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3030 - Candide
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1. Manual do Usu rio C D 3030 de Candide Industria e Com rcio Ltda Coni o SAC 0800 55 74 00 socOcandide com bi C onude 0 0 a SA E Caros Pais N s da Candide sempre pensamos em um brinquedo seguro que estimule a criatividade e d alegria s crian as motivo pelo qual nos dedicamos permanentemente pesquisa para o aprimoramento de nossos produtos No momento da compra pequenas diferen as entre produto e embalagem fotos ilustrativas e entre lotes podem ser constatadas fato para o qual agradecemos sua compreens o O Color X um pequeno computador com tela colorida que vai ajudar seu filho no desenvolvimento cognitivo por meio de atividades divertidas de linguagem habilidade na digita o matem tica mem ria e jogos Recomendamos que voc s o acompanhem e auxiliem no uso deste produto incentivando o a aprender ao mesmo tempo que desfruta de sua companhia Cordialmente seus amigos da Conde GARANTIA A Candide Ind stria e Com rcio Ltda garante este produto pelo per odo de 90 dias contados a partir da data de emiss o da nota fiscal de com pra desde que o mesmo tenha sido instalado e manuseado conforme orienta es descritas no manual e somente em Territ rio Nacional Durante o per odo estipulado a garantia cobre totalmente pe as e m o de obra Somente t cnicos da Assist ncia T cnica da Candide e das oficinas credenciadas est o autorizados a reparar defeitos cobertos pela garantia
2. Para informa es sobre o endere o mais pr ximo entre em contato com nosso SAC 0800 55 74 00 O consumidor tem o prazo de 90 dias para reclamar de irregu laridades aparentes ou seja de f cil e imediata observa o do pro duto como os itens que constituem a parte externa e qualquer outro acess vel ao usu rio A garantia de pe a sujeita ao desgaste natural pe as pl sticas e acess rios em geral fica restrita ao prazo final de 90 dias A garantia perde seu efeito se a a instala o ou utiliza o do pro duto estiverem em desacordo com as recomenda es do manual de ins tru es b o produto sofrer qualquer dano provocado por acidente queda agentes da natureza ou consertos realizados por pessoas n o cre denciadas pela Candide Ind stria e Com rcio Lida o n mero de s rie do pro duto estiver danificado ou adulterado A garantia n o cobre q transporte e remo o do produto para conserto b desempenho insatisfat rio do produto devido a instala o ou manuseio inadequados Por se tratar de produto importado produzido fora do territ rio nacional a Candide Ind stria e Com rcio Lida se isenta de qualquer responsa bilidade na eventualidade de serem constatados pequenos erros de grafia fon tica ou outros relacionados adapta o do produto l n gua portuguesa garantia somente v lida mediante apresenta o da nota fiscal 19 lar a prancha e rebater a bola Se voc eliminar os
3. caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremidade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 19 Pares Escondidos Pressione as setas para a esquerda para a direi ta para cima e para baixo para mover o cursor e escolher o par do jogo da mem ria Confirme com Enter Se acertar o par passe para o pr xi mo se errar tente novamente Quando acertar todos os pares a personagem caminhar para a direita no jogo de amareli nha se n o conseguir antes de o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta e caminhar para a esquerda Se a perso nagem chegar extremidade direita da amarelinha voc pas sar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser Incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 20 Caleidosc pio Uma segii ncia de objetos aparece no visor Pressione as setas para cima e para baixo para mover o cursor e escolha a sequ ncia correta Confirme com Enter Se acertar a persona 15 completa a sequ ncia e confirme com Enter Se a resposta estiver correta a personagem ser i ada para a casa da rvore se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apre sentar a resposta e ser baixada em dire o ao solo Se a per sonagem chegar casa da rvore voc passar para o n vel seguinte H tr
4. s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 17 Quebra Cabe a Pressione as setas para a esquerda para a direi ta para cima e para baixo para mover o cursor e posicion lo sobre a pe a que vai ocupar o espa o vazio Confirme com Enter Voc deve Ea BASE completar a figura antes que o tempo acabe Se conseguir a personagem caminhar na barra para a direita se n o conse guir ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta e caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremi dade direita da barra voc passar para o n vel seguinte Esta atividade tem tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel 18 Bola M gica Pressione as setas para a esquerda e para a direita para mover o cursor e indicar o copo sob o qual est a bola Confirme com Enter Se acertar a personagem caminhar na barra para 14 Mono SONORO Posicione o seletor Desl M sica Liga na posi o M sica Pressione as teclas alfanum ricas e o Colo X emitir o som correspondente ao caractere em portugu s espanhol ou ingl s CONTROLE DE VOLUME Use o bot o Volume para aumentar diminuir ou desligar o volume da m sica de fundo Como OBTER AJUDA Caso tenha dificuldade para obter a solu o em alguma atividade pressione o bot o Resposta e a resposta correta ser apresentada SA DA PARA TV Use o cabo que acompanha o produto para conect lo a su
5. teclado ser incr vel 7 Ca a Letras Uma seq ncia de caracteres vai aparecendo esquerda do visor Pressione rapidamente as teclas correspondentes at capturar o bandido EAN Esta atividade tem tr s n veis Se voc superar E os tr s ser incr vel 8 Labirinto Pressione as teclas correspondentes s letras do labirinto de forma a levar a personagem para fora Esta atividade tem tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel NU o H A EDE imp D E W N U y Hi H D E MoH u i D E G o lO i To p e E e e a a e L T L e L T i 9 Chuva de Letras Pressione as teclas correspondentes s letras antes que elas toquem o solo para passar para o pr ximo n vel Esta atividade tem tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel 10 Fuga de Letras Pressione as teclas correspondentes s letras que sobem no tabuleiro antes que elas desapare am novamente Se a personagem chegar extremi dade direita da barra voc passar para o n vel seguinte Esta atividade tem tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel 11 Fique Fera 2 Digite por extenso a resposta da express o matem tica e confirme com Enter O cesto com a personagem subir se voc acertar e descer se errar Quando ele atingir a parte de cima voc a passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser
6. E AAEE 11 Ti Pique Fera 2 Ca SR A EE T E a E Re S 11 12 Mora Cetta cesera sal eaea a a E EAA E E A a 11 T CANI REE STIGO ada sure ARS E E AA AAN N 12 TA Ce Nero FeSO ur ernir aeina E a da AOE a 13 DS Figue Fera aaa ONE a a de e a A SA a 13 16 Sequencia Malta se a ei id a e RO a a 13 eer a ea DE A sto aa sr AEN A a CR RR 14 le BON NATA ae E E E AA E AEA ERE ANAT 14 19 Pares Escondidos verdag atri rN AEN A TAO NaN 15 ZON CaleidosCODIO rea ad e a E ERER N 15 PAE REO a TEE E EE E E N 16 DO PESCA a a a D Ea e a a E a ta 16 Di POUSOSESUTO ca qui insam de RE a aia 2 REE E RAAT ETA 16 24 Corada de Jet Skin sua ei pi ea sita A a e a A A a 17 2I VOO N ACO a E E EAE EA E EEA A AT 17 26 Blocos CoOloNdos mas cisapana AIENEA a EEEE ATRA 17 27 lonas INVES as adia o RU DAS a a dO A 18 Garanta itens E a DA A A Ra a A NSR 19 Aviso IMPORTANTE Por favor leia atentamente este manual antes de operar o Color X e guarde o para futuras consultas Os itens deste manual podem sofrer altera es sem pr vio aviso DESCRI O GERAL T tulos das Atividades Trava Visor LCD Bot o Reset Sa da para TV Volume Desl M sica Liga Mouse Bot o Enter Teclado Setas Direcionais es Travas Alto Falante Jogador 1 Trava Setas Direcionais Jogardor 2 queda do cesto da Xuxa Pressione mais uma vez Jogador 1 ou Jogador 2 para abrir o bal o e amortizar a queda mas de forma que a Xuxa seja a primeira a chegar ao solo com seguran a EEEEESHE
7. MousE Pressione os bot es laterais travas e levante o mouse para solt lo da parte superior do gabinete do laptop Use suas setas direcionais e o bot o Enter como op o ao teclado 5 INSTALA O DAS PILHAS O Color X da Xuxa funciona com 4 pilhas AA Procedimento para instala o l Certifique se de que a unidade esteja desligada 2 Abra o compartimento das pilhas com uma chave Phillips 3 Instale as 4 pilhas AA conforme indica o da polaridade 4 Feche o compartimento das pilhas com a chave Phillips Precau es com as pilhas O uso incorreto das pilhas pode danificar o produto l N o misture pilhas alcalinas comuns carbono zinco ou recarreg veis 2 Nunca misture pilhas usadas com novas 3 Certifique se de que os p los positivo e negativo de cada pilha estejam posicionados corretamente 4 Nunca use pilhas com voltagem diferente da recomenda da Use somente pilhas AA de 1 5V 5 Seo laptop n o for utilizado por um longo per odo retire as pilhas Pilhas gastas devem ser retiradas da unidade 1 N o provoque curto circuito nos terminais das pilhas Como LIGAR E DESLIGAR Para ligar a unidade coloque o seletor Desl M sica Liga na posi o Liga Para desligar coloque na posi o Desliga Se voc se esquecer de desligar a unidade ela desligar automaticamente em aproximadamente tr s minutos 6 a direita se n o conseguir ou o tempo se esgo tar ela vai apresentar a resposta e
8. SE Assim voc conseguir marcar mais pontos e mudar de n vel Se chegar ao solo e o bal o n o estiver aberto voc perder o jogo Esta atividade tem seis n veis Se vencer todos eles ser incr vel 24 Corrida de Jet Ski Pressione as setas para a direita e para a esquer da para controlar a dire o do jet ski Use Jogador 2 para aumentar a velocidade e Jogador 1 para diminuir Voc deve chegar na frente de todos os competidores para ganhar a corrida 25 V o Maluco Pressione Jogador 1 ou Jogador 2 por tr s vezes para disparar o canh o com a personagem e use as setas para cima e para baixo para controlar seu v o Use as b ias para conseguir novo impulso de forma a alcan ar a maior dist ncia poss vel 26 Blocos Coloridos Pressione as setas para a direita e para a esquerda para contro 17 gem que est no cesto vai subindo se n o con seguir ou o tempo se esgotar ela apresentar a resposta e o cesto descer Se o cesto chegar ao alto do visor voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 21 Chuva de Ovos Pressione as setas para a direita e para a esquerda para mover a personagem Desvie das pedras e a recolha os ovos pressionando Jogador 2 Se tr s Ea m pedras atingirem a personagem voc perder o Him jogo Se conseguir recolher 15 ovos mudar de n vel S o nove n vei
9. a TV A sa da para TV compat vel com TVs Flat Panel A imagem pode ser cortada na borda caso seja usada TV convencional Como ESCOLHER UMA ATIVIDADE H 27 atividades divididas em cinco parques grupos Use as setas para cima para baixo para a direita e para a esquerda para conduzir a Xuxinha para um dos parques de atividades e confirme com Enter Em seguida use as setas para a direita ou para a esquerda para escolher a atividade e con firme com Enter DESCRI O DAS ATIVIDADES 1 Vamos Soletrar Uma palavra aparece no visor Em seguida ela volta a aparecer mas sem uma das letras Pressione a tecla da letra que est faltando Se a resposta esti ver correta a personagem caminhar na barra para a direita se n o conseguir duas vezes ela apresentar a resposta correta e caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremidade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 2 Danca das Letras Pressione uma letra Ser escrita uma palavra iniciada com essa letra e aparecer a anima o correspondente 3 Esconde Esconde O laptop apresenta uma palavra Em seguida suas letras aparecem desordenadas na parte de baixo do visor Com as setas para baixo para cima para a esquerda e para a direita posicio ne as em ordem na parte de cima Cuidado para que o carri nho n o as
10. a atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 4 Palavra Correta O laptop apresenta uma palavra Em seguida ela aparece escrita com uma letra a mais Com as setas para a esquerda e para a direita selecio ne a letra que est a mais e confirme com Enter para remov la A cada resposta correta a personagem cami nhar na barra para a direita se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta correta e caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremi dade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 5 Figuras O laptop apresenta uma figura Em seguida diz o nome da figura Preencha os espa os com as letras do nome da figura e confirme com Enter A cada resposta correta a personagem caminhar na barra para a direita se n o conseguir duas 9 vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta correta e caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremidade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 6 Tecla Maluca Uma sequ ncia de caracteres aparece no alto do visor e uma anima o mostra sua localiza o no teclado Digite as teclas correspondentes Quando voc conseguir digitar sem olhar para o
11. alcance Se completar a palavra a personagem 8 14 Acerte o Peso Pressione as setas para a direita ou para a esquerda para indicar o lado mais pesado da barra e confirme com Enter Se a resposta esti ver correta a personagem caminhar para a direita se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta e voltar para a esquerda Se a perso nagem chegar extremidade direita voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 15 Fique Fera Pressione as setas para a direita e para a esquer da para mover o cursor Use as teclas num ricas para digitar a resposta da equa o e confirme com Enter Se a resposta estiver correta a perso nagem flutuar em dire o superf cie se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta e vol tar para o fundo do mar Se a personagem chegar superf cie voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 16 Segi ncia Maluca Pressione as setas para a direita e para a esquerda para mover o cursor Use as teclas num ricas para digitar a resposta que 13 o cursor e as setas para cima e para baixo para escolher o n mero e dar a resposta Se a resposta estiver correta a personagem caminhar na barra pa
12. blocos coloridos sem perder a bola por tr s vezes avan ar para o pr ximo n vel Esta ativi dade tem dez n veis 27 Pulo nas Nuvens Pressione as setas para a direita e para a esquer da para manter a personagem sobre as pran chas Se ela tocar o teto voc perder pontos Caso ela caia na parte de baixo do visor voc perder o jogo SUM RIO AVISO portante pesipes ninie rs CU Tee Rios 4 Descri o Geral sas ares LER RO Si a ARAR 4 Botos de DUN O re gde pu ES VEL OCR Crea Ud DR RAS 5 Mouse fis Sra aro CA da O nO E E doa Rr e E a 5 Eistala o das Pilhas spc E Dep aa aa EEEE EEA EDAS 6 Procedimento paraunstala o Lain ate aa EREA NEEE de 6 Precd cocs CONTAS PiRAS sai E RI a 6 Como lLicare De Haarr au caia rip re A IAE E ENANTA AAT 6 MOJO SORO DO sidade nica PTAR ANTI RR A Controlede Voe ua Ma e E EU DA DS 7 Como Obter da usa arena RENA r S 7 Suda para EV aa ta dra TRAD o cla dao ad DA PR e aa GE ER 7 Como Escolher ima Atividade sas casa iai a pa SS UR SI E d 7 Descricao das Atividades us casi aba E E E AR E DaS 8 Te Vamos SOLETA jar sms ASETE EEE E ENA E ART SUA A AS 8 PD ae d s E e E E EEE E E T A E TEE E T 8 Sd Esconde Esconde emas ra e O ENE 8 A Pala Vro CON eta ereta us NDT E E eo e 9 DIGAS da a A O A a q 9 G Tecla MALUCA tora taipa ten aaa Da a EE 10 Js Ca a Letras cu aT E E E T pr A TE E EA A aa 10 SALAD OE ESA A O Ep A Ta 10 9 Chupa de Letras K E nS T RE a 11 TO Puger de ea pd st A EAEE A A
13. jogada no modo Dois Jogadores 12 Hora Certa Use as setas para a direita e para a esquerda para mover 11
14. ra a direita se esti ver errada voltar para a esquerda Se ela chegar extremidade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 13 Caixa Registradora Uma caixa registradora aparece no lado esquerdo do visor indicando o valor da compra Do lado direito aparecem quatro moedas Use as setas para cima e para baixo para escolher a moeda e pressione a seta para a direita quantas vezes for preciso para digitar o valor desejado para aquela moeda Repita a opera o com a moeda seguinte se necess rio at somar o total da compra como indicado no visor da caixa registradora Ent o confirme com Enter Se a resposta estiver correta a personagem caminhar para a direita se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta e voltar para a esquerda Se a personagem chegar extremidade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Esta atividade pode ser jogada no modo Dois Jogadores 12 caminhar na barra para a direita se n o conseguir duas vezes ou o tempo se esgotar ela vai apresentar a resposta correta e caminhar para a esquerda Se a personagem chegar extremi dade direita da barra voc passar para o n vel seguinte H tr s n veis Se voc superar os tr s ser incr vel Est
15. s at o final Se voc passar por todos eles ser incr vel 22 Pescaria Use a seta para a direita e para a esquerda para mover o barco Com as setas para cima e para baixo ajuste a altura da linha Pressione Jogador 1 para lan ar a linha e Jogador 2 para puxar Fisgue 15 peixes para passar para o pr ximo n vel 23 Pouso Seguro Pressione Jogador 1 ou Jogador 2 para iniciar a contagem regressiva e em seguida pressione novamente para iniciar a 16 BOT ES DE FUN O Esc Volta para a tela das atividades Tab Toca um efeito sonoro Caps Lock Toca um efeito sonoro linguagem Troca a l ngua conforme pressionada C digo do Jogo Acessa a tela para escolher uma atividade Demo Executa a anima o de boas vindas ou de at logo Jogador 1 2 Entra no modo Dois Jogadores em algumas ati vidades Repetir Repete a explica o do jogo Pausa Ativa e desativa a pausa nos jogos de a o Resposta Apresenta a resposta correta N o funciona no modo Dois Jogadores Ajuda Ajuda a descobrir a resposta correta em algumas atividades N o funciona no modo Dois Jogadores Xuxinha Muda o volume da m sica de fundo Song Toca uma m sica no modo M sica Jogador 1 D a vez ao primeiro jogador Troca o acento em portugu s ou espanhol Jogador 2 D a vez ao segundo jogador Reset Em caso de est tica o minilaptop pode travar Para reiniciar pressione o bot o Reset com um objeto pontiagudo
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