir dois objetos no jogo trabalharemos apenas o conceito de sprites Por m antes de sairmos criando os nossos sprites e fazermos eles colidirem um com o outro tamb m importante ter uma no o m nima de como funciona o sistema de coordenadas 2D no XNA se n o ser imposs vel compreendermos o que estamos fa
32. com trilha sonora do honor vel Yasunori Mitsuda o respons vel pelas incr veis m sicas de Chrono Trigger e Xenogears O jogo um cl ssico RPG japon s com batalhas baseadas em turnos e gr ficos no estilo anime INTENDO BLAST Pr xima MITA Anterior O game se passa no Imp rio de Meridian um reino que sofre com a ameaca dos Feldragons drag es contaminados e altamente perigosos Para complicar ainda mais a situa o O corpo destas criaturas t o t xico que caso uma dessas bestas seja derrotada a explos o resultante contaminar imediatamente o local de sua morte transformando o em um territ rio perigoso e impr prio para a vida A hist ria come a quando a capital Diamant sofre um ataque de uma horda de Feldragons e o Imp rio envia seu ex rcito como refor o Entre os soldados encontra se Arc um mercen rio experiente que conta com a ajuda de Alf pr ncipe de Meridian e o segundo na linha de sucess o ao trono Durante a batalha Arc ferido e cai da airship que o transportava indo parar no meio de uma floresta L ele encontra uma garota desconhecida que se apresenta como Ryfia e descobre que ela pertence a um reino atualmente em guera contra o Imp rio Tendo seus ferimentos curados por Ryfia VArc decide escolta la at seu lar sem saber que a garota esconde grandes segredos e dando in cio a toda a aventura Voc andar pelo mapa seguindo de cidade em cidade passando
33. comparado Samus deixa o beb Metroid numa base espacial de pesquisa L o O ltimo Metroid vivo roubado por Ridley o rival de Samus ressurge ap s ter sido reduzido a p no primeiro Metroid Samus segue o vil o at o planeta Zebes onde descobre que a base dos Space Pirates foi reconstru da e est pronta para reiniciar a clonagem de Metroids N o preciso ser um g nio para saber que sua miss o ser destruir tudo l dentro Super Metroid tornou se sucesso absoluto no Super Nintendo mesmo que as vendas japonesas n o tenham sido t o grandes quanto as americanas No Jap o ele chegou em 19 de Marco de 1994 enquanto aqui no ocidente o lancamento se deu em 18 de Abril do mesmo ano A cena final do game tornou se s mbolo da s rie Metroid Com certeza esta a vers o definitiva de um Metroid bidimensional que por pouco n o saiu como b nus extra em Metroid Prime 2 Echoes ME TROID FUSION O primeiro Metroid para o Game Boy Advance marcou muito os f s da s rie N o falo exatamente pelo jogo em si mas por que ele representou uma nova tomada de esperan a uma vez que a s rie Metroid caiu no esquecimento por oito anos Durante a poca do Nintendo 64 Samus s apareceu no Super Smash Bros mas n o recebeu nenhuma miss o nova durante muito tempo Eis que com o novo port til da Nintendo abrem se as portas para mais uma aventura da ca adora lan ada no dia 18 de Novembro de 2002 nas Am ricas e 14 de Fevereiro de
34. dade de customiza o da jornada um dos pontos centrais desse epis dio que se adapta a cada tipo de jogador de uma forma admir vel Sentinels of the Starry Skies conta a hist ria do reino de Angel Falls uma localidade onde uma ra a de anjos guardi es s o os respons veis por garantir a paz do local Apesar de simplista h um qu de tradicionalismo e humor nos di logos que conseguem prender o jogador de uma maneira satisfat ria D Pr xima O A jornada fica bem longe do lugar comum H v rias reviravoltas ao longo da hist ria justificando as muitas buscas por itens e a jornada longa e funcional Esse tradicionalismo ainda mais vis vel na maneira com que o game se desenrola O sistema de progress o da hist ria t pico dos JRPGs exigindo uma grande capacidade de paci ncia e dedicac o para enfrentar a linearidade que a hist ria acaba propondo Colete batalhe ganhe novas habilidades Quem est acostumado com Dragon Quest deve se lembrar de como chato ter que conviver com batalhas aleat rias Al m de macantes elas ainda podem ser fatais em um momento no qual o jogador est desprevenido sem itens de cura por exemplo Pensando nisso a Level 5 excluiu esse sistema dessa nona vers o Agora os inimigos s o vis veis na rea de jogo embora continuem aparecendo em grande quantidade ideal para aquele momento onde preciso subir alguns n veis O sistema de batalhas n o poderia ser mais simpl
35. de 20 anos desde o seu lancamento Nos ltimos tr s anos s o incont veis as vezes em que rumores de uma poss vel volta da s rie pipocaram na imprensa Mas duvido que algu m imaginava que o retorno se daria no Nintendo 3DS E mais que esse o t o falado game integrante do Project Sora criado ano passado pelo presidente da Nintendo Satoru Iwata juntamente com Masahiro Sakurai Apresentado durante a E3 2010 Kid Icarus agradou Utilizando o mesmo visual do personagem na s rie Super Smash Bros o game se tornou um bel ssimo shooter com foco no voo e nas batalhas a reas Existem duas possibilidades de ataque f sicos e por tiros Quando os inimigos est o pr ximos um simples aperto de bot o ir fazer o ataque f sico enquanto m ltiplos apertos far o um combo O mesmo serve para o tiro Sobre as armas haver basicamente muni o infinita Ao pressionar o bot o uma vez um grande tiro lan ado enquanto muitos tiros menores saem ao segurar o bot o por alguns segundos N o sei se voc notou durante o trailer mas haviam algumas flechadas que se direcionavam ao inimigo mudando sua rota Existe esse tipo de flexibilidade quanta as armas Diferentemente de um first person shooter onde voc precisa mirar para alvos pequenos e espec ficos tem uma esp cie de mira autom tica mas uma esp cie de elemento corretivo Com tantas novidades n o de se surpreender que esse o game mais interessante do 3DS at
36. de Fevereiro de 2003 EA no Jap o e galgou ndices alt ssimos nas cr ticas acumulou pr mios e na um bom n mero de vendas Metroid considerado n o um mero First Person Shooter mas sim um First Person Adventure pois conta com uma mec nica de explora o nunca antes vista num FPS JGraficamente Metroid Prime excelente pondo inveja at em jogos gera o atual O planeta Tallon IV foi reproduzido com tamanha Wo riqueza de detalhes cada parte deste mundo completamente diferente e muito bem feita A mec nica em primeira pessoa funcionou muito bem bem como as m sicas muito bem trabalhadas Novas habilidades como os diversos visores de Samus e a intensidade dos tiroteios em primeira pessoa agradaram muito Cronologicamente situa se depois do primeiro Metroid sendo o primeiro jogo da s rie a n o ser um sucessor cronol gico do antecessor A hist ria comecava p com Samus numa base espacial abandonada onde ela encontra com y seu rival Meta Ridley agora com um corpo de metal O pterod ctilo foge da luta para o planeta Tallon IV Samus segue a criatura mesmo tendo perdido diversas armas e funcionalidades da armadura durante ad a invas o base espacial Chegando em Tallon IV Samus descobre mais sobre o povo Chozo e do grave problema que o planeta enfrenta com a subst ncia radioativa Phazon O Phazon torna se o foco do jogo deixando a clonagem de Metroids um pouco parte Samus ent o descobre que os Space Pirate
37. de c pias vendidas e infinitos inimigos enviados para o al m podemos concluir de forma un nime Samus est acostumada a ser s Samus Aran a protagonista da s rie Metroid criada e popularizada em 1986 no NES Ela considerada um dos maiores mascotes da Nintendo principalmente por ser uma personagem do sexo feminino fazendo um papel que dominado pelos homens nos videogames A hist ria de Samus come a quando ela se tornou rf ap s seu planeta K 2L ter sido invadido e dizimado pelos conhecidos Space Pirates e seu l der Ridley Ela foi ent o adotada por uma ra a alien chamada Chozo que a levou para o planeta Zebes e a treinou para se tornar uma grande guerreira Ap s alcan ar a fase adulta Samus decidiu se juntar Federa o Policial onde serviu at desertar sem nenhuma explica o Anos mais tarde ela seria reconhecida como ca adora de recompensas De forma solit ria acredita se que nesse tempo ausente Samus se dedicou unicamente persegui o dos Space Pirates procurando vingan a por terem executado seus pais Ap s ter criado fama e ser considerada a maior ca adora de recompensas do universo ela foi procurada pela Federa o Gal ctica na miss o de destruir todos os Metroids organismos extremamente letais que estavam nas m os dos Pirates At o presente momento Samus continua recebendo miss es da Federa o e ainda persiste no objetivo de se vingar de Ridley agindo sempre
38. efinindo a velocidade do nosso sprite Ao dizermos que ele ter velocidade 1 para horizontal e 1 para vertical estamos dizendo ao XNA que o nosso objeto se mover 1 pixel por atualizac o de tela tanto na coordenada X quanto Y ou seja ele se mover na diagonal N s j temos a velocidade do nosso sprite e j sabemos quais os limites de tela e consequentemente de movimentac o do sprite agora s est faltando um m todo que far com que o sprite se mova dentro dos limites da tela Na classe classSprite abaixo do m todo Draw adicionemos um m todo que chamarei aqui de Mover que far o sprite se mover dentro dos limites da tela public void Mover Se o sprite atingir um dos limites da tela inverta a sua velocidade Verificando o limite da direita da tela if posicao X tamanho X velocidade X gt tamanhoTela X velocidade new Vector2 velocidade X velocidade Y Verificando o limite inferior if posicao Y tamanho Y velocidadeY gt tamanhoTela Y velocidade new Vector2 velocidade X velocidade Y Verificando o limite da esquerda da tela if posicao X velocidade X lt 0 velocidade new Vector2 velocidade X velocidade Y Y Pr xima O MITA Anterior GAMEDEV Verificando o limite superior if posicao Y velocidade Y lt 0 velocidade new Vector2 velocidade X velocidade Y Uma vez que ajustamos a velocidade adicione a a posi o atual do sprite posicao ve
39. ente na E3 2010 a Sora Sakurai e Nintendo anunciaram o desenvolvimento de Kid Icarus para o Nintendo 3DS Curiosidades Apesar de ser reconhecido pelo lan amento de Kirby s Dream Land o primeiro jogo em que Sakurai trabalhou foi Arcana um RPG para Super Nintendo no qual seu nome aparece durante os agradecimentos especiais O nome original de Kirby era PoPoPo e a decis o sobre sua cor foi muito debatida Contrariando a sugest o do pr prio Shigeru Miyamoto que disse que ele deveria ser amarelo Sakurai decidiu que ele seria rosa Devido a uma confus o na Am rica do Norte sobre a decis o da cor ele aparece na capa do jogo simplesmente como branco O nome de Sakurai tamb m aparece nos cr ditos de Kirby 64 na parte como um dos dubladores de personagens Games em que Sakurai trabalhou Arcana Kirby s Dream Land Kirby s Adventure Kirby s Pinball Land Kirby s Block Ball Kirby Super Star Super Smash Bros Super Smash Bros Melee Kirby Nightmare in Dream Land Kirby Air Ride Kirby amp The Amazing Mirror Meteos Meteos Disney Magic Kouchuu Ouja MushiKing Greatest Champion e no Michi Super Smash Bros Brawl Kirby s Epic Yarn Kid Icarus Uprising DEVELOPERS SUPER IN TASH BROS i l A DO O Z Ww E Z D Pr xima B Anterior por S rgio Estrella E a M BLAST Ntobi Nesta edi o temos o orgulho de estrear a sess o Custom Blast que promover concursos de cri
40. es Durante uma E3 repleta de continua es incr veis como Red Steel 2 e Super Mario Galaxy 2 jogos casuais Wii Sports Resort e Wii Fit Plus por exemplo ressurrei o de s ries por anos esquecidas podemos citar Golden Sun DS e at projetos repletos de mist rios como o novo Zelda Skyward Sword que na poca nem tinha o t tulo definido eis que a confer ncia da Nintendo apaga as luzes e tudo o que se v um tel o mostrando o espa o sideral De repente aquele c u escuro e estrelado parece estar sendo bombardeado como se uma batalha gal ctica ali se desenrolasse E de repente o logo da Nintendo surge de uma das explos es Os espectadores j estavam entendendo mais ou menos o que era aquilo mas ainda n o conseguiam compreender o porqu do logo Team Ninja estar ao lado do da Big N Ent o antes que qualquer um pudesse supor algo uma base espacial aparece onde uma bela mulher loira vista Rapidamente ela veste uma armadura conhecida por muitos n o restando mais d vidas de que era Samus Aran Ent o cenas subsequentes de um jogo de a o fren tica enchem os olhos de todos com Samus desferindo golpes nunca antes vistos em inimigos e cen rios variad ssimios Um verdadeiro show visual diga se de passagem N o era nada e menos nada mais do que Metroid Other M 035 NINTENDO BLAST Pr xima gt MITA Anterior PR VIA Metroid consagrou se como verdadeiro pilar da Nintendo batendo de frente com Zelda
41. es Ao se encontrar um inimigo o jogador transportado para um menu onde deve escolher as a es que cada um ir desempenhar no turno poss vel escolher ataque defesa magia ou ent o utilizar um item Ap s escolhidas as a es a tela superior mostra o resultado delas O esquema como deu para perceber bem parecido ou at mesmo id ntico aos demais games da franquia o que pode ser encarado como uma decis o segura da equipe de desenvolvimento Mesmo assim h um certo desconforto j que melhorias para tornarem esses confrontos menos mec nicos poderiam ter acontecido dif cil esconder o qu o ultrapassado esse esquema H algumas coisas elogi veis no sistema dessa nona vers o A primeira a exist ncia de classes para os personagens que aqui s o chamadas de vocations S o elas que adicionam uma grande quantidade de estrat gia j que cada personagem pode desempenhar um papel diferente durante as batalhas Warrior Mage Priest Thief Martial Artist ou Minstrel Ali s Minstrel a classe base e a partir dela poss vel alterar para outras Classes destrav veis tamb m est o dispon veis Ter um grupo com a presen a de classes variadas um dos pontos chave para se obter sucesso na jornada MITA Anterior AN LISE Multiplayer viciante Onde Dragon Quest IX realmente brilha em suas capacidades multiplayer O game permite at quatro jogadores simult neos sendo que um deles
42. esigner revelou que o desenvolvimento da demo foi secreta at mesmo dentro da pr pria Kojima Productions Foi um projeto secreto por isso mesmo at na Kojima Productions ningu m sabia sobre ele embora n s tenhamos feito isso com a equipe de Peace Walker Ele ainda revelou que desenvolveu uma demo maior do que a demonstrada na E3 mas a Nintendo pediu que a mesma fosse encurtada para que mais pessoas pudessem testar Sobre o visual um coment rio interessante Os modelos s o de alto n vel na mesma qualidade que as coisas que fizemos no PlayStation 3 embora seja dif cil ver isso Se tiv ssemos um pouco mais de tempo poder amos ter feito algo melhor Mas talvez o mais importante foi a confirma o de que apesar da demo apresentada ter sido basicamente t cnica o game est sim em desenvolvimento para o port til O que n s quer amos fazer neste momento mostrar que n s estamos fazendo uma entrada na franquia Metal Gear Solid que pode ser apreciado em 3D sem culos de prote o no 3DS Para encerrar Kojima deu algumas ideias do que pode aparecer no projeto final Segundo ele elementos de Peace Walker como o jogo cooperativo dever o estar presentes apesar de n o deixar de ser uma vers o melhorada do terceiro MGS A hist ria de MGS3 n o pode mudar por isso estamos pensando em Co ops no 3D e elementos no estilo do port til N o tem como n o dizer al m de supreendente esse game para o 3D
43. la repleta de cartas gigantes de baralho pontes movedi as enfim muita coisa foi reservada para Paper Mario para 3DS Vamos esperar D Pr xima O MITA Anterior Parece que faz pouco tempo mas a s rie PilotWings est h muito tempo desaparecida O ltimo game da s rie a chegar as lojas foi o famigerado PilotWings 64 em 1996 no ano do lancamento do Nintendo 64 Ap s 14 anos de espera a s rie PilotWings finalmente ganha uma nova edic o desta vez no 3DS Mas quem esperava por algo totalmente in dito pode se decepcionar j que o novo jogo da s rie baseado no modo Airplane de Wii Sports Resort imagem acima que por sua vez baseou se na mec nica de PilotWings Isso n o significa necessariamente que o game ser algo menor j que a Nintendo est trabalhando duro para que a experi ncia oferecida no 3DS seja ampliada e refinada ainda mais porque agora ele n o algo mais de um pacote e sim o pr prio game O game para 3DS incluir at mesmo a Wuhu Island ilha fict cia que tamb m esteve presente em Wii Fit Plus Ainda n o ficou claro quais mudancas a Nintendo trar ao t tulo al m do suporte ao 3D claro e aos Miis Vale lembrar que o aceler mnetro do 3DS devers ser o ponto central da jogabilidade D Pr xima O Anterior Pouco antes da E3 j se esperava o an ncio de um Animal Crossing para o Nintendo 3DS A informa o de que um game da s rie estaria disp
44. lic Vector2 posicao get set Declara o de uma vari vel Vector2 chamada posicao para trabalharmos com a posi o do sprite na tela public Vector2 tamanho get set Declara o de uma vari vel Vector2 para definirmos o tamanho do sprite em pixels public classSprite Texture2D novaTextura Vector novaPosicao Vector novoTamanho Declara o de um m todo construtor para saber mais visite http bit ly dcQZ5L textura novaTextura posicao novaPosicao tamanho novoTamanho Por enquanto a nossa classe n o tem nada de especial mas aqui cabe explicar um pouco as tr s propriedades que estamos utilizando e Textura armazenar a imagem do sprite usando a classe Texture2D do XNA Essa classe nos fornece v rios m todos que nos ajudar o a lidar com os sprites que utilizaremos Y Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV e Tamanho armazenar o tamanho do sprite utilizando a classe Vector2 do XNA Essa classe tem duas propriedades X e Y que ser o utilizadas respectivamente para definir a largura e altura do sprite e Posi o tal qual otamanho utilizar a classe Vector2 do XNA Todavia as propriedades Xe Y armazenar o as coordenadas de tela para o posicionamento do sprite Agora que j criamos a imagem do nosso sprite e a classe dos sprites do nosso jogo hora de importar essa imagem para o Content Pipeline do projeto Para fazer isso basta clicar com o bot o direito na pasta Content no Solu
45. locidade y Calma n o precisa se desesperar com o tamanho do c digo e com esses if Basicamente o que estamos fazendo aqui verificar se o sprite j atingiu a posic o limite da tela e caso tenha atingido ter sua velocidade invertida Ora bem l gico Como havia explicado anteriormente para mover o sprite para a direita basta incrementar o valor de X para mover para a esquerda basta decrementar Ent o se o sprite alcancou o limite da direita da tela o que temos que fazer Decrementar o valor de sua velocidade no eixo X pois a velocidade que far com que o sprite mude de posi o com o passar do tempo correto Dessa forma s nos resta um passo para finalizarmos essa etapa adicionar uma chamada do m todo Mover no Update de Gamel mySprite1 Mover Mover o sprite dentro dos limites da tela do jogo Pronto est feito Ao apertar F5 voc perceber que o sprite se movimentar dentro dos limites da janela do jogo Para consolidar o aprendizado tente alterar a velocidade do sprite e busque por a a fora uma forma de alterar o tamanho da tela do jogo N o esque a tamb m de ler atentamente tudo o que foi feito para garantir que n o houve nenhuma d vida Hoje n s aprendemos a desenhar um sprite na tela adicionamos movimenta o a ele e ainda trabalhamos com Os limites da tela Tamb m constru mos a nossa primeira classe a classSprite para armazenar os sprites que utiliz
46. m Beagle D Pr xima O MITA Anterior Talvez a demo de Kingdom Hearts presente na E3 2010 tenha sido a grande surpresa entre todos os games apresentados para o port til Mesmo que tenha mais escondido do que mostrado o t tulo conseguiu se destacar em meio a uma verdadeira enxurrada de games anunciados sendo que alguns deles foram de grande peso Pois bem hoje j conhecemos um pouco sobre o novo projeto que ser um jogo completamente novo e n o um remake do primeiro t tulo como muitos podem imaginar pelas imagens Esse vai ser o pr ximo passo da franquia ap s re Coded 358 2 Days e Birth by Sleep provavelmente funcionando como uma ponte entre esses spin offs e um poss vel e prov vel Kingdom Hearts III J foi confirmado que o game ter Sora e Riku como personagens jog veis e que ambos ir o visitar novos mundos Aparentemente haver uma conex o entre as hist rias de 3DS e Re Coded Ou seja apesar de ser um spin off o game ter uma import ncia crucial na trama da s rie j que essa vers o protagonizada por Sora e Riku dois dos mais importantes personagens de toda a trama criada pela Square Enix Dsncp Y SQUARE ENIX NY l gico que esse um y i q gt pe daqueles games que pouco MEDIDA JH v o se aproveitar do 3D j a DRESS La que o visual n o o objetivo principal da s rie Mas certo que dar um g s novo Pr xima
47. nvolta em d vidas a quest o da hist ria de Metroid Other M E mesmo com poucas informa es isso j foi o bastante para gerar uma grande pol mica Ao que se sabe o novo jogo come a logo no fim de Super Metroid assim que Samus derrota Mother Brain e escapa do planeta Zebes antes que ele vire poeira c smica Ela levada ao pronto socorro com urg ncia onde uma equipe da Galact Federation faz seu tratamento Logo depois disso uma tarefa designada a Samus ela ter de ir at uma base espacial abandonada e explor la Ap s alguns tutoriais para Samus reaprender os movimentos o que s uma desculpa para ensin los ao jogador a ca adora chega esta o L encontra diversos soldados da Federa o incluindo alguns conhecidos como Anthony Higgs o Remember me do trailer e Adam Malkevich lembra daquele computador que te deu dicas e ordens em Metroid Fusion Ele n o esse computador bvio mas foi a inspira o para Samus nomear a m quina com esse nome Ambos estavam ao lado de Samus em miss es quando ela ainda era soldado da Federa o Ap s o combate contra uma monstruosa criatura roxa de tent culos Samus aproxima se mais da equipe recebendo maiores informa es sobre a miss o Da em diante pouco se sabe sobre o enredo de Other M apenas que ele promete desenvolver melhor os personagens j conhecidos como Samus e Adam e apresentar bem os novos personagens D Pr xima O M
48. o enredo tamb m mais complexo e fecha de maneira exemplar a rilogia Prime Em Corruption Samus e mais tr s Hunters recebem a Issao de recuperar as Aurora Unit mas o jogo d um giro quando uma que dos Space Pirates quase corrompe todo o planeta Norion Phazon A apari o da Dark Samus e o fato dos Hunters terem s com Phazon faz com que os quatro tenham de usar armaduras especiais capazes de usar a subst ncia para aumentar O Na finaliza o 100 de poder do usu rio Samus s volta a consci ncia semanas depois muito Corruption uma nave depois de seus am Ela ent o mandada para investigar semelhante do pirata Sylux y nar de Metroid Prime Hunters segue Samus pelo espa o At hoje uma explica o para isso nunca apareceu mm G 2008 para os japoneses n o recebemos E outro jogo de Metroid fora a compila o dos tr s jogos em Metroid Prime Trilogy CRONOLOGIA METROID Other Mi METROID PRIME 3 METR OID Il SUPER METROID METROID OTHER M METROID FUSION CORRUPTION RETURN OF SAMUS AINDA N O LAN ADO 13 Pr xima MITA Anterior Venha fazer parte da Equipe Nintendo Blast VAGAS Newsposter Redator Designer Diagramador Revisor Videoposter Mais informa es Inscrever se Pr xima Arc Rise Fantasia o pr ximo RPG a aportar exclusivamente no Nintendo Wii O game foi produzido pela Image Epoch a mesma de Luminous Arc para o Nintendo DS e conta
49. o japonesa Famitsu e promete n o E desapontar Se estiver procurando um bom RPG que lhe renda uma jornada de mais de 60 horas ent o Data de lan a fique de olho neste lan amento ap D Pr xima B Anterior por Gustavo Assump o An lise D ragon Quest IX DS Entender as possibilidades de um console port til e as funcionalidades pr prias que a plataforma propicia um ponto chave para o sucesso de um game lan ado para tal console Saber fazer essa leitura e adaptar uma grande franquia para um console de bolso um trabalho que poucos conseguem fazer e mais que isso fazer de maneira convincente Com Dragon Quest IX poss vel afirmar que a Level 5 conseguiu um trabalho bastante elogi vel Primeiro porque manteve o tradicionalismo da s rie t o importante para uma legi o de f s que n o est muito aberta a novidades e invencionices Segundo porque soube utilizar as particularidades de um port til para criar uma experi ncia extremamente satisfat ria O in cio lento e introdut rio como todo bom RPG deve ser H tempo suficiente para se acostumar com os controles enfrentar inimigos e aprender os detalhes do enredo Enredo que dessa vez protagonizado por um personagem que n o possui nem ao menos uma cara o pr prio jogador que deve criar o protagonista decidindo se o mesmo homem ou mulher escolher cor da pele formato dos olhos cabelos al m claro de nome lo Essa capaci
50. o momento principalmente porque temos a certeza que est em boas m os Y Pr xima O MITA Anterior O n mero de t tulos divulgados para o 3DS t o grande que muitas promessas ficaram de fora Fique de olhos bem abertos com eles ar m nintenc Kid Icarus pq s teve pra NES e claro p Zelda OoT nada melhor q um cl ssico da Nintendo com gr ficos superiores da era 3D as tem o rios 007 n nintendoblast Dos confirmados o Ocarina of Time 3D dos boatos o Aena Super Mario World em 3D Ambos pela nostalgia about 1 hou Mano E ninte t Star Fox 64 sempre adorei esse jogo tenho ainda hoje ud nintendoblast RESIDENT EVIL REVELATIONS resident resident n sempre bem vindo em qualquer parans viw i t wario Sempre exploram as JOSES e e pratic amente define como ser o todos os jogos 1m t Kid Icarus O gameplay dele parece instigante e os or ncos E 3D v o beneficiar o mundo aberto do jogo ena ninten Resident Evil 3DS Pg ele est muito indo s O resto n o me deixa muito ansioso o nintendoblast Pokemon B amp W pq com a e ri D qro me sentir realmente dentro do jogo e poder ter uma maior intera o com o game nintendoblast mario galaxy 3ds y er itendoblast Zelda Ocarina of Time 3D pora eu e papa te ago via web in reply to nintendoblas Move the depth s der to contra tha mub s ver D Pr xima O Compre Nintento 05 R 49
51. o vistos nos trailers de Other M Seria ent o o novo Metroid uma mera c pia de Ninja Gaiden Bem quando Samus apareceu fuzilando in meros alien genas num piscar de olhos e fazendo uso de movimentos nunca antes vistos para por Space Pirates na lona a coisa parecia muito com um Ninja Gaiden No entanto ao inv s de um musculoso Ninja carregando uma espada vimos uma forte mo a trajada numa armadura com um canh o embutido no bra o Essa pol mica j foi muito discutida mas ambas as empresas Nintendo e Team Ninja afirmaram que Other M n o um mero Ninja Gaiden e sim uma experi ncia nova Bem n o se pode dizer que totalmente nova afinal digamos que Other M bebeu de Ninja Gaiden como bem diz o designer respons vel pelo jogo Yusuke Hayashi Antes de qualquer coisa n o minha inten o criar uma vers o de Ninja Gaiden para Metroid com Other M Nosso objetivo definitivamente usar nosso conhecimento para desenvolver algo que seja distintamente Metroid mas com todas as qualidades que podem torn lo ainda melhor do que as pessoas esperam que seja Um trailer sendo um trailer cont m todas as sequ ncias que s o mais voltadas a o talvez um pouco mais violento mas n o ser o tempo todo assim no game Eu terei uma vers o que voc s poder o jogar muito em breve Realmente n o a cara da Nintendo pegar um jogo de sua linhagem principal e us lo como mera vers o de um outro game Other M ser
52. ogo MOM e que Other M um anagrama de Mother ambos siginificam m e em ingl s Quem sabe n o um ind cio de que o jogo focar O lado maternal de Samus ou alguma dica sobre a mulher no fim do primeiro trailer que diz ser a pr pria Samus Aran Ou ainda uma poss vel data de lancamento j desmentida escondida no n mero de m sseis do jogador durante o primeiro trailer O desenlace est mais pr ximo do que parece e n o vemos a hora de por as m os nessa maravilha ou quem sabe nessa decep o Osombrio universo de Metroid nos espera mais uma vez A hora de subir na nave de Samus e partir para planetas totalmente adversos em busca de uma boa dose de explora o recheada com muita a o chegou Vamos preencher mais uma lacuna no brilhante enredo da saga Metroid e conhecer um pouco mais sobre a ca adora de recompensas mais poderosa da gal xia Samus Aran Any objections Lady Pr xima Anterior por Filipe Gatti Developers Masahiro Sakurai Quem nunca jogou Super Smash Bros ou at mesmo algum t tulo da s rie Kirby que atire a primeira bola de fogo S o duas franquias monumentais da Nintendo e na coluna Developers de hoje falaremos sobre a mente criativa por tr s delas di pa Masahiro Sakurai nasceu em peg al 4 Es um 19 0 em T quio e iniciou a 1 Mi A NINTENDO ENTEATAIAMEAT EYES TEM cedo na ind stria dos games na a HAL Laboratory onde ao
53. om uma profunda riqueza de detalhes Tudo bem Other M belo mas muitas cr ticas j foram feitas e a pol mica em torno do visual n o para por a A armadura de Samus parece ter uma textura muito mais pl stica do que met lica e alguns f s afirmaram que os inimigos parecem muito mais infantis do que de fato monstruosos certo que Other M simplificou os controles mas isso n o quer dizer que o jogo casual a ponto de tornar os alien genas fofinhos Quanto a isso n o h mais o que fazer sen o esperar pela vinda do jogo Ciborque Rob ou uma dama Parece que aquele susto que levamos ao descobrir que Samus era mulher no final das contas foi simplificado pelo tempo Quer dizer foi pico ver uma linda mo a saindo de uma armadura ao fim do primeiro Metroid ou ver Samus de biqu ni ap s morrer em Super Metroid mas ser que de fato Samus uma humana De que adianta ela fazer tanta quest o de ser uma mulher se obedece s ordens da Galact Federation feito um rob e age sem mostrar sentimentos ou qualquer emo o Bem para muitos Samus uma mera ca adora de recompensas que age conforme ordens de seus superiores Mas h muitos outros detalhes envolvendo um passado tr gico e diversos tormentos ao longo da vida que nem todos os jogadores sabem E a culpa n o deles mas sim dos produtores dos jogos que deixaram esse lado humano de Samus literalmente de lado tendo que recorrer a outras m dias como o mang
54. on vel logo no lan amento do port til foi uma das principais especula es do per odo pr E3 Pois bem com a confirma o da vers o muito tem se dito sobre as possibilidades da franquia no port til da Nintendo Pelas primeiras imagens divulgadas muito complicado fazer qualquer suposi o sobre as mudan as que a produtora pretende mas l gico que n o vamos deixar de especular muito em torno dessa sequ ncia N s j sabemos que o 3DS ter uma s rie de funcionalidades online ampliadas como a presen a de uma maior quantidade de recursos para o jogador ampliando muito o potencial que Wild World lan ado para o DS em 2006 j mostrou O download de conte do extra tamb m dever se tornar um dos grandes fil es do port til e por extens o dos games que ser o lan ados para ele Outro elemento que parece fazer sentido na mec nica de Animal Crossing seria a possibilidade de fotografar objetos para que eles apare am de forma tridimensional gra as as poderosas c meras do port til poss vel perceber que a evolu o no visual parece ser a nica certeza at agora E esperamos sinceramente uma quantidade suficiente de novidades para evitarmos a frustra o que foi o mais do mesmo Animal Crossing City Folk D Pr xima O Anterior Um dos grandes respons veis pelo sucesso do Nintendo DS atende pelo nome de Nintendogs Ap s ganhar nota m xima na publicac o japonesa Famits
55. ontrados na sess o downloads do XNA Creators Club http creators xna com en US downloads Entendendo os termos e os conceitos dos Ana gr ficos 2D Game Studio Como hoje iremos trabalhar com gr ficos 2D no nosso projeto acredito que seja importante conhecermos um pouco dos termos que s o utilizados no meio e que tamb m utilizaremos daqui em diante e Sprites uma imagem 2D que pode ser manipulada independentemente do restante dos gr ficos que est o na tela do jogo Geralmente o personagem que voc controla nos jogos de plataforma como o Mario em Super Mario World Por m ao contr rio das demais imagens utilizadas no jogo possui caracter sticas definidas em n vel de programa o como velocidade posi o altura e largura importante perceber que o computador sempre ir desenhar as imagens como ret ngulos no jogo e muito comum n s desenharmos imagens com reas transparentes para dar no o de desenho n o retangular Ainda fala se em sprite animado para denominar um sprite que muda de forma a cada determinado e Texturas uma imagem 2D que carregada sobre um modelo 3D para criar a ilus o de gr ficos bem detalhados e Billboard um tipo especial de textura utilizada para representar objetos complexos sem que haja a necessidade renderizar um modelo 3D completo Sua ideia consiste em aonde pudesse haver um objeto 3D haver um sprite 2D com uma imagem da textura do objeto sobre ele O
56. os j lan ados para o NES sendo refeito anos depois para o Game Boy Advance e vendido pelo Virtual Console do Wii Anterior ME TROID RETURN OF SAMUS Somente em 1991 Jap o e 1992 Am rica que Metroid recebeu sua sequ ncia Zelda e Mario j haviam sido continuados h anos mas Metroid permaneceu no esquecimento por muito tempo A estr ia da ca adora de recompensas em sua Power Suit no Game Boy com Metroid Il Return of Samus foi t o boa quanto no NES Apesar do port til da Nintendo n o reproduzir cores Metroid conseguiu criar outro mundo extenso e obscuro trazendo mais um sucesso para o Game Boy Mesmo sendo bem recebido na cr tica e nas vendas e ter trazido grandes novidades como os Save Points e itens exclusivos Metroid II foi mal visto em alguns aspectos Sobretudo na progress o do jogo que n o mais determinada sutilmente pelos itens adquiridos mas sim pelo n mero de Metroids mortos aumentando a linearidade do game Metroid II narrava a hist ria de Samus ap s o primeiro game mas hoje a s rie Prime preenche o vazio entre os dois games Nesta sequ ncia a ca adora recebe a miss o de ir at o planeta SR388 planeta natal dos Metroids e destruir todos os esp cimes vivos garantindo a total erradica o dos Metroids O jogo ent o vai no canto da tela Ao fim do game Samus leva consigo um beb Metroid que a segue como uma m e Metroid Il Return of Samus uma exce o em muitos as
57. pectos da s rie sendo considerado um jogo esquecido hoje em dia Ele foi o nico a nunca ser lan ado em outra plataforma nenhuma de suas m sicas foi rearranjada no futuro o nico a n o ter nenhum Space Pirate Tamb m um dos poucos a n o ter a apari o de Ridley Demorou mais um tempo mas enfim Metroid recebeu sua vers o definitiva Super Metroid foi um verdadeiro marco na hist ria da franquia O game para Super Nintendo ou Super Famicom melhorou os aspectos novos de Metroid Il e trouxe uma caracter stica chave do primeiro game que foi perdida na sequ ncia as cores Juntando tudo Super Metroid conseguiu amp gerar um mundo altamente explor vel e muito bem E detalhado O cen rio rico os inimigos monstruosos a i b OS efeitos de luz muito mais bonitos Era poss vel vE WAR pr realmente sentir que se estava num planeta alien gena EP r 5 eque as criaturas ao redor eram realmente de outro mundo O jogo voltou ao ritmo de progress o original j 2 baseado nos novos equipamentos e armas da Bounty f Hunter A jornada de Samus agora se tornou mais extensa e complexa incluindo at um pouco de sentimento e confiss es da ca adora o ye p A Pr xima Anterior BLAST FROM THE PAST Super Metroid chegou pert ssimo de ser cancelado tr s vezes durante o desenvolvimento afinal era um Na cronologia situa se exatamente depois de Metroid Il quando projeto muito grande se
58. pertar um bot o mas levantar o controle como se realmente estivesse carregando um proj til Infelizmente alguns jornalistas sortudos que tiveram acesso ao demo do jogo apontaram a transi o entre a jogabilidade tradicional e a em primeira pessoa como algo lento e nem t o confort vel Bem convenhamos que nem toda inova o perfeita logo de primeira mas isso n o nos deixa menos ansiosos quanto ao game que ser Other M Afinal ainda h a possibilidade de uma Zero Suit Samus jog vel figurar Como bem disse Yoshio Sakamoto considerado um dos pais de Metroid dif cil dizer agora mas se for algo que os jogadores realmente queiram ent o talvez haja uma possibilidade Artisticamente belo ou um retrocesso Nem sempre o uso da compara o o melhor para se U analisar um jogo inclusive porque o que foi mostrado i apenas uma pr via s vezes precisamos verificar o hist rico de uma s rie para entender seu atual est gio dela Metroid um bom exemplo disso O visual de Other M remonta aos jogos tradicionais e isso provavelmente se deve participa o de Yoshio Sakamoto que trabalhou em muitos Metroid bidimensionais Ao inv s de lindos gr ficos realistas que vimos em Metroid Prime Other M nos apresenta texturas muito mais vivas e cores mais fortes Bem esse estilo visual mais colorido funcionou eficientemente em Metroids 2D at por que a capacidade gr fica das plataformas passadas n o proporcion
59. plesmente saborosa recheada com Super Mario Galaxy 2 E3 2010 e Dragon Quest IX o mais novo t tulo da s rie de RPG da Square Enix que promete encher o seu DS de divers o estrat gia e Slimes Falando em DS Square Enix e Mario voc j ouviu falar do crossover dos personagens do Mundo do Cogumelo com a turma de Dragon Quest Se a resposta for n o amigo estou aqui O game se chama Itadaki Street DS criado pela mesma desenvolvedora por tr s de Final Fantasy e Super Mario RPG Legend of the Seven Stars o ltimo quando a empresa ainda era conhecida como Squaresoft Falando mais amplamente a s rie Itadaki Street uma cole o de jogos de tabuleiro criados pelo designer de Dragon Quest Yuji Horii O primeiro jogo foi lan ado para Famicom em 1991 na poca ningu m sabia que o game se tornaria uma s rie de 7 jogos que se adaptavam s plataformas conforme a evolu o dos video games Come ando pelo Famicom seguindo para o Super Famicom desviando se da Nintendo ganhando portes para o PlayStation PlayStation 2 e PSP o filho pr digo retornou a casa N com tanta forca que arrastou at mesmo os personagens do Mario para dentro do tabuleiro Lan ado no dia 21 de junho somente no Jap o Itadaki Street DS continua seguindo o legado da s rie com uma jogabilidade similar ao jogo Monopoly um nome bonito para o Banco Imobili rio que conhecemos Como Mario e amigos j haviam se tornado superastros de jogos de tabuleiro
60. que com os Aliens ARRE 36d i Talvez um jogador da atualidade olhe para Metroid e veja o como uma porcaria obsoleta mas o gamer retr que enxerga a maravilha por tr s deste cartucho Metroid estreou no NES de uma forma n o muito gritante mas foi o come o de uma franquia muito preciosa para a Big N Produzido por Gunpei Yokoi dirigido por Yoshio Sakamoto e com Hirokazu Tanaka compondo as m sicas Metroid foi lan ado para o Famicom Disk System em 6 de Agosto de 1986 Aqui nas Am ricas ele desembarcou no NES no mesmo m s mas um ano depois O DE jogo apresentou uma f rmula que mesclava o side scrolling de Super T Mario Bros com a mec nica de explora o de The Legend of Zelda O h brido dos dois sucessos iniciais da Nintendo no NES apresentava i um cen rio obscuro e futurista no qual o jogador assumia o papel de o Samus numa jornada solit ria A miss o era invadir a base operacional dos Space Pirates no planeta Zebes e parar a clonagem dos Metroids bem como garantir a destrui o da base e de seus l deres Ridley e Mother Brain O jogo era bem simples mas conseguiu criar um mapa extenso e com uma apar ncia realmente alien gena mesmo com as dificuldades t cnicas O ritmo de progress o do game era bem parecido com o de Zelda pois baseava se nos itens acumulados No fim da jornada a revela o da dama por tr s da armadura deixava os m jogadores boquiabertos Metroid foi considerado um dos melhores jog
61. r ltimo os valores de Y e X ter o um valor m ximo que n o dever ser extrapolado Ou seja se voc estiver trabalhando em uma tela cuja resolu o seja 1024x768 o valor m ximo que X poder assumir 1024 e Y 768 Desenhando um sprite no XNA Agora sim vamos come ar a usar o XNA para desenhar um sprite na tela do nosso jogo Para efeitos de demonstra o utilizaremos no encontro de hoje uma imagem simples que pode ser criada no pr prio Microsoft Paint ou voc pode pegar qualquer imagem pronta por a Aqui criei uma imagem de 64x64 pixels com fundo magenta e que atribui o nome de bola bmp Salvei a em BMP para que eu pudesse esconder a rea em magenta deix la transparente Se eu salvasse a em JPG isso n o seria poss vel pois esse formato n o preserva o formato original das cores quando salvamos a imagem Agora que temos a imagem criada devemos ir at o Visual CH Express Edition para criar a classe para os nossos sprites A classe ser criada para agruparmos a imagem do sprite e associ la a algumas propriedades tais como tamanho posi o e velocidade Por enquanto essa classe ser bastante simples e iremos trabalhando a ao longo do desenvolvimento dos nossos encontros Y Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV Observac o como eu havia dito no encontro anterior n s faremos uso de alguns termos que s o comuns a quem trabalha com programac o orientada a objetos e que podem ser totalmente nova
62. rente do que foi visto em Super Paper Mario Wii Como j foi mostrado o jogador controlar Samus com o Wiimote na horizontal uma posic o chave para um jogo em side scrolling dando a sensa o de realmente estar jogando um Metroid tradicional Nesse modo o bot o A usado para se transformar em Morph Ball e os bot es 1 e 2 para pular e atirar sendo a mira autom tica A es como se pendurar em bordas ser o autom ticas tamb m e isso s mostra o quanto os controles de Other M s o simples Sabe aqueles movimentos extraordin rios que Samus faz nos trailers Tipo trepar nas costas de um Space Pirate e atirar bem na coluna vertebral do coitado Esses golpes s o desferidos com o uso do direcional digital que tamb m usado para a locomo o da Samus claro Ent o quando for preciso explorar os cen rios minuciosamente ou mirar com destreza nos inimigos o jogador simplesmente virar o controle de forma que Pr xima Anterior 4 Anterior ele aponte para a tela Quando isso acontecer a vis o do jogador muda e entra dentro do capacete de Samus assim como faz amos na trilogia Prime usando o pointer do Wiimote como mira Se essa mec nica for precisa e funcional como na s rie Prime n o teremos d vidas de que ser uma ferramenta poderosa em Other M No entanto no modo FPS Samus n o poder andar mas apenas mexer a cabe a para os lados O jogador poder usar m sseis o que requer n o s a
63. s especiais que s o a fonte de magia dos personagens Cada arma pode ser equipada com essas Orbs garantindo uma grande variedade na combinac o 218 a a eurom de ataques e poderes especiais Utilizando os com LA Pas sabedoria poss vel tirar vantagem das fraquezas dos inimigos e causar lhes mais danos E No que tange a parte gr fica Arc Rise Fantasia n o faz feio Os cen rios s o coloridos e as cores bem vibrantes Entretanto a maioria dos di logos se passa em 2D com o semblante de seus personagens e a caixa de texto na parte inferior Nada al m do que j estamos acostumados Tudo muito belo e que faz bom uso da capacidade do Nintendo Wii TA Te HIN all D Pr xima B MITA Anterior y A dt Sh Mes Pt LA Es Sd i ia A hist ria principal rende no m nimo umas 60 horas de jogo e at mais se voc se empenhar em terminar todas as side quests H ainda uma preocupa o significativa com os di logos secund rios que ilustram com mais detalhes os relacionamentos entre os personagens e explicam melhor certos aspectos da trama A dublagem americana deixa um pouco a desejar quando comparada a japonesa E para os mais exigentes infelizmente a dublagem original n o estar dispon vel nas op es Arc Rise Fantasia chega ao Nintendo Wii dia 20 de julho pouco mais de um ano ap s seu E Si a lan amento no Jap o O game recebeu nota 32 de AA Ea Ra 40 da publica
64. s mas j poss vel fazer v rias especula es sobre o que essa continua o pode trazer principalmente com rela o a sua trama Mask of Miracles o quinto game da s rie mas o terceiro se levarmos em conta a ordem cronol gica Ele se passa pouco antes do quarto game Professor Layton and the Specter s Flute ainda sem data pra chegar ao ocidente Layton e Luke chegam Casino City cidade criada pelos poderes da misteriosa Mask of Miracle L ter o que explorar a cidade para descobrir a verdade por tr s da m scara A m scara pode conceder desejos mas tamb m tem sido associada a v rios incidentes misteriosos J est confirmado o retorno de alguns personagens de outros games da franquia al m claro dos novos que v o apimentar a hist ria O jogo deve fazer uso dos novos recursos do port til como as imagens 3D e os sensores de movimento para apresentar novos puzzles ao jogador E This bursting town truly shines D Pr xima O MITA Anterior Uma das maiores novidades durante a E3 2010 para os f s de Mario foi o an ncio de um t tulo da s rie Paper Mario para o 3DS O jogo marcar a primeira vez em que a s rie Paper Mario decolar num console port til ignorando a regra de divis o das linhas de RPG do encanador Paper Mario para consoles de mesa e Mario Luigi para consoles port teis Esse costumava ser o padr o pelo menos at agora Com o pouco que vimos de Paper Mario 3DS t
65. s 19 y AM anos criou o personagem Kirby JS Pouco tempo depois houve o Po The lan amento do primeiro jogo com seu personagem Kirby s Dream Te Land O desenvolvimento do seu primeiro Super Smash Bros iniciou anos depois em conjunto com b gt gt o atual presidente da Nintendo E WRB Satoru Iwata Lan ado em 1999 o y DIO para o N64 o jogo que originalmente teve o nome de Dragon King A E aa a 20 2 The Fighting Game se tornou refer ncia na vida de Sakurai F Depois de muito tempo trabalhando no desenvolvimento de pelo menos nove t tulos pela HAL Sakurai se demitiu em Agosto de 2003 fazendo muitos acreditarem que suas duas s ries de grande sucesso Kirby e Super Smash Bros n o receberiam sequ ncias Sua demiss o foi consequ ncia de uma insatisfa o com a pr pria estrutura da desenvolvedora e por incr vel que pare a por estar cansado de criar sequ ncias para as duas franquias que criou N o muito tempo depois ainda no mesmo ano Sakurai se juntou com Tetsuya Mizuguchi criador de Rez na Q Entertainment onde criou o puzzle Meteos para o Nintendo DS Apesar da quebra de la os com a HAL Sakurai trabalhou como diretor e game designer de Super Smash Bros Brawl lan ado em 2008 onde tamb m participou fazendo a voz do personagem King Dedede SUPER TENDO D Pr xima O MITA Anterior Em Setembro de 2005 fundou sua pr pria desenvolvedora a Sora onde trabalha at hoje Recentem
66. s est o no planeta fazendo pesquisas a cerca do Phazon e sua capacidade mutag nica para criar outra arma biol gica O desenlace do jogo mais uma vez pico Uma das aventuras de Samus mais bem feita de todas id q 11 Pr xima Anterior A ME TROID PRIME o ECHOES Com o sucesso do primeiro game a Retro Studios logo aproveitou a mec nica de Metroid Prime para desenvolver sua sequ ncia Echoes O jogo usa o mesmo estilo de FPS do primeiro Prime na verdade quase como uma expans o do antecessor O jogo trouxe melhorias aproveitando melhor alguns puzzles com a Morph Ball e a Spider Ball e acrescentou o Screw bacia os a perspectiva 3D O n vel de dificuldade foi elevado e o primeiro modo multiplayer de um Metroid apareceu A jogatina em grupo funcionava cof as qualquer outro FPS n o era algo espetacular mas tamb m n o era chato nem enfadonho Metroid Prime 2 Echoes tamb m trouxe uma mec nica de antagonismo entre o mundo normal e o Dark Essa funcionalidade trouxe novas armas armaduras e um novo vil o Dark Samus Em Echoes Samus parte para o planeta Aether a fim de investigar a perda de contato com uma equipe da Galact Federation L Samus descobre que o planeta foi divido em dois com o impacto de um cometa repleto de Phazon criando um dimens o alternativa Dark Aether Os Luminoth povo que vivia no planeta entraram em diversos conflitos com os Ing raca nativa de Dark Aether e respons
67. s para aqueles que nunca nem ouviram falar em programa o A ideia e conceito de classe um desses termos e para que ningu m fique perdido novamente sugiro a leitura de uma apostila de introdu o a programa o orientada a objetos e ou artigos da wikipedia que abordem o assunto Para entender um pouco mais sobre classes acessem o link http pt wikipedia org wiki Classe programa o Para criar uma classe no projeto clique com bot o direito em cima do nome do projeto no Solution Explorer do Visual CH Express Edition e selecione a op o Add New Item Figura 1 e logo em seguida escolha Class e atribua um nome a sua classe aqui eu atribui o nome classSprite cs Figura 2 gt Solution Explorer GameDev IX aadold El TI Lee Solution GameDev 1 project y Ed GameDev 2 Refresh Es Build Rebuild Clean Publish Run Code Analysis Package as ANA Creators Club Game Calculate Code IMetrics Ya Create Copy of Project for Xbox 360 YEl Create Copy of Project for Zune vi New tem Add d 33 Existing Item Add Reference C New Folder 5 31 View Class Diagram New Content Project Set as StartUp Project Existing Content Project Debug 15 Windows Form dt Cut E User Control Paste i Component X Remove e Class Rename Unload Project 3 Open Folder in Windows Explorer Properties Figura 1 D Pr xima O MITA Anterior GAMEDEV
68. tar a rea de movimenta o do nosso sprite Teremos ent o o seguinte Em classSprite cs private Vector tamanhoTela get set Armazenar a resolu o o tamanho atual da tela public Vector2 velocidade get set Indicar a velocidade do sprite em X e Y Pr xima P a a mas est feio Vamos fazer algo mais elegante e bonito Vamos fazer com que o nosso sprite fique preso 8 x E 83 gt MITA Anterior GAMEDEV public classSprite Texture2D novaTextura Vector novaPosicao Vector novoTamanho int larguraTela int alturaTela Declarac o de um m todo construtor para saber mais visite http bit ly dcQZ5L textura novaTextura posicao novaPosicao tamanho novoTamanho tamanhoTela new Vector2 larguraTela alturaTela Agora voltemos classe Gamel para alterarmos a inicializa o de mySprite1 no m todo LoadContent Cria um sprite com textura 2D mySprite1 new classSprite Content Load lt Texture2D gt bola new Vector2 0f Of new Vector2 64f 641 graphics PreferredBackBufferWidth graphics PreferredBackBufferHeight mySprite1 velocidade new Vector2 1 1 Definindo a velocidade do sprite Como hav amos definido na classe do nosso sprite que agora armazenar amos a resolu o da tela aqui na instanciac o do objeto do sprite estamos capturando a largura e altura da tela do jogo com o comando graphics PreferredBackBufferwidth e Height Em seguida estamos d
69. tas X do planeta SR388 Com a extin o dos Metroids em SR388 em Metroid Il eles se multiplicaram sem parar e causaram o acidente de Metroid Fusion a por pouco mas ela quase n o tem tempo de descanso pois parte 4 y 10 gt um Pr xima Anterior para a base espacial BSL a fim de investigar a invas o do X por l BSL logo torna se um lugar hostil uma vez que o X consegue clonar toda a criatura j uma vez infectada assim o parasita consegue o DNA de v rios monstros que estavam na base incluindo Ridley O final mais uma vez surpreendente contando com uma batalha contra o clone Samus gerado pelo X SA X e a revela o de uma conspira o par clonagem de Metroids em segredo Voc sabia que originalmente Metroid Prime seria um jogo em 3D com vis o em terceira pessoa H imagens e v deos na internet do jogo em produ o que mostram como ficaria Metroid Prime foi outro marco na hist ria da franquia Metroid At Metroid Prime se assim fosse ant o a s rie usava uma mec nica de movimenta o side scrolling em cen rios bidimensionais No entanto eis que a Nintendo e a Retro Studios apresentam uma nova maneira de se jogar Metroid como um FPS De in cio a comunidade gamer ficou em total alarde afinal haviam esperado oito anos por um jogo que fugia tradicionalidade 52 de um Metroid Bom Metroid Prime chegou ao Game Cube no dia FW 4 18 de Novembro de 2002 aqui no ocidente e 28
70. tion Explorer do projeto e selecionar Add Existing Item Figura 3 Na janela que abrir procure pelo local em que voc salvou a imagem do sprite e aperte em Add e voil a imagem do sprite estar l na pasta Content do seu projeto Figura 4 4 Hi x yx Solution Explorer Content Em 3 Solution GameDev 1 project S i AT GameDev E a Properties e m sapadold E H a References y pe 2 Refresh 33 New Hem Add IEEE Existing Item Add Reference Eq New Folder Debug i de um 1 Paste Remove Rename y Open Folder in Windows Explorer Properties Figura 3 a II id Solution Explorer Solution GameDe E X a 2 3 8 Lol solution GameDev 1 project E E GameDev E Ea Properties H 17 References a Ch Content E Y References od E bola bmp He HE classSprite cs a E Gamelco E Gamel cs GameThumbnail png Figura 4 H E Program cs D Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV Agora que j temos a imagem do sprite criada temos a classe do sprite no projeto e a imagem devidamente importada para o Content Pipeline nos resta desenh la na tela Para tanto n s utilizaremos a SpriteBatch uma classe do XNA que auxilia o desenho de sprites na tela e a textura imagem que acabamos de carregar nesse caso essa textura ser carregada para dentro da classe classSprite e ent o a utilizaremos Existem diversos meios que nos permitem desenhar o sprite na tela Por m ger
71. u o simulador criado pela mente de Shigeru Miyamoto se tornou um enorme sucesso de p blico e cr tica Mas ao contr rio do que se esperava anteriormente o t tulo nunca recebeu uma continuac o Essa injustica deixa de existir com o lancamento do Nintendo 3DS j que Nintendogs cats um dos principais t tulos da primeira leva do port til E logo as primeiras informa es sobre o game o Beagle tornam simplesmente imperd vel Segundo a Big N a principal novidade acaba sendo o uso de uma das principais funcionalidades do port til a c mera embutida Nintendogs cats utiliza uma tecnologia de reconhecimento facial para permitir que os filhotes reajam aos movimentos reais imitando a inclina o de sua cabe a e lambendo a tela quando voc se inclina para ela Esse o mesmo preceito de intera o presente no Kinect ou seja a Nintendo mais uma vez est atenta ao que seus concorrentes est o fazendo Outra inova o consider vel vem do visual evolu do mostrando uma adi o de efeitos e recursos Os c es agora s o muito mais animados e vivos e os cen rios utilizam os efeitos de profundidade de uma maneira bastante interessante Vale lembrar que o uso do 3D permite uma maior percep o desses efeitos potencializando um trabalho muito interessante D pra esperar um uso interessante das funcionalidades online do 3DS e por que n o do aceler metro Saberemos mais novidades e
72. um todo segue o padr o de qualidade da Harmonix ent o podemos esperar Green Day Rock Band Wii personagens bem modelados e anima es sem queda nas taxas de quadros E gt 4 GR FICOS 9 0 Som 9 0 JOGABILIDADE 8 0 DIVERS O 8 0 WiL N Pr xima 48 NINTE Anterior GAMEDEV ge y ameDev PARTE 8 Por S rgio Oliveira Criando desenhando e trabalhando com sprites no XNA No nosso ltimo encontro aqui na coluna GameDev criamos o nosso primeiro projeto de jogo XNA no Visual CH Express Edition analisamos cada arquivo desse projeto e trouxemos a pr tica cada um dos conceitos vistos nas colunas anteriores Ainda conseguimos visualizar cada um dos principais m todos do jogo e para que cada um deles serve Pr xima MITA Anterior GAMEDEV No encontro de hoje continuaremos a trabalhar no projeto vazio criado anteriormente Entenderemos o que s o sprites os criaremos e aprenderemos a trabalhar com eles no nosso jogo desenhando e fazendo os movimentar na tela Se voc n o acompanhou o nosso ltimo encontro e n o tiver o projeto vazio que foi criado naquela oportunidade poder fazer o download dele acessando o endere o http bit ly cleKHw Lembrando que para desenvolvermos o que proposto nessa coluna necess rio ter instalado em sua m quina o XNA Game Studio e o Microsoft Visual CH Express Edition ambos gratuitos que podem ser enc
73. vel pela destruic o da tropa da Galact Federation Nessa disputa os Luminoth foram extintos restando apenas U Mos o nico sobrevivente U Mos encontra ao nas GS a ra Samus e conta toda a hist ria Samus implorando para que ela aceite ajud doe dor ben lo Samus aceita e da em diante uma jornada atrav s de Aether e Dark Aether de fora foi Echoes O pior foi que come a contando a participa o dos Space Pirates tamb m O sucesso n o foi ele deveria fazer uma apari o no t o esmagador quanto o do primeiro mas muito satisfat rio Lan ado em 15 EU ora a a nas s de Novembro de 2004 nas Am ricas e apenas 26 de Maio de 2005 no Jap o Ridley o vil o de Metroid que mais h uma artwork mostrando como seria mas acabou que Ridley n o Ms teve chance em Metroid Prime 2 METROID PRIME HUNTERS IVY PN E Um dos primeiros jogos do novo port til da Nintendo foi Metroid Prime SA Hunters inclusive a demo First Hunt vinha junto a alguns modelos de Nintendo DS Em 20 de Mar o de 2006 para os americanos e 1 de Julho de 2006 para os japoneses Metroid Prime Hunters chegou s lojas Vendo Pelas imagens parece muito com um Prime qualquer mas n o era apenas Y Y Eso Hunters usava ao m ximo o potencial do DS para criar gr ficos lindos e q e um sistema multiplayer online e local bem confort veis e divertidos AN claro que o modo single player estava l narrando a aventura de Samus P N
74. vente Em meio aos destro os da luta os Chozo alien genas homem p ssaro com grande desenvolvimento cient fico encontram Samus Eles a levam para o seu planeta Zebes mas para isso modificam geneticamente a garota para ela conseguir sobreviver atmosfera do planeta Ap s anos de treinamento Samus recebe a Power Suit dos Chozo uma armadura que imita o esqueleto deles e capaz de absorver outras armas adicionando as ao arsenal Samus ent o se torna uma Bounty Hunter ca adora de recompensas completando miss es consideradas imposs veis Nesse meio tempo o planeta Zebes invadido pelos Space Pirates para servir de base de clonagem de uma forma de vida capaz de sugar a energia de seu hospedeiro at a morte Eram os Metroids Samus ent o enviada para Zebes a fim de parar a clonagem descobrindo que os Chozo foram extintos pelos piratas Chegando l come a o primeiro jogo da s rie claro que essas informa es s o muito omissas no jogo tendo de recorrer ao mang oficial para ter acesso A s rie Metroid foi originalmente idealizada em inspira o ao filme Alien e suas sequ ncias N o a toa que o nome M E O l D do pterod tilo Ridley vem do diretor Ridley Scott Algumas cenas dos jogos tamb m foram inspiradas nos filmes como a cena final de Metroid Il onde Samus uma protagonista feminina assim como no filme enfrenta a rainha dos Metroids ap s exterminar todos os outros o mesmo ocorre em Alien s
75. zendo e aonde estamos fazendo 2De o sistema de coordenadas da tela Lembra se daquelas aulas chatas de geometria plana que voc teve no seu ensino fundamental e at mesmo no ensino m dio Quem nunca quis esganar o professor por causa daqueles in meros planos cartesianos desenhados no caderno para calcular a dist ncia entre dois pontos rea do tri ngulo e tudo o mais a partir das coordenadas cartesianas que atire o primeiro esquadro Pois bem saiba que aquilo tudo n o foi em v o n s precisaremos daquele conceito aqui Vamos apenas recapitular como funcionam as coordenadas 2D para que possamos compreender a maneira correta de a posicionar os nossos objetos dentro do jogo L nas aulas de geometria n s utiliz vamos plano cartesiano comum para definirmos as figuras gt geom tricas B 5 C i0 D Pr xima B MITA Anterior GAMEDEV Perceba que nesse plano a origem dos pontos se d no canto inferior esquerdo e o valor de Y crescente quando o seu eixo sobe e decrescente quando desce Quando estamos trabalhando com computadores no entanto tamb m estamos trabalhando com o sistema de coordenadas de tela que semelhante ao cartesiano 0 0 XMAX YMAX Analisando a figura podemos perceber as tr s diferencas existentes entre esses dois sistemas Primeiro a origem dos eixos se d na parte superior esquerda do plano Segundo o valor de Y crescente quando seu eixo cresce para baixo e po
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