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PENSEBEM® - Datassette

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1. jogo o m ximo de 100 pontos O sistema de pontua o funciona da seguinte forma Adivinhe o n mero Neste jogo cada jogador ter 10 chances para achar a resposta correta Para cada tentativa errada ser descontado 10 pontos Livro de atividades Cada livro de atividades possui 150 quest es divididas em 5 programas de 30 quest es cada um e mais 30 quest es de revis o ao final Os pontos apare cer o no visor digital ap s cada grupo de 30 quest es O jogador tem 3 chances para responder corretamente cada quest o A cada res posta incorreta ser descontado 1 ponto O PENSE BEM premiar o jogador em 10 pontos caso todas as quest es forem respondidas corretamente na primeira tentativa Todos os outros jogos Para todos os outros jogos exceto siga me e mem ria de tons nos quais n o existe pontua o o PENSE BEM informar os pontos ap s cada grupo de 10 quest es respondidas O jogador tem 3 chances para responder cada quest o corretamente Para cada resposta certa na primeira tentiva conferido 10 pontos como pr mio Se a resposta certa for dada na segunda tentativa ser conferido 06 pontos O jogador receber 02 pontos se a resposta correta for dada na ter ceira tentativa O PENSE BEM tem 4 diferentes graus musicais para saud lo dependendo da pon tua o alcan ada Os 4 graus correspondem a tabela abaixo Grau 1 76 a 100 pontos Grau 2 5la 75 pontos Grau 3 26a 50 pontos Gra
2. limpar 3 utilizar pilhas com ind cios de vazamento Como instalar as as O compartimento das pilhas localiza se na parte inferior do PENSE BEM 1 Retire a tampa protetora 2 Coloque seis pilhas tamanho m dio como ilustrado 3 Recoloque a tampa protetora Para maior durabilidade recomendamos o uso de pilhas alcalinas Cuidados especiais 1 N o utilizar pilhas novas com pilhas velhas 2 N o colocar as pilhas com polaridades invertidas O que acontece quando as pilhas estiverem gastas 1 O PENSE BEM n o ligar 2 O PENSE BEM funcionar estranhamente fazendo barulhos esquisitos e parte do visor digital enfraquecer 3 As notas musicais ficar o muito baixas Usando o adaptador CA eliminador de pilhas Quando voc desejar poder utilizar um adaptador CA para economizar as pilhas Voc pode utilizar um adaptador 9V 300maA O adaptador dever ser ligado rede el trica de sua resid ncia e conectado ao PENSE BEM no local apropriado parte traseira lado direito Desligamento au tico Voc n o precisa preocupar se em deslig lo ap s o uso Caso o PENSE BEM n o seja utilizado por um per odo de 3 tr s minutos ele se desligar automaticamente Este importante recurso permite que as pilhas durem por muito mais tempo Como ligar o seu PENSE BEM Uma vez as pilhas instaladas voc pode come ar a jogar com o PENSE BEM bastando simplesmente pressionar a tecla liga l
3. PENSE BEM MANUAL DE INSTRU ES 47 1 794 1242 46 Pense bem manual de instru es Manaus AM Tectoy 1988 20p Indu do nesta en lagem Luciano Vieira distoriador jogo PENSE BEM 55 11 6567 7200 livro de atividades n mero luciano 3do ig com br 1 manual de instru es Outros livros de atividades poder o ser adquiridos separadamente PENSE BEM O PENSE BEM um jogo eletr nico que combina m todos tradicionais de apren dizado com a mais alta tecnologia computadorizada O PENSE BEM ensina as opera es matem ticas notas musicais l gica matem tica e muito mais uma introdu o ao uso do computador Este moderno m todo uti liza efeitos sonoros que reproduzem as notas musicais e um super visor digital que mostra todas as opera es realizadas e os resultados l Visor digital de f cil leitura A PENSE BEM 1 ZA pra Teclado com 32 teclas Como cuidar do seu PENSE BEM Sempre mantenha o limpo mantenha o longe do alcance direto da luz solar e outras fontes de calor retire as pilhas quando n o for usar o PENSE BEM por mais de um dia limpe o teclado usando apenas um pano levemente umidecido com gua amp too m Nunca 1 deixe o cair 2 use solventes qu micos nem lcool para
4. a enter tamb m pode ser usada para que o PENSE BEM execute as m sicas ou notas musicais que voc criou no jogo mem ria de tons que veremos adiante ENTER LIVRO Tedas de opera es matem ticos Este grupo de 4 teclas X deve ser usado quando voc estiver no jo go opera o para indicar uma das seguintes opera es adi o subtra o mul tiplica o e divis o DUDE Teclas num ricas e musicais Existem 10 teclas de n meros do O ao 9 Este grupo de teclas deve ser usado para responder as quest es matem ticas e outras perguntas que requerem n meros como resposta As teclas musicais s o usadas nos m dulos de jogos siga me e mem ria de tons onde cada tecla num rica corresponde a uma nota musical ou pausa As notas musicais variam desde a nota D at a nota R E SR ER 4 5 7 3 3 C H soL S1 R As teclas de jogos Na parte inferior do teclado localizam se as 10 teclas de jogos Voc seleciona o jogo desejado pressionando uma dessas teclas aut ARITHI MEM RIA HERO ADIVINHE ago sumo omisio DETONS DDNEO ORMERO As teclas coloridas As 4 teclas coloridas s o usadas para responder as quest es de m ltipla esco tha quando forem utilizados os livros de atividades agag Pontua o Todos os jogos menos siga me e mem ria de tons tem um placar que indica os pontos atingidos pelo jogador ao fim da brincadeira Em todo
5. ba exatamente qual o livro que est sendo usado bem como o progra ma Para selecionar o livro de atividades n mero 1 programa n me ro 1 pressione 01 e depois a tecla enter O n mero da quest o aparecer automaticamente no visor digital Pres sione uma das teclas coloridas que corresponde resposta correta para cada uma das quest es O PENSE BEM tocar uma sauda o se a resposta estiver correta pas sando para a seguinte Se a resposta estiver errada o PENSE BEM tocar um aviso e repetir a mesma quest o Voc deve tentar outra vez Ap s responder as 30 quest es o PENSE BEM mostrar no visor digital a pontua o alcan ada Para continuar no livro de atividades em outro programa digite o n mero de 3 d gitos apropriado para que o PENSE BEM saiba qual programa voc est selecionando Por exemplo voc deseja jogar no programa 2 do li vro de atividades 01 pressione 012 e depois a tecla enter Para selecionar outro jogo pressione a tecla liga e depois a tecla do jogo desejado 20 a S T a Produzido na Zona Franca de Manaus Tec Toy Ind stria de Brinquedos S A Estrada Torquato Tapaj s 5408 Bairro Flores Manaus AM Cep 69048 660 C A C Centro de Atendimento co Consumidor AV Ermano Marchetti 576 CEP 05038 S o Paulo SP Tel 011 261 5797
6. e ser indi cada qual opera o est sendo realizada X Pressione uma das te clas de opera o que responda a quest o Obs Neste jogo n o necess rio pressionar a tecla enter Uma sele o feita ao acaso de 10 quest es matem ticas aparecer no visor uma a uma O PENSE BEM avisa atrav s de sons se a resposta est certa ou errada O jogador tem 3 chances para responder corretamente cada uma das quest es depois do terceiro erro o PENSE BEM indicar a resposta certa Ap s as 10 quest es terem sido respondidas aparecer no visor a pontua o alcan ada ant Para jogar Opera o siga os passos abaixo 1 Ligue o PENSE BEM 2 Pressione a tecla Opera o 3 A primeira quest o aparecer no visor 4 Pressione uma das 4 teclas de opera es para responder adequadamente a quest o X O PENSE BEM tocar uma sauda o se a resposta estiver correta e pas sar para uma nova quest o Se a resposta estiver incorreta o PENSE BEM tocar um aviso e repetir a mesma quest o Voc tem 3 chances para responder corretamente 7 Ap s as 10 quest es terem sido respondidas sua pontua o aparecer no visor 8 Para selecionar outro jogo pressione primeiro a tecla liga e depois a tecla do jogo desejado 14 Siga me Este jogo uma atividade de reconhecimento de notas musicais O PENSE BEM to car notas musicais e o jogador tentar repeti las
7. lo entre as notas Pressionando a tecla enter o PENSE BEM repetir toda a segu ncia todas as vezes que voc desejar Para gravar uma nova segu ncia simplesmente pressione uma s rie nova de notas Para divertir se com Mem ria de tons siga esses passos 1 Ligue o PENSE BEM 2 Pressione a tecla Mem ria de tons 3 Entre com a sua cria o usando as teclas de notas D at R Pausa 4 Pressione a tecla enter para ouvir a sua cria o todas as vezes que voc desejar 5 Para selecionar outro jogo pressione primeiro a tecla liga e depois a tecla do jogo desejado 15 N mero do meio O PENSE BEM deixar no visor digital um espa o vazio entre dois n meros O jo gador dever colocar neste espa o vazio o n mero correspondente m dia en tre esses dois n meros ou seja o n mero do meio O PENSE BEM escolher au tomaticamente um grupo de 10 quest es que ser o colocadas uma a uma no vi sor digital O PENSE BEM avisar atrav s de sons se a resposta est certa ou errada O jo gador tem 3 chances para indicar a resposta correta antes que o PENSE BEM o fa a automaticamente Ap s as 10 quest es terem sido respondidas a pontua o alcan ada aparecer no visor digital Para jogar N mero do meio siga esses passos 1 Ligue o PENSE BEM 2 Pressione a tecla N mero do meio 3 A primeira quest o aparecer no visor 4 Entre com a resposta pressi
8. na mesma seg ncia pressio nando as teclas com as notas musicais D at R Obs Use as mesmas teclas com n meros 1 a 9 para representar as notas mu sicais A tecla O representa pausa A segi ncia de notas musicais come a com uma nica nota indo at o m ximo de 15 notas Toda vez que o jogador repetir a segu ncia certa esta ser acrescida em uma nota Para jogar Siga me siga os passos abaixo 1 Ligue o PENSE BEM 2 Pressione a tecla Siga me 3 O PENSE BEM tocar a primeira nota e o n mero correspondente aparecer no visor 4 Pressione a nota musical para continuar a sequ ncia deve ser o mesmo n mero que apareceu no visor 5 Se voc pressionou a nota certa o PENSE BEM repetir essa mesma nota e acres centar mais uma para voc seguir 6 Se voc pressionou a nota errada o PENSE BEM tocar um aviso e repetir a segu ncia novamente para que voc tente seguir 7 Ap s voc ter conseguido repetir toda a sequ ncia de 15 notas o PENSE BEM tocar uma sauda o Depois um asterisco ficar piscando no visor permitin do que voc escolha um outro jogo Mem ria de ton Este jogo permite que voc crie a sua pr pria sequ ncia musical de at 31 notas O PENSE BEM gravar na mem ria e tocar a sua cria o O jogador dever utili zar as teclas de n meros para reproduzir as notas musicais D at R A tecla O representa a pausa utilizada para dar um interva
9. o voc n o acerte em 10 tentativas o PENSE BEM informar qual o n mero secreto Para selecionar outro jogo pressione a tecla liga e depois a tecla que cor responde ao outro jogo 17 Livro de atividades O livro de atividades n mero que acompanha o PENSE BEM tem exerc cios de m ltipla escolha para crian as com idade entre 6 e 12 anos O livro de atividades tem um total de 150 atividades diferentes divididas em 5 programas de 30 ques t es cada um Cada programa tem um grau de dificuldade crescente Ao final de cada livro de atividades existe um programa de revis o com 30 quest es re tiradas ao acaso das 150 quest es Os programas est o divididos como segue abaixo Programa Quest es do n mero 1 1 30 31 60 61 90 91 120 121 150 30 quest es de revis o Ot A Ch Os outros livros de atividades s o encontrados separadamente Cada livro des tinado para crian as de uma faixa et ria determinada Verifique na capa de ca da livro de atividades a que faixa et ria ele corresponde Para usar o livre gt atividades n mero 1 siga esses passos y A Q R X Ligue o PENSE BEM Pressione a tecla livro Abra o livro de atividades no programa desejado Pressione o n mero do livro de atividades no caso 01 e depois o n mero do programa desejado 1 ao 6 Depois pressione a tecla enter Obs necess rio digitar um n mero de 3 digitos para que o PENSE BEM sai
10. ocalizada no teclado Agora voc j est pronto para selecionar o primeiro jogo A tecla ligo tamb m pode ser utilizada para trocar de um determinado jogo para outro veremos esta fun o mais adiante O teclado O PENSE BEM possui 32 teclas diferentes Estas teclas s o utilizadas para voc se comunicar com o computador que est dentro do PENSE BEM Algumas te clas como as dos n meros tem duas diferentes fun es para diferentes ativi dades As 32 teclas est o divididas em 5 grupos Veja s CU S ofa 5 A O PALISA EE soL sI D MEM RIA N MERO ADIVINHE DETONS DOME ONUMERO Tedas de a o Estas 4 teclas est o localizadas na parte superior direita do teclado A tecla liga liga o PENSE BEM e deixa o preparado para que voc escolha um dos jogos tamb m a tecla que voc dever utilizar quando desejar mudar de um jogo para outro A tecla DESL desliga o PENSE BEM Caso o aparelho n o for utilizado por 3 minutos ele desligar sozinho automaticamente A tecla livro deve ser pressionada quando voc for selecionar o jogo do livro de atividades Falaremos mais desta tecla adiante Ap s voc escolher uma resposta para qualquer uma das perguntas em qualquer jogo pressione a tecla enter assim o PENSE BEM entender que voc j escolheu uma resposta Ao pressionar a tecla enter voc n o mais poder mudar a resposta A tecl
11. onando um n mero por vez no teclado de n me ros 0 a 9 5 Pressione a tecla enter para confirmar a sua resposta 6 O PENSE BEM tocar uma sauda o se a resposta estiver correta e uma nova quest o aparecer no visor 7 Se a resposta estiver errada o PENSE BEM tocar um aviso e repetir a mes ma quest o Voc tem 3 chances para responder corretamente antes que o PEN SE BEM o fa a 8 Ap s as 10 quest es terem sido respondidas a pontua o alcan ada apare cer no visor 9 Para selecionar outro jogo pressione a tecla liga e depois a tecla que cor responde ao outro jogo Adivinhe o n n 3 O objetivo deste jogo adivinhar um n mero secreto entre O e 99 que o PENSE BEM escolheu O jogador tem 10 chances para ach lo Toda vez que voc pres sionar um n mero o PENSE BEM indicar entre quais n meros est a sua ten tativa Ap s 10 tentativas incorretas o PENSE BEM indicar qual era o n mero secreto Para jogar Adivinhe o n mero siga os passos abaixo 1 Ligue o PENSE BEM 2 Pressione a tecla Adivinhe o n mero 3 Indique a sua op o pressionando um n mero por vez no teclado de O a 9 4 Caso voc adivinhe qual o n mero secreto em 10 tentativas ou menos o PENSE BEM tocar uma sauda o e mostrar a sua pontua o 5 Toda vez que voc indicar um n mero ajudar a localizar o n mero secreto pois sempre ser descartada uma por o de n meros Cas
12. retamente cada uma das perguntas O PENSE BEM avisar atrav s de sons se a resposta est certa ou errada Ap s 3 respostas erradas para a mesma quest o o PENSE BEM indicar a resposta correta antes de mostrar uma nova quest o Ap s responder as 10 ques t es a pontua o alcan ada aparecer no visor digital Para usar os jogos matem ticos siga estes passos 1 Ligue o PENSE BEM ma 2 Pressione uma das teclas Adi o Subtra o Multiplica o Divis o Aritm tica conforme o jogo selecionado 3 A primeira quest o aparecer no visor 4 Responda a quest o um n mero de cada vez pressionando as teclas de O a 9 no teclado 5 Pressione a tecla enter para entrar sua resposta 6 O PENSE BEM tocar uma sauda o se a resposta estiver correta e passar para uma nova quest o Z Se sua resposta estiver incorreta o PENSE BEM tocar um aviso e repetir a mesma pergunta Voc tem 3 chances para responder corretamente ap s a terceira tentativa errada aparecer no visor a resposta correta 8 Ap s todas as 10 quest es terem sido respondidas a sua pontua o aparece r no visor 9 Para selecionar outro jogo pressione primeiro a tecla liga e depois a tecla do jogo desejado Opera o tudo O PENSE BEM mostrar no visor uma quest o matem tica adi o subtra o mul tiplica o ou divis o um asterisco ficar piscando no local onde dev
13. u4 0a 25 pontos O PENSE BEM tocar automaticamente a m sica apropriada para cada grau de pon tua o Ao placar mais alto corresponder a m sica mais alegre para estimular ainda mais o jogador Para usar o PEN 3EM 1 Assegure se de que as pilhas estejam colocadas devidamente ou que o adap tador CA esteja ligado na tomada da rede el trica 2 Pressione a tecla liga O PENSE BEM tocar uma sauda o e no visor digital um asterisco piscar 3 Pressione a tecla correspondente ao jogo desejado O PENSE BEM tocar a m sica de jogos e no visor digital aparecer a primeira quest o 4 Comece a jogar Obs Pressionando uma tecla que n o tenha fun o para uma determinada ati vidade o PENSE BEM tocar um som de que a tecla est errada As teclas de jogos Cada uma das 10 teclas de jogos localizadas na parte inferior do teclado repre senta um jogo diferente As se es seguintes deste manual mostrar o em deta lhes como usar cada um dos jogos Leia as instru es antes de come ar para tirar proveito do seu PENSE BEM 11 12 Os jogos matem ticos Cada um destes jogos uma atividade de aprendizado matem tico Aprende se adi o subtra o multiplica o e divis o brincando No jogo aritm tica o PENSE BEM escolher ao acaso uma das 4 opera es O PENSE BEM automaticamente escolher as 10 quest es que ser o apresenta das uma a uma O jogador ter 3 chances para responder cor

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