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Manuale Cabri

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1. permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Distanza e lunghezza calcola e visualizza la distanza la lunghezza il perimetro la circonferenza e il raggio La misura predefinita viene visualizzata in centimetri possibile cambiarne la precisione mediante Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Numeri consente anche di cambiare il tipo la dimensione e lo stile di carattere il colore e le unit Subito dopo aver creato la misura possibile aggiungervi un commento digitandone il testo Per ulteriori informazioni sull aggiunta di un commento a un valore numerico consultare la sezione Testo nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Misurazione di oggetti 1 Selezionare Distanza e lunghezza dalla casella degli w JA ale ad AF Ali strumenti Misura 2 Per misurare Selezionare un oggetto lunghezza perimetro o circonferenza selezionare un oggetto af Lunghezza di questo segmento gt distanza selezionare due punti gt raggio selezionare il centro e in seguito la circonferenza Il risultato viene visualizzato 3 07 cm Spostamento di misure Riposizionare la misura selezionandola mediante lo strumento Puntatore e trascinandola fino alla nuova posizione La misura si sposta insieme all oggetto cui si riferisc
2. permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma 8 7 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro La casella degli strumenti Macro contiene gli strumenti associati alla creazione di macro in Cabri Geometry II Una macro una sequenza di costruzioni interdipendenti Le macro sono utili per creare nuovi strumenti per costruire oggetti unici o eseguire task ripetitivi L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella degli strumenti Macro sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce norme ed esempi per la creazione di macro nell ordine in cui le macro devono essere create Casella degli strumenti Macro A HO d bo Ale 41 v Oggetti iniziali Oggetti finali Definizione he La della macro permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro 9 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Una macro costruisce degli oggetti finali basati su oggetti iniziali Gli oggetti intermedi non vengono costruiti Questa funzione consente di costruire facilmente figure complesse e costituisce il metodo principale per creare dei frattali E possibile salvare le macro su disco per un uso successivo
3. Selezionare un valore Ph Questo numero selezionare una semiretta un vettore un poligono o un punto Se si seleziona un punto appare una linea punteggiata Posizionarla nel modo desiderato e fare clic per impostare la posizione gt un punto a una lunghezza d arco proporzionale selezionare una circonferenza quindi selezionare non creare un punto su di esso Selezionare una numerico circonferenza 4 si Af Questo punto permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato 10r1 Capitolo7 Uso della casella degli strumenti 7 9 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Selezionare un punto esistente sulla circonferenza d arco equivalente dal punto a Questa circonferenza vu fh Questa semiretta Il punto creato a una distanza equivalente dall estremit della semiretta 3 10 em Il punto creato e una lunghezza esistente 4 Trasporto di misura Continua Esempio Selezionare un valore numerico Selezionare un punto OI 25 sl Questo numero Modifica di un trasporto di misura Modificare il punto costruito cambiando la misura o il valore numerico Il punto non pu essere traslato direttamente 7 10 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti Posizionare il punto e fare clic I punti distano 2 5 cm 2 5 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instru
4. 1997 1999 Texas Instruments Incorporated modifica continua rette perpendicolari 7 2 rotazioni 8 5 segmenti 5 4 semirette 5 5 simmetrie assiali 8 2 somme di vettori 7 7 tracce 12 10 traslazioni 8 4 trasporti di misura 7 10 triangoli 5 7 valori numerici 12 6 12 7 vettori 5 6 modifica dell aspetto degli oggetti 1 20 Mostra il disegno comando 2 3 Mostra Nascondi assi strumento 13 9 Mostra Nascondi gli attributi comando 2 7 Mostra Nascondi strumento 13 2 N nascondere e mostrare oggetti 13 2 Nomi strumento 12 2 Nuovi assi strumento 13 10 Nuovo comando 2 2 O Oggetti finali strumento 9 4 Oggetti iniziali strumento 9 3 omotetia oggetti 3 4 8 6 Omotetia strumento 8 6 opzioni di stampa 2 4 Opzioni menu 2 7 ottimizzazione della configurazione del sistema 1 4 P Parallelo strumento 10 3 Pendenza strumento 11 4 pennello puntatore 1 11 Perpendicolare strumento 10 4 Poligono regolare strumento 5 9 Poligono strumento 5 8 Preferenze comando 2 7 pulsanti funzione finestra di calcolo 11 8 puntatore di selezione descrizione 1 7 Puntatore casella degli strumenti 3 1 Puntatore strumento 3 2 puntatori visualizzazione dei tipi 1 11 Punti casella degli strumenti 4 1 punto iniziale di una retta 5 2 Punto medio 7 4 Punto su un oggetto strumento 4 3 Punto strumento 4 2 R raccolta automatica dei dati 11 11 permesso fotocopiare il
5. Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura addizione sottrazione moltiplicazione e divisione anche possibile usare la tastiera per l addizione per la sottrazione per la moltiplicazione e per la divisione Esegue il calcolo Per eseguire il calcolo si pu anche premere il tasto nvio permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Il programma supporta anche l immissione di funzioni matematiche da tastiera La tabella di seguito elenca la sintassi delle funzioni matematiche supportate dalla calcolatrice Funzione Valore assoluto Quadrato Radice quadrata Logaritmo in base 10 Logaritmo naturale Esponenziale eX Intero pi basso Minimo Intero pi alto Massimo Arrotondamento allintero pi prossimo Seno Coseno Tangente Arcoseno Arcocoseno Arcotangente Seno iperbolico Coseno iperbolico Tangente iperbolica Arcoseno iperbolico Arcocoseno iperbolico Arcotangente iperbolica Minimo di n1 n2 Massimo di n1 n2 Pigreco 1 Esponente permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Sintassi ABS valore abs valore Abs valore SQR valore sqr valore Sqr valore Sq valore SQRT valore sqrt valore Sqrt valore SqRt valore valore log10 valore Log10 valore lg valore LN va
6. Archivi Edita Opzioni Finestra Windows Help Windows DOS Voci del menu Mela o schermata con il logo di Cabri Geometry II Comandi per aprire chiudere salvare o stampare le costruzioni Comandi per selezionare o copiare gli oggetti aggiornare la finestra di disegno o ripetere le costruzioni Comandi per configurare gli strumenti visualizzare nascondere attributi e preferenze o per impostare i valori predefiniti del software solo Macintosh Opzioni di visualizzazione standard di Windows Opzioni della guida CASELLE DEGLI STRUMENTI Puntatore Punti Rette Curve Costruisci Trasforma Macro Verifica propriet Misura Visualizza Disegna Capitolo 1 Elementi fondamentali Strumenti per la selezione o le trasformazioni a mano libera Strumenti per la costruzione di punti Strumenti per la costruzione di oggetti lineari Strumenti per la costruzione di cerchi archi o coniche Strumenti per le costruzioni della geometria euclidea Strumenti per la geometria delle trasformazioni Strumenti per la creazione di macro Le nuove macro vengono incluse in questa casella degli strumenti Strumenti per la verifica delle propriet delle costruzioni basate sulla geometria euclidea Strumenti per le misure o i calcoli Strumenti per l aggiunta di annotazioni alle costruzioni o per l animazione degli oggetti Strumenti per la modifica dell aspetto degli oggetti o la visualizzazione del sistema
7. Fissa Lib era sss ii wad an W0 RANA A a OI ia 12 8 Traccia S_DKPPDpDDADDDDDDDDDDRIRRRrerree mr alal 12 9 ANIMAZIONE sorse ii a aren ee e ends 12 10 Animazione multipla i kk kak k a rr 12 11 RiempimeTit0 i iii k d sen wa kk E Wa a 13 4 PESO cuidada e dei 135 TratleggiO a dd cod de 13 6 ASPELLO sacres A ee A Rae 13 7 Mostra Nascondi aSsl 3 salsllaunll aye Li 18 8 NUOVI ASSI saaa ri dra dios 18 9 Gala aora eri e Ra 13 10 INDICE caseina INDICE 1 E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato v il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Introduzione a questa guida Il Manuale Cabri Geometry II contiene le informazioni sul software Cabri Geometry II Fornisce all utente descrizioni procedure figure ed esempi per l uso delle funzioni software per computer Macintosh e per PC basati su Windows e MS DOS Struttura Molte procedure illustrazioni ed esempi sono potenzialmente identici per i diversi tipi di computer Le differenze significative tra le versioni per Macintosh Windows e DOS sono opportunamente segnalate La maggior parte delle figure tratta dalla versione per Macintosh alcune sono tratte dalle versioni per Windows e DOS Per motivi di spazio non stato possibile riportare tutte le figure di ciascuna versione Pertanto alcune figure potrebbero risultare leggermente diverse sul proprio computer Inomi
8. Le macro vengono automaticamente salvate con qualsiasi file in cui sono state utilizzate Per creare una macro 1 Selezionare gli oggetti iniziali richiesti per definire uno o pi oggetti finali 2 Selezionare gli oggetti finali e poi se necessario modificare gli attributi degli oggetti in base al modo in cui devono apparire nella costruzione finale 3 Definire la macro specificando che venga inclusa nella casella degli strumenti Macro A questo punto la macro disponibile all uso Leggere le norme riportate qui sotto e poi fare riferimento alle procedure passo passo nelle sezioni successive Norme per la creazione di macro gt Gli oggetti iniziali devono consentire la costruzione di tutti gli oggetti finali Gli oggetti finali devono essere determinati dagli oggetti iniziali Una macro deve rispettare la struttura logica della figura come stata costruita gt Un oggetto non pu esistere senza i punti che lo definiscono Ad esempio un triangolo non pu esistere senza i propri vertici Di conseguenza quando si seleziona un oggetto come oggetto iniziale la macro in grado di fare riferimento ai punti che definiscono l oggetto gt Quando si seleziona Definizione della macro una macro genera i propri oggetti finali con gli attributi di oggetto gi esistenti Questi attributi possono essere modificati in una fase intermedia prima di selezionare Definizione della macro In questo modo possibile nascondere oggetti
9. permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated numero di oggetti 1 5 configurazione degli strumenti delle barre degli strumenti 2 9 2 10 Configurazione degli strumenti comando 2 9 configurazione della memoria semi manuale 1 5 Conica strumento 6 4 Coordinate ed equazioni strumento 11 6 Copia comando 2 5 Costruisci casella degli strumenti 7 1 costruzione di oggetti 1 11 creazione angoli segnati 12 8 archi di circonferenza 6 3 assi 7 5 13 10 bisettrici 7 6 calcoli 11 10 circonferenze 6 2 circonferenze del compasso 7 8 commenti 12 4 coniche 6 4 etichette 12 2 immagini simmetriche 8 3 luoghi 7 11 macro norme 9 2 poligoni 5 8 poligoni regolari 5 9 punti 4 2 punti d intersezione 4 4 punti inversi 8 7 punti medi 7 4 punti su un oggetto 4 3 rette 5 2 rette parallele 7 3 rette perpendicolari 7 2 segmenti 5 4 semirette 5 5 simmetrie assiali 8 2 somme di vettori 7 7 trasporti di misura 7 9 triangolo 5 7 valori numerici 12 6 vettori 5 6 creazione e selezione di punti elementi fondamentali 1 11 croce puntatore 1 11 cursore puntatore 1 11 Curve casella degli strumenti 6 1 D definizione assi 13 9 griglia 13 11 macro 9 6 oggetti dipendenti e indipendenti 1 13 oggetti finali 9 4 oggetti iniziali 9 3 Definizione della macro strumento 9 5 Dilata strumento 3 4 Indice 1 In
10. vid TEXAS INSTRUMENTS Guida per Macintosh Windows e MS DOS O Guida per Macintosh Windows e MS DOS Entra in Geometria TEXAS INSTRUMENTS Importante Texas Instruments non rilascia alcuna garanzia esplicita o implicita ivi comprese ma non solo le garanzie implicite di commerciabilit e idoneit per un particolare scopo relativamente a qualsiasi programma o documentazione scritta allegata Ne consegue che tali materiali sono residisponibili cos come sono In nessun caso Texas Instruments potr essere ritenuta responsabile dei danni speciali collaterali incidenti o conseguenti connessi o derivanti dall acquisto o dall utilizzo dei suddetti materiali La responsabilit di Texas Instruments in ogni caso limitata a prescindere dalla forma di azione intrapresa all importo effettivamente pagato per l acquisto del prodotto Inoltre Texas Instruments non potr essere ritenuta responsabile di qualsivoglia reclamo riguardante l utilizzo di tali materiali da parte di altri Autorizzazione per copiare Vengono qui accordati dei permissi ad insegnanti per ristampare o fotocopiare in classe laboratorio o durante un seminario quantit diverse di pagine o fogli di questo lavoro che comprendono il copyright Texas Instruments Queste pagine sono state create per essere riprodotte da insegnanti per essere usate in classe nei laboratori o durante i seminari a condizione che ciascuna copia creata visual
11. 13 8 Lo strumento Mostra Nascondi assi visualizza gli assi predefiniti Questo comando diventa alternativamente Mostra gli assi o Nascondi gli assi Se gli assi sono visibili nella casella degli strumenti appare lo strumento Nascondi gli assi se non sono visibili appare lo strumento Mostra gli assi Le equazioni e le coordinate sono conformi al sistema di coordinate specificato Le misure di lunghezza area pendenza e angolo si basano sulla rispettiva misura fisica Il sistema di coordinate predefinito definito in incrementi di un centimetro il che corrisponde alla misura fisica visibile Il sistema di coordinate pu essere cartesiano o polare e pu essere cambiato utilizzando lo strumento Aspetto specificando le impostazioni predefinite nel menu Opzioni oppure selezionando gli assi e premendo TAB Impostazione degli assi 1 Selezionare Mostra Nascondi assi dalla casella degli strumenti Disegna Traslazione del sistema di coordinate Trascinare l origine per traslare gli assi in una nuova posizione Rotazione degli assi Per ruotare entrambi gli assi contemporaneamente afferrare l asse X in un punto al di l della prima graduazione di scala e trascinare con un movimento circolare Per ruotare separatamente l asse Y afferrare l asse Y in un punto al di l della prima graduazione della scala e trascinare con un movimento circolare Nota Premendo il tasto MAIUSC mentre si trascina gli assi
12. 5 Premere il tasto CANC Il triangolo scompare ma il cerchio il relativo centro e i vertici del triangolo rimangono Esempio 6d Eliminazione di oggetti Metodo 4 1 Ripetere i passaggi 1 e 2 del Metodo 1 o selezionare Annulla 2 Puntare su un vertice del triangolo e fare clic Premere il tasto CANC Cosa succede Qual la differenza rispetto al Metodo 3 Questo punto 1 18 Capitolo 1 Elementi fondamentali E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Modifica dell aspetto degli oggetti possibile cambiare l aspetto degli oggetti dalla barra degli strumenti Attributi o dalla casella degli strumenti Disegna Si accede alla barra degli strumenti Attributi dal comando Mostra Nascondi gli attributi nel menu Opzioni Nella casella degli strumenti Disegna usare gli strumenti Riempimento Spessore Tratteggio o Aspetto Per applicare gli attributi dagli strumenti nel menu Disegna selezionare lo strumento e poi l oggetto da modificare Per usare un opzione della barra degli strumenti Attributi selezionare prima gli oggetti da modificare e poi l attributo Assegnazione di etichette agli oggetti Si possono etichettare i punti in due modi mentre vengono creati o con lo strumento Nomi nella casella degli strumenti Visualizza L assegnazione di etichette agli oggetti durante la creazione consente un rapido accesso
13. Mentre il suo centro si muove sulla circonferenza viene creato il luogo delle circonferenze aventi il punto mobile come centro SS EST NS SS ER o permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti 7 11 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Luogo Continua Modifica di un luogo Modificare un luogo cambiando gli oggetti che lo definiscono Esempio Costruire il luogo del segmento Costruire un ellisse conica Unire un segmento a quando uno dei suoi estremi ruota un nuovo punto sull ellisse sull ellisse 7 12 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Ridefinizione di un punto modifica la definizione corrente di un punto purch la nuova definizione non crei un rimando circolare Un rimando circolare si verifica quando un punto che definisce un oggetto viene ridefinito in modo da risultare su tale oggetto Un esempio la definizione del centro di un cerchio quale punto sul cerchio Tale operazione non consentita Ridefinizione di un punto 1 Selezionare Ridefinizione di un oggetto dalla casella ki lad n Tel l el daa ale degli strumenti Cosiruisci LUBE B T e mi e EEE 2 Premere e tenere premuto il pulsante del mouse su Unire un s
14. lcone degli attributi Icona della guida Macintosh Opzione del menu Help Windows DOS Puntatore di selezione Casella di chiusura Casella zoom Macintosh Windows Casella di ridimensionamento Macintosh Windows Barre di scorrimento Macintosh Windows La barra degli strumenti contiene strumenti per la creazione di costruzioni Sulla barra strumenti vi sono undici caselle degli strumenti vedere la figura seguente Per accedere a una casella degli strumenti premere e tenere premuto il pulsante del mouse sull icona Compariramno gli elementi della casella degli strumenti Puntato Punti Rette Curve Costruisci Trasforma Macro Verifica propriet Misura Visualizza Disegna Le icone degli attributi non vengono visualizzate a meno che non si selezioni il comando Mostra gli attributi nel menu Opzioni sulla barra dei menu Le icone consentono di modificare l aspetto degli oggetti possibile creare una tavolozza degli attribuiti menu posizionabile trascinando un icona dalle icone degli attributi nella finestra di disegno Facendo clic sull icona 2 nella parte inferiore dello schermo viene creata una finestra della guida contenente utili messaggi di guida per ogni comando Facendo nuovamente clic su la finestra viene rimossa Facendo clic sull opzione di menu Help e selezionando Help o premendo il tasto FI si attiva e disattiva la finestra della guida Il puntatore di selezione lo stru
15. riempimento originario Selezionare nuovamente un oggetto premendo contemporaneamente il tasto OPZIONE Macintosh oppure il tasto ALT DOS per cambiare il colore in bianco opaco Esempio Costruire un poligono stellato Riempire con un colore com lo strumento Poligono regolare il poligono stellato A 13 4 Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Spessore cambia lo spessore del contorno di un oggetto Cambiamento dello spessore del contorno 1 Selezionare Spessore dalla casella degli strumenti Disegna 2 Selezionare lo spessore desiderato per il contorno Selezionare gli attributi di spessore AJA 3 Selezionare l oggetto cui applicare il contorno Selezionare un oggetto specificato permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna 13 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Tratteggio cambia il motivo del contorno di un oggetto Cambiamento del motivo del contorno 1 Selezionare Tratteggio dalla casella degli strumenti Disegna 2 Selezionare il motivo desiderato per il contorno Selezionare l attributo contorno 3 Selezionare l oggetto cui applicare il contorno specificato 13 6 Capitolo 13 Uso della case
16. sistema gt Disabilita Annulla O Annulla abilitato Yi Annulla disabilitato consentendo una manipolazione pi rapida di figure complesse di dimensioni estese gt Font cursore Permette di definire il font da usare negli indicatori di visualizzazione gt Fonte dei menu Permette di definire il font da usare per le opzioni dei menu Configurazione degli strumenti Il comando Configurazione degli strumenti consente agli insegnanti di configurare gli strumenti di Cabri Geometry II nella barra degli strumenti nel modo migliore per la classe possibile riordinare o rimuovere qualsiasi strumento dalla barra degli strumenti possibile collocare un file di configurazione degli strumenti nella cartella delle preferenze per aprire automaticamente Cabri Geometry II con la configurazione dello strumento specificata in tale file I passaggi seguenti mostrano come personalizzare la barra degli strumenti 1 2 Selezionare Configurazione degli strumenti nel menu Opzioni Per rimuovere uno strumento dalla sua casella selezionare lo strumento Lo strumento viene collegato al puntatore Per riposizionare lo strumento collegato in una casella degli strumenti esistente aprire la casella degli strumenti Lo strumento riposizionato viene inserito immediatamente sotto lo strumento evidenziato con il cursore Se non si evidenzia un altro strumento il nuovo strumento verr copiato all inizio della casella degli strumenti Per
17. un angolo determinato da tre punti Identifica con un altro oggetto sposta la retta e la identifica con un altra retta esistente l opzione prescelta e assegnargli la nuova definizione 7 14 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti Viene visualizzato un menu pop up con le seguenti opzioni Punto Puelo su un oggetto Imkaraani naa di due omai Identifica con ua stiro oggetto Viene visualizzato un menu pop up con le seguenti opzioni Ciiconfarenza bianfiica con us attra ogro Viene visualizzato un menu pop up con le seguenti opzioni Fiesta Fiona piren diodi Fis parsiba Fame Ei na lrica kier lcn con us stro oggetto permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma La casella degli strumenti Trasforma contiene gli strumenti associati alle funzioni di trasformazione di Cabri Geometry II Queste funzioni consentono di traslare riflettere ruotare e dilatare gli oggetti in base a fattori e angoli dati L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella degli strumenti Trasforma sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Trasforma nell ordine in cui gli stessi appaiono sul menu a discesa Casella degli strum
18. vertice iniziale e dal centro un poligono convesso diventa un poligono stellato Al centro viene visualizzato un numero frazionario Il numeratore corrisponde al numero di lati il denominatore indica il numero di intersezioni del poligono stellato Il valore massimo 30 13 quello minimo 5 2 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated A ala ba 4a1 ae Creare il centro Specificare la dimensione 18 Ruotare in senso orario W Pentagono Q Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette 5 9 Poligono regolare Continua Modifica di un poligono regolare Spostare un poligono regolare come oggetto trascinando uno dei suoi lati Modificare un poligono trascinando uno dei suoi vertici Trascinando il centro cambia la dimensione del poligono regolare dato che un vertice fissato dipende dalla posizione Esempio 1 Creare il centro 2 Specificare la dimensione di Tt tn 3 Ruotare in senso antiorario 4 Poligono stellato 7 3 5 10 Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Capitolo 6 Uso della casella degli strumenti Curve La casella degli strumenti Curve contiene gli strumenti che consentono la creazione di oggetti curvi quali ellissi parabole e iperboli L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella d
19. 16 4 10 Capitolo 1 Elementi fondamentali Scegliere Triangolo dalla casella degli strumenti Rette Spostare la Y in una posizione qualsiasi della circonferenza appare il cursore con il messaggio Su questa circonferenza e fare clic una volta Spostare il cursore in una seconda e terza posizione sulla circonferenza e fare clic in ognuno di tali punti Nel cerchio viene inscritto un triangolo Scegliere Puntatore dalla casella degli strumenti Puntatore Spostare il cursore vicino al centro appare il messaggio Questo punto Premere e tenere premuto il pulsante del mouse finch non appare la amp e trascinare il centro nella finestra di disegno Nota Il raggio del cerchio rimane invariato Spostare la accanto alla circonferenza del cerchio appare il messaggio del cursore Questa circonferenza Premere e tenere premuto il pulsante del mouse finch non appare la 41 e trascinare la circonferenza Nota Il centro del cerchio rimane fisso mentre il raggio cambia e i vertici del triangolo si trovano sulla circonferenza Spostare la vicino a un vertice del triangolo inscritto appare il messaggio del cursore Questo punto Premere e tenere premuto il pulsante del mouse finch non appare la amp e trascinare il punto Nota Il punto pu essere spostato solo sulla circonferenza Al Mo ad 1424 all Su questa circonferenza 2 AN Ss Se si sposta il puntatore mentre si creano punti Cab
20. Cabri Geometry II Consente di salvare le modifiche o il file non ancora salvato il copyright di TI 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Il menu Edita contiene comandi relativi alla modifica della sequenza costruttiva comandi per l esportazione di elementi nel disegno e negli appunti e comandi per la selezione e l eliminazione di elementi nel disegno Annulla Ripristina Tasto di scelta rapida COMANDO Z Macintosh o CTRL Z Windows DOS Il comando Annulla Ripristina consente di annullare l azione precedente o ripetere l azione annullata Questi comandi ripristinano solo un azione Per ripetere altri passaggi dell azione vedere il comando Ricostruzione passo a passo alla pagina seguente La versione per Windows provvista di un opzione nel menu Opzioni Preferenze che consente di disabilitare il comando Annulla La disabilitazione del comando Annulla permette una manipolazione pi rapida di figure complesse di dimensioni estese Taglia Copia Incolla Per le versioni Macintosh e Windows i comandi Taglia Copia e Incolla usano gli appunti di Macintosh per importare ed esportare elementi selezionati in e da una costruzione Per la versione DOS questi comandi di modifica usano appunti personalizzati per Cabri Geometry II Taglia rimuove la selezione dalla costruzione e la colloca negli appunti Macintosh e Windows o nel file CLIPCAB FIG DOS Copia posiziona gli oggetti selezionati negli appunti senza rimuoverli d
21. Instruments Incorporated Calcolatrice Continua I pulsanti funzione sulla calcolatrice sono associati a funzioni matematiche Fare clic su un pulsante funzione per visualizzare nella finestra di modifica l operazione associata La tabella di seguito descrive le funzioni disponibili mediante i pulsanti funzione della calcolatrice Pulsante funzione Operazione Sintassi Off Spegne la calcolatrice che scompare nessuna Annulla Annulla l ultima voce nessuna Inv Genera l inverso delle seguenti funzioni nessuna Inv SIN Calcola l arcoseno arcsin valore Inv COS Calcola l arcocoseno arccos valore Inv TAN Calcola l arcotangente arctan valore Inv y Calcola il quadrato di un numero a2 sqr valore Inv LN Calcola l antilogaritmo naturale e exp valore Inv LOG Calcola l antilogaritmo decimale 107 10 valore SIN Calcola il seno sin valore COS Calcola il coseno cos valore TAN Calcola la tangente tan valore Y Calcola la radice quadrata Wa sqrt valore i Eleva un numero a potenza y valorel valore LN Calcola il logaritmo naturale base e Ln valore Il valore usato per e 2 718281828 LOG Calcola il logaritmo decimale Log valore ABS Calcola il valore assoluto Abs valore T Include il valore di x pi 3 141592654 Su T Macintosh per x possibile usare anche OPZIONE p Aggiunge delle parentesi E possibile usare valore anche i tasti Aggiungono gli operatori matematici di
22. Rette 2 Costruire un triangolo sulla finestra di disegno 3 Selezionare Nomi dalla casella degli strumenti Visualizza 4 Spostare la accanto a un vertice del triangolo Il puntatore diventa un cursore appare il messaggio del Questo punto cursore Questo punto 5 Fare clic una volta apparir una casella di immissione Nota Solo Macintosh Sulla riga superiore sono disponibili quattro opzioni che generano dei menu a discesa C per il set di caratteri S dimensione dei caratteri F per lo stile e l ultima casella per il colore del testo 6 Digitare un nome per il vertice e fare clic in un punto Torino qualsiasi esterno alla casella di immissione La casella scompare ma il nome rimane 7 Ripetere gli stessi passaggi per gli altri vertici Genova Milano possibile anche aggiungere dei commenti alle misure dopo la loro creazione A tale scopo basta iniziare a digitare il commento dopo aver creato la misura Capitolo 1 Elementi fondamentali permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Esempio 8 Commenti 1 Selezionare Triangolo dalla casella degli strumenti Rette 2 Costruire un triangolo ed etichettare i suoi vertici con le lettere A B e C 3 Selezionare Area dalla casella degli strumenti Misura 4 Spostare il cursore su un lato del triangolo finch non A diventa una s appare il messaggio d
23. Seleziona i formati delle equazioni desiderati dall opzione elencata per rette cerchi e coniche Alcuni formati per le coniche non sono applicabili a tutte le coniche che possono essere costruite Questa opzione solo DOS raddoppia le dimensioni del carattere del testo per migliorare la leggibilit ad esempio per le presentazioni Tasto di scelta rapida CTRL D permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Geometria Questa opzione Windows consente di scegliere se occorre definire implicitamente i punti e se gli oggetti devono essere disegnati all infinito Stili predefiniti Questa opzione Windows consente di scegliere le opzioni dei font e dei colori per tutti i comandi della barra degli strumenti Opzioni del sistema Questa opzione Windows consente di impostare le opzioni seguenti gt Copia Bitmap O formato Enhanced MetaFile EMF per versioni Windows a 32 bit per rette uniformi di qualit elevata Yi Supporta solo il formato bitmap BMP facoltativo per Windows 95 e necessario per Windows 3 1x gt Tavolozza colori Definisce la tavolozza dei colori da usare quando Cabri Geometry II in secondo piano e la tavolozza viene cambiata da un altra applicazione O I colori di Cabri Geometry II cambiano quando un altra opzione viene portata in primo piano Y Cabri Geometry II usa solo i colori presenti nella tavolozza di default del
24. TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Sommario Introduzione a questa guida kk KK KK KK KK KK KK KK kK KK kk kk kk kk kk kk k kk kk k vi CAPITOLO 1 ELEMENTI FONDAMENTALI 1 1 Passaggi prolactina 1 2 Costruzione di oggetti 5s xak nan a reana bs kalan e b d p n A 25R E0 JE TE 2 2b W aa ERENCE 1 10 CAPITOLO 2 USO DEI MENU KK K KK kK kk 2 1 Menu ATC 23 5a ak k n X la lA D dl 2 PRA dl dl RA W dn xw das 2 2 Menu Editar IRE LEADER 2 5 Men OPZIONI gt 54 id aaa elena 2 7 Menu H lp csiiiiilir ina A added ad dea 2 12 Punto SU n oggetto iii iii ii e 4 3 Intersezione di due oggetti kk KK KK KK KK KK KK KK kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk 4 4 aa A A e A 5 2 Segmento pinta aa ea iena las a 5 4 EMITE O RR 5 5 Vettore i e dicas 5 6 o ee et fois 5 7 POMO a a lo ira 5 8 Poligono regolare iii 5 9 CAPITOLO 6 USO DELLA CASELLA DEGLI STRUMENTI CURVE 6 1 CirconferenZa iese anera A ta 4 WAN W a ito A Ae 6 2 Arco di circonferenza A id 6 3 Conica Lisio eee dida 6 4 E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato iii il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Sommario Continua CAPITOLO 7 USO DELLA CASELLA DEGLI STRUMENTI COSTRUISCI 7 1 Retta perpendicolare o T 2 Re fta parall l amp k2 sssx sas A A EEE RR i 7 3
25. angolo dalla casella degli W aa alle HA ei strumenti Visualizza 2 Specificare l angolo selezionando tre punti Il secondo Selezionare tre punti punto deve essere il vertice Nota Per misurare un angolo selezionare l angolo segnato con lo strumento Misura dell angolo nella casella degli strumenti Misura Modifica di un segno di angolo Usando lo strumento Puntatore modificare un segno di Trascinare il segno attraverso il vertice angolo trascinando il mouse attraverso il vertice per per misurare l angolo concavo misurare l angolo opposto Il segno di angolo si trasforma in quando l angolo di 90 gradi Usando lo strumento Aspetto nella casella degli strumenti Disegna cambiare il numero di segni di angolo visualizzati selezionando prima l attributo di segno desiderato e in seguito il segno di angolo cui deve essere applicato Esempio Segnare due angoli 120 000 180 000 120 000 60 000 90 000 120 000 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 7 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Fissa Libera fissa la posizione di un punto libero e viceversa Non possibile spostare o eliminare i punti fissi Fissare o liberare dei punti 1 Selezionare Fissa Libera dalla casella degli strumenti Visualizza Accanto ad ogni punto fisso viene visualizz
26. clic sul pulsante o premere INVIO per eseguire il calcolo e visualizzare il risultato nella finestra dei risultati Fare clic all interno della finestra dei risultati per copiare il risultato nella finestra di disegno Fare nuovamente clic nella finestra di disegno per posizionare il risultato Modifica di un calcolo 1 Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura Selezionare il risultato usando lo strumento Numeri In Macintosh fare clic sul pulsante Calc E necessario specificare il numero E inoltre possibile selezionare lo strumento Calcolatrice e fare doppio clic sulla composizione del risultato nella finestra di modifica La composizione del risultato viene visualizzata nella finestra di modifica della calcolatrice Nota Le opzioni per gli attributi di visualizzazione nella versione per Windows vengono fissate nella finestra di dialogo Opzioni Preferenze Stili predefiniti Jueste opzioni non sono disponibili nella versione per DOS Modificare la composizione come descritto qui sopra nella sezione Immissione di un calcolo Immettere un espressione Altezza lt a Inv SIN CS TRN Selezionare il pulsante per visualizzare il risultato k Fare clic per posizionare il risultato A B Base 4 63 cm e Risultato 7 104 cm2 Altezza 3 07 cm B Base 4 63 em Cc permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright d
27. copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Indice A Abbandona comando 2 4 Allineato strumento 10 2 ambiguita gestione 1 13 animazione di un oggetto 12 11 12 12 Animazione multipla strumento 12 12 Animazione strumento 12 11 Annulla comando 1 5 2 11 anteprima di stampa 2 8 apertura di un file di costruzione esistente 2 2 apertura di una nuova finestra di disegno 2 2 Appartiene a strumento 10 6 Apri comando 2 2 Archivi menu 2 4 Arco di circonferenza strumento 6 3 Area strumento 11 3 Aspetto strumento 13 8 Asse strumento 7 5 Automatico pulsante uso per configurare la memoria 1 4 avvio del programma 1 3 B barra degli strumenti 1 7 barra dei menu descrizione 1 6 barre di scorrimento descrizione 1 7 Cc Calcolatrice strumento 11 7 cambiamento colore di un oggetto 13 3 larghezza di una colonna 11 13 motivi del contorno 13 7 spessore del contorno 13 6 Cancella comando 2 5 caselle degli strumenti Costruisci 7 1 Curve 6 1 Disegna 13 1 Macro 9 1 Misura 11 1 Puntatore 3 1 Punti 4 1 Rette 5 1 Trasforma 8 1 Verifica proprieta 10 1 Visualizza 12 1 Chiudi comando 2 2 chiusura finestra di disegno attiva 2 2 programma 2 4 chiusura casella descrizione 1 7 Circonferenza strumento 6 2 Colore strumento 18 3 Compasso strumento 7 8 configurazione impostazione della memoria 1 5 numero di colori dello schermo 1 5
28. degli strumenti Per ulteriori informazioni su Animazione consultare il capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizzazione Esempi Rotazione e omotetia a mano libera di un oggetto rispetto al centro Trascinare un oggetto im un cammino circolare o lineare Rotazione e omotetia a mano libera di un oggetto rispetto a un punto dato Selezionare un punto di trasformazione Trascinare un oggetto n un cammino circolare o lineare Questo punto dh permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore 3 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 4 Uso della casella degli strumenti Punti La casella degli strumenti Punti contiene gli strumenti associati alla creazione o alla costruzione di punti in Cabri II Queste funzioni consentono di creare punti in qualsiasi posizione nel piano sugli oggetti o all intersezione di due oggetti L illustrazione seguente mostra la posizione della casella degli strumenti Punti sulla barra degli strumenti di Cabri II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Punti nell ordine in cui gli strumenti stessi appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Punti A DZ da Blei Ala n DI Punto su un oggetto LE missione sie permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocop
29. dei tasti sono scritti in maiuscoletto ad esempio CTRL per il tasto Control ed ESC per il tasto Escape Il tasto RETURN della tastiera Macintosh e il tasto ENTER della tastiera del PC eseguono le stesse operazioni In questo manuale entrambi vengono indicati con il termine italiano INVIO La Guida di Cabri Geometry II costituita dai seguenti capitoli gt Definizioni Capitolo 1 Descrive le operazioni basilari per l uso di Cabri II a partire dalla verifica dei requisiti di sistema per l installazione del software fino al salvataggio e alla stampa di un file di costruzione Capitolo 2 Descrive i menu di Cabri II e illustra procedure passo a passo per il loro uso Capitoli da 3 a 13 Descrivono gli strumenti di Cabri II e illustrano procedure passo a passo per il loro uso Ogni capitolo prende in esame uno specifico insieme di strumenti di Cabri II Le seguenti definizioni possono essere di aiuto nella comprensione dei concetti presentati in questa guida puntare Quando usato come istruzione puntare significa posizionare il puntatore a schermo su un oggetto da selezionare fare clic Fare clic significa premere e rilasciare velocemente il pulsante del mouse di solito quando si punta in una posizione specifica fare doppio clic Fare doppio clic significa premere due volte consecutivamente il pulsante del mouse trascinare Trascinare significa puntare sull oggetto da spostare premere e tenere premuto il pulsante del
30. di coordinate permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Accesso alla guida in linea Macintosh Accedere alla guida in linea facendo clic sull icona 2 nella barra dei menu della finestra di disegno di Cabri Geometry II Nella parte inferiore del disegno appare una finestra contenente informazioni sullo strumento correntemente selezionato Selezionare altri strumenti per visualizzare le relative informazioni della guida Rimuovere la finestra della guida facendo nuovamente clic sull icona della guida oppure facendo clic sulla casella di chiusura nella finestra della guida La casella di chiusura appare quando si fa clic nella finestra della guida Windows Accedere alla guida in linea facendo clic sull opzione di menu Help nella barra dei menu della finestra di disegno di Cabri Geometry II e selezionare Help Nella parte inferiore del disegno appare una finestra contenente informazioni sullo strumento correntemente selezionato Selezionare altri strumenti per visualizzare le relative informazioni della guida Rimuovere la finestra della guida facendo nuovamente clic sull icona permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated DOS e Accedere alla guida in linea facendo clic sull opzione di menu Help nella barra dei menu de
31. dimensioni lo stile e il colore del carattere 4 Digitare un valore numerico 5 Premere e tenere premuto il pulsante del mouse mentre si punta sulla U Macintosh nella casella di Focene immissione o premere CTRL U Windows e DOS per Cartero assegnare delle unit al numero interattivo Chilometro Nota La versioni Windows e DOS consente di Millimetro quadrato cambiare il colore di un valore numerico selezionandolo poi selezionando un colore dalla tavolozza dei colori oppure utilizzando lo strumento Colore Centimetro quadrato Metro quadrato Chilometro quadrato Radiante Grado Grado gr permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 5 il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Numeri Continua Modifica di un valore numerico Spostare il valore numerico trascinandolo in qualsiasi punto del piano con lo strumento Puntatore Quando la casella di immissione attiva e possibile modificare i valori numerici interattivamente Usando i tasti freccia posizionare la I a destra della cifra da cambiare Usare il tasto freccia SU per aumentare la cifra di 1 e il tasto freccia GI per diminuire la cifra di 1 L animazione consente di cambiare automaticamente questi valori Usando lo strumento Animazione selezionare il numero nello stesso modo in cui si selezionerebbe un oggetto La cifra aumenta o dim
32. e limita la lunghezza a cinque caratteri alfanumerici In questa fase non possibile apportare alcuna modifica Tuttavia dopo aver costruito l oggetto possibile modificarne l etichetta con lo strumento Nomi Esempio 7a Aggiunta di etichette durante la costruzione 1 Selezionare Triangolo dalla casella degli strumenti Rette 2 Fare clic sulla finestra di disegno Digitare A Compare un punto con un etichetta A accanto ad esso 7 A i 3 Spostare la fare clic una volta e digitare B Appaiono un altro punto un segmento che collega i due punti e l etichetta B 4 Spostare la Y in una nuova posizione fare clic una volta A e premere C Compare il triangolo completo inclusa l etichetta C accanto all ultimo punto creato Lo strumento Nomi nella casella degli strumenti Visualizza consente di applicare etichette a un punto a una retta o a un cerchio Dopo che sono state allegate agli oggetti le etichette non possono essere staccate possibile posizionarle accanto all oggetto usando il Puntatore esse manterranno tale posizione durante tutte le modifiche all oggetto permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 19 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua 1 20 Esempio 7b Aggiunta di etichette dopo la costruzione 1 Selezionare Triangolo dalla casella degli strumenti
33. fino alla nuova posizione o La misura si sposta insieme all oggetto cui si riferisce a Newa meno che non venga distaccata da esso Quando viene distaccata dall oggetto la misura oppone inizialmente una resistenza momentanea permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Coordinate ed equazioni visualizza l equazione di una retta un cerchio una conica oppure le coordinate di un punto rispetto ad un sistema di coordinate predefinito possibile cambiare la precisione mediante Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Per cambiare la forma dell equazione usare le opzioni disponibili sotto Preferenze nel menu Opzioni o selezionare l equazione e premere TAB Verifica di equazioni o coordinate 1 Selezionare Coordinate ed equazioni dalla casella degli strumenti Misura 2 Selezionare il punto la retta la circonferenza o la conica di cui si desidera trovare l equazione Se esistono pi sistemi di coordinate necessario selezionare il sistema di coordinate desiderato prima che venga visualizzata l equazione Modifica dell equazione o delle coordinate L equazione viene aggiornata quando si modifica l oggetto I valori che compongono l equazione si basano sul sistema di coordinate Riposizionare l equazione selezionandola mediante lo
34. il mouse Esiste una condizione di ambiguit possibile immettere o modificare del testo possibile cambiare i colori o gli attributi possibile riempire un oggetto con un motivo o un colore attiva l opzione Testo possibile regolare la larghezza delle colonne della tabella Tutti gli oggetti vengono costruiti mediante uno o pi punti I punti si creano o si selezionano quando uno strumento attivo In generale l ordine delle operazioni prevede innanzi tutto la selezione di uno strumento di costruzione dalla casella degli strumenti quindi la creazione o la selezione dei punti richiesti che definiscono lo strumento Un punto viene creato mediante un singolo clic del mouse Si possono creare punti in uno spazio non occupato quando visibile la matita di costruzione possibile creare un punto su un oggetto o in corrispondenza del punto di intersezione di due oggetti quando appare un messaggio del cursore e il puntatore diventa una matita di selezione Gli esempi seguenti illustrano come creare e selezionare i punti Capitolo 1 Elementi fondamentali permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Esempio 1 Creazione dell asse di due punti 1 Selezionare lo strumento Asse dalla casella degli l La add 1454 48 strumenti Costruisci 2 Spostare la Y in un punto qualsiasi nella finestra di disegno e fare clic
35. il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Nomi allega un nome o un etichetta ad un punto una retta o un cerchio Quando si seleziona un oggetto con lo strumento Nomi appare una casella di immissione che consente di immettere il testo dell etichetta La casella di immissione contiene dei menu a discesa che permettono di specificare gli attributi del testo solo Macintosh anche possibile allegare un etichetta ad un punto subito dopo averlo creato In questo caso la lunghezza massima del testo deve essere di cinque caratteri e non si possono effettuare modifiche mentre si immette il testo Per impostare i valori predefiniti degli attributi dei font delle dimensioni e dello stile del testo occorre usare i comandi Font Dimensione e Stile nel menu Opzioni nella versione per Macintosh o nel menu Opzioni Preferenze nella versione per Windows Creazione di un etichetta 1 Selezionare Nomi dalla casella degli strumenti Visualizza 2 Fare clic per selezionare un punto retta o cerchio Selezionare un punto una retta o un cerchio Appare una casella di immissione Questo punto 3 Se gli attributi sono gi corretti passare alla fase 4 In caso contrario selezionare il tipo la dimensione e lo stile di carattere e il colore del testo da immettere Premere e tenere premuto il pulsante del mouse mentre si punta sulle caselline a icona nella parte superiore della casella di immissione Immett
36. in Cabri Niente da incl w Escludi da Cabri Inglese E E salva in un file mu il copyright di TI O 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Font Macintosh Windows Il comando Font nella versione Macintosh e nelle versioni Windows consente di visualizzare i caratteri installati sul computer Nella versione Macintosh accanto al carattere predefinito appare il simbolo V Tale carattere viene applicato a etichette commenti valori numerici e propriet possibile specificare i caratteri in modo indipendente per gli strumenti Nomi Testo o Numeri selezionando innanzi tutto lo strumento quindi modificando il carattere in questo menu Puntare su un altro carattere e selezionarlo come nuovo carattere predefinito Nota Nella versione Windows una finestra di dialogo consente di impostare la dimensione e lo stile del carattere Dimensione Macintosh Il comando Dimensione nella versione Macintosh consente di visualizzare le dimensioni dei caratteri disponibili sul sistema Le dimensioni in punti del testo sono quelle che Macintosh dovrebbe visualizzare senza distorsioni Accanto alla dimensione del carattere predefinita appare il simbolo La dimensione predefinita viene applicata a etichette commenti valori numerici e propriet possibile specificare la dimensione in modo indipendente per gli strumenti Nomi Testo o Numeri selezionando innanzi tutto lo strumento quindi modificando la dimensione in que
37. per Macintosh fornisce numerosi pulsanti addizionali Macintosh Stop Indietro Pausa Avanti Continuo Veloce Veloce Inizio Indietro Avanti Fine Windows Ricostruzione passo a passo Descrizione 1 del tasto Il comando Ricostruzione passo a passo per la versione DOS ripete ogni passaggio di una costruzione quando si premono i tasti freccia sinistra e destra della tastiera Premendo il tasto freccia destra la costruzione viene ripetuta in avanti premendo il tasto freccia sinistra il senso di ripetizione inverso A differenza della versione Macintosh e delle versioni Windows non possibile modificare una costruzione se si interrompe la ripetizione prima di aver raggiunto la fine della costruzione stessa Quando si fa clic con il mouse in un punto qualsiasi durante la ripetizione viene visualizzata l intera costruzione Ridisegna tutto Tasto di scelta rapida COMANDO F Macintosh o CTRL F Windows DOS Il comando Ridisegna tutto ridisegna ogni oggetto della costruzione Nel processo di ridisegno gli elementi indefiniti vengono rimossi I pixel attivati da Traccia vengono rimossi in questo modo Macintosh Windows Un metodo alternativo per ridisegnare la costruzione quello di fare clic sulla casella zoom nell angolo superiore destro della finestra di disegno Questa azione fa s che la finestra si espanda alla sua massima dimensione logica Facendo clic nuovamente sulla casella la finestra ritorna alla d
38. relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Rette nell ordine in cui gli strumenti stessi appaiono sul menu a discesa Gli oggetti definiti in Cabri Geometry II quali triangoli e poligoni possono essere traslati ruotati o dilatati Per ulteriori informazioni su questi metodi consultare i capitoli Uso della casella degli strumenti Puntatore e Uso della casella degli strumenti Trasforma Casella degli strumenti Rette v Retta lA Segmento Semiretta Vettore Triangolo AJ Poligono hl Poligono regolare permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette 5 1 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Retta crea una retta che si estende all infinito in entrambe le direzioni passando per un punto con una pendenza data La pendenza puo essere specificata nello spazio libero o definita da un secondo punto Nota E possibile cambiare la pendenza con incrementi di 15 gradi premendo il tasto MAIUSC quando si crea o si modifica la retta Creazione di una retta 1 Selezionare Retta dalla casella degli strumenti Rette a JO ala nijad Al 2 Fare clic per creare o selezionare il punto iniziale Creare un punto della retta A Specificare la pendenza 3 Specificare la pendenza inclinando la retta nel modo desiderato e facendo clic Quando si
39. riposizionare lo strumento attaccato in una nuova casella degli strumenti fare clic in una sezione vuota della barra degli strumenti Per rimuovere lo strumento dalla barra degli strumenti fare clic sul cestino dei rifiuti Per aggiungere spazi tra le caselle degli strumenti o tra gli strumenti premere la barra spaziatrice tenendo premuto il pulsante del mouse Tra le caselle degli strumenti o gli strumenti possibile aggiungere fino a cinque spazi Per rimuovere gli spazi tra le caselle degli strumenti o gli strumenti premere il tasto BACKSPACE premendo e tenendo premuto il pulsante del mouse Aggiungere una password per impedire che la configurazione degli strumenti venga modificata inavvertitamente Salvare la nuova configurazione degli strumenti Se il salvataggio avviene in un file di configurazione degli strumenti possibile usare la stessa configurazione nelle sessioni future di Cabri Geometry II Altrimenti la configurazione valida solo per la sessione corrente Se si intende riportare la configurazione degli strumenti alle impostazioni di fabbrica fare clic sul pulsante Configurazione originale permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 9 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Menu Opzioni Continua Lingua Macintosh Windows Il comando Lingua consente di cambiare la lingua in cui compaiono menu finestre di dialogo messaggi ed etic
40. tabulazione automatica dei valori selezionare innanzitutto la tabella e poi animare la costruzione mediante Animazione o Animazione multipla nella casella degli strumenti Visualizza Quando la tabella selezionata attorno ad essa appare un rettangolo intermittente Aggiunta di valori 1 Selezionare Tabella poi puntare sul valore e fare clic Il nuovo valore viene aggiunto nella prima colonna e riga disponibile successiva Le celle vuote nella nuova colonna vengono riempite con un trattino 2 Premere TAB per registrare nuovi valori 11 12 Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Ridimensionamento di una tabella ed eliminazione di righe e colonne Ridimensionamento di una tabella 1 Fare clic sulla tabella Puntare sul delimitatore di colonna e trascinare Attorno alla tabella viene visualizzata una finestra di modifica 2 Puntare su un qualsiasi delimitatore di colonna nella prima riga Il puntatore si trasforma nel cursore di larghezza colonna 3 Trascinare la colonna per modificarne la larghezza Eliminazione di una colonna Puntare e fare clic nella prima riga 1 Fare clic nella prima riga di una colonna la riga di di una colonna intestazione per selezionare la colonna in questione La colonna viene evidenziata 2 Per eliminare la colo
41. testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated regolazione della configurazione del sistema 1 4 requisiti di sistema 1 2 Retta parallela strumento 7 3 Retta perpendicolare strumento 7 2 Retta strumento 5 2 rette a croce puntatore 1 11 Rette casella degli strumenti 5 1 Ricostruzione passo a passo comando 2 6 ridefinizione di un punto 7 13 ridefinizione di un oggetto 7 14 Ridefinizione di un punto strumento 7 13 Ridefinizione di un oggetto strumento 7 14 ridimensionamento casella descrizione 1 7 riduzione della pendenza di una retta 5 2 riempimento di un oggetto con un colore 13 4 Riempimento strumento 13 4 rimozione di oggetti selezionati 2 5 ripetizione di ogni passaggio di una costruzione 2 6 Ripristina comando 1 18 2 5 ritorno a una versione salvata di recente 2 3 rotazione a mano libera di un oggetto 3 5 rotazione di un oggetto 8 5 Rotazione strumento 8 5 Ruota e Dilata strumento 3 5 Ruota strumento 3 3 ruotare un oggetto 3 3 ruotare un oggetto automaticamente 3 3 S Salva e Salva con nome comandi 2 2 salvataggio di un file di costruzione 2 2 salvataggio di una macro in memoria 9 2 9 5 scorrimento della finestra di disegno 1 23 secchio di vernice puntatore 1 11 Segmento strumento 5 4 Segna un angolo strumento 12 8 Seleziona tutto comando 2 6 selezione impostazioni predefinite di colori e attribut
42. A SVGA e monitor a colori e 6 MB di RAM minimo disponibile e 7 MB di spazio disponibile su disco per i file del programma e della dimostrazione e per le estensioni del sistema e Mouse o dispositivo di puntamento equivalente Installazione di Cabri Geometry Il Macintosh 1 Creare una cartella denominata Cabri Il sul disco rigido 2 Inserire il dischetto di Cabri Geometry II per Macintosh nell unit disco floppy 3 Fare doppio clic su Installer sul dischetto e seguire le istruzioni che compaiono sullo schermo Windows 3 1 1 Inserire il dischetto 1 di Cabri Geometry II per Windows nell unit disco floppy 2 Dal Program Manager fare clic su Esegui e digitare A SETUP quindi seguire le istruzioni che compaiono sullo schermo Installazione di Cabri Geometry Il su rete DOS Computer PC DOS compatibile 386 o superiore con versione MS DOS 3 3 o successiva e Scheda video EGA VGA SVGA e monitor a colori e 3 MB di RAM minimo disponibili e Disco rigido con 2 5 MB di spazio disponibile per i file del programma e della dimostrazione Mouse o dispositivo di puntamento equivalente Windows 95 e PC 386 o superiore consigliato 486DX Scheda video VGA SVGA e monitor a colori e 6 MB di RAM minimo disponibile e 2 MB di spazio disponibile su disco per i file del programma e della dimostrazione Mouse o dispositivo di puntamento equivalente DOS 1 Inserire il dischetto di Cabri G
43. Dato che l immagine 5 ruotata un oggetto dipendente non possibile modificarla direttamente permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma 8 5 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Omotetia dilata un oggetto di un fattore specificato rispetto a un punto dato Nota Questo fattore pu essere una misura o un valore numerico qualsiasi indipendentemente dall unit Si presuppone che il valore sia un numero puro Per creare fattori specifici di omotetia consultare la sezione Numeri nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Dilatazione di un oggetto 1 Selezionare Omotetia dalla casella degli strumenti Trasforma 2 Selezionare l oggetto da dilatare 3 Selezionare il punto di omotetia 4 Selezionare il fattore di omotetia Modifica di una omotetia Cambiare l immagine dilatata modificando la figura che definisce il fattore il valore creato da Numeri spostando il punto di omotetia o l oggetto originario Dato che l immagine dilatata un oggetto indipendente non possibile modificarla direttamente a dad Jr l el ale Selezionare l oggetto da dilatare OS Dilata questo poligono Selezionare il punto di omotetia DI MRE sedi w 1 Viene creata l immagine dilatata DS ME 8 6 Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasf
44. Evidenziare e modificare lo stile del testo Le icone C S F e il blocco colore W consentono di cambiare il tipo le dimensioni lo stile e il colore del carattere Normale L a Grassetto Ea orf L dl Sottolineato ln rilievo m b ed aiat oM Esteso Sovrainnesto Esponente Indice 4 Digitare il testo del commento Il testo resta all interno della casella e va a capo automaticamente quando si avvicina al bordo Per creare altre righe premere INVIO defensa L area del cerchio Tr L area del cerchio C Nota Nelle versioni per Windows e DOS per accedere ad alcuni caratteri speciali comunemente utilizzati attivare la funzione BLOC NUM da tastiera Poi premere il tasto ALT mentre si immette il numero del codice ASCII a tre cifre per inserire il carattere desiderato permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Testo Continua 5 Puntare su un valore numerico e fare clic per inserirlo nella posizione in cui si trova la I nella casella di L area del cerchio mr immissione L area del cerchio Includi questo numero Area 3 1416lom Aggiunta di un commento ad un valore numerico 1 Selezionare lo strumento Testo e poi il valore numerico Tpke en 2 Digitare il testo Premere INVIO se necessario creare L area del cerchi
45. I 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Misura dell angolo calcola e visualizza la misura di un angolo definito dall apposito segno o da tre punti selezionati Il secondo punto deve essere il vertice Se si utilizza Misura dell angolo per selezionare tre punti le misure di angolo assumono come valori predefiniti angoli che vanno da 0 a 180 gradi angoli interni Se si desiderano misure maggiori di 180 gradi angoli concavi o esterni necessario innanzitutto segnare l angolo con Segna un angolo nella casella degli strumenti Visualizza La misura predefinita viene visualizzata in gradi Per cambiarne la precisione usare Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Subito dopo aver creato la misura possibile aggiungervi un commento digitandone il testo Per ulteriori informazioni sull aggiunta di un commento a un valore numerico consultare la sezione Testo nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Verifica di angoli 1 Selezionare Misura dell angolo dalla casella degli i GA Ae aja strumenti Misura 2 Se sull angolo appare un segno di angolo selezionare Selezionare tre punti tale segno per misurare l angolo In caso contrario selezionare tre punti per specificare l angolo Il secondo punto deve essere il vertice Questo punto Spostamento di misure Il risultato viene visualizzato Riposizionare la misura selezionandola mediante lo strumento Puntatore e trascinandola
46. PUNTO medio i RR da 74 ASSE vaciado id a 7 5 Birane ras ae n 7 6 Somma di Vettori viii da di a a ei 7 7 COMPASS ir Ran e tb o 7 8 Tr sporto di miSUra e dd dh n 7 9 LUOSO eri e A A A ea 7 11 Ridefinizione di un punto W k kk kk kk kk kk kK kK kk kk k kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk 7 13 Ridefinizione di un oggetto kk kk kK KK KK kK KK kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk kk 7 14 Simml tria ASS ii a atado ata paca 8 2 Simmetria central iaa 8 3 bde N siii ion A PP HH HBR a as Xl 8 4 ner on aia A ea 8 5 Omoti eea e a a a a a ie ei 8 6 versione ragiona EE e Isa 8 7 CAPITOLO 9 USO DELLA CASELLA DEGLI STRUMENTI MACRO 9 1 Come creare UDa Macro A ken k a w i ia 9 2 Oggetti iniziali i e a D N Ka Kw a Leo 9 3 Ogpet finali di dll Jo a rrr narra 9 4 Definizione della Macro 9 5 CAPITOLO 10 USO DELLA CASELLA DEGLI STRUMENTI VERIFICA PROPRIETA ille 10 1 ATICO a Rn 10 2 Parallelo a a dido 10 3 Perpendicolare urna a A A eno W 10 4 Equidistante e i 10 5 Misura dell angolo i ss kuca ca kl kh ka a K i 11 5 Coordinate ed equazioni o 11 6 Calcolate c iii FLAIR a 11 7 Tabella coria nua dii bia Lead ai pe 11 11 v permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato l copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Segna Un arlgol0 2333 2235 E IR 12 7
47. Salva Nome per il primo oggetto finale Messaggio di aiuto per questa macro Inserisci un testo Selezionare un oggetto appropriato Jr Queso ingl triangdlo Fare clic per applicare la macro 9 6 Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet La casella degli strumenti Verifica propriet contiene gli strumenti associati alle funzioni di propriet di Cabri Geometry II Queste funzioni permettono di verificare la validit delle propriet geometriche in genere I risultati vengono riportati sotto forma di testo che pu essere modificato mediante lo strumento Testo accessibile dalla casella degli strumenti Visualizza L illustrazione qui sotto mostra la posizione della casella degli strumenti Verifica propriet sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Verifica propriet nell ordine in cui gli strumenti appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Verifica propriet AI AO 401 EJ24 41 v Allineato a Parallelo To gr Perpendicolare Equidistante E Appartiene a permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene all
48. Texas Instruments Incorporated Lo strumento Ruota consente di ruotare a mano libera un oggetto rispetto al centro o a un punto dato Rotazione di oggetti 1 Selezionare Ruota dalla casella degli strumenti Puntatore 2 Rotazione rispetto al centro Selezionare un oggetto non un punto e trascinarlo con movimento circolare Nota Premendo il tasto MAIUSC mentre si trascina l oggetto ruota con incrementi di 15 gradi Rotazione rispetto a un punto dato Selezionare il centro di rotazione desiderato e trascinare l oggetto attorno al punto Deselezionare il punto di rotazione facendo clic una volta nello spazio libero Nota possibile ruotare un oggetto automaticamente usando lo strumento Animazione quando lo strumento Ruota visibile sulla barra degli strumenti Per ulteriori informazioni su Animazione consultare il capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Trascinare l oggetto in un cammino circolare Selezionare un punto di rotazione dh Questo punto Trascinare l oggetto in un cammino circolare permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore 3 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Dilata consente di dilatare o contrarre un oggetto a mano libera rispetto al centro o a un punto dato Omotetia di oggetti 1 Selezionare Dilata dalla casella degli stru
49. a degli strumenti 12 1 visualizzazione caratteri installati 2 11 dimensioni dei caratteri 2 11 stili del testo 2 11 stili di testo 2 11 visualizzazione della memoria di sistema disponibile 1 4 visualizzazione di un intera area 2 4 Z zoom casella descrizione 1 7 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated
50. a tabella per richiamare automaticamente lo strumento di modifica appropriato per l oggetto in questione Selezione o spostamento di oggetti 1 Selezionare Puntatore dalla casella degli strumenti I A all el A Alf Puntatore 2 Selezione Selezionare un oggetto puntando e Puntare facendo clic quando appare il messaggio del cursore relativo a tale oggetto Questo triangolo Selezionare oggetti multipli premendo il tasto MAIUSC durante la selezione degli oggetti o racchiudendoli in un rettangolo intermittente come mostrato nell esempio seguente j Fare clic per selezionare Deselezionare un oggetto puntando e facendo clic su una posizione non occupata Spostamento Spostare un oggetto trascinandolo in una nuova posizione Nota A volte non possibile spostare Puntare contemporaneamente oggetti multipli Gli oggetti dipendenti non possono essere spostati Tra Questo triangolo direttamente Se un oggetto selezionato non pu essere spostato direttamente il puntatore torna ad essere una croce anzich la mano che trascina amp Esempio Selezionare oggetti multipli usando un rettangolo intermittente p EN Ni Ak Rilasciare il pulsante del mouse per selezionare gli oggetti Trascinare il rettangolo attorno agli oggetti LA 3 2 Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999
51. alla costruzione Inoltre per la versione DOS la selezione viene salvata in un file che dipende dal tipo di elementi selezionati La copia di una costruzione crea i due file CLIPCAB BMP e CLIPCAB FIG La copia di una tabella contenente dati crea il file CLIPCAB TXT Pertanto per copiare e incollare una costruzione o una tabella in un altra applicazione quale un elaboratore di testi o un foglio elettronico quando si usa la versione DOS selezionare gli oggetti e fare clic su Copia Aprire quindi l altra applicazione e inserire il file BMP FIG o TXT appropriato nella posizione desiderata Incolla copia gli oggetti dagli appunti nella finestra di disegno attiva senza eliminarli dagli appunti per consentire se occorre di incollarli in un altra posizione o file di Cabri Geometry II In generale gli oggetti possono essere incollati finch c memoria disponibile Un eccezione rappresentata dalla copia della tabella Dato che Cabri Geometry II definisce solo una singola tabella e il contenuto della medesima dipende da altri oggetti Cabri Geometry II non pu duplicare la tabella nel software Inoltre viene copiato in un altra applicazione solo il contenuto della tabella i valori numerici Gli oggetti vengono incollati nella stessa posizione in cui sono stati copiati Se si sta incollando nello stesso disegno di Cabri Geometry II dal quale sono stati copiati o tagliati gli oggetti questi vengono incollati nella medesima posizione
52. alsiasi e Trascinare la molla di animazione trascinare la molla di animazione nel verso opposto a quello desiderato per l animazione Tanto pi lontano si tira la molla quanto pi veloce l animazione dell oggetto L animazione inizia quando si rilascia il pulsante del mouse e la molla si ritira Se sulla barra degli strumenti visibile lo strumento Puntatore e l oggetto non si trova su un cammino definito il senso di animazione 180 gradi dalla molla In caso contrario l oggetto viene animato lungo il proprio cammino definito Per iniziare rilasciare il pulsante del mouse Se sulla barra degli strumenti Puntatore visibile lo strumento Ruota Dilata oppure Ruota e dilata e oggetto S pu essere trasformato l animazione che viene eseguita conforme allo strumento Puntatore visualizzato Ad esempio se visibile lo strumento Ruota l oggetto viene automaticamente ruotato 3 Per interrompere l animazione fare clic in un punto qualsiasi del disegno 12 10 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Animazione multipla sposta automaticamente pi oggetti lungo dei cammini specificati Il verso e la velocit sono determinati dalla molla di animazione individuale di ogni oggetto Per aumentare o ridurre la velocit dell animazione totale premere ri
53. ando Informazioni su Cabri Il visualizza informazioni su Cabri Geometry II nome dell autore avviso di copyright e numero di versione del software il copyright di TI 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore La casella degli strumenti Puntatore contiene gli strumenti associati alle funzioni del puntatore di Cabri Geometry II che consentono di selezionare gli oggetti e di eseguire trasformazioni a mano libera L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella degli strumenti Puntatore sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Puntatore nell ordine in cui gli strumenti stessi appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Puntatore 2140 dAd Hei al zi v Puntatore R Ruota Dilata Ruota e Dilata permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore 3 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Puntatore consente di selezionare o spostare gli oggetti a mano libera Premere e tenere premuto il pulsante del mouse in uno spazio non occupato per osservare tutti i punti di base e indipendenti visualizzati in modo intermittente anche possibile fare doppio clic su un etichetta un commento un valore numerico o sull
54. ante del mouse e il tasto COMANDO il puntatore diventa una mano che afferra xy possibile adottare Puno o l altro metodo senza accedere al comando Mostra il disegno Mostra la pagina gt Perla versione DOS la parte visibile della costruzione pu anche essere spostata trascinando la finestra di disegno con il cursore a forma di mano che afferra Spostandolo sulla finestra di disegno il puntatore diventa una mano aperta premendo il pulsante sinistro del mouse il puntatore diventa una mano che afferrax possibile usare uno di questi due metodi senza accedere al comando Mostra il disegno Mostra la pagina Perla versione Windows la parte visibile della costruzione pu anche essere spostata facendo clic sulla finestra di disegno e trascinandola Imposta la stampa Macintosh Windows Il comando Imposta la stampa consente di specificare le dimensioni e l orientamento della pagina orizzontale o verticale nonch altre opzioni che variano a seconda del tipo di stampante Nota Cabri Geometry II stampa le figure proporzionalmente Ci significa che un triangolo nella costruzione verr stampato esattamente come specificato conservando la lunghezza dei lati e le misure degli angoli Se si modifica l opzione Dimensione impostata su 100 non verr mantenuta la dimensione esatta della figura permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 3 il copyright di TI 1997 1999 Te
55. are clic per posizionare il riquadro intermittente Questo punto non giace sull oggetto Il risultato cambia a seconda della costruzione Questo punto giace sull oggetto 10 6 Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura La casella degli strumenti Misura contiene gli strumenti associati alle funzioni di misura in Cabri Geometry II Queste funzioni consentono di eseguire misure e calcoli diversi L illustrazione qui sotto mostra la posizione della casella degli strumenti Misura sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Misura nell ordine in cui gli strumenti appaiono sul menu a discesa Nota Le schermate di esempio riportate nelle pagine successive si riferiscono alla versione Macintosh Le opzioni degli attributi di visualizzazione e le opzioni di tipo dimensione e stile di carattere non sono disponibili nella versione DOS di conseguenza questi elementi appariranno leggermente differenti su schermo Casella degli strumenti Misura Ls Al E OA s Ke Hej E Be v Distanza e lunghezza Area Pendenza Misura dell angolo Coordinate ed equazioni Calcolatrice Tabella
56. are l oggetto da nascondere Nota Quando lo strumento Mostra Nascondi attivo gli oggetti nascosti vengono visualizzati con un contorno punteggiato in caso contrario sono invisibili Premendo il tasto OPZIONE Macintosh oppure il tasto ALT DOS si filtrano i messaggi del cursore relativi a tutti gli oggetti nascosti il che consente di accedere pi facilmente agli oggetti visibili Selezionare un oggetto nascosto per renderlo nuovamente visibile Per rendere visibili tutti gli oggetti nascosti premere MAIUSC e fare clic nello spazio libero Premendo OPZIONE MAIUSC Macintosh oppure il tasto ALT MAIUSC DOS si filtrano i messaggi del cursore relativi a tutti gli oggetti visibili il che consente di accedere pi facilmente agli oggetti nascosti Lo strumento Mostra Nascondi nasconde tutti gli oggetti selezionati e le etichette e misure a loro associate inoltre mostra gli oggetti nascosti selezionati Quando gli oggetti vengono nascosti i loro attributi o ruoli geometrici in una costruzione non vengono in alcun modo modificati Fare clic per nascondere gli oggetti visibili Questa retta Gli oggetti selezionati sono nascosti Fare clic per visualizzare gli oggetti nascosti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Fj Lo strumento Colore cambia il colore di qualsiasi oggetto in uno dei 15 colori disponi
57. ata una puntina da disegno 2 Selezionare un punto libero qualsiasi per fissarne la Selezionare un punto qualsiasi posizione oppure un punto fisso qualsiasi per togliere per fissarne la posizione il vincolo di posizione ausi punto Lo strumento Fissa Libera agisce su un punto con una funzione alternata Per liberare simultaneamente tutti i punti fissi fare clic nello spazio libero premendo contemporaneamente MAIUSC Selezionare un punto fisso qualsiasi per liberarlo Questo punto 12 8 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Traccia traccia il cammino di un oggetto mentre questo viene traslato Gli oggetti possono essere tracciati manualmente trascinandoli oppure automaticamente mediante lo strumento Animazione E possibile selezionare pi oggetti da tracciare Per cancellare i risultati di traccia selezionare Ridisegna tutto nel menu Edita Tracciamento di un oggetto 1 Modifica di una traccia Selezionare Traccia dalla casella degli strumenti w 140 145 439 018 Visualizza Selezionare l oggetto da tracciare Selezionare qualsiasi oggetto Gli oggetti selezionati vengono visualizzati con un regi Questa circonferenza contorno intermittente SCA Disabilitare il tracciamento di un oggetto eri selezionando l oggetto visualizzato con un contorno intermitt
58. ato del triangolo 3 Fare clic per selezionare il punto attraverso il quale Selezionare un punto passer la perpendicolare J Da questo punto Nota L ordine dei passaggi 2 e 8 pu essere RQ invertito D Viene creata una retta dipendente Modifica di una retta perpendicolare Spostare una perpendicolare trascinando il punto attraverso il quale passa la retta La retta non pu essere modificata direttamente in quanto per definizione un oggetto dipendente Esempio Selezionare un oggetto lineare Creare un punto verr costruita la retta perpendicolare Perpendicolare a questa direzione tll T all 7 2 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Retta parallela crea una retta che passa per un punto ed e parallela a un oggetto lineare selezionato retta segmento semiretta vettore o lato di un poligono Creazione di una retta parallela 1 Selezionare Retta parallela dalla casella degli W JA ad HA ale strumenti Costruisci 2 Puntare sull oggetto retta segmento semiretta Selezionare un oggetto lineare vettore o lato di un poligono che sar parallelo alla retta costruita e fare clic per selezionalo Parallela a questo lato del triangolo 3 Designare il punto per il quale passer la retta Selezionare un punto parallela Nota L ord
59. bili nell apposita tavolozza Questo strumento non viene visualizzato sui sistemi monocromatici Cambiamento del colore di un oggetto 1 Selezionare Colore dalla casella degli strumenti Disegna a JA dea da sf 2 Selezionare uno dei colori della tavolozza Selezionare un colore dalla tavolozza Sulla tavolozza il colore selezionato appare evidenziato da un riquadro Selezionare un oggetto per 3 Selezionare un oggetto qualsiasi per cambiarne il cambiarne il colore colore sostituendolo con quello appena selezionato permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna 13 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Riempimento riempie un oggetto come un triangolo un poligono un cerchio o un etichetta con un colore un motivo per i sistemi monocromatici selezionato tra le 15 opzioni disponibili nella tavolozza dei colori Riempimento di un oggetto con un colore 1 Selezionare Riempimento dalla casella degli strumenti Disegna 2 Selezionare uno dei colori sui sistemi monocromatici Selezionare dalla tavolozza appaiono dei motivi nella tavolozza un colore di riempimento Selezionare l oggetto da 3 Selezionare un oggetto elen riemprre con un colore Modifica di un oggetto riempito Selezionare nuovamente un oggetto con lo stesso colore per trasformare il colore in trasparente il colore di
60. dice continua dilatare oggetti 3 5 Dimensione comando 2 12 dimensioni del foglio e orientamento 2 3 2 4 Disegna casella degli strumenti 13 1 disegno della finestra 1 6 Distanza e lunghezza strumento 11 2 E Edita menu 2 5 2 6 elaboratore di testi copia in 2 11 eliminazione di oggetti 1 18 Equidistante strumento 10 5 esempi angoli segnati creazione 12 8 archi di circonferenza creazione 6 3 assi 1 12 commenti 1 22 coniche creazione 6 4 luogo creazione 7 12 modifica dell aspetto 13 8 oggetti dipendenti 1 15 oggetti indipendenti 1 15 punti di base 1 14 rette parallele creazione 7 3 rette perpendicolari creazione 7 2 rette creazione 5 3 rotazione e omotetia 3 5 segmenti creazione 5 4 selezione di oggetti multipli 3 2 trasporti di misura creazione 7 10 esempio assegnazione di etichette 1 20 espandere o contrarre un oggetto Vedere omotetia di un oggetto etichette aggiunta agli oggetti 1 20 12 2 F finestra della Guida in linea come aprirla 1 9 Fissa Libera strumento 12 9 fissare o liberare dei punti 12 9 foglio elettronico copia in 2 11 Font comando 2 12 freccia puntatore 1 11 funzionamento della rete 1 6 funzioni e sintassi finestra di calcolo 11 9 G Griglia strumento 13 11 H Help menu 2 12 Indice 2 I icone degli attributi descrizione 1 9 Imposta la stampa comando 2 3 2 4 impostazioni preferenze 2 7 impostazioni ottimali del
61. difica della configurazione del sistema del Macintosh con Cabri Il Se si apre Cabri Geometry II e l allocazione della memoria sul Macintosh non ottimale compare la seguente finestra di dialogo Si raccomanda di lasciare che Cabri Geometry II selezioni automaticamente i parametri ottimali per il sistema anche possibile selezionarli personalmente tramite il pulsante Manuale Se si ha familiarit con i pannelli di controllo della memoria e del monitor possibile uscire e modificare le impostazioni direttamente La memoria allocata a Cabri non ottimale e Cabri non pu funzionare normalmente Puoi Lasciare che Cabri determini la memoria e le impostazioni automaticamente gt Avere pi informazioni e determinare manualmente le impostazioni ottimali Abbandona Cabri gt Abbandona Se si seleziona il pulsante Automatico Cabri Geometry II calcola le impostazioni ottimali per il computer ed esce Il numero di colori pu cambiare nel processo di ottimizzazione della configurazione Fare doppio clic sull icona Cabri Geometry II affinch le modifiche vengano applicate Se si seleziona il pulsante Manuale Cabri Geometry II mostra successivamente la finestra di dialogo dell ottimizzazione vedere l esempio alla pagina seguente che consente di ottimizzare la configurazione nel modo desiderato Leggere prima le voci nel campo Impostazioni correnti quindi modificare gli altri campi come descritto dopo l es
62. dows 3 1x Dopo aver installato Cabri Geometry II su tutti i client eliminare i due file copiati temporaneamente sul server di rete punto 2 D Avvio di Cabri Geometry Il Macintosh DOS Per avviare il software su Macintosh possibile Digitare CABRI e premere INVIO dalla directory di usare uno dei quattro metodi seguenti DOS in cui si trovano i file di Cabri Geometry II Selezionare Apri in Finder Facoltativo Aggiungere la directory di Cabri al Fare doppio clic sull icona di Cabri ll percorso DOS per aprire Cabri II da qualsiasi directory Fare doppio clic su un file di costruzione di Cabri II su un file di configurazione degli strumenti o su un file di macro e Trascinare e spostare un file di costruzione sull icona Cabri ll solo per gli utenti di System 7 Windows Fare doppio clic sull icona Cabri ll Cabri II permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Passaggi preliminari Continua Ottimizzazione della configurazione del sistema per Macintosh Se si avvia Cabri Geometry II su Macintosh per la prima volta pu essere necessario regolare l applicazione in modo che sia compatibile con la configurazione di sistema del Macintosh Per funzionare i programmi ad uso intensivo della grafica richiedono una grande quantita di memoria che e direttamente correlata alle dimension
63. e a meno che non venga distaccata da esso Quando viene distaccata dall oggetto la misura oppone inizialmente una resistenza momentanea 11 2 Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Area calcola e visualizza l area di un poligono un ellisse o un cerchio selezionato La misura predefinita viene visualizzata in centimetri quadrati possibile cambiarne la precisione mediante Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Subito dopo aver creato la misura possibile aggiungervi un commento digitandone il testo Per ulteriori informazioni sull aggiunta di un commento a un valore numerico consultare la sezione Testo nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Verifica dell area 1 Selezionare Area dalla casella degli strumenti Misura 2 Selezionare il poligono il cerchio o l ellisse di cui si Selezionare Voggetto desidera misurare l area Spostamento di misure Il risultato viene visualizzato Riposizionare la misura selezionandola mediante lo strumento Puntatore e trascinandola fino alla nuova posizione La misura si sposta insieme all oggetto cui si riferisce a meno che non venga distaccata da esso Quando viene distaccata dall oggetto la misura oppone inizialmente una resistenza momentanea permesso fotocopiare il te
64. e di un elaboratore di testi o di un foglio elettronico per un ulteriore analisi Versione precedente Il comando Versione precedente riporta la costruzione alla versione salvata pi di recente Questa funzione utile per apportare modifiche al file che in seguito verranno ignorate Versione precedente utile soprattutto quando si effettua la presentazione di una costruzione in classe Mostra il disegno Macintosh DOS Mostra la pagina Windows La dimensione della finestra di disegno in cui creare una costruzione geometrica di un metro per un metro Mostra il disegno Mostra la pagina consente di visualizzare l intera area Tutta la figura ad eccezione del testo o della misura visualizzata nella finestra di dialogo riportata di seguito La piccola finestra rappresenta la parte della costruzione visibile sullo schermo del computer La costruzione non pu essere manipolata in questa fase ma possibile posizionare la finestra in un punto qualsiasi entro i limiti di un metro quadro della costruzione Trascinare la finestra per spostarla su una nuova sezione della costruzione Fare clic su OK o su Annulla per accettare o annullare l operazione gt Peril Macintosh la parte visibile della costruzione pu essere spostata anche facendo clic sulle barre di scorrimento o trascinando la finestra di disegno tenendo premuto il tasto COMANDO Premendo il tasto COMANDO il puntatore diventa una mano aperta y premendo il puls
65. e due oggetti lineari segmenti semirette vettori assi o lati di poligono Dopo l ultima selezione appare un riquadro intermittente Fare clic per posizionare il riquadro intermittente 3 Spostare il puntatore per spostare questo riquadro nel punto desiderato della finestra di disegno e fare clic per visualizzare il risultato Gli oggetti non sono perpendicolari Il risultato cambia a seconda a a f P Ta REN della costruzione Se si cambiano gli oggetti per modificare la proprieta il testo visualizzato cambia di conseguenza Gli oggetti sono perpendicolari 10 4 Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated n Lo strumento Equidistante valuta tre punti qualsiasi per determinare se il primo punto o non equidistante dai due punti restanti Se un punto equidistante dagli estremi di un segmento il punto si trova sull asse del segmento I risultati vengono riportati sotto forma di testo Verifica dell equidistanza 1 Selezionare Equidistante dalla casella degli strumenti Verifica propriet 2 Selezionare tre punti qualsiasi Il primo punto selezionato viene controllato rispetto ai due punti restanti Dopo l ultima selezione appare un riquadro intermittente 3 Spostare il puntatore per spostare questo riquadro nel punto desiderato d
66. e fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 11 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua 1 12 4 Continua Quando il cursore si trova in uno spazio non occupato della finestra di disegno compare la Y Spostare il cursore vicino a un lato del triangolo Il cursore a Y diventa una s e viene visualizzato il messaggio Asse di questo lato del triangolo Se il cursore si trova vicino a un vertice del triangolo compare il messaggio Questo punto Facendo clic una volta compare l asse del lato del triangolo Gestione delle ambiguit Se nella posizione del puntatore si trovano contemporaneamente due o pi oggetti vengono visualizzati la lente di ingrandimento A e il messaggio del cursore Quale oggetto Premere e tenere premuto il pulsante del mouse per vedere le opzioni in una finestra di dialogo Selezionare un oggetto puntando sulla scelta appropriata nella casella e rilasciare il pulsante del mouse Se sono presenti pi oggetti questi vengono elencati nell ordine in cui sono stati creati La selezione di un oggetto ne determina la visualizzazione nel contorno intermittente Se si tratta di un oggetto indipendente e se selezionato l oggetto Puntatore possibile spostarlo trascinarlo in una nuova posizione Fare clic in uno spazio non occupato per deselezionare l oggetto Se si sta usando uno strumento di costruzione l oggetto viene selezionato p
67. e l asse di un lato di un triangolo vedere Esempio 2 I vertici sono punti di base il triangolo un oggetto indipendente e l asse un oggetto dipendente 2 Punti di base Selezionare Puntatore dalla casella degli strumenti kl 140 He 1424 448 Puntatore Spostare la croce accanto a un vertice del triangolo Il cursore diventa una con il messaggio Questo punto Premere e tenere premuto il pulsante del mouse Il cursore diventa una y e poi quasi immediatamente una A Questo punto Quando si trascina il punto il triangolo cambia dimensione e forma e l asse cambia di conseguenza Questi risultati sono caratteristici deluso di un punto di base Una domanda pertinente a questo punto potrebbe essere Quando l asse di un lato di un triangolo contiene un vertice del triangolo stesso permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 13 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua 3 Oggetti indipendenti Spostare la accanto al lato del triangolo il cursore diventa una con il messaggio Questo triangolo Premere e tenere premuto il pulsante del mouse Il cursore diventa una y e poi quasi immediatamente una A Continuare a tenere premuto il pulsante del mouse e spostare il triangolo nella finestra di disegno Il triangolo non cambia la sua dimensione n la forma men
68. e o a quelli dell oggetto originario Dato che l immagine traslata un oggetto dipendente non possibile modificarla direttamente 8 4 Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated ka Lo strumento Rotazione ruota un oggetto di un angolo dato rispetto a un punto Nota L angolo pu essere qualsiasi misura o valore numerico indipendente dalle unit Il software presuppone che le unit siano i gradi La rotazione di un angolo positivo viene eseguita in senso antiorario Per creare angoli di rotazione specifici consultare la sezione Numeri nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Rotazione di un oggetto 1 Selezionare Rotazione dalla casella degli strumenti Trasforma 2 Selezionare l oggetto da ruotare Selezionare l oggetto da ruotare 45 questo poligono 3 Selezionare il punto di rotazione Selezionare il punto di rotazione 45 TI i ua n ah attorno a questo punto n 4 Selezionare l angolo di rotazione Selezionare l angolo di rotazione e di questo angolo Se i cr o bea j ETA i Viene creata l immagine ruotata Modifica di una rotazione 7 Cambiare l immagine ruotata modificando la figura che definisce l angolo di rotazione modificando il valore creato mediante Numeri spostando il punto di rotazione o cambiando l oggetto originario
69. efinita solo per due oggetti Se due oggetti si intersecano nello stesso punto ad esempio gli assi di un triangolo appare un messaggio di ambiguit In tal caso tenere premuto il pulsante del mouse e selezionare l oggetto corretto dall elenco Se si cambiano gli oggetti in modo che non si intersechino pi i punti d intersezione scompaiono ma riappaiono se gli oggetti si intersecano nuovamente Creazione di un punto d intersezione 1 Selezionare Intersezione di due oggetti dalla casella degli Tee JAH AA an strumenti Punti Li Hele Hely 1434 Al 2 Selezionare due oggetti che si intersecano I punti vengono creati Selezionare il primo oggetto Selezionare il secondo oggetto a ciascuna intersezione Modifica di un punto d intersezione Intersection points are dependent and cannot be moved Esempio Intersezione di una retta e di un poligono Selezionare poligono e retta I punti vengono creati a ciascuna intersezione 4 4 Capitolo 4 Uso della casella degli strumenti Punti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette La casella degli strumenti Rette contiene gli strumenti per ottenere la costruzione di oggetti lineari e poligoni L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella degli strumenti Rette sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al
70. egato Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet 10 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Allineato valuta tre punti selezionati per determinare se si trovano o non si trovano sulla stessa retta I risultati vengono riportati sotto forma di testo Verifica dell allineamento 1 Selezionare Allineato dalla casella degli strumenti k E JAG ul a aa Verifica propriet Li 2 114 Jul 2 Selezionare tre punti qualsiasi gi esistenti Selezionare tre punti Dopo l ultima selezione appare un riquadro intermittente 3 Spostare il puntatore per posizionare questo riquadro nel punto desiderato della finestra di disegno e fare Fare clic per posizionare il clic per visualizzare il risultato riquadro intermittente Se si cambiano i punti per modificare la propriet il testo visualizzato cambia di conseguenza punti non sono allineati Il risultato cambia a seconda della costruzione punti sono allineati 10 2 Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Parallelo valuta qualsiasi combinazione di due rette segmenti semirette vettori assi o lati di poligono selezionati per determinare se sono o non sono paralleli I risultati vengono riportati sotto forma di testo Verifica del
71. egli strumenti Curve sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Curve nell ordine in cui gli strumenti stessi appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Curve AT UHO Arte 94 41 v Circonferenza o LS Arco di circonferenza Conica permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 6 Uso della casella degli strumenti Curve 6 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Circonferenza crea una circonferenza definita da un centro e da un raggio che pu essere specificato nello spazio libero in corrispondenza di un punto esistente o su un oggetto Nota possibile ridurre il raggio di valori interi premendo il tasto MAIUSC durante la definizione o la modifica del raggio Creazione di una circonferenza 1 Selezionare Circonterenza dalla casella degli strumenti af eh Ar 5 ale Curve 2 Creare o selezionare il centro della circonferenza Creare il centro 3 Spostare il cursore dal centro e fare clic una volta per Specificare il raggio impostare il raggio Se si fa clic nello spazio libero non viene creato alcun punto E anche possibile creare o selezionare un punto Modifica di una circonferenza Per traslare una circonferenza senza modificarne il raggio la circonferenza deve essere costruita con un singolo
72. egmento esistente un punto qualsiasi a una circonferenza Appare una finestra di dialogo contenente le DT seguenti opzioni gt Punto ridefinisce il punto come punto di base nella stessa posizione gt Punto su un oggetto ridefinisce il punto quale punto su un oggetto Selezionare l estremo gt intersezione di due oggetti ridefinisce il punto in Punto modo che risulti all intersezione di due oggetti Punto su un oggetto Intersezione di due n Identifica con un altro punto Spostamento sualtro punto sposta il punto su un altro punto esistente 3 Selezionare l opzione desiderata Se stato selezionato Punto non necessario eseguire il Fare clic per creare un punto passaggio 4 su una circonferenza 4 Fare clic per selezionare un oggetto compatibile con l opzione prescelta e assegnargli la nuova definizione Su questa cireonferenza Il segmento viene unito alla circonferenza permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti 7 13 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Ridefinizione di un oggetto modifica la definizione corrente di un oggetto possibile ridefinire una circonferenza un arco una conica un triangolo un segmento un raggio un vettore un poligono o un poligono regolare Ridefinizione di un oggetto 1 Selezionare Ridefinizione di un oggetto dalla casella degli
73. ei requisiti di sistema Installazione di Cabri Geometry Il Avvio di Cabri Geometry Il Ottimizzazione della configurazione del sistema per Macintosh Modifica della configurazione del sistema Macintosh con Cabri Geometry Il Uso di Cabri Geometry Il in rete La finestra di Cabri Geometry Il Accesso alla guida in linea Informazioni su menu e caselle degli strumenti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated COSTRUZIONE DI OGGETTI Puntatori guida Creazione e selezione di punti Gestione delle ambiguit Definizione di oggetti dipendenti e indipendenti Trascinamento Uso del comando Annulla Ripristina Eliminazione di oggetti Modifica dell aspetto degli oggetti Assegnazione di etichette agli oggetti Scorrimento della finestra di disegno Salvataggio e stampa Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 1 Verifica dei requisiti del sistema Macintosh Macintosh Classic o versione superiore System 6 0 o successivo e 1 MB di RAM disponibile per Macintosh Classic I requisiti di memoria possono essere maggiori in caso di monitor a colori o pi grande rispetto a quello di Classic e Disco rigido con 1 2 MB di spazio disponibile per i file del programma e della dimostrazione Windows 3 1 e PC 386 o superiore consigliato 486DX e Il PC deve essere in modalit 386 Avanzata con la Memoria virtuale abilitata e Scheda video VG
74. el cursore Questo triangolo e fare clic una volta i o triangolo A seconda del tipo di triangolo e delle impostazioni predefinite appare un etichetta con un valore numerico e l unit di misura ad esempio 4 520 cm2 B C 5 Iniziare a digitare il commento Area di ABC Il commento appare sulla sinistra della misura Area di ABC 4520 cm 6 Selezionare Testo dalla casella degli strumenti Visualizza 7 Spostare la vicino all area appare il messaggio del cursore Edita questo testo e il puntatore diventa 1 Facendo clic una volta appare una finestra di immissione con il valore dell area e il commento immesso al passaggio 5 sulla riga del testo 8 Posizionare il cursore dopo la parola Area cancellare la parola di e immettere le parole del triangolo nella riga del testo La frase diventa Area del triangolo ABC 4 520 cm 9 Fare clic sulla barra degli strumenti o premere ESC per far scomparire la finestra di immissione lasciando il A commento sulla finestra di disegno Area del tri qgolo ABC 4 520 cm permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 21 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua 1 22 Scorrimento della finestra di disegno E possibile far scorrere la finestra di disegno in un area di un metro quadro in tre modi gt Usare il comando Mostra i
75. elezionare lo strumento Calcolatrice oppure fare clic nella finestra di modifica della calcolatrice finestra di modifica finestra dei risultati I calcoli vengono immessi nella finestra di modifica Per informazioni su come immettere un calcolo consultare la procedura Immissione di un calcolo in questa sezione Una misura o un valore numerico proveniente dalla finestra di disegno di Cabri Geometry II viene rappresentato nella finestra di modifica sotto forma di variabile a b c z Questa variabile appare anche accanto al valore nella finestra di disegno di Cabri Geometry II Nel calcolo viene usata la precisione massima del valore Quando si immette un calcolo necessario chiudere tutte le parentesi possibile estrarre l ascissa e l ordinata da qualsiasi insieme di coordinate facendo clic singolarmente su ognuno dei valori Il risultato dei calcoli viene visualizzato nella finestra dei risultati e pu essere trascinato nella finestra di disegno di Cabri Geometry II Quando si trascina il risultato nella finestra di disegno insieme ad esso viene trascinata anche un etichetta che lo identifica come risultato di un calcolo Consultare la fase che descrive come copiare il risultato nella finestra di disegno nella procedura Immissione di un calcolo a pagina 10 I valori nella finestra dei risultati non possono essere modificati Tuttavia nelle versioni per Macintosh e per Windows possibile modificare i risultati
76. ella finestra di disegno e fare clic per visualizzare il risultato Il testo indica se il primo punto selezionato o non equidistante dal secondo e dal terzo punto Se si cambiano gli oggetti per modificare la propriet il testo visualizzato cambia di conseguenza xi aag uai zi as Selezionare nell ordine i punti A B e C Fare clic per posizionare il riquadro intermittente A E punti non sono equidistanti Il risultato cambia a seconda della costruzione A E punti sono equidistanti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet 10 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Appartiene a valuta un punto per determinare se si trova o non si trova su un oggetto I risultati vengono riportati sotto forma di testo Verifica dell appartenenza 1 Selezionare Appartiene a dalla casella degli strumenti Verifica propriet 2 Selezionare un punto 3 Selezionare un oggetto qualsiasi Dopo la selezione appare un riquadro intermittente 4 Spostare il puntatore per spostare questo riquadro nel punto desiderato della finestra di disegno e fare clic per visualizzare il risultato Se si cambiano gli oggetti per modificare la propriet il testo visualizzato cambia di conseguenza EEE ZIzizI zi EC Selezionare un punto e un oggetto F
77. empio Si pu anche accedere alla finestra di dialogo seguente premendo il tasto OPZIONE quando si avvia il software Capitolo 1 Elementi fondamentali E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Stato Numero di colori dello schermo Impostazioni della memoria Numero di oggetti Numero di colori Ga Ottimizzazione semi manuale della configurazione Il tuo monitor regolato per bianco e nero e 1000 K byte di memoria sono allocati a Cabri Cabri ha bisogno di almeno 1450 K byte di memoria per i funzionare su questo schermo ie Cabri non pu funzionare con queste impostazioni Numeri di colori Memoria allocata 1450K A lt 2068 K Stato Cabri non pu funzionare con queste impostazioni Questi valori sono approssimati e sono forniti solo a scopo informativo Indica se Cabri Geometry II pu funzionare o meno con le impostazioni correnti Il numero di colori usato per visualizzare gli oggetti direttamente correlato alla quantit di memoria necessaria per eseguire Cabri Geometry II possibile fare clic sui pulsanti con la freccia su e gi in questo campo per cambiare il numero di colori dello schermo Controllare il campo Stato per stabilire se questi valori sono accettabili Fare clic su OK per proseguire La quantit di memoria disponibile e il numero di colori visualizzati determinano il nume
78. ente Spostare l oggetto per Lo strumento Traccia agisce su un oggetto con una visualizzare la traccia funzione alternata Per disabilitare simultaneamente il tracciamento di tutti gli oggetti fare clic nello spazio libero premendo contemporaneamente MAIUSC Usare gli strumenti Puntatore consultare la descrizione della casella degli strumenti Puntatore per modificare la costruzione Mentre si sposta l oggetto viene visualizzato il suo contorno permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 9 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Animazione sposta automaticamente un oggetto indipendente lungo un cammino specifico Il verso e la velocit sono determinati dalla molla di animazione Per aumentare o ridurre la velocit di animazione premere rispettivamente o mentre l animazione attiva Gli oggetti definiti da Traccia sono visualizzati a un intervallo specifico rispetto alla lunghezza del cammino Se si seleziona la tabulazione dei dati prima dell animazione il programma immette automaticamente i dati nella tabella a un intervallo prestabilito Consultare la sezione Tabella nel capitolo Uso della casella degli strumenti Misura Animazione di un oggetto 1 Selezionare Animazione dalla casella degli strumenti w Jad day i Visualizza 2 Posizionare il cursore su un oggetto qu
79. enti Trasforma MATA v Simmetria assiale Simmetria centrale Traslazione F n Rotazione Omotetia al a Inversione il copyright di TI O 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Simmetria assiale crea l immagine speculare di un oggetto riflesso rispetto a una retta un segmento una semiretta un vettore un asse o un lato di un poligono Creazione di una simmetria assiale 1 Selezionare Simmetria assiale dalla casella degli strumenti Trasforma 2 Selezionare l oggetto da riflettere Selezionare l oggetto da riflettere Simmetrico di poligono 3 Selezionare la retta il segmento la semiretta il Selezionare l oggetto lineare vettore l asse o il lato del poligono rispetto a cui riflettere l oggetto rispetto a questa retta pH j A E A h Viene creato l oggetto riflesso TIE Modifica di una simmetria assiale Modificare il simmetrico cambiando l oggetto originario o spostando la retta di riflessione Dato che il simmetrico un oggetto dipendente non possibile modificarlo direttamente 8 2 Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Simmetria centrale riflette l immagine di un oggetto di 180 gradi rispetto a un punto Creazione di un immagine simmetrica 1 Selezionare Simmetria centrale dalla casella degl
80. eometry II per DOS nell unit disco floppy 2 Al prompt di DOS immettere A INSTALL o B INSTALL e seguire le istruzioni sullo schermo Windows 95 1 Inserire il dischetto 1 di Cabri Geometry II per Windows nell unit disco floppy 2 Fare clic su Avvio Esegui e digitare A SETUP quindi seguire le istruzioni che compaiono sullo schermo Per far funzionare il software all interno di una rete necessario possedere la licenza di rete di Cabri Geometry II Installare Cabri Geometry II secondo le procedure previste per la rete utilizzata Per ulteriori informazioni fare riferimento alla documentazione sull uso del sistema Macintosh Windows o DOS utilizzato Capitolo 1 Elementi fondamentali permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Installazione di Cabri Geometry Il su rete Continua Macintosh e DOS 1 Installare Cabri Geometry II sul server di rete seguendo le istruzioni riportate nella pagina precedente 2 Per il primo avvio eseguire il programma dal server e fornire le informazioni richieste 3 Per eseguire Cabri Geometry II su ogni client di rete accedere alla directory del server di rete in cui installata l applicazione Cabri Geometry II Gli utenti Macintosh dovranno fare doppio clic sull icona Cabri II mentre gli utenti DOS dovranno eseguire il file Cabri2 exe La procedura descritta di seguito per gli
81. er la costruzione Definizione di oggetti dipendenti e indipendenti Tutti gli oggetti vengono creati usando uno o pi punti Il modo in cui un oggetto viene creato determina la dipendenza o indipendenza dell oggetto stesso Questa distinzione diventa molto importante in relazione al trascinamento degli oggetti e un esempio dei due concetti viene fornito alla sezione Trascinamento Un punto costruito senza vincoli viene definito punto di base Un oggetto indipendente un oggetto creato usando esclusivamente punti di base Gli oggetti indipendenti possono essere spostati trascinati ma non modificati direttamente Spostando i punti di base usati per la loro costruzione possibile modificare tali oggetti indirettamente Un oggetto dipendente un oggetto costruito usando un oggetto indipendente o un altro oggetto dipendente Gli oggetti dipendenti non possono essere spostati trascinati n modificati direttamente possibile spostarli o modificarli indirettamente muovendo i punti di base o gli oggetti indipendenti ai quali dovuta la loro esistenza Maggiore la complessit di una costruzione pi difficile pu risultare la distinzione tra questi due tipi di oggetti A questo proposito viene in aiuto il software Cabri II Capitolo 1 Elementi fondamentali E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Trascinamento Il trasciname
82. ere un etichetta Le icone C S F e il blocco colore W consentono di cambiare il tipo le dimensioni lo stile e il colore del carattere 4 Digitare il testo dell etichetta Modifica di un etichetta Spostare un etichetta trascinandola fino alla posizione desiderata mediante lo strumento Puntatore possibile spostare l etichetta dall oggetto cui si riferisce entro i limiti di un area prefissata L etichetta mantiene la sua posizione rispetto all oggetto nel corso di qualsiasi modifica apportata ad esso Modificare un etichetta selezionandola con lo strumento Nomi Viene visualizzata una casella di immissione necessario ombreggiare il testo da modificare prima di cambiarne il tipo la dimensione e lo stile di carattere o il colore Per ombreggiare il testo trascinare il cursore I attraverso di esso poi selezionare l opzione appropriata Nota La versione DOS consente di cambiare il colore di un etichetta selezionando innanzitutto l etichetta e in seguito un colore dalla tavolozza dei colori oppure utilizzando lo strumento Colore 12 2 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Testo consente di creare una casella di immissione per inserire un testo di commento Trascinando il mouse e disegnando un rettangolo intermittente nella finestra d
83. file di preferenze cabri2 prf Inoltre quando si seleziona Preferenze e si salva in un file le nuove preferenze verranno usate quando si avvia Cabri Geometry II la volta successiva Per modificare le preferenze tornare a Preferenze e modificare le impostazioni o ripristinare la Configurazione originale permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 7 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Menu Opzioni Continua Macintosh DOS Opzioni per i luoghi Finestra delle Preferenze Windows Sistema di Coordinate lt lt Numero di oggetti poro peri bizi ii ri desu Gennes prioni dal era q Cartesiano i 5 numero 1000 Luogo di punti i Luogo di rette E Punti collegati E Inviluppo Forma delle equazioni i misura standard Centime Grado 7 A AAA Sara ia Coordinado a Porra delle Equssoni Unt di misura standard Centimetro Lem Grado I TA decimale E E LUnNgunazia y ax b gt ta u b 2 R _w i an2 huu ru2 d eu f a DO Salamone pna a Font di presentazione BI Hus 0994 Salva e DI Saha corna valor de diffi Selezione Configurazione originale Annulla Applica a Saba come ile CE id El Nuovi oggetti Opzioni per
84. finire le condizioni date per una macro Per ulteriori informazioni consultare la sezione Norme per la creazione di macro Definizione di oggetti iniziali 1 Selezionare Oggetti iniziali dalla casella degli strumenti Macro 2 Fare clic una volta per selezionare un oggetto L oggetto selezionato viene visualizzato con un contorno intermittente Oggetti selezionati 3 Opzionale Fare nuovamente clic sull oggetto per deselezionarlo L oggetto riassume il contorno originario permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro 9 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated 9 4 Lo strumento Oggetti finali consente di specificare uno o pi oggetti finali definiti in base agli oggetti iniziali definiti per una macro Per ulteriori informazioni consultare la sezione Norme per la creazione di macro Definizione di oggetti finali 1 Selezionare Oggetti finali dalla casella degli strumenti a da xm HH ale Macro 2 Fare clic una volta per selezionare un oggetto Selezionare gli oggetti finali Questa circonferenza L oggetto selezionato viene visualizzato con un Oggetti selezionati contorno intermittente 3 Opzionale Fare nuovamente clic sull oggetto per deselezionarlo L oggetto riassume il contorno originario Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro permesso fotoc
85. ggetto selezionato Creazione di un asse 1 Selezionare Asse dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Puntare su uno dei seguenti oggetti e fare clic per selezionarlo Segmento o vettore Lato di un poligono Due punti creare o selezionare Modifica di un asse Un asse non puo essere traslato direttamente a meno che non sia stato costruito tra due punti di base Se si modifica l oggetto che lo definisce cambia di conseguenza anche l asse permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti 7 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Bisettrice crea una retta che biseca un angolo dato da tre punti il secondo dei quali definisce il vertice dell angolo per il quale passa la retta Creazione di una bisettrice 1 Selezionare Bisettrice dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Fare clic per selezionare tre punti che definiscono Selezionare i punti A B e C l angolo da bisecare Il secondo punto selezionato A il vertice dell angolo Selezionare i punti B Ce A Modifica di una bisettrice F Una bisettrice non pu essere traslata a meno che non sia definita da tre punti indipendenti Se si modificano i punti che definiscono l angolo cambia di conseguenza anche la bisettrice E 7 6 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene a
86. hette di Cabri Geometry II La lingua pu essere modificata in qualsiasi momento durante una sessione Macintosh Windows E Francese Apri un file della lingua T lt e I BI Italiano erca In E Spagnolo CI Figures Em Tedesco Macros pda eta h Deutch col e Eng GE cgl Lingue Ez Engish col H Espanol cgl h Francais cgl Bitaliano cgl Nome file Apri Tipo file Bolo le lingue CGL E Annulla Il comando Lingue apre una finestra di dialogo che consente di gt Scegliere la lingua da usare la volta successiva in cui viene avviato Cabri Geometry II Solo Macintosh Scegliere di allegare una lingua al software Cabri Geometry II Il programma pu riconoscere qualsiasi modulo linguistico che si trovi nella stessa cartella Questo comando integra la lingua nel software Cabri Geometry II Solo Macintosh Scegliere di escludere una lingua dal software Cabri Geometry II Se selezionata l opzione E salva in un file la lingua verr salvata in un file distinto e riallegata in un secondo tempo e Se opzione E salva in un file non selezionata la lingua non sar disponibile a meno che non si reinstalli il software per le lingue principali o si collochi il file della lingua nella cartella di Cabri Geometry II Linque Attiva o disattiva la le linguale che vuoi e Parti con BB Italiano Includi
87. i strumenti Trasforma 2 Selezionare l oggetto da riflettere di 180 gradi Selezionare l oggetto da riflettere Simmetrico difquesto poligono 3 Selezionare il punto di simmetria Selezionare un punto m rispetto a questo oggetto Viene creata l immagine simmetrica Modifica di un immagine simmetrica Modificare un immagine simmetrica cambiando l oggetto originario o spostando il punto di simmetria Dato che l immagine simmetrica un oggetto dipendente non possibile modificarla direttamente permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 8 Uso della casella degli strumenti Trasforma 8 3 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Traslazione crea l immagine di un oggetto traslato di un vettore dato precedentemente definito Traslazione di un oggetto 1 Selezionare Traslazione dalla casella degli strumenti Trasforma A HO HE z All 2 Selezionare l oggetto da traslare Selezionare l oggetto da traslare Trasla questo poligono 3 Selezionare il vettore che definisce la direzione e la Selezionare il vettore di traslazione distanza di traslazione Jb di questo vettore Viene creata l immagine traslata a amp Modifica di una traslazione Spostare un immagine traslata trascinando il secondo estremo o il punto di applicazione di un vettore in una nuova posizione L immagine traslata cambia in base ai cambiamenti del vettor
88. i 2 7 oggetti 3 2 preferenze 2 7 tutti gli oggetti 2 5 Semiretta strumento 5 5 Simmetria assiale strumento 8 2 Simmetria centrale oggetto 8 3 Somma di vettori strumento 7 7 Spessore strumento 13 6 spostamento oggetti 3 2 spostamento di misure area 11 3 di angoli 11 5 di un oggetto 11 2 pendenza 11 4 stampa di un file di costruzione 2 4 stampa proporzionale 2 3 2 4 Stampa comando 2 4 stato verifica 1 5 Stile comando 2 11 Indice 3 Indice continua T tabella dimensioni con Tabella 11 11 Tabella strumento aggiunta di valori 11 12 descrizione 11 11 ridimensionamento ed eliminazione di colonne 11 13 uso della tabulazione 11 12 Taglia comando 2 5 Testo strumento 12 4 Traccia strumento 12 10 tracciamento di oggetti 12 10 trascinamento di oggetti 1 14 Trasforma casella degli strumenti 8 1 traslazione oggetti 8 4 rette 5 2 segmenti 5 4 semirette 5 5 vettori costruiti 5 6 Traslazione strumento 8 4 Trasporto di misura strumento 7 9 Tratteggio strumento 13 7 Triangolo strumento 5 7 U uso del software in rete 1 3 Indice 4 V verifica allineamento 10 2 appartenenza 10 6 aree 11 3 equazioni o coordinate 11 6 equidistanza 10 5 misure di angoli 11 5 parallelismo 10 3 pendenze 11 4 perpendicolarit 10 4 Verifica propriet casella degli strumenti 10 1 Versione precedente comando 2 3 Vettore strumento 5 6 Visualizza casell
89. i disegno appare la casella di immissione in cui digitare il testo La casella di immissione contiene dei menu a discesa che permettono di specificare gli attributi del testo di commento Il commento diventa un oggetto di testo che pu essere spostato in qualsiasi punto del piano E anche possibile aggiungere ai commenti misure e valori numerici Questi valori diventano parte del commento pur mantenendo le proprie caratteristiche numeriche Per impostare i valori predefiniti degli attributi dei font delle dimensioni e dello stile del testo occorre usare i comandi Font Dimensione e Stile nel menu Opzioni nella versione per Macintosh o nel menu Opzioni Preferenze nella versione per Windows Creazione di un commento 1 Selezionare Testo dalla casella degli strumenti W GA Hr HA si Visualizza 2 Trascinare il mouse e disegnare un rettangolo Trascinare una casella di i i i i a dimensioni appropriate intermittente per specificare la posizione e la Quando si rilascia il pulsante del mouse appare una E caio _ r__i Immettere un commento 3 Se gli attributi sono gi corretti passare alla fase 4 In caso contrario selezionare il tipo la dimensione e lo plorazione dell arsa stile di carattere e il colore del testo da immettere L area del cerchio mi Premere e tenere premuto il pulsante del mouse L area del cerchio C mentre si punta sulle caselline a icona nella parte superiore della casella di immissione
90. i TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Tabella raccoglie in un unica tabella dati le misure i calcoli e i valori numerici selezionati E necessario definire la tabella prima di poter immettere i valori Quando si selezionano dei valori per la tabulazione essi vengono immessi nella prima colonna successiva disponibile della tabella Se il valore associato ad un etichetta di commento questa viene copiata nella prima riga della colonna e il valore viene copiato nella prima riga disponibile successiva Se il valore non ha alcuna etichetta di commento la prima riga della colonna in questione resta vuota I commenti aggiunti in seguito ai valori di tabulazione vengono copiati nella prima riga della colonna del valore in questione Per istruzioni sull aggiunta di un commento a un valore numerico consultare la sezione Testo nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza I valori di una colonna non sono visualizzati se la colonna non visibile in tutta la sua larghezza Ogni riga della tabella numerata sequenzialmente nella prima colonna a sinistra Quando cambia almeno un oggetto premendo il tasto TAB possibile immettere singoli valori nella tabella Per raccogliere automaticamente i dati selezionare la tabella e poi usare Animazione La velocit con cui vengono memorizzati i dati nella tabella per ognuno dei valori di tabulazione definiti proporzionale a quella dell animazione
91. i del monitor e al numero di colori scelto per rappresentare gli elementi grafici Cabri Geometry II pu richiedere pi memoria di altre applicazioni per via della sua struttura interattiva e pu assistere l utente nell ottimizzazione del sistema Se Finder visualizza un messaggio di avviso significa che necessario apportare alcune regolazioni alla configurazione del sistema Questo messaggio indica la quantit di memoria necessaria per eseguire Cabri II in modo efficiente sul computer con la configurazione attuale Fare clic sul pulsante OK per continuare Cabri Geometry II non parte Per rendere disponibile pi memoria chiudere le applicazioni o le finestre aperte Per modificare la quantit di memoria allocata a Cabri Geometry II verificare innanzi tutto che l icona Cabri Il sia selezionata Quindi da Finder selezionare Informazioni nel menu Archivio Dopo la comparsa della finestra Informazioni diminuire la quantit di memoria dell applicazione impostandola su un valore compatibile con il computer Se si sta usando System 7 un altro metodo consiste nell uso di Memoria virtuale per aumentare la quantit di memoria disponibile per le applicazioni Per ulteriori informazioni consultare il manuale dell utente del Macintosh La precedente finestra di dialogo indica la quantit di memoria disponibile sul computer Per ottenere le stesse informazioni possibile anche selezionare Info su Macintosh nel menu Mela Mo
92. i luoghi Sistema di coordinate Precisione di visualizzazione Unit di misura standard Forma delle equazioni Font di presentazione 2 8 Capitolo2 Uso dei menu Questa opzione si applica a tutti i luoghi costruiti nel disegno Lo strumento Luogo esegue un interpolazione lineare dei luoghi calcolati Pertanto maggiore il numero di oggetti nel luogo maggiore sar la sua uniformit possibile cambiare il numero nella finestra di dialogo per l impostazione predefinita o per un luogo specifico selezionando il luogo e poi cambiando i valori in questa finestra di dialogo Si pu anche cambiare il numero di oggetti nel luogo selezionando il luogo e premendo o sulla tastiera per aumentare o diminuire il numero di oggetti Selezionando l opzione Punti collegati si collegano i punti adiacenti con una linea continua Selezionando l opzione Inviluppo si disegna solo l inviluppo di una retta quale luogo anzich il luogo della retta Il sistema di coordinate standard pu essere impostato sulle coordinate cartesiane o polari Seleziona la precisione delle unit visualizzate Cabri Geometry II usa sempre la massima precisione del Macintosh quando misura gli oggetti possibile visualizzare ulteriore precisione usando Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Seleziona le unit con cui si vuole misurare gli oggetti L unit predefinita per la lunghezza specifica anche l unit per l area
93. i strumenti un file di preferenze o un file di TI 92 Usare la finestra di dialogo per specificare la cartella e il file da aprire Un file di costruzione viene visualizzato con l aspetto di quando stato salvato l ultima volta possibile visualizzare un riepilogo dei passaggi eseguiti per creare la costruzione in modo interattivo selezionando Ricostruzione passo a passo nel menu Edita Nella casella degli strumenti Macro appare una macro che pu essere usata subito nella costruzione Un file di configurazione degli strumenti modifica immediatamente la configurazione degli strumenti di Cabri Geometry II secondo quanto definito nel file Per ulteriori informazioni vedere Configurazione degli strumenti nel menu Opzioni Un file di preferenze modifica subito le preferenze di Cabri Geometry II in base a quanto stabilito nel file Per ulteriori informazioni vedere Preferenze nel menu Opzioni Chiudi Scelta rapida da tastiera COMANDO W Per chiudere un file anche possibile fare clic nella finestra di chiusura situata nella parte superiore sinistra della finestra attiva nella barra dei titoli Il comando Chiudi Macintosh Windows chiude la finestra di disegno attiva Se sono state fatte modifiche al file di costruzione appare la finestra di dialogo Chiudi e consente di salvare i cambiamenti Se il file nuovo la finestra di dialogo diventa la finestra di dialogo Salva Cabri Geometry II ancora attivo nella memoria del comp
94. ie viene allegato Capitolo 4 Uso della casella degli strumenti Punti 4 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Punto crea punti che possono essere posizionati ovunque nel piano su oggetti esistenti o all intersezione di due oggetti Se si crea un punto su un oggetto questo mantiene tale posizione in tutti i cambiamenti apportati al punto o all oggetto Analogamente se un punto si trova all intersezione di due oggetti vi rimane in tutti i cambiamenti apportati all oggetto o agli oggetti Se si modificano gli oggetti in modo che non si intersechino pi il punto d intersezione scompare ma riappare se gli oggetti si intersecano nuovamente Creazione di un punto 1 Selezionare Punto dalla casella degli strumenti Punti 04d Jad AAH Al 2 Spostare il cursore in una posizione qualsiasi nel Creare punti nello spazio libero piano in cui si vuole un punto Quando appare il E messaggio del cursore fare clic una volta per creare un punto Nello spazio libero tale messaggio non b compare Nota Non necessario selezionare gli strumenti Punto su un oggetto o Intersezione di due oggetti per creare un punto su un oggetto o a un intersezione Creare punti su oggetti Creare punti alle intersezioni I Questa intersgzione Modifica di un punto Spostare un punto trascinandolo in una nuova posizione silla ld adj ie possibile modificare l aspetto dei punti usando HE Ell gt g
95. imensione precedente il copyright di TI 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Il menu Opzioni contiene comandi relativi alla visualizzazione degli attributi di ogni strumento della costruzione all impostazione di valori predefiniti e alla definizione del contenuto e della configurazione della barra degli strumenti Mostra Nascondi gli attributi Il comando Mostra Nascondi gli attributi nasconde e mostra la barra degli attributi Questo comando ha una funzione alternata Opzioni di default solo Macintosh Il comando Opzioni di default per la versione Macintosh fornisce le opzioni che consentono di selezionare le impostazioni predefinite di colori e strumenti per le varie classi di oggetti I valori predefiniti possono essere salvati nel file di preferenze di Cabri Geometry II Se tale file si trova nella cartella preferenze di Cabri Geometry II o nella cartella preferenze di sistema le impostazioni salvate in questo file saranno attivate ogni volta che si apre Cabri Geometry II La finestra di dialogo Opzioni di default mostrata di seguito Fare clic sul pulsante Configurazione originale per riportare ogni valore predefinito alla relativa specifica di fabbrica Finestra di default Colori di default p Attributi Punti Spessore Rette i Tratteggio corto Poligoni Hm Vettori SALE NN Circonferenze SUO Segni di angoli Luoghi i tratteggi
96. ine dei passaggi 2 e 3 pu essere invertito Per questo punto Viene creata una retta dipendente Modifica di una retta parallela Spostare una parallela trascinando il punto attraverso il quale passa la retta La retta non pu essere modificata direttamente in quanto per definizione un oggetto dipendente Esempio Creare un punto verr costruita Selezionare un oggetto lineare la retta parallela Parallelo a questo lato delipoligono permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti 7 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Punto medio crea un punto a met di un segmento di un vettore di un lato di un poligono o tra due punti Creazione di un punto medio 1 Selezionare Punto medio dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Puntare su uno dei seguenti oggetti e fare clic per selezionarlo Due punti creare o selezionare Segmento Lato di un poligono Modifica di un punto medio Modificare un punto medio cambiando gli oggetti che lo definiscono 7 4 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Asse crea una retta perpendicolare a un segmento a un vettore al lato di un poligono o tra due punti e passante per il punto medio dell o
97. inuisce a seconda della posizione del cursore e del verso indicato dallo strumento Animazione possibile cambiare le unit di un valore numerico o la sua precisione visualizzata Usando lo strumento Numeri selezionare il valore numerico In seguito selezionare la U Macintosh nella casella di immissione oppure premere CTRL U Windows e DOS e assegnare un unit a qualsiasi numero oppure passare alle unit desiderate Cabri Geometry II esegue delle conversioni di unit sulla base dei cambiamenti di unit effettuati Premere il tasto per aumentare la precisione visualizzata di 1 cifra Premere il tasto per diminuire la precisione visualizzata di 1 cifra Modificare gli attributi di carattere di un valore numerico selezionandolo con lo strumento Numeri Viene visualizzata una casella di immissione necessario ombreggiare il testo da modificare prima di cambiarne il tipo la dimensione e lo stile di carattere o il colore Per ombreggiare il testo trascinare il cursore 1 attraverso di esso poi selezionare l opzione appropriata tra le icone nella casella di immissione 12 6 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Segna un angolo contrassegna con un apposito segno un angolo specificato da tre punti Creazione di un angolo segnato 1 Selezionare Segna un
98. isegno stampato in scala consente una pi facile comprensione e una maggiore precisione E possibile stampare in bianco e nero o a colori l intero disegno da un metro quadro o solo una determinata porzione Capitolo 1 Elementi fondamentali E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 2 Uso dei menu I menu di Cabri Geometry II oltre alle opzioni di Cabri Geometry II contengono funzioni dell interfaccia grafica standard per la gestione e la modifica dei file Si trovano sulla barra dei menu nella parte superiore della finestra di Cabri Geometry II Di seguito sono elencate le opzioni di menu disponibili In questo capitolo ognuna di esse viene descritta dettagliatamente secondo l ordine in cui compare sui menu a discesa MENU ARCHIVI MENU EDITA MENU OPZIONI HELP Nuovo Annulla Ripristina Mostra Nascondi Help Apri Taglia gli attributi Windows DOS Chiudi Copia Opzioni di 2 Macintosh default HERA Salva Incolla Informazioni Su Preferenze Cabri Il Salva con nome Cancella Configurazione Versione Seleziona tutto degli strumenti 4 precedenta Seleziona tutto Lingua posata i i Ricostruzione Font segno passo a passo j i M i Dimensione ostra la Ridisegna tutto pagina 3 Stile Imposta la stampa 5 Imposta la stampa Stampa Abbandona Nota Solo Macintosh Solo DOS Solo Windows Sol
99. izzi il copyright Queste copie non possono essere vendute e l ulteriore distribuzione assolutamente vietata Tranne che nei casi descritti in precedenza necessario ottenere prima il permesso scritto di Texas Instruments Incorporated per riprodurre o trasmettere questo lavoro o parti di esso in qualsiasi altro formato oppure tramite qualsiasi altro mezzo elettronico o meccanico inclusa qualsiasi informazione sulla memorizzazione o sul sistema di richiamo dei dati a meno che non sia espressamente permesso dalla legge federale sul copyright Indirizzo per eventuali domande a Texas Instruments Incorporated 7800 Banner Drive Dallas TX 75251 M S 3918 Attenzione Manager Business Services Informazioni sul prodotto e sui servizi TI Per ulteriori informazioni sui prodotti e servizi TI potete contattare TI via e mail o consultare la home page su world wide web Indirizzo e mail ti cares ti com Indirizzo internet http www ti com calc Cabri Geometry II un marchio depositato dell Universit Joseph Fourier MACINTOSH un marchio registrato di Apple Computer Corporation Incorporated MS DOS un marchio registrato di Microsoft Corporation Windows un marchio registrato di Microsoft Corporation PostScript un marchio registrato di Adobe Systems Corporation 1997 1999 di Texas Instruments Incorporated Tutti i diritti riservati ii permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di
100. l disegno nel menu Archivi per visualizzare l intera area di un metro quadro in formato compresso possibile riposizionare la finestra attiva e lavorare cos in un altra sezione del disegno Nota Quando si fa clic e si tiene premuto il pulsante del mouse appare il cursore della mano che afferra rr gt Usare le barre di scorrimento sui lati destro e inferiore della finestra di disegno solo Macintosh Facendo clic sulle barre di scorrimento o sui pulsanti il disegno si sposta in senso orizzontale o verticale gt Premere il tasto COMANDO Macintosh o il tasto CTRL Windows e DOS e tenere premuto il pulsante del mouse La schermata scorre nella direzione in cui si sposta il puntatore Salvataggio e stampa possibile salvare una costruzione in un file in qualsiasi momento usando i comandi Salva e Salva con nome nel menu Archivi Se la costruzione non mai stata salvata prima questi due comandi sono equivalenti La finestra di dialogo Salva consente di assegnare un nome alla costruzione e di scegliere la cartella in cui memorizzarla Se la costruzione gi stata salvata in precedenza il comando Salva attivo solo se la figura stata modificata dall ultimo salvataggio La nuova versione della costruzione sostituisce quella precedente Il comando Salva con nome consente di salvare la figura in un altra cartella senza eliminare la versione pi vecchia Le costruzioni di Cabri II possono essere stampate Un d
101. la configurazione 1 4 Incolla comando 2 5 installazione del software 1 2 Intersezione di due oggetti strumento 4 4 Inversione strumento 8 7 L larghezza colonna puntatore 1 11 lente d ingrandimento puntatore 1 11 Luogo strumento 7 11 M Macro casella degli strumenti 9 1 mano aperta puntatore 1 11 mano che afferra puntatore 1 11 mano che punta puntatore 1 11 mano che seleziona puntatore 1 11 mano che trascina puntatore 1 11 matita di costruzione puntatore 1 11 matita di selezione puntatore 1 11 memoria insufficiente messaggio 1 4 memoria disponibile per l applicazione 1 4 menu e caselle degli strumenti panoramica 1 8 Misura dell angolo strumento 11 5 Misura casella degli strumenti 11 1 misurazione di oggetti 11 2 modifica allocazione della memoria 1 4 angoli segnati 12 8 archi di circonferenza 6 3 aspetto 13 8 assi 7 5 bisettrici 7 6 circonferenze 6 2 circonferenze del compasso 7 8 commenti 12 5 configurazione del sistema 1 4 coniche 6 4 direzione e pendenza di una semiretta costruita 5 5 equazioni o coordinate 11 6 etichette 12 2 12 3 immagini simmetriche 8 3 lingua 2 11 luoghi 7 12 omotetie 8 6 poligoni regolari 5 10 punti 4 2 punti inversi 8 7 punti medi 7 4 punto su un oggetto 4 3 rette 5 2 rette costruite 5 3 rette parallele 7 3 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI
102. le fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Passaggi preliminari Continua La finestra di Cabri Geometry Il L illustrazione seguente mostra la finestra di Cabri Geometry II contenente gli elementi essenziali del software di Cabri Geometry II Dopo la figura vengono descritti i singoli elementi della finestra Nota La schermata seguente illustra la versione per Macintosh Le schermate dei sistemi Windows e DOS sono simili ma non identiche Icona della guida Barra degli strumenti Barra dei menu Casella D E di chiusura n Casella zoom j__j l m m l CIN B 5 nin O BBE Tavolozza 21 degli attributi Icone degli attributi C Questa circonferenza Finestra di disegno Barre di scorrimento Finestra della Messaggio del puntatore guida Casella di ridimensionamento Puntatore di selezione Elementi della finestra di Cabri Geometry Il Finestra di disegno Area in cui si eseguono le costruzioni geometriche Barra dei menu La barra dei menu contiene menu comuni dell interfaccia utente per la gestione e la modifica dei file oltre alle opzioni di Cabri Geometry II 1 6 Capitolo 1 Elementi fondamentali permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Barra degli strumenti
103. lezionata la macro Salva Questo pulsante ha una funzione alternata Fare clic su di esso per passare da OK a OK e salva e viceversa OK OK e salva Fare clic su OK per salvare la macro da utilizzare nella costruzione Anzich essere salvata in un file a parte essa viene salvata con la costruzione Una volta salvata la macro puo essere utilizzata in sessioni future di Cabri Geometry IL Fare clic su OK e salva per richiamare una finestra di dialogo di salvataggio dei file che consente di salvare la macro in un file specificato Le macro salvate in singoli file possono essere richiamate in costruzioni future usando il comando Apri nel menu Archivi per aprire il file macro Definizione di una macro 1 Selezionare Definizione della macro dalla casella degli strumenti Macro 2 Immettere le informazioni richieste nella finestra di Finestra di dialogo dialogo per salvare la macro Definizione della macro Se appare un messaggio di avviso anzich la finestra di on seco NS Tema dialogo ci indica l esistenza di un problema nella definizione degli oggetti iniziali e finali Riesaminare la uwugew Conan Osotva sezione Norme per la creazione di macro all inizio di questo capitolo e ridefinire gli oggetti iniziali e finali j Selezionare una nuova macro Nome della costruzione Nuova costruzione 4 Font dell icona N y Icone Meno dettagliato Annua UK O
104. lla degli strumenti Disegna permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated n na Lo strumento Aspetto cambia l aspetto di un punto i segni di un angolo o di un segmento il tipo di sistema di coordinate oppure lo stile di un commento Modifica dell aspetto 1 Selezionare Aspetto dalla casella degli strumenti Disegna 2 Selezionare l opzione appropriata Punti piccolo medio grande vuoto o croce gt Segni di angolo uno due o tre segni gt Segmenti nessuno uno due o tre segni Sistemadi coordinate Coordinate polari o cartesiane Le coordinate polari possono essere rappresentate in gradi gradi centesimali o radianti Commenti sfondo trasparente senza bordo sfondo opaco senza bordo sfondo trasparente con bordo oppure sfondo opaco con bordo 3 Selezionare l oggetto che si desidera appaia con l attributo specificato Esempio 1 Selezionare l attributo coordinate polari 2 Selezionare il sistema di coordinate XY Questi assi Selezionare gli attributi da modificare BH Selezionare gli oggetti corrispondenti Parallelogramma 3 Il sistema di coordinate diventa polare permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna 13 7 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated
105. lla finestra di disegno di Cabri Geometry II e selezionare Help o premere F1 e Nella parte inferiore del disegno appare una finestra contenente informazioni sullo strumento correntemente selezionato Selezionare altri strumenti per visualizzare le relative informazioni della guida e Rimuovere la finestra della guida facendo nuovamente clic sull icona o premendo Fl Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 9 Puntatori guida I numerosi puntatori a disposizione descritti di seguito aiutano nella costruzione degli oggetti Puntatore freccia croce matita di costruzione matita di selezione mano che punta mano che seleziona mano che trascina mano aperta mano che afferra lente d ingrandimento cursore pennello secchio di vernice rette a croce larghezza colonna Aspetto del cursore x S S Creazione e selezione di punti attivo quando Il puntatore nella barra degli strumenti e dei menu o nelle barre di scorrimento attivo lo strumento Puntatore attivo uno strumento di costruzione attivo uno strumento di costruzione ed possibile inserire un punto su un oggetto possibile selezionare un punto Indica la dipendenza di un oggetto o mostra lo stadio intermedio tra la selezione e il trascinamento di un oggetto possibile spostare un oggetto stato premuto il tasto COMANDO Macintosh o CTRL Windows DOS possibile far scorrere la finestra usando
106. llegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Somma di vettori crea un vettore risultante che la somma di due vettori selezionati 1 vettori selezionati non devono necessariamente condividere un estremo punto di applicazione del vettore e possono inoltre essere definiti in precedenza come somma di vettori Creazione di una somma di vettori 1 Selezionare Somma di vettori dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Puntare e fare clic per selezionare due vettori 3 Fare clic per creare o selezionare il punto iniziale per il vettore risultante Modifica di una somma di vettori Una somma di vettori non pu essere modificata direttamente Modificando uno dei due vettori selezionati cambia di conseguenza anche la somma di vettori EEE rRIEENIO Selezionare il primo vettore dm Questo vettore Selezionare il secondo vettore Questo vettore Selezionare un punto di applicazione per la somma di vettori Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti 7 7 Lo strumento Compasso crea una circonferenza con un raggio uguale alla lunghezza di un segmento o alla distanza tra due punti Creazione di una circonferenza usando il compasso 1 Selezionare Compasso dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Creare o selezionare due p
107. lore In valore Ln valore EXP valore exp valore Exp valore FLOOR valore floor valore Floor valore CElL valore ceil valore Ceil valore ROUND valore round valore Round valore SIN valore sin valore Sin valore COS valore cos valore Cos valore TAN valore tan valore Tan valore ARCSIN valore arcsin valore asin valore ArcSin valore ARCCOS valore arccos valore acos valore ArcCos valore ARCTAN valore arctan valore atan valore ArcTan valore SINH valore sinh valore SinH valore sh valore COSH valore cosh valore CosH valore ch valore TANH valore tanh valore TanH valore th valore ARCSH valore arcsh valore ArcSh valore ARCCH valore arech valore ArcCh valore ARCTH valore arcth valore ArcTh valore MIN valore1 valore2 min valorel valore2 Min valorel valore MAX valore1 valore2 max valore1 valore2 Max valorel valore x II PI pi Pi 104 valore Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 9 Calcolatrice Continua 11 10 Immissione di un calcolo 1 Selezionare Calcolatrice dalla casella degli strumenti Misura Immettere un espressione nella finestra di modifica utilizzando qualsiasi combinazione dei seguenti metodi gt Fare clic sui pulsanti funzione desiderati Puntare su qualsiasi valore numerico nella finestra di disegno e fare clic per copiarlo Digitare una funzione o un numero Fare
108. ma con un piccolo spostamento Gli oggetti incollati sono indipendenti dagli oggetti dai quali sono stati tagliati o copiati Tasto di scelta rapida COMANDO X Macintosh o CTRL X Windows DOS per Taglia COMANDO C Macintosh o CTRL C Windows DOS per Copia e COMANDO V Macintosh o CTRL V Windows DOS per Incolla Cancella Il comando Cancella rimuove gli oggetti selezionati dalla costruzione Questo comando equivale alla pressione del tasto CANC Gli oggetti non vengono collocati negli appunti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Seleziona tutto Tasto di scelta rapida COMANDO A Macintosh o CTRL A DOS Il comando Seleziona tutto seleziona ogni oggetto in una costruzione L uso del comando Seleziona tutto e poi Cancella un modo facile per cancellare il contenuto di una costruzione e cominciare daccapo con un disegno pulito Ricostruzione passo a passo Il comando Ricostruzione passo a passo per la versione Macintosh e le versioni Windows ripete ogni passaggio di una costruzione E possibile interrompere la ripetizione e iniziare la modifica Se si interrompe la ripetizione prima di raggiungere la fine della costruzione tutti i passaggi successivi nella costruzione originale vengono annullati Quando si seleziona questo comando viene generata una barra degli strumenti mobile Si noti che la versione
109. mediante Mostra Nascondi nella casella degli strumenti Disegna che erano stati selezionati come oggetti iniziali gt Poich le macro sono concepite come strumenti di costruzione di uso generico come quelli inclusi nella casella degli strumenti Costruisci non si possono definire come oggetti finali commenti ed etichette possibile selezionare misure e valori numerici come oggetti finali ma qualsiasi blocco o stringa di testo allegato non viene duplicato al momento dell esecuzione della macro gt La posizione di un punto arbitrario su un oggetto determinata da una generazione di numeri casuali Di conseguenza l ubicazione del punto incerta se questo viene selezionato come oggetto finale gt Seglioggettiiniziali sono di tipo diverso ad esempio rette e cerchi sono tipi diversi di oggetti essi non vengono utilizzati in un ordine prestabilito Se gli oggetti iniziali sono dello stesso tipo la macro li utilizza nell ordine in cui sono stati selezionati come oggetti iniziali gt Il numero di oggetti creati da una macro limitato solo dalla memoria di sistema disponibile gt Le macro vengono salvate automaticamente con qualsiasi costruzione con cui sono utilizzate E anche possibile salvare le macro in un file di configurazione degli strumenti consultare la sezione Menu Opzioni nel capitolo Uso dei menu gt Iprimooggetto finale selezionato viene considerato l oggetto principale o di base della macro Immette
110. menti Puntatore 2 Omotetia rispetto al centro Selezionare un oggetto Trascinare Voggetto in un non un punto e trascinarlo lontano dal centro per cammino lineare dilatarlo verso il centro per contrarlo Nota Il trascinamento di un oggetto attraverso il suo centro provoca una omotetia negativa Omotetia rispetto a un punto dato Selezionare un centro di omotetia desiderato e trascinare l oggetto non il punto con movimento lineare Selezionare un punto di omotetia Nota possibile dilatare un oggetto automaticamente usando lo strumento Animazione quando lo strumento Dilata visibile sulla barra degli strumenti Per ulteriori informazioni su Animazione consultare il capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Questo pu Trascinare l oggetto in un cammino lineare 3 4 Capitolo 3 Uso della casella degli strumenti Puntatore permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Ruota e Dilata ruota e dilata a mano libera un oggetto rispetto al centro o a un punto dato Per ulteriori informazioni vedere gli strumenti Ruota e Dilata Uso di Ruota e Dilata Selezionare Ruota e Dilata dalla casella degli strumenti Puntatore ll lada da 544 al Nota E possibile ruotare e dilatare un oggetto automaticamente usando lo strumento Animazione quando lo strumento Ruota e Dilata visibile sulla barra
111. mento principale per la selezione dei menu e la creazione di costruzioni La forma del puntatore varia a seconda dell operazione e della posizione correnti La casella di chiusura chiude la finestra e crea una finestra di dialogo che consente di salvare il lavoro se non gi stato fatto La casella zoom attiva e disattiva la visualizzazione della finestra nella dimensione corrente e a pieno schermo Trascinando la casella di ridimensionamento in una nuova posizione si ridimensiona la finestra di disegno Facendo clic sulle barre o sulle frecce di scorrimento si sposta in verticale o in orizzontale il contenuto della finestra di disegno permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 7 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Passaggi preliminari Continua Informazioni sui menu e sulle caselle degli strumenti Le operazioni sono raggruppate per tipo nei menu a discesa situati sulla barra dei menu e sulla barra degli strumenti Una volta selezionato lo strumento rimane attivo finch non ne viene selezionato un altro Se l icona dello strumento desiderato presente sulla barra degli strumenti selezionarla facendo clic una volta su di essa I comandi sulla barra dei menu devono essere selezionati ogni volta che vengono usati Di seguito vengono descritti i menu e le caselle degli strumenti di Cabri Geometry II MENU Mela solo Macintosh
112. ments Incorporated Lo strumento Luogo crea una serie di oggetti definiti dal movimento di un punto su un cammino Quando si seleziona un punto su un cammino oggetto il luogo viene interamente costruito e considerato un oggetto definito e come tale e possibile unire i punti Quando si modifica un oggetto che definisce un luogo questo viene ricalcolato e continuamente visualizzato per mostrare gli effetti delle modifiche Con i valori predefiniti impostati un luogo viene costruito con 30 Macintosh o 50 Windows e DOS oggetti equamente spaziati sul cammino designato possibile cambiare questa impostazione usando il comando Preferenze nel menu Opzioni che contiene anche le opzioni per collegare i punti di un luogo e costruire l inviluppo di una retta Per ulteriori informazioni consultare la sezione Menu Opzioni nel capitolo Uso dei menu Come metodo alternativo per cambiare il numero di oggetti che definiscono il luogo possibile selezionare il luogo e quindi premere o per aumentare o diminuire il numero di oggetti che definiscono il luogo visualizzato Creazione di un luogo 1 Selezionare Luogo dalla casella degli strumenti al Ad Falk Hel Ale Costruisci 2 Selezionare l oggetto per il luogo Oggetti precostruiti Selezionare l oggetto Questa circonferenza 3 Selezionare un punto che giace su un cammino Nota Il cammino un oggetto definito sul quale possibile collocare un punto
113. minata in precedenza Per accedere a una macro denominata in precedenza puntare sulla freccia sul lato destro del campo poi premere e tenere premuto il pulsante del mouse Dopo aver selezionato OK oppure OK e salva il nome immesso in questo campo appare nella casella degli strumenti Macro Font dell icona In questo campo appare la prima lettera del nome della costruzione solo Macintosh immesso nell apposito campo Questa lettera viene utilizzata per l icona della macro sulla barra degli strumenti possibile selezionare il tipo di carattere per questa lettera scegliendo tra Roman Old English o Fraktur Annulla Fare clic su questo pulsante per annullare o ignorare la definizione di macro Gli oggetti iniziali e finali vengono deselezionati Pi Meno dettagliato Questo pulsante ha una funzione alternata Fare clic su di esso per solo Macintosh visualizzare pi Pi dettagliato o meno Meno dettagliato opzioni Nome per il primo oggetto Immettere il nome che deve apparire come messaggio del cursore finale quando questo si trova nelle vicinanze del primo oggetto creato dalla macro permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro 9 5 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Definizione della macro Continua Messaggio di aiuto Immettere il messaggio che deve apparire nella finestra di guida per questa macro quando viene se
114. mouse per selezionare l oggetto e spostare il puntatore in una nuova posizione Per interrompere il trascinamento basta rilasciare il pulsante del mouse modificare Quando usato come istruzione modificare significa cambiare l aspetto la dimensione la posizione o l orientamento dell oggetto in questione contorno Il contorno intermittente un contorno di un oggetto costituito da punti intermittente che si muovono in modo intermittente rettangolo Il rettangolo intermittente il rettangolo di selezione che compare intermittente quando si trascina lo strumento Puntatore da una posizione libera nella vi finestra di disegno Quando si rilascia il pulsante del mouse vengono selezionati gli oggetti che si trovano completamente all interno del rettangolo permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 1 Elementi fondameniali Questo capitolo illustra con descrizioni ed esempi le operazioni basilari che si possono eseguire in Cabri Geometry II Una volta acquisita maggiore familiarit con il programma sar possibile migliorare l uso delle sue funzioni Le eventuali differenze tra le versioni per Macintosh Windows e MS DOS sono segnalate esplicitamente Per comodit nel resto della guida per indicare MS DOS verr usato solo l acronimo DOS Il presente capitolo tratta i seguenti argomenti PASSAGGI PRELIMINARI Verifica d
115. n punto dipendente relativa all oggetto a cui unita A seconda della costruzione possibile trascinare l oggetto o il punto Creare un punto AT Fare clic per specificare la pendenza permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette 5 5 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Vettore crea un vettore definito in base a modulo e direzione con un punto di applicazione estremo iniziale e secondo estremo estremo finale Creazione di un vettore 1 Selezionare Vettore dalla casella degli strumenti Rette al JN Ha a ALI 2 Fare clic per creare o selezionare il punto di Creare il punto di applicazione applicazione del vettore A Es 3 Muovere il puntatore verso la posizione del secondo Creare il secondo estremo estremo e fare clic per selezionarlo e Modifica di un vettore Modificare un vettore trascinando uno dei due estremi Traslare un vettore costruito con due punti di base afferrando il segmento lontano dagli estremi e trascinandolo in una nuova posizione 5 6 Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Triangolo crea un triangolo definito da tre punti vertici Un punto posizionato su un triangolo pu essere spostato lungo l intero perimetro del triangol
116. ndo un nome nel campo Nome per il primo oggetto finale tale nome diventa il messaggio associato al cursore quando questo si trova nelle vicinanze dell oggetto principale Per la versione Macintosh il campo Nome per il primo oggetto finale si trova sotto l opzione Pi dettagliato nella finestra di dialogo Macro Nelle versioni per Windows e DOS il campo Nome per il primo oggetto finale gi visibile nella finestra di dialogo gt Per salvare pi definizioni per una singola macro selezionare gli oggetti iniziali e finali per la nuova definizione e salvarla con lo stesso nome Quando si salva una macro la finestra di dialogo richiamata da Definizione della macro consente di selezionare delle macro gi esistenti Ad esempio si supponga di voler definire una macro che costruisce un triangolo con vertici nei punti medi di un triangolo iniziale un poligono con vertici nei punti medi di un poligono di tre lati e un triangolo con vertici nei punti medi di un poligono regolare di tre lati Una singola macro pu eseguire tutte queste operazioni se ognuno dei casi viene identificato con oggetti iniziali e finali appropriati e salvato nello stesso file macro 9 2 Capitolo 9 Uso della casella degli strumenti Macro permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Oggetti iniziali consente di specificare uno o pi oggetti iniziali necessari per de
117. nferenza 4 Per interrompere l animazione fare clic in un punto qualsiasi del disegno permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 11 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna La casella degli strumenti Disegna contiene gli strumenti associati alle funzioni di disegno in Cabri Geometry II Queste funzioni consentono di modificare l aspetto degli oggetti o di visualizzare il sistema di coordinate L illustrazione qui sotto mostra la posizione della casella degli strumenti Disegna sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Disegna nell ordine in cui gli strumenti appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Disegna Mostra Nascondi eg 1 Colore Fi Riempimento Spessore ___ Tratteggio o i Aspetto a O n Mostra Nascondi assi ri bai Nuovi assi Griglia l HH permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna 13 1 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna Nascondere e mostrare oggetti Selezionare Mostra Nascondi dalla casella degli strumenti Disegna Selezion
118. nna premere il tasto CANC Eliminazione di una riga 1 Fare clic in una riga della prima colonna la colonna numerata sequenzialmente per selezionare la riga Puntare e fare clic in una riga x della prima colonna La riga viene evidenziata dd 2 Per eliminare la riga premere il tasto CANC permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated 11 13 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza La casella degli strumenti Visualizza contiene gli strumenti associati alle funzioni di visualizzazione in Cabri Geometry II Queste funzioni consentono di creare annotazioni per le costruzioni o di animare oggetti L illustrazione qui sotto mostra la posizione della casella degli strumenti Visualizza sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Visualizza nell ordine in cui gli strumenti appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Visualizza Li ici E 0 EB Eu Kej Hej Js PEL Nomi Testo Numeri Segna un angolo Fissa Libera Traccia Animazione Animazione multipla cuac an I gt permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza 12 1
119. nto di oggetti utile per la creazione di congetture possibile modificare un oggetto trascinandolo completamente o in parte in una nuova posizione Il fatto che un oggetto possa essere modificato o meno dipende direttamente dal modo in cui stato creato possibile trascinare spostare un punto di base in una nuova posizione modificando di volta in volta gli oggetti costruiti mediante il punto stesso Un oggetto indipendente pu essere modificato con uno degli strumenti della casella degli strumenti Puntatore Non possibile modificare direttamente un oggetto dipendente mediante trascinamento ma si pu farlo trascinando i punti di base usati nella sua costruzione Se un oggetto pu essere trascinato il puntatore diventa temporaneamente una mano che seleziona N e poi si trasforma in una mano che trascina A Quando la A visibile l oggetto selezionato segue il puntatore mentre questo viene spostato Se le prestazioni del computer risultano rallentate pu essere necessario spostare il puntatore nella posizione desiderata e attendere che i calcoli vengano conclusi con le nuove caratteristiche Ci risulta particolarmente evidente quando nella finestra di disegno sono presenti molti oggetti Se l oggetto dipendente ovvero non pu essere trascinato il puntatore diventa una mano che seleziona e quindi torna ad essere una croce Esempio 3 Valutazione di punti di base oggetti indipendenti e dipendenti 1 Costruir
120. nza triangolo e al vertice opposto permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette 5 3 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Segmento crea un segmento tra due estremi Nota possibile cambiare la pendenza del segmento con incrementi di 15 gradi premendo il tasto MAIUSC quando si crea con segmento Creazione di un segmento 1 Selezionare Segmento dalla casella degli strumenti Rette 2 Fare clic per creare o selezionare l estremo iniziale Creare il punto iniziale del segmento A ts 3 Spostare il puntatore nella posizione dell estremo Creare il punto finale finale del segmento e fare clic per creare o selezionare tale estremo nn Esempio Selezionare il punto iniziale Puntare sull oggetto Creare il punto finale u questo poligono Questo punto v Nota Consultare la sezione Poligono regolare in questo capitolo per ulteriori informazioni sulla creazione del poligono regolare illustrato nelle figure precedenti Modifica di un segmento Modificare un segmento trascinandone uno degli estremi Traslare un segmento afferrandolo lontano dagli estremi e trascinandolo 5 4 Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Semiretta crea una semi
121. o m r 5 a y t 1 f righe aggiuntive L area del cerchio 3 1416 em Il testo resta all interno della casella e non va a capo automaticamente Il commento viene utilizzato come intestazione di colonna se questo valore viene inserito dita questo testo nella tabella 3 1418 cm Modifica di un commento Spostare un commento trascinandolo in qualsiasi punto i H IA 3 1416 del piano mediante lo strumento Puntatore e We Modificare un commento selezionandolo con lo strumento Testo Viene visualizzata una casella di immissione necessario ombreggiare il testo da modificare prima di cambiarne il tipo la dimensione e lo stile di carattere o il colore Per ombreggiare il testo trascinare il cursore 1 attraverso di esso poi selezionare l opzione appropriata Fare clic direttamente su un valore numerico all interno di un commento per modificarne le caratteristiche Le opzioni nella casella di immissione si trasformano nelle opzioni disponibili per lo strumento Numeri A questo punto possibile modificare il valore numerico Per informazioni pi dettagliate sulla modifica di un valore numerico consultare la sezione Numeri in questo stesso capitolo Ridimensionare la casella di immissione trascinandone langolo inferiore destro Nota La versioni Windows e DOS consente di cambiare il colore di un commento selezionando innanzitutto il commento e in seguito un colore dalla tavolozza dei colori oppure utilizzando l
122. o Macintosh e DOS 5Solo Macintosh e Windows permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 1 il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Il menu Archivi contiene comandi relativi alle operazioni di apertura chiusura salvataggio stampa e visualizzazione delle costruzioni di Cabri Geometry II Di seguito viene fornita una descrizione per ogni voce del menu Archivi relativa a Cabri Geometry II Consultare il Manuale dell utente di Macintosh Windows o DOS per ulteriori informazioni sulle seguenti voci di menu Nuovo Apri Chiudi Salva Salva con nome Imposta la stampa Stampa e Abbandona Nuovo Scelta rapida da tastiera COMANDO N Macintosh CTRL N Windows DOS Il comando Nuovo apre una nuova finestra di disegno vuota di Cabri Geometry II Nelle versioni per Macintosh e Windows la finestra appare in primo piano rispetto a tutte le altre ed la finestra attiva Alla finestra non assegnato un nome finch non viene salvata con i comandi Salva o Salva con nome Nella versione DOS viene visualizzata solo una finestra alla volta Pertanto viene chiesto di salvare il disegno corrente prima che la nuova finestra di disegno diventi attiva Apri Scelta rapida da tastiera COMANDO 0 Macintosh CTRL 0 Windows DOS Il comando Apri genera una finestra di dialogo per l apertura di un file di costruzione esistente una macro un file di configurazione degl
123. o lungo Tipo di punto gt Ew an Griglie E vj e E Punti implicitamente definiti Archi E Oggetti all infinito Segni di angoli Salva e n Selezione Configurazione originale Annulla Applica a FA Nuovi oggetti Preferenze Il comando Preferenze consente di specificare determinati aspetti del programma relativi a luoghi sistema di coordinate misure e formati delle equazioni Quando si seleziona questo comando appare una finestra di dialogo illustrata di seguito insieme alle relative opzioni Nelle versioni per Macintosh e Windows Le impostazioni specificate in Preferenze possono essere salvate in un file di preferenze di Cabri Geometry II Questo file contiene i valori predefiniti specificati usando il comando Opzioni di default Questo file deve trovarsi nella cartella delle preferenze di Cabri Geometry II o nella cartella delle preferenze di sistema di Macintosh affinch sia possibile farvi riferimento nel corso dell esecuzione Se in una di queste cartelle vi pi di un file di preferenze di Cabri Geometry II il programma usa il primo file che trova Il file e la cartella di preferenze di Cabri Geometry II vengono creati quando un file di preferenze o di configurazione degli strumenti viene salvato su disco per la prima volta Nella versione DOS questa opzione di menu simile a quella della versione Macintosh Tuttavia nella stessa sottodirectory pu esistere solo un
124. o stesso Creazione di un triangolo 1 Selezionare Triangolo dalla casella degli strumenti al I Hd Hd 4115 Rette 2 Fare clic per creare o selezionare il vertice iniziale Creare il primo vertice 3 Spostare il cursore dal vertice iniziale e fare clic per Creare il secondo vertice creare il secondo vertice Ripetere per creare o selezionare l ultimo vertice q Creare l ultimo vertice Modifica di un triangolo Spostare un triangolo come oggetto trascinando uno dei suoi lati Modificare un triangolo trascinando uno dei suoi vertici Nota I vertici dipendenti da altri oggetti possono limitare lo spostamento o la modifica del triangolo permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette 5 7 il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Poligono costruisce un poligono di n lati di forma qualsiasi definito da n punti vertici Un punto posizionato su un poligono pu essere spostato lungo l intero perimetro del poligono Creazione di un poligono 1 Selezionare Poligono dalla casella degli strumenti Rette 2 Fare clic per creare o selezionare il vertice iniziale Creare il vertice iniziale gt 3 Spostare il cursore dal vertice iniziale e fare clic per creare o selezionare gli altri vertici Per concludere la costruzione del poligono fare doppio clic o Creare gli altri vertici selezionare il
125. o strumento Colore 12 4 Capitolo 12 Uso della casella degli strumenti Visualizza permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Numeri crea una casella di immissione che consente di modificare i valori numerici inclusi misure o numeri interattivi I numeri interattivi possono essere modificati e usati per definire rotazioni omotetie o traslazioni La casella di immissione contiene dei menu a discesa che consentono di specificare gli attributi del testo possibile specificare impostazioni predefinite degli attributi di tipo dimensione e stile di carattere per il testo mediante i comandi del menu Opzioni solo Macintosh Creazione e modifica di valori numerici 1 Selezionare Numeri dalla casella degli strumenti Visualizza M AS Ha Hz Ea Fare clic per posizionare la casella di immissione 2 Per creare un numero interattivo fare clic per posizionare una casella di immissione nel punto desiderato del disegno 3 Se gli attributi sono gi corretti passare alla fase 4 In caso contrario selezionare il tipo la dimensione e lo stile di carattere e il colore del testo da immettere Premere e tenere premuto il pulsante del mouse mentre si punta sulle caselline a icona nella parte superiore della casella di immissione Immettere un valore numerico Le icone C S F e il blocco colore MW consentono di cambiare il tipo le
126. ocentro Questa retta I vertici del triangolo sono punti di base Il triangolo un oggetto indipendente perch la sua esistenza dipende solo dai punti di base Gli assi sono oggetti dipendenti in quanto la loro esistenza dipende da oggetti indipendenti i lati del triangolo Il circocentro un oggetto dipendente perch stato creato usando oggetti dipendenti gli assi L Esempio 5 illustra la creazione di un cerchio e successivamente l inscrizione di un triangolo possibile spostare il cerchio trascinandone il centro o modificarlo trascinando la sua circonferenza Il triangolo non pu essere spostato tuttavia possibile modificarlo trascinando uno dei suoi vertici sulla circonferenza Esempio 5 Inscrizione di un triangolo im un cerchio 1 Scegliere Circonferenza dalla casella degli strumenti Curve al alal Mad 1454 ad 2 Spostare la Y in una posizione qualsiasi nella finestra di disegno e fare clic una volta O Appare un punto intermittente 3 Allontanare il cursore dal punto intermittente Appare un cerchio con al centro il cursore lampeggiante Fare nuovamente clic per concludere la costruzione del cerchio Nota Il punto intermittente diventa fisso per indicare che la costruzione ultimata permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 15 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua 1
127. opiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Definizione della macro salva una macro in memoria Questo strumento richiama una finestra di dialogo descritta di seguito che consente di denominare la macro Consultare anche la sezione Norme per la creazione di macro all inizio di questo capitolo La finestra di dialogo Definizione della macro La finestra di dialogo Definizione della macro l illustrazione qui sotto si riferisce alla versione per Macintosh appare quando si seleziona lo strumento Definizione della macro dopo aver definito degli oggetti iniziali e finali validi Di seguito descritto ognuno dei campi Nota La finestra di dialogo Definizione della macro nelle versioni per Windows e DOS leggermente diversa dalla versione per Macintosh La prima schermata viene visualizzata soltanto nella versione per Macintosh Nella schermata successiva l opzione Font dell icona si presenta diversamente dalle versioni per Windows e DOS Macintosh Macintosh Windows DOS Nome della costruzione Nome della costruzione gt Font detricona KIZ Font getricona N7 i Nome per il primo oggetto finale i Messaggio di aiuto per questa macro Inserisci un testo Nome della costruzione Immettere un nome per la costruzione oppure selezionare una macro deno
128. orma permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Inversione costruisce un punto inverso rispetto a un cerchio o a un punto secondo l equazione OM O M r dove M e M sono punti che giacciono su una semiretta con estremo O O centro di un cerchio M punto selezionato M punto inverso r raggio del cerchio selezionato Quando il punto selezionato si avvicina al centro il punto inverso si avvicina a un punto all infinito Se M definito come retta passante attraverso il cerchio il luogo di M costruisce un cerchio che passa attraverso il centro del cerchio Se il punto originario giace all interno del cerchio il punto inverso costruito all esterno e viceversa Il punto inverso giace su una semiretta con il centro come estremo Creazione di un punto inverso 1 Selezionare Inversione dalla casella degli strumenti w JAg HE zi je Trasforma 2 Creare o selezionare un punto come punto di origine Selezionare un punto n Ri k r 1 i Questo punto ih e 3 Selezionare una circonferenza Selezionare una circonferenza Questa circonferen Viene creato un punto inverso Modifica di un punto inverso Spostare un punto inverso trascinando il punto o modificando il cerchio che lo definisce Non possibile manipolare un punto inverso direttamente perch un punto dipendente
129. otocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 6 Uso della casella degli strumenti Curve 6 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Conica crea una parabola un iperbole o un ellisse definita da cinque punti ognuno dei quali pu assumere una nuova definizione a seconda della propria posizione sulla conica Creazione di una conica 1 Selezionare Conica dalla casella degli strumenti Curve a LA alle da js 2 Fare clic per creare o selezionare i cinque punti Creare tre punti Nota Dopo aver posizionato tre punti viene disegnata la conica per aiutare a tracciare i punti rimanenti Dare forma con il quarto punto Completare con il quinto punto Questa ellisse Modifica di una conica Spostare una conica afferrandola lontano dai punti di definizione e trascinandola in una nuova posizione Se i Trascinare un punto per punti sono dipendenti cambia anche la conica ridefinire la forma Modificare la conica trascinando uno dei suoi cinque punti Nota A seconda della posizione dei punti la conica sar Questa iperbole un ellisse un iperbole o una parabola Esempi Coniche nel piano cartesiano sJQuesta ellisse gt gt gt 6 4 Capitolo 6 Uso della casella degli strumenti Curve E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorpora
130. parallelismo 1 Selezionare Parallelo dalla casella degli strumenti W daa dad Til zi Ali Verifica propriet 2 Selezionare una qualsiasi combinazione di due rette Selezionare due oggetti lineari segmenti semirette vettori assi o lati di poligono Dopo l ultima selezione appare un riquadro intermittente Fare clic per posizionare il 3 Spostare il puntatore per posizionare questo riquadro Faro intermittente nel punto desiderato della finestra di disegno e fare clic per visualizzare il risultato i A Gli oggetti non sono paralleli Il risultato cambia a seconda A Las della costruzione Se si cambiano gli oggetti per modificare la propriet il testo visualizzato cambia di conseguenza Gli oggetti sono paralleli hhhheeeullr hj permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 10 Uso della casella degli strumenti Verifica propriet 10 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Perpendicolare valuta qualsiasi combinazione di due rette segmenti semirette vettori assi o lati di poligono selezionati per determinare se sono o non sono perpendicolari I risultati vengono riportati sotto forma di testo Verifica della perpendicolarit 1 Selezionare Perpendicolare dalla casella degli strumenti ade MA ale Verifica propriet wl gag Has Ela ade 2 Selezionare una combinazione qualsiasi di due rette Selezionar
131. possibile eliminare colonne o righe e modificare la larghezza delle colonne vedere a pagina 13 Il numero massimo di righe 999 mentre il numero massimo di colonne dipende dalla quantit di memoria possibile creare solo una tabella per ogni disegno di Cabri Geometry II I valori in una tabella possono essere copiati in un altro programma ad esempio in un foglio elettronico Innanzitutto selezionare la tabella con lo strumento Puntatore e usare il comando Copia dal menu Edita poi passare al programma di destinazione e incollare i dati permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 11 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Tabella Continua Uso di Tabella 1 Selezionare Tabella dalla casella degli strumenti Misura 2 Definire la tabella trascinando il rettangolo intermittente per impostarne le dimensioni Per ridimensionare la tabella trascinarne l angolo inferiore destro Trascinare il rettangolo per dimensionare la tabella Fare clic su ogni valore da tabulare 3 Puntare su un valore numerico e fare clic per immetterlo nella tabella Area 1 2601 cm Questo numero Raggio 0 63 omh 4 Premere TAB per registrare nuovi valori Premere il tasto TAB per registrare le voc in tabella Nota Per poter immettere una nuova riga necessario che sia cambiato almeno un valore Per ottenere una
132. punto Trascinare il punto per traslare la circonferenza Per cambiare il raggio di una circonferenza gt Se la circonferenza stata creata con un singolo punto afferrare la circonferenza e trascinare gt Se la circonferenza stata creata con un punto di base afferrare uno dei due punti sulla circonferenza e trascinare 6 2 Capitolo 6 Uso della casella degli strumenti Curve permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Arco di circonferenza crea un arco definito da tre punti due estremi e un raggio curvatura Nota Per definizione un arco creato su un cerchio ha un raggio uguale a quello del cerchio Creazione di un arco 1 Selezionare Arco di circonferenza dalla casella degli Wl AD Hale Ha 44 strumenti Curve 2 Creare o selezionare l estremo iniziale dell arco Creare il primo punto R 3 Spostare il cursore dal primo estremo e fare clic per Creare il secondo punto creare o selezionare il punto di curvatura 4 Spostare il cursore dal punto di curvatura e fare clic per creare o selezionare l estremo finale Creare il punto finale Modifica di un arco Modificare un arco trascinando uno dei suoi tre punti Se un arco definito mediante punti di base afferrare l arco lontano dai punti e trascinarlo in una nuova posizione Esempio Costruire un cerchio Costruire un arco sul cerchio permesso f
133. rdinate e le griglie devono essere definite per un sistema di coordinate specifico Dopo aver definito un nuovo sistema di coordinate possibile gestirlo nello stesso modo in cui si agisce sul sistema di coordinate predefinito come descritto per lo strumento precedente Mostra Nascondi assi Creazione di assi 1 Selezionare Nuovi assi dalla casella degli strumenti Disegna 2 Stabilire un punto che rappresenti l origine Fare clic per posizionare il punto di origine 3 Fare clic per specificare la posizione dell asse X 4 Tare clic per specificare la posizione dell asse Y Fare clic per posizionare l asse X Fare clic per posizionare l asse Y permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna 13 9 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Griglia visualizza la griglia di un sistema di coordinate definito Definizione ed eliminazione di una griglia 1 Selezionare Griglia dalla casella degli strumenti Disegna 2 Selezionare il sistema di coordinate per visualizzare la Fare clic per selezionare il griglia sistema di coordinate 3 Per eliminare la griglia selezionare uno dei punti della i ina griglia e premere il tasto CANC Kakil 1 1 X ty 1 1 X 13 10 Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il
134. retta definita da un estremo iniziale e che si estende all infinito in una direzione data Nota possibile cambiare la pendenza con incrementi di 15 gradi premendo il tasto MAIUSC quando si crea o si modifica una semiretta Creazione di una semiretta 1 Selezionare Semiretta dalla casella degli strumenti Rette 2 Fare clic per creare o selezionare l estremo iniziale della semiretta 3 Orientare la semiretta nel modo desiderato e fare clic per specificare direzione e pendenza Se la semiretta viene creata nello spazio libero non viene creato un punto Se la semiretta non nello spazio libero viene unito a un secondo punto Modifica di una semiretta Traslare una semiretta senza modificarne direzione e pendenza selezionando lo strumento Puntatore dalla casella degli strumenti Puntatore Quindi usare il Puntatore Perunasemiretta costruita con un singolo punto trascinare il punto gt Perunasemiretta costruita con due punti di base afferrare la semiretta lontano dagli estremi e trascinarla Modificare la direzione e la pendenza di una semiretta usando lo strumento Puntatore Per modificare una semiretta costruita con un singolo punto afferrarla lontano dal punto e trascinala Premere il tasto MAIUSC per cambiare la pendenza con incrementi di 15 gradi Per modificare una semiretta costruita con due punti di base trascinare uno dei punti La modifica di una semiretta costruita con u
135. ri II ripristina il trascinamento Questa funzionalit anticipa la volont dell utente di modificare la costruzione senza che sia necessario tornare alla casella degli strumenti Puntatore Pu tuttavia creare confusione qualora si stiano creando i punti rapidamente e si sposti inavvertitamente il puntatore mentre si preme il pulsante del mouse Il tal caso il punto non verr creato permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Uso del comando Annulla Il comando Annulla del menu Edita consente di annullare un operazione appena conclusa possibile annullare solo l ultima operazione compiuta Per rivedere altri passaggi della costruzione usare il comando Ricostruzione passo a passo nel menu Edita Questo comando consente di ripercorrere ogni passaggio di una costruzione Eliminazione di oggetti Per eliminare gli oggetti selezionarli e premere CANC oppure selezionare il comando Cancella del menu Edita Per selezionare pi oggetti premere il pulsante del mouse in uno spazio libero e trascinare un rettangolo intermittente attorno all oggetto da eliminare Verranno eliminati solo gli oggetti completamente racchiusi nel contorno intermittente Selezionare tutti gli oggetti nella finestra di disegno usando il comando Seleziona tutto nel menu Edita Premere CANC o selezionare Cancella dal menu Edita anche possibile cancellare l intera fine
136. rientamento orizzontale o verticale Fare clic sulle selezioni per vedere le opzioni di menu L opzione Stampante consente di selezionare una stampante dall elenco seguente Se la stampante specifica non compare nell elenco selezionarne una simile Nota L impostazione della qualit di stampa selezionata pu influenzare il throughput della stampante Le impostazioni per ottenere un elevata qualit di stampa richiedono tempi lunghi e IBM Epsona9pin DeskJet 500C CYM e IBM Epsona24pin e DeskJet 500C RGB e Epson Stylus Color e LaserJet HP e DeskJet 500 e Proprinter XL Stampa DOS La dimensione della finestra di disegno in cui si crea una costruzione di un metro per un metro Stampa consente di visualizzare l intera area prima di stampare la costruzione Viene visualizzata l intera figura ad eccezione del testo o della misura La piccola finestra rappresenta la porzione della costruzione che verr stampata La costruzione non pu essere manipolata in questa fase ma possibile posizionare la finestra in un punto qualsiasi entro i limiti di un metro quadro della costruzione Trascinare la finestra per spostarla in una nuova sezione della costruzione Fare clic su OK o Annulla per accettare o annullare l operazione Fare clic su OK per inviare l immagine su schermo alla stampante Abbandona Tasto di scelta rapida COMANDO Q Macintosh CTRL Q Windows DOS Il comando Abbandona chiude tutti i file aperti ed esce da
137. ro di oggetti che possono essere costruiti possibile fare clic sui pulsanti con la freccia su e gi in questo campo per cambiare la quantit di memoria allocata a Cabri Geometry II Il valore a sinistra indica la quantit di memoria richiesta per eseguire Cabri Geometry II sul computer in bianco e nero Il valore a destra indica la quantit di memoria disponibile attualmente sul computer Controllare il campo Stato per stabilire se questi valori sono accettabili Fare clic su OK per proseguire La quantit di memoria disponibile direttamente correlata al numero di oggetti che si possono costruire Fare clic su questo pulsante per ottimizzare il numero di oggetti che possono essere costruiti Se la memoria limitata Cabri Geometry II suggerir probabilmente di usare un numero limitato di colori per costruire pi oggetti Per ottenere prestazioni ottimali Cabri Geometry II tenter di allocare memoria sufficiente per costruire almeno 300 oggetti Il numero di colori usato per visualizzare gli oggetti direttamente correlato alla quantit di memoria richiesta per eseguire Cabri Geometry II Fare clic su questo pulsante per ottimizzare il numero di colori visualizzati Se si usano normalmente altre applicazioni che richiedono 256 colori pu essere opportuno ottimizzare il numero di colori Se la memoria disponibile limitata viene ridotto il numero di oggetti che si possono costruire permesso fotocopiare il testo solo se al
138. ruotano in incrementi di 15 centimetri Cambiamento di scala Per cambiare simultaneamente la scala di entrambi gli assi trascinare la prima graduazione della scala sull asse X fino al punto desiderato Il numerino accanto alla prima graduazione della scala indica il valore di ogni suddivisione Per cambiare separatamente la scala dell asse Y trascinare la prima graduazione della scala sull asse Y fino al punto desiderato Nota Premendo il tasto MAIUSC mentre si trascina la scala torna all impostazione predefinita ovvero con incrementi di 1 centimetro Capitolo 13 Uso della casella degli strumenti Disegna Scegliendo questo strumento vengono visualizzati gli assi ty Trascinare la prima graduazione per cambiare la scala j Trascinare l asse X o Y per ruotare il sistema di coordinate permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Nuovi assi crea nuovi assi X Y definiti da tre punti Il primo punto definisce l origine il secondo punto la posizione dell asse X e il terzo punto la posizione dell asse Y Se gli assi vengono definiti usando dei punti gia esistenti i punti determinano la scala degli assi In caso contrario la scala viene definita in incrementi di un centimetro E possibile definire sistemi di coordinate multipli Se si definiscono pi sistemi di coordinate le equazioni le coo
139. specifica la pendenza possibile creare un punto su un oggetto selezionare un punto esistente o fare clic nello spazio libero Modifica di una retta Traslare una retta senza modificarne la pendenza selezionando lo strumento Puntatore dalla casella degli strumenti Puntatore Utilizzare tale strumento gt Per una retta costruita con un singolo punto trascinare il punto gt Per una retta costruita con due punti di base afferrare la retta lontano dai punti e trascinarla Nota Una retta costruita con almeno un punto dipendente un punto unito a un altro non pu essere spostata con il Puntatore senza modificare la pendenza 5 2 Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Modificare la pendenza della retta selezionando lo strumento Puntatore Usare il Puntatore gt Per modificare una retta con un singolo punto afferrare la retta lontano dal punto e trascinarla Premere il tasto MAIUSC per cambiare la pendenza con incrementi di 15 gradi Per modificare una retta costruita con due punti di base trascinare uno dei due punti La modifica di una retta costruita con un punto dipendente relativa all oggetto a cui unita A seconda della costruzione possibile trascinare l oggetto o il punto Esempio La retta vincolata a un lato del Creare un punto Specificare la pende
140. spettivamente o mentre l animazione attiva Gli oggetti definiti da Traccia sono visualizzati a un intervallo specifico rispetto alla lunghezza del cammino Se si seleziona la tabulazione dei dati prima dell animazione questa immette automaticamente i dati nella tabella a un intervallo prestabilito Consultare la sezione Tabella nel capitolo Uso della casella degli strumenti Misura Uso dell animazione multipla 1 Selezionare Animazione multipla dalla casella degli strumenti Visualizza Trascinare la molla di animazione 2 Posizionare il cursore su un oggetto qualsiasi e trascinare la molla di animazione nel verso opposto a quello desiderato per l animazione Selezionare tutti gli oggetti che si desidera animare Ridefinire qualsiasi molla di animazione selezionando nuovamente l oggetto in questione Tanto pi lontano si tira la molla quanto pi veloce l animazione dell oggetto La molla di animazione resta in posizione quando si rilascia il pulsante del mouse Premere INVIO per iniziare Se l oggetto non si trova su un cammino definito il senso di animazione 180 gradi dalla molla In caso contrario l oggetto viene animato lungo il proprio cammino definito Al contrario dello strumento Animazione Animazione multipla non pu essere abbinato ad altri strumenti Puntatore 3 Premere INVIO per iniziare l animazione Nota stata attuata la traccia per il i Li oe punto sulla circo
141. sto menu Puntare su un altra dimensione e selezionarla come nuova dimensione predefinita Per le dimostrazioni in classe utile impostare la dimensione predefinita del carattere a 14 o 18 Stile Macintosh Il comando Stile nella versione Macintosh consente di visualizzare gli stili del testo disponibili sul computer Gli stili vengono applicati in modo indipendente al testo e possono essere combinati Ad esempio possibile specificare testo corsivo grassetto selezionando ogni tipo di stile separatamente Lo stile predefinito viene applicato a etichette commenti valori numerici e propriet possibile specificare lo stile in modo indipendente per gli strumenti Nomi Testo o Numeri selezionando innanzi tutto lo strumento quindi modificando lo stile in questo menu permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 2 Uso dei menu 2 11 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Il menu Help nelle versioni Windows e DOS e nella versione Macintosh consente di visualizzare utili informazioni su ogni icona della barra degli strumenti e sul software di Cabri Geometry II Help Scelta rapida da tastiera F1 DOS Il comando Help visualizza una descrizione dell icona della barra degli strumenti selezionata nella finestra della guida sul fondo della schermata di Cabri Geometry II Nella versione Macintosh fare clic su per aprire la finestra di Help Informazioni su Cabri Il Il com
142. sto solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Pendenza calcola e visualizza la pendenza di un segmento una semiretta una retta o un vettore selezionato possibile cambiare la precisione della pendenza mediante Numeri nella casella degli strumenti Visualizza Subito dopo aver creato la misura possibile aggiungervi un commento digitandone il testo Per ulteriori informazioni sull aggiunta di un commento a un valore numerico consultare la sezione Testo nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Verifica della pendenza 1 Selezionare Pendenza dalla casella degli strumenti ARA NANA ae Misura Li Bi Asd 1 ale 2 Selezionare il segmento la semiretta il vettore o la Selezionare Voggetto retta di cui si desidera misurare la pendenza Questa retta Spostamento di misure Riposizionare la misura selezionandola mediante lo strumento Puntatore e trascinandola fino alla nuova posizione Il risultato viene visualizzato La misura si sposta insieme all oggetto cui si riferisce a meno che non venga distaccata da esso Quando viene distaccata dall oggetto la misura oppone inizialmente una 1 000 resistenza momentanea 11 4 Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di T
143. stra di disegno premendo COMANDO A Macintosh o CTRL A DOS contemporaneamente rilasciandoli e premendo CANC ATTENZIONE Quando si elimina un oggetto vengono eliminati anche tutti gli altri oggetti che dipendono da esso possibile eliminare un intera costruzione eliminando un singolo punto Se si elimina un oggetto per errore possibile recuperarlo utilizzando il comando Annulla del menu Edita Esempio 6a Eliminazione di oggetti Metodo 1 1 Costruire un cerchio e un triangolo inscritto vedere Esempio 5 2 Selezionare Puntatore dalla casella degli strumenti Puntatore 3 Puntare sul centro del cerchio e fare clic Il centro lampeggia Premere il tasto CANC Il punto il cerchio e il triangolo scompaiono permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 1 Elementi fondamentali 1 17 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Costruzione di oggetti Continua Esempio 6b Eliminazione di oggetti Metodo 2 1 Ripetere i passaggi 1 e 2 del Metodo 1 o selezionare Annulla nel menu Edita 2 Puntare sulla circonferenza e fare clic La circonferenza diventa intermittente Premere il tasto CANC Il cerchio scompare ma il centro rimane Esempio 6c Eliminazione di oggetti Metodo 3 1 Ripetere i passaggi 1 e 2 del Metodo 1 o selezionare Annulla CSI q I L uesta triangolo 2 Puntare sul triangolo e fare clic l x
144. strumenti Costruisci 2a Se l oggetto un punto tenere il pulsante del mouse premuto su esso quindi selezionare la nuova definizione gt Punto ridefinisce il punto come punto di base Puntosuunoggetto ridefinisce il punto quale punto su un oggetto gt intersezione di due oggetti ridefinisce il punto in modo che risulti all intersezione di due oggetti gt Identifica con un altro oggetto sposta il punto e lo identifica con un altro punto esistente 2b Se l oggetto un oggetto tenere il pulsante del mouse premuto su esso quindi selezionare la nuova definizione Circonferenza Triangolo Segmento etc consente di creare un nuovo oggetto dello stesso tipo e di spostare automaticamente l oggetto originale su esso Identifica con un altro oggetto sposta l oggetto e lo identifica con un altro oggetto esistente dello stesso tipo 2c Se l oggetto una retta tenere il pulsante del mouse premuto su essa quindi selezionare la nuova definizione 3 Fare clic per selezionare un oggetto compatibile con Retta consente di creare una nuova retta e di spostare automaticamente la retta originale su questa Retta perpendicolare ridefinisce la retta come perpendicolare a un altro oggetto Retta parallela ridefinisce la retta come parallela a un altro oggetto Asse ridefinisce la retta come asse di un altro oggetto Bisettrice ridefinisce la retta come bisettrice di
145. strumento Puntatore e trascinandola fino alla nuova posizione L equazione si sposta insieme all oggetto cui si riferisce a meno che non venga distaccata da esso Quando viene distaccata dall oggetto l equazione oppone inizialmente una resistenza momentanea Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura Selezionare un oggetto Equazione di questa circonferenza Il risultato viene visualizzato ix 0 723 y 0 4 2 Selezionare un punto per visualizzarne le coordinate x T22 lu 04 2 0 733 0 400 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Calcolatrice fa apparire nella parte inferiore della schermata una calcolatrice che consente di eseguire calcoli utilizzando misure valori numerici risultati di calcoli e input numerici da tastiera Quando si modificano i componenti di un calcolo il risultato viene aggiornato La calcolatrice illustrata qui sotto viene visualizzata alla base dello schermo e non pu essere spostata da questa posizione Una volta selezionata la calcolatrice resta attiva ON ovvero visibile finch non si preme il pulsante OFF per disattivarla La calcolatrice si attiva non appena si seleziona lo strumento Calcolatrice e si disattiva quando si esegue una qualsiasi azione non direttamente associata ad un calcolo Per riattivare la calcolatrice possibile s
146. t Topzione Opzioni di default nel menu Opzioni solo Macintosh gt la barra degli strumenti Mostra Nascondi gli attributi nel menu Opzioni gt Topzione Aspetto nella casella degli strumenti Disegna possibile costruire punti di tipo x 00 Per una descrizione di queste funzioni consultare i capitoli Uso dei menu e Uso della casella degli strumenti Disegna 4 2 Capitolo 4 Uso della casella degli strumenti Punti permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Punto su un oggetto consente di creare punti su un oggetto qualsiasi Creazione di un punto su un oggetto 1 Selezionare Punto su un oggetto dalla casella degli strumenti Punti M Dad Hale a ade 2 Spostare il cursore verso l oggetto finch non appare Punto un messaggio del cursore quindi fare clic una volta Su quepto poligono Fare clic Modifica di un punto su un oggetto Spostare un punto trascinandolo in una nuova posizione Il punto rimane sempre sull oggetto permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 4 Uso della casella degli strumenti Punti 4 3 il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Intersezione di due oggetti consente di creare un punto all intersezione o intersezioni di due oggetti qualsiasi Ur intersezione pu essere d
147. ted Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti Costruisci La casella degli strumenti Costruisci contiene gli strumenti associati alle funzioni di costruzione in Cabri Geometry II Tali funzioni consentono di costruire oggetti relativi ad altri oggetti L illustrazione di seguito mostra la posizione della casella degli strumenti Costruisci sulla barra degli strumenti di Cabri Geometry II insieme al relativo menu a discesa Questo capitolo descrive varie procedure e fornisce alcuni esempi sull uso degli strumenti Costruisci nell ordine in cui gli strumenti stessi appaiono sul menu a discesa Casella degli strumenti Costruisci A IO UA Ha 4 v Retta perpendicolare Retta parallela Punto medio Asse Bisettrice Somma di vettori Compasso K Ee ME vs Trasporto di misura Luogo j ed a Ridefinizione di un ty Y oggetto il copyright di TI O 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Retta perpendicolare crea una retta passante per un punto e perpendicolare a un oggetto lineare selezionato retta segmento semiretta vettore o lato di un poligono Creazione di una retta perpendicolare 1 Selezionare Retta perpendicolare dalla casella al Ad Dale sf aj strumenti Costruisci 2 Puntare sulla retta segmento semiretta vettore o Selezionare un oggetto lineare lato di un poligono che sar perpendicolare alla retta costruita e fare clic per selezionarla Perpendicolare al l
148. tre l asse si sposta insieme ad esso Il triangolo stato costruito usando tre punti di base come vertici quindi un oggetto indipendente e pu essere spostato 4 Oggetti dipendenti Spostare la vicino all asse il cursore diventa una a A Questa retta con il messaggio Questa retta Premere e tenere premuto il pulsante del mouse Il cursore diventa una e poi quasi immediatamente ritorna ad essere una L asse non pu essere modificato direttamente dato che un oggetto dipendente Nota possibile modificare l asse indirettamente trascinando il punto di base o gli oggetti indipendenti usati per la sua creazione Esempio 4 Creazione del circocentro 1 Costruire l asse di un lato di un triangolo vedere Esempio 2 2 Costruire l asse di un secondo lato 1 14 Capitolo 1 Elementi fondamentali E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated 3 Scegliere Intersezione di due oggetti dalla casella degli strumenti Punti 4 Puntare su uno degli assi compare il messaggio del cursore Questa retta e fare clic una volta Fa La retta diventa intermittente 5 Puntare sull altro asse Dopo la comparsa del messaggio del cursore fare clic una volta La prima retta torna ad essere continua e compare un punto all intersezione delle due rette Tale punto di IL intersezione viene definito circ
149. una volta non tenere premuto b Nella finestra compare un punto intermittente indicante che tale punto stato selezionato per la costruzione 3 Spostarsi in un altra posizione e fare nuovamente clic Compare un secondo punto e l asse del segmento che collega i due punti Nota Il segmento non visualizzato Se il puntatore accanto a un oggetto valido viene a visualizzato un messaggio del cursore In alcuni casi come mostra l esempio seguente sufficiente selezionare solo un oggetto per definire una costruzione Esempio 2 Creazione dell asse di un lato di un triangolo 1 Selezionare Triangolo dalla casella degli strumenti Rette Jo alal 34 Asi 2 Spostare la Y in un punto qualsiasi della finestra di disegno e fare clic Spostarla in una seconda posizione e EW fare clic quindi in una terza posizione e fare clic Nella finestra di disegno compare un triangolo con i tre punti selezionati quali vertici Nota A seconda della velocit con cui sono stati bi costruiti i tre punti i lati del triangolo possono apparire durante la costruzione Se si esegue l operazione lentamente possibile vedere materializzarsi il triangolo 3 Selezionare Asse dalla casella degli strumenti Costruisci 4 Spostare il cursore come indicato in modo che venga visualizzato il messaggio Asse di questo lato del triangolo Pr Asse di questo laj del triangolo permesso fotocopiare il testo solo se all
150. unti o selezionare un Selezionare un segmento segmento per definire il raggio della circonferenza fh Questo segmento 3 Creare o selezionare il centro della circonferenza Selezionare un centro Modifica di un centro creato con il compasso Modificare il raggio trascinando uno degli estremi che lo definiscono Traslare la circonferenza del compasso trascinando il centro 7 8 Capitolo 7 Uso della casella degli strumenti E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 1999 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Trasporto di misura crea un punto su una semiretta su un vettore dal punto iniziale di un poligono o da un altro punto a una distanza proporzionale alla misura o al valore numerico selezionato Da un punto su una circonferenza il punto creato si trova ad una lunghezza d arco equivalente La direzione della distanza o la lunghezza d arco dipende dal segno del valore numerico selezionato Il modulo della misura spostata rappresentato senza considerare le unit Creazione di un trasporto di misura 1 Selezionare Trasporto di misura dalla casella degli strumenti Costruisci 2 Puntare su una misura o valore numerico e fare clic per selezionare 3 Per costruire y Haad Eded AA Ale Selezionare un valore numerico 3 10 cm Questo numero s Selezionare una semiretta gt un punto a una distanza lineare proporzionale e r
151. usando lo strumento Numeri quando questi sono contenuti nella finestra di disegno Oltre ad utilizzare le funzioni Numeri standard possibile visualizzare e modificare la composizione del risultato selezionando l opzione Calc nella casella di immissione Per la versione DOS selezionare lo strumento Calcolatrice e fare doppio clic sul risultato per far riapparire la formula originaria nella finestra di modifica Se si cambia la composizione di un calcolo il suo risultato viene automaticamente aggiornato nella finestra di disegno Per informazioni pi dettagliate consultare la sezione Numeri nel capitolo Uso della casella degli strumenti Visualizza Se un calcolo si riferisce a due unit diverse ma compatibili il risultato viene visualizzato con le unit predefinite specificate in Preferenze sotto il menu Opzioni ad esempio 2 cm 4 mm 2 4 cm La calcolatrice produce tre tipi di avvisi divisione per zero gt mancano delle parentesi chiuse unit non accettabili Gli errori segnalati da divisione per zero e mancano delle parentesi chiuse devono essere corretti prima di poter eseguire il calcolo Per unit non accettabili Cabri Geometry II offre la possibilit di ignorare le unit ed eseguire il calcolo come se i valori fossero privi di unit permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Capitolo 11 Uso della casella degli strumenti Misura 11 7 il copyright di TI 1997 1999 Texas
152. utenti Windows consente di eseguire Cabri Geometry II da pi client utilizzando il software installato sul server di rete Su ogni client sono presenti i file di sistema necessari per il funzionamento di Cabri Geometry II nonch l icona collegata all applicativo residente sul server di rete Windows 3 1 e Windows 95 1 Installare Cabri Geometry II sul server di rete seguendo le istruzioni riportate nella pagina precedente Nella schermata Selezionare Directory di destinazione selezionare la directory che sar accessibile da ogni client della rete DO Copiare temporaneamente i file setup exe e setup w02 dai dischi floppy di installazione nella stessa directory in cui stato installato Cabri Geometry II punto 1 o Su ogni client di rete accedere alla directory del server di rete che contiene setup exe e fare doppio clic sul file per avviare il programma di configurazione gt Nella schermata Selezionare Directory di destinazione fare clic sul pulsante Visualizza e selezionare la stessa directory utilizzata al punto 1 Assicurarsi che nella parte superiore dello schermo sia visualizzata la directory corretta Modificare se necessario il percorso e fare clic su OK Ignorare il messaggio indicante che la directory esiste gi al Nella schermata Selezionare i componenti deselezionare i primi tre componenti Il programma di installazione determina se il quarto componente o meno necessario per gli utenti di sistemi Win
153. uter dopo che tutti i file sono stati chiusi e non libera memoria per le altre applicazioni Salva Scelta rapida da tastiera COMANDO S Macintosh CTRL S Windows DOS Il comando Salva salva la costruzione nella finestra di disegno attiva con il nome file specificato in precedenza Se il file non mai stato salvato prima appare la finestra di dialogo Salva con nome Dopo il salvataggio la costruzione rimane aperta e attiva Insieme al file viene salvato l aspetto corrente di una costruzione in modo che alla riapertura del file compaia lo stesso aspetto Le macro usate nella costruzione vengono salvate automaticamente con il file per l uso nelle future sessioni di modifica del file salvato il copyright di TI 1997 19999 Texas Instruments Incorporated Salva con nome Il comando Salva con nome genera una finestra di dialogo per il salvataggio e la denominazione della costruzione nella finestra di disegno attiva La finestra di dialogo Salva con nome fornisce l interfaccia per il salvataggio di un nuovo file il salvataggio di un file con un nuovo nome per il tipo di file o la posizione o per il salvataggio di un file esistente Per salvare il file immettere nella finestra di dialogo le informazioni richieste Solo per Macintosh possibile salvare il file anche come file di testo se si vuole visualizzarne il contenuto con un altro programma Ad esempio possibile copiare dati da una tabella di Cabri Geometry II nei fil
154. vertice iniziale E Modifica di un polig ono Selezionare il punto di origine Spostare un poligono come oggetto trascinando uno dei Questo punto suoi lati Modificare un poligono trascinando uno dei suoi vertici Il poligono e completo j Questo poligono 5 8 Capitolo 5 Uso della casella degli strumenti Rette E permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato il copyright di TI 1997 Texas Instruments Incorporated Lo strumento Poligono regolare costruisce un poligono regolare convesso o stellato definito da un centro e da n lati 30 o meno Un poligono regolare composto da lati e angoli congruenti Un punto posizionato su un poligono regolare pu essere spostato lungo tutto il perimetro del poligono stesso Creazione di un poligono regolare 1 permesso fotocopiare il testo solo se alle fotocopie viene allegato Selezionare Poligono regolare dalla casella degli strumenti Rette Fare clic per creare o selezionare il centro Spostare il cursore dal centro e fare clic per specificare il raggio di un poligono regolare Il numero di lati visualizzato al centro Per creare un poligono regolare convesso spostare il cursore in verso orario dalla posizione corrente Per creare un poligono regolare stellato spostare il cursore in verso antiorario e fare clic quando il poligono regolare ha raggiunto la dimensione desiderata Nota Se cisi sposta di oltre 30 lati o 180 gradi dal
155. xas Instruments Incorporated Stampa Macintosh Windows Il comando Stampa per la versione Macintosh e le versioni Windows apre una finestra di dialogo che fornisce varie opzioni per la stampa della costruzione Dopo aver specificato le opzioni desiderate in Imposta la stampa e Stampa fare clic sul pulsante Stampa per inviare la costruzione alla stampante Opzioni supplementari solo per Macintosh Consente di posizionare la costruzione come apparirebbe su una pagina stampata trascinando la pagina vuota sullo schermo La finestra di disegno lo schermo del computer viene mostrata per riferimento Selezionare Stampa etichette in corsivo per stampare automaticamente tutte le etichette in carattere corsivo Se la costruzione richiede pi di una pagina selezionare l opzione Stampa come poster solo per Macintosh per numerare ogni pagina E possibile selezionare la posizione delle pagine usando il puntatore per trascinare la pagina centrale con una bordatura nera nell area di disegno possibile modificare il numero di pagine trascinando i riquadri negli angoli superiore sinistro e inferiore destro dell area di stampa Questa opzione consente la creazione di disegni molto grandi che possono essere uniti Imposta la stampa DOS Il comando Imposta la stampa per la versione DOS consente di selezionare una stampante e la relativa qualit di stampa e di specificare la dimensione del foglio US Letter US Legal o A4 Letter e l o

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