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SMART Notebook 11 - SMART Technologies

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1. Enviando coment rios para a SMART Ao iniciar o software SMART Notebook pela primeira vez uma caixa de di logo pode aparecer solicitando se voc deseja participar do Programa de experi ncia do cliente SMART Se voc optar por participar o software SMART Notebook enviar informa es SMART que nos ajudam a melhorar o software em vers es futuras Ap s iniciar o software SMART Notebook pela primeira vez voc pode ativar ou desativar este recurso no menu Ajuda Tamb m poder enviar e mails de solicita o de recurso para a SMART 7 Para ativar o recurso de rastreament Programa de experi ncia do cliente Selecione Ajuda gt Programa de Experi ncia do Cliente gt Rastreamento de feedback ATIVADO Para desativar o recurso de rastreament Programa de experi ncia do cliente Selecione Ajuda gt Programa de Experi ncia do Cliente gt Rastreamento de feedback DESATIVADO IE Para enviar um e mail de solicita o de recurso 1 Selecione Ajuda gt Programa de Experi ncia do Cliente gt Enviar solicita o de recurso Uma nova mensagem de e mail aparecer no seu programa de e mail padr o 2 Digite sua solicita o na nova mensagem de e mail e clique em Enviar 150 Indice A Activity Builder 114 aliases 101 amplia o 22 123 anexos 101 anima o 91 apagador 47 apresentando 113 arcos 49 50 A areas transparentes 95 arquivos abrindo 11 anexando a arquivos notebook 101 apresentando a alunos 113
2. O Selecione os objetos que deseja mover gt Arraste o s objeto s no Classificador de paginas sobre a miniatura da pagina para a qual voc deseja mover os objetos 7 Para mover um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas 2 Sen o for poss vel ver a p gina para a qual voc deseja mover o objeto role no Classificador de p ginas at a miniatura da p gina 3 Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compat vel com o Adobe Flash Player IN Arraste o arquivo no Classificador de p ginas acima da miniatura da p gina para a qual voc deseja mover o objeto Alinhando objetos Voc pode mover objetos para outro local em uma p gina consulte Movendo objetos na p gina anterior Se desejar voc pode exibir linhas guia em uma p gina para auxili lo a alinhar objetos com outros objetos bem como os centros verticais e horizontais da p gina Voc tamb m pode definir que objetos se alinhem automaticamente com essas linhas guia ao mov los em uma p gina 7 Para exibir linhas guia 1 Selecione Formatar gt Alinhamento A caixa de di logo Alinhamento ser exibida TT CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 2 Selecione as caixas de sele o para especificar quais linhas guia voc deseja exibir Caixa de sele o Marque esta caixa de sele o para Mostrar guias para Exibir uma linha guia ao
3. O Voc pode exibir indicadores de link animados ao redor dos links em uma p gina consulte Exibindo links na p gina 132 7 Para adicionar um link a uma p gina da Web 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de dialogo nserir Link sera exibida Pressione Pagina da Web e digite o endere o Web na caixa Endere o Se voc deseja abrir o link ao pressionar um cone selecione cone do canto OU Se voc deseja abrir o link ao pressionar em qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK Se voc selecionou cone do canto o cone g aparece no canto inferior esquerdo do objeto Para adicionar um link a outro p gina no arquivo 1 2 87 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de dialogo nserir Link sera exibida Pressione Pagina neste arquivo e selecione uma op o na rea Selecionar uma p gina Se voc deseja abrir o link ao pressionar um cone selecione cone do canto OU Se voc deseja abrir o link ao pressionar em qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK Se voc selecionou cone do canto o cone aparece no canto inferior esquerdo do objeto CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 7 Para adicionar um link a um arquivo no computador 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir Link ser exibida
4. Pressione Abrir Inserindo arquivos de som Voc pode anexar um arquivo de som a qualquer objeto exceto objetos compat veis com o Adobe Flash Player em um arquivo notebook Para obter mais informa es consulte Adicionando sons a objetos na p gina 89 97 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Trabalhando com arquivos multimidia Ao inserir um arquivo multimidia em um arquivo notebook o arquivo multimidia se torna um objeto no arquivo Portanto voc pode mover redimensionar girar e efetuar outras altera es no arquivo multim dia como qualquer outro objeto Para obter informa es sobre como trabalhar com objetos incluindo arquivos multim dia nos arquivos notebook consulte Trabalhando com objetos na p gina 69 Instalando codificadores para formatos adicionais O software SMART Notebook suporta os formatos FLV e MP3 Se voc deseja que o software SMART Notebook suporte outros formatos de v deo e a dio poss vel instalar o codificador a seguir Se este codificador for instalado o software SMART Notebook detectar automaticamente e suportar seus formatos de v deo e udio Codificador Formatos de Formatos de Link v deo udio ffmpegX 0 0 9y o WAV o AIFeAIFF www ffmpegx com download html e WMA e WAV e ASF e WMA e AVI e MOV e MP4 e MPEGe MPG e WMV Hi OBSERVA O A SMART Technologies ULC fornece links a esses programas como cortesia e nao faz declara es ou garantir com rela o aos programas
5. 2 Pressione atela interativa e arraste at que um ret ngulo cerque os objetos que voc deseja selecionar OU Pressione a tecla de Comando e os objetos que deseja selecionar Uma ret ngulo de sele o aparece ao redor dos objetos selecionados H OBSERVA O Se voc desenhar um ret ngulo em volta de v rios objetos e alguns destes estiverem bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 79 voc seleciona somente os objetos desbloqueados 7 Para selecionar todos os objetos de uma pagina Selecione Editar gt Selecionar tudo Um ret ngulo de sele o aparece ao redor de todos os objetos na p gina Hi OBSERVA O Se alguns dos objetos estiverem bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 79 voc selecione somente os objetos desbloqueados 7 Para selecionar todos os objetos bloqueados na p gina Selecione Editar gt Selecionar todas as anota es bloqueadas Um ret ngulo de sele o aparece ao redor de todos os objetos bloqueados na p gina 71 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Alterando propriedades de objetos Voc pode alterar as propriedades de um objeto As propriedades que podem ser alteradas dependem do objeto selecionado Tamb m poss vel selecionar v rios objetos e alterar suas propriedades simultaneamente Alterando o preenchimento Voc pode alterar o preenchimento de um objeto ao selecion lo e definir o preenchimento na guia Propriedades ou ao clicar em Preenc
6. N Digite o n mero de linhas e colunas nas caixas w Como alternativa selecione Tornar as c lulas em quadrados para tornar as c lulas em quadrados 4 Como alternativa selecione Lembrar de dimens es de tabelas novas para usar as dimens es da tabela atual para todas as tabelas futuras criada no software SMART Notebook 5 Pressione OK A tabela aparece na p gina 58 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para desenhar uma tabela 1 Pressione Canetas ae Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta ou Caneta caligr fica Selecione um tipo de linha Desenhe uma tabela na tela E DICA Desenhe as linhas da tabela o mais reto poss vel e conecte seus cantos Pressione Selecionar R Selecione seu desenho Pressione a seta de menu e selecione Reconhecer tabela Se o software SMART Notebook reconhecer seu desenho como uma tabela ele remover seu desenho e adicionar a tabela p gina Colando tabelas de outros programas Voc pode cortar ou copiar uma tabela do Word ou PowerPoint e col la em um arquivo notebook A formata o e o layout da tabela podem variar quando a tabela for exibida no arquivo notebook Se voc deseja cortar e copiar mais de uma tabela cada uma dever ser cortada e copiada individualmente Hl OBSERVA O Voc tamb m pode cortar ou copiar um
7. Pressione Arquivo neste computador e digite a localiza o e o nome do arquivo na caixa Arquivo Se voc deseja anexar uma c pia do arquivo selecione C pia do arquivo OU Se voc deseja inserir um atalho ao arquivo selecione Atalho para o arquivo Se voc deseja abrir o link ao pressionar um cone selecione cone do canto OU Se voc deseja abrir o link ao pressionar em qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK A z z 4 E E Se voc selecionou Icone do canto o cone aparece no canto inferior esquerdo do objeto IE Para adicionar um link a um anexo 88 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de dialogo nserir Link sera exibida Pressione Anexos atuais e selecione o anexo na lista Se voc deseja abrir o link ao pressionar um cone selecione cone do canto OU Se voc deseja abrir o link ao pressionar em qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK a 4 Se voc selecionou Icone do canto o icone aparece no canto inferior esquerdo do objeto CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Para remover um link 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir Link ser exibida 3 Pressione Remover link Adicionando sons a objetos Voc pode adicionar um som a qualquer objeto exceto arquivos e widgets compat veis com o Adobe Flash
8. SMART Notebook 11 Software de sistema operacional Mac OS X Guia do usu rio Digitalize o c digo QR a seguir para exibir a Ajuda do software SMART Notebook em um smart phone ou outro dispositivo m vel SMART Simplificando o extraordin rio Aviso de marca registrada SMART Notebook SMART Response SMART Board SMART Document Camera SMART Exchange SMART Ink DViT smarttech o logotipo da SMART e todos os slogans da SMART s o marcas comerciais ou registradas da SMART Technologies ULC nos EUA e ou em outros pa ses Mac e Mac OS s o marcas registradas da Apple Inc registradas nos EUA e em outros paises Windows e PowerPoint sao marcas registradas ou comerciais da Microsoft Corporation nos EUA e ou em outros paises Adobe Flash e Reader s o marcas comerciais ou registradas da Adobe Systems Incorporated nos EUA e ou em outros paises Todos os produtos e nomes de empresa de terceiros podem ser marcas registradas de seus respectivos propriet rios Aviso de direitos autorais O 2012 SMART Technologies ULC Todos os direitos reservados Nenhuma parte desta publica o pode ser reproduzida transmitida transcrita armazenada em um sistema de recupera o ou traduzida para qualquer idioma em qualquer forma ou por qualquer meio sem a permiss o pr via por escrito da SMART Technologies ULC As informa es contidas neste manual est o sujeitas a altera es sem aviso pr vio e n o representam um compromisso po
9. Verifique se o produto interativo suporta est o funcionando no software gestos multitoque e se est o ativados SMART Notebook 140 Ap ndice A Personalizando a barra de ferramentas A barra de ferramentas do software SMART Notebook permite que voc selecione e use varios comandos e ferramentas Voc pode personalizar a barra de ferramentas para que inclua as ferramentas mais usadas Ap s adicionar ou remover bot es da barra de ferramentas voc pode restaurar o conjunto padr o de bot es da barra Tamb m poss vel restaurar as configura es padr o das ferramentas caso tenha personalizado e salvo as configura es usando a guia Propriedades consulte Salvando configura es de ferramenta na p gina 75 7 Para adicionar ou remover bot es da barra de ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra ferramentas x OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas Uma caixa de di logo ser exibida 2 Pressione A es ou Ferramentas 141 APENDICE A Personalizando a barra de ferramentas 3 Fa ao seguinte o Para adicionar um bot o barra de ferramentas pressione seu cone na caixa de di logo e arraste o at a barra de ferramentas o Para remover um bot o da barra de ferramentas pressione seu cone na barra de Ferramentas flutuantes e arraste o para longe da barra de ferramentas o Para reorganizar os bot es pressione um cone na barra de ferramentas e arraste o at a nova posi
10. exibida 3 Pressione qualquer rea na imagem que voc deseja tornar transparente Hl OBSERVA O Pressionar uma rea torna apenas esta em transparente mesmo que a imagem inclua a mesma cor em outras reas 4 Pressione OK Trabalhando com imagens o inserir uma imagem em um arquivo notebook a imagem se torna um objeto no arquivo Portanto voc pode mover redimencionar girar e efetuar outras altera es na imagem como em qualquer objeto Para obter informa es sobre como trabalhar com objetos incluindo imagen em arquivos notebook consulte Trabalhando com objetos na p gina 69 Inserindo arquivos multim dia Voc pode inserir arquivos multim dia incluindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player al m de arquivos de v deo e som em p ginas Hl OBSERVA O Tamb m poss vel inserir arquivos multim dia a partir da guia Galeria Para obter mais informa es consulte Encontrando e usando conte do da Galeria na p gina 110 95 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Inserindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player Voc pode inserir arquivos compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina Ap s inserir um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player em uma pagina ou exibir uma p gina que j cont m um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player este reproduzido imediatamente Voc pode controlar a reprodu o do arquivo Se tiver apenas bot es poss vel pression
11. la e arrastando a at que fique com o tamanho desejado Criando formas com a ferramenta Caneta de reconhecimento de forma Voc pode usar a ferramenta Caneta de reconhecimento de forma para desenhar c rculos formas ovais quadrados ret ngulos tri ngulos e arcos Hl OBSERVA O Voc tamb m pode criar formas usando a ferramenta Formas consulte Criando formas com a gerramenta Formas na p gina 47 ou a ferramenta Pol gonos regulares consulte Criando formas com a ferramenta Pol gonos regulares na p gina anterior 49 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para desenhar uma forma 1 Pressione Canetas ae Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta de reconhecimento de forma Desenhe uma forma na tela interativa Se o software SMART Notebook reconhece seu desenho como um c rculo uma forma oval um quadrado um ret ngulo um tri ngulo ou um arco ele adiciona esta forma p gina Criando linha retas e arcos Voc pode usar a ferramenta Linhas para desenhar linhas retas e arcos Voc pode adicionar uma linha a sua p gina e editar suas propriedades Como alternativa voc pode personalizar a linhas e adicion la pagina 7 Para criar uma linha reta ou um arco 1 50 Pressione Linhas A Os bot es da ferramenta Linhas ser o exibidos CAPITULO 4 Criando objetos b
12. 2 2 2 22 e cece eee aeee 137 Solu o de problemas da janela e barra de ferramentas do software SMART Notebook 137 Solucionando problemas com tinta digital 138 Solu o de problemas com objetoS 2 22 2 2 2 cece cece ec ana 139 Solu o de problemas Com gestos 140 Esta se o explica como solucionar problemas com o software SMART Notebook Solu o de problemas com arquivos O arquivo cont m imagens grandes e funciona Exporte uma vers o otimizada do arquivo lentamente ao abri lo no software consulte Reduzidno tamanhos de arquivos na SMART Notebook p gina 17 Solu o de problemas da janela e barra de ferramentas do software SMART Notebook Ao usar o software SMART Notebook em um Pressione Mover a barra de ferramentas quadro ou uma tela interativa vou ou seus para a parte superior inferior da janela t alunos n o consegue alcan ar a barra de para mover a barra de ferramentas da parte ferramentas superior da janela para a inferior g DICA Se voc possui um apoio de parede com ajuste de altura tamb m poss vel ajustar a altura do quadro ou tela interativa para que seus alunos o alcancem 137 CAPITULO 9 Solu o de problemas do software SMART Notebook Os bot es da barra de ferramentas descritos nesta documenta o n o aparecem nas barra de ferramentas N o h espa o suficiente no quadro ou tela interativa para exibir o conte do de uma p gina As guias Classific
13. 22 113 28 36 21 31 33 20 exibindo no modo de exibi o de p gina 26 dupla INDICE exibindo no modo de exibi o de Tela 23 Inteira exibindo no modo de exibi o de 134 usu rio duplo exibindo no modo de Plano de fundo 25 transparente fixa o 26 grava o 31 imprimindo 16 limpando 34 movendo objetos entre ff ocultando com Sombras de tela 121 renomeando 31 reorganizando 28 vinculando a objetos 87 p ginas da Web 14 87 102 paralelogramos 47 pentagonos 47 48 pilhas de objetos 78 planos de fundo pagina 36 poligonos 48 poligonos regulares 48 PowerPoint 59 Q quadrados 47 49 R recursos on line 111 redimensionar al a 81 reguas 126 retangulos 47 49 rodapes 15 16 S set squares Ver Geodreieck protractors setas 47 setas de menu 70 shortcuts Ver aliases simbolos matematicos 55 sistemas operacionais Linux 12 sistemas operacionais Windows 12 154 SMART Document Cameras 94 SMART Exchange 111 software do sistema operacional Mac OS 12 X Sombras da tela 67 121 sublinhado 54 SWF files Ver Adobe Flash files T squares Ver Geodreieck protractors tabelas adicionando colunas linhas ou c lulas 65 a adicionando objetos a 60 adicionando sombras de c lula a 67 alterando propriedades para 62 criando 58 dividindo ou mesclando c lulas em 66 movendo 62 removendo 67 removendo colunas linhas ou c lulas 65 de removendo sombras de c lula de 67 selecionando 60 sobre 57 tarefas auto
14. Completo voc pode exibir vers es instaladas no momento e chaves de produto bem baixar e instalar atualiza o conforme documentado nesta se o No modo Dashboard voc pode exibir apenas vers es instaladas no momento e chaves de produto E Para verificar por atualiza es automaticamente 1 Selecione Ajuda gt Verificar atualiza es e ativa o A janela SMART Product Update ser exibida 2 Marque a caixa de sele o Verificar atualiza es automaticamente e digite o n mero de dias at 60 entre verifica es do SPU 147 AP NDICE C Atualizando ativando e enviando coment rios 3 Feche a janela do SMART Product Update Se houver uma atualiza o dispon vel na pr xima vez que o SPU verificar a janela SMART Product Update ser exibida automaticamente e o bot o Atualizar do produto afetado ser ativado Consulte o procedimento em Para instalar uma atualiza o abaixo para instalar a atualiza o I Para verificar atualiza es manualmente 1 Selecione Ajuda gt Verificar atualiza es e ativa o A janela SMART Product Update ser exibida 2 Clique em Verificar agora Se houver uma atualiza o dispon vel para um produto o bot o Atualizar estar ativado 3 Se houver uma atualiza o dispon vel instale a de acordo com o procedimento em Para instalar uma atualiza o abaixo 7 Para instalar uma atualiza o 1 Abra a janela SMART Product Update conforme descrito nos procedimentos anter
15. Criando objetos basicos Pressione Mais op es de texto A para exibir os bot es dessas altera es de formata o Redimensionando objetos de texto Ao redimensionar um objeto de texto seguindo o procesimento em Redimensionando objetos na p gina 81 o texto no objeto muda de tamanho Se voc deseja redimensionar o objeto de texto sem alterar o tamanho do texto no objeto complete o procedimento a seguir Para redimensionar um objeto de texto 1 Clique duas vezes no objeto de texto 2 Pressione um dos dois c rculos brancos em cada lado do objeto de texto e arraste o c rculo para aumentar ou reduzir o tamanho do objeto de texto Inserindo simbolos matem ticos Voc pode inserir v rios s mbolos matem ticos e cient ficos em uma p gina H OBSERVA O Os s mbolos matem ticos s o apenas caracteres Eles n o executam opera es matem ticas Para inserir um simbolo matem tico 1 Digite um texto em uma p gina 2 Pressione Mais op es de texto A e selecione Inserir s mbolo A caixa de di logo Caracteres ser exibida 3 Pressione uma categoria Uma lista de s mbolos ser exibida 4 Pressione o s mbolo que voc deseja adicionar ao texto 5 Pressione Inserir O s mbolo ser exibido no objeto de texto Verificando a ortografia de objetos de texto Conforme voc digita textos o software SMART Notebook verifica a ortografia Se voc escrever uma palavra incorretamente o software SMART N
16. lula caso seja a unica conex o entre duas metas de uma tabela Dividindo ou mesclando c lulas de tabelas Voc pode adicionar tabelas a sua p gina e inserir objetos nas c lulas da tabela Se deseja personalizar uma tabela poss vel dividir ou mesclar as c lulas 7 Para dividir uma c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Dividir 3 Selecione uma op o para dividir a c lula em v rias linhas e ou colunas H OBSERVA O Se voc dividir uma c lula com conte do este aparece na c lula superior esquerda ap s a divis o 7 Para mesclar c lulas 1 Selecione as c lulas 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Mesclar c lulas Hl OBSERVA O Se voc mesclar c lulas com conte do ent o a c lula mesclada ter o conte do da c lula superior esquerda Se a c lula superior esquerda estiver vazia a c lula mesclada ter o conte do da pr xima c lula n o vazia dispon vel movedo da esquerda para a direita da parte superior para a inferior 66 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Adicionando ou removendo sombras de c lula Voc pode adicionar uma sombra de c cula uma c lula de tabela Isto permite que voc revele as informa es nas c lulas durante uma apresenta o Hl OBSERVA ES e Voc deve remover a sombra de c lula se deseja alterar as propriedades da c lula inserir colunas ou linhas remover colunas linhas ou c lulas ou
17. o DVD ou a unidade USB no computador conectado ao produto interativo Como alternativa torne a apresenta o acess vel no rede local e navegue at ela no produto interativo e Para evitar perder a din mica e o foco durante a apresenta o anexe os arquivo e os links nas p ginas da Web que voc usar durante sua apresenta o guia Anexos do arquivo para n o precisar procur los consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 101 e Seo arquivo cont m muitas p ginas separe as em grupos Isto permite que voc encontre uma p gina espec fica mais facilmente durante uma apresenta o consulte Agrupando p ginas na p gina 29 e Visualize o arquivo no modo de Tela inteira durante a apresenta o Este modo maximiza o espa o de trabalho dispon vel consulte Exibindo p ginas no modo de Tela inteira na p gina 23 Criando e apresentando atividades de aula Usando o software SMART Notebook poss vel n o apenas apresentar as informa es a alunos mas tamb m incentiv los por meio de atividades de aula interativas Voc pode criar atividades de aula ao inserir objetos como formas imagens tabelas e usar recursos como o Activity Builder e o gesto de aumentar Esta se o inclui tr s exemplos de como voc pode criar e apresentar atividades de aula para seus alunos Tamb m poss vel usar atividades de aula de exemplo ou desenvolver as suas Voc tamb m pode usar recursos dispon veis na Galeria e no
18. o Para selecionar rapidamente qualquer objeto remanescente na p gina de aceita o ou rejei o pressione Adicionar todos os restantes na lista apropriada o Para remover um objeto da lista arraste o para o icone da lixeira 4 Pressione Finalizado 7 Para alterar as configura es da atividade de aula correspondente 1 2 115 Pressione Complementos dE e pressione Activity Builder Selecione o objeto de atividade e pressione Editar g DICA Se voc n o sabe qual objeto na p gina o objeto de atividade clique em Identificar Linhas diagonais azuis ser o exibidas em qualquer objeto de atividade na p gina por tr s segundos Pressione Configura es Selecione a anima o desejada para objetos aceitos na primeira lista suspensa Anima o Como alternativa marque a caixa de sele o Reproduzir o som do objeto para reproduzir sons anexados aos objetos aceitos quando forem arrastados sobre o objeto de atividade consulte Adicionando sons a objetos na p gina 89 Selecione a anima o desejada para objetos rejeitados na primeira lista suspensa Anima o CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Como alternativa marque a caixa de sele o Reproduzir o som do objeto para reproduzir sons anexados aos objetos rejeitados quando forem arrastados sobre o objeto de atividade consulte Adicionando sons a objetos na p gina 89 8 Pressione Finalizado 7 Para apresentar uma atividad
19. o abertos e executados mais rapidamente 7 Para reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inser la em um arquivo 1 Insira a imagem conforme descrito em nserindo imagens na p gina 94 Ap s pressionar Abrir a caixa de di logo Otimiza o de imagem ser exibida 2 Pressione Otimizar para reduzir o tamanho do arquivo de imagem OU Pressione Manter resolu o para n o reduzir o tamanho do arquivo de imagem H OBSERVA O o Ao inserir um arquivo BMP o software SMART Notebook converte internamento o arquivo para o formato PNG Esta convers o reduz o tamanho do arquivo Como resultado podem n o ser necess rio exportar uma vers o otimizada do arquivo notebook consulte Para exportar um arquivo otimizado na p gina seguinte mesmo se o arquivo BMP tiver mais de 1 MB o O software SMART Notebook reduz automaticamente o tamanho do arquivo das imagens em mais de 5 MB ou 5 megapixels independente da op o escolhida 7 Para reduzir o tamanho de uma imagem maior ap s inseri la em um arquivo 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione Otimiza o de imagem A caixa de di logo Otimiza o de imagem ser exibida 3 Clique em Otimizar 7 Para definir sua prefer ncia para inserir imagens grandes 1 Selecione Notebook gt Prefer ncias Uma caixa de di logo ser exibida CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos 2 Selecione Perguntar sempre que eu inserir uma imagem grande para ter
20. o na barra de ferramentas Hl OBSERVA ES o Voc pode adicionar remover e reorganizar apenas bot es no painel da barra de ferramentas selecionada na etapa 2 Por exemplo se voc pressionou A es na etapa 2 ser poss vel adicionar remover e regornizar apenas bot es no painel A es o Para espalhar um bot o em linhas arraste o e solte o entre duas colunas de bot es Se voc estiver usando uma resolu o de tela menor espalhe apenas um ou dois bot es pelas linhas para evitar problemas quando a barra de ferramentas for maior do que a janela do software SMART Notebook 4 Pressione Finalizado 7 Para restaurar o conjunto padr o de bot es da barra de ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra ferramentas x OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas Uma caixa de di logo ser exibida 2 Pressione Restaurar barra de ferramentas padr o 142 APENDICE A Personalizando a barra de ferramentas 7 Para restaurar as configura es padr o das ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra ferramentas pv OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas Uma caixa de di logo ser exibida 2 Pressione Restaurar propriedades de ferramentas padr o 143 Ap ndice B Configurando o idioma Voc pode definir o idioma dos programas SMART instalados em seu computador usando a prefer ncia de sistema Internacional H OBSERVA O Este procedimento pode variar de acordo c
21. pressione Procurar navegue at a imagem que voc deseja usar na atividade de aula de exibi o selecione a e pressione Abrir Selecione Dimensionar a imagem para ajust la Pressione a seta de menu da tabela e selecione Adicionar sombra de tabela 7 Para criar uma atividade de aula de exibi o estilo memoriza o 1 2 Insira os objetos que voc deseja incluir na atividade de aula Crie uma tabela com o numero de c lulas que voc deseja incluir na atividade de aula de exibi o consulte Criando tabelas no software SMART Notebook na p gina 58 Redimencione as c lulas conforme apropriado consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gina 64 Arraste os objetos nas c lulas da tabela Pressione a seta de menu da tabela e selecione Adicionar sombra de tabela 7 Para apresentar uma atividade de aula de exibi o Pressione a sompra de c lula de uma c lula individual para revelar o cont udo desta Para ocultar a c lular por tr s da sombra de c lula pressione lt gt no canto da c lula Usando outros recursos para criar atividades de aula O Kit de ferramentas de aula e os Exemplos de atividades de aula na Galeria incluem objetos interativos que podem ser usados para criar atividades de aula Para obter mais informa es sobre o Kit de ferramentas de aula os Exemplos de atividades de aula e a Galeria em geral consulte Encontrando e usando conte do da Galeria na p gina 110 O site SMA
22. sicos c eee 41 Escrevendo desenhando e apagando tinta digital 42 Criando formas elinhas c aee 47 CANO OO a asa id da Fe ee ii Gu A E a nee esac nae 51 Criando ADC AS osc s ct ek Saca nises icon a shel EE EEEE EIE EN 57 Capitulo 5 Trabalhando com objetos a 69 Selecionando objetos 70 Alterando propriedades de objetos 72 Posicionando objetos 2 22 22 2 cece eee e eee aaa 19 Bloqueando objetos 19 CONTEUDO Cortando copiando e colando objetos 80 COM ANGO OD C1OS atra d ii did rabo Sater steed sole be ca E dg Da E AD iis haste 80 Redimensionando objetos 22 2 2 eee e eee aaa 81 Girando objetos 2 22 2 aaa aeee aaa aan 83 Invertendo OD ClOS isso sciceiricigs deaieetacmeuane Vas aoe sdaedeuwswaueauenebleaedueesasaaseeueneies 85 Agrupando ODISLOS ur anesthe eden oe ale E Gado a alee bee 85 Adicionando links a objetos 87 Adicionando sons a objet0S 2 2 2 aeee 89 ANIIMANAGIOD CIOS sa salah a eect cee racist decays che ia a a da a CS 91 EXCIUMNAOODJEtOS ties pact e settee ui nada ia Ri cd ada aa Rd a nd dido 91 Cap tulo 6 Usando conte do pr prio 93 InSerndo IMAGENS 32222 c2 oo acbkct St cetectsteatent kates Achusdh cera o titra a a apto e 94 Inserindo arquivos multim dia 95 Inserindo navegadores da Internet 00 0 0 202 e cece cece eee ee ee cee ee cece eee 99 Usando conte do de outros programas 99 Anexando arquivos e pagi
23. 7 Para exibir o transferidor como um c rculo completo 1 Pressione o c rculo azul gt ao loado do r tulo 160 no c rculo interno de n meros 2 Pressione o circulo azul novamente para volta ao semi circulo 128 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para desenhar usando uma caneta e o transferidor 1 Pressione Canetas ae Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta ou Caneta caligr fica Selecione um tipo de linha Desenhe ao longo da borda do transferidor A tinta digital exibida em um arco ao longo da borda do transferidor 7 Para exibir ngulos usando o transferidor 1 2 Selecione o transferidor Arraste o c rculo verde at que ele mostre o ngulo correto da primeira de duas linhas de interse o Arraste o c rculo branco at que ele mostre o ngulo correto da segunda de duas linhas de interse o Pressione a seta verde do canto inferior As linhas e o ngulo entre eles aparece como um objeto separado 7 Para remover o transferidor 1 2 Selecione o transferidor Pressione a seta de menu do transferidor e selecione Excluir Usando o transferidor Geodreieck Voc pode inserir um transferidor Geodreieck tamb m conhecido como esquadro ou r gua T em uma p gina e manipular seu tamanho rota o e localiza o 7 Para inserir
24. SMART Board s rie D600 dois usuarios podem usar o quadro interativo simultaneamente quando o software SMART Notebook esta no modo Dois usuarios No modo dois usuarios a tela fica dividida pela metade Cada usuario pode pressionar a sua metade da tela com um dedo para clicar com o bot o esquerdo ou arrastar objetos escrever usando uma caneta da bandeja e apagar tinta digital usando o apagador Cada usu rio tamb m pode acessar as ferramentas mais usadas com a barra de ferramentas Flutuantes Voc pode pressionar um bot o na barra de ferramentas para alternar entre o modo de usu rio unico e o de dois usu rios Para exibir um arquivo no modo de Dois usu rios Pressione Exibir telas e selecione Modo escrita duspla 1 1 Para voltar ao modo de usu rio nico Pressione Sair EA Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 Se voc est usando um quadro interativo SMART Board s rie 800 duas pessoas podem criar e manipular objetos no software SMART Notebook simultaneamente Ambas as pessoas podem criar e manipular objetos em qualquer rea da p gina do software SMART Notebook Nenhum usu rio fica restrito a uma se o espec fica da p gina O modo de colabora o de dois usu rios ativado quando voc pega uma caneta da bandeja Um usu rio cria ou manipula objetos com o dedo o usu rio de toque O outro usu rio cria ou manipula objetos com a caneta o usu rio de caneta Hl
25. SMART Notebook suporta os formatos BMP GIF JPEG e PNG 7 Para inserir uma imagem a partir de um arquivo 1 Selecione Inserir gt Arquivo de imagem A caixa de di logo Abrir ser exibida 2 Navegue at a imagem que voc deseja inserir e selecione a 3 Pressione Abrir A imagem aparece no canto superior esquerdo da pagina Inserindo imagens de uma SMART Document Camera Voc pode inserir imagens de uma SMART Document Camera em uma p gina 7 Para inserir uma imagem de uma SMART Document Camera 1 Selecione Inserir gt Imagem da SMART Document Camera A janela SMART Document Camera ser exibida na p gina 2 Insira uma imagem seguindo as instru es no Guia do usu rio da SMART Document Camera 330 smarttech com kb 143838 94 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Criando areas transparentes em uma imagem Voc pode criar reas transparentes em uma imagem inserida na pagina Isto util para remover o plano de fundo da imagem poss vel tornar qualquer cor na imagem em transparente Hl OBSERVA O Voc pode reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri la em um arquivo consulte Reduzidno tamanhos de arquivos na p gina 17 Se voc criar uma rea transparente na imagem esta n o estar mais otimizada 7 Para criar uma rea transparente em uma imagem 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione Definir transpar ncia da imagem A caixa de di logo Transpar ncia da imagem ser
26. abrir uma janela de aumento 22 22 123 Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de holofote 2 124 Usando as ferramentas de medi o 125 Usando a r gua l ee ee eee ee ee eee cece eee eee eens 126 Usando o transferidor 2 2 2 2 aaa 127 Usando o transferidor Geodreieck 2 22 eee 129 Usando 0 COMP SSO 22 2 2 oe eee eee aeee 131 Exibindo links 22 2 22 22 c eee e cece cece na 132 Ajustando 0 volume 133 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo 2 2 22 e cece nn 133 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie D600 134 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 134 Selecionando ferramentas 135 Este cap tulo inclui informa es sobre como usar o software SMART Notebook em sua sala de aula ao apresentar informa es a alunos ou facilitar aprendizado colaborativo Apresentando arquivos a alunos Ap s criar um arquivo notebook usando objetos b sicos seu conte do e de recursos da SMART voc pode apresentar o arquivo aos alunos na sala de aula 113 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula As dicas a seguir devem ser lembradas ao apresentar arquivos aos estudantes e Salve o arquivo completo em um CD um DVD ou uma unidade USB Isto permite que voc acesse e visualize sua apresenta o ao inseriro CD
27. alinhar um objeto com outro objetos ativos Mostrar guia Exibir uma linha guia ao alinhar um objeto com o centro vertical da central de p gina p gina vertical Mostrar guia Exibir uma linha guia ao alinhar um objeto com o centro horizontal central da p gina da p gina horizontal Encaixar objetos Alinhar objetos automaticamente com linhas guia ao mover os nas guias objetos em uma p gina 3 Se voc deseja alterar a cor das linhas guia pressione a barra colorida esquerda da Cor da guia e selecione uma cor 4 Pressione OK Reorganizando objetos empilhados Se os objetos estiverem sobrepostos em uma p gina voc poder reorganizar a ordem de empilhamento ou seja voc poder controlar quais objetos aparecem na frente dos outros Para mover um objeto na frente da pilha 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordem gt Trazer para frente Para mover um objeto atr s da pilha 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordem gt Enviar para tr s Para mover um objeto um n vel adiante na pilha 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordem gt Trazer para frente Para mover um objeto um n vel atr s na pilha 1 Selecione o objeto 2 Selecione a seta de menu do objeto e Ordem gt Enviar para tr s 78 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Bloqueando objetos Voc pode bloquear um objeto para impedir
28. aumenta Embora o software SMART Notebook comprime arquivos para conservar espa o o software SMART Notebook pode comprimir alguns tipos de arquivos mais do que outros E Para anexar um alias de arquivo 1 2 101 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos Pressione Inserir arquivo na parte inferior da guia Anexos A caixa de di logo Abrir ser exibida Navegue at o arquivo que voc deseja anexar e selecione o Selecione Alias CAPITULO 6 Usando conteudo proprio 5 Pressione Abrir O nome do arquivo e alias serao exibidos na guia Anexos Hl OBSERVA ES o Osoftware SMART Notebook n o exporta aliases Se voc deseja exportar anexos de arquivos anexe uma c pia do arquivo e n o um alias o Verifique se o arquivo est acess vel no computador que voc usar durante a li o 7 Para anexar um link a p gina da Web 1 Se aguia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos 2 Pressione Inserir hiperlink S na parte inferior da guia Anexos Uma caixa de dialogo sera exibida 3 Digite o endere o da p gina da Web na caixa Hiperlink 4 Digite um nome para o link na caixa Nome de exibi o 5 Pressione Inserir hiperlink O nome de exibi o e o URL s o exibidos na guia Anexos 7 Para brir um arquivo ou uma p gina da Web a partir da guia Anexos 1 Sea guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos A guia Anexos lista todos os anexos no arquivo atual o Seo item
29. cortando copiando e colando 100 conteudo de criando 11 exibindo no modo de exibi o de p gina 26 dupla exibindo no modo de exibi o de Tela 23 inteira exibindo no modo de exibi o de 134 usu rio duplo exibindo no modo de Plano de fundo 25 transparente exportando 14 importando 100 imprimindo 16 reduzindo o tamanho de 17 salvando 12 vinculando a objetos 88 Arquivos AIFF 98 Arquivos ASF 98 Arquivos AVI 98 Arquivos BMP 14 17 94 Arquivos CFF 15 100 151 Arquivos compativeis com o Adobe Flash96 Player arquivos de som 89 Arquivos de video do Adobe Flash 97 arquivos do Windows Media 98 arquivos GIF 94 arquivos HTML 14 arquivos JPEG 14 94 arquivos MOV 98 arquivos MP4 98 arquivos MPEG 98 arquivos multim dia 95 arquivos PDF exportando 15 arquivos PNG 14 94 arquivos Quick Time 98 arquivos TIFF 14 arquivos WAV 98 audio files Ver sound files C cabe alhos 15 16 c meras de documentos 94 canetas M gico 121 124 Reconhecimento de Forma 49 Tipo criativo 43 45 Tipo de caligrafia 42 Tipo de crayon 42 Tipo iluminador 43 Tipo padr o 42 c rculos 47 49 clonagem objetos 80 paginas 28 codificadores 98 codificadores de audio 98 codificadores de video 98 compassos 131 INDICE conteudo compartilhando com outros 105 professores usando seu proprio 93 cruzes 47 D diamantes 47 dicas 113 downloads 98 E ensinando 113 Essenciais do Gallery 109 Essentials for Ver Gallery Educators Essentials Exemplos
30. criar ou editar um grupo 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione Editar grupos de p ginas Todos os grupos e p ginas do arquivo atual s o exibidos Os grupos aparecem como barras azuis e as p ginas aparecem como miniaturas o Se voc tiver criado e editado os grupos nesse arquivo as p ginas aparecer o abaixo das barras azuis que voc criou e renomeou o Se voc n o editou os grupos um grupo padr o chamado de Grupo 7 ser exibido e inclui todas as p ginas e miniaturas abaixo da barra azul H OBSERVA O As miniaturas abaixo de cada barra azul incluem as mesmas op es de seta de menu que as do Classificador de p ginas Tsso permite que voc pressione uma miniatura em um grupo selecione sua seta de menu e em seguida exclua ou limpe uma pagina insira uma nova p gina clone ou renomeie a p gina adicione uma Sombra de Tela a uma p gina ou adicione a p gina Galeria 3 Pressione o bot o Adicionar novo grupo no canto superior direito Um novo grupo com uma nova p gina em braco ser exibido 4 Digite um novo nome para o grupo 29 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 5 Fa ao seguinte O Para mover uma p gina em um grupo pressione a miniatura da p gina e arraste a abaixo da barra azul do grupo e direita da miniatura anterior Para reorganizar a ordem das p ginas em u
31. entanto o formato xbk n o suporta alguns dos obejtos e das propriedades dispon veis nesta vers o do Software SMART Notebook Se voc salvar o arquivo no formato xbk o Software SMART Notebook n o salva as propriedades no arquivo que o formato xbk n o suporta ou as salva como imagens que n o podem ser editadas ao abrir o arquivo 7 Para salvar um novo arquivo 1 Pressione Salvar H Uma caixa de di logo ser exibida 2 Navegue at o local onde voc deseja salvar o novo arquivo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como 4 Se voc deseja certificar se que o arquivo mant m a formata o selecione Arquivo SMART Notebook na lista suspensa Formato de arquivo OU Se quiser criar um arquivo que possa ser aberto com o software SMART Notebook 8 9 0 e 9 1 selecione Arquivo SMART Notebook XBK na lista suspensa Formato de arquivo CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos 5 Pressione Salvar Se voc estiver salvando seu arquivo no formato xbk e n o ha objetos ou propriedades no arquivo sem suporte do formato xbk uma caixa de di logo exibida indicando que o software SMART Notebook n o salvar esses objetos ou essas propriedades se voc continuar Pressione Sim 7 Para salvar um arquivo existente E i Pressione Salvar 7 Para salvar um arquivo existente com um novo nome ou local 1 Selecione Arquivo gt Salvar como Uma caixa de di logo ser exibida Navegue at o local onde voc d
32. las a partir de outros programas Ap s criar uma tabela voc pode inserir objetos nas c lulas dela Se voc deseja personalizar uma tabela selecione uma tabela coluna linha c lula ou sele o de c lula e execute qualquer uma das a es a seguir e Movera tabela e Alterar o tipo de linha de preenchimento e as propriedades do texto e Redimensionar a tabela uma coluna ou uma linha e Inserir ou remover colunas linhas ou c lulas e Dividir ou mesclar c lulas e Adicionar ou remover uma sombra de c lula e Excluir a tabela 57 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Criando tabelas no software SMART Notebook 7 Para inserir uma tabela usando o bot o Tabela 1 Pressione Tabela Uma grade ser exibida 2 Movao ponteiro sobre a grade para selecionar o n mero de colunas e linhas desejadas na tabela H OBSERVA O As c lulas da grade correspondem as c lulas da tabela D DICA A grade exibe oito linhas e colunas por padr o Voc pode adicionar linhas ao mover o ponteiro al m da linha inferior Da mesma forma voc pode adicionar colunas ao mover o ponteiro al m da linha direita Se voc est usando um mouse clique e segure o bot o do mouse enquanto move o ponteiro 3 Pressione a tela ou clique no mouse A tabela aparece na p gina I Para inserir uma tabela usando a caixa de di logo Inserir tabela 1 Selecione Inserir gt Tabela A caixa de di logo Inserir tabela ser exibida
33. na tela Selecione Preenchimento de gradiente Para cada cor fa a o seguinte o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Selecione Preenchimento de padr o Selecione um padr o Pressione Cor do primeiro plano selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Pressione Cor do plano de fundo selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Selecione Preenchimento de imagem Pressione Procurar Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir Hl OBSERVA O Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a manuten o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Reduzidno tamanhos de arquivos na p gina 17 Selecione Manter tamanho da imagem para manter o tamanho da imagem independente da imagem ser maior ou menos do que o objeto OU Selecione Dimensionar a imagem para ajust la para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto CAPITULO 4 Criando objetos basicos 5 Como alternativa arraste o controle deslizante Transpar ncia de objeto at a direita para tornar a tabela transparente 7 Para laterar o estilo de linha de uma tabela 1 Selecione uma tabela Hl OBSERVA O Voc pode alterar somente o estil
34. na Galeria 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria 2 Digite uma palavra chave na caixa Digite os termos da pesquisa aqui e pressione Pesquisar 2 A Galeria exibe todo o conte do com a palavra chave 7 Para adicionar um item da Galeria ao arquivo notebook 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria m 2 Procure ou pesquisa pelo item da Galeria que voc deseja adicionar 3 Clique duas vezes na miniatura do item da Galeria o Se voc adicionar uma imagem um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player um arquivo de v deo ou de som ele ser exibido na p gina atual o Se voc adicionar um plano de fundo ele substitui o plano de fundo atual da p gina consulte Aplicando planos de fundo e temas da p gina na p gina 36 o Se adicionar uma p gina de um arquivo notebook o software SMART Notebook ir inseri la antes da p gina atual o Se adicionar um arquivo notebook o software SMART Notebook ir inserir as p ginas desse arquivo antes da p gina atual Encontrando e usando conte do do site SMART Exchange O site SMART Exchange exchange smarttech com inclui centenas de planos de aula conjuntos de perguntas widgets e outro tipo de conte do que voc pode baixar e abrir no SMART Notebook software H OBSERVA O Voc tamb m pode compartilhar seus planos de aula com outros professores pelo site SMART Exchange Para obter mais informa es consulte Compartilhando conte do no
35. o icone de cadeado do objeto E e selecione Desbloquear Cortando copiando e colando objetos Voc pode cortar copiar e colar objetos incluindo texto imagens linhas retas arcos e formas no arquivo notebook DICAS e Voc pode colar texto de outros programas no software SMART Notebook e cortar texto do SMART Notebook e col lo em outros programas consulte Cortando copiando e colando conte do de outros programas na p gina 100 e Cortando ou copiando texto na pagina 57 e Voc pode criar uma c pia exata de um objeto ao clon lo consulte Clonando objetos abaixo Para cortar e colar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Cortar 3 Se voc deseja colar o objeto em uma p gina diferente visualize a pagina 4 Pressione Colar E Para copiar e colar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Copiar 3 Se voc deseja col los em uma p gina diferente visualize a p gina 4 Pressione Colar E Clonando objetos Voc pode criar uma duplicata de um objeto usando o comando Clonar ou criar v rias c pias de um objeto usando o comando Clonagem infinita 80 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Hi OBSERVA O Tamb m poss vel copiar e colar objetos incluindo texto imagens linhas retas arcos e formas consulte Cortando copiando e colando objetos na p gina anterior 7 Para clonar um objeto 1 2 Sel
36. objeto que voc deseja adicionar Galeria Arraste o objeto da p gina para a categoria Meu conte do da Galeria ou uma de suas subcategorias Hl OBSERVA ES o Nao ser poss vel arrastar um objeto se estiver bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 79 o Se voc deseja alterar o nome de um item da Galeria selecione o pressione a seta de menu e selecione Renomear IE Para adicionar uma pagina Galeria 1 103 Crie e modifique objetos em uma p gina at que a p gina apare a exatamente como voc deseja Selecione Arquivo gt Salvar p gina como item da Galeria Uma caixa de di logo ser exibida Navegue at a pasta na qual voc deseja salvar a p gina Digite um nome para a p gina na caixa Salvar como Pressione Salvar Se a Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categoria da Galeria pressione a seta de menu e selecione Adicionar ao Meu conte do A caixa de di logo Abrir ser exibida Naveque at o item que voc salvou na etapa 5 e selecione o Pressione Abrir CAPITULO 6 Usando conteudo proprio 7 Para adicionar um arquivo suportado Galeria 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria 2 Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categoria da Galeria pressione a seta de menu e selecione Adicionar ao Meu conte do A caixa de di logo Abrir ser exibida
37. pode inserir um compasso em uma p gina manipular sua largura rota o e localiza o depois us lo para desenhar c rculos e arcos Para inserir um compasso Pressione Ferramentas de medi o e selecione Inserir compasso 7 Um compasso ser exibido Para mover o compasso Pressione a haste do compasso que tem uma ponta e arraste o compasso para uma posi o diferente na p gina Para abrir o compasso 1 Pressione a haste do compasso que tem a caneta S o exibidas duas setas azuis 2 Arraste para alterar o ngulo entre o lado com ponta e a caneta O n mero no apoio do compasso mostra o ngulo atual entre o lado com ponta e a caneta Para virar o compasso Pressione o s mbolo de movimenta o do compasso A caneta do compasso aparecer no lado oposto haste com ponta Para girar o compasso sem desenhar Pressione a al a de rota o do compasso o c rculo verde depois arraste o na dire o em que deseja gir lo 131 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para desenhar usando o compasso 1 Pressione a ponta de caneta do compasso O cursor muda para um s mbolo de caneta 2 Arraste o compasso na dire o em que deseja gir lo 7 Para alterar a cor da caneta do compasso 1 Pressione Canetas ale Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta
38. redor de cada p gina impressa Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar n meros de p ginas para mostrar um n mero em cada p gina Se voc pressionou Miniaturas ou Panfletos na etapa 2 selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa Tamanho de miniatura e como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar t tulos de miniaturas para mostrar os t tulos sob cada miniatura Pressione Continuar A caixa de di logo Salvar ser exibida Navegue at o local para onde voc deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como Pressione Salvar 7 Para exportar um arquivo como CFF 15 1 Selecione Arquivo gt Exportar gt CFF Uma caixa de di logo ser exibida Navegue at o local para onde voc deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos 4 Pressione Salvar H OBSERVA O Voc tamb m pode importar arquivos CFF consulte mportando arquivos de outros programas de quadro interativo na p gina 100 Imprimindo arquivos Voc pode imprimir todas as p ginas ou p ginas espec ficas em um arquivo notebook Tamb m poss vel imprimi las como miniaturas folhas ou p ginas inteiras 7 Para imprimir um arquivo 1 10 11 16 Selecione Arquivo gt Imprimir Uma caixa de di logo ser exibida Pressione Miniaturas Panfletos ou P gina inteira Como alternati
39. se adaptar celula Para remover um objeto de uma tabela 1 Selecione o objeto 2 Arraste o objeto para fora da tabela Selecionando tabelas colunas linhas ou c lulas Voc pode selecionar uma tabela uma coluna uma linha uma c lula ou uma sele o de c lulas Ap s selecionar uma tabela ou parte de uma voc pode e Mover a tabela e Alterar as propriedades da tabela ou das c lulas e Redimensionar tabelas colunas ou linhas e Adicionar ou remover colunas linhas ou c lulas 60 CAPITULO 4 Criando objetos basicos e Dividir ou mesclar c lulas e Adicionar ou remover uma sombras de c lula e Excluir a tabela 7 Para selecionar uma tabela 1 Pressione Selecionar 2 Pressione fora mas pr ximo do canto da tabela e arraste at o canto oposto Hl OBSERVA O N o comece a arrastar de dentro da tabela Se fizer isso voc selecionar uma c lula da tabela em vez da tabela 7 Para selecionar uma coluna 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro da c lula superior da coluna e arraste at a c lula inferior 7 Para selecionar uma linha 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro a c lula mais esquerda da linha e arraste at a mais direita 7 Para selecionar uma c lula 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro da c lula 7 Para selecionar v rias c lulas 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro da c lula superior e na extremidade esquerda e arraste at a
40. tela interativa ao ocultar a barra de t tulo a barra de ferramentas e a barra lateral e O modo de Plano de fundo transparente permite exibir a rea de trabalho e as janelas por tr s da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a p gina aberta e transparente e O modo de exibi o P gina dupla exibe duas p ginas lado a lado 21 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Ampliar e reduzir Voc pode ampliar e reduzir usando o bot o Exibir telas ou gestos multitoque se o produto interativo suportar gestos multitoque 7 Para ampliar ou reduzir usnado o bot o Exibir telas 1 Pressione Exibir telas BA 2 Selecione um n vel de amplia o entre 50 e 300 OU Selecione P gina inteira para que a p gina inteira se ajuste na tela OU Selecione Largura da p gina para definir a largura da p gina como a mesma largura da tela 7 Para ampliar ou reduzir usando gestos multitoque Arraste os dedos em dire es opostas para ampliar Uma mensagem ser exibida com o n vel de zoom atual 22 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Exibindo paginas no modo de Tela inteira No modo de exibi o de Tela inteira o software SMART Notebook expande a pagina para preencher a tela ao ocultar os outros elementos de interface de usu rio Voc pode acessar comandos usados normalmente usando a barra de ferramentas Tela inteira g DICA Antes de exibir uma p gina no modo de Tela inteira sele
41. vel alinhas objetos e alterar a ordem de objetos empilhados 19 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Movendo objetos Voc pode mover objetos para outra posi o na pagina Tamb m possivel bater levemente em objetos Hl OBSERVA O N o ser poss vel mover um objeto se estiver bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 79 g DICA Voc pode manipular v rios objetos selecionando os e criando um grupo consulte Agrupando objetos na p gina 85 7 Para mover um objeto ou objetos 1 Selecione o objeto ou os objetos 2 Arraste os objetos at uma nova posi o na p gina g DICA poss vel mover um objeto em pequenos incrementos pressionando as teclas de seta no teclado E Para mover um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compta vel com o Adobe Flash Player 2 Arraste o arquivo at a nova posi o E Para bater levemente em um objeto 1 Selecione o objeto 2 Mova rapidamente o dedo em qualquer dire o 76 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Movendo objetos para outra pagina Voc pode mover objetos para outra pagina em um arquivo 7 Para mover um objeto ou objetos para outra pagina 1 Seo Classificador de paginas n o estiver vis vel pressione Classificador de paginas 2 Sen o for poss vel ver a p gina para a qual voc deseja mover o objeto role no Classificador de p ginas at a miniatura da p gina
42. 3 Navegue at o item que voc deseja adicionar Galeria e selecione o 4 Pressione Abrir H OBSERVA O Por padr o o software SMART Notebook Gallery nomeia o novo item da Galeria com base no nome original do arquivo Se voc deseja alterar o nome do item selecione a miniatura do item da Galeria pressione a seta de menu e selecione Renomear Organizando conte do na Galeria Conforme voc adiciona objetos p ginas e arquivos suportados categoria Meu conte do na Galeria pode ser necess rio reorganizar a estrutura da categoria poss vel criar subcategorias e mover itens da Galeria entre subcategorias 7 Para criar uma subcategoria 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria m 2 Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categorias da Galeria pressione a seta de menu e selecione Nova pasta Uma nova subcategoria ser exibida 3 Digite um nome para a nova subcategoria e pressione RETURN 7 Para renomear uma subcategoria 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria 2 Selecione Meu conte do na lista de categorias da Galeria e navegue at a subcategoria que voc deseja renomear 3 Selecione a subcategoria pressione a seta de menu e selecione Renomear 4 Digite um novo nome para a subcategoria e pressione RETURN 7 Para mover um item da Galeria at uma subcategoria diferente 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria 2 Navegue
43. 4 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Invertendo objetos Voc pode inverter um objeto em uma p gina H OBSERVA O N o poss vel inverter um objeto se estiver bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 79 Para inverter um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Inverter gt Para cima para baixo ou Inverter gt Para esquerda para a direita Para inverter v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Pressione a seta de menu em qualquer um dos objetos selecionados e selecione Inverter gt Para cima para baixo ou Inverter gt Para a esquerda Para a direita Agrupando objetos Voc pode criar um grupo de objetos que permite a intera o com todos os itens agrupados simultaneamente Ap s criar um grupo voc pode selecionar mover girar ou redimensionar o grupo como um objeto individual No entanto se voc deseja interagir com um objeto individual em um grupo voc deve desagrupar os objetos primeiro Agrupando objetos manualmente Voc pode agrupar e desagrupar objetos manualmente usando o menu ou o gesto de agrupar Usando o menu Para agrupar objetos 1 Selecione os objetos 2 Pressione a seta de menu de qualquer um dos objetos selecionados e selecione Agrupando gt Agrupar Para desagrupar objetos 1 Selecione o grupo 2 Pressione a seta de menu do grupo e selecione Agrupando gt Desagrupar 85 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos U
44. LO 5 Trabalhando com objetos e Aopreencher uma rea limitada o preenchimento se torna um objeto separado que pode ser movido para longe da rea limitada original Voc pode preencher a rea limitada e mover o objeto de preenchimento resultante v rias vezes Alterando outras propriedades Al m de preencher voc pode alterar o estilo de linha e texto do objeto Para alterar o estilo de linha de um objeto 1 Selecione o objeto 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 3 Pressione Estilo de linha 4 Altere o estilo de linha do objeto Para alterar o estilo de texto de um objeto 1 Selecione o objeto 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades mein 3 Pressione Estilo do texto 4 Altere o estilo de texto do objeto consulte Formatando texto na p gina 53 Salvando configura es de ferramenta Ao selecionar uma ferramenta na barra de ferramentas voc pode alterar as configura es padr o usando a guia Propriedades e salvar as altera es clicando em Salvar propriedades de ferramenta Ao salvar suas altera es nas configura o padr o da ferramenta o bot o dela exibe essas altera es Para restaurar as configura es padr o consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 Posicionando objetos Voc pode alterar a posi o de um objeto ao mov lo para outro rea da p gina existente ou para outra p gina Tamb m poss
45. OBSERVA ES o Se voc deseja que o software SMART Notebook identifique palavras em um idioma diferente selecione Reconhecer idiomas e outro idioma na lista O software SMART Notebook atualiza a lista de palavras correspondentes para incluir palavras no idiomas selecionado o Se voc alterar o idioma de reconhecimento de manuscreito o idioma padr o da interface do usu rio do software SMART Notebook ou do sistema operacional n o alterado 6 Selecione uma palavra na lista de palavras correspondentes A palavra selecionada exibida na p gina Formatando texto Se voc deseja formatar todos os textos em um objeto de texto selecione o OU Se voc deseja formatar um texto espec fico em um objeto de texto clique duas vezes no objeto de texto e selecione o texto Voc pode formatar textos usando os bot es na barra de ferramentas ou as op es na guia Propriedades ou o menu Formatar Hl OBSERVA O Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades e pressione Estilo do texto A tabela a seguir apresenta as mudan as de formata o que voc pode efetuar usando as ferramentas acima Altera o Barra de Guia Menu ferramentas Propriedades Formatar N vel de caractere par grafo ou objeto Alterar a face da fonte V V 53 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Altera o Alterar o tamanho da fonte D DICA Para selecionar um tamanho de fonte que n o aparece na lista suspensa i
46. OBSERVA O Al m de permitir que um usu rio de toque e um usu rio de caneta usem o quadro interativo simultaneamente voc pode permitir que dois usu rios de caneta e dois usu rio de toque usem o quadro interativo simultaneamente No entanto os dois usu rios devem usar a mesma ferramenta 134 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Selecionando ferramentas Para trocar as ferramentas ou definir propriedade de toque o usu rio de toque deve pressionar o bot o apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia Propriedades com os dedos A seguir segue um exemplo Para anterar ferramentas ou definir propriedade para a caneta o usu rio da caneta deve pressionar o bot o apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia Propriedades com a caneta A seguir segue um exemplo H OBSERVA ES e Se o usu rio da caneta pressiona um bot o na barra de ferramentas ou define uma propriedade com o dedo em vez da caneta o software SMART Notebook altera a ferramenta ou a propriedade selecionada para o toque em vez do usu rio da caneta e Quando tanto o usu rio de toque e o da caneta selecionam v rios objetos na tela a borda tracejada dos objetos selecionados pelo usu rio de toque ter uma cor diferente da borda tracejada do objeto selecionado pelo usu rio da caneta 135 Capitulo 9 Solu o de problemas do software SMART Notebook Solu o de problemas com ArquivVOS
47. Player ao anexar um arquivo de som ou gravar um som usando um microfone de computador poss vel reproduzir o som durante a aula ao pressionar um cone no canto do objeto ou no pr prio H OBSERVA O O software SMART Notebook suporte o formato de udio MP3 Se desejar que o software SMART Notebook suporte outros tipos de arquivos voc pode instalar codificadores consulte Instalando codificadores para formatos adicionais na p gina 98 7 Para adicionar um arquivo de som a um objeto 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som Uma caixa de di logo ser exibida Pressione Escolher arquivo A caixa de di logo Abrir ser exibida Navegue at o arquivo de som selecione o e pressione Abrir Selecione cone do canto se voc deseja reproduzir o arquivo de som ao pressionar um cone no canto inferior esquerdo do objeto OU Selecione Objeto se voc deseja reproduzir o arquivo de som ao pressionar em qualquer ponto do objeto Pressione Anexar som 7 Para adicionar um som gravado a um objeto 1 2 89 Conecte um microfone ao seu computador e ligue o Selecione o objeto CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 10 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som Uma caixa de dialogo sera exibida Clique em Iniciar gravagao Grave o som usando o microfone IMPORTANTE O software SMART Notebook interrompe a grava o ap s um minuto Portanto verifique se o
48. RT Exchange inclui milhares de planos de aula conjuntos de perguntas e outro tipo de conte do que voc pode baixar e abrir no software SMART Notebook Para obter mais inform es sobre o site SMART Exchange consulte Encontrando e usando conte do do site SMART Exchange na p gina 111 120 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Usando ferramentas de apresenta o Ao apresentar arquivos notebook aos alunos voc pode usar as ferramentas a seguir e Sombra de tela e Caneta m gica e Ferramentas de medi o o R gua o Transferidor o Transferidor Geodreieck o Compasso Usando a Sombra de tela Se voc deseja ocultar informa es e revel las lentamente durante uma apresenta o poss vel adicionar uma Sombra da tela a uma p gina Se voc adicionar uma Sombra de Tela a uma p gina e salvar o arquivo essa sombra aparecer sobre a p gina da pr xima vez que o arquivo for aberto Para adicionar uma Sombra de Tela a uma p gina Pressione Mostrar ocultar Sombra de tela Uma Sombra de Tela aparece sobre a p gina inteira Para revelar parte da p gina Arraste uma das al as de redimensionamento da Sombra de tela os c rculos pequenos nas bordas da Sombra de tela para revelar parte de uma p gina Para remover a Sombra de Tela de uma p gina Pressione Mostrar ocultar Sombra de tela OU Pressione Fechar no canto superior direito da Sombra de tela Usando a Caneta magica A Can
49. RVA O Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a manuten o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Reduzidno tamanhos de arquivos na p gina 17 Selecione Manter tamanho da imagem para manter o tamanho da imagem independente da imagem ser maior ou menos do que o objeto OU Selecione Dimensionar a imagem para ajust la para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 5 Como alternativa arraste o controle deslizante Transpar ncia de objeto ate a direita para tornar o objeto transparente g DICA Voc tamb m pode alterar as propriedades de um objeto usando os seletores de propriedade na barra de ferramentas 7 Para alterar o preenchimentop de um objeto ao pressionar o bot o Preenchimento primeiro 1 Pressione Preenchimento e selecione a cor 2 Selecione o objeto 3 Repita a estapa 2 para cada objeto ao qual voc deseja aplicar o preenchimento Preenchendo desenhos de tinta digital Al m de preencher formas pol gonos regulares e pol gonos irregulares voc pode preencher reas limitadas por tinta digital usando o bot o Preenchimento Hl OBSERVA ES e Para preencher uma rea voc deve limit la com um nico caminho de tinta digital e N o ser poss vel preencher uma rea fechada se for parte de um grupo consulte Agrupando objetos na p gina 85 74 CAPITU
50. SMART Response estiver instalado serao exibidos botdes adicionais que permitem a inser o de perguntas e a administra o de avalia es 7 Para exibir mais bot es da barra de ferramentas Pressione Op es da barra de ferramentas A barra de ferramentas expande para incluir os bot es a seguir Bot o I Comando P gina em branco Desfazer Excluir Limpar p gina Barra de ferramentas de captura de tela Inserir R gua Inserindo Transferidor Inserir Transferidor Geodreieck Inserir compasso A o Inserir uma nova p gina em branco no arquivo atual Reverter o efeito da ltima a o Excluir todos os objetos selecionados Apagar toda a tinta digital e excluir todos os objetos da p gina Abrir a barra de ferramentas de Captura de tela Inserir uma r gua na p gina consulte Usando a r gua na p gina 126 Inserir um transferidor na p gina consulte Usando o transferidor na p gina 127 Inserir um transferidor Geodreieck na p gina consulte Usando o transferidor Geodreieck na p gina 129 Inserir um compasso na p gina consulte Usando o compasso na p gina 131 Exibindo p ginas no modo de P gina dupla Voc pode exibir duas p ginas lado a lado Voc pode desenhar fazer anota es importar arquivos e adicionar links em qualquer p gina exatamente como faria em uma nica p gina Ao exibir p ginas duplas voc pode fixar uma pagina para continuar a exibi la na rea da
51. Tutorial Para obter informa es sobre como trabalhar com arquivos consulte Criando e trabalhamdo com arquivos na p gina 11 Navegando pela interface do usu rio A interface do usu rio do Software SMART Notebook consiste nos componentes a seguir e Menu e Barra de ferramentas e Guias Classificador de p ginas Galeria Anexos Propriedades Complementos e SMART Response e rea da p gina Menu O menu cont m todos os comandos que voc pode usar para manipular arquivos e objetos no software SMART Notebook Barra de ferramentas A barra de ferramentas permite que voc selecione e use v rios comandos Os bot es na barra de ferramentas est o organizados em pain is Hl OBSERVA O Os comandos na barra de ferramentas tamb m podem ser acessado do menu consulte Menu acima Painel A es O painel A es da barra de ferramentas inclui bot es que permitem navegar e efetuar altera es em arquivos notebook CAPITULO 1 Introdu o Painel Plug ins Se voc instalar as Ferramentas do SMART Notebook como o software SMART Response ou plug ins de terceiros um painel adicional ser exibido direita do painel A es Painel Ferramentas A painel Ferramentas inclui bot es que permitem que voc crie e trabalhe com objetos b sicos em p ginas Painel Contextual Ao selecionar um dos bot es no painel Ferramentas ser o exibidos bot es adicionais Por exemplo se voc selecionar Canetas t os bo
52. Voc pode salvar suas altera es nos configura es padr o da ferramenta Caneta m gica ao clicar em Salvar propriedades da ferramenta consulte Salvando configura es de ferramenta na p gina 75 Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de aumento Voc pode abrir uma janela de amplia o usando a Caneta M gica E OBSERVA O Voc pode ampliar a tela fora do software SMART Notebook 7 Para abrir uma janela de aumento 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica na p gina anterior 2 Usando seu dedo ou uma caneta desenhe um quadrado ou um ret ngulo na tela interativa Uma janela de aumento ser exibida g DICA Voc pode desenhar um quadrado que esmae a em vez de abrir uma janela de amplia o usando o tipo de caneta Padr o consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital esmaecida na p gina 44 123 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 3 Fa ao seguinte o Para reduzir o tamanho da janela de amplia o pressione no centro dela e arraste a para a esquerda o Para aumentar o tamanho da janela de amplia o pressione no centro dela e arraste a para a direita o Para mover a janela de amplia o pressione perto da sua margem e arraste a 4 Pressione Fechar x ao terminar Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de holofote Voc pode abrir uma janela de holofote usando a Caneta M gica H OBSERVA O Voc pode desta
53. a Tamb m poss vel ocultar a guia Anexos quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente para exibir a guia Anexos quando estiver oculta pressione Anexos Hl OBSERVA O Se voc reduzir a guia Anexos para o tamanho m nimo o recurso para ocultar ativado automaticamente CAPITULO 1 Introdu o Guia Propriedades A guia Propriedades permite que voc formate objetos em uma p gina incluindo tinta digital formas linhas textos e tabelas Dependendo do objeto selecionado voc pode alterar o seguinte e Acor a espessura e o estilo das linhas e A transpar ncia e os efeitos de preenchimento dos objetos e O tipo eo tamanho da fonte al m do estilo do texto e A anima o dos objetos A guia Propriedades exibe apenas as op es dispon veis para o objeto selecionado Para obter mais informa es sobre como exibir e configurar propriedades de objeto consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 A guia Propriedades tamb m inclui um bot o Grava o de p gina Este recurso pode ser usado para gravar suas a es na p gina atual consulte Gravando p ginas na p gina 31 Abrindo a guia Propriedades Para abrir a guia Propriedades pressione Propriedades Personalizando a guia Propriedades Voc pode mover a guia Propriedades de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral A Voc pode redimensionar a guia Propriedade
54. a 64 e Preenchendo o fundo de uma tabela com uma imagem consulte Alterando as propriedades de uma tabela na p gina 62 e Adicionando objetos a c lulas consulte Adicionando objetos tabelas na p gina 60 e Adicionando e removendo sombras de c lulas consulte Adicionando ou removendo sombras de c lula na p gina 67 Voc pode usar tabelas e sombras de c lulas para criar uma variedade de atividades de aula de exibi o A seguir seguem dois exemplos e Uma atividade de aula de exibi o de estilo quebra cabe as na qual voc revela partes de uma imagem at que os alunos possam adivinhar qual a imagem e Uma atividade de aula de exibi o estilo memoriza o na qual voc revela o conte do da c lula e solicita que os alunos escolham outras c lulas at que encontrem a c lula com conte do correspondente 119 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para criar uma atividade de aula de exibi o estilo quebra cabe as 1 Crie uma tabela com o n mero de c lulas que voc deseja incluir na atividade de aula de exibi o consulte Criando tabelas no software SMART Notebook na p gina 58 Redimencione as c lulas conforme apropriado consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gina 64 Selecione a tabela pressione a seta de menu e selecione Propriedades A guia Propriedades ser exibida Pressione Efeitos de preenchimento Selecione Preenchimento de imagem
55. a a qualquer momento ao pressionar Voltar p gina fixada 4 Recarregar a p gina da Web atual Alterar a posi o da barra de ferramentas do navegador da Internet Usando conteudo de outros programas Se voc possui conte do de outros programas que deseja usar em seus arquivos notebook poss vel mover este conte do para o SMART Notebook ao executar o seguinte e Cortar copiar e colar o conte do e Importanr o conte do 99 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Cortando copiando e colando conteudo de outros programas Voc pode cortar ou copiar e em seguida colar conte do de outros programas no software SMART Notebook E Para cortar conte do de outro programa 1 No outro programa selecione o conte do que deseja cortar e selecione Editar gt Cortar 2 No software SMART Notebook pressione Colar E 7 Para copiar conte do de outro programa 1 No outro programa selecione o conte do que deseja copiar e Editar gt Copiar 2 Nosoftware SMART Notebook pressione Colar C importando arquivos de outros programas de quadro interativo Voc pode importar conte do nos arquivos notebook de v rias fontes incluindo outros programas de quadro Se o outro programa de quadro oferecer suporte ao formato Interactive Whiteboard Common File Format CFF voc pode exportar um arquivo CFF do programa e importar este arquivo CFF no software SMART Notebook H OBSERVA O Voc tamb m pode exportar a
56. a aparece ap s a p gina selecionada 21 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Clonando paginas Em vez de criar uma pagina em branco voc pode criar uma duplicata ou clone de uma pagina existente Hl OBSERVA O Voc pode clonar paginas somente com conteudo 7 Para clonar uma p gina 1 Se o Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas Selecione a miniatura da p gina que voc deseja clonar Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Clonar p gina A p gina clonada aparece imediatamente ap s a p gina atual H OBSERVA O Voc pode repetir este processo quantas vezes desejar Reorganizando p ginas Caso deseje voc pode reorganizar a ordem das p ginas em um arquivo 7 Para reorganizar paginas 28 1 Se o Classificador de paginas nao estiver vis vel pressione Classificador de paginas Pressione a miniatura da p gina que voc deseja mover no arquivo Uma borda azul aparece ao redor da miniatura Arraste a miniatura at a nova posi o no Classificador de P ginas Uma linha azul indica a nova posi o da p gina Solte a miniatura CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Agrupando paginas Voc pode agrupar paginas em um arquivo Isso permite que voc encontr um grupo espec fico rapidamente no Classificador de p ginas e exibir suas p ginas Tamb m til quando h v rias p ginas em um arquivo 7 Para
57. a op o de reduzir ou n o os tamanhos de arquivo de imagens grandes ao inseri las OU Selecione Nunca alterar a resolu o de imagens inseridas para nunca reduzir os tamanhos de arquivos de imagens grandes ao inseri las OU Selecione Sempre alterar a resolu o da imagem para o tamanho de arquivo otimizado para sempre reduzir os tamanhos de arquivos de imagens grandes ao inseri las 3 Pressione OK 7 Para exportar um arquivo otimizado 1 Selecione Arquivo gt Exportar arquivo otimizado Uma caixa de di logo ser exibida 2 Navegue at o local onde voc deseja salvar o novo arquivo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como 4 Pressione Salvar Desfazendo e refazendo a es Ao efetuar altera es em um arquivo voc pode reverter os efeitos de a es e comandos anteriores Hl OBSERVA O Se duas pessoas est o usando o produto interativo pressionar Desfazer e Refazer afeta as a es de ambos os usu rios IE Para reverter o efeito da ltima a o Pressione Desfazer n H OBSERVA O Tamb m poss vel desfazer um n mero ilimitado de a es IE Para restabelecer a ltima a o revertida com o comando Desfazer Pressione Refazer Qu 18 Capitulo 3 Criando e trabalhando com paginas Exibindo p ginas 20 Alterando a exibi o da tela 22 22 ee 21 Ampliar e reduzir 22 Exibindo p ginas no modo de Tela inteira 23 Exibindo paginas no modo de Plano de fundo tra
58. a renomear uma p gina 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas 2 Clique duas vezes no nome da p gina 3 Digite um novo nome para a p gina 4 Pressione em outro lugar Extendendo p ginas Se voc precisar de mais espa o na parte inferior de uma p gina poss vel estend la verticalmente sem afetar a largura da p gina E Para extender uma p gina 1 Se voc est exibindo a p gina no modo de exibi o de P gina inteira selecione um n vel de zoom diferente 2 Pressione o link Extender p gina na parte inferior da p gina Gravando p ginas As op es de Grava o de p gina permitem que voc grave suas a es na p gina atual H OBSERVA O O Gravador SMART uma ferramenta diferente mas semelhante Usando o Gravador SMART voc pode gravar suas a es em programas diferentes do software SMART Notebook Com o Gravador SMART voc pode gravar uma tela inteira uma janela espec fica ou uma por o retangular da tela Se voc conectar um microforne ao computador poss vel gravar udio 7 Para gravar uma p gina l e ade EA 1 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 2 Pressione Grava o de p gina 31 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 3 Pressione Um c rculo vermelho exibido no canto superior esquerdo na p gina 4 Realize as a es que voc deseja gravar na p gina atu
59. a tabela de um arquivo notebook e col la no Word ou PowerPoint No entanto a formata o e o layout da tabela podem variar quando ela for exibida no Word ou PowerPoint Se voc est colando uma tabela no PowerPoint o qual tem c lulas que cont m objetos que n o s o de texot estes ser o exibidos fora da tabela no PowerPoint 59 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Adicionando objetos a tabelas Ap s inserir uma tabela em uma p gina voc pode inserir objetos nas c lulas da tabela H OBSERVA O Voc pode adicionar apenas um objeto a cada c lula Se voc deseja adicionar v rios objetos a uma c lula execute um dos procedimentos a seguir e Agrupe os objetos antes de adicion los tabela consulte Agrupando objetos na pagina 85 e Selecione todos os objetos simultaneamente e adicione os a tabela conforme descrito no procedimento a seguir O software SMART Notebook agrupa automaticamente os objetos na c lula da tabela 7 Para adicionar um objeto uma tabela 1 Selecione o objeto 2 Arraste o objeto c lula da tabela Hl OBSERVA O N o ser poss vel mover um objeto se estiver bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 79 O objeto aparece na c lula da tabela Hl OBSERVA O Se voc adicionar um objeto de texto a uma tabela a c lula redimensionada para se adaptar ao objeto de texto Se voc adicionar outros tipos de objetos tabela o objeto redimensionado para
60. aaa eae rena aan 57 Criando tabelas no software SMART Notebook 22 nn 58 Colando tabelas de outros programas 59 Adicionando objetos tabelas 60 Selecionando tabelas colunas linhas ou c lulas 2 2 2 2 22 ee 60 Movendo tabelas 62 Alterando as propriedades de umatabela llli 2 22 e eee ee cee cee cece cece cess 62 Redimensionando tabelas colunas ou linnhas 22 2 2 e 64 Adicionando ou removendo colunas linhas ou c lulas 2 2 22 022 ee ee eee cece ee eeee 65 Dividindo ou mesclando c lulas de tabelas 66 Adicionando ou removendo sombras de celula 2 2 2 22 eee eee eee eee cece ee eeeeeees 67 Excluindo tabelas e conte do de tabelas 6 Os objetos s o os blocos de constru o nos arquivos notebook Um objeto simplesmente um item em uma p gina que voc cria ou importa e depois usa para trabalhar Os tipos de objetos b sicos incluem o seguinte e Tinta digital escrita e desenhos m o livre e Formas 41 CAPITULO 4 Criando objetos basicos e Linhas retas e Arcos e Texto e Tabelas Escrevendo desenhando e apagando tinta digital A tinta digital composta por textos m o livre ou objetos que voc pode criar usando as canetas do produto interativo ou a ferramenta Canetas do software SMART Notebook Escrever ou desenhar com tinta digital permite que voc adicione conte do aos arquivos de software SMART Notebook seja a
61. ador de p ginas Galeria Anexos Propriedades entre outras desaparecem sempre que voc pressionar fora delas Dois usu rios est o criando ou manipulando objetos no software SMART Notebook em um quadro interativo SMART Board s rie 800 Um usuario esta usando o dedo O outro esta usando uma caneta da bandeja Quando o usu rio usando a caneta pressiona um bot o na barra de ferramentas a ferramenta ou op o selecionada altera para o usu rio que est usando os dedos Se uma seta para baixo v aparecer na lateral direita da barra de ferramentas pressione a para exibir bot es adicionais da barra de ferramentas Se o bot o desejado n o aparecer ao clicar na seta para baixo v voc ou outro usu rio podem ter removido o bot o consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 N o espalhe mais do que alguns bot es em linhas para evitar que a barra de ferramentas fique maior do que a janela do software SMART Notebook Pressione Exibir telas Ll e selecione Tela inteira para exibir a p gina no modo de Tela inteira OU Marque a caixa de sele o Ocultar automaticamente para ocultar as guias quando n o estiverem em uso Pressione um dos cones da guia para exibi lo e desmarque a caixa de sele o Ocultar automaticamente O usu rio usando a caneta deve pressionar bot es na barra de ferramentas com a caneta n o com os dedos Para obter mais informa es consulte Permitindo que duas pessoa
62. ainda dividir ou mesclar c lulas e Voc tamb m pode adicionar uma sombre de tela para cobrir uma p gina inteira consulte Usando a Sombra de tela na p gina 121 7 Para adicionar uma sombra de tela 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Adicionar sombra de c lula 7 Para mostrar e ocultar o conte do de uma c lula 1 Pressione a sombra de c lula A sombra de c lula desaparece mostrando o conte do da c lula d 2 Pressione no canto superior esquerdo da c lula A sombra de c lula aparece ocultando o conte do da c lula E Para remover uma sombra de c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a sta de menu da c lula e selecione Remover sombra de c lula Excluindo tabelas e conteudo de tabelas Voc pode excluir o conte do de uma tabela ou a pr pria H OBSERVA O Voc pde excluir todos os objetos em uma p gina incluindo tabelas ao limpar a p gina consulte Apagando p ginas na p gina 34 7 Para excluir o conte do de uma tabela 1 Selecione as c lulas que cont m o conte do que voc deseja excluir 2 Pressione Excluir x 67 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para excluir uma tabela 1 Selecione a tabela 2 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Excluir 68 Capitulo 5 Trabalhando com objetos Selecionando objetos 70 Alterando propriedades de objetos 72 Alterando o preenchimento 2 22 22 2 2 cece cece eee e
63. al 5 Ao concluir essas a es pressione Uma barra de ferramentas de reprodu o ser exibida na p gina x 4 il gt E Para reproduzir uma grava o de pagina 1 Visualize a p gina Se a p gina incluir uma grava o de p gina uma barra de ferramentas de reprodu o ser exibida 2 Pressione Reproduzir a 7 Para pausar a reprodu o Pressione Pausar 7 Para interromper a reprodu o Pressione Interromper a 7 Para retroceder a reprodu o Pressione Retroceder ld 7 Para remover uma grava o de p gina 1 Visualize a p gina Se a p gina incluir uma grava o de p gina uma barra de ferramentas de reprodu o ser exibida 2 Para remover a grava o pressione Fechar na barra de ferramentas 32 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Excluindo paginas Voc pode excluir uma p gina do arquivo atual usando o bot o Excluir pagina ou o Classificador de p ginas g DICA Como alternativa exclus o de p gina voc pode apagar todos os seus objetos consulte Apagando p ginas na p gina seguinte 7 Para excluir uma p gina usando o bot o Excluir p gina 1 Se ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja excluir Ct 2 Selecione Excluir pagina amp 7 Para excluir uma p gina usando o Classificador de paginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Selecione a miniatu
64. anexado for uma c pia de um arquivo o tamanho dele aparece na coluna Tamanho o Se um item anexado for uma alias de uma arquivo o alias ser exibido na coluna Tamanho o Se um item anexado for um link para uma p gina da Web o URL ser exibido na coluna Tamanho 2 Para abrir um arquivo clique duas vezes no nomes ou alias do arquivo OU Para abrir uma p gina da Web clique duas vezes no link Adicionando conte do Galeria A Galeria uma guia na interface de usu rio do software SMART Notebook na qual voc pode navegar ou pesquisar por conte do e adicion lo a arquivos notebook A Galeria consiste em um conjunto de categorias uma das quais a categoria Meu conte do 102 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Se voc notar que usa o mesmo conte do em v rios arquivos notebook poss vel adicion lo categoria Meu conte do Voc pode compartilhar conte do da categoria Meu conte do com outros professores na sua escola ao importar ou exportar arquivos de cole o da Galeria Tamb m poss vel conectar a uma categoria de Conte do de equipe contendo o conte do em que voc e outros professores da escola contribuem Adicionando conte do Galeria Voc pode adicionar objetos e p ginas do software SMART Notebook bem como suportar arquivos da categoria Meu conte do na Galeria 7 Para adicionar um objeto Galeria Se a Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria Selecione o
65. ap tulo H OBSERVA O As tarefas descritas neste cap tulo s o para todos os objetos n o apenas os b sicos 69 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Selecionando objetos Antes de poder trabalhar com um objeto voc deve selecion lo poss vel selecionar um objeto individual v rios objetos ou todos em uma p gina Ao selecionar um objeto um ret ngulo de sele o aparecer em volta ol O c rculo cinza no canto inferior direito do objeto uma al a de redimensionamento consulte Redimensionando objetos na p gina 81 O c rculo verde acima do objeto uma al a de rota o consulte Girando objetos na p gina 83 A seta para baixo no canto superior direito do objeto uma seta de menu Pressione a seta de menu para exibir um menu de comandos H OBSERVA O Pressionar a seta de menu do objeto fornece acesso ao mesmo menu obtido ao clicar com Control Para selecionar um objeto 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione o objeto que voc desejar selecionar Uma ret ngulo de sele o aparece ao redor do objeto H OBSERVA O Se voc pressionar um objeto e um s mbolo de cadeado foi exibido em vez da seta de menu o objeto estar bloqueado Dependendo do tipo de bloqueio voc pode ter de desbloquear o objeto antes de manipul lo consulte Bloqueando objetos na p gina 79 70 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Para selecionar v rios objetos 1 Pressione Selecionar k
66. asicos Tipos de linha e arco Seletores de propriedade 2 Selecione um tipo de linha ou arco 3 Como alternativa personalize o tipo de linha ou arco usando os seletores de propriedade H OBSERVA O Voc pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 4 Crie uma linha pressionando no local em que deseja que a linha comece e arrastando at o local em que deseja que ela termine Criando texto Voc pode criar texto no software SMART Notebook ao executar qualquer uma das op es a seguir e Digitar o texto usando um teclado conectado ao computador e Digitar o texto usando o Teclado SMART e Escrevendo o texto consulte Escrevendo desenhando e apagando tinta digital na p gina 42 e convertando o em texto digitado usando o recurso de reconhecimento de manuscrito do software Ap s criar o texto voc pode edit lo verificar sua ortografia e alterar suas propriedades incluindo o estilo o tamanho e a cor da fonte Digitando texto Voc pode digitar um novo texto ou editar o existente Para digitar um novo texto 1 Sen o for poss vel usar um teclado pressione e segure Ferramentas SMART Board no Dock e selecione Teclado 2 Pressione Texto A e selecione um estilo de fonte disponivel 3 Como alternativa personalize o estilo da fonte consulte Formatando texto na pagina 53 4 Pressione no local em que deseja iniciar o te
67. at a categoria que cont m o item da Galeria que voc deseja mover 104 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio A Galeria exibe o conte do da categoria 3 Arraste o item para outra subcategoria Compartilhando conte do com outros professores Importar e exportar uma cole o de arquivos uma forma ideal de compartilhar categorias personalizadas com outros professores e usar categorias que outros professorem criaram Voc pode usar uma cole o de arquivos para adicionar itens categoria Meu conte do na Galeria Ap s importar o arquivo de cole o todos os itens ser o exibidos na Galeria como uma nova subcategoria 7 Para importar uma cole o de arquivos de outro professor Se a Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categoria da Galeria pressione a seta de menu e selecione Adicionar ao Meu conte do A caixa de di logo Abrir ser exibida Navegue at a pasta que cont m o arquivo de cole o que voc deseja importar Hl OBSERVA O Um arquivo de cole o tem a extens o gallery Selecione o arquivo de cole o e pressione Abrir A cole o aparece como uma nova subcategoria 7 Para exportar um arquivo de cole o para compartilh lo com outros professores 1 105 Selecione a categoria contendo os itens que voc deseja salvar em uma cole o H OBSERVA O O software SMART Notebook exporta a categoria
68. b m fornece acesso a outros recursos on line Para obter mais informa es consulte Usando conte do de recursos SMART na p gina 109 Voc tamb m pode incluir seu pr prio conte do e de outros professores de sua escola na guia Galeria consulte Adicionando conte do Galeria na p gina 102 Abrindo a guia Galeria Para abrir a guia Galeria pressione Galeria no Personalizando a guia Galeria Voc pode mover a guia Galeria de um lado da janela do software SMART Notebook para a outra ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Galeria ao arrastar a borda para esquerda ou direita Voc tamb m pode ocultar a guia Galeria quando n o estiver usando a ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Galeria quando estiver oculta pressione Galeria Hl OBSERVA O Se voc reduzir a guia Galeria ao tamanho m nimo o recurso para ocultar automaticamente ativado automaticamente Guia anexos A guia Anexos exibe os arquivos e as p ginas da Web anexados ao arquivo atual Para obter mais informa es consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 101 Abrindo a guia Anexos Para abrir a guia Anexos pressione Anexos Personalizando a guia Anexos Voc pode mover a guia Anexos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Anexos ao arrastar a borda para a esquerda ou direit
69. c lula inferior e na extremidade direita H OBSERVA O Se voc selecionar v rias c lulas e arrast las at uma posi o diferente na p gina uma nova tabela criada consistindo em c lulas selecionadas e seu conte do 61 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Movendo tabelas Ap s criar uma tabela voc pode mov la na pagina 7 Para mover uma tabela Selecione a tabela e arraste a at uma posi o diferente na p gina OU Selecione todas as c lulas da tabela e arraste as c lulas at uma posi o diferente na p gina Alterando as propriedades de uma tabela Voc pode usar a guia Propriedades para alterar as propriedades da tabela incluindo transpar ncia cor da c lula e cor da linha 7 Para alterar o preenchimento da tabela 1 Selecione uma tabela uma coluna uma c lula ou uma sele o de c lulas 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha ou da c lula e selecione Propriedades 62 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Pressione Efeitos de preenchimento Selecione um estilo de preenchimento Estilo de preenchimento Nenhum transparente Cor solida Gradiente de duas cores Padrao Imagem 63 Procedimento o Selecione Nenhum preenchimento Selecione Preenchimento s lido Execute uma das a es a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor
70. car uma rea na tela fora do software SMART Notebook 124 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para abrir uma janela de holofote 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica na p gina 122 2 Usando seu dedo ou uma caneta desenhe um c rculo ou uma elipse na tela interativa Uma janela de holofote ser exibida g DICA Voc pode desenhar um c rculo que esmae a em vez de abrir uma janela de amplia o usando a ferramenta de caneta Padr o consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital esmaecida na p gina 44 3 Fa ao seguinte o Para reduzir o tamanho da janela de holofote pressione no centro dela e arraste a para a esquerda o Para aumentar o tamanho da janela de holofote pressione no centro dela e arraste a para a direita o Para mover a janela de holofote pressione perto da sua margem e arraste a 4 Pressione Fechar 3 ao terminar Usando as ferramentas de medi o Usando as ferramentas de medi o do software SMART Notebook voc pode inserir uma r gua um transferidor um transferidor Geodreieck ou um compasso em uma p gina 125 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Usando a r gua Voc pode inserir uma r gua em uma p gina manipular seu tamanho comprimento rota o e localiza o depois desenhar ao longo das suas bordas Para inserir uma r gua PT a fy Pressione Ferramentas de medi o
71. cione Formatar gt Borda de p gina de tela inteira e selecione a propor o de aspecto apropriada para o produto interativo Uma linha azul aparece indicando a por o da p gina que ser exibida no modo Tela inteira sem rolagem Este recurso util quando voc est criando conte do que deseja apresentar no modo de Tela inteira 23 CAPIT Criando e trabalhando com paginas ULO 3 Para exibir uma pagina no modo de Tela inteira Pressione Exibir telas va e selecione Tela inteira A pagina expande para preencher a tela ocultando os outros elementos da interface do usuario e a barra de ferramentas Tela inteira sera exibida Page 3 of 5 po Botao Ly Le Ho Comando P gina anterior Pr xima p gina Mais op es Sair da Tela inteira Op es da barra de ferramentas BSERVA ES A o Exibir a p gina anterior no arquivo atual Exibir a p gina seguinte no arquivo atual Abrir um menu de op es Voltar ao modo de exibi o padr o Exibir bot es adicionais da barra de ferramentas e A barra de ferramentas exibe o n mero da p gina atual e o numero total de paginas no arquivo Se o software SMART Response estiver instalado ser o exibidos bot es adicionais que permitem a inser o de perguntas e a administra o de avalia es Se voc esta usando um produto interativo widescreen e barras cinca aparecem nos lados da p gina poss vel alterar o n vel de zoom da
72. da uma As miniaturas nas categorias fornecem imagens para visualiza o do conte do e Em Imagens as imagens s o exibidas como miniaturas e Em Interativo e multim dia os objetos de v deo s o exibidos como um nico quadro dos v deos objetos de som s o exbidos com um cone de alto falante no canto inferior esquerdo e os arquivos compat veis com o Adobe Flash Player s o exibidos com o cone do Adobe Flash ou uma pequena miniatura do cone Adobe Flash no canto superior esquerdo e Em Objetos 3D os modelos 3D s o exibidos como miniaturas e Em Arquivos e p ginas do notebook os arquivos s o exibidos como fich rios e as p ginas s o exibidas com o canto superior direito dobrado e Em Planos de fundo e temas os planos de fundo s o exibidos como p ginas com o canto inferior direito dobrado e os temas como miniaturas Voc pode pesquisar por um item da Galeria usando a pesquisa de palavras chave Ap s procurar ou pesquisar por um item do Gallery voc pode adicion lo ao arquivo notebook 7 Para navegar na Galeria 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria me 2 Pressione o tri ngulo de revela o da categoria para exibir as subcategorias Hl OBSERVA O Voc pode fechar uma categoria ao pressionar novamente o tri ngulo de divulga o da categoria 3 Selecione uma categoria ou uma subcategoria para exibir o cont udo 110 CAPITULO 7 Usando conteudo de recursos SMART 7 Para pesquisar
73. de 2 Selecione uma forma na barra de ferramentas OU Pressione v e selecione uma forma 3 Como alternativa personalize a forma usando os seletores de propriedade Hl OBSERVA O Voc tamb m pode personalizar a forma usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 4 Crie uma forma pressionando no local em que deseja coloc la e arrastando a at que fique com o tamanho desejado D DICA Voc pode criar c rculos quadrados tri ngulos perfeitos e outras formas ao manter SHIFT pressionado enquanto desenha a forma Criando formas com a ferramenta Pol gonos regulares Al m de criar formas usando a ferramenta Formas voc pode criar pol gonos regulares com 3 a 15 lados usando a ferramenta Pol gonos regulares 48 CAPITULO 4 Criando objetos basicos IE Para criar uma forma com a ferramenta Pol gonos regulares 1 Pressione Pol gonos regulares ia A ferramenta Pol gonos regulares ser exibida Formas Se efores de propriedade 2 Selecione uma forma na barra de ferramentas OU Pressione v e selecione uma forma Hl OBSERVA O O n mero na forma indica o n mero de lados 3 Como alternativa personalize a forma usando os seletores de propriedade H OBSERVA O Voc tamb m pode personalizar a forma usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 4 Crie uma forma pressionando no local em que deseja coloc
74. de atividade de aula 109 exporta es 14 105 ferramentas Caneta m gica 121 124 ferramentas de medi o compasso 131 r guas 126 sobre 125 transferidor 127 transferidor Geodreieck 129 ffmpegX 98 Flash files Ver Adobe Flash files Flash video files Ver Adobe Flash video files folhetos 16 formas criando com a ferramenta de Caneta de 49 reconhecimento de forma criando com a ferramenta Formas 47 criando com as ferramentas de 48 Pol gonos regulares sobre 47 formato de arquivo NOTEBOOK 12 freehand objects Ver digital ink 152 G Galeria adicionando conte do ao 103 adicionando temas ao 39 aplicando planos de fundo e temos do 38 encontrando e usando conte do do 110 exportando conte do do 105 importando conte do para 105 organizando seu conte do no 104 Gallery Sampler Ver Lesson Activity Examples gestos agrupando 86 dimensionando 82 girando 84 movimento 76 pagina anterior 21 proxima pagina 20 graphics Ver pictures grupos objeto 85 paginas 29 H hept gonos 48 hex gonos 47 48 highlight Ver spotlight holofote 124 idiomas para o reconhecimento de manuscrito 52 imagens criando reas transparentes em 95 exportando arquivos para 14 inserindo de arquivos 94 inserindo de uma SMART Document 94 Camera reduzindo os tamanhos de arquivos de 17 sobre 94 images Ver pictures importa es 100 105 INDICE impressoras 16 Interactive Whiteboard Common File15 100 Format invis
75. do e ativando produtos SMART 147 Enviando coment rios para a SMART ll eee 150 ndice 151 Capitulo 1 Introdu o Sobre o software SMART instalado no seu computador 2 Iniciando o software SMART Notebook 2 Navegando pela interface do usu rio ceen aeee 3 Men es eis RS E E E O E eee Er E OU Hanus 3 Barra de ferramentas 3 Painel A ES 3 Painel Plug inS soem se accense ne PEdS ADO sete Ee aii oases Ad aca tsc nais enaccs E GaEC pi cdsiRde 4 Painel Ferramentas aan 4 Painel Contextual 4 Personalizando a barra de ferramentas 4 Classificador de p ginas aeee 5 Abrindo o Classificador de p ginas 5 Personalizando o Classificador de p ginas 5 Guia RC CIL DO 5 Abrindo a guia Galeria 2 22 22 0 i cece cece cee aeee aaa 6 Personalizando a guia Galeria 6 Guia INO XS ono cts ses eu ado usa C s ces danse Ade ois cas deb Di Pai labo aoran raoran 6 Abrindo a guia Anexos 2 22 2 ee cece cece aeee 6 Personalizando a guia AN XOS 2 22 2 eee 6 Guia Propriedades 22 22 2222 e cece ee aaa T Abrindo a guia Propriedades T Personalizando a guia Propriedades T Guia Complementos T Abrindo a guia Complementos T Personalizando a guia Complementos 8 Guia SMART Response 8 rea da p gina 8 Criando e trabalhando com conte do 8 USANDO SOS srs ect See en ees Ae nies aus dg oh oe pecan eee ones dee 9 Este cap tulo apresenta o softwar
76. dos Qualquer altera o efetuada em um objeto afeta o resto deles Selecione os objetos e Formatar gt Agrupamento gt Desagrupar para desagrup los Voc pode mover redimendionar ou alterar os objetos individuais Para obter mais informa es consulte Agrupando objetos na p gina 85 O objeto est bloqueado impedindo que voc fa a altera es nele Para desbloque lo selecione o pressione o cone do cadeado e selecione Desbloquear Para obter mais informa es consulte Bloqueando objetos na p gina 79 CAPITULO 9 Solu o de problemas do software SMART Notebook Um objeto em uma pagina cobre outro Conforme voc cria objetos os novos podem cobrir antigos automaticamente se estiverem na mesma posi o na p gina Voc pode alterar a ordem dos objetos Para obter mais informa es consulte Reorganizando objetos empilhados na p gina 78 Voc deseja alterar isto para que o segundo objeto cubra o primeiro Q Ao preencher um objeto com uma imagem Ao preenche um objeto com uma imagem maior do que ele esta cortada selecione Dimensionar imagem para P ajustar para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto Reciprocamente ao preencher um objeto com uma imagem maior do que ele est inclinada Para obter mais informa es consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 Solu o de problemas com gestos Problema Os gestos multitoque descritos neste guia n o
77. e de aprendizado colaborativo SMART Notebook e explica os princ pios b sicos sobre o uso do produto interativo CAPITULO 1 Introdu o Sobre o software SMART instalado no seu computador Seu computador pode incluir SMART Notebook Tools SMART Product Drivers SMART Ink TM e Ferramentas SMART al m do software SMART Notebook Software SMART Notebook Use o software SMART Notebook para criar li es ou apresenta es Cada arquivo notebook cont m uma s rie de p ginas e cada uma tem seus pr prios objetos propriedades e configura es Voc pode adicionar objetos a m o livre formas geom tricas linhas retas texto imagens mesas widgets e arquivos compat veis com o Adobe Flash Player a uma p gina Voc pode manipular e editar esses objetos a qualquer momento Voc pode salvar seus arquivos no formato notebook que pode ser aberto em qualquer computador Windows Mac ou Linux com o software SMART Notebook software Tamb m poss vel exportar seus arquivos para uma variedade de formatos SMART Notebook Tools Voc pode instalar as SMART Notebook Tools para adicionar recursos especiais ao software SMART Notebook Essas ferramentas incluem o seguinte e SMART Notebook 3D Tools e SMART Document Camera e as Ferramentas de realidade mista e Software de avalia o SMART Response Drivers de produto SMART O produto interativo detecta o contato com a tela e envia cada ponto de contato juntamente com as info
78. e de li o correspondente 1 Arraste os objetos ou fa a com que os alunos os arrastem at o objeto de atividade o Seo objeto for aceito a anima o do objeto aceito reproduzida desaparecer por padr o o Seo objeto for rejeitado a anima o do objeto rejeitado reproduzida voltar por padr o 2 Pressione Complementos E Activity BuilderRedefinir tudo ao terminar 7 Para remover uma atividade de li o correspondente 1 Pressione Complementos fe e pressione Activity Builder 2 Selecione o objeto de atividade e pressione Limpar propriedades Criando atividades de aula de ocultar e mostrar H OBSERVA O Voc completar as tarefas a seguir ao criar atividades de aula de ocultar e mostrar e Movendo objetos consulte Movendo objetos na p gina 76 e Bloqueando objetos consulte Bloqueando objetos na p gina 79 e Redimensionando objetos usando o gesto de dimensionamento consulte Usando o gesto de aumentar na p gina 82 Voc pode ocultar um objeto e revel lo usando v rias t cnicas e Adicione uma Sombra de tela a uma p gina Durante a apresenta o remova gradualmente a sombra para revelar o texto e os gr ficos subjacentes quando estiver pronto para discuti los consulte Usando a Sombra de tela na p gina 121 e Cubra o objeto com tinta digital e depois apague a consulte Escrevendo desenhando e apagando tinta digital na p gina 42 e Cubra o objeto com outro objeto e altere a ordem dos objetos na
79. e padr o Selecione um padr o c Pressione Cor do primeiro plano selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK d Pressione Cor do plano de fundo selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Imagem a Selecione Preenchimento de imagem Pressione Procurar A caixa de di logo Abrir ser exibida c Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir FE OBSERVA O Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a manuten o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Reduzidno tamanhos de arquivos na p gina 17 37 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 7 Para remover um plano de fundo 1 Selecione Formatar gt Plano de fundo A guia Propriedades exibe as op es de Efeitos de preenchimento 2 Selecione Nenhum preenchimento Aplicando planos de fundo e temas usando a Galeria Voc pode definir uma p gina todas as p gina em um grupo ou arquivo usando um plano de fundo ou tema da Galeria 7 Para aplicar um plano de fundo ou tema 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria e 2 Selecione Meu conte do na lista de categoria da Galeria para exibir seus planos de fundo e temas consulte Criando temas na p gina seguinte OU Selecione Essenciais da Galeria para exibir planos de fundo e temas instalados com o software 3 Selecione Planos de fund
80. e selecione Caneta padr o Selecione um tipo de linha A cor da caneta do compasso muda para exibir a nova cor 7 Para remover o compasso 1 Selecione o compasso 2 Pressione a seta de menu do compasso e selecione Excluir Exibindo links Voc pode anexar uma c pia de um arquivo um atalho para um arquivo link para uma p gina da Web ou um arquivo de som a qualquer objeto em uma p gina consulte Adicionando links a objetos na p gina 87 Voc pode exibir um indicador animado ao redor de cada objeto que tem um link 7 Para exibir links quando uma pagina aberta Selecione Exibir gt Mostrar todos os links quando a p gina abrir Cada vez que voc abrir uma p gina um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que tem um link Dependendo de como voc define os links cada indicador cerca o objeto inteiro ou um icone no canto inferior esquerdo do objeto Os indicadores desaparecem automaticamente ap s v rios segundos 132 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula H OBSERVA O Desmarque a sele o de Exibir gt Mostrar todos os links quando a p gina abrir para interromper a exibi o de links ao abrir uma p gina Para exibir links na p gina atual Selecione Exibir gt Mostrar todos os links Cada vez que voc abrir uma p gina um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que tem um link Dependendo de como voc define os links cada indicador cerca o objeto i
81. e selecione Inserir R gua Uma r gua ser exibida LLLI O ALA O LALL OILLO LUAR LULL LLAT DO OO AO PU TT a T Loc Tia a pI Pe 2 3 4j 6 a T a J i 11 i 13 14 15 w O 1 2 3 4 5 Para mover a r gua Pressione o meio da r gua exibido como uma sombra em azul escuro e arraste a para uma posi o diferente na p gina Para redimensionar a r gua 1 Selecione a r gua 2 Arraste a al a de redimensionamento da r gua o c rculo no canto inferior direito para aumentar ou reduzir o tamanho da r gua Para aumentar o comprimento da r gua sem mudar sua escala Pressione a ponta mais distante da r gua entre a seta de menu e a al a de redimensionamento e arraste para fora da r gua Para diminuir o comprimento da r gua sem mudar sua escala Pressione a ponta mais distante da r gua entre a seta de menu e a al a de redimensionamento e arraste para o meio da r gua Para girar a r gua Pressione a borda superior ou inferior da r gua exibida como uma sombra em azul claro depois arraste a na dire o em que deseja gira la A r gua exibe a rota o atual em graus Para reverter as medidas Pressione o s mbolo de movimenta o da r gua t l Se as medi es apareciam na ponta superior da r gua agora v o aparecer na ponta inferior e vice versa 126 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para desenhar usando uma caneta e a r gua 1 Pres
82. ecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Clonar Um objeto duplicado aparece na pagina 7 Para clonar um objeto usando a Clonagem infinita 1 2 y o rd D Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Clonagem infinita Selecione o objeto novamente Um s mbolo de infinito aparece no lugar da seta de menu do objeto Arraste o objeto para outra posi o na p gina Repita a etapa 4 quantas vezes desejar Quando terminar de clonar o objeto selecione o objeto original Pressione o s mbolo de infinito e desmarque a sele o da Clonagem infinita Redimensionando objetos Voc pode redimensionar objetos em uma p gina ao usar a al a de redimensionamento ou o gesto de dimensionamento se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque Hl OBSERVA O N o ser poss vel redimensionar um objeto bloqueado consulte Bloqueando objetos na pagina 79 Usando a alca de redimensionamento Para redimensionar um objeto 1 2 81 Selecione o objeto Pressione a al a de redimensionamento do objeto o c rculo cinza e arraste o para aumenta ou reduzir o tamanho do objeto CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 7 Para redimensionar v rios objetos 1 Agrupe os objetos consulte Agrupando objetos na p gina 85 e selecione o grupo Uma ret ngulo de sele o aparece ao redor do grupo 2 Pressione a al a de redimensionamento no canto inferior direito do ret ng
83. ee 72 Preenchendo desenhos de tinta digital 14 Alterando outras propriedades eee 15 Salvando configura es de ferramenta 19 Posicionando objetos cl aeee 19 Movendo objetos 000000000000000000000 0000000000000000 000000000200022 a 02an nornon 76 Movendo objetos para outra p gina T Alinhando objetos T Reorganizando objetos empilnados 2 02 eae 78 Bloqueando objetos 2 22 22 2 2 22 cece eee ee ce eee 19 Cortando copiando e colando objetos 80 Clonando objetos 80 Redimensionando objets 22 2 2 2c aeee 81 Usando a al a de redimensionamento 2 222 2 eee 81 Usando o gesto de aumentar 82 Girando objetos 0 00 00000000000000 0000000000000000 0000000000000000 0000000022222222 ao aoran 83 Usando a al a de rotaGao 6 ccc ence eee 83 Usando o gesto de Qiral 2 222 222 eee 84 Invertendo objetos eee 85 Agrupando objetos 22 22 22 eee ec c cece cece ee 85 Agrupando objetos manualmente 0 22 o eee cece aeee 85 Usando 0 Menu 2 ee 85 Usando o gesto de agrupar 86 Agrupando objetos automaticamente 86 Adicionando links a objetos ccn aeee aan 87 Adicionando sons a objetos 89 Animando objetos eras ionas aco dsaisbiposd da dasdb sd daauaglecedcendeedecetebesue ca lsa adendo 91 Excluindo objetos aaa 91 Ap s criar um objeto voc pode selecion lo e trabalhar com ele conforme descrito neste c
84. elecione a tabela 2 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Ajustar tamanho 3 Selecione uma das op es a seguir o Tornar a mesma altura para que todas as c lulas na tabela tenham a mesma altura o Tornar a mesma largura para que todas as c lulas na tabela tenham a mesma largura o Tornar o mesmo tamanho para que todas as c lulas na tabela tenham a mesma altura e largura o Tornar c lulas em quadrados para que todas as c lulas na tabela sejam quadradas Adicionando ou removendo colunas linhas ou c lulas Se voc deseja personalizar uma tabela poss vel adicionar colunas ou linhas 7 Para adicionar uma coluna 1 Selecione uma coluna 2 Pressione a seta de menu da coluna e selecione Inserir coluna Uma nova coluna aparece direita da coluna atual 7 Para remover uma coluna 1 Selecione a coluna 2 Pressione a seta de menu da colun e selecione Excluir coluna 7 Para adicionar uma linha 1 Selecione uma linha 2 Pressione a seta de menu da linha e selecione Inserir linha Uma nova linha aparece abaixo da atual 65 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para remover uma linha 1 Selecione a linha 2 Pressione a seta de menu da linha e selecione Excluir linha IE Para remover uma c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Excluir c lulas E OBSERVA O o Ao remover uma c lula seu conte do exclu do o N o poss vel remover uma c
85. es das altera es Hl OBSERVA O Redefinir uma p gina n o redefine qualquer arquivos compat vel com o Adobe Flash Player nela 35 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 7 Para redefinir uma pagina 1 Se voc ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja redefinir 2 Selecione Editar gt Redefinir p gina Uma caixa de di logo ser exibida solicitando a confirma o da redefini o Hl OBSERVA ES o Esta op o est desativada se voc n o efetuou altera es na p gina desde a Ultima vez em que foi salva o Voc tamb m pode selecionar esta op o ao executar uma das a es a seguir o Clicando com Control na p gina o Pressionando a seta de menu do Classificador de p ginas o Pressionando a seta de menu da p gina enquanto edita grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 29 o Pressionando Redefinir p gina amp se estiver inclu da na barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 o Voc pode redefinir v rias p ginas simultaneamente Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu e selecione Redefinir p gina 3 Clique em Redefinir p gina Trabalhando com planos de fundo e temas de p gina Por padr o os planos de fundo de p gina s o brancos No entanto voc pode definir planos de fundo de p gina em outras cores gradientes de duas cores padr es e ima
86. eseja salvar o novo arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como Se voc deseja certificar se que o arquivo mant m a formata o selecione o formato Arquivo SMART Notebook OU Se voc deseja criar um arquivo que possa ser aberto com o software SMART Notebook 8 9 0 e 9 1 selecione o formato Arquivo SMART Notebook XBK Pressione Salvar Se voc estiver salvando seu arquivo no formato xbk e n o h objetos ou propriedades no arquivo sem suporte do formato xbk uma caixa de di logo exibida indicando que o software SMART Notebook n o salvar esses objetos ou essas propriedades se voc continuar Pressione Sim 7 Para salvar todos os arquivos abertos Selecione Arquivo gt Salvar tudo 13 CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos Exportando arquivos Voc pode exportar seus arquivos notebook para os formatos a seguir e P ginas da Web e Formatos de imagem o BMP o JPEG o PNG o TIFF e PDF e Interactive Whiteboard Common File Format CFF Hl OBSERVA ES e O Software SMART Notebookn o inclui links ao exportar arquivos como paginas da Web arquivos de imagem ou PDF e O Software SMART Notebookn o inclui anexos quando voc exporta arquivos como arquivos de imagem ou PDF Para incluir anexos voc deve exportar seu arquivo como p ginas da Web e O Software SMART Notebookn o exporta arquivos que voc anexa ao arquivo notebook como aliases Se voc deseja incluir um anexo inc
87. eta m gica permite que voc fa a o seguinte e Criar um objeto que desaparece lentamente e Abrir uma janela de amplia o 121 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula e Abrir uma janela de holofote Selecionando a Caneta m gica Antes de poder usar a Caneta m gica voc deve selecion la 7 Para selecionar a Caneta m gica 1 Pressione Canetas tg Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tiposde Seletores de canetas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetas e selecione Caneta Usando a Caneta m gica para criar objetos esmaecidos Voc pode criar um objeto que esmaece lentamente usando a Caneta m gica Hl OBSERVA O Os objetos que esmaecem n o s o salvos em arquivo notebook EE Para criar um objeto esmaecido 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica acima 2 Usando seu dedo ou uma caneta escreva ou desenhe objetos na tela interativa Os objetos somem lentamente 7 Para definir o n mero de segundo antes que o objeto esmae a 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica acima a Pe i s r g EA 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 3 Pressione Efeitos de preenchimento 122 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 4 Selecione o numero de segundo antes que o objeto esmae a na lista suspensa Tempo de esmaecimento g DICA
88. exto Destaque textos e outros objetos Creativa Adicione elementos coloridos s Voc tamb m pode criar apresenta es estilos de caneta Criativa consulte Criando estilos de caneta criativa personalizados na p gina 45 Para escrever ou desenha com tinta digital 43 1 Pressione Canetas tid Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione um tipo de caneta H OBSERVA O Al m dos tipos de caneta acima voc pode selecionar as ferramentas Caneta m gina e Caneta de reconhecimento de forma consulte Usando a Caneta m gica na p gina 121 e Criando formas com a ferramenta Caneta de reconhecimento de forma na p gina 49 3 Selecione um tipo de linha 4 Como alternativa personalize o tipo de linha usando os seletores de propriedade H OBSERVA O Voc tamb m pode personalizar o tipo de linha usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades de objetos na p gina 72 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 5 Escreva ou desenhe com tinta digital na pagina DICAS o N o apoie o cotovelo ou a palma da m o na superf cie do produto interativo enquanto voc escreve ou desenha o Se voc escrever ou desenhar v rias linhas o Software SMART Notebook as combina automaticamente em um nico objeto Por exemplo se voc escrever as letras de uma palavra a Software SMART No
89. ftware SMART Response estiver instalado Area da p gina A area da p gina exibe o conte do de uma p gina selecionada em um arquivo Esta a rea da p gina na qual voc cria e trabalha com objetos consulte Criando objetos b sicos na p gina 41 Criando e trabalhando com conte do Um arquivo notebook consiste em uma ou mais p ginas Voc pode usar o Classificador de p ginas para exibir miniaturas de todas as p ginas no arquivo notebook aberto e selecionar p ginas espec ficas para exibir Al m disso voc pode criar novas p ginas apagar ou excluir p ginas existentes e concluir outras tarefas Para obter mais informa es consulte Criando e trabalhando com p ginas na p gina 19 P ginas contendo objetos Os objetos s o os blocos de constru ao de conte do no software SMART Notebook Os tipos de objetos b sicos incluem o seguinte Tinta digital escrita e desenhos m o livre Formas e linhas CAPITULO 1 Introdu o 123 456 789 Al m dos tipos de objetos b sicos voc pode inserir imagens arquivos compat veis com o Adobe Flash Player arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player arquivos de som conteudo da Internet e widgets nos arquivos notebook Este conte do pode vir de seus pr prios recursos da Galeria ou do site SMART Exchange consulte Usando conte do pr prio na p gina 93 e Usando conte do de recursos SMART na p gina 109 Voc pode manipular qualquer objeto nos arquivos n
90. gens Os temas permitem que voc defina um plano de fundo personalizado para uma ou mais p ginas no arquivo notebook assim como fontes e objetos personalizados Aplicando planos de fundo e temas da p gina Voc pode definir a apar ncia dos planos de fundo das p ginas usando a guia Propriedades ou a Galeria Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades Voc pode definir o plano de fundo da p gina como uma cor s lida um gradiente de duas cores um padr o ou uma imagem usando a guia Propriedades 36 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 7 Para aplicar um plano de fundo 1 Selecione Formatar gt Cor do plano de fundo A guia Propriedades exibe as op es de Efeitos de preenchimento 2 Selecione um estilo de preenchimento Estilo de Procedimento preenchimento Nenhum o Selecione Nenhum preenchimento transparente Cor s lida a Selecione Preenchimento s lido Execute uma das a es a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Gradiente de duas a Selecione Preenchimento de gradiente cores Para cada cor fa a o seguinte o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela c Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Padr o a Selecione Preenchimento d
91. himento configurar o preenchimento e selecionar o objeto 7 Para alterar o preenchimento de um objeto ao selecion lo primeiro 1 Selecione o objeto i E a i Fa 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 12 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Pressione Efeitos de preenchimento Selecione um estilo de preenchimento Estilo de preenchimento Nenhum transparente Cor solida Gradiente de duas cores Padrao Imagem 73 Procedimento o Selecione Nenhum preenchimento Selecione Preenchimento s lido Execute uma das a es a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Selecione Preenchimento de gradiente Para cada cor fa a o seguinte o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Selecione Preenchimento de padr o Selecione um padr o Pressione Cor do primeiro plano selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Pressione Cor do plano de fundo selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Selecione Preenchimento de imagem Pressione Procurar Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir Hl OBSE
92. iativa Pressione Abrir Escreva ou desenhe com tinta digital na p gina g DICA o Para continuar a usar o tipo de linha padr o selecione Usar o padr o o Se voc deseja salvar o estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro pressione Salvar propriedades da ferramenta Voc pode redefinir o estilo de caneta criativo depois consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 7 Para criar uma caneta criativa personalizada usando um objeto 46 1 o o e w Pressione Canetas ti Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de canetas e selecione Caneta criativa Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades Pressione Estilo de linha Selecione Usar uma imagem de selo personalizada Pressione Selecionar objeto e selecione um objeto na p gina CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Escreva ou desenhe com tinta digital na pagina g DICA o Para continuar a usar o tipo de linha padr o selecione Usar o padr o o Se voc deseja salvar o estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro pressione Salvar propriedades da ferramenta Voc pode redefinir o estilo de caneta criativo depois consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 Apagando tinta digital Voc pode apagar tinta digital da tela do produto interativo usando o apagador ou o gesto de a
93. ible areas Ver transparent areas it lico 54 K Kit de ferramentas para atividades de 109 aula L linhas 50 linhas retas 50 links adicionando objetos 87 mostrando 132 M manuscrito convertendo em texto 52 marcas de sele o 47 miniaturas em impress es 16 no Classificador de paginas 19 Modo de exibi o de pagina dupla 26 modo de exibi o de Tela inteira 23 Modo de usu rio duplo 134 modo de usu rio nico 134 modo Plano de fundo transparente 25 MP3 files Ver sound files music files Ver sound files N Navegadores da Internet 99 negrito 54 nomes de arquivos 12 18 de p ginas 31 n meros de p ginas 15 16 153 O objetos adicionando a tabelas adicionando ao Gallery adicionando links a agrupando alinhando animando apagando apagando tudo de uma p gina bloqueando clonagem 60 103 87 85 TT 91 47 34 19 80 configurando o preenchimento e o estilo 72 da linha para cortando copiando e colando esmaecendo excluindo girando invertendo movendo movendo para outras p ginas redimensionamento redimensionando texto reorganizando selecionando objetos bloqueados objetos com esmaecimento oct gonos ovais D p ginas adicionando ao Gallery agrupando amplia o e redu o apresentando a alunos clonagem configurando planos de fundo para criando estendendo excluindo exibindo 80 44 122 91 83 85 76 ff 81 55 18 70 19 44 122 48 49 103 29
94. icionais a seguir e O Gallery Essentials uma cole o de milhares de imagens objetos multim dia e muito mais organizados em categorias espec ficas de assuntos e O Conjunto de ferramentas de atividades de aula uma cole o de ferramentas e modelos personaliz veis que podem ser usados para criar aulas profissionais e interativas O conjunto de ferramentas ajuda voc a criar conte do envolvente como jogos de palavras pesquisas e atividades de classifica o Tamb m oferece arquivos compat veis com o Adobe Flash Player como ocultar e revelar bem como arrastar e soltar Al m disso voc pode usar conte do do site SMART Exchange um recurso on line que inclui conte do da SMART e criados por professores Todos esses recursos est o dispon veis na Galeria uma guia da interface do usu rio do software SMART Notebook na qual voc pode procurar ou pesquisar por conte do e adicion lo aos arquivos notebook 109 CAPITULO 7 Usando conteudo de recursos SMART Encontrando e usando conteudo da Galeria A Galeria dividida em duas se es A se o superior da Galeria a lista de categorias Ao selecionar uma categoria ou uma subcategoria da lista o conte do exibido na se o inferior da Galeria E DICA Voc pode alterar o tamanho da lista de categorias e o conte do ao pressionar o limite entre eles e arrastar para cima ou para baixo Voc pode navegar pela lista de categorias para exibir o conte do de ca
95. ina 36 Adicione ou modifique objetos no tema de forma semelhando a da p gina consulte Criando objetos b sicos na p gina 41 Pressione Salvar O tema ser exibido na categoria Meu conte do da Galeria E Para criar um tema com base na p gina atual 1 2 39 Selecione Formatar gt Temas gt Crias tema a partir da p gina Digite um nome para o tema na caixa Nome do tema Pressione Salvar O tema ser exibido na categoria Meu conte do da Galeria Capitulo 4 Criando objetos basicos Escrevendo desenhando e apagando tinta digital 42 Escrevendo ou desenhando com tinta digital 42 Escrevendo ou desenhando com tinta digital esmaecida 2 2 2 cece eee eee eee eee 44 Criando estilos de caneta criativa personalizados 45 Apagando tinta digital 47 Criando formas e linhaS 2 2 22 ee 47 Criando formas com a gerramenta Formas 2 0 ccc eee 47 Criando formas com a ferramenta Pol gonos regulares 48 Criando formas com a ferramenta Caneta de reconhecimento de forma 49 Criando linha retas earcos l aaa 50 Criando texto 0 00000 cee aaa aaa 51 Digitando texto 51 Convertendo texto manuscrito em texto digitado 52 Formatando texto 53 Redimensionando objetos de texto 55 Inserindo s mbolos matem ticos 55 Verificando a ortografia de objetos de texto 55 Cortando ou copiando texto 57 Criando tabelas 2 2 2 0 occ cece aeee
96. iores 2 Clique na linha do produto Os detalhes do produto ser o exibidos Esses detalhes incluem o n mero da vers o instalada bem como o n mero a data e o tamanho do download da atualiza o se houver uma atualiza o dispon vel g DICA clique em Exibir notas da vers o para exibir um resumo das altera es na atualiza o e os requisitos de computador desta 3 Clique em Atualizar 4 Siga as instru es na tela para baixar e instalar a atualiza o IMPORTANTE Para instalar atualiza es voc deve ter acesso de administrador completo 7 Para desativar a verifica o autom tica de atualiza es 1 Selecione Ajuda gt Verificar atualiza es e ativa o A janela SMART Product Update ser exibida 2 Desmarque a caixa de sele o Verificar por atualiza es automaticamente IMPORTANTE A SMART recomanda n o desmarcar esta caixa de sele o 148 AP NDICE C Atualizando ativando e enviando coment rios Ativando produtos e exibindo chaves de produto Normalmente voc ativa um produto ap s terminar de instal lo No entanto em algumas situa es o produto ativado posteriormente Por exemplo voc pode estar avaliando um produto antes de decidir compr lo Hl OBSERVA O Ativar o software SMART Response 2011 ou porteior ativa o hardware e o software SMART Response 7 Para ativar um produto a partir do menu Ajuda 1 Selecione Ajuda gt Ativar software 2 Siga as instr
97. ivo pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Reproduzir Para reproduzir o arquivo do in cio pressione a seta de menu dele e selecione Flash gt Retroceder Para avan ar com o arquivo e pausar a reprodu o pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Avan ar um quadro Para retroceder com o arquivo e pausar a reprodu o pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Retroceder um quadro Para reproduzir o arquivo de forma cont nua pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Loop Para interromper a reprodu o continua pressione a seta de menu do arquivo e desmarque a sele o de Flash gt Loop Inserindo arquivos de video compat veis com o Adobe Flash Player Voc pode inserir arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina H OBSERVA O O software SMART Notebook suporta o formato de arquivos de v deo compat vel com o Adobe Flash Player FLV Se voc deseja que o software SMART Notebook suporte outros tipos de arquivos voc pode instalar codificadores adicionais consulte nstalando codificadores para formatos adicionais na pagina seguinte 7 Para inserir um arquivo de video compat vel com o Adobe Flash Player 1 Pressione Inserir gt Arquivo de v deo A caixa de di logo Abrir ser exibida Navegue at o arquivo de v deo compat vel com o Adobe Flash Player que voc deseja inserir em uma p gina e selecione o
98. largura da p gina para ocultar as barras cinza ao selecionar Mais op es gt Largura da p gina Voc pode retornar ao modo de exibi o P gina inteira ao selecionar Mais op es gt Pagina inteira 7 Para exibir mais bot es da barra de ferramentas Pressione Op es da barra de ferramentas e A barra de ferramentas expande para incluir os bot es a seguir Bot o N71 Comando Inserir pagina em branco Desfazer Selecionar Caneta magica A o Inserir uma nova p gina em branco no arquivo atual Reverter o efeito da ltima a o Selecionar objetos na p gina atual Criar objetos que desaparecem lentamente abrir uma janela de amplia o ou abrir uma janela de holofote consulte Usando a Caneta m gica na p gina 121 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Exibindo paginas no modo de Plano de fundo transparente Usando o modo de exibi o Plano de fundo transparente voc pode ver a area de trabalho e as janelas por tr s da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a p ginas aberta e transparente Voc pode desenhar com tinta digital em uma p gina transparente e salvar suas anota es no arquivo Tamb m poss vel exibir ferramentas de medi o efetuar capturas de tela e muito mais Se uma rea da tela n o incluir qualquer objetos do software SMART Notebook voc pode selecionar e interagir com a rea de trabalho e os aplicativos por tr s da janela do s
99. los no produto interativo Se n o tiver bot es poss vel usar as op es na seta de menu do arquivo Hl OBSERVA ES e Os arquivos compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina devem ser extra o autom tica N o ser poss vel usar arquivos compat veis com o Adobe Flash Player que carregam ou dependem de outros arquivos compat veis com o Adobe Flash Player e N o ser poss vel arrastar um arquivo compta vel com o Adobe Flash Player a partir de um navegador da Internet em uma p gina e Para escrever sobre um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player com componente de reconhecimento de manuscrito comece a escrever fora dele e continue sobre ele Isto permite que o software SMART Notebook reconhe a a tinta digital como um objeto separado do arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 7 Para inserir um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Selecione Inserir gt Arquivos Flash A caixa de di logo Abrir ser exibida 2 Navegue at o arquivo compat vel com o Adobe Flash Player que voc deseja inserir em uma p gina e selecione o 3 Pressione Abrir O arquivo compat vel com o Adobe Flash Player aparece no canto superior esquerdo da p gina 96 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio 7 Para controlar um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Selecione o arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 2 Controle o arquivo ao executar o seguinte O Para reproduzir o arqu
100. lua uma c pia do arquivo consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 101 e O Software SMART Notebookn o exporta alguns gradientes padr es e efeitos de imagem Esses efeitos podem aparecer como um preenchimento s lido ou incorretamente no arquivo exportado 7 Para exportar um arquivo como p ginas da Web 1 Selecione Arquivo gt Exportar gt P gina da Web Uma caixa de di logo ser exibida 2 Navegue at o local para onde voc deseja exportar o arquivo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como 4 Pressione Salvar 7 Para exportar um arquivo como arquivos de imagem 1 Selecione Arquivo gt Exportar gt Arquivos de imagem Uma caixa de di logo ser exibida CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos D a e O N Selecione uma pasta para a qual voc deseja exportar os arquivos Selecione um formato de imagem na lista suspensa Formato de imagem Selecione um tamanho de imagem na lista suspensa Tamanho de imagem Digite um nome para os arquivos na caixa Salvar como Pressione Salvar IE Para exportar um arquivo como PDF 1 Selecione Arquivo gt Exportar gt PDF Uma caixa de di logo ser exibida Pressione Miniaturas Panfletos ou P gina inteira Como alternativa digite o texto do cabe alho na caixa Cabe alho o texto do rodap na caixa Rodap e a data atual na caixa Data Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar bordas da p gina para mostrar a borda ao
101. m ticas agrupando objetos 86 temas aplicando 38 criando 39 texto convertendo manuscrito em 52 cortando ou copiando 57 digitando 51 editando 53 incluindo s mbolos matem ticos em 55 redimensionamento 55 verificando a ortografia de 55 tinta digital apagando 47 convertendo em texto 52 escrevendo ou desenhando 42 sobre 42 Tipo de caneta caligrafica 42 Tipo de caneta crayon 42 Tipo de caneta criativa 43 45 INDICE Tipo de caneta iluminadora 43 transferidores 127 transferidores Geodreieck 129 trapezoides 47 triangulos 47 49 verificador ortografico 55 v deos 97 web browsers Ver Internet browsers widgets 111 Word 59 Zoom 22 123 155 SMART Technologies smarttech com support smarttech com contactsupport
102. m grupo pressione a miniatura da p gina e arraste a direita da miniatura anterior Para reorganizar a ordem dos grupos pressione a barra azul de um grupo e arraste a abaixo da barra azul do grupo anterior Hl OBSERVA ES o Voc tamb m pode alterar a ordem dos grupos ao selecionar a seta de menu da barra azul e em seguida Mover para cima ou Mover para baixo o O software SMART Notebook n mera as p gina em sequ ncia no arquivo inteiro Se voc alterar a ordem dos grupos SMART Notebook renumera as p ginas nos grupos apropriadamente Para excluir um grupo e manter as p ginas mova todas essas p ginas para grupos diferentes Quando um grupo n o cont m p ginas o software SMART Notebook o exclui automaticamente Para excluir um grupo e todas as p ginas neste pressione a seta de menu da barra azul e selecione Excluir grupo 6 Pressione x 7 Para acessar um grupo no Classificador de paginas 30 1 Seo Classificador de paginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione o nome do grupo que voc deseja acessar O Classificador de p ginas exibe a miniatura da primeira p gina no grupo que voc deseja acessar CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Renomeando paginas Ao criar uma p gina o software SMART Notebook nomeia a pagina automaticamente com a data e a hora de cria o Voc pode alterar este nome 7 Par
103. n o estiver vis vel pressione Propriedades 5 Pressione Efeitos de preenchimento 6 Marque a caixa de sele o Permitir que a tinta desapare a ap s a escritat e selecione o numero de segundos entre o momento em que voc escreve ou desenha com a tinta digital e o desaparecimentona lista suspensa Tempo at desaparecer 7 Escreva ou desenhe com tinta digital na pagina Criando estilos de caneta criativa personalizados O software SMART Notebook inclui oito estilos de caneta criativas consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital na p gina 42 Al m desses estilos voc pode criar seus pr prios estilos usando imagens ou objetos na p gina atual selecionada E 20 Cogggagal LJ 90920 CO Q A Vogo A A A MA A A A 7 Para criar uma caneta criativa personalizada usando uma imagem 45 1 Pressione Canetas tid Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tiposde Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de canetas e selecione Caneta criativa Selecione um tipo de linha a 2 T E EA Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades Pressione Estilo de linha Selecione Usar uma imagem de selo personalizada CAPITULO 4 Criando objetos basicos Clique em Procurar A caixa de dialogo nserir arquivo de imagem sera exibida Navegue at a imagem que voc deseja usar selecione a e use a como o estilo de caneta cr
104. nas daWeb eee 101 Adicionando conte do Galeria 2 22 22 cece cee cee cece cece ee ceececcceccecceeceeceeeees 102 Compartilhando conte do no site SMART Exchange 107 Cap tulo 7 Usando conte do de recursos SMART liii 109 Encontrando e usando conte do da Galeria 0 22 2 2 22 cece eee eee cece eee ee eeee 110 Encontrando e usando conte do do site SMART Exchange 2 111 Capitulo 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula _ _ 113 Apresentando arquivos aalunos c eee 113 Criando e apresentando atividades de aula 114 Usando ferramentas de apresenta o 121 E XIDI GO KS ssa ees ag pende a atte SR pa o bat tA Nene a a Sea A Oe la es 132 Ajustando o volume cc aaa aaa 133 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo lllliliili 133 Cap tulo 9 Solu o de problemas do software SMART Notebook 137 Solu o de problemas com arquivos 2 2 2 22 aeee 137 Solu o de problemas da janela e barra de ferramentas do software SMART Notebook 137 Solucionando problemas com tinta digital 138 Solu o de problemas com objetos 139 Solu o de problemas com gestos 140 Ap ndice A Personalizando a barra de ferramentas 141 Ap ndice B Configurando o idioma 145 Ap ndice C Atualizando ativando e enviando comentarios 147 Atualizan
105. ncluindo tamanhos de fonta com valores decimais como 20 5 digite o tamanho da fonte na caixa Tamanho da fonte da barra de ferramentas Alterar a cor Negrito it lico ou texto sublinhado Riscar texto Sobrescrever ou texto sobrescrito N vel de par grafo ou objeto Alterar justifica o esquerda direita ou centro Alterar entalhe Criar lista com marcadores ou numerada Alterar espa amento da linha g DICA Para adicionar espa amento entre par grafos marque a caixa de sele o Adicionar espa o depois de par grafos na guia Propriedades ou selecione Formatar gt Par grafo gt Espa amento de linha gt Adicionar espa o depois de par grafos Alterar dire o do idioma da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda Hl OBSERVA O Selecione Formatar gt Par grafo gt Dire o gt Da esquerda para a direita para idiomas que s o lidos da esquerda para a direita por exemplo ingl s e franc s OU Selecione Formatar gt Par grafo gt Dire o gt Da direita para a esquerda para idiomar que s o lidos da direita para a esquerda por exemplo rabe e hebraico N vel de objeto Alterar dire o do texto horizontal ou vertical Alterar transpar ncia 54 Barra de Guia ferramentas Propriedades V V V V V V Vv V V V V V V V Vv V V Vv V V V Menu Formatar Su Sa SE XE NE NIN CAPITULO 4
106. nsparente 25 Exibindo p ginas no modo de Pagina dupla 26 Criando paginas 2 22 22 eee cece eee ee 2 Clonando paginas 2 22 2 e cee cece eee eae 28 Reorganizando paginas 2 22 2 0 2 cece eee ec ee ce eee 28 Agrupando p ginas 29 Renomeando p ginas 31 Extendendo p ginas aaa aaa 31 Gravando p ginas 31 Excluindo p ginas lt lt ccccsseccerescbasdccueesdedaceecansqeusdndaniversacaddeenewsececnecsisecdedesaess 33 Apagando paginas 2 22 22 2 eee eee cece cece aeee 34 Redefinindo paginas 2 2 22 aaa aaa aaa aaa 35 Trabalhando com planos de fundo e temas de p gina 2 22 222222 e ee eee eee eee cece eee 36 Aplicando planos de fundo e temas da p gina 36 Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades llliiiiiiii 36 Aplicando planos de fundo e temas usando a Galeria 0 0 22 c cece eee cece ee ee ee 38 Criando temas 20 eee 39 Um arquivo notebook composto por uma s rie de paginas cada uma com seus pr prios objetos e propriedades Uma miniatura de cada p gina exibida no Classificador de p ginas Voc pode exibir uma p gina existente criar uma p gina em branco criar um clone de uma p gina existente ou excluir uma p gina existente usando o Classificador de p ginas ou comandos do menu Voc tamb m pode alterar o plano de fundo de uma p gina estender a altura de uma p gina renomear uma p gina reo
107. nte do Galeria 103 Organizando conte do na Galeria 2 22 22 eee c cece aeee 104 Compartilhando conte do com outros professores 105 Conectando se s categorias de Conte do da equipe 106 Encontrando e usando seu conte do na Galeria 106 Compartilhando conte do no site SMART Exchange 0 22 ce eee eee ceeceeceeceees 107 Se voc ou outros professores na sua escola criarem conteudo fora do software SMART Notebook ser poss vel inclu lo nos arquivos notebook Voc pode fazer o seguinte e Inserir imagens arquivos compat veis com o Adobe Flash Player bem como arquivos de v deo e som e Cortar ou copiar e colar conte do de outros programas e Anexar c pias de arquivos aliases de arquivos e links para p ginas da Web Al m disso voc pode adicionar seu conte do Galeria onde ser poss vel acess lo e us lo em v rios arquivos notebook ou compartilh lo no site SMART Exchange 93 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Inserindo imagens Voc pode inserir imagens em paginas a partir de arquivos um scanner ou uma SMART Document Camera Hl OBSERVA O Voc tamb m pode inserir imagens a partir da guia Galeria Para obter mais informa es consulte Encontrando e usando conte do da Galeria na p gina 110 Ap s inserir uma imagem voc pode definir uma rea transparente nela Inserindo imagens de arquivos Voc pode inserir uma imagem em uma p gina O software
108. nteiro ou um icone no canto inferior esquerdo do objeto Os indicadores desaparecem automaticamente ap s alguns segundos Ajustando o volume Se estiver apresentando um arquivo de v deo ou udio e desejar ajustar o volume voc pode fazer isso ao pressionar o bot o Controle de volume DN ajustar os controles de volume do sistema operacional H OBSERVA O Verifique se os altopfalantes estao ligados Para adicionar este botao a barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na pagina 141 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo Se voc tem um quadro interativo SMART Board s rie D600 ou 800 duas pessoas podem criar e manipular objetos no software SMART Notebook simultaneamente Como as duas pessoas fazem isso depende se voc tem um quadro interativo SMART Board s rie D600 ou um quadro interativo SMART Board s rie 800 Permitir que duas pessoas usem um quadro interativo util nos cen rios a seguir e Dois estudantes trabalham simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo e Um professor e um aluno trabalho simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo e Um professor ou aluno faz perguntas ou questionamentos no quadro interativo e outro aluno responde a essas perguntas ou questionamentos 133 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie D600 Se voc esta usando o quadro interativo
109. o arquivo notebook abre automaticamente No entanto voc pode criar um novo arquivo a qualquer momento Para criar um arquivo Selecione Arquivo gt Novo Abrindo arquivos Com o software SMART Notebook 11 voc pode abrir o seguinte e Arquivos notebook o formato de arquivo padr o do software SMART Notebook 9 5 9 7 10 e 11 e Arquivos xbk o formato de arquivo padrao do software SMART Notebook 8 9 0 e 9 1 Ap s abrir um arquivo voc pode salv lo como um arquivo notebook ou xbk CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos O m todo com o qual voc abre um arquivo igual para todas as vers es do software SMART Notebook 7 Para abrir um arquivo 1 Pressione Abrir arquivo j A caixa de di logo Abrir ser exibida 2 Naveque at o arquivo e selecione o 3 Pressione Abrir g DICA Voc pode abrir um arquivo aberto recentemente ao selecionar Arquivo gt Abrir recente e o nome do arquivo Salvando arquivos Por padr o o software SMART Notebook salva seus arquivos no formato notebook Qualquer pessoa com o software SMART Notebook 9 5 ou posterior para os sistemas operacionais Windows o software de sistema operacional Mac OS X ou sistemas operacionais Linux instalado no computador pode abrir um arquivo notebook H OBSERVA O O formato de arquivo padr o do SMART Notebook 8 9 0 e 9 1 software xbk Se voc deseja abrir o arquivo em uma dessas vers es salve o com a extens o xbk No
110. o criar arquivos ou apresent los a alunos Ap s criar tinta digital voc pode apag la Escrevendo ou desenhando com tinta digital A maneira mais f cil de escrever ou desenhar com tinta digital usando as canetas do produto interativo Voc tamb m pode criar objetos m o livre usando a ferramenta Caneta Ela permite que voc escreva ou desenhe com tinta digital usando cinco tipos de canetas diferentes Tipo caneta Finalidade e exemplo Anota es 3 iy oan Padr o Escreva ou desenha com tinta digital em Usando o tipo de caneta varias cores e estilos de linha Padr o voc pode escrever ou desenhar com tinta digital que some ap s alguns segundos consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital esmaecida na p gina 44 FA Caligr fica Escreva ou desenha com tinta digital como O tipo de caneta Caligr fica no tipo de caneta Padr o mas com linhas til para ensinar os alunos a de espessura vari vel escreverem m o O tipo de Caneta caligr fica est dispon vel somente se o computador estiver conectado a um produto interativo Plataforma Crayon Escreva ou desenha com tinta digital estilo O tipo de caneta Crayon se crayon destina a trabalhos art sticos nisi aad como pintura colorir imagens in E ae entre outros em vez de ae gee at woo escrita 4 a ot i Pty pe 224 42 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Tipo caneta Finalidade e exemplo Anota es Marcat
111. o de linha de uma tabela inteira e n o c lulas colunas ou linhas individuais 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha ou da c lula e selecione Propriedades 3 Pressione Estilo de linha 4 Altere o estilo de linha da tabela 7 Para alterar o estilo de texto da tabela 1 Selecione uma tabela uma coluna uma c lula ou uma sele o de c lulas 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha ou da c lula e selecione Propriedades so Pressione Estilo do texto gt A Altere o estilo de texto da tabela consulte Formatando texto na p gina 53 Redimensionando tabelas colunas ou linhas Se quiser personalizar uma tabela poder redimensionar essa tabela uma coluna ou uma linha 7 Para redimensionar uma tabela 1 Selecione a tabela 2 Pressione a al a de redimensionamento da tabela o c rculo cinza e arraste a para aumentar ou reduzir o seu tamanho 7 Para redimensionar uma coluna 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione a borda vertical direita da coluna Um ponteiro de redimensionamento ser exibido 3 Arraste a borda vertical para redimensionar a coluna 64 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para redimensionar uma linha 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione a borda horizontal abaixo da linha Um ponteiro de redimensionamento ser exibido 3 Arraste a barda horizontal para redimensionar a linha E Para redimencionar todas as c lular em uma tabela 1 S
112. o e temas A Galeria exibe miniaturas dos planos de fundo e temas dispon veis 4 Pressione a miniatura do tema que voc deseja aplicar 5 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Inserir no Notebook A caixa de di logo nserir tema ser exibida 6 Selecione Inserir tema em todas as p ginas para aplicar o plano de fundo ou tema a todas as p ginas de um arquivo OU Selecione Inserir tema em todas as p ginas do grupo atual para aplicar o plano de fundo ou tema a todas as p ginas no grupo atual OU Selecione Inserir tema somente na p gina atual para aplicar o plano de fundo ou tema p gina atual 7 Pressione Ok 7 Para remover um plano de fundo ou tema 1 Clique com control na pagina 2 Selecione Excluir tema Voc remove o plano de fundo ou tema de todas as p gina nas quais o aplicou 38 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Criando temas Voc pode usar temas para personalizar p ginas poss vel criar um tema e adicion lo Galeria para que fique dispon vel em um local conveniente Em seguida o tema poder ser aplicada a uma p gina todas as p ginas de um grupo ou de um arquivo A Galeria tamb m inclui alguns temas 7 Para criar um tema 1 2 Selecione Formatar gt Temas gt Criar novo tema Digite um nome para o tema na caixa Nome do tema Defina o plano de fundo de forma semelhante a da p gina consulte Aplicando planos de fundo e temas da p gina na p g
113. oftware SMART Notebook Para exibir uma p gina no modo de exibi o Plano de fundo transparente Pressione Exibir telas amp e selecione Plano de fundo transparente O plano de fundo da janela do software SMART Notebook fica transparente permitindo que voc veja a rea de trabalho e o programa por tr s do software SMART Notebook mas qualquer objeto na p gina do arquivo notebook permanece vis vel A barra de ferramentas Plano de fundo transparente ser exibido Page 1 of 1 Ri go Bot o Comando A o k Selecionar Selecione objetos na p gina atual ou interaja com objetos da rea de trabalho ou do aplicativo que n o s o abrangidos por um objeto do SMART Notebook Fa Canetas e Escrever o desenhar com tinta digital na p gina atual marcadores de texto P gina anterior Exibir a p gina anterior no arquivo atual ay Proxima p gina Exibir a pagina seguinte no arquivo atual Mais op es Abrir um menu de op es que permite adicionar uma sombra de tela selecionar outra tinta digital selecionar um estilo de Caneta criativa adicionar linhas retas formas etc Ga Sair do plano de Voltar ao modo de exibi o padr o fundo transparente Op es da barra Exibir bot es adicionais da barra de ferramentas de ferramentas Hl OBSERVA ES e A barra de ferramentas exibe o n mero da p gina atual e o n mero total de p ginas no arquivo 25 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas e Seosoftware
114. om a vers o do software de sistema operacional Mac OS X 7 Para configurar o idioma 1 Selecione gt Prefer ncias do sistema A janela Prefer ncias do sistema ser exibida 2 Clique em Internacional 3 Clique em Idioma 4 Clique no idioma apropriado e arraste o at a parte superior da lista Idiomas E OBSERVA O Os programas SMART instalados no computador podem n o oferecer suporte a todos os Idiomas da lista O guia do administrador do sistema para cada programa SMART lista os idiomas suportados 5 Feche a janela Prefer ncia do sistema 145 Ap ndice C Atualizando ativando e enviando comentarios Atualizando e ativando produtos SMART 147 Atualizando produtos 147 Ativando produtos e exibindo chaves de produto 22 2 22 2 eee eee eee ee eee eee eeee 149 Enviando coment rios para a SMART 150 Atualizando e ativando produtos SMART A SMART lan a atualiza es peri dicas para seus produtos de software e firmware Firmware um software instalado nos produtos de hardware como o quadro interativo SMART Board Voc pode usar o SMART Product Update SPU para verificar e instalar essas atualiza es Alem disso poss vel ativar o software SMART e exibir chaves de produto Hi OBSERVA O O computador deve ter acesso Internet para poder usar os recursos de download e ativa o Atualizando produtos O administrador do sistema pode instalar o SPU no modo Completo ou Painel No como
115. onalizando a barra de ferramentas na p gina 141 o Voc pode apagar todos os objetos de v rias p ginas simultaneamente Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu e selecione Apagar p gina 34 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 7 Para apagar todos os objetos de tinta digital da pagina 1 Se voc ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja apagar 2 Selecione Editar gt Apagar tinta da p gina Hl OBSERVA ES o Esta op o estar desativada se n o houver tinta digital na p gina ou se a tinta digital estiver bloqueada ou clonada infinitamente o Voce tamb m pode selecionar esta op o ao executar uma das a es a seguir o Clicando com Control na p gina o Pressionando a seta de menu do Classificador de p ginas o Pressionando a seta de menu da p gina enquanto edita grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 29 o Pressionando Apagar tinta se estiver inclu da na barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 o Voc pode limpar todos os objetos de tinta digital da v rias p ginas simultaneamente Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu e selecione Limpar tinta da p gina Redefinindo p ginas Se voc efetuar altera es em uma p gina sem salv las voc pode redefinir a p gina para o estado em que estava ant
116. otebook sublinha a palavra com vermelho Em seguida poss vel clicar com o bot o direito na palavra e selecionar a ortografia correta de uma lista de op es 55 CAPITULO 4 Criando objetos basicos Se preferir voc pode desativar este recursos e verificar a ortografia usando a Caixa de dialogo Corretor ortogr fico 7 Para desativar a verifica o ortogr fica autom tica iP Pressione Texto A abc 2 Pressione Mais op es de texto A e selecione Verificar ortografia 7 Para verificar a ortografia de uma objeto de texto manualmente 56 lis 2 Selecione o objeto de texto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Verificar ortografia Se o software SMART Notebook encontrar uma palavra escrita errado a caixa de di logo Verifica o ortogr fica ser exibida Esta caixa de di logo exibe a palavra errada e sugere alternativas Para cada palavra errada execute um dos procedimentos a seguir o Para manter a ortografia atual da palavra nesta inst ncia pressione Ignorar uma vez o Para manter a ortografia atual da palavra em todas as inst ncia do arquivo pressione Ignorar tudo o Para manter a ortografia atual da palavra em todas as inst ncia do arquivo e adicion la ao dicion rio pressione Adicionar ao dicion rio o Para alterar a ortografia da palavra nesta inst ncia selecione a palavra correta na lista Sugest es e pressione Alterar o Para alterar a ortografia da palavra em todas a
117. otebook usando um conjunto comum de tarefas consulte Trabalhando com objetos na p gina 69 Ap s configurar conte do em um arquivo notebook voc pode representar esse conte do para seus alunos consulte Usando o software SMART Notebook em sala de aula na p gina 113 Usando gestos Voc pode interagir com objetos no software SMART Notebook usando os gestos a seguir se for suportado pelo produto interativo Batida forte da esquerda para a direita Batida forte da direita para a esquerda CAPITULO 1 Introdu o Ampliar aumentar Reduzir diminuir Movimentar Girar Agrupar Capitulo 2 Criando e trabalhamdo com arquivos Criando arquivOS 2 2 2 22 e cece e eee cece eee cece aan 11 Abrindo arquivos 2 2 22 2 2 eee cece ccc cece aaa 11 Salvando arquivos 12 Exportando arquivos eee 14 Imprimindo arquivos 16 Reduzidno tamanhos de arquivoS 2 222 22 eee ee eee aeee 17 Desfazendo e refazendo a es 18 No software SMART Notebook voc pode criar ou abrir arquivos do software SMART Notebook notebook Ap s criar ou abrir um arquivo notebook voc pode salv lo imprimi lo exporta lo para outros formatos e completas outras tarefas comuns Al m disso voc pode trabalhar com as p ginas no arquivo notebook Criando arquivos Ao iniciar o software SMART Notebook pela primeira vez um arquivo de tutorial abre automaticamente Ao iniciar o software depois um nov
118. ou s informa es a eles relacionadas Quaisquer d vidas reclama es ou reivindica es relativas a programas devem ser enviadas ao fornecedor de software apropriado 98 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Inserindo navegadores da Internet Voc pode inserir um navegador da Internet em uma pagina notebook Na navegador da Internet poss vel navegar at as paginas da Web e exibi las Tamb m poss vel modificar o navegador da Internet de maneira semelhante a qualquer objeto no software SMART Notebook consulte Trabalhando com objetos na p gina 69 B Para inserir um navegador da Internet 1 Selecione Inserir gt Navegador da Internet Uma navegador da Internet ser exibido 2 Clique duas vezes na barra de endere os digite o endere o da p ginas da Web que deseja pesquisar e pressione Ir ad E DICA Se n o houver um teclado conectado ao computador clique em Teclado SMART para exibir um teclado na tela 3 Interaja com o site usando os bot es na barra de ferramentas do navegador da Internet Bot o Comando as Voltar Avan ar Voltar a p gina fixada 9 Fixar p gina GC Recarregar t Mover barra de ferramentas A o Exibir a p gina da Web anterior Exibir a pr xima p gina da Web Abrir a p gina fixada Fixar a p gina atual Ao abrir o arquivo notebook pela primeira vez a p gina da Web fixada ser exibida no navegador da Internet Voc pode retornar p gina fixad
119. p gina enquanto visualiza outras p ginas no Classificador de p ginas 7 Para exibir uma p gina no modo de P gina dupla Pressione Exibir telas amp e selecione Exibi o de p gina dupla Uma segunda p gina ser exibida Uma borda vermelha indica a p gina ativa DP Para fixar uma p gina 1 Se ainda n o tiver feito isso visualize p ginas duplas 2 Selecione a p gina que voc deseja continuar a exibir 26 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas 3 Selecione Exibir gt Zoom gt Fixar pagina Os icones fixos 9 sao exibidos nos cantos superiores da pagina afixada 7 Para soltar uma p gina Desmarque a sele o de Exibir gt Zoom gt Fixar p gina 7 Para voltar ao modo de exibi o padr o Pressione Exibir telas amp e desmarque a sele o de Exibi o de p gina dupla Criando p ginas Voc pode adicionar uma p gina em branco ao arquivo aberto usando o bot o Adicionar p gina no Classificador de p ginas 7 Para inserir uma p gina usando o bot o Adicionar p gina Pressione Adicionar p gina A nova p gina aparece ap s a p gina atual 7 Para inserir uma p gina usando o Classificador de p ginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas 2 Selecione a miniatura da p gina ap s a qual voc deseja que a nova p gina apare a 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Inserir p gina em branco A nova p gin
120. pagar Se voc est apagando tinta digital de um arquivo notebook voc tamb m pode apagar objetos usando a ferramenta Apagador Hl OBSERVA O Embora voc possa apagar tinta digital n o ser poss vel apagar outros tipos de objetos incluindo formas linhas textos e imagens Para remover esses tipos de objetos voc deve exclu los consulte Excluindo objetos na p gina 91 Para apagar tinta digital 1 Pressione Apagador e selecione um tipo de apagador 2 Apague a tinta digital Criando formas e linhas Al m de criar formas e linhas m o livre voc pode criar formas e linhas usando as ferramentas no software SMART Notebook Hl OBSERVA O Para remover uma forma ou linha de uma p gina voc deve exclui la consulte Excluindo objetos na p gina 91 A ferramenta Apagador n o remove formas Criando formas com a gerramenta Formas Voc pode usar a ferramenta Formas para criar v rias formas incluindo c rculos quadrados e tri ngulos perfeitos outras formas geom tricas cora es marcas de sele o e Xs Voc pode adicionar uma forma a sua p gina e editar suas propriedades Como alternativa voc pode personalizar a cor da estrutura preencher cores e a espessura da linha de uma forma adicionando a a sua p gina 47 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 7 Para criar uma forma 1 Pressione Formas a Os bot es da ferramenta Formas ser o exibidos Formas Seletores de proprieda
121. pilha consulte Reorganizando objetos empilhados na p gina 78 e Use o recurso de anima o de objeto consulte Animando objetos na p gina 91 116 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Como alternativa voc pode ocultar um objeto por tras de um objeto bloqueado e usar o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto se estiver usando um produto interativo SMART que oferece gestos multitoque 7 Para criar uma atividade de aula ocultar e mostrar 1 Criar ou inserir o objeto que voc deseja ocultar 2 Criar ou inserir o objeto que voc deseja bloquear 117 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 3 Movao objeto que voc deseja bloquear para que cubra o objeto que deseja ocultar 4 Selecione o objeto que deseja bloquear pressione a seta de menu e selecione Bloqueando gt Bloquear no local 5 Use o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto enquanto mant m o objeto bloqueado no lugar consulte Usando o gesto de aumentar na p gina 82 118 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Criando atividades de aula de exibi o E OBSERVA O Voc completar as tarefas a seguir ao criar atividades de aula de exibi o e Criando tabelas consulte Criando tabelas no software SMART Notebook na p gina 58 e Redimensionando c lulas consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gin
122. pressione Entrar DICAS o Se voc esqueceu sua senha clique em Esqueci minha senha e siga as instru o na tela para redefin la o Se voc n o deseja efetuar login no site SMART Exchange toda vez que compartilhar conte do marque a caixa de sele o Mantenha me conectado Insira as informa es apropriadas Controle Instru es Inserir detalhes do Digite um t tulo para o arquivo notebook recurso Descri o Digite uma descrigad do arquivo notebook Assunto s Selecione os assuntos aos quais o arquivo notebook se aplica S rie s Selecione as s ries s quais o arquivo notebook se aplica Pesquisar termos Digite palavras ou frases que outros usu rios do SMART Exchange poder o digitar para pesquisarem pelo arquivo notebook Separe as palavras ou frases com v rgulas Leia o contrato de compartilhamento Se voc aceita o contrato de compartilhamento pressione Concordar e enviar Capitulo Usando conteudo de recursos SMART Encontrando e usando conte do da Galeria 110 Encontrando e usando conte do do site SMART Exchange 111 O software SMART Notebook inclui Exemplos de atividades de aula que inclui exemplos do Activity Builder consulte Criando atividades de aula correspondentes na p gina 114 t cnicas interativas e modelos 3D para auxiliar na cria o de atividades de aula Quando a administrador do sistema instala o software SMART Notebook ele ou ela pode instalar os itens ad
123. que at a pasta que cont m a categoria Conte do da equipe a qual voc deseja se conectar selecione a e pressione Abrir A categoria Conte do da equipe ser exibida na Galeria 7 Para contribuir com uma categoria Conte do da equipe Adicione conte do a uma categoria Conte do da equipe da mesma forma que na categoria Meu conte do consulte Adicionando conte do Galeria na p gina 103 Encontrando e usando seu conte do na Galeria Ap s adicionar conte do Galeria voc pode encontr lo e us lo conforme descrito em Encontrando e usando conte do da Galeria na p gina 110 106 CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Compartilhando conteudo no site SMART Exchange Al m de compartilhar seu conte do com outros professores na sua escola consulte Compartilhando conte do com outros professores na p gina 105 voc pode compartilhar arquivos notebook com professores de todo o mundo usando o site SMART Exchange exchange smarttech com 7 Para compartilhar um arquivo notebook no site SMART Exchange 1 2 107 Abra o arquivo notebook que voc deseja compartilhar Selecione Arquivo gt Compartilhar no SMART Exchange Uma caixa de di logo ser exibida Se voc ainda n o conhece o site SMART Exchange pressione Ainda n o sou membro e siga as instru es na tela para criar uma conta OU Se voc possui uma conta digite seu endere o de e mail na caixa Endere o de e mail a senha na caixa Senha e
124. que seja modificado movido ou girado Como alternativa voc pode bloquear um objeto mas permitir que seja movido ou movido e girado Voc pode remover este bloqueio a qualquer momento 7 Para bloquear um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloquando gt Bloquar no local N o ser poss vel mover girar ou modificar o objeto at que voc o bloqueie Hl OBSERVA O Se voc pressionar um objeto bloqueado uma cone de cadeado E ser o exibido em vez de uma seja de menu 7 Para bloquear um objeto mas permitir seu movimento 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueando gt Permitir movimenta o Voc pode mover o objeto mas n o ser poss vel gir lo ou modific lo at o seu desbloqueio H OBSERVA O Se voc pressionar um objeto bloqueado uma cone de cadeado a ser o exibido em vez de uma seja de menu 7 Para bloquear um objeto mas permitir seu movimento e sua rota o 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueando gt Permitir mover e girar Voc pode mover e girar o objeto mas n o ser poss vel modific lo at que seja desbloqueado Hl OBSERVA O Se voc pressionar um objeto bloqueado uma cone de cadeado Ei ser o exibido em vez de uma seja de menu 79 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Para desbloquear um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione
125. queando objetos na p gina 79 e N o sera poss vel girar as tabelas Usando a al a de rota o E Para girar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a al a de rota o do objeto o c rculo verde e arraste o na dire o em que voc deseja girar o objeto 7 Para girar v rios objetos 1 Selecione os objetos Um ret ngulo de sele o ser exibido em volta de cada objeto 83 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 2 Pressione a al a de rota o o c rculo verde em qualquer um dos objetos selecionados e arraste a na dire o em que voc deseja girar o objeto Ao girar um objeto o restante dos objetos selecionados giram automaticamente Usando o gesto de girar Ao girar um objeto ao redor do centro 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas extremidades opostas do objeto 3 Mova seus dedos em um circulo em volta do centro do objeto para gira lo 7 Para girar um objeto ao redor de um canto 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela no canto que voc deseja girar o objeto 3 Mova seus dedos em um circulo ao redor do canto para girar o objeto 7 Para girar v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos 3 Mova seus dedos em um c rculo Hl OBSERVA O Os objetos giram a partir do centro independente de onde voc pressionar na tela 8
126. r esses tipos de objetos de uma p gina voc dever exclui los Hl OBSERVA O N o ser poss vel excluir objetos bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 79 Para excluir um objeto bloquado de uma p gina voc dever desbloquea lo E Para excluir um objeto 1 2 91 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Excluir Capitulo 6 Usando conteudo proprio Inserindo imagens 94 Inserindo imagens de arquivos 94 Inserindo imagens de uma SMART Document Camera 2 22 cece eee eee ee eee 94 Criando areas transparentes em uma imagem 95 Trabalhando com imagens 95 Inserindo arquivos multim dia 2 2 22 ee 95 Inserindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player liiliiiiis 96 Inserindo arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player 9 Inserindo arquivos de som 97 Trabalhando com arquivos multim dia 98 Instalando codificadores para formatos adicionais 2 02 cee cece cece ceeecceceees 98 Inserindo navegadores da Internet 0 0 00 2 c cece eee ee ee eee eee eee 99 Usando conte do de outros programas 99 Cortando copiando e colando conte do de outros programas 22 22 100 Importando arquivos de outros programas de quadro interativo 2 22 2202 100 Anexando arquivos e paginas daWeb een 101 Adicionando conte do Galeria 102 Adicionando co
127. r parte da SMART Uma ou mais das patentes a seguir US6320597 US6326954 US6741267 US7151533 US 7757001 USD616462 e USD617332 Outras patentes pendentes 04 2012 Conteudo Capitulo 1 Introdu o 1 Sobre o software SMART instalado no seu computador 2 2 22 cece cece eee eeeees 2 Iniciando o software SMART Notebook 2 Navegando pela interface do usu rio 3 Criando e trabalhando com conte do 8 Usando GOSTOS cu sacas cabo ga en see ee ose ets se iors cane aoe e aa en aes 9 Capitulo 2 Criando e trabalhamdo com arquivos 2 0 ceececeeceeeeeees 11 Criando VV OS cu sa tas posE ses ee tae ESSE do Ud Se ds de 11 Abrindo arquivos aoaaa 0000000000000000 0000000000000000 nana 11 Salvando arquivos 12 Exportando arquivos ea 14 Imprimindo arquivos 16 Reduzidno tamanhos de arquivos 17 Desfazendo e refazendo a es 18 Cap tulo 3 Criando e trabalhando com p ginas 19 Exibindo p ginas aaa aaa 20 Alterando a exibi o da tela 21 Criando p ginas 2 Clonando p ginas 28 Reorganizando paginas 2 2 2 2c eee e eee c cece aaa aaa 28 Agrupando PAGINAS srt 3 er epee a an Jeon ae a a nce 29 Renomeando p ginas 31 Extendendo p ginas 31 Gravando p ginas aaa 31 Excluindo 6 5 6 6 RR A EN RS NES RR 33 Apagando p ginas 34 Redefinindo p ginas 35 Trabalhando com planos de fundo e temas de p gina 36 Cap tulo 4 Criando objetos b
128. ra da p gina que voc deseja excluir 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Excluir p gina 33 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Apagando paginas Voc pode apagar tinta digital e excluir objetos individuais de uma p gina Tamb m possivel apagar todos os objetos ou todos os objetos de tinta digital de uma p gina simultaneamente Hl OBSERVA O N o ser poss vel apagar objetos bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 79 ou objetos clonados infenitamente consulte Clonando objetos na p gina 80 Para apagar todos os objetos de uma p gina voc deve desbloquear todos os objetos bloqueados e desmarcar a sele o do Clonador infinito ou quaisquer objetos clonados infinitamente 7 Para apagar todos os objetos de uma pagina 1 Se voc ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja apagar 2 Selecione Editar gt Apagar p gina H OBSERVA ES o Esta op o estar desativada se n o houver objetos na p gina ou se os objetos estiverem bloqueados ou clonados infinitamente o Voc tamb m pode selecionar esta op o ao executar uma das a es a seguir o Clicando com Control na p gina o Pressionando a seta de menu do Classificador de p ginas o Pressionando a seta de menu da p gina enquanto edita grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 29 o Pressionando Apagar p gina se estiver inclu da na barra de ferramentas consulte Pers
129. rganizar e agrupar p ginas em um arquivo al m de concluir outras tarefas comuns CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Exibindo paginas Voc pode exibir qualquer pagina no arquivo usando o Classificador de p ginas Voc pode exibir a p gina seguinte ou anterior no arquivo usando bot es ou gestos Voc pode ampliar ou reduzir ao exibir uma p gina Voc tamb m pode definir a p gina para ajust la tela ou definir a largura da p gina igual da tela 7 Para exibir uma p gina 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas Li 2 Pressione a miniatura da p gina que voc deseja exibir 7 Para exibir a p gina seguinte em um arquivo Pressione Pr xima p gina Ed OU Passe o dedo pela p gina da direita para a esquerda Uma mensagem aparecer exibindo o n mero da p gina atual 20 CAPITULO 3 Criando e trabalhando com paginas Para exibir a pagina seguinte em um arquivo Pressione Pagina anterior nal OU Passe o dedo pela pagina da esquerda para a direita Uma mensagem aparecer exibindo o n mero da p gina atual Alterando a exibi o da tela Voc pode ampliar e reduzir usando o bot o Exibir telas ou gestos multitoque se o produto interativo suportar gestos multitoque Al m disso o software SMART Notebook inclui os modos de exibi o a seguir e O modo de exibi o de Tela inteira expande a rea da p gina para preencher a
130. rma es da ferramenta Caneta para o computador conectado Os drivers de produto SMART traduzem as informa es em cliques de mouse e tinta digital Os drivers de produto da SMART permitem que voc execute opera es normais de computador ao usar os dedos ou uma caneta SMART Ink e Ferramentas SMART Usando a SMART Ink voc pode escrever ou desenhar na tela com tinta digital usando uma caneta e salvar ou apagar suas anota es Voc pode detacar partes espec ficas de uma p gina usando Ferramentas SMART como Sombra de tela Holofote Lente de aumento e Ponteiro Iniciando o software SMART Notebook Inicie o software SMART Notebook ao pressionar Notebook no Dock Hl OBSERVA O Se a taxa de atualiza o de tela do computador foi inferior a 60 Hz uma mensagem de aviso ser exibida quando voc iniciaro SMART Notebook E poss vel alterar a taxa de atualiza o de tela ao abrir Prefer ncias do sistema gt Telas no sistema operacional Mac OS X Ao iniciar o software SMART Notebook pela primeira vez um arquivo de tutorial abre automaticamente Voc pode ler o conte do deste arquivo para aprender mais sobre o software e CAPITULO 1 Introdu o OS novos recursos da ltima vers o Ao terminar selecione Arquivo gt Novo para criar um arquivo novo e em branco H OBSERVA O Ao iniciar o software posteriormente um novo arquivo em branco abrir automaticamente Para abrir o arquivo de tutorial selecione Ajuda gt
131. rquivos CFF consulte Exportando arquivos na p gina 14 7 Para importar arquivos CFF 1 100 Selecione Arquivo gt Importar gt Todos os arquivos CFF IWB Uma caixa de di logo ser exibida Navegue at o arquivo que voc deseja importar e selecione o Pressione Abrir O arquivo ser aberto CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Anexando arquivos e paginas da Web Voc pode anexar copias de arquivos aliases de arquivos e links para paginas da Web usando a guia Anexos O anexo de arquivos ou paginas da Web permite que voc encontre e abra esses itens facilmente enquanto apresenta um arquivo notebook Hl OBSERVA ES e Voc tamb m pode vincular um arquivo ou pagina da Web a um objeto em uma p gina consulte Adicionando links a objetos na p gina 87 e Como alternativa a anexar um link a uma p gina da Web voc tamb m pode inserir um navegador da Internet no arquivo notebook consulte Inserindo navegadores da Internet na p gina 99 IE Para anexar uma c pia de um arquivo 1 2 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos Pressione Inserir arquivo na parte inferior da guia Anexos A caixa de di logo Abrir ser exibida Navegue at o arquivo que voc deseja anexar e selecione o Selecione C pia do arquivo Pressione Abrir O nome e o tamanho do arquivo s o exibidos na guia Anexos Hl OBSERVA O Ao anexar um arquivo o tamanho de um arquivo notebook
132. s ao arrastar a borda para a esquerda ou a direita Tamb m poss vel ocultar a guia Propriedades quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Propriedades quando estiver oculta pressione Propriedades H OBSERVA O Se voc reduz a guia Propriedades ao tamanho m nimo o recurso para ocultar aivado automaticamente Guia Complementos A guia Complementos permite que voc trabalho com complementos do software SMART Notebook incluindo o Activity Builder consulte Criando atividades de aula correspondentes na p gina 114 Abrindo a guia Complementos Para abrir a guia Complementos pressione Complementos CAPITULO 1 Introdu o Personalizando a guia Complementos Voc pode mover a guia Complementos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Complementos ao arrastar a borda para a esquerda ou direita Tamb m poss vel ocultar a guia Complementos quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Complementos quando estiver HA oculta pressione Propriedades Hl OBSERVA O Se voc reduzir a guia Complementos ao tamanho m nimo o recuros para ocultar automaticamente ativado automaticamente Guia SMART Response A guia SMART Response parte do software SMART Response e est dispon vel somente se o so
133. s inst ncias no arquivo selecione a palavra correta na lista Sugest es e pressione Alterar tudo H OBSERVA O If Se voc pressionou um bot o por acidente pressione Desfazer para desfazer a altera o Ap s concluir esta etapa para cada palavra incorreta uma caixa de di logo ser exibida perguntando se voc deseja verificar a ortografia no resto do arquivo Pressione Sim para verificar o resto do arquivo OU Pressione N o para fechar a caixa de di logo Verifica o ortogr fica sem verificar o resto do arquivo CAPITULO 4 Criando objetos basicos Cortando ou copiando texto Voc pode cortar copiar e colar objetos de texto como qualquer outro objeto consulte Cortando copiando e colando objetos na p gina 80 Tamb m poss vel cortar copiar e colar um texto selecionado em objetos de texto Para cortar e colar texto em outro local na mesma p gina 1 Clique duas vezes no objeto de texto 2 Selecione o texto que voc deseja cortar 3 Arraste o texto selecionado para outro local na mesma p gina Para copiar e colar textos em outra p gina 1 Se a guia Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas 2 Clique duas vezes no objeto de texto 3 Selecione o texto que voc deseja copiar 4 Arraste o texto selecionado at o cone da outra p gina na guia Classificador de p ginas Criando tabelas Voc pode criar tabelas no software SMART Notebook ou col
134. s usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 na pagina 134 Solucionando problemas com tinta digital Voc deseja que o manuscrito aparece de forma mais suave e natural no software SMART Notebook 138 Recomenda o Use o tipo de caneta Caligr fica em vez da Padr o consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital na p gina 42 H OBSERVA O O tipo de Caneta caligr fica est dispon vel somente se o computador estiver conectado a um produto interativo Plataforma CAPITULO 9 Solu o de problemas do software SMART Notebook Solu o de problemas com objetos o criar um arquivo notebook em um computador e abri lo em outro os objetos no arquivo aparecem de forma diferente Voc deseja mover redimensionar ou alterar um objeto mas ao executar isso voc tamb m move redimensionar ou altera outros objetos Voc deseja mover redimensionar ou alterar um objeto mas n o possivel Um icone de cadeado a exibido em vez de uma seta de menu ao selecionar o objeto 139 Recomenda o H v rias causas poss veis Estas s o as mais comuns e Voc usou uma fonte que est instalada em um computador mas n o em outro Os dois computadores t m sistemas operacionais diferentes Os dois computadores t m vers es diferentes do software SMART Notebook Para obter mais informa es sobre essas causas e solu es consulte smarttech com kb 125681 Os objetos est o agrupa
135. sando o gesto de agrupar Hl OBSERVA ES e N o sera poss vel usar o gesto de agrupar com um mouse e O gesto de agrupar funciona apenas quando voc entra em contato com a superf cie do produto interativo 7 Para agrupar objetos Mexa seu dedo rapidamente por tr s vezes sobre os objetos 7 Para desagrupar objetos Mexa seu dedo rapidamente por tr s vezes sobre o grupo Agrupando objetos automaticamente Se voc escrever ou desenhar v rias linhas o Software SMART Notebook as combina automaticamente em um nico objeto Por exemplo se voc escrever as letras de uma palavra a Software SMART Notebook combina as letras individuais permitindo que voc interaja com a palavra inteira Se voc deseja escrever palavras na mesma linha mas n o deseja que estejam combinadas deixe um grande espa o entre eslas use canetas diferentes ou coloque a caneta na bandeja momentaneamente antes de escrever outra palavra apenas quadros interativos Se o software SMART Notebook combinou linhas que voc deseja manipular individualmente desagrupe as linhas conforme descrito acima 86 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Adicionando links a objetos Voc pode vincular qualquer objeto em uma pagina a uma pagina da Web outra pagina no arquivo um arquivo no seu computador ou um anexo Um anexo uma c pia de um arquivo um atalho para um arquivo ou um link para uma p gina da Web que voc pode adicionar a guia Anexos H OBSERVA
136. selecionada mas n o exporta nenhuma de suas subcategorias Pressione a seta de menu da categoria e selecione Exportar como arquivo de cole o A caixa de di logo Salvar ser exibida Navegue at a pasta onde deseja salvar o arquivo da cole o Digite um nome para o arquivo na caixa Salvar como Pressione Salvar CAPITULO 6 Usando conteudo proprio Conectando se as categorias de Conteudo da equipe As categorias de Conte do de equipe pemite que voc se conecte ao conte do da Galeria em um local compartilhado na rede da escola V rios professores podem se conectar mesma pasta O software SMART Notebook atualiza automaticamente suas altera es para o resto dos professores Hl OBSERVA O As permiss es de acesso categoria Conte do de equipe s o as mesmas que as permiss es de acesso de pasta na rede da escola Se voc tem acesso total a uma pasta na rede poss vel adicionar ou remover itens na categoria de Conte do da equipa da pasta No entanto se o acesso pasta for somente leitura poss vel copiar os itens da categoria de Conte do da equipe mas voc n o poder adicionar editar ou remover itens 7 Para conecter se a uma categoria de Conte do da equipe 1 Sea Galeria n o estiver vis vel pressione Galeria no 2 Pressione Clique aqui para obter mais op o da Galeria e selecione Conectar ao conte do da equipe A caixa de di logo Conectar ao conte do da equipe ser exibida 3 Nave
137. sificador de P ginas exibe todas as p ginas dos arquivos abertos como miniaturas e atualiza automaticamente essas miniaturas medida que voc modifica o conte do das p ginas Usando o Classificador de p ginas voc pode e Exibir p ginas e Criar paginas e Clonar p ginas e Limpar p ginas e Excluir p ginas e Renomear p ginas e Reorganizar p ginas e Mover objetos de uma p gina para outra e Agrupar paginas Abrindo o Classificador de p ginas Para abrir o Classificador de p ginas pressione Classificador de p ginas L Personalizando o Classificador de p ginas Voc pode mover o Classificador de p ginas de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar o Classificador de p gina ao arrastar a borda para a esquerda ou direita Tamb m poss vel ocultar o Classificador de p ginas quando n o o estiver usando ao marcar a caixa de verifica o Ocultar automaticamente Para exibir o classificador de p ginas quando estiver oculto pressione Classificador de p ginas L H OBSERVA O Se voc reduzir o Classificador de p ginas para o tamanho m nimo o recurso para ocultar ativado automaticamente Guia Galeria A guia Galeria cont m clip arts planos de fundo conte do multim dia arquivos e p ginas que podem ser usadas em aulas e exibir imagens para visualiza o deste cont udo A guia Galeria CAPITULO 1 Introdu o tam
138. sione Canetas the Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta ou Caneta caligr fica 3 Selecione um tipo de linha 4 Desenhe ao longo da borda da r gua A tinta digital exibida em uma linha reta ao longo da borda do r gua 7 Para remover a r gua 1 Selecione a r gua 2 Pressione a seta de menu da r gua e selecione Excluir Usando o transferidor Voc pode inserir um transferidor em uma p gina manipular seu tamanho rota o e localiza o depois desenhar ao longo das suas bordas Para inserir um transferidor Pressione Ferramentas de medi o f e selecione Inserir Transferidor Um transferidor ser exibido Sid ii Meee ee yy TER Nh f 90 Fi 100 127 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para mover o transferidor Pressione a parte interna do transferidor exibida como uma sombra em azul escuro e arraste o para uma posi o diferente na p gina 7 Para redimensionar o transferidor Pressione o c rculo interno de n meros e arraste o para fora do transferidor para ampli lo ou em dire o ao centro do transferidor para reduzi lo 7 Para girar o transferidor Pressione o c rculo externo de n meros e arraste o transferidor na dire o em que deseja gira lo O transferidor exibe a rota o atual em graus
139. site SMART Exchange na p gina 107 7 Para encontrar e usar conte do do site SMART Exchange 1 Clique em SMART Exchange ES O site SMART Exchange abra no navegador da Web 111 CAPITULO 7 Usando conteudo de recursos SMART 2 Sevoc ainda nao conhece o site SMART Exchange clique em Ingressar gratuitamente e siga as instru es na tela para criar uma conta OU Se voc possui uma conta clique em Entrar e siga as instru o na tela para efetuar o login no site SMART Exchange com sua conta 3 Pesquise ou procure conte do e baixe o para o seu computador 4 Importe conte do para a Galeria consulte Compartilhando conte do com outros 112 professores na p gina 105 Capitulo 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Apresentando arquivos a alunos 22 22 2222 cece eee cece ccc e cece ccc cceceeceecceccecceeceeceecees 113 Criando e apresentando atividades de aula 114 Criando atividades de aula correspondentes 114 Criando atividades de aula de ocultar e mostrar 116 Criando atividades de aula de exibiCao 2 2 cece eee 119 Usando outros recursos para criar atividades de aula 120 Usando ferramentas de apresenta o 121 Usando a Sombra de tela een 121 Usando a Caneta m gica 2 22 22 eae 121 Selecionando a Caneta m gica 2 02 en 122 Usando a Caneta magica para criar objetos esmaecidos 2 22 2 122 Usando a Caneta m gica para
140. site SMART Exchange Criando atividades de aula correspondentes Hl OBSERVA O Voc completar as tarefas a seguir ao criar atividades de aula correspondentes e Usando o Activity Builder e Adicionar sons a objetos consulte Adicionando sons a objetos na p gina 89 O Activity Builder permite que voc crie atividades correspondentes de classifica o e identifica o al m de jogos e muito mais usando seu pr prio conte do Usando o Activity Builder voc define um objeto na p gina como um objeto de atividade Em seguida poss vel definir quais objetos na p gina ser o aceitos e quais ser o rejeitados ao arrastar os objetos sobre o objeto de atividade 114 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula 7 Para criar uma atividade de li o correspondente 1 6 Crie o objeto que voc deseja usar como o objeto de atividade e os objetos que voc deseja aceitar ou rejeitar quando arrastados para o objeto de atividade Pressione Complementos fa e pressione Activity Builder Selecione o objeto que voc deseja usar como o objeto de atividade e pressione Editar Arraste os objetos que voc deseja aceitar a lista Aceitar estes objetos Uma marca de sele o verde Q aparece ao lado dos objetos selecionados para aceita o Arraste os objetos que voc deseja rejeitar a lista Rejeitar estes objetos Um X vermelho J aparece ao lado dos objetos selecionados para rejei o Hl OBSERVA ES
141. som n o tem mais de um minuto de dura o Clique em Parar grava o Digite um nome para o som na caixa Nome da grava o Como alternativa clique em Visualizar grava o para ouvir o som antes de adicion la ao objeto Selecione cone do canto se voc deseja reproduzir o arquivo de som ao pressionar um cone no canto inferior esquerdo do objeto OU Selecione Objeto se voc deseja reproduzir o arquivo de som ao pressionar em qualquer ponto do objeto Pressione Anexar grava o 7 Para remover um som de um objeto 90 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som Uma caixa de di logo ser exibida Pressione Remover som CAPITULO 5 Trabalhando com objetos Animando objetos Voc pode animar um objeto para que voe em um pagina pelos lados gire desapare a diminua e muito mais Voc pode definir o in cio da animan o ao abrir uma p gina ou ao pressionar o objeto 7 Para animar um objeto 1 Selecione o objeto i a Io EA Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades Pressione Anima o de objeto Selecione op es nas listas suspensas Tipo Dire o Velocidade Ocorr ncia e Repeti es Excluindo objetos Embora voc possa apagar tinta digital consulte Apagando tinta digital na p gina 47 n o ser poss vel apagar alguns tipos de objetos incluindo texto formas linhas retas arcos e imagens Para remove
142. t es adicionais a seguir ser o exibidos Bot o Tipos de Tiposde Seletores de canetas linhas propriedade Pressione o bot o Tipos de caneta para selecionar um tipo de caneta e pressione um dos bot es de tipo de linha para escrever ou desenhar com tinta digital nesse tipo de linha Voc pode personalizar um tipo de linha selecionado usando as op es na guia Propriedades e salvar as altera es para uso futuro consulte Salvando configura es de ferramenta na p gina 75 Os tr s seletores de propriedade ao lado dos bot es de tipo de linha permite que voc defina a cor a espessura o estilo e a transpar ncia da tinta digital Se voc clicar em qualquer outro bot o no painel Ferramentas ser o exibidos conjuntos semelhantes de bot es adicionais Personalizando a barra de ferramentas Voc pode adicionar remover e alterar a posi o dos bot es na barra de ferramentas ao pressionar Personalizar a barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 141 Por padr o a barra de ferramentas aparece na parte superior da janela do software SMART Notebook No entanto voc pode mov la para a parte inferior da janela ao pressionar CAPITULO 1 Introdu o Mover a barra de ferramentas para a parte superior inferior da janela Isso til em situa es em que voc ou seus alunos n o conseguem alcan ar a barra de ferramentas na parte superior da janela Classificador de p ginas O Clas
143. tebook combina as letras individuais permitindo que voc interaja com a palavra inteira Se voc deseja escrever palavras na mesma linha mas n o deseja que estejam combinadas deixe um grande espa o entre eslas use canetas diferentes ou coloque a caneta na bandeja momentaneamente antes de escrever outra palavra apenas quadros interativos o Se voc deseja escrever diagonalmente escrever em uma linha reta e girar consulte Girando objetos na p gina 83 o Se voc deseja escrever com letras pequenas letras grandes e reduzir seu tamanho consulte Redimensionando objetos na p gina 81 o Voc pode preencher rea que foram limitadas com tinta digital consulte Preenchendo desenhos de tinta digital na p gina 74 Escrevendo ou desenhando com tinta digital esmaecida Voc pode criar objetos m o livre que desaparecem ap s determinado tempo usano a ferramente de Canetas Hl OBSERVA O Voc tamb m pode criar objetos m o livre ap s determinado per odo de tempo usando a ferramenta Caneta m gica consulte Usando a Caneta m gica para criar objetos esmaecidos na p gina 122 7 Para escrever com tinta digital esmaecida 1 Pressione Canetas 1 Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade 44 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 2 Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta 3 Selecione um tipo de linha 4 Se a guia Propriedades
144. u es na tela para ativar o produto 7 Para ativar um produto do SPU 1 Selecione Ajuda gt Verificar atualiza es e ativa o A janela SMART Product Update ser exibida H OBSERVA O O valor na coluna Status dias restando indica o status de cada produto o Instalado indica que o produto est instalado o Ativado indica que o produto est instalado e ativado com uma licen a perp tua o Expirando indica que o produto est instalado mas ainda n o foi ativado O n mero de par nteses indica os dias restantes no per odo de avalia o o Expirado indica que o produto est instalado mas ainda n o foi ativado e que o per odo de avalia o foi encerrado Voc n o poder usar o software at ativ lo o Desconhecido indica que o status do produto desconhecido 2 Clique em Ativar na linha do produto 3 Siga as instru es na tela para ativar o produto I Para exibir as chaves de produtos 1 Selecione Ajuda gt Verificar atualiza es e ativa o A janela SMART Product Update ser exibida 2 Selecione Ferramentas gt Exibir chaves de produtos A caixa de di logo Chaves de produto ser exibida 149 AP NDICE C Atualizando ativando e enviando coment rios 3 Clique em OK ao terminar de exibir as chaves de produto H OBSERVA O Como alternativa voc pode exibir as chaves do produto para um nico produto ao clicar no nome deste na janela do SMART Product Update e em Chaves de produto
145. ulo de sele o 3 Arraste a al a de redimensionamentopara aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos Usando o gesto de aumentar I Para redimensionar um objeto a partir do centro 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas extremidades opostas do objeto 3 Arraste os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto 7 Para redimensionar um objeto a partir do canto ou da lateral 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela no canto ou na lateral do objeto que voc deseja redimensionar 82 CAPITULO 5 Trabalhando com objetos 3 Arraste os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto OU Arraste os dados na mesma dire o para reduzir o tamanho do objeto 7 Para redimensionar v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos 3 Arraste os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto OU Arraste os dados na mesma dire o para reduzir o tamanho do objeto H OBSERVA O Os objetos s o redimensionados a partir do centro independente de onde voc pressionar na tela Girando objetos Voc pode girar objetos em uma p gina ao usar a al a de rota o ou o gesto de rota o se o produto interatvo oferecer suporte a gestos multitoque Hl OBSERVA ES e N o ser poss vel girar um objeto bloqueado consulte Blo
146. um transferidor Geodreieck Pressione Ferramentas de medi o e selecione Inserir Geodreieck Um transferidor Geodreieck ser exibido 129 CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula JEF SS ODT E Para mover o transferidor Pressione a parte interna do transferidor dentro do semic rculo e arraste o para uma posi o diferente na p gina E Para redimensionar o transferidor Pressione o semic rculo e arraste o para fora do centro do transferidor de forma a deix lo maior ou arraste o para o centro do transferidor para torn lo menor 7 Para girar o transferidor Pressione a parte externa do transferidor fora do semic rculo e arraste o na dire o em que deseja gir lo O transferidor exibe a rota o atual em graus 7 Para desenhar usando uma caneta e o transferidor Geodreieck 1 130 Pressione Canetas tg Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta ou Caneta caligr fica Selecione um tipo de linha Desenhe ao longo da borda do transferidor A tinta digital exibida em uma linha reta ao longo da borda do transferidor CAPITULO 8 Usando o software SMART Notebook em sala de aula Para remover o transferidor 1 Selecione o transferidor 2 Pressione a seta de menu do transferidor e selecione Excluir Usando o compasso Voc
147. va digite o texto do cabe alho na caixa Cabe alho o texto do rodap na caixa Rodap e a data atual na caixa Data Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar bordas da p gina para mostrar a borda ao redor de cada p gina impressa Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar n meros de p ginas para mostrar um n mero em cada p gina Se voc pressionou Miniaturas ou Panfletos na etapa 2 selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa Tamanho de miniatura e como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar t tulos de miniaturas para mostrar os t tulos sob cada miniatura Pressione Continuar Uma caixa de di logo ser exibida Se todas as configura es de impress o n o estiverem vis veis clique no tri ngulo de divulga o ao lado da lista suspensa Impressora Selecione Tudo para incluir todas as p ginas OU Selecione De para incluir p ginas selecionadas e digite o intervalo de p ginas Selecione outras configura es de impress o incluindo o nome da impressora e o n mero de c pias Pressione Imprimir CAPITULO 2 Criando e trabalhamdo com arquivos Reduzidno tamanhos de arquivos Se os arquivos notebook cont m imagens grandes imagens com mais de 1 MB seus arquivos podem ser abertos e executados com lentid o poss vel reduzir o tamanho dos arquivos de imagem sem reduzir a qualidade Como reusltado o tamanho geral dos arquivos notebook ser menor e os arquivos ser
148. xto 51 CAPITULO 4 Criando objetos basicos 5 Digite o texto 6 Aoterminar pressione fora do objeto de texto 7 Para editar o texto existente 1 Clique duas vezes no objeto de texto 2 Editeotexto 3 Ao terminar pressione fora do objeto de texto Convertendo texto manuscrito em texto digitado Voc pode escreve na tela do produto interativo usando os tipos de caneta Padr o ou Caligr fica e converter as anota es em texto digitado O software SMART Notebook pode converter texto manuscrito em v rios idiomas 7 Para converter texto manuscrito em texto digitado 1 52 Pressione Canetas tid Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta ou Caneta caligr fica Escreva seu texto D DICA Escreva de forma ordenada com caracteres impressor e em uma linha horizontal Embora o software SMART Notebook possa converter manuscritos inclinados ou Cursivos isso N o ocorre de forma consistente Selecione o objeto de texto O recurso de reconhecimento de manuscrito do software SMART Notebook compara suas palavras escritas com o dicion rio e identifica as palavras que mais de parecem com o que voc escreveu CAPITULO 4 Criando objetos basicos 5 Pressione a seta de menu do objeto de texto Um menu exibe a lista de palavras correspondentes cada uma precedida por Reconhecer E

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