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JOGO DA VIDA - Aluguebrinque.do
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1. JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS LEIA AS INSTRU ES A SEGUIR COM ATEN O E AO MESMO TEMPO VA JOGANDO COM A CRIAN A A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Cont m 01 tabuleiro 8 carrinhos 32 pinos azuis 32 pinos rosas 24 cart es de riqueza 24 ap lices de seguro 8 casa 8 carro e 8 vida 360 notas de dinheiro 8 Certificados de a es 21 notas promiss rias de 20 000 Roleta 1 faixa numerada Manual de Instru es PREPARE O JOGO Destaque da moldura os pinos azuis e rosas Se necess rio utilize uma tesoura sem ponta n o inclusa Em uma superf cie plana abra o tabuleiro Os jogadores dever o escolher o carrinho de sua prefer ncia colocar um pino azul ou rosa e posicion los na casa SA DA Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro Ele ser o respons vel por pagamentos e recebimentos do banco e entrega de seguros a es notas promiss rias e cart es de riqueza Caso o banqueiro esteja jogando ele n o deve misturar o seu dinheiro com o do banco Embaralhe os cart es de riqueza e deixe os com o banqueiro O banqueiro deve distribuir 1 nota de 5 000 5 notas de 1 000 e um cart o de riqueza a cada jogador Coloque a faixa numerada ao lado do tabuleiro O JOGO VAI COME AR Cada jogador roda a roleta O jogador que tirar o n mero mais alto come a sendo ele seguido pelo jogador sua esquerda Como jogar Na sua vez rode a roleta e ande o n mero de casas co
2. VINGAN A DIA DO PAGAMENTO Toda vez que passar ou parar no DIA DO PAGAMENTO voc deve receber seu sal rio Mas n o se esque a de pegar seu dinheiro antes que o outro jogador gire a roleta pois voc perder seu sal rio DIA DO PAGAMENTO Pague a d vida com juros toda vez que parar ou passar num espa o como esse pague 1 000 de juros ao banco por cada nota promiss ria que tiver CART ES DE RIQUEZA Sempre que voc parar exatamente em um DIA DO PAGAMENTO al m de receber seu sal rio voc tamb m ganha um CART O DE RIQUEZA Existem tr s tipos de cart o 1 DIVIDINDO OS LUCROS Apresente este cart o a qualquer jogador quando ele parar em um espa o onde ir receber 10 000 ou mais Dessa maneira ele dever lhe dar metade de seu lucro 2 DIVIDINDO A DESPESA Apresente este cart o a qualquer jogador quando parar em um espa o que tiver que pagar mais de 10 000 Dessa maneira o outro jogador dever pagar METADE da sua despesa 3 CART O DE ISEN O Mostre esse cart o quando um dos outros jogadores apresentar a voc um dos outros cart es e voc n o precisar pagar nada nem dividir seus lucros Coloque sempre os cart es utilizados no final da pilha ATEN O Apenas um jogador pode apresentar o CART O DE RIQUEZA por vez Caso dois ou mais jogadores apresentem juntos seus cart es quem tirar o n mero mais alto na roleta que poder mostrar o cart o DIA DO SEU CASAMENTO Todos os jog
3. adores t m que parar no DIA DO SEU CASAMENTO Fa a o seguinte Coloque um pino azul ou rosa marido ou mulher no seu carro Ganhe presentes Gire a roleta de novo para saber quanto ganhar de presentes Se der e 1 2 ou 3 voc recebe 2 000 de cada jogador e 4 5 ou 6 voc recebe 1 000 de cada jogador e 7 8 9 ou 10 voc n o recebe nada V para lua de mel gire novamente a roleta e avance o n mero de espa os sorteados FILHOS E FILHAS Se voc parar num espa o em que nasceu um filho faca o seguinte 1 Coloque um pino azul ou rosa no seu carro Se tiver mais de quatro filhos guarde os pinos que sobrarem com voc 2 Receba 1 000 de cada advers rio Se nascerem g meos receba 2 000 de cada um APOSTANDO NA ROLETA Essa sua chance de ganhar mais dinheiro na roleta As cores e n meros da faixa numerada correspondem aos da roleta Quando algum advers rio for girar a roleta voc pode apostar em um n mero Ent o coloque at 24 000 sobre o n mero escolhido na faixa ou se preferir divida a quantia sobre dois n meros da faixa Quando mais de um jogador apostar no mesmo n mero ao mesmo tempo cada um deve dizer ao banqueiro a quantia apostada A SORTE EST LAN ADA Se acertar o n mero sorteado o banqueiro dever pagar a voc dez vezes a quantia apostada Depois de pagar os vencedores o banqueiro recolhe para o banco o dinheiro que ficou na faixa Nenhum jogador pode apostar na sua vez de g
4. heiro sobre um n mero na faixa numerada Gire a roleta de novo Se cair seu n mero voc se torna um MAGNATA o jogo termina e voc o VENCEDOR Mas se n o cair seu n mero este ser seu fim O banqueiro recolhe todo seu dinheiro e voc vai FAL NCIA e fica fora do jogo MILION RIO Voc n o precisa tirar um n mero exato na roleta para chegar at o espa o MILIONARIO Se for o primeiro jogador a chegar nesse espa o voc recebe e B nus de 240 000 e Pr mios do n mero da sorte Gire a roleta e o n mero sorteado ser seu n mero da sorte At o final do jogo cada jogador que tirar aquele n mero na roleta dever pagar a voc 24 000 Coloque seu carro sobre este n mero na faixa para indicar que seu n mero da sorte Como MILION RIO voc tamb m pode apostar na roleta receber o dinheiro do ped gio caso tenha sido o primeiro a atravessar a ponte e usar os cart es de riqueza que sobrarem Os outros jogadores ainda podem apresentar o cart o DIVIDINDO AS DESPESAS para voc se quiserem QUEM VENCE O JOGO DA VIDA Se ningu m se tornar um MAGNATA o jogo termina quando o ltimo jogador for FAL NCIA ou se tornar um MILION RIO Todos os jogadores ent o contam seu dinheiro Cada A O vale 120 000 e o SEGURO DE VIDA 8 000 O MILION RIO que tiver mais dinheiro vence o JOGO DA VIDA
5. irar a roleta exceto no DIA DE SORTE DIA DE SORTE Quando voc p ra em um espa o DIA DE SORTE ganha 20 000 do banqueiro em duas notas de 10 000 Voc pode guardar esse dinheiro ou apostar na roleta Para apostar na roleta coloque cada nota de 10 000 em um n mero na faixa Caso um desses n meros seja sorteado voc ganha 300 000 do banco mas devolve para o banco os 20 000 da aposta VINGAN A Quando voc parar em um dos espa os VINGAN A ter que escolher entre e Receber 200 000 de qualquer jogador ou Mandar qualquer jogador voltar dez espa os Quando voc pedir os 200 000 para um jogador e ele n o tiver ele ter que voltar dez espa os pois voc n o pode escolher outro jogador para aplicar a VINGAN A N o se pode pedir VINGAN A ao jogador que estiver no ltimo espa o MILIONARIO ANDANDO PARA TR S Quando voc tiver que voltar o caminho Se houver bifurca o volte pelo lado mais curto N o cumpra as ordens dos espa os que passar ou parar e Seo espa o que voc for parar estiver ocupado continue voltando para tr s at o primeiro espa o livre que houver Quando voltar a andar para frente as ordens dos espa os passam a valer novamente exceto o DIA DO SEU CASAMENTO as ofertas de seguros e a es lembre se que voc s pode ter uma ap lice de cada seguro e uma a o e os espa os de profiss es voc continuar com a profiss o que come ou JOGANDO NA BOLSA Se voc t
6. iver a es quando passar ou parar em um dos espa os azuis voc pode jogar na BOLSA na mesma rodada Coloque sua a o sobre os n meros 4 5 e 6 da faixa numerada e gire a roleta Se der e 1 2 ou 3 o mercado de a es est em baixa e voc dever pagar ao banco 60 000 e 4 5 ou 6 o mercado est est vel e voc n o perde nem ganha e 7 8 9 ou 10 o mercado est em alta e voc recebe 120 000 do banco Em todos os casos a a o continua sendo sua Quando voc est jogando na BOLSA nenhum outro jogador pode apostar na roleta PED GIO O PRIMEIRO JOGADOR que atravessar totalmente a ponte ter o direito de cobrar 24 000 de cada jogador que entrar na ponte depois dele Se o dono do ped gio for fal ncia ou voltar para tr s antes da ponte por VINGAN A o privil gio de receber o ped gio fica com o segundo jogador que atravessar a ponte DIA DO JU ZO Voc obrigado a parar no DIA DO JU ZO Nele voc Ganha 48 000 por cada filho que tiver Deve pagar todas as notas promiss rias ao pre o de 25 000 cada Neste momento voc deve tomar uma decis o muito importante se quer ser um MILIONARIO ou tornar se um MAGNATA MILION RIO se voc acha que tem dinheiro suficiente para vencer o jogo gire a roleta de novo e ande em dire o ao espa o MILIONARIO MAGNATA se voc acha que est pobre ou ficou sem dinheiro nenhum coloque tudo o que lhe resta at o carro se n o tiver mais nada de din
7. rrespondentes NOTA voc deve obrigatoriamente andar o n mero que tirar na roleta ao menos que voc alcance as casas DIA DO CASAMENTO e DIA DO JUIZO Nestas casas voc obrigado a parar quando passar Sempre mova seu personagem para frente na dire o das setas Se sua movimenta o terminar em uma casa na qual j haja algum outro jogador v para a casa livre seguinte Siga as instru es da casa ou tire uma carta e siga suas instru es Sua jogada terminou Primeira jogada p Na sua primeira jogada decida se voc ir pelo caminho dos NEGOCIOS iniciando sua carreira como ASSISTENTE ADMINISTRATIVO ou se ir para a FACULDADE A op o pela faculdade oferece diferentes oportunidades de carreira e s vezes maiores sal rios mas demora mais tempo Decida tamb m se ir querer SEGURO DE CARRO Pague 1 000 ao banqueiro caso queira o seguro In cio de carreira Se voc decidir por fazer uma FACULDADE e iniciar uma carreira fora dos neg cios pegue o caminho da esquerda Ao parar nas casas de PROFISS ES voc estar definindo seu sal rio ou seja o quanto receber no DIA DO PAGAMENTO Voc pode seguir as seguintes carreiras MEDICO ARTISTA ADVOGADO ENGENHEIRO E PROFESSOR Caso n o pare em nenhum dos espa os de PROFISS ES seu sal rio ser de DIPLOMA UNIVERSIT RIO 16 000 Se decidir encarar o mundo dos NEG CIOS voc n o precisa parar no espa o PROFISSAO de ASSISTENTE ADMINISTRATIVO para definir se
8. u sal rio pois ele sempre iniciar com 12 000 SITUA ES DA VIDA Seguros A es e Notas Promiss rias Seguro de Carro Voc pode comprar um seguro de carro no in cio de qualquer uma de suas jogadas Pague 1 000 e voc receber uma ap lice de seguro de autom vel Assim seu ve culo estar assegurado contra acidentes e roubos Seguro de Casa Voc pode comprar um seguro de resid ncia no in cio de qualquer uma de suas jogadas ap s voc ter adquirido uma resid ncia Pague 10 000 e voc receber uma ap lice de seguro de casa Assim sua resid ncia estar assegurada contra acidentes e roubos Seguro de Vida Ap s parar ou passar pelo espa o de Seguro de Vida voc poder comprar o seguro por 10 000 A es Voc pode comprar uma a o no in cio de qualquer uma de suas jogadas ap s passar pelo espa o de compra de a es Pague ao banco 50 000 e pegue uma a o Lembre se voc poder ter apenas uma ap lice de cada tipo e uma a o Notas Promiss rias Voc pode emprestar dinheiro do banco durante qualquer uma de suas jogadas Receba 20 000 do banco e pegue 1 nota promiss ria no valor de 20 000 Quando voc for pagar esta nota dever pagar 25 000 para o banco Isso pode ser feito em qualquer momento do jogo ou at quando voc se aposentar proibido pegar dinheiro emprestado ao banco em duas situa es e Para apostar na roleta e Para pagar os 200 000 ou parte desta quantia na
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