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Interaction D esign A lm anacco 2004

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Contents

1. foreboding Today we can look forward to it con fidently as we experience it through the concep tual approach adopted by Interaction Ivrea The interaction designer is the friendly alien who can rework the past viewed in a lightly retro way and use it to look at the future through human lenses the creative body snatcher who exploits technologies to create objects and services that offer us moments of light hearted fun as well as pure aesthetic enjoyment Our show event instead of being boringly didactic or overtly a demonstration chose to communicate the basic principles of our kind of design obliquely It paid off receiving a huge crowd of visitors an estimated 25 000 visits and strong coverage in the general and specialist press Italian and international Curatori Curators Massimo Banzi Britta Boland Edoardo Brambilla Line Ulrika Christiansen Holly Coleman Stefano Mirti Yaniv Steiner Hanno collaborato Collaborators Antonello Alessi Walter Aprile Luca Arbore Lisa Ardenghi Daniela Bauducco Simone Bortolotti Alessandro Busseni Arianna Dagnino Andrew Davidson Jill Davies Victoria Giunta Michael Kieslinger Kati Lipani Claudia Lizier Roberto Lusso Simona Maschi Mario Mattioda Giuliano Monte Linda Norlen Sergio Paolantonio Silvia Rollino Manuela Serra Molly Steenson Riccardo Stura Silvio Valentino Cristina Valfr Mark Vanderbeeken Jan Christoph Zoels Natale Zumbo Progetto
2. Acclalrism Converting your bio data Into financial and social status Converti tuoi dati biologici in status finanziario e sociale Idea problema contesto Le tecnologie biometriche stanno progredendo e diventando socialmente utili contro la recrudescenza dei recenti eventi terroristici Questa evoluzione solleva questioni fondamentali su ci che ci registra quali membri fiduciari di societ o cittadini di fiducia di uno Stato Acclairism crea una finzione sociale per esplorare una situazione in cui i cittadini accet tano di buon grado una manipolazione altamente invasiva e fortemente autoritaria in cambio di ricompense tangibili e di status sociale Cos Acclair una finta societ che fornisce servizi di test sul cervello come parte di un control lo passaporti rapido e sicuro per viaggiatori aerei tramite l uso di tecnologie Brain Fingerprinting BFP Acclair utilizza gli output cerebrali dei suoi membri misurati fittiziamente con EEG con giuntamente a processi di aggregazione di dati per tracciare il profilo di un individuo non solo per scopi di sicurezza ma anche come uno stru mento di neuro marketing che fornisce ricerche di mercato valide per i suoi clienti associati Come funziona Prima della partenza il membro di Acclair si sottopone a un test cerebrale della durata di un minuto in un ambiente confortevole e rilassante Il suo output cerebrale utilizzato per lo sdoganamento in sicurezza e
3. in casa di interagire con la carta da parati toccandola accarezzandola o in alcuni casi semplicemente osservando le propriet reattive nascoste nel muro Valore potenzialit Siimmaginino le carte da parati che abbiamo sempre usato per decorare gli ambienti delle nostre case ma con una grande differenza Si supponga di poter interagire con tali superfici in modo da rendere il rapporto con la propria casa pi sensibile e simpatico Si pensino i comportamenti interattivi di una carta da parati che non solo garantisca il controllo la comunica zione e il comfort ma decori anche le stanze della propria casa con modalit del tutto nuove e sempre mutevoli E oltre alle abitazioni ci sono infinite possibilit per usare pareti interattive in edifici pubblici e in spazi condivisi Idea problem context The age of switches knobs and remote controls in the home is nearly over new inviting responsive interactions with our homes are now possible One way to add them in an enjoyable way without being unduly invasive is to embed them into wallpaper which now becomes not only decorative but engaging and useful While this project tested interactive wallpaper for home use it has clear implications for what might be possible in the public realm Whatitis The surface and patterns of what appears here to be ordinary wallpaper are actually interfaces which act as switches or displays The physical interaction allows the home dweller to
4. D TN PSA N 1 SU UBISaq U01221 U Interaction Design Institute Ivrea Interaction Design Almanacco 2004 Questo limanaceo L interaction design ovvero il design di prodotti e servizi derivati dalle tecnologie dell informazione e delle comunicazioni unito a un intervento sulla qualita dell interazione con gli utenti una pratica progettuale relativamente nuova che in un campo in rapida trasformazione sta precisando il proprio ambito interdisciplinare e consolidando le proprie metodologie Pertanto oggi lo incon triamo nella sua fase pi viva pi fluida e nervosa ha gi spiccato il volo e sta affinando i suoi stru menti operativi Interaction Ivrea scuola internazionale post universitaria e istituto di ricerca conosciuto per la sua peculiare combinazione di visioni fanta siose del futuro e pragmatismo ben radicato un connubio che permette anche ai progetti pi arditi di trovare una realizzazione concreta Altres noto ilsuo impegno di stampo europeo a non farsi abbagliare dalle stupefacenti innovazioni tecno logiche che si susseguono a ritmo vertiginoso ma piuttosto di impiegarle in modo intelligente e talvolta sorprendente per migliorare il vivere quotidiano e accrescerne la variet Le pagine che seguono sono una vivida istan tanea dell interaction design nel suo svolgersi un anno fitto di lavori di studenti ricercatori e professori di Interaction Ivrea Ci auguriamo condivid
5. Programmare e prototipare per i designer con l elettronica Programming and prototyping with electronics for designers 15 Wunderdinge Oggetti familiari narratori interattivi di un museo Familiar objects as interactive storytellers in a museum Progetti Project Overview 011 22 061 Applied Dreams 16 Point of View Video a richiesta e catalogazioni collaborative di video Video on demand and collaborative video annotation 17 MondoVideo Un mondo di informazioni video A world of information on video 18 Phony Star Quando le parole non bastano When words are not enough 19 CCIndia Personalizzare l esperienza dell auto condivisa Personalizing the community car experience 20 PoliticoMobil Sistemi politici all interno diuna community car Political systems inside a community car 21 Beneficent Surveillance 012 Interaction Design Institute Ivrea 14 044 Git O i l DHE j FEFE FE 21 060 Valutare l osservato quanto l osservatore Value to the observed as well as the 25 Events Friends and Mobile Messages Comunicare per eventi observer all interno di reti sociali Communicating for events 22 The Zone within social networks Giocare in modo interattivo impiegando sequenze in tempo reale da spazi reali Interactive gaming that uses real time footage fromreal spaces 23 Room Mates Ripensare i dispo
6. di interazione sociale tra tutti i tavoli del caff I clienti possono giocare tra loro usando lo spazio virtuale del muro come non avrebbero mai fatto in situazioni frontali Il mutare molte volte all ora delle posizioni delle immagini dei piani dei tavoli all interno del proiettore crea un potenziale per nuovi dialoghi e sorprendenti incontri Come funziona Ci sono nove tavoli da caff con una videocamera collocata a soffitto sopra ciascuno di essi Le immagini della superficie del tavolo vengono proiettate sul muro secondo una 040 Interaction Design Institute Ivrea Masters Thesis Project Authors Giorgio Olivero and Peggy Thoeny Advisors Massimo Banzi and Jan Christoph Zoels disposizione a griglia I clienti disegnano coi punti luce dei loro tavoli usando il tatto l acqua o oggetti metallici La superficie traslucida una matrice di punti metallici sensibili altatto la creazione di contatti tra punti adiacenti provoca l illumina zione della sorgente luminosa posta al di sotto del piano L attivazione di specifiche combinazioni di punti metallici scatena diversi movimenti di luce Utilizzando queste tecniche i clienti creano collettivamente immagini dinamiche sul muro Valore potenzialit Tableportation un accatti vante installazione che potenzialmente pu modificare le dinamiche sociali tra gli avventori di un caff Le funzioni della proiezione a muro sono un catalizzatore di giochi che confinano g
7. University of Maine Orono May 2004 Identity Service and F R Hugs Wearables Workshop Design and Emotion conference METU Middle East Technical University Ankara 12 14 Jul 2004 Publication Emotional Clothes Kiss and Hug via an Interactive Jacket Design Matters Danish Design Centre Copenhagen Autumn 2004 Sergio Paolantonio see also Multiple authors Award 2nd prize for Control Mania Costruire per un utenza reale Design for All competition Faenza Mar 2004 Presentation Progetto Control Mania radio interview TG Leonardo Rai Tre Nov 2003 Francesca Rosella see also Genz and Rosella Award 1st Prize Cyber art Award for Best Artistic Project F R Hugs originated at Interaction lvrea as a collaboration between Francesca Rosella and Rikako Sakai Cyberfdrt Challenges for a Ubiquitous Identity festival and conference Bilbao Apr 2004 Publications F R Hugs How to Feel the Physical and Emotional Closeness of a Distant Loved One Proceedings of the Cyberfart Challenges for a Ubiquitous Identity Conference Bilbao Apr 2004 Identity Service opening paper Proceedings of The Life of Mobile Data Conference Department of Sociology University of Surrey Guildford 15 Apr 2004 Identity Service and Pure Pain Pure Pleasure Proceedings of the BEAP Biennale of Electronic Arts Perth BEAP Perth Australia Sep 2004 L
8. consente di etichettare informazioni video agli oggetti e di ricuperare messaggi video contras segnati da un codice a barre o da un numero telefonico Siano individui aziende di prodotti o attivisti un ampia gamma di utenza pu usare MondoVideo uno studente che cerca un compa gno di stanza allega un video dell appartamento alsuo annuncio pubblicitario un quotidiano inserisce il video di un goal calcistico in un articolo un industria alimentare aggiunge un video di cucina a una scatola di riso integrale Il fatto che ciascuno possa creare o caricare video elimina la fatica di ricevere file dal fornitore del servizio MondovVideo una struttura facile all uso flessibile e mobile per unire il mondo fisico con i contenuti video un sistema democratico con barriere tecniche all informazione ridotte al minimo La tecnologia per questo servizio oggi esiste in un futuro molto vicino potrebbe divenire realt 054 Interaction Design Institute Ivrea Imagine a world where you use your video phone to get video information about everything around you this is MondoVideo The videophone is a way to both create video content and access it MondoVideo allows people to tag video information to objects and retrieve video messages marked by a barcode or phone number Whether individuals product companies or activists a wide variety of people can use MondoVideo a student seeking a roommate attaches a video of the flat to his p
9. migliorando la comunicazione nel gruppo La sua piattaforma portatile pu essere attivata ovunque sia presente una struttura di rete fissa per supportare i nodi Wi Fi tra i tanti esempi uno potrebbe addirittura essere un festival musicale On a day skiing together a group of friends may lose each other For both safety and social reasons the group would like to stay more coordinated but current mobile phones are cumbersome to use while skiing This system allows a group of friends to use a flexible modular service to synchronize their actions Taking advantage of functionality built into the mobile phone the service monitors the skiers locations around the mountain by means of Wi Fi nodes installed at key locations on the slopes By using the existing structure and network of the pistes ski trails there is minimal environmental impact This project proposed three different applica tions TimeTrial a peer racing tool HashRunning a treasure hunt game based on clues left around the mountain and Time2Meet in which one person drops a message which someone else picks up The service allows a group of friends to get the best out of an activity by improving communication among the group Its portable platform can be rolled out wherever there is a fixed network structure to support the Wi Fi nodes at a music festival for instance Applied Dreams 065 Progetti di Innovazione Innovation Projects 066 Interaction
10. per mostrare progetti ideati da studenti ricercatori e docenti Interaction Ivrea ha illustrato le potenzialit e la piacevolezza dell interaction design a una folla affascinata di visitatori cinesi e internazionali previous page 20 September to 10 October 2004 saw the Architecture Biennial Beijing ABB2004 China s first hosting of the international world of architecture and design an historic and prestigious event Interaction lvrea was among the five schools invited to represent the best of architecture and design education and research institutes worldwide Using its inflatable structure CICCIO Curiously Inflated Computer Controlled Interactive Object to show projects designed by its students researchers and faculty Interaction lvrea demonstrated the potential and pleasures of interaction design to fascinated crowds of Chinese and international visitors questa pagina Dal 23 al 26 settembre 2004 il Padiglione Cavaniglia della Fortezza da Basso di Firenze ha ospitato il convegno e la mostra Firenze World Vision Interaction lvrea invitata a esporre ha utilizzato anche il suo CICCIO gonfiabile IL kit conteneva strisce di materiali appese ognuna delle quali rappresentava grafica mente un recente progetto di Interaction Ivrea Quando i visitatori attivavano le RFID etichette identificative a radio frequenza incorporate in ciascuna striscia le immagini dei rispettivi progetti venivano proietta
11. Bicocca Pelle Ehn Malmo University Yrjo Engestrom University of California San Diego Walter Gerbino Universita di Trieste Charles Goodwin University of California Los Angeles Bill Moggridge IDEO Palo Alto CA Thomas Moran IBM Almaden Research Donald A Norman Northwestern University Evanston IL Andrew Ortony Northwestern University Evanston IL Gianfranco Soldati Universit de Fribourg Coordinator Mario Mattioda Collaborators Massimo Alesii Lisa Ardenghi Andrew Davidson Video Paolo Barbieri Press office Mark Vanderbeeken Technical collaborator Paolo Barbieri Symposium The Foundations of Interaction Design Center San Jose CA La progettazione di sistemi interattivi un campo dominato dalla pratica Nella loro attivit di ricerca gli interaction designer fanno spesso riferimento a concetti specifici ma tali concetti quasi sempre derivano da discipline esterne quali la psicologia la linguistica la semiotica A tutt oggi non esiste una teoria unificata dell interaction design accade invece che princ pi e metodi sviluppatisi in discipline pure vengano invitati a soccorrere un certo ambito progettuale nell interaction design concetti e metodologie sembrano dunque condividere il destino di essere di seconda mano L interaction design pertanto una pratica calata in un orizzonte multidisciplinare dai confini incerti e ci rende la comunicazione difficoltosa sia al
12. Hernando Barragan Advisors Massimo Banzi with Casey Reas Programming and prototyping with electronics for designers Programmare e prototipare per designer con l elettronica Idea problema contesto L apprendimento e la pratica del design si affidano sempre di pi alla tecnologia digitale I designer per lavorare con successo devono capire a fondo le caratteristiche dei media coni quali operano ma gliattuali strumenti di prototipazione per l elettronica e la programmazione sono per lo pi rivolti a un utenza di tecnici Tali strumenti sono per i designer di difficile comprensione e non si accordano coni loro procedimenti di lavoro I designer necessitano infatti di un sistema che sia altempo stesso di facile apprendimento e sufficientemente potente e flessibile da esprimere la loro creativit Cos Wiring sia un ambiente di programma zione sia una scheda elettronica di prototipazione appositamente creata per sviluppare interfacce tangibili per i media un programma che illustra il concetto di programmazione elettronica e il dominio fisico del controllo hardware necessari entrambi per esplorare le interazioni fisiche proprie del design Wiring un estensione di Processing il linguaggio di programmazione opensource sviluppato al MIT Media Lab e all Interaction Ivrea da Ben Fry e Casey Reas Come funziona Mentre lavorano sui concetti di design i designer possono abbozzare testare e prototipare le loro idee Scriv
13. Yeditepe International Symposium on Interactive Media Design Istanbul Jan 2004 Publication Fashion Victims exhibit Across the Spectrum proceedings of ACM DIS2004 Designing Interactive Systems conference Cambridge MA 1 4 Aug 2004 ACM New York Dario Buzzini see also Multiple authors and Agnelli Buzzini and Drori Presentations Tools for Everyday Activity Politecnico di Milano May 2003 Time Fragmentation Strategic Design course Politecnico di Milano Oct 2003 Project Baustelle on MTV installation and scenography for Arriva lo ye ye video Ivrea Mar 2004 with CICCIO Group Gaurav Chadha Workshop 46 Communication How Do We Communicate Emotional Content through Gestures over Distance Natural Interaction workshop Florence 2 Apr 2004 Mathias Dahlstrom see also Multiple authors Exhibition Network Obsession demonstration exhibit 7th IEEE International Symposium on Wearable Computers White Plains NY 21 23 Oct 2003 Presentations Architecture of Subtraction Approaching the City Alternative Urban Studies conference organized by INCITE incubator of critical inquiry into technology and ethnography and University of Surrey London Jan 2004 Memories in a Car informal presentation ACM CHI Computer Human Interaction 2004 conference Vienna 27 29 Apr 2004 Designing Interactive Spaces Rencontres meeting
14. brilliant phony stars TI Applied Dreams 055 Applied Dreams Il workshop New Interactions in Mobility ha indagato che cosa accadrebbe se l auto in questo caso il modello Fiat Multipla fosse progettata per essere una community car un auto condivisa usata da uno specifico gruppo e come la mobilit in futuro potrebbe basarsi maggiormente su nuovi tipi di servizi Collaborando con i designer di FIAT Auto Advanced Design iteam di studenti hanno esa minato non solo le tipologie di nuovi servizi di mobilit ma anche come tali servizi potrebbero suggerire progetti innovativi per l auto stessa Gli studenti hanno creato degli scenari per quei gruppi di persone che potrebbero usare servizi di community car I team hanno anche progettato prototipi fisici per dimostrare come le loro idee potrebbero realmente funzionare ed essere percepite dai potenziali utilizzatori Gli studenti hanno considerato come progettare le interfacce tangibili mirando alla continuit e alla fluidit tra un servizio e i suoi punti di contatto e tenendo conto sia del benessere sociale di tuttii passeggeri sia delrapporto tra guidatore e passeggeri 056 Interaction Design Institute Ivrea This workshop investigated what would happen ifthe car here the Fiat Multipla were designed asa community car shared by a group and how mobility could in future be based more on new types of services Collaborating with designers from FIAT Auto Advance
15. changes Responding to such expectations the team of Advanced Design and Interaction Ivrea pro duced new ideas about how cars might facilitate many activities remembering the shopping list when we go to the supermarket say finding the car when we cannot recall where it was parked or reducing the risks associated with making or receiving phone calls while driving As usualin collaborations with firms the project developed in sequential work stages first assembling and analysing case studies of innovative vehicles second generating ideas for new interactions in the field of urban mobility and third a workshop in which Advanced Design and Interaction Ivrea together devised a possibile strategy to identify new mobility related experiences Progetti di Innovazione Innovation Projects 075 Innovation Project Authors Walter Aprile Britta Boland and Stefano Mirti School Again A design manual focusing on the intentionality of projects Un manuale di design incentrato sullintenzionalita dei progetti Cos ha di grandioso il design Da dove si incomin cia Come si intrecciano i desideri con la realt School Again un manuale di design incentrato sull intenzionalit del progetto Il libro introduce il tema del design in modo attivo collegandolo all universo culturale esterno alla disciplina Il suo lettore ideale lo studente di design contem poraneo cosmopolita e influenzato da Internet La tecnologia cambi
16. che vuole acquistare cio che gli serve ma anche cio che gli piace Nel cosiddetto stadio del consumatore infatti i prodotti e i servizi non sono scelti soltanto In base alle loro funzioni e alle loro presta zioni quanto soprattutto per Il modo in cui riflettono identit emozioni stili di vita personali e collettivi Ne consegue che progetti di successo sono quelli che meglio rispondono alle aspirazioni del clienti Lo sviluppo delle tecnologie di collegamento mobile a Internet attra verso il computer o il telefono cellulare e i sempre pi sofisticati software di billing e di service support stanno orientando l attivit progettuale pi sul servizi che non sul prodotti Gli stessi dispositivi di cul oggi facciamo maggiormente uso non sono veri e propri prodotti ma piuttosto Interfacce punti di accesso al servizi medesimi Pertanto l attuale panorama tecnologico si rivela da un lato sempre pi immateriale dall altro in conseguenza dell impiego crescente di sensori e di tecnologie wireless presenta modalit di interazione sempre pi fisiche e tangibili All Interaction Ivrea formiamo designer del futuro sintonizzandoli sulle trasformazioni in corso portandoli cio a sviluppare la loro creativit nel medium della tecnologia digitale Non solo per risolvere problemi individuali e sociali ma anche per rispondere ai desideri del consumatori e Individuare nuove opportunit di business particolarmente nel mercato emergente
17. corso di due intense giornate in pi sessioni organizzate in collaborazione con l Associazione Industriali del Canavese la Citt di Ivrea e il Centro di Scienza Cognitiva dell Universita e Politecnico di Torino ha dato voce a oltre centocinquanta relazioni introdotte da una sessione plenaria presieduta da Massimo Egidi dell Universit di Trento dedicata ai progressi e agli studi delle diverse discipline nell ambito del lavoro Un panel composto da protagonisti della scena internazionale ha poi animato la prima parte dei lavori Donald Norman uno dei pi celebri teorici dell interaction design ha mostrato come il sistema emotivo umano sia pi efficace della perfezione e dell accuratezza teorica nella costru zione di macchine che devono interagire con l uomo mentre Remo Pareschi della Nexus Global Partners ha incentrato il suo intervento sul rap porto tra le scienze cognitive e la comprensione delle strutture organizzative del XXI secolo Domenico Parisi dell Istituto di Scienze e Tecno logie della Cognizione del CNR ha poi esaminato 100 Interaction Design Institute Ivrea latendenza della ricerca sullo sviluppo delle interfacce ad allontanarsi dalla centralit della comunicazione verbale o espressiva per puntare verso l adozione di nuove forme di interazioni senso motorie Gillian Crampton Smith direttore di Interaction Ivrea infine intervenuta su uno dei temi portanti del progetto culturale dell Isti
18. dell allestimento Installation design Cliostraat Realizzazione dell allestimento Installation construction Dooley Tappeto Sonoro Sound Carpet Raphael Monzini e123 Video in mostra Video Simone Muscolino Ufficio Stampa Press office Cristina Cassoli R W Siringrazia Thanks to Giannino Malossi for The Salone How to Do It Manual Collaborazioni tecniche technical collaborators Serp Italplastic Industriale Osram Opto Semiconductors Osram Italia AB Hitachi Design Centre Europe Elettra Fotolito Mazzucchilli 1849 Progetti in mostra projects displayed 22 Pop Aparna Rao India Mathias Dahlstrom Sweden Audiograffiti Andreea Chelaru Romania Ben Dove UK Noel Perlas Philippines Thomas Stovicek Canada AudioLandscape Valentina Novello Italy Collabolla Jennifer L Bove USA Simone Pia USA Nathan Waterhouse UK Creative Collision Giovanni Cannata Italy Anurag Sehgal India Goldenbook Francesca Rosella Italy David Slocombe UK Livia Sunesson Sweden Magnus Torstensson Sweden La Mia 500 David Slocombe UK Natasha Sopieva Turkmenistan Light Brix Helen Evans UK Heiko Hansen Germany Mass Distraction Davide Agnelli Italy Tal Drori Israel Ninja TV S ren Pors Denmark Not So White Walls Dario Buzzini Italy Processing Casey Reas USA Ben Fry USA Psico tavolo Crispin Jones UK Smart Skins Rikako Sakai Japan Soft Inte
19. desideri molto diversi potevano coesistere tra loro o addirittura rafforzare il senso di appartenenza all interno della comunit Abbiamo scelto di sviluppare un sistema modu lare per dare a ciascuna persona un esperienza dell auto ritagliata su misura confezionando possibilit diverse e altamente personalizzate all interno di un modulo comune universale per ciascuna persona Abbiamo poi scelto il poggia testa del sedile per ospitare tecnologie e contenuti personalizzati e portatili cio ogni genere di file media digitali dall audio al video agli SMS agli MMS e oltre LI In India the car is seen as not just as a vehicle but a mobile extension of the home a sort of shared home appliance The car belongs to everyone who engages with it from the people who drive and ride init to even the people who wash it This project explored how a community actually fits into a community car To enjoy the in car experience people need a balance between personalization and sharing between private and public To highlight the diversity of peoples preferences we began by studying the preferred experience of six specific people in an Indian context and looked at how these very different desires could coexist yet enhance the sense of community We chose to develop a modular system to give each person an experience ofthe car tailored for them by packaging various and highly per sonalized possibilities into a common universal module
20. dim lights turn home appliances on or off or see messages and images displayed on the wall You can read your email on the wall for example or view pictures taken with your mobile phone camera Exploiting the conductive properties of graphite you can pencil in the controls for your household appliances and erase them to turn them off Another version of the wallpaper acts as a barometer changing colour according to the level of humidity detected in the atmosphere How it works Though it can be applied to walls in the same way as conventional wallpaper the back of this interactive wallpaper is covered witha grid of sensors conductive materials and resistors These allow the person at home to interact with the wallpaper by touch caress or in some cases just observing its embedded reactive qualities Value potential Imagine the wall coverings we have traditionally used to decorate rooms in the house but with a world of difference you can interact with this surface in a way that makes the relationship with your home more sensual and engaging Imagine the interactive behaviours of wallpaper which not only give us access to control communication and comfort but decorate our home interiors in novel and ever changing ways And beyond the home interactive walls offer countless possibilities for public buildings and shared spaces Ae www interaction ivrea it theses 2003 04 notsowhitewalls Progetti di Tesi Masters Thes
21. diverse quelle di esperti provenienti dal mondo del design dell architettura dell ingegneria delle scienze sociali e dell informazione che mantengono in tal modo vivo Il dialogo sulla pratica e sulla teoria dell innovazione 068 Interaction Design Institute Ivrea Progetti di Innovazione Innovation Projects 069 Programma 2003 An opensource platform for physical interactions Piattaforma opensource per interazioni fisiche Tra le caratteristiche pi interessanti dell attivit progettuale degli studenti di Interaction Ivrea vie il prototipo funzionante che consente di testare le loro idee su utenti reali e di impiegarne i feedback per la correzione dei progetti La proto tipazione resa possibile grazie a un corso chiama to Physical Interaction Design che tratta le basi dell elettronica in un modo facilmente compren sibile Gli studenti imparano a programmare un piccolo computer interfacciato con sensori e attuatori per costruire un dispositivo interattivo Generalmente le piattaforme in commercio sono complesse e spesso programmate per PC su base Windows laddove i designertendono a preferire icomputer Apple Macintosh Per supe rare tali ostacoli abbiamo costruito una piattafor ma economica e opensource con un interfaccia semplice che gira sui tre maggiori OS Programma 2003 una piattaforma pensata per prototipare e costruire semplici artefatti inte rattivi Si compone di una scheda e di un ambiente di svilup
22. faculty Walter Aprile Stefano Mirti student Daniele Mancini Matteo Pastore Luca Poncellini Publications Cluster 3 Interaction Design issue Turin Apr 2004 Editors resident faculty Walter Aprile Holly Coleman Contributors Walter Aprile Time is on My Side un informazione personalizzata e intempo reale sui servizi e i loro ritardi interview of Michael Kieslinger Walter Aprile Holly Coleman Progetto per un isola combinare la tradizionale ricerca scientifica con l alta tecnologia per migliorare la vita di tutte le specie sul nostro pianeta interview of Marco Zanini Walter Aprile student Eyal Fried Le porte della progettazione una conversazione a tre con John Thackara Britta Boland Paint by Pixels osservazioni sull immutato ruolo del designer in un campo in continuo mutamento Gillian Crampton Smith Il quaderno di Gillian dal direttore di Interaction lvrea una guida per orientarsi nel mondo dell interaction design Stefano Mirti Reed Kram Controlmania la progettazione e l insegnamento secondo Reed Kram Jan Christoph Zoels 10 Mobile Trends le ultime tendenze legate alle tecnologie mobili offrono elementi per immaginare le societ future Students Dario Buzzini Not So White Walls una casa giocosamente interattiva Ethan Lowry Smart Cameras Daniele Mancini Building as Interface cinque casi di contaminazione tra architettur
23. for download on a website which contains a reference guide and short prototypical examples illustrating the system concepts and allowing users to learn by experimentation Value potential This project supports education in art and design schools and other learning environ ments It will enable users to prototype their interaction concepts quickly in the physical world allowing them to concentrate on the quality of their ideas and designs on the interactions rather than the technology Building on Processing and thus benefiting from the collective experience of the worldwide Processing online user community it will contribute to the sharing of interaction design ideas and knowledge Ae www interaction ivrea it theses 2003 04 wiring Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 045 Masters Thesis Project Author Tarun Jung Rawat Advisors Britta Boland with Alberto lacovoni Wunderdinge Familiar objects as Interactive storytellers ina museum Oggetti familiari narratori Interattivi diun museo Idea problema contesto L ispirazione di questo inattivo il visitatore vede e sente le mani che progetto deriva da quello che noi definiamo il digitano sulla tastiera della macchina Sulla carta Gabinetto delle Curiosit ovvero il precursore inserita nella macchina da scrivere appare una delmuseo moderno Note inizialmente come serie di istruzioni un indice di certe chiavi che Wunderkammern letteralmente Stanze d
24. for each person We picked the seat headrest to physically convey portable person alised technology and content It can contain any kind of digital media files from audio to video SMS MMS and beyond Applied Dreams 057 Applied Dreams New Interactions in Mobility workshop Students Karmen Franinovic and Belmer Negrillo PoliticoMobil Political systems Inside a community car Sistemi politici all interno di una community car PoliticoMobil un indagine sui sistemi di potere all interno di un auto condivisa da un gruppo di persone Usando esempi estremi propri dei sistemi politici come metafora del modo in cui le persone potrebbero mettersi in relazione tra loro mentre usano una community car PoliticoMobil si interroga sia sull atto di prendere una decisione e sulla questione della propriet sia sul concetto stesso di auto condivisa Fiducia accessibilit e comunicazione sono elementi importanti per ogni comunit Nel caso dell auto questi vengono espressi attraverso azioni quali la designazione di un solo conducente o il controllo dello stereo o del riscaldamento Come possiamo creare delle decisioni comuni riguardo a fattori quali il dove andare o cosa ascoltare Negli accordi sull auto le relazioni invisibili tra imembri della comunita possono venire occultati oppure espressi il conducente il re o il servo Noi li abbiamo portati in superficie per capirli meglio e usarli come uno strumento per pro
25. future is planned the present shared and the past reflected upon Because social dynamics are complex we designed for delicate social situations such as social juggling making plans for the same time slot with different groups of people and created playful social possibilities such as the committee in which friends par ticipate in an event without actually being there The mobile service provider can increase revenue by hosting third party services because MMS traffic will increase Third party businesses can target specific audiences such as linking events organizers to their crowds Applied Dreams 063 Applied Dreams Managing Time in a Mobile Environment workshop Student Noel Perlas Applied Dreams Managing Time in a Mobile Environment workshop Students Haraldur Unnarsson and Nathan Waterhouse Follow Me Managing multiple meetings when mobile Come gestire riunioni multiple col cellulare Events Friends and Mobile Messages Communicating for events within social networks Comunicare per eventi all interno di reti sociali Il designer di questo progetto un abitante delle Filippine ha osservato che molti Filippini preferi scono gli SMS alle chiamate vocali Tuttavia l aver impiegato il cellulare per coordinare cinque eventi con pi persone in una giornata movimentata ha prodotto un groviglio di messaggi SMS e succes sivamente l idea di un servizio nuovo e migliore Follow Me un ser
26. generation and gain from them some insights for itself Interaction Ivrea conducted four very popular work shops for children aged 11 to 14 in one work shop for example the children drew a portrait using a range of media from pencils to computers quarta di copertina This Is Today Linva sione degli ultracorpi interattivi Dal 14 al 19 aprile quale evento del Fuori Salone del Salone del Mobile di Milano Interaction Ivrea ha realizzato nel Palazzo dell Arte della Triennale di Milano una vasta esposi zione di progetti interattivi vedi pag 78 81 La mostra che ha attirato circa 25 000 visitatori si guadagnata l editoriale de Il Corriere della Sera in cui si sottolineava l importanza di istituti quali l Interaction Ivrea per la competitivit futura dell Italia back cover This Is Today The Invasion of the Interactive Bodysnatchers Over 14 19 April 2004 as a fringe event to Milan s Furniture Fair Interaction lvrea mounted a large exhibition of interactive projects in the Palazzo dell Arte of the Triennale di Milano see also pages 78 81 The exhi bition attracted about 25 000 visitors and provoked a leader in the Corriere della Sera stressing the importance of institutes like Interaction lvrea to Italy s future competitiveness ISBN 88 89121 03 3 EAN 978 www interaction ivrea t o er D w ed C e O n E D O 5 le ed ed O O TADO C
27. home but all of the controllers there are designed for adults since no home automation manufacturer has yet created interface solutions for kids The domotic wand is a general purpose device designed for Elliot to control the domestic technologies within his domain ina natural and playful manner With sensors embedded in both the wand and in domestic objects and appliances the user controls the environment through a com bination of positioning and gesture recognition Beyond the fact that no one in the home automation industry is developing interfaces for one of the most important groups in many households children another important issue relates to existing controls for appliances Mental models corresponding to the control of appliances digital and analogue influence kids curiosity exploration and acquisition of knowledge A magic wand might help keep their curiosity alive Also by designing for the youngest family members we can learn much about domestic interfaces because kids do not yet have habits and embrace new technology more quickly than adults designing for them goes beyond addressing a niche of users this is a chance to dramatically advance the design of interface solutions in the home A OP l _ _ O_ H oC0 __ o _ amp http people interaction ivrea it i lyngre thesis Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 043 Masters Thesis Project Author
28. il primo progetto Bakedbits lo studente ha progettato tre oggetti ambigui DolceRadio una radio con un involucro commestibile e manopole di cioccolato Paneluce un pane cotto al calore di una lampada CD lini un compact disc commestibile come pasta Costruito quale approfondimento dell in vestigazione di Bakedbits Mobile Seed un telefono cellulare completamente biodegradabile contenente al suo interno un seme che germo gliera se l apparecchio verr piantato nel terreno 020 Interaction Design Institute Ivrea Questo prodotto fittizio annuncia un futuro in cui gli oggetti motivano gli utenti a impegnarsi in comportamenti rispettosi dell ambiente senza rinunciare al benessere acquisito Come funziona Bakedbits sono oggetti elettro nici fatti di vero cibo pensati per evidenziare le questioni del consumo dei prodotti usa e getta e del loro smaltimento Mobile Seed si avvale delle ricerche sui materiali biodegradabili disponi bili e si propone di essere tecnologicamente ed esteticamente competitivo con gli altri prodotti di mercato Valore potenzialit In entrambii casi i prototipi dovevano comunicare concetti non divenire prodotti reali Bakedbits una dimostrazione critica di come prodotti banali che completano rapidamente il loro ciclo di vita potrebbero venire impiegati per scopi migliori Mobile Seed non solo un prodotto alternativo ma anche un possibile nuovo modo di pensare il rapporto tra il
29. interattivi 098 Interaction Design Institute Ivrea Convivio si costituisce a partire dai network di ricerca fondati dalla Comunit europea i3net Presence e The Disappearing Computer Per rafforzare tale continuit nel novembre 2003 Interaction Ivrea ha ospitato il Convegno finale del Disappearing Computer network che nel corso di tre giornate ha messo a confronto ricercatori provenienti dall antropologia dall arte e design dall informatica e dalla psicologia impegnandoli in meeting discussioni workshop e conferenze su un ampia gamma di approcci all ambient computing Una mostra aperta al pubblico sui loro diciassette progetti ha completato l evento Il progetto 2WEAR ad esempio ha esplorato l idea di un sistema personale ottenuto combinan do ad hoc elementi di computing e impiegando dispositivi radio a corto raggio alcuni di questi elementi sono stati collocati all interno di oggetti indossabili quali un orologio da polso piccoli moduli di elaborazione o memoria potrebbero inoltre venire inseriti negli abiti o nel portafoglio Un altro progetto Paper stato invece costruito sulle propriet rigenerative della carta nono stante la maggior parte degli esperti ne avesse predetto la rapida sparizione il progetto ha sviluppato tecniche innovative che abbracciano i domini materiali e dell elettronica utilizzando inun ambiente pedagogico inchiostri invisibili e dispositivi di posizionamento e individuaz
30. must understand the qualities inherent in the media they now work with electronics and software Current prototyping tools for elec tronics and programming are mostly targeted at technical audiences The tools are hard for designers to learn and do not match their working processes They need a system that facilitates their learning and is powerful and flexible enough to express their creativity What itis Wiring is both a programming envi ronment and specially designed prototyping electronics for developing tangible media inter faces It illustrates the concept of programming with electronics and the physical realm of hard ware control both of which are necessary for exploring physical interactions within the design discipline Wiring is an extension of Processing the opensource programming language devel oped at the MIT Media Lab and Interaction Design Institute Ivrea by Ben Fry and Casey Reas How it works Working on their design concepts users can sketch test and prototype their ideas They write small programs that prescribe inter active behaviours and download them to the hardware environment a small circuit board that includes a microcontroller where the users programs will run The board provides digital and analogue inputs and outputs and functionality allowing sensors and actuators to be connected to it The software environment and the hardware designs of the Wiring system will be freely avail able
31. of people places and projects and an appendix on visual representations of the mind Currently being written the book s publication is expected in 2005 Progetti di Innovazione Innovation Projects 077 Innovation Project Curators Stefano Mirti with Massimo Banzi Britta Boland Edoardo Brambilla Line Ulrika Christiansen Holly Coleman and Yaniv Steiner This Is Today L invasione degli ultracorpi interattivi Com stato possibile mettere insieme una ventina di prototipi interattivi e organizzare con essi una mostra per il grande pubblico L idea di partenza era semplice Dato il posizionamento culturale ma anche geografico di Interaction Ivrea il luogo pi adatto per dare sostanza a questa idea non poteva che essere il Salone del Mobile di Milano Pi precisamente il cosiddetto Fuori Salone Diversi i problemi incontrati Proviamo a elen care i pi significativi Al Fuori Salone le aspet tative del pubblico erano date Bisognava trovare untema che mettesse tutti d accordo C era il problema della durata i prototipi interattivi sono in genere fragili Dove fare la mostra la location era fondamentale E come raccontare i progetti di servizi L elenco potrebbe continuare ma per ora fermiamoci qui Sebbene l interaction design funzioni solo in condizioni molto precise il lavoro dell interaction designer applicato allo spazio sia esso una casa un interno l allestimento di una mostra un instal laz
32. producono dei suoni di diverso tipo SonicTexting 026 Interaction Design Institute Ivrea permette di scrivere un messaggio testo dall inter no della propria tasca usando solo il suono Valore potenzialit L esplorazione progettuale di Audio Tactile rivela come il suono possa connettersi all azione in modi molto sofisticati Questi approfondimenti contengono importanti implicazioni per indagare il pi ampio ruolo del suono all interno delle pratiche progettuali dell interaction design Per i dispositivi mobili la modalit audio tattile suggerisce inoltre modi di progettare l interazione di sensori pi avanzati e di qualit sensibile che coinvolgano abilit e gradevolezza L interazione attraverso suoni e tatto ha infine lo speciale vantaggio di risparmiare lavoro agli occhi cosa particolarmente preziosa in situazioni di mobilit writing with soun Idea problem context Our interactions with physical objects usually produce sound this sound is tightly coupled with our actions and the character of the objects Audio Tactile is about designing sound of the same level of richness into digital devices interactions in which you do things with your hands and get sound which is both informative and expressive What itis Audio Tactile proposes that through touch and sound functional activities can become an experience on the borders between task instrument and game Audio Tactile consists of three exploration
33. suo interno sia verso l esterno Forte quindi il bisogno di condividere idee e principi di integrar li in pi solide strutture teoriche Per queste ragioni Interaction Ivrea ha organiz zato nel novembre 2003 il primo simposio internazionale in Italia sui fondamenti dell inte raction design per comporre un corpo di cono scenze condivise da impiegarsi nella progettazione interattiva Per essere fruttuosa il convegno doveva sor gere dal confronto tra discipline pure e la loro applicazione nell attivit progettuale Il simposio ha avviato un dialogo tra teorici dilarga fama e 096 Interaction Design Institute Ivrea interaction designer impegnati nell adottare nel loro lavoro concetti di derivazione umanistica Sette itemi da affrontare conversazione comu nit participazione attivit memoria emozione visibile invisibile economia Il dibattito che ha visto la partecipazione di psicologi filosofi linguisti economisti e designer ha impegnato per ciascuna tematica un teorico un progettista e un discussant quest ultimo col compito di rielaborare i contenuti emersi nella discussione Sebbene i temi scelti costituiscano le aree principali dell attuale sviluppo della ricerca inte rattiva l obiettivo del simposio non consistito nell approdare a una teoria unificata dell inte raction design ma nell ottenere visioni ordinate dei propri fondamenti multidisciplinari A partire da domande quali Come o
34. the well known 1950s sci fi film by Don Siegel The Invasion of the Body Snatchers At that time in the Cold War atmosphere the future was Progetti di Innovazione Innovation Projects 079 le potenzialit le metodologie le possibili appli cazioni dell interaction design Il titolo della mostra un diretto riferimento al celebre film di fantascienza di Don Siegel degli anni 50 L invasione degli ultracorpi Se allora il futuro assumeva connotati preoccupanti legati alla Guerra Fredda ora possiamo immaginare il domaniin maniera gioiosa e al contempo ironica mente consapevole attraverso l approccio concet tuale e progettuale promosso da Interaction Ivrea L interaction designer l alieno amico in grado di recuperare il passato vissuto in chiave velatamente r tro per guardare al futuro attra verso lenti umane L ultracorpo creativo che sfrutta le tecnologie per ideare oggetti e servizi capaci di offrirci momenti d intrattenimento giocoso e scanzonato oltre che di pura piacevo lezza estetica Una mostra evento che anzich essere noiosa mente didattica o dichiaratamente esplicativa ha scelto di comunicare in maniera indiretta i princ pi che stanno alla base del nostro agire progettuale Una scelta premiata dalla presenza di una grande massa di visitatori stimata in circa 25 000 passaggi cui si affiancata una forte risonanza sui media italiani e internazionali di settore e generalistici
35. time when using computers so when they sit continuously for an hour the graphical clock display changes to remind them to take sufficient breaks To prevent computer related injuries such an interactive reminder application must be in consultation with workstation design experts and accompanied by ergonomic education A courses interaction ivrea it zoom share aware Year 1Project Authors Maya Lotan and Myriel Milicevic Airplant Cleaning the air in future mega cities Pulire l aria nelle metropoli del futuro Presto per la prima volta nella storia piu della met della popolazione mondiale vivr in aree urbane Tra vent anni ci saranno trentatr metropoli e la terra sara abitata da otto miliardi di persone Parallelamente alla riduzione delle dimensioni della tecnologia e alla sua onnipre senza negli oggetti quotidiani si verificher un aumento dell inguinamento ambientale che provocher danni genetici e altri gravi problemi di salute agli abitanti delle citt Airplant una soluzione di pulizia personale dell aria rivolta ai cittadini delle megalopoli del futuro un progetto per pulire l aria mentre si cammina Oggi gia disponiamo di dispositivi di rigenerazione dell aria basati sull impiego di enzimi e acqua Questi sistemi riducibili a misure indossabili possono essere azionati dal corpo umano L effetto cumulativo di molte persone che indosseranno Airplant restituir flussi d aria pi puliti nel
36. to reflect on the core questions to what degree will people exchange liberty for convenience and how far is it possible to hide this choice by wrapping itin a user friendly environment and a desirable reward system A www interaction ivrea it theses 2003 04 acclairism Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 019 Masters Thesis Project Author Belmer Negrillo Advisors Britta Boland with Simona Maschi Appetite for Technology The role of the designer in shaping consumer Interaction with technology Come incidere sul desiderio di tecnologia del consumatori Idea problema contesto I prodotti condizionano il nostro modo di pensare e il nostro comporta mento Quest influenza persino pi evidente nell interaction design intrinsecamente focaliz zata su come quotidianamente utilizziamo gli oggetti i servizi la tecnologia Inoltre il crescente numero di parametri di cui necessitano i designer implica maggiori responsabilit professionali Questo progetto indaga il significato pratico di tali responsabilit L autore ha costruito un insieme di proposte concettuali con lo scopo di equilibrare la qualit della nostra vita con i valori della diver sit dello sviluppo tecnologico del business profit e della conservazione dell ambiente Cos Due progetti tra loro correlati guardano al rapporto del consumatore con gli oggetti elettronici e all influenza del design su ci che consumiamo Per quanto riguarda
37. tuto la funzione estetica nel design delle applica zioni abbinate alle tecnologie dell informazione e delle comunicazioni Il fitto calendario di relazioni proseguito con gli interventi contenuti nelle quattro sessioni parallele articolate sutemi di grande rilevanza culturale quali le nuove tecnologie i modelli cognitivi la filosofia della mente l epistemologia la socialit e le neuroscienze Over 19 20 March 2004 Interaction Ivrea hosted the second National Convention of the Italian Association of Cognitive Sciences organized together with the Centre for Cognitive Economics at the University of East Piedmont and the National Research Council s CNR Institute for the Sciences and Technologies of Cognition The convention was arranged over two intense days in collaboration with the Industrial Association of the Canavese the City of Ivrea and the Centre for Cognitive Science at the University and Polytechnic of Turin The plenary session presided over by Massimo Egidi of Trento University introduced more than 150 presentations dedi cated to developments and research in this field s diverse disciplines A panel of leading players on the international scene enlivened the first part of the proceedings Donald Norman one of the most internationally important commentators on interaction design showed how the human affective system is more efficient than just technical perfection and accuracy when constructing devices whi
38. utenti di culture diverse non sta solo ridefinendo le forme in cui le persone comunicano ma anche pi in generale i loro comportamenti Gli strumenti di comunicazione mobile in particolare i telefonini creano uno spazio digitale sovrapposto all ambiente fisico incuiviviamo la nascita di questo spazio ibrido porta con s un certo numero di conseguenze sociali la maggior parte delle quali sono tuttora invisibili e difficili da rilevare o definire Ad esempio come rendere visibile l inquinamento elettromagnetico da cellulare Noi proponiamo un approccio critico perch riteniamo sia una strategia preziosa per creare sonde indossabili oggetti provocatori che altempo stesso esplorano e illustrano questo nuovo spazio per rendere visibile l invisibile nel mondo della comunicazione mobile Cos In Fashion Victims abbiamo scelto gli indu menti quali mezzi per rendere visibile l invisibile una collezione di abiti reattivi alle chiamate dei telefoni cellulari che si trovano nelle vicinanze In Mass Distraction abbiamo provocato idee e discussioni sull idea della presenza La presenza fisica non garantir ancora per molto la disponi bilit e l attenzione di una persona Attualmente l utente di uno strumento di comunicazione 038 Interaction Design Institute Ivrea mobile divide la sua attenzione tra le persone che ha intorno e quelle con cui collegato a distanza Dissimulata o no questa pratica degrada la qualit
39. ye video Ivrea Mar 2004 with CICCIO Group The Portable Museum Souvenir de Rome 2004 Villa Casana Archivio Olivetti Ivrea Jun 2004 Publications Gli Ultracorpi Interattivi in Azione ovvero ho visto cose che voi umani non potreste immaginare Arch It Apr 2004 NL Architects Interview Arch It Jan 2004 Il magico mondo dei gonfiabili and The CICCIO group Europan 7 Arch It 17 Mar 2004 Myriel Milicevic see also Multiple authors Presentations First Year Work at IDII DKARTS Digital Arts and Experimental Media PhD programme University of Washington Apr 2004 Interaction Design Institute Ivrea Conceptual and Information Arts Depart ment San Francisco State University Sep 2004 with Luther Thie Belmer Negrillo see also Multiple authors Exhibit Bakedbits in Nuove Tendenze dal Brasile IBRIT Instituto Cultural Brasil Italia Milan May 2004 Projects Caleidoscopica Sao Paulo live generated video and images projection IBRIT Instituto Cultural Brasil It lia Milan Jan May 2004 Motorola Vivo V 710 virtual video scenario for choreographer Deborah Colker Sao Paulo Sep 2004 Project featured on TV Bakedbits on Eta Beta Italian Disney Channel Jul 2004 Publications Peace Virus Fabrica Files Mail Me issue Electa Milan Jul 2004 Bakedbits and mindness net Dos L
40. 6 right 47 48 49 78 left middle 79 82 83 99 lvan Gasparini Page 29 Myriel Milicevic Pages 66 67 80 81 110 111 Walter Aprile Page 97 Andrew Davidson Page 107 Simone Muscolino Page 109 Daniele Mancini Typefaces FF Din and Thesis TheSerif Paper Fedrigoni Splendorgel EW 140 and 300g m2 Colour separations Arti Grafiche Martinetto Romano Canavese To Italy Printing Tipografia Gianotti Montalto Dora To Italy 008 010 014 048 066 082 092 Premessa Introduction Progetti Project Overview Progetti di Tesi Masters Thesis Projects Applied Dreams Applied Dreams Progetti di Innovazione Innovation Projects Progetti del Primo Anno Year 1 Projects Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange Indice Contents 007 Vent anni fa computer erano strumenti di lavoro per professionisti il prin cipale problema progettuale consisteva nel renderli efficienti e facili da usare Non pi semplici strumenti oggi i computer sono ambienti che modellano Il contesto In cul viviamo E come gli architetti disegnano lo spazio fisico che abitiamo cos gli interaction designer danno forma alla qualita della nostra vita in stretto contatto con le tecnologie digitali Nell attuale fase di consumo tecnologico gli utenti non sono interessati tanto alla tecnologia in s quanto a cio essa puofare per loro Se nel passato gli utilizzatori ricevevano in dotazione computer oggi l utente l acquirente
41. BM Research Hawthorne NY Mar 2004 with Erik Sandelin Science Friction panel on fashion and technology ACM DIS2004 Designing Interactive Systems conference Cambridge MA 1 4 Aug 2004 with Otto von Busch Despina Papadopoulos Erik Sandelin Digital Peacock Tails HCI Design prog ramme Department of Informatics Lund University Sep 2004 with Erik Sandelin Fresh Eyes and Dirty Hands 1 amp D interaction design seminar Malmo Sep 2004 with Erik Sandelin Workshops Arhundradets Kafferep Interaction Design masters programme Chalmers University of Technology Gothenburg University Feb 2004 with Erik Sandelin Tea Party of the Year Interactive Telecommunications programme Tisch School of the Arts New York University Mar 2004 with Erik Sandelin rhundradets Kafferep HCI Design programme Department of Informatics Lund University Sep 2004 with Erik Sandelin pagina precedente Dal 20 settembre al 10 ottobre 2004 si tenuta la Biennale di Architettura di Pechino ABB2004 un evento storico e prestigioso la prima esposizione internazionale di architettura e design ospitata dalla Cina Interaction Ivrea stata una delle cinque scuole di architettura e design invitate a rappre sentare i migliori istituti al mondo di formazione e ricerca Utilizzando la sua struttura gonfiabile CICCIO Curiously Inflated Computer Controlled Interactive Object
42. Design Institute Ivrea 070 072 074 076 078 Programma 2003 InstantSOUP 360 Micro School Again This Is Today Massimo Banzi Yaniv Steiner Simona Maschi Walter Aprile Britta Boland and Stefano Mirti Stefano Mirti Progetti di Innovazione Innovation Projects 067 A http www interaction ivrea it en projects overview index asp Progetti di Innovazione sono iniziative progettuali curate e sviluppate dal professori e dal ricercatori di Interaction lvrea Ciascun progetto ha una natura un approccio e un team di lavoro propri a seconda degli obiettivi che si vogliono raggiungere A volte si tratta di progetti sponsorizzati da aziende italiane ed estere che collaborano con l Istituto per l ideazione di prodotti e servizi innovativi 360 Micro Altre volte si tratta di progetti interni autofinanziati con lo scopo di generare nuovi strumenti didattici per la teoria e la pratica del design InstantSOUP e School Again Altre volte ancora si tratta di ideazione di spazi espositivi finalizzati alla messa in mostra di proposte e progetti This Is Today In questa variet di casi e situazioni progettuali c un fattore costante che accomuna tutte le esperienze degli Innovation Projects iltema della creativit che si fa motore di innovazione Una creativit che non e solo volta alla generazione di nuove idee ma che scaturisce anche e soprattutto dall incontro di discipline di culture e di mentalit professionali
43. Graphic Design Rhode Island School of Design Providence Peter Lunefeld Art Center College of Art and Design Pasedena Christena Nippert Eng Department of Social Sciences Illinois Institute of Technology Chicago Donald Norman Nielsen Norman Group Fremont CA Northwestern University Evanston IL Marc Rettig Marc Rettig Interaction Pittsburgh John Rheinfrank Kellogg School of Management Northwestern University Evanston IL Relatori e critici ospiti Visiting teachers and critics Valentina Abrami Azienda Sanitaria di Firenze Ralph Ammer Art Com Universitat der K nste Berlin Adrian Ashley Fleetronics Leicester James Auger MIT Media Lab Dublin Elena Baratono language instructor Ivrea Anna Barbara E123 Milan 102 Interaction Design Institute Ivrea Furio Barzon Collaboratorio Belluno Tommaso Bellandi Azienda Sanitaria di Firenze Durrell Bishop IDEO Interaction Design Department Royal College of Art London Andrea Bocco Dipartimento di Casa Citt Politecnico di Torino Elio Caccavale Central St Martin s School of Art and Design London Andrew Cameron Interactive Media Division Fabrica Treviso Neil Churcher Edwards Churcher Digital Media London Claudio Ciborra London School of Economics Sonia Cillari digital architect The Hague Peter Cook Bartlett School of Architecture University College London Dario D Aprile Accademia Nazionale di Comunicazione e I
44. Interaction Design Institute Ivrea Via Montenavale 1 10015 Ivrea To Italia Tel 39 0125 422 11 Fax 39 0125 422 101 info interaction ivrea it www interaction ivrea it Interaction Design Institute Ivrea associazione indipendente fondata nel 2000 da Telecom Italia e Olivetti parte di Progetto Italia Interaction Design Institute Ivrea an independent non profit institute founded in 2000 by Telecom Italia and Olivetti is part of Progetto Italia copertina Tecnologia Tecnologie Nell autunno 2004 Interaction lvrea stata invitata a partecipare al Festival della Scienza di Genova all interno dello Spazio Telecom L installazione mostrava quattro progetti interattivi per promuovere una nuova visione della comunicazione nell odierno mondo digitale Per condi videre tale visione con le giovani genera zioni e ricevere da esse spunti e intuizioni Interaction Ilvrea ha condotto quattro workshop di successo per ragazzini di et compresa tra gli 11 e i 14 anni In uno di questi workshop ad esempio i ragazzi dovevano disegnare un ritratto utilizzando un ampia gamma di media dalle matite ai computer front cover Tecnologia Tecnologie Interaction lIvrea was invited to participate in the Spazio Telecom of the Festival of Science Genoa in autumn 2004 Its instal lation showed four interactive projects promoting a vision of communication In today s digital world To share this vision with a younger
45. Seattle Oct 2003 Fluidtime e Culture fair Amsterdam Oct 2003 Presentations Finding the Right Moment Fluidtime Timing Tools for Social Networks O Reilly Emerging Technology conference San Diego Feb 2003 with Molly Wright Steenson Designing Time Time in Design conference HCITALY2003 TORINO Eindhoven Oct 2003 Fluidtime e Culture fair Amsterdam Oct 2003 Fluidtime Possible Worlds conference Milan Nov 2003 Fluidtime Infomobility event Turin Nov 2003 Fluidtime a Torino radio interview TG Leonardo Rai Tre Nov 2003 Fluidtime Doors East 2 conference Bangalore Dec 2003 Fluidtime Time Design workshop ACM CHI 2004 conference Vienna Apr 2004 Project featured on TV Fluidtime Tecnologie e Design Leonardo TG Rai Nov 2003 Publications Fluidtime Developing a Ubiquitous Time Information System Proceedings of UBICOMP Conference Seattle Oct 2003 Supporting Time based Coordination in Everyday Service Interactions The Fluidtime System Across the Spectrum proceedings of ACM DIS2004 Designing Interactive Systems conference Cambridge MA 1 4 Aug 2004 ACM New York p312 with Laura Polazzi Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 105 Simona Maschi Presentations Design Innovation and Scenarios Politecnico di Milano spring 2003 Multiplas di Car Sharing
46. a e installation art Michal Rinott Design peri sensi una panoramica delle ricerche piu recenti sul design dei telefoni cellulari per sensi ad alta fedelt Luther Thie Bang the Machine al Centro Yerba Buena di San Francisco i videogiochi sono arte Brain Cells Interaction Ivrea by resident faculty Walter Aprile Massimo Banzi Britta Boland Edoardo Brambilla Stefano Mirti students Dario Buzzini Daniele Mancini alumnus Sergio Paolantonio In Neil Leach Xu Wei Guo eds Fast Forward Hot Spots Brain Cells catalogue of Architecture Biennial Beijing 2004 ABB2004 Map Book Hong Kong Professori associati Resident faculty Gillian Crampton Smith Academic Director Jury memberships 36th Smau Industrial Design Award Milan Oct 2003 9th Signes Award for Design Students Barcelona Apr 2004 iF Communication Design Award Industrie Forum Design Hanover May 2004 Presentations Interaction Design Where the Virtual Meets the Physical IST Information Society Technologies 2003 conference Milan 2 4 Oct 2003 Developing the Interface between Design Education and Industry European Design Forum The Lighthouse National Centre for Architecture Design and the City Glasgow Oct 2003 Hybrid Discourse Interdisciplinary Symposium on Interaction Design University of Washington Nov 2003 Visible Invisible The Foundations of Interaction Design sympo
47. a talmente in fretta che inutile concentrarsi su un insieme di strumenti o su un canone di attivit da svolgere Definiamo quindi il design come un atteggiamento inten zionale Il progetto muove da uno specifico obiettivo si trova all interno di vincoli si colloca in un contesto storico viene sottoposto a meto diche variazioni e adattamenti Siamo portatori del learning by doing ma il senso del nostro lavoro non sta nelle tecniche specifiche presentate il senso nell atteggiamento intenzionale e nel processo che ne consegue I designer devono usare e dominare la tecnolo gia ma la sola tecnologia non certo la chiave del successo Per questa ragione il libro fa un uso intenso del computer ma si sforza anche di pre sentare figure storiche e contemporanee lavori e concetti che potrebbero rivelarsi essenziali per la sopravvivenza professionale del lettore Il libro si compone di sedici capitoli contenenti una sezione discorsiva che lega il tema del capitolo 076 Interaction Design Institute Ivrea stesso al mondo circostante Un testo che scorre parallelo presenta un processo di design con l aiuto di illustrazioni e fotografie mentre nel l appendice di ogni capitolo vengono proposte tecniche di uso pratico I primi quattro capitoli trattano di libri e toccano concetti come i vincoli fisici l iterazione proget tuale la proporzione e l importanza dei fornitori La seconda parte spiega come il designer
48. abits and socie prodotti e servizi di successo modifichino il contesto sociale e le abitu orovoke new behaviours How for example is the mobile phone trans dini delle persone nuove applicazioni generano nuovi comportamenti mi itior cial prote 2 Is ite be m Jac Ad esempio nell ambito della telefonia mobile quanto il cellulare ha with your phone converse interferito con le relazioni sociali tradizionali E naturale essere occupati f mobile phones coulc gt biodegrac ho nella propria conversazione telefonica piuttosto che con le persone con yersuaded that these might bi re de cui si seduti a un tavolo Se fosse possibile realizzare un telefonino line with ction lvrea s biodegradabile come si potrebbero convincere gli utenti a preferirlo a un yrojects show strong emphasis on the relationship between apparecchio normale the virtual careful attention to social issues and sharp awareness of t Seguendo le direttive didattiche dell Istituto tutti progetti di tesi sono Ments In tecl Nc infine caratterizzati da una forte enfasi sulla relazione tra reale e virtuale oltre che da una profonda attenzione alle problematiche sociali e alle pi recenti trasformazioni delle tecnologie e del mercati 016 Interaction Design Institute Ivrea Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 017 Masters Thesis Project Authors Eyal Fried and Luther Thie Advisors Stefano Mirti with Walter Aprile Nathan Shedroff Reed Kram and George LeGrady
49. alarm clock which has different versions works with a wired pillow that can estimate my sleep quality and display my sleep states live or simply ring when my body has had enough sleep Value potential This thesis is based on under standing the social nuances of people s interaction with objects a key to designing products for the real world The objects chosen have been trans formed from their seemingly benign position in the home into one that captures and expresses social equations and a sense of delight Each also opens up new design spaces areas of opportunity for design for instance responding to the desire of many people to own the Uncle Phone taking the virtual functions of the computer to send email and re materializing these functions in the enhanced typewriter 22 Pop and creating a set of ambient displays based on the human need for sleep a need often ignored in today s fast paced world A www interaction ivrea it theses 2003 04 householdobjectsintheact Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 031 Masters Thesis Project Author Dario Buzzini Advisors Jan Christoph Zoels with Massimo Banzi and Stefano Mirti Not So White Walls Interactive Wallpaper Wallpaper as a medium for new possible interactions Carta da parati medium per nuove interazioni possibili Idea problema contesto L epoca degli interruttori delle manopole e deitelecomandi in casa sta per finire Nuove invitanti in
50. an Christoph Zoels see also Multiple authors Consultancy External Mentor Center for Product Design in Health Care Halmstad University Sweden Presentations Design Predicts the Future when It Anticipates Experience The Power of Design AIGA National Design Conference Vancouver Oct 2003 Creating Futures IST 2003 Milan 106 Interaction Design Institute Ivrea Oct 2003 The Power of Experience Design Strategy as a Way of Creating Imaginable Futures HCI Italy Conference Turin Nov 2003 Participant Driven Design Participant Driven New Media Modelling the Future Interactive Screen workshop Banff New Media Institute Canada Jul 2004 Mobile Trends and Tools Namahn Brussels Sep 2004 Publications Hands On interview with Rich Gioscia Director of Design for PalmOne Cluster 2 Turin Jan 2003 with Marcia Caines Ricercatori Researchers Analia Cervini and Juan Kayser Publication Mobile Embodiments New Convergences in Mobile Telephony Interaction Design Instititute Ivrea Apr 2004 with Giulio Ceppi Studenti Students Davide Agnelli Dario Buzzini and Tal Drori see also Multiple authors Exhibitions Fashion Victims e Culture fair Amsterdam Oct 2003 Fashion Victims Doors East 2 conference Bangalore Dec 2003 Fashion Victims Nuno textile art event Ozone Tokyo Jan 2004 Fashion Victims
51. aramente percepiamo le immagini che esse catturano In contrasto con l elemento remoto della sorveglianza il modo in cui personalmente registriamo i video quello che chiamiamo sousveillance intimo dipendente dal controllo manuale dalla nostra presenza dalla nostra intenzione di preservare una traccia di persone luoghi momenti L immagine tipica della video sorveglianza fatta di telecamere sempre pi intrusive si sta diffondendo La sfida per gli studenti stata quella di considerare la possibilit che gli strumenti della video sorveglianza istituzionale potessero invece essere impiegati per intenzioni personali con vantaggi non solo per la sorveglianza ma anche per il singolo cittadino il consumatore o i gruppi di persone Gli studenti hanno progettato dispo sitivi applicazioni o interfacce per consentire alle persone di interagire con informazioni video in contesti pubblici e semipubblici Inizialmente hanno osservato bisogni e desideri di utenti specifici e successivamente hanno sviluppato nuovi concetti attraverso simulazioni delle espe rienze per mostrare come queste idee sarebbero divenute nuovi prodotti e servizi Sebbene la que stione sia complicata i progetti hanno mostrato rilevanti potenzialit concettuali e commerciali Future of Video Surveillance workshop Surveillance cameras surround us yet we seldom experience the images they capture In contrast to the remoteness of surveillance the way we p
52. ative experiences What itis Combining the functions of a Playstation a video editor and a computer brain FREAK TV is a plug in device for TV sets that enable real time audio or visual content from different channels to flow together in unexpected ways It consists of a hard drive three TV tuners two sensors a micro chip controller and a joystick control with a built in mini cam FIGHT SUIT comprising two gloves and two leg straps all equipped with movement sensors adds audio and visual effects to physical kicks and punches How it works FREAK TV can be initiated in inter active or automatic mode In both cases image and sound sensors enable real time editing techniques imitating the normal TV language to produce surprising effects of insight and creation The built in camera allows the possibility of filming an event in the viewer s world and insert ing itas a seamless part of a TV programme In FIGHT SUIT the gamer s movements are moni tored and timed with the appropriate audiovisual effect in a video game creating an illusion of real immersive combat Value potential In a modern control oriented society FREAK TV and FIGHT SUIT offer a safe place for loosening the grip a little to get into the playful groove of provoked audio visual encoun ters both applications can be plugged into a standard TV set They could have a powerful and positive impact on peoples lives and imagination enabling a shif
53. avanzata Pop 22 creare una serie di display ambientali basati sul bisogno di dormire spesso ignorato nel mondo attuale dominato dai tempi veloci Idea problem context Inspired by the habits quirks and sensibilities of the specific characters in my family I designed a collection of ordinary objects to explore ways to illuminate unspoken inter personal relations Each object embodies an additional dimension beyond those of form function and semantics expressing tacit attitudes which are often unknowingly manifested when we use such objects Whatitis As the primary vehicles of this study I designed a landline telephone Uncle Phone for my extravagant uncle who likes to have assistance in answering the phone an email enabled computer 22 Pop that looks and feels like a typewriter for my technology averse mother and my own enhanced alarm clock Bedtime These new kinds of design interventions highlight the role that seemingly innocuous objects play in social interaction Altering the form function or interaction of these objects changes their meaning and how they were originally perceived How it works For these experiments I made curious unexpected interventions to existing everyday objects and embedded electronics into each The regular telephone has been elongated so that it requires two people to operate it The typewriter replaces its descendant the computer to send email as seamlessly as typing a letter The
54. ch must interact with humans Remo Pareschi of Nexus Global Partners on the other hand concentrated his talk on the relationship between the cognitive sciences and the understanding of 21st century organizational structures while Domenico Parisi of the CNR Institute for the Sciences and Technologies of Cognition examined how the centre of gravity of research into interface devel opment is moving away from verbal or expressive communication and towards the adoption of new forms of sensory motor interactions Finally Gillian Crampton Smith Director of Interaction Ivrea discussed one of the fundamental themes of the Institute s cultural project the aesthetic function in the design of information technology applications This intense sequence of keynote talks was followed by presentations within four parallel sessions on various themes new technologies cognitive models the philosophy of mind epistemology sociality and the neurosciences A www interaction ivrea it en news education 2003 04 aisc Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 101 Professori Ospiti e Relatori Visiting Teachers Collaborazioni Collaborations Relatori del ciclo Catalyst Catalyst lecturers Cory Doctorow Electronic Frontier Foundation London Shelley Evanson School of Design Carnegie Mellon University Pittsburgh George Legrady Department of Art University of California Santa Barbara Krzysztof Lenk Department of
55. consumatore i prodotti e il loro riciclaggio Il progetto suggerisce come i designer potrebbero usare la loro influenza sulla nostra fame di tecnologia per stimolare comportamenti che guidino lo sviluppo verso una cultura collettiva del benessere Idea problem context Products affect how people think influencing their behaviour This influence is even more apparent with interaction design due to its intrinsic focus on how people use objects services and technology in their lives Also the increasing number of parameters that contemporary designers need to coordinate and synchronize not only results in greater complexity in the design profession but also implies greater responsibility This project explores what such responsibility would mean practically I made a set of conceptual proposals aiming to balance the quality of human life with the values of diversity technological development business profit and preservation of the environment What itis Two related projects look at the consu mer s relation to electronic objects and design s influence on what we consume For the first Bakedbits I designed three ambiguous objects DolceRadio a radio with an edible shell and chocolate control buttons Paneluce alamp that can be consumed as bread and CD lini a compact disc consumable as pasta Building on insights from the Bakedbits investigation Mobile Seed is a fully biodegradable mobile phone that contains a visible se
56. costruisca la sua relazione con il mondo attraverso i metodi dell osservazione della rappresentazione della narrazione e della formalizzazione La terza parte affronta iltema dei computer il capitolo prende le mosse dai computer non elettronici e dai giochi verbali per giungere fino alla macchina di Turing La quarta parte infine dedicata alla didattica e contiene un intervista a Gillian Crampton Smith sul tema di Come si fa una scuola Il libro che sar pubblicato nel 2005 si chiude con un glossario di nomi luoghi e progetti e con un appendice sulle rappresentazioni visive della mente TE TA What is so great about design Where do we start from How do desires intersect with reality School Again is a textbook introducing designina hands on way connected to the universe of culture outside the discipline and rich in intellectual stimulation Our ideal reader is the contemporary Internet influenced global design student Technology changes so fast that we cannot centre on a toolset or a canon of activities So we define design as an intentional stance Projects are held together by a specific objective checked against constraints compared with history and subjected to variation and tweaking In learning by doing the point is not the specific techniques but the intentional stance and process Designers should use and master technology but technology is not enough So the book uses computers where appropriate bu
57. ct Author Michal Rinott Advisors Michael Kieslinger with Jan Christoph Zoels Aao acile Exploring the relationship between hands ears and mobile devices Un indagine sulle relazioni tra mani orecchie e dispositivi mobili Idea problema contesto La nostra interazione con gli oggetti fisici generalmente produce dei suoni che sono saldamente legati alle nostre azioni oltre che al carattere degli oggetti stessi Audio Tactile riguarda la progettazione di suoni di pari livello di ricchezza di quelli presenti nella realt inseriti in dispositivi digitali per tipi d interazione in cui tu fai delle cose con le tue mani e come risposta ottieni dei suoni di valore sia informativo che espressivo Cos Attraverso il tocco e il suono Audio Tactile agisce in modo tale da permettere di far diventare le attivit fuzionali un esperienza al confine tra compiti strumenti e gioco Audio Tactile costrui to su tre esplorazioni sulle relazioni tra le mani le orecchie e i telefoni cellulari In ciascuna di queste esplorazioni stata progettata un interazione audio tattile finalizzata a un attivit funzionale su un dispositivo mobile Come funziona L esplorazione centrale di Audio Tactile SonicTexting un sistema per immettere dei testi attraverso l impiego di gesti e di suoni Usando SonicTexting si compiono dei gesti di scrittura con Keybong un dispositivo simile a un joystick che si adatta a una mano Questi gesti
58. d Design student teams explored poten tialtypes of services and how such services could suggest innovative designs for the car itself They created scenarios for what kinds of groups would use community car services they also designed physical prototypes to demonstrate how their ideas would work and feel taking into account the social well being of allthe passengers and the relationship between driver and passen gers The students considered how to design for continuity and fluidity between a service and its touch points the tangible aspects experienced by the user Applied Dreams New Interactions in Mobility workshop Students Dario Buzzini Ivar Martin Lyngve and Aparna Rao CC India Personalizzare l esperienza dell auto condivisa In India l auto non semplicemente un veicolo ma un estensione mobile della casa una sorta di strumento domestico condiviso L auto appartiene a quanti se ne occupano dalle persone che la guidano o che ci viaggiano sopra sino a quelli che la lavano Il progetto indaga come effettivamente una comunita si adatta a una community car Per rendere piacevole un esperienza in auto le persone necessitano di un equilibrio tra persona lizzazione e condivisione tra privato e pubblico Per mettere in evidenza la diversit tra le preferenze delle persone abbiamo incominciato studiando in un contesto indiano l esperienza preferita di sei persone molto specifiche e abbiamo osservato come
59. del Servizi Il Direttore Accademico Gillian Crampton Smith Premessa Introduction 008 Interaction Design Institute Ivrea Twenty years ago computers were work tools for professionals the designers problem was to make them usable and efficient No longer just tools today computers are environments shaping how we live Just as architects frame the physical spaces in which we live interaction designers design the qualities of how we might live In the company of digital technologies In the current consumer stage of these technologies people are less interested in the technology itself than in what it can do for them It used typically to be firms which decided what computers and so on to purchase for their employees now we the users are the buyers And we buy not only what we need but what we like We choose products and services for not only their function and performance but how they reflect our personaland social identities emotions and sense of style Successful products and services are those that reflect our aspirations Who would have thought for instance that a multi million euro business would have developed In mobile phone ring tones With the recent development of technologies for ubiquitous access to the Internet by computer or mobile phone and increasingly sophisticated software for service support and billing the emphasis of design is moving from the product to the service And the devices we use are Increasingl
60. dell interazione con le persone che ci circondano Come funziona In Fashion Victims pi squillano i telefoni che si trovano nelle vicinanze pi gli abiti cambiano colore in modo progressivo e permanente In Mass Distraction ogni giacca fa s che l utente risponda alla telefonata in arri voin un modo peculiare per sottolineare il problema dell attenzione divisa e commentarlo ironicamente Valore potenzialit Entrambi i progetti accrescono la consapevolezza in materia di comunicazione mobile Producendo un risultato fisico per ogni chiamata Fashion Victims smaschera la per vasivita e l intrusivit del telefono cellulare Il valore della serie Mass Distraction non concepita quale prodotto di mercato sta nei contrasti provocatori e ironici che genera tra la natura degli oggetti quotidiani e icomportamenti inusuali da essi provocati Tali contrasti costituiscono una dimostrazione critica sulla potenzialit del telefono cellulare di sconvolgere e disturbare le interazioni sociali pr Ming ital 5 a Pi da stg r 4 ii pia 7 Po Ba om Pa adi i ik Fi F ta bla pa E d b x amp rou Bin ia Fi i Idea problem context The ubiquitous presence of mobile communication devices and how they are adopted by different cultures is redefining not only how people communicate but also how they behave Mobile communication devices particularly mobile phones create a digita
61. dministration a mobile phone operator and various third party service providers A courses interaction ivrea it zoom favorlink Progetti del Primo Anno Year 1 Projects 087 The Link Helping ill children communicate and connect with friends again Aiutare bambini ammalati a comunicare e a rimettersi in contatto con gli amici Con la malattia cronica la vita del bambino cambia in molti modi Spesso la sua cerchia sociale si altera profondamente i genitori divengono il solo tramite con il resto del mondo gli assistenti acquistano maggiore intimit mentre i cono scenti vengono allontanati Inoltre la condizione diammalato conferisce albambino una diversa identit relegandolo all interno di una comunit non familiare Lo scopo di questo servizio ricongiungereibambinialle loro reti sociali proget tando modi semplificati e specifici di comunicare di condividere certe attivit di giocare sia fisicamente che in remoto a seconda della condizione di salute e del livello di energie Alcuni progetti sono stati ideati per telefoni cellulari altri per giochi di rete su personal computer Per meglio definire i loro progetti il gruppo progettuale ha creato quattro diversi prototipi esperienziali modelli real life in grado di mostrare come un determinato servizio funzioner concretamente Inoltre impiegando l analisi dei giochi di ruolo e assumendo la parte del bambino malato che usa il servizio i designer
62. e di eventi convegni mostre attivit editoriale ecc che in linea It ol 2 con gli orientamenti gia intrapresi ha rafforzato il carattere interdisci plinare dell interaction design oltre a diffonderne la conoscenza in settori chiave quali l industria l universit il mondo delle professioni Tali aperture nascono dalla convinzione che l interaction design non sia una disciplina compiutamente definita ma piuttosto una pratica che non potendo cristallizzarsi in rigide posizioni metodologiche deve continuamente attingere da teorie diverse per alimentare e ridefinire contestualmente Il proprio campo di Intervento Le iniziative del Knowledge Exchange offrendo al designer oriz zonti pi articolati si rivelano pertanto connaturate all attivit didattica dell Istituto in una prospettiva di ricerca di nuovi temi e occasioni di confronto che arricchiscano la cultura dell interazione nel suoi momenti ideativi e di comunicazione 094 Interaction Design Institute Ivrea Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 095 Knowledge Exchange Sebastiano Bagnara Simposio Fondamenti dell Interaction Design Trai partecipanti Participants included Cristiano Antonelli Universit di Torino Maria A Brandimonte Istituto Universitario Suor Orsola Benincasa Naples Cristiano Castelfranchi Universit di Siena Gillian Crampton Smith Interaction Design Institute Ivrea Giorgio De Michelis Universit di Milano
63. e esperienze accrescendo in tal modo il loro senso di appartenenza Gli eventi stessi non sono solo confinatiin un tempo e in uno spazio particolari c una programmazione pre evento una rifles sione post evento e uno spazio virtuale che amplia lo spazio fisico reale Nel ripensare i dispositivi mobili nei termini di compiti sociali abbiamo creato per un gruppo selezionato di amici uno spazio privatamente condiviso dove il futuro pianificato il presente condiviso e il passato ripensato Data la complessit delle dinamiche sociali abbiamo progettato a partire da situazioni critiche quali un social juggling pianificare in uno stesso intervallo di tempo con gruppi diversi di persone oltre a creare alcune possibilit sociali giocose e interessanti quali the commitee in cui dei buoni amici divengono parte di un evento senza esserne realmente presenti mm Mi pn People today use mobile devices as an integral part of their social life Their social groups are constantly being formed and changing based on mutual interests and their members are moti vated to share experiences increasing their sense of belonging Events themselves are not just confined to one time and space there is pre event scheduling post event reflection and a virtual space extending actual physical space In rethinking mobile devices in terms of social tasking we created a private space for a group of friends where the
64. e le istruzioni progettuali che sono utili all azienda e in accordo con requisiti didattici dell Istituto L azienda partecipa intensamente al corso condotto dal corpo docenti di Interaction Ivrea L Istituto non trasferisce know how alle aziende Piuttosto Il workshop sostiene lo scambio di conoscenze integrando nel gruppo progettuale partecipanti dell azienda che a turno comunicano quanto appreso alla loro organizzazione 050 Interaction Design Institute Ivrea Applied Dreams 051 Applied Dreams Visions of Video Communications workshop Students Tarun Jung Rawat and Luther Thie Point of View Video on demand and collaborative video annotation Video a richiesta e catalogazioni collaborative di video Visions of Video Communications workshop ca a Wes ipa TE x ae ee La video comunicazione puo essere una potente forma ditelecomunicazione tuttavia questo genere distrumento non ha raggiunto la diffu sione che molti avevano previsto Nel workshop abbiamo esplorato come la video comunicazione potrebbe accrescere l interazione tra le persone e quali servizi potremmo progettare per rendere la cosa possibile Abbiamo guardato a come il video pu aggiun gere ricchezza alle telecomunicazioni e come pu essere usato al meglio in situazioni diverse Abbiamo anche analizzato le possibilit di nuovi tipi di video comunicazioni su piattaforme differenti ad esempio set top box telefono cellulare PC Uno dei nostri primi
65. eale da spazi reali Beneficent Surveillance Value to the observed as well as the observer Valutare l osservato quanto l osservatore Le attuali procedure di sicurezza e di sorveglianza non restituiscono nulla a chi osservato Questo progetto ha esplorato due possibili modi di fornire alle persone un reale vantaggio dalla sorveglianza innanzitutto quello commerciale e poi una proposta per umanizzare il luogo di lavoro in cui la sorveglianza viene impiegata All inizio abbiamo analizzato come le misure di sicurezza degli aeroporti potessero fornire altro dalla sola pace della mente Abbiamo proposto un Surveillance Calendar che sostituisce le tradizio nali immagini statiche dei calendari a muro con video provenienti dalle telecamere e dalle webcamere della sorveglianza Abbiamo anche proposto Surveillance Memorabilia accessori da viaggio quali vere e proprie cartoline con le immagini a raggi x delle valigie dei viaggiatori Nel secondo progetto Humanizing Surveil lance abbiamo prima studiato e intervistato sullavoroireali operatori della sorveglianza Poi abbiamo applicato gli approcci del design user friendly agli strumenti in dotazione alle guardie di sorveglianza con lo scopo di estendere le loro capacit di lavoro e di controllo riducendo alcontempo la noia che pu portare a un calo di attenzione 060 Interaction Design Institute Ivrea Current security and surveillance procedures give nothing back to the per
66. ed inside that sprouts if planted this fictional product conveys a future in which objects motivate users to engage in ecologically sound behaviour without renouncing consumption How it works Bakedbits are common electronic objects made of real food in order to highlight the issues of consumption disposability and waste what is essential what not Mobile Seed uses research about biodegradable materials currently available and under development and is meant to be technologically and aesthetically competitive with other market products Value potential In both cases the prototypes were to communicate concepts and stimulate debate not to become real products Bakedbits is a commentary on how banal products witha short lifespan could be used for better purposes Mobile Seed is not just an alternative product but a possible new way to think about the consumer s relationship with products and recycling It suggests how designers could use their influence on our appetite for technology to stimulate behaviours that steer development towards acommon culture of well being A www interaction ivrea it theses 2003 04 appetitefortechnology Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 021 Idea problema contesto Il proliferare di comuni cazione mobile e media digitali ha mutato la nostra presenza nell ambiente urbano e il modo in cui percepiamo la citt Via via che sviluppiamo tecnologie indossabili e ubiquitarie cresce il numer
67. ed music sharing which abstracts and limits the activity of sharing hiding iton a small screen This thesis reconnects music sharing to the body using gestures so that people use movement when they connect to each other s music What itis A sequence of remote controls for portable music players currently on the market which allows different music players to connect If you want to share music with someone else in a common space you must reveal yourself to the other person and gesture toward them to access their music Likewise they can gesture toward you and access yours The control enables reciprocal sharing through a directional beam as ina TV remote control How it works Designed as an accessory to portable music players the system consists of a remote control and a small unit attached to its headphones When you pointthe remote toward someone else s headphone unit you connect to that source and get that unit s stream of music The prototype uses infrared communication to stream music from players Inside the remote the input device for the functions of music sharing an accelerometer measures movements Value potential Today our identities as individuals are becoming ever more connected to how we communicate with each other through electronic devices A passion for music is also part ofthe social identity of many people Unlike more pedes trian methods for sharing music this system appeals to that passion and l
68. elle se premute danno acceso a una variet di conte Meraviglie e Wunderkabinette Gabinetti nuti ad esempio D per Design L oggetto esibito delle Meraviglie queste collezioni di curiosit comprende anche altri oggetti che reagiscono sia naturali che prodotte dall uomo offrivano ai sulla base della prossimit dello spettatore a essi visitatori una visione fugace di un mondo mai Insiemi di immagini reattive mostrano brevi esperito Questo progetto mira a ricreare l espe video delle storie personali delle persone legate a questa macchina Una pila di giornali quello in testa bianco mette in relazione la macchina da scrivere col giornalismo nello stile dell impagina zione di un quotidiano rienza dell apprendere attraverso il senso di scoperta e di meraviglia Cos Peril progetto di un Museo Olivetti di Information Technology lo studente ha ideato un sistema che permette agli oggetti su display di Valore potenzialit Spesso i musei faticano a raccontare le loro vicende sulla loro storia e il loro creare un display adatto alle loro collezioni significato le persone che li hanno costruiti e di oggetti storici Questo progetto esplora i modi usati e le rispettive epoche Centrale in ogni display in cui tali oggetti possono essere impregnati di una unoggetto chiave circondato da altri che ne qualit animata incoraggiando il visitatore creano il contesto in modo che iracconti non siano a scoprire ivari strat
69. enti Il mediatore dei Circles of Care avvisa gli amici pi intimi che il paziente in ospedale aggiornandoli sui suoi progressi senza disturbare i familiari Inoltre da una lista di desideri un elenco di servizi personalizzati i conoscenti possono scegliere articoli da acquistare e donare al malato un cibo speciale un film ecc Il gruppo progettuale ha intervistato persone di paesi diversi sui loro passati ricoveri per scoprire cosa avrebbe potuto rendere meno faticosa la loro esperienza di ospedalizzazione I designer hanno parlato anche con i medici che hanno compreso come una meno gravosa condizione del paziente potrebbe aiutarli ad avere ricoveri migliori Nella progettazione dei servizi gli aspetti intangibili sono importanti La ricerca ha reso il gruppo progettuale consapevole del fatto che il servizio doveva essere personale e sensibile socialmente anzich essere percepito come e commerce Tra gli scopi quelli di aiutare a mitigare l imbarazzo del paziente e di superare l indecisione degli amici sull opportunit e i tempi di visita 086 Interaction Design Institute Ivrea This service provides small comforts to make hospital patients feel better and also communi cates the patient s needs and progress to their wider social circle The Circles of Care mediator notifies a selected list of friends that the patient is in the hospital and allows friends to check on the patient s progress without bother
70. er sedie e da un applicazione software per computer un sistema interattivo che impiega dei feedback in tempo reale per prevenire le persone da danni causati da postazioni di lavoro non ergonomiche Se ad esempio la parte superiore della schiena di un utente non appoggiata alla sedia una piccola figura che riproduce sullo schermo la sua errata postura si sposter lentamente in avanti fino ad arrestarsi segnalando con un lampeggio in rosso la parte del corpo sotto sforzo Gli utenti inoltre mentre usano il computer spesso perdono la percezione del tempo che passa quando un operatore resta seduto ininterrot tamente per pi di un ora un piccolo orologio sul display grafico gli ricorda che giunto il momento di fare una pausa 090 Interaction Design Institute Ivrea Sitting for a long time or in inappropriate postures while using computers can lead to a wide range of computer related injuries So it is important to start with prevention Share Aware aims to make people aware of how to prevent such injuries and help them in the long term to adopt safe computer using habits Share Aware consists of a sensor equipped seat cover and a screen based application For instance if the user s upper back is not supported by the chair the figure on the graphical display slowly leans forward The figure eventually stops leaning further but its upper back begins to blink in red and a sound alert starts People often forget the
71. erete il nostro entusiasmo UNE Aimelnaeas Interaction design is the design of the products and services made possible by information and communications technology and of people s interaction with them A relatively new activity in a fast moving field it is now defining its interdisciplinary context and consolidating its methodologies So we see it now at its most lively fluid and nervous stage refining its navigation instruments but still flying partly by the seat of its pants The international graduate school and research institute Interaction Ivrea is famous for its unique combination of imaginative visions for the future and down to earth pragmatism It doesn t just dream it makes It is also known for its commitment a particularly European one perhaps not to be dazzled by the astonishing technological innovations which seem to emerge daily in today s world but instead to use them in intelligent but sometimes surprising ways to enhance the conviviality of civil society and the pleasure meaning and subtlety of everyday life These pages are a vivid snapshot of a discipline interaction design in the making a crowded year in the work of Interaction Ivrea s students researchers and faculty We hope you will share our excitement Interaction Design Institute Ivrea Interaction Design Almanacco 2004 Editors Mario Mattioda Linda Norlen Philip Tabor Ivrea RR TL ae e a 004 Interact
72. ersonally record videos what we re calling sousveillance is intimate dependent upon man ual control our presence and our intention to preserve a trace of people places and moments The typical view of video surveillance as increasingly intrusive and potentially dangerous is widespread The challenge for the student designers was to consider the possibility that the tools of institutional video surveillance could instead be used for personal purposes with value for the individual citizen the consumer or specific groups of people besides those initiating the surveillance The students explored and designed devices applications or interfaces to allow people to interact with video information in public or semi public settings They first explored specific user needs and desires then developed new concepts through scenarios and experience prototyping to show how these ideas would actually become new products or services Though the issue is complicated the resulting projects showed an impressive breadth of conceptual and commercial potential Applied Dreams 059 Applied Dreams The Creative Future of Video Surveillance workshop Students Bernd Hitzeroth and Myriel Milicevic Applied Dreams The Creative Future of Video Surveillance workshop Students Ethan Lowry and Thomas Stovicek The Zone Interactive gaming that uses real time footage from real spaces Giocare In modo interattivo IMpiegando sequenze in tempo r
73. esult with every call Fashion Victims reveals the pervasiveness and intrusiveness of the mobile phone The value of the Mass Distraction series not intended as a market product resides in the provocative and ironic oppositions it constructs between the nature of everyday objects and the unusual behaviours they provoke These contrasts constitute a commentary on the potential of the mobile phone for disrupting and disturbing social interactions A www interaction ivrea it theses 2003 04 pronto Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 039 Tableportation Enabling interplay between people at different tables in a caf Permettere scambi e interazioni tra persone sedute a tavoli diversi di un caffe Idea problema contesto Tableportation un sistema creato per inscenare pubblicamente interazioni sociali all interno degli spazi di un caff utilizzando media interattivi per giocare con il concetto della vicinanza tra i tavoli Questo sistema democratico e senza pretese consente agli ospiti di tavoli diversi di osservarsi e di essere osservati possono esprimersi comunicare in modo simpatico e persino mettersi in contatto se lo vogliono Cos Immaginate un caff in cui le superfici interattive dei tavoli permettono ai clienti di dise gnare con la luce Immagini video delle azioni compiute sulle superfici dei tavoli sono proiettate sul muro come in un puzzle Questo mosaico dei piani dei tavoli crea un arena per nuove forme
74. evole modulare e flessibile Il kit costituito da una superficie gonfiabile che si pu usare sia come campo base sia come superficie espositiva un sistema tecnologico basato su etichette identificative a radiofrequenza RFID Tags System un computer portatile da 12 pollici una macchina fotografica digitale e una telecamera per girare video un sacchetto per raccogliere gli oggetti che man mano si trovano 036 Interaction Design Institute Ivrea carica batterie batterie e alimentatori il sistema operativo del Portable Museum su CD Rom un manuale di istruzioni alcuni altri strumenti utili nelle varie fasi esplorative Come funziona Da una parte c l esperienza del viaggiatore irisultati delle esplorazioni quotidia ne sono documentati attraverso dei video o tracce audio girati di volta in volta sui luoghi visitati un Tag RFID attaccato a ogni oggetto trovato un database mette in relazione le etichette con gli oggetti e il relativo contenuto video Per l esposizione finale l esploratore monta un instal lazione dove viene mostrata una selezione degli oggetti raccolti Dall altra parte c l esperienza dei visitatori che prendono in mano gli oggetti in esposizione li osservano e poi ne evocano il contenuto multimediale leggendo le etichette a radio frequenza su una apposita antenna Valore potenzialit Questo sistema aperto pu essere impiegato in situazioni diverse per con durre ricerche di user test
75. f marvel a desk that offers horoscopes using its wooden top as a display magical wallpaper which tells us the weather SMSs transformed into physical material tables which allow us to flirt with someone seated in another room typewriters which send emails metre long telephones and so on A Salone show that is as a magic circus This Is Today was our installation of a tempo rary exhibition during the 2004 Salone del Mobile centrally located with regard to visitor movement Unlike some other exhibitions ours made no distinction between the show s stage set and the objects within it The interactive prototypes had themselves to be the setting and the whole ensemble had to project a strongly playful character so as to be understood immediately and intuitively by a non specialist public It had in short to be entertaining Given an adequate site a container was devised to give a particular place to each of some twenty interactive prototypes developed by Interaction Ivrea s students researchers faculty and guests Visitors attracted by the welcoming and amusing character of this celebration were engulfed by a spectacle of sound light colour projections and much more moving from proto type to prototype to complete the full tour After half an hour of interactive circus they realized the potential methodologies and possible appli cations of interaction design The exhibition s title is a direct reference to
76. ffrire aiuto La progettazione di un servizio comprende l ideazione della totale ecologia del servizio l estensione cio all intero suo ambito e non solo al punto preciso di incontro con l utente In Favor Link l ecologia del servizio include le mamme lavoratrici l amministrazione della scuola un operatore di telefonia mobile e vari fornitori di servizi di parti terze Working mothers juggle the demands of job and home often with little time left for themselves or friends Favor Link is a service for working mums with children attending the same school Offered through the school to groups of no more than 30 members the service aims to ease the everyday life of the working mother Mothers normally ask favours from a very small network of people partners parents or close friends This favour exchange service allows them to ask for favours on the fly and also make them selves available to other members in need Being a part of a service makes them feel more comfort able asking favours from one other Location is key knowing where someone is can help determine who will likely be able to help Designing a service includes the whole service ecology the entire world of the service not just the tangible points the user encounters In Favor Link the service ecology includes working mums the school a
77. ficando la forma la funzione o l interazione di questi oggetti cambia il loro significato e il modo in cui erano originariamente percepiti Come funziona Per questi esperimenti sono stati fatti degli interventi curiosi e inaspettati su oggetti di vita quotidiana inserendo dell elettronica 030 Interaction Design Institute Ivrea in ciascuno di essi Il comune telefono stato allungato in modo da richiedere due persone per operare su esso La macchina da scrivere sostituisce il suo discendente il computer inviando e mail battendo sui tasti una lettera La sveglia che dispone di diverse versioni funziona con un cuscino cablato che pu misurare la qualit del sonno e mostrarne i diversi stadi o semplicemente suonare quando il corpo ha riposato abbastanza Valore potenzialit Questa tesi si basa sulla comprensione delle sfumature sociali nelle interazioni tra persone e oggetti una chiave per progettare prodotti per il mondo reale Gli oggetti scelti sono stati trasfor mati da una condizione apparentemente benevola all interno della casa in un altra che cattura ed esprime perequazione sociale e senso di felicit Ciascun oggetto rivela inoltre nuovi spazi proget tuali nuovi campi di opportunit per il design ad esempio rispondere al desiderio di molti di possedere Uncle Phone impadronirsi delle funzioni virtuali del computer per inviare e mail e rimaterializzare tali funzioni nella macchina da scrivere pi
78. g plenary address Across the Spectrum proceedings of ACM DIS2004 Designing Interactive Systems conference Cambridge MA 1 4 Aug 2004 ACM New York p3 Walter Aprile see also Multiple authors and Aprile and Mirti Presentation Utopia e Tradimento conference Triennale di Milano May 2004 Project Faculty lead and designer Interaction lvrea contribution to Media House event Fabbrica Europa XI Florence May 2004 with Metapolis architecture studio and Institut d arquitectura avan ada de Catalunya Publications Lo spettro elettromagnetico Cluster 2 Turin Mar 2004 Photographs published in journals and newspapers including Domus Corriere della Sera Frankfurter Allgemeine Zeitung lo Donna Mar Apr 2004 Walter Aprile and Stefano Mirti Publication Give Me Shelter Parametro 251 Jun 2004 with Luca Poncellini Workshops Mekong Prep Master in Architettura Digitale Istituto Nazionale di Architettura Rome Feb 2004 with Daniele Mancini CICCIO Activities Department of Computer Engineering Chulalangkorn University Bangkok Aug 2004 Britta Boland see also Multiple authors Award iF Communication Design Award for Almanacco 2003 Industrie Forum Design Hanover Sep 2004 with Esther Mildenberger envision Michael Kieslinger see also Multiple authors Exhibitions Fluidtime UBICOMP Fifth International Conference on Ubiquitous Computing
79. genza e un opportunit di progettare per il cellulare strumenti vari di gestione del tempo per creare un nuovo linguaggio organizzativo Gli studenti hanno indagato i modi in cui la comu nicazione mobile pu organizzare e migliorare il tempo condiviso il tempo basato sull evento il tempo degli incontri e delle riunioni 062 Interaction Design Institute Ivrea With the proliferation of mobile phones not only do people now manage time differently planning activities on the fly but the mobile phone is becoming the primary tool for doing so Mobile phones transform time from a series of fixed events into a flow of negotiations and adjustments A freeform mode of scheduling can work reasonably well within a small group of people But when the group s size increases so does the complexity of organizing it which in turn limits the mobile phone s capabilities as a flexible time management tool This complexity points to aneed and an opportunity to design different event based timing tools on the mobile phone in order to create a new language for managing time Students explored ways that mobile com munication can organize and enhance shared time event based time and meeting time Uomini e donne considerano oggi i dispositivi mobili parte integrante della loro vita pubblica I gruppi sociali cui appartengono sono dinamici basati sui cambiamenti sui mutui interessi alloro interno le persone sono motivate a condividere l
80. gettare lo spazio interno dell auto Abbiamo poi trasformato lo spazio interno dell auto in un teatro facendo emergere dinamiche politiche e offrendo nuovi e possibili sistemi sociali per stimolare nuovi e coerenti progetti fisici 058 Interaction Design Institute Ivrea PoliticoMobil explores the systems of power inside a car s contained environment Using extreme examples of political systems as a metaphor for how people using a community car might relate to each other PoliticoMobil questions the act of decision making the issues of property inside a car sharing community and the community car concept itself Trust access and communication are impor tant aspects of every community In the car these are expressed through the designation of a single driver for example control of the sound or heating systems or who operates the car s doors How do we jointly decide about where to go say or what to listen to In the arrangements of the car invisible relations between the community members can be hidden or expressed is the driver king or slave We put them on the surface to better understand them and use them as a tool for designing the car s space We transformed this interior space into a theatre for playing out political dynamics and offering new possible social systems all to stimulate new physical designs that could be adapted to them TI The Creative Le telecamere di sorveglianza ci circondano sebbene r
81. gn University of California Los Angeles Matthias Richter Syneo Milan Eric Rodenbeck Stamen Design San Francisco Sarah Rossetto language instructor Ivrea Nathan Shedroff experience strategist San Francisco David Slocombe Project Bureau Ivrea Natasha Sopieva Project Bureau Ivrea Philip Tabor Bartlett School of Architecture University College London Riccardo Tartaglia Azienda Sanitaria di Firenze Noam Toran Design Products Department Royal College of Art London Christine Truc Modica user researcher Milan Indri Tulusan Helen Hamlyn Research Centre London Francesco Venneri Azienda Sanitaria di Firenze Reto Wettach Fachhochschule Potsdam Victor Zambrano interaction designer Caracas Esaminatori esterni External examiners Daniel Boyarski School of Design Carnegie Mellon University Pittsburgh Elena Pacenti Domus Academy Milan Joachim Sauter Art Com Universitat der Kunste Berlin Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 103 Multiple authors Exhibitions installations Cluster Opening installation Mole Antonelliana Turin Nov 2003 Curators resident faculty Walter Aprile Stefano Mirti students Dario Buzzini Daniele Mancini alumni Line Christiansen Sergio Paolantonio Holly Coleman CICCIO at Intimacy installation Beyond Media conference and exhibition Florence Oct 2003 Curators resident faculty Walter Aprile Massimo Banzi Britta Boland Edoardo Bra
82. hanno potuto osservare molti altri fattori che altrimenti non sarebbero emersi 088 Interaction Design Institute Ivrea Year 1 Project Authors Erez Kikin Gil Thomas J Stovicek and Akemi Tazaki Hegel Heme iS ue Seve ica Fallo Fratini e With long term illness a child s life changes in many ways Often the child s social circle is severely altered parents become mediators to the rest of the world caregivers move closer and peers may be pushed away Being sick also assigns the child a different identity and places them within an unfamiliar community The goal of this service is to link children to their social networks by designing simplified ways for them to communicate share certain activities and play games either physically or remotely depending on the condition of their health and level of their energy Some designs were fora mobile phone others for networked games on a personal computer To refine their designs the team created four different experience prototypes real life mock ups intended to show how a service will actually work Role playing taking on the role of the ill children using the service the designers discovered many things they could not have any other way A courses interaction ivrea it zoom happierkids Train Doors A message service for Italian train commuters Un servizio di messaggistica per pendolari di treni Il team progettuale ha studiato un gruppo specific
83. i due anni che abita in una delle pi avanzate case intelligenti d Europa Nel suo appartamento la maggior parte dei dispositivi di controllo della tecnologia domestica governata da un server centrale Parecchie applicazioni domestiche in uso hanno un limitato numero diinterruttori il resto nascosto alla vista Inoltre i sistemi multimediali sono immagazzinabili e accessibili centralmente e la maggior parte dei controlli avviene per mezzo di pannelli a parete o telecomandi La casa diventata simile a un grande televisore la cui gestione largamente affidata a controlli remoti Man mano che Elliot cresce deve affrontare la sfida di governare le tecnologie domestiche del suo appartamento Ma tutti i controllori della sua casa sono progettati per gli adulti dal momento che nessuna azienda di domotica ha ancora creato soluzioni di interfaccia per bambini Cos The domotic wand la bacchetta magica un dispositivo progettato appositamente per Elliot per governare le tecnologie domestiche all interno del suo ambiente in modo naturale e divertente Come funziona Grazie all inserimento di sensori sia nella bacchetta magica che negli oggetti 042 Interaction Design Institute Ivrea domestici l utente pu controllare l ambiente attraverso una combinazione di posizioni e gesti Valore potenzialit Al dil del fatto che nessuna delle industrie di automazione per la casa stia sviluppando inte
84. i nascosti di informazioni isolati Gli oggetti si trasformano in narrazioni Giocando sull elemento della scoperta animate quando il visitatore attiva il contenuto Wunderdinge fornisce un esperienza attraente per il pubblico dei musei unendo l atto dell appren dere con il gioco video a essi collegato Come funziona Per esempio nel display dell MP1 la prima macchina da scrivere portatile Olivetti il contenuto video proiettato dall alto sulla super ficie della macchina da scrivere Nel suo stato 046 Interaction Design Institute Ivrea Idea problem context The inspiration for this project comes from cabinets of curiosities the forerunners of the modern museum Initially known as Wunderkammern wonder rooms or Wunderkabinette wonder cabinets these collections of natural and man made curiosities offered visitors a glimpse of the world they had never experienced before This project aims to recreate that experience of learning througha sense of discovery and wonder What itis For a proposed Olivetti Museum of Information Technology I designed a system to allow objects on display to tell their own stories about their history and significance the people who built and used them and their times Central to each display is a key object surrounded by others that create its context so that the stories are not told in isolation The objects become animated storytellers when the viewer trigge
85. iata this page Interaction lvrea s student residence is Talponia the famous monu ment of modern architecture designed for Olivetti by Roberto Gabetti and Aimaro Isola between 1969 and 1974 and now part of Pirelli Real Estate To celebrate the 2004 Graduation its sweeping semi circular facade was transformed on 12 June into a vast screen displaying light colour and movement Video and still images of Interaction Ivrea life and work were pro jected as a palimpsest In addition mobile phone text messages from spectators seated on the grassy slope facing Talponia immediately appeared to dance hugely across the facade Interactive Event 2004 111 Comitato Scientifico professori associati Coordination Committee resident faculty Comitato Scientifico Professori associati Stefano Mirti Coordination Committee Gillian Crampton Smith Academic Director Chair of the Coordination Committee Sebastiano Bagnara Head of Knowledge Exchange Barbara Ghella Head of Projects and Collaborations Direttore Generale General Manager Mauro Demarziani 112 Interaction Design Institute Ivrea Resident faculty Andrew Davidson Chair of the Academic Programme Walter Aprile Associate Professor Massimo Banzi Associate Professor Britta Boland Associate Professor Edoardo Brambilla Associate Professor Michael Kieslinger Associate Professor Simona Maschi Associate Professor Assoc
86. iate Professor Yaniv Steiner Technology Advisor Molly Wright Steenson Associate Professor Jan Christoph Zoels Senior Associate Professor
87. icio della zona e un tranquillo luogo di conversazione ReSoundscape un sistema audio per le citt una combinazione tra un installazione pubblica e uno strumento acustico perla registrazione e il mixaggio dei suoni che raccoglie i rumori dall ambiente e invita i passanti a giocare con i suoni registrati e ricombinati della citt per trasformare il fracasso cittadino in un nuovo paesaggio sonoro Valore potenzialit Anzich accrescere l aliena zione che ci provoca un contesto urbano ostile Architecture of Subtraction si focalizza sulla nostra presenza e percezione della citt L interazione tra noi e l ambiente trasforma aspetti della citt indesideratiin un esperienza piacevole e rilassante Architecture of Subtraction crea nuove possibilit audiovisive alternative che determinano interazioni sociali cittadine ricupe rando spazi urbani per conversare Televator o offrendo l opportunit di ascoltare gli altri e le loro stimolanti negoziazioni per modificare in modo collaborativo il paesaggio sonoro ReSoundscape Idea problem context The proliferation of mobile communication and digital media have changed our presence in the urban environment and the way we perceive the city As we develop wearable and ubiquitous technologies the number of stimuli that can reach us anywhere and anytime is increasing Often we are in one location but engaged with people and places elsewhere on the phone say For city dwellers
88. iente di gioco interattivo Proponiamo una piattaforma di gioco basata su sequenze in tempo reale collegate a giochi per computer di casa usando flussi di immagini provenienti via Internet da telecamere di sorve glianza The Zone il primo titolo del nostro gioco d avventura riferito alla cultura degli hacker del crimine e del mistero Se iltempo reale ne una caratteristica elementi di finzione portano i giocatori verso la narrativa Questi navigando attraverso le telecamere si trasformano in agenti del mondo osservato percependo sentimenti di controllo e mantenendo tuttavia un incertezza su ci che finzione o realt Equipaggiato di un kit di strumenti da pirata del software i giocatori possono ricuperare informazioni decifrare codici svelare elementi nascosti a pi alti livelli e accedere a nuove missioni Surveillance cameras monitor public and private spaces in a constant stream from systems increasingly digital and connected through local area networks to PCs making surveillance footage available via the Internet Through image processing technologies motion detection face recognition colour tracking mapping 3D space by 2D images augmentation of real time video is now possible We propose a gaming platform based on real time footage connected to real spaces with games played on PCs using live streams from remote surveillance cameras over the Internet The Zone is the first of our new form of adventu
89. ing per tenere traccia di un esperienza di viaggio per documentare un contesto di cultura materiale per rendere un esperienza di insegnamento pi gradevole o per svolgere attivit di catalogazione museale Idea problem context Imagine you are an explorer or traveller planning a journey To watch study analyze describe document and communicate your findings you need the most appropriate tools and sensors and of course adequate space to either set up your tools locally metaphorically a base camp or display an exhibition at the end of your mission Objects of your exploration could be of many kinds human artefacts as condensers of relationships and memory say or the ephemeral beauty of the natural environ ment Or you might simply need to collect sounds or record interviews What kind of probes will you need in all situations How will you catch gather collect and archive both the transient and tangible reality then display allthis in an evocative way Whatitis The Portable Museum Kit is packed into a foldable modular and flexible white Museum Bag The kit comprises an inflatable surface to be used either as a base camp or as a display surface an RFID kit based on small tags a 12 inch laptop a digital and a video camera an explorer s sack to collect findings power supplies rechargeable batteries the Portable Museum s OS on CD Rom instruction manual and other tools How it works On one side
90. ing the immediate family Friends and family can also choose gifts to buy from a personalized wish list of potential services for each patient a foot massage say a special meal or a film The team interviewed people from several countries about their past hospitalizations to find out what might have eased the experience for them The designers also interviewed doctors who understood that a patient s improved outlook could help them recover better In designing services the intangible aspects are often quite important The team s research made them aware that the service had to be personal and socially sensitive and not feel like e commerce One goal was to help alleviate the patient s potential embarrassment and friends uncertainty about whether to visit and when A courses interaction ivrea it zoom circlesofcare Generalmente le mamme in difficolta chiedono aiuto a una cerchia molto ristretta di persone ai partner ai genitori agli amici pi intimi Questo servizio di scambi di favori permetterebbe alle madri di chiedere favori al volo e al tempo stesso di rendersi disponibili alle richieste degli altri membri del gruppo L essere parte di un servizio fa s che le madri si sentano pi a proprio agio nel chiedere favori l una all altra L ubicazione la chiave di funzionamento del servizio sapere dove ciascuna madre in un dato momento consente di stabilire chi probabilmente sar pi in grado di o
91. inks it with the ability to communicate through a music sharing device Based on stable existing technology it could be developed as a marketable product Ae www interaction ivrea it theses 2003 04 peekandpush Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 035 Masters Thesis Project Author Daniele Mancini Advisors Stefano Mirti with Britta Boland The Portable Museum Kit An Interactive inflatable open ended system to collect and display data Un sistema interattivo gonfiabile e aperto per raccogliere e mostrare Informazioni Idea problema contesto Immagina di essere un esploratore o un viaggiatore che programma un viaggio Per osservare studiare descrivere documentare e comunicare i risultati dell esplora zione servono gli strumenti e i sensori pi appropriati E naturalmente c bisogno di uno spazio adeguato sia per sistemare fisicamente gli strumenti metaforicamente un campo base sia per metterli in mostra alla fine della missione Si pu esplorare sia il mondo degli artefatti umani intesi come condensatori di relazioni e memoria che la bellezza effimera dell ambiente naturale oppure semplicemente si possono collezionare suoni o registrare interviste Come si fa a raccogliere collezionare e archiviare sia il transitorio che la realt tangibile Come si pu mettere in mostra tutto questo in un modo suggestivo Cos Portable Museum Kit contenuto in uno zaino bianco piegh
92. inned up ad a newspaper attaches the video of a football goal to the news item a grocery company adds a cooking video to a bag of wild rice The fact that anybody can create or upload video removes the burden of creating content from the service provider MondoVideo is a feasible flexible and mobile framework for linking the physical world with video content It is a democratic system with minimal technical barriers to information The technology for this service exists today in the very near future it could be a reality PHONY STAR un servizio ditelefonia mobile per videotelefoni che consente di scaricare file audio pre registrati da canzonie film famosi per essere usati come colonna sonora sul video del telefono cellulare Lo si pu definire l opposto del karaoke dove si prende in prestito la voce di un altra per sona per giocare con la propria identit attraverso una buffa imitazione Scaricate semplicemente un particolare brano musicale ad esempio un pezzo dalla vostra can zone favorita di Whitney Houston Dopo esservi esercitati nel sincronizzare imovimenti delle labbra alla canzone registrate un breve video sincronizzato con la sequenza audio Improvvisa mente sembrerete voi a cantare con la voce spezza cuori di Whitney Quando invierete questa sequenza a qualcuno il ricevente potr voler con tinuare lo scambio scegliendo una sua sequenza in risposta Con il playback in tempo reale di suoni e musica di ques
93. ion Design Institute Ivrea 005 Published by Interaction Design Institute Ivrea Via Montenavale 1 10015 Ivrea To Italy Tel 39 0125 422 11 Fax 39 0125 422 101 info dinteraction ivrea it www interaction ivrea it 2004 Interaction Design Institute Ivrea Tutti i diritti sono riservati Il presente volume protetto in ogni sua parte in virt della legislazione vigente in materia di copyright Nessuna parte dei contenuti della presente opera pu essere duplicata riprodotta registrata o trasmes sa in qualsiasi forma o con qualsiasi mezzo sia esso elettronico o meccanico o di altro tipo in mancanza di previa autorizzazione scritta dell autore i e dell editore Ogni violazione sar perseguita a norma di legge 2004 Interaction Design Institute Ivrea All Rights Reserved No part of this book may be reproduced stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means electronic mechanical photocopying recording or otherwise without the prior consent of the publisher ISBN 88 89121 03 3 006 Interaction Design Institute Ivrea Editors Mario Mattioda Linda Norlen Philip Tabor with Elena Baratono Art direction and project management Britta Boland Design Esther Mildenberger envision www envisionplus com Photography All image material by the authors of the projects except Pages 4 5 14 15 19 23 33 38 left right 39 40 left 42 right 43 45 4
94. ione The Convivio Network an EU funded Network of Excellence for people centred interactive design comprises 16 research institutions and companies from nine countries Gillian Crampton Smith was invited to chair the steering group and Interaction Ivrea agreed to provide manage ment services to the network Convivio provides a supportive infrastructure for the interdisciplinary and international com munity of researchers and practitioners who develop convivial technologies novel informa tion and communications technologies which e Enhance the quality of everyday life and human interaction Put people first through a uniquely European collaboration between technology design software and hardware research and the arts Empower and simplify people s everyday lives by making their interaction with these technolo gies simpler easier more pleasant or even fun Increase social cohesion and inclusiveness Invent new interaction patterns exploring living in mixed virtual and physical realities e Develop multidisciplinary approaches to designing and developing interactive systems Convivio builds on earlier EC funded research networks i3net Presence and The Disappearing Computer In November 2003 to reinforce this continuity Interaction Ivrea hosted The Disappearing Computer networks final Jamboree convening researchers from anthropology art and design computer science and psychology for three da
95. ione pu sembrare una magia Agli occhi del profano di un possibile cliente agli occhi dei colleghi che lavorano nel design in maniera tradizionale l interaction designer una sorta di mago in grado di produrre meraviglie assortite di vario tipo Un tavolino che fa gli oroscopi usando il piano di legno come un display carte da parati magiche in grado di comunicarci il tempo che 078 Interaction Design Institute Ivrea fa SMS che diventano materia fisica tavoli che ci permettono di flirtare con persone sedute in un altra stanza macchine da scrivere che manda no le e mail telefoni lunghi un metro eccetera eccetera eccetera La mostra al Salone intesa dunque come uno spettacolo di magia This Is Today stato l allestimento per la mostra temporanea realizzata nei giorni del Salone del Mobile di Milano 2004 in un luogo centrale nelle geografie dei movimenti dei visitatori Diversa mente da qualsiasi altra esposizione nel nostro caso non ci poteva essere alcuna distinzione tra l allestimento della mostra e gli oggetti in mostra I prototipi interattivi dovevano farsi allestimento Il tutto doveva avere uno spiccato carattere ludico doveva cio essere compreso in maniera immediata e intuitiva da un pubblico non specialistico Detto in una riga doveva essere una mostra divertente Stabilita una sede adeguata si allestito un contenitore dove hanno trovato posto una ventina di prototipi interattivi sviluppati da st
96. is Projects 033 Masters Thesis Project Author Mathias Dahlstrom Advisors Walter Aprile with Molly Steenson Peek and Push Embodied music sharing Condividere la musica attraverso Movimenti del corpo Idea problema contesto La musica profondamente collegata al corpo e per millenni si intrecciata al movimento Da quando poi esiste la musica portatile e registrata molta gente si diverte a condividere la musica in uno spazio comune Gli attuali lettori portatili tuttavia si foca lizzano unicamente sulla condivisione di musica presentata su uno schermo che rende astratta e limitata l attivit di condivisione relegandola a un piccolo schermo Questa tesi vuole ricollegare la condivisione della musica legata al corpo impiegando la gestualit in modo che le persone possano utilizzare il movimento per condividere l ascolto della musica Cos La grande variet di telecomandi per strumenti di musica portatile attualmente sul mercato permette ad apparecchi diversi di collegarsi tra loro Se vuoi condividere la musica con qualcuno in uno spazio comune occorre che tu riveli te stesso agli altri e faccia dei gesti verso di loro per accedere alla loro musica Parimenti gli altri possono fare dei gesti verso di te per accedere alla tua musica Il telecomando consente una reciproca condivisione grazie a un segnale direzionale identico a quello dei telecomandi dei televisori 034 Interaction Design Institu
97. is the traveller s experi ence daily findings are documented through pictures videos or audio tracks recorded moment by moment on the sites visited an RFID tag is attached to each finding and a database associ ates tags findings and the corresponding contents For the final exhibition the explorer sets up an installation displaying selected findings On the other side is the visitors experience during the exhibition they are invited to pick up findings objects Polaroid like pictures labels and watch or hear the multimedia contents triggered by the tags read by an antenna Value potential This open ended system can be used for many different purposes to carry out user testing track a travelling experience docu ment a material culture environment tangible collection make a teaching experience more playful or support the usual museum activities A www interaction ivrea it theses 2003 04 theportablemuseumkit Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 037 Masters Thesis Project Authors Davide Agnelli Tal Drori and for Fashion Victims Dario Buzzini Advisors Molly Steenson with Stefano Mirti Reed Kram and Annette Meyer Pronto Where Are You Making the Invisible visible in the world of mobile communication Rendere visibile l invisibile nel mondo della comunicazione mobile Idea problema contesto La presenza ubiquitaria di strumenti di comunicazione mobile e il modo in cui vengono adottati da
98. isciplinare della materia e la conseguente difficolta a renderne spans several disciplines so cannot be easily presented as a unified unitario il bagaglio di conoscenze e di strumenti Il programma acca body the programme has two intentional distinguishing characteristics demico si caratterizza per due scelte particolari The first is learning by doing Most of the courses adopt the La prima quella del learning by doing La maggioranza dei corsi laboratory method in which the student learns by making and developing adotta Il modello del laboratorio dove l insegnamento si trasmette a concrete project Starting from this design context chosen by each attraverso la realizzazione di un progetto concreto A partire dal contesto student the faculty Introduce the techniques and tools relevant to the di progetto scelto da ciascun studente docenti introducono le tecniche topic beir g taug ht The corm p lexi ty o f interaction de sig nis confronted by e gli strumenti tipici della materia insegnata la complessit dell inte examining specific instances of design not the standard assumptions of raction design si affronta Infatti esaminando casi progettuali specifici the disciplines involved The second characteristic teaching on demand non presupposti delle discipline coinvolte La seconda scelta quella del recognizes that the students arrive from very diverse backgrounds and teaching on demand che mira a uniformare le cono
99. ivia Sunesson and Magnus Torstensson see also Multiple authors Exhibits Power Pilgrims and Siren Shoes NeXT Nordic Exceptional Trendshop Copenhagen Dec 2003 as part of Desearch and Revelopment collective with Otto von Busch David Cuartielles Erik Sandelin Workshops Brainstorm Extravaganza Ubiquitous Computing Interaction Design programme Arts and Communication K3 Malm University Sep 2003 Dressed for Dependence Arts and Communication K3 Malm University Oct 2003 as Desearch and Revelopment collective with Otto von Busch David Cuartielles Erik Sandelin Horologist Desires Desire and Time workshop at Interaction Design programme Arts and Communication K3 Malmo University Mar 2004 Brainstorm Extravaganza Home of the Future Interaction Design programme Arts and Communication K3 Malm University Sep 2004 Magnus Torstensson see also Multiple authors and Sunesson and Torstensson Exhibits Digital Peacock Tails Museum for Contemporary Art Roskilde Denmark Jan Mar 2004 with Erik Sandelin Four Ophones Play it Again exhibition Neon Gallery Brosarp Sweden Jul Aug 2004 with Erik Sandelin Presentations Digital Peacock Tails Interactive Telecommunications programme Tisch School of the Arts New York University Mar 2004 with Erik Sandelin Digital Peacock Tails Social Computing Lab I
100. l space overlapping the physical space in which we live The birth of this hybrid space brings with ita number of social consequences most still invisible and hard to map or to explain We propose a critical approach we believe a valuable strategy is to create wearable probes provocative objects that both explore and illustrate this new space in order to make the invisible visible in the world of mobile communication Whatitis Fashion Victims is a collection of gar ments which react according to the surrounding mobile phone calls Mass Distraction provokes thought and discussion about the idea that physical presence no longer guarantees a person s availability and attentiveness Nowadays the users of amobile communication device often split their attention between the people in their surroundings and the person to whom they are linked remotely Disguised or not this practice degrades the quality of people s interaction with those in their immediate presence pg LF 3 nh g n How it works In Fashion Victims the more phone calls that are conducted in their surroundings the more the clothes progressively and permanently change colour In Mass Distraction each jacket causes the user to answer an incoming mobile call in a peculiar way to highlight the issue of divided attention and comment on it ironically Value potential Both projects raise awareness aboutthe subject of mobile communication By producing a physical r
101. le caotiche vie delle grandi citt La presenza di Airplant non solo porter condizioni di vita pi salutari nei contesti urbani ma render anche consapevoli di come l azione individuale possa avere effetti su larga scala Si tratta infatti di un servizio che ciascuno di noi pu fornire ai propri concittadini Airplant is a personal air cleaning solution it cleans the air as you walk Soon for the first time in history more than half the world s population will live in urban areas Twenty years from now there will be 33 mega cities with a world population of 8 billion people With ever smaller technology and its overall presence in everyday objects comes greater environmental pollution causing severe health problems and genetic defects in city dwellers Today we already have air cleaning devices based on enzymes and water These could shrink to be wearable and powered by the human body the Airplant The cumulative effect of many people wearing such devices is cleaner streams of air in busy city streets healthier urban living conditions and awareness of how individuals actions have large scale effects Airplant is a service provided by the people to their fellow citizens I Progetti del Primo Anno Year 1 Projects 091 Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange Da ottobre 2003 a settembre 2004 i nostri professori ricercatori studenti e alumni hanno esposto e presentato il loro lavoro in vari lu
102. li uni con gli altri sfocando i margini delle immagini delle superfici dei tavoli e incoraggiando le per sone a giocare attraverso i tavoli Il sistema colma le distanze favorisce gli incontri e pu generare nuove forme di interazione sociale Per un certo verso Tableportation un esperimento per vedere come la gente user questo sistema d interazione sociale questo campo da giochi collettivo Idea problem context Tableportation is a system for publicly staging the social interaction within a caf space by using interactive media to play with the idea of proximity between the tables This democratic and undemanding system lets guests from different tables observe each other and be observed They can express themselves playfully communicate and even get in touch if they want What itis Imagine a caf in which interactive table surfaces allow people to draw with light Video images of the activity on the table surfaces are projected on the wall so that their edges overlap This mosaic of tabletops creates an arena for new forms of social interaction between all the caf s tables People can act playfully with each other in the virtual space on the wallin ways they would never do in face to face situations Switching the position of the tabletop images within the wall projection several times an hour allows new dialogues and surprising encounters How it works Nine caf tables have a camera mounted above each The images
103. limitato vanta una scheda tra le pi economiche in commercio realizzabile da chiunque scarichi i file di progetto e acquisti i componenti elettronici Il programma adottato con successo nei corsi di Interaction Ivrea stato impiegato nei progetti FIGHT SUIT Creative Collision Audiograffiti e 22 Pop presentati al Salone del Mobile 2004 di Milano A striking feature of Interaction Ivrea students projects is their use of working prototypes allowing them to test their ideas on real users and use the feedback to improve their work This is facilitated by a course Physical Interaction Design which teaches basic electronics in an easily understandable way Students learn to program a small computer and interface it with sensors and actuators to build interactive devices Commercially available platforms are complex geared towards engineering students and often only programmable using Windows PCs whereas designers tend to prefer Apple Macintoshes So we have built a small cheap opensource platform running on all three major operating systems with a simple interface Programma 2003 comprises a development environment a circuit board hosting a micro controller asmall computer on a chip anda few components connectable to a computer for programming or as an interface board for the computer itself The development environment is software allowing students to program the micro controller in a simple language Because i
104. ll presented at the Salone del Mobile 2004 im ee www programma2003 sourceforge net Progetti di Innovazione Innovation Projects 071 Innovation Project Author Yaniv Steiner with Massimo Banzi Giorgio Olivero Hernando Barragan and Paolo Sancis InstantSOUP Un percorso introduttivo al physical computing FLASH OBJECT L insegnamento del Physical Interaction Design specie per corsi della durata di un solo mese rappresenta per i designer una vera sfida Instant SOUP stato sviluppato a partire dal percorso didattico di Physical Interaction Design svolto all Interaction Ivrea InstantSOUP vuole facilitare l avvicinamento all elettronica impiegando l approccio dell impa rare facendo e trattando il tema della prototipa zione elettronica in modo semplice e non tecnico Agli studenti di design di interaction design di product design e di architettura InstantSOUP insegna come prototipare concetti che implicano comportamenti digitali per realizzare artefatti fisici interattivi che restituiscano un esperienza diretta del concetto stesso InstantSOUP consiste di una serie di esempi di progetti Ciascun esempio descritto in modo dettagliato quasi fosse una ricetta di cucina da seguire passo dopo passo Quando la ricetta completata il prototipo elettronico funzionante pronto per essere servito Le ricette di Instant SOUP variano da molto semplici a pi elaborate introducendo via via nuo
105. mbilla Stefano Mirti students Dario Buzzini Daniele Mancini alumnus Sergio Paolantonio This Is Today l invasione degli ultracorpi interattivi exhibition Triennale di Milano Apr 2004 Curators resident faculty Massimo Banzi Britta Boland Edoardo Brambilla Stefano Mirti Yaniv Steiner Holly Coleman alumni Line Christiansen Sergio Paolantonio Student exhibitors Davide Agnelli Tal Drori Mass Distraction Hernando Barrag n Wiring Jennifer L Bove Simone Pia Nathan Waterhouse Collabolla Dario Buzzini Not So White Walls Giovanni Cannata Anurag Sehgal Creative Collision Andreea Chelaru Ben Dove Noel Perlas Thomas Stovicek Audiograffiti Valentina Novello AudioLandscape Giorgio Olivero Peggy Thoeny Tableportation S ren Pors 104 Interaction Design Institute Ivrea Attivit esterne External Activities 10 2003 09 2004 Ninja TV Aparna Rao Uncle Phone Aparna Rao Mathias Dahlstrom 22 Pop Michal Rinott SonicTexting Akemi Tazaki Soft Interface Alumnus exhibitors Francesca Rosella David Slocombe Livia Sunesson Magnus Torstensson Goldenbook David Slocombe Natasha Sopieva La Mia 500 Rikako Sakai Smart Skins Guest exhibitors Helen Evans Heiko Hansen Light Brix Crispin Jones Psico tavolo Casey Reas Ben Fry Processing Fiera della Parola ins
106. mettono tecniche di montaggio intempo reale imitando il normale linguaggio televisivo per produrre sorprendenti effetti di percezione e creazione La minicamera incorporata rende possibile filmare un evento del mondo dello spetta tore e di inserirlo senza cuciture in un programma televisivo In FIGHT SUIT i movimenti del giocatore sono monitorati e sincronizzati con l effetto audiovisivo appropriato in un videogioco creando l illusione di un combattimento reale e coinvolgente Valore potenzialit Inuna moderna societ orientata al controllo FREAK TV e FIGHT SUIT offrono un luogo sicuro per allentare la costrizio ne di entrare nell accattivante routine di incontri audiovisivi indotti Entrambe le applicazioni possono essere collegate a un normale apparec chio televisivo Potenzialmente hanno un impatto potente e positivo sulla vita e l immaginazione degli spettatori perch consentono di passare dalla passivit alla creazione di propri programmi sperimentali e di proprie esperienze Idea problem context Each time we are engrossed in a film we enter an illusion created by the inter play of image and sound Often the sounds are artificial like violin strains or exaggerated punch effects Although they often have no obvious association with the image their combination is perceived as a single coherent experience This magical phenomenon is explored through two interactive applications to create surprising and imagin
107. mmagine Rome Steve Diskin Academy of Art and Design University of Ljubljana Pietro Dore management consultant Rome Chris Downs Live Work London Anthony Dunne Design Products Department Royal College of Art Dunne and Raby London Sergio Escobar Piccolo Teatro Milan Ivan Gasparini photographer Ivrea James Gibson Live Work London Mina Hagedorn Art Com Berlin Alberto Iacovoni mao Rome Collaborazioni Collaborations Department of Electrical and Computer Engineering University of Toronto Designafairs Munich Fiat Advanced Research Center Turin Fiat Auto Turin Fluidtime Vienna France Telecom Paris Future Farmers San Francisco Hitachi Design Centre Europe Milan Icon Mobile Berlin My TV Milan Namahn Brussels Nokia Tampere Nokia Future Concept Group Helsinki IDEO Seattle Orange World Customer Experience Group London Philips Design HKG Hong Kong Prada Milan Siemens VDO Paris Telecom Italia Research Lab Turin EU Convivio Network Aarhus University CID Centre for User Oriented IT Design KTH Stockholm Consorzio Roma Ricerche DFKI Deutsches Forschungszentrum f r K nstliche Intelligenz Doors of Perception Amsterdam Fraunhofer IPSI Integrated Publication and Information Systems Institute Darmstadt INRIA Institut de Recherche en Informatique et en Automatique Paris Institute of Education University of London Interaction Design Centre Univer
108. n aimed to assemble a body of shared knowledge for the use of interaction design To be fruitful discussion had to spring from not only design problems but also an encounter between the theoretical disciplines and their application to design The symposium started a dialogue between widely known theorists on one hand and on the other interaction designers committed to using concepts derived from the humanities in their work Psychologists philosophers linguists econo mists and designers participated There were seven discussion themes typically about con junctions between interaction design and the human sciences conversation community and participation activity memory emotion the visible and the invisible and economics Each was debated by a theorist and a designer a discussant then collated and reframed the ideas emerging from each encounter The chosen themes comprise the current main areas of interaction research But the symposium aimed to achieve not a unified interaction design theory but organized snapshots ofits multidis ciplinary foundations starting with questions like How does collective memory work How much does non verbal communication matter in inter action In what way do emotions condition our judgements and choices Each question opened up an enquiry which was gradually refined into structured knowledge The results will be published as a book in early 2005 l MMMM www interaction ivrea it e
109. n news press releases 2003 symposium Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 097 Knowledge Exchange Gillian Crampton Smith Il Network Convivio e il Convegno sul Disappearing Computer The Convivio Network and the Disappearing Computer Jamboree Network di eccellenza fondato dall Unione euro pea per la progettazione interattiva centrata sulle persone Convivio Network comprende sedici isti tuzioni di ricerca e aziende di nove paesi diversi Gillian Crampton Smith ne presiede il gruppo guida e Interaction Ivrea ne eroga i servizi di gestione Convivio fornisce un infrastruttura di supporto alla comunita internazionale di ricercatori e professionisti che sviluppa le tecnologie convi viali inedite tecnologie dell informazione e delle comunicazioni per e Migliorare la qualita della vita quotidiana e le interazioni umane e Mettere le persone al primo posto grazie a una collaborazione europea unica e che costituisce tendenza tra la tecnologia e il design tra le arti e la ricerca hardware e software Potenziare e semplificare la vita quotidiana rendendo l interazione con la tecnologia pi facile pi gradevole e perfino pi divertente Accrescere la coesione e l inclusione sociale Produrre nuovi modelli di interazione che consentano l esplorazione del vivere in realt miste virtuali e fisiche Elaborare approcci multidisciplinari alla progettazione e allo sviluppo di sistemi
110. ng a point system for time bartering with location awareness technology Follow Me reverses their roles allow ing the Manager to attend to other appointments while the Squanderer must follow to Keep up The user located through triangulation simply has to activate the service with an SMS message to allow the SMS receiver to track his position This allows the second person to follow the sender s path with the goal of eventually reaching acommon meeting point Sciando insieme un gruppo di amici pu perdersi Per ragioni sia di sicurezza che sociali il gruppo vorrebbe essere pi coordinato ma gli attuali telefoni cellulari sono poco pratici da usare mentre si scia Questo sistema consente a un gruppo di amici di usare un servizio flessibile e modulare per sincronizzare le proprie azioni Impiegando le funzionalit presenti nel cellulare il servizio controlla la posizione degli sciatori tra le monta gne per mezzo di nodi Wi Fi installati sulle piste in posizioni chiave Potendo inoltre approfittare delle strutture esistenti e delle reti della pista l impatto ambientale risulta minimo Questo progetto ha proposto tre diverse appli cazioni TimeTrial uno strumento per vedere le gare HashRunning un gioco di caccia al tesoro basato su indizi nascosti tra le montagne e Time2Meet in cui una persona lascia cadere un messaggio e un altra lo raccoglie Il servizio consente a un gruppo di amici di ricavare il meglio da un attivit
111. ntroduzione di tecnologie innovative come cambier l esperienza di guidare l automobile Oggi la condizione di autista o passeggero nel traffico urbano si basa su un sistema di comporta menti e regole dettati dalla struttura meccanica degli autoveicoli Cosa succeder quando la loro natura si trasformer da meccanica in elettronica e digitale Quando viaggiare in auto consentir una continuit tecnologica e di comunicazione nei momenti di transito tra casa e ufficio tra cine ma e palestra tra situazioni pubbliche e private Queste alcune delle domande che il gruppo Advanced Design di Fiat Auto ha posto ai proget tisti di Interaction Ivrea nel corso di un progetto trimestrale conclusosi con una proposta di interfaccia per autoveicoli urbani innovativi Il tema identificato da Fiat ha dimostrato come le aziende automobilistiche si stiano interrogando sulla natura del proprio business e sulle nuove qualita che l automobile deve possedere in un mercato in cui la domanda sta cambiando in modo lento ma determinato Qualit che sempre meno riguardano il disegno o il colore della carrozzeria e sempre pi sono orientate a integrare nuove forme di comunicazione La gestione delle attivit quotidiane si radicalmente modificata grazie alle opportunit offerte dalle nuove tecnologie ad esempio quella di avere un telefono cellulare che ci connetta costantemente al nostro sistema 074 Interaction Design Institute Ivrea direlazioni pe
112. o quello dei pendolari di treni italiani che costituiscono un tipo di rete sociale definita familiar strangers cio persone che non si conoscono veramente ma che incontrate di fre quente inducono progressivamente una fiducia e un intimit maggiore di quanto non avvenga con un perfetto sconosciuto Per questo progetto i designer hanno impie gato i prototipi esperienziali per testare rapidamente con veri pendolari i propri concetti progettuali e scoprire se i potenziali utilizzatori avrebbero accolto con favore i servizi proposti Dopo essersi visti rifiutare diversi modelli i designer hanno capito che i pendolari avevano idee diverse su ci che sarebbe stato utile per loro Hanno compreso anche che il coinvolgimento degli utenti era la chiave per progettare servizi di successo e traendo vantaggio dal fatto che ciascuno di loro si trovava nella stessa posizione di pendolare i designer hanno creato una tabella con un bollettino via SMS in grado di offrire beni servizi e informazioni come procurare un pas saggio dalla stazione a casa durante uno sciopero dei mezzi pubblici Year 1 Project Authors Giovanni Cannata Ethan Lowry Oznur Ozkurt and Simone Pia This team studied a specific group Italian train commuters who constitute the type of social network known as familiar strangers people you do not really know but may see frequently which leads to slightly more trust and closeness than with
113. o di stimoli che ci pu raggiungere ovunque ein ogni momento Spesso ci troviamo in un posto ma siamo contemporaneamente impegnati con persone e luoghi diversi ad esempio quando siamo al telefono Per gli abitanti delle citt tutto ci significa un grande stress ed esperienze caotiche nei gia opprimenti spazi urbani Cos Coinvolgendo i cittadini in nuove inte razioni giocose all interno degli scenari urbani Architecture of Subtraction esplora modi diversi in cui ambienti fisici potenziati non solo cam biano la nostra prospettiva sul luogo ma agiscono anche sul nostro stato psicologico e sulle nostre interazioni sociali urbane Televator trasforma la nostra visione del paesaggio visivo in una nuova prospettiva mentre ReSoundscape seleziona dettagli sonori dal rumore della citt e li trasforma in un nuovo paesaggio sonoro Come funziona Il servizio Televator usa le tradi zionali cabine telefoniche attrezzate con schermi e altoparlanti che simulano l esperienza di 022 Interaction Design Institute Ivrea Masters Thesis Project Author Karmen Franinovic Advisors Simona Maschi with Molly Steenson and Jay Melican Architecture of Subtraction Relaxation and play in the city Ricreazione e gioco in citt muoversi in un ascensore di vetro offrendo nel contempo un punto di vista panoramico dei dintorni fatto veramente scorrere intempo reale da una videocamera mobile panoramica installata sul pi alto edif
114. of the table surfaces are projected on the wallin a grid layout People draw light points on their table using touch water or metal objects Its translucent surface is a matrix of touch sensitive metal points creating contact between adjacent points causes the light Pees ees Pere FETTE rea TI a x a n LI a na E p h 1 i z aj E gm o am RO RE UR n ika im m source below to glow and activating specific combinations of the points triggers different light behaviours Using these techniques guests collectively create dynamic images on the wall Value potential Tableportation is an engaging installation that could alter the social dynamic between guests in a caf The wall projection functions as a catalyst for boundary play by blurring the edges of the tabletop images and encouraging people to play across tables The system bridges distances stimulates encounters and may provoke new forms of social interaction Itis partly a social experiment to see how people will use this interactive social system this collective playground DLL A www interaction ivrea it theses 2003 04 tableportation Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 041 Masters Thesis Project Author Ivar Martin Lyngve Advisors Simona Maschi with Massimo Banzi and Jay Melican Turning the Home into a Playground Poteri e magia a un bambino in un ambiente intelligente Idea problema contesto Elliot Svendsen un bambino d
115. ofeXYA e Sto Phony Star New Interactions in Mobility workshop CC India PoliticoMobil The Creative Future of Video Surveillance workshop Beneficent Surveillance The Zone Managing Time in a Mobile Environment workshop Room Mates Follow Me Events Friends and Mobile Messages Telecom Italia Lab FIAT Auto Advanced Design Hitachi Design Centre Europe Orange Customer Experience Group Applied Dreams 049 Workshop per aprire all innovazione Workshops to unlock innovation Interaction lvrea ha creato i workshop Applied Dreams quali cataliz zatori per assistere le aziende partner nell espandere la loro abilit di innovare prodotti e servizi interattivi Generando rapidamente concetti e prototipi all interno di un workshop Intensivo Il team di Interaction lvrea aluta Infatti l azienda ad aprirsi all innovazione Applied non significa necessariamente che lo scopo sia ideare applicazioni specifiche sebbene cio possa accadere Piuttosto i workshop sono pensati per individuare nuove possibilit che L azienda potrebbe non aver colto nelle sue consuete attivit lavorative e per stimolare lo slancio aziendale a workshop concluso Come risultato L azienda riceve nuove prospettive da impiegare nelle proprie strategie di sviluppo per futuri prodotti e servizi All interno di un particolare contesto l azienda lancia una sfida su temi di Interaction design Successivamente l azienda e Interaction lvrea sviluppano Insiem
116. oghi From October 2003 to September 2004 our faculty researchers students and alumni have shown and presented their work worldwide 092 Interaction Design Institute Ivrea 094 096 098 100 102 104 Nuovi Scenari di Dialogo New Scenarios for Dialogue Simposio Fondamenti dell Interaction Design Symposium The Foundations of Interaction Design Il Network Convivio e il Convegno sul Disappearing Computer The Convivio Network and the Disappearing Computer Jamboree Convegno Nazionale della Associazione Italiana di Scienze Cognitive Italian Association of Cognitive Sciences National Convention Professori Ospiti e Relatori Collaborazioni Visiting teachers collaborations Attivit esterne External activities 10 2003 09 2004 Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 093 Nuovi Scenari di Dialogo New Scenarios of Dialogue La sezione del Knowledge Exchange si prefigge tre obiettivi mettere interaction design in relazione con l industrial design con altre discipline con il largo pubblico Lo scopo di potenziare legittimare e far conoscere un corpo di attivit progettuali guardando sia all interno cio all attivit didattica dell Istituto sia all esterno dialogando con l arte il design la business community le scienze umane Interaction lvrea che nel 2003 ha attuato un fitto programma di conferenze panel valutativi e seminari filosofici nel 2004 ha programmato rit phil una seri
117. ogos Die Gestalten Verlag Berlin Sep 2004 with Tatiana Paiva S ren Pors see also Multiple authors Award Prix Italia for Hundeparken Dog World Public Broadcast Corporations of Denmark Sweden and Norway autumn 2004 Michal Rinott see also Multiple authors Presentations Sonic Interactions with Mobile Devices Bielefeld Germany Jan 2004 Audio Tactile and SonicTexting and Experiences Attention and Time Applied Dreams presentation CHI 2004 Vienna 27 29 Apr 2004 Project featured on TV SonicTexting Cult Network Ivrea Jul 2004 Luther Thie see also Multiple authors Consultancy AKQA Flash interactive advertising for Visa NFL and Ideas Happen campaigns San Francisco Aug Sep 2004 Exhibits Autogrill Monument and Improbable Monuments online exhibition SF Camerawork www sfcamerawork org Sep Nov 2004 Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 107 Presentation Acclairism Autogrill Monument and Hitch Critical Design and Interaction lvrea Art Department San Francisco State University 21 Sep 2004 Helma Topper Presentation Handy Connection workshop on Natural Interaction Florence Apr 2004 Studenti diplomati Alumni Simona Brusa Pasqu Presentation Mimicry The Possible Playful Model behind Interactive Wearables for Fashion The Space Between conference Curtin University of Technol
118. ogy Perth Australia Apr 2004 Exhibition Flight Dream and Reverie Engines The Space Between Exploring the Synergies between Textiles_Art_Design_Fashion conference Perth Institute of Contemporary Art Australia Apr 2004 Ryan Genz see also Rosella and Genz Installation Embedded Theater Plugged In Fest Center for Maine Contemporary Art Rockport 6 10 Mar 2004 Presentation Directional Audio and Immersive Narrative Experience Code and Creativity consortium Orono ME May 2004 Ryan Genz and Francesca Rosella as CuteCircuit Consultancy The Dance Project for Trefoil Corporation with Seymour Papert interaction design direction wearable device prototypes and children s educational software Sep 2003 Jul 2004 Installations Identity Service and Pure Pain Pure Pleasure interactive installations Wearables Workshop CADE Computers in Art and Design Education conference Copenhagen and Malmo 30 Jun 1 Jul 2004 Presentations Wearable Computing Identity Service ASAP Media Services laboratory University of Maine Orono Oct 2003 An Introduction to Wearable Computing and Interactive Narrative and the Physical Future of Media Image Arts School New Media Department Ryerson University Toronto Nov 2003 108 Interaction Design Institute Ivrea Directional Audio and Immersive Narrative Experience ASAP Media Lab
119. on vedenti e per le persone con la vista debole introduce inoltre un elemento di apprendimento per i viaggiatori aiutandoli anche a costruirsi e a conservare una memoria dei luoghi attraversati o visitati AudioLandscape pu anche giovare ai vedenti specialmente quando visitano una localit per la prima volta o sono alla ricerca di informazioni particolari oltre a per mettere ai conducenti di godere del paesaggio come non potrebbero guidando dudioLandstape by va em ls pj E m mp i i Idea problem context For most of us one of the nicest things about a car ride is looking out the window to watch the passing landscape Obvious ly this experience is dramatically different for people who are blind or visually impaired Their landscape can only be constructed by hearing or smell by feeling the vibration of the car or the sensation of wind What kinds of information and experiences could enhance their experience while riding in a car What itis This audio service describes the passing landscape to visually impaired passengers travel ling ina car The service includes information about various sites along the route a description of the elements of the landscape and even the signs allcan be downloaded through the car navigator or a receiver ifthe service is organized ontop of an already existing service via Telepass for example Its speech output provides a real time description of the region the car is travelling
120. oni tra mani orecchie e dispositivi mobili Exploring the relationship between hands ears and mobile devices 6 The Doorsof Deception Illusioni elettrizzanti attraverso astuzie interattive audiovisive Electrifying illusions through interactive audio visual trickery 7 Household Objects in the Act Oggetti che sensibilizzano le persone alle interazioni socialiinvisibili Objects that sensitize people to unseen social interplay 8 Not So White Walls Interactive Wallpaper Carta da parati medium per nuove interazioni possibili Wallpaper as a medium for new possible interactions 9 Peek and Push Condividere la musica attra versoimovimenti del corpo Embodied music sharing 10 The Portable Museum Kit Un sistema interattivo gon fiabile e aperto per raccogliere e mostrare informazioni An interactive inflatable open ended system to collect and display data 11 Pronto Where Are You Rendere visibile l invisibile nel mondo della comunicazione mobile Making the invisible visible inthe world of mobile communication 12 Tableportation Permettere scambi e interazioni tra persone sedute a tavoli diversi di un caff Enabling interplay between people at different tables in a caf 13 Turning the Home into a Playground Poteri e magia a un bambino inun ambiente intelligente Empowerment magic and anormal kid in an extreme environment 14 Wiring
121. ono piccoli program 044 Interaction Design Institute Ivrea mi che fissano i comportamenti interattivi e li scaricano nell ambiente hardware un piccolo circuito che comprende un microcontrollore su cui gireranno i programmi degli utenti del software Esso fornisce input e output digitali e analogici oltre che funzionalit che permettono la connes sione di sensori e attuatori alla scheda L ambiente software e i progetti hardware del sistema Wiring saranno gratuitamente disponibili per essere scaricati da un sito web Il sito contiene una guida di consultazione e un certo numero di esempi di rapida prototipazione che illustrano i concetti di sistema e permettono agli utenti di apprendere sperimentando Valore potenzialita Il progetto che mira a facili tare l apprendimento non solo nelle scuole d arte e di design ma anche in altri contesti didattici e pratici permettera agli utenti di prototipare rapidamente i loro concetti interattivi nel mondo fisico consentendo loro di concentrarsi sulla qualita del design e sull interazione anzich sulla tecnologia Contribuir inoltre alla condivisione di conoscenze nel mondo dell interaction design E poich si fonda sul linguaggio Processing si avvantagger della comunit di utenti on line e delle loro esperienze collettive Idea problem context Design education and practice increasingly rely on digital technology For designers to successfully enter this domain they
122. ots thereby helping people to communicate better with their videographers through the interface to save the shots they have selected Annotations could be via voice written comments or example images adding a contextual dimension to selected image or video sources The interface is very visual easy to use and designed for comparison viewing and annotating dual video streams Indeed the application was designed to support collaborative activities The Point of View service offers videocommunication possibilities from one person to many or from many to many and works across multiple network technologies Telecom Italia would provide head sets and software for video capture and anno tation which could then be accessed on portable mobile computers or via web applications Applied Dreams 053 Applied Dreams Visions of Video Communications workshop Students Davide Agnelli Hernando Barragan Applied Dreams Visions of Video Communications workshop Student Sgren Pors Michal Rinott and Peggy Thoeny MondoVideo A world of information on video Un mondo di informazioni video Phony Star When words are not enough Quando le parole non bastano Fi i Re LETT eek ormoni PRLE aa a bacia fer ni Immagina un mondo in cui usi il tuo videotelefono per disporre di video informazioni su quanto ti circonda questo MondoVideo Il videotelefono sia un modo per creare contenuti video sia per accedervi MondoVideo
123. passi stata la rapida osservazione di utenze specifiche e l analisi delle nostre osservazioni sul campione esaminato in situazioni di vita reale Successivamente abbiamo generato molte idee che visualizzavano l interazione degli utenti nei loro contesti usando video e foto come modalit di schizzo Il passo finale stato progettare e prototipare dei video scenari sui concetti selezionati 052 Interaction Design Institute Ivrea Video communication can be a potent form of telecommunication yet it has not taken hold to the extent many had predicted This workshop explored how video communication could enhance people s interactions with each other and what services we could design to make that possible We looked at how video can add richness to telecommunication and how it can best be used in different situations We also explored the possibilities for new types of video communica tion on different platforms the set top box for example mobile phone and PC One of our first steps was to quickly observe specific audiences and analyze our observations of people in these real life situations Then using video and photography as modes of fast sketching we generated many ideas that envisioned user interaction within these contexts The final step was to design and prototype video scenarios of selected concepts af i n o BBP E oa Prd Point of View un servizio di video on demand che impiega una sola interfaccia
124. pects of the city viewed as unpleasant and unwanted into a playful and relaxing experience an alternative audio visual experience that affects social interaction in the city by in the Televator setting aside urban space for conversation or in ReSoundscape offering the opportunity for hearing others and spurring negotiation among people to collaboratively change the soundscape A www interaction ivrea it theses 2003 04 architectureofsubtraction Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 023 Masters Thesis Project Author Valentina Novello Advisors Molly Steenson with Michael Kieslinger and Jay Melican AudioLandscape An in car experience for visually impaired people Un esperienza di viaggio in auto per non vedenti Idea problema contesto Perla maggior parte di noi una delle cose pi belle durante un viaggio in auto guardare fuori dal finestrino e osservare il paesaggio che scorre Ovviamente tale esperienza drammaticamente diversa per i non vedenti e per coloro che hanno la vista debole Il loro paesaggio pu solo essere costruito ascoltando i suoni o percependo gli odori le vibrazioni dell automobile o il rumore del vento Quali tipi di informazioni e di esperienze potrebbero migliorare la loro consa pevolezza mentre viaggiano in auto Cos Questo servizio audio descrive il paesaggio che scorre per visualizzarlo ai passeggeri non vedenti che viaggiano in auto Il servizio include informazioni sui
125. per catalogare e condividere i video I clienti richiedono i video al pool di videografici freelance disponibili tramite un servizio a pagamento Lo strumento di raccolta video di Point of View permette ai clienti di annotare immagini speci fiche aiutandoli in tal modo a comunicare pi facilmente coni videografici attraverso un inter faccia che salva le foto selezionate Le annotazioni possono essere effettuate a voce come commenti scritti come esempi di immagini aggiungendo in tal modo una dimensione contestuale alle fonti diimmaginio di video selezionati L interfaccia essenzialmente visiva facile da usare e da impiegare per annotare e visionare in modo comparativo flussi di video trasmessi in parallelo L interfaccia stata infatti progettata per supportare le attivit collaborative Il servizio Point of View offre possibilit di video comunica zione tra uno e molti o tra molti e molti il servizio opera per mezzo di tecnologie di rete multiple Telecom Italia potrebbe fornire cuffie e software per registrare e annotare i video che successiva mente potrebbero essere accessibili sui computer portatili o attraverso applicazioni web Point of View is a video on demand service that offers a unique interface for annotating and sharing video Customers request video from the pool of freelance videographers available ona fee for service basis The Point of View video annotation tool allows customers to annotate specific sh
126. pera la memoria collettiva Quanto incide la comunicazione non verbale nell interazione In che modo le emozio ni condizionano i nostri giudizi e le nostre scelte Ciascuna di queste domande ha aperto un campo di indagine che via via si precisato in un sapere strutturato I risultati del simposio sono stati raccolti in una pubblicazione che andr in stampa nei primi mesi del 2005 The design of interactive systems is largely domi nated by practice No unified theory of interaction design has emerged Instead principles and methods developed in other disciplines like social psychology linguistic or semiotics have been called on to analyze and structure a specific design context Theories and methodologies in inter action design seem destined to be second hand The disciplines relevant to design practice change according to the interactive object In the design of communities the references are to anthropology and sociology in investigations focused on emotions and desires to philosophy and psychology Interaction design practice is thus in a multidisciplinary zone whose borders are ambiguous This hinders communication internal and external particularly with potential users So we urgently need to share ideas and concepts and embed them within solid theoretical structures So over 12 13 November 2003 Interaction Ivrea organized the first international symposium in Italy on the Foundations of Interaction Desig
127. perfect strangers For this project the designers used experience prototypes to test concepts quickly with actual commuters to find out if they would be interested in the services proposed After commuters roundly rejected several mock ups the designers realized that their target users had different ideas about what would benefit them Realizing that user involvement was the key to designing successful services and capitalizing on the fact that everyone was inthe same location the team created a private SMS bulletin board for train commuters that would offer goods services and information such as arranging rides during rail strikes A courses interaction ivrea it zoom traindoors Progetti del Primo Anno Year 1 Projects 089 Year 1 Project Authors Patray Wing Lam Lui and Anurag Sehgal Share Aware An interactive system using real time feedback to protect people from workstation posture Injuries Un sistema interattivo con feedback in tempo reale per prevenire danni provocati da posture errate Stare seduti per lungo tempo lavorare al computer mantenendo una postura errata sono abitudini che possono causare una moltitudine di danni fisici importante allora partire dalla prevenzione Share Aware progettato per aiutare gli utenti a correggere le abituali posizioni del corpo mentre usano il computer soprattutto nei casi di utilizzo prolungato Il progetto costituito da una copertura sensore p
128. po La scheda contiene un micro controller un piccolo computer che sta dentro un chip e unnumero limitato di componenti per program mare connettendosi a un computer o funzionare come scheda di interfaccia per il computer stesso L ambiente di sviluppo un programma per scrivere attraverso un linguaggio semplice del software per il micro controller 070 Interaction Design Institute Ivrea Innovation Project Author Massimo Banzi with Yaniv Steiner and Hernando Barragan Progettato a Ivrea il suo nome omaggia il leggen dario Olivetti Programma 101 ritenuto il primo Personal Computer mai realizzato Gli studenti collegano i sensori e gli attuatori alla scheda e utilizzano l ambiente di sviluppo per scrivere il programma che legge le informazioni dai sensori le processa e reagisce all ambiente grazie agli attuatori Un esempio la costruzione di un ventilatore automatico Un minuscolo sen sore di temperatura e il motore del ventilatore vengono collegati alla scheda di Programma 2003 mentre viene scritto il programma che avvia il motore stesso ogni volta la temperatura superi un certo valore Premendo un pulsante l ambiente di sviluppo traduce il codice in un linguaggio com prensibile al micro controller e lo scarica nel chip Con questa operazione il programma attivato e assume il controllo del motore del ventilatore Programma 2003 ideale per l insegnamento del Physical Interaction Design con un budget
129. prototipazione stata sviluppata all Interaction Ivrea da Hernando Barrag n ee we We le ore wy LA N y Cf f df Learning physical interaction design is a challenge for designers especially in a one month course InstantSOUP was developed following the expe rience gained in teaching physical interaction design at Interaction Ivrea It tries to ease the path into electronics through learning by making introducing electronics prototyping ina playful non technical way almost as easy as preparing yes instant soup InstantSOUP consists of a series of example projects each a detailed step by step recipe When the recipe is completed a working electronic prototype is ready to serve The recipes go from very simple to more advanced each introducing anew physical interaction design element For example in the SoundToy recipe a drum machine is created using a repurposed keyboard in the RGB slider recipe a physical version of the com puter widget for defining RGB combinations is built All these examples will be available on the InstantSOUP website which it is planned will also contain the best modifications of projects forums and other services for the InstantSOUP community InstantSOUP uses the Wiring language and prototyping board developed in Interaction Ivrea by Hernando Barragan see page 44 linked to Macromedia Flash M n 1 ra A l ag An InstantSOUP example like a cookbook recipe is fi
130. radio interview TG Leonardo Rai Tre Nov 2003 Design and Innovation of Tomorrow s Services The MultiPlus Project Doors East 2 conference Bangalore 8 12 Dec 2003 Tecnologia e Mobilita radio interview in Opinioni a Confronto Sky Nuvolari Jun 2004 Stefano Mirti see also Multiple authors and Aprile and Mirti Award Bronze medal for cultural contribution to the Italian Republic in the field of architecture and design Rome May 2004 Publication Toyo Ito Istruzioni per l uso Postmedia Books Milan 2004 with Andrew Barrie Rachaporn Choochuey Molly Wright Steenson Committee and jury memberships AIGA American Institute of Graphic Arts Experience Design steering committee from 2003 Exhibit A AIGA Minnesota Interactive Showcase jury Minneapolis Apr 2004 Presentations Social Consequences of Moblogging in Mobile Technology World Summit on the Information Society United Nations Geneva Dec 2003 Finding the Right Moment Fluidtime Timing Tools for Social Networks O Reilly Emerging Technology conference San Diego Feb 2003 with Michael Kieslinger Aesthetics of Social Networks and Moblogging South by Southwest conference Austin Mar 2004 New Questions for Designing Social Networks Spark Design and Locality conference Oslo School of Architecture May 2004 Media sharing workshop Fjord Networks London May 2004 J
131. re game with references to hacker culture crime and mystery Real time is an inherent feature but fictional elements lead the player through the narrative The player navigating several cameras becomes an active agent in the surveyed world experiencing a feeling of control yet uncertainty about what is fictional and what is real With a toolkit of hacking software he or she can crack codes unlock hidden features and access new missions Applied Dreams 061 Applied Dreams Managing Time in a Mobile Environment workshop Students Steven Blyth Ruth Kikin Gil and Maya Lotan Room Mates Rethinking mobile devices for new social tasking Ripensare dispositivi mobili per nuovi compiti sociali Managing Time ina Mobile Environment workshop Con il proliferare della telefonia mobile le persone possono ora gestire iltempo in modo diverso pianificando le proprie attivit al volo il cellulare sta davvero diventando il principale strumento per far ci I telefonini stanno infatti trasformando il tempo da una serie di eventi fissati a un flusso continuo di negoziazioni e di aggiustamenti Un modo informale di programmazione pu funzionare ragionevolmente bene in un piccolo gruppo di persone Ma quando la dimensione del gruppo aumenta cresce anche la complessit di organizzazione che a sua volta limita le capa cit del cellulare quale strumento di gestione deltempo flessibile Questa complessit segnala un esi
132. rfacce per i pi importanti componenti di molte famiglie ibambini c un altro elemento fondamentale collegato ai controlli esistenti per le applicazioni I modelli mentali che corrispondono ai controlli dei dispositivi sia digitali che analogici influenzano la curiosit dei bambini l esplorazione e l acquisizione di conoscenze Una bacchetta magica potrebbe aiutare a mantenere vivi i loro interessi Inoltre progettando peri membri pi giovani della famiglia ci sono maggiori possibilit di appren dere sulle interfacce domestiche Poich i bambini non hanno ancora abitudini radicate e poich accettano le nuove tecnologie pi rapidamente degli adulti progettare per loro va oltre la limita zione di una nicchia di utenti Questa dunque un opportunit per un sensazionale avanzamento nel design di soluzioni di interfaccia per la casa Elliot Svendsen is a two year old boy living in one ofthe most advanced smart homes in Europe Most of the control of the domestic technology in his home is routed through a central server Several of the home appliances have a limited number of control switches the rest are hidden from view Media are centrally stored and accessed and most controlling is through wall panels or mobile controllers The house has become like a big TV relying to a great extent on operating the remote control As Elliot grows older he will face the challenge of operating the domestic tech nologies in his
133. rface Akemi Tazaki Japan Sonic Texting Michal Rinott Israel Tableportation Giorgio Olivero Italy Peggy Thoeny Liechtenstein Uncle Phone Aparna Rao India Wiring Hernando Barrag n Colombia TI EREE A www interaction ivrea it en gallery thisistoday 080 Interaction Design Institute Ivrea Progetti di Innovazione Innovation Projects 081 Progetti del Primo Anno Year1 Projects 086 087 088 089 090 091 Circles of Care Favor Link The Link Train Doors Share Aware Airplant Steven Blyth Bernd Hitzeroth and Ruth Kikin Gil Jennifer Bove and Andreea Chelaru Erez Kikin Gil Thomas J Stovicek and Akemi Tazaki Giovanni Cannata Ethan Lowry znur zkurt and Simone Pia Patray Wing Lam Lui and Anurag Sehgal Maya Lotan and Myriel Milicevic Pratica Progettuale e Inter disciplinarita Project Practice and Interdisciplinary Education Durante il primo anno di Master gli studenti affrontano una serie di During the first year of their Masters programme the students study the studi propedeutici alla pratica dell interaction design tra i quali physical preliminary elements of Interaction design practice including physical computing design grafico delle interfacce corsi di base di elettronica computing basic electronics and software programming graphic e di programmazione software progettazione del servizi Data la natura interface and service design Because this range of knowledge and tools interd
134. rs linked video content How it works Displaying the MP1 Olivetti s first portable typewriter for example video content is projected down onto its surface In its idle state the visitor sees and hears hands typing on the machine s keyboard On the paper inserted in the typewriter appears a set of instructions an index to certain hot keys D for Design say which when pressed give the visitor access to a variety of content The exhibit includes other objects that react based on the viewer s proximity Reactive picture frames show short videos of the personal stories of people connected to this machine and a stack of newspapers the top one blank fills with content in the layout style of anewspaper to connect this portable typewriter to journalism Value potential Museums often struggle with how to create an engaging display of their collection of historic objects This project explores ways by which such objects can be imbued with an animate quality encouraging the visitor to uncover hidden layers of information Playing on the element of discovery it provides a more engaging experience to the museum audience combining learning with play Ae www interaction ivrea it theses 2003 04 wunderdinge Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 047 Applied Dreams My 048 Interaction Design Institute Ivrea 052 056 059 062 Visions of Video Communications workshop Point of View VfeJaT
135. rsonali e professionali oppure di lavorare in posti non convenzionali di vivere con un bagaglio di informazioni digitalizzate che ci seguono sempre e ovunque Queste opportunit cui ci siamo facilmente abituati provocano nuove aspettative per una generazione di automobili in grado di seguire i cambiamenti sociali e tecno logici in corso per rispondere a tali aspettative che il team di Advanced Design e di Interaction Ivrea ha prodotto nuove idee su come l automobile potrebbe facilitare alcune attivit quotidiane come ricordarsi la lista della spesa quando si va al supermercato localizzare l automobile quando non sisa o non si ricorda dove sia parcheggiata ridurre il rischio legato al ricevere e fare telefonate mentre si guida Come in genere avviene nelle collaborazioni con le aziende il progetto si sviluppato attraverso fasi di lavoro successive una prima attivit di raccolta e analisi di casi studio di autoveicoli innovativi una seconda fase di generazione di idee per nuove interazioni nel campo della mobi lit urbana una terza fase di workshop in cui Advanced Design e Interaction Ivrea hanno lavorato insieme per definire una possibile linea strategica di definizione di nuove esperienze nelcampo della mobilit dall alto a sinsitra in senso orario Digital Pomello Interactive Ring Communication Belt clockwise from top left Digital Pomello Interactive Ring Communication Belt How will the in
136. rst made according to precise instructions but as confidence is gained is modified according to needs and tastes An InstantSOUP recipe goes 1 build the electronics following step by step instructions 2 paste the Wiring code into the Wiring environment and export it to the board 3 paste the Flash code into the Flash environment and publish it 4 enjoy the InstantSOUP creation and 5 develop a modified version ofthe recipe using the same basic principle a major part of the learning path Everything needed for building the electronics is explained in detail and Wiring and Flash code segments are provided For students of design interaction design product design architecture InstantSOUP teach es how to prototype concepts that involve digital behaviours to produce interactive physical arte facts that offer direct experience ofthe concept For people who use Flash and Action Script itis a way to connect Flash programs with the physical world It enables one to make physical input devices for games for example to connect repur posed electronic gadgets to Flash or to do anything else that connects Flash with the physical world A http instantsoup interaction ivrea it Progetti di Innovazione Innovation Projects 073 Innovation Project Faculty sponsor Simona Maschi 360 Micro Innovative technologies for a new generation of cars Tecnologie Innovative per una nuova generazione di automobili Con l i
137. s into the relationship between hands ears and mobile devices in each an audio tactile interaction has been designed for a functional activity on a mobile device How it works The central Audio Tactile explo ration is SonicTexting a system for inputting text through gesture and sound To use it you make smooth writing gestures with the Keybong a joystick like device that fits in one hand These gestures produce sounds of different types Sonic Texting enables you to write a text message from inside your pocket using only sound Value potential The design explorations of Audio Tactile revealhow sound can be connected to actions in a sophisticated manner these insights have implications for the wider role of sound in interaction design For mobile devices audio tactility suggests ways to design interactions of enhanced sensory and sensual quality involving skill and pleasure Interacting through sound and touch has the special benefit of taking the load off the eyes which is especially advantageous in mobile situations A www interaction ivrea it theses 2003 04 audio tactile Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 027 Masters Thesis Project Author Sgren Pors Advisors Yaniv Steiner with Stefano Mirti and Reed Kram The Doors of Deception Electrifying illusions through interactive audio visual trickery Illusioni elettrizzanti attraverso astuzie interattive audiovisive Idea problema contesto Ogni vol
138. s with artists from AudioFrames3 Festival organized by Buda vzw Kortrijk Belgium Sep 2004 Publication 22 Pop interview of Aparna Rao Swedish Technology 15 Sep 2004 Karmen Franinovic Project Kontakt Garage G Festival Stralsund Germany Jul Aug 2004 with Boutique Vizique Publications Recycled Soundscapes Across the Spectrum proceedings of ACM DIS2004 Designing Interactive Systems conference Cambridge MA 1 4 Aug 2004 ACM New York with Yon Visell Architecture of Subtraction Slow Lab online Slow Design community project New York Aug 2004 Bernd Hitzeroth see also Multiple authors Presentation Circles of Care informal presentation ACM CHI Computer Human Interaction conference 2004 Vienna 27 29 Apr 2004 Daniele Mancini see also Multiple authors Presentations Mekong prep workshop Master in Architettura Digitale Istituto Nazionale di Architettura Rome Feb 2004 with Walter Aprile and Stefano Mirti Video interview Cut TV Cult Italia Network Ivrea Jul 2004 Case Study IDII Master in Progettazione di Spazi Interattivi per la Comunicazione School of Architecture Universit degli Studi La Sapienza Rome Jul 2004 Projects House Future Present installation Nuit Blanche Paris Oct 2003 with Dominique Jakob Brendan MacFarlane Baustelle on MTV installation and scenography for Arriva lo ye
139. scenze di studenti sets of tence To bring all of them to lt provenienti da ambiti e competenze diversi body of knowledge and skills therefore teaching must be tailored to Lintreccio di learning by doing e teaching on demand favorisce Il lent generarsi di dinamiche spontanee di apprendimento dove la definizione Combining learning by doing with teaching on demand generates dei ruoli tra insegnanti e studenti diventa sempre pi sfumata e dove a spontaneous educational energy increasingly blurring the distinction viceversa la definizione di una pratica progettuale interdisciplinare diventa between the roles of faculty and student while increasingly clarifying the sempre pi chiara e significativa definition and significance of an Interdisciplinary design practice 084 Interaction Design Institute Ivrea Progetti del Primo Anno Year1 Projects 085 Year 1 Project Authors Steven Blyth Bernd Hitzeroth and Ruth Kikin Gil Year 1 Project Authors Jennifer Bove and Andreea Chelaru Favor Link For working mothers favours on the fly via mobile phone Dedicato alle madri che lavorano favori alvolo via cellulare Circles of Care Just a spoonful of sugar helps the medicine go down Basta un pizzico di zucchero e la pillola va gi TV Together Communication Il servizio fornisce piccole comodit ai pazienti ricoverati Consente inoltre di comunicarne i bisogni e il decorso della loro malattia alla cerchia di conosc
140. sitivi mobili per nuovi compiti sociali Rethinking mobile devices for new social tasking 24 Follow Me Come gestire riunioni multiple col cellulare Managing multiple meetings when mobile TY Together Communicalan Von 31 086 iS a 34 089 Progetti di Innovazione Innovation Projects 26 Programma 2003 Piattaforma opensource per interazioni fisiche An opensource platform for physicalinteractions 27 InstantSOUP Un percorso introduttivo al physical computing An introductory course to physical computing 28 360 Micro Tecnologie innovative per una nuova generazione di auto mobili Innovative technologies fora new generation of cars 29 School Again Un manuale di design incentrato sull intenzionalit dei progetti A design manual focusing on the intentionality of projects 35 090 30 This Is Today L invasione degli ultracorpi interattivi The invasion ofthe interactive bodysnatchers Progetti del Primo Anno Year 1 Projects 31 Circles of Care Basta un pizzico di zucchero e la pillola va gi Just a spoonful of sugar helps the medicine go down 32 Favor Link Dedicato alle madri che lavora no favori al volo via cellulare For working mothers favours on the fly via mobile phone 33 The Link Aiutare bambini ammalati a comunicare e a rimettersiin contatto con gli amici Helping ill children comm
141. sity of Limerick King s College University of London Laboratory of Cooperation Techniques Universit degli Studi Milano Bicocca Mixed Reality Laboratory University of Nottingham Philips Design Eindhoven Crispin Jones Jones and Robson London Reed Kram Kramdesign Stockholm Mike Kuniavsky Orange Cone San Francisco Alberto Lagna software architect Cuorgn Maria Leoni Azienda Sanitaria di Firenze Lavrans Lgvlie Live Work London Keith Marsh Edwards Churcher Digital Media London Heather Martin IDEO London Jay Melican Department of Social Sciences Illinois Institute of Technology Chicago Annette Meyer Department of Fashion Designskolen Kolding Denmark Mike Migurski Stamen Design San Francisco Simone Muscolino Arte Incontro Turin Francesco Novara psychologist of work Universita di Torino Peppino Ortoleva Universita di Torino Mediasfera Florence Roberto Paci Dalo composer Associazioni Pensili Rimini Maria Luisa Palumbo inarch Rome Franco Papeschi Azienda Sanitaria Rome Amanda Parkes MIT Media Lab Boston Francesca Picchi Domus magazine Milan Laura Polazzi interaction designer Milan Fiona Raby Department of Architecture Royal College of Art Dunne and Raby London Hayes Raffle MIT Media Lab Boston Research Academic Computer Technology Institute Athens Xerox Research Centre Europe Grenoble Ben Reason Live Work London Casey Reas Faculty of Arts and Media Desi
142. sium lvrea Nov 2003 Interaction Design Institute Ivrea The Disappearing Computer jamboree 2003 Ivrea Nov 2003 Interaction Design Institute Ivrea Profile Intermedia 6 conference Bremen Dec 2003 Service Design Doors East 2 conference Bangalore Dec 2003 Mobile Embodiments New Convergences in Mobile Telephony presentation of Interaction lvrea publication Palazzo della Triennale Milan May 2004 Tomorrow s Services Incontro Annuale Ericsson l ora dei servizi il contributo dell evoluzione tecnologica allo sviluppo della societ civile Portofino Jul 2004 Professional board memberships Graduate Pioneer Programme Committee Nesta National Endowment for Science Technology and the Arts UK from Nov 2003 Chairman Convivio EU Network of Excellence from May 2004 Publications Transferring Design Research to the Marketplace Bridging Concepts Develop ing the Interface between Design Education and Industry EDF Glasgow 2003 Interaction Design I C T Design Smau Industrial Design Milan Dec 2003 Educating Interaction Designers John Maeda Creative Code Thames amp Hudson London and New York 2004 Formazione per ambiti contemporanei Interaction Design Institute Ivrea Creazione Contemporanea Fondazione Adriano Olivetti Luca Sassella Editore Rome 2004 From Material to Immaterial and Back Again closin
143. son being observed This project explored two possible ways to provide people with actual benefit from surveillance the first a commercial one the second a proposal for how to humanize the workplace in which surveillance must be used In the first we explored how airport security measures could provide more than just peace of mind We proposed a Surveillance Calendar that replaces the traditionally staticimages on wall calendars with streaming video from surveillance cameras and webcams We also proposed Surveillance Memorabilia travel accessories such as postcards with images ofthe security x rays of your suitcase In the second project Humanizing Surveil lance we first studied and interviewed actual surveillance operators on the job We then applied user friendly design approaches to the tools security guards use with the aims of extending their job capacity and scope of control and reducing the boredom that can lead to a lack of alertness Le telecamere di sorveglianza controllano spazi pubblicie privati attraverso sistemi sempre piu digitali e connessi per mezzo di reti locali a perso nal computer che creano sequenze di sorveglianza disponibili via Internet Grazie a tecnologie che processano immagini individuazione del movimento riconoscimento del volto mappe tridimensionali da immagini bidimensionali l aumento di video in tempo reale ora possibile Combinate queste tecnologie possono diventare la base per un amb
144. successivamente 018 Interaction Design Institute Ivrea venduto a istituti di marketing interessati al suo profilo di consumatore Capitality Secondo il valore di mercato del suo cervello il membro Acclair ricompensato con punti di credito Capitality che rendono possibili significativi benefici finanziari e con punti di credito Amnesty che forniscono amnistie legali per vecchie infrazioni condonabili Valore potenzialit Abbiamo creato una compa gnia fittizia Acclair e identificato un ipotetico fenomeno sociale Acclairism per mettere in rilievo una realt che si sta sviluppando in cui le misurazioni biometriche influenzano lo stato finanziario e sociale determinano il grado di libert personale e trasferiscono inclinazioni di personalit nel valore di dati guida Lo scopo del progetto di far s che la gente rifletta su una questione centrale fino a che punto si scambier la propria libert per la convenienza e quanto possibile nascondere questa scelta confezionan dola in un contesto amichevole e in un sistema di ambite ricompense Idea problem context Biometric technologies are advancing and becoming socially acceptable in the wake of recent terrorist events This process raises fundamental questions about what defines us as trusted members of society or trusted citizens of a state Acclairism creates a social fiction to explore a situation wherein people willingly accep
145. t a highly invasive highly authoritative manipulation in return for tangible rewards and social status Whatitis Acclairis a fictional company providing brain testing services as part of an accelerated security clearance for air travellers with its use of Brain Fingerprinting technology BFP Acclair uses its members brain output ostensibly measured with EEG in conjunction with data ageregation processes to profile a person not only for security purposes but also as a neuromarket ing tool that provides market research value for its corporate clients How it works Before departure the Acclair member goes through a one minute brain test in a comfortable and relaxing environment His or her brain output is used for security clearance and then sold to marketing entities interested in his consumerist personality Capitality According to his brain s market value the Acclair member is rewarded with Capitality credit points that enable meaningful capital benefits and Amnesty credit points that provide legal pardons for applicable past offences Value potential We created a fictional company Acclair and identified a hypothetical social phenomenon Acclairism in order to highlight a developing reality in which biometric measure ments influence financial and social status determine degrees of personal freedom and translate personality propensities into data driven value The aim of the project is to get people
146. t from passivity to creating one s own experimental programmes and experiences A www interaction ivrea it theses 2003 04 doorsofdeception Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 029 Masters Thesis Project Author Aparna Rao Advisors Britta Boland with Reed Kram and Peppino Ortoleva Household Objects in the Act Objects that sensitize people to unseen social interplay Oggetti che sensibilizzano le persone alle interazioni sociali Invisibili Idea problema contesto Ispirata dalle abitudini dai vizi e dalla sensibilit di alcuni personaggi della sua famiglia l autrice ha progettato una collezione di oggetti comuni per esplorare vari modi di mettere in luce relazioni interpersonali inespresse Ciascun oggetto include una dimen sione addizionale oltre a quelle di forma fun zione e semantica che esprime tacite attitudini spesso ignotamente manifestate quando usiamo tali oggetti Cos Quali tramiti principali di questo studio stato ideato un telefono fisso Uncle Phone per uno zio stravagante che ama avere assistenza nelcomporre il numero di telefono un computer abilitato alle e mail 22 Pop che si mostra e si percepisce come una macchina da scrivere perla madre della studentessa riluttante alla tecnologia e la sua sveglia personale avanzata Bedtime Questi nuovi generi di invenzioni di design mettono in rilievo il ruolo che oggetti apparente mente neutri giocano nelle interazioni sociali Modi
147. t is more keen to expose the reader to figures works and concepts that could indeed be essential for professional survival It consists of 16 chapters in four parts written in a conversational tone Each chapter contains a discursive section relating its topic to the world around us a parallel text tracks a design process through illustrated sequences while appendices present useful techniques Part 1 deals with books and touches on concepts such as suppliers physical constraints iteration and shape proportions At the same time we build programming tools for reflection like software which demonstrates the golden section and builds an address book Part 2 is about the designer and his or her relationship to the world by means of observation representation narration and formalization Diaries user observation sketching the colourwalk Georges Perec biodesign and cellular automata take the reader from the tech nical aspects of colour representation to scenario building and rule systems Part 3 works on computation from non electronic computation and word games to the Turing machine After abstraction we present practical hacking exercises on modifying toys and software Part 4 on education interviews our director Gillian Crampton Smith on How to make a school and reflects on simplicity and complexity in technology related design We close witha detailed index cross referenced to the main text through the names
148. t was designed in Ivrea its name pays homage to the legendary Olivetti Programma 101 the first personal computer ever made Students connect sensors and actuators to the circuit board and use the development ara a i mr i p a a OF i ae Ste ae a a kal 5 le I i P T o a a e im e i i i f e C a F i i n T At atea n B oF i a I L O 6 6 F i ne p n environment to write software which reads information from the sensors processes it and reacts to the environment using actuators For a desk fan for example a temperature sensor and fan motor are connected to the board and the student writes a program which turns the motor on when a certain temperature is exceeded When a button is pressed the development environment translates the code into a language understandable by the microcontroller and downloads it into the chip The software then takes control of the fan The Programma 2003 board cheaperthan most commercial products can be built by who ever downloads the project files and buys the electronic parts The software part is opensource simple to use and thus ideal for teaching Physical Interaction Design on a limited budget Success fully used on Interaction Ivrea courses it has become the engine of many projects including 22 Pop Audiograffiti Creative Collision and FIGHT SUIT a
149. ta che siamo assorbiti da un film sprofondiamo nell illusione creata dall effetto combinato di immagini e suoni Spesso i suoni sono artificiali come lo stridere dei violini o i rumori esagerati dei pugni Sebbene spesso non abbiano nessuna reale associazione con l immagine la loro combinazione percepita come un esperienza unica e coerente Questo fenomeno magico esplorato attraverso due applicazioni interattive per creare esperienze sorprendenti e fantasiose Cos FREAK TV hariunito le funzioni di una Playstation con una stazione di montaggio video e un unit di elaborazione si tratta di un dispositivo da collegare al televisore che permette in tempo reale a contenuti audio o video di canali diversi di scorrere contemporaneamente in modi inaspet tati Questo sistema consiste di un hard disk tre supporti rotanti due sensori un controllore a micro chip un controllo joystick con una mini camera incorporata FIGHT SUIT che consiste di due guanti e due cinghie da gamba entrambi con sensori di movimento aggiunge effetti audio e visivi ai calci e ai pugni fisici Come funziona FREAK TV pu essere azionata con una modalit interattiva o automatica In entrambi i casiisensori di suoni e immagini 028 Interaction Design Institute Ivrea g Ke te o fe p i omar ay fee aa e Tem e ee le yf ee Be mF Ea mm hoor byre nma To de Ji ae 1 aoe anil Se CETS Eie i bas ai Lg nee A he Foa per
150. tallations Curators resident faculty Walter Aprile Britta Boland Edoardo Brambilla Stefano Mirti students Tarun Jung Daniele Mancini Natale Zumbo Villa Casana Ivrea Jun 2004 When Lightning Strikes end of year exhibition Curators resident faculty Walter Aprile Britta Boland Edoardo Brambilla Stefano Mirti Bruno Miotto Tatiana Paiva Natale Zumbo Interaction Design Institute Ivrea Jun 2004 Interactive Event installation Ivrea Jun 2004 Curators resident faculty Walter Aprile Massimo Banzi Britta Boland Stefano Mirti students Steven Blyth Dario Buzzini Daniele Mancini Belmer Negrillo Bruno Miotto Natale Zumbo BITE A Taste of Interactive Explorations exhibition Fondazione Sandretto Re Rebaudengo Turin 1 4 Jul 2004 Developer resident faculty Jan Christoph Zoels Curators exhibitors students Davide Agnelli Tal Drori Michal Rinott Luther Thie alumnus David Slocombe Simone Muscolino Student exhibitors Dario Buzzini Eyal Fried Bernd Hitzeroth Erez Kikin Gil Ethan Lowry Myriel Milicevic Oznur Ozkurt Sgren Pors Firenze World Vision Fortezza da Basso Florence Sep 2004 Curators resident faculty Stefano Mirti Yaniv Steiner students Dario Buzzini Tal Drori Daniele Mancini Matteo Pastore CICCIO Goes to China First Architecture Biennial of Beijing Interaction Ivrea is one of five schools invited worldwide Sep 2004 Curators resident
151. te Ivrea Hiri Come funziona Progettato come accessorio per lettori portatili il sistema consiste in un tele comando ein una piccola unit collegata alle cuffie Quando si orienta il telecomando verso la cuffia di un altro ascoltatore ci si collega a quella sorgente e si riceve il flusso di musica di quell unita Il prototipo utilizza una comuni cazione a infrarossi per far fluire la musica dagli strumenti All interno del telecomando un accelerometro misura i movimenti ed impie gato come un dispositivo di input per le funzioni di condivisione della musica Valore potenzialit Oggi le nostre identit di individui stanno diventando sempre pi colle gabili al modo in cui comunichiamo con gli altri attraverso svariati dispositivi elettronici Inoltre la passione per la musica parte dell identit sociale di molte persone Diversamente dai pi consueti metodi di condivisione della musica il sistema fa leva su tale passione e la lega con l abilit di comunicare attraverso un dispositivo di condivisione della musica Basato su tecnologie ormai stabili e in commercio il sistema potrebbe essere sviluppato per il mercato Idea problem context Music is deeply connected with the body and music and movement have been intertwined for millennia Also ever since recorded and portable music have existed many people have enjoyed sharing musicina common space Today s portable music players however focus only on screen bas
152. te sulla superficie di CICCIO visibili dall interno e all esterno this page Over 23 26 September 2004 the Firenze World Vision conference and exhi bition was held at the Padiglione Cavaniglia Fortezza da Basso Florence Interaction Ivrea invited to exhibit also used its CICCIO inflatable It contained hanging strips of material each representing graphically a recent Interaction lvrea project When visitors activated the RFID radio frequency identity tags embedded in each strip the images of the appropriate project were projected onto CICCIO s skin visible from inside and out Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 109 110 Interaction Design Institute Ivrea questa pagina Talponia mirabile esempio di architettura moderna progettato per Olivetti dagli architetti Roberto Gabetti e Aimaro Isola tra il 1969 e il 1974 il residence degli studenti di Interaction lvrea e parte del patrimonio di Pirelli Real Estate Per festeggiare la consegna dei diplomi della sessione 2004 il 12 giugno la sua facciata semicircolare stata trasformata in un gigantesco schermo riflettente luci colori e movimenti Video e quadri della vita e delle attivit di Interaction Ivrea sono stati proiettati in forma di palinsesto Inoltre testi di messaggi di telefoni cellulari inviati dagli spettatori seduti sul pendio erboso di fronte a Talponia apparivano estempo raneamente quasi danzando sulla sua immensa facc
153. terazioni nelle nostre case sono ora possibili un modo divertente per installarle senza che siano fastidiosamente invasive di inserirle nella carta da parati che diviene cos non soltanto decorativa ma anche utile e accattivante Questo progetto ha speri mentato la carta da parati interattiva per uso domestico ma evidenti sono le implicazioni in un eventuale spazio pubblico Cos In questo caso la superficie e i modelli di quella che sembra essere una comune carta da parati sono in realt interfacce che agiscono come interruttori o dispositivi L interazione fisica permette di abbassare le luci accendere e spe gnere gli elettrodomestici o vedere messaggi e immagini che compaiono sulla parete Si possono leggere le proprie e mail sul muro per esempio o vedere fotografie scattate con la macchina fotografica del telefono cellulare Sfruttando le propriet di conduzione della graffite si possono attivare i dispositivi di controllo delle applicazioni domestiche scrivendo e spegnerli cancellando Un altra versione della carta da parati agisce come un barometro cambiando colore a seconda del livello di umidit presente nell atmosfera 032 Interaction Design Institute Ivrea Come funziona Sebbene sia applicabile al muro proprio come una normale carta da parati la superficie della carta da parati interattiva invece rivestita da una rete di sensori materiali condut tori e resistenze Questi elementi permettono a chi
154. this means more stressful and chaotic experiences in already overwhelming urban spaces What itis By involving people in new playful interactions in urban settings the Architecture of Subtraction explores ways in which augmented physical environments not only change our perspective on place but also affect our psycho logical state and our social interaction in the city The Televator transforms our view of the visual landscape into a new perspective while ReSound scape selects sonic details from the noise ofthe city and transforms them into a new soundscape How it works The Televator service uses phone booths augmented with screens and speakers that simulate the experience of motion in a glass lift while offering a panoramic view of the sur roundings streamed in real time from a moving panoramic videocamera mounted on the highest building in the area and a quiet place for conver sation ReSoundscape is an urban sonic system a combination of public sculpture and sound recorder mixer player collecting sounds from the environment and inviting passersby to play with the recorded and recombined sounds of the city transforming the city s din into a new soundscape Value potential Rather than adding to people s alienation from hostile urban surroundings the Architecture of Subtraction focuses people on their perception of an urban site and their own presence in it Their interaction with their environ ment transforms as
155. through Tracks are keptinthe navigator and can also be downloaded and saved as audio pictures of the trip How it works Information collected and updated by local offices is transmitted from Telepass info buoys placed along the motorway or if broadcast differently can be downloaded to the car navigator Tracks are played as soon as the carreaches the location corresponding to the x y coordinates under which the information is filed Passengers can choose from different thematic channels geographical historical artistic practical current events traditions and so on Passengers can listen together to the audio tracks through the car speakers or individually through headphones They can use the system like a radio selecting channels and volume by controls in their armrest Value potential By providing both useful infor mation and entertainment AudioLandscape enhances the car journey for both the blind and those with impaired sight It introduces an element of learning helping passengers build and retain amemory of places they have passed or visited AudioLandscape can also benefit sighted people especially when they visit a place for the first time or look for particular information and allows drivers to enjoy the landscape ina way they might not be able to do while driving A www interaction ivrea it theses 2003 04 audiolandscape Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 025 Masters Thesis Proje
156. to servizio potrete immediata mente far irruzione in un duetto romantico nel corso diuna normale conversa zione stimolando nuove forme di interazione giocosa E come ogni buon giocattolo quest interazione pu svilupparsi molto al di l dei suoi intenti originari Un nuovo dialetto della comunicazione mobile potrebbe esser nato insieme a molte radiose phony star PHONY STAR a mobile service for video phones offers the download of pre recorded audio samples from famous songs and films to be used as the soundtrack on your personal mobile video recordings It is a kind of reverse karaoke where you borrow the voice of another person to communicate and play with your own identity through humorous imitation Download a particular piece of sound a line from your favourite Whitney Houston song say After practising lip movements to the song record a small video synchronized with the audio clip Immediately you seem to be singing with Whitney s heart breaking voice When you send this clip to someone the receiver may want to respond by choosing a clip of their own With this service s real time playback of sounds and music you can suddenly break into song or a romantic duet during a normal conversation stimulating new forms of playful interaction And like any good toy this interaction could grow and develop far beyond its original scope and intent Anew mobile communication dialect could be born together with many potentially
157. troduction of innovative technologies change the experience of driving Today the situation of the driver and passenger in urban traffic is based on a system of behaviours and rules dictated by the vehicle as a mechanical system But what happens when this system becomes largely electronic and digital when travelling by car offers a continuity in terms of technology and communication as we move from house to office cinema to gym public to private situations FIAT Auto s Advanced Design group put such questions to Interaction Ivrea s designers during this three month project which was to endwith a proposed interface for innovative urban cars The theme identified by Fiat showed that car makers were questioning the nature of their business and asking what new qualities a car must have in a market where demands are slowly but definitely changing These qualities are increasingly less about appearance and colour than about integrating new forms of communi cation The management of everyday activities is radically transformed by the opportunities offered by the new technologies the mobile phone keeps us constantly connected to our personal and professional relationships for instance while our individual store of digital information can follow us to wherever we happen to be living or working These possibilities to which we are easily accustomed create new expectations that anew generation of cars will follow social and technological
158. udenti ricercatori professori ospiti di Interaction Ivrea Il pubblico attirato dal carattere amichevole e divertente della kermesse stato risucchiato dal grande spettacolo di luci suoni colori proiezioni e molto altro Spostandosi di prototipo in prototipo i visitatori completavano l intero percorso Dopo una mezzoretta di circo interattivo coglievano How can one assemble a score of interactive prototypes and make them into a show for the general public The initial idea was simple Given the position of Interaction Ivrea cultural but also geographic the most rational place to realize this idea must be Milan s Furniture Fair the Salone del Mobile or more precisely its so called fringe the Fuori Salone Problems abounded but here are the most significant The public has clear expectations about the Fuori Salone To what theme could all participants agree The show lasts a long time but interactive proptypes are usually fragile A fundamental question where was the show to be And how does one exhibit projects that are more services than products Although interaction design only works in precise conditions the work of the interaction designer when applied to space in a house say an exhibition or an installation can be seen as a sort of magic To the lay eyes of a possible client or of designers working in the traditional way the interaction designer is a kind of wizard able to produce every kind o
159. unicate and connect with friends again 34 Train Doors Un servizio di messaggistica per pendolari di treni A message service for Italian train commuters 35 Share Aware Un sistema interattivo con feedback in tempo reale per prevenire i danni provocati da posture errate An inter active system using real time feedback to protect people from workstation posture injuries 36 Airplant Pulire l aria nelle metropoli del futuro Cleaning the air in future mega cities Progetti Project Overview 013 aw 014 Interaction Design Institute Ivrea Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 015 Tra Reale e Virtuale Between the Real and the Virtual Nei Progetti di Tesi emergono due tematiche principali La prima riguarda indagine sulla qualita del nostro operare con le tecnologie digitali in particolare l ideazione di forme nuove e piu fisiche di interazione Seguono questa direttrice le ricerche sull impiego della coordinazione mano orecchio al posto della pi usuale coordinazione mano occhio propria del sistema mouse schermo la realizzazione di dispositivi di controllo yr using a wall surface to control and display di gestuale per strumenti domestici lo studio sull utilizzo della superficie ng theme dei muri per mostrare e governare informazioni digitali tage of digital technolog La seconda tematica denuncia come nello stadio del consumatore 9 and may change people s h
160. vari luoghi attraversati una descrizione degli elementi del paesaggio e persino i cartelli Il tutto pu essere scaricato per mezzo del navigatore satellitare dell auto o di un ricevitore AudioLandscape potrebbe infatti appoggiarsia un servizio gi esistente ad esempio il Telepass L output descrittivo fornisce un illustrazione in tempo reale della regione che l auto sta attraver sando Le tracce sono conservate nel navigatore e possono anche essere scaricate e salvate come frammenti sonori del viaggio Come funziona Le informazioni riordinate e aggiornate dagli uffici locali sono trasmesse dalle 024 Interaction Design Institute Ivrea info boe del Telepass collocate lungo le autostrade o scaricate dal navigatore dell auto se trasmesse diversamente Le tracce sono inviate non appena l auto raggiunge la localit geografica corrispondente alle coordinate x y sotto le quali le informazioni sono archiviate I passeggeri possono scegliere tra canali tematici diversi geografici storici artistici pratici su eventi tradizioni e altro ancora Le tracce audio possono essere ascoltate sia in compagnia attraverso altoparlanti che individualmente per mezzo di cuffie Il sistema pu essere usato come una radio selezionando i canali e regolando il volume tramite pulsanti sistemati nei braccioli Valore potenzialit Fornendo sia informazioni utili che intrattenimento AudioLandscape migliora il viaggio in auto per in
161. vi elementi di Physical Interaction Design basati sugli elementi pre cedentemente appresi Ad esempio nella ricetta SoundToy si spiega come produrre una drum machine utilizzando una tastiera trasformata Nella ricetta dei potenziometri RGB viene invece 072 Interaction Design Institute Ivrea FLASH OBJECT FLASH OBJECT illustrata la costruzione di una versione fisica di un interfaccia a schermo per definire le combinazioni RGB Le fasi per realizzare una ricetta InstantSOUP per costruire cio un dispositivo elettronico seguendo le istruzioni come da un libro di cucina sono le seguenti 1 trasferire il codice Wiring nell ambiente Wiring ed esportarlo nella scheda 2 trasferire il codice Flash nell ambiente Flash e pubblicarlo 3 assaporare la creazione Instant SOUP 4 sviluppare una nuova versione della ricetta un implementazione modificata usando gli stessi princ pi di base Le ricette InstantSOUP forniscono anche dei link per informazioni addizionali su argomenti specifici Alcuni collegamenti sono dedicati a insegnare abilit di base ad esempio a saldare mentre altri forniscono informazioni pi avanzate sui concetti del Physical Interaction Design Tutti gli esempi di InstantSOUP saranno disponibili sul website di InstantSOUP Il website ospiter inoltre le migliori elaborazioni di progetti i forum e altri servizi per la comunit di Instant SOUP InstantSOUP usa il linguaggio Wiring la sua scheda di
162. vizio rivolto a due diversi generi di persone il Time Manager che rispetta gli appuntamenti e il Time Squanderer che li disattende Cosa succede se queste due persone devono incontrarsi Il Time Manager sara in difficolt poich qualunque cosa pianifichi potr venir vanificata dal Time Squanderer Usando un sistema a puntamento unito alla tecnologia di individuazione della posizione Follow Me ribalta i ruoli consentendo al manager di partecipare ad altri appuntamenti e allo Squanderer di conser vare le proprie modalit operative Il servizio si basa sulla triangolazione per determinare la posizione dell utente che attiva il servizio tramite l invio di un messaggio SMS Ci permette al ricevente di tener traccia della posi zione dell inviante e di seguirne il percorso con lo scopo di trovare un punto di incontro comune 064 Interaction Design Institute Ivrea The designer a Filipino observed that many fellow Filipinos prefer SMS to voice calls Yet using his mobile phone to coordinate five events with more than one person on a busy day during the holiday season resulted in a tangle of SMS messages and the idea for a new better service Follow Me is aimed at two different types of people the Time Manager who keeps appoint ments and the Time Squanderer who does not If these two have to meet the Time Manager will lose out because whatever he schedules the Time Squanderer can spoil Usi
163. y conceived not as products In themselves but as the interface the access point to Services This shift from product to service brings an Increasing demateri alisation On the other hand sensor and wireless technology offers an increasingly rich physicality to how we Interact with devices and services Interaction lvrea teaches the designers of the future familiarizing them with current developments and encouraging them to expand their creativity In the medium of digital technology to solve individual and social problems certainly but also respond to the desires of consumers and identify new business opportunities especially in the emerging market for services Gillian Crampton Smith Academic Director Premessa Introduction 009 Progetti Project Overview 010 Interaction Design Institute Ivrea Progetti di Tesi Masters Thesis Projects 1 Acclairism Converti i tuoi dati biologici in status finanziario e sociale Converting your bio data into financial and social status 2 Appetite for Technology Come incidere sul desiderio di tecnologia dei consumatori The role of the designer in shaping consumer interaction with technology 3 Architecture of Subtraction Ricreazione e gioco in citta Relaxation and play in the city 4 AudioLandscape Un esperienza di viaggio in auto per non vedenti Anin car experience for visually impaired people 5 Audio Tactile Un indagine sulle relazi
164. ys of discussions workshops and lectures ona wide range of approaches to ambient computing the accompanying exhibition of their 17 projects was open to the public The 2WEAR project for instance assembled computing elements in an ad hoc way using short range radio some are embedded into wear able objects like a wristwatch and small general purpose compute storage modules that can be attached to clothes or placed in a wallet Another project Paper built on the resilient properties of paper which have enabled it to survive when most pundits predicted its early disappearance the project developed innovative techniques spanning the material and electronic domains using invisible inks and simple location detection devices in educational settings A www convivionet net www interaction ivrea it en news press releases 2003 jamboree Scambio di Conoscenze Knowledge Exchange 099 Knowledge Exchange Sebastiano Bagnara and Gillian Crampton Smith Convegno Nazionale della Associazione Italiana di Scienze Cognitive Italian Association of Cognitive Sciences National Convention Interaction Ivrea ha ospitato nei giorni del19 e 20 marzo 2004 il secondo Convegno Nazionale della Associazione Italiana di Scienze Cognitive un evento realizzato insieme al Centro di Economia Cognitiva dell Universita del Piemonte Orientale e l Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione del CNR Il convegno suddiviso nel

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