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Manual do Usuário
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1. Mover mouse trackpad Bot o esquerdo Rolagem de borda Bot o do meio manter pressionado mover para esquerda ou direita Scroll cima zoom baixo afastar Bot o do meio mover para cima ou baixo Bot o direito Bot o esquerdo clique mover mouse bot o esquerdo clique Comandos padr o das teclas OS X Mover mouse trackpad Bot o esquerdo Rolagem de borda Bot o do meio manter pressionado mover para esquerda ou direita Scroll cima zoom baixo afastar Bot o do meio mover para cima ou baixo Bot o direito Bot o esquerdo clique mover mouse bot o esquerdo clique Em Cities Skylines voc pode personalizar as fun es das teclas no menu Op es Controles gerais WINDOWS Controlar c mera W A S D Rotacionar c mera Q E Inclinar c mera HOME END Zoom da c mera Z X Sair de menu ou ferramenta ESC Ferramenta de zoneamento 4 residencial baixa Ferramenta de zoneamento 5 residencial alta Ferramenta de zoneamento 6 comercial baixa Ferramenta de zoneamento 7 comercial alta Ferramenta de zoneamento 8 industrial Ferramenta de zoneamento de 9 escrit rios OS X W A S D Q E FN cursor para a esquerda FN cursor para a direita Z X ESC 4 Ferramentas de deszoneamento O 0 Trator B B Captura de tela F11 captura de tela do Steam F11 captura de tela do Steam F12 F12 Menu de pausa ESC ESC Velocidade do jogo WINDOWS OS X Pausa Espac
2. e Informa es de resid ncias o N vel da constru o e dicas de moderniza es n o se aplica a constru es de servi os da cidade o N mero de habitantes o N vel de educa o dos habitantes o Faixa et ria dos habitantes informa es de com rcios e ind strias o N vel da constru o e dicas de moderniza es n o se aplica a constru es de servi os da cidade o Trabalhadores o N vel de educa o dos trabalhadores o Empregos dispon veis Constru es de servi os da cidade A maioria das constru es de servi os da cidade precisa ser criada em zonas pr ximas de estradas Selecione uma constru o nas op es e a posicione no mapa Ao selecionar uma constru o de servi os da cidade voc ver sua cobertura no mapa a partir da cor das estradas antes de posicion la Estradas verdes indicam que o servi o est dispon vel na rea e estradas vermelhas indicam que o servi o n o alcan a a regi o e Informa es sobre constru o de servi os da cidade o Nome e tipo da constru o o Status da constru o passe o cursor do mouse sobre os cones de status para obter mais informa es o Status operacional o Descri o o Custo de manuten o semana o Capacidade Efici ncia ve culos dep sito de mat ria prima gera o de energia consumo de gua etc o N mero de ve culos em servi o caminh es de lixo carro de bombeiros viaturas de pol cia etc Energia Sua cidade p
3. usado para gerenciar distritos e suas especializa es industriais e ELETRICIDADE O painel Eletricidade cont m op es para constru o de linhas de for a e usinas e GUA E ESGOTO O painel gua e esgoto usado para fornecer cidade gua pot vel e infraestrutura para descartar o esgoto e LIXO O painel Lixo cont m op es para gerenciamento de descarte de lixo e SERVI OS DE SA DE O painel Servi os de sa de pode ser usado para fornecer servi os m dicos e tamb m para lidar com os falecidos e DEPARTAMENTO DE BOMBEIRO O painel Departamento de bombeiro usado para proteger a cidade contra inc ndios e DEPARTAMENTO DE POL CIA O painel Departamento de pol cia usado para proteger a cidade contra crimes e EDUCA O O painel Educa o tem op es diferentes para oferecer educa o aos habitantes e TRANSPORTE P BLICO O painel Transporte p blico tem op es para gerenciar diversos modos de transporte p blico e DECORA O Com este painel poss vel embelezar a cidade e torn la mais agrad vel para os habitantes e CONSTRU ES EXCEPCIONAIS Este painel permite selecionar e posicionar constru es excepcionais na cidade e MONUMENTOS Os monumentos s o os maiores servi os que a cidade pode prestar aos seus habitantes Construa os usando este painel e ECONOMIA poss vel gerenciar a economia da cidade usando o painel Economia Voc pode ajustar os valores
4. a cidade O valor de terreno afetado por v rias coisas tanto positiva como negativamente O jogador pode aumentar ativamente o valor de terreno criando parques e pra as que tornem a cidade mais atrativa e proporcionando servi os que melhorem o bem estar dos habitantes da regi o A polui o e o crime est o entre os elementos que diminuem o bem estar e a riqueza dos habitantes Ambos tamb m t m efeito negativo no valor de terreno O valor de terreno tem efeito direto nos n veis das constru es Moderniza o de constru es Zonas residenciais comerciais e industriais ocupam uma grande parte da cidade Elas representam as casas reas de compra e locais de trabalho dos habitantes e s o a fonte da renda dos impostos medida que o valor do terreno e a qualidade de vida aumentarem devido aos servi os da cidade e educa o as constru es alcan ar o n veis mais altos Conforme s o modernizadas as constru es ficam maiores mais bonitas e mais eficientes Uma constru o residencial de alto n vel comporta mais pessoas do que suas vers es inferiores As zonas comerciais se tornam mais vers teis depois da moderniza o oferecendo diferentes oportunidades de compra e de lazer aos habitantes Al m disso elas tamb m conseguem atender s demandas dos habitantes mais endinheirados Quando aumentam de n vel as zonas industriais conseguem produzir mais mercadorias o que aumenta a renda dos impostos Ind strias d
5. as especializa es industriais relevantes no menu Distrito dos servi os da cidade Ap s a aplica o de uma pol tica novas constru es come ar o a surgir na zona industrial afetada mudando sua apar ncia Por exemplo zonas industriais com especializa o em ind stria do petr leo ter o bombas e instala es de processamento de petr leo zonas com especializa o em silvicultura ter o florestas e serrarias Especializa es industriais geram mais renda de impostos do que zonas especializadas se houver os recursos naturais necess rios na regi o Todos os recursos naturais e especializa es relacionadas oferecem vantagens e desvantagens Tipo de Renov vel Renda de impostos Taxa de polui o Requisitos recurso comparada comparada ind stria comparada ind stria ind stria gen rica gen rica gen rica Petr leo N o 35 30 Requer 15 a mais de eletricidade Min rio N o 20 20 Requer 10 a mais de eletricidade Silvicultura Sim 10 7 Requer 7 a mais de eletricidade Terra f rtil Sim 10 N o polui o terreno Requer 25 a mais de gua transforma toda a gua pot vel usada em gua residual Florestas ind stria florestal As florestas s o um recurso renov vel que oferecem um aumento modesto na renda de impostos mas contribui pouco para o crescimento da polui o Terra f rtil ind stria agr cola A terra f rtil um recurso renov vel que oferece um aumento modesto na re
6. desenvolvimento de Cities Skylines E um obrigado maior ainda a comunidade por nos ajudar a criar um jogo excelente Tamb m registramos um agradecimento especial aos amigos e familiares dos desenvolvedores e a todos que nos inspiraram e deram apoio para aceitar o desafio de criar um jogo cl ssico de constru o de cidades paradox INTERACTIVE Equipe da Paradox respons vel por Cities Skylines Produ o Andreas Renstr m Karl Leino Gerenciamento de marca Jakob Munthe Marketing Malin S derberg Vendas Filip Sirc Paradox Interactive AB CEO Fredrik Wester CFO Andras Vajlok coo Susana Meza Graham CIO John Hargelid Vice presidente executivo de desenvolvimento de jogos Johan Andersson Vice presidente executivo de marcas Johan Sj berg Vice presidente executivo de desenvolvimento de neg cios Tobias Sj gren Vice presidente de aquisi o de produtos Shams Jorjani Vice presidente de marketing Daniela Sjunnesson Assistente executiva Anna Norrevik Equipe de produ o Produ o geral s nior Andreas Renstr m J rgen Bj rklund Produc o geral adjunta Peter Cornelius Produc o de jogos s nior Joe Fricano Produ o de plataformas m veis s nior Florian Schwarzer Produ o de jogos Staffan Bergl n Karl Leino Ina B ckstr m Gerente de garantia de qualidade s nior Artur Foxander Gerente de garantia de qualidade Niklas Lundstr m Especialistas de garantia de qualida
7. m para comprar as mercadorias Os habitantes precisam de lojas e de supermercados para satisfazer s suas necessidades cotidianas O com rcio precisa de clientes para comprar seus produtos e servi os Com um zoneamento desequilibrado haver desemprego fal ncia e descontentamento geral Isso far com que os habitantes eventualmente abandonem os pr dios e ou reduzir o crescimento populacional Quanto mais cheia estiver a barra de demanda por zoneamento maior ser a necessidade de zonas daquele tipo Cada zona identificada por uma cor e VERDE Zonas residenciais baixa e alta densidades e AZUL Zonas comerciais baixa e alta densidades e AMARELO Zonas industriais e de escrit rios ind strias e escrit rios 7 Saldo banc rio O saldo banc rio mostra os fundos dispon veis a renda semanal e o saldo or ament rio de despesas 8 Pain is de servi os da cidade Os pain is de servi os da cidade cont m todas as ferramentas essenciais para construir a cidade e manter os cidad os seguros e satisfeitos Alguns dos servi os s o desbloqueados de acordo com o crescimento da cidade Verifique os requisitos de cada servi o clicando ou passando o cursor do mouse sobre o item desejado Os servi os da cidade cont m os seguintes pain is e ESTRADAS O painel Estrada usado para constru o de estradas e ZONEAMENTO As zonas s o criadas e exclu das usando o painel Zoneamento e DISTRITOS O painel Distritos
8. veres at os cremat rios ou outros cemit rios se n o houver cremat rios dispon veis Prote o contra inc ndios Na hist ria da humanidade s o frequentes os relatos de inc ndios que destru ram cidades inteiras Sua cidade precisa de Corpos de bombeiros e Quart is de bombeiros para se proteger contra inc ndios Alguns acidentes s o inevit veis e por isso que os bombeiros s o t o importantes Os Corpos de bombeiros e Quart is de bombeiros reduzir o o risco de inc ndio da cidade pois possuem carros de bombeiros de prontid o em caso de emerg ncia Pol cia e crime O desemprego e a infelicidade geral da cidade aumentar o as ocorr ncias criminosas Os servi os de pol cia s o necess rios para manter a lei e a ordem da cidade A pol cia zela pelo cumprimento da lei combatendo o crime e cuidando de acidentes de tr nsito Os servi os de pol cia melhorar o o bem estar dos habitantes e reduzir o a taxa de crime da cidade Educa o As escolas fornecem educa o a crian as adolescentes e jovens adultos O n vel de educa o afeta o limite de moderniza o das constru es da cidade e As escolas fundamentais atendem a crian as fornecendo educa o b sica aos habitantes e As escolas de ensino m dio atendem principalmente aos adolescentes cuidando da forma o de habitantes instru dos para a ind stria e as empresas e As universidades s o destinadas a jovens adultos e adultos Tais institui
9. 15 E A A ES 16 Descarte del A bado 16 Servi os de salude e Segura A E iaa 17 EQUCA AO sis cases A A de A no TO a 17 Tr nsporte publico ces massas reles as isreio sesta dias Tan ea Danda Casa vp banana TANTA cds E ELI as Sa a aE dada aiii cdci 18 DI ola or o E E E EE RO RED DO SR RODO DR RA DR ES 18 Tornando sua cidade pr spera trerreeeeeenenenaanereaarerer arena TT ese e ae Dn aaa E escoa naaaaneneeanares 18 Marcos e desbl quelOs asssaarsiaicevisar in E E T E Send ida daiane nado 19 Habitantes toi iaa esta 19 ECON Mi A a a A ad as a atada 21 Pol iS ii A AA AAA a tte ada 22 Valor de terreno e atratividade da cidade cre nnn nana cnn cnn nr nn nc nn aa cnn rra cnn 22 Moderniza o de constru es kaisari a a E a a aE a aE iaaa 22 Constru es abandonadas e incendiadas cccccnonooooonnncnnnoncconnnnonannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnonnnnnnnnnnnnnnnnn non nnnnnannnnnos 23 RecursosnatufaIS ca testes a bi papa Sad dd cc 23 PO UI O sheet eras ita ati dt e a UR alado cuida a 24 Conex es EKTET NI id A A a 25 TUS CA ia A A A A RREO RR A A A a OR Ad 25 Constru es EXCepCionaIS bad 26 MONUMENTOS scams cido 27 Ferr m ntas d edi o n cnir aae dota Aia 28 Atendimento ao cliente x mas iesssssia aranta ido aa ARA DES GUS a aa Aaaa AA da NDA No AAAA SA RUE NE Va Asa AAA aa Avda nanda 28 NON 29 Equipe da Paradox respons vel por Cities SkyliMesS ooooooooccnccncnonananonononnnnnnnnnnnnnananononono
10. E QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE DECORRENTE DE OU EM RELA O AO USO OU DESEMPENHO DESTE SOFTWARE http www zlib net Copyright C 1995 2013 Jean Loup Gailly e Mark Adler http cimg sourceforge net Copyrights C Desde outubro de 2004 David Tschumperl GREYC UMR CNRS 6072 Image team Copyrights C De janeiro a setembro de 2004 David Tschumperl Copyrights C 2000 gt 2003 David Tschumperl INRIA Sophia Antipolis Odyss e group https code google com p nvidia texture tools Copyright O 2015 NVIDIA Corporation A permiss o concedida por meio deste sem cobran as a qualquer pessoa que obtiver uma c pia deste software e seus arquivos de documenta o relacionados o Software para usar o Software sem restri o inclusive sem limita es o direito de usar copiar modificar fundir publicar distribuir sublicenciar e ou vender c pias do Software e para permitir indiv duos a quem o Software seja projetado com tais fins em depend ncia das seguintes condi es A notifica o de copyright acima e esta notifica o de permiss o devem constar em todas as c pias ou por es substanciais do Software http www ijg org http www libpng org pub png libpng html
11. Hr ak mL na aK parj mm paradox INTERA CTHVE ndice A RO RN a DOE EA CRI O PRIDE RO DRDS RRRPDSR RIR ORDENAR RD ROD NR Bem vindora Cities Sky lines 2 2 ams siso a ansdennat ada Guia de Inicio R pidos assa ss sssssnass Leia ace Rua ana dia GRE nana dada Eed Mo ooo Controles do MOUSE it tii etnia Comandos padr o das Tel ini A A A A E AE ara Controles POr ip A A A a ds Velocidade do JOBO ida aci MenuPrineipal esere eae e O aos Modifica es da OB iii dt a iE aa Na Como iniciar UM MOVO JOBO aiii dd ida Interface de UU MO raroa oia D Areas eee E E E E E a E A 2 Malc OS certo 3 Lempode JOBO A 2 o O 4 Nome da cidade sita S ConselhBIrO aaa span 6 Demandas por zoneamento cccconcccnnoccnononcnnonononnnnnnnonenonnn cnn anne nera R nan nnR RR tan RR nan n nn anne na nnn aaa aaa ne rannnananancnnns 7 Saldo banC niO ni idad 8 Pain is de servi os da Cidade ccoconcccccooncccnonncnnnonononononcnnnnnnnnnnnnnononnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnns 9 Popula o e felicidades crne aaa r a E N En E 10 LO A a e e 10 11 Modo de c mera IVre seei innsinn ae aiaia ea e ad aie daa E EE aE EEA fa 10 12 Janelas de informaci a 10 T3 COMP nidad 10 14 Menu de pausa eiii A ds 11 Manual do Usu rio Cities Skylines CONSI UA da 11 Estradas OE EE E E E e GRC E e a de MTE SR A 11 LONAS E CONStruU ES assa a od E E cad o dle ata dao 13 EN li A A AA a A AAA A lA a DEN
12. a zoneamento em seus arredores Depois de cri la selecione a ferramenta de zoneamento e escolha a zona desejada dentre os tipos dispon veis H tr s ferramentas b sicas de zoneamento preenchimento marca o e pincel e PREENCHIMENTO Permite atribuir zonas a reas inteiras e MARCA O Permite desenhar uma rea quadrada e atribuir todas as zonas dentro dela ao tipo de zona selecionado e PINCEL dois tamanhos As ferramentas de pincel permitem efetuar o zoneamento pintando a c lula vazia Deszoneamento As zonas atribu das podem voltar a ficar vazias com o deszoneamento O deszoneamento feito usando o tipo de zona deszoneamento nas op es de zona do painel Zoneamento ou clicando com o bot o direito em uma zona Tamb m poss vel deszonear zonas com constru es As constru es existentes ser o substitu das gradativamente por constru es do novo tipo de zona Constru es Quando uma rea vazia atribu da a um tipo de zona gradativamente surgem constru es dela H constru es de v rios tamanhos A apar ncia delas muda de acordo com o tipo de zona em que se encontram poss vel selecionar constru es individuais e ver informa es elas e seus moradores As informa es das constru es variam de acordo com o tipo dela e Informa es gerais o Nome e tipo da constru o o Status da constru o passe o cursor do mouse sobre os cones de status para obter mais informa es
13. ax Raise for High E D wu 5 Westdale A Conforme a cidade for crescendo voc alcan ar novos marcos populacionais que desbloquear o novos servi os constru es zonas e reas para a cidade e Novos servi os permitem adicionar novos servi os a cidade Quando desbloquear um novo servico geralmente voc ter acesso aos servicos b sicos do mesmo tipo que foi desbloqueado Posteriormente voc poder desbloquear novas constru es para os servi os Na maioria dos casos novas constru es tornam mais eficaz o gerenciamento da cidade e Novas zonas abrangem zonas residenciais e comerciais de maior densidade e tamb m zonas de escrit rios e Constru es excepcionais abrangem v rias constru es importantes e cada uma tem requisitos de desbloqueio diferentes e Quando uma nova rea desbloqueada poss vel escolher uma das reas adjacentes na Visualiza o de rea para expandir a cidade Algumas reas podem ter gua autoestradas e ou recursos naturais Voc pode desbloquear um total de nove reas at o final do jogo Sua cidade n o seria nada sem os habitantes que s o a m o de obra das ind strias os profissionais respons veis pelos diversos servi os dispon veis os clientes das lojas entre muitas outras fun es Para manter a cidade em crescimento preciso cuidar da sa de educa o e bem estar geral dos habitantes Habitantes saud veis instru dos e felizes s o o segredo para gov
14. com a informa o destacada do item selecionado Algumas janelas t m guias que mostram diferentes aspectos da informa o selecionada Por exemplo a janela de educa o tem guias separadas que mostram mais dados sobre escola fundamental ensino m dio e universidade As janelas de informa es s o pr ticas para acompanhar a cobertura dos servi os do encanamento de gua e de eletricidade no mapa al m de tamb m indicar poss veis problemas ou novas necessidades na cidade 13 Chirper Chirper um servi o de m dia social interno do jogo que mostra chirps dos habitantes Os chirps podem ser sobre v rios eventos e acontecimentos atuais da cidade mas tamb m podem refletir o nimo e as opini es dos usu rios sobre diversas coisas como pol ticas ou servi os Fique de olho no Chirper Voc poder obter algumas pistas muito teis sobre o bem estar dos habitantes 14 Menu de pausa Ao abrir o menu de pausa o jogo ser pausado e mostrar as seguintes op es e SALVAR JOGO Abre um painel para salvar o jogo atual poss vel salvar um jogo substituindo um antigo ou criar outro jogo salvo com um nome novo e CARREGAR JOGO Abre uma lista de jogos salvos Selecione um jogo salvo e depois clique em Carregar jogo para jogar e OP ES Cont m configura es de como gr ficos udio e jogabilidade Tamb m h uma op o para voltar s configura es padr o e SAIR Sai do jogo e retorna ao menu princi
15. de Johan Dorell Tobias Viklund Verificadores de garantia de qualidade Emil Andersson Erik Elgerot Niklas Ivarsson Anna Str m Kajsa Falck Malin Fur stam Pontus Aneh ll Victor J rnberg Henrik von Warnstedt Equipe de gerenciamento de marca Gerente de marca Marco Behrmann Robin Cederholm Jakob Munthe Diretor de distribui o Tomas H renstam Vice presidente de plataformas m veis J nas Antonsson Marketing e rela es p blicas Gerenciamento de rela es p blicas David Martinez Produ o de streaming Matthijs Hoving Produ o de trailer e v deo Steven Wells Rela es p blicas s nior e gerente de eventos Anna Westerling Assistente de rela es p blicas e eventos Veronica Gunlycke Supervis o da comunidade Bj rn Blomberg Gerenciamento de marketing online Mats Wall Especialista em aquisi o de usu rios Ferruccio Cinquemani Produc o de gr ficos Max Collin Adam Skarin Redes sociais e gerenciamento de email Malin S derberg Desenvolvimento da comunidade John Rickne Graham Murphy Vendas Gerenciamento de vendas Vic Bassey Filip Sirc Desenvolvedores de neg cios Sandra Neudinger Daniel Lagergren Servi os de distribui o e TI da Paradox Online Desenvolvimento de backend s nior Christian Westman Informa o empresarial e gerenciamento de an lise Brynj lfur Erlingsson Desenvolvimento de backend Samuel Haggren Alexander Altanis Tecnologia da informa o Monika Nili
16. de acompanhar a polui o nas janelas de informa o relacionadas mas as pistas visuais da cidade tamb m s o teis As ind strias causam polui o em seus arredores e o esgoto contamina a gua As conex es externas melhoram a efic cia das zonas industriais e comerciais pois elas atraem clientes das cidades vizinhas As ind strias ter o mais locais para enviar suas mercadorias o que aumenta a produtividade e as vendas Por sua vez isso se reverte em mais renda de impostos para a cidade Os distritos comerciais atrair o mais turistas aumentando as vendas e o lucro Voc pode construir conex es externas criando uma esta o de trem porto ou aeroporto e Para criar uma conex o externa para o trem preciso construir trilhos at a extremidade do mapa ou conectar os trilhos existentes a uma que se destine at a extremidade do mapa e Nocaso do porto uma conex o externa requer fluxo de gua at a extremidade do mapa e O aeroporto permite conex es externas automaticamente sem restri es Os turistas s o habitantes tempor rios que gastam dinheiro na cidade mas n o precisam de servi os b sicos nem t m resid ncia O turismo aumenta a renda de impostos das zonas comerciais pois os turistas ficam nos hot is gastam dinheiro nas lojas e boutiques e comem nos restaurantes A quantidade de turistas que visita a cidade definida pelo transporte p blico dispon vel e pelos atrativos da cidade Para apoiar o turis
17. de dinheiro disposi o DESBLOQUEAR TUDO Todos os itens desbloque veis de marcos ficam desbloqueados quando esta modifica o est ativada Esta fun o n o desbloqueia constru es excepcionais nem monumentos mas desbloqueia todos os n veis das constru es excepcionais MODO DIF CIL Um modo mais desafiador para jogadores experientes o Custos de constru o 25 o Demanda por zonas reduzida o Custos de manuten o 25 Como iniciar um novo jogo LOAD GAME TOOLS OPTIONS EXT City Name Create Account Quando iniciar um novo jogo voc poder selecionar um mapa que determinar o clima geral e os recursos dos terrenos Ao observar as informa es voc ver as conex es externas os recursos naturais e outros recursos importantes de cada mapa O jogo j tem alguns mapas criados por padr o No menu Ferramentas h um Editor de mapas que permite criar seus pr prios mapas ou editar os mapas existentes Al m do mapa poss vel escolher se deseja jogar com tr fego do lado esquerdo e personalizar o nome da cidade ne e Alterne entre os modos Visualiza o de reas e Visualiza o do jogo O mapa da cidade formado por pe as quadradas chamadas de reas Voc obter a primeira rea de gra a mas as pr ximas ser o liberadas ap s atingir certos marcos Para abrir o painel Marcos clique no bot o Marcos No painel Marcos est o listados os requisitos e os itens a serem
18. desbloqueados no pr ximo marco poss vel verificar os marcos cumpridos pressionando as setas ao lado da barra de progresso de marcos Voc tamb m pode acompanhar o progresso dos marcos no bot o de marcos O bot o encher no sentido hor rio em verde conforme voc fique mais perto de atender aos requisitos do pr ximo marco Em Cities Skylines uma semana no jogo equivale a um minuto de jogo no mundo real Veja a data atual no jogo no painel Tempo e ajuste a velocidade do tempo no jogo Dica Voc tamb m pode usar as teclas 1 2 e 3 para ajustar a velocidade do jogo e ESPA O para pausar ou retomar o jogo e JOGAR PAUSAR Pausa ou retoma o progresso do jogo e TEMPO DE JOGO Exibe a data no jogo e ACELERAR TEMPO H tr s configura es de velocidade para o tempo do jogo normal r pida e muito r pida A velocidade r pida o dobro da normal a muito r pida o qu druplo 4 Nome da cidade Aqui voc pode ver o nome da cidade Clique no pequeno bot o de informa es ao lado do nome para ver informa es sobre a cidade 5 Conselheiro Alterne a visibilidade do Conselheiro clicando no bot o Conselheiro O painel do conselheiro mostra informa es e dicas sobre a ferramenta ou recurso ativo quando vis vel 6 Demandas por zoneamento As barras de demanda por zoneamento indicam quais zonas s o necess rias para manter a economia da cidade equilibrada As ind strias precisam de trabalhadores e de algu
19. dos impostos e dos or amentos dos servi os al m de contrair empr stimos e POL TICAS As pol ticas da cidade e dos distritos s o gerenciadas no painel Pol ticas 9 Popula o e felicidade O contador populacional mostra a quantidade de habitantes da cidade e a tend ncia atual da popula o Ao lado do contador populacional fica o cone de felicidade que indica a felicidade geral e o bem estar dos habitantes 10 Trator Use o bot o Trator para ativar ou desativar o modo Trator Quando o modo est ativado outras ferramentas e pain is s o desativados Al m disso voc pode demolir estradas constru es e outros tipos de infraestrutura passando o cursor do mouse sobre o objeto desejado e clicando com o bot o esquerdo do mouse Se usar o trator em uma constru o ou estrada rec m criada o custo dela ser reembolsado 11 Modo de c mera livre Use este bot o para ativar ou desativar o modo de c mera livre Com o modo de c mera livre ativado poss vel mover e controlar a vis o da c mera sem restri es A interface do jogo n o exibida quando o modo de c mera livre est ativado Para retornar ao modo de jogo normal pressione a tecla ESC 12 Janelas de informa es As janelas de informa es mostram dados dos diferentes servi os e recursos da cidade mas tamb m de problemas como seguran a contra inc ndios valor de terreno e n vel de polui o A visualiza o do mapa muda de acordo
20. e alto n vel tamb m poluem menos Cada zona tem seus pr prios requisitos para moderniza o e Zonas residenciais dependem do n vel de educa o dos habitantes e do valor do terreno e Zonas industriais e comerciais dependem do n vel de educa o dos habitantes e da quantidade de servi os da cidade pr ximos Algumas constru es podem ser abandonadas devido a condi es de vida ruins ou problemas de neg cios Poss veis motivos para o abandono s o excesso de lixo falta de eletricidade ou insufici ncia de trabalhadores ou clientes s vezes as constru es podem ser completamente incendiadas se o departamento de bombeiros n o conseguir apagar o fogo a tempo Constru es abandonadas e incendiadas diminuem o valor dos terrenos pr ximos pois n o oferecem espa o para resid ncias nem produzem mercadorias poss vel remover tais constru es com o trator para eliminar os efeitos negativos nas reas vizinhas Se as constru es abandonadas n o forem removidas com o trator elas ser o habitadas novamente ap s um m nimo de 4 semanas de tempo no jogo As constru es incendiadas precisam ser removidas com o trator para liberar o espa o para uma nova constru o a Pa kad a a a a a JN E ya Westdale 436 492 Os mapas podem ter diversos recursos naturais como florestas terra f rtil petr leo e min rios Para tirar proveito disso crie zonas industriais sobre os recursos naturais e aplique
21. ecer o mais recursos para os servi os e aumentar o sua efici ncia Na pr tica isso pode significar maior capacidade e produ o de servi os menos polui o mais ambul ncias viaturas de pol cia carros de bombeiros etc Empr stimos Quando o saldo estiver baixo e voc precisar construir novos servi os poss vel contrair empr stimos para obter mais fundos imediatamente Os empr stimos podem ser pagos ao longo de um per odo determinado mas com juros Pol ticas o District Policies Elk Square o Ek Square sig No Specialization Power Usage Water Usage EE Smoke Detector Dstributon m Recycling E Smoking Ban Taxation e Spec ha ae EN Parks and Recreation E O al l Ol O al Y g y Recreational Use al y LN Free Public Transport Fa Westdale A partir de uma lista predeterminada poss vel selecionar pol ticas que afetar o a cidade e seus distritos As pol ticas podem ter efeitos tanto positivos como negativos Por exemplo o banimento do cigarro deixar os habitantes mais saud veis mas tamb m mais infelizes As pol ticas podem ser definidas para cada distrito separadamente Isso far os distritos terem comportamentos e ambientes distintos Para definir uma pol tica basta abrir o painel Pol ticas Valor de terreno e atratividade da cidade O valor de terreno reflete no valor geral da cidade A atratividade da cidade indica a disposi o dos turistas de visitar
22. em estar dos habitantes Os departamentos de pol cia e bombeiro proteger o a cidade contra crimes e inc ndios Requisitos de sistema M nimos O jogo poder ser executado com qualidade gr fica adequada usando um sistema equivalente ou superior s especifica es informadas Recomendados O jogo poder ser executado com qualidade gr fica m xima e taxa de quadros desej vel usando um sistema equivalente ou superior s especifica es informadas Sistema operacional Processador Mem ria de sistema Espa o de disco r gido Placa de v deo DirectX somente Windows M nimos Microsoft Windows XP Vista 7 8 8 1 64 bits OSX Snow Leopard 10 6 3 Ubuntu 12 04 64 bit Intel Core 2 Duo 3 0GHz AMD Athlon 64 X2 6400 3 2GHz 4 GB RAM 4GB nVIDIA GeForce GTX 260 512 MB RAM ou ATI Radeon HD 5670 512 MB RAM Incompat vel com placas de v deo integradas da Intel 9 0c Recomendados Microsoft Windows 7 8 8 1 64 bits OSX Snow Leopard 10 6 3 ou superior Ubuntu 14 10 64 bit Intel Core i5 3470 3 20GHz AMD FX 6300 3 5Ghz 6 GB RAM 4GB nVIDIA GeForce GTX 660 2 GB RAM ou AMD Radeon HD 7870 2 GB RAM Incompat vel com placas de v deo integradas da Intel 11 0 Controles do mouse NO JOGO Mover cursor Selecionar item ativar bot o Controlar c mera Rotacionar c mera Zoom da c mera Inclinar c mera Cancelar sele o atual Construir estrada WINDOWS
23. ernar a cidade com efici ncia Cada habitante tem v rios atributos que s o usados para avaliar suas necessidades e poss vel contribui o para a cidade Idade A idade de um habitante influencia em suas necessidades em rela o aos servi os da cidade Crian as precisam de mais servi os de sa de e educa o do que os adultos Os idosos tamb m precisam de mais servi os de sa de mas tamb m de mais servi os de pol cia e de bombeiros Jovens adultos e adultos s o a espinha dorsal da m o de obra da cidade Educa o O n vel de educa o dos habitantes afeta o ac mulo de lixo e o uso de gua e eletricidade da cidade Al m disso o n vel geral de tecnologia tamb m afetado Isso se reflete na moderniza o das constru es Em outras palavras habitantes com maior n vel de instru o viabilizam ind strias e servi os mais sofisticados na cidade Sa de A sa de dos habitantes afeta a expectativa de vida e a efici ncia no trabalho Se a sa de deles estiver debilitada haver um fardo nos servi os de sa de o que afetar negativamente o bem estar da cidade Com servi os adequados de sa de descarte de lixo e gua pot vel na cidade os habitantes ter o melhores condi es de sa de Por outro lado polui o sonora e do ar gua contaminada e crime reduzem a sa de dos habitantes que podem at ficar doentes e n o conseguir trabalhar Felicidade A felicidade dos habitantes influencia a quantia que el
24. es formam habitantes altamente instru dos para a ind stria e as empresas Transporte p blico O transporte p blico serve os cidad os e reduz a quantidade de carros particulares nas estradas Devido a ele os ve culos de servi o da cidade e os de com rcios podem se deslocar com mais facilidade pela cidade pois h redu o de congestionamentos O transporte p blico formado por nibus metr s trens navios e avi es Um sistema de transporte p blico bem estabelecido gera lucro com a venda de passagens No entanto isso requer planejamento e conhecimento de como as massas se deslocar o na cidade Redes e infraestruturas de transporte de grandes dimens es tamb m s o muito custosas principalmente metr s e trens que exigem ampla cobertura para funcionar adequadamente No painel Transporte p blico dos servi os da cidade h v rios tipos de constru es de transporte p blico como garagens e esta es de metr Cada tipo de transporte tamb m tem uma ferramenta dispon vel para defini o dos itiner rios das linhas Os nibus atendem a n meros menores de passageiros do que os outros meios de transporte Por outro lado os metr s podem evitar o tr nsito por trafegar no subsolo e transportam muitos passageiros com velocidade Al m dos nibus e metr s poss vel construir uma esta o de trem para permitir o transporte de um n mero maior de turistas e mercadorias Portos e aeroportos funcionaram de forma parecida c
25. es gastam os empregos dispon veis e a taxa de crime Se o n vel do bem estar estiver muito baixo as pessoas sair o da cidade Para influenciar na felicidade dos habitantes mantenha os em seguran a e forne a infraestrutura para recrea o e educa o Os servi os de pol cia e bombeiro parques pra as escolas e eletricidade por exemplo aumentam a felicidade dos habitantes Inc ndios e sa de debilitada t m efeito negativo na felicidade e ES gt f PPa aa ha Economy x income Expenses Crizen GEERD Tourist E 553 No 271795 Tote CENEO Westdale O gerenciamento da economia uma parte essencial do sucesso da cidade poss vel ajustar o valor dos impostos e o or amento no painel Dinheiro e contrair empr stimos quando a cidade estiver sem fundos Renda Despesas poss vel visualizar uma lista da renda das despesas e do saldo do fluxo de dinheiro da cidade Impostos O imposto pode ser ajustado de acordo com o tipo de zona Impostos mais baixos aumentam a felicidade e a possibilidade de as constru es se modernizarem Impostos mais altos diminuem a felicidade e podem reduzir a efici ncia de zonas com impostos elevados ou obrigar os habitantes a sair da cidade Os impostos para zonas diferentes ser o desbloqueados conforme novas zonas fiquem dispon veis Or amento dos servi os da cidade poss vel ajustar o or amento dos v rios servi os da cidade Or amentos mais elevados forn
26. guma das constru es excepcionais for removida com o trator ou exclu das da cidade o monumento ficar indispon vel novamente Ap s a constru o do monumento ele n o ser desfeito mesmo se uma constru o excepcional for removida A cidade pode comportar todos os monumentos que o usu rio conseguir desbloquear Ferramentas de edi o News Feed ASSET EDITOR 3 MAP EDITOR CONTENT MANAGER Log n Create Account Cities Skylines tem v rias ferramentas de edi o que permitem a personaliza o de mapas recursos e outras fun es Para saber como us las baixe as instru es detalhadas na Oficina Steam Atendimento ao cliente http forum paradoxplaza com http www skylineswiki com Cr ditos LO COLOS55AL Colossal Order Ltd Produc o Mariina Hallikainen Game design Karoliina Korppoo Henri Haimakainen Miska Fredman Programac o Antti Lehto Damien Morello Programa o adicional Essi Suurkuukka Timo Kellom ki Arte Antti Isosomppi Hans Zenjuga Henri Haimakainen Suvi Salminen Tony Kihlberg Mikko Finneman ULYSSES GRAPHICS Services of Art Creation Ulysses Graphics M sica Jonne Valtonen Jani Laaksonen Efeitos sonoros Tapio Liukkonen Ajudante da Ordem Emmi Hallikainen Estagi rios Szabolcs S rosi arte Nico Takeda arte Janne Suhonen arte David Rabineau game design Obrigado a todos os membros da Colossal Order e Paradox Interactive envolvidos no
27. m mapa Comece a construir a cidade selecionando a ferramenta de estrada no menu parte inferior da tela Projete uma estrada que se conecte a uma autoestrada Para projetar uma estrada clique com o bot o esquerdo do mouse no ponto desejado do mapa Para posicionar a estrada clique com o bot o esquerdo de novo Defina zonas para resid ncias servi os comerciais e ind strias com a ferramenta de zoneamento que fica ao lado da ferramenta de estradas As constru es s o criadas nas zonas atribu das logo ap s a defini o 6 Selecione a ferramenta de eletricidade para construir uma usina para a cidade A rede de distribui o el trica mostrada como uma rea azul em torno das constru es e das usinas DICA Voc pode construir linhas de for a para transferir eletricidade a dist ncias maiores 7 Construa uma esta o de bombeamento de gua ao lado de uma fonte de gua 8 Projete uma rede de tubula es de gua a partir da esta o de bombeamento para levar gua pot vel cidade 9 Construa uma tubula o de drenagem de gua e a conecte rede de distribui o de gua para lidar com o esgoto 10 Continue expandindo a cidade criando mais estradas e atribuindo novas zonas ao lado delas conforme a necessidade Novos servi os ser o desbloqueados de acordo com o crescimento da cidade Quando isso acontecer voc poder construir aterros sanit rios servi os de sa de e escolas para melhorar o b
28. maa Richard Lindkvist Obrigado a os nossos parceiros do mundo inteiro em especial aos de longa data Por ltimo tamb m gostar amos de agradecer a todos os usu rios do f rum e aos parceiros e apoiadores de opera es pois voc s s o fundamentais para o nosso sucesso http www remotesensing org libtiff Copyright c 1988 1997 Sam Leffler Copyright c 1991 1997 Silicon Graphics Inc Permiss o para usar copiar modificar distribuir e vender este software e sua documenta o para qualquer prop sito garantida sem taxas por meio deste desde que i as notifica es de copyright acima e esta notifica o de permiss o constem em todas as c pias do software e da documenta o relacionada e ii os nomes de Sam Leffler e da Silicon Graphics n o sejam usados em qualquer propaganda ou publicidade relacionada ao software sem a permiss o pr via por escrito de Sam Leffler e da Silicon Graphics O SOFTWARE FORNECIDO NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA E SEM GARANTIAS DE QUALQUER TIPO SEJAM EXPRESSAS IMPL CITAS OU DE OUTRA NATUREZA INCLUINDO SEM LIMITA ES GARANTIAS DE COMERCIABILIDADE OU ADEQUA O PARA UM FIM ESPEC FICO DE MODO ALGUM SAM LEFFLER E SILICON GRAPHICS SER O RESPONS VEIS POR QUAISQUER DANOS ESPECIAIS INCIDENTAIS INDIRETOS OU CONSEQUENTES DE QUALQUER NATUREZA OU QUAISQUER DANOS DE QUALQUER TIPO RESULTANTES DA PERDA DE USO DADOS OU LUCROS INDEPENDENTEMENTE DA CI NCIA DA POSSIBILIDADE DE DANOS E D
29. mercadorias ou alcan ar uma taxa de crime de 90 ou mais Ap s desbloquear uma constru o excepcional poss vel criar outra Voc pode ter apenas uma constru o de cada por vez Crie constru es excepcionais para desbloquear monumentos H constru es excepcionais pequenas e grandes De forma geral mais dif cil desbloquear as de maior tamanho As constru es excepcionais desbloqueadas n o ficam mais vinculadas aos requisitos e podem ser criadas a qualquer momento Cria o de uma constru o excepcional Para criar uma constru o excepcional necess rio desbloque la e pagar seu custo As constru es excepcionais devem ser posicionadas na cidade mesma forma que todas as outras constru es de servi os Monumentos ma 2 2 ma 4 E o Os monumentos s o o pice do desenvolvimento em Cities Skylines Um momento uma constru o de servi os t o avan ada que consegue atender demanda da cidade inteira Por exemplo uma Usina de fus o nuclear oferece energia infinita gratuita e um hospital de alta tecnologia fornece servi os de sa de ilimitados e gr tis para a cidade inteira Requisitos para constru o de monumentos Para construir um monumento preciso ter todas as constru es excepcionais relacionadas ao monumento e desbloquear todas as nove reas do mapa Quando os requisitos forem satisfeitos o monumento ser desbloqueado e poder ser comprado Se al
30. mo na cidade e Verifique se h transporte suficiente para atender aos turistas e Adicione constru es excepcionais e Mantenha o valor dos terrenos elevado e Deixe os habitantes felizes Constru es excepcionais As constru es excepcionais s o atra es diferenciadas Elas s o desbloqueadas como recompensas ap s alcan ar determinados requisitos especiais no jogo A principal fun o das constru es excepcionais servir de atra es para habitantes e turistas mas elas tamb m aumentam o valor dos terrenos e s o locais de trabalho para os habitantes As constru es excepcionais s o constru es culturais como est dio e casa de espet culos al m de obras arquitet nicas que refletem estruturas do mundo real como a Est tua da Liberdade A cria o de uma constru o excepcional aumentar a quantidade de turistas na cidade toda semana A maioria das constru es excepcionais tem um p blico alvo o est dio tem apelo para habitantes economicamente ativos e estudantes a casa de espet culos tem apelo para habitantes economicamente ativos instru dos e idosos Independentemente do p blico alvo todas as constru es excepcionais tamb m t m um pequeno valor de tra o para os outros tipos de habitantes Como desbloquear uma constru o excepcional Os requisitos de desbloqueio de uma constru o excepcional podem ser conquistas positivas ou negativas no jogo Exemplo produzir uma determinada quantidade de
31. nda de impostos sem produzir polui o no terreno Por outro lado a especializa o agr cola exige mais gua e produz mais gua residual Petr leo ind stria petrol fera O petr leo um recurso limitado que aumenta significativamente a renda de impostos mas gera muita polui o no terreno e requer mais eletricidade Min rio ind stria de min rio O min rio um recurso limitado que aumenta a renda de impostos e a polui o do terreno mas n o tanto quanto a ind stria petrol fera A ind stria de min rio requer mais eletricidade do que as ind strias comuns Polui o Al m do lixo e da gua residual tamb m h as polui es de terra e sonora que s o causadas principalmente pelas zonas industriais descarte de lixo aterros por exemplo tr fego pesado e usinas As polui es de terra e sonora se espalham dentro de um raio em torno da constru o Se as reas residenciais pr ximas forem atingidas a sa de dos habitantes ser prejudicada Para evitar isso as zonas residenciais devem ser constru das a uma dist ncia segura da fonte de polui o mas ainda pr ximas o bastante para permitir que os habitantes cheguem ao trabalho com facilidade poss vel reduzir a polui o com determinadas pol ticas aumentando o n vel das constru es industriais ou implementando op es menos poluidoras em detrimento das mais poluidoras por exemplo turbinas e licas em vez de uma usina termoel trica Voc po
32. nnnnnnnncnnnanononononos 31 Paradox Interactive AB nia agia dades TE SPSS adaga DT Guara da Lp nada e 31 Equipe de produ o iscas ti dadas A A Ra T da A Ra A 32 Equipe de gerenciamento de marca eererereeeearerereraererarea nara ne rea aeea nara rare nara cera rar neanta 32 Marketina e rela es PUC usasse ia a a 33 NMendaS is tc 33 Bem vindo a Cities Skylines pidas JO i so News Feed LOAD GAME TOOLS OPTIONS EXIT Create Account Em Cities Skylines voc o criador da sua pr pria cidade Este construtor de cidades tem um mapa grande e oferece divers o infinita em uma cidade de ambiente aberto com novas reas recursos e tecnologias para explorar Tudo isso representa desafios constantes que o jogador deve ser capaz de superar poss vel construir sua pr pria cidade projetando estradas zonas encanamentos e linhas de for a para estabelecer a funda o da infraestrutura da sua futura metr pole Voc ser o respons vel por tudo sa de seguran a educa o ind strias e muito mais Ao definir as regras de pol tica e economia da cidade voc poder faz la prosperar e se transformar na cidade dos seus sonhos ou pesadelos Gerenciar a cidade um desafio interessante e estamos aqui para ajud lo a come ar Guia de In cio R pido Voc pode come ar a jogar em 10 passos f ceis seguindo as instru es abaixo 1 2 3 4 5 Selecione Novo jogo no menu principal Selecione u
33. ntes e os servicos da cidade precisam de gua pot vel e de uma forma de lidar com o esgoto para se manterem saud veis e funcionar adequadamente Lembre se de criar Esta es de bombeamento de gua de modo a evitar que elas recebam gua polu da pois isso causar problemas de sa de para os habitantes Construa Esta es de bombeamento de gua conectadas rede de tubula o de gua para prover gua pot vel para a cidade Ser necess rio construir uma tubula o de drenagem de gua e conect la rede de distribui o de gua para lidar com o esgoto Para ver as tubula es de gua e a rea coberta pelas tubula es consulte a rea azul claro em torno das tubula es no servi o gua ou na janela de informa es Descarte de lixo As constru es da cidade produzem lixo que deve ser descartado Para isso a cidade precisa de um aterro ou de usinas de incinera o Voc precisar de mais aterros e ou usinas de incinera o para lidar o lixo produzido conforme o crescimento da cidade N o se esque a de que os caminh es de lixo usam as estradas para se deslocar pela cidade e coletar o lixo Engarrafamentos ou longas dist ncias tornar o a coleta de lixo mais lenta o que pode ocasionar ac mulo de lixo Remo o de aterros N o poss vel usar o trator em um aterro que n o esteja vazio poss vel esvaziar aterros mas eles n o podem receber mais lixo enquanto est o reorganizando seu espa o interno En
34. o Espaco Normal x1 1 1 R pida x2 2 1 Mais r pida x4 3 1 Menu principal O menu principal cont m as seguintes op es CONTINUAR Selecione para retomar instantaneamente sua ltima sess o de jogo Esta op o estar dispon vel somente ap s jogar pela primeira vez e se houver um jogo salvo NOVO JOGO Iniciar um novo jogo CARREGAR JOGO Abre uma lista de jogos salvos Selecione um jogo salvo na lista e depois clique em Carregar para jogar FERRAMENTAS As ferramentas cont m v rios editores e ferramentas para modificar recursos existentes ou criar seu pr prio conte do personalizado OP ES As op es cont m v rias configura es do jogo como gr ficos udio e jogabilidade SAIR Fechar o jogo CONTA PARADOX Acesse sua conta Paradox ou crie uma nova FEED DE NOT CIAS Exibe as not cias mais recentes da divulgadora e da desenvolvedora sobre Cities Skylines LOJA Link para a loja onde h mais conte do venda para Cities Skylines OFICINA STEAM Baixe modifica es e compartilhe seu conte do personalizado na Oficina Steam Modifica es de jogo O jogo vem com modifica es prontas que podem ser usadas para alterar a jogabilidade Al m das modifica es prontas voc pode obter novas modifica es na Oficina Steam Tamb m poss vel compartilhar na Oficina Steam as modifica es que voc criar DINHEIRO ILIMITADO O jogador tem uma quantia ilimitada
35. om os trens mas t m maior efeito no transporte de mercadorias e no turismo Cria o de uma linha de transporte p blico A ferramenta de defini o de linha usada para posicionar pontos de nibus e marcar as esta es de metr s e trens poss vel adicionar outros pontos de nibus clicando em qualquer lugar da extens o da linha As linhas de transporte p blico precisam formar uma rota circular ent o o ponto de t rmino deve estar conectado ao ponto de in cio Decora o Parques pra as caminhos pavimentos e rvores podem ser usados para decorar a cidade As decora es tornar o a cidade um lugar mais bonito e agrad vel para viver e passar o tempo Isso ajuda a aumentar os valores dos terrenos e o bem estar dos habitantes al m de atrair mais turistas poss vel adicionar decora es por motivos puramente est ticos para renovar locais vazios da cidade e torn los mais interessantes Para adicionar decora es selecione uma no menu Decora o e a posicione na cidade Pavimentos e caminhos podem ser definidos da mesma forma que as estradas Tornando sua cidade pr spera Em geral apenas adicionar constru es cidade n o ser o bastante para o progresso necess rio gerenciar o or amento manter a popula o em crescimento para alcan ar novos marcos populacionais e cuidar da felicidade e da sa de dos habitantes Milestone 6 Reach a population of 5 500 Taxation Policies Tax Raise for Low T
36. pal Construindo sua cidade Para criar uma infraestrutura de servi o ou constru es na cidade selecione um servi o no painel de servi os da cidade Depois disso voc ver mais op es relacionadas ao servi o desejado Por exemplo em Estradas h ferramentas e op es para construir estradas No painel Eletricidade h op es para construir linhas de for a ou v rios tipos de usina Estradas As estradas s o a ferramenta mais b sica para construir a cidade mas nem por isso deixa de ser a mais importante H v rios tipos de estradas que t m dois prop sitos principais tr fego e zoneamento Determinados tipos de estradas s o mais adequados para zonas residenciais ao passo que outros tipos s o ideais para tr fego mais r pido e intenso Algumas das estradas com tr fego mais intenso sequer permitem zoneamento pr ximo a elas Al m disso estradas maiores geram mais polui o sonora e reduzem o valor dos terrenos pr ximos Construindo uma estrada Crie estradas usando a ferramenta Estrada H quatro op es diferentes para projetar estradas Tamb m h uma op o para posicionar estradas de acordo com a malha da zona e ESTRADA RETA A ferramenta de estrada reta permite projetar estradas somente em linha reta e ESTRADA CURVIL NEA Com a ferramenta de estrada curvil nea poss vel fazer estradas com curvas Para fazer uma estrada curvil nea primeiro clique com o bot o esquerdo para indicar o pon
37. quanto o aterro estiver sendo esvaziado o lixo ser transportado para outros aterros vazios ou usinas de incinera o Esvaziamento de aterros Quando um aterro estiver vazio poss vel ativar o modo de esvaziamento O caminh o de lixo come ar a realocar o lixo para uma usina de incinera o ou para outro aterro se n o houver usinas dispon veis Servi os de sa de e seguran a Garantir a seguran a e a sa de dos habitantes importante para o bem estar da cidade Servi os de sa de Os servi os de sa de como as cl nicas m dicas e hospitais manter o os habitantes mais saud veis e cuidar o dos doentes Os servi os de sa de t m ambul ncias para o transporte de enfermos at as cl nicas e hospitais para tratamento Se n o houver ambul ncias dispon veis os habitantes tentar o caminhar at a cl nica ou hospital mais pr ximo de onde se encontram Servi os funer rios Mesmo em uma cidade cheia de vida a morte eventualmente chegar para os doentes e idosos Os habitantes falecidos precisar o ser transportados para os cemit rios e cremat rios Essas constru es fornecem rabec es para transportar os falecidos Se um cad ver n o for retirado dentro de um per odo determinado a constru o ser abandonada com o tempo Quando um cemit rio ficar sem espa o poss vel esvazi lo seguindo o mesmo processo dos aterros Enquanto estiver no modo de esvaziamento os rabec es come ar o a transportar os cad
38. recisa de eletricidade que pode ser fornecida por v rios tipos de usina As usinas geralmente causam polui o sonora e ou na terra portanto n o deixe de levar isso em considera o ao decidir a localiza o Algumas usinas como as e licas ou as hidroel tricas obt m energia de recursos naturais como vento ou gua corrente A gera o de energia depende da velocidade do fluxo ou fluxo da gua ent o posicione usinas desse tipo com cuidado para obter melhor desempenho O potencial de gera o de energia exibido ao lado das usinas durante o posicionamento Rede de distribui o de eletricidade e linhas de transmiss o SEAT Ns er gt A Ti ET E wa Westdale 149 136 As constru es atendem a rede de distribui o no seu entorno Isso indicado como uma rea azul claro nas reas pr ximas s constru es no painel de servi o Eletricidade ou na janela de informa es De forma geral poss vel distribuir eletricidade de constru o em constru o em curtas dist ncias s vezes necess rio transmitir energia em dist ncias maiores As linhas de transmiss o devem ser usadas para esse fim Para us las acesse o painel Eletricidade nos Servi os da cidade Posicione as linhas de transmiss o na rede de distribui o para conect las gua e esgoto Water Facilities Aawe J nwe Sewage Facilities fjaave J reave Buildings Moe s sense ME ors ae senao ME o ter no sewage Os habita
39. to da curva e depois clique novamente para realizar a constru o e ESTRADA LIVRE A ferramenta de estrada livre permite projetar estradas retas e curvil neas e MODERNIZAR ESTRADA Esta ferramenta permite modernizar estradas existentes e obter um novo tipo de estrada Constru es de servi os da cidade e outros objetos que ocupem reas pr ximas podem impedir a moderniza o de algumas estradas Para construir uma estrada reta clique com o bot o esquerdo no ponto de in cio arraste o cursor do mouse para definir o tra ado e depois clique novamente para construir a estrada Para cancelar a constru o de uma estrada clique com o bot o direito do mouse 126 076 Clique com o bot o esquerdo do mouse no ponto de in cio i 5 2 g Construction cose 1000 Westdale 125 076 Clique com o bot o esquerdo do mouse novamente no ponto de t rmino A estrada ser constru da e a malha de zoneamento aparecer ao lado dela Estradas de m o nica Algumas estradas s o de m o nica e permitem o tr fego em apenas um sentido A dire o do tra ado da estrada tamb m determina o sentido do tr fego O tr fego se deslocar do ponto de in cio at o ponto de t rmino da estrada Westdale As zonas permitem decidir onde casas lojas e f bricas ser o constru das Quando uma zona vazia atribu da a um tipo de zona as constru es ser o criadas nela automaticamente com o passar do tempo Os tipos de
40. zona s o divididos em quatro categorias de acordo com o tipo de constru es a serem criadas e RESIDENCIAL As zonas residenciais oferecem resid ncias para as pessoas e COMMERCIAL As zonas comerciais t m lojas e outros servi os que vendem as mercadorias produzidas nas zonas industriais e INDUSTRIAL As zonas industriais s o fonte de emprego para os habitantes e produzem mercadorias para as zonas comerciais e ESCRIT RIO As zonas de escrit rios oferecem empregos que n o geram polui o para habitantes de n vel t cnico mais elevado mas produzem poucas mercadorias Densidades das zonas H v rios tipos de densidade para zonas residenciais e comerciais As densidades t m efeitos diferentes de acordo com o tipo da zona Em geral zonas de maior densidade trabalham de forma mais eficiente do que as de menor densidade mas tamb m podem haver outras diferen as Por exemplo zonas residenciais de baixa densidade atraem fam lias com filhos por m zonas residenciais de alta densidade s o mais atrativas para jovens adultos As zonas comerciais de maior densidade podem atender a mais clientes do que as zonas comerciais de baixa densidade As zonas industriais e de escrit rios n o t m classes de densidade Em vez disso ambas est o sujeitas s demandas de zoneamento industrial mas funcionam de maneira diferente Zoneamento Para adicionar novas constru es cidade primeiro preciso criar uma estrada que permit
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