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Manuale operativo - Pythagoras Software

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1. ii in 3 5 Scala e Sistema di Coordinate 3 6 Locale Pagina del Sistema di Coordmate 3 9 Bottoni del Quadro Strumenti Men e Cursore 3 10 Indicatori di POSIZIONE 3 11 Indicatori di Distanza clelia a 3 12 CAPITOLO 2 DEFINIRE OGGETTI s00rrrereese seine einenini 3 1 OGGETTISEMPLICH lt EG 3 1 Definire e Controllare Punti 3 1 Definire e ControllarelLimee 3 3 Connettere Punti e Linee con il Sight 3 5 SELEZIONARE PULIRE E UNDO ING 3 7 Selezionare un Singolo Cogetto ANEN 3 8 Selezionare Oggetti Multi AAA 3 9 Selezionare un Gruppo di Oggetti n 3 10 Selezionare Tutti gli Oggetti simili 3 10 Cancellare Oggetti nnn 3 11 Azioni di ripristino Undo iN 3 12 OGGETTI GOMPOST rai iaia aan 3 12 Linee Parallele e Perpendicolari 3 13 Archiati ciale club 3 14 Gerchit ssst Alassio ala liana lalla 3 16 Oggetti Paralleli eee EE 3 17 Esercitarsi cin e Te GE 3 18 elle Le 3 19 Titolo e Oggetto Testi cei eni 3 20 Dimensioni e Annotazioni i 3 22 Sistemi di Coordinate Utente sseeeeeeneenneerenernnrrrreerrinrrrerrrnrrennne 3 23 HIEMER eet eo Lol lille 3 24 CAMBIARE IL FORMATO DEGLI OGGETTI FOUT BLADWIJZER NIET G
2. User default KN S i 9 Il loro significato ovvio Selezionali e o consulta il Point Stela Manuale Reference Library Symbol D Document Symbol Conferma Punto e Scala del Sistema di Coordinate Grafiche Library Line Style e lIdentificatore del Punto successivo GER Style e Preferenze ine I gs Li gt Identificatore del Punto ine Arrows gt Punto decimale ta gt Segno decimale Polygon gt Annotazioni legarsi at definiscono la rappresentazione di oggetti di testo usati Display Level come coordinate lunghezza di linea area quota Color identificatore di punto e commenti Defaults D v Confirm Operation T Scale of Page CS Next Point Number Preferences Configure Opzioni di Visualizzazione e Stampa i i Nel Menu View la voce Display Options ti consente di Ea scegliere quello che vuoi vedere nell area di disegno ctual Size Fit In Window A dive Eiound Hoda Quando stampi ti verranno suggerite le stesse opzioni Show Polygon Info prima dell avvio della stampa stessa Se non apporterai Obiect Info modifiche stamperai le stesse cose che vedi sullo Profile Window schermo Add Reference Objects v 1 Untitled 1 Tutorial 5 3 Copiare e Unire Le operazioni di Copiare e Unire nel Menu Edit ti consentono di copiare un disegno o una parte di esso in un altro disegno Il comando Copy scrive le coordin
3. 5 8 6 4 Display Options 7 3 8 8 BI Ve 4 26 Dragoni 4 23 Duplicate siririca niisiis 3 9 DXF 2 5 2 7 2 14 2 15 2 16 2 17 2 18 4 15 6 9 Edit 3 1 3 6 4 15 4 16 8 8 9 10 9 11 9 12 Elevation 1 1 1 2 5 10 Erasefrimanianza lina 2 10 4 31 SE 2 30 4 1 4 2 i EXPOrt ine 2 14 2 17 E CL DE 4 27 external file 7 5 7 7 File 2 1 2 3 2 6 2 7 2 15 2 19 2 32 4 3 5 7 6 8 8 9 9 6 9 7 9 9 9 10 9 11 9 18 elle WEE 3 2 3 3 Fit IN WINdOW 7 3 9 17 Format 2 20 2 22 2 24 2 26 4 6 4 12 4 17 4 32 5 1 5 2 Global Coordinate System 1 1 1 3 Ground Model 2 18 3 9 7 4 8 7 8 8 Group 2 18 2 22 2 24 2 26 3 10 Image ei reie 2 8 5 7 7 5 Import 2 5 2 6 2 7 2 8 2 11 5 7 6 8 Info 2 4 7 5 Information 2 10 4 20 4 34 Intersection 4 26 8 3 9 5 9 13 Intersections 4 27 8 1 ION snai 4 24 4 25 En ana alieni 2 10 4 31 Layer 1 8 2 13 3 2 4 16 4 20 5 8 6 2 L ayers taaia sean EE 1 6 6 3 Line2 22 2 23 2 24 4 4 4 6 4 8 4 9 4 12 4 25 4 27 5 1 5 2 5 3 5 7 6 1 8 1 Line Style 2 22 2 23 2 24 5 1 6 1 Lista aloe 2 18 2 19 2 32 5 9 loadin sere 2 16 2 31 6 8 6 9 6 10 Local Coordinate System 1 1 1 2 1 5 ii Measurement
4. 4 17 4 32 4 35 6 2 Menu 2 1 2 20 3 1 4 1 4 3 5 1 6 1 7 1 7 8 8 1 9 15 Move 2 26 3 7 3 8 7 1 9 12 9 16 New 2 1 5 2 6 5 6 6 9 9 9 10 9 11 i Object 2 10 4 2 4 3 4 16 4 17 4 25 4 26 4 28 6 1 7 5 8 10 9 5 9 6 9 13 Open2 1 2 4 2 6 2 15 2 19 3 6 7 7 8 9 9 7 9 9 9 18 i page 1 3 1 4 1 5 2 1 2 3 2 6 2 20 2 21 2 23 2 25 2 27 2 28 2 29 2 30 2 31 3 8 4 16 5 9 6 6 7 1 7 3 9 9 9 15 Page Coordinate System 1 1 1 4 1 5 2 18 6 6 Page Setup 2 27 2 29 9 9 Parallel Lines 4 7 4 13 Paste 3 5 3 6 8 11 9 6 9 7 9 10 9 11 Paste Special nn 8 11 Paths oleole 4 18 4 22 8 10 Pattern 2 24 2 25 2 26 5 4 5 5 5 7 Perimeter iiu ET EEN 4 33 Perpendicular 4 8 4 9 Point 1 6 2 20 3 2 4 3 4 4 4 5 4 10 4 11 4 13 4 34 4 35 5 1 5 3 6 1 6 6 7 4 8 2 8 3 9 5 9 13 9 14 9 15 Point Confirmation 6 6 9 13 Point Identifier 1 6 Polygon 2 14 4 17 4 21 4 33 4 34 5 4 5 6 5 7 5 9 6 2 7 4 7 5 leie EE 2 18 polyline S ovarii 2 5 Preferences 4 34 5 9 6 2 6 7 Bppt duc 2 20 2 27 2 29 2 30 4 28 Reference print area 2 28 2 29 a lu E 2 27 6 9 9 9 Profile 6 10 7 8 9 1 9 4 Profile TEXtS 6 10 i Qu
5. vd Z Close Save Save As Drawing Info Adapt gt H LO Import D Export Li Open text files gt Create H Symbol Manager Page Setup Li Select Print Area Print P Quit 0 About Tutorial NOTE Prima di lanciare la procedura di adattamento del disegno annota il fattoredi scala del disegno originale ti servir pi tardi Ad esempio supponiamo che il disegno originale abbia un fattore di scala di 71 1500 Supponiamo ora che sia stato caricato il disegno Scalare il Disegno 1 Seleziona Page Setup Printer nel Menu File Se il lavoro stato salvato con impostazioni per un altra stampante verr visualizzato un messaggio d errore Il disegno stato preparato per una stampante diversa da quello correntemente selezionata Vuoi adattare il disegno per la stampante impostata 2 Cliccare sul pulsante OK Otterrai un dialog box con le stampanti installate Clicca sul pulsante Settings e otterrai la finestra Page Setup per la stampante o il plotter attivo Solo Windows Su Power Macintosh entrerai direttamente nel dialog box di Page Setup 3 Controlla i parametri nella finestra Page Setup Sono probabilmente OK se la tua stampante o plotter erano pronti prima dell avvio di Pythagoras Non devi fare nessuna modifica premi il pulsante OK Comparir la finestra Seleziona Area di Stampa vedere anche il CAPITOLO Creating a New Drawing Ti
6. Per aprire un disegno si potr sia selezionare il nome dall archivio e quindi premere il tasto Open oppure premendo due volte il tasto del mouse sul nome stesso Per maggiori dettagli sulla finestra di dialogo della funzione Open potete consultare manuali di Apple Macintosh o MS Windows Quando si salva un lavoro non verr salvato solo il disegno ma tutta una serie di informazioni legate al disegno stesso Il tipo di stampante con la quale il lavoro stato disegnato e le dimensioni della pagina verranno memorizzate nel file di lavoro questo significa Reference 1 1 che si potr modificare un disegno eseguito da una stampante non selezionata Inoltre verranno salvate tutte le opzioni visualizzate vari Layers saranno visibili se visibili lo erano al momento del salvataggio prestate attenzione alle impostazioni prima di salvare un lavoro perch un progetto pu contenere pi informazioni di quelle visibili sullo schermo Solo per la versione Windows Quando si apre un progetto di Pythagoras si avranno due scelte o aprire un file PYT o un file PPD il file PYT si riferisce ad un convenzionale progetto di Pythagoras mentre il file PPD si riferisce ad un prototipo di documento di progetto di Pythagoras Il prototipo di progetto potr essere e Copiato Il risultato sar un nuovo progetto che deriva dalla copia esatta del prototipo di progetto quindi il prototipo verr chiuso automaticamente e Aperto Il p
7. ingrandimento della zona e seguire i seguenti identificativi dell oggetto per procedere alla selezione voluta Reference P Se si preme il tasto P Pythagoras cercher solo punti L Se si preme il tasto L Pythagoras cercher solo linee archi e cerchi T se si preme il tasto T Pythagoras cercher solo testi O Se si preme il tasto O Pythagoras cercher solo poligoni in questo caso l area di fissaggio sar maggiore X Se si preme il tasto X Pythagoras cercher soltanto percorsi anche in questo caso l area di fissaggio sar maggiore I Gesi preme il tasto Pythagoras cercher soltanto immagini Operazioni sugli oggetti selezionati Sugli oggetti selezionati sar possibile eseguire le seguenti operazioni Cancellare l oggetto utilizzare comandi Tagliare o Cancellare oppure il tasto Delete della tastiera Cambiare gli attributi degli oggetti Spostare gli oggetti in un altro piano di lavoro Spostare gli oggetti Queste operazioni sono descritte in dettaglio in alter sezioni di questo manuale Join Objects Unione di Oggetti La funzione di unione di oggetti in Pythagoras ci permette di estendere o tagliare linee e archi questa funzione ci permette inoltre di progettare punti e testi su di una linea arco o cerchio Reference 3 25 3 26 Quando questa funzione selezionata noteremo che la forma del cursore cambia in una freccia marcata in neretto
8. punti necessari alla creazione delle curve possono trovarsi a quote differenti questo andamento sar evidenziato selezionando le curve tridimensionali Clothoid Clotoide Utilizzando questo comando possibile creare clotoidi una clotoide una curva studiata per il transito nella quale la curvatura si incrementa a decrementa proporzionalmente alla distanza accumulata per es se un veicolo percorre la clotoide a velocit costante la velocit di rotazione delle ruote sterzanti rimane costante In Pythagoras una clotoide limitata a una variazione angolare di 100 gon vedi disegno di seguito Una clotoide rappresentata dalla seguente formula Reference 3 31 3 32 R L K Dove K costante della clotoide R raggio di curvatura L lunghezza di una parte della clotoide a partire dal punto avente R Una clotoide pu essere costruita in 4 modi J inserimento di una clotoide esistente NOTA la tolleranza dei dati inseriti deve essere almeno la stessa come numero di decimali riportati nel pannello di controllo con un punto di inizio e di fine a parallela ad una linea definita da un punto di inizio e di fine Il punto iniziale ha un R co il valore di K oP R2 raggio del cerchio tangente all ultimo punto sono noti e possono essere inseriti Tangente con inizio da un punto specifico di un cerchio arco esistente la clotoide partir con il raggio del cerchio arco e p
9. Osservare come gli indicatori di posizione cambino continuamente Subito gli indicatori di posizione bloccano il f cambiamento e mantengono ora i valori di coordinate x 10 20 0 fissi finch il puntatore rimane sufficientemente Y 20 000 fermo in vicinanza del punto Finch gli indicatori di posizione restano stabili si pu Z 0 000 osservare l apparire del nome del punto a sinistra in basso tra 2 trattini In Pythagoras ci significa Il punto venuto in Vista 3 Ripetere la procedura nella sezione precedente partendo dal passo 2 per alcune volte e quindi continuare come in precedenza a giocare attorno ad un punto Si avvisa che non necessario trattenere su valori esatti di coordinate immesse Si pu semplicemente cliccare su alcuni punti Quando compaiono i bottono OK e Cancel premere il bottone OK o il tasto Enter ed un nuovo punto viene definito Definire e Controllare linee Per definire una linea dal suo punto di inizio e di fine creare una linea definendo semplicemente i due punti Definire una linea usando le coordinate Per creare una linea con partenza dal punto 10 20 0 e 4 fine al punto 10 20 0 in NEZ 1 Avviare Pythagoras con un nuovo disegno vuoto Tutorial 3 3 x 10 000 20 000 0 000 lt N x 10 000 20 000 0 000 N lt x 0 000 Nas 0 000 Li 0 000 L 2527 82 ZA 1 lt 527 82 lt B 2 lt 000 00 lt i Cliccare su
10. configurazione di base dell unit di memoria esterna Aprire un File di Testo Pythagoras salva nomi degl ultimi 9 file di testo esportati e importati nomi appariranno nel menu Open Text File Aprire un File di Testo selezionare in questo menu il file che si vuole aprire Reference 1 21 Creare Selezione di un editor di testo a Versione di Pythagoras sotto Windows potrete specificare il nome dell editor nel file formato Pythagoras INI per maggiori chiarimenti vedere l Appendice C b Versione di Pythagoras sotto Apple Macintosh selezionare l editor utilizzando il menu Defaults Configure Text Editor Impostazioni di base Configura Editor di Testo Creare una simbologia 1 22 L utilizzo del comando Create Symbol Creare una Simbologia ci permette di costruire una simbologia che definite da una serie di linee archi cerchi poligoni e testo selezionati Per procedere a creare una simbologia si dovr prima eseguire un progetto della simbologia nelle giuste dimensioni Gli attributi relativi allo spessore delle linee caratteristiche dei poligoni e colore saranno parte integrante della simbologia nel caso che tutti gli elementi del simbolo abbiano lo stesso colore sar possibile variarlo al momento dell utilizzo Un punto della simbologia deve essere indicato come punto di riferimento per inserirlo Menu FORMAT Point Style Menu Formato Stile del punto q
11. possibile aggiungere o cancellare oggetti di riferimento in ogni momento 3 Design of the profile Progetto di Profilo Reference Quando un nuovo profilo viene creato Pythagoras genera un profilo che solamente una linea che congiunge il primo e l ultimo punto del nostro percorso Eventualmente si potranno aggiungere valori di quota del primo e dell ultimo punto del profilo per fare ci cliccare due volte su questi punti ed inserire i valori nel pannello di controllo Successivamente si definiranno punti di intersezione utilizzando il relativo comando nel pannello di controllo di Pythagoras oppure selezionando la funzione Intersection Point nel menu Object maggiori dettagli vengono illustrati successivamente in questo manuale dopo eseguito questa scelta due linee verranno visualizzate nella finestra del profilo che collegano la posizione del cursore con il precedente e successivo punto di intersezione la posizione del cursore indica la posizione di un nuovo punto di intersezione quando questo fissato Pythagoras generer una nuova curva verticale 8 6 Appunto la curva verticale generata automaticamente dal programma partir dalla met del tratto pi corto Cliccando due volte sul punto di intersezione si potranno modificare gli attributi del punto stesso e della curva verticale seguente Utilizzando il tasto cross section nel pannello strumenti o il comando Cross Section nel men
12. Base Strada Con il menu Tools Road Bed possibile determinare la base strada questo possibile creando punti nel corpo strada ogni volta che un punto viene creato dovr essere confermato con il tasto OK oppure modificandone le coordinate X e Y le coordinate X Y in questa finestra sono relative al punto di origine della sezione tipo hotspot Punto di origine 0 0 Default Impostazioni di Base Scale ratio Rapporto di Scala Questo settaggio definisce il rapporto di scala fra l asse X progressiva e l altezza Point Confirmation Conferma del Punto Quando si crea un punto di intersezione o una sezione se la funzione Point Confirmation on Pythagoras ci proporr di inserire le esatte informazioni progressiva altezza relative ai nuovi dati Reference View Vista Reference Nel caso l esatta posizione non importante si lavorer pi velocemente escludendo la funzione Point Confirmation Vertical Curve Curva Verticale Questa voce di menu ci permette di selezionare il tipo di curva verticale Appunto La scelta viene applicata a tutte le curve del profilo in uso un disegno potrebbe contenere pi profili ed ognuno riportare curve differenti Cut and Fill parameters Parametri di Sterro e Riporto Potremo definire seguenti parametri a Fattore di Sterro Riporto la differenza fra il volume tolto e quello riportato b Soglia massima di e
13. Undo Point o Undo Line e Il numero di soppressione di azioni Undo che pu essere eseguito dall ultima azione il numero di livelli di Undo dipende dalla configurazione di Pythagoras vedere anche Configurare l istallazione di Pythagoras negli altri volumi manuali di Pythagoras Oggetti Composti 3 12 Fino a questo punto si solo discusso di oggetti semplici punti e linee Oggetti composti differiscono dagli oggetti semplici in che cosa dipendono per la loro creazione da punti e linee esistenti Tutorial Cos come punti e linee oggetti composti possono essere definiti in modo veramente diretto Si consiglia fortemente di portare a termine i seguenti esercizi e di giocare con gli oggetti composti mentre si legge Per eseguire gli esercizi di questa sezione necessario un disegno con alcuni punti e linee al suo interno Linee Parallele e Perpendicolari Creare una Linea Parallela ad una Linea Esistente N SG 1 Selezionare il bottone Linea Parallela nel Pannello di N N Controllo Quando si trova all interno dell area di disegno il puntatore cambia in due piccole linee parallele 2 Cliccare su una linea esistente L icona con la linea parallela riman fissa sulla linea ed il puntatore diviene un reticolo 3 Definire il punto d origine della linea parallela ciccando su di un punto esistente o ciccando su di una posizione approssimata sulla linea o no 3a Ise si scelta una posizion
14. a seconda della scelta fatta Creare un Modello Pattern 1 28 Il The commando Crea un Modello ci permette di creare modelli di riempimento di poligoni Per poter creare un modello si dovr prima disegnare un rettangolo le cui dimensioni corrispondano a quelle del modello Nel modello si potranno disegnare liberamente linee orizzontali verticali o in diagonale la larghezza ed il colore delle linee fanno parte del modello quando le linee di un modello hanno lo stesso colore sar possibile modificarlo a piacere i limiti del modello sono identificati da i due punti che delimitano le diagonali del rettangolo indicati come punti di riferimento 1 Attributi di un modello pattern a Dipendente dalla Scala Un modello dipendente dalla scala conserva le dimensioni reali un modello che non dipenda dalla scala ha dimensioni corrispondenti alla dimensione del disegno da stampare b Indipendente dalla Scala Modelli indipendenti dalla Scala sono quelli che vengono riportati nelle stampe o nei disegni in dimensioni indipendenti dalla scala utilizzata nel progetto opportuno crearli in coordinate grafiche selezionando il mm come unit di misura delle distanze nelle impostazioni di base See Defaults Prima di chiamare il commando Create pattern Creare Modello dovranno gi essere stati selezionati tutti gli elementi che compongono il modello compresi punti di origine le linee del rettangolo a formare co
15. riproduzione nelle dimensioni del punto La riduzione in scala di tutti o parte dei testi di un disegno utile quando si voglia fare una copia di un disegno in una scala diversa Il comando Scale Image pu essere usato per la riduzione in scala di un immagine per ulteriori informazioni vedere menu File Import Image Con il comando Scale Line possibile ridurre in scala il modello di una linea selezionata Nota In questo modo possibile fare un modello di linea visibile anche quando la linea sia troppo corta dopo la riduzione in scala per es da 100 a 25 questo possibile solo per stili di linea creati dall utente Polygon Pattern Modello del Poligono Con il comando Scale Pattern sar possibile ridurre in scala i modelli questo sar possibile solo per quei modelli creati dall utente Layer Piani di Lavoro Il comando Layer sposta l oggetto selezionato in uno specifico piano di lavoro Display Level Livello del Display Con il comando Display Level possibile inserire oggetti selezionati in specifiche finestre di display sar possibile inoltre incrementare o decrementare il livello di display attuale tramite un valore specifico di modo che sia mantenuta la reciproca proporzione Colour Colore Con il comando Colour sar possibile cambiare il colore di oggetti selezionati con un colore desiderato 4 8 Reference Operation Operazio
16. 0 dalia 7 11 LIVELLETTA O REALE ao 7 12 CAPITOLO 8 PROGETTO STRADALE 8 1 INTRODUZIONE 0 000 anal 8 1 La finestra di ele EE 8 1 Il pannello di controllo isole aaa 8 2 Sezione Trasversale Tipo EEN 8 2 Rifinitura di profili e SEZIONI 0 8 3 DESCRIZIONE DETTAGLIATA o snc ati 8 4 1 Preparazione nella finestra planimetrica n 8 4 2 Aggiungere oggetti di riferimento ENEE 8 5 3 Progetto di un profilo CC sopra ee 8 5 CREAZIONE DI UNA SEZIONE TIPO GUIDA DEI COMENDI DI MENU File Nuovo Apri Chiudi Salva Fai un disegno Fai una sezione trasversale Abbandona Edit Annulla Ripristina Cancella Muovi Oggetto Seleziona Punto d intersezione Sezione trasversale Base strada Impostazioni di base Rapporto di scala Conferma del punto Curva verticale Parametri di sterro e riporto Vista Ingrandimento Riduzione Adatta alla finestra Planimetria Elaborazioni Sterro e riporto INDEX Concetti e terminologia Lavorare con Pythagoras richiede l apprendimento di determinati concetti e termini Questa sezione descrive i concetti e le speciali terminologie richiesti per capire al meglio il manuale e lavorare proficuamente con Pythagoras Sistemi di Coordinate Reference Pythagoras supporta 5 tipi di sistemi di coordinate E importante ricordarsi i differenti principi propri ad ogni sistema di coordinate per poterli usare nel modo pi corretto I 5 tipi di sistema
17. 2 47 DIVIBERES GG aa ale de a 2 47 CAPITOLO 3 IL MENU TOOLS nie iene 3 1 INTRODUZIONE 26 0 2000 iaia e ila 3 1 Uso del tasto Escape durante la creazione di un oggetto 3 1 Posizionare un oggetto utilizzando il Pannello di Controllo 3 2 Utilit comunemente utilizzate 0 3 3 Pu ntos i te sett ii ie RI e ia i a 3 3 ifea Ang aohalncA ciente no a 3 5 rei PI RA 3 10 Gerchio te 0 n aloe laica 3 13 Linee Archi Cerchi Paralleli 0 3 14 BEZ e SEENEN EE 3 16 Oggetto testo eee 3 17 PoliGONO 0 Ribalta 3 18 Percorso ra 0 det a a aree i a 3 19 Sistema di Coordinate dell Utente i 3 20 Attributi di base e layer corrente _ 3 21 SELEZIONA asa ea 3 21 Ottenere informazioni sugli oggetti 3 22 Scelta degli oggetti lt predice Eege 3 23 Spostare un GT e SE 3 24 Operazioni sugli oggetti selezionati 3 25 UNIONI DI OGGETTI LLaaannAnnEnrEnEEnEEnEEnEEEEE DEEE EEE EE EEE EEEren 3 25 TAGLIARE UN OGGETTO gt LLuakrrrnnErrErrEnEEEEEPEEEEEPEE EEE EE EEren 3 27 DIVIDERE UN OGGETTO gt LaaaknnknrrrrrnrrnrEnrEnEErEErEErEEE EEEE EEren 3 27 INTERSEZIONE Rara Leaianiab ia EEN el 3 28 ESTENSIONE DI UNA LINEA 3 29 FAGLIARE 0 Ri ee e 3 29 SEO HEEN 3 29 GURVES GG Aratta aaa 3 30 GLOTONBIE SS diari ei 3 31 COLLEGAMENTO a C aAa A AREA 3 33 CANCELLATORE Oas ep nn anann 3 33 DIMENSIONE aa iaia 3 33 iv 3
18. 34 Poligoni Area e Perimetro 00 3 35 Informazioni sul punto cella alora iti 3 35 ANNOTAZIONI i 3 36 CAPITOLO 4 IL MENU FORMAT eee ieri 4 1 STILEDELPUNTO s aa Aia ali 4 1 STILE DELLA LINEA SPESSORE DELLA LINEA LINEA CON FRECCE CURVATURA TESTO MODELLO DEL POLIGONO ALLINEARE Modello Testo Simbolo POLIGONI SCALA Simbolo Testo Immagine Linea Modello del poligono LAYER LIVELLO DISPLAY COLORE OPERAZIONI Renumerazione dei punti Lista delle coordinate Lista dei poligoni Modifica elevazione Modifica commento Annotazioni o y a y aa En aa Aa ia 4 10 CAPITOLO 5 IL MENU DEFAULTS_ nnt einen 5 1 IMPOSTAZIONE DI BASE PERSONALIZZATE 5 1 ATTRIBUTI DI PUNTI LINEE FRECCE 5 1 BR Ae DEEN 5 2 POLIGONI ele ehi lele lei 5 2 PIANI DI LAVORO l ea e i eaa ition 5 2 LIVELLO DI VIASUALIZZAZIONE 0 5 4 COLOR NNEN 5 4 IMPOSTAZIONI DI BASE 5 5 Impostazioni di base definite dall utente 5 5 Salvate tt E iii lo S 5 5 Ripristina Eed 5 5 CONFERMA DEL PUNTO gt Laasaknrirninr innin r rnnr nr Enr EEEE EREEREER EErEE 5 6 RIDUZIONE IN SCALA DELLE COORDINATE 5 6 MODIFICA NOME DEL PUNTO 0 5 6 PREFERENZE 4 defeat 5 7 CONFIGURA ie RR VA e nea eb 5 7 Precisione della Stazione Totale aaaeeseesseseeeeeserrerrerrerrerrerrerrerrerree 5 7 Registrante dati LL Lia 5 8 Collegamento a definizioni CON codice i
19. 5 8 Collegamento a tabelle di conversione 5 9 Collegamento di testi ad un profilo 5 10 CAPITOLO 6 IL MENU VIEW 6 1 INGRANDIRE Rae lei Ala 6 1 RIDURRE eat 6 2 DIMENSIONI ATTUALI gt O LLanaanrEnnEnrEnEEnEEEEEEEEDEEEEE EEEE EE EEEE EE EEn 6 3 FINESTRA ARES asa nzaz 6 3 OPZIONI DI VISUALIZZAZIONE 0 6 3 ATTIVA MODELLO DEL TERRENO 6 5 MOSTRA INFORMAZIONI DEL POLIGONO 6 5 INFORMAZIONI DI UN OGGETTO 6 5 11 dlel8 REENEN EE 6 5 Apri un file esterno ENEE 6 7 Scegli un file esterno uasssssssssssssssssssrrrrrtrrttrrttttttttttrtrtt tmt 6 7 Cartella per un file esterno 0 6 8 Utilizzo di un file esterno 000 6 8 PROFIEO GG EE 6 8 AGGIUNGERE RIFERIMENTI 0 6 8 VISUALIZZA DISEGNI gt O LLaannAnrAnEEnEEnEE EEE EEE TEEPEE EEEE EE EEEE EEEren 6 9 CAPITOLO 7 IL MENU CALCULATIONS nnntnnrrirenrenne 7 1 INTERSEZIONI DI LINEA KK aaoakorinrrnrrnrr nrinn rnnr nnr n rrr rE rnrn Errena 7 1 CENTRO O alara aaa a a Ta 7 1 MIGLIORE ADATTAMENTO 0 7 1 POLIGONALE s Risale ale lenta Lu 7 2 INTERSEZIONE lee 7 3 APERTURA A TERRA 000000 drill 7 4 TRASFORMAZIONE 00 00 Lee 7 4 Trasformazione usando 2 punti 7 4 Trasformazione usando n punti ENEE 7 6 Uso del Sistema di Coordinate Globale 7 7 Riquotare gt ted I e ani ii a 7 7 MODELLO DEL TERRENO L lille iaia 7 7 EEN E SE S 7 9 VOLOME CEE elia 7 9 SEZIONITRASVERSAZE 0 0 season 7 10 MISTASEDE
20. Color Er Operation Tutorial Una volta creato un oggetto le relazioni con altri oggetti verranno perse Questo significa che linee parallele e perpendicolari sono semplici linee e che tutte le intestazioni misure e note sono diventati semplici tes In ogni momento il formato di un punto una linea un testo un poligono pu essere cambiato ad esempio possono essere cambiati suoi attributi All inizio sono necessari solo pochi passaggi Selezionare l oggetto che inizier a lampeggiare Aprire il Menu Formato Le scelte non rilevanti nel menu sono grigie e non potranno essere selezionate Mi ti 3 Trascinare il puntatore sulla voce di menu desiderata 4 Selezionare l attributo di cui si vuole modificare il formato L oggetto cambia e rimane selezionato lasciando all utente la possibilit di modificare altri attributi dal punto 2 Note e Contenuto Testo nel Menu Formato causa l apertura di una finestra di Editor di testo che visualizza il contenuto che deve essere modificato e Tutti gli oggetti hanno un formato di default E possibile modificare il formato di default con il Menu Defaults o con il Menu Defaults Preferenze vedi il CAPITOLO Creare un nuovo disegno e Nessuna nuova misura pu essere creata per un oggetto a distanza minima 3 25 Capitolo 3 Creare un nuovo disegno Uno dei principali vantaggi di disegnare con Pythagoras rispetto a disegnare a mano
21. Importante fortemente raccomandato di lavorare su diversi layers nel caso si vogliano elaborare modelli di terreno infatti nascondendo layers non rilevanti sar possibile velocizzare la selezione degli oggetti desiderati all elaborazione del modello solido Una volta elaborato il modello del terreno il cursore del mouse posto sul disegno indicher la quota relativa alla posizione del cursore stesso nel caso siano stati elaborati due modelli l elaborazione della quota si baser al modello in uso Per eliminare un Modello di Terreno si selezioner la voce di menu Delete Ground Model nel menu Edit Sar possibile anche nascondere un modello selezionando il comando appropriato nella finestra di dialogo Display Options Reference Contour lines Curve di Livello Il comando Contour Lines generer Curve di Livello basate sul modello digitale del terreno selezionato lo stile di linea l equidistanza il colore ed il layer potranno essere impostati le linee di contorno diventeranno oggetti polilinea di Pythagoras ogni operazione eseguibile sugli oggetti polilinea sar applicabile alle linee di contorno Le curve di livello verranno disegnate all interno dei contorni del modello digitale del terreno in uso Per inserire il livello di displasy di una curva di livello selezionare le voci di menu annotation level dal menu object e cliccare sulla curva di livello Volumes Volumi Il comando Volum
22. O DMS Areas US feet O MIL ess re e eo Os evations SZ Unveyor North East Radians Point IDs O XY Comments O YX M Clockwise XY Dimensions r Decimal Signo p Vert Ange r Point identifier O Hat 0 123 O ABC OU Hor 90 BN la E veri Hor 270 sa TT Cross hair cursor Decimal Places el Cancel 2 Selezionare Preferenze nel Menu Defaults Per il momento in questa finestra sono importanti tre campi Distanza Angoli e CS Sistema Coordinate 3 Controllare che le unit di misura per la Distanza e per gli Angoli siano corrette Se si usa il sistema di Coordinate Cartesiane selezionare nel campo CS NorthEast o X Y 4 Impostare ogni cambiamento necessario e assicurarsi di premere il tasto OK Importante In un lavoro Pythagoras si possono usare unit di misura differenti ad es inserire alcune dimensioni in feet piedi 3 2 Tutorial e altre in metri Per permettere a Pythagoras di fare una corretta conversione necessario modificare gli attuali parametri nel dialog box delle Preferenze Per esempio se i dati di progetto sono espressi in piedi US Feet impostarlo nelle Preferenze Se necessario aggiungere dati in metri modificare l unit di misura in metri e aggiungere i dati Pythagoras archivia dati in metri e converti dati sia in input che in output nella unit di misura corrente dati sulla barra de
23. Per eseguire il lavoro si dovr dapprima cliccare con il mouse su di un punto che verr proiettato sull oggetto che sceglieremo cliccandovi sopra di seguito con il mouse Nel caso si voglia estendere o tagliare linee o archi dovremo dapprima cliccare sull oggetto che si vuole modificare noteremo una leggera modifica nella forma del cursore poi cliecheremo su di un altro oggetto che potrebbe essere una linea un arco o un cerchio se cliccheremo due volte sul secondo oggetto esso verr tagliato o esteso a partire dal punto di intersezione la linea o l arco selezionato per primo potr ora essere esteso o tagliato seguendo le seguenti modalit 1 Line Line Linea Linea L intersezione non sul segmento di linea La linea verr estesa L intersezione sul segmento di linea la linea verr tagliata la parte della linea dove stato cliccato per primo con il mouse verr mantenuta la rimanente parte verr cancellata 2 Line Arc or Circle Linea Arco o Cerchio Una delle estremit della linea una intersezione la linea verr estesa o tagliata in relazione al secondo punto di intersezione L intersezione pi vicina ad una delle estremit della linea sar il punto in relazione al quale la linea verr estesa o tagliata in applicazione alle modalit descritte nella sezione al Line Line Normalmente viene utilizzato per eseguire il punto di giunzione il punto pi vicino
24. Undo ripristina il profilo cancellando l ultima modifica fatta Appunto Una nuova modifica eseguita sul profilo riattiver la possibilit di utilizzare il comando Redo Annulla Il comando Redo inverte il comando Undo Delete Cancella Con il comando Delete si rimuoveranno tutti gli oggetti selezionati in un disegno Move Muove Con il comando Move possibile spostare un punto di intersezione selezionato in una differente posizione Selezionare un punto di intersezione quindi selezionare il comando Move nel menu Edit la forma del cursore cambier posiziona il cursore sul punto desiderato premere il tasto del mouse e trasportare il punto nella nuova posizione Select Seleziona Per attivare la funzione Select nel programma andare nel menu Object e selezionare il comando Select Reference Reference Nella finestra di profilo si potranno selezionare solamente punti di intersezione sezioni trasversali e oggetti di riferimento Le sezioni potranno solo essere cancellate punti di intersezione potranno essere cancellati o spostati Gli oggetti di riferimento potranno essere cancellati Se si clicca due volte su un punto di intersezione se ne potranno cambiare gli attributi il nominare la posizione ed i parametri della curva verticale se si clicca due volte su di una sezione si potr cambiare il tipo di sezione Intersection Point Punto di Inter
25. XYZ polare indicato da HDZ HVD o HVS seguire le Note seguenti Se volete si pu selezionare una diversa scelta in questo men ed osservare come ogni cambio si rifletta sui 3 indicatori di posizione movendo il mouse all interno dell area di disegno Bottone del Nome di Sistema Coordinate 1 Assicurarsi che NEZ o XYZ sia selezionato prima di continuare 3 7 Muovere il puntatore del mouse sul terzo bottone in basso dei tre bottoni men del Sistema Coordinate Questo il bottone del Nome del Sistema Coordinate Nota Su di esso si vedr sempre come primo nome Local fare riferimento al Sistema di Coordinate Locale vedi le Note seguenti Premere e tenere il tasto del mouse Ora si vedr apparire i nomi di altri sistema di coordinate da una parte della Pagina del Sistema Coordinate esse sono i Sistemi di Coordinate Utente seguire le Note seguenti Selezionare uno di questi sistemi coordinate Il nome appare sul bottone del Nome del Sistema Coordinate ed il bottone di Visualizzazione del Sistema Coordinate cambia Cliccare di nuovo sul bottone di visualizzazione del Sistema Coordinate Vedere ove il Sistema di Coordinate Utente ha origine eccetto che per la Pagina di Sistema di Coordinate seguire le Note seguenti Note valori mostrati negli Indicatori di Posizione seguire oltre sono le coordinate del puntatore del mouse in accordo al Sistema di Coordinate prescel
26. al metodo dell errore quadratico Reference 7 1 Traverse Poligonale 7 2 Il comando di poligonale calcola con precisione gli errori di chiusura e le coordinate di una poligonale Sono previsti la Poligonale chiusa e i seguenti 5 tipi di poligonali aperte La finestra di dialogo della Poligonale fa riferimento ai punti 0 1 n e a n 1 il punto 1 il punto di partenza della poligonale ed il punto n il punto finale i punti 0 e n 1 punti di riferimento definiscono l orientamento del punto iniziale e finale rispettivamente Pythagoras provvede ai seguenti casi punti 0 e 1 sono conosciuti punti 1 e n sono conosciuti punti 0 1 e n sono conosciuti punti 0 1 n e n 1 sono conosciuti punti 0 1 e n 1 sono conosciuti La finestra di dialogo della poligonale si adatta al caso selezionato prima di iniziare l inserimento dei dati della poligonale si dovranno inserire le coordinate del punto di partenza del punto finale e dei punti d orientamento nel caso questi punti siano punti esistenti nel disegno sar sufficiente inserire il numero dei punti e Pythagoras visualizzer le coordinate Quando punti iniziali sono stati inseriti sar possibile continuare inserendo i dati della poligonale utilizzando i tasti lt e gt si potranno scorrere i dati inseriti che potranno essere modificati se necessario Una volta che tutti dati sono stati inseriti verranno calcolate le coordinate di tutti pun
27. al punto di intersezione ma se invece si tiene premuto il tasto SHIFT mentre si clicca sull arco verr utilizzato l altro punto di intersezione Reference 3 Arc Line Arc or Circle Arco Linea Arco o Cerchio L intersezione I della linea e l arco non sono sull arco l arco sar esteso o tagliato con l estensione pi piccola possibile Una estremit dell arco sulla linea l arco verr esteso fino a che tutte e due le estremit dell arco siano sulla linea Nota Il comando Join objects pu essere anche utilizzato per ottenere la proiezioni di punti o testi su di una linea Cut Object Tagliare un Oggetto La funzione cut object permette di rimuovere una parte di un oggetto definite tramite due punti di intersezione Cliccare sull oggetto da tagliare quindi cliccare sulle parti da tagliare che potranno essere punti linee cerchi e archi le parti da tagliare o le loro estensioni devono trovarsi sul segmento di linea da tagliare se questi fossero punti la loro proiezione in perpendicolare deve trovarsi sulla linea da tagliare Se la linea attraversa un cerchio ci saranno due possibilit di taglio Pythagoras considera il punto di intersezione del cerchio con la linea pi vicina al punto ciccato con il mouse come parte da tagliare Divide Object Dividere un Oggetto Il comando Divide object permette la divisione di una linea o arco in due parti per eseguire si d
28. allocazione nella memoria La stessa immagine pu essere utilizzata in pi disegni ovviamente il file dell immagine pu essere salvato con un unico archivio 1 9 Nota Il formato GeoTIFF una variante del pi noto formato TIFF il grande vantaggio del nell utilizzo del formato GeoTIFF il suo contenuto di coordinate geografiche con la conseguenza che possibile importare immagini che possono essere automaticamente georeferenziate sar cos possibile adattare esattamente una mappa topografica al sistema di griglia Nazionale Le immagini possono essere importate in due modi e Un immagine alla volta e Creare una lista di immagini Un immagine alla volta Durante l importazione si avr la scelta se georeferenziare l immagine o no se si sceglie la georeferenzazione automatica l immagine sar posizionata con le giuste coordinate se si sceglier di no essa sar posizionata al centro della pagina Creare una lista di immagini Sar anche possibile scegliere di importare immagini creando una lista la lista conterr i nomi dei file delle immagini da importare con le rispettive coordinate Nella lista possibile inserire immagini in diversi formati se ci sono immagini in formato GeoTIFF Pythagoras ignorer le coordinate inserite nella lista se esistenti ma dar la priorit alle coordinate inserite nel formato dell immagine stessa Reference Reference Operazioni sulle immagini Le
29. cerchio disegnato Creare un Cerchio definendone il centro ed il Raggio 1 Cliccare sul bottone rappresentato vicino al pannello di controllo Tutorial 2 Cliccare su di un punto esistente Questo punto sar il centro del cerchio 3 Muovere il mouse Apparir un cerchio che si allarga o restringe 4 Cliccare il bottone del mouse 5 Inserire il valore del raggio del cerchio opure le coordinate di un punto sul cerchio e confermare Note Muovendo il cursore vicino ad altri oggetti una Vista verr mostrata La Vista sta ad indicare il cerchio attraversa un punto esistente un punto del cerchio si trova su una linea esistente il cerchio tangente ad una line arco o cerchio esistente Oggetti Paralleli Si pu utilizzare lo strumento Oggetti Paralleli per creare e Un cerchio con lo stesso punto di centro ma con raggi diversi e Una linea parallela ad una linea esistente ma con la stessa lunghezza e Un arco parallelo ad un arco esistente con lo stesso angolo di apertura e Un poligono parallelo ad un poligono esistente e Un poligono parallelo ad un percorso esistente 1 Cliccare sul bottone presente nel pannello di controllo 2 Cliccare su di un arco esistente 3 Muovere il mouse Un arco parallelo al primo arco e con lo stesso angolo di apertura viene disegnato 4 Cliccare il bottone del mouse 5 Inserire la distanza o il raggio e confermare Tutorial 3 17 Note Ci si pu eser
30. che si possono modificare tutti gli oggetti o i parametri senza che sia necessario ridisegnare tutto dall inizio Tuttavia meglio avere le idee chiare prima di partire perch Pythagoras non cambia il detto che chi ben comincia a met dell opera In questo CAPITOLO ci sono le indicazioni necessarie per iniziare un nuovo lavoro in modo appropriato Passo 1 Selezionare una Stampante o un Plotter Quando si salva un disegno in Pythagoras viene salvata con esso l impostazione della stampante o del plotter in uso in quel momento Se si parte con una stampante o un plotter sbagliato sar necessario adattare il disegno prima di stamparlo vedi il CAPITOLO Salva e stampa o plotta Il tuo ambiente grafico rappresenta l unica strada per attivare una stampante o un plotter Se non sai come si fa consulta questo manuale Qui ci sono alcune indicazioni e Per Apple Macintosh fare la selezione con il Chooser Il Chooser si trova sotto il Menu Apple angolo a sinistra della barra di menu e Per Microsoft Windows fare la selezione cliccando sul bottone Start e sceglendo Impostazioni gt Stampanti Tutorial 3 1 Passo 2 Impostare il Disegno nella Pagina Selezionare le preferenze 1 Avviare Pythagoras con un nuovo lavoro vuoto Automaticamente si chiamer Untitled 1 Preferences r Distance Ange pAnnotation ci m GON Coordinates cm Sinn O DEG Lines O feet
31. con una retinatura od un modello possono essere visualizzati sia il perimetro che l area e utilizzando il comando Measurement o Annotation il testo contenente il valore della superficie e del perimetro possono essere creati nel disegno Si potr allineare Il modello di riempimento con una direzione data e con una data origine per allineare il modello di riempimento si dovranno seguire le seguenti procedure Creare un sistema di coordinate relativo per esempio corrispondente ad un lato del poligono Selezionare il poligono Selezionare Align Polygon nel menu Format Il modello di riempimento sar allineato nella direzione del sistema di coordinate in uso l origine del modello corrisponder all origine del sistema di coordinate Note e E possibile definire un poligono da un cerchio invece che cliccare su di un punto cliccare sul cerchio ed un poligono in corrispondenza della circonferenza sar creato Reference Reference e Durante la creazione di un poligono si potr utilizzare il tasto BACKSPACE per cancellare l ultimo punto o arco dal poligono stesso Appunti e Durante la creazione di un poligono si potr cliccare due volte con il mouse su di una linea o arco il programma aggiunger automaticamente tutte linee o archi nella direzione data fino al punto dove le linee finiscono o dove si incontra una giunzione alla fine dell impostazione il poligono non sar anc
32. documento nel quale stata passata Quando si vuole creare una nuova simbologia da archiviare nella libreria consigliabile definire prima i simboli come documento creando un apposito progetto quindi una volta testati e verificati anche tramite stampa salvarli nella libreria Appunti e PYTHAGOR LIB Questo file archiviato nella stessa cartella del programma Pythagoras si raccomanda di eseguire regolarmente un backup di questo file nel caso nessun backup fosse disponibile e si perdesse Pythagoras LIB le varie simbologie contenute dovranno essere ricostruite di nuovo e Tutte le simbologie che vengono utilizzate in un progetto saranno archiviate con nel documento stesso sia nel caso si tratti di simbologie documento che simbologie provenienti dalla libreria quando si Reference apre un documento Pythagoras controller inizialmente se il simbolo definito nel progetto appartiene alla libreria in caso contrario il simbolo diventer un simbolo documento anche se in precedenza fosse appartenuto alla libreria come nel caso in cui un simbolo fosse stato cancellato dalla libreria o fosse stato modificato questo permette anche di aprire progetti creati da altri utilizzatori di Pythagoras senza la necessit di scambiarsi le varie librerie 3 Gruppo Simbologia il nome di ogni simbologia composto da due parti Gruppo e Simbologia la combinazione del gruppo e della simbologia forma il nome reale della simbologia la s
33. fotografica dapprima si cliccher sul disegno per ottenere il punto di vista per la prospettiva non necessario cliccare su di un punto esistente inserire la quota Z del nostro punto di vista nel pannello di controllo quindi si clieccher una seconda volta sul disegno per indicare la direzione di visuale anche in questo caso non si deve scegliere un punto esistente poi si inserir anche di questo punto la quota a questo punto saranno impostati langolo e la direzione di visuale appare ora una finestra di dialogo dove si potranno inserire il numero di linee di griglia e modificare la scala deg ass di livello Ci sono due tipi di modelli 1 un modello line linea 2 un modello grid griglia Il primo modello apparir durante la costruzione se si cliccher all interno del modello 3D apparir il disegno in uso Durante l elaborazione del secondo modello un valore progressivo di riferimento indicher lo stato di elaborazione Si potr cancellare l elaborazione premendo il tasto ESC Le viste in 3D poste sulla clipboard potranno essere Reference 7 11 inserite nel disegno corrente o in un nuovo progetto tramite l utilizzo dei comandi Paste o Paste Special Appunto Le curve di livello verranno disegnate come oggetti Polilinea di Pythagoras Batter Livelletta 7 12 Questo comando ci permette di calcolare una livelletta il percorso selezionato indica la sommit o la base di una liv
34. importato Esportare CD2 DATA ANT FONS2 NGI 1 10000 1 NGI10000 O N 100 top08 2 tif 170018 075 228172 645 top08 3 tif 178019 075 228172 645 top08 4 tif 186019 440 228172 645 top08 6 tif 170017 440 218172 030 top08 7 tif 178017 805 218172 030 top08 8 tif 186018 805 218172 030 topl6 4 tif 186017 535 208171 415 topl6 8 tif 186016 900 198171 435 topl7 1l tif 194017 900 208171 415 topl7 5 tif 194016 630 198171 435 Il commando Esportare riporta informazioni di un oggetto selezionato in un file dei seguenti formati Lista per Coordinate File DXF Modello solido del terreno File SICAD SQD Lista per poligonale Lista per punti da impiantare DaN Quando si esporta un file di lavoro le coordinate scritte nel file d esportazione saranno in relazione al sistema di coordinate selezionato al momento inoltre le convenzioni usate vedi la sezione relativa ai sistemi di coordinate saranno quelle selezionate nel momento che si esporta il file di dati Nota File di testo esportati potranno essere aperti direttamente attraverso Pythagoras tramite la selezione della voce di menu apri un file di testo Open Text File quando si seleziona conversione fra larghezza e colore Width to Colour conversion Reference Lista per Coordinate La lista per coordinate contiene informazioni solamente riferite ai punti selezionati l informazione contiene a L identificazione del punto b Le coordinate XYZ NEZ or HDZ Attri
35. la lunghezza e la distanza dalla posizione del cursore ai punti di estremit della linea stessa Questa caratteristica non soltanto utile per ottenere informazioni sui vari elementi ma inoltre permette notevoli vantaggi nella definizione di nuove linee o punti Pythagoras permette anche di ottenere relazioni automatiche nell impostazione di campi di lavoro i campi di lavoro e i relativi dati sono in relazione all oggetto selezionato nella finestra degli accessori ed a quanto il cursore sta al momento indicando Quando dal pannello di controllo di Pythagoras si seleziona l editor di un campo di lavoro es quando si inserisce la distanza di un punto al punto estremo di una linea tutti gli altri dati relativi al pannello di controllo es le coordinate la distanza all altro punto la lunghezza della linea saranno visualizzati Allo stesso tempo in una finestra separata che si apre all interno del campo di grafica del progetto in corso verranno visualizzati i dati relativi alla linea o al punto in costruzione Reference Selezione del Layer Corrente Il Layer Corrente il Layer nel quale si creano nuovi oggetti Il nome del Layer corrente visualizzato nel pannello di controllo e si potr cambiare il Layer selezionando il suo nome dalla finestra di menu che appare quando si preme il tasto del mouse nel campo del layer corrente del Pannello di Controllo di Pythagoras Selezione del Sistema di Coordinate Il sistema
36. linea rossa base strada sulla sezione che andr dalla livelletta di sinistra a quella di destra Tramite il menu Tools Road bed o il corrispondente tasto nella barra delle utilit potremo creare la base della strada si fa questo creando punti sulla sezione ogni volta che si crea un punto si dovr confermarlo con il tasto OK avendo se necessario modificato prima valori di X e Y relativi al punto di origine della sezione tipo La differenza fra il volume di scavo e quello di riporto pu essere specificato nel menu dei parametri di base di scavo e riporto Defaults cut and fill parameters assieme al rapporto di espansione della massa 8 17 8 18 Nel caso si voglia estrarre o riportare al di fuori della quota terreno si dovranno eseguire le seguenti operazioni Scegliere nel pannello di controllo il tasto che indica le parti dalla quota terreno che dovranno essere estratti questi punti prenderanno il colore marrone Allo stesso modo si utilizza il tasto per indicare le parti dalla quota terreno che dovranno essere riempite queste parti prenderanno il colore verde Quindi nella funzione Defaults cut and fill parameters si definir la profondit dalla quota terreno di riferimento da scavare o riportare Cliccando poi nel pannello di controllo su Exit si ritorner nella finestra di profilo nella quale la sezione utilizzata per il calcolo di sterro e riporto verr visualizzata in marro
37. principale all interno di una pagina ma il comando Select print Area che approntato specificatamente a questo scopo vedi il capitolo 1 Reference Rotate Ruota Il comando Rotate permette di ruotare oggetti selezionati attorno ad una data posizione Quando il comando Rotate viene selezionato si dovr dapprima cliccare su di un punto attorno al quale l oggetto selezionato dovr ruotare quindi si trasporta lo oggetto selezionato attorno all asse del punto scelto Attenzione ilcomando Rotate modifica le coordinate dei punti ruotati Non usare questo comando per posizionare un progetto principale all interno di una pagina ma il comando Select print Area che approntato specificatamente a questo scopo vedi il capitolo 1 testi vengono normalmente orientati automaticamente cos essi non saranno posti sotto sopra anche se il documento viene ruotato ci sono comunque 2 eccezioni Nel caso si selezioni un unico testo e lo si ruota sotto sopra questa posizione verr mantenuta II dimensionamento di punti appartenenti ad una linea di riferimento correzioni su XY metter il dimensionamento sempre nella direzione della linea di riferimento Duplicate Dupplica Reference Il comando Duplicate eseguir una copia di una serie di oggetti selezionati Gli oggetti duplicati saranno messi nel lavoro ad una piccola distanza dagli oggetti originali e diventeranno selezionati Note
38. reale quota del terreno Pythagoras suddivide archi e cerchi in polilinea ed ogni segmento della polilinea sar trattato come una linea di discontinuit Quando viene selezionato un poligono esso definisce il contorno della superficie su cui elaborare la maglia triangolare ogni punto selezionato ma fuori dal contorno non entrer nell elaborazione nel caso non si selezioni nessun poligono il programma calcoler la maglia Reference 7 7 7 8 triangolare sulla zona corrispondente al poligono convesso che contiene tutti i punti selezionati ed al suo interno verr calcolato il modello del terreno Dopo aver selezionato punti linee archi ed eventualmente un poligono si seleziona il comando Ground Model nel menu Calculations Successivamente si avr la possibilit di effettuare 2 scelte DTM1 o DTM2 quindi con Pythagoras sar possibile calcolare 2 modelli di terreno per uno stesso progetto DTM1 potrebbe essere per esempio il modello originale mentre DTM2 potrebbe essere il modello derivato a seguito dei lavori sul terreno AI termine della triangolazione sar possibile eliminare automaticamente triangoli posti ai margini sia a piccoli strati che in larghi spazi se si sceglie di eliminare triangoli in grandi spazi sar richiesto di specificarne i limiti la rimozione di questi triangoli comporter delle linee di contorno che comprenderanno aree che non appartengono all area interessata alle misurazioni
39. relazione al fattore inserito prima di copiare gli oggetti nel lavoro in uso Specchio gli assi speculati possono essere l asse X e o l asse Y Con il tasto Adjust sketch si potr perfettamente inserire una precedente bozza in un lavoro per fare ci si dovr selezionare gli oggetti nelle bozza e copiarli nella barra si aprir il lavoro contenente punti di coordinate identiche al sistema utilizzato nella bozza quindi selezionare il comando Edit Paste Special di controllo poi il tasto Adjust scketch premere OK e la bozza verr inserita nel lavoro PRECAUZIONE Il numero dei punti deve essere lo stesso in ambedue i lavori Reference Clear Cancella Il comando clear rimuove gli oggetti selezionati dal lavoro Quando un oggetto selezionato faccia parte anche di un altro oggetto che non venga selezionato esso non sar rimosso per esempio il punto finale di una linea non pu essere rimosso se la linea non sar rimossa a sua volta Nota I punti vengono utilizzati con i sistemi di coordinate formati dal sistema di coordinate in uso vedi funzione del sistema di coordinate Cut Off Taglia Il comando Cut Off rimuove tutti gli oggetti compresi raster e dati vettoriale dentro o fuori un area prestabilita gli oggetti alle estremit saranno tagliati ad eccezione dei testi e dei simboli questa funzione potr essere utilizzata solamente quando si sia definito esat
40. si riesce a familiarizzare con la seguente procedura ripetere le procedure viste nelle sezioni precedenti 1 Cliccare sul bottone Punto 3 5 3 6 2 Muovere il puntatore attorno alla linea oggetto dell operazioneove La Vista appare sulla linea 3 Cliccare il bottone del mouse 4 Immettere la distanza tra il punto d inizio e di fine della linea Note e Coniltasto Tab possibile se necessario saltare Il altro campo distanza e Coniltasto Shift Lock o Caps Lock premuto si pu facilmente definire punti multipli sulla stessa linea Definire una linea per originare una altra linea Se ci si sente poca familiarit con le procedure seguenti rivedere le sezioni precedenti 1 Selezionare il bottone linea 2 Definire il punto di origine come si fatto nella procedura precedente 3 Definire il punto finale Premere il bottone del mouse ed inserire le coordinate o prima muovere su un altro punto esistente e quindi cliccare il bottone del mouse Definire una Linea con il Punto Finale su una Altra Linea Se ci si sente poca familiarit con le procedure seguenti rivedere le sezioni precedenti 1 Selezionare il Bottone Linea 2 Definire il punto di origine definendone le coordinate o selezionando il punto esistente 3 Muovere in vicinanza della linea bersaglio Apparir la Vista sulla linea Cliccare il bottone del mouse Quindi inserire e La distanza a uno dei punti finali della linea ber
41. stile di linea utilizzato nel documento il BLOCCO contiene il disegno di un segmento di linea La linea stessa rappresentata da un Entit utilizzando il commando INSERIMENTO INSERT NOME BLOCCO BLOCKNAME Fattore di scala X fattore di scala Y Angolo di rotazione numero di colonna Archi e cerchi sono esportati come un BLOCCO anonimo Disunito Le linee saranno separate nei loro elementi di base che saranno inseriti nella sezione ENTITA del file DXF Appunto Ogni stile di linea standard in Pythagoras Dash dot dash dot dash dot dot contiene nel file DXF una entratura nella parte LTYPE della sezione TABELLA 4 Modelli Nessuno I modelli non saranno esportati Come BLOCCO ogni modello sar esportato come BLOCCO anonimo nel file DXF disunito Il modello sar suddiviso nei suoi elementi di base e questi saranno riportati nella sezione ENTITA del file DXF 5 Esportazione di punti invisibili I punti invisibili potranno essere esportati come PUNTI DXF nel caso che la relativa casella di controllo sia marcata altrimenti questi punti non verranno esportati 6 nomi delle simbologie e gli stili di linea contenuti nella Sezione BLOCCHI del file DXF sono analoghi al nome utilizzato nei progetti di Pythagoras nomi corrispondono anche con la combinazione dei nomi Gruppi e Simbologia separati dal simbolo _ oppure con il nome della simbologia senza in nome del Grupp
42. typical sections Creazione di Sezioni Tipo Reference Per utilizzare una sezione tipo in un profilo si dovr prima creare le sezioni tipiche per fare ci seguire le seguenti procedure Aprire in Pythagoras un nuovo disegno ed utilizzando le usuali funzioni di disegno linee archi modelli creare una sezione tipo come da nostre esigenze Successivamente si indicheranno seguenti punti Il punto corrispondente con gli assi della strada dare a questo punto lo stile Hotspot questo punto verr visualizzato in rosso Tutti punti dai quali si vorranno ottenere maggiori informazioni nella sezione dettagliata dare a questi punti lo stile Reference point questi punti saranno visualizzati nel colore porpora punti Massimo 1 ad ogni lato degli assi utilizzati come punti di partenza per il calcolo della livelletta dare a questi punti lo stile Split point questi punti saranno visualizzati in blue Selezionare quindi tutti gli oggetti che appartengono alla sezione tipo quindi selezionare il comando mm Typical Section nel menu File Create apparir quindi sullo schermo una finestra di dialogo Per creare una livelletta si avr la scelta di definirne parametri sia della parte destra che sinistra la livelletta potr essere definita sia per correzione di distanza che per inclinazione fissa Definizione degli attributi della linea della livelletta 8 8 La sez
43. una scala di parametri il programma visualizzer seguenti parametri di trasformazione scala dX dY e l angolo di rotazione anche lo standard di precisione visibile quando si conosce il campo di tolleranza massimo il programma indicher i punti fuori tolleranza che potranno essere rimossi dall elaborazione Reference Use Global CS uso del Sistema di Coordinate Globali Questo menu permette di passare fra il sistema di coordinate locale e globale Adjust Elevation Riquotare Questo comando permette di modificare la quota di tutti gli oggetti di un disegno la riquotatura pu essere eseguita inserendo il valore modificato ad un punto del disegno il programma visualizzer la sua elevazione e successivamente si potr inserire il nuovo valore dato al punto se per esempio la nuova quota di un punto di 7m contro l originale valore di 4 8m otterremo che tutti punti del disegno vengano incrementati di 2 2m Ground Model Modello del Terreno Il comando Ground Model calcola un modello a maglie triangolari solamente punti selezionati ed punti fine linea saranno compresi nell elaborazione Quando si selezionano linee archi o cerchi essi stanno ad indicare linee di discontinuit del terreno nessuna linea o triangolo attraverser una linea di discontinuit la quota dei punti di fine linea come la quota di ogni punto sulle linee di discontinuit derivati dall interpolazione corrisponderanno alla
44. verr mostrato come il tuo disegno verr stampato sul nuovo formato di pagina parametri dell area di stampa sono adattati in modo che il disegno occupi l intera pagina il fattore di scala probabilmente avr un valore strano ad es 1 2328 Format Point Style Library Symbol Document Symbol Line Style Library Line Style Document Line Style Line Width Line Arrows Curvature Text Polygon Pattern Library Pattern Document Pattern Polygon Align LI Layer Display Level Color Operation 4 6 4 Arrotonda il valore di Scala aumenta il denominatore to 1 2500 and premi il tasto Enter 5 Seleziona il punlsante Centro Il disegno con la nuova scala verr centrato sulla pagina 6 seleziona il pulsante OK Vedrai il disegno adattato nelle Dimensioni Attuali Scalare il Testo 1 Seleziona Adatta alla Finestra nel Menu View Puoi vedere il tuo lavoro occupare la finestra grafica ma tutti i testi possono non essere sufficientemente visibili normale e devi adattare anche testi 2 Seleziona nel Menu Edit Select e nel submenu All Text 3 Seleziona Scala Testo nel menu Format Comparir una finestra che mostra il campo del fattore di scala Note Questo fattore di scala dovrebbe essere un valore il pi vicino possibile al rapporto tra i denominatori delle scale del lavoro originale e del lavoro adattato l ultimo visualizzato nella linea in alt
45. 2 45 e punti duplicati non prenderanno una numerazione e Le descrizioni relative agli originali non verranno copiate Delete Coordinate System Cancella il Sistema di Coordinate I comando Delete Coordinate System rimuover il sistema selezionato di coordinate Delete Ground Model Cancella il Modello del Terreno Il comando Delete Ground Model canceller il modello di terreno selezionato nel lavoro in uso possono essere eliminati soltanto modelli di terreno in uso e preventivamente calcolati dopo la cancellazione non rimarr attivo nel disegno nessun modello di terreno Group Raggruppare Il comando Group riunisce una serie di oggetti selezionati in un gruppo nel caso si selezioni con il mouse un oggetto appartenente ad un gruppo si attiveranno anche tutti gli altri oggetti che appartengono al gruppo stesso 2 46 Reference Ungroup Disunire Il comando Ungroup riporta tutti gli oggetti appartenenti ad un gruppo allo stato di elementi individuali Unpack Dividere Il comando Unpack divide simboli e linee di stile selezionati in elementi separati Reference 2 47 Chapter 3 The Tools Menu Utilit Introduzione Pythagoras provvisto di vari disegni di oggetti grafici di base che aiutano il tecnico nella creazione e nello sviluppo dei propri progetti Questo capitolo descrive le modalit d uso dei comandi da utilizzare per disegnare e selezionare gli oggetti graf
46. 4 6 4 7 4 12 5 2 6 1 Attributes 2 15 2 20 2 23 2 25 4 20 6 2 7 5 7 8 Batteftatsrnaszo ii gni Ree 8 11 Eet Hee eege eege dek er 8 1 LC Calculate 4 27 8 3 9 4 9 17 9 18 Calculations seseneneeeennerrnrrrrnennn 8 1 8 7 eut 8 1 lo TEE 4 13 4 21 4 25 E TEE 2 29 3 6 4 24 Glip EE 3 7 Chpboard 3 4 3 5 Close iii 2 2 9 9 Glothoid 3 cr iii 4 29 Code DefinitioN 6 8 Color 2 13 2 15 2 16 2 23 2 31 3 2 4 15 5 8 6 4 6 9 7 6 Comment 3 2 4 35 5 10 Configure 2 16 2 19 2 31 6 7 Reference Contour Ines 8 8 Control Panel 1 7 2 1 4 2 Conversion Table 2 16 2 31 6 9 Coordinate List 2 6 2 15 5 9 Coordinate System 1 8 3 5 3 6 3 9 4 19 Coordinate Systems 1 1 1 4 1 5 8 4 Coordinates 1 8 3 5 4 3 5 9 00 O EEN 1 7 3 4 Create 2 19 2 20 2 22 2 23 2 24 2 25 2 26 4 17 8 2 8 3 9 4 9 7 Cross Section 8 10 9 6 9 10 9 11 9 14 Cross Sections 8 10 9 2 Curvature nn 5 3 Cunme tt 4 28 9 13 9 15 Cut2 10 3 4 4 24 4 25 4 27 9 15 9 17 D EON n P E A EAE 4 27 Data Collector 2 7 2 19 6 8 Defaults 1 2 2 16 2 19 2 21 2 22 2 24 2 25 2 31 4 3 4 4 4 5 4 6 4 12 4 28 4 33 5 2 6 1 6 5 9 18 Delete 2 26 3 9 8 8 9 12 Display Level
47. CTRL creeremo anche il punto al centro del cerchio stesso e Il cursore visualizzato sul nuovo cerchio fisser automaticamente seguenti punti Punto esistente Lineao cerchio esistenti Punto di tangente del nuovo cerchio rispetto ad una linea arco o cerchio esistenti Cerchio definito da 3 punti Selezionando la voce di menu Circle through 3 points nel pannello di controllo noteremo il cursore cambiare simbolo in una freccia con una P cliccare su tre punti posti sulla circonferenza per crearne il cerchio Nota Premendo il tasto CTRL durante la creazione del nuovo cerchio permetter di creare anche il punto al centro del cerchio stesso Linee Archi Cerchi paralleli La voce del pannello di controllo Parallel Objects ci permette la creazione di Linee Archi e Cerchi posizionati in parallelo rispetto ad oggetti di riferimento Una volta effettuata la selezione sul pannello di controllo il simbolo del cursore cambia nel simbolo di oggetti paralleli si potr ora cliccare con il mouse su di una linea arco o cerchio quello che succede dipende dal tipo di oggetto selezionato Selezione di una linea Nel caso con il mouse sia stata selezionata una linea otterremo una nuova linea parallela alla selezionata questa nuova linea segue il movimento del mouse ed ha una lunghezza uguale a quella della linea di riferimento Reference Selezione di un Arco In questo caso un nuovo arco parallelo all arco di rif
48. EDEFINIEERD CAPITOLO 3 CREARE UN NUOVO DISEGNO FOUT BLADWIJZER NIET GEDEFINIEERD PASSO 1 SCEGLIERE UNA STAMPANTE O UN PBLOTTER 3 1 PASSO 2 IMPOSTARE IL DISEGNO NELLE COSTRIZIONI DELLA PAGINA 3 2 PASSO 3 DESIGNARE E CONTROLLARE PARAMETRI DISEGNO 3 5 Frazionare un Disegno in Strati avers 3 5 Controllare gli altri Parametri di Default Fout Bladwijzer niet gedefinieerd CAPITOLO 4 SALVARE E STAMPARE O PLOTTARE FOUT BLADWIJZER NIET GEDEFINIEERD SALVARE CHIUDERE O ABBANDONARE sssssssssrrressrrnrrerrrresrrrresrrrrrrerrrreerrn 4 1 Salvare un Nuovo Disegno ANNE ENEE 4 2 Salvare un Disegno Esistente 4 2 STAMPARE O PLOTTARE FOUT BLADWIJZER NIET GEDEFINIEERD Stampare o Plottare un Nuovo Disegno Fout Bladwijzer niet gedefinieerd Adattare un Disegno Esistente alla Stampante o al Plotter Attivi 4 4 CAPITOLO 5 FUNZIONI SPECIALI FOUT BLADWIJZER NIET GEDEFINIEERD INFORMAZIONI SUL DISEOoNO 5 1 IMPORTARE amp ESpOopraptE 5 1 INFORMAZIONI SULL OGGETTO 5 2 IMPOSTAZIONI DI DEFAULT 5 2 OPZIONI DI VISUALIZZAZIONE E GTAMDA e 5 3 COPIARE ED UNIRE 5 4 CACO Eeer 5 5 Introduzione Circa questo Corso di Apprendimento Questo corso Vi introduce in Pythagoras il Vostro nuovo collaboratore per il lavoro di disegno Una volta le
49. Il simbolo della freccia da un arco esistente si dovr dapprima selezionare la linea e le estremit che si vogliono modificare quindi selezionare ON o OFF nel menu FORMAT LINE ARROWS questa operazione sar possibile solo dopo aver selezionato le estremit dell arco stesso Nota Premendo il tasto SHIFT durante la conferma del punto finale di un arco permetter di iniziare un nuovo arco questa funzione molto comoda nel caso si vogliano disegnare pi archi consecutivamente che riportino la freccia all inizio ed alla fine della polilinea se si vuole invece disegnare un arco avente una freccia ad una sola estremit si dovr iniziare dall estremit senza freccia tenendo premuto il tasto SIFT quindi rilasciarlo prima di creare l altra estremit Circle Cerchio Cerchio dati il centro ed il raggio Dopo aver attivato nel pannello di controllo la voce Circle with a given centre and radius si dovr cliccare prima su di un punto esistente ad indicare il centro quindi cliccher in un punto su di un oggetto esistente o in una posizione approssimativa ad indicare il punto di partenza del cerchio movendo il mouse un cerchio a raggio fisso verr disegnato e seguir i suoi movimenti Nel caso che il l estremit finale del cerchio non sia su di un oggetto esistente si dovr inserire il raggio del cerchio Reference 3 13 3 14 Note e Se durante la conferma del nuovo cerchio si preme il tasto
50. NDOWS 1 INFORMAZIONI GENERALI pirla ea lai 1 PROGEPUREDFNSTALEAZIONE Liebe Aerea 2 CONFIGURARE L INSTALLAZIONE DI PYTHAGORAS ententen 3 AVVIARE PYTHAGORAS cuienalbn elena ARENS ARENS e 6 Introduzione Pythagoras CAD Circa Pythagoras CAD Pythagoras lo strumento ideale CAD per il topografo ed progettisti interessati al rilievo territoriale Pythagoras opera nei seguenti sistemi operativi e Power Macintosh System 7 6 e successivi e Microsoft Windows 9x e Microsoft Windows NT 4 0 Windows 2000 Come utilizzare i manuali di Pythagoras Installazione Tutte le informazioni per l utente circa Pythagoras sono raccolte in tre volumi Primo Pythagoras deve essere installato sul Vostro computer Ci viene spiegato in questo primo volume il Manuale di installazione Il secondo volume il Tutorial creato per tutti i novizi su Pythagoras Il linguaggio ed i termini rende semplice ai nuovi utenti di computer muovere i primi passi Ma anche gli esperti di computers e di programmi CAD guadagneranno tempo nell abituarsi ai ritmi operativi di Pythagoras attraverso di esso Informazioni complete e dettagliate su tutte le funzioni di Pythagoras si trovano nel terzo volume il Manuale di Riferimento Infine le appendici del manuale di riferimento offrono informazioni sui formati degli archivi usati da Pythagoras Capitolo 1 Ambiente APPLE Macintosh Informazioni G
51. PYTHAGORAS Manuale operativo e Installazione e Tutorial e Reference SOFTWARE PYTHAGORAS Installazione SOFTWARE Informazioni in questo documento sono soggette a cambiamenti senza preavviso e non rappresenta alcuno impegno da parte di ADW Software Tutto o parte Il software descritto in questo documento stato sviluppato da ADW Software non pu essere copiato da o per terzo feste senza precedente autorizzazione scritta della ADW Software gennaio 2003 Marchi registrati Apple e Macintosh sono marchi registrati di Apple Computer Inc Microsoft MS DOS e Windows sono marchi di Microsoft Corporation IBM un marchio registrato della International Business Machines Corporation C Copyright ADW Software Tutti diritti riservati Nessuna parte della pubblicazione deve essere riprodotta trasmessa trascritta archiviata in un sistema di ricerca o tradotta in ogni lingua ed in ogni formato senza un preventivo permesso della ADW Software Indice INTRODUZIONE PYTHAGORAS CAD iii CIRCA PYTHAGORAS EE COME UTILIZZARE MANUALI DI PvTHAGOnAS in CAPITOLO 1 AMBIENTE APPLE MACINTOSH n 1 INFORMAZIONI GENERALI c sivariiiiii eat 1 PROCEDURE DI INSTALLAZIONE 3 ii 2 CONFIGURARE L INSTALLAZIONE riporre arto 3 AWIJARE PYTHAGORAS ipe ecel aa a ale 6 CAPITOLO 2 AMBIENTE MICROSOFT WI
52. Se si posiziona un simbolo nel disegno senza impostargli uno orientamento e senza ruotarlo successivamente al momento della conferma esso sar considerato un simbolo orizzontale anche nel caso fosse ruotabile il simbolo rimarr orizzontale anche nel caso in cui si dovesse ruotare il disegno usando il comando Select Print Area Ogni punto pu essere cambiato in un simbolo con le coordinate del punto di riferimento corrispondenti a quelle del punto d origine Per la creazione di curve utilizzare il comando curve Con almeno tre punti sar gi possibile creare il modello di struttura della curva per selezionare i punti di struttura della curva cliccare con il mouse sopra di essi per creare una curva chiusa selezionare come ultimo punto il primo punto selezionato nel caso la curva debba rimanere aperta cliccare sull ultimo punto tenendo premuto il tasto CTRL L elaborazione della curva determiner la forma e poi la dimensione dei raggi pi estesa sar la curva e pi regolare e dolce sar il passaggio fra i vari archi la casella di controllo 100 smoothed indica un caso speciale se l inizio contiene tre punti lineari e la curva viene costruita su di essi noteremo un brusco andamento della struttura della curva nel caso si utilizzi la funzione 100 smoothed che attivata come Reference impostazione di base l andamento brusco viene addolcito fino a creare volutamente una serie di archi regolari
53. TOLO Crea un Nuovo Disegno Inoltre la stampante o il plotter attivo nel tuo ambiente grafico deve essere lo stesso che hai selezionato quando hai iniziato per la prima volta questo lavoro Tutorial 4 3 1 Seleziona Print dal Menu File New N Open o Si aprir la finestra Print Layers Close 7 n A Siva ag Note Le tappe selezionate in questo menu sono in accordo Save As con quelle selezionate in Display Options dal Menu Drawing Info View E sottinteso che tu voglia stampare ci che vedi Adapi j sullo schermo pertanto niente qui deve cambiare Import D Export 2 Clicca sul pulsante OK __Open text files e Verr visualizzato il dialogue box della stampante Create Apporta gli opportuni cambiamenti se necessario Symbol Manager Page Setup 3 Clicca sul pulsante OK Select Print Area Ti verr indicato di attendere mentre si avvia la stampante o il plotter Quit 0 About Adatta un Disegno Esistente alla stampante plotter selezionato possibile che tu voglia stampare il disegno su una stampante o un plotter diverso da quello per cui il disegno stato creato In questo caso verr visualizzato un messaggio di errore dal momento che il disegno non compatibile con la nuova stampante o plotter Devi prima adattare il disegno alla nuova periferica ATTENZIONE E un ottima idea fare una copia del disegno PRIMA di adattare il lavoro 4 4 Tutorial New Open
54. a directory cartella Examples rispettivamente in Windows Macintosh scegliere un disegno di esempio dalla lista cliccando sul suo nome 3 Cliccare sul bottone Open Scompare la finestra di scelta del file Appare una nuova finestra con il file scelto Il disegno completo compare ora visibile nell area disegno Note e La strada pi facile per avviare Pythagoras ed aprire un disegno esistente consiste nel premere due volte sul bottone del mouse selezionando l icona od il nome del disegno e Pi di un disegno pu essere aperto contemporaneamente seguire anche Configurare l Istallazione di Pythagoras negli altri volumi del manuale Nel men di Visualizzazione View la lista di tutti i disegni attivati Vi aiuta per passare da un disegno all altro Actual Size 1 Scegliere Actual Size nel men di visualizzazion Il disegno Vi sar mostrato nella dimensione attuale Vista d insieme e Scegliere Fit nella finestra del men View Il disegno al completo sar visibile nell area disegno Tutorial Zoomare In Avanti ed Indietro 1 Visualizzare il disegno completamente di nuovo seguire la sezione precedente 2 Scegliere Zoom nel men View Il puntatore del mouse si presenta come una lente di ingrandimento con un segno di croce al centro 3 Porre il puntatore del mouse sopra a sinistra del punto che si desidera ingrandire 4 Tenendo premuto il bottone del mouse muovere il puntatore a destra in basso del punt
55. a pu andare storto soprattutto se vai in stampa o in plottaggio per la prima volta Salva Chiudi o Abbandona A seconda di ci che intendi dare puoi scegliere diverse non sn strade per salvare il tuo disegno Open 0 Lose n e Se vuoi continuare il lavoro con lo stesso disegno omg 3 devi usare il comando Save o Save As dal Menu Drawing Info File Adapt e Se vuoi salvare e abbandonare il disegno attivo e ege continuare con un altro devi scegliere il comando Export Close nel Menu File o cliccare sul bottone Close nella Open text files gt finestra del disegno ERN e Se vuoi abbandonare Pythagoras scegli il comando Symbol Manager Quit command nel Menu File Page Setup D sd I comandi Close e Quit ti danno la possibilit di salvare elect Print Area i i Ee Print ap tutti tuoi lavori prima di abbandonare completamente il disegno Se scegli di salvare le modifiche apportate Pythagoras ti proporr la stessa scelta come se tu avessi selezionato il comando Save Quit 0 About Tutorial 4 1 Salva un Nuovo Disegno Se hai fatto il tuo primo nuovo lavoro probabilmente avrai notato che questo disegno stato chiamato Untitled 1 da default 1 Seleziona il comando Save o Save As nel Menu File Entrambi mostrano la stessa finestra pop up 2 Dichiara il nome con cui vuoi salvare il tuo nuovo lavoro 3 Premi il tasto Enter key o clicca sul bottone Save Note G
56. a scelta All selected objects m ci da la certezza che dopo aver utilizzato il comando find tutti gli oggetti trovati verranno visualizzati La finestra di menu Highlight selected objects non selezioner soltanto gli oggetti trovati ma li evidenzier tramite un lampeggio che sar escluso premendo il tasto escape Il comando cut canceller oggetti selezionati e li copia nella barra degli strumenti Le coordinate sono riportate nella barra degli strumenti e sono relative al sistema di coordinate selezionato Il comando copy copier gli oggetti selezionati con relativi attributi su di una barra degli strumenti Le coordinate sono scritte nella barra degli strumenti e sono relative al sistema selezionato Esiste una differenza fra la barra degli strumenti di Pythagoras e quella del sistema operativo Reference Barra degli strumenti di Pythagoras Copiare oggetti nella barra degli strumenti di Pythagoras significa che essi possono essere utilizzati solo all interno di Pythagoras cos come indicato nella configurazione di base e viene utilizzato per copiare oggetti da un disegno ad un altro Barra degli strumenti del Sistema Operativo Copiare nel Sistema Operativo ci permette di inserire dati usando il comando paste dentro altri programmi applicative come ad esempio MS Word MS Excel Progetti fatti in Pythagoras possono cos essere utilizzati per modificare o sostituire documenti
57. a tastiera numerica Zoom In Ingrandire Con il comando Zoom In possibile ingrandire sullo schermo una parte del disegno Selezionando il comando noteremo che la forma del cursore cambia in una lente con al centro il segno pi posizionare il mouse all inizio della parte da ingrandire in alto a sinistra alto a destra in basso a sinistra o basso a destra dell area che vogliamo ingrandire premere il tasto e muovere il mouse sullo schermo apparir un Reference 6 1 rettangolo che seguir i movimenti del mouse quando il cursore si trova all interno dell area da ingrandire rilasciare il tasto Nota E possibile ingrandire con fattore 2 solamente cliccando con il mouse sulla posizione desiderata Il programma supporta molteplici livelli di ingrandimento ogni volta che si ingrandisce il programma memorizza la precedente area visualizzata ed il fattore di ingrandimento questa informazione viene utilizzata quando si esegue una riduzione Il Massimo fattore di ingrandimento possibile 1000 il fattore in relazione alle dimensioni attuali del disegno tramite View Actual size possibile vedere la scala in uso nell angolo in alto a sinistra dello schermo il massimo ingrandimento ottenibile dato moltiplicando la scala riportata per 1000 o nm Nota Der uscire velocemente premere il tasto gt Zoom Out Ridurre Tramite il comando Zoom Out si potr ridurre sullo schermo la d
58. accorciare linee o archi si dovr soltanto cliccare dapprima sull oggetto e poi su uno dei punti estremi dello stesso e trascinarlo con il mouse per estendere o accorciare la linea Cut off Tagliare Il comando Cut off cancella tutti gli oggetti eventualmente anche con parti di immagini all interno o all esterno di un rettangolo gli oggetti posti nella parte da tagliare verranno cancellati ad eccezione dei testi e dei simboli Sar possibile effettuare le seguenti scelte 1 Vettori ed informazioni Raster possono essere cancellati allo stesso tempo 2 Tagliare solo informazioni vettoriali 3 Tagliare solo le informazioni Raster Symbol Simbolo Selezionando Symbol nel menu Object ci permette di disegnare un simbolo dapprima si dovr scegliere il simbolo con il menu Defaults Library Symbol o Document Symbol un simbolo pu essere creato anche inserendo le coordinate dei punti di riferimento del simbolo su di una linea arco o cerchio 3 29 Reference Curve Curva 3 30 L orientamento di un simbolo definito inizialmente movendo punti di riferimento verso una linea con l orientamento desiderato poi cliccando con il mouse il simbolo assumer l orientamento della linea premendo poi la barra spaziatrice si ruoter il simbolo di 90 Nota Il programma andr automaticamente nel modo Draw Symbol se si preme il tasto CTRL mentre si seleziona il simbolo nel menu Default
59. alcolo dell apertura a terra Transformazioni Maggiori dettagli circa questi comandi li potrai trovare nel Manuale Reference 5 5 PYTHAGORAS Reference SOFTWARE Tavola dei contenuti CONCETTI E TERMINOLOGIA ire iii ieeiieeiienni 1 1 SISTEMI DI COORDINATE 1 1 Sistema di Coordinate Locali 0 1 3 Sistema di Coordinate Assolute 1 3 Sistema di Coordinate proprio 1 4 Sistema di Coordinate Grafiche 1 5 Sistema di Coordinate Temporaneo 1 6 FUNZIONE DI PROSSIMIT 00 1 6 IDENTIFICAZIONE DEL PUNTO 0 1 7 K erel ee e 1 7 IL PANNELLO DI CONTROLLO DI PYTHAGORAS 1 8 Selezione del layer corrente EEN 1 9 Selezione del sistema di coordinate 1 9 Selezione di coordinate rettangolari polati reese 1 9 CAPITOLO 1 IL MENU FILE rire iii 1 1 NUOVO Rara ace inte Daci 1 1 RPR arie 1 1 GHIUDE Aaa e 1 2 er n eege tee 1 3 SALVA COME Alenia lai il 1 3 INFORMAZIONI SUL DISEGNO ADATTA m ot g 00 a ae S E EN 1 5 Salva tutte le immagini modificate i 1 5 Convertire in polilinee lt lt ssa eni 1 5 Locali Grafiche 0 sha 1 5 Grafiehe gt Loealli GG pianti it 1 6 IMPORSI i ep ine 1 6 leiere e CC SE 1 6 BIGDXES gege 1 8 SIGAD SOD 0 alla ie 1 8 Data Gollet ee EG 1 8 Immagine e Leetseeeteergch ae seek deed geg CeEgere 1 8 Operazioni sulle immagini sesssssisssissirs
60. arallela si dovr cliccare su di una linea per indicare la direzione del testo la forma del cursore cambier in una linea che perpendicolare alla linea di riferimento presa La dimensione dell oggetto testo dipender della dimensione del punto impostata e dall ingrandimento utilizzato al momento la base della linea rappresentata corrisponder con il punto di inizio del nuovo testo Premendo il tasto del mouse in una qualsiasi posizione sullo schermo si aprir la finestra di dialogo Edit Text nella quale sar possibile scrivere un testo e cambiare gli seguenti attributi impostati di base come riportati nella finestra di dialogo stessa per maggiori informazioni 3 17 3 18 riguardanti gli attributi vedere la voce precedente TEXT Dopo aver confermato questa finestra di dialogo il testo apparir nel disegno nel punto selezionato in precedenza ciccando con il mouse e sar allineato alla destra alla sinistra o centrato a seconda della posizione di allineamento impostata il testo pu sempre essere trasportato in un altra posizione Polygon poligono Nel pannello la voce Polygon ci permette di creare un poligono Si crea un poligono selezionando punti o archi che lo compongono il poligono che si st creando sar indicato sullo schermo da linee scure che ne rappresentano il contorno Pythagoras calcoler la superficie il perimetro ed il proprio centro di gravit Un poligono pu essere riempito
61. ate dei punti selezionati in memoria Il comando Paste copia tutti gli oggetti con rispettivi attributi dalla memoria al disegno attivo Esempio 1 2 3 Creare un nuovo lavoro File New Disegnare due punti P1 e P2 distanti 50 metri Definire il sistema di coordinate utente P1 P2 coordinate P1 0 0 0 coordinate P2 50 0 0 Disegnare un rettangolo vicino ai due punti Creare un secondo lavoro Disegnare due punti P1 e P2 distanti 50 metri ma non con le stesse coordinate locali del primo disegno Definire il sistema di coordinate utente P1 P2 Passa al primo disegno e copia in memoria il rettangolo con il comando Copia Tutorial Elaborazioni 9 Passa al secondo disegno e aggiungi il rettangolo con il comando Paste Il sistema riconosce dove posizionare il rettangolo perch le coordinate rimangono le stesse in entrambi disegni Calculations Intersections Center Grid Best Fit Traverse gt Intersection Resection Transformation gt Adjust Elevation Ground Model Contour Lines Yolumes Cross Section 3D Yiew gt Batter b Tutorial Pythagoras non solo ti aiuta a disegnare oggetti ma ti aiuta a eseguire alcune elaborazioni complesse Puoi selezionare seguenti campi nel menu Calculations e Intersezioni seleziona le linee archi e cerchi prima di avviare questo comando Poligonale aperta e chiusa Intersezione C
62. avremo minori formati da selezionare Nel caso che il disegno sia fatto per una stampante diversa da quelle selezionate Pythagoras visualizzer un messaggio di errore nel caso si continui nella procedura il disegno sar adattato alla stampante predefinita Confermato il commando page setup Pythagoras continua nell esecuzione del comando relativo all area della selezione della stampante vedi sotto Show page Vedi pagina Il comando Show Page visualizzer il formato del foglio dopo di che sar nascosto di seguito con il disegno di oggetti nella pagina CS Hide page pagina nascosta Il comando Hide Page nasconder il formato di pagina di seguito con gli oggetti del disegno nella pagina CS Set print area Imposta area di stampa Con Set print area possibile definire un area di stampa compresa in un poligono qualsiasi tutti gli oggetti non compresi nel poligono non appariranno nel Reference 1 31 disegno gli oggetti parzialmente compresi nel poligono saranno tagliati A differenza del comando clipping la definizione di un area di stampa non avr effetto sul disegno stesso Inoltre un area di stampa dipende dalla pagina essa descrive una particolarit della pagina e non del disegno per cui se la pagina sar ruotata o spostata l area di stampa verr modificata di conseguenza Il comando Set print area attivo solo nel sistema di coordinate grafico di conseguenza il po
63. buti del punto ed alter informazioni collegate non sono esportate Nell identificazione del punto sempre compresa una lista di coordinate esportate da Pythagoras Pythagoras ha una funzione che permette di includere punti senza il numero del punto La lista di coordinate potr essere visualizzata direttamente selezionando dal menu File la voce Apri un file di testo Open Text File Si potranno leggere le liste delle coordinate utilizzando pi diffusi programmi di testo o di foglio elettronico questo ci permette di creare vari formati per poter stampare le liste a seconda delle nostre necessit oppure di eseguire calcoli con dati esportati File DXF Formato di interscambio di AutoDesk Gli oggetti selezionati saranno scritti in un file in formato DXF I file DXF possono essere importati in AutoCAD ed in molti altri programmi di CAD Tutti gli oggetti sono esportati in 3D Il modo con cui gli oggetti da Pythagoras vengono convertiti in blocchi o entit in formato DXF pu essere settato dall utilizzatore a seconda delle sue necessit Reference 1 17 1 Punti Come punti AutoCAD POINT Ogni punto selezionato scritto in un file DXF come entit Punto senza riportare lo stile originato in Pythagoras Lo stile del punto cos come appare nel documento di Pythagoras non sar mantenuto Come simbolo nel file DXF viene generato un BLOCCO per ogni stile di punto utilizzato nel docume
64. cedente Vedere un disegno Il massimo fattore di ingrandimento di 1000 volte la scala attuale Subito sotto la linea della scala si pu vedere il bottone del Men Layer Questo strumento viene commentato meglio nel CAPITOLO Creare un Nuovo Disegno Sotto il bottone del Men Layer sono fornite tutte le informazioni sui sistemi di coordinate insieme sotto a tre bottoni Tutorial Tutorial Le seguenti procedure chiariscono la funzione di questi bottoni Bottone di Visualizzazione del Sistema Coordinate i Adattare il Disegno alla Finestra 2 Muovere il puntatore del Mouse nel quadrato con la croce di coordinate Questo quadrato il bottone di Visualizzazione del Sistema Coordinate Premere e tenere il tasto del mouse Osservare che l attuale sistema di coordinate appare sul Vostro disegno Nota Tenendo premuto il tasto del mouse si pu ugualmente muovere il puntatore del mose in ogni posizione del disegno Rilasciare il tasto del mouse la linea del sistema di coordinate scomparir dal disegno Bottone di Notazione del Sistema di Coordinate 1 Muovere il puntatore del mouse sul men bottone alla sinistra del Bottone di Visualizzazione del Sistema Coordinate Questo il bottone di Notazione Sistema Coordinate Premere e tenere il tasto del mouse Si pu ora scegliere uno dei quattro metodi di inserimento tridimensionali di un punto Cartesiano indicato da NEZ o
65. cessiva di voce del menu Defaults Point Style Line Style Line Width Line Arrows I comandi sovramenzionati permettono di modificare i defaults di base degli attributi di punti linee e testi Questi defaults saranno utilizzati quando si creino con i comandi di Object nuovi punti o linee Reference 5 1 Text Testo Con il comando menzionato possibile cambiare i settaggi di default degli attributi di un testo Una eccezione rappresentata dalla funzione Measurement gli attributi di base di testo di un testo creato con quel comando dipenderanno da quanto impostato nel comando Preferences Polygon Poligono Con questo comando sar possibile modificare i defaults di base relativi alle propriet del poligono Layer Piano di Lavoro Con questo comando controlleremo l utilizzo di Layers Groups Gruppi Per poter meglio gestire un grande numero di layers riducendo i layers simili in unit logiche il programma offre la possibilit di creare gruppi di layer i gruppi possono essere rinominati o cancellati sempre possibile inoltre rimuovere un qualsiasi layer sia che appartenga o no ad un gruppo Il vantaggio di utilizzare questa struttura a gruppo che quando si modificano gli attributi di un gruppo si modificheranno di conseguenza gli attributi di tutti i layers che lo compongono di conseguenza la gestione dei layers pu essere semplificata enormemente cos Refere
66. cessivamente selezionare SAVE Salva Restore Ripristino E possibile ripristinare all accensione i defaults di base selezionando il comando Restore Ripristino Reference 5 5 Point Confirmation Conferma del Punto Durante la creazione di un oggetto nel caso il comando Point Confirmation Conferma del Punto sia attivato su ON il programma ci proporr nel pannello di controllo di dare al punto le informazioni di posizione coordinate distanza lunghezza della linea nel caso quindi che si stia facendo il disegno di un rilievo la funzione Conferma del Punto dovr essere settata su ON Nel caso invece in cui le dimensioni esatte non siano importanti il disegno sar eseguito pi velocemente con l impostazione di Conferma del Punto su OFF Scale Page Coordinate System Riduzione in Scala di Coordinate Grafiche Il comando modificher la scala del sistema di coordinate grafiche se attivato tutte le dimensioni saranno calcolate in base alla scala in uso la scala in uso appare sul pannello di controllo Next New Point ID Modifica del Nome del Punto Il comando permette di modificare il valore assegnato in automatico dal programma come identificativo di ogni nuovo punto Per ogni nuovo punto creato in successione Pythagoras assegna un identificativo del punto questo di default un valore numerico che si incrementa di volta in volta che un altro nuovo punto viene creato la f
67. citare con linee cerchi poligoni e percorsi Esercizio con Oggetti Questo tutorial non pu coprire tutte le possibili combinazioni per la creazione di oggetti Consigliamo caldamente di eseguire i seguenti esercizi per ottenere il migliore supporto da Pythagoras nella creazione di disegni Note Per nessuno di questi esercizi necessario costruire oggetti temporanei Tutto pu essere fatto usando una semplicissima operazione 1 Disegnare una linea perpendicolare ad un arco esistente Disegnare una linea tangente ad un cerchio esistente Disegnare un arco tangente a 3 linee esistenti Disegnare un arco tangente al punto finale di un arco esistente e perpendicolare ad una linea esistente 5 Disegnare una linea tangente a due cerchi Suggerimento Selezionare il bottone Linea Parallela nel pannello di controllo e cliccare il bottone del mouse su di un cerchio Muovere il mouse il mouse attorno andando anche all interno del cerchio e muovere il mouse vicino al punto tangente di un secondo cerchio 6 Disegnare una linea tangente ad un arc lt o e perpendicolare ad una linea Suggerimento Come nell esercizio 5 ma muovere il mouse vicino al punto ove la nuova linea perpendicolare alla linea esistente AON 3 18 Tutorial Poligoni Per creare un poligono con Pythagoras occorre prima r avere una serie di punti nel disegno Il poligono quindi P creato identificando questi punti come vertici Cominciare c
68. cola ad esempio OMb Pythagoras avr sempre bisogno di leggere l immagine da disco per visualizzarla Quando l immagine pi piccola dell ampiezza della cache riservata all immagine essa sar letta solo una volta e tenuta in memoria Quando un disegno contiene molte immagini o vi sono diversi disegni contenenti immagini la cache di immagine verr utilizzata per tutte le immagini Quando la cache non abbastanza ampia per contenere tutte le immagini Pythagoras trattiene nella cache immagine solo le informazioni pi recenti Il massimo valore di cache immagine di 128MB E ovvio che l ampiezza della memoria cache non dovr essere impostata pi grande di quanto effettivamente richiesto Consultare il manuale di riferimento Importazione di immagini per stimare correttamente l ampiezza Istallazione L ampiezza totale di Pythagoras dovr essere inferiore alla memoria disponibile RAM o Virtual Memory nel proprio computer Quando si usa Pythagoras con Windows 9x o Windows NT si raccomanda che la cache dell immagine sia posta al massimo all 80 della memoria RAM installata sul Vostro computer Se ad esempio il computer ha 32MB di RAM porre la cache image al massimo a 26MB e Salvataggio automatico Quando viene attivato il salvataggio automatico viene introdotto un valore che rappresenta l intervallo temporale espresso in minuti tra ogni salvataggio automatico Lavorando con Pythagoras si potr
69. colori a 24 bit Larisoluzione dpi dell immagine scansionata La dimensione dell immagine Per esempio la scansione di un immagine a colori in F to A4 con una risoluzione di 300 dpi a colori a 24 bit former un file di 26 Mb mentre la stessa immagine scansionata a 600 dpi risulter 4 volte maggiore dalla parte opposta la scansione di un immagine monocromatica in F to AO con una risoluzione di 300 dpi occuper 17 4 MB Pythagoras salva immagini nel proprio formato che ottimizzato per velocizzarne la visualizzazione a schermo di media un disegno monocromatico si ridurr di 5 volte il tipico formato del file immagine di Pythagoras di un disegno F to A0 con risoluzione 300 dpi monocromatico sar di 4 MB Digitalizzazione di immagini Utilizzando la scansione di un immagine in sottofondo Pythagoras un ideale strumento per la digitalizzare Il maggiore vantaggio sar quello di poter ottenere un disegno mantenendone le dimensioni reali per esempio se consideriamo una distanza sull immagine che sia 1 metro la stessa dovr essere mantenuta anche nel disegno digitalizzato per ottenere la giusta scala si dovranno seguire le seguenti procedure Importare l immagine in un progetto nuovo Impostare il fattore di scala del progetto uguale alla scala originale dell immagine scansionata Reference Controllare le dimensioni sull asse orizzontale e verticale Correggere le dimensioni dell immagine modificando
70. con le quali stata inserita nel disegno per esempio il piccolo triangolo che sta ad indicare un punto di stazione avente sul disegno una dimensione di 3 mm Simbologie indipendenti dal fattore di scala e cio simbologie che verranno stampate o plottate con scale diverse o comunque indipendenti dal fattore di scala del disegno saranno meglio create se in coordinate grafiche inoltre raccomandato di selezionare l unit di misura in mm come selezione di base per le distanze Vedi selezioni di base Defaults Reference 1 23 1 24 Appunto Nel caso tutti gli elementi che compongono una simbologia utilizzano lo stesso colore la simbologia potr avere un qualsiasi colore quando utilizzata le simbologie invece che utilizzano colori diversi negli elementi che le compongono manterranno gli stessi colori anche nel caso venga modificato il colore della simbologia stessa 2 Libreria delle Simbologie Documento della Simbologia Quando si chiude il programma Pythagoras la Libreria delle Simbologie viene archiviata nel file PYTHAGOR LIB le simbologie contenute nella libreria potranno essere utilizzate in ogni progetto nuovo oppure gi esistente ove si intender utilizzarle La simbologia in essere come documento potr essere utilizzata solo nel progetto aperto in quel momento nel caso detto documento di simbologia venga copiato e passato in un altro documento essa diverr automaticamente la simbologia
71. dal simbolo di Backslashes Es Diskt documents images Macintosh C documents images Windows Reference Reference e Tenere presente che le Path devono finire con due punti nel caso di MAC e con backslash nel caso di un PC e Nelcaso ci fossero spazi nei nomi della path la path deve essere inserita fra una doppia o singola virgoletta 0 Scala La scala originale delle immagini Livello di visuale E preferibile utilizzare il pi basso valore di visualizzazione 10 dato che le immagini sono spesso utilizzate come sottofondo di lavoro questo evita che punti disegnati siano nascosti dall immagine stessa 6 Piani di lavoro Layer Se il piano di lavoro non esiste ancora esso sar creato automaticamente 7 Colori colori sono identificati da un numero O nero 8 Y o N utilizzato solo per immagini monocromatiche Y 4 Invertire il disegno N no inversione 9 Luminosit selezionato in percentuale 100 75 50 SS La Lista La lista rappresentata come di seguito elencato Nome del file Filename coord X angolo in basso a sx X coordinateLUn Coord Y angolo in basso a sx Y coordinateLUn coord X angolo in alto a dx X coordinateRUp coord Y ang in alto a dx Y coordinateRUp Nota nomi dei file potrebbero avere delle estensioni controllarne nomi nella lista degli originali Esempio Di seguito elenchiamo un esempio di un file
72. delle due Il punto d intersezione potr essere creato sul disegno utilizzando il tasto Create Point Reference 7 3 Resection Apertura a Terra Il comando Resection calcola la posizione di un punto sconosciuto dati tre punti noti e gli angoli Si inseriscono le coordinate dei punti chiamati P1 P2 e P3 nella finestra di dialogo Resection dopo di ch si inseriscono gli angoli P1 P2 e P1 P3 e quindi si potr leggere e salvare nel disegno il punto risultante usando il comando Create Point Transformation Trasformazione Transformation using 2 points Trasformazione usando 2 Punti La funzione di trasformazione permette di definire la trasformazione fra un sistema di Coordinate Locale che il sistema di impostazione di base ed un secondo sistema chiamato sistema di coordinate globale vedi il paragrafo Concetti e terminologia dei sistemi di coordinate Utilizzando il tasto Look up XY coordinates verranno cercati in un altro disegno punti con la stessa numerazione le coordinate dei punti trovati nell altro disegno saranno automaticamente inseriti nella finestra di dialogo Utilizzare il tasto Scale per modificare la scala del disegno completo cos che le coordinate locali e globali di tutti punti che definiscono la trasformazione siano esattamente abbinabili Un sistema di coordinate globale utilizzato nei seguenti casi Reference Reference Sesi vuole usare o converti
73. dere molto tempo e diventare complicato in questo caso si potranno adattare i layers in modo che quando si apra il disegno sia visualizzata solo una visione generica poi quando si utilizza lo zoom visualizzeremo pi dettagli eventualmente possibile togliere la visione generica 5 3 Appunto Un limite di scala pu essere inserito con una numerazione del tipo 1 n Con n come valore della scala se non si vuole impostare un limite di scala superiore o inferiore si dovr uscire dal campo di impostazione di from o to lasciandoli vuoti Display Level Livello di Visibilit Con questo comando possibile impostare il livello di visualizzazione come impostazione di base per i nuovi oggetti creati in una gamma di valori da 10 a 10 Il livello definisce la priorit di visualizzazione di oggetti selezionati il poligono di una casa con livello 1 ha una priorit maggiore del poligono di un terreno impostato a livello o in questo caso la casa sar perfettamente visibile mentre il lotto di terreno sar parzialmente oscurato Un ulteriore esempio la copertura parziale di aree in una mappa rasterizzata se si desidera nascondere alcune parti di una mappa rasterizzata dovremo definire un poligono bianco opaco a questo impostare il 100 di riempimento ed un alto livello di visualizzazione il poligono creato si comporter come un pezzo di carta bianca appoggiato sul disegno se per questo poligono si sceglier un
74. desk Libretto di campagna memorizzato Immagine Puoi esportare idati relativi a tutti gli oggetti o solo a a quelli selezionati con il comando Esporta nel Menu File Devi selezionare gli oggetti prima di avviare il comando Il formato dei dati esportati potr essere scelto tra seguenti 5 1 Lista di Coordinate DXF Data Exchange Format AutoDesk Modello del terreno SICAD SQD Lista di oggetti Lista di picchettamento Informationi Oggetti Se necessario archiviare o modificare alcune ita K i informazioni di un oggetto possibile farlo Per prima oom Uu Rebel Da Si cosa seleziona un oggetto e quindi attiva la voce di Menu Fit In Window A Object Info nel Menu View Display Options I Note e mm e Puoicambiare il codice del punto quando richiedi le Show Polygon Info A d i informazioni oggetto di un punto e Qunadopremi il bottone del mouse due volte su un TA oggetto compare la finestra Object Information Add Reference Objects v 1 Untitled 1 Selezioni di Default Quando modifichi valori di default e li selezioni verranno salvati con il programma Pythagoras Essi rimarranno validi per ogni nuova sessione di lavoro fino a quando non li modificherai di nuovo passaggi dal Menu Defaults legati all aspetto grafico di Punti Linee o Testi hanno lo stesso significato di quelli del Menu Format seguenti passaggi non vengono discussi in questo manuale 5 2 Tutorial
75. di coordinate selezionato visualizzato nel pannello di controllo le Coordinate inserite o visualizzate nel pannello di controllo di Pythagoras sono sempre in relazione al sistema di coordinate selezionato Si potr modificare un sistema di coordinate selezionandone il nome dalla finestra di menu che si apre premendo il tasto del mouse posizionato nel campo del sistema di coordinate nel pannello di controllo di Pythagoras Selezione di Coordinate rettangolari o Polari Reference Nel pannello di controllo si visualizzeranno tutti tipi di coordinate XYZ NEZ HDZ HVD o HVS la eventuale modifica si effettua dal pannello di controllo posizionando il cursore del mouse sul campo delle coordinate premendo il tasto e selezionando il tipo delle coordinate desiderato dalla lista che apparir nella finestra di menu Chapter 1 Il File Menu New Nuovo Il commando New crea un nuovo progetto in una nuova finestra Le dimensioni della pagina dipendono dalla stampante o dal plotter selezionato al momento se si vuole creare un progetto per un altra stampante o plotter si dovr prima selezionare la diversa stampante Apple Macintosh chooser Microsoft Windows Control Panel printer Un disegno esistente pu sempre essere adattato ad una diversa stampante Open Aprire Il comando Open apre un disegno dall archivio e lo visualizza sullo schermo Selezionando Open apparir la finestra di dialogo propria del comando
76. di coordinate sono Sistema di Coordinate Locali Sistema di Coordinate Assolute Sistema di Coordinate proprio dell utente Sistema di Coordinate Grafiche Sistema di Coordinate Temporaneo Per esprimere le coordinate Pythagoras segue le seguenti terminologie convenzionali XYZ Coordinate rettangolari espresse come sistema di coordinate XYZ asse orizzontale X NEZ Coordinate rettangolari Nord Est Elevazione Z HDZ Coordinate polari Angolo orizzontale Distanza ridotta e dislivello elevazione Z HVD Angolo orizzontale angolo Verticale Distanza ridotta HVS Angolo orizzontale Angolo Verticale Distanza Inclinata 1 1 Durante l utilizzo dei sistemi Assoluto Locale o Proprio di Coordinate potrete inserire coordinate oppure ottenere posizioni in una qualsiasi delle simbologie convenzionali elencate In ogni momento si potr selezionare una diversa terminologia convenzionale come sar illustrato di seguito Impostazioni di base a Definizione degl assi di riferimento Sia come XYZ asse orizzontale X che NEZ Nord Y Est X l impostazione di base sar NEZ b L unit di misura pu essere selezionata in metri mm miglia o piedi l impostazione di base in metri c Unit di misure angolari GON 400G 360 Radianti o millesimale Impostazione di base GON d Il senso di rotazione angolare pu essere settato come orario o antiorario Impostazione di base sens
77. di selezionare e scorrere testi solo quando il comando Show text selezionato Reference 6 3 6 4 Nota Quando si crea un nuovo testo di un oggetto il programma selezioner automaticamente il comando Show text ed il testo nascosto verr visualizzato Quando sia selezionato Show Polygon Patterns modelli di poligono di tutti poligoni posti su piani di lavoro visibili saranno visualizzati nel caso non venga selezionato tutti modelli del poligono rimarranno non visibili in ogni caso poligoni posti su piani di lavoro visibili potranno ancora essere selezionati e quindi tutte le operazioni sui poligoni possono essere eseguite Nota Quando si cambia il modello di riempimento di un poligono il programma selezioner automaticamente il comando Show Polygon Patterns quindi tutti modelli nascosti del poligono verranno visualizzati Selezionando Show Point Numbers verranno visualizzati tutti numeri dei punti posti su di layer attivi numeri dei punti visualizzati con questa funzione non sono considerati oggetti di testo infatti lo stato di Show Text non influisce sulla visibilit della numerazione dei punti Nota Con il comando annotazione di Point Numbers sar possibile creare un oggetto di testo contenente la descrizione di punti selezionati la visibilit delle descrizioni date a questi punti non dipende dall essere nello stato di Show Point Identifiers piani di lavoro attivi verranno visual
78. e Circa l uso dei tasti CTRL ALT e SHIFT consultare l introduzione in Appendice B Selezionare Oggetti Multipli x x Tutorial 1 Ciccare sul bottone Seleziona Oggetto nel pannello d controllo 2 Selezionare un punto una linea un arco o un cerchio Osservare l oggetto communtare ad inverso 3 Premere e tenere premuto il tasto Shift sulla tastiera 4 Selezionare uno o pi punti o linee Osservare come anche questi oggetti restino illuminati Note e Si pu combinare il tenere premuto il tasto Shift con il tenere premuti i tasti P L T O o X key della sezione precedente e Si pu deselezionare uno degli oggetti scelti ciccando sull oggetto prescelto mentre si tiene premuto il tasto Shift sulla tastiera 3 9 Selezionare un Gruppo di Oggetti Cliccare sul Bottone Scegliere Oggetto nel pannello di controllo Porre il puntatore del mouse sopra a sinistra del gruppo di oggetti che si vuole selezionare Premere e mantenere premuto il bottone del mouse mentre si muove il mouse in basso a destra Appare un rettangolo che si accresce o restringe in funzione del movimento del mouse Fare in modo che il rettangolo racchiuda l intero gruppo di oggetti che si desidera selezionare quindi rilasciare il bottone del mouse Tutti gli oggetti compresi nell area saranno selezionati Note Si pu combinare il tenere premuto il tasto Shift con il tenere premuti i tasti P L T O o X key del
79. e In seguito in ogni momento del lavoro di disegno possibile scegliere uno dei campi di vista dal men per ottenere la migliore visualizzazione Ci pu avvenire anche durante la costruzione di elementi linee archi cerchi Terminare la Sessione di Disegno New Open Close Save Save As Drawing Info Adapt N 0 W Import Export Open text files Create Symbol Manager Page Setup Select Print Area Print P d Quit About 3 4 RI A questo punto non volendo salvare il disegno desiderando invece abbandonare Pythagoras semplicemente Un avvertimento si presenta comunque quando si esce da Pythagoras senza aver salvato il lavoro Si pu abbandonare Pythagoras in uno dei seguenti due modi 1 Scegliere Quit nel File men Usare la combinazione corta di tasti indicata nel campo Quit del File men Se non sono stati creati nuovi oggetti nel disegno di esempio basta fare cos Altrimenti l abbandono provvoca la creazione di un men di conferma a scegliere se si voglia salvare il file Tutorial In esso si pu operare una tra 3 scelte e Don t Save Pythagoras termina senza salvare nulla Operare questa scelta non volendo effettuare variazioni al disegno di esempio e Cancel Pythagoras non termina si continua il lavoro e OK Tutte le modifiche vengono salvate nell archivio indicato e Pythagoras termina Nota Se pi di un dise
80. e approssimata definirla ora con maggiore accuratezza introducendone i valori negli indicatori di Posizione o inserendo la distanza dalla linea di riferimento nel bottone indicatore Distanza Convalidare il punto di origine 4 Muovere il mouse Una linea che si allarga o restringe parallela alla prima pu essere osservata al movimento del mouse Intersezioni con altre linee archi o cerchi saranno indicate Una Vista appare sull oggetto 5 Definire il punto di fine della linea parallela cliccando quando un altro oggetto in vista o cliccando in una posizione approssimata Tutorial 3 13 ba Se si scelta una posizione approssimata il bottone Indicatore Distanza nel pannello di controllo sar attivato Inserire la lunghezza corretta della linea parallela e convalidare Note Prendere notache possibile cancellare la definizione di una linea parallela durante la procedura del disegno cliccando un altro bottone del quadro strumenti nel pannello di controllo o infine cliccando sul bottone Cancel o agendo sul tasto Escapedella tastiera Quando indicando sull oggetto di riferimento si clicca su di un arco o cerchio invece che su di una linea verr creata una linea tangenziale all arco o al cerchio Creare una linea Perpendicolare ad una linea esistente Per definire una linea perpendicolare usare una procedura simile a quella della sezione precedente In questo caso per selezionare il bottone Linea Perpendico
81. e due punti esistenti si posiziona il cursore sul primo punto e si clicca poi ci si sposta sul secondo punto e si clicca ancora siccome ambedue punti sono noti in Pythagoras la nuova linea pu essere creata Quando il punto iniziale fissato una linea segue lo spostamento del cursore nello schermo allo stesso tempo possibile scrollare il disegno ingrandire e ridurre l immagine zoom in e zoom out 3 5 3 6 Note Premendo il tasto CTRL la linea rimarr parallela all asse X o Y del sistema di coordinate in uso Nel caso che il punto di partenza non esistesse la sua materializzazione verr eseguita nello stesso modo visto per creare un singolo punto vedi paragrafo Punto Il punto finale di una linea pu essere su di un altra linea In questo caso Pythagoras permetter la funzione di inserire la lunghezza della nuova linea il punto finale della nuova linea sar l intersezione della linea esistente con un cerchio Note e Lo stile e lo spessore di una nuova linea dipender da come sono state impostate le varie scelte nel menu delle impostazioni di base Default vedi il menu delle impostazioni di Base Default e punto finale di una nuova linea si collegher a seconda dei casi ai seguenti punti a Il punto in una linea esistente perpendicolare alla linea creata b Il punto su di un arco o un cerchio nel caso che la nuova linea fosse tangenziale ad un arco o ad un cerchio Cc I
82. e o automaticamente dal programma quando viene creato un nuovo punto In ogni momento sar possibile impostare l inizio di una numerazione automatica dei punti In Pythagoras prevista la possibilit di scomporre il progetto in diversi strati di lavoro che potranno poi essere raggruppati La rappresentazione dei layers consiste nell immaginare diverse parti del progetto disegnate su fogli trasparenti che vengono poi sovrapposti a formare il progetto definitivo Questa versione di Pythagoras supporta fino a 255 layers E possibile dare un nome al Layer e renderlo visibile o invisibile Questi attributi sono assegnati per ogni documento e poich layers possono avere diversi significati in differenti progetti sar opportuno tenerlo presente 1 7 quando si dovessero scambiare dati Copiare importare ed esportare dati fra diversi progetti Raccomandiamo all utente di standardizzare il contenuto dei vari Layers per evitare di dovere modificare dati contenuti nell eventuale scambio di dati fra diversi progetti Il Pannello di Controllo di Pythagoras 1 8 Il pannello di controllo di Pythagoras una finestra separata che sempre aperta sullo schermo e visualizza tutte le informazioni richieste per facilitare la creazione di punti e linee Le informazioni nel pannello di controllo di Pythagoras sono in relazione al contesto del dato di lavoro per es se il cursore posizionato su una linea ne verr visualizzata
83. e per la terza coordinata Una linea con una elevazione pu essere usata come un riferimento per definire altri oggetti come linee parallele o perpendicolari Questo corso di apprendimento non copre le funzioni pi complesse Confidiamo che una volta letto questo volume e compiuti gli esercizi la Vostra conoscenza di sopravvivenza unit con la facilit d uso dell interfaccia utente di Pythagoras e le spiegazioni del Manuale di Riferimento Vi renderanno possibile scoprirle da soli Come usare questo Corso di Apprendimento Se siete completamente nuovi a Pythagoras allora il CAPITOLO 1 essenziale Esso offre un breve giro sui concetti di base di Pythagoras Il CAPITOLO 2 il capitolo pi importante Riporta esercizi su tutti gli oggetti che userete molto spesso in ogni nuovo disegno Nel CAPITOLO 3 troverete suggerimenti molto utili per creare un nuovo disegno Tra gli altri temi viene spiegato l uso degli strati layers di struttura del Vostro disegno Tutorial Tutorial Infine il CAPITOLO 4 spiega come salvare il proprio lavoro e come eseguirne una copia di sicurezza Per finire il CAPITOLO 5 riassume le funzioni speciali non comprese in questo corso Queste funzioni non sono considerate essenziali per il Vostro primo disegno Maggiori dettagli su di esse sono rintracciabili nel terzo volume il Manuale di Riferimento Ogni CAPITOLO fatto in modo da potervi lavorare sezione per sezione al proprio ritm
84. e sia l angolo dell arco e il raggio dell arco oppure le coordinate del punto finale e confermare Nota e Quando si muove il mouse in vicinanza di una linea arco o cerchio una Vista appare sull oggetto Quando il nuovo arco viene creato esso praticamente tangente all oggetto in Vista una vista speciale appare sull oggetto Cliccare il bottone del mouse Un arco tangenziale ai due oggetti viene cos creato Il punto ove l arco perpendicolare ad una altra linea viene indicato con una vista speciale Tutorial 3 15 Cerchi 3 16 Noare che il punto di origine di un arco tangentepu essere e Un punto su di un arco esistente e Il punto finale di un arco o di una linea esistente Il punto di origine e di fine di un arco possono avere altezze diverse Creare un arco Tangente a Due Linee 1 Cliccare il bottone rappresentato sul pannello di controllo Il puntatore cambia in 2 linee parallele Cliccare Consecutivamente su 2 linee esistenti Muovere il mouse Un arco che si allarga o restringe viene rappresentato tra le due linee Cliccare il bottone del mouse Quindi introdurre le coordinate di un punto su questo arco o il raggio dell arco e confermare Iniziare con un disegno che contenga almeno 3 punti qualvhe linea e qualche arco Creare un Cerchio Tra 3 Punti 1 2 Cliccare dul bottone presentato vicino al pannello di controllo Cliccare consecutivamente su 3 punti Il
85. ect Divide object Intersection Extend line Cut off Symbol Curve Clothoid Lasso Erasor Annotation 3 22 J La dimensione in effetti solo uno speciale genere di testo La sola differenza costituita dal modo in cui viene creata la dimensione 1 2 Nel men Oggetto selezionare il campo Dimensione Il puntatore cambia in una Freccia con una M Muovere il puntatore su di un oggetto un punto una linea o un poligono Controllare di aver selezionato l oggetto giusto osservando gli indicatori di distanza nel pannello di controllo Ci si pu aiutare anche premendo il tasto appropriato tasti P L o O key mentre si muove il mouse Cliccare su di esso Per una linea la lunghezza viene scritta parallaelamente ad essa Per un punto le coordinate sono scritte orizzontalmente Annotazioni nel men Oggetto sono tipi speciali di dimensioni Si possono creare allo stesso modo Seguire anche il volume Manuale di Riferimento ATTENZIONE Le coordinate di un oggetto sono create nel disegno rispettando il sistema di coordinate attivo seguire la sezione successiva Tutorial Note La dimensione di una linea essenzialmente la stessa di un oggetto testo le coordinate di un punto sono trattate come un titolo di testo Il formato e la posizione di una dimensione pu essere modificato cos come ogni altro testo Si pu definire il formato iniziale per ogni nuova dimensione con il m
86. edi Traverse Command per controllare che gli errori siano nei limiti di tolleranza Reference 5 7 Registrante Dati E necessario inserire sia la precisione angolare che distanziometrica questi valori sono reperibili nelle caratteristiche tecniche della strumentazione da Voi usata Possono essere selezionati i seguenti strumenti Nessuna registrante Dati Topcon FCTE1 FC 6 GTS 7000 GTS 6 GTS 700 FCTE1 GTS 6 FC 5 FC 2 Wild tutti i modelli E possibile eseguire un importazione parziale di un file di lavoro tramite la scelta File Import Data collector troviamo l opzione per l inserimento di una numerazione da a un numero di punto Sokkia SDR22 24 26 SDR33 Powerset e SET 2C 3C 4C Il tipo di coordinate NE o XY per l SDR20 e SDR33 nella lista dei punti da picchettare dipender del settaggio di default di Pythagoras al momento dell esportazione dei dati Zeiss Rec500 Rec Elta Elta 40R 50R e M5 Nikon DTM 300 400 e 700 800 Geodimeter Pentax Pentax ATSTOPO e Pentax PowerTopo PTS V 605 series PCS 515 R 115N R 125N R 128N R 122N ODB file etc Lista di coordinate con codici Load Code Definition Collegamento a Definizioni con Codice 5 8 Un manuale specifico descrive il file con le definizioni tramite Codice il file descrive come con una serie di codici inseriti dalla registrante dati sia possibile gestire in automatico la definizione in Pythagoras di linee punti simboli pe
87. ee Selezionare un Singolo Oggetto x x 3 8 Per selezionare un oggetto impostare Pythagoras nel modo selezione ed indicare un oggetto 1 Cliccare sul Bottone Selezionare Oggetto nel pannello di controllo in alternativa scegliere Select Object nel men Oggetto o premere la barra di spazio 2 Cliccare su diversi punti Osservare come ogni punto a turno appaia in reverse sul video 3 Ciccare s alcune linee Osservare come le linee vengano illuminate Qualche volta una area disegno talmente piena di oggetti da rendere difficile selezionare un oggetto specifico Si pu ingrandire per risolvere questo problema Ma Pythagoras offre anche un abile aiuto attraverso una altra strada Mentre si muove il mouse premere uno dei seguenti tasti sulla tastiera Tasto P per scegliere solo punti Tasto L per scegliere solo linee archi e cerchi Tasto T per scegliere solo oggetti di testo Tasto O per scegliere solo poligoni Tasto X per scegliere solo percorsi Tutorial Provare questo esercizio con punti e linee del Vostro disegno Notare la differenza negli indicatori di Distanza con e senza aver premuto uno dei tasti muovendo il puntatore in vicinanza ai vari tipi di oggetti Note e Quando siclicca su una linea solo la linea risulta selezionata Se si desidera selezionare la linea e anche i punti finali premere il tasto ALT o CTRL sulla tastiera mentre si clicca col mouse sulla linea
88. ee archi modelli di riempimento e testi devono sempre essere indicati gli assi stradali i punti di riferimento e i punti della livelletta una sezione tipo pu essere salvata sia come documento che come una libreria delle sezioni Finishing profiles and cross sections Rifinitura dei Profili e delle Sezioni Reference Una volta che il progetto completamente finito Pythagoras pu generare un disegno dettagliato del profilo longitudinale il disegno verr posizionato sulla clipboard e si potr passare sia in un disegno esistente che in uno vuoto se necessario si potr adattare il disegno o aggiungere alcune informazioni avremo la scelta di inserire tutte o alcune delle seguenti informazioni nel disegno dettagliato la catenaria dati del terreno informazioni sulle curve verticali la quota e la posizione di oggetti di riferimento Potremo inoltrre ottenere dettaglati disegni delle sezioni trasversali definite nel profilo eseguito nel disegno dettagliato potranno essere inserite anche la distanza relativa degl assi stradali la quota del terreno rilevato la quota di progetto ed eventualmente anche oggetti di riferimento Detailed description Descrizione Dettagliata Le sezioni seguenti prevedono alcune linee guida per ottenere descrizioni dettagliate dei profili e delle sezioni 1 Preparations in the plan window Preparazioni nella finestra Planimetrica Disegno dei nuovi assi stradali non consid
89. el disegno viene trascurato il nuovo colore e spessore sono ottenuti dalla tabella di conversione E anche possibile stampare nel modo Hide Page Pagina nascosta 1 Il centro dello schermo sar il centro della nostra pagina 2 Avremo la scelta di stampare gli oggetti della pagina o no 3 Si pu settare la scala di stampa E possibile stampare in una scala diversa da quella propria del disegno tutti gli oggetti nel formato della pagina saranno scalati se un disegno settato in una scala di stampa di 1 500 ed il testo a 12 punti la stampa di testo in una scala 1 250 risulter di 24 punti Nota gli oggetti di una pagina non saranno scalati Una finestra con le configurazioni di stampa apparir dopo la conferma Il comando quit chiude tutte le finestre di menu sullo schermo e chiude la sessione di lavoro di Pythagoras nel caso si fossero eseguiti cambiamenti su progetti esistenti 1 35 ma non salvati Pythagoras visualizzer una serie di finestre di menu relative ad ogni progetto non salvato All uscita Pythagoras salva tutte le informazioni della sessione su di un file il file contiene le impostazioni di base e le preferenze che sono state impostate al momento di uscire da Pythagoras alla successive riapertura di Pythagoras quella sessione di informazioni verr ripristinata Lista dei pi recenti lavori aperti Il nome degli ultimi 4 lavori eseguiti in Pythagoras apparir alla base del me
90. ella finestra di menu Utilizzando il tasto Select si avr una selezione negli oggetti trovati Si potr e Fare una nuova selezione e Aggiungere ad una selezione gli oggetti trovati saranno aggiunti ad altri oggetti precedentemente selezionati e Rimuovere dalla selezione gli oggetti trovati saranno tolti dalla selezione e Selezione di oggetti da una selezione gi eseguita soltanto gli oggetti che soddisfino particolari criteri di ricerca rimarranno selezionati Nella finestra di menu Find presente il tasto View options con il quale sar possibile definire quale parte del disegno sar interessato a seguito del comando Find Utilizzando la sequenza All selected objects m si definir un contorno compreso in un determinato raggio che verr visualizzato attorno agli oggetti selezionati Utilizzando la funzione Zoom factor una serie di fattori di ingrandimento interesser il fattore di scala in uso cio il fattore di scala utilizzato per il disegno del lavoro il fattore di scala pu essere trovato andando al menu View quindi selezionando Actual scale la scala in uso potr essere letta a sinistra in alto del pannello di controllo Reference 2 39 Cut Taglia Copy Copia 2 40 Un altra possibilit di lasciare la vista cos come si trova per fare ci sufficiente selezionare la funzione Don t change window Tenete presente che solo l
91. elletta si potr scegliere se calcolare una livelletta che si connetta al terreno con una definita correzione di misura offset oppure con una inclinazione fissa Connection to the terrain Connessione al terreno Una livelletta pu essere connessa a un piano orizzontale Modello Digitale del Terreno 1 DTM1 Modello Digitale del Terreno 2 DTM2 Left Right Sinistra Destra E possibile anche calcolare una livelletta posta alla sinistra o alla destra del percorso selezionato Gradient Pendenza Impostare la pendenza della livelletta sia verso l alto che verso il basso Step Passo Il passo la distanza dei punti sul percorso usato per elaborare punti di connessione della livelletta pi i punti sono vicini pi si aumenta la precisione del calcolo ma punti troppo vicini possono determinare una quantit troppo elevata di punti se in presenza di un percorso contenente archi Maximum width Larghezza Massima Il punto di connessione non verr generato sul disegno se la sua distanza dal percorso superiore alla massima larghezza impostata Reference Chapter 8 Road Design Progetto Stradale Introduction Introduzione Basandosi sugl assi di progetto di una strada con le funzioni di Progetto Stradale Pythagoras permette di disegnarne il profilo Nel disegno del profilo il programma utilizza una finestra speciale di menu the profile window con un proprio pan
92. en Defaults Preferenze vedere il capitolo Creare un nuovo disegno Sistemi di Coordinate Utente X CS Tutorial Tutti gli oggetti di un disegno non sono necessariamente definiti nello stesso sistema di coordinate Tuttavia si pu dichiarare un Sistema di Coordinate Utente 1 Nel Menu Oggetto selezionare Sistema di Coordinate Utente Il puntatore cambia in Freccia con CS quando interno all area di disegno Muoverlo su un punto esistente che diventer l origine del sistema di coordinate e cliccare Spostarsi sul secondo punto Questo punto deve trovarsi sull asse Nord in coordinate NEZ del sistema di coordinate utente desiderato Cliccare sul secondo punto Il bottone Display Sistema di Coordinate nel pannello di controllo mostra il nuovo sistema di coordinate e il bottone inferiore Nome del Sistema di Coordinate indica due punti di definizione Cliccare sul bottone Display Sistema di Coordinate e tenere premuto il pulsante del mouse Verr visualizzato l asse del nuovo sistema di coordinate nell area di disegno Cliccare sul bottone Nome del Sistema di Coordinate Trascinare la barra di selezione su Locale Il sistema di coordinate locale di nuovo attivo 3 23 Note Allo stesso modo si pu agire per denifire nuovamente un Sistema di coordinate Utente Note e Tutte le posizioni indicate nel pannello di controllo sono visualizzate rispe
93. endice B Reference Reference Una lista di coordinate pu essere eseguita con un qualsiasi programma di testi oppure con un foglio elettronico Microsoft Excel Lotus 123 Quando si importa una lista di coordinate le coordinate contenute nel file saranno considerate nel sistema di coordinate selezionate nell impostazione del programma Nel caso fosse stato impostato nel programma il sistema di coordinate locali le coordinate della lista verranno considerate come coordinate locali cos come se fosse stato impostato nel programma il sistema di coordinate proprio il file di coordinate importato sar considerato come sistema di coordinate proprio L elevazione sar considerata in relazione alla quota dell origine del sistema di coordinate Importare dati nel sistema di coordinate grafiche non possibile Prima di importare una lista di coordinate si dovr selezionare in Pythagoras impostando le preferenze e le convenzioni da assegnare ai dati in ingresso selezionando se le coordinate sono Cartesiane o Polari e se sono basate sull asse X XYZ oppure se di tipo Nord Est NEZ La coordinata Z non necessaria formati possibili sono a Pntld X Y Code b Pntld X Y Z Code c Pntld X Y Z IH RH Code Dove IH e RH sono rispettivamente l altezza strumentale e l altezza del prisma Nel caso valori dell altezza strumentale e dell altezza del prisma sono riportati nella lista delle coordinate Pythago
94. endono i seguenti campi campi delle coordinate in questi campi possibile inserire le coordinate rettangolari o polari di un punto campi delle due distanze in questi campi si pu inserire le distanze di un punto dagli estremi di una linea esistente Campo della lunghezza della linea in questo campo si pu inserire la lunghezza di una linea che si vuole creare Campo della distanza perpendicolare in in questo campo si pu inserire il valore della distanza della perpendicolare di un punto ad una linea di riferimento Gli ultimi due campi utilizzano la stessa posizione sullo schermo le lettere L lunghezza e D distanza indicano il significato che il campo ha in quel momento Nel momento in cui si pronti ad inserire le informazioni per il posizionamento di un punto uno dei campi sopra elencati sar la richiesta di partenza tramite il tasto TAB si potr passare al campo successivo Pythagoras permette soltanto di correggere i campi che possono essere modificati in quel contesto se per es l estremit di una nuova linea corrisponde ad un punto di un altra linea esistente si potr inserire sia 1 la distanza da una delle estremit della linea esistente che 2 la lunghezza della nuova linea Premendo il tasto TAB o nella tastiera numerica di Apple Macintosh tutti campi nel pannello di controllo verranno ricalcolati e la posizione del punto o linea apparir sul pr
95. enerali Installazione E necessario un computer Power Macintosh o compatibile con Un minimo di 16 Mb di memoria RAM Un hard disk Sistema Operativo 7 6 o seguente E collegabile ogni stampante o plotter supportato dal sistema operativo di Apple Macintosh Procedure di Installazione ATTENZIONE Prima di accendere il Vostro computer 1 Se avete una chiave ADB Apple Desktop Bus Collegate la chiave di protezione di Pythagoras ad uno dei connettori della tastiera o del mouse la porta ADB del Vostro computer Collegate la tastiera e o il cavo mouse all altra uscita della chiave di protezione Se avete una chiave USB Universal Serial Bus Collegate la chiave di protezione del programma ad una porta USB libera Inseire il CD Pythagoras nel drive CD ROM Cliccare due volte sull icona CD del CD ROM Pythagoras Selezionare premendo due volte il tasto la cartella con il linguaggio di Vostra scelta Copiare la cartella Pythagoras ed eventualmente la cartella esempi sulla cartella con la versione precedente di Pythagoras Scrivendo sulla versione pi vecchia Copiare l icona Pyt gt Mac sul desktop del Vostro sistema o su una cartella specifica Copiare il file MacHaspUsbDD nella cartella Extensions Richiesto solo usando la chiave USB Riavviare il Vostro computer Richiesto solo quando si usi la chiave USB Istallazione Configurare l Ins
96. ente a non impostare un numero di oggetti pi elevato del necessario Il numero pi alto porta Pythagoras ad utilizzare ulteriore memoria Immagine cache in MB Questo il massimo spazio di RAM riservato da Pythagoras per velocizzare la visualizzazione di immagini Quando si imposta la cache di immagine troppo piccola ad esempio OMb Pythagoras avr sempre bisogno di leggere l immagine da disco per visualizzarla Quando l immagine pi piccola dell ampiezza della cache riservata all immagine essa sar letta solo una volta e tenuta in memoria Quando un disegno contiene molte immagini o vi sono diversi disegni contenenti immagini la cache di immagine verr utilizzata per tutte le immagini Quando la cache non abbastanza ampia per contenere tutte le immagini Pythagoras trattiene nella cache immagine solo le informazioni pi recenti Il massimo valore di cache immagine di 128MB E ovvio che l ampiezza della memoria cache non dovr essere impostata pi grande di quanto effettivamente richiesto Consultare il manuale di riferimento Importazione di immagini per stimare correttamente l ampiezza Istallazione L ampiezza totale di Pythagoras dovr essere inferiore alla memoria disponibile RAM o Virtual Memory nel proprio computer e Salvataggio automatico Quando viene attivato il salvataggio automatico viene introdotto un valore che rappresenta l intervallo temporale espresso in minuti tra ogni sa
97. ente all interno di un progetto ma anche esecuzioni pi complesse e separate dai dati di rilievo come per esempio eseguire sezioni stradali L origine del sistema di coordinate grafiche si trova in basso a sinistra del foglio grafico e l asse X corrisponde al bordo inferiore del foglio La posizione dell origine delle coordinate grafiche rimane fissato anche nel caso si cambi la posizione la rotazione o la scala dei punti nel sistema di coordinate locali Il fattore di scala utilizzato nel sistema di coordinate grafiche pu cambiare ogni volta Questa possibilit ci permette di disegnare nello stesso progetto elementi aventi differenti scale Una volta settato un fattore di scala esso viene applicato a tutti gli elementi definiti con coordinate grafiche Nota che anche quando all interno di un progetto troviamo punti definiti con il sistema di coordinate 1 5 grafiche e punti definiti in coordinate locali non ci saranno punti di contatto tra loro Sistema di Coordinate Temporaneo Potete creare un sistema di coordinate temporaneo in un progetto Il sistema di coordinate temporaneo non viene memorizzato nel documento un sistema temporaneo viene automaticamente cancellato nel momento in cui se ne crea uno nuovo Un sistema di coordinate temporaneo pu essere creato sia per coordinate locali che per coordinate grafiche Quando creato in un documento tutti ruoli relativi ad un sistema di coordinate proprio ven
98. enti Selezionare con il mouse l arco o la linea di riferimento quindi inserire la distanza da una delle estremit dell oggetto selezionato questo sar il punto iniziale per l arco tangente Si potr ora posizionare il mouse su di un oggetto esistente o su di una posizione approssimata quindi inserire langolo ed il raggio di riferimento del nuovo arco oppure le coordinate di un punto noto E anche possibile creare un archi tangenti durante il disegno di una linea iniziare a disegnare la linea e muovere il mouse nella direzione del punto di partenza dell arco premere la barra spaziatrice e la linea sar convertita in un arco tangente alla linea visualizzata sul disegno prima di aver premuto la barra spaziatrice Reference Reference Note E possibile modificare la direzione dell arco posizionando il mouse vicino al punto d origine dell arco circa 2 mm quindi spostare con il mouse la posizione nella direzione desiderata nel caso che il punto iniziale dell arco fosse l estremit finale di un altro arco o linea sar sufficiente cliccare sul punto finale senza inserire nessuna distanza nel caso l estremit coincidesse con altre estremit di linee o archi si dovr muovere il segnale appena sopra il punto selezionando la linea o arco desiderati L estremit della linea o arco che si st creando verr automaticamente selezionato in base ai seguenti punti Punto esistente Punti posti su di una linea o ce
99. er la traslazione verticale y e premere il tasto Tab 7 Premere il tasto Enter o cliccare sul bottone Preview Ora possibile vedere la preview del disegno Verr visualizzata la preview del disegno con l origine del Sistema di Coordinate Locali chiaramente indicate rispetto alla pagina stampata 8 Se i valori impostati sono soddisfacenti cliccare sul bottone OK viceversa premere il tasto Tab per modificare valori impostati Mentre sei in Select Print Area puoi trascinare la pagina sul disegno usando il mouse Se durante il trascinamento si tiene premuto il tasto CTRL la pagina pu muoversi orizzontalmente e verticalmente Puoi ruotare la pagina relativamente al disegno muovendo il mouse nell angolo della pagina La forma del cursore cambier e di conseguenza potrai ruotare la pagina usando il mouse Ora sei pronto per disegnare a meno che non intenda modificare alcuni altri valori del default vedi la prossima sessione Notes e bottoni Adatta alla pagina e Centra nella finestra Seleziona Area di Stampa non sono ancora attivi II disegno ancora vuoto e pertanto nessun oggetto pu essere centrato o adattato alla pagina e In seguito ogni volta che si desidera si potr controllare la posizione del Sistema di Coordinate Locale Crea il tuo disegno Fit in Window con il Menu View e premi il pulsante Visualizza Sistema Coordinate nel Pannello di Controllo Quando viene eseguita questa opera
100. erando la quota Creare un percorso partendo dall inizio della strada progressiva 0 corrispondente ai nuovi assi Elaborare un modello digitale del terreno dal rilevamento di campagna Creare le sezioni Tipo Andare sulla finestra del profilo e selezionare le voci di menu Profile nel menu View per selezionare il percorso che rappresenta gli assi della nuova strada Appunto Se si desidera visualizzare simultaneamente sia la finestra del profilo che la finestra della planimetria premere nella tastiera tasti SHIFT F4 Nella finestra il profilo suddiviso in 2 colori Il rosso indica il percorso con linee rette Il porpora indica il percorso con archi dati terreno sono visualizzati tramite una linea verde Un disegno pu avere 2 modelli digitali del terreno la finestra del profilo visualizza il modello in uso Appunto Un profilo collegato inseparabilmente ad un percorso quando si salva un profilo tutte le sue informazioni saranno salvate assieme alle informazioni del percorso se si cancella un percorso si canceller anche il profilo relativo Reference 2 Adding reference objects Aggiungere Oggetti di Riferimento Nella planimetria selezionare gli oggetti che si desidera vedere nella finestra del profilo Nel menu View selezionare il comando Add Reference Objects Attivare la finestra del profilo e gli oggetti selezionati saranno visualizzati Appunto
101. erimento sar creato e seguir il movimento del mouse il nuovo arco mantiene lo stesso angolo di apertura dell arco di riferimento Selezione di un Cerchio In questo caso sar creato un nuovo cerchio disegnato seguendo il movimento del mouse rimanendo fisso per il centro del cerchio di riferimento Cliccando con il mouse su di una posizione approssimata il programma ci richieder di inserire la distanza fra il nuovo oggetto e l oggetto di riferimento possibile anche inserire un punto noto per coordinate a definire il dato per il nuovo oggetto Punto di un poligono fissato con il mouse Quando con il mouse si clicca su di un poligono una polilinea parallela al poligono stesso verr formata detta polilinea consiste di linee ed archi separati evidenziati da punti alle estremit sono calcolate le coordinate dei punti di intersezione e siccome essi sono considerati punti ordinari gli verr assegnata automaticamente una numerazione Punto di un percorso fissati con il mouse Quando con il mouse si clicca su di un punto di un percorso una polilinea parallela al poligono stesso verr formata detta polilinea consiste di linee ed archi separati evidenziati da punti alle estremit sono calcolate le coordinate dei punti di intersezione e siccome essi sono considerati punti ordinari gli verr assegnata automaticamente una numerazione Note Il cursore quando forma il nuovo oggetto fisser automaticamente seguenti punt
102. es elabora il volume all interno di un area definita da un poligono selezionato il poligono dovr essere completamente all interno del modello del terreno calcolato il poligono che definisce il contorno dell area interessata al calcolo del volume pu contenere punti linee o archi L elevazione dei punti che formano il poligono non hanno influenza nel calcolo dei volumi Nel caso siano stati elaborati due modelli di terreno DTM1 e DTM2 sar possibile elaborare la differenza di volume fra due modelli selezionando nella finestra di dialogo Earth Moving Il calcolo del volume basato sull integrazione numerica la precisione del calcolo pu essere aumentata suddividendo le aree interessate al calcolo naturalmente in questo caso si aumenteranno i tempi di elaborazione il massimo numero di punti utilizzabile nel calcolo di 7 500 Reference 7 9 Verr visualizzato anche il volume di sterro o di riporto Cliccare sul tasto Save Result quando si vuole salvare il risultato dell ultimo volume calcolato verr creato un file di testo riportante una lista dei volumi di tutte le sezioni Detto file pu essere aperto velocemente selezionando il nome del file nel menu File Open Text File Nota Elaborare una triangolazione risulter in alcuni casi impossibile nel caso che alcuni punti siano su di una linea e simultaneamente siano sul bordo del modello da triangolare questo perch Pythagoras non pu formare trian
103. essere settati dalla finestra di dialogo Preferences Adjust Elevation Modifica della elevazione Selezionando questa voce di menu sar possibile modificare il valore dell elevazione di punti selezionati a seconda della selezione fatta nella finestra di dialogo sar possibile impostare valori fissi di Z sui punti selezionati oppure l elevazione verr adattata in funzione di un valore di dZ che introdurremo Change Comment Modifica Commento Selezionando questa voce di menu si visualizzer una finestra di dialogo ove sar possibile modificare le informazioni legate all oggetto tutti gli oggetti che avremo precedentemente selezionato riporteranno la stessa modifica Annotation Annotazione Una qualsiasi annotazione numero del punto elevazione correzione in XY o commento a seconda della voce di menu selezionata sar collocata come testo vicino ai punti selezionati Reference Chapter 5 The Defaults Menu Menu delle Impostazioni di Base Con i menu di defaults sar possibile cambiare le impostazioni di base impostate tramite altri comandi di Pythagoras User Defaults Impostazioni di Base Personalizzate Questo menu permette di selezionare sia l utilizzo dei defaults di base None oppure le impostazioni personalizzate dall utente una default dell utente potr sovrascriversi sopra uno o pi attributi di default di base Per la creazione di defaults personalizzate vedi la descrizione suc
104. file esistente il nuovo nome del file apparir sulla sommit della finestra attiva di lavoro Sotto File Type Tipo di File si pu settare il formato del file del lavoro Sar possibile salvare i progetti nel formato delle precedenti versioni di Pythagoras per es nel caso si utilizzi la versione 8 di Pythagoras sar possibile selezionare il formato relativo alla precedente versione 7 Attenzione per perch alcune informazioni non comprese nelle versioni precedenti verranno perse un progetto contenente il calcolo di una clotoide non potr in nessun caso salvato in un formato di Pythagoras precedente Il salvataggio in una versione precedente possibile una sola volta quando selezionando Save dal menu dei Reference 1 3 File menu dopo aver salvato il lavoro in un formato di una versione precedente esso verr salvato ancora nel formato relativo alla versione di Pythagoras in uso perci consigliabile nel caso si voglia salvare in un formato di una versione precedente di eseguire l operazione solo quando il progetto sar terminato Le impostazioni relative alla scelta della stampante dimensioni del foglio e origine del foglio che sono importanti nella stampa del disegno sono parte integrante del progetto e saranno salvate con esso questo significa che quando si apre un progetto di Pythagoras esistente il tipo di stampante ed il formato del foglio rimarranno esattamente gli stessi impostati al moment
105. ft della sezione precedente e Selezioni basate su pi criteripossono essere eseguide usando il comando Find Dopo aver selezionato uno o pi oggetti possibile cancellarli 1 Selezionare una linea 2 Scegliere Clear nel men Edit o premere il tasto Delete o Backspace sulla tastiera La viene rimossa dal disegno Eseguire la stessa procedura con un punto All Object Types o All Points o All Lines 3 11 Undo ing Actions Undo Line oz Redo SE Select Find SE Cut KA Copy Paste Wi Paste Special Clear Del Cut oft Hove NM Rotate R Duplicate D Delete Coordinate System Delete Ground Model Group UnGroup Unpack Se si cancellato accidentalmente un oggetto questo oggetto pu essere ripristinato ma solo se questa era una delle ultime azioni compiute Il primo campo del men Edit consente di sopprimere l effetto dell ultima zione Se questa azione stata un Clear allora questo campo diviene un campo Undo Clear Come esercizio selezionare alcuni oggetti quindi cancellarli quindi cliccare su Undo Clear nel men Edit per ripristinarli Note e Allo stesso modo pu essere soppressa l azione dell ultimo Undo Se ci necessario semplicemente selezionando il secondo campo del men Edit alla voce Redo e Se l ultima azione sata la definizione di un Punto o di una Linea ad esempio allora il campo Undo nel men Edit diviene un rispettivamente un campo
106. ggetti memorizzati con specifici criteri il modo di ricerca pu essere selezionato come di seguito illustrato Per esempio cerca tutti testi in blu nel layer Test seleziona tutte le linee che non sono rosse esistenti nel layer Test Si potranno ricercare specifici tipi di oggetti punti linee testi poligoni o path Archi e cerchi sono considerati in questo contesto come linee Per la ricerca di particolari diversi si potranno inserire nel menu specifici criteri di ricerca Criteri di ricerca utilizzabili e Layer Gli oggetti devono essere in uno specifico layer e Colore gli oggetti dovranno avere uno specifico colore e Stile gli oggetti dovranno avere uno stile specifico previsto uno stile per tipo di oggetto linea punto poligono e Altezza l altezza dovr essere lt 0 gt ad uno specifico valore e Commento Il commento descrizione dell oggetto dovr essere uguale o contenere un dato testo Reference e Numero del punto da x a y Se sia il valore x e y sono inseriti tutti punti compresi fra x e y saranno richiamati Se xey non sono inseriti saranno richiamati tutti punti senza numero Se solo y inserito tutti punti fino al numero y Se solo x inserito tutti punti a partire dal numero x Utilizzando il tasto Search Pythagoras cercher tutti gli oggetti che rispondono ai criteri di ricerca inseriti il numero degli oggetti ritrovati sar elencato n
107. gli strumenti sono anch essi convertiti in metri Se un progetto stato inserito in metri e un altro progetto in metri la funzione copy paste lavorer correttamente tra due disegni La conversione riguarda anche i dati importati ed esportati DXF Lista di Coordinate registratore dati ecc Imposta pagina 1 Selezionare Page Setup nel Menu File Select Printarea Nell finestra di impostazione si potr scegliere oltre ad altri parametri d installazione la grandezza della 1 500 e pagina e la direzione di stampa portrait o landscape KE 0 0000 Pythagoras considerer questi parametri i Scegliere paramteri opportuni per stampante o plotter e premere OK Verr visualizzata la finestra e 0 148 per Selezionare l area di Stampa In questa finestra si potr definire la Scala l Angolo di rotazione e la Posizione del Sistema di Coordinate Locale rispetto Fit on page al Sistema di Coordinate Grafiche an Center Nota Il Sistema di Coordinate Grafico ha sempre l origine Previ nell angolo in basso a sinistra il suo asse X _ Preview _ corrisponde al bordo inferiore e l asse Y al bordo sinistro della pagina Cancel 3 Digitare il valore appropriato di Scala e premere il tasto Tab 4 Digitare il valore dell angolo di rotazione e premere il tasto Tab d Tutorial 3 3 3 4 6 9 5 Digitare il valore per la traslazione orizzontale x e premere il tasto Tab 6 Digitare il valore p
108. gno apertoe se necessario Pythagoras chieder di salvare le modifiche per ognuno di essi Il Pannello di Controllo La speciale finestra alla sinistra della schermata di Pythagoras il pannello di controllo Esso agisce come pannello attivo finch Pythagoras avviato In esso si trovano informatione e campi di introduzione ed anche bottoni di lavoro per le funzioni pi importanti Per illustrare le spiegazioni in questa sezione 1 Aprire il disegno EXAMPLE2 dalla sotto directory Examples 2 Selezionare l Actual Size nel men View Tutorial 3 5 Bi Pythagoras File Edit Tools Format Defaults S 1 2562 Basistek ral N 108 327 E 181 571 z o FAAN AN DO DES d pesta DA talee TEZO View Calculations E Sipple server Releases Examples Drawings Allotments Allot2 PYT L olx GEMEENTE SECTIE C NRS 465L 465M 465N 469E 470F 4884 TOTALE OPP A SCHAAL 1 1500 ha 300 57ca Scala e Sistema di Coordinate Field data 3 6 La linea in alto del pannello di controllo mostra la scala del Vostro disegno Selezionando il men View Actual size si pu seguire la dimensione reale del disegno Si vedr cambiare la scala del disegno come aumentando o riducendo l ingrandimento seguire anche il parafrafo pre
109. goli sul bordo la migliore soluzione in questo caso di aggiungere alcuni punti nei dintorni del terreno ed includerli nel calcolo del modello Cross Sections Sezioni Trasversali 7 10 Con il comando Cross Section si elaboreranno e genereranno una linea di profilo di un percorso selezionato per la composizione di un percorso vedere Object Path Si potr inserire la quota di riferimento la scala dell asse X e la scala dell asse Y I dati della quota di riferimento della riduzione in scala degl assi X e Z potranno essere introdotti tramite la finestra di dialogo relativa La sezione trasversale calcolata sar posta sulla clipboard utilizzare le funzioni paste o paste special per trasferire la sezione trasversale nel disegno in uso 0 in un nuovo disegno Le sezioni trasversali saranno generate solo all interno dell area interessata dal modello del terreno nel caso Reference non ci fossero intersezioni del percorso con il modello di terreno non verr elaborata nessuna sezione trasversale La sezione trasversale generata contiene un asse X con una quota di livello Z 0 il valore di X equivale alla lunghezza della sezione la sezione del DTM1 sar rossa mentre quella del DTM2 sar blue 3D View Vista 3D Il comando 3D View genera una vista prospettica del modello di terreno in uso quando si seleziona questo comando la forma del cursore cambia nel simbolo di una macchina
110. gono La superficie Il perimetro La lunghezza obliqua del perimetro Per linee ed archi la lunghezza viene visualizzata quando il mouse vicino all oggetto Usare il tasto TAB per vedere le informazioni successive sull oggetto Campo B La distanza tra il puntatore del mouse ed il punto d origine della linea vicina Campo C La distanza tra il puntatore del mouse rispetto al punto di fine della linea vicina Campo D Questo campo contiene in alternativa 1 L valore dove valore la distanza tra il puntatore del mouse relativamente al punto di origine di una linea che si sta creando corrispondente quindi alla lunghezza della linea 2 R valore dove valore il raggio di un cerchio od arco che si sta creando 3 D valore dove valore la distanza tra il puntatore del mouse Tutorial relativa alla linea di riferimento od arco quando una linea parallela od arco vengono creati 4 B valore dove valore l orientamento di una linea che viene creata Nota primi tre indicatori quando ci si muove attorno ad un disegno esistente l ultimo si presenta solo quando si crea una nuova linea od un oggetto arco o cerchio seguire il CAPITOLO Definire Oggetti Per ulteriori informazioni sull uso degli indicatori di posizione e distanza ripetere le procedure dalla sezione su Vedere un Disegno Questa volta invece prestare particolare attenzione sugli indicatori di Posizione e D
111. gono comunque applicati nel sistema temporaneo Quando si crea un sistema di coordinate temporaneo all interno di un sistema di coordinate grafiche le funzioni di inserimento e trasmissione nel pannello di controllo sono in relazione al sistema temporaneo L origine sar 0 0 e la scala sar la stessa impostata nelle coordinate grafiche Funzione di Prossimit 1 6 Pythagoras afferrer automaticamente una linea un punto un arco di cerchio un cerchio o il centro di un poligono appena il riferimento del mouse sar a 2 mm di prossimit dall oggetto La funzione di prossimit chiaramente indicata sullo schermo Un indicatore che chiameremo the sight sar visualizzato sull oggetto La forma del segnale dipende dal tipo di oggetto a cui si riferisce Nel pannello di controllo si visualizzeranno le informazioni relative all oggetto preso Reference Quando creando linee archi o cerchi altri simboli di prossimit apparissero ad indicare quell oggetto essi saranno disposti in modo tangenziale o perpendicolare Identificazione del Punto Layers Reference Per identificare un punto si utilizza il nome o il numero associato a quel punto Ogni punto in un documento di Pythagoras ha un identificatore composto da 8 caratteri dati validi sono 1 1050 punto A Punto 1 S1 Pythagoras non associa nessun significato al nome dato ad un punto L identificatore del punto potr essere sia riportato dall utilizzator
112. i Punto esistente Linee archi o cerchi esistenti Questa funzione utile nel progetto di strade Reference 3 15 3 16 Text Testo La voce nel pannello di controllo Title Text ci permette la creazione di un testo orizzontale premere la barra SPACE se si vuole cambiare l orientamento del testo di 90 e portarne la visualizzazione in verticale il tasto rimane in orizzontale anche se il sistema di coordinate utilizzato viene ruotato utilizzando il comando Select Print area Una volta selezionata la voce Text nel pannello di controllo il simbolo del cursore si trasforma in ua barra verticale le dimensioni della barra verticale dipendono dalle dimensioni del punto e dal fattore di scala impostati la base della barra verticale corrisponde alla linea di inizio del nuovo testo Quando il cursore di testo posto in prossimit di punti linee o archi possibile fissare il testo a quell oggetto premendo il tasto CTRL Premendo il tasto del mouse in una qualsiasi posizione sullo schermo si aprir la finestra di dialogo Edit Text nella quale sar possibile scrivere un testo e cambiare i seguenti attributi impostati di base come riportati nella finestra di dialogo stessa Allineamento orizzontale a Sinistra Centrato a Destra Allineamento verticale in Cima Centrato alla Base Dimensioni del punto 4 72 point 1 point 0 3 mm Stile Normale Italico Larghezza Sottile Normale Bold Extra Bold Col
113. i scegliere i layers in altri menu e Edit menu per selezionare oggetti da un solo layer e Format menu per muovere un oggetto da un layer ad un altro e Defaults menu per scegliere il layer di Default all avvio di Pythagoras Infine i nomi dei layers vengono usati quando vuoi stampare Prima di dare l avvio devi modificare la selezione dei layers da stampare arametri di Default Altri parametri di default devono essere controllati prima di avviare il disegno Sebbene la lista che segue contenga delle voci che non vengono discusse in questo manuale sono state ugualmente inserite in attesa di un completamento dello stesso Nel Manuale Reference potrai trovare alcune informazioni su di esse Controllo e Nel Pannello di Controllo il tipo di Sistema d Coordinate in uso NEZ or XYZ HDZ HVD or HVS e Nel Menu Defaults gli attributi per punto linea testo la selezione porta un marcatore nel sottomenu e Nel Menu Defaults Preferences sia per definire il modo di identificare i punti Point Identifier che per inserire i valori Decimal Sign and Places e le annotazioni degli oggetti e Nel Menu Defaults Tolerance Station per la precisione della stazione Totale Tutorial Capitolo 4 Salvare e stampare o Plottare Se hai impiegato poche ore per fare un nuovo disegni probabilmente non vuoi attendere per farne una copia buona norma salvare sempre il tuo lavoro Non si pu mai sapere cos
114. ici di base Note e Molte utilit relative agli oggetti di base possono essere selezionate tramite un tasto posto nella finestra delle utilit posto nel pannello di controllo di Pythagoras e Con lutilizzo della barra spaziatrice sulla tastiera possibile passare dal modo di selezione standard al modo di selezione impostato nella finestra di controllo delle utilit utilizzato nel progetto precedente Utilizzo del tasto Escape durante la creazione di un oggetto Con l utilizzo del tasto ESC si proceder alla chiusura della creazione di un oggetto La stessa funzione anche usata per ottenere la distanza fra due punti oppure la distanza della perpendicolare fra un punto e una linea si inizia disegnando la linea relativa alla distanza che si vuole conoscere durante il disegno della linea sul pannello di controllo ne viene visualizzata la lunghezza cosicch sar sufficiente leggerne il valore nel momento in cui il cursore abbia raggiunto il punto desiderato premendo ora il tasto ESC si canceller la linea fatta Reference 3 1 Posizionare un Oggetto utilizzando il pannello di controllo Durante la creazione di punti o linee pu essere problematico trovarne la perfetta posizione all interno di un progetto per questo Pythagoras tramite l inserimento di informazioni dal pannello di controllo permette di definire con esattezza la posizione di un oggetto le informazioni nel pannello di controllo compr
115. il fattore di scala sull asse X o Y nel caso ambedue gli assi dimensionali fossero sbagliati per effetto di restringimento o allargamento dell immagine originale Quando si vuole lavorare in un sistema di coordinate noto seguire le seguenti procedure Creare punti nel disegno in corrispondenza di punti nell immagine che siano di coordinate note al sistema che si intende utilizzare Utilizzare successivamente la funzione Transformation n points per trasformare il progetto completo nel sistema di coordinate noto Quando si lavora in un sistema di coordinate note per esempio in coordinate Lambert si potranno utilizzare comandi Copy e Past in ambedue le direzioni da un progetto con un immagine ed altri progetti che utilizzino lo stesso sistema di coordinate nel caso si volesse copiare L immagine stessa l origine sar trasformata ma non sar ruotata Nota Se la vostra scheda grafica supporta fino o meno di 256 colori avverr che colori dell immagine non compresi nella scheda verranno mappati fra quelli pi simili supportati dalla scheda stessa cos avverr che alcuni colori dell immagine saranno rappresentati diversamente dall originale in contrasto con alcuni Pythagoras non cambia i colori di base del sistema questa differenza di colorazione non ha effetti sulla qualit di stampa dell immagine Listato delle immagini E possibile importare in Pythagoras varie immagini per fare ci si dovr creare u
116. imensione del nostro disegno Selezionando il comando Zoom Out sar visualizzato il livello di ingrandimento applicato in precedenza nella porzione di quell area del disegno mn Nota tasto di uscita rapida lt 6 2 Reference Actual Size Dimensioni attuali Questo comando permette di visualizzare il disegno sullo schermo nelle stesse dimensioni con cui verr stampato Nota Comando di uscita rapida il tasto Fit In Window Finestra Questo comando visualizzer sullo schermo l intero disegno la parte del disegno delimitata dalla nostra finestra verr visualizzata mentre le parti poste all esterno della cornice da noi impostata non verranno visualizzate Nota Comando di uscita rapida il tasto Display Options Opzioni di Visualizzazione Il comando Display Options ci permette di controllare la visualizzazione sullo schermo di Tutti modelli dei poligoni Tutto il testo di un disegno Gli identificativi dei punti Gli stili speciali di linee Il modello del terreno in uso Le immagini lpiani di lavoro Una volta selezionato il comando display options apparir una finestra di dialogo nel caso sia stato selezionato Show Text mostra testo tutto il testo contenuto nei piani di lavoro visibili verr visualizzato sullo schermo quando il comando Sow Text non selezionato tutto il testo relativo agli oggetti verr nascosto sar possibile quin
117. impostare la scelta se si voglia salvare automaticamente il proprio disegno o no e Backup automatico Attivando il backup automatico Pythagoras provvede a creare una copia di sicurezza del disegno quando esso viene aperto Questa copia di sicurezza viene archiviata nella stessa cartella del disegno originale ma il nome del file inizier con Installazione 5 Starting Pythagoras L Avviare Pythagoras facile come per ogni altra applicazione del Vostro computer Pythagoras Se volete lanciare Pythagoras per la prima volta avviate il Tutorial e seguite le linee guida del capitolo Getting Acquainted Note Se non avete letto la sezione precedente sulla Configurazione dell installazione di Pythagoras leggetela Vi far risparmiare tempo e non incontrerete problemi subito all avvio 6 Istallazione PYTHAGORAS Tutorial SOFTWARE Indice INTRODUZIONE fuiriiai ass ria tiaida raf Dana iradi RE Er aran idid krai S i l CIRCA QUESTO CORSO DI APPRENDIMENTO vcrcrrreeiieeiiee eee l VOCI NON COMPRESE IN QUESTO CORgO erre Il COME USARE QUESTO MANUALE Il CAPITOLO 1 AQUISIRE INFORMAZIONI srrrrereerssnnno 3 1 AVVIARE VEDERE E TERMINARE ci 3 1 Avviare e Lei 3 1 Aprire un Disegno Esistente 3 2 Vedere un Disegno EE 3 2 Terminare la Sessione di DISEGno i 3 4 IL PANNELLO DI CONTROLLO
118. in altre applicazioni Paste Passa Il comando paste copier tutti gli oggetti con loro attributi dalla barra degli strumenti al disegno in uso Le coordinate prese dalla barra degli strumenti sono da considerarsi relative al sistema di coordinate selezionate ed inoltre viene presa in considerazione l elevazione in origine al sistema di coordinate selezionato Quando si copia una parte di un lavoro dove CS S1 S2 stato selezionato quindi tramite il comando Paste in CS S3 S4 otterremo trasformazione traslazione e rotazione con ulteriore adattamento del valore di elevazione La funzione Paste un documento vuoto che automaticamente adatter la scala del lavoro alla scala contenuta nelle informazioni nella barra degli strumenti Reference 2 41 nel caso che i dati contenuti nella barra degli strumenti siano in coordinate assolute il nuovo documento passer a coordinate assolute utilizzando lo stesso sistema di trasformazione Quando si passa in un sistema di coordinate proprio e avessimo una differenza nella distanza fra il sistema di coordinate previsto nella barra e le coordinate in uso nel lavoro verr evidenziato un messaggio d errore si potr quindi passare gli oggetti con o senza modifiche del rapporto di scala Paste Special Funzione Speciale di Passa 2 42 Il comando Paste Special aprir una finestra di menu che richiede il fattore di scala Tutte le coordinate della barra saranno scalate in
119. indows 9x Windows NT 4 0 Windows 2000 Ogni stampante o plotter supportata dai sistemi operativi menzionati sopra utilizzabile Installazione Procedure di Installazione ATTENZIONE Prima di accendere il Vostro computer Connettere le chiave di protezione di Pythagoras alla porta parallela del Vostro computer Connettere il cavo della stampante in coda alla chiave di protezione Precauzione Se avviato Windows NT occorre essere riconosciuti come Administrator 1 2 Inserire il CD ROM Pythagoras nel Vostro CD ROM drive Ciccare su Start Run e scegliere il bottone Browse Doppio click sull icona del CD ROM Quindi doppio click sulla cartella del Vostro linguaggio es la cartella English Doppio click sull icona SETUP EXE Seguire le istruzioni a video Il programma di installazione di Pythagoras cercher versioni precedenti del programma ed andr a sovrascriverle salvo che non venga specificata una cartella diversa Per non incontrare problemi con versioni multiple sovrascrivete sulla versione precedente Riavviare il computer Istallazione Configurare l Installazione di Pythagoras 2 Configureer Installazione L attuale grandezza operativa del programma Pythagoras viene definita da tre parametri Questi parametri hanno valori di default che possono essere cambiati attraverso il Pythagoras Configuration program Questo programma ha il n
120. inserire dati in uno deal alt campi Una volta definito il punto di partenza noteremo che muovendo il mouse si visualizzer una linea che segue il movimento del mouse ma che per rimane sempre parallela alla linea di riferimento durante il movimento del mouse Pythagoras calcoler automaticamente l intersezione mentre all avvicendarsi dell estremit della linea l intersezione verr chiaramente visualizzata Nel caso che il valore dell intersezione sia indicato sar sufficiente cliccare sul mouse per creare una linea parallela Nel caso si debba creare una linea parallela che non termina su di una linea esistente il programma richieder di inserire nel pannello di controllo la lunghezza della linea di seguito al commando dato con il mouse Nota Il punto iniziale di una linea parallela potrebbe essere una delle estremit della linea di riferimento Linea Tangente La voce del pannello di controllo Parallel Line normalmente utilizzata per disegnare linee parallele c e di creare anche seguenti tipi di linee tangente a un cerchio o arco Tangente a due cerchi o archi Tangente ad un cerchio o arco e perpendicolare ad una linea Scegliere ciccando con il mouse il cerchio o arco di riferimento fatto questo noteremo che movendo il mouse si creer una linea continua che sempre tangente al cerchio o arco di riferimento Durante la creazione della tangente il punto sul cerchio o arco verr catturato aut
121. intersezione punto di sezione o oggetto di riferimento sul pannello di controllo verranno riportate le sue informazioni pi rilevanti muovendo il cursore nella finestra del profilo si otterranno istantaneamente sulla posizione la catenaria l inclinazione e i valori di una curva verticale sono inoltre previsti comandi per la creazione di punti di intersezione e di sezioni con il pannello di controllo sar possibile definire esattamente la posizione di un punto di intersezione cos come nell utilizzo del pannello di controllo nella finestra planimetrica di Pythagoras si pu inserire la catenaria la quota o la pendenza a sinistra o a destra inoltre tramite il pannello di controllo si potr definire l esatta posizione di un punto su di una sezione Nel pannello di controllo si potr visualizzare la sezione trasversale posta sulla posizione del cursore questa piccola finestra relativa alla sezione trasversale visualizza il dato di terreno esistente la sezione trasversale le inclinazioni della livelletta e gli oggetti di riferimento movendo il cursore lentamente a destra o a sinistra del profilo visualizzeremo di seguito le sezioni traversali come in un film questo molto utile durante il progetto Typical Cross Sections Sezione Trasversale Tipo Si progetta una sezione tipo facendone il disegno in Pythagoras tutte le funzioni di disegno potranno essere 8 2 Reference utilizzate dato che potrebbe contenere lin
122. ionare nel Tools men un altro attrezzo Lei ha Vedere come si illumini il bottone corrispondente nella raccolta strumenti A Lk Q o Tutorial 5 Muovere il puntatore del mouse fuori dell area disegno Osservare come il puntatore ha cambiato nuovamente l aspetto in quello caratteristico di questo strumento 6 Tornare al passo 1 e continuare questo esercizio fino ad aver preso confidenza coi nomi degli strumenti coi bottoni e coi relativi puntatori Indicatori di Posizione Mentre si muoveva il puntatore del mouse attorno al disegno probabilmente si osservato di come cambino i numeri sul pannello di controllo tre campi di uguale grandezza sotto il Nome del Sistema di Coordinate sono gli indicatori di posizione Essi mostrano continuamente l attuale posizione del puntatore del mouse sul disegno relativo all origine del sistema di coordinate attivo Nella notazione Cartesiana gli indicatori di Posizione sono dall alto in basso Ce e La coordinata Nord o X we e La coordinata Est o Y Z e La coordinata Z elevazione Note e L unit di misura pu essere cambiata attraverso il men Defaults Preferences e GI pu indicare la propria preferenza sulla notazione XYZ o NEZ attraverso il men Defaults Preferences vedi il CAPITOLO Creare un Nuovo Disegno e Nella notazione HDZ HVD e HVS gli indicatori di Posizione riflettono i valori rispettivi di distanza ed angolo Gli indicat
123. ionate le estremit della linea Nota Premendo il tasto SHIFT mentre si conferma il secondo punto della linea dar inizio ad una nuova linea questo risulta molto pratico nel caso si vogliano disegnare una serie di linee connesse aventi una freccia all inizio della prima linea ed una freccia alla fine della polilinea se si vuole disegnare una singola linea con una freccia si parte da una estremit senza la freccia tenendo premuto il tasto SHIFT che verr rilasciato al momento della conferma dell altra estremit Linee Parallele Nel pannello di controllo la scelta Parallel line linea Parallela ci permette di creare una linea parallela ad altre esistenti una volta scelto dal pannello di controllo si noter che il cursore cambia nel simbolo delle linee parallele posizionare il cursore sulla linea di riferimento e confermare premendo il tasto del mouse Il punto di origine di una linea parallela pu essere un punto esistente un punto su di una linea esistente un punto di coordinate note Quando il punto d origine un punto su di una linea esistente una opzione di Pythagoras ci permetter sia di impostare la distanza del punto da una delle estremit della linea esistente che di impostare la distanza ortogonale alla linea arco o cerchio Il primo campo Reference 3 7 3 8 proposto nel pannello di controllo di Pythagoras si riferisce alla distanza ortogonale ma utilizzando il tasto TAB potremo
124. ione La lunghezza di una linea A e la distanza tra il puntatore dall origine B e dalla fine C vengono continuamente indicate negli indicatori di distanza Tutorial Connettere Punti e Linee con la Vista E Tu precedenti paragrafi hanno spiegato cosa si intende per un oggetto che arriva in Vista In questo paragrafo il significato di questa asserzione viene meglio chiarito Ia Vista diviene visibile Definire una Linea tra Due Puntgi esistenti Se non esistono due punti nel disegno definirli prima di cominciare come si visto in precedenza 1 Cliccare sul bottone di linea 2 Muovere il puntatore sul primo punto obbiettivo il punto di origine della nuova linea Come il puntatore si avvicina al punto appare una Vista sul punto e gli indicatori di posizione si bloccano 3 Cliccare il bottone del mouse e quindi muovere il mouse La Vista scompare 4 Appare una linea che avr origine sul punto prescelto e seguir il cursore ovunque L indicatore di distanza in basso si rinomina L ed il valore esposto cambia continuamente esponendo via via il variare della lunghezza della nuova linea 5 Muovere sul secondo punto obbiettivo la fine della linea Come il puntatore si avvicina la linea crescente attratta dal punto obbiettivo Appare nuovamente la Vista 6 Confirmare la linea premendo il bottone del mouse La nuova linea stata creata Definire un punto su di una linea Se non
125. ione tipo potr essere archiviata sia in documenti che in una libreria nell ultimo caso essa potr essere utilizzata in ogni altro disegno Dare alla sezione tipo il nome e confermare con il tasto OK Reference Reference guide of the menu items Guida dei Comandi di Menu File Reference New Nuovo Il comando New crea un nuovo disegno in una nuova finestra le dimensioni della pagina dipenderanno dalla stampante o dal plotter selezionati a momento se si desidera creare un nuovo disegno per una stampante o un plotter diversi essi dovranno essere stati selezionati in precedenza Per Apple Macintosh comando chooser Per Microsoft Windows sia dal pannello di controllo che dal menu File Page SetUp con il comando Printer Un disegno potr essere sempre adattato ad un altra stampante Open Apri Il comando Open apre un disegno contenuto in un disco e lo visualizza sullo schermo Alla selezione di Open si attiver l usuale finestra di dialogo propria del comando Per aprire un disegno selezionare sia il disegno che si vuole aprire e cliccare sul tasto Open oppure cliccare due volte sul nome del disegno Per maggiori informazioni sulle possibilit della finestra di dialogo Open consultare manuali di Apple Macintosh odi Windows Close Chiudi Con il comando close si esce dalla finestra del profilo 8 10 Save Salva Il comando Save salva il disegno in uso con relati
126. ipendente alla scala del disegno Si pu variarla attraverso il men impostazione Default Tutorial 3 9 Bottoni della raccolta strumenti Men strumenti e Cursore D S CO 5 O EC o Q Ora si osservi la raccolta di 32 bottoni strumenti ed il D N fondo del pannello di controllo A Agire alternativamente su di essi A P Osservare come cambi il fattore di ingrandimento agendo Ei su di essi Con questi bottono si pu sia selezionare un oggetto el a esistente nel disegno che definire un nuovo oggetto A NE Sa Queste stesse funzioni ed ancora maggiori sono N X disponibili nel Tools men DI A Selezionato il Tools men e scegliere ogni possibilit r Durante la scelta l icona corrispondente si illumina ed il cursore assume l aspetto corrispondente LI N x Il CAPITOLO sulla definizione degli Oggetti ed il manuale E P di riferimento offrono dettagli su tutti questi oggetti kJ Ro Provare questo esercizio per acquisire confidenza coi A k bottoni della raccolta strumenti il Tools men ed il Cursore OO 1 Cliccare su uno dei bottoni della raccolta strumenti Il bottone si illuminer L i amp 2 Muovere il puntatore del mouse all interno dell area disegno asd Osservare come il puntatore del mouse abbia cambiato IS d aspetto in un diverso Cursore 2 N 3 Selezionare il Tools men 125 k Il nome degli attrezzi corrispondenti viene ora indicato y 4 Selez
127. istanza Per maggiori informazioni su Unit riferirsi per favore al notizia importante nel CAPITOLO 3 Passo 2 Selezionare Preferenze Tutorial 3 15 Capitolo 1 Definire Oggetti Oggetti Semplici Definire punti linee cerchi ed archi questo tutto Una volta letto l aiuto di Pythagoras su ci non occorre niente altro In questo CAPITOLO si presuppone che Voi abbiate familiarit coi principi di base di Pythagoras Altrimenti leggete read the Ottenere Informazioni nel primo CAPITOLO NOTE Durante la definizione di oggetti si pu sempre abbandonare l azione agendo sul tasto ESC Si pu altres agire sul bottone Cancel se esso presente nel Pannello di Controllo Definire e Controllare Punti Definire un Punto attraverso le sue Coordinate Definire il Punto 10 20 0 nelle coordinate NEZ Avviare Pythagoras con un nuovo disegno vuoto Cliccare sul bottone punto nel pannello di Controllo Muovere il puntatore del mouse in un punto qualsiasi interno all area disegno Notare che anche il puntatore ha la forma di punto 4 Agire sul bottone del mouse Le linee del Sistema di coordinate appaiono nell area disegno L indicatore di posizione N nel pannello di GO Mi A Tutorial 3 1 controllo si illumina divenuto il campo di immissione bottoni OK e Cancel possono essere usati per confermare confermare o cancellare l operazione 5 Digitare i
128. it di una linea verr creato nel disegno un oggetto testo contenente la lunghezza della relativa Le impostazioni di base riguardanti la rappresentazione della lunghezza delle linee sono dimensioni del punto di testo estensione del testo numero dei decimali riportati misurazione pre stringa o post stringa Reference caratteri pre stringa o post stringa sono opzionali e possono essere inseriti prima o dopo del valore calcolato e riportato da Pythagoras per es se la pre stringa e la post stringa m il valore 12 50 riportato dal programma verr rappresentato come 12 50 m le pre stringhe e post stringhe possono essere impostate a valori vuoti La lunghezza della linea riportata sul disegno sar posizionata sul centro della linea stessa Polygon Area and Perimeter Poligono Area e Perimetro Cliccando con il mouse in prossimit del centro di gravit di un poligono visualizzeremo sul disegno il calcolo della lunghezza delle linee di perimetro e della superficie del poligono stesso la scritta della lunghezza delle linee mantiene le stesse impostazioni di base cos come sopra riportato a riguardo delle linee singole Le caratteristiche di base riguardanti la rappresentazione dell area sono dimensioni del punto di testo estensione del testo numero dei decimali riportati misurazione pre stringa o post stringa Il programma crea un titolo di testo per riportare i
129. it aiar 2 32 9 11 REDO ogsa ahaaa a 3 1 9 12 reference objects 9 1 9 2 9 3 9 5 9 10 9 13 references n 7 8 Renumber PoOINtS 5 8 Resection EE 8 3 Ee EEN 6 5 Road Bed 9 14 Road Design 2 26 7 8 9 1 Rotatetii iiiasraran ae 3 8 Save 2 3 2 4 6 5 7 6 8 9 9 10 Scale2 13 2 20 2 23 2 25 5 6 5 7 6 3 6 6 7 5 7 6 8 4 9 14 Select2 19 2 20 2 27 2 29 2 30 3 1 3 3 3 5 3 6 3 8 4 15 4 16 4 17 4 20 4 23 4 28 4 32 8 5 9 5 9 13 Selecting Objects 4 22 Series of Images 2 12 SICAD SQD 2 7 2 14 2 18 Sappi ioni iaia 1 6 2 5 Stake oUt ii 2 19 Style 2 20 2 24 3 2 4 15 5 1 5 3 6 1 Symbol2 18 2 19 2 20 2 22 2 24 2 26 4 28 5 5 5 6 Reference Text 2 6 2 15 2 19 4 15 4 16 4 17 4 21 4 23 5 3 5 5 5 6 6 1 7 3 7 4 8 9 9 18 siele 2 10 4 1 4 3 4 17 Transformation 2 11 8 4 8 5 Traverse 6 7 8 1 8 2 Typical Section 2 26 9 7 typical sections s e 9 7 Bloe EE 3 1 9 12 vie Lt le EE 3 10 Unpacki italia lazio 3 10 User Derauht ege ees ariana 6 5 View 2 10 3 3 4 21 7 1 7 2 7 8 9 4 9 5 9 15 VOIUMES vii 8 9 Width 2 15 2 16 2 23 2 31 4 15 5 2 6 1 6 9 9 11
130. izzati sullo schermo piani di lavoro non attivati verranno tenuti nascosti gli oggetti contenuti in piani di lavoro nascosti non potranno essere selezionati e quindi non sar possibile operare su di essi nessuna modifica Reference Active Ground Model Attiva Modello del Terreno Il comando Active Ground Model attiva modelli di terreno selezionati solamente modelli di terreno precedentemente calcolati potranno essere selezionati Show Polygon Info Vedi le Informazioni del Poligono Il comando Show Polygon Info permette di visualizzare sul pannello di controllo le caratteristiche e descrizioni relative ad un poligono selezionato Object Info Informazioni su di un Oggetto Con Object Info possibile scorrere le propriet di un oggetto ed associare collegando all oggetto un file di testo esterno questo significa che sar possibile consultare dal programma testi esterni collegati ad un oggetto per es un poligono pu essere collegato ad un file di testo contenente informazioni catastali ecc Attributes Attributi Il comando Attributes ci aprir una finestra di dialogo contenente le informazioni relative ad un oggetto selezionato le informazioni visualizzate potranno essere modificate Nota La funzione Object Info viene disabilitata se nessuno o pi di un oggetto vengono selezionati Reference 6 5 6 6 Image Immagine Nel caso di un immagine il tipo di informazione Riduzio
131. l bottone linea nel Pannello di controllo Il bottone linea si illuminer Muovere il puntatore ovunque all interno dell area disegno Notare che il puntatore si presenta come un reticolo Premere il bottone del mouse Si possono immettere ora le coordinate del punto di partenza 5 Digitare il valore 10 agire sul tasto tab inserire il 6 8 valore 20 quindi premere il tasto enter La croce coordinate scompare ed definito il punto d origine della linea Muovere il mouse in tutte le direzioni attorno al punto Si pu osservare che una linea che aumenta e diminuisce attorno al punto di origine Agire sul bottone del mouse Inserire ora le coordinate del punto di fine linea Digitare il valore 10 premere il tasto tab inserire il valore 20 quindi premere il tasto enter La croce coordinate scompare e la linea definita Controllare le coordinate di una linea Si possono controllare le coordinate di una linea allo stesso modo visto in precedenza per controllare un punto 1 Agire sul bottone di Selezione Oggetto 2 Muovere il puntatore lentamente in vicinanza 3 dell estremit di una linea Guardare che il punto d origine della linea sia venuto in Vista Guardare che il punto di fine della linea sia venuto in Vista Seguire la linea col cursore Guardare che la linea resti in Vista ad es Punti di una linea sono continuamente visualizzati negli indicatori di posiz
132. l punto su di un arco o un cerchio quando la linea perpendicolare all arco o al cerchio d Il punto su di un arco o linea ad un intervallo di un 1 2 1 9 della sua lunghezza quando il corrispondente tasto numerico venga premuto Durante la creazione di una linea nel pannello di controllo appariranno una serie di informazioni riguardanti la linea Come informazione di base nel pannello di controllo si visualizzer la distanza orizzontale L comunque premendo il tasto TAB visualizzeremo la distanza inclinata S il dislivello dZ la percentuale di pendenza e la direzione angolare BI Linee con estremit a freccia Per creare nuove linee aventi le estremit a punta di freccia impostare la voce di menu Line Arrows su ON Reference nel menu delle impostazioni di base Default fatto questo le linee create riporteranno la punta di freccia ai propri estremi nel caso si volesse eliminare una delle frecce all estremit della linea tenere premuto il tasto SHIFT durante la creazione del punto in quell estremit Per ritornare alle righe normali riportare la voce Line Arrows nel menu Default su Off Per aggiungere o cancellare le frecce in una linea esistente selezionare la linea e il o i punti estremi che si vuole cambiare quindi selezionare ON o Off nel menu Format Line Arrows si potranno cambiare le estremit di una linea solamente se si saranno selez
133. l valore dell area di un poligono sul disegno la posizione del testo sar rispetto al centro di gravit del poligono ed il testo verr centrato Point Information Informazioni sul Punto Cliccando con il mouse su di un punto visualizzeremo un titolo di testo contenente uno o pi dei seguenti dati nome del punto Reference 3 35 coordinate del punto elevazione del punto informazioni legate al punto Utilizzando il comando Preferences nel menu delle caratteristiche di base sar possibile scegliere quali dati inserire nel testo si potr inoltre definirne la rappresentazione dimensione del punto estensione numero di decimali riportati le informazioni sul punto verranno inserite centrate sopra al punto stesso Annotation Annotazione 3 36 Nel pannello di controllo il comando Annotation ci permette la creazione di annotazioni appartenenti a poligoni e punti Le annotazioni relative ai poligoni sono perimetro area descrizione informazione collegata col poligono Annotazioni relative a linee e percorsi distanza inclinata dislivello pendenza scostamento solo per le linee Tutti gli elementi di un percorso saranno annotati in una operazione Le annotazioni sul punto sono nome del punto elevazione del punto informazioni collegate al punto coordinate del punto Per quanto riguarda Archi e Cerchi essi riporteranno rispettivamente il raggio e l ango
134. l valore 10 quindi premere il tasto Enter 6 Agire sul tasto Tab L indicatore di posizione E si illumina 7 Inserire il valore 20 8 Premere il tasto Enter o cliccare sul bottone OK Il sistema di coordinate scompare ed resta definito il punto 10 20 0 Note e Se si commette un errore durante l immissione si pu sempre ritornare sul campo col valore errato agendo sul tasto Tab alcune volte e quindi correggere l errore e Si pu altres agire sul bottone Cancel o premere il tasto Esc per abbandonare l immissione e In un nuovo disegno vuoto il valore dell elevazione per Z uguale a 0 all avvio e Si pu eseguire questo nesercizio anche con un altra notazione del sistema di coordinate XYZ HDZ e Premendo il tasto Shift Lock o Caps Lock prima di confermare le coordinate di un punto Pythagoras avvisa di essere pronto all immissione delle coordinate di un nuovo punto immediatamente dopo ogni conferma Dopo l immissione di alcuni punti si pu abbandonare questa situazione premendo il tasto Esc e Su Apple Macintosh si pu usare il tasto sulla tastiera numerica in alternativa al tasto Tab Controllare le Coordinate di un Punto has 1 Cliccare sul bottone di Scelta Oggetto nel pannello di Controllo Nota Si pu anche premere il tasto della BARRA DI SPAZIO per passare da modo di scelta ed il modo di scelta precedente Tutorial 2 Muovere il puntatore lentamente verso il punto definito
135. la sezione precedente Si pu deselezionare uno degli oggetti scelti ciccando sull oggetto prescelto mentre si tiene premuto il tasto Shift sulla tastiera Selezionare tutti gli oggetti simili Delete Coordinate System Delete Ground Model Group UnGioup Unpack Undo Line RE Redo E Find E Cut x Copy Paste N Paste Special Clear Del Cut off Hove H Rotate R Duplicate D Se si desidera scegliere Tutti i punti o Tutte le Linee in una sola volta All Points questo anche possibile ad All Lines esempio All Text All Polygons All Paths 1 Scegliere Select nel men Edit Si apre un sotto men 2 Selezionare nel sotto men ad esempio All Lines Osservare come tutte le All Coordinate Systems All Object types A Tutorial Cancellare Oggetti Undo Line Z Redo E Select Find Sb Cut x Copy gt Paste KR Paste Special Clear Del Cut off b Move NM Rotate R Duplicate D Delete Coordinate System Delete Ground Model LI Group UnGroup Unpack Tutorial linee siano selezionate istantaneamente Note e Per annullare questa selezione basta ciccare su un altro oggetto o in un punto dell area disegno ove non si trovino oggetti e Come probabilmente si potuto notare altri tipi di oggetti o tutti gli oggetti possono anche essere selezionati subito e Questa selezione pu essere combinata con la funzione del tasto Shi
136. lare nel Pannello di Controllo Il puntatore ha una propria forma adattata Per creare un arco con Pythagoras si deve prima avere una serie di punti linee o archi nel disegno Creare un arco in base a 3 Punti Si incominci con un disegno contenente almeno 3 punti 1 Cliccare sul bottone presentato a lato del pannello di controllo Il puntatore diventa una Freccia con una P 2 Di seguito cliccare su Tutorial e Il punto di partenza dell arco e Un punto intermedio dell arco Il punto finale dell arco Creare un arco Tangente una Linea Esistente di 1 Selezionare il bottone Arco Tangente nel pannello di controllo 2 Muovere il puntatore in direzione della linea da raggiungere 3 Cliccare il bottone del mouse 4 Inserire la distanza tra l inizio o il punto finale della linea 5 Muovere il mouse attorno in diverse direzioni Si pu osservare un arco tangente alla linea che varia nel raggio e nella lunghezza Nota Quando l arco assume direzione sbagliata prima muovere il mouse chiudendosi sul punto di origine e quindi muovere il mouse nella direzione corretta La direzione dell arco ora cambier 6 Definire il punto di fine dell arco tangenziale cliccando quando un altro oggetto in vista o ciccando ad una posizione approssimata 6a Se si scelta la chiusura su di una posizione approssimata l indicatore Angolare e l indicatore del Raggio nel pannello di controllo sar attivato Inserir
137. le Pythagoras convertir inoltre tutte le linee inserite in un Layer visibile in polilinee consigliabile l uso di questa funzione solo con Layer che contengano un archivio delle informazioni e che non vengano utilizzati nel progetto di costruzioni edili Local gt Page Locali Grafiche Questa funzione varia punti nel sistema di coordinate Locali a quello Grafico Reference 1 5 Page Local Grafiche Locali Questa funzione varia punti nel sistema di coordinate Grafiche a locali Import Importare Lista di Coordinate Il comando Import Importare legge dati di lavoro anche se creati da altri programmi per es dati grezzi di campagna foglio elettronico altri programmi di CAD trasferendoli in progetti attivi I dati importabili sono nel formato DXF SQD file lista di coordinate dati memorizzati di campagna oppure un immagine Note Un file testo importato pu essere aperto direttamente dall interno di Pythagoras selezionando il menu Open Text File apri un file di testo IMPORTANTE quando si importa un lavoro eseguito nel sistema di coordinate proprio la quota di tutti punti importati considerate in relazione alla quota di origine del sistema di coordinate proprio Una lista di coordinate un file di testo contenente l identificazione del punto e le coordinate di una serie d punti La struttura formato del file di una lista di coordinate verr descritto nell app
138. li altri bottoni nella finestra di pop up ti danno la possibilit di scegliere o creare un altra cartella MAC o un altra directory WINDOWS in cui salvare il lavoro Salva un Lavoro Esistente 4 2 Se hai apportato delle modifiche ad un disegno esistente i comandi Save e Save As nel Menu File menu hanno azioni differenti Se apri un disegno esistente ma non operi nessuna modifica puoi non selezionare il comando Save perch il salvataggio del lavoro non necessario Se selezioni il comando Save il salvataggio immediato e tu puoi continuare a lavorare sul tuo disegno ATTENZIONE Appena hai selezionato il comando Save il disegno originale non esiste pi Lo scopo del comando Save As di salvare il tuo disegno modificato con un altro nome o in un altra cartella o directory mantenendo invariato l originale Tutorial Stampare o plottare In questa sezione si da per scontato che la tua stampante o il tuo plotter sia stato installato correttamente e sia pronto per l uso Se non ne sei sicuro o se incorntri dei problemi per prima cosa salva il tuo disegno se non l hai gi fatto e abbandona Pythagoras Una volta che tu sia sicuro che la tua stampante o il tuo plotter sia pronto per disegnare potrai procedere con la sezione seguente Stampare o Plottare un nuovo disegno In questa sezione si presume che tu abbia seguito le indicazioni descritte precedentemente e le linee guida del CAPI
139. ligono che definisce l area di stampa dovr essere disegnato in coordinate grafiche un area di stampa esistente nel momento che se ne crei una nuova sar automaticamente rimossa per cui impossibile avere pi di un area di stampa alla volta Clear print area Cancella un area di stampa Con Clear print area si potr disattivare una area di stampa precedente Select Print Area Seleziona un area di stampa 1 32 Con questo comando si potr eseguire la trasformazione dal sistema di coordinate locale al sistema di coordinate grafiche Quando si seleziona questo comando o quando settaggi della pagina sono confermati utilizzando il comando Page SetUp sul pannello di controllo visualizzeremo la finestra di dialogo di Select Print Area Reference La finestra di disegno visualizzer la pagina in formato ridotto bordi della pagina saranno indicati tramite un rettangolo definito mentre l area di stampa sar indicata tramite un rettangolo trasparente Si potr sempre utilizzare il tasto gli effetti dei nuovi settagli Preview per vedere Il fattore di scala potr essere cambiato sia manualmente che automaticamente utilizzando il tasto Fit on Page adatta alla pagina col quale Pythagoras calcoler il fattore di scala che permetta al disegno di rientrare nella pagina saranno presi in considerazione solo gli oggetti posti in layers visibili e viene mantenuto il centro della pagina L ango
140. lo al centro Reference Ad eccezione del Comment tutte le alter annotazioni potranno anche essere create con la funzione Measurement con la differenza che con Measurement dati non saranno raggruppati ma saranno creati oggetti testo individuali Reference 3 37 Chapter 4 Il Menu Format Il menu format contiene comandi attivi su disegni selezionati i comandi del menu format verranno disabilitati quando uno o pi oggetti di tipo analogo vengono selezionati Point Style Stile del Punto Il comando di Stile del Punto cambia lo stile di un punto selezionato in uno dei seguenti Stili Nessuna indicazione un punto sar visibile sullo schermo ma non sar ne stampato ne disegnato Segno a croce segno a croce X x segno a mezza croce AU punto tondo punto tondo con foro centrale punto rettangolare punto rettangolare vuoto all interno triangolo Line Style Stile della Linea Il comando Line Style modifica lo stile di linee selezionate in uno dei seguenti stili di linea continua tratteggiata punteggiata tratto punto tratto punto punto Reference 4 1 Line Width Spessore della Linea Il comando Line Width modifica lo spessore delle linee selezionate possibile impostare spessori in un campo che varia da 0 1 mm a 2 0 mm Line Arrows Linea con Frecce Nel caso si vogliano creare linee o archi aventi
141. lo di rotazione potr essere modificato solo manualmente parameri di traslazione x y possono essere modificati in diversi modi 1 Direttamente dal pannello di controllo 2 Utilizzando il tasto Centre Centro Pythagoras calcoler nuovi valori per parametri di traslazione cos che il disegno appaia centrato nella pagina nel calcolo del punto di centro pagina sono considerati solo i dati di layers visibili 3 Quando si muove il cursore del mouse all interno del rettangolo della pagina esso verr raffigurato con una mano e si potr spostare la pagina sul disegno se si preme il tasto CTRL mentre si sposta la pagina il rettangolo della pagina potr essere spostato solamente in senso verticale ed orizzontale questo si dimostra molto utile nel caso si vogliano fare molti punti di un disegno utilizzando un formato di pagina piccolo Potremo ruotare la pagina del disegno muovendo il mouse nell angolo della pagina la forma del cursore cambier e successivamente si potr ruotare la pagina Reference 1 33 Print Stampa 1 34 usando il mouse per controllare l esecuzione finale si potr eventualmente utilizzare il tasto Preview La selezione di un area di stampa pu essere cancellata in ogni momento premendo il tasto Cancel o premendo il tasto Esc I nuovi settaggi diventano attivi premendo il tasto Ok o premendo il tasto Enter sulla tastiera Note e Per migliorare il posizioname
142. lvataggio automatico Lavorando con Pythagoras si potr impostare la scelta se si voglia salvare automaticamente il proprio disegno o no e Backup automatico Attivando il backup automatico Pythagoras provvede a creare una copia di sicurezza del disegno quando esso viene aperto Questa copia di sicurezza viene archiviata nella stessa cartella del disegno originale ma il nome del file inizier con Nota Selezionando l icona di Pythagoras si possono avere informazioni su Pythagoras con il comando Get Info nel File men Nella finestra Pythagoras Info si pu vedere l ampiezza di memoria occupata da Pythagoras Ridurre il valore di Current Size pu anche essere necessario se Pythagoras non riesce ad avviarsi Installazione 5 Lanciare Pythagoras Far partire Pythagoras risulta facile come avviare qualsiasi altra applicazione sul Vostro computer Le e Pythagoras Se si vuole lanciare Pythagoras la prima volta portarsi sul Tutorial e seguire le informazioni del capitolo Ottenere suggerimenti Nota Non avendo letto la sezione precedente su Configurare l Installazione di Pythagoras lo si far comunque Si risparmier molto tempo evitando problemi di avvio 6 Istallazione Capitolo 2 Sistema Microsoft Windows Informazioni Generali E necessario un PC con la seguente configurazione minima e un processore 486DX o superiore e memoria minima di 8 Megabyte RAM e un hard disk e Microsoft W
143. mando sar possibile impostare un grado di tensione ad una curva il grado di tensione pu essere settato fra 0 e 10 una curvatura con 0 risulter come una linea diritta una curva con 5 si avvicina alla forma di un arco circolare Text Testo Con ilcomando Text sar possibile modificare uno o pi attributi dei testi Font Il font di carattere utilizzato al momento Allineamento orizzontale a sinistra centrato a destra Allineamento verticale in cima centrato alla base Dimensione del punto da 4 a 1000 punti Reference 4 3 e Stile normale o italico Carattere leggero medio marcato molto marcato Se si utilizza una stampante ad alta risoluzione queste impostazioni di carattere possono essere apprezzabili nel caso si lavori con un plotter a penna il risultato dipende dal tipo di penne usate Si consiglia di eseguire una serie di prove di stampa con i diversi caratteri e dimensioni del testo per utilizzarli come esempio quando si imposta una stampa durante il disegno Sottolineatura nessuna singola doppia tratteggiata Bordatura nessuna singola doppia Spazio di linea piccolo normale grande e Opaco si o no In questo modo oggetti che sono sotto ai testi possono essere nascosti quando si usano diversi livelli di display un oggetto posto sotto di un altro potr essere trasparente cos sar possibile nascondere gli oggetti stessi Polygon Pattern Modello del P
144. n Testo 3 24 Se si tiene premuto il tasto SHIFT mentre si seleziona un oggetto esso viene aggiunto alla selezione precedente o rimosso nel caso fosse gi stato selezionato Nel caso si selezioni con il mouse una linea od un arco non vengono selezionati i punti alle estremit degli stessi solo premendo il tasto CTRL durante la selezione essi verranno compresi Nel caso si tenga premuto il tasto CTRL durante la selezione di un poligono o di un percorso anche punti che sono parte di quegli oggetti verranno selezionati Per spostare un testo sar sufficiente fissare un testo con il mouse e tenendo premuto il tasto muovere il mouse fino alla posizione desiderata quindi rilasciare il tasto per posizionare il testo nel punto voluto Se durante lo spostamento di un testo si tiene premuto anche il tasto CTRL o ALT otterremo una duplicazione di quel testo che rimarr cos presente sia nella nuova che nella vecchia posizione Note e Lo spostamento di un testo pu essere annullato premendo il tasto ESC mantenendo premuto il tasto sul mouse e Nel Select Mode Pythagoras cercher continuamente tutti gli oggetti pi vicini al mouse questo perch si potrebbe essere interessati a qualsiasi tipo di oggetto e fisser automaticamente al cursore del mouse qualsiasi oggetto gli sia vicino nel caso molti oggetti fossero vicini potrebbe essere difficoltoso selezionare quello desiderato consigliabile in questo caso eseguire un
145. n archivio di file di testo contenente la serie delle immagini importate Reference 1 13 E anche possibile dare alle immagini determinati attributi piani di lavoro rapporto di scala Questo permette di automatizzare l importazione di immagini multiple per es mappe utilizzate in sottofondo che coprano intere aree del paese Sintassi del File Testo La struttura del file testo sar descritta di seguito Il file suddiviso in due parti 1 La testa 2 Una lista di nomi di file di mappe aventi note le coordinate del angolo in basso a sinistra e possibilmente quelle in alto a destra quest ultima utilizzata nel caso in cui l immagine fosse deformata durante la scansione attraverso l inserimento delle coordinate dell angolo in alto a destra l immagine sar a sua volta dimensionata in modo da rientrare nell area delimitata dal valore delle coordinate La testa Nota una tabulazione o uno spazio separano ogni campo 1 La testa inizia sempre con il simbolo dei due punti 2 Immagini Originali Si possono inserire in questo archivio i file di immagini in formato TIFF o BMP 3 Tipo di File Immagine di Pythagoras Pythagoras convertir le immagini originali in un proprio formato si inseriranno in questo archivio le immagini ed il loro percorso salvate dopo la conversione in Pythagoras Note e Con Macintosh le mappe percorso sono separate dal simbolo dei due punti In Windows saranno separate
146. n lavoro dove sono state utilizzate le tabelle di conversione necessario prima controllare che le opzioni impostate nella finestra di dialogo Print Stampa rispettino quanto impostato nella conversione eseguita Load Profile Texts Collegamento di Testi ad un Profilo Questo comando permette di collegare un file contenente testi da collegare come descrizioni nella generazione automatica di Profili e Sezioni Potrete trovare un esempio di questo file nella cartella degli esempi che si installa assieme all installazione di Pythagoras profiletexts txt Reference Chapter 6 The View Menu Menu di Visualizzazione Il Menu Wiew contiene comandi con i quali possibile definire la forma e la disposizione con la quale il nostro disegno possa essere visualizzato sullo schermo del computer Il comando Hand nel pannello di controllo permette di fare scorrere in ogni direzione la pagina sopra il disegno premere con il mouse su di una posizione del disegno tenendo premuto il tasto spostare il mouse sopra la nuova posizione e rilasciare il tasto l area visibile del disegno sar modificata di conseguenza Durante lo spostamento con il mouse una linea a punta indica la direzione della nuova disposizione Il comando di scorrimento pu essere cancellato usando uno dei seguenti tasti ESC barra SPACE Enter Nota Il modo pi rapido per impostare il comando Scroll mn quello di premere il tasto nell
147. na P Cliccando in successione sul punto di partenza su di un punto intermedio e sul punto finale si otterr il nuovo arco Arco dati il centro ed il raggio Cliccare sul pannello di controllo alla voce Arc with a given centre and radius quindi cliccare su di un punto esistente ad indicare il centro Poi cliccare su di un oggetto esistente o una posizione approssimativa per definire il punto di partenza dell arco movendo di seguito il mouse noteremo che un arco con raggio fisso si forma seguendo il suo movimento Pythagoras calcoler automaticamente l intersezione ogni volta che l estremit dell arco si avvicina ad un altro oggetto linea arco cerchio un segnale indicher chiaramente l intersezione Nel caso l estremit finale non sia un oggetto esistente si dovr inserire il raggio dell arco Nota Premendo il tasto CTRL mentre si conferma l arco permetter la creazione di un punto al centro dell arco creato Archi con simbolo di freccia alle estremit Per creare nuovi archi aventi le estremit a forma di freccia si dovr attivare nel menu Default impostazioni di base alla voce Line Arrows la scelta ON per Reference ottenere invece una sola estremit a forma di freccia tenere premuto il tasto SHIFT mentre si crea quel punto Per ritornare alle funzioni standard riportare la scelta OFF alla voce LINE ARROWS del menu di Defaults Per aggiungere o togliere
148. nce Reference possibile creare gruppi di layer come si vuole per es Topografia gas acqua elettricit Attributes Attributi Si potranno aggiungere attributi in modo Visibile Protetto and Switch off a layers e a gruppi L attributo V determina se il layer sia visibile o no Nel caso settassimo l attributo P il layer sar protetto ci significa che tutte le modifiche a quel tipo di layer saranno rifiutate dal programma Il terzo attributo S permette la visualizzazione degli oggetti contenuti nei layers in modo passivo cio gli oggetti possono essere visti ma non modificati o selezionati Appunto Cliccando due volte sul nome di un layer attiveremo direttamente la finestra di dialogo di set up Visibilit dipendente dal fattore di scala Layers possono essere settati in modo che le proprie informazioni siano visibili solo fra 2 fattori di scala per es le informazioni sono visibili solo in scale comprese fra 1 10000 e 1 2000 al di fuori di questo campo gli oggetti del layer non saranno visibili nel caso non venga impostato nessun limite massimo il layer rimane visibile quando si ingrandir con lo zoom mentre se non vengono fissati limiti minimi il layer sar visibile quando si attiveranno le riduzioni con lo zoom questa caratteristica molto utile quando con disegni molto grandi Visualizzare la mappa di una citt con tutti i propri dettagli pu pren
149. ne Renumber Points Renumerazione di Punti Si avranno 3 possibilit Renumerazione di punti partendo da un valore dato Se renumerando si dovessero trovare numerazioni doppie verremo avvertiti da un messaggio La renumerazione potr sempre essere interrotta o continuata Nel caso vengano selezionati uno o pi poligoni i punti posti ai vertici dei poligoni verranno enumerati comunque la sequenza non sar casuale ma la enumerazione sar incrementale con lo stesso ordine con cui i punti appaiono sul poligono Rimuovere la numerazione del punto la numerazione di una serie di punti selezionati potr essere rimossa Incremento Numerico del numero dei punti La numerazione dei punti esistente sar incrementata a partire da un valore dato Coordinate List Lista delle Coordinate Una lista delle Coordinate nel sistema di coordinate utilizzato sar creato nella pagina delle coordinate nella parte in basso a destra della pagina la forma e gli attributi della lista delle coordinate pu essere impostata tramite la finestra di dialogo Preferences Annotations Coordinates Reference 4 9 Pol on List Lista di Poligoni Una lista di poligoni selezionati sar creato nella pagina delle coordinate nella parte in basso a sinistra della pagina la lista contiene la descrizione commenti sull oggetto di ogni oggetto e la propria superficie Le unit ed attributi della lista dei poligoni possono
150. ne Con il menu di Calculate cut and fill si potranno elaborare dati di sterro e riporto di terreno riferiti alla quota di progetto Con la possibilit di determinare e Punto di inizio della progressiva e Punto finale della progressiva e Punti intermedi La progressiva della sezione trasversale utilizzata per creare il fondo strada deve essere inferiore della progressiva iniziale di riferimento delle elaborazioni Premendo il tasto Calculate si attiver l elaborazione una volta ottenuti i risultati si avr la possibilit di salvarli in un file testo che pu essere aperto nella funzione File Open Text File che conterr seguenti dati Numero dei punti progressiva riporto alla fine si visualizzer la soma dei volumi Reference sterro alla fine si visualizzer la soma dei volumi fattore di espansione della massa sterro esatto sterro fatt di espansione della massa Terreno da riportare riporto sterro calcolato quantit eccedente Riporto alla quota terreno Sterro alla quota terreno Si esce dalla funzione di sterro e riporto cliccando sul tasto Cancel Reference 8 19 Index ON le all ila 8 10 Accuracy Station 6 7 Actual Size oe 7 2 E EE 2 4 Adjust Elevation 5 9 8 6 le EE 4 17 5 5 Annotation 4 17 4 32 4 34 5 10 7 4 LEE 4 9 4 10 4 11 4 25 Area 2 20 2 29 2 30 4 28 4 33 arTOWS
151. ne in scala dell immagine commento piano di lavoro colore intensit converti immagine fattore di scala salva le modifiche Riduzione di scala dell immagine a Nessuna scala impostata Nel caso non venga inserita nessuna scala l immagine rimarr delle dimensioni del disegno originale non verr accettata neanche la variazione di scala possibile prima della stampa del disegno E g Fotografia b Inserimento di una scala d origine L immagine verr rappresentata nelle dimensioni reali ci significa che le distanze date dal programma corrispondono con le distanze di campagna nel caso si modificasse la scala per la stampa rimarrebbe uguale la relazione esistente fra le informazioni aster vettore ed i dati vettoriali cos come i dati del raster saranno ridotti in scala E g Mappa Geo referenziata Digitalizzazione di mappe creazione di disegni Colore Solamente il colore predominante di un immagine a colori resa in monocromatico normalmente il nero potr essere cambiato Intensit 100 Intensit normale il nero rimane nero pieno 50 intensit media il nero diventa grigio 0 nessuna intensit tutto bianco Reference Ridurre l intensit permette di aumentare il contrasto fra l immagine ed il disegno digitalizzato le linee l punti l modelli disegnati sopra l immagine Fattore di Scala Un immagine che non sia stata scalata fattore di scala 100 verr stampata da P
152. nea quindi premere il tasto del mouse il programma richieder di inserire le coordinate del punto anche nel caso si sia esclusa dal menu delle impostazioni di base la voce Point Confirmation Reference 3 3 3 4 Come indicato nella sezione riguardante il pannello di controllo di Pythagoras possibile impostare punti in un qualsiasi sistema di coordinare e sia rettangolari che polari Nel caso si debbano creare molti punti si dovr premere il tasto Shift Lock Caps Lock la funzione del tasto rimane attiva finch non la si sblocchi AI termine dell inserimento dei dati il punto creato e Pythagoras richieder di inserire le coordinate del punto successivo per uscire dalla funzione di creazione di punti premere il tasto ESC o con il mouse sul tasto cancel Creare un punto su di una linea E possibile creare un punto su di una linea per eseguire portare il cursore sulla linea premere il tasto del mouse che far apparire il segnale di presa da Pythagoras apparir la richiesta di inserimento del valore della distanza del punto da creare da uno dei due punti estremi della linea quindi Pythagoras calcoler le esatte coordinate del punto per interpolazione verr inoltre calcolata l elevazione del punto stesso Premendo il tasto shift lock sulla tastiera sar possibile creare pi punti sulla stessa linea Note e Lo stile del punto creato dipender dallo stile impostato nella c
153. nello di controllo la finestra del profilo e la finestra del piano possono essere visualizzate simultaneamente The Profile window La Finestra di Profilo Reference La finestra di profilo visualizza gli assi della strada ed il profilo del terreno esistente in base alla distanza concatenata il fattore di scala pu essere modificato punti e linee indicati nella finestra della planimetria potranno essere visualizzati anche nella finestra del profilo gli oggetti di riferimento possono essere punti o linee che devono essere presi in esame nel progetto del profilo l elevazione degli oggetti di riferimento pu essere cambiata nella finestra del profilo comunque possibile che la posizione e l elevazione degli oggetti di riferimento possano essere definiti in funzione del profilo stradale per es fognature cavi tubature Nella finestra del profilo si progetta un nuovo profilo e pi in dettaglio si definiscono le inclinazioni la posizione ed parametri delle curve in verticale e la posizione ed il tipo delle sezioni La curva verticale pu essere sia un arco circolare che una parabola il raggio e la lunghezza possono essere cambiati in ogni momento The control panel Pannello di Controllo Sul pannello di controllo sono visualizzate costantemente le informazioni riguardanti il profilo sulla posizione che il cursore ha nella finestra del profilo Quando il cursore arriva in prossimit di un oggetto punto di
154. non dipenda dalla scala ha dimensioni corrispondenti alla dimensione del disegno per es uno stile con piccole croci di 1 mm poste sulla linea ogni 10 mm Indipendenti dal fattore di scala Stili di linea indipendenti dal fattore di scala si intendono quelli che si desidera stampare o disegnare a plotter non legandoli alla scala del disegno in esecuzione questi stili si possono creare in coordinate grafiche utilizzando come unit di misura delle distanze il mm vedi le configurazioni di base Defaults 2 Libreria degli Stili di Linea Documento di Stile d Linea Cos come i Simboli gli Stili di Linea possono essere archiviati in una libreria oppure direttamente nel disegno in esecuzione tutte le osservazioni fatte per le Simbologie riguardanti la libreria e il documento sono da applicare anche agli stili di linea Vedi Creare una Simbologia Libreria delle Simbologie Documento di Simbologia 3 Gruppo Simbolo Il nome di ogni Stile di Linea consiste in due part Gruppo ed il Simbolo la combinazione fra Gruppo e Simbolo forma in nome reale dello Stile di Linea la suddivisione in Gruppi per esempio un Gruppo Contorni fanno si che la ricerca nei vari menu sia pi rapida Dopo aver creato uno Stile di Linea come libreria o documento essa apparir nei menu Formato e Reference 1 27 Impostazioni di Base sotto le voci Libreria di Stile di Linea o Documento di Stile di Linea
155. nque alcune eccezioni a quanto riportato 1 Colore Tutti gli elementi hanno lo stesso colore linee di questo stile potranno avere qualsiasi colore 2 Larghezza della linea a La larghezza dell elemento di linea che unisce i due punti di riferimento pu essere cambiata attraverso il menu Line Width nel caso esista solo una linea orizzontale che vada dal punto di riferimento1 X al punto di riferimento2 X b La larghezza di tutti gli altri elementi di linea saranno modificabili con il menu Line Width se Tutte gli elementi di linea abbiano la stessa larghezza Non ci siano linee che uniscano due punti di riferimento oppure ci siano molte linee orizzontali che attraversino i punti di riferimento dal punto di riferimento1 X al punto di riferimento2 X Prima di chiamare il commando Creare uno Stile di linea dovranno gi essere stati selezionati tutti gli elementi compresi i punti d origine del segmento di linea da creare Nella finestra di dialogo di Create Line Style verr visualizzata la linea 5 segmenti cos come apparir nel disegno le dimensioni visualizzate non corrisponderanno alle reali dimensioni della linea Reference 1 Attributi di uno stile di linea Dipendenti dal fattore di scala Uno stile di linea dipendente dal fattore di scala ha dimensioni reali Per esempio uno stile di linea per una ferrovia con una larghezza del binario di 1 7 m Uno stile di linea che
156. ntatore sulla posizione desiderata per il testo 3 Cliccare su questa posizione apparrir una finestra di Edit Horizontal Vertical ni Alignment Let Aianed x BottomAigned 7 Font fiscal del Point Size fo Style nomi Weight Meim A Color E bek E Underline Ne Border NoBodr Line Spacing Noma A Opaque No v Orientation Always horizonta Display level 0 D Layer Fedde Cancel 4 Inserire il testo e confermare col bottone OK bottoni presenti nella finestra di Edit del Testo possono essere utilizzati per cambiare l aspetto del testo seguire le Note seguenti Note e Nel rettangolo della finestra di Edit Testo il testo attuale pu essere modificato e La Point size definisce l altezza dei caratteri essa espressa in 1 72t di un inch Cliccando su questo bottone un submenu con tutti valori ammissibili si render visibile e Il Sotto men Weight consente di scegliere tra carattere Sottile Medio Grassetto e Extra Bold Tutorial 3 21 Con il submen Allineamento si pu modificare l allineamento del testo in orizzontale sinistrat destra o centrato e verticale alto in mezzo o in basso Si pu sempre selezionare il testo attivando il bottobe Seleziona Oggetto quindi trascinarlo in una altra posizione del disegno o anchei modificarne il formato ciccando due volte su di esso Dimensioni e Annotazioni X wv Select Object Join Cut obj
157. nto punti saranno scritti come entit utilizzando il comando INSERIMENTO INSERT NOME BLOCCO BLOCKNAME gt 2 Simbologia E possibile esportare Simbologie in DXF in tre modi Come punti questo tipo di esportazione consigliato se l utilizzatore non interessato al tipo di simbologia utilizzata da Pythagoras Come simbologia un BLOCCO sar esportato nella sezione BLOCCHI del DXF per ogni simbologia utilizzata nel documento Le simbologie saranno scritte come entit utilizzando il comando INSERIMENTO INSERT NOME BLOCCO BLOCKNAME fattore di scala X Angolo di rotazione Disunito la simbologia sar disunit e riportata ai propri elementi di base che saranno scritti nella sezione Entit del file DXF 3 Linee Nei file DXF non possibile specificare la larghezza di una linea gli utilizzatori di AutoCAD utilizzano normalmente diversi colori ad identificare spessore di linee Si potrebbe caricare una tabella di conversione da spessore colore Vedere il menu Defaults Reference Reference Configure Load Conversion Table DXF export Width to Colour Gli speciali stili di imee possono essere esportati in DXF in tre modi Come normale linea questo modo di esportazione consigliato per chi non interessato ad avere in DXF speciali stili di linea Conservazione dello stile di linea Verr creato un BLOCCO nella sezione BLOCCHI del DXF per ogni
158. nto della pagina si potranno utilizzare le funzioni di zoom e scrollino in ogni momento e Quando il rettangolo di pagina non visibile la pagina posizionata completamente al di fuori del disegno utilizzare il tasto Centre per visualizzare il rettangolo di pagina Con il comando print si effettuer la stampa o il disegno del lavoro attivo La prima finestra di dialogo che appare ci permette di selezionare gli oggetti ed i layers da stampare La finestra di dialogo riporta inizialmente le selezioni gi fissate in precedenza ci significa che se si conferma l impostazione senza eseguire modifiche il disegno verr stampato cos come visualizzato Dopo la conferma apparir un menu relativo al tipo di stampante Il tasto Options ci permette di convertire alcuni dati prima della stampa la conversione Colore a Nero pu sempre essere eseguita le altre conversioni possono essere eseguite solo se si sar scaricata una tabella di Reference Quit Uscire Reference conversioni vedi Defaults Configure Load Conversion Table ulteriormente approfondita in questo manuale Abbiamo la scelta No conversione Impostazione di base Colour gt Black tutti colori sono convertiti in nero Colour gt Width Lo spessore degli oggetti nel disegno trascurato il nuovo spessore e colore sono ottenuti dalla tabella di conversione Width gt Colour Il colore degli oggetti n
159. ntorni Reference possono essere esclusi nella selezione o potranno essere rimossi se non tipici del modello Il commando Create Pattern visualizzer il modello in una finestra le dimensioni in questa anteprima corrisponderanno alle dimensioni reali del modello e cos potr essere stampato c Angolo di rotazione Nel definire un modello tramite il comando Create Pattern si potr impostare anche l orientamento angolare dello stesso rispetto ai bordi del disegno Nella finestra di dialogo sar sempre descritto il modello cos come potr essere stampato per modelli semplici per esempio creare linee di 0 3 mm a una distanza di 3mm inclinate di 45 rispetto al bordo della pagina sar sufficiente disegnare una linea di 0 3mm in un rettangolo con un altezza di 3mm quindi utilizzando un angolo di rotazione di 45 cos il modello sar creato 2 Libreria di Modello Documento di Modello Cos come nei Simboli Modelli possono essere posizionati nella libreria o nel progetto in uso tutte le considerazioni fatte per Simboli riguardanti la Libreria e Documento sono applicati anche per Modelli Vedi Create Symbol Library Symbol Document Symbol 3 Group Symbol Gruppo Simbolo Il nome di ogni Modello consiste di due parti gruppo e simbolo la combinazione Gruppo Simbolo definisce il nome reale dello stile di linea Dopo aver creato un Modello come Libreria o Documento esso ap
160. nu File cliccando su di un nome della lista esso verr aperto automaticamente 1 36 Reference Chapter 2 Menu di Edit Undo Annulla Il comando undo ripristina il progetto nello stato precedente all ultimo comando di Edit eseguito Pu essere definito un numero di livelli di Undo vedi la configurazione del programma l uso di un numero di livelli di undo pu essere molto utile nel caso si utilizzino vari schemi costruttivi per ottenere un particolare risultato finale si selezioner di mantenere nel menu a bordo schermo le linee e i punti risultanti dalle costruzioni eseguite e chiamando il comando undo tante volte quante sono le costruzioni intermedie quando tutte saranno rimosse si potr salvare il lavoro eseguito nel relativo progetto Nota Se dopo un comando Undo eseguiamo un altro comando di editing si cancelleranno tutti i dati annullati dalla lista del comando undo Redo Ripristina Il comando Redo il contrario del comando Undo Select All Seleziona Tutto Il comando The Select All pu selezionare tutti punti Reference 2 37 Find Trova 2 38 tutte le linee tutti poligoni tutto il testo tutti gli oggetti Il comando all applicabile a tutti layers visibili ed inoltre agli oggetti definiti in coordinate grafiche oppure in coordinate locali assolute o proprie a seconda del sistema di coordinate selezionato Questa funzione ci permette di ricercare o
161. o Appunti e Quando si vuole esportare un progetto completo comprendente gli oggetti definiti nel sistema di coordinate grafiche sar necessario convertire gli oggetti in un sistema di coordinate locali e Perevitare che il progetto sia ruotato nel programma di CAD dopo averlo esportato come file DXF sar opportune selezionare prima un sistema di coordinate orizzontale Modello del Terreno E possibile esportare in formato DXF il modello attivo del terreno Ogni triangolo diventa un entit in un file DXF con visualizzazione in 3D Questi file possono essere letti da molti programmi di disegno in 3D e da programmi di rendering con questi programmi sar possibile ottenere un immagine fotografica realistica del terreno 1 20 Reference SICAD SQD Gli oggetti selezionati saranno salvati come file SQD che si riferisce al formato relativo al software SICAD Lista di poligoni Una lista di poligoni esportata un file testo contenente per ogni poligono selezionato le proprie informazioni l area ed opzionalmente l identificazione dei punti che delimitano il poligono stesso sar possibile leggere la lista dei poligoni utilizzando la maggior parte dei programmi di testo Lista di impiantazione Gli oggetti selezionati saranno esportati nel formato relativo alla desiderata strumentazione di misura la configurazione della strumentazione di misura viene eseguita nella sezione di Defaults Configure Data Collector
162. o Orario Elevazione Z corrispondente al comune intendimento di altezza e pu essere espressa con diversi valori Nell utilizzo delle Coordinate polari nei diversi sistemi HVS o HVD l angolo verticale pu avere come origine sia lo Zenith 100 G orizzonte che l orizzonte 0 G orizzonte D nl I valori visualizzati come impostazione di base nell esecuzione di misure potranno essere modificati in ogni momento Nel caso venga modificato un qualsiasi valore di impostazione base esso verr mantenuto valido anche in caso di uscita dal programma e di spegnimento e accensione del computer Reference Sistema di Coordinate Locali Questo sistema di coordinate senza dubbio il pi utilizzato dagli utenti all inizio di un nuovo lavoro Il sistema di coordinate locali normalmente corrisponde al sistema locale utilizzato in campagna per misurare i punti del rilievo La posizione della prima stazione normalmente corrisponde con l origine delle coordinate locali e l orientamento iniziale Ang Orizzontale 0 corrisponder con l asse X o asse Nord a seconda della scelta fra XY o NE del sistema locale di coordinate Come spiegheremo successivamente si potr posizionare il progetto ovunque nel sistema di coordinate locali Si potr ruotare la pagina alzare abbassare o ridurla di scala Si potr modificare in ogni momento di modo che potrete essere in grado ruotando il disegno e selezionando la scala pi approp
163. o Ogni esercizio richiede solo qualche minuto Siamo sicuri che Pythagoras Vi delizier e speriamo che questo corso di apprendimento Vi aiuter a comprenderne la potenza nel modo pi rapido possibile Grazie Capitolo 1 Acquisire Informazioni Avviare Vedere e Terminare Avviare Pythagoras il tasto del mouse Ora vedete la schermata di Pythagoras con le sue tre Pythagoras parti principali A il pannello di controllo B il men a barre C l area di disegno e Periniziare doppio click sull icona di Pythagoras con La versione di Pythagoras in ambiente Windows mostra qui un disegno vuoto IE Pythagoras Iex File Edit Tools Format Defaults View Calculations 1 1179 EMEI af i Loca E B Menu Bar it A Control panel RIZZA C Drawing area EPREREEA REGEL RIDE HEIE Tutorial 3 1 Aprire un Disegno Esistente New Open N 0 Close w Save S Save As Drawing Info Adapt Import Export Open text files Create Symbol Manager Page Setup Select Print Area Print Quit 0 About Vedere un Disegno Zoom In Zoom Out Actual Size fi A Fit In Window Display Options I Active Ground Model Show Polygon Info Object Info Profile Window Add Reference Objects v 1 Untitled 1 3 2 1 Selezionare Open nel File menu La finestra di scelta del file si aprir immediatamente 2 Nell
164. o identificativo Se si clicca due volte con il mouse su di un punto si attiver il comando delle informazioni sull oggetto vedi il menu View Linee Quando con il mouse ci si avvicina ad una linea del disegno si attiveranno nel pannello di controllo le seguenti informazioni lunghezza ridotta all orizzonte della linea L ed identificativi dei punti posti alle estremit della linea stessa se si preme il tasto TAB nel pannello di controllo si visualizzeranno successivamente i seguenti dati Lunghezza reale della linea S dislivello dZ angolo di orientamento all origine del sistema di coordinate B e percentuale di pendenza Archi Quando con il mouse ci si avvicina ad un arco nel disegno si attiveranno nel pannello di controllo le seguenti informazioni lunghezza dell arco L e gli identificativi dei punti posti alle estremit dell arco stesso utilizzando poi il tasto TAB nel pannello di controllo si visualizzeranno in sequenza il raggio R l angolo C al centro dell arco la sua distanza reale S il dislivello dZ e la percentuale di pendenza Cerchio Se si posiziona il mouse vicino ad un cerchio si visualizzeranno sul pannello di controllo la circonferenza L ed utilizzando il tasto TAB si visualizzer anche il raggio R Reference Testo Cliccando due volte su di un testo si attiver una finestra di dialogo che riporta il contenuto del testo ed i propri attrib
165. o TIFF GeoTIFF oppure archiviati come imagine in formato Pythagoras La scansione di immagini non archiviate in uno dei formati elencati dovranno essere prima convertite nel formato Windows BMP o Geo TIFF Si raccomandano i seguenti programmi di conversione Apple Macintosh DeBabeliser Lite Apple Macintosh GraphicConverter Windows 9x 2000 or NT Hidaak 95 Le immagini BMP possono essere monocromatiche oppure contenere 16 256 o 24 bit colori files di BMP compressi RLE non sono letti da Pythagoras Durante la fase di importazione Pythagoras converte le immagini BMP Geo TIFF in un file immagine di Pythagoras estensione di Window IMG questo formato ottimizzato per velocizzare operazioni dell immagine sullo schermo Ingrandimenti riduzioni scrolling Siccome un immagine di Pythagoras pu essere molto grande non viene archiviata come documento in Pythagoras ma soltanto informazioni generali riguardanti l immagine il riferimento al nome e l allocazione del file dell immagine nella memoria del computer rimane comunque importante salvare il file immagine di Pythagoras assieme al relativo disegno Nel caso in cui un file immagine fosse cancellato o il nome modificato si vedr apparire un messaggio nel momento in cui si dovesse richiamare il disegno che conteneva la vecchia immagine Fino a che l immagine rimane archiviata nella memoria del computer sar possibile sia darle un nuovo nome che una diversa
166. o del Pannello di Controllo Nel nostro esempio 1500 2500 0 6 che porta al 60 Un fattore di scala del 100 lascia immodeificati tutti testi 4 Inserisci il fattore di scala 60 e premi il tasto OK Pythagoras cancella tutti testi e li riscrive scalati 5 Premi il tasto del maouse su una zona vuota dell area di disegno per deselezionare tutti testi Ora il disegno a posto 6 Seleziona il comando Print dal Menu File e prosegui come descritto nella sezione Stampa un Nuovo Disegno Tutorial Capitolo 5 Funzioni speciali Per completezza questo capitolo tocca in breve quelle funzioni che sono state velocemente o per niente discusse in questo manuale Maggiori informazioni si potranno trovare nel Manuale Reference Drawing Information Informazioni sul disegno possono essere modificate o consultate via Drawing Info nel Menu File vedi l immagine riportata in seguito Importa amp Esporta New Open ke D z Close Save Save As Drawing Info Adapt Export Open text files Create Symbol Manager Page Setup Select Print Area Print Quit About H Vd P 0 Tutorial Puoi importare dati in un disegno Pythagoras da un altro lavoro da una Stazione Totale o da una lista di dati Pythagoras riconosce alcuni formati Controllane i tipi nel Menu File alla voce Importa Lista di Coordinate SICAD_SQD DXF Data Exchange Format Auto
167. o del precedente salvataggio del lavoro Solo per la versione Windows Quando si salva un documento di Pythagoras con l estensione PPD quindi creando un prototipo di documento sar possibile richiamare lo stesso documento per utilizzarlo come base per un nuovo progetto per l utilizzo di un prototipo di documento vedi il menu Open Drawing Info Informazioni sul Disegno Il commando Drawing Info Informazioni sul disegno permette di editare le informazioni generali relative al progetto Le informazioni generali contengono il nome la data e la descrizione appartenenti al disegno del progetto 1 4 Reference Adapt Adattare Save salva tutte le immagini modificate Tutte le immagini modificate tagliate cancellate possono essere salvate in una cartella il nome delle immagini rimane lo stesso Questa funzione attiva solo quando si modifichi pi di un immagine ci significa che la funzione non attiva quando un disegno contiene solo un immagine in questo caso sar sufficiente premere due volte il tasto del mouse sull immagine per salvarne le modifiche con un nome differente Convertire in Poli linee Questo commando converte stringhe contenenti linee in polilinee la riduzione del numero degli oggetti ottenuti dopo questa procedura un vantaggio mentre un grande svantaggio la perdita di punti numero dei punti e relativi commenti ritornare per ai punti precedenti ancora possibi
168. o del punto da ingrandire Appare un rettangolo che si ingrandisce o restringe col movimento del mouse 5 Fare in modo che il rettangolo copra l intera zona che si desidera ingrandire e rilasciare il bottone del mouse L area indicata copre completamente l area di disegno Il fattore di ingrandimento linea in alto del pannello di controllo mostra il valore corrispondente Nota Si pu zoomare con un fattore di 2 semplicemente cliccando il bottone del mouse sulla zona da ingrandire 6 Ripetere dal primo passo di questa procedura finch il campo di ingrandimento diverr grigio Questo risulta il punto di massimo ingrandimento possibile ingrandendo fino ad un valore massimo di fattore di 1000 volte della scala attuale 7 Continuare con la procedura seguente Note e Si pu annullare la funzione di ingrandimento in ogni momento premendo il tasto Escape sulla tastiera e Per definire l area zoom in nel passo 3 sopra il rettangolo pu essere fatto crescere in ognuna delle 4 direzioni Tutorial 3 3 Ridurre 1 Scegliere Zoom Out nel men View Riapparrir la visualizzazione precedente per la procedura del zoom in 2 Portarsi al passo 1 di questa procedura e ripeterla finch il Zoom Out nel men View diventi grigio Ora il disegno nuovamente Adattato alla finestra Note e Aumentando il fattore di ingrandimento Pythagoras prende nota dei successivi fattori di ingrandimento
169. o di Controllo tra gli indicatori di posizione ed i bottoni del set strumenti Questi indicatori non mostrano informazioni su coordinate assolute come gli indicatori di posizione Invece forniscono distanze relative tra punti e linee definiti Infatti questi valori sono visibili solo quando il puntatore del mouse circoscrive un punto od una linea esistenti Tutorial Tutorial 1 Aprire il disegno di esempio gi usato in precedenza nella sezione Vedere un disegno Muovere il puntatore del mouse nell area disegno avvicinando punti e linee Osservare come gli indicatori di distanza cambino continuamente non appena ci si avvicina ad un punto o ad una linea 4 Indicatori di Distanza forniscono dall alto in basso Campo A Quando il cursore su un oggetto avvicinato il Campo A contiene informazioni circa l oggetto a b Per un numero il nome del punto e l informazione Per una linea in alternativa La lunghezza La lunghezza obbliqua Il dislivello tra i due punti finali L orientamento della linea rispetto agli assi N o Y del sistema di coordinate selezionato al momento La pendenza Usare il tasto TAB per selezionare l informazione da visualizzare Per un arco in alternativa La lunghezza Il raggio L angolo al centro La lunghezza obbliqua Il dislivello tra i due punti finali La pendenza Usare il tasto TAB per selezionare l informazione da visualizzare 3 13 d Per un poli
170. o lungo il percorso e Per disegno di linee parallele o archi riferite ad un percorso Appunti e Durante la creazione di un percorso sar possibile eliminare l ultimo punto o arco eseguito premendo il tasto BACKSPACE e Se durante la creazione di un percorso eseguiamo un doppio click su di una linea o un arco il programma eseguir automaticamente tutte linee o archi orientati nella direzione del percorso fino al punto in cui la linea finisce o si incontra un interruzione nel caso nessuna linea segua il percorso sar confermato nel caso ci si fermi ad una interruzione il percorso non sar ancora confermato e ulteriori oggetti potranno essere aggiunti e Se nel modo delle impostazioni si preme il tasto X il programma sar abilitato alla ricerca solamente dei percorsi ed indicher il percorso pi vicino alla posizione del mouse sullo schermo e Utilizzando il comando di parallela si creeranno dei percorsi paralleli ad un percorso selezionato dal mouse Sistema di Coordinate dell Utente La voce Coordinate System nel pannello di controllo ci permette di creare un nuovo sistema di coordinate sia temporaneo che proprio dell utente Per creare un nuovo sistema di coordinate si dovr cliccare con il mouse su di un punto del disegno che diventer il punto di origine del nuovo sistema quindi su di un altro punto che si trovi sull asse X o Nord a seconda della preferenza selezionata Reference Questo nuovo si
171. o specifico piano di lavoro layer sar possibile coprire determinate aree in un secondo tempo tramite una semplice selezione Per es un cambio di colore Colour Colore Questo comando ci permette di cambiare il colore impostato di base tutti i nuovi oggetti creati successivamente avranno il colore impostato di base 5 4 Reference Defaults Impostazioni di Base Defaults dell Utente Una Default dell utente specifica attributi in oggetti Punti linee colore piani di lavoro che si sovrappongono ai defaults di base quando questa funzione viene selezionata E possibile definire fino a 256 defaults utente Per creare un default utente si dovr selezionare la finestra di dialogo User Defaults impostare un nome e cliccare sul tasto New quindi definire gli attributi per es del punto della linea del testo e del poligono nel caso non si inseriscano attributi ad un qualche oggetto saranno considerati quelli di default base mentre inserendo un attributo si disabiliter quello impostato nel default base vedi menu Defaults Save Salva Nel momento dell accensione di Pythagoras si inizializza la impostazione degli attributi di defalt base per punti linee testi colori questi valori di default sono archiviati nel file PYTHAGORAS DEF quindi se si desidera iniziare con defaults utente si dovranno dapprima settare i valori desiderati per gli attributi che cambiano nel menu Defaults e suc
172. ogetto Per confermare il dato introdotto 3 2 Reference premere il tasto Enter o OK nel pannello di controllo i tasti Cancell o ESC annulleranno l operazione Nota Nei campi delle distanze possibile inserire valori negativi ad indicare che il punto da creare sia ad una certa distanza ma esterno al segmento di linea Utilit comunemente utilizzate Point Punto Il punto l oggetto fondamentale di Pythagoras Un rilievo richiede che l esatta posizione di ogni suo punto sia conosciuta Pythagoras aiuta nell inserimento dei punti rilevati e nel creare nuovi punti nelle posizioni da noi definite L inserimento di punti da registri di campagna pu essere fatto sia manualmente che automaticamente utilizzando i comandi di importazione che sono specificati nel capitolo File Menu Per creare un punto in maniera manuale si pu procedere dal pannello di controllo selezionando la voce punto nella finestra delle utilit oppure selezionando a voce punto dal menu degli oggetti la forma del cursore sullo schermo cambier indicando che si vuole creare nuovi punti Creare un punto utilizzando le proprie coordinate Prima di creare nuovi punti bisogner verificare che il sistema di coordinate e le varie convenzioni siano settate correttamente in caso contrario bisogner prima cambiare settaggi E possibile scegliere con il cursore una qualsiasi posizione sullo schermo ma non su di una li
173. oligono 4 4 Con il comando Modello del Poligono possibile cambiare il modello di riempimento di un poligono in un altro dei seguenti Nessun modello di riempimento Rigatura orizzontale Rigatura verticale Rigatura in diagonale direzione verso l alto Rigatura in diagonale direzione verso il basso Rigatura incrociata retinatura grigia Reference bordatura singola doppia bordatura bordatura singola aperta doppia bordatura aperta 100 nero 75 grigio scuro 50 grigio 25 grigio chiaro 12 grigio molto chiaro Quando si crea un nuovo poligono esso non avr nessun modello di riempimento Align Allineare Modello Text Testo Reference Il modello di riempimento di un poligono selezionato potr essere allineato in base al sistema di coordinate in uso al momento Il modello di riempimento sar allineato rispetto alla direzione del sistema di coordinate in uso l origine del modello sar quello dell origine del sistema delle coordinate in uso Nota sar possibile allineare solo quei modelli di riempimento definiti in precedenza dall utente Il comando Align Text permette di allineare un testo selezionato in base al sistema di coordinate in uso Symbol Simbolo Con il comando Align Symbol si potr allineare un testo selezionato in base al sistema di coordinate in uso No
174. omaticamente dal cursore non appena con il mouse ci avvicineremo al cerchio o arco stesso Reference Reference Nel caso con il cursore fossimo vicini a pi cerchi o archi dove la linea pu essere ugualmente tangente visualizzeremo un segnale di mira che ci permetter di selezionare l oggetto desiderato Quando il mouse vicino al punto posto su di una linea esistente dal quale possibile creare la tangente ad un cerchio o arco che sia anche perpendicolare alla linea la combinazione viene segnalata da un apposito messaggio sullo schermo nel caso volessimo creare la tangente segnalata sar sufficiente cliccare sul mouse mentre il messaggio visualizzato Linea Perpendicolare Nel pannello di controllo la voce Perpendicular line Linea Perpendicolare ci permette di creare linee perpendicolari ad alter linee una volta selezionata l opzione il simbolo del cursore cambia nel simbolo T selezionare la linea di riferimento con il mouse e cliccare per conferma quindi il simbolo T sar posizionato sulla linea di riferimento Il punto iniziale di una linea parallela pu essere un punto esistente un punto su di una linea esistente un punto di coordinate note Quando il punto iniziale si trova su di una linea esistente il programma offre la possibilit di impostare la distanza da una delle due estremit della linea esistente oppure di inserire la distanza ortogonale ad una linea di riferimento Il primo cam
175. ome Configure nella Vostra finestra Applicazioni in Windows Tutte le volte se all avvio di Pythagoras si riscontrano problemi nell apertura del programma fare un doppio click sull icona Configure e cambiare uno o pi dei seguenti tre parametri Numero di disegni Questo numero indica il numero di disegni che possono essere aperti simultaneamente con il programma Pythagoras Il numero massimo di disegni 6 Numero di livelli di Undo Quasi tutte le azioni di creazione cambio o cancellazione di un oggetto in un disegno di Pythagoras consentono un ritorno indietro Ma non indefinitivamente Con questo numero si definisce di quante azioni successive indietro consentito il ripristino Il numero massimo di livelli di ripristino di 10 Numero di oggetti per disegno Ogni oggetto come un punto una linea o qualunque cosa occupa spazio in memoria Quando si avvia Pythagoras riserva spazio in memoria per il numero di oggetti qui indicato Il numero massimo di oggetti limitato a 11265 per disegno L edizione Pythagoras Plus XL edition ha un massimo di 4 milioni di oggetti Si avvisa l Utente a non impostare un numero di oggetti pi elevato del necessario Il numero pi alto porta Pythagoras ad utilizzare ulteriore memoria Immagine cache in MB Questo il massimo spazio di RAM riservato da Pythagoras per velocizzare la visualizzazione di immagini Quando si imposta la cache di immagine troppo pic
176. on un disegno contenente almeno una dozzina di punti 1 Cliccare il bottone Poligono nel pannello di lt gt gt controllo Il puntatore diviene una Freccia con una P 2 Consecutivamente cliccare su ogni punto di vertice che deve far parte del poligono Appare ogni linea che fa parte del poligono Si l notificano anche qui i benefici della Vista Area amp Perim Nota Cliccando due volte sul medesimo punto viene A 330 notificato un avviso di errore salvo che non si tratti del punto di origine 3 Infine cliccare nuovamente sul punto di partenza Il poligono chiuso ed il poligono resta indicato da una linea ogni volta che il poligono viene selezionato 4 Selezionare il men Polygon Pattern men Formato Selezionare una delle tipologie in questo sub men Il poligono viene racchiuso dal tipo di linea prescelto e rimane selezionato 5 Confermare il poligono cliccando su uno dei bottoni sul fondo del pannello di controllo 6 Cliccare sul bottone Seleziona Oggetto e riselezionare il poligono Muovere il puntatore approssimativamente al centro del poligono Trattenere l O key sulla tastiera durante la ricerca del centro Quindi una Vista a forma di quadro con una lettera P compare Cliccare su di esso Il poligono del perimetro riappare 1 2 3 A 5 6 7 1 Tutorial 3 19 7 Selezionare Mostra Info Poligono nel men Vista Apparir la lista di tutti i vertici del poligono a sini
177. onfigurazione di base vedere il menu delle configurazioni di base e Premendoun valore fra 2 e 9 nella tastiera numerica apparir una finestra dove inserendo un numero n otterremo la suddivisione della linea in n parti uguali Con il cursore sar poi possibile catturare punti creati sulla linea in questo modo molto semplice creare punti suddividendo una linea in parti uguali The cursor will only snap to the points which make up Reference Reference Modificare l elevazione Z di un punto esistente Tenendo premuto il tasto CTRL o ALT e con il mouse cliccare 2 volte su di un punto si attiver una finestra nel pannello di controllo che consentir di modificare l elevazione del punto stesso Line Linea La funzione di disegno di linee in Pythagoras permette di creare linee in ogni direzione Le linee In Pythagoras sono definite dalle coordinate dei punti estremi alla linea stessa quando si crea una linea ed uno od ambedue punti estremi della linea non sono noti essi verranno creati Quando viene selezionata la finestra di menu LINES la forma del cursore cambier in una croce spostando il cursore sul disegno la forma del segnale si modificher a seconda se si trova su di una linea o su un punto punti estremi della linea possono essere un punto esistente un punto su di una linea esistente un punto definito dalle sue coordinate Il caso pi semplice quello di connetter
178. ora definitivamente creato ed ulteriori oggetti potranno essere aggiunti e Quandoiltasto O viene premuto nel modo selezione il programma sar abilitato alla sola ricerca di poligoni e quindi indicher tutti poligoni vicino al cursore e Quando con il mouse si prende un punto di un poligono si former una polilinea parallela al poligono stesso la polilinea consister di linee e archi separati con punti alle estremit le coordinate delle intersezioni sono calcolate e siccome si tratta di punti ordinari agli stessi verr assegnata automaticamente una numerazione Path Percorso Un percorso una sequenza di punti linee e archi gli oggetti formati dal percorso rimarranno comunque un entit separata nel documento Dopo aver selezionato il comando Path si potr creare un percorso selezionando nella giusta sequenza punti linee e archi che formeranno il percorso stesso la fine del percorso l ultimo oggetto indicato tramite a ricongiungimento al primo punto del percorso oppure b premendo il tasto CTRL dopo aver selezionato l ultimo punto o arco Il percorso appena creato sar indicato sullo schermo in neretto per tutta la lunghezza del percorso stesso il 3 19 3 20 programma calcoler di seguito la lunghezza del percorso ed il suo punto mediano Un percorso pu essere creato per i seguenti motivi e Calcolo della lunghezza totale di un percorso e Per ottenere una sezione od un profil
179. ordinate globali e tutte le coordinate saranno trasformate nel sistema di coordinate globali Transformation n points Trasformazione con n punti 7 6 Questo comando ci da la possibilit di calcolare la migliore trasformazione partendo da pi punti noti per coordinate di un sistema diverso il Massimo numero di punti noti limitato a 10 questo tipo di calcolo utilizzato spesso per esempio potrebbe essere richiesto per trasformare un disegno in alcune standardizzate coordinate terreno es Lambert nel caso che le coordinate di almeno 3 punti siano note in un altro sistema di coordinate con la funzione Transformation n points calcoler migliori parametric di trasformazione Scegliere nel disegno punti dei quali si conoscono le coordinate quindi selezionare la voce di menu Transformation n points nella finestra di dialogo di trasformazione verranno visualizzati i punti selezionati e le rispettive coordinate locali inserire i valori di coordinate nel nuovo sistema e calcolare la trasformazione Pythagoras calcoler la trasformazione in base al sistema dell errore quadratico Premendo il tasto Look up XY coordinates verranno ricercati punti su un altro disegno aventi identici numeri le coordinate dei punti trovati verranno automaticamente inserite nella finestra di dialogo Si potr decidere se una scala di parametric di trasformazione deve essere calcolata da Pythagoras possibile anche definire
180. ori di Posizione possono essere usati anche come campi per l immissione manuale delle coordinate Tutorial 3 11 esatte di un punto Il CAPITOLO Definire Oggetti spiega approfonditamente questo argomento Se si vuole toccare con mano come gli Indicatori di posizione reagiscano ai movimenti del Mouse eseguire il seguente esercizio 1 Uscire completamente dal programma Pythagoras o in alternativa usare Close nel File men per chiudere tutti i disegni attivi 2 Riavviare Pythagoras con un doppio click sull icona di Pythagoras o selezionare in alternativa New nel File men Pythagoras parte con un nuovo disegno vuoto 3 Agire per adattare il disegno alla finestra attraverso il men View 4 Muovere il puntatore del mouse sul bottone Coordinate System Display 5 Premere e tenere premuto il bottone del mouse Il sistema di coordinate attivo appare sul disegno 6 Muovere il puntatore del mouse sull origine del sistema di coordinate nel disegno 7 Rilasciare il bottone del mouse Controllare che i valori in tutti e tre gli indicatori di Posizione si trovino ora bloccati a zero 8 Effettuare un piccolo movimento col mouse Vedere come tutti e tre i valori negli indicatori di posizione seguano questi movimenti Indicatore di Distanze 5 1 1454 Velddata ell Lokaal v vi 0 623 oi 18 283 z 0 000 L 27 76 A ue 353 B 4 lt 18 23 C eD Gli indicatori di Distanza occupano l area del Pannell
181. our Sottolineatura None Single Double Dashed Bordo No Border Single Double Nota il bordo non esportato nel formato DXF Spaziatura di linea Small Normal Large Layer Nomi dei layers disponibili E possibile eseguire pi linee di testo utilizzando il tasto RETURN che riporta ad una nuova linea Reference Reference Il numero dei caratteri di un testo limitato a 254 E possibile confermare un oggetto testo sia premendo il tasto OK sia premendo il tasto ENTER nel tastierino numerico e sia premendo simultaneamente il tasto RETURN in combinazione con i tasti ALT e CTRL Dopo aver confermato questa finestra di dialogo il testo apparir nel disegno nel punto selezionato in precedenza ciccando con il mouse e sar allineato alla destra alla sinistra o centrato a seconda della posizione di allineamento impostata il testo pu sempre essere trasportato in un altra posizione Object Text Oggetto Testo Nel pannello di controllo la voce Object Text ci permette la creazione di un testo parallelo o perpendicolare ad una linea utilizzare la barra spaziatrice per cambiare l orientamento di 90 nel caso che il disegno venga ruotato utilizzando il comando Select Printarea l oggetto testo ruoter con il disegno considerando che l oggetto testo non definito in coordinate grafiche Quando selezioniamo Object Text nella barra di controllo la forma del cursore cambia nel simbolo di p
182. ovr dapprima cliccare sull oggetto che si vuole dividere e quindi cliccare Reference 3 27 sull oggetto che dovr dividere il primo oggetto selezionato questo potr essere un punto linea o arco Se due oggetti si attraversano il punto di intersezione diventer il punto di divisione Come menzionato punti possono essere anche punti di divisione a seconda che siano sulla linea o no se non lo fossero verranno considerati i punti posti in proiezione perpendicolare sulla linea da dividere Appunto e Un cerchio non pu essere diviso e punti di divisione che saranno creati saranno invisibili come impostazione di base Intersection Intersezione 3 28 Selezionando la voce Intersection nel menu degli oggetti ci permette di creare l intersezione di 2 linee una linea ed un arco o due archi Selezionando questa funzione la forma del cursore cambia nel simbolo di una X1 cliccare dapprima su di una linea o arco di seguito la forma del cursore cambia in x2 quindi si cliecher sulla seconda linea o arco dopo di che l intersezione su i due oggetti verr creata L elevazione dell intersezione calcolata per interpolazione con il secondo oggetto Se si preferisce che il punto abbia una elevazione mediata si dovr utilizzare il menu CALCULATE INTERSECTIONS Reference Extend Line Estensione di una Linea Il comando Extend line ci permette di estendere o
183. parir nel menu Format sotto Library Pattern o Document Pattern a seconda della scelta fatta Reference 1 29 Create Typical Section Crea una Sezione Tipica Vedi il capitolo 9 Progetto Stradale Symbol Manager Gestione dei Simboli Utilizzando la finestra di dialogo Symbol Manager sar possibile eseguire le seguenti operazioni su Simboli Linee di Stile e Modelli e Spostare Il Documento Simboli Nella Libreria e Cambiailnomeal gruppo e Cambia il nome ad un Simbolo e Cancella un Simbolo dalla Libreria o da un Documento Note e Simboli utilizzati in uno o pi documenti aperti non possono essere cancellati e La sequenza dei gruppi e simboli nei menu definita con l ordine con il quale sono state create di conseguenza per migliorare la sequenza sar opportuno creare dapprima i Simboli come documenti e quindi riportarli successivamente nella libreria nell ordine desiderato Page Setup Imposta Pagina Il commando Page Setup controlla la gestione della stampa del disegno quando su un disegno Pythagoras salva i settaggi impostati con il disegno 1 30 Reference Printer Stampante La finestra di dialogo che appare quando si seleziona Page SetUp dipender dal tipo di stampante selezionata al momento per esempio nel caso di un plotter AO si avr la possibilit di selezionare diversi formati del foglio A0 A1 A2 A3 A4 nel caso di stampante Laser
184. po proposto dal programma riguarda l inserimento della distanza utilizzando per il tasto TAB si potranno attivare gli altri campi di impostazione Una volta creato il punto di partenza la nuova linea seguir movimenti del mouse sempre restando perpendicolare alla linea di riferimento durante il movimento del mouse il programma calcoler automaticamente le intersezioni nel caso l estremit finale vicino ad una linea un segnale indicher chiaramente l intersezione quando un intersezione 3 9 3 10 visualizzata sar sufficiente cliccare sul mouse per creare la perpendicolare Quando l estremit finale della perpendicolare non posta su di un altra linea nel momento in cui si conferma con il mouse il programma richieder di inserire nel pannello di controllo la lunghezza della linea Linea Perpendicolare ad un Arco Sempre utilizzando l opzione Perpendicular Line sar possibile creare linee perpendicolari a cerchi o archi Inizialmente si dovr cliccare sul cerchio o arco di riferimento noteremo quindi che muovendo il mouse apparir una linea che rimane perpendicolare al cerchio o arco Quando il punto iniziale della linea si avvicina ad un punto esistente sul cerchio o arco detto punto verr selezionato automaticamente Arc Arco Arco Tangente ad una linea o arco La voce Tangential Arc nel pannello di controllo ci permette di creare un arco che sia tangente ad un arco o ad una linea esist
185. propriet di un immagine fattore di scala risoluzione la posizione cos come l immagine stessa pu essere modificata Le seguenti operazioni possono essere eseguite sulle immagini 1 Selezionare un immagine Un immagine pu essere selezionata premendo il tasto B o P sulla tastiera mentre si preme il tasto del mouse sull immagine di seguito l immagine pu essere spostata o cancellata 2 Operazioni sul Raster dell immagine Se si desidera solo una parte dell immagine o si desiderasse correggere una parte di un immagine si potranno utilizzare i seguenti comandi accessori e Cutoff e Lasso e Eraser Per maggiori dettagli vedere nel capitolo 4 TOOLS comandi accessory 3 Cambiare gli attributi di un immagine Cliccando due volte sull immagine apparir una finestra di dialogo che visualizza tutte le informazioni pi rilevanti riferite all immagine nella finestra di dialogo viene data la possibilit di salvare le modifiche eseguite sull immagine dal momento che il file originale non potr essere modificato Per maggiori informazioni su questa finestra di dialogo vedere nel menu View Vista la parte Object Information Informazione sull oggetto Dimensioni di un immagine Immagini scansionate possono divenire molto grandi Le dimensioni dipendono da quanto segue La profondit di colore dell immagine una immagine monocromatica occuper meno memoria di una a
186. punti alle estremit a forma di freccia si dovr selezionare il comando Line Arrows nel menu delle impostazioni di base Defaults le nuove linee archi costruite avranno i terminali a forma di freccia possibile inoltre eliminare una delle frecce all estremit premendo il tasto SHIFT mentre si conferma quel punto Per disegnare linee senza le frecce all estremit si dovr reimpostare la scelta Line Arrows nel menu Defaults Per aggiungere o togliere le frecce da una linea arco esistenti si dovr dapprima selezionare la linea e le estremit che si vogliono modificare quindi selezionare ON o OFF nel menu Format Line Arrows sar possibile modificare i terminali a freccia solamente dopo aver selezionato oltre alla linea desiderata anche i punti alle sue estremit 4 2 Reference Nota Premendo il tasto SHIFT mentre si conferma il secondo punto di una linea permetter all operatore di iniziare una seconda linea o arco con origine da quel punto questo comando molto utile quando si vuole disegnare una serie di linee o archi collegati ed aventi una freccia all inizio ed una alla fine della polilinea se si vuole invece disegnare una singola linea arco con una freccia solamente ad una delle due estremit si dovr iniziare dall estremit senza la freccia tenendo premuto il tasto SHIFT e rilasciarlo quando si conferma la seconda estremit della linea arco Curvature Curvatura Con questo co
187. r la generazione di un disegno Reference Load Conversion Table Collegamento a Tabella di Conversione Reference Stampare Da Colore a Spessore Tramite un file di testo sar possibile definire a quale colore sar associato un determinato spessore di penna o colore durante la stampa Struttura dei dati lt colour gt gt lt colour gt lt width gt o Cx lt colournr gt gt lt name colour gt lt width gt o C lt colournr gt gt C lt colournr gt lt width gt o lt colour gt gt C lt colournr gt lt width gt es MAGENTA gt BLACK W5 YELLOW gt RED W7 C2 gt MAGENTA W3 C14 gt BLACK W14 C36 gt C14 W10 RED gt C25 W20 Stampare da Spessore a Colore Tramite un file di testo potremo definire come una linea di un certo spessore possa essere convertita a una determinata penna colorata e con un certo spessore durante la stampa Struttura dei dati lt width gt gt lt name colour gt lt width gt o lt width gt gt C lt colournr gt lt width gt es W1 gt BLACK W2 W2 gt RED W2 W3 gt BLUE W2 W4 gt C5 W5 W5 gt C13 W3 Esportare in DXF da Spessore a Colore In un file formato DXF non possibile specificare lo spessore di linea gli utenti di AutoCAD normalmente utilizzano i colori per specificare spessori di linea la seguente tabella pu essere 5 9 utilizzata per specificare la conversione di spessori di linea in colori Nota importante Quando si stampa o salva u
188. ras considerer detti valori nel calcolo della quota dei punti E raccomandabile l utilizzo di una lista di coordinate quando il lavoro composto da una grande quantit di punti 1 7 DXF File SICAD SQD Data Collector Image Immagine E il tipo di formato file di interscambio di AutoDesk Con questo formato si importeranno file SQD del software SICAD solo Windows La funzione di importare da registratori dati di campagna ci permette di leggere file memorizzati da registratori dati e stazioni totali questi file hanno comunque un formato definito dalle case costruttrici degli strumenti stessi Con Pythagoras si possono importare file prodotti da quasi tutte le registranti dati esterne e stazioni totali Pentax Sokkia Leica Topcon Zeiss Nikon Geodimeter Durante l importazione del lavoro sar possibile compensare i dati della poligonale eseguita se i punti sono stati rilevati potranno essere compensati questo sar possibile solo per acquistando il modulo DC2 come da riferimento nel manuale relativo a Importazione da Registrante Dati Utilizzando questo commando Pythagoras legger un immagine all interno di un disegno Un immagine pu essere la scansione di un disegno o una fotografia Reference Reference anche files fatti o adattati da programmi quali Photoshop Paintbrush potranno essere importati Pythagoras legge files archiviati in formato Windows BMP bitmap format
189. rchio dove il nuovo arco sia tangente alla figura stessa Punto su di una linea esistente nel quale il nuovo arco si trova perpendicolare alla linea stessa Arco Tangente a due linee Nel pannello di controllo la voce Arc Tangential to 2 Lines ci permette di creare un arco tangente a due linee Quando il commando selezionato il cursore del mouse varier la forma nel simbolo di due linee parallele cliccare consecutivamente con il mouse sulle due linee dove intendiamo creare l arco durante il movimento del mouse noteremo il formarsi di un arco sempre tangente alle due linee Cliccando con il mouse sulla appropriata posizione sar possibile sia inserire il raggio dell arco oppure le coordinate di un punto sull arco Note Se mentre si conferma l arco si preme il tasto CTRL la linea di riferimento sar regolata o estesa rispetto al punto di contatto Il cursore posizionato sul nuovo arco si fisser automaticamente seguenti punti punto esistente linea o arco esistente 3 11 3 12 punto su di una linea esistente dove il nuovo arco sia tangente a quella stessa linea il nuovo arco in questo caso sar quindi tangente a tre linee e Il nuovo arco potrebbe essere disegnato con ognuno dei 4 segmenti formati dalle 2 linee che sono state indicate Arco composto da 3 punti Quando selezioniamo nella pannello di controllo la voce Arc through 3 points il simbolo del cursore cambier in una freccia con u
190. re a un sistema di coordinate standardizzato avente elevati valori di X e Y per es Coordinate Lambert o Gauss Kruger Se si deve copiare o passare fra due disegni con sistemi di coordinate locali diversi Attenzione I dati in Pythagoras sono archiviati in coordinate locali la precisione di detti valori calcolata da 7 a8numeri se le coordinate hanno pi di 7 numeri la precisione sar inferiore salvo che non si utilizzi un sistema di coordinate globali Quando dati di campagna sono basati su un sistema standardizzato di coordinate si dovranno definire i parametri di trasformazione ad un sistema locale globale prima di iniziare il proprio disegno se non si fosse definito nessun sistema di coordinate locali sul campo sar opportuno definirne uno semplice cos che sar semplice trasformare il sistema locale in globale sufficiente definire uno dei punti quale origine delle coordinate locali 0 0 ed inserire le coordinate dello stesso punto in coordinate globali Defining transformation parameters Definizione dei parametric di trasformazione Nel caso che sistema di coordinate locale e globale non siano ruotati l uno rispetto all altro i punti P1 e P2 dovranno avere le stesse coordinate se viceversa sono ruotati si dovranno inserire le coordinate di due punti noti sia nel sistema di coordinate locali che globali Quando si seleziona il tasto Use Global CS il programma utilizzer il sistema di co
191. re cancellata nel caso serva solo temporaneamente Nel caso che punti di coordinate siano inseritimanualmente un nuovo punto di stazione corrisponder con il sistema di coordinate proprio Per definire un nuovo sistema di coordinate proprio sar sufficiente conoscere l origine del sistema ed un punto posto sulla direzione di orientamento Le descrizioni convenzionali dei sistemi di coordinate descritti possono essere applicate anche al sistema di coordinate proprio E sempre possibile passare dal sistema di coordinate locali ad un qualsiasi sistema di coordinate proprio Il pannello di controllo corrisponder sempre al sistema di Reference coordinate selezionato sia in riferimento all impostazione dei dati come alle informazioni visualizzate In questo modo le coordinate di ogni punto del progetto potranno essere ottenute in ognuno dei sistemi di coordinate definiti ed inoltre in un qualsiasi XYZ NEZ HDZ HVD o HVS assi di coordinate Nota La quota dei punti in un sistema di coordinate proprio relativa alla quota del punto di origine del sistema di coordinate proprio Sistema di Coordinate Grafiche Reference Questo sistema di coordinate non in relazione ai dati di rilievo di campagna Il sistema di coordinate grafiche utilizzato per inserire punti non esistenti dal piano di rilievo Con l utilizzo del sistema di coordinate grafiche si potranno eseguire facili operazioni come per esempio l inserimento di una divid
192. re di 2 solamente premendo il tasto sulla zona desiderata il programma supporta vari livelli di ingrandimento ogni volta che si ingrandisce Pythagoras memorizzer l area vista in precedenza ed il fattore di ingrandimento questo dato verr utilizzato nella riduzione Potremo utilizzare fino ad un Massimo di 5 livelli di ingrandimento il Massimo fattore di ingrandimento di 100 Nota Il comando rapido il tasto gt Zoom Out Riduzione Tramite il comando Zoom Out potremo ridurre sullo schermo le dimensioni del nostro disegno Il comando Zoom Out visualizzer l area del nostro disegno utilizzando il fattore del precedente livello Reference mm Nota lIl comando rapido il tasto lt Fit In Window Finestra di Riempimento Con questo comando sar possibile visualizzare sullo schermo il disegno completo Nota Il comando rapido e il tasto Plan Planimetria Questo comando ci riporter nella finestra planimetrica alla quale il profilo appartiene Calculate Elaborazioni Reference Cut and Fill Sterro e Riporto Prima di elaborare lo sterro ed il riporto si dovranno definire parametri relativi al fondo strada e di sterro e riporto delle sezioni trasversali Cliccando 2 volte su di una sezione si attiver una nuova finestra della sezione nel pannello di controllo alla nostra sinistra potremo fare la scelta Use for cutf fill cliccando la scelta apparir una
193. riata di adattare il progetto alla pagina di lavoro Sistema di Coordinate Assolute Reference Il sistema di Coordinate Assoluto richiesto in due casi a Se si vuole utilizzare o convertire un progetto eseguito con un sistema di coordinate standard con un sistema con elevati valori di X e Y per es sistema di coordinate Lambert Gauss Kruger Gauss Boaga Cassini Soldner ecc b Se si vogliono copiare o trasferire due progetti eseguiti con differenti sistemi di coordinate locali senza avere punti in comune 1 3 Nel primo caso necessario conoscere due punti comuni per calcolare parametri di trasformazione In tutti casi si dovr comunque definire il sistema di coordinate locali quindi conoscere di due punti sia il valore per coordinate locali che nel sistema di coordinate assolute Una volta definito questo si potr lavorare sia in coordinate assolute come in coordinate locali Le convenzioni descritte in precedenza relative ai sistemi di coordinate sono valide per il sistema di coordinate assolute con l eccezione che non sar possibile l utilizzo delle coordinate polari Un maggiore approfondimento sar dettagliato nella sezione relativo alla trasformazione Sistema di Coordinate Proprio 1 4 Si potranno facilmente definire nuovi sistemi di coordinate Essi sono chiamati sistemi di coordinate propri UCS possibile definirne fino a 16 in un unico progetto Una UCS pu esse
194. roseguir fino a raggiungere un R co movimenti del mouse possono influenzare la direzione finale della tangente questo inoltre possible anche con R lt R cerchio riducendo solamente il numero dei risultati Tangente con inizio da un punto specifico di una clotoide la clotoide inizia con il raggio del punto di partenza sulla clotoide e sar fatta con R co questo avverr anche in caso di R lt R della clotoide riducendo solamente il numero dei risultati fra oggetti esistenti a b fra una linea ed un arco cerchio fra due cerchi archi questo sar possibile solo se il cerchio con il raggio minore sar contenuto all interno del maggiore con una piccolissima deviazione Reference 4 arco tangente di 2 linee con 2 clotoidi Quasi tutte le operazioni possono essere applicate sulla clotoide Lasso Collegamento Questo commando permette di modificare marcando in bianco o nero aree parziali di un immagine raster l operazione non verr salvata nel programma come immagine propria ma come disegno con riferimento all immagine Eraser Cancellatore Questo commando permette di cancellare o oscurare parti del disegno l operazione non verr salvata nel programma come una nuova immagine ma come disegno con riferimento all immagine Dimension Dimensione Il comando Dimension nel pannello di controllo permette la creazione di dimensioni lunghezza di linee aree e coordina
195. rototipo potr essere cambiato e se salvato rimarr un prototipo di progetto Pythagoras visualizzer un messaggio di errore nel caso in cui l utilizzatore cerchi di aprire un file gi aperto da un altro utilizzatore in questo modo si eliminano operazioni parallele il file potr essere aperto in sola lettura Locked nel caso di Mac Se a un file che viene aperto stato dato l attributo di sola lettura Pythagoras visualizzer un messaggio di allerta si potr comunque aprire il File anche se in sola lettura ma le modifiche eseguite potranno essere salvate soltanto con un nome di file differente Close Chiudere Il commando Close chiudere chiude la finestra del progetto in uso Se il progetto contiene modifiche non 1 2 Reference salvate apparir una finestra di dialogo relativa alla richiesta di salvataggio delle modifiche Save Salva Il commando Save salva salva memorizzandolo su disco il progetto in uso utilizzando il nome di file visualizzato in alto della finestra di lavoro Nel caso si trattasse di un nuovo lavoro apparir una finestra di dialogo con la richiesta di nominare il nuovo file in uso Save As Salva Come Il commando Save As salva un nuovo progetto o la versione modificata di un progetto aperto Apparir una finestra di dialogo nella quale si potr digitare il nuovo nome del progetto nel caso il nome fosse gi esistente Pythagoras richieder se si vorr rimpiazzare il
196. saglio OO P Tutorial e La lunghezza della nuova linea e L orientamento della nuova linea Note Definire una Linea con l introduzione di lunghezza e Con il tasto Tab si pu passare ad un altro campo Quando si muove il mouse vicino al punto dove la nuova linea perpendicolare alla linea esistente una Vista linea apparir sull oggetto orientamento Se ci si sente poca familiarit con le procedure seguenti rivedere le sezioni precedenti DIS Ga 1 Selezionare il Bottone linea 2 Definire il punto di origine come szi vuole immettendone le coordinate o scegliendo un punto esistente Muovere il cursore ovunque attorno Cliccare il bottone del mouse Inserire la lunghezza della nuova linea Inserire l orientamento della nuova linea Selezionare Cancellare e Tornare indietro Tutorial Selezionare un oggetto pu servire a molti scopi Cancellare l oggetto Cambiare gli attributi dell oggetto Muovere l oggetto in un diverso layer Ottenere o immettere informazioni sull oggetto Muovere l oggetto Ruotare l oggetto 3 7 Con la soppressione undo dell effetto di una funzione la maggior parte delle azioni eseguite vengono sopresse e vengono meno le modifiche Per ora discutiamo solo come si possono cancellare e quindi eventualmente ripristinare alcun oggetti selezionati Per eseguire gli esercizi in questa sezione serve un disegno contenente alcuni punti e lin
197. scavazione c Soglia massima di riempimento Questo menu contiene dei comandi che ci permettono di definire in che modo il nostro disegno venga visualizzato sullo schermo del PC L utilit Hand ci permette di scorrere il disegno in ogni direzione tieni premuto il tasto del mouse su una zona del disegno muovi il mouse nella nuova posizione sullo schermo e rilascia il tasto l area di visualizzazione del nostro disegno verr modificata di conseguenza durante il movimento del mouse una linea tratteggiata visualizzer la nuova disposizione per uscire dalla funzione di scorrimento utilizzare uno dei seguenti tasti ESC SPACE bar Enter 8 15 Nota Un modo rapido di attivare la funzione di scorrimento quello di premere il tasto nella tastiera numerica Zoom In Ingrandimento Con il comando Zoom In si potr ingrandire sullo schermo una una parte del nostro disegno Quando si seleziona questo comando la forma del cursore cambia in una lente con il segno nel centro posizionare il cursore all inizio della parte che si vuole ingrandire in alto a sinistra in alto a destra in basso a sinistra in basso a destra dell area da ingrandire tenere premuto il tasto del mouse e muoverlo verso il punto finale della nostra zona durante lo spostamento si former un rettangolo che include la zona da ingrandire quando la zona definita rilasciare il tasto del mouse Nota L ingrandimento viene effettuato con un fatto
198. sezione Con il comando Intersection Point o premendo il corrispondente tasto sulle utilit ci permette di aggiungere punti di intersezione nel profilo una volta fissata la posizione Pythagoras creer automaticamente una curva di livello A seconda di come impostato il comando Point Confirmation nel menu delle impostazioni di base sar possibile confermare la posizione del punto di intersezione nel pannello di controllo se Point Confirmation attiva sar possibile inserire la progressiva dS la quota Z l inclinazione a sinistra L a destra R ed il raggio R o la lunghezza L della curva verticale La curva verticale potr essere sia u arco di cerchio o una parabola a seconda dell impostazione di Vertical Curve nel menu Default nel caso non fossero specificati il raggio o la lunghezza della curva l arco partir dal punto centrale del tratto pi corto 8 13 Cross Section Sezione Trasversale Tramite il comando Cross Section o premendo il tasto corrispondente nelle utilit si potranno aggiungere al profilo delle sezioni trasversali Cliccare con il mouse nel punto ove si vuole aggiungere una sezione dopo aver confermato la posizione apparir sullo schermo una finestra di dialogo dove si potr selezionare una sezione tipo da un documento o da una libreria si potr inoltre dichiarare se la sezione di tipo particolare quindi applicabile solo in quel punto selezionato Road Bed
199. specifica cartella External file mode Utilizzo di File Esterno Questa opzione rende possibile cliccando due volte su di un oggetto l apertura dei files che sono collegati all oggetto stesso nel caso non esistessero files associati all oggetto l operazione porter all apertura della finestra di dialogo Attributes Profile Profilo Vedi capitolo 9 Road Design Progetto stradale Add references Aggiungere Riferimenti Vedi capitolo 9 Road Design Progetto stradale 6 8 Reference Drawings in the View Menu Menu Visualizza Disegni Tutti progetti aperti saranno elencati nel menu di visualizzazione selezionando un progetto in questo menu lo si visualizzer sullo schermo come finestra principale ed attivandone le possibilit di utilizzo come disegno Reference 6 9 Chapter 7 The Calculations Menu Utilit di Calcolo Line Intersections Intersezioni di linea Il comando di intersezioni di linea calcola le intersezioni di tutte le linee selezionate ed aggiunge al disegno i punti relativi lo stile del punto di intersezione la x point Quando linee incrociano alter linee invece che intersecarsi il punto assume l elevazione mediata Centre Centro Il comando Centro calcola e crea il punto centrale di archi e cerchi selezionati Best fit Migliore Adattamento Questo comando calcola e crea la migliore disposizione di una linea arco o cerchio basando il calcolo in base
200. srissrrssrissrrsrnnsnnsrnnnrnnnrnnnnt 1 11 Dimensioni di un immagine 1 12 Digitalizzazione di immagini 1 12 Lista di immagini gt lt lt lt lt siglata sian 1 13 Sintassi del file testo 0 1 14 atestas tti eran Ma elia 1 14 EC HI CHE 1 15 ESEMPIO illa R 1 15 ESPORTA e ee g 1 16 Lista di coordinate droni nenna 1 17 File DXF AutoDesk Exchange format 1 17 Modello del terreno 1 20 SICAD SQD 0 Ri nn na 1 21 Eista derpoligoni sele 1 21 Lista di impiantazione fera 1 21 APRIUN REE TESTO Age Ed 1 21 EE eege gie Eege geen 1 22 Crea un simbolo air ernia 1 22 Crea uno stile di linea ausssssssssrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrtrtrtrtrtttt t 1 25 Crea un modello gt Graal 1 28 Crea una sezione tipo 000000 1 30 GESTIONE DEI SIMBOLI gt LLaannanranrEnrEnEEnEEEEEEEEEEE EEE EEE EEEE EEEE 1 30 IMPOSTA PAGINA Stampante Vedi pagina Nascondi pagina Imposta area di stampa Cancella area di stampa SELEZIONA AREA DI STAMPA STAMPA ESCI LISTA DEI PI RECENTI LAVORI APERTI CAPITOLO 2 IL MENU EDIT ANNULLA RIPRISTINA SELEZIONA TUTTO TROVA TAGLIA COPIA da ClipBoard di Pythagoras da Clipboard del S O PASSA FUNZIONE SPECIALE DI PASSA CANCELLA BEZE Sen el dE 2 43 el KE 2 44 ANOIA OOOO CREARE ZIA EIGISRIA i 2 45 DUPHIGAZ reni ale ii 2 45 CANCELLA IL SISTEMA DI COORDINATE 2 46 CANCELLA IL MODELLO DEL TERRENO 2 46 See SE 2 46 DISUNIRESS NE oi pini ee e alora
201. stema di coordinate creato diventer il sistema di coordinate attivo del disegno Note e Percreare il nuovo sistema di coordinate temporaneo sar sufficiente tenere premuto il tasto CTRL mentre si seleziona con il mouse il punto di origine del nuovo sistema i nuovi assi di coordinate saranno paralleli a quelli del sistema attivo a quel momento e Perdarela direzione di orientamento del nuovo sistema di coordinate creato sar sufficiente tenere premuto il tasto CTRL mentre con il mouse si clicca sul punto di orientamento nel disegno e Appena il nuovo sistema di coordinate temporaneo stato creato verr cancellato il sistema in uso precedentemente Default Attributes Current Layer Attributi di Base e Piani di Lavoro I nuovi oggetti che vengono creati interagiscono con quanto impostato negli attributi di base e quanto inserito nei piani di lavoro in uso Select Selezione Nel Select mode Modo Selezione possibile a Ottenere informazioni riguardanti gli oggetti base del progetto b Selezionare o escludere oggetti c Spostare testi da una posizione ad un altra Reference 3 21 Ottenere informazioni sugli Oggetti 3 22 Punti Posizionando il cursore del mouse su un punto di un disegno verr evidenziato nel pannello di controllo il numero identificativo e le proprie coordinate si sicuri del punto preso e delle relative coordinate quando sul pannello di controllo compare l esatto numer
202. stra e a destra nel pannello di controllo la lunghezza di queste linee di perimetro L area del poligono viene indicata sopra la lista ed il perimetro sotto di essa Nota e Se il poligono costituito da pi di 10 punti si possono osservare due freccie sotto all elenco Ciccando su questi bottoni si pu arrotolare l elenci in alto ed in basso e Per includere un arco in un poligono cliccare sull arco dopo aver selezionato il punto si origine dell arco e Durante la creazione del poligono si pu usare il tasto BACKSPACE per rimuovere il punto prec lt edente o l arco dal poligono Titolo e Oggetto Testi 3 20 Il Titolo di Testo una riga di caratteri alfanumerici o segni che viene posta parallela al bordo orizzontale del foglio di disegno Ruotando il disegno rispetto al bordo del foglio il testo rimane orizzontale Un Oggetto Testo invece posto parallelo rispetto ad un oggetto linea arco o cerchio esistente ed esso ruota assieme al disegno Qualora l oggetto di riferimento venga in seguito cancellato l oggetto testo assume la direzione originale nel disegno Ambedue tipi di Testo vengono definiti allo stesso modo 1 Selezionare il bottone Testo nel pannello di controllo Il puntatore cambia di forma Tutorial 1a Per un Oggetto Testo cliccare sull oggetto di riferimento L oggetto di riferimento resta indicato dall icona ed il puntatore cambia ancora la propria forma 2 Muovere il pu
203. ta La suddetta funzione possibile soltanto se al momento della creazione del simbolo sono state impostate le funzioni di rotazione Polygon Poligono Con questa funzione si potranno modificare le caratteristiche modello bordatura di un poligono selezionato Nota Cliccando due volte su di un poligono ci permetter di cambiare altre propriet Layer colore Scale Scala Symbol Simbolo Con il comando Scale Symbol possibile modificare il valore di scala del simbolo nella direzione x e y per specchiare il simbolo si inseriranno valori negativi 4 6 Reference Text Testo Image Immagine Line Linea Reference Con il comando Scale Text sar possibile ridurre in scala il testo relativo ad oggetti selezionati quando si attiva il comando si visualizzer una finestra di dialogo dove viene richiesto l inserimento del fattore di scala desiderato il fattore di scala viene inteso come percentuale rispetto alle dimensioni attuali del testo nel caso si introduca un valore inferiore a 100 le dimensioni del testo diminuiranno mentre se si imposteranno valori superiori a 100 le dimensioni aumenteranno per es fattore 200 le dimensioni del punto verranno raddoppiate Nota Le dimensioni del punto nella riduzione in scala rimarranno fra 4 e 72 punti ed valori verranno arrotondati all intero quindi riportando alla scala originale un testo non sempre avremo la stessa
204. tallazione di Pythagoras L attuale ampiezza operativa del programma Pythagoras T definita da tre parametri Questi parametri hanno valori lE di di default che possono essere cambiati con il Configureer Pythagoras Configuration program Questo programma ha il nome Configure nella Vostra cartella di Pythagoras Ogni volta che all avvio di Pythagoras Vi apparisse il seguente messaggio There is not enough memory to open Pythagoras premere due volte il tasto del mouse sull icona Configure e cambiare uno o tutti tra i seguenti tre parametri e Numero di disegni Questo numero indica il numero di disegni che possono essere usati simultaneamente col programma Pythagoras Il numero massimo di disegni 6 e Numero di livelli di Undo Quasi tutte le azioni di creazione cambio o cancellazione di un oggetto in un disegno di Pythagoras consentono un ritorno indietro Ma non indefinitivamente Con questo numero si definisce di quante azioni successive indietro consentito il ripristino Il numero massimo di livelli di ripristino di 10 Installazione 3 Numero di oggetti per disegno Ogni oggetto come un punto una linea o qualunque cosa occupa spazio in memoria Quando si avvia Pythagoras riserva spazio in memoria per il numero di oggetti qui indicato Il numero massimo di oggetti limitato a 11265 per disegno L edizione Pythagoras Plus XL edition ha un massimo di 4 milioni di oggetti Si avvisa l Ut
205. tamente un poligono Nota Con images pu essere cancellato il contenuto di diversi poligoni Possono essere selezionate le seguenti funzioni 1 Ritagli di informazioni riguardanti vettori e raster simultaneamente 2 Solo informazioni su vettori 3 Solo informazioni su raster In questo modo sar possibile selezionare superfici casuali da mappe ed utilizzarle per la stampa o la copia all interno di un altro lavoro i bordi sono accuratamente tagliati Reference 2 43 Move Muove 2 44 Note L accurato salvataggio della mappa nel disco dopo la funzione di ritaglio modificher il disegno originale tenete presente che il ritaglio canceller parte della mappa La funzione di ritaglio canceller solamente oggetti visibili di conseguenza layers che sono stati chiusi o che non sono visibili nella scala attuale non saranno ritagliati Il comando Move permette di muovere oggetti selezionati in un altra posizione Quando il comando Move selezionato la forma del cursore del mouse cambier Posiziona il cursore sopra un punto selezionato premere il tasto sul mouse e trasporta l oggetto nella nuova posizione Nota Nel caso si lavori all interno dell area di un poligono selezionato e spostando l oggetto si modifichi l area stessa la nuova forma rimarr visualizzata Attenzione Il comando Move modificher le coordinate del punto spostato Non usare questo comando per posizionare un progetto
206. te sul disegno creando una misurazione di fatto si crea un oggetto di testo contenente il valore della misura eseguita come ogni altro oggetto di testo sar possibile modificare il contenuto e gli attributi di quanto riportato non viene creato nessun collegamento fra l oggetto sul quale stata associata la dimensione e l oggetto testo che la contiene Reference 3 33 Lines Linee 3 34 Nel caso si richieda una misurazione e nel posto ove questo oggetto testo dovr essere collocato il programma trovi un altro oggetto testo la misurazione non verr creata La funzione XY Offset dimensioning permette di posizionare gli assi x e y di un punto del disegno in modo relativo al sistema di coordinate in uso inoltre verranno costruite la baseline e la linea perpendicolare del punto spostato Per entrare automaticamente nella funzione di creazione di un nuovo sistema di coordinate temporaneo si dovr selezionare il comando XY Offset e cliccare su di un punto tenendo premuto il tasto CTRL cliccando poi in successione sul primo e secondo punto della nostra base misurata di dimensionamento il programma provveder a creare il nuovo sistema di coordinate temporanee desiderato Appunto Si potr ottenere una correzione nella posizione della dimensione in xy di un vario numero di punti scelti con una sola operazione selezionando i menu Format Operation Annotation XY Offset Se si clicca con il mouse in prossim
207. ti che compongono la poligonale il programma calcoler quindi la tolleranza e gli errori in chiusura se applicabile al tipo di poligonale Reference eseguita ed i risultati appariranno nella finestra di dialogo Tramite la finestra di controllo close sar possibile visionare se il risultato della poligonale sar non chiusa parzialmente chiusa o completamente chiusa Tramite il tasto Create Points si potranno creare sul disegno tutti punti della poligonale Intersection Intersezione Il comando di Intersezione calcola ilo punto di intersezione nei seguenti casi Rotazione Rotazione calcola il punto di intersezione di due linee dato un punto e l angolo di rotazione di ogni linea Distanza Distanza calcola il punto di intersezione di due linee dati un punto su di ogni linea e la distanza fra il punto e la intersezione Rotazione Distanza calcola il punto di intersezione di due linee dati un punto su di ogni linea la distanza da un punto all intersezione con una linea e langolo di rotazione con l altra Quando le coordinate dei punti chiamati P1 e P2 nella finestra di dialogo dell Intersezione sono stati inseriti si potr selezionare il tipo di poligonale ed inserire quindi dati relativi alla e rotazioni e o distanza e Una volta premuto il tasto Calculate il punto ol punti di intersezione sono calcolati nel caso si trovassero due soluzioni sar possibile sceglierne una
208. to La prima parte del nome del Sistema di Coordinate Utente l identificativo del punto di origine del Sistema Utente stesso La seconda parte dopo il trattino l identificativo di un punto sull asse X o sull asse N Una sezione del CAPITOLO Definire Oggetti spiega come creare un sistema di coordinate utente Per maggiori dettagli su NEZ Nord Est ed elevazione Z XYZ X Y ed elevazione Z HDZ Angolo orizzontale Distanza orizzontale ed elevazione Z HVD Angolo Orizzontale Verticale e Distanza orizzontale HVS Angolo Orizzontale Verticale e Distanza Reale e CDZ distanza aggiuntiva distanza ed elevazione seguire la sezione di Sistemi di Coordinate nel Manuale di Riferimento Tutorial e Tra le Preferenze nel Men delle Impostazioni si pu scegliere tra NEZ e XYZ ed anche cambiare le unit angolari Locale Pagina del Sistema di Coordinate Il Sistema di Coordinate Locale Tutti gli oggetti di un disegno sono archiviati internamente nel Sistema di Coordinate Locale Selezionando la voce del men Select Print Area nel men File la posizione e l angolo del sistema di coordinate locale relativo alla pagina pu essere definito Il Sistema di Coordinate Pagina Questo sistema viene usato per disegnare informazioni relative alla pagina Esso ha origine invariabilmente fissa all angolo sinistro in basso della pagina i bordi pagina come linee di assi La scala di questo sistema di coordinate ind
209. tto al Sistema di coordinate attivo e Quando attivo un Sistema di Coordinate Utente pu essere cancellato qualunque oggetto definito nello stesso Sar sufficiente selezionare Cancella Sistema Coordinate nel Menu Edit e rilasciare il pulsante del mouse e Il Sistema di Coordinate Grafico non un Sistema di Coordinate Utente The Page Coordinate System is not a User Coordinate System Vai all sezione Pannello di Controllo per maggiori informazioni Curve v Select Object i DELE pai ES 2 In Pythagoras possibile creare due tipi di curve curve gt r hiuse Cut object aperte e chiuse Divide object teea Per creare una curva i punti devono essere esistenti Se Extend line non cos dovranno essere creati con le utilit Cut off b appropriate Symbol 1 Selezionare la voce Curve aperte chiuse 2 Selezionare i punti che appartengono alla curva Clothoid 5 e cliccare di nuovo sul primo punto Una curva aperta as N rimarr aperta una curva chiusa si richiuder sul Etasor N primo punto Dimension Annotation gt 3 24 Tutorial Cambiare il Formato degli oggetti Point Style Library Symbol gt Document Symbol Line Style gt Library Line Style gt Document Line Style Line Width D Line Arrows WM Curvature b Text Polygon Pattern gt Library Pattem Document Pattern Polygon Scale gt Align b Layer Display Level
210. tto il manuale ed eseguiti gli esercizi prender il ritmo di Pythagoras Suggeriamo di fare una partenza rapida con il CAPITOLO 1 Con i capitoli seguenti imparerete gradualmente tutte le funzioni di base del programma senza la necessit di fare indigestione di tutto in una volta Impiegherete alcune ore ma questo incontro risulter valido anche per l utente esperto di computer Alla fine avrete toccato ogni funzione di base e saprete a tatto trovare una particolare funzione che volete attivare E necessario avere una conoscenza di base dell ambiente grafico in cui si opera sia che esso sia Apple Macintosh o Microsoft Windows In particolare essenziale possedere una buona manalit con il mouse Questo corso di apprendimento il secondo volume dei tre che compongono il manuale di Pythagoras Prima di usarlo Pythagoras dovr essere stato istallato sul Vostro computer Ci spiegato nel primo volume il Manuale di Istallazione Una informazione completa e dettagliata di tutte le funzioni di Pythagoras si pu trovare nel terzo volume il Manuale di Riferimento Tutorial Temi non coperti da questo corso Bench sia sempre possibile usare coordinate tridimensionali gli esercizi su oggetti sono stati spiegati con in mente un sistema bidimensionale Questa scelta stata presa per semplificare gli esercizi Se desiderate eseguire gli esercizi in tre dimensioni Dovrete immettere un valore anch
211. u Object si potranno aggiungere sezioni trasversali ad un profilo maggiori dettagli descritti di seguito nel manuale Per definire la posizione ed il tipo di una sezione si clicca il mouse mentre il cursore sul profilo quindi si inserir la progressiva nel pannello di controllo e successivamente si sceglier il tipo di sezione Appunto Mentre si seleziona la sezione tipo si potr indicare che una sezione sia particolare per es un attraversamento stradale una sezione particolare sar valida solo nella posizione in cui stata posizionata Si potr generare un disegno dettagliato di ogni sezione selezionando il comando in cross section e successivamente selezionando nel menu FILE il comando Make a Cross Section maggiori dettagli verranno riportati successivamente in questo manuale Aprire quindi un nuovo disegno in Pythagoras e utilizzando la funzione Paste la sezione desiderata verr copiata nel nuovo disegno sar possibile anche adattare la sezione copiata a seconda delle nostre esigenze Il risultato finale del profilo ottenuto selezionando nel menu File la voce Make Drawing Pythagoras genera un disegno dettagliato del profilo longitudinale r lo pone nella clipboard successivamente utilizzando la funzione Paste il profilo verr copiato nel nuovo progetto sar possibile adattare questo profilo a seconda delle nostre esigenze Reference The creation of
212. uando una simbologia viene utilizzata il riferimento delle coordinate del punto di riferimento corrisponderanno a quelle della simbologia Prima di eseguire il commando Create Symbol Creare una Simbologia tutti gli elementi compreso la Reference definizione del punto di riferimento che formano il segmento devono essere selezionati La finestra di dialogo Create Symbol visualizzer in una finestra la simbologia cos come appare nel disegno le dimensioni della simbologia illustrata nella finestra non corrisponderanno per a quelle reali cos come riportate nel disegno 1 Attributi di una Simbologia Ruotabilit Le simbologie non ruotabili saranno sempre stampate nella stessa direzione di come sono state definite Nel caso il disegno complessivo venisse ruotato o se l angolazione del disegno nella pagina si fosse modificato utilizzando il comando Select Print Area selezione dell area di stampa le simbologie non ruotabili rimarranno sempre orizzontali nel caso invece si creassero in un progetto delle simbologie ruotabili ma senza inserire una direzione essere verranno trattate da Pythagoras come simbologie non ruotabili Dipendenza del fattore di Scala Una simbologia dipendente dal fattore di scala mantiene dimensioni reali per esempio la simbologia relativa ad un coperchio per ispezione di 1 5 metri Una simbologia che non sia dipendente dal fattore di scala mantiene le dimensioni
213. uddivisione in gruppi per esempio un gruppo percorso permette alla simbologia di essere pi velocemente selezionata nei menu Dopo aver creato una simbologia sia come libreria che come documento essa apparir nei menu FORMAT e DEFAULTS sotto la voce Libreria delle simbologie o Documento delle simbologie a seconda della scelta fatta Creare uno Stile di Linea Il commando Create Line Style Creare uno stile di linea ci permette di creare uno stile di linea nel quale il segmento ripetibile formato da una serie di linee selezionate archi di cerchio cerchi e poligoni Per poter creare uno stile di linea si dovr dapprima fare il disegno del segmento nelle reali dimensioni sia il punto iniziale che quello finale del segmento saranno definiti con punti di riferimento una volta che lo stile di linea creato si potr assegnare detto stile a linee archi di cerchio e cerchi la linea si costruir assemblando i vari segmenti uno dopo l altro Pythagoras porr in scala vari Reference 1 25 1 26 segmenti rispetto alla direzione X cos che un certo numero di segmenti saranno posizionati entro le estremit come utilizzatore non vedi come siano stati costruiti segmenti interni cos fatta una linea possiede tutti gli attributi di una linea normale Gli attributi di larghezza linea forma del poligono e colore utilizzati nel formare un segmento sono utilizzati nello stile di linea Ci sono comu
214. unzione di modifica viene applicata solo al disegno in uso quando un disegno salvato la sua sequenza numerica viene archiviata e viene ripristinata nel caso il disegno venga riaperto successivamente Reference Preferences Preferenze Con il comando Preferences Preferenze sar possibile modificare le preferenze impostate di Unit di misura km metri mm feet miles Unit angolari gon degrees radians Direzione angolare oraria antioraria Coordinate Nord Est o XY Segno decimale o Numero degli spazi per i decimali usati per rappresentare coordinate e dimensioni lunghezza di linee superfici nelle finestre di dialogo compreso il pannello di Controllo disegni e files esportati Rappresentazione delle annotazioni nel disegno prestringa o poststringa attributi del testo XY Offset selezione degli attributi in uso nel dimensionamento con le correzioni di XY Offset Le preferenze selezionate saranno applicate a tutti i disegni in uso ed a tutti quelli che verranno aperti successivamente inoltre le preferenze selezionate saranno memorizzate all uscita di Pythagoras e ripristinate alla riaccensione Configure Configura Precisione della Stazione Totale Questo comando permette di impostare la precisione relativa alla Stazione Totale utilizzata per il rilievo detto valore sar utilizzato nel calcolo della compensazione di una poligonale v
215. uti in questo modo sar possibile apportare modifiche sia al testo che ai suoi attributi Poligono Posizionando il mouse vicino al centro di gravit di un poligono visualizzeremo un simbolo contenente un rettangolo nel quale compare la lettera P nel pannello di controllo visualizzeremo la misura della superficie e premendo il tasto TAB la misura del perimetro Percorso Posizionando il mouse in prossimit del punto centrale di un percorso ne visualizzeremo nel pannello di controllo la lunghezza orizzontale L utilizzando poi il tasto TAB visualizzeremo Ja lunghezza inclinata S il dislivello AZ e la percentuale di pendenza fra il primo e l ultimo punto del percorso Appunti Nel momento in cui una specifica informazione su di un oggetto visualizzata per esempio la distanza inclinata sar possibile impostare che questa informazione sia di base al modello dell oggetto per fare ci premere il tasto SHIFT TAB mentre quella data informazione visualizzata la modifica eseguita nelle impostazioni di base sar memorizzata solo temporaneamente e verr cancellata quando si esce da Pythagoras Scelta degli Oggetti Per selezionare un oggetto posizionare il mouse sull oggetto stesso e cliccare per conferma a questo punto quell oggetto sar selezionato e tutti gli altri deselezionati nel caso che l oggetto scelto fosse gi selezionato verrebbe deselezionato automaticamente Reference 3 23 Spostare u
216. vi profili su di un disco utilizzando il nome del file visualizzato nella sommit della finestra nel caso si trattasse di un nuovo disegno apparir luna finestra di dialogo che ne richieder il nome Le informazioni sul profilo attributi oggetti di riferimento saranno salvati assieme alle informazioni sul percorso al quale il profilo appartiene Make Drawing Fare un Disegno Il comando Make Drawing crea una maschera del profilo sulla clipboard del PC per vedere questo disegno dapprima si dovr iniziare un nuovo disegno File New quindi utilizzare il comando paste Edit Paste per posizionare la maschera del profilo nel nuovo disegno La maschera del profilo diventa un disegno indipendente e tramite le funzioni generali di editing di Pythagoras sar possibile eseguire qualsiasi modifica sul disegno stesso Selezionando Make Drawing apparir una finestra di dialogo nella quale si potranno inserire le seguenti informazioni La quota di livello di riferimento La scala X La scala Y Le annotazioni che desideriamo inserire nel disegno dello schema Make Cross Section Fare una Sezione Trasversale Questa funzione attiva appena anche solo una sezione sia selezionata nella finestra del profilo Il comando Make Cross Section crea una maschera generale della sezione posta sulla clipboard del PC per vedere il disegno dapprima si dovr creare un nuovo disegno File Ne
217. w quindi con il comando paste Reference Reference Edit Paste si posiziona la maschera della sezione nel nuovo disegno La maschera della seziona diventa un disegno indipendente e con le funzioni di editor di Pythagoras sar possibile eseguire qualsiasi modifica Selezionando Make Cross Section si aprir una finestra di dialogo nella quale possibile inserire le seguenti informazioni La quota del livello di riferimento la larghezza della sezione la scala le annotazioni che si vogliono riportate sulla maschera stessa Il campo Width riporta la larghezza totale della maschera di sezione ovvio che la larghezza dovr avere una dimensione sufficiente per visualizzare la connessione fra l inclinazione della livelletta con il terreno Quit Abbandona Il comando quit chiude tutte le finestre aperte sullo schermo e chiude la sessione di Pythagoras nel caso fossero state fatte delle modifiche nei disegni non salvate il programma richieder per ogni disegno modificato la conferma delle modifiche Quando abbandoniamo Pythagoras salva tutte le informazioni sulle sessioni su di un file il file di informazioni sulle sessioni PYTHAGOR DEF contiene le impostazioni di base e le preferenze impostate al momento di abbandonare il programma nel momento in cui si riattiver il programma queste informazioni verranno riprese 8 11 Object Oggetto 8 12 Undo Ripristina Il comando
218. ythagoras nella stessa dimensione dell originale un immagine pu essere ridotta in scala anche solamente per ridurne le dimensioni per es un dipinto oppure per correggerne le distorsioni negl assi di direzione X o Y dell originale Salva le Modifiche Le immagini modificate potranno essere salvate con un diverso nome di file questo permette di lasciare inalterata l immagine originale che potr essere utilizzata per altri disegni Open external file Aprire File Esterno Questo comando permette di aprire un file esterno collegato ad un oggetto selezionato il file esterno potr essere di un qualsiasi formato come MS Word o MS Excel un altro disegno ecc Choose external file Scelta di un File esterno Reference Questo comando crea il collegamento fra l oggetto selezionato ed un file esterno nel nostro archivio il file esterno potr essere di un qualsiasi formato come MS Word o MS Excel un altro disegno ecc Se un oggetto e collegato ad un file esterno potr essere aperto direttamente attraverso Pythagoras Folder external file Cartella Esterna Tramite questo comando sar possibile specificare una cartella o directory dove archiviare i files associati non sar comunque necessario inserire il completo percorso nel comando Choose external file Questo diventa utile quando files sono spostati su altri computer perch diventer molto pi rapido avere un intero disegno salvato in una
219. zione deve essere attivo Local sul pulsante Nome Sistema Coordinate Tutorial Passo 3 Progettare e controllare il default del disegno Sebbene tu possa sempre modificare qualunque oggetto fino a che non sei pienamente soddisfatto del risultato buona norma costruire un disegno planimetrico prima di definire tutti gli oggetti Frazionare un disegno in strati Layers Tutorial layers vengono usati per dare una struttura ad un lavoro complesso e o per ottenere diverse viste dello stesso lavoro layers possono essere pensati come fogli di progetto trasparenti sovrapposti Un layer pu contenere il disegno di base un secondo dettagli di alcune parti e un terzo per esempio le informazioni sui dati di proggetto Un altro ancora pu contenere le informazioni prescritte dalla legislazione corrente Puoi frazionare il tuo disegno su 256 layers In seguito puoi ricombinare quei layers ottenendo una vista certa e completa del tuo lavoro che pu essere stampata Puoi assegnare ad ogni layer un proprio nome che verr visualizzato sul Pannello di Controllo nei Menu di Pythagoras e nella finestre pop up 1 Seleziona Display Options nel Menu View In basso verranno mostrati i nomi dei layers esistenti e dei gruppi di layers in una colonna Cliccando sulla lista si possono rendere visibili o no Nel Pannello di Controllo si pu attivare un certo layer per collegare un nuovo oggetto a questo layer Puo

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