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Cartografia Digital - Prática em Laboratório.

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1. Figura 50 Sele o de cor para a imagem de fundo Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 26 Ser gerado um arquivo HMR que o formato raster do software Depois h recursos para promover a convers o de HMR para qualquer outro formato matricial Criada a imagem voc deve visualiz la e torn la ativa A imagem ser visualizada na janela 1 VIEW 1 e o desenho vetorial na janela 2 VIEW 2 O controle de visualiza o da imagem n o o mesmo do desenho vetorial Para expandir a imagem na janela 1 use na janela de di logo do IMAGE MANAGER DISPLAY FIT IMAGES TO VIEW A imagem ser expandida na janela 1 vindow 1 zag zaz File Edit PANE Settings Tools Utilities Help Send to Back Images On Images Off Fit Images to View Fit All Images to View Actual Resolution 1 1 Apply to Apply to All Contrast Brightness lHa 2 25 E pd s El aa v 2 5 Li Figura 51 Visualiza o e ativa o da imagem de fundo Observe que o nome da imagem est selecionado em preto Isto significa que a imagem est vis vel mas n o est ativa n o est acess vel a mudan as Para tornar a imagem ativa d dois cliques sobre o seu nome que ter a cor de sele o e a imagem ganhar um linha de contorno tracejada window BEEJ Ewon loja E E al Tsel aber amp Image Manager Aouropre
2. eu posso ter a seguinte situa o Categoria Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 40 Vi rio Planos de Informa o Rodovias Ferrovias Arruamento Texto Estradas Texto Ruas Categoria Hidrogafia Planos de Informa o Rios principais Rios secund rios C rregos intermitentes Lagoas ou represas Cabeceiras necess rio informar nesta etapa quais ser o as categorias e se elas ser o IMAGEM MNT TEM TICO OBJETO CADASTRAL REDE ou N O ESPACIAL O imagem um arquivo grib que ser georreferenciado que realizaremos composi o RGB e ser classificado por alguma t cnica O MNT um conjunto de pontos que conformar uma modelo num rico de terreno e an lises por interpoladores O tem tico um conjunto de dados que podem ser matriciais ou vetoriais que servir o para consultas mas n o apresentar o associa o com banco de dados alfanum rico O cadastral necessariamente promover a associa o com banco de dados alfanum rico e ao criar um cadastral eu devo tamb m criar um objeto Exemplo crio a Categoria Lotes como cadastral e devo criar tamb m a Categoria Lotes link como objeto Para trabalhar com a categoria Rede tamb m ser necess rio criar uma categoria como rede e outra como objeto Ap s informar cada categoria CRIAR EXECUTAR PLANOS DE INFORMA O Os planos de informa o PI n o precisam ser criados agora Caso deseje cri los
3. Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 8 3 VETORIZAR COM A MESA DIGITALIZADORA DIGITALIZA O HEADS DOWN Obs Estamos colocando aqui o procedimento para oferecer a voc s um material completo mas importante destacar que produtos obtidos por vetoriza o heads up captura por scanner e vetoriza o em tela s o muito superiores O trabalho com mesa digitalizadora considerado de pior qualidade com menos precis o Contudo para que este material fique completo apresentamos aqui o processo para sua curiosidade caso um dia voc resolva realiz lo Cole o mapa na mesa digitalizadora observando a rea til A mesa deve ser ligada antes do microcomputador de modo a ser reconhecida na inicializa o O cursor da mesa deve estar formatado para mouse comum de modo que o primeiro passo mapear seus bot es SETTINGS WORKSPACE BOTTOM ASSIGNMENT e clique com cada bot o correspondente no ret ngulo cinza onde est escrito BUTTON DEFFINITION AREA Ao terminar a configura o ou mapeamento dos bot es conveniente salv la com o FILE SAVE SETTINGS necess rio fazer a PARTI O da mesa digitalizadora especificando onde ficar a rea de comandos e qual ser a rea para desenho SETTINGS WORKSPACE DIGITIZING TABLET PARTITION Deve se definir o ponto mais baixo esquerda e o mais alto direita configurando um ret ngulo que ser como um mouse pad para selecionar comandos O
4. A escolha do arquivo semente seed2d deve ser seguida de algumas configura es pois nesse prot tipo h poucas especifica es predefinidas O principal definir as UNIDADES DE TRABALHO WORKING UNITS SETTINGS DESIGN FILE WORKING UNITS File Edit Element Settings Tools Utilities Workspace Applications Windov AE i e O ela amp sela o o 2 k Window 1 Top Vis xi Modify Working Unit Parameters Unit Names Cx Master Units km Resolution 1000 mPerkm T Pos Units Perm Working Area 4294967 km Square Focus ltem Description Select category to view Figura 2 Defini o das unidades de trabalho OBS A defini o das unidades de trabalho em cartografia depende da resolu o esperada para o produto Caso a fonte da base cartogr fica digital seja outro mapa a resolu o ser em fun o da escala desse mapa Um mapa anal gico bem feito apresenta um erro admiss vel de 0 2 mm na sua escala Usando como exemplo um mapa de escala 1 100 000 apresenta um erro de 0 2 mm no desenho em escala 1 100 000 o que representa 20 metros Da mesma forma um mapa em escala 1 5 000 apresenta erro admiss vel de 1 metro Assim n o faz sentido produzir um mapa digital a partir de um mapa anal gico de escala 1 100 000 usando WORKING UNITS que cheguem a cm pois a pr pria fonte j n o permite resolu o inferior a 20 metros Para construir o mapa em qui
5. Ser o utilizados os recursos de IMAGE MANAGER do Descartes FILE IMAGE MANAGER Ele ir abrir uma caixa de di logo onde est o as principais ferramentas do aplicativo File Edit Display Settings Tools Utilities Help Figura 48 Janela do image manager Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 25 Para criar uma imagem raster no IMAGE MANAGER selecione FILE NEW e ser aberta nova janela de di logo PABLO RT o l eaa 2 mose Manase E il Edit Display Settings Tools Utilities Help pm Open Close Close AIl Save Save s Properties b Project Batch Conversion 2 N Print Plot 1 c tanaclaratouropretottopogratfundhip20 hmr 2 Xanaclaratouropretotservicos dgnigas2w8 hmr 3 c Aanaclaratouropretotfundo fundofe1 hmr CASA A E Fi File Name Select Same As E Besson OSS Kag 4 Rows 2500 Pixel Type 2Cobrs MA Columns 4000 Data Compression _None ities Help ol Pizel Sie 2 Background Color Edit Baca Mode _Locaion r 6 m Figura 49 Cria o de imagem de fundo xl Nesta nova janela preencha os dados sobre a nova imagem importante calcular o n mero de linhas e de colunas que ser em fun o da resolu o e do tamanho da rea do desenho Para o exemplo de mapa na escala 1 10 000 o correto utilizar o pixel de 2 metros Logo sendo rea
6. caixa de di logo alertando que a imagem est prestes a ser modificada e voc deve confirmar que deseja a transforma o Para algumas cores ser solicitada a correspond ncia entre original e nova imagem Isso geralmente acontece com cores colocadas acima da 31 casa do conjunto Exemplo se voc usou as cores 2 3 5 ou 16 ele n o pedir a correspond ncia mas far a transforma o automaticamente Para cores de numera o superior a 31 ele pede a correspond ncia O ideal dar a correspond ncia com a mesma numera o da tabela original garantindo a reprodu o fiel Assim no exemplo apresentado a cor 34 deve corresponder ao ndice 34 na imagem e da por diante Informa se a correspond ncia e seleciona se ASSIGN VECTOR COLOR TO IMAGE STAMP VECTOR E IMGEDIT STAMPN x Vie 1x 1 Bit Image Mode Foreground w Gera a Par 2 a j Yector Ys Image Colors E Vector Index 34 j Assign Vector Color to Image Red 0 gt gt Green 225 Blue O Assign Image Color to Vector Figura 59 Rela o de transforma o de cores do vetor para imagem Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 30 Assim que terminar o processo de convers o de vetores importante desabilitar de imediato o STAMP VECTOR pois ele est no autom tico o que pode gerar alguns problemas caso sejam solicitadas outras transforma es no desenho Isso feito atrav s do SETTINGS I
7. nome informe um nome para um outro campo de dados com at 8 letras Inserir Executar Fechar nem Confira com o i a inser o de um novo campo no banco de dados de atributos REALIZAR A LIGA O ENTRE TABELAS entre a tabela de atributos e a tabela do banco de dados alfanum rico Arquivo Importar tabela Dbase escolher a tabela Criar nova categoria n o espacial Nome da categoria definir um nome at 8 caracteres Executar Editar Liga o de tabelas Georotulo lt gt codigo o elemento que ser o identificador no desenho com o elemento que ser o identificador na tabela de dados alfanum ricos Conectar Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 42 VISUALIZAR BANCO DE DADOS ALFANUM RICO E FAZER CONSULTAS No Painel de Controle selecionar a categoria e visualizar objetos Consultar Ele abre uma janela onde voc pode fazer consultas em todo o universo de dados ou construir uma sele o espec fica Para ver todo o conjunto Tudo Aplicar Para fazer uma consulta espec fica dar nome para a consulta criar Compor consulta no SQL Gerar Aplicar Teste agora recursos de visualiza o tabela mapa e mapa tabela Teste o constru o de estat stica e gr ficos histograma scatter plot e pier chat Antes de fechar a tabela de dados desmarque as linhas e colunas selecionadas para que isto n o interfira em outras consultas Realizar agrupamentos permite estudar
8. 64 Ferramentas de Limpeza e Cria o Topol gica no Geographics 1 Segment linear elements quebra o elemento nos n s de interse o 2 Find Dangles encontra sobras de linhas linhas penduradas 3 Find Linework Fragments encontra fragmentos de linhas 4 Create Centroids Verifica todas as possibilidades de identifica o de centr ides 5 Validate Topology Valida a topologia verifica se est tudo ok 6 Create Areas Gera pol gonos a partir da identifica o dos centr ides 7 Rainbow Masking Permite que cada elemento seja visualizado com uma cor para verifica o da corre o topol gica Mais informa es MOURA Ana Clara M ROCHA C zar H B Desmistificando os aplicativos MicroStation guia pr tico para usu rios de geoprocessamento Petr polis Os Autores 2001 355 p Homepage www microstation ufjf br Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 32 II CONSTRU O DE MODELOS DIGITAIS DE TERRENO E CARTAS TEM TICAS O Modelo Digital de Terreno tamb m chamado DTM Digital Terrain Modelling DEM Digital Elevation Model MDT Modelo Digital de Terreno MDE Modelo Digital de Eleva o Trata se de elaborar representa o do territ rio em terceira dimens o com o aux lio de t cnicas de estat stica espacial e de representa o gr fica dos dados trabalhados Em geral s o trabalhados os processos de Triangula o Inicialmente verifique que tipo de
9. Settings Other Components gt GeoTerrain Help About GeoTerrain About GEOPAK sA ITT O primeiro passo gerar um arquivo ASC que ter a extens o DAT O arquivo ASC ficar com a conforma o como mostrado abaixo quatro colunas sendo a primeira relativa ao tipo de elemento gr fico quando forem pontos o valor 1 a Segunda relativa posi o x do elemento a terceira relativa posi o y do elemento e a terceira relativa posi o z Caso voc esteja gerando o modelo digital a partir de um arquivo asc ele o pr prio DAT Verifique somente se a disposi o das informa es est conforme modelo e acrescente a primeira coluna para informar que tratam se de pontos Arquivo Editar Exibir Inserir Formatar Ajuda olele alk al e D 1 602925 7472450 520 602950 7472450 520 602975 7472450 360 603000 7472450 360 603025 7472450 360 603050 7472450 360 603075 7472450 360 602875 7472425 520 602900 7472425 520 602925 7472425 440 602950 7472425 440 602975 7472425 360 603000 7472425 360 603025 7472425 360 603050 7472425 360 603075 7472425 360 603100 7472425 360 603125 7472425 360 602825 7472400 520 602850 7472400 520 HRHHHHHHHHHHHHHHHHHRH Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 35 2 Gerando o DAT 5l x File Name l terreno dat Feye B File open Create zA kal ka vm Feature type Spots Mode Extraction r Select Criteria IX Leve
10. acionando o CLOSED ELEMENT porque voc pode preferir que ele seja apenas um contorno e n o uma shape e se a superf cie deve ser preenchida ou n o definindo a rea como SOLID e o Fill Type como OPAQUE EAn ERE Segment Type Lines Vertex Type X Join Elements IX Closed Element rea Solid Bd Fil Type Opaque v Fill Color 4 Figura 17 Uso do Place SmartLine para constru o de superf cies shapes Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 13 Em Cartografia estamos sempre construindo legenda em mapas Para organizar a legenda dos elementos zonais desenhe um ret ngulo e utilize o recurso de CONSTRUCT ARRAY para copi lo n vezes em arranjo eqiuidistante Observe que o arranjo deve ser retangular devem ser definidos o n mero de linhas e colunas no caso ser o n linhas e uma s coluna o ngulo a ser utilizado no arranjo ser 180 graus para ret ngulos colocados abaixo do primeiro desenhado e devem tamb m ser definidas as dist ncias entre os ret ngulos da legenda dadas em Master Unit dist ncia entre linhas e colunas I Fz Construct Array FZ Array Type Rectangular w fctive Angle 180 0000 Rows 7 Columns 1 Row Spacing 10 0000 Column Spacing 110 0000 X Use Fence Iris de 7 Figura 18 Uso do Array para constru o de legendas 6 ESCALA GR FICA E PLOTAGEM O pr ximo passo desenhar a escala gr fica A escala gr fica p
11. dado voc tem para gerar o Modelo Digital de Terreno Voc pode partir de um desenho vetorial bidimensional no qual as informa es locacionais dos elementos se limitam s coordenadas x y de um desenho vetorial tridimensional no qual os elementos s o georreferenciados em x y e apresentam informa es sobre altimetria coordenada z ou mesmo pode partir de uma tabela na qual estejam registradas posi es x y z de cada elemento constituinte do desenho trata se de um arquivo asc No caso de entrar com dados a partir de uma tabela asc observe que a mesma deve apresentar quatro coluna separadas por espa o com as informa es Tipo de elemento coordenada x coordenada y coordenada z Caso o tipo de elemento seja um ponto ou n de vetor o tipo de elemento ser 1 Observe o exemplo abaixo e visualize um arquivo DAT para entender a apresenta o Arquivo Editar Exibir Inserir Formatar Ajuda olele alk al 602925 7472450 520 602950 7472450 520 602975 7472450 360 603000 7472450 360 603025 7472450 360 603050 7472450 360 603075 7472450 360 602875 7472425 520 602900 7472425 520 602925 7472425 440 602950 7472425 440 602975 7472425 360 603000 7472425 360 603025 7472425 360 603050 7472425 360 603075 7472425 360 603100 7472425 360 603125 7472425 360 602825 7472400 520 602850 7472400 520 H C e a a a E E tamb m importante observar a forma como as unidades de trabalho foram colocadas No caso acima as coo
12. de uma vez anote os nomes pois depois ao importar os dados deve informar o nome exato do PI Os PIs podem ser criados depois medida em que estivermos importando os desenhos vetoriais e o banco de dados alfanum rico Depois de importados os dados podemos redefinir a simboliza o dos elementos cor espessura tamanho de fonte de letra etc IMPORTA O DE DADOS Arquivo Importar Informar o diret rio e que ser um tipo DXF R12 Selecionar o arquivo que ser importado Selecionar os layers que ser o importados um cuidado muito importante escolher o layer e pedir MOSTRAR CONTE DO pois com isto voc fica sabendo os tipos de dados que est o naquele layer para depois definir quais ser o importados Caso voc verifique que os n meros dos lotes e os desenhos dos lotes est o no mesmo layer voc deve importar primeiro um grupo e depois outro em planos de informa o diferentes ou no mesmo plano de informa o segundo seu interesse OBS Caso os n meros escritos dentro dos lotes sejam usados como o link de associa o entre desenho e tabela eles devem ser importados duas vezes Na primeira vez como simples desenho fazendo parte do Plano de Informa o desenho lotes que componente da categoria Lotes que por sua vez cadastro Da segunda vez como identificador fazendo parte do Objeto Lotes link dentro do Plano de Informa o desenho lotes Siga os passos da importa o para conhecer melhor o con
13. do mapa de 5 km no eixo y e 8 km no eixo x a matriz ser de 2500 linhas por 4000 colunas Para o exemplo de um mapa na escala 1 50 000 o correto utilizar o pixel de 10 metros Sendo a rea de trabalho de 50 km no eixo x e 30 km no eixo y a matriz ser de 5000 pontos em x e 3000 em y Preencha os dados na janela de di logo FILE NAME selecione SELECT e informe em qual diret rio e o nome da nova imagem ROWS informe o n mero de linhas COLUMNS informe o n mero de colunas PIXEL SIZE informe o tamanho do pixel o que significa a resolu o da imagem No exemplo do mapa em escala 1 10 000 o tamanho do pixel de 2 metros para mapas em escala 1 50 000 ser pixel de 10 metros e da por diante PIXEL TYPE selecione 256 colors para trabalhar com arquivos usando cores DATA COMPRESSION s utilize compacta o de dados se o software a ser utilizado depois para ler a imagem gerada aceitar arquivos compactados Caso contr rio deixe NONE BACKGROUD COLOR aconselh vel escolher nova cor de fundo diferente do branco para facilitar a visualiza o da imagem O ideal selecionar uma cor bem clara e discreta como um bege ou amarelo claro Fa a a sele o atrav s do EDIT TEZEL 4 xfi r Current Color Selection Named Colors Wireframe Dithered r Color Components Color Model RGB 0 255 Bed E O CT Green 255 4 Lo Bue 27 E Li
14. imagem de fundo 24 10 2 Estampar vetores 27 11 LIMPEZA TOPOL GICA 31 PARTE 2 Cartografia 3D MDE II CONSTRU O DE MODELOS DIGITAIS DE TERRENO E CARTAS TEM TICAS 32 1 J no Geoterrain 34 2 Gerando o DAT 35 3 Gerando o TIN malha triangulada 35 4 Gerando o LAT malha quadriculada 36 5 Visualizando as informa es 36 6 Gerando Cartas Tem ticas 37 PARTE 3 Montagem de SIG HI PR TICA EM SPRING MONTAGEM DE CADASTRO 39 1 Organizar a base cartogr fica digital vetorial 39 2 Organizar a base de dados alfanum rica 39 3 Montagem do SIG no Spring 39 Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 1 I CARTOGRAFIA 2D 1 CARTOGRAFIA DIGITAL VETORIAL CRIA O DE ARQUIVO Para criar um arquivo FILE NEW Defina o nome do arquivo e o diret rio onde ele ser armazenado selecione o arquivo Semente SEED FILE Em cartografia utilizamos os seguintes arquivos semente Para desenhos bidimensionais c Win32app ustation wsmod deault seeed seed2d dgn Para desenhos tridimensionais modelo digital de terreno c Win32app ustation wsmod deault seeed seed3d dgn Create Design File Directory Files Directories I novoarquivo dgn CiAMeus documentos E Cx E Meus documentos Cancel Help List Files of Type Drives MicroStation Design Files dgn v fc gt r Seed File l CABentleyiiw orkspacetsystemiseedisesd2d dgn Select Figura 1 Escolha do arquivo semente
15. restante da mesa fora desse ret ngulo ser utilizado para desenhar Da mesma forma que no processo de vetoriza o usando imagem raster necess rio escolher no m nimo quatro pontos no desenho conforme j explicado no item anterior Os pontos podem ser colocados no desenho vetorial atrav s do comando de PLACE ACTIVE POINT e utilizando a barra de KEY IN para entrar com os valores das coordenadas por teclado H tamb m o processo que n o exige a coloca o dos pontos no desenho vetorial mas somente o conhecimento de sus valores o que ser tamb m explicado a seguir OBS Para verificar se os pontos est o na posi o xy correta basta usar o TENTATIVE do mouse em cada um verificando o valor anotado na parte mais baixa da tela Tendo os pontos colocados no desenho vetorial para fazer o georreferenciamento WORKSPACE DIGITIZING TABLET SETUP seguido de Clique em um ponto do mapa na rea de desenho da mesa com o bot o de DATA POINT V com o cursor at a rea de comandos da mesa e clique no ponto correspondente no desenho vetorial com o bot o de TENTATIVE seguido de CONFIRMA Repita o processo para os outros pontos Ao final dos quatro pontos d RESET no mouse e observe na barra horizontal na parte inferior da janela a informa o sobre o erro de calibra o resultante Para um mapa fonte de boa qualidade o ideal garantir erro de at no m ximo 0 03 O outro processo em lugar de
16. trabalho com ngulos convencional azimute ou rumo Tamb m no SEETINGS DESIGN FILE podem ser definidas as CORES DE SELE O de elementos e do ponteiro do cursor O padr o ou default branco como ponteiro do mouse e cinza como sele o de elemento Caso esteja trabalhando com um desenho no qual predomina a cor branca conveniente usar cores que se destaquem melhor no conjunto Outro recurso que pode ser utilizado o GRID ou grelha O grid uma malha de pontos que pode ser ortogonal ou isom trica e que serve como uma refer ncia para o desenho como utilizar uma folha de papel milimetrado para desenhar O uso do grid n o significa a cria o de elementos gr ficos de modo que a malha de pontos gerada s aparece na tela e n o na impress o do desenho Sendo de interesse do usu rio pode se usar o GRID LOCK o que significa que os elementos gr ficos s poder o ser posicionados em pontos de grid Para usar o GRID LOCK pode se especificar no SETTINGS DESIGN FILE GRID GRID LOCK ou no SETTINGS LOCKS GRID LOCK Deve se estabelecer o MASTER GRID dist ncia em Master Unit entre os pontos principais de grid a malha maior e o GRID REFERENCE subdivis o do Master Grid na malha menor entre os pontos maiores Caso o usu rio tenha definido o MASTER GRID como 10 e as WORKING UNITS do desenho sejam metro mil metro isso significa que o desenho ter uma malha de pontos de refer ncia de 10 em 10 metros Caso o GRI
17. ualiel 25 ET E en Points gt Define distance to measure Dist 1000 0000m Figura 30 Medi o de dist ncia com o Measure Distance Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 18 Para dar fator de escala voc deve calcular em quantas vezes o desenho est maior ou menor do que devia colocar todo o desenho com todas as camadas levels ou layers acesas dentro de uma FENCE e utilizar o comando SCALE Observe que ao utilizar o SCALE se o make copy estiver ativo ele ir duplicar o desenho mantendo o original cuidado Para escalar o desenho selecionado pela FENCE a op o use fence deve estar ativa Block v Fence Mode _Inside v Figura 31 Colocar FENCE ao redor de todo o desenho para selecion lo Manipulate x o Method Active Scale X Scale 2 0000 a Y Scale 2 0000 4 I Make Copy F Scale Multi line Offsets I Usefenco inside v Figura 32 Aplica o do fator de escala 8 3 Voc recebeu um arquivo n o georreferenciado ou deu fator de escala e ele perdeu a georrefer ncia A solu o identificar no desenho um ponto cuja posi o x y seja conhecido segundo algum padr lo de coordenadas e deslocar todo o desenho a partir daquele ponto O Microstation simples n o adequado para transforma o de coordenadas para isto existe o aplicativo Microstation GeoCoordinator Mas podemos georreferenciar pel
18. usu rio pode tamb m abrir anexar desabilitar apagar editar bibliotecas e ajustar configura es de c lulas ativas Uma vez escolhida a c lula deve se habilit la para utiliza o de modo pontual atrav s do PLACEMENT e ou zonal ou linear hachura atrav s do PATTERN Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 15 7 1 CRIA O DE C LULAS Caso voc n o queira utilizar as bibliotecas existentes poss vel criar uma biblioteca ELEMENT CELLS FILE NEW e d um nome para a biblioteca A biblioteca uma cole o de s mbolos Sempre que criar um s mbolo jogue o em sua biblioteca Uma vez criada a biblioteca quando for inserir novo s mbolo basta carreg la atrav s do ELEMENT CELLS FILE ATTACHE continuar o processo Criada a biblioteca feche este quadro e desenhe o seu novo s mbolo Exemplo Flor Escolha o ponto que ser sua origem alfinete por onde ela ser carregada e afixada Para definir a origem escolha o cone PLACE CELL ORIGIN e cligue onde deve ser a origem Caso queira definir essa origem com precis o use o SNAP ou TENTATIVE O s o AX AS 2 mw 7 x A Define Cell Origin t Figura 22 Place Cell Origin Marca o da origem da c lula Em seguida selecione com a seta de sele o todo o s mbolo desenhado abrindo uma janela ao redor dele ELEMENT SELECTION Figura 23 Sele o de elementos para cria o de c lula De
19. 2 HS Ao aplicar a ferramenta de GROUP HOLE deve se informar primeiro que elemento a superf cie e depois qual ser o buraco Observe que a superf cie interna deixa de ser shape tornando se hole Assim necess rio transform la novamente em shape atrav s do CREATE COMPLEX SHAPE Outra ferramenta muito utilizada no desenho de shapes o SMART LINE ou linha inteligente Ela muito vers til pois permite que se construa segmentos de linhas n o unidas segmentos separados s colocados justapostos ao se escolher a op o sem o join elements polilinha poliline com os v rtices unidos formando um s elemento ao se escolher a op o join elements os conex es ou v rtices podem ser constru dos retos sharp arredondados rounded e deve se informar o raio de arredondamento chanfrado chanfred e deve se informar o raio de chanfro Linear Elemento x PACAS PRATA RE Segment T ype Lines v Vertex Type Rounded w Rounding Radius 1 0000 IX Join Elements Figura 16 Uso do Place SmartLine para constru o de polilinhas a ferramenta pode tamb m ser utilizada para gerar shapes se na constru o do elemento no ltimo v rtice que ir fechar o contorno da superf cie for utilizado o recurso de TENTATIVE Ao se acionar o TENTATIVE a aplica o apresenta uma nova janela de di logo na qual voc informa se realmente quer que o elemento seja fechado em uma superf cie
20. A e o TOLERANCE uma refer ncia o padr o de exatid o cartogr fica que define que o mapa apresenta erro de 0 2 mm em sua escala Assim n o faz sentido inserir n s a dist ncias menores que este valor Exemplo Escala de 1 10 000 Exatid o 2 m Antes de se iniciar o desenho das linhas devem ser feitos testes para escolha do Delta e Tolerance Para verificar a quantidade e os distanciamento entre n s colocados selecione a curva com o ELEMENT SELECTION Nos casos em que a quantidade de pontos colocada foi muito alta o Element Selection seleciona todo o bloco e n o cada v rtice da linha Neste caso para verificar como est o os n s necess rio usar o DROP na linha para depois voltar a selecion la No exemplo a seguir est o situa es de boa escolha e de exagero na coloca o de v rtices D Figura 12 Linhas com boa e exagerada distribui o de n s Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 10 Periodicamente principalmente ao terminar uma se o de trabalho fa a o FILE COMPRESS DESIGN O arquivo ficar mais compactado mas voc perder a possibilidade de utilizar undo de procedimentos passados 5 DESENHO DE SUPERF CIES OU SHAPES A ferramenta anterior pode ser utilizada no desenho de base topogr fica O desenho de superf cies se aplica no caso de elabora o de mapas tem ticos Para se utilizar simultaneamente um desenho de base topogr fica e um mapa t
21. AT O primeiro dos cones mostra o conjunto de pontos a partir dos quais as curvas de n vel s o geradas O sexto deles culos com tri ngulo mostra a malha triangulada e o s timo deles culos com quadrados mostra a malha ortogonal quadriculada Exemplo de como carregar a malha tringulada Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 37 4 1 Informe local diret rio e nome do arquivo de extens o TIN 4 2 Caso escolha Display Only ele s mostrar a malha mas ela n o ficar registrada fisicamente no arquivo de desenho Qualquer comando de visualiza o zoom update etc far com que a malha desapare a Serve para uma r pida confer ncia na malha 4 3 Caso escolha Load Edge Polygons ele ir desenhar os pol gonos ortogonais ao n vel horizontal que fecham a caixa do desenho 4 4 Caso escolha Load Within Fence ele carregar a malha somente na rea definida pela Fence 4 5 Caso escolha Set Graphic Group ele carregar todos os tri ngulos agrupados e a malha ser caracterizada como um nico elemento gr fico N o ser poss vel por exemplo apagar um dos tri ngulos sem apagar todo o conjunto 4 6 Caso n o marque qualquer dos itens acima ele carregar a malha de modo definitivo sem as superf cies de contorno somente como uma casca de toda a rea e os tri ngulos ser o elementos gr ficos individualizados Ele carregar a malha no n vel cor espessura e tipo d
22. D LOCK esteja ativado o usu rio s poder desenhar elementos com dimens es m ltiplas de 10 metros ou que tenham suas origens em pontos m ltiplos de 10 metros Nas especifica es do SETTINGS DESIGN FILE h outros par metros que podem ser ajustados caso se considere necess rio Os aqui apresentados s o os principais OBS O MicroStation salva automaticamente o desenho ou produto elaborado n o sendo necess rio usar o SAVE Contudo necess rio salvar as CONFIGURA ES pois n o s o salvas automaticamente FILE SAVE SEETINGS Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 3 O desenho cartogr fico pode ser elaborado a partir de uma imagem raster qualquer tipo de arquivo de imagem com extens es tais como jpg bmp tif gif entre outros ou atrav s do uso de mesa digitalizadora como input entrada de dados Escolha uma cor expressiva um n vel e uma espessura de linha grossa Voc ir colocar no m nimo quatro pontos na tela que ser o associados a uma imagem raster ou a um mapa colocado na mesa digitalizadora Caso voc utilize tr s pontos o processo funciona mas registra erro zero n o especifica o erro obtido Com quatro pontos ou mais utilizado o processo de transforma o AFFINE que registra os tr s primeiros pontos e a partir do quarto ponto calcula o erro de associa o entre pontos da imagem e pontos de uma malha de coordenadas O MicroStation B sico disponibiliz
23. DEPTO CARTOGRAFIA IGC UFMG DISCIPLINA CARTOGRAFIAD IGITAL Profa Am Clara Mour o Moura MOURA Ana Clara M Cartografia Digital 2D 3D e Montagem de SIG Belo Horizonte IGC UFMG 2003 42 p Sum rio PARTE 1 Cartografia 2D 1 CARTOGRAFIA DIGITAL VETORIAL CRIA O DE ARQUIVO 1 2 VETORIZAR A PARTIR DE UMA IMAGEM RASTER DIGITALIZA O HEADS UP 3 2 1 Aplica o do procedimento 3 2 2 Escolha dos pontos de controle para o registro ou georreferenciamento de uma imagem 6 3 VETORIZAR COM A MESA DIGITALIZADORA DIGITALIZA O HEADS DOWN 8 4 DESENHO DE ELEMENTOS LINEARES 8 5 DESENHO DE SUPERF CIES OU SHAPES 10 6 ESCALA GR FICA E PLOTAGEM 13 7 APLICA O DE C LULAS 14 7 1 Cria o de c lulas 15 7 2 Inser o e manipula o de c lulas 15 7 3 Place active cell 15 7 4 Pattern area 16 7 5 Linear pattern 16 8 PROCESSOS MUITO UTILIZADOS EM CARTOGRAFIA 17 8 1 Voc recebeu um arquivo em DXF ou DWG que j estava georrreferenciado em Coordenadas UTM 17 8 2 Voc recebeu um arquivo fora de escala 17 8 3 Voc recebeu um arquivo n o georreferenciado ou deu fator de escala e ele perdeu a georrefer ncia 18 8 4 Voc recebeu um arquivo com a geometria incorreta um desenho que apresenta deforma es ou 19 mesmo um arquivo cujo sistema de coordenadas n o conhecido 9 CARTOGRAFIA 3D BASE PARA CONSTRU O DE MDE 22 10 TRANSFORMA O DE BASE CARTOGR FICA VETORIAL EM MATRICIAL RASTER 23 10 1 Cria o de uma
24. IC VECTOR STAMPING e CONFIRM STAMPING para que o processo ocorra em todos os elementos gr ficos e para que antes de iniciar o processo ele pe a a confirma o da decis o quest o de seguran a Stamp Vector Settings Figura 57 Rela o espessura n de pixels via pixels Selecione o cone STAMP VECTOR pelo menu pull down TOLLS IMAGE STAMP VECTOR Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 29 aula dgn 2D MicroStation 95 File Edit Element Settings Tools Utilities Workspace window Help E o x Tool Boxes Chl T v Tool Settings Djela a 2 v eim v Standard Main Image Nei 2 2 Prepare Annotate Edit Susiliary Coordinates Convert To Vector Curves Clean Up mo Gm o Color Filter File Filets Copy Paste Isometric gias Match m A Mukiine Joints E Redine mage Transform Local Transform Reference Files Node File View Control Paint Visualization Tools Register Close Tool Boxes Register File A lt gt Resampling File Ati gem a Text Cels 3 Pad Theme Theme File Undo Redo Vectorize gl b m El a lets 2 4 Figura 58 Carregando o cone de stamp vector S o disponibilizados os cones abaixo sendo o primeiro destinado ao processo de estampar vetores Stamp Vector Selecione o STAMP VECTOR e em seguida clique dentro da fence rea selecionada Ser aberta uma
25. MAGE STAMP VECTOR e retirando o AUTOMATIC VECTOR STAMPING e CONFIRM STAMPING Salve as altera es feitas na imagem atrav s da caixa do IMAGE MANAGER FILE SAVE Image Manager Aouropretoitopograkaula prj foi ES A Edit Display Settings Tools Utilities Help New Open Close Close All Save s Properties gt Project Batch Conversion Print Plot 1 c tanaclaraylivrotaulab1 hmr 2 ctanaclaratlivrotaulab hmr 3 c tanaclaratlivrotaula4 hmr 4 cctanarlaratliventanta hmr Figura 60 Salvando as altera es na imagem Em seguida como a imagem est no formato HMR pr prio do software necess rio convert la para outro formato JPG TIF etc para utiliza o em outros programas Para fazer a convers o na caixa de di logo do IMAGE MANAGER FILE BATCH CONVERSION Image Manager ouropretostopogra aula prj Sd Edit Display Settings Tools Utilities Help New Open Close Close All Save Save s Properties Project Batch Conversion Print Plot 1 c Aanaclaravivrotaulab1 hmr 2 c tanaclaratlivrotaulab hmr 3 c tanaclaraylivrotaula4 hmr 4 c tanaclarallivrotaula hmr Figura 61 Convers o da imagem Na janela de di logo do BATCH CONVERSOR selecione o diret rio e a imagem HMR que ser convertida Defina para que formato ela ser convertida exemplo TIFF a rela o de cores no caso 256 CO
26. Pront Right Y Slt Ela tA cu s l Eala cu Voc pode colocar uma fence ao redor destes croquis e apag los pois eles s t m esta fun o de informa o 2 Anexe como refer ncia o arquivo anterior bidimensional ao novo arquivo gerado com o seed3d File Reference Attach verifique se o display est para design escolha o arquivo atribua novo nome a ele se for de seu interesse d ok Coloque uma fence ao redor de todo o desenho e d o comando COPY com a op o de USE FENCE INSIDE Copie o conte do do arquivo anexado para o seu arquivo de trabalho Cuidado para n o deslocar o desenho pois ao copiar ele pede as informa es de onde e para onde O ideal usar os recursos de Snap ou Tentative para ter certeza de que os elementos manter o a mesma posi o x y Retire o arquivo anexado pois voc j o copiou para dentro de seu novo arquivo File Reference Dettach Defina as working units deste novo desenho iguais s usadas no desenho bidimensional Settings Design File Working Units Por seguran a d um Save Settings logo ap s definir as Working Units Atribua a cada elemento o seu valor Z O ideal que as curvas de n vel estejam separadas por levels ou n veis de informa o de modo que ao atribuir uma coordenada Z todos os elementos que apresentem aquele valor passem a apresenta lo Desta forma j estando as curvas de n vel separadas por level carregue cada level separadam
27. RES se ser compactada no caso NONE e o diret rio onde ela ser armazenada E feita a convers o da imagem que est pronta para ser utilizada em outros aplicativos EE E HER Image Selection m Fies Directories I Image Preview aulag hmr c tanaclaratlivros aula hmr fal E aulab hmr aulabi hmr List Files of Type Drives HMR mi vj be zj Output ppa Z Pizel Type _256 Colors X aE Data Compression None X Directory c Aanaclaraslivro Figura 62 Convers o de HMR para TIFF Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 31 11 LIMPEZA TOPOL GICA Um mapa digital deve ser composto por desenhos topologicamente corretos Isto significa que devem apresentar uma geometria sem problemas para que ao serem submetidos a an lises espaciais no uso do SIG n o restem d vidas sobre as propriedades cont m est contido dentro fora direita esquerda etc S o erros topol gicos buracos gaps sobras de linhas dangles linhas duplicadas sobras de fragmentos de linhas sobrepostas a outros elementos falta de v rtices ou n s nos encontros que definem reas de influ ncia de superf cies ou regi es Figura 63 Desenhos topologicamente incorretos O Microstation Geographics apresenta ferramentas para limpeza e cria o de topologia Aplique uma fence na rea que deseja corrigir e utilize as ferramentas Topology Cleanup Figura
28. a distribui o de um elemento segundo o passo igual quantil estat stico e valor nico Permite tamb m fazer um gr fico de torta ou de barras para cada objeto Consulta Visualiza o de Objetos Editar Agrupamentos Modo exemplo passo igual n mero de partes atributo escolher grada o de cores Agrupar Executar Teste as possibilidades Ao final fundamental desagrupar todas as consultas realizadas para n o influenciar na pr xima an lise Exemplo modo passo igual desagrupar executar e da por diante MUDAR A SIMBOLIZA O Caso a simboliza o cor espessura etc de um conjunto de elementos n o te agrade h como troc la Coloque vis vel o que deseja trocar no painel de Controle e v no Plano de Informa o Vetor Visual Substituir Executar Fechar
29. a imagem ou mesmo alguma forma contida na imagem com dimens es conhecidas Seleciona se cada ponto na imagem raster e em seguida seu correspondente no desenho vetorial A segii ncia ponto na imagem DATA POINT do mouse ponto correspondente no desenho vetorial TENTATIVE do mouse seguido de CONFIRMA e assim por diante nos outros pontos Observe que os passos s o solicitados na barra de di logo da parte baixa da tela O erro durante o processo exige que se fa a novamente o TOOLS WARP AFFINE Outro processo em lugar de utilizar o TENTATIVE para definir com precis o o ponto no desenho vetorial definir o valor da coordenada x y atrav s do KEY IN Assim define se com data point o ponto na imagem e no KEY IN escreve se o valor Ex xy 600 7888 seguido de enter Ao terminar a rotina de especifica o de correspond ncias existir o quatro linhas ligando os pontos da imagem s suas posi es no desenho vetorial D RESET RESET no mouse para iniciar o processo de reajuste da imagem Deve ser informado o nome a extens o e o diret rio para a nova imagem conveniente salvar a imagem com outro nome preservando a original Agora s vetorizar desenhando por cima da imagem Quando se utilizam outros aplicativos junto ao MicroStation como o Descartes poss vel fazer a vetoriza o autom tica ou semi autom tica Trabalhando somente com o MicroStation limita se ao uso da base raster como uma refer ncia sobre a qua
30. a somente a transforma o AFFINE baseada em um polin mio do 2 grau que promove rota o transla o transforma o de escala e inclina o da imagem O programa aplicativo DESCARTES que ser apresentado em cap tulo posterior nesta publica o apresenta modelos mais complexos de transforma o utilizando polin mios de graus superiores Continuando coloque os quatro pontos escolhidos na tela atrav s do PLACE ACTIVE POINT e utilize a barra de KEY IN para entrar com os valores das coordenadas por teclado x Element w Character Cel Key in opera es via teclado Figura 4 Coloca o de pontos via key in Exemplo ponto na posi o UTM 656 km por 7888 km xy 656 7888 seguido de enter Note que n o h espa os a v rgula separa o x do y e que este exemplo est configurado para Working Units em km Repita a opera o para os outros 3 pontos Para o exemplo da posi o 656 800 e 7888 345 656 km e 800 metros por 7888 km e 345 metros deve se escrever xy 656 800 7888 450 A v rgula separa o x do y e o arquivo tem como Working Units quil metro sendo que o ponto separa as casas decimais Caso o arquivo tivesse como Working Units o metro a anota o seria xy 656800 7888450 S o no m nimo quatro pontos e n o utilize pontos alinhados lembre se de que dois pontos determinam uma reta e n o adianta colocar um novo ponto entre dois j existentes H tamb m um outr
31. adas nos n s de interse o e devidamente conectadas ou sem gap buraco No desenho abaixo cada segmento de reta individualizado e as interse es foram desenhadas com TENTATIVE POINT sem gaps buracos Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 11 Belo Horizomte HG 1995 700 VENDA NOFA NORTE x t An ae aaa a z Y 3 i gt L 7 NORDESTEN f a Es PAMPULHA E Naa ao NOROESTE 1 LESTE oesTE CENTRO SUL BARREIRO Werking Units kn m ya 598 620 Figura 14 Linhas desenhadas com limpeza topol gica Caso os cuidados mencionados n o tenham sido observados poss vel com ferramentas de LIMPEZA TOPOL GICA quebrar as linhas em segmentos de reta e fechar adequadamente as jun es No MicroStation n o h ferramentas para fazer a limpeza topol gica de modo otimizado exigindo um certo trabalho Contudo se o usu rio possuir o Geographics que trabalha juntamente com o MicroStation essa opera o bastante tranq ila Para quebrar as linhas j desenhadas em n s de interse o utilizando somente os recursos do MicroStation usar o comando de DELETE PART OF ELEMENT H E J N Pode se transformar um conjunto de linhas que contornam uma rea em uma superf cie atrav s do comando CREATE COMPLEX SHAPE Observe que necess rio informar quais linhas conformar o a superf cie indicando as manualmente ou deixando que o soft
32. alvar como DXF vers o 12 Para relembrar fazer exerc cio de limpeza topol gica no Microstation ou outro aplicativo e testar levar para o Spring sem limpeza topol gica ou com topologia j pronta 2 Organizar a base de dados alfanum rica Montar a tabela de dados tendo como os campos colunas as caracter sticas de cada elemento e como registros linhas o conjunto de elementos Por exemplo C digo Uso Taxa Ocupa o No Pavimentos Conserva o No C modos 1245 residencial 0 50 1 bom 7 1256 comercial 0 80 5 m dio 6 1287 residencial 0 30 2 ruim 4 etc etc etc etc etc etc Dados relativos a medi es de reas de per metros obtidos diretamente do desenho ser o automaticamente criados no Spring Observe que para montar o SIG deve existir um ndice que fa a a conex o entre o desenho e a tabela Em outros aplicativos este ndice deve ser um n mero indexado n o repetido reconhecido como chave prim ria No caso do Spring qualquer coluna pode fazer a associa o entre desenho e tabela alfanum rica Caso voc escreva os nomes dos propriet rios em cada lote urbano a conex o pode promovida entre este texto e uma coluna no banco de dados Note bem que se a associa o for feita entre um n mero escrito no desenho e uma coluna da tabela esta coluna deve ser caracterizada como TEXTO necess rio ter alguns cuidados como ao escrever o n mero no desenho evitar o ponto com
33. ange AlE Window 1 So v Scroll Bars ES di DO TOS Figura 45 Abertura de novas janelas de visualiza o Ze So ol Para visualizar as janelas lado a lado WINDOW TILE Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 24 amp aula dgn 2D MicroStation 95 o z0x Fle Edt Element Settings Tools Utities Workspace Window Help NES O ojeli a lale vee E Vindo i ioj E eleja Elx E xk isr El A alk gt jo l lg E al 5 aja E Figura 46 Organiza o das janelas de visualiza o D o FIT VIEW para visualizar todo o seu desenho na janela 2 a da direita A janela 1 ser reservada para a imagem a ser registrada raa dan DJS esaten I File Edt Element Settings Tools Utilities Workspace Window Help a me plell a lele lel 2 ER E Window ES BIS Al FE Es espe Bl xe Fit View E alt izlo ole z PECE lzte e eT Figura 47 Visualiza o completa do desenho na vista 2 O processo de converter de desenho vetorial para matricial ou raster no programa denominado ESTAMPAR VETORES pode ser feito tanto em uma imagem j existente uma ortofotocarta uma fotografia a rea uma imagem de sat lite como em uma nova imagem vazia que
34. ceito PASSO A PASSO a Situa o em que o desenho j vem composto como SHAPES o que o Spring vai reconhecer como Linha com Topologia Arquivo Importar DXF R12 escolhe layer verifica o que h na camada define que ir importar linha com topologia Define a escala da fonte de dados A proje o j deve estar l pois ele vai assumir os dados do projeto O projeto j deve estar l pois ele vai assumir o projeto ativo Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 41 Informe a Categoria e d um nome para o PI onde ele deve colocar os dados escolhemos o nome desenho lotes Executar Caso queira ver os desenhos gerencie atrav s do PAINEL de CONTROLE Importe agora o texto como Texto para a Categoria Lotes no Plano de Informa o desenho lotes Controle o resultado atrav s do painel de Controle Importe de novo o texto mas desta vez como Indexadores ele abre uma janela para saber quais textos e voc escolhe o default todas e d executar Informe layer que o objeto ser o lotes link e que usaremos o mesmo PI o desenho lotes Controle a visualiza o os resultados e verifique agora o desenho apresenta superf cies coloridas shapes e que ao pedir uma informa o de um elemento com o i ele j especifica o ndice atribu do o per metro e a rea Depois estudaremos como construir a associa o com o banco de dados alfanum rico b Situa o em que o desenho vem sem limpeza to
35. ct voc pode tamb m filtrar de onde ele deve atrair os dados para gerar o asc Voc pode por exemplo definir que ele deve extrair os dados de dentro de uma rea espec fica com fence de uma view exemplo View 1 etc 1 8 Preenchidas as informa es na janela de di logo d APPLY Ele avisar quando o DAT estiver pronto e registrado gravado 3 Gerando o TIN malha triangular Escolha o cone marcado abaixo Ser aberta uma janela de di logo como a aqui apresentada D E E Data File E a Tin File terreno tin Zx gt BA I Calculate Polynomials E IX Minimize Inserted Break Points N Skizi Clip External to Boundary Polygon e Dissolve Option None 2 1 No campo Data File informe o local diret rio e o nome do DAT que servir de base para a gera o do TIN modelo de triangula o Ex c curso terreno dat lok Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 36 2 2 No campo Tin File informe o local e o nome do tin que ser gerado Ex cilcursoterreno tin 2 3 Selecione Minimize Inserted Break Points 2 4 Caso desejasse que o modelo fosse gerado apenas dentro dos limites de uma shape selecionaria Clip External do Boundary Polygon 2 5 No Dissolve Options voc poderia selecionar para ele n o triangular fora da rea de contorno 2 6 D PROCESS Ele avisar quando o TIN estiver pronto e registrado gravado 4 Gerando o LAT malha quadri
36. culada Escolha o cone marcado abaixo Ser aberta uma janela de di logo como a aqui apresentada DESSES E E a a 5 x Tame s Lat File terreno lat I PA x Fi Lattice Option Auto mo Us Lattice Points A El pa F Sa No Lattice Points 50000 5 Eres a i s Dao j j 2 le e PA PRO 2 5 gt E Es Z Z E T 1 ED i E GE da JA Ee Pg 7 Tod A 3 1 No campo Tin File informe o local diret rio e o nome do TIN que servir de base para a gera o do LAT modelo de krigagem Ex c icursoMterreno tin 3 2 No campo Lat File informe o local e o nome do lat que ser gerado Ex cilcursolterreno lat 3 3 No n mero de lattice points selecione quantos pontos devem compor sua malha n s do grid A malha calculada em fun o da resolu o esperada ou seja do n mero de linhas e colunas total Usando o exemplo de uma rea de 8 km por 5 km com dados obtidos em escala 1 10 000 a precis o cartogr fica de 2 m Para fazer uma malha bastante detalhada poderiam ser utilizadas 4000 colunas por 2500 linhas resultando no n mero de lattice points 10000000 A escolha da malha depender contudo dos objetivos do produto final 3 4 D PROCESS Ele avisar quando o TIN estiver pronto e registrado gravado 5 Visualizando as informa es O grupo de cones mostrados abaixo t m a fun o de mostrar ou armazenar no arquivo as informa es contidas nos arquivos DAT TIN e L
37. de 1 cm Sabe se que 1 cm na escala de 1 150 000 significa 1500 metros da realidade Logo basta desenhar cada segmento de reta com dimens o de 1500 metros importante lembrar na cartografia digital o mapa sempre est na escala 1 1 7 APLICA O DE C LULAS C lulas s o blocos com elementos de desenho textos ou ambos Estes blocos podem representar s mbolos emblemas indicadores padr o de hachuras e outras partes repetitivas de um desenho As c lulas podem ser utilizadas nos modos de implanta o pontual linear ou zonal O MicroStation possui bibliotecas de c lulas prontas Pode se tamb m criar uma com c lulas personalizadas e ou c lulas j existentes Para carregar uma biblioteca de c lulas j existente deve se no menu principal ELEMENT selecionar a op o CELLS FILE ATTACH escolhendo uma das dispon veis E Cell Library tanaclaraylivrotexemplosicad 2 1 cel Sorti by Name xj M Use Shared Cells Display _Wireframe vj Name Description Type Where ALBERO CONIFERA PIANTA Grph ALBERO PALMEIRA PIANTA Grph ALBERI O ARBUSTI PIANT Grph ALBERO CITRUS PIANTA Grph Lbry ALBE ALBERO FIANTA Grph Lbry LBS ALBERO PIANTA Giph Lbry ALB9 ALBERO CIPRESTE PIANTA Grph Lbry ARB1 ARBUSTO PIANTA Grph Lbry ARB2 ARBUSTO PIANTA Giph Lbry r Active Cells ALB4 Graphic 7884 bytes Figura 21 Sele o de biblioteca de c lulas Na caixa de di logo CELL LIBRARY al m de visualizar o
38. deve ser criada O software aceita v rios formatos de imagem raster como o TIFF JPEG BMP PCX entre outros Outro passo fundamental se informar sobre a resolu o da imagem a ser registrada ou decidir sobre a resolu o da imagem a ser criada No caso do registro de uma imagem de sat lite a resolu o a dimens o do pixel da imagem 20 m 30 m dependendo do tipo No caso de registro de uma imagem obtida por scanner a resolu o deve ser a permitida pela escala do mapa Observe os exemplos Para registro de uma ortofotocarta escala 1 10 000 O Padr o de Exatid o Cartogr fica define como menor unidade de leitura 0 2 mm na escala do mapa o que significa que o pixel deve ter 2 metros Para o registro de um mapa obtido por scanner cuja escala 1 50 000 o PEC define como menor unidade 0 2 mm na escala do mapa o que significa cada pixel com 10 metros Para criar uma imagem e registr la ou seja uma imagem vazia sobre a qual ser o estampados os vetores verifique a escala da fonte do mapa digital vetorial a ser estampado Caso a fonte utilizada para a digitaliza o do mapa vetorial tenha sido um mapa em escala 1 10 000 a resolu o deve ser de 2 metros Trabalhar com esta resolu o significa confiar na boa qualidade do produto digital vetorial 10 1 CRIA O DE UMA IMAGEM DE FUNDO A imagem de fundo ir receber os vetores estampados Pode ser uma imagem vazia ou um mapa j existente como uma ortofotocarta etc
39. e linha escolhidos u e 6 x Tin File terreno tin X Display Only Load Edge Polygons I Load within Fence Level 20 Color O o weight jo Style oo EE eg 1 Os mesmos cuidados voc deve ter ao carregar a malha quadriculada 6 Gerando Cartas Tem ticas T 3a E piki ET g Sei ne Y gt a Voc pode gerar cartas tem ticas a partir da malha triangulada ou a partir da malha quadriculada Esta escolha depender de seus objetivos e da resolu o esperada para o mapa Para gerar cartas tem ticas de ALTIMETRIA DECLIVIDADES e INSOLA O a partir da malha triangulada escolha o cone marcado acima Para gerar cartas tem ticas a partir da malha quadriculada escolha o segundo cone vassoura com quadrados Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura amp Tin Themes paket x opa 38 Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 39 HI PR TICA EM SPRING MONTAGEM DE CADASTRO 1 Organizar a base cartogr fica digital vetorial Separar temas por n veis layers ou levels Definir se os objetos que conformar o o cadastro link com banco de dados alfanum rico ser o desenhados como linhas polilinhas ou superf cies shapes O Spring possui ferramentas de limpeza topol gica mas se o arquivo j for organizado como shape o processo mais r pido S
40. e quebra do paralelismo ou cizalhamento o que permite a visualiza o e o c lculo do erro Se eu escolho tr s pontos somente ser o 6 equa es para 6 par metros inc gnitas o que n o me permite identificar o erro Indica se a utiliza o da corre o polinomial quando deve ser feita expressiva transforma o na imagem Contudo quando ela j vem corrigida basta um deslocamento transla o ou um ajuste de escala pois qualquer corre o que fizermos n o ser melhor que a executada pelos respons veis pelo produto deslocamento rotacao escala ee A rotacao geometria Figura 7 Transforma es geom tricas no georreferenciamento Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 6 Exerc cio complementar Digitalizar a partir de ortofotocarta originariamente em escala ala 1 10 000 referente mancha urbana de Ouro Preto mais especificamente da regi o da rodovi ria A rea selecionada est nas posi es UTM apresentadas no esquema 7746 7745 655 656 Coordenadas UTM 2 2 Escolha dos pontos de controle para o registro ou georreferenciamento de uma imagem Quando um arquivo matricial j vem coorigido o usu rio pode se limitar aplaica o das transforma es geom tricas de transla o e escala se necess rios Contudo quando necess rio aplicar uma transforma o geom trica mais complexa fundamental a correta esco
41. em tico de uma mesma rea o mapa tem tico pode ser trabalhado em um novo arquivo ou ser desenhado em novos n veis do arquivo j existente No caso de cria o de um arquivo para sua visualiza o juntamente com a base topogr fica ou no caso de plotagem ele deve ser carregado como anexo no FILE REFERENCE DISPLAY DESIGN e FILE REFERENCE ATTACH Como exemplo de mapa tem tico com superf cies ou shapes veja o desenho do mapa de regionais de Belo Horizonte figura no 6 Para elaborar as zonas desenhe primeiro os contornos das manchas para depois transform las em shapes ou superf cies OBS O desenho digital segue uma metodologia diferente da utilizada no desenho anal gico N o como desenhar a nanquim uma linha de modo cont nuo sem se preocupar com o significado daquele elemento gr fico no sistema Observe o exemplo de desenho das regionais de Belo Horizonte Caso seja utilizado o racioc nio de cartografia anal gica s o desenhadas linhas cont nuas sem preocupa o com suas interse es Belo Horizonte MG 1995 7813 E Warbdng Unha km m TI 598 o Figura 13 Linhas desenhadas sem limpeza topol gica Contudo para que as regi es sejam reconhecidas como superf cies deve ser poss vel inserir um CENTR IDE em cada uma S poss vel definir um centr ide se a superf cie definida pelas linhas que a delimitam devidamente fechadas Assim o correto desenhar as linhas quebr
42. ente coloque uma fence com o atributo de inside ao redor de todos os elementos de um level e siga os passos ajescolha o comando de move b d um clique dentro da fence data c d um clique no Key In barra branca de entrada de comandos via teclado d escreva qual ser o deslocamento dl 0 0 300 e d ENTER Isto quer dizer que ele ter deslocamento em x e y igual a zero e em z igual a 300 Tenha cuidado com as Working Units pois se voc est trabalhando com Km voc deve anotar 0 300 Ao final do processo voc estar vendo cada grupo de curvas de n vel em sua posi o Z Feito isto hora de iniciar o uso do Geoterrain Caso voc tenha o desenho j em 3d voc pode come ar direto o uso do Geoterrain O nico cuidado verificar quais Working Units est o sendo utilizadas Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 34 1 J no Geoterrain Sendo a primeira vez que voc vai utilizar o software pode ser que ele ainda n o tenha sido ativado Ele carregado de dentro do Microstation V no Applications Activate Geopak Caso ele j tenha sido ativado antes verifique se os cones de ferramentas j est o dispon veis Caso n o estejam dispon veis carregue os atrav s do Applicatios Geopak Geoterrain Geopak Geoterrain tolls nent Settings Tools Utilities Workspace BaSe Window Help mira v GEOPAK GEOPAK GEOTERRAIN Tools User Preferences GeoTerrain
43. ess rio estabelecer a correspond ncia entre espessura da linha e n mero de pixels que a representar o Por exemplo uma linha de peso espessura zero pode ser representada por um pixel unidade m nima de leitura do raster bom lembrar qual foi a resolu o definida para a imagem escolhida em fun o da escala da fonte A janela de di logo onde estabelecida essa correspond ncia selecionada na barra do menu pull down rolagem para baixo SETTINGS IMAGE STAMP VECTOR amp aula dgn 2D MicroStation 95 File Edit Element Settings Tools Utilities Workspace Window Help ps tes BecuDraw lee o L a El E Color Table Database i ata File Cony Pasie EEN Raster Snap on Tentative Locks Project Camera Undo Rendering d Snaps Vectorize View Attributes Ctrl B Lock View Image Attributes Figura 55 Ativando o stamp vector Uma caixa de di logo ser apresentada para a especifica o da rela o entre espessura de linha e n mero de pixels Esta defini o pode ser feita por WORKING UNITS informando a medida que ser correspondente a cada linha ou por PIXELS informando a rela o entre espessura e n mero de pixels Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 28 E Stamp Vector Settings Figura 56 Rela o espessura n de pixels via unidades de trabalho Selecione as op es AUTOMAT
44. eva o o primeiro passo transform lo em um arquivo tridimensional e atribuir aos elementos os valores de Z Para este processo siga os passos a Crie um arquivo usando o SEED3D Observe que ao criar um arquivo 3D s o abertas quatro janelas de visualiza o que cont m croquis informativos sobre os eixos de visada vista de topo na View 1 vista isom trica na View 2 vista frontal ou de fundos na View 3 e vista lateral na View 4 Estes cro devem ser apagados Figura 44 PEIES es vindo eu me 2 Window E Top Visw BO44 0w Right Y gt J sasao Figura 44 Croquis das vistas dispon veis no arquivo gr fico 3D b Anexe como refer ncia o arquivo anterior bidimensional ao novo arquivo gerado com o seed3d FILE REFERENCE ATTACH Verifique se o display est para DESIGN Escolha o arquivo e atribua novo nome se for de seu interesse c Coloque uma fence ao redor de todo o desenho e d o comando COPY com a op o de USE FENCE INSIDE Copie o conte do do arquivo anexado para o seu arquivo de trabalho Cuidado para n o deslocar o desenho pois ao Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 23 copiar ele pede as informa es de onde e para onde O ideal usar os recursos de Snap ou Tentative para ter certeza de que os elementos manter o a mesma posi o x y d Retire o arquivo anexado pois j est copiado para dentr
45. gum eixo de interesse Nesse caso necess rio abrir o cadeado A c lula ainda pode ser aplicada 7 3 PLACE ACTIVE CELL Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 16 com angula o diferente da original 82 Place Active Cell x Active Cell Active Angle 90 0 0 00 x Scale Y Scale I Relative P Interactive 7 4 PATTERN AREA aplica uma hachura em uma rea utilizando uma c lula existente Pattern Cell Scale 1 00000 Row Spacing 0 0 0 Column Spacing 0 0 0 Angle 0 0000 Tolerance 0 0 0 X Associative Pattern Snappable Pattern Method Element v Mex Gap 0 10 0 Figura 26 Aplicar hachura com desenho de c lulas em rea As hachuras podem ser inseridas em superf cies fechadas shape ou em reas definidas por seus contornos nesse caso importante que as linhas do entorno realmente conformem uma rea definida e que poss veis gaps buracos n o ultrapassem a toler ncia Os contornos podem ser tamb m definidos por uma Fence Inicialmente desenhe uma SHAPE ou COMPLEX SHAPE tipo de elemento caracterizado como rea delimitada e dotada de superf cie e n o somente um conjunto de linhas Escolha o cone PATTERN AREA defina escala dist ncia entre linhas dist ncia entre colunas ngulo da hachura Clique na shape e confirme Caso deseje que a hachura seja independente da shape por exemplo ao apagar a shape a hachura tamb m apagada
46. ital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 3 Exemplo digitaliza o de mapa das regionais de Belo Horizonte Coordenadas de canto working units em km m xy 598 7781 xy 620 7813 Belo Horizonte MG 1995 Working Unts kn m Ti 598 2 Figura 6 Exemplo das regionais de Belo Horizonte Facilita o trabalho abrir 4 janelas de visualiza o com os desenhos dos cantos WINDOW OPEN CLOSE 4 lado a lado WINDOW TILE e em cada uma ser enquadrado uma posi o de UTM O pr ximo passo associar os pontos escolhidos a seus valores e promover o processo de transforma o AFFINE Na caixa de di logo do REFERENCE FILE TOOLS WARP AFFINE defina segiiencialmente DATA POINT do mouse no ponto da imagem DATA POINT no KEY IN e digita o do valor correspondente exemplo xy 655 7745 seguido de enter Pr ximos pontos at completar um m nimo de 4 RESET RESET no mouse para proceder transforma o Informe o novo nome e o diret rio onde ser salva a nova imagem N o salve sobre a imagem original por seguran a Realize a digitaliza o Obs Este tipo de transforma o AFFINE utilizando um m nimo de 4 pontos de controle o tipo de transforma o polinomial em que eu estou utilizando 8 equa es porque o n mero de equa es dados por 2n sendo n o n mero de pontos para resolver 6 par metros transla o ou deslocamento escala rota es
47. l elaborado o desenho Feita a vetoriza o desabilite a imagem com FILE REFERENCE TOOLS DETTACH O georreferenciamento pode ser feito de uma ortofotocarta um mapa scaneado ou mesmo de um croqui de campo Apresentaremos aqui o exemplo do georreferenciamento do mapa de regionais de Belo Horizonte Inicialmente crie um arquivo e especifique as configura es b sicas O original do mapa encontrava se em escala 1 25 000 de modo que a precis o cartogr fica de 50 metros Assim n o faz sentido trabalhar com unidades inferiores ao metro As WORKING UNITS podem ser km metro mas n o faz sentido metro cent metro ou qualquer outra subdivis o O georreferenciamento pode ser feito atrav s da coloca o de pontos nas posi es conhecidas e do recurso de TENTATIVE para a associa o raster vetorial ou a correspond ncia pode ser especificada diretamente no KEY IN Seria tamb m poss vel associar a ortofotocarta a algum arquivo digital j existente como a planta da cidade Em qualquer procedimento o importante escolher pontos not veis na imagem e conhecer seus valores ou posi es no arquivo vetorial Disponibilize a imagem atrav s do FILE REFERENCE Na caixa de di logo verifique se o DISPLAY est especificado para RASTER Prossiga com FILE ATTACH INTERATIVE e selecione a imagem Coloque a imagem na tela em qualquer posi o especificando os pontos da diagonal da rea onde ela ser inserida Cartografia Dig
48. l metros por exemplo km MASTER UNIT unidade maior m SUB UNIT subunidade divis o da unidade maior 1000 informe que 1 km tem 1000 m 1 op o por n o subdividir a subunidade caso opte por trabalhar com cm especificar 100 para subdividir o metro em cent metro Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 2 Caso o trabalho seja a planta de uma cidade o conveniente trabalhar com medi es em metros Este tamb m o caso do trabalho com Coordenadas UTM cujo padr o metro cent metro m cm 100 1 Outras configura es podem ser definidas como a forma de leitura das coordenadas no SEETINGS DESIGN FILE COORDINATE READOUT t Settings Tools Utilities Workspace Applications Wir v Ol ojeli a slale lt le 2 a Category Modify Coordinate Readout Parameters Coordinates O O Format Master Units 2 Ru Cancet r Angles Format _DD DDOD gt Conventional Azimuth Bearing Working Units Focus ltem Description Setthe manner in which angles are measured Figura 3 Configura o da leitura de coordenadas e ngulos Defina se a leitura das medidas ser em unidade maior MASTER UNIT em SUBUNIT ou mesmo em MUX SU a precis o ACCURACY n mero de casas decimais depois da v rgula o formato de leitura de ngulos subdivis o decimal ou em graus minutos segundos e a forma de
49. lha dos pontos de controle Indica se a escolha dos pontos de controle 1 Reconhecimento de pontos not veis na imagem e cuja posi o conhecida por valores de coordenadas ou correspond ncia a arquivos digitais j georreferenciados 2 Estes pontos devem fomar uma poligonal de contorno que envolva adequadamente a rea de estudo pois o erro aumenta medida em que se afasta dos limites da poligonal de contorno 3 A distribui o interna de pontos deve promover a forma o de tri ngulos o mais equil teros poss vel pois tri ngulos muito angulosos ir o resultar em maior deforma o da transforma o geom trica Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 7 21 6 22 5 20 0 2 25 0 25 5 21 0 Delimita o da rea de estudo por POLIGONAL DE CONTORNO nuvem de pontos Poligonal de contorno Reis de analise As deforma es aumentar o medida em que se afasta da poligonal de contorno nuvem de pontos f Koran de analise Quando a triangula o gera tri ngulos com ngulos muito agudos a distribui o de dados n o de muito boa qualidade os tri ngulos conseguidos devem ser o mais equil teros poss vel nuvem de pontos Taan de analise Procurar distribui o mais homog nea da nuvem de pontos o que ir gerar tri ngulos mais equil teros Figura 9 Escolha da poligonal de contorno e de pontos que promovam forma o de tri ngulos equil teros
50. ls I Styles I Weights I Types k I Coos i E Extract E TT id m pi g View 1 v l eat a 1 1 Informe nome e local onde o arquivo DAT ser gravado Ex cilcursolterreno dat 1 2 No File Type escolha ASC a outra op o seria Bin rio caso voc desejasse gerar um arquivo bin rio 1 3 No File Open escolha CREATE a outra op o seria Append para voc acrescentar dados a um arquivo j criado mas no caso voc est criando novo arquivo Voc pode usar o Append se for carregar primeiro os dados de pontos depois acrescentar os dados de curvas depois acrescentar os dados sobre uma linha de contorno etc 1 4 No Feature Type escolha SPOTS informando que voc est trabalhando com pontos Voc poderia ter outras op es como contours para curvas de n vel boundary para uma shape que definia o contorno da rea de desenho etc 1 5 No Mode escolha EXTRACTION pois ele ir varrer o arquivo vetorial e dele extrair as informa es e n o interpolar os dados 1 6 No Select Criteria voc pode definir crit rios para ele selecionar os dados que ser o convertidos para o arquivo asc Caso voc desejasse por exemplo selecionar somente os elementos de peso weight 0 do tipo point e que estivessem no n vel level 2 voc poderia selecionar os crit rios No caso de desejar gerar o asc a partir de todos os elementos do arquivo selecione todos os n veis levels 1 7 No Extra
51. m escala 1 1 Caso n o esteja promover os necess rios ajustes de escalar e deslocar o conjunto por um ponto conhecido procedimentos j abordados em cap tulos anteriores Em seguida necess rio verificar quais foram as unidades de trabalho utilizadas no desenho original atrav s do SETTINGS DESIGN FILE WORKING UNITS O desenho deve ter sido produzido em escala de km ou de m MASTER UNIT km ou m Anote as informa es Verifique tamb m as espessuras de linha utilizadas para cada grupo de primitiva gr fica pois no arquivo matricial dever haver correspond ncia entre a espessura e o valor do elemento na realidade Exemplo espessura 1 para estrada e espessura 2 para linha de trem significa que a linha de trem corresponder a duas vezes a largura da estrada Caso o arquivo matricial tenha resolu o de 10 metros a estrada ser representada com 10 metros e a linha de trem com 20 metros Utilizando o MicroStation Descartes ser promovido o processo de converter o arquivo vetorial para raster com controle da unidade de resolu o pixel e de espessura dos elementos correspond ncia entre peso de linha e n mero de pixels Para facilitar o trabalho abra o desenho em duas janelas de visualiza o WINDOW OPEN CLOSE selecione a janela 2 al m da janela 1 j selecionada amp aula dgn 2D MicroStation 95 File Edit Element Settings Tools Utilities workspace Window Help Cascade Tile frr
52. n o habilite o ASSOCIATIVE PATTERN Pattem Cell FLOR Scale 050000 Bow Spacing 0 2500 Column Spacing 0 2500 ngle ES Tolerance 0 0000 X Associative Pattern Snappable Pattem Method Element Mesa 0 0010 Figura 27 Exemplo de hachura com a c lula flor 7 5 LINEAR PATTERN ve Coloca uma hachura utilizando c lula ao longo de um elemento linear linha arco etc Oyole Truncated Y Pattern Cell Scale 1 00000 Tolerance 0 0 0 Figura 28 Aplicar hachura com c lula ao longo de linha A partir de uma linha existente escolha o cone LINEAR PATTERN defina a escala e se ser utilizada a Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 17 op o TRUNCATED Ao escolher TRUNCATED s o colocados s mbolos inteiros do contr rio s o cortadas partes dos s mbolos para completar o desenho de ponta a ponta da linha OBS A linha desaparece pois substitu da pela sequ ncia de s mbolos Is E Linear Pattern xi Cycle Truncated v Pattern Cell Scale Tolerance depols Figura 29 Substitui o da linha por hachura em c lulas No desenho acima foi selecionado TRUNCATED de modo que o desenho apresenta flores inteiras Se a op o TRUNCATED n o fosse selecionada a seqii ncia poderia terminar com um peda o de flor 8 PROCESSOS MUITO UTILIZADOS EM CARTOGRAFIA E muito comum recebermos desenhos digitais prontos
53. o de seu novo arquivo FILE REFERENCE DETTACH e Defina as WORKING UNITS deste novo desenho iguais s usadas no desenho bidimensional SETTINGS DESIGN FILE WORKING UNITS Por seguran a d um Save Settings logo ap s definir as Working Units f Atribua a cada elemento o seu valor Z O ideal que as curvas de n vel estejam separadas por levels ou n veis de informa o de modo que ao atribuir uma coordenada Z todos os elementos daquele n vel passam a ter o mesmo valor de altimetria Dessa forma separe as curvas de n vel por level carregando cada n vel separadamente Coloque uma fence com o atributo de inside ao redor de todos os elementos de um level e siga os passos 1 Escolha o comando de MOVE 2 D um clique dentro da fence data point 3 D um clique no Key In barra branca de entrada de comandos via teclado 4 Escreva qual ser o deslocamento dl 0 0 300 e d ENTER Isto quer dizer que ele ter deslocamento em x e y igual a zero e em z igual a 300 Obs Tenha cuidado com as Working Units pois se voc est trabalhando com km anote 0 300 o que corresponde a 300 m Ao final desse processo cada grupo de curvas de n vel estar em sua posi o Z 10 TRANSFORMA O DE BASE CARTOGR FICA VETORIAL EM MATRICIAL RASTER O primeiro passo conhecer o arquivo vetorial recebido que deve estar georreferenciado amarrado a uma malha ortogonal x y correspondente s coordenadas UTM ou geogr ficas e e
54. o indicador de separador de decimais em situa es como 5000 ou 5 000 cinco mil pois deve haver estreita correspond ncia entre textos no desenho e na tabela Salvar a tabela como extens o DBF Dbase 3 Montagem do SIG no Spring O software sempre abrir no ltimo projeto trabalhado Para criar novo projeto que ele chamar de Banco de Dados necess rio criar um diret rio springdb em qualquer local dentro do qual ser o armazenados todos os dados a partir da cria o da base de dados Caso voc necessite levar seu projeto para outra m quina n o se esque a de cria o diret rio springdb e dentro dele armazenar seu projeto para depois ao entrar no Spring informar a posi o da pasta e o projeto de interesse BANCO DE DADOS Informe onde est o springdb d nome para o banco de dados informa que o gerenciamento ser pelo Dbase e d CRIAR e ATIVAR PROJETO Informe um nome para o projeto escolha o sistema de proje o o datum e para o caso de UTM informe o Meridiano Central do seu fuso No nosso exemplo estamos no fuso 23 de UTM cujo MC o 45 graus o 45 00 00 e EXECUTAR Informe a rea do projeto a partir das coordenadas de canto canto inferior esquerdo X1 Y1 canto superior direito X2 Y2 Estas coordenadas podem ser informadas em geogr ficas geod sicas ou planas CRIAR ATIVAR MODELO DE DADOS T O Spring organiza os dados segundo CATEGORIAS que s o subdivididas em PLANOS DE INFORMA O Assim
55. o processo que n o exige a coloca o fisicamente dos pontos de controle mas somente a sele o das posi es x y Ser o abordadas as diferentes possibilidades 2 VETORIZAR A PARTIR DE UMA IMAGEM RASTER DIGITALIZA O HEADS UP 2 1 Aplica o do procedimento A imagem a ser vetorizada dever ser anexada como arquivo de refer ncia e em seguida georreferenciada FILE REFERENCE DISPLAY RASTER Na caixa de di logo do REFERENCE FILE TOLLS ATTACH INTERATIVE e defina a imagem Em seguida devem ser informados os pontos de uma diagonal que definir onde a imagem ser lan ada para depois ser georreferenciada Defina atrav s de um data point bot o esquerdo do mouse uma posi o qualquer e em seguida um outro ponto em diagonal especificando a rea onde ser colocada a imagem Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 4 Figura 5 Inser o da imagem raster A imagem ser colocada na rea de trabalho e deve se iniciar a etapa de ajust la aos quatro pontos j existentes Facilita o processo abrir 5 janelas de visualiza o estabelecer para quatro delas um zoom nos pontos na imagem raster e na quinta janela deixar os pontos j colocados Na caixa de di logo do REFERENCE FILE TOLLS WARP AFFINE Trata se do processo de registrar a imagem associando os pontos na imagem aos pontos colocados na tela segundo posi es conhecidas par de ordenadas x y forma de contorno d
56. o simples deslocamento se o fator de escala e a geometria do desenho est o corretos Para realizar o processo coloque todo o desenho dentro de uma FENCE como j explicado na etapa anterior e selecione o comando MOVE desloque com a op o use fence selecionada D TENTATIVE no ponto de coordenadas conhecidas e no key in barra de entrada de dados por teclado escreva a posi o x y para a qual aquele ponto dever ser deslocado Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 19 Exemplo xy 605000 7779000 seguido de enter Manipulate x Figura 33 Aplicando o comando Move desloque tes Wolkspace window Help Figura 34 Informando nova posi o no Key In 8 4 Voc recebeu um arquivo com a geometria incorreta um desenho que apresenta deforma es ou mesmo um arquivo cujo sistema de coordenadas n o conhecido Para realizar este processo de corre o voc precisar utilizar o Microstation Descartes O Microstation simples n o possui recursos com bons controles para este procedimento Trata se de uma ferramenta muito til no ajuste de bases vetoriais que apresentem erro geom trico deforma es ou desconhecimento da escala ou n o h informa es sobre georreferenciamento sistema de proje es ou coordenadas Cabe ao usu rio identificar pontos de controle em outros documentos cartogr ficos ou em trabalho de campo GPS O exemplo abaixo tem car
57. ode ser desenhada independente da escala de plotagem simplesmente apresentando uma dimens o que corresponda a um valor escolhido Por exemplo no caso em quest o a escala gr fica poderia ser desenhada com segmentos de reta correspondentes a 1000 metros e independente da escala de plotagem o usu rio teria a propor o sobre o que representa 1000 metros Para isto basta inserir segmento de reta com ngulo de zero graus e travado para representar exatamente 1000 metros u r E X Length Po ja x si 0 0000 Figura 17 Ferramenta de linha O 100 200 300 m To mm Figura 19 Exemplo de escala gr fica Caso o usu rio deseje que o desenho da escala gr fica ao ser impresso resulte em segmentos de reta de exatamente 1 cent metro deve ser inicialmente definida a escala final do mapa escala de plotagem ou de impress o Para definir a escala de plotagem coloque uma fence em volta da rea de desenho a ser plotada e use FILE PRINT PLOT aberta uma janela de di logo na qual se informa que a rea a ser plotada n o toda a janela vista nesse caso seria ENTITY VIEW mas sim a rea definida pela fence a defini o feita no ENTITY FENCE O pr ximo passo informar sempre na janela de di logo do PRINT PLOT a dimens o de papel o formato a ser utilizado atrav s do SETUP PAGE Caso haja o driver para plotter ser o disponibilizados os formatos compat veis AO Al A2 etc e caso s haja uma impre
58. pol gica e ainda n o shape Arquivo Importar DXF R12 escolhe layer verifica o que h na camada define que ir importar linha sem ajuste Define a escala da fonte de dados A proje o j deve estar l pois ele vai assumir os dados do projeto O projeto j deve estar l pois ele vai assumir o projeto ativo Informe a Categoria e d um nome para o PI onde ele deve colocar os dados Executar Importe agora o texto como Texto para a mesma categoria e PI Para que o texto seja importado de novo como indexador o desenho j deve estar com limpeza topol gica e poligonizado Assim siga os passos Mantenha ativo o PI que ser ajustado visualizando as linhas V em EDITAR Edi o Vetorial Edi o Topol gica Edi o Gr fica Mostrar n s Toler ncia mm 0 50 AJUSTAR eele ir colocar pontos verdes onde os n s foram ajustados e pontos azuis onde os n s ainda precisam ser ajustados Ajuste todos os n s com o fechamento de pol gonos atrav s de opera es de mover ponto e de juntar linhas Depois fa a Poligonizar Verifica o Verificar Pol gonos e com o cursor de ponto verifique se os pol gonos foram fechados Agora que voc j tem shapes com topologia ajustada e fechadas voc pode importar o texto como identificador como objeto O pr ximo passo criar a Tabela de Atributos CRIAR A TABELA DE ATRIBUTOS Modelo de Dados Seleciona a categoria correspondente ao objeto Atributos no
59. pontos e transforma es geom tricas no processo de georreferenciamento veja coment rios nas p ginas 5 6 e 7 item 2 Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 21 za Figura 39 Uso do tentative para sele o do ponto correto Coloque uma fence selecionando a rea que ser transformada Selecione o comando MOVE VECTOR H tamb m a possibilidade de trabalhar com COPY VECTOR mantendo o original e Figura 40 Caixa de di logo do register comando move vector O comando MOVE VECTOR apresenta a caixa de di logo na qual se deve informar a dire o da transforma o que ser do incorreto para a base UNCORRECT TO BASE Z IMGREGISTER VECTORS MOYE E3 Direction _Uncorected to Base Em a Figura 41 Defini o da dire o de transforma o Deve se clicar dentro da fence para confirmar a transforma o E apresentado um alerta para confirma o do procedimento Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 22 Alert Do you want all the elements within the fence to be transformed Figura 42 Confirma o da transforma o O resultado final ser a base corrigida geometricamente segundo os pontos de controle escolhidos Figura 43 Base vetorial corrigida 9 CARTOGRAFIA 3D BASE PARA CONSTRU O DE MDE Caso voc tenha um arquivo vetorial bidimensional para a constru o e an lise de um Modelo Digital de El
60. rdenadas est o em metros mas caso o usu rio fa a a op o por trabalhar em quil metros as coordenas Z dever o ser registradas com valores decimais Caso voc tenha como ponto de partida um arquivo vetorial bidimensional o primeiro passo transform lo em um arquivo tridimensional e atribuir aos elementos os valores de Z Codifica o dos tipos de elementos para arquivo ASCII no Geoterrain C DIGO TIPO 1 Pontos aleat rios spots 2 In cio de linha quebrada break line 3 Pontos subsequentes de linha quebrada 4 Pontos do pol gono de contorno boundary 5 In cio de curva de n vel contours 6 Pontos subsequentes de curva de n vel 7 In cio de superf cie plana void 8 Pontos subsequentes de superf cie plana Para este processo siga os passos 1 Crie um novo arquivo usando o SEED3D Observe que sempre que se cria um arquivo 3d ele abre quatro janela de visualiza o que cont m croquis informativos sobre os eixos de visada vista de topo na View 1 vista isom trica na View 2 vista frontal ou de fundos na View 3 e vista lateral na View 4 Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 33 Window t Top View M al E 2 Window 2 isometric View Jo E BOL1OUJ 098 n BEM NS 4 AE Top ES Kd Eja Alo cul no ca amp S Window Front View AEE 5 Window 4 Right View Jo didi AoD gia i J gt
61. realizados no pr prio Microstation ou em outros programas como o Autocad e o Mapinfo e precisarmos realizar ajustes de escala georreferenciamento ou mesmo de corre o geom trica de todo o desenho Mostraremos alguns desses processos 8 1 Voc recebeu um arquivo em DXF ou DWG que j estava georrreferenciado em Coordenadas UTM Abra um arquivo novo no Microstation usando o arquivo semente seed2d se for bidimensional ou seed3d se for tridimensional J no novo arquivo criado defina as Working Units Settings Design File Working Units como Metro Cent metro cada metro tem 100 cent metros e n o vamos subdividir o cent metro 1 A especifica o ficar m cm 100 1 D o File Save Setttings e importe o arquivo recebido para dentro deste criado atrav s do File Import DWG ou DXF Note bem que se estiver trabalhando ainda na vers o 95 do Microstation antes voc deve salvar o arquivo do Autocad em vers o 12 pois ele n o abre novas vers es No Microstation J V7 ou V8 j poss vel abrir at o Autocad 2000 8 2 Voc recebeu um arquivo fora de escala Voc abriu o arquivo e mesmo especificando as Working Units conforme processo acima o mapa ficou fora de escala Foi poss vel verificar isto medindo alguma dist ncia com a ferramenta MEASURE DISTANCE com o recurso de Tentative em cada ponto da dist ncia e observando o valor anotado no canto inferior direito da tela 610000 611000 valor medido
62. ssora dispon vel os formatos ser o compat veis com as dimens es aceit veis A4 etc necess rio definir tamb m a posi o do formato retrato ou paisagem O software calcula automaticamente qual ser a escala de plotagem caso se utilize aquele formato de papel naquela posi o para o desenho maximizado daquela rea definida pela fence Esses recursos s o verificados no SETUP LA YOUT Caso o usu rio deseje imprimir em uma escala espec fica no SETUP LAYOUT ele define o valor e verifica se o formato de papel aceita aquelas dimens es Para mais detalhes sobre impress o de desenhos consultar cap tulo 12 Usando o exemplo de Belo Horizonte para imprimir em um formato A4 a escala ser 1 133 000 Para trabalhar com valor mais inteiro ser adotada a escala 1 150 000 aproveitando 88 do formato Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 14 Margins r Page Layout bce Fenci Left Margin 0 000 MM a Tine F Bottom Margin 0471 MM E Plot F Plot width 200 000 MM File Cor Plot Height 263 058 MM a ra Scale to 100 ot normal Scale to Kore 7 MM Automatic IX Center to Page Form Name A4 Small T Maximize Width 200 000 MM y Height 270 000 MM Figura 20 Exemplo de escala de impress o Uma vez definida a escala de plotagem resta desenhar a escala gr fica de modo que ela resulte em segmentos de reta
63. ter did tico e por isso apresenta grandes deforma es O objetivo reajustar todo o desenho para coordenadas de canto conhecidas EEEN KA S Figura 35 Base vetorial com erro geom trico e n o georreferenciada Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 20 E E Figura 36 Pontos de controle utilizados para corre o Uma vez colocados os pontos utilizados para a corre o atrav s do PLACE POINTS ver procedimento nos itens 14 1 1 ou 14 4 do livro citado devem ser informadas as rela es entre posi o correta e base incorreta com os recursos PLACE CONTROL POINTS TOOLS IMAGE REGISTER Place Control Points Figura 37 Caixa de di logo do register poss vel controlar a qualidade das rela es entre pontos na caixa de di logo do REGISTER DIALOG que apresenta o c lculo do desvio padr o para o conjunto AR IEA SEA E amp Register Untitled 58 File Edit View Tools Settings a odel Selected JA pts or Projectiv Coste Dia mal Model None Control On Base System Point x On T otal 0 0 Figura 38 Caixa de di logo do register dialog A aplica o do PLACE CONTROL POINTS segue a rotina de informar primeiro o ponto correto seguido da sele o de seu correspondente na posi o incorreta No exemplo s o utilizados quatro pontos para corre o o que o m nimo o ideal trabalhar com maior nuvem de pontos OBS Sobre nuvem de
64. totopograkaula pii ioj x File Edit Display Settings Tools Utilities Help Display Control for View _1 y J Figura 52 Visualiza o da imagem de fundo e do desenho vetorial A imagem est pronta para a primeira opera o de transforma o O REGISTRO DA IMAGEM Fa a o registro da imagem segundo os procedimentos indicados no item anterior usando como pontos de controle os cantos externos da imagem criada Uma vez registrada a imagem ela estar associada ao desenho vetorial sendo poss vel visualizar o conjunto georreferenciado atrav s do FIT VIEW da janela 1 ou da janela 2 Agora a imagem j est preparada para receber os vetores estampados 2 Em inform tica j se incorporou ao vocabul rio o termo clicar clique e seus derivados Como mais expressivo que seus correspondente em portugu s apertar apontar etc iremos utilizar esta adapta o Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 27 Image Manager ouropretoMiopogra VNA a E File Edit Display Settings Tools Utilities Help Display Control for View El PRE PEBERO RE Figura 53 Imagem de fundo georreferenciada 10 2 ESTAMPAR VETORES Inicialmente coloque uma FENCE em volta de desenho que ser estampado E Piace Fence DE Fence Type Block h Fence Mode _ Inside h Figura 54 Ferramenta de fence nec
65. utilizar o TENTATIVE para definir com precis o o ponto no desenho vetorial definir o valor da coordenada x y atrav s do KEY IN Assim define se com data point o ponto na mesa digitalizadora no KEY IN escreve se o seu valor ex xy 600 7888 seguido de enter Uma vez feito o georreferenciamento do mapa colado na mesa digitalizadora processo tamb m conhecido como talibrar a mesa inicie a vetoriza o 4 DESENHO DE ELEMENTOS LINEARES Desenhando poligonal de contorno conveniente usar a ferramenta Smart Line com join elements una os elementos de modo que ao terminar a linha ser fechada a poligonal de contorno Observe que tamb m poss vel definir o raio de arredondamento nos v rtices de encontro das linhas Seg ie nes Vertex Type _ Sharp Y Rounding Radius 11 0000 X Join Elements Figura 10 Ferramenta para desenho de linhas retas Em seguida desenhe as curvas de n vel E poss vel desenhar as linhas das curvas de n vel ponto a ponto n a n definindo os v rtices dos vetores usando o Place Stream M todo Points Embora haja mais controle no posicionamento dos v rtices um m todo bastante cansativo Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 9 O ideal para desenhar as curvas de n vel utilizar o Place Stream M todo Stream r cas A ai FEST S O Ferramenta para desenho de linhas curvas m Scr a mo Place Point or Stream Curve
66. volta a janela CELL LIBRARY selecione CREATE para inserir uma c lula nova na biblioteca ativa Na caixa CREATE NEW CELL deve se preencher o campo NAME com uma descri o e escolher o tipo de c lula No MICROSTATION V8 n o h mais limites para o n mero de caracteres do nome da c lula 7 2 INSER O E MANIPULA O DE C LULAS Uma c lula inserida num desenho de acordo com as op es PLACEMENT POINT TERMINATOR e PATTERN da janela CELL LIBRARY A op o POINT habilita uma c lula no lugar de um ponto na utiliza o do comando PLACE ACTIVE POINT A op o PATTERN permite a coloca o de c lulas com os comandos PATTERN AREA zonal e LINEAR PATTERN linear As op es PLACEMENT e TERMINATOR permitem a coloca o de c lulas respectivamente com os comandos PLACE ACTIVE CELLS e PLACE ACTIVE LINE TERMINATOR da caixa de ferramentas CELLS Esta caixa de ferramentas com comandos para colocar e manipular c lulas mostrada na figura abaixo Figura 24 Caixa de ferramentas de c lulas Coloca a c lula ativa no desenho Pode se deixar a op o RELATIVE desligada para que os elementos da c lula fiquem no n vel em que foram constru dos caso contr rio ficar o armazenados no n vel ativo A op o INTERATIVE permite a aplica o da c lula com o tamanho e a posi o definidos livremente em tela As c lulas podem ser aplicadas em dimens es diferentes das de origem nos eixos X e Y podendo ser iguais ou deformadas em al
67. ware as identifique na seq ncia e voc s confirma No caso manual as linhas devem ser identificadas na seq ncia sentido hor rio ou anti hor rio No caso do autom tico voc deve dar enter para confirmar a seq ncia Observe que quando h gaps buracos significativos entre as linhas o autom tico n o funcionar ou incorrer em erros o que pode ser ajustado definindo a toler ncia Voc deve especificar qual ser a cor e os atributos b sicos da superf cie que ser gerada level line style etc Caso n o especifique a nova superf cie ser gerada no n vel cor estilo e espessura de linha ativos File Edit Element Settings Tools Utilities Workspace BE Window 2 Method Automatic w Max Gap oono Aea Solid w Fill Type Opaque v Fill Color 20 E Figura 15 Cria o de Complex Shape No exemplo utilizado observa se que no desenho da Lagoa da Pampulha h uma superf cie dentro da outra na forma de uma ilha Para gerar a ilha devem ser criadas as shapes individualmente fica mais f cil trabalhar com o recurso de visualiza o sem o preenchimento ou fill desativado para ter controle visual das duas superf cies SETTINGS VIEW ATTRIBUTES tirar o FILL APPLY Depois de geradas as shapes da regional e da lagoa separadamente utilizado o recurso de criar HOLE ou buraco com o GROUP HOLE Cartografia Digital e Editora o Eletr nica de Mapas Ana Clara M Moura 1
68. xi a Method Stream w oj Delta 0 0000 Tolerance 20 0000 A ngle aj rea 0 000e 000 X Figura 11 Defini o de delta e tolerance Com essa ferramenta o mouse se torna um l pis a partir do DATA POINT o que exige uma certa habilidade manual do usu rio Basta iniciar o desenho acionando o DATA POINT soltar as teclas do mouse e utiliz lo como um l pis Ao terminar a linha d RESET O comando formatado de modo a inserir um n ou v rtice automaticamente a cada dist ncia x estabelecida Essa dist ncia definida pelo DELTA e pelo TOLERANCE Por DELTA define se a que dist ncia ser o automaticamente colocados os v rtices n s por TOLERANCE define se a que dist ncia ser o colocados os n s quando a varia o da dire o do vetor estiver constante quando o trecho mais linear poss vel colocar os n s mais espa ados evitando assim o armazenamento de v rtices desnecess rios Uma boa rela o utilizar o Tolerance como o dobro do Delta A escolha do valor do Delta um ajuste no qual se deve evitar o exagero na coloca o dos n s mas tamb m a dist ncia entre eles deve permitir o desenho de curvas mais fechadas trechos mais irregulares Uma boa refer ncia se lembrar da precis o cartogr fica esperada para o mapa em fun o da fonte de dados pois n o faz sentido colocar v rtices a uma dist ncia inferior precis o que o mapa pode apresentar Para escolher o DELT

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