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manual 8021 Max Steel B

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1. es de n meros aparecer o E preciso escolher entre esses 3 n meros qual completa corretamente a equa o Bra o O jogador precisa seguir as setas superiores pressionando os comandos direcionais correspondentes para ajudar competidor a vencer a disputa 25 Mestre das armas O jogador escolhe uma arma do quadro da direita utilizando os controles direcionais para cima e para baixo Ap s escolhida uma anima o aparece 26 Pegue as joias Alguns objetos caem do c u Maior parte deles s o pedras as alguns s o joias O jogador precisa evitar as pedras e oletar somente as joias 27 Futebol D jogador precisa chutar a bola para o gol e uma linha vertical passa pela tela Tecle enter para faze la parar este ser o ponto onde a bola ser chutada Ap s isso uma linha orizontal percorrer sobre a linha anterior Tecle enter para laz la parar Este ponto determinar a posi o exata para onde a bola ser lan ada Subtra o ma equa o de subtra o aparece na tela Usando os omandos direcionais o jogador precisa mover a prancha para receber o n mero que representa a resposta correta que est caindo 15 Adicione e subtraia a tela um canh o aparece pronto para disparar um m ssil o m ssil uma equa o apresentada preciso teclar a esposta correta da equa o para que o canh o dispare 16 Caixa num rica Baseado no valor mostrado na caixa o jogador precisa selecionar alguns n meros c
2. O laptop funciona com tr s pilhas AA Procedimento de instala o 1 Certifique se que o brinquedo esteja desligado 2 Abra o compartimento das pilhas com uma chave de fenda 3 Instale tr s pilhas AA conforme indica o da polaridade 4 Feche a tampa e aperte os parafusos Precau es com as pilhas O uso incorreto das pilhas pode danificar o produto 1 N o misture pilhas alcalinas comuns carbono zinco ou recarreg veis 2 Nunca misture pilhas usadas com novas 3 Certifique se de que os p los positivo e negativo de cada pilha estejam posicionados corretamente 4 Nunca use tipo de pilhas diferentes 5 Se o laptop n o for utilizado por um longo per odo retire as pilhas 6 Pilhas gastas devem ser retiradas da unidade 7 N o provoque curto circuito nos terminais das pilhas aros Pais N s da Candide sempre pensamos em um brinquedo seguro que estimule a criatividade e d alegria s rian as motivo pelo qual nos dedicamos permanentemente pesquisa para o aprimoramento de nossos produtos No momento da compra pequenas diferen as entre produto e embalagem fotos ilustrativas e entre lotes podem ser constatadas fato para o qual agradecemos sua compreens o O Laptop Power um pequeno computador que vai ajudar seu filho no desenvolvimento cognitivo por meio de atividades divertidas de linguagem matem tica m sica e racioc nio l gico Recomendamos que voc s
3. a Candide e das oficinas credenciadas est o autorizados a reparar defeitos cobertos pela garantia Para informa es sobre o endere o mais pr ximo entre em contato com nosso SAC 0800 55 74 DO O consumidor tem o prazo de 90 dias para reclamar de rregularidades aparentes ou seja de f cil e imediata observa o do produto como os itens que constituem a parte externa e qualque outro acess vel ao usu rio A garantia de pe a sujeita ao desgaste atural pe as pl sticas e acess rios em geral fica restrita ao prazo inal de 90 dias A garantia perde seu efeito se a a instala o o tiliza o do produto estiverem em desacordo com as recomenda es do manual de instru es b o produto sofrer qualquer dano provocado por acidente queda agentes da natureza ou consertos ealizados por pessoas n o credenciadas pela Candide Ind stria om rcio Ltda c o n mero de s rie do produto estiver danificado o adulterado A garantia n o cobre a transporte e remo o do produto para conserto b desempenho insatisfat rio do produto devido instala o ou manuseio inadequados Por se tratar de produto importado produzido fora do territ rio nacional a Candide nd stria e Com rcio Ltda se isenta de qualquer responsabilidade na eventualidade de serem constatados pequenos erros de grafia on tica ou outros relacionados adapta o do produto l ngua portuguesa A garantia somente v lida mediante apresenta o da nota fiscal Par
4. a entrar em contato com a Candide clique na guia Fale Conosco no osso site www candide com br ou ligue para o Servi o de Atendimento o Cliente no n mero 0800 55 74 00 de seg a sex das 8 20 as 18 00 Distribu do por Candide Ind e Com Ltda CNPJ 62 434 436 0001 46 www candide com br
5. at gia para fazer todos os alvos desaparecerem 20 Abra a janela Um quadro com pontos aparece na tela Cada quadro selecionado causa mudan as nos 4 pontos ao seu redor Q objetivo do jogo eliminar todos os pontos fazendo com qu a janela abra O n mero direita informa a quantidade dg pontos restantes 32 Caixa de m sica Utilizando as teclas num ricas poss vel selecionar 10 m sicas diferentes 21 N meros embaralhados 9 n meros desordenados aparecem na tela O jogado precisa organizar todos eles na ordem do menor para o maior mas movendo sempre um grupo de 4 n meros dentro de sua rea de sele o 22 Imagem correspondente Baseado nas caracter sticas da figura da esquerda que te uma parte faltando o jogador precisa escolher dentre as 3 op es da direita qual essa parte Jogos 23 Manobra perigosa tilize os comandos direcionais para cima para baixo e a ecla enter fazendo com que o carro fique mais alto mais baixo ou flutue respectivamente Evite colis es utilizando esses comandos corretamente A Candide Ind stria e Com rcio Ltda garante este produto pelo per odo de 90 dias contados a partir da data de emiss o da nota iscal de compra desde que o mesmo tenha sido instalado anuseado conforme orienta es descritas no manual e somente e errit rio Nacional Durante o per odo estipulado a garantia cobre otalmente pe as e m o de obra Somente t cnicos da Assist ncia cnica d
6. icamente escrever na parede as suas letras mai sculas e min sculas correspondentes 3 Mire a letra certa Pressionando una tecla de letra o jugador derruba o quadrante com a letra correspondente que aparece na tela 4 Quebra letras Aparecer o 4 tijolos com uma letra cada preciso reconhecer a sequ ncia das letras e identificar qual delas n o faz parte desta sequ ncia Utilize as teclas de dire o para escolher a letra e pressione Enter para quebrar o tijolo 5 Palavra correspondente O jogador observar algo pelo telesc pio Ent o 3 palavras aparecer o preciso escolher qual palavra se refere a imagem anteriormente vista Descri o do Teclado Liga Desliga O PN NAN AA Esc 0000000000 DO000000005 eee 0000000000 00 00 0000 mi sY Tecla direcional Fun es das teclas 1 Liga Desliga Pressione a tecla para ligar ou desligar o laptop 2 Tecla ESC Volta pra tela de menu anterior 3 Configura es Pressione esta tecla para alterar os ajustes de luz ou volume Pressione a tecla esquerda para baixar o volume ou a luz ou tecle direita para aumentar o volume ou luz 4 Repetir Pressione para ver a quest o novamente 5 Responder Pressione para mostrar a resposta 6 Enter Pressione para confirmar a opera o 7 Apagar Deleta uma letra para tras ou para frente dependiendo da posi o do cursor 8 Tecla direcional Mova para cima para baixo para a esquerda ou direita 6 E
7. ncontre a letra errada Um pr dio ser demolido e os explosivos est o localizados sob a letra errada O objetivo do jogador encontrar essa letra Qual letra falta m carro est impedido de atravessar a ponte pois ela est ncompleta O jogador precisa completa la com a letra altante formando a palavra corretamente S assim a ravessia do carro ser poss vel 8 Palavra r pida ma imagem aparece na tela e em seguida um quadro com o nome dessa magem Esse nome ir desaparecer e abe ao jogador rescreve la orretamente atem tica Reconhecendo n meros m martelo bate em um gongo no in cio da atividade Quando o jogador teclar um mero este aparecer com uma anima o correspondente a ele Contagem m jogador de baseball rebate a bola e essa viaja pelo c u atravessando algumas bandeiras preciso contar quantas bandeiras aparecerem e responder pressionando uma tecla 11 Carregue o andar certo A bagagem numerada precisa ficar no andar indicado pela seta Baseado no n mero da bagagem da direita escolha entre os n meros esquerda da tela qual ir move la para o andar certo Lembrando que se a bagagem da esquerda eceber um numero maior que a da direita essa ir subir e 12 Ordem num rica Um vag o do trem est faltando para que ele possa partir O demais vag es recebem uma seg ncia num rica preciso completar o n mero do vag o faltante para faz lo andar 13 Adi o 3 op
8. o acompanhem e auxiliem no uso deste produto incentivando o a aprender ao mesmo tempo que desfruta de sua companhia ordialmente seus amigos da Condsde igar Desligar 1 Uma s tecla liga e desliga o equipamento 2 O aparelho se desligar automaticamente se n o for tilizado dentro de aproximadamente 4 minutos Regras de pontua o 1 Ap s responder 5 quest es em cada etapa o computador ome a a calcular o resultado da pontua o 2 Ser o obtidos 20 pontos com a resposta correta ao primeiro tempo 15 pontos no segundo tempo e 10 pontos no erceiro tempo Para aqueles que por acaso tenham 2 alores a pontua o ser de 20 pontos com a resposta certa o primeiro tempo e 10 no segundo 3 Quem tiver 60 pontos vence Atividades inguagem Reconhecendo letras a tela um homem empunhando uma espada anda para rente e para tr s Quando o jogador tecla uma letra o espadachim escreve a letra correspondente na parede e uma palavra iniciada por essa letra aparecer Descri o Externa Tela LCD Volume Contraste Teclado ara reiniciar o laptop ap s alguma pane no sistema use um lips para papel ou um objeto similar sem ponta afiada para uidadosamente pressionar o bot o RESET Se a atividade for interrompida por algum elemento desconhecido do laptop o programa pode automaticamente etornar para as anima es de abertura Escrevendo o alfabeto Quando o jogador teclar uma letra uma espada automat
9. uja soma resulte neste valor A quantidade de n meros utilizados na soma indicado no centro do quadro num rico direita da tela L gica 17 Cartas malucas Cada uma das 5 cartas que aparecem na tela tem uma letra estampada que mostrada e virada em seguida Uma letra solicitada no lado direito da tela O jogador precisa escolhe entre os n meros abaixo aquele que corresponde a carta virada que recebe a mesma estampa da carta solicitada 28 Acerte as toupeiras oupeiras aparecer o e o jogador ter que pressionar as eclas correspondentes suas posi es para atingi las 29 Conhecendo as notas Ao pressionar uma tecla de nota musical esta nota aparecer na partitura e o seu som ser emitido 30 Dan ando O jogador pressiona as teclas de notas para fazer o bonequinho dan ar 31 Composi o Pressionando as teclas de notas musicais o jogador cria sua pr pria m sica Uma vez editada essa m sica pode se tocada pressionando a tecla JOGAR Pressionando a tecl PAUSAR a m sica para e RESET limpa a composi o d mem ria ma figura apresentada no lado esquerdo da tela Na direita outra imagem aparece O jogador usando as teclas Je dire o precisa alterar a imagem da direita para que ela ique id ntica a imagem da esquerda 1 9 Martele a madeira preciso martelar os blocos de madeira para que eles atinjam os alvos Por m apenas os blocos pretos onseguem elimin los O jogador precisa usar de estr

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