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Manuale Utente di Vectorworks Spotlight
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1. i 69 Modificare le propriet degli apparecchi ie 69 Sostituire gliapparecchi a sedette at 72 Cambiare manualmente l ordine degli apparecchi o 74 Modificare le etichette degli apparecchi i 75 Aggiornare le informazioni relative agli apparecchi e alle posizioni di illuminazione 76 Trovare e modificare gli appareCchi aa e a a aia a 76 I MUIIGIFGUII easan E a 78 inserire apparecchi MUNICICUNO senene a aaa 78 Specifiche degli apparecchi multicircuito i 79 Collegare glrapparecch a allea 79 P ntare ol apparecchi ill lilla 81 Creare un Oggetto PUntamentosi ail elle iii 81 ji Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sommario Assegnare un puntamento ad un apparecchio di illuminazione i 81 Utilizzare l opzione Disegna Fascio LUCE rnnr rtr eenne 82 Ricavare i dati fotometrici 83 Inserire una griglia fotometrica e 84 Proprieta della Griglia TOIGMGTTICA prinntrieana tipi 85 INSEGUONO lai A o aan 86 Proprieta USEFO OMO iaia aaa 87 ACCESSO iurssrenniizi salina eni incon 87 Moenie ol acces ON a E E O A E R 88 Creale a00 ES SON seeren REE EE E E E EEE rE E r 89 Propriet degli 606389 aero 90 Capitolo sei Rapporti e Inventari 11 11rrrrreriaririe iii ieri 91 Creare una Legenda strume
2. 51 Autonumerazione degli SIFUMENTI lla ra 52 Formato Etichetta delle Posizioni di IlUMINAZIONE e 52 Impostare le Legende Etichette degli apparecchi di illuMiNazIONEe n 53 Gategorie Elichella as idr aliaas 53 Usare il Gestore Legende Etichette ie 54 Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione 11 s reni 59 Gli apparecchi di ilfminazione tere ail ia 59 Specifiche per la creazione di apparecchi di illuminazione 59 Caratteristiche 2D rirletel lieto 59 Propheta SD ai iene 60 PURO GLINSerIMEnNO sai a Er 60 Schedario NemiWed Eti hette i f amp unzl iaia lella 60 INsenre glilapparecchi sra hai Lila alal 62 Attivare una Definizione di Simbolo rrenen 62 Inserire apparecchi di illuminazione i 62 Creare gliapparecchi lessicale nale 63 Convertire un Simbolo in un apparecchio di Illuminazione 63 Proprieta degli appareechis sciaiselineta lalla 63 Autonumerazione degli apparecchi i 66 Alineare gli apparecchi sell leo elia 66 Definizione degli Universe in Vectorworks Spotlight 67 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione 69 Selezionare gli apparecchi e gli oggetti e 69 Modificare gli apparecchi e gli oggetti
3. nere 147 ANIMare le Scene lilla 148 Capitolo otto Rifinire il progetto rrrrrrriiiiieiiiiiiiiiiiiin 151 LeGiiglie ail 151 Pannello Griglia di Linee del dialogo Impostazioni Griglia nn 152 Pannello Griglia di Facciata del dialogo Impostazioni Griglia nn 155 Pannello Griglia di Assi del dialogo Impostazioni Griglia nnn 157 Pannello Griglia di Bande del dialogo Impostazioni Griglia nn 159 Modificare lE Gole rsi aaa aaa 159 Campire l disegno acari 160 L a campitura caSUalbi suntesta alal arie 160 La gestione avanzata dei Tratteggi Vettoriali e 164 Creazione d Lranteggi Vetorial essien dia eine 164 Disegnare bratteggio ag illa 164 DUDICAFESSU Percorso cli 166 Creazione della Duplicazione SU percorso 167 Modifica della Duplicazione SU percorso i 167 Controllare la Duplicazione su percorso Liscia ilaele esa 169 iv Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sommario Creare oggetti da poligoni o polilinee 172 Gestione avanzata di Categorie e LUCIdi 174 Il comando Cambia Categorie e LUCIdi e 174 Capitolo nove Presentazione del progetto 11rrrsrrrirreniiiinieneo 179 Usare le Viewport Lucidi GESIGN cciiiiiiie iii 179 Creare una Viewpor
4. AS A N ISF 7 ANZ I A l Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 125 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata AGGIUNGERE AGGETTI E NICCHIE Al MURI Una volta che un muro diritto o curvo stato creato possibile dotarlo di aggetti e o nicchie Questi elementi pos sono essere oggetti 2D o 3D oppure Simboli Di norma gli oggetti 2D sono estrusi fino all altezza del muro se necessario possibile definire dislivelli rispetto alla base o alla sommit del muro Utilizzare oggetti 3D come rota zioni attorno o altri solidi per creare geometrie pi complesse Utilizzare Simboli per essere in grado di aggiornare copie multiple di aggetti o nicchie con una singola azione Nota Non si consiglia di creare nicchie e aggetti da applicare all intera lunghezza del muro o alle sue teste Diversamente da un Simbolo una nicchia o un aggetto realmente parte della geometria del muro Una nicchia aggetto interagisce con 1 componenti del muro renderizzata con il resto del muro e se stata creata da un oggetto 2D automaticamente la sua altezza cambia quando si modifica l altezza del muro Gli aggetti nei muri Per creare aggetti nel muri 1 Creare l oggetto 2D o 3D con cui si intende modificare la forma regolare del muro La geometria dell oggetto deve definire un area o un volume senza auto intersezioni e senza bordi che si ripiegano su se stessi 2 Per un oggetto 2D assicurarsi
5. 8 67 Finalit Colore Universe Nome Circuito Mark Campo Utente 2 Campo Utente 4 Campo Utente 6 6 Top Area 2 R 365 Puntamento Area 9 vi Legenda Etichetta 2 l v M Simbolo Apparecchio NG Ottieni Risorsa Strand 6x16 Posizione Riporta le posizioni di illuminazione presenti nel progetto E possibile utilizzare questo menu per scegliere una posizione oppure selezionare la voce per creare il nome di una nuova posizione di illuminazione Nota se si crea il nome di una nuova posizione di illuminazione sar necessario creare successiva mente anche la geometria della posizione di illuminazione Puntamento Riporta i puntamenti presenti nel progetto E possibile utilizzare questo menu per scegliere un pun tamento oppure selezionare la voce per creare il nome di un nuovo puntamento Nota se si crea il nome di un nuovo puntamento sar necessario creare successivamente anche la geometria del puntamento Riporta le legende presenti nel progetto scegliere quella a cui assegnare l apparecchio Simbolo Apparecchio Riporta i Simboli presenti nel progetto possibile cambiare Simbolo direttamente da questo menu 70 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare gli apparecchi e gli oggetti Ottieni Risorsa Fare clic per scegliere un Simbolo accedendo alle risors
6. M intestazione Colonne Corpo Font Times New Roman Font Arial Stile Bold Stile Flain Dimenzione 12 Dimenzione 10 Ogni prospetto nel menu a comparsa Tipo viene definito nello stesso modo E necessario definire una formatta zione per ogni prospetto selezionandolo per prima cosa dal menu a comparsa e poi specificandone il formato Nome Suggerisce un intestazione per la parte superiore del prospetto Questo titolo pu essere modificato direttamente nel campo di testo Campi disponibili Visualizza 1 campi che possono essere inseriti nel prospetto Colonne Prospetti Visualizza nell ordine le colonne che appariranno nel prospetto Aggiunge il campo selezionato alla lista delle colonne del prospetto Elimina una colonna dalla lista Colonne Prospetti Su Gi L elemento inserito pi di recente appare nella parte inferiore della lista Colonne Prospetti indi cando che si tratta dell ultima colonna nel rapporto per modificare l ordine delle colonne selezio nare una colonna e fare clic sui bottoni Su e Gi 94 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Generare un Rapporto Formato Colonne Specifica l ampiezza di ciascuna colonna nella lista Colonne Prospetti per ogni colonna selezio nare Larga Media o Stretta dalla lista a comparsa Largh Queste selezioni rappresentano le ampiezze relative delle colonne in rela
7. Si apre il dialogo Creazione Viewport Sezione in cui si possono impostare i parametri del Lucido design attivo o della Viewport non sezionata Creazione Viewport Sezione v Nome Viewport come N Disegno N Tavola Inserisci sul Lucido B m Crea Identificatore disegno Numero Disegno 1 Nome Disegno Nome Disegno Visibilit Lucidi WI Mostra gli oggetti dietro la Linea di Sezione Visibilit Categorie Scala f1 1 B Scala personale 1 1 000 Rendering Linee Nascoste B Impostazioni Rendering ce e _1_ucoco_ __m T_ _ Sfondo Renderworks Nessuno Proiezione Pianta 2D Tipo Prospettiva Normale Distanza Prospettiva 9 760 Propriet avanzate Annulla Co Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 197 Capitolo nove Presentazione del progetto Nome Viewport come Attivare questa opzione per assegnare automaticamente alla Viewport un nome che sia la combina N Disegno N Tavola zione del numero del disegno e del numero della tavola Nome Viewport Specificare il nome della Viewport questo nome deve essere unico nel documento Inserisci sul Lucido Selezionare il Lucido presentazione dove verr creata la Viewport tramite questo menu possibile scegliere un Lucido gi esistente oppure crearne uno nuovo Crea Identificatore Attivare questa opzione per creare automaticamente un Identificatore disegno ed inserirlo nelle disegno An
8. 3 10 Impedisci rotazione non attiva Impedisci rotazione attiva Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 55 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette 2 Inserire nel campo Nome Legenda un nome per la nuova legenda E necessario inserire un nome per poter selezionare le etichette 3 Selezionare i campi da visualizzarle nella legenda facendo clic nella colonna Usa possibile usare fino a otto campi Per deselezionare un campo gi selezionato fare di nuovo clic nella colonna 4 Quando sono state specificate tutte le etichette per la legenda fare clic su OK Il nome della nuova legenda appare nella lista delle Legende nel dialogo Gestore Legende Etichette Modificare le Legende Per modificare una legenda 1 Nel dialogo Gestore Legende Etichette selezionare la legenda e poi fare clic su Scegli i Campi Si apre il dialogo Modifica Etichetta Legenda Modifica Etichetta Legenda Attributi Campa Lettura normale Tipo Contenitore Tipo dispositivo Nessuna Modello Esagono Potenza Ma Nessuno Finalit Nessuno Foszizione Nessuno Num Unit Cerchio Colore Nessuno Dimmer Nessuno Canale E sagono Simbolo Apparecchio Illuminazione per Layout _ Impedigci rotazione 2 Quando si modifica una legenda il suo nome appare nella parte superiore del dialogo e non pu essere modificato 3 Selezionare i campi da visualizzarle nella legenda facendo clic nella co
9. 4 Fare clic su Registra per aprire il dialogo Animazione delle Scene Animazione delle Scene Scena iniziale Scena finale l Prologo FH Epilogo HH Numero Scena 1 Numero Scena 2 Dissolv in ingresso 5 Dissolv in ingresso 5 Durata D Durata 0 Dissolv in uscita 5 Dissolv in uscita 5 Modifica Scena Modifica Scena Impostazioni QuickTime Annulla kr J 5 Inserire i parametri per le sezioni Scena iniziale e Scena finale Selezionare il nome della scena dalla lista a comparsa i suoi parametri appaiono sotto 6 Se lo si desidera possibile modificare la scena facendo clic sul bottone Modifica Scena Modificare Nome Scena Numero Scena Dissolv in ingresso e Dissolv in uscita e poi fare clic su OK per confermare i cambiamenti apportati La Dissolv in ingresso e la Dissolv in uscita usate per animare le scene sono prese da Scena finale 7 Per creare l animazione inserirne la durata in secondi nel campo Durata sia per la scena iniziale che per quella finale 8 Modificare le impostazioni del filmato QuickTime facendo clic sul bottone Impostazioni QuickTime 148 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Animare le scene Si apre il dialogo Opzioni Compressione Impostazioni compressione Tipo di compressione Motion JPEG A H Velocit Fotogrammi al secondo 12 HA _ Riferimento ogni fotogrammi _ Limita velocit a KByte sec Compressore 2 f a Colore
10. possibile associare al numero un Prefisso o un Suffisso Nota Esempio Valore iniziale uguale a 2 Incremento 2 e Suffisso A numerano gli apparecchi in questo modo 2A 4A 6A ecc Gli apparecchi multicircuito possono essere numerati in base alle selezioni effettuate nella lista a comparsa Numera zione Multicircuito Queste sono identiche alle selezioni fatte quando si specifica l autonumerazione per apparecchi multicircuito per ulteriori informazioni vedere Autonumerazione degli strumenti a pag 52 Per numerare manualmente gli apparecchi nell ordine di selezione Richiamare il comando Rinumera Apparecchi 2 Nel dialogo Numerazione Apparecchi attivare Manuale la direzione Manuale attiva se non in uso alcun apparecchio 3 Fare clic su OK e selezionare gli apparecchi che devono essere numerati uno ad uno Per fermare la numerazione degli apparecchi fare clic in un area vuota del disegno Modificare le etichette degli apparecchi Quando si inserisce un apparecchio nel Disegno Luci gli viene automaticamente assegnata la Legenda di Etichette attiva E comunque possibile modificare la legenda per un insieme di apparecchi selezionati Per modificare le etichette dell apparecchio h Selezionare uno o pi apparecchi 2 Richiamare il comando Assegna una Legenda Si apre il dialogo Assegna Legenda Assegna Legenda Scegliere una Legenda Etichette dalla Lista
11. ra H H Fare clic sul tetto con lo strumento Visibilit La Categoria del tetto diventa invisibile impostato su Categoria gt Invisibile ed il tetto scompare Alcuni fattori possono impedire la variazione di visibilit prevista e Le Opzioni Lucidi e le Opzioni Categorie controllano la visibilit degli oggetti nei Lucidi e nelle Categorie non attivi Per esempio se le Opzioni Lucidi sono impostate alla voce Filtra altri nei Lucidi non attivi gli oggetti filtrati non diventano pienamente visibili quando si fa clic con lo strumento Visibilit In questo caso compare un dialogo di avviso e Lo strumento Visibilit non pu nascondere o filtrare immediatamente gli oggetti appartenenti alla Categoria attiva e o al Lucido attivo poich questi ultimi sono gi impostati come visibili In questa situazione compare un dialogo di avviso e Un oggetto contenitore come un Simbolo o un Gruppo e i suoi oggetti componenti possono appartenere a diverse Categorie la cui visibilit impostata diversamente Per esempio se le Categorie degli oggetti singoli che compongono un Simbolo sono impostate come invisibili o filtrate essi non compaiono subito quando le Categorie del Simbolo sono rese visibili 6 La Categoria o il Lucido dell oggetto resa visibile invisibile e filtrata e un messaggio mostra la variazione avvenuta La Tavolozza Navigazione si aggiorna per mostrare il nuovo stato di visibilit Modifiche glob
12. Capitolo nove Presentazione del progetto Un bordo di colore arancione attorno all area del disegno indica che ci si trova in modalit di modifica Il comando Esci Ritaglio Viewport diventa disponibile dal menu Strumenti altrimenti fare clic sul bottone presente in alto a destra dell Area di disegno 3 Creare un oggetto 2D come un rettangolo un ellisse un cerchio una polilinea o un poligono L oggetto 2D deve definire un area quindi per esempio non si pu usare una linea 2D Posizionare l oggetto 2D sopra il Lucido design per delimitare l area da includere nella nuova Viewport Il riempimento di un ritaglio di una Viewport sempre Nessuno tuttavia si pu impostare lo stile della penna utilizzando la Tavolozza Attributi quando si in modalit Modifica Ritaglio Impostare lo stile della penna su Nessuno per rendere totalmente invisibile l oggetto che determina il ritaglio Per vedere altri oggetti quando si in modalit Modifica Ritaglio selezionare l opzione Mostra l intero disegno mentre attiva la modalit di modifica all interno del pannello Visualizzazione del dialogo Impostazioni Generali Vectorworks vedere Le Impostazioni Generali nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Aggiustare la vista come necessario usando lo strumento Sorvola vedere Sorvolare il Modello 3D nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 2 Nota Il bordo dell oggetto di ritaglio anche
13. Considera posizioni posto subito sotto nel dialogo Per impostare un inventario magazzino 1 Nel dialogo Generazione Rapporti fare clic sul bottone Impostazioni accanto all opzione Inventario Inventario Impostazioni C Considera posizioni Si apre il dialogo Inventario magazzino Inventario magazzino Elementi del magazzino Ete Source 419 Quantit 20 5 4 Leat Bam Door E 6 25 Color Scroller Usati 18 Ete Source 4 50 Disponibili 2 Etc Source 4 26 E Fresnel Source 4 PAR WFL Etc Source 4 36 rig chie past Aggiungi elemento Elimina elemento Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 95 Capitolo sei Rapporti e Inventari 2 Gli Elementi del magazzino sono elencati nella lista Questi elementi sono basati sulle definizioni di Simbolo usate nel documento Vectorworks Spotlight Se un elemento che deve essere inventariato non appare nella lista fare clic su Aggiungi elemento Si apre il dialogo Aggiungi elemento Aggiungi elemento High End Varilite Mac 600 Mac 1200 Mac 500 Pal 1200 3 Individuare nella lista superiore la Cartella Simboli desiderata del documento in uso Simboli contenuti in quella Cartella appaiono nella lista inferiore 4 Selezionare l elemento da aggiungere alla lista dell inventario e fare clic su OK Il Simbolo scelto viene aggiunto alla lista Elementi del magazzino nel dialogo Inventario magazzino Inventario magazzino Elementi d
14. Converti in apparecchio Questo metodo viene descritto nella sezione Convertire un Simbolo in un apparecchio di Illuminazione a pag 63 e Nella Tavolozza Gestione Risorse si pu scegliere un Simbolo di illuminazione fra quelli gi presenti nella Libreria Simboli oppure un Simbolo personale creato in un altro documento Diventa cos possibile inserire il Simbolo con lo strumento Inserisci Illuminazione che posiziona direttamente un oggetto apparecchio di illuminazione sul Disegno Luci Questo metodo descritto nella sezione seguente Nota I Simboli degli apparecchi di illuminazione forniti nella Libreria di Spotlight hanno tutti gli attributi necessari SPECIFICHE PER LA CREAZIONE DI APPARECCHI DI ILLUMINAZIONE Spesso il lighting designer crea i propri Simboli personali in Vectorworks Spotlight possibile utilizzare questi Sim boli oltre a quelli predefiniti e forniti con il programma Seguendo alcune indicazioni possibile creare un apparec chio un accessorio o una posizione di illuminazione partendo da un Simbolo selezionato e convertendolo con 1 comandi del sottomenu Conversione Caratteristiche 2D Se possibile creare la vista 2D del Simbolo usando pochi poligoni e poche linee Usare una singola polilinea piuttosto che diversi singoli segmenti Il Simbolo nella figura stato creato con questi pochi componenti _ DI Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 59 Capitolo quattro Creare apparecchi di
15. Gli attributi relativi alla figura umana possono essere impostati con precisione in modo da controllare in pieno l aspetto della figura stessa Per impostare gli attributi della figura umana Selezionare la figura desiderata Effettuare le impostazioni iniziale tramite la Tavolozza Informazioni Fare clic sul bottone Imposta Attributi Si apre il dialogo Attributi Figura umana per la figura umana impostata tramite la Tavolozza Informazioni 4 Impostare i parametri desiderati N Attributi Figura umana Parti modello Attributi corpo w Attributi Texture Texture Offset orizzontale DU Offset verticale OU Ei g Mappatura Planare Fil di Ferro Ripeti orizzontalmente Ripeti verticalmente _ Rendering automatico 116 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare figure umane Anteprima Mostra un anteprima della figura umana nella posa stabilita con un esempio della texture e degli attributi scelti Ruota a sinistra Ruota a Ruota la figura di anteprima con un angolo di 90 a destra o a sinistra destra Rendering Permette di selezionare una modalit di rendering per la figura di anteprima Se non attiva l opzione Rendering automatico fare clic su questo bottone ogni volta che si apportano delle modifiche ai parametri della figura in modo da poterne apprezzare il rendering nella figura di ante prima Rendering automatico Se questa opzione attiva la fi
16. Na D LO L apparecchio Altman copre le informazioni sul colore del Fresnel Na j ka DI Seu 1 w a a Punto di O controllo dell etichetta Xo Le informazioni sul colore del Fresnel ora visibili Una volta definite le posizioni di illuminazione e le legende di etichette possibile creare gli apparecchi di illumina zione e applicare loro le legende di etichette 58 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione Gli apparecchi di illuminazione in Vectorworks Spotlight sono pi di semplici Simboli grafici Un apparecchio con tiene informazioni di progetto come le etichette il puntamento la posizione il canale e il colore Gli apparecchi ven gono etichettati con le informazioni sull illuminazione in base al formato delle legende di etichette Quando si inseriscono gli apparecchi si possono utilizzare dei Simboli standard oppure dei Simboli personali Nota Inserire gli apparecchi di illuminazione nei loro Lucidi e nelle loro Categorie Una struttura basata su Lucidi e Categorie facilita la selezione la visualizzazione e la stampa degli apparecchi GLI APPARECCHI DI ILLUMINAZIONE E possibile inserire gli apparecchi di illuminazione nel Disegno Luci in due modi e Quando si lavora con dei Simboli che sono gi stati collocati nel progetto si converte ogni Simbolo di apparecchio in un oggetto apparecchio di illuminazione con il comando
17. Registrare le scene Per registrare una scena 1 Dopo aver definito le impostazioni per tutti i proiettori selezionare Gestisci le scene Si apre il dialogo Gestione delle Scene Gestione delle Scene Scene nel progetto Crea Modifica Elimina Imposta 2 Viene visualizzata la lista delle scene registrate nell ordine in cui sono state inserite Per registrare le impostazioni in uso come una scena fare clic su Crea 146 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Gestire le scene Si apre il dialogo Definizione Scena Definizione Scena Impostazioni Nome Numero 1 Inizio 5 Fine 5 e 3 Inserire un Nome e un Numero Specificare in secondi la durata della dissolvenza in ingresso e in uscita tramite i campi Inizio e Fine La dissolvenza in ingresso il tempo assegnato alle luci per aumentare di intensit la dissolvenza in uscita il tempo assegnato perch l intensit diminuisca 4 Fare clic su OK per registrare la scena che quindi viene aggiunta alla lista Modificare le scene Per modificare una scena 1 Selezionare la scena nella lista del dialogo Gestione della Scene e fare clic su Modifica 2 Apportare le modifiche desiderate ai campi Numero e Nome o Inizio e Fine poi fare clic su OK per registrare i cambiamenti Rimuovere le scene Per rimuovere una scena 1 Selezionare la scena nella lista del dialogo Gestione delle Scene e fare clic
18. possibile specificare l altezza Nome Posizione Riporta il nome della Posizione il nome modificabile Riepilogo Posizione Attivare questa opzione per ottenere la visualizzazione dell etichetta della Posizione di illumina zione Riepilogo Apparecchi Mostra nell etichetta il numero totale di strumenti Riepilogo Colori Mostra nell etichetta un riepilogo dei gel dei colori ordinato per colore Riepilogo Circuiti Mostra nell etichetta un riepilogo di informazioni sui circuiti Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 51 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette Autonumerazione Specifica i parametri di autonumerazione per gli apparecchi di illuminazione e gli apparecchi multicircuito inseriti su questa Posizione di illuminazione Numero iniziale Specifica il numero iniziale da usare nell autonumerazione Incremento Specifica il passo di incremento da usare nell autonumerazione Direzione numerazione Permette di scegliere la direzione di numerazione Modo numerazione Specifica il formato di numerazione per i multicircuiti vedere Autonumerazione degli stru menti a pag 52 Nome Simbolo Riporta l informazione relativa al Simbolo collegato alla Posizione Si consiglia di non modificare tale dato Il valore Z altezza al di sopra della scena di una Posizione di illuminazione pu essere specificato solo per le Posi zioni con una geometria 3D In ogni caso
19. v Cerca nel disegno _ Cerca anche nei Gruppi Cerca nello Schedario Cerca nel Foglio Elettronico Cerca solo nei Simboli inseriti Cerca C Con questi attributi CR PP CR S CP PP CP S Opzioni speciali di sostituzione Tabulatore HH Sostituisci t C Con questi attributi CR PP CR S CP PP CP S Opzioni speciali di ricerca Tabulatore HH Opzioni Ricerca ABC abc Parola intera Solo elementi selezionati Ricorsiva Attributi Azione Cerca Cambia e Cerca Cambia tutt Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 243 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Attivando la relativa opzione di ricerca possibile definire quali attributi applicati al testo cercare in modo da sosti tuirli con altri Facendo clic sul bottone Attributi compare un dialogo suddiviso in due parti sul lato sinistro pos sibile scegliere quali attributi cercare mentre sul lato destro vanno stabiliti quali attributi assegnare Le combinazioni possibili sono veramente tante Ecco alcuni esempi e E possibile cercare il testo posto in una data Categoria ed assegnarlo ad un altra e E possibile cercare il testo posto in un Lucido e spostarlo in un altro e E possibile assegnare ad un testo dei colori o una campitura e E possibile individuare un testo con un dato carattere o stile ed assegnargli un carattere o uno stile diversi e E possibile cambiare tipo di allineamento o spaziatura Ovvi
20. 15 Scegliere nel menu Schedario la voce Dati stanze e nel menu Campo la voce Nome stanza Fare clic su OK per chiudere il dialogo In questo modo nella prima riga del cartiglio verr inserito il contenuto della Scheda associata all oggetto su cui si fa clic con il Timbro Speciale 16 Nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio selezionare la variabile 02 e tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Contatore 326 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale 17 Fare doppio clic sulla variabile 02 per aprire il dialogo di impostazione ed inserire le impostazioni indicate in figura Impostazioni Contatore n Testo Val iniziale Successivo 1 Incremento 1 Preceduto Seguito Aggiorna automaticamente Verifica Mi Inserisci il valore nella Scheda Schedario 18 Attivare opzione Inserisci il valore nella Scheda e fare clic sul bottone Schedario per aprire il dialogo di configurazione 19 Nel dialogo Inserimento dati nella Scheda utilizzare il menu Schedario per scegliere la voce Dati stanze e nel menu Campo la voce Numero Fare poi clic su OK dati nella Schedario Dati stanze HH Campo Numero H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato H Campo Nessuno disponibile H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato H Campo Nessuno disponi
21. 7 21 8 22 9 23 RICERCA E SOSTITUZIONE DEI TESTI Bench la versione Basic di Vectorworks sia gi dotata di una efficace funzione di ricerca e sostituzione del testo la versione Spotlight pi sofisticata ed dotata di un comando molto pi efficace Il comando Cerca e Sostituisci Testo permette infatti di definire anche strutture avanzate di ricerca ed inoltre in grado di operare sia sul contenuto testuale ad esempio cerca Progetto Abitazione e cambia il testo in Rifacimento Interni sia su specifici attributi del testo ad esempio cerca tutti 1 testi creati con il carattere Arial assegna 1il carattere Techno ed imposta il colore in blu Quando si richiama questo comando sullo schermo compare un dialogo che permette di definire l ambito di ricerca il testo da cercare e ci che si vuole sostituire L ambito di ricerca permette di definire entro quale struttura del progetto di Vectorworks si vuole operare 1l disegno lo Schedario il Foglio Elettronico i Gruppi 1 Simboli Tramite appositi riquadri di spunta possibile attivare con temporaneamente pi strutture ad esempio per cercare sia nello Schedario che nel Foglio Elettronico La zona del dialogo relativa alla ricerca permette di digitare il testo che si vuole individuare e dispone del menu Opzioni speciali di ricerca tramite il quale possibile attivare alcune particolari funzioni Cerca e Sostituisci Testo Ambito di Ricerca
22. Imposta Lucido Influenza la visibilit del Lucido su cui si trova l oggetto Imposta Visibile Rende visibile la Categoria o il Lucido dell oggetto Imposta Invisibile Rende invisibile la Categoria o il Lucido dell oggetto Imposta Filtrato Rende filtrata la Categoria o il Lucido dell oggetto Impostazioni Permette di accedere al dialogo di definizione del comportamento dello strumento quando si fa doppio clic sulla sua icona Modifiche alla visibilit di Lucidi o Categorie Per modificare la visibilit del Lucido o della Categoria dell oggetto 1 Attivare lo strumento Visibilit i Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 13 Capitolo due Nozioni generali sul programma 2 Scegliere la modalit Imposta Categoria o Imposta Lucido tramite la Barra di Modo 3 Nella Barra di Modo scegliere Imposta Visibile Imposta Invisibile o Imposta Filtrato 4 Spostare il cursore al di sopra dell oggetto del disegno su cui si vuole intervenire Tutti gli oggetti che saranno interessati dalla modifica di visibilit sono evidenziati Inoltre compare un tooltip che indica il nome della Categoria o del Lucido design il cui stato di visibilit verr mutato 5 Fare clic sull oggetto per cambiare l impostazione di visibilit per la sua Categoria o il suo Lucido Cambiamenti alla visibilit di una Categoria provocano il ridisegno dell intero disegno cambiamenti alla visibilit di un Lucido provocano il ridisegno del Lucido
23. Oggetti copiare 77 Oggetto Posizione 49 Opzioni Sketch 223 P Parametro modificare 76 PDF 4 Poltrone platea di 134 Posizione di aggancio apparecchio 60 Posizione di illuminazione aggiornare 76 convertire 50 font 52 inserire 49 propriet 51 riepilogo posizione 53 tralicci 131 trova e modifica 76 valore Z 52 Posizione Illuminazione 50 Posizioni di illuminazione Tavolozza Informazioni 51 Proiettore gobo definizione 138 inserire 141 Proiezione gobo colore 143 inserire 138 requisiti 144 Propriet accessori 90 apparecchi di illuminazione 63 posizione di illuminazione 51 proiettore gobo 143 Traliccio curvo 134 Traliccio diritto 132 Propriet della pagina 98 Q Quicktime Movie 148 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight R Raggio di luce 82 proiezioni gobo 138 Rapporto aprire 99 stampa 100 Rapporto sulle correzioni 254 Registra impostazioni per l esportazione 237 Rendering proiezione gobo 143 scene 148 Rendering Sketch 219 RenderWorks 138 impostazioni 144 Requisiti Windows 1 Ricerca e sostituzione dei testi 243 Riepilogo posizione posizione di illuminazione 53 Rimuovere legende di etichette 56 scena 147 Rinumera Apparecchi 74 Ruota l intera Pianta 2D 15 S Scena di illuminazione 146 Scene animare 148 gestire 146 modificare 147 registrare 146 rimuovere 147 Schedario 260 Selezionare oggetti 69 76 Sensibile al contesto Aiuto 3 Simboli convertire in accessori 89 importare
24. Per sviluppare le superfici 1 Selezionare uno o pi superfici NURBS sviluppabili oppure dei solidi 3D che rappresentano superfici sviluppabili 2 Richiamare il comando Sviluppa Superfici Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 119 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Viene creata una polilinea che rappresenta la superficie 2D sviluppata sul piano La polilinea appartiene alla stessa Categoria dell oggetto originale e ne condivide gli attributi MODIFICARE I MURI IN 3D Un tipico problema che si incontra lavorando in tre dimensioni la necessit di adattare la geometria di un muro a quella del tetto sovrastante Sebbene si tratti di una geometria molto semplice 1 principi esposti valgono per tutti 1 livelli di complessit 120 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare i muri in 3D 1 Creare un tetto a partire da un poligono o un insieme di muri Assicurarsi che il Lucido contenente il tetto abbia un nome in base ai propri standard Il tetto che compare nella figura sotto riportata stato creato a partire da una semplice configurazione rettangolare di muri Il lato destro del tetto stato impostato a timpano 2 Attivare la Vista unificata del Lucido del tetto e di quello dei muri Per ulteriori informazioni sulla Vista unificata vedere Vista unificata dei Lucidi 3D a pag 105 Impostare l opzione Lucidi Mostra aggancia altri 3 Imporre una Vista isometrica e sel
25. e 13 Modifiche globali alla visibilit ili nianioi ia ate a i i RR ra 14 Rotazione del Piano nel disegno in pianta 15 Greareoggelisimilizcediiiil buidpallatea ille aaa 18 create Scriprarmodilic iii 19 Esportare Risorse lieta 22 Cartelle delGruppo dl lavoro sede leccata 23 Importazione tramite Drag amp Drop ei 25 Importazione ed esportazione in formato PDF ii 25 Importare document PDE sredina aana a a 25 Esportare document PDF lei 27 Esporta ione PDF Insegna nesen a a E a a ia 30 Importare immagini referenziate e 34 Importare informalo Do ica eda 36 Esportare in formalo 8DSs a alal liano 37 Riscalare glr oggetl SD lai 39 Importare in formato SketchUpi ocialeeola ala 40 Modifica di oggetti in base ai valori dello Schedari0 43 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette 47 Organizzazione dei AOCUMEN I 47 Stuture dl Un Disegno Luella al 47 UsarerI cio ei eeeh 47 Usare le Cate HONE eanna a 47 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight i Sommario L UGIOI E Gategorie eSemMpls L asus diante lia 48 MporteareiSimboli ilculiolia iii 48 L E POSIZIONEANIIUMINAZIONE lrn ai 49 Inserire Posizioni di IIlUMINAZIONE a a l 49 Creare una Posizione di illuminazione speciale 50 Propriet delle Posizioni di IlUMINAZIONE
26. menti di disegno L area di disegno viene contornato con un bordo arancione per evidenziare il fatto che si entrati nella modalit di modifica dell elemento Fare clic sul bottone Esci dal percorso oppure Esci dal profilo in base all elemento che si sta modificando pre sente nell angolo superiore a destra dell area di disegno per completare la fase di modifica Se il percorso un poligono 2D o un polilinea anche possibile utilizzare lo strumento Modifica per intervenire direttamente sul tracciato del percorso Dopo aver creato l oggetto parametrico anche possibile esploderlo per ottenere un percorso ed una serie di oggetti individuali usando il comando Separa In questo modo ad esempio possibile effettuare un computo degli oggetti duplicati usando il Foglio Elettronico 168 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Duplicare su percorso Controllare la Duplicazione su percorso Come tutti gli oggetti parametrici possibile intervenire sulla duplicazione su percorso tramite la Tavolozza Infor mazioni Si tenga presente che i parametri di controllo sono leggermente diversi nel caso in cui si operi con un oggetto 2D o uno 3D INFO Oggetto q Oggetto Dati Rendering Duplicazione su percorso 2D Categoria Nessuna v Lucido Lucido design 1 gt x o e Rotazione Modo Distanza x Distanza approssimativa C Numero di c
27. si apre il dialogo Impostazioni Griglia in cui possono essere defi nite le impostazioni della Griglia Pannello Griglia di Linee del dialogo Impostazioni Griglia Impostazioni Griglia Griglia di Facciata Griglia di Assi Griglia di Bande Anteprima Orizzontale Larghezza fissa 100 0cm Suddivisioni 5 500 0cm largh totale Verticale Altezza media HH 700 0cm Suddivisioni 5 140 0cm alt suddivisione Opzioni Punto Fisso Alto sinistra B Impostazioni Parametri standard Annulla E ok 3 152 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le Griglie In quest area viene mostrata un anteprima della Griglia Orizzontale Verticale I menu in queste aree permettono di specificare la struttura orizzontale e verticale della Griglia Il primo menu permette di specificare la distanza e l altezza delle linee mentre il secondo menu per mette di specificare il numero di suddivisioni orizzontali e verticali Larghezza fissa Scegliendo la voce Larghezza fissa o Altezza fissa la larghezza o l altezza di un passo della gri Altezza fissa glia corrisponde esattamente al valore inserito nel campo accanto al menu Distanza fissa orizzontale Distanza fissa verticale Larghezza media Scegliendo la voce Larghezza media o Altezza media la larghezza o l altezza di un passo della Altezza media Griglia corrisponde approssimativamente al valor
28. visibile Seleziona Fare clic su questo bottone per entrare direttamente in modalit di modifica delle Annotazioni della Viewport e selezionare l istanza della linea sezione scelta 2 Per aggiungere una istanza di una linea sezione ad un Lucido design selezionato o all annotazione di una Viewport fare clic nella colonna di sinistra Un segno di spunta indica che l istanza della linea sezione visibile su quel Lucido o su quella Viewport Fare ancora clic per nascondere l istanza dal Lucido selezionato o dalla Viewport 3 Le istanze di una linea sezione possono anche essere usate come uno strumento di navigazione per accedere a particolari linee sezione Selezionare la linea sezione e fare clic su Seleziona per passare al Lucido design o alla Viewport La linea sezione viene selezionata per ogni eventuale modifica Nota E possibile ritornare da una istanza di una linea sezione alla Viewport sezione associata facendo clic sul bot tone Vai alla Viewport Sezione nella Tavolozza Informazioni dopo aver selezionato una linea sezione Modificare le linee sezione graficamente Una linea sezione pu anche essere modificata cambiandone la posizione la lunghezza o la forma 212 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Per modificare una linea sezione 1 Passare a una linea sezione facendo clic sul bottone Istanze Linea Sezione nella Tavolozza Informazioni di una Viewport sezione selezionata 2 La linea
29. 3rd Electric 4 Source 4 50deg 575w Hi Side R78 46 3rd Electric 5 54 PAR WFL 575w Back R27 2 3rd Electric 6 54 PAR WFL 575w Back R80 30 3rd Electric 7 54 PAR WFL 575w Back R27 28 3rd Electric 8 54 PAR WFL 575w Back R80 30 3rd Electric 9 54 PAR WFL 575w Back R27 29 3rd Electric 10 54 PAR WFL 575w Back R80 27 3rd Electric 11 54 PAR WFL 575w Back R27 29 3rd Electric 12 54 PAR WFL 575w Back R80 __27 3rd Electric 13 Source 4 50deg 575w _ Hi Side R78 49 3rd Electric 14 Source 4 50deg 575w Hi Side R57 44 3rd Electric 15 Source 4 50deg 575w Hi Side3 R37 34 3rd Electric 16 Source 4 50deg 575w Hi Side Temp G364 Leaf Break 24 54B Template H 8 64 items 6 Registrare il documento Lightwright IMPORTARE I DATI RELATIVI AGLI APPARECCHI Le informazioni relative agli apparecchi di altri documenti possono essere importate in Vectorworks Spotlight con il comando Importa Dati Apparecchi Le impostazioni relative all importazione possono essere registrate e riutiliz zate successivamente Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 239 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 1 2 Per importare 1 dati Richiamare il comando Importa Dati Apparecchi per aprire il dialogo Importazione Dati Apparecchi Importazione Dati Apparecchi Scegliere il documento da importare Scelta documento ID Campo unico
30. Contatori presenti 2 Contatori nel disegno 1 mancante 2 3 Elimina interruzioni Contatori presenti Riportata il numero di volte in cui il Contatore stato inserito nel disegno Lista Se il controllo del contatore ha rilevato che mancano o sono ripetuti dei valori ci viene indi cato nella lista accanto al valore in questione Nel dialogo compare un bottone sensibile al con testo che di volta in volta pu diventare Inserisci nella riga Elimina interruzioni Scambia valori Inserisci nella riga Eli In base al problema riscontrato il bottone cambia in modo da permettere di correggere eventuali mina interruzioni Scambia errori nella numerazione del contatore valori Elimina interruzioni Il bottone riporta questa dicitura quando uno dei contatori risulta mancante perch ad esempio il Timbro inserito stato cancellato Selezionando il contatore e facendo clic sul bottone l interru zione viene colmata riportando indietro tutti 1 valori dei contatori presenti nella lista e nel dise gno di tanti intervalli quanti sono i valori mancanti La grandezza di questo intervallo dipende dalle impostazioni definite nel dialogo Impostazioni Contatore Inserisci nella riga Quando un valore non valido appare questo bottone Il valore del contatore non rispetta uno dei criteri nel dialogo Impostazioni Contatore Facendo clic su questo bottone il valore errato viene ripristinato da quello giusto Questa correzione automatica
31. Creare un apparecchio multicircuito partendo da simboli di apparecchi componenti sinistra centrale e destra o localizzare un simbolo multicircuito mediante la Tavolozza Gestione Risorse Simbolo di apparecchio multicircuito Nota Il Simbolo di apparecchio multicircuito deve essere costituito solo da altri Simboli per poter essere inserito come un apparecchio multicircuito Altrimenti lo strumento Inserisci illuminazione lo tratta come un appa recchio a circuito singolo 2 Attivare lo strumento Inserisci Illuminazione A 3 Scegliere il comando Attiva nel menu Risorse della Tavolozza Gestione Risorse per rendere attiva la Definizione di Simbolo che rappresenta l apparecchio multicircuito In alternativa fare doppio clic sulla stessa Definizione di Simbolo 4 Fare clic una volta per inserire il Simbolo di apparecchio multicircuito attivo e poi una seconda volta per determinarne l inclinazione Di norma la Legenda etichetta attiva viene applicata a ciascuna parte dell apparecchio multicircuito RITR2SRAZ Gli apparecchi mantengono i loro singoli dati ma si comportano come una singola unit Ogni luce dell apparecchio multicircuito mantiene le proprie informazioni ma il Simbolo si comporta come una entit singola Se una delle componenti del multicircuito non perfettamente allineata si converta il suo tipo in Accessorio nella Tavolozza Informazioni Si aggiusti la sua posizione in relazione agli altri appare
32. E possibile effettuare la selezione dalle risorse standard e da quelle del documento in uso Stile Marcatori di Sezione Marcatore iniziale Marcatore finale O Uguale a quello iniziale Diverso E 2 MarkerSezi MarkerSezi one 1 one 1 Dim Marcatore Specifica la dimensione del marker sezione misurata dal punto di inserimento fino al suo punto pi alto La modifica della dimensione del marker non influenza la dimensione del testo Usa linea interrotta Mostra la linea sezione con una linea interrotta Ca Specifica la lunghezza della linea sezione solida ad ogni estremo della linea sezione Rotazione automatica Specifica se il testo ruota con il marker sezione oppure se rimane fisso del testo Rotazione automatica Rotazione automatica attiva non attiva Testo su entrambe le Aggiunge del testo su entrambe le estremit della linea sezione estremit Stile testo Specifica lo stile di visualizzazione per il foglio e il numero Se attiva l opzione Numero o Foglio specificare un Separatore testo da inserire tra i nomi Rotazione testo Specifica la rotazione del numero o del foglio Separatore testo Per gli stili del testo del Numero e del Foglio specifica il separatore da inserire tra i nomi Scala testo Numero Specifica il valore della scala per il testo del marker Inserire un numero maggiore di 100 per ren dere il testo pi grande Inserire un numero minore di 100 per renderlo pi piccolo Il valore d
33. Impostare la vista da esportare E esportato il Lucido presentazione attivo o i Lucidi design visibili Impostare come si desidera la visibilit dei Lucidi e delle Categorie Sono esportati tutti i Lucidi visibili o filtrati 1 Lucidi e le Categorie invisibili non sono esportati Per ogni Viewport sui Lucidi presentazione impostare la visibilit di Lucidi e Categorie 2 Scegliere il comando Esporta PDF Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 27 Capitolo due Nozioni generali sul programma Si apre il dialogo Esportazione in formato PDF Specificare le impostazioni per l esportazione Conversione Esporta 1 Lucidi design come Livelli PDF Esporta le Categorie come Livelli PDF Rendi inizialmente invisibili gli elementi filtrati Campitura normale degli elementi filtrati Risoluzione Esporta 1 Retini Bitmap alla risoluzione dello schermo Esportazione in formato PDF Conversione C Esporta i Lucidi design come Livelli PDF C Esporta le Categorie come Livelli PDF Rendi inizialmente invisibili gli elementi filtrati Campitura normale degli elementi filtrati Risoluzione EA dpi V Esporta i Retini Bitmap alla risoluzione dello schermo DC Downsampling delle immagini raster ad alta risoluzione 300 Valore di grigio peri Lucidi e le Categorie filtrate Apri il PDF al termine dell esportazione Range esportazione L intera area di stampa come una sola pagina Tutte le pagine Le
34. Nessuna Primo piano Icona pianta ruotata lt Questa lista elenca tutte le Viste registrate ed i loro attributi CREARE OGGETTI SIMILI Vectorworks Spotlight offre la possibilit di attivare in automatico uno strumento per generare direttamente un oggetto di tipo e caratteristiche uguali a quelle di un altro gi presente sul disegno Per sfruttare questa possibilit sufficiente fare clic su un oggetto Vectorworks provvede automaticamente ad attivare lo strumento appropriato e a caricare gli stessi attributi dell elemento nel caso di oggetti parametrici vengono anche caricati tutti i parametri dell oggetto scelto Di fatto dunque possibile disegnare immediatamente un oggetto analogo ad uno gi precedente mente inserito velocizzando di molto la progettazione Per creare un oggetto simile ad un elemento gi presente sul disegno 1 Posizionare il cursore sull oggetto che si desidera replicare accedere al menu contestuale facendo clic con il tasto destro del mouse e scegliere la voce Crea Oggetto simile In alternativa possibile premere la combinazione di tasti Comando Alt Mac OS X o Ctri Alt Windows mentre si fa clic sull oggetto L elemento scelto pu essere visibile o filtrato e pu anche trovarsi su un Lucido diverso da quello attivo Vectorworks provvede automaticamente ad attivare lo strumento appropriato per creare il tipo di oggetto scelto In automatico vengono modificate le impostazioni degli st
35. Simbolo Cartiglio Anteprima per Vista dettagliata e schematica N stanza a Costo al metro 45 Elaborato il o Commento Dati stanze Tipo Incremento 1 TRI Non definito Fattore scala 34 Fare clic sul bottone OK per chiudere il dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio per completare la fase di definizione del timbro Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 329 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 35 Si ritorna al dialogo Impostazioni Timbro Speciale Nel menu Modello scegliere il Timbro appena creato 4 Impostazioni Timbro Speciale Tipo Timbro Categoria lt Categoria attiva gt Modello Simbolo Cartiglio Gestione Timbri Formato Numeri Anteprima per Vista dettagliata e schematica v N Variabile 01 Campo Schedario 02 Contatore Area 04 Campo Schedario 05 Data 36 Fare clic sul bottone Preferenze per accedere al dialogo di definizione delle preferenze dello strumento Preferenze Timbro Speciale ci C Apri un dialogo di avviso se non vi collegamento con lo Schedario l Apri sempre un dialogo di inserimento m Evidenzia i Timbri non corretti MI Collega l oggetto su cui si fa clic Se questa opzione attiva il Timbro viene associato all oggetto sui cui si fa clic senza badare al fatto che vi siano altri oggetti selezionati 37 Verificare che sia attiva l opzione Collega l oggetto su cui si fa
36. Spessore muri Inserire lo spessore da assegnare alla geometria del muro durante l importazione Questo valore deve essere maggiore di zero Spessore solai Inserire lo spessore da assegnare alla geometria dei solai durante l importazione Spessore falde tetti Inserire lo spessore da assegnare alle falde dei tetti durante l importazione Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 41 Capitolo due Nozioni generali sul programma 2 Fare clic sul pannello Mappatura Geometria per specificare il tipo di geometria Vectorworks da creare per ogni elemento SketchUp importato Impostazioni Importazione formato SketchUp Stili standard Mappatura geometria Metodo Nessuno Geometria Materiae Layer Materiali Geometria Elimina tutto Importazione da Nessuno Non mappa la geometria di SketchUp su quella di Vectorworks tutti gli oggetti importati in Vectorworks diventano Poligoni 3D Materiale Permette di mappare la geometria SketchUp nella geometria Vectorworks in base al materiale assegnato alla geometria stessa Layer Permette di mappare la geometria SketchUp nella geometria Vectorworks in base alla geometria del layer Dopo l importazione la geometria viene mantenuta sul Lucido corretto Geometria Permette di mappare la geometria SketchUp nella geometria Vectorworks in base all orientazione geometrica Vectorworks converte le facce verticali in muri le facce orizzontali in solai e le
37. Una delle ragioni per cui viene specificato il puntamento degli apparecchi la necessit di disegnare delle rappresen tazioni dei raggi di luce Per attivare il raggio di luce di un apparecchio selezionare l apparecchio e attivare l opzione Disegna Fascio Luce nella Tavolozza Informazioni vedere Propriet degli apparecchi a pag 63 Nota Perch si possa tracciare una rappresentazione del raggio di luce necessario che un apparecchio abbia un puntamento 82 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Ricavare i dati fotometrici SLAA AL_ pasti j F f n bonologo ACC L AF Fascio di Luce con una vista Alto Pianta Fascio di Luce con una vista 3D Questa un accurata rappresentazione in Fil di Ferro della diffusione del raggio di luce e della posizione sulla scena E possibile disegnare anche il raggio di luce degli apparecchi utilizzato per l illuminazione diffusa comunque sempre richiesta la definizione di un puntamento per poter disegnare una rappresentazione del raggio di luce Attivare l opzione Disegna Fascio Luce pieno nella Tavolozza Informazioni per vedere il fascio di luce come un cono solido il colore del solido viene definito tramite la Tavolozza Attributi RICAVARE I DATI FOTOMETRICI Vectorworks Spotlight in grado di determinare e visualizzare i valori di illuminazione delle superfici dello stage in corrispondenza di posizioni determinate usando un oggetto fotometri
38. _ Colore ottimale HH Qualiti _ Minima Bassa Alta Massima Opzioni A Annulla ox 9 Definire le impostazioni relative alla compressione per il filmato Il sistema di compressione Motion JPEG A fornisce 1 risultati migliori 10 Fare clic su OK per uscire dal dialogo di definizione delle impostazioni di QuickTime 11 Una volta definite le impostazioni per l animazione della scena fare clic su OK Sullo schermo si pu osservare il procedere della creazione del filmato QuickTime nella posizione specificata in base alle impostazioni inserite 12 Per vedere il filmato trovare il documento mov e fare doppio clic per aprirlo con il QuickTime Movie Player Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 149 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 150 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo otto Rifinire Il progetto Una volta creati gli elementi principali del disegno molti strumenti e comandi permettono di controllare la resa gra fica e di aggiungere griglie cartigli e annotazioni al progetto LE GRIGLIE Lo strumento Griglia permette di delle griglie parametriche complesse in modo estremamente immediato E possi bile creare delle Griglie di Linee Griglie di Assi Griglie di Bande e Griglie di Facciata Le Griglie inserite sono oggetti parametrici e possono essere modificate tramite la Tavolozza Informazioni La figura seguente illustra 1 tipi
39. che influenzano le zone d angolo e Nelle zone d angolo non verr inserito alcun elemento ripetuto che si presenti perpendicolare alla faccia dell edificio e Le zone d angolo non vengono comprese nei calcoli per definire la lunghezza dei lati ad esempio nel calcolo della distanza degli elementi e Gli elementi d angolo se presenti lo bisecano e vengono allungati in modo corretto Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 113 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Gli elementi nell angolo vengono allungati correttamente Zona d angolo Lo strumento Modifica pu essere utilizzato per modificare graficamente il percorso aggiungendo sottraendo e cambiando tipo ai vertici Gli elementi che compongono l estrusione a catena verranno ricalcolati in automatico per adattarli alla nuova forma del percorso Facendo doppio clic sull oggetto possibile intervenire radicalmente sulle due parti che formano l elemento viene visualizzato un dialogo che permette di scegliere su quale componente intervenire Modifica Elemento Parte da modificare Percorso C Profilo Quando si fa doppio clic Mostra questo dialogo H4 114 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare figure umane CREARE FIGURE UMANE Per accrescere il realismo del disegno possibile aggiungere una figura umana 3D Questo tipo di oggetto costituito da superfici NURBS per un modello ad alta qualit viene ges
40. clic clic e sullo Schema ITA Spotlight Annulla l operazione in corso Quando vi un dialogo aperto equivale a fare clic sul bottone Can cella Inoltre accetta i dati inseriti in un campo del pannello Dati o Oggetto della Tavolozza Informazioni e riporta il puntatore nell Area di Disegno Quando vi un dialogo aperto equivale a premere il bottone Fatto o OK Accetta i dati inseriti in un campo del pannello Dati o Oggetto della Tavolozza Informazioni senza riportare il punta tore nell Area di Disegno Tab Sposta il cursore da un campo a quello successivo nella Barra di Visualizzazione dei Dati nella Tavolozza Informazioni e nei dialoghi Canc Mac OS XY Annulla l ultimo segmento tracciato o la stessa operazione di creazione di un oggetto Backspace Windows Control Windows Impedisce l aggancio automatico delle tavolozze ai bordi della finestra del documento Barra Spazio Attiva la modalit Pausa Boomerang Tenendo premuta la Barra Spazio si sospende l uso dello strumento attivo e diventa cos possibile usare gli strumenti Panoramica o Zoom Rilasciando il tasto si torna allo strumento precedentemente sospeso 2 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Presupposti PRESUPPOSTI Si presuppone che l utente abbia una conoscenza di base del sistema operativo Windows o Mac OS X OTTENERE AIUTO Guida in linea E disponibile un sistema di Aiuto i
41. cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come testo semplice Attivando questa opzione il nome verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che 1il riferimento venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto colle gato con uno Schedario Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 313 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Timbro Speciale variabile Nome Oggetto Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome dell oggetto su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Nome Oggetto e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Oggetto in cui si possono ef
42. essere ritagliata nel suo Lucido design per mostrare una parte limitata del suo contenuto Per ritagliare una Viewport 1 Fare clic con il tasto destro Windows o Ctrl clic Mac OS X nella Viewport e selezionare Modifica dal menu contestuale 188 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design Si apre il dialogo Modifica Viewport Modifica Viewport Parte che si desidera modificare Ritaglio V Mostra elementi all estemo del ritaglio della Viewport Filtra elementi all estemo del ritaglio Lucido Design Quando si fa doppio clic Mostra questo dialogo v Crea o modifica il ritaglio della Viewport Mostra elementi Visualizza gli elementi grafici della Viewport che giacciono al di fuori del poligono di ritaglio men all esterno del ritaglio tre ci si trova nella modalit di modifica del ritaglio stesso Gli oggetti possono essere agganciati in della Viewport modo da facilitare il disegno e la modifica del ritaglio Filtra elementi Presenta in modo filtrato gli elementi grafici della Viewport che si trovano al di fuori del poligono all esterno del ritaglio di ritaglio mentre ci si trova nella modalit di modifica del ritaglio Lucido Design Consente di passare nel Lucido design per modificare gli oggetti contenuti nella Viewport vedere Modificare un Lucido design presente in una Viewport Lucido design a pag 190 Visualizza usando gli Mantiene i parametr
43. essere sostituita da un apparecchio di un altro tipo Sostituire tutti gli apparecchi di un dato tipo Per sostituire tutti gli apparecchi di un certo tipo 1 Richiamare il comando Sostituisci Apparecchi Si apre il dialogo Sostituzione Apparecchi 72 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare gli apparecchi e gli oggetti Sostituzione Apparecchi EI Sostituisci tutti Sostituisci gli Apparecchi selezionati Sostituzione Cartelle Simboli arilite Moving Lights 3600 Simboli Va VIE Questa lista elenca Simboli utilizzabili per sostituire gli Apparecchi selezionati 2 Attivare Sostituisci tutti e specificare il tipo di apparecchio che deve essere sostituito scegliendolo dal menu a comparsa 3 Specificare la posizione del tipo di apparecchio da inserire dalla lista Cartelle Simboli Selezionare il tipo dalla lista Simboli 4 Fare clic su OK Tutti gli apparecchi del primo tipo specificato vengono sostituiti dagli apparecchi del secondo tipo specificato Sostituire gli apparecchi selezionati Per sostituire gli apparecchi selezionati 1 Selezionare gli apparecchi da sostituire 2 Richiamare il comando Sostituisci Apparecchi Si apre il dialogo Sostituzione Apparecchi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 73 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Sostituzione Apparecchi EI Sostituisci tutti Sostituisci gli Apparecchi se
44. gt Ignora Questa opzione va attivata quando si vuole che i dati del campo selezionato nella lista non vengano sincronizzati Le righe che vengono ignorate non hanno alcun contrassegno Ignora la prima linea di Questa opzione va attivata se nella sincronizzazione si vuole ignorare la prima linea presente nel testo documento dati Questa opzione utile soprattutto quando la prima linea del documento di testo non contiene gruppi di dati ma invece le denominazioni dei singoli campi alcuni programmi di database includono questo genere di informazioni Uso del comando Nell esempio che segue si vuole sincronizzare lo Schedario di Vectorworks Dati mobili con il documento di testo Nuovi mobili txt Dato che lo Schedario non presenta altre voci all infuori del codice di articolo nel corso della sincronizzazione non si proceder ad aggiornare dei dati esistenti ma si scriveranno nuove voci nello Schedario Il numero di articolo presente sia nel documento di testo che nello Schedario di Vectorworks funger da chiave di attri buzione 264 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sincronizzazione degli Schedari Per sincronizzare lo Schedario 1 Selezionare uno dei Simboli delle poltrone inseriti nel disegno Come si potr vedere nella sezione Dati della Tavolozza Informazioni per i singoli Simboli nello Schedario Dati Mobili stato inserito solo il numero di articolo INFO Dati DX Oggett
45. il valore Z pu essere specificato per gli apparecchi di illuminazione inse riti su un qualsiasi tipo di Posizione di illuminazione Autonumerazione degli strumenti La Posizione di illuminazione controlla l autonumerazione degli apparecchi di illuminazione e degli apparecchi mul ticircuito inseriti nella Posizione Occorre naturalmente definire le impostazioni di numerazione e Per numerare automaticamente gli apparecchi di illuminazione in base alla loro collocazione sugli oggetti Posizione di illuminazione attivare il riquadro Auto Numerazione Inserire il numero da assegnare al primo apparecchio e il valore di incremento poi selezionare dalla lista specifica la Direzione Numerazione La direzione della numerazione relativa alla pagina e Nelcaso di numerazione di multicircuiti specificare il formato scegliendolo dal menu Modo Numerazione AlfaNum Imposta per gli apparecchi multicircuito la numerazione A1 A2 A3 Num Alfa Imposta per gli apparecchi multicircuito la numerazione 1 A 1 B 1 C Num Num Imposta per gli apparecchi multicircuito la numerazione 1 1 1 2 1 3 e Disattivare l opzione Auto Numerazione per numerare manualmente gli apparecchi consultare Cambiare manualmente l ordine degli apparecchi a pag 74 Dopo avere modificato le impostazioni relative alla numerazione degli apparecchi richiamare il comando Aggiorna Apparecchi per osservare 1 risultati Formato Etichetta delle
46. quale sia il percorso fra i due oggetti Si pu ovviare a tale inconveniente inserendo un Punto 2D e raggrup pandolo al poligono che costituisce l oggetto da duplicare La presenza di un elemento Gruppo rende sem plice per il sistema l identificazione degli elementi 3 Selezionare il percorso e l oggetto da duplicare 4 Attivare il comando Duplica su percorso L oggetto viene duplicato lungo il percorso I due componenti vengono convertiti in un oggetto parametrico TUOLA ATT T T T AR EREA LEHR aanmmmmi AS IT Modifica della Duplicazione su percorso Come tutti gli oggetti di tipo percorso possibile intervenire a posteriori sull oggetto parametrico creato con il comando Duplica su percorso Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 167 Capitolo otto Rifinire il progetto Intervenire sul percorso o sull oggetto duplicato E possibile modificare il percorso facendo doppio clic sull oggetto Vectorworks visualizza il dialogo Modifica Ele mento che permette di scegliere se modificare il percorso o il profilo Modifica Elemento Parte da modificare Percorso C Profilo Quando si fa doppio clic Mostra questo dialogo H _ Annulla ok Se si sceglie la voce Profilo si potr modificare la forma dell oggetto duplicato Il sistema provvede a nascondere l intero progetto e a mostrare solo l elemento originario permettendo dunque di modificarlo tramite i consueti stru
47. 2 Scegliere dal menu lo stile che si desidera modificare 3 Fare clic sul bottone Modifica Si apre il dialogo Impostazioni Stile Sketch E possibile intervenire sulle impostazioni delle linee e dei loro estremi Grazie ad un immagine interattiva di anteprima possibile avere una percezione piuttosto fedele del risultato ottenuto in base ai parametri impostati L anteprima viene immediatamente aggiornata ad ogni modifica effettuata 224 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Gli stili Sketch standard Impostazioni Stile Sketch M Impostazioni linee 3_ Impostazioni estremi Imprecizione Tratto eccedente Tratto Tratto mancante Casualit Casualit Questa immagine mostra come le impostazioni attive relative allo Stile Sketch appariranno quando verranno applicate al disegno L immagine viene aggiornata ad ogni cambio di parametri Nome Permette di cambiare nome allo stile Sketch Impostazioni linee Imprecisione Controlla il valore di offset applicato alle linee sottoposte a sketch spostandole dalla loro posizione originaria Spostare il controllo a scorrimento verso destra per aumentare l imprecisione Tratto Controlla la lunghezza dei tratti del disegno umanizzato tratti brevi comportano un alto numero di punti di tremolio Spostare il controllo a scorrimento verso destra per aumentare i punti di tremolio Controlla la quantit di variazione
48. 3D avanzata Propriet degli aggetti e delle nicchie nei muri Dopo la creazione di un aggetto o di una nicchia in un muro si possono eseguire modifiche nella Tavolozza Informa zioni In alternativa si pu fare clic destro sull aggetto o sulla nicchia e scegliere la voce Propriet nel menu conte stuale Oltre ai parametri gi disponibili in fase di creazione e che sono gi stati descritti sono disponibili le seguenti Opzioni Ribalta Ribalta la nicchia o l aggetto nell altro lato del muro Spostamento Attiva lo strumento Muovi in modalit Riferimento che permette di spostare la nicchia o l aggetto Modifica Attributi solo Se l opzione Mostra dati sotto al piano di taglio o Mostra dati sopra al piano di taglio attiva oggetti 3D questo bottone apre il dialogo Impostazioni Attributi che permette di modificare le sagome degli oggetti 3D mostrate per le aree sotto e sopra al piano di taglio Impostazione Attributi Fenna sotto il Fiano di taglio Fenna sopra il Fiano di taglio Stile Colore ka Stile Tratteggio Colore M Colore RE Modifica degli aggetti e delle nicchie nei muri In modo simile ai Simboli l oggetto 2D o 3D originale pu essere modificato dopo la creazione dell aggetto o della nicchia nel muro Per esempio possibile cambiare la posizione o la forma dell oggetto Per accedere alla modalit di modifica fare doppio clic sulla nicchia o sull aggetto del muro Altrimenti fare cli
49. 75 Cambia Categorie e Lucidi 174 Cerca e Sostituisci Testo 243 Collega i Lucidi 105 Converti in Accessorio 88 Converti in Apparecchio 63 Converti in Posizione 50 Converti Polilinea in oggetto 172 Correzione effettuata 253 Correzione respinta 253 Crea Aggetto rispetto al Muro 126 Crea Animazione scene 148 Crea Foglio Controllo 101 Crea Oggetto simile 18 Crea platea di poltrone 134 Crea rapporto Correzioni 254 Crea Simbolo 63 Crea Texture Gobo 139 Crea Tratteggio 165 Crea Viewport sezione 196 200 Duplica su percorso 167 Esporta 3DS solo 3D 37 I 1 Esporta Dati Apparecchi 237 Esporta in formato ASCII Patch 242 Esporta Info Oggetti 255 Esporta PDF 27 Esporta PDF in sequenza 30 Estrusione su profilo 108 Focalizza Apparecchi 81 Genera Rapporti 93 Gestisci le scene 146 Gestore Legende Etichette 54 Guida in linea Vectorworks 3 Guida rapida 3 Importa 3DS solo 3D 36 Importa Dati Apparecchi 239 Importa PDF 25 Importa SketchUp 40 Impostazioni Spotlight 68 235 Legenda Strumentazione 91 Modifica altezza Muri 124 Modifica elementi 20 Modifica tramite Schedario 43 Mostra Nascondi Correzioni 252 Opzioni Sketch 223 Rinumera Apparecchi 74 Ruota l intera Pianta 2D 15 Sincronizza Schedario 261 Sketch 223 Sostituisci Apparecchi 72 Stampa in sequenza 215 Sviluppa Superfici 119 Trova e Modifica 76 Vista unificata 105 Contare gli oggetti 77 Contesto aiuto sensibile al 3 Controllo Foglio Elettronico 101 Converti in Accessorio
50. 88 Converti in Apparecchio 63 Converti in posizione 50 Converti Polilinea in oggetto 172 Copiare oggetti 77 Correzione 246 degli errori 245 Correzione effettuata 253 Correzione respinta 253 Crea Aggetto rispetto al Muro 126 Crea Animazione scene 148 Crea Collegamento 79 Crea Foglio Controllo 101 Crea Oggetto simile 18 Crea platea di poltrone 134 Crea Proiettore Gobo 141 Crea Puntamento 81 Crea rapporto Correzioni 254 Crea Simbolo 63 Crea Texture Gobo 139 Crea Tratteggio 165 Crea Viewport sezione 196 200 D Database 260 Disegno Luci aggiornare 102 struttura 47 Documentazione 4 Documentazione tecnica 3 Documenti elettronici 4 Duplica su percorso 167 E Eliminare gli oggetti 77 Esporta 3DS solo 3D 37 Esporta Dati Apparecchi 237 Esporta in formato ASCII Patch 242 Esporta Info Oggetti 255 Esporta PDF 27 Esporta PDF in sequenza 30 Esportare registra impostazioni 237 I 2 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Fstrusione a catena 110 Estrusione su profilo 108 External ID Campo 240 F Figura umana 115 Filmati QuickTime 146 Focalizza Apparecchi 81 Foglio Elettronico aprire 99 Controllo 101 generare 99 importare 95 Foglio Elettronico Controllo creare 101 Font posizione di illuminazione 52 Formati di esportazione 258 Fotometro 86 G Genera Rapporti 93 Gestire le scene 146 Gestisci le scene 146 Gestore Legende Etichette 54 Griglia 151 Griglia fotometrica 84 Guida in linea
51. Adobe AIR e il logo Adobe sono marchi di Adobe Systems Incorporated PDFNet SDK un copyright PDFTron M Systems distribuito da Nemetschek Vectorworks in licenza Tutti 1 diritti riservati I colori PANTONE visualizzati nella applicazione o nella documentazione possono non corrispondere agli standard PAN TONE Consultare le Pubblicazioni Colore PANTONE per il colore corretto PANTONE e altri marchi Pantone Inc sono di propriet di Pantone Inc Pantone Inc Pantone Inc il titolo del copyright dei dati colore e o del sof tware che stato dato in licenza a Nemetschek Vectorworks per essere distribuito solo in combinazione con Vectorworks Archi tect e Vectorworks Designer I dati colore PANTONE e o il sof tware non possono essere copiati su un altro disco o sulla memoria se non come eseguibili dei prodotti Vectorworks Design Series CINEMA 4D un marchio registrato di MAXON Computer GmbH MAXON Computer Inc e MAXON Computer Ltd Times e Helvetica sono marchi di Linotype Hell AG e o delle sue sussidiarie ITC Zapf Dingbats un marchio registrato di International Typeface Corporation Parasolid un marchio registrato di Siemens Product Lifecycle Management Software Inc Google Earth e SketchUp sono marchi registrati di Google Inc I plug in Heliodon e Pianta esistente sono stati sviluppati da Julian Carr OZCAD Sydney Australia I plug in Televisione Schermo video Multi schermo Schermo LED Te
52. Attributi originali non operando alcuna eccezione tra le viewport non referen Categorie ziate Anteprima Fare clic sull anteprima per la visibilit delle Categorie e le impostazioni degli Attributi nella Viewport selezionata 3 Fare clic su OK per applicare i cambiamenti impostati nella Viewport selezionata LE VISTE DI SEZIONE Il comando Crea Viewport sezione crea una vista di sezione che taglia il modello 3D in un dato piano lasciando per il modello intatto La Viewport sezione pu visualizzare una sezione trasversale 2D solo degli oggetti che inter secano la linea di sezione oppure la geometria 3D che rimane su un determinato lato di un piano infinito che passa attraverso la linea di sezione Usando le potenzialit delle Viewport Vectorworks pu creare sezioni dinamiche da uno o pi Lucidi design o da Viewport su Lucidi design o Lucidi presentazione Posizionando diverse Viewport sezione possibile analizzare e pre sentare effettivamente un modello Le Viewport sezione possono essere aggiornate in base alle modifiche apportate al modello e il loro aspetto e 1 loro attributi possono essere modificati molto facilmente E possibile creare Viewport sezione sia su Lucidi design che su Lucidi presentazione le funzionalit e gli scopi dei due tipi di sezione sono diversi Le Viewport sezione sui Lucidi presentazione possono includere annotazioni e coordinamento automatico del disegno in base ai parametri di numerazio
53. Categoria di un Lucido e di una Tavola la Scala di un Lucido la larghezza e l altezza una formula i dati di uno Schedario una cella del Foglio Elet tronico 282 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Nel menu di scelta dello Schedario possibile collegare una variabile con un dato campo in qualsiasi Schedario di Vectorworks Informazioni di carattere generale Data Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserita la data attuale Ora Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserita l ora attuale Contatore Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito un contatore composto da un numero oppure da lettere minuscole o maiuscole che aumentano ad ogni inserimento Nome Documento Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il nome del documento in uso Testo Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito un testo libero Informazioni riferite agli oggetti Area Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserita l area dell oggetto selezionato o su cui si fatto clic Perimetro Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il perimetro dell oggetto selezionato o su cui
54. Categorie da mostrare nella Viewport vedere Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design a pag 193 6 Fare clic su OK La Viewport ritagliata dall oggetto 2D selezionato sar creata nel Lucido design specificato Per nascondere l oggetto ritagliato modificare il ritaglio della Viewport vedere Ritagliare le Viewport Lucido design a pag 188 e impostare lo stile della penna dell oggetto su Nessuno Altrimenti rendere invisibile la Catego ria dell oggetto ritagliato Creare una Viewport che referenzia un Lucido design esterno Ci sono due modi per referenziare Lucidi design appartenenti ad altri documenti Vectorworks e Il metodo predefinito della Design Series di Vectorworks quello di creare una Viewport Lucido design e poi referenziare XREF il Lucido design desiderato dal file origine nella Viewport come qui descritto e In Vectorworks Basic i Lucidi design sono importati nel file destinazione quando sono referenziati Per la compatibilit con le versioni precedenti la Design Series supporta questo metodo Vedere L uso dei riferimenti per i gruppi di lavoro nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Per creare una Viewport Lucido design che fa riferimento ad un Lucido design di un altro file 1 Se nel file attivo stata eseguita l importazione di Lucidi referenziati passare alla referenziazione di Viewport Lucidi design dal pannello Riferimenti del dialogo Orga
55. Collegare i dati importati ai Campi Dati importati Campo Dati _ Importa la prima riga Campo Dati RecordField Annulla Fare clic su Scegli per cercare il documento da importare Il documento da importare deve avere il testo delimitato da tabulatori con le informazioni relative agli apparecchi nelle righe e le informazioni dei campi nelle colonne Dopo aver selezionato il documento scegliere ID Campo unico dalla lista dei campi disponibili Questo campo verr utilizzato per far corrispondere i dati importati con quelli nel Disegno Luci Di norma selezionare UID Unique ID o EID External ID Nota Quando si reimporta un documento Lightwright in Spotlight importarlo tramite External ID 4 5 Dopo aver selezionato ID Campo unico viene visualizzato l elenco dei dati da importare nella lista Dati importati sulla sinistra e tutti i campi disponibili per gli apparecchi vengono mostrati nella lista Campi a destra Per impostare la corrispondenza dei dati da importare rispetto ai campi degli apparecchi selezionare un elemento dalla lista Dati importati selezionare poi il campo destinazione sulla destra Fare clic su Collega per collegare i campi Una volta collegato un campo viene spostato nella lista Campi Per eliminare un campo da questa lista selezionarlo e poi fare clic su Scollega Continuare a collegare i campi Per risparmiare tempo fare clic su Auto in questo modo vengono collegati tutti i campi in b
56. EXE My Computer Rusa i Export Select File tif Eta File name Data Export txt Places Save as type Cancel 4 Viene presentata lopzione per registrare l azione esportata per una futura automatizzazione Lightwright 3 x Would you like to automate the file action you just did 5 Fare clic su Yes per registrare l azione ESPORTAZIONE DI DATI PATCH Il comando Esporta in formato ASCII Patch permette di esportare informazioni di dimmer e canali dal disegno ad un documento di patch formato testo ASCII in standard USITT versione 3 0 Per esportare informazioni di dimmer e canali in un documento patch Scegliere il comando Esporta in formato ASCII Patch 2 Scegliere se cancellare le informazioni patch di console esistenti quando si importano i dati nella console Fare clic su S per eliminare tutti i dati di patch presenti nella console prima di importare il nuovo patch Fare clic su No per preservare i dati patch presenti i nuovi dati di patch possono sovrascrivere i dati esistenti Si apre il dialogo standard di sistema 3 Specificare la posizione e il nome del documento del documento di patch Nota Apparecchi con pi canali sono processati in sequenza Per esempio 1 seguenti parametri di canale e dimmer Canale 6 Dimmer 20 Numero Canali 4 generano i seguenti dati di patch Canale Dimmer 6 20 242 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Ricerca e sostituzione dei testi
57. Gestire i dati progettuali bile cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiorna Timbri Speciali e se essa debba venire scritta non solo nel disegno ma anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Data Testo Formato 21 11 2007 H Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice _ Inserisci il valore nella Scheda Schedario Formato In questo menu a comparsa si pu stabilire se la data debba venire espressa in forma breve estesa abbreviata solo Mac OS X o per esteso Il programma inoltre rileva i parametri impostati nel Pan nello di Controllo Data e Ora Preceduto In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione della data Seguito In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione della data Come Variabile Attivando questa opzione la data verr inserita come oggetto di testo speciale Le date inserite in questo modo possono sempre venire aggiornate alla data del giorno mediante la funzione A ggior namento Timbri Speciali Come Testo semplice Attivando questa opzione la data verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che la data venga scritta nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda La data pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario op
58. IDEATA NEMETSCHEK Vectorworks i CIO SMAOMA0JIIA pajenuen 3UDI OAS SYIOMIOJ29 Versione Italiana creata in collaborazione con VideoCOM 1985 2011 Nemetschek Vectorworks Inc Tutti i diritti riser vati 1992 2011 VideoCOM per l edizione italiana Nemetschek Vectorworks Inc ed i suoi fornitori detengono tutti i diritti di propriet sul programma per computer MiniCAD Vectorworks e su tutti i programmi e le documentazioni offerte da Nemetschek Vectorworks Inc L uso del software Nemetschek Vectorworks Inc regolato dalla Licenza d uso che accompagna il supporto originale Il codice sorgente di tale software un segreto commerciale confidenziale di Nemetschek Vectorworks Inc Non consentito tentare di decifrare decom pilare sviluppare o altrimenti effettuare il reverse engineering del software di Nemetschek Vectorworks Inc Informazioni necessarie ad ottenere interoperabilit con questo software pos sono essere fornite dietro richiesta Alcuni moduli software sono un copyright di ComputerWorks GmbH e VideoCOM 1998 2011 Tutti i diritti riservati Alcuni moduli software sono un copyright di CESYAM Sarl e VideoCOM 1998 2011 Tutti i diritti riservati Manuale Utente Vectorworks Spotlight Il Manuale Utente di Vectorworks stato scritto e illustrato da Alexandra Duffy Teresa Heaps e Susan Collins Questa documentazione ed il software ivi descritto vengono for niti
59. Lucidi presenti in un progetto possono essere combinati con altri in modo da ridurre il numero di elementi presenti nel documento 176 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Gestione avanzata di Categorie e Lucidi cd Selezionare una voce nella lista Categorie Lucidi risultanti 2 Selezionare una o pi voci nella lista Categorie Lucidi esistenti Fare clic sul bottone Combina Le Categorie e i Lucidi selezionati vengono spostati nella lista Elementi combinati Se un elemento stato spostato per errore nella lista Elementi combinati sufficiente selezionarlo e fare clic sul bottone Togli in modo da riportarlo nella lista Categorie Lucidi esistenti 3 Continuare a modificare le Categorie e i Lucidi come sopra descritto Creare nuove Categorie e nuovi Lucidi E possibile aggiungere Categorie e Lucidi alla nuova struttura del progetto Per aggiungere delle Categorie o dei Lucidi 1 Fare clic sul bottone Crea Compare un dialogo che permette di definire il nome della Categoria o del Lucido 2 Fare clic su OK La nuova Categoria o Lucido viene aggiunta nella lista Categorie Lucidi risultanti Cambiare nome alle Categorie e ai Lucidi E possibile cambiare nome alle Categorie e ai Lucidi inseriti nelle liste degli elementi risultanti Per cambiare nome alle Categorie o ai Lucidi 1 Fare clic sul bottone Rinomina Compare un dialogo che permette di definire il nome della Categoria o del Lucido 2 Fare clic su
60. OK Il nome della Categoria o del Lucido viene cambiato 3 Continuare a modificare le Categorie o i Lucidi come sopra descritto Registrare o caricare le mappature di Categorie e Lucidi Invece di ripetere il processo di modifica delle strutture delle Categorie e dei Lucidi per ogni progetto che utilizza uno stesso standard possibile utilizzare 1 bottoni Registra e Carica per mantenere su disco le mappatura definite Per registrare una mappatura di definizione delle Categorie e dei Lucidi 1 Dopo aver modificato le Categorie e i Lucidi come sopra descritto fare clic sul bottone Registra Si apre un dialogo che permette di definire un nome per il documento 2 Digitare il nome con cui si vuole registrare la mappatura e confermare I parametri vengono registrati per un futuro utilizzo Per caricare da disco una mappatura di definizione delle Categorie e dei Lucidi 1 Aprire il progetto in cui si vogliono modificare le Categorie e i Lucidi 2 Attivare il comando Cambia Categorie e Lucidi 3 Fare clic sul bottone Carica Si apre un dialogo che permette di scegliere un documento registrato su disco 4 Selezionare il documento contenente i parametri di mappatura e confermare la selezione Le impostazioni vengono caricate nel documento 5 Procedere con i vari passaggi sopra descritti per modificare le Categorie e i Lucidi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 177 Capitolo otto Rifinire il progetto 1
61. OK Il documento o i documenti PDF sono creati in base ai parametri impostati Se attiva l opzione Apri il PDF al termine dell operazione il programma per la visualizzazione del formato PDF si apre automaticamente Gestire i set di esportazioni PDF in sequenza possibile registrare un set di esportazione in sequenza di Lucidi presentazione e Viste registrate assieme alle rela tive impostazioni colori e ordine in lista all interno del documento aperto e richiamarlo facilmente in un secondo momento Se il set contiene Lucidi presentazione e Viste registrate che fanno riferimento ad altri documenti neces sario definire il percorso di riferimento Per registrare la lista di esportazione PDF in un set 1 Richiamare il comando Esporta PDF in sequenza Si apre il dialogo Esportazione PDF in sequenza 2 Fare clic sul bottone Registra come Set 32 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importazione ed esportazione in formato PDF Si apre il dialogo Creazione nuovo Set Creazione nuovo Set Nome Set 1 Posizione in cui si trovano i documenti riferiti da questo Set Percorsi assoluti O Percorsi relativi a questo documento Annulla ici Nome Definire il nome del set Percorsi assoluti Definisce un percorso assoluto per i documenti riferiti dal set Utilizzare i percorsi assoluti quando la posizione dei documenti riferiti non cambier rispetto al documento in uso Percorsi relativi a qu
62. Rivestimento lato sinistro Nessuno Rivestimento lato sinistro Nessuno Rivestimento lato destro Nessuno Rivestimento lato destro Nessuno Offset da sommit Muro 20 cm Fiano di taglio 100cm Definire un offset dalla parte superiore del muro in questo modo Scegliere il pimo componente da usare come rivestimento sul lato l elemento si svilupper solo fino ad una certa altezza e non fino alla sinistro del muro Se si crea un aggetto vengono applicati anche sommit del muro tutti quelli estemi a sinistra Se si crea una nicchia vengono applicati anche tutti quelli intemi a destra Opzioni quando si usa un oggetto 2D Opzioni quando si usa un oggetto 3D Rivestimento lato sini Scegliere il primo componente da avvolgere attorno alla nicchia sul lato sinistro del muro pu trat stro tarsi di lt Nessuno gt o di un componente alla sinistra del Componente il pi in alto nell elenco Anche tutti 1 componenti all esterno del Rivestimento lato sinistro sono avvolti Rivestimento lato destro Scegliere il primo componente da avvolgere attorno alla nicchia sul lato destro del muro pu trat tarsi di lt Nessuno gt o di un componente alla destra del Componente il pi in basso nell elenco Anche tutti 1 componenti all esterno del Rivestimento lato destro sono avvolti Offset da sommit Muro Specifica la distanza fra la sommit del muro e la sommit della nicchia nelle viste 3D
63. S per confermare l eliminazione Attiva Selezionare un Lucido e poi scegliere Attiva per attivarlo come Lucido presentazione Propriet Selezionare Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva Visibilit Selezionare Visibilit per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Visibilit attiva Seleziona tutto Permette di selezionare tutti 1 Lucidi presentazione Pannello Viewport Elimina Selezionare Crea per aprire il dialogo Creazione Viewport Per maggiori informazioni sulla crea zione delle Viewport consultare il Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Modifica Selezionare una Viewport e poi Modifica per accedere al dialogo Propriet Oggetto Duplica Selezionare una Viewport e poi scegliere Duplica per crearne una copia Il nome del duplicato analogo a quello della Viewport originale ma ad esso viene aggiunto un numero ad esempio Mobile 2 Se il nome originale contiene un numero allora il nome del duplicato contiene lo stesso numero incrementato di uno Vectorworks colloca il duplicato sopra all originale nel Lucido pre sentazione originale Crea Selezionare una Viewport e poi scegliere Elimina Nel dialogo che si apre selezionare Si per con fermare l eliminazione Elimina Attiva Selezionare una Viewport e poi scegliere Attiva per passare al Lucido presentazione della Viewport e per scegliere la Viewport se una Viewport si trova in una cat
64. Selezionare il Lucido design presente nel file corrente dove la Viewport sar creata oppure selezio nare Nuovo Lucido di Presentazione per creare un Lucido presentazione Sorgente Mostra il nome del file che contiene il Lucido design da mostrare nella Viewport Se il documento attivo non mostrato qui fare clic su Scegli Sorgente per aprire il dialogo Impostazioni Viewport Sorgente selezionare Documento attivo come sorgente a fare clic su OK per tornare a questo dia logo Vedere Creare una Viewport che referenzia un Lucido design esterno a pag 182 per informazioni relative a come referenziare un file esterno Visibilit Lucidi Specificare quali Lucidi design saranno visibili nella Viewport vedere Cambiare le propriet dei Lucidi delle Viewport Lucido design a pag 190 Mostra Oggetti planari Attivare questa opzione per ottenere la visualizzazione nella Viewport degli Oggetti Planari Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 181 Capitolo nove Presentazione del progetto Proietta Oggetti 2D Selezionare questa voce per mostrare oggetti 2D nella Viewport con una vista diversa da quella sullo schermo Alto Pianta Visibilit Categorie Specificare quali Lucidi design saranno visibili nella Viewport vedere Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design a pag 193 Campi rimanenti I campi rimanenti non sono disponibili per le Viewport dei Lucidi design 2 Fare clic su OK La View
65. Si apre il dialogo di Importazione 2 Fare clic su Suggest Matches Drag available Lightwright categories onto appropriate rows in the data being imported To remove a Lightwright category drag it back to the available list Data being imported Going into Ly category amp Wailable LV categories Circuit Number 1 gt Circuit Mame Number 2 Number 3 Number 4 Symbol Name Instrument Type Symbol Number 5 Use Legend Instrument Type Other CAD Number E Lightweright ID Lightweright ID Text 1 Assicurarsi che se External ID Text 2 ACCESSES Accessories Text 3 UID coincida con External ID lt lt scan Data gt Clear All Suggest Matches f amp Strip double quotes Do not import first record Strip single quotes MW Ignore fielde with only Mark each imported record with this mark W Al imported data is On Light Flot 238 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importare i dati relativi agli apparecchi Nota Se il bottone Suggest Matches non appare non si possiede l ultima versione di Lightwright Lightwright tenta di collegare i campi dei dati importati con i suoi campi Verificare che le informazioni siano state collegate in maniera corretta 3 Selezionare Do not import first record e attivare Ignore fields with only Inserire un segno davanti ai campi di Spotligh
66. Spotlight supporta molteplici configurazioni di tralicci e connet tori Tuttavia la grande variet di configurazioni ha reso necessarie alcune restrizioni nella gestione delle propriet relative ai tralicci La tabella seguente illustra 1 requisiti dei tralicci La larghezza e l altezza del traliccio devono essere almeno tre volte pi grandi della lar ghezza del profilo I diagonali superiori non sono previsti per i tralicci con profili trapezoidali Il diametro dei diagonali superiori deve essere lt al diametro del Tubo longitudinale Nota Per utilizzare un traliccio come una posizione di illuminazione inserire il Simbolo del traliccio nel disegno e poi convertirlo in una posizione di illuminazione con il comando Converti in Posizione vedere Creare una Posizione di illuminazione speciale a pag 50 Inserire un traliccio diritto Il seguente diagramma illustra 1 parametri di un traliccio diritto Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 131 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Larghezza Lunghezza del traliccio Intervallo di connessione Intervallo di connessione incompleto rosso Profilo ee Ia _ tubo Altezza Diagonale Traliccio diritto adder Vista sinistra Traliccio diritto Traliccio diritto sviluppato Spaziatura Ladder Per aggiungere un traliccio diritto al Disegno Luci 1 Attivare lo strumento Traliccio diritto Sl 2 Fare clic nell area di disegno nel punto in cui dov
67. Viewport sezione in relazione alla pagina Selezionare una scala o scegliere Altra e inserire il valore nel campo Scala personale Rendering Alcune modalit di rendering richiedono l impostazione di determinati parametri Fare clic su que sto bottone per impostarli Sfondo Renderworks Selezionare uno sfondo Renderworks sia per le risorse standard che per le risorse del file in uso da utilizzare come sfondo per la Viewport sezione necessario Renderworks Opzioni illuminazione Fare clic per modificare i parametri relativi alla illuminazione Di norma la luce ambiente di una Viewport sezione viene impostata in base alle impostazioni della luce ambiente del primo Lucido design visibile nella Viewport sezione Se non ci sono Lucidi visibili allora la luce ambiente accesa di colore bianco e con una luminosit pari al 35 Propriet avanzate Specifica i parametri avanzati della Viewport sezione definendo l estensione e gli attributi della vista di sezione Per ulteriori informazioni vedere Propriet avanzate della Viewport sezione a pag 202 Passa la vista all altro lato della sezione Istanze Linea Sezione Elenca le linee di sezione presenti sul Lucido Per ulteriori informazioni vedere Istanze Linea Sezione a pag 1 211 Creare Viewport sezione su Lucidi design Le Viewport sezione che vengono inserite su un Lucido design sono utili per definire i dettagli della sezione di un modello o quando necessario
68. Viewport viene contornata con un bordo rosso per segnalare che necessario effettuarne un aggiornamento 8 Fare clic sul bottone Aggiorna presente nella Tavolozza Informazioni per effettuare il calcolo del rendering a Linee Nascoste della Viewport 232 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Combinare Renderworks e Sketch tramite le Viewport COMBINARE RENDERWORKS E SKETCH TRAMITE LE VIEWPORT Un uso accorto delle Viewport permette di combinare insieme diversi effetti di rendering in particolare possibile realizzare rendering usando il Modulo Renderworks ed applicare un effetto Sketch ottenendo immagini non altri menti realizzabili Si ricordi che ogni Viewport pu avere due metodi di rendering applicati agli oggetti in essa visualizzati E suffi ciente dunque creare una Viewport di una scena tridimensionale e applicarle un metodo di rendering bitmap La Tavo lozza Informazioni permette di aggiungere un effetto di rendering di primo piano al rendering fotorealistico o non fotorealistico gi applicato ottenendo cos l evidenziazione dei bordi dell immagine che crea un effetto globale origi nale Per combinare due modi di rendering tramite le Viewport 1 Elaborare un modello 3D fino ad ottenere una vista adeguata 2 Richiamare il comando Crea Viewport Si apre il dialogo Creazione Viewport Creazione Viewport Nome Viewpore Nome Disegno Nome Disegno Inserisci sul Lucido Tavola 1 Nome Tavola
69. Windows su un elemento della lista e poi selezionare la fun zione desiderata dal menu contestuale di navigazione Pannello Categorie Crea Selezionare Crea per aprire il dialogo Creazione Categoria Per maggiori informazioni sulla crea zione e la gestione delle Categorie fare riferimento al Capitolo 3 del Manuale Utente di Vector works Basic Volume 1 Modifica Selezionare una Categoria e poi Modifica per accedere al dialogo Impostazioni Categoria in cui possibile applicare delle modifiche alla Categoria scelta Duplica Selezionare una Categoria e poi scegliere Duplica per crearne una copia Il nome del duplicato analogo a quello della Categoria originale ma ad esso viene aggiunto un numero ad esempio Mobile 2 Se il nome originale contiene un numero allora il nome del duplicato contiene lo stesso numero incrementato di uno Elimina Selezionare una Categoria e poi scegliere Elimina per aprire il dialogo Eliminazione Categorie In questo dialogo possibile specificare se gli oggetti assegnati alla Categoria devono essere eliminati oppure se devono essere riassegnati ad un altra Categoria Nota Le Categorie Quote e Nessuna non possono essere eliminate perch si tratta di categorie stan dard Attiva Selezionare una Categoria e poi scegliere Attiva per renderla la Categoria al momento attiva per ogni Lucido design Viewport e per ogni Vista registrata senza impostazioni di visibilit Categoria definite Propriet Selezion
70. a pag 63 90 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo sel Rapporti e Inventari La creazione del Disegno Luci solo una parte del processo di lighting design La generazione di un completo ed accurato rapporto un operazione critica permette agli elettricisti di trasformare il Disegno Luci nei componenti necessari a creare l illuminazione della scena Vectorworks Spotlight elimina 1l difficile compito di creare a mano legende strumentazioni inventari rapporti e Magic Sheet CREARE UNA LEGENDA STRUMENTAZIONE La creazione di statistiche sull utilizzo degli apparecchi e degli accessori nel Disegno Luci molto utile al progetti sta La Legenda mostra il tipo di apparecchi in uso e il numero degli accessori riporta inoltre le etichette utilizzate per mostrare 1 parametri degli apparecchi Pu anche confrontare le informazioni contenute nell inventario in uso cos che il designer possa determinare quanti apparecchi rimangono a disposizione oppure se sono stati inseriti pi appa recchi di quelli contenuti effettivamente in magazzino Nota Se lo scopo quello di visualizzare gli elementi in magazzino per prima cosa creare un Inventario magazzino vedere Inventari magazzino a pag 95 Per creare una Legenda strumentazione 1 Selezionare il comando Legenda Strumentazione 2 Selezionare uno o pi elementi da includere nella Legenda attivando i relativi riquadri nel dialogo Legenda Strumentazione Leg
71. accessori direttamente in formato Lightwright e in altri formati per database e fogli elettronici Permette di creare una rappresentazione della scena da differenti angolazioni con proiezioni gobo e fasci di luce Permette di registrare molteplici scene di luce e di creare animazioni in formato QuickTime mostrando la transizione tra due scene INSTALLAZIONE DI VECTORWORKS SPOTLIGHT Non ci sono differenze particolari nella procedura di installazione di Vectorworks Spotlight rispetto a quella descritta nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Pertanto fare riferimento alle istruzioni fornite nel manuale suddetto rela tive alla propria piattaforma Mac OS X o Windows L USO DI QUESTO MANUALE Questo manuale un prodotto multipiattaforma come Vectorworks Spotlight La maggior parte delle caratteristiche dell applicazione sono uguali nella versione per Windows e per Mac OS X tuttavia in alcuni casi vi qualche diffe renza evidente in particolare per quanto riguarda le scelte rapide di tastiera Ogni volta che si riscontrano differenze queste vengono documentate in dettaglio Questo manuale organizzato in modo da presentare le informazioni in modo orientato alla pratica d uso Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 1 Capitolo uno Introduzione La sua struttura tale da renderne semplice la consultazione Contiene un indice completo utile per cercare argo menti e parole chiave Le convenzioni usate nel manuale sono l
72. ai Lucidi selezionati negli elenchi Categorie e Lucidi Categorie In questo elenco vengono mostrate tutte le Categorie esistenti nel disegno Per abilitare una Catego ria all esportazione necessario fare clic su di essa alla sua sinistra apparir un contrassegno Verranno esportati solamente 1 dati degli oggetti che appartengono alle Categorie selezionate Nessuna Facendo clic su questo bottone verranno rimossi tutti i marcatori dall elenco Categorie tutte le Categorie evidenziate vengono deselezionate Qualora non ci fossero delle Categorie marcate non verrebbe esportato alcun dato degli oggetti Pertanto prima di fare clic sul bottone Esporta necessario attivare almeno una Categoria Facendo clic su questo bottone verranno marcate tutte le Categorie Lucidi In questo elenco vengono mostrati tutti i Lucidi esistenti nel disegno Per abilitare un Lucido all esportazione necessario fare clic su di esso un piccolo segno apparir alla sua sinistra Ver ranno esportati solamente i dati degli oggetti che appartengono ai Lucidi selezionati Nessuno Facendo clic su questo bottone verranno rimossi tutti 1 marcatori dall elenco Lucidi tutti 1 Lucidi evidenziati vengono deselezionati Qualora non ci fossero dei Lucidi marcati non verrebbe espor tato alcun dato degli oggetti Pertanto prima di fare clic sul bottone Esporta necessario attivare almeno un Lucido Facendo clic su questo bottone verranno marcati tutti i L
73. ai valori di soglia impostati Specifica il valore del range inferiore della soglia i valori inferiori vengono visualizzati con il colore verde mentre quelli superiori con il colore marrone chiaro Specifica il valore del range inferiore della soglia i valori che oltrepassano tale valore vengono visualizzati con il colore blu Attivare questa opzione per aggiornare il fotometro ad ogni modifica delle condizioni di illumina zione ACCESSORI Gli accessori possono essere inseriti nel disegno in due modi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 87 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione e Nella Tavolozza Gestione Risorse selezionare uno dei Simboli di accessorio dalla Libreria esistente oppure uno dei Simboli creati appositamente per un dato progetto Inserire il Simbolo con lo strumento Inserisci Accessorio per collocare l oggetto accessorio nel Disegno Luci Questo metodo descritto nelle sezioni seguenti e Quando si lavora con Simboli che sono gi stati inseriti nel disegno convertire ogni Simbolo in un oggetto accessorio con il comando Converti in Accessorio Questo metodo descritto nella sezione Creare accessori a pag 89 Nota I Simboli degli accessori che si trovano nella Libreria fornita con Spotlight includono tutte le informazioni necessarie Se occorre creare degli accessori particolari occorre fare riferimento alle istruzioni che seguono Gli accessori degli apparecch
74. avanzate nella Tavolozza Informazioni di quando selezionata una Viewport Si apre il dialogo Propriet avanzate Viewport Queste impostazioni incidono solo sull aspetto della Viewport non influenzano i Lucidi design originali Propriet avanzate Viewport Eil Mostra elementi architettonici C Usa solo Bianco Nero PI Testo ribaltato leggibile Anteprima _ Annulla Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 187 Capitolo nove Presentazione del progetto Mostra elementi archi Mostra o nasconde i componenti del muro nella vista Alto Pianta non considerando le preferenze tettonici delle impostazioni sulla visibilit dei componenti dei muri vedere Preferenze Visualizzazione nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Usa solo Bianco Nero Cambia tutti i colori della Viewport in bianco o nero questa modifica risulta utile per mostrare due copie di Viewport riferite allo stesso Lucido design con una a colori e l altra in bianco e nero Tutta via se le preferenze di visualizzazione delle impostazioni del documento sono in bianco e nero anche le Viewport appariranno in bianco e nero Testo ribaltato leggibile Ri orienta e ruota il testo nelle Viewport cos che sia sempre leggibile a prescindere dal fatto che la preferenza di Vectorworks relativa al testo ruotato sia attiva o meno vedere Le Impostazioni Generali nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Anteprima Mostra la V
75. cambiando se necessario il Simbolo attivo Creare una Posizione di illuminazione speciale Questo metodo permette di creare delle Posizioni di illuminazione speciali ed utile nel caso in cui determinate Posi zioni di illuminazione compaiono una sola volta nel Disegno Luci Per definire una Posizione 1 Disegnare un oggetto e poi selezionarlo Nel caso ci siano pi oggetti che necessario convertire in una singola Posizione di illuminazione raggrupparli selezionando il comando Raggruppa E possibile creare una sola Posizione alla volta 2 Attivare il comando Converti in Posizione 50 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Inserire Posizioni di illuminazione Si apre un dialogo che permette di assegnare un nome Definizione Valore Nome della Posizione Annulla ax 3 Specificare il nome della Posizione di illuminazione Viene creato un Simbolo con lo stesso nome 4 Fare clic su OK Se si inserisce per la prima volta una Posizione nel disegno si apre il dialogo Preferenze Oggetto Confermare i parametri standard e fare clic su OK L oggetto selezionato viene convertito in un Simbolo e la Posizione di illuminazione con il nome corrispondente viene inserita nel documento Propriet delle Posizioni di illuminazione Le informazioni relative all oggetto Posizione di illuminazione possono essere visualizzate e modificate nella Tavo lozza Informazioni Z altezza Per Posizioni 3D
76. centrale del campo di testo viene inserito nella posizione del clic del mouse Prossimo Clic del Questa opzione permette di stabilire la posizione del campo di testo tramite il mouse baster fare Mouse semplicemente clic sulla posizione dove inserire il campo di testo Impostazioni Testo Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Definizione parametri Testo in cui possibile determinare il carattere la dimensione lo stile e 1 vari attributi del testo Per inserire nel disegno il nome del documento Attivare lo strumento Timbro Dati Esa Attivare la prima e l ottava icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per accedere al dialogo Impostazioni Timbro Nome Documento Attivare la modalit Come variabile e fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro sul disegno in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Fare di nuovo clic per completare l operazione nd Ww N os Modificare i Timbri Dati Per modificare una Timbro Dati che stato inserito Come variabile sufficiente attivare lo strumento Selezione e fare doppio clic sull oggetto per aprire il dialogo delle impostazioni 280 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale I Timbri inseriti sul disegno possono anche essere modificati anche tramite la Tavolozza Informazioni tutte le modi fiche apportate tramite la Tav
77. che il documento viene aperto se l immagine non riferimenti durante l apertura aggiornata 4 Fare clic su OK per importare l immagine La Tavolozza Informazioni mostra le informazioni riguardanti l immagine Una immagine riferita pu essere aperta con l applicazione standard definita a livello di sistema operativo Per aprire un immagine riferita usare uno dei seguenti metodi e Fare Control clic Mac OS X o clic con il tasto destro Windows sull immagine inserita sul progetto e scegliere la voce Apri dal menu contestuale e Fare Control clic Mac OS X o clic con il tasto destro Windows sul nome dell immagine presente nella Tavolozza Navigazione e scegliere la voce Apri dal menu contestuale 5 Scegliere il nome dell immagine presente nella Tavolozza Navigazione e poi richiamare il comando Apri nel menu della Tavolozza Navigazione Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 35 Capitolo due Nozioni generali sul programma IMPORTARE IN FORMATO 3DS 3DS il formato usato da 3DS Max il software di modellazione ed animazione di Autodesk Media and Entertain ment Questo formato dati piuttosto diffuso e viene generato da molti software di modellazione su internet sono disponibili un gran numero di modelli 3D di elementi di arredo e di oggetti registrati in questo formato Quando si importa un documento in formato 3DS necessario specificare come le componenti del disegno verranno rappresentate in Vectorw
78. clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il valore di altezza Si pu scrivere il valore di altezza in un massimo di tre campi Il valore pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Nome Categoria Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome della Catego ria a cul assegnato l oggetto scelto o su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Nome Categoria 312 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Categoria in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Nome Categoria Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario a d Eoun Annulla Eee In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome Come variabile Attivando questa opzione il nome verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali
79. da elementi ripetuti con un dato intervallo ad esempio i supporti Lo strumento permette di specificare quale sagoma utilizzare per l estrusione e poi di indicare il percorso su cui applicarla gli oggetti verranno estrusi automaticamente lungo il percorso indicato Nella cartella Risorse presente un documento chiamato 3D Estrusioni a catena vwx che contiene alcuni Simboli gi pronti per disegnare direttamente coperture cornicioni e parapetti con vari stili Gli elementi sono facilmente per sonalizzabili per adattarli alle proprie necessit Cornicione creato con l estrusione a catena Tettoia creata con estrusione a catena 110 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Estrusioni a catena Creare gli oggetti profilo Gli oggetti profilo determinano la sagoma dell estrusione possibile utilizzare un massimo di tre poligoni polilinee o la combinazione di due poligoni polilinee e un Punto 2D Per creare gli oggetti profilo 1 Per prima cosa creare una sagoma continua Lo strumento Estrusione a catena considerer il primo poligono polilinea e lo utilizzer per creare la sagoma continua che verr estrusa lungo il percorso Sagoma continua 2 Creare una seconda forma rappresentata con una vista di fronte essa verr utilizzata per creare l oggetto che verr posto ad intervalli definiti in base al percorso Nota La seconda forma non indispensabile e pu essere omessa Sagoma ripetut
80. dati progettuali 16 Selezionare uno dei Simboli delle poltrone inseriti nel disegno e osservare il Pannello Dati della Tavolozza Informazioni ora la Scheda contiene i dati INFO Dati DX Oggetto Dati Rendering L________________J GAD E LU abili KH articolo 54321 Le schede associate agli Ae Mome_mobile Poltrona ELK232 i Prezzo 1290 oggetti contengono ora tutti i dati estrapolati dal documento di testo 54321 I TIMBRI Particolari automatismi per la generazione di annotazioni permettono una gestione superiore delle informazioni rela tive agli oggetti presenti nel disegno e un accesso avanzato dello Schedario Lo strumento Timbro Dati permette di inserire sul disegno un testo che riporta l area o il perimetro dell oggetto selezionato un testo che riporta il nome del documento in uso un testo che riporta la data o lora Il valore pu essere inserito come testo semplice o come variabile Questo strumento permette inoltre di inserire sul progetto numerazioni sequenziali Gli strumenti Timbro Somma Aree Somma Perimetri consentono di inserire sul disegno un testo che riporta l area o il perimetro totale degli oggetti selezionati E inoltre possibile inserire sul disegno la differenza fra le aree degli oggetti selezionati Lo strumento Timbro Speciale il pi potente degli strumenti a timbro e permette di inserire sul disegno informa zioni di vario genere E ad esempio possibil
81. design tracciare la linea di sezione nella Rendere visibili tutti i Lucidi design necessari in Vista Alto Pianta e fare in modo che sia rivolta verso il modello modo da ottenere la vista di prospetto desiderata TUA L __ _ 1_ ____ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ ie fo cl d E A EE A I cm In una Viewport che mostra una vista di prospetto tracciare una linea di sezione in modo da ottenere una vista in prospetto dell interno 214 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Stampare in sequenza le Viste e i Lucidi presentazione STAMPARE IN SEQUENZA LE VISTE E LUCIDI PRESENTAZIONE Il comando Stampa in sequenza permette la stampa in modalit batch cio consente di stampare un intero set di disegni senza alcuna interruzione e senza intervento da parte dell operatore Per stampare dei Lucidi o un insieme di Viste registrate 1 Richiamare il comando Stampa in sequenza Si apre il dialogo Stampa in sequenza Stampa in sequenza Lucidi e Viste selezionabili Lucidi e Viste da stampare Nome Tipo Nome File Data Percor N Nome Tipo Colore Nome File Percorso e b lt documento attivo gt 1 Pianta 1 50 A lt documento attivo gt a f lt documento attivo gt 2 impianto elettrico l lt documento attivo gt stato di fatto lt documento attivo gt gt 3 dal living 63 A lt documento attivo gt sez living lt documento attivo
82. di sovrapposizione dei Lucidi pi in alto un Lucido e pi basso sar il numero assegnato agli oggetti Il secondo criterio utilizzato la Categoria Avendo pi muri sullo stesso Lucido viene assegnato un numero pi basso a quelli appartenenti alla Categoria 1 rispetto a quelli che appartengono alla Categoria 2 Al muro apparte nente alla Categoria 2 viene assegnato un numero inferiore rispetto ad un muro appartenente alla Categoria Muri esterni ecc Il terzo criterio utilizzato la posizione dei muri rispetto alla vista Alto Pianta Avendo pi muri sullo stesso Lucido che appartengono alla stessa Categoria viene assegnato il numero pi basso all oggetto all estrema sinistra del disegno Qualora due oggetti siano posizionati all estrema sinistra viene assegnato il numero pi basso al muro pi in alto del disegno SINCRONIZZAZIONE DEGLI SCHEDARI Tramite questo comando possibile sincronizzare lo Schedario di Vectorworks con un documento di testo importato ad esempio da un altro schedario o da un foglio di calcolo E anche possibile effettuare la sincronizzazione in senso opposto aggiornando 1 dati presenti in un documento di testo in modo che il documento di testo riporti gli stessi dati dello Schedario di Vectorworks Si ipotizzi di dover gestire dei dati relativi a dei mobili tramite un documento database di FileMaker e di aver creato in Vectorworks una Libreria di Simboli che li
83. di testo pu essere stabilita anche tramite la tastiera inserendo appropriati valori per X e Y queste opzioni sono disponibili solo se la finestra di dialogo stata aperta facendo doppio clic sullo strumento Punto Fisso Tramite questi bottoni possibile stabilire quale il Punto Fisso del campo di testo quando verr inserito nel disegno Ad esempio attivando il bottone al centro il punto centrale del campo di testo viene inserito nella posizione del clic del mouse Prossimo Clic del Questa opzione permette di stabilire la posizione del campo di testo tramite il mouse baster fare mouse semplicemente clic sulla posizione dove inserire il campo di testo 272 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Impostazioni Testo Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Definizione parametri Testo in cui possibile determinare il carattere la dimensione lo stile e 1 vari attributi del testo Formato Numeri Questo bottone utilizzabile solo con i timbri Area Perimetro Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Impostazioni Valori Numerici in cui si possono impostare le unit di misura e il for mato dei numeri Per inserire nel disegno tre Timbri Area Attivare lo strumento Timbro Dati Ea Attivare la prima e la terza icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per accedere al dialogo Impostazioni Timbro Area Nel dialogo che si apre inserire nel ca
84. dialogo che permette di intervenire sulla struttura dei Lucidi Definizione struttura Lucidi Lucidi esistenti Lucidi risultanti 3D_Modello_1 g _ Arch_Orditura 2D Aggiungi gt Arch_PROSP_N Arch_SEZ_A Combina gt Arch_SEZ_B T Arch_Soffitto PP lt Togli Arch_Soffitto PT ma Arch_Soffitto SC iii Arch_Soffitto ST ninna Arch_Squadratura dii Arch_Tetto Elementi combinati f Carica Registra Togli Azzera Elimina i Lucidi vuoti Fedenie Passoaliecategorie Cannulla OR ta Le funzioni presenti in questo dialogo sono sostanzialmente identiche a quelle presenti nel dialogo precedente solo che permettono di modificare i Lucidi 5 Ripetere i passi 2 e 3 fino a che tutti i Lucidi su cui si vuole intervenire sono stati spostati nella parte destra del dialogo Nota In qualsiasi momento possibile fare clic sul bottone Azzera e riportare tutte le impostazioni allo stato in cui si trovavano quando si aperto il dialogo 6 Fare clic su Fatto per confermare le impostazioni Il dialogo viene chiuso ed il progetto viene modificato in base alle scelte operate Nota Le Categorie ed i Lucidi che non vengono inseriti nelle liste Categorie e nei Lucidi risultanti vengono elimi nati dal documento insieme a tutti gli oggetti a loro assegnati Nel caso in cui il programma rilevi la presenza di oggetti che verranno eliminati verr mostrato un messaggio di avviso Combinare Categorie e Lucidi Le Categorie e 1
85. disegno luci i parametri UDimmer e Universe vengono definiti in base ai numeri dei dimmer definiti nel dialogo Preferenze Spotlight Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 67 Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione Per specificare le assegnazioni di dimmer e universe 1 Richiamare il comando Impostazioni Spotlight Si apre il dialogo Impostazioni Vectorworks Spotlight 2 Fare clic sul pannello Universe Impostazioni Vectorworks Spotlight Universe Lightwright O Assegna manualmente Dimmer e Universe Assegna Universe automaticamente System A n N Univ Etichetta Inizio Fine 1 L 0 0 2 2 0 0 3 3 0 0 4 4 0 o 5 5 0 0 6 6 0 0 7 7 0 0 8 8 0 0 lt Indietro 3 Avanti gt 3 C Registra come standard Annulla Co 3 Per abilitare assegnazione automatica degli universe fare clic su Assegna Universe automaticamente 4 Scegliere un system e poi per ogni universe nel system definirne un nome opzionale ed un valore iniziale e finale 5 Fare clic sul bottone Avanti per continuare a definire valori di universe 6 Attivare l opzione Registra come standard per usare questa configurazione di universe anche in altri progetti 7 Fare clic su OK I numeri di dimmer degli apparecchi inseriti vengono automaticamente assegnati ad un universe Il parametro U Dimmer nella Tavolozza Informazioni visualizza automaticamente il numero di dimmer appropriato 68 M
86. esportazione da Spotlight a Lightwright Spotlight include documenti Lightwright di azioni automatizzate automated action che se lo si sceglie durante l installazione vengono posti nella Cartella Lightwright Actions Questi documenti devono essere inseriti nella Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 237 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Cartella delle azioni automatizzate di Lightwright Consultare la documentazione di Lightwright per informazioni sull uso di questi documenti Importazione in Lightwright di dati provenienti da Spotlight Una volta esportati da Spotlight i dati utili possono essere agevolmente importati in Lightwright Prima di importarli scegliere il comando Setup gt Vocabulary in Lightwright Si apre il dialogo Show Setup Vocabulary Names Numbers F Keys Focus Charts Work Notes The notation for No Color is vc Footnote key phrase is Note Template gobo pattern key phrase is fT used only when exporting Separate accessories from instrument types Foo with hi Separate lists to count items individually Do with When combining colors in a single frame Ho separate the colors with Assicurarsi che il campo Separate accessories from instrument types with contenga un segno Per importare dati Spotlight in Lightwright 1 In Lightwright selezionare Import Data dal menu File Specificare la posizione del documento appena creato e fare clic su Open
87. esso debba venire scritto non solo nel disegno ma anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Contatore Testo Val iniziale 1 Successivo 1 Incremento l Preceduto Seguito Ordinamento e rrr ii E r a aps X Aggiorna automaticamente Verifica o _ Inserisci il valore nella Scheda Permette di inserire un testo prima del numero PA p E e e EA Valore iniziale In questo campo si immette il valore che deve presentare il primo Timbro inserito nel disegno Successivo In questo campo pu venire indicato o immesso il valore del Contatore che sar inserito nel disegno con il prossimo clic dello strumento Timbro Speciale A questo valore verr aggiunto il valore immesso nel campo Incremento Incremento In questo campo va immesso il valore con cui il Contatore verr aumentato a ogni clic dello stru mento Timbro Speciale Se si desidera l incremento semplice 1 2 3 inserire nei tre campi il valore 1 prima di usare il Timbro per la prima volta Invece il valore A nel campo Valore iniziale b nel campo Successivo e 2 nel campo Incremento portano al risultato b D f h Un esame del Tim bro riporta un valore mancante In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione del Contatore In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione del Contatore Ordinamento Permette di aprire il dialogo Impo
88. gli apparecchi 2 Richiamare il comando Focalizza Apparecchi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 81 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Nel dialogo Focalizzazione Apparecchi specificare il nome del puntamento oppure selezionare lt Prossimo clic del Mouse gt per creare un nuovo puntamento con il successivo clic del mouse verr richiesto il nome dell oggetto puntamento Focalizzazione Apparecchi Scegliere un oggetto Puntamento lt Prossimo clic del Mouse gt Monologo Nota Per modificare il puntamento di un singolo apparecchio inserire il nome del nuovo puntamento nel campo Puntamento della Tavolozza Informazioni vedere Propriet degli apparecchi a pag 63 In modo analogo possibile modificare il puntamento di pi apparecchi Il puntamento di un apparecchio viene utilizzato per tracciare le rappresentazioni dei raggi di luce prossima sezione e per il rendering delle proiezioni gobo vedere Propriet di un proiettore gobo a pag 143 Il puntamento viene anche utilizzato per creare Magic Sheet che mostrino gli apparecchi puntati su una particolare area vedere Magic Sheet a pag 97 Inoltre i puntamenti possono anche essere utilizzati come criterio di ricerca per trovare apparecchi tramite il comando Trova a Modifica vedere Trovare e modificare gli apparecchi a pag 76 Utilizzare l opzione Disegna Fascio Luce
89. gt 4 dal pranzo 3 A lt documento attivo gt Pianta 1 50 quote lt documento attivo gt pavimentazione lt documento attivo gt controsoffitto lt documento attivo gt ricostruzioni lt documento attivo gt lt sintesi 1 lt documento attivo gt sintesi 2 lt documento attivo gt amp living lt documento attivo gt libreria lt documento attivo gt lt ____ _8P P__ _ lt lt nessuna Scegli Cartella Registra come Set Gestione Set Annata Lucidi e Viste selezionabili Ejenca tutti i Lucidi presentazione e le Viste registrate definiti nel progetto Lucidi e Viste da stampare Elenca i Lucidi presentazione e le Viste registrate da stampare per modificare l ordine della lista utilizzare il cursore per trascinare gli elementi in su o in gi Con un clic nella colonna Colore si pu controllare se la stampa deve essere a colori fd oin bianco e nero i su Sposta uno o pi elementi selezionati dalla lista di sinistra alla fine della lista di stampa Aggiungi n Sposta tutti gli elementi della lista di Lucidi presentazione e Viste registrate nella lista di Aggiungi tutti stampa Rimuove uno o pi elementi selezionati dalla lista di stampa Rimuove tutti gli elementi presenti nella lista di stampa Togli tutti Percorso cartella Riporta il nome della cartella di progetto pi recentemente selezionata e il percorso del documento compresi i Lucidi e le viste derivati da al
90. il Disegno Luci Una volta apportati tutti 1 cambiamenti desiderati ai dati degli apparecchi e accessori nel Foglio Elettronico Controllo possibile aggiornare anche il Disegno Luci Per aggiornare 1l Disegno Luci 1 Se il Foglio Elettronico di Controllo aperto chiuderlo 2 Richiamare il comando Crea Foglio Controllo Se Spotlight riscontra che nel documento gi presente un Foglio Elettronico di Controllo si apre il dialogo di scelta Attenzione E stato trovato un Foglio di Controllo creato precedentemente Come si intende procedere Attivare questa opzione per Aggiorna gli Apparecchi di illuminazione in base al Foglio di Controllo esistente aggiornare il Disegno Luci in O Elimina il Foglio di Controllo esistente e permette di impostare la formattazione per un nuovo Foglio di Controllo base alle modifiche apportate al Foglio i Elettronico di Controllo Annulla E0 3 Attivare la prima opzione e fare clic su OK I dati degli apparecchi e degli accessori vengono aggiornati 102 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare un Foglio Elettronico di Controllo Aggiornare il Foglio Elettronico Se si modificano gli apparecchi dopo aver generato il Foglio Elettronico Vectorworks Spotlight pu sostituire 1l Foglio Elettronico con uno pi aggiornato Per aggiornare 1l Foglio Elettronico di Controllo 1 Se il Foglio Elettronico di Controllo aperto fare clic sul riquadro di chiusura nella sua parte su
91. il Timbro Area o Perimetro e poi si modifica l oggetto stesso il Timbro indicher la nuova area perimetro se si utilizza la modalit di aggiornamento Timbri Dati nella Barra di Modo Questo accade perch il campo di testo dell area perimetro e l oggetto sono collegati fra di loro Il collegamento consiste in uno schedario interno invisibile a cui sono assegnati i Timbri e gli oggetti e in un numero di identificazione contenuto in esso Natu ralmente tale numero deve essere unico altrimenti non possibile stabilire a quale oggetto appartiene un certo Tim bro Se il documento contiene oggetti con lo stesso numero di identificazione ID significa che si duplicato un oggetto a cui stato applicato un Timbro In questo caso compare il dialogo di avviso sopra riportato che permette di trovare gli oggetti con doppio ID e di eliminare i collegamenti indesiderati senza dover eliminare gli oggetti duplicati 270 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Numero di ID utilizzati Quest area mostra il numero di ID che sono stati assegnati a pi oggetti Ad esempio il valore 2 pi di una volta indica che una coppia di ID stata assegnata a pi oggetti Numero di oggetti che Quest area mostra il numero di oggetti che hanno lo stesso ID hanno lo stesso ID Elimina il primo Timbro Se questa opzione attiva e si fa clic su OK vengono eliminati 1 collegamenti e i Timbri degli con ID errato inserito oggetti che mostrano il pr
92. il documento con le opzioni impostate e osservarle nella Tavolozza Informazioni Il documento originale non subisce modifiche ESPORTARE IN FORMATO 3DS Il comando Esporta 3DS solo 3D permette di esportare i modelli 3D in formato 3DS cio il formato usato da 3DS Max il software di Autodesk Media and Entertainment Per l esportazione possono essere selezionate diverse parti del disegno Per esportare un documento in 3DS 1 Peresportare alcuni specifici oggetti per prima cosa necessario selezionarli 2 Richiamare il comando Esporta 3DS solo 3D Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 37 Capitolo due Nozioni generali sul programma Si apre il dialogo Opzioni esportazione 3DS Le opzioni disponibili nella parte inferiore del dialogo dipendono da quale gruppo di elementi stato selezionato per l esportazione Opzioni esportazione 305 Esporta solo gli elementi selezionati Esporta tutti gli elementi del Lucido attivo r Qualit Numero di Paligoni E sporta gli elementi 30 E sporta Punti 301 E sporta Muri E sporta Simboli 30 E sporta gli Oggetti Parametrici E sporta le Luci E sporta la Vista attiva come Camera e Esporta i Materiali E sporta le Texture come JPEG w Fer visualizzare l Auto premere F1 Esporta solo gli Crea un documento 3DS che contiene solo gli oggetti 3D al momento selezionati in Vectorworks elementi seleziona
93. il relativo incremento la posizione il diametro del cerchio che circonda il testo e la sporgenza delle linee rispetto alla Griglia Impostazioni Tramite il bottone Impostazioni si apre il dialogo Impostazioni Griglia di Assi in cui si impostano la Categoria alla quale viene assegnata la Griglia il colore e il riempimento della Griglia il tipo e il colore delle linee e gli attributi del testo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 157 Capitolo otto Rifinire il progetto Facendo clic sul bottone Impostazioni si apre il dialogo Impostazioni Griglia di Assi Impostazioni Griglia di Assi Impostazioni Griglia Categoria Categoria attiva n Stile Penna Colore H4 Stile Linea __0 18 Colore de EA Opacit e 100 Usa valore opacit definito nella Categoria Creazione Griglia Posizione del testo verticale In basso H la prima linea verticale si trova A sinistra Ea la prima linea orizzontale si trova In alto Ea Attributi Testo Categoria Intero Oggetto HH Carattere Arial HH Dimensione 6 HH Stile Standard HH Allineamento A sinistra H Riempimento Nessuno EA Colore Testo IM HH Opacit o 100 _ Usa valore opacit definito nella Categoria Annulla Co Impostazioni Griglia I menu in questa sezione permettono di definire la Categoria da assegnare alle Linee della Griglia lo stile di penna lo stile di lin
94. il rettangolo dell inquadratura della prospettiva se la Viewport in vista prospettica Il ridisegno dell oggetto di ritaglio cambia anche il rettangolo dell inquadratura della prospet tiva Fare clic su Esci Ritaglio Viewport per tornare al Lucido design La Viewport appare ritagliata Nella Tavolozza Informazioni lo stato del ritaglio cambia su S Per modificare sostituire o eliminare l oggetto di ritaglio fare clic destro sulla Viewport e selezionare Modifica dal menu contestuale per rientrare nella modalit Modifica Ritaglio I cambiamenti della visibilit fatti nel pannello Categorie del dialogo Organizzazione non influenzano la visibilit dell oggetto di ritaglio da Nota Per cambiare la visibilit della Categoria di un oggetto di ritaglio fare clic su Categorie nella Tavolozza Informazioni della Viewport dell oggetto effettuare i cambiamenti nel dialogo delle propriet delle Categorie vedere Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design a pag 193 Modificare un Lucido design presente in una Viewport Lucido design Per modificare un Lucido design che visibile in una Viewport Lucido design 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse Windows oppure fare clic mentre si tiene premuto il tasto Ctrl Mac OS X nella Viewport e selezionare Modifica dal menu contestuale Si apre il dialogo Modifica Viewport vedere Ritagliare le Viewport Lucido design a pag 188 per una d
95. il set che si desidera utilizzare 4 Fare clic sul bottone Attiva Se non possibile ritrovare dei documenti riferiti dei Lucidi presentazione o delle Viste registrate viene mostrato un messaggio di avviso e viene richiesto di individuare il documento mancante Lucidi o Viste mancanti vengono evi denziati in rosso e non vengono inclusi nel processo di esportazione in sequenza IMPORTARE IMMAGINI REFERENZIATE I documenti immagine bitmap possono essere importati in Vectorworks Basic ma non possono essere referenziati I prodotti Vectorworks Design Series consentono di creare un riferimento al documento esterno originale in questo modo se l immagine originale viene modificata l immagine importata rester aggiornata Per referenziare un documento immagine 1 Selezionare il comando Importa Immagine e scegliere il documento immagine da importare Si apre il dialogo Opzioni Importazione Immagine 2 Specificare le opzioni del metodo di compressione per l immagine da importare come descritto sul Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 3 Specificare le opzioni di riferimento per l immagine importata come descritto nella tabella seguente 34 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importare immagini referenziate Opzioni Importazione immagine Informazioni File PIANTE ARREDATE Layout png Formato 24 bit 2363 x 3390 PNG immagine Dim non compressa 23478 KB Metodo di compressione OJPEG 313 KB PNG 50
96. il tratteggio la loro distanza ed 1 fattori di ripetizione Questo processo richiede lunghi calcoli un esatta percezione di quanto si vuole realizzare e pertanto pochissimi utilizzatori si cimentano nella crea zione di Tratteggi Vettoriali diversi da quelli presenti nella libreria di Tratteggi fornita con il programma Questi problemi vengono brillantemente risolti da Vectorworks Spotlight che dispone di un potente sistema automa tico per la creazione di Tratteggi Vettoriali Diventa cos possibile limitarsi a realizzare graficamente la campitura che si desidera utilizzare lasciando poi al com puter il compito di tradurre l immagine in coordinate numeriche Disegnare il tratteggio I principi per creare un Tratteggio Vettoriale sono 1 seguenti e Per iniziare creare un rettangolo che definir l estensione del motivo di base che sar riprodotto automaticamente e Disegnare poi all interno del rettangolo una serie di linee o poligoni che rappresentano la campitura desiderata Si tenga presente il fatto che il Tratteggio Vettoriale risultante sar composto solo da linee per cui i poligoni verranno convertiti e perderanno eventuali attributi di riempimento Se le linee toccano il rettangolo cio il bordo del tratteggio esse si ripeteranno perfettamente nella campitura finale Se le linee sono leggermente distanziate dal bordo il Tratteggio presenter delle zone vuote di contorno Gli Attributi grafici di questi oggetti sono impo
97. illuminazione Bisogna anche considerare lo spessore di linea del Simbolo quando sono in stampa gli apparecchi devono stare all esterno Il perimetro esterno del Simbolo dovrebbe avere uno spessore al massimo di 1 2 punto 0 20mm circa I dettagli interni dovrebbero utilizzare uno spessore di linea pi sottile La rappresentazione 2D dovrebbe avere un riempimento opaco cos da oscurare le informazioni sotto al Simbolo La dimensione dell apparecchio dovrebbe essere basata in maniera accurata sulla rappresentazione degli apparecchi reali Mentre si disegnano gli apparecchi mantenere il livello di dettaglio al minimo possibile Lo scopo quello di poter distinguere gli apparecchi uno dall altro non di creare una vista dettagliata di ogni apparecchio Per gli apparecchi con configurazioni multiple accettabile utilizzare delle semplici differenze grafiche per distin guere 1 modelli Ad esempio usare le seguenti variazioni per distinguere le differenti versioni di un Simbolo Altman6 x 96 x 126 x 166 x 22 Propriet 3D Un modo semplice per generare un modello 3D di un apparecchio consiste nell effettuare una rotazione attorno della parte 2D del Simbolo L angolo di Spicchio della Rotazione attorno deve essere compreso fra 20 e 40 Rotazione attorno di 360 e gt R F Gestire la parte 3D del Simbolo un operazione semplice Dovrebbe essere un solido Il modello deve essere costru ito in modo appropriato ma se
98. in grado di gestire quel tipo di formato elaboratori di testi fogli elettro nici database ecc oppure direttamente in Vectorworks creando un Foglio Elettronico ed importando 1 dati tramite il comando Importa Foglio Elettronico Scegliendo il comando Esporta Info Oggetti si apre il dialogo di impostazione Impostazioni Esportazione Info Oggetti Formato di Esportazione Registra Intestazione dati Modalit Esporta tutti gli Oggetti Esporta solo gli Oggetti selezionati Solo gli oggetti posti su certi Lucidi e Categorie Opzioni Muri _ Considera i Fori nei Muri _ lgnora Fori inferiori a Assegna un nome ai Muri Formato di Esportazione Formato Questo menu consente di scegliere un formato di esportazione gi definito Modifica Fare clic su questo bottone per modificare il formato selezionato nel menu Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 255 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Formati Fare clic su questo bottone per accedere al dialogo di gestione dei formati Modalit Esporta tutti gli Oggetti Selezionando questa opzione vengono esportate tutte le informazioni relative agli oggetti che appartengono alle Categorie ed ai Lucidi selezionati negli elenchi Categorie e Lucidi Esporta solo gli Oggetti Selezionando questa opzione vengono esportati solamente i dati degli oggetti selezionati che appar selezionati tengono alle Categorie ed
99. lista Campi disponibili a quella dei Campi esportati Verranno esportati in Lightwright solo i parametri presenti nella seconda lista 5 Attivare l opzione Registra come standard per usare questa configurazione anche in altri progetti 6 Fare clic su OK per chiudere il dialogo ed esportare le informazioni relative ad apparecchi ed accessori presenti in Spotlight nel file di interscambio Man mano che gli apparecchi vengono aggiunti modificati o eliminati in Spotlight la variazione appare simultaneamente in Lightwright In modo simile le modifiche apportate in Lightwright vengono applicate automaticamente al progetto di Spotlight 7 Per visualizzare in Spotlight i dati aggiornati richiamare il comando Aggiorna Apparecchi In Spotlight viene automaticamente creato un Foglio Elettronico che elenca tutti gli apparecchi che sono stati aggiunti in Lightwright nonch tutti gli apparecchi che non hanno corrispondenza in Lightwright e dovrebbero venire eliminati dal progetto Spotlight Fare clic con il pulsante desto del mouse Windows o premere il tasto Ctrl e fare clic Mac OS X su una riga del Foglio Elettronico per scegliere il comando Seleziona sul disegno per individuare l elemento selezionato nel Foglio Esportare i dati in Lightwright versione 4 Le informazioni relative agli apparecchi come gli accessori la potenza o la posizione possono essere esportate da Vectorworks Spotlight in un documento esterno Questo documento pu poi essere ap
100. menu Posizione elementi verticali possibile fare in modo che gli elementi verti cali vengano disegnati in modo tale che risultino di fronte oppure sul retro rispetto agli elementi orizzontali I menu Il primo elemento verticale si trova e Il primo elemento orizzontale si trova permettono invece di definire la posizione del primo elemento 156 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le Griglie Pannello Griglia di Assi del dialogo Impostazioni Griglia Impostazioni Griglia Organizzazione orizzontale Distanza Numero 165 0cm 3 AX 495 0cm Nuovo elemento Ripetizioni Modifica Elimina v Testo orizzontale Val iniziale 1 Intervallo Posizione Sopra Y MI Cerchio Griglia di Linee Griglia di Facciata Griglia di Assi Griglia di Bande Anteprima _ Organizzazione verticale Distanza Numero 355 0cm 2 AY 710 0cm Nuovo elemento Ripetizioni Modifica Elimina v Testo verticale 1 Val iniziale Intervallo 1 1 3 00 mm Posizione A si B WI Cerchio 3 00 mm Offset sopra 2 00 mm Offset sotto 2 00 mm Offset sinistra 2 00 mm Offset destra 2 00 mm Opzioni Punto Fisso Alto sinistra H Impostazioni Parametri standard Crui EB Testo orizzontale Testo verticale Le opzioni in questa sezione permettono di controllare il testo posto orizzontalmente e vertical mente definendone il valore iniziale
101. misura relative altrimenti vengono usate relative quelle assolute Definire le impostazioni desiderate e fare clic su OK Nella Barra di Modo selezionare una modalit di creazione della campitura Fare clic per impostare il punto di inizio dell area della campitura Fare ancora clic per definire il punto finale del primo segmento della campitura Proseguire in questo modo iddio 162 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Campire il disegno 7 Terminare la definizione della campitura con un doppio clic Eren g 1 Ai h a a l e ii a O DA a iama 1 gen Ea Sd ia glia i ni dle k iss luovo r a TA de ne k 5 pra r r Lot i fis Sua dll Pai nu hd Le L i gt Pali o na 3 E pine e AP Tre AT a IMI RA RE DI qu Ma I parametri di una campitura casuale possono essere modificati facendo clic sul bottone Modifica Campitura nella Tavolozza Informazioni dopo avere selezionato la campitura stessa INFO Oggetto 7 x Oggetto Dati Fiendering Campitura casuale Categoria Lucido Lucido design 1 Rotazione 0 00 Muovi Intero oaastto 7 Vertice lt n gt x Di Aggiungi Vertice Elimina Vertice Tipo Vertice d angolo Rendi invisibile segmento Vertici E TEA 0 cmg Perimetro cm Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 163 Capitolo otto Rifinire il progetto Facendo doppi
102. nella Scheda Schedario Ea In questo campo va immesso il testo da anteporre alla Scala del Lucido In questo campo va immesso il testo da far seguire alla Scala del Lucido Come Variabile Attivando questa opzione la Scala del Lucido verr inserita come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione la Scala del Lucido verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico 304 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che la Scala del Lucido venga scritta nel disegno ed anche in una Scheda certa Scheda La Scala del Lucido pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta la Scala del Lucido Si pu scrivere la Scala in un massimo di tre campi La Scala del Lucido pu essere scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumen
103. non strutturali in un altro gruppo 204 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Sezioni trasversali Genera una sezione trasversale separata per ognuno degli oggetti sezionati separate Usa attributi degli Ogni oggetto sezionato viene visualizzato con gli attributi dell oggetto originale Oggetti Categoria attributi Specifica la Categoria della campitura e dello stile di linea per ogni sezione trasversale Di norma attiva Stile Sezione Se attiva l opzione Crea gruppi strutturali e non strutturali la Categoria selezionata qui si applica solo agli elementi strutturali Categoria strutturali Quando attiva l opzione Crea gruppi strutturali e non strutturali specifica la Categoria Categoria non strutturali della campitura e dello stile di linea per gli elementi strutturali e per quelli non strutturali Oggetti dietro la Linea Specifica la campitura e lo stile della linea per gli oggetti dietro al piano di sezione per Viewport di Sezione sezione che mostrano gli oggetti oltre il Piano del Lucido Fattori di Scala Modifica le impostazioni relative alla scala di visualizzazione della Viewport sezione per le linee e le linee tratteggiate Scala spessori Linee Inserire un fattore di scala maggiore di 1 0 per aumentare lo spessore delle linee Il fattore di scala deve essere maggiore di 0 Scala tratteggio Linee Inserire un fattore di scala maggiore di 1 0 per aumentare la lunghezza e la spaziatur
104. o pi Lucidi della Viewport e fare clic su Modifica Nota Alternativamente fare doppio clic su un Lucido della Viewport per modificarlo Si apre il dialogo Modifica Viewport Lucidi Design Modifica Viewport Lucidi design Home Scala Ordine di stack rale Delta L Opacit modificabile quando le Opacit preferenze per la tecnologia Quartz Mac OS X o GDI Windows Sfondo Aenderworks Messuno sono abilitate Viemport 4 Gli stessi parametri si applicano quando si crea un Lucido design vedere Impostazione delle propriet dei Lucidi design del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 per i Lucidi delle Viewport si possono modificare solo l ordine di stack il modo di trasferimento l opacit e i colori Queste modifiche si applicano solo alla Viewport attiva sebbene possano essere trasferite ad altre Viewport mediante lo strumento Seleziona Attributi I colori dei Lucidi delle Viewport possono essere controllati separatamente dai colori dei Lucidi design per ottenere delle presentazioni finali flessibili Fare clic su Colori per evidenziare le eccezioni dei colori di riempimento e della penna per il Lucido di Viewport selezionato Per vedere gli effetti delle eccezioni del colore deve essere attiva l opzione Usa Colore Lucidi per la Viewport selezionata nel dialogo delle propriet del Lucido della Viewport Ci simile al modo in cui si usa la stessa opzione Usa Colore Lucidi nelle
105. pagine 1 Solo la Vista attiva Aggioma Viewport non aggiomate prima di esportare Reset di tutti gli oggetti parametrici non aggiomati prima di esportare Quando si esportano Lucidi design questa opzione crea un Livello PDF da ogni Lucido design visibile Quando si esportano Lucidi design questa opzione crea un Livello PDF da ogni Categoria visibile Quando si creano Livelli PDF i Lucidi o le Categorie filtrati risultano inizialmente invisibili nel PDF risultante Quando si creano Livelli PDF i Lucidi o le Categorie filtrati non risultano tali ma una volta resi visibili nel PDF appaiono con i loro Attributi assegnati Imposta la risoluzione di esportazione per Immagini immagini renderizzate e Retini bitmap a meno che non sia attiva l opzione Esporta i Retini Bitmap alla risoluzione dello schermo Valori pi alti producono immagini di pi alta qualit ma anche file PDF di dimensioni maggiori Range 72 2500 dpi Esporta i Retini Bitmap nel modo in cui compaiono sullo schermo quando l opzione non attiva i Retini sono esportati alla risoluzione definita nel campo Risoluzione 28 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importazione ed esportazione in formato PDF Downsampling delle Riduce la risoluzione delle immagini bitmap al valore specificato in modo da produrre file PDF di immagini raster ad alta dimensioni minori risoluzione Usa una opacit del Imposta la trasparenza dei Lucidi nel documento P
106. periodo possono essere sostituiti con pagamento dei costi di ser vizio Nemetschek Vectorworks Inc render in futuro disponibili aggiornamenti del programma a costo contenuto Tali aggiorna menti unitamente alla copia originale saranno considerati un solo programma soggetto nel suo insieme al contratto di Licenza LICENZA D USO La Licenza d Uso che regola l uso di questo software si trova nella cartella Documentazioni e Note presente nella cartella dell applicazione E anche possibile accedere alla Licenza d Uso dal dialogo Informazioni su Vectorworks durante l uso del software Distributore esclusivo per l Italia VideoCOM Via Lamarmora 7 27058 Voghera PV www videocom it Prima edizione Ottobre 2011 Sommario Capitolo uno Introduzione a aa a a aT 1 Installazione di Vectorworks Spotlight 1 uUso grquestoManuale ia aaa 1 PrO SUDDO Si ae ela 3 Ottenere alUl0 teatro 3 Guida MINE aet aa a ao era dite ei iii 3 SUPPONE TECNICO rezane lla 3 Wond WdE We Di iii 3 D c mentazione AggIUNUVA ssena a Ta abila 4 Capitolo due Nozioni generali sul programma rriiiiiiiiiin 5 Menu specifici di Vectorworks Spotlight 5 La ravolozza Navigazione ae 8 Ridefinire l6Viste Registrale Qin liaison 12 Cambiare la visibilit di un oggetto o di un Lucido 13 Modifiche alla visibilit di Lucidi o Categorie
107. progetto Elenca i Lucidi presentazione e le Viste registrate da esportare per modificare l ordine della lista utilizzare il cursore per trascinare gli elementi in su o in gi Con un clic nella colonna Colore si pu controllare se la stampa deve essere a colori g oin bianco e nero i Aggiungi Sposta uno o pi elementi selezionati dalla lista di sinistra alla fine della lista di esportazione Sposta tutti gli elementi della lista di Lucidi presentazione e Viste registrate nella lista di esportazione Aggiungi tutti Rimuove uno o pi elementi selezionati dalla lista di esportazione Togli tutti Rimuove tutti gli elementi presenti nella lista di esportazione Percorso cartella Riporta il nome della cartella di progetto pi recentemente selezionata e il percorso del documento compresi i Lucidi e le viste derivati da altri file Vectorworks all interno della cartella Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 31 Capitolo due Nozioni generali sul programma Scegli cartella Fare clic su questo bottone per aprire il dialogo standard di sistema per la navigazione del disco selezionare una cartella di progetto comprese le eventuali sottocartelle in cui sono presenti 1 documenti Vectorworks che contengono i Lucidi e le Viste da esportare Dopo aver scelto la cartella tutti 1 Lucidi e le Viste presenti nei documenti Vectorworks vengono aggiunti automaticamente alla lista I documenti non possono essere registrati in vers
108. programma di lettura del formato PDF Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 29 Capitolo due Nozioni generali sul programma Se i Lucidi o le Categorie sono stati esportati come Livelli PDF e il programma di lettura supporta i Livelli PDF essi sono elencati e la loro visibilit pu essere controllata Upzionivo X CITI TT TTT TI TITTI III II TITTI III TI III ICI III III Arch_SC Arch_PT Arch_ST Categorie Hessuna Quote Arch_Finiture Mobil Arch_Finiture Bagni Arch_Finiture Porte Livelli 8 8 amp B amp 8 m 8 Arch_Testo genera Arch_Testo Cartigli Esportazione PDF in sequenza Il comando Esporta PDF in sequenza esporta in formato PDF una serie di Viste registrate e o Lucidi presenta zione In modo simile al comando Stampa in sequenza la lista e le opzioni di esportazione possono essere registrate in un set L ordine della lista pu essere cambiato e ogni elemento pu essere esportato sia a colori sia in bianco e nero Per esportare in sequenza i Lucidi presentazione e o le Viste registrate del documento attivo in formato PDF 1 Impostare i Lucidi presentazione e o le Viste registrate come si desidera per l esportazione Impostare la visibilit dei Lucidi e delle Categorie nelle Viewport Viste Tutti i Lucidi visibili o filtrati sono esportati 1 Lucidi e le Categorie invisibili non sono esportati 2 Attivare il comando Esporta PDF in sequenza 30 Manuale Utent
109. riporta lo stato della correzione a ancora da effettuare Mostra revisore Attivare questa opzione per fare in modo che sul disegno venga inserito il nome del revisore Nome revisore Permette di inserire o modificare il nome del revisore o le sue iniziali Mostra incaricato Attivare questa opzione per fare in modo che sul disegno venga inserito il nome dell incaricato che deve effettuare le correzioni Nome incaricato incaricato Permette di inserire o modificare il nome dell incaricato o le sue iniziali o a esempio corre Attivare questa opzione per fare in modo che sul disegno venga visualizzato l esempio se esiste zione collegato alla correzione Data creazione Permette di inserire o modificare la data di creazione della nota di correzione Data esecuzione Permette di inserire o modificare la data di esecuzione della correzione Nota Permette di inserire o modificare il testo della correzione Lunghezza Controlla la lunghezza della linea che separa i commenti dalle informazioni di correzione Modifi cando questa lunghezza si interviene anche sulla larghezza del blocco di testo della correzione Mostrare o nascondere le Correzioni Durante le fasi di stesura del progetto frequente che vengano inserite numerose correzioni che se mantenute visi bili potrebbero creare confusione nella lettura del disegno E per possibile richiamare il comando Mostra Nascondi Correzioni per cambiare lo stato di visibi
110. sette Progettazione 3D avanzata Se nel progetto gi presente almeno una texture si apre il dialogo Definizione Immagine Definizione Immagine Importa un documento Immagine C Utilizza immagine da altra Risorsa Trasparenza A1004 Spiral Leaf 3 Per importare una nuova immagine scegliere l opzione Importa un documento Immagine e fare clic su OK Passare al punto 6 4 Se si desidera usare un immagine gi importata attivare l opzione Usa Texture Renderworks e scegliere la texture tramite l apposito 5 Fare clic su OK per chiudere il dialogo Passare al punto 8 Si apre il dialogo di sistema che permette di scegliere un documento Immagine presente su disco 6 Scegliere il documento e fare clic su Apri La texture viene aggiunta alla Libreria delle risorse del progetto 7 Perassociare una texture ad una proiezione gobo inserire il nome della texture nel campo Gobo 1 o Gobo 2 nella Tavolozza Informazioni dell oggetto proiezione e se presente una rotazione specificarne il valore nel campo Rotazione Gobo Modificare la trasparenza della Texture Gobo Una texture Gobo un immagine trasparente accessibile tramite la Tavolozza Gestione Risorse Le impostazioni di trasparenza possono essere modificate durante la creazione della texture o successivamente Per modificare la trasparenza della texture Gobo 1 Selezionare la texture nella Tavolozza Gestione Risorse 2 Scegliere il comando Modifica nel
111. sezione viene automaticamente selezionata per una eventuale modifica e Spostare la linea sezione in una nuova posizione con lo strumento Selezione e Accorciare allungare o ruotare la linea trascinandone l estremo con lo strumento Modifica e Modificare la forma della linea sezione con lo strumento Modifica Modificare la lunghezza Aggiungere vertici Modificare la posizione dei vertici 3 Una vista di sezione con una profondit finita ha uno speciale punto di controllo su una linea puntinata Regolare la profondit trascinando il punto di controllo con lo strumento Selezione 5 Ritornare alla Viewport sezione facendo clic su Vai alla Viewport Sezione nella Tavolozza Informazioni Fare clic su Aggiorna per rendere operative le modifiche apportate alla linea sezione Creare Viewport Sezione da linee sezione non collegate Una linea sezione non collegata orfana non associata a una Viewport Sezione probabilmente perch la linea sezione stata incollata in seguito a una copia duplicazione o riflessione speculare di un altra Essa ha l aspetto di una linea nera e gialla e nel campo Viewport Sezione della Tavolozza Informazioni compare la dicitura Non colle gata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 213 Capitolo nove Presentazione del progetto E possibile creare Viewport Sezione da linee sezione orfane poste su un Lucido design un Lucido presentazione o mentre ci si trov
112. situazione che richiede parti realizzate ad hoc Nota I tralicci sono elementi ibridi 2D 3D tralicci complessi possono aumentare il tempo necessario per il rende ring del modello in 3D CREARE UNA PLATEA DI POLTRONE Il comando Crea Platea di poltrone crea un oggetto parametrico che rappresenta una platea di poltrone partendo da un poligono selezionato Le poltrone sono collocate in modo definibile dall utente in uno spazio scelto dall utente stesso un punto di controllo definito con un clic del mouse costituisce il punto di osservazione Per creare un oggetto Platea di poltrone 1 Creare un poligono definendo il limite dell area da adibire a platea E possibile utilizzare anche superfici in cui sono stati applicati dei fori le poltrone non verranno poste in corrispondenza dei fori 134 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare una platea di poltrone 2 Con il poligono selezionato selezionare il comando Crea Platea di poltrone E possibile selezionare anche pi oggetti contemporaneamente Si apre il dialogo Creazione Platea di poltrone Creazione Platea di poltrone Crea automaticamente O Crea un nuovo Simbolo un Simbolo generico di Usa un Simbolo esistente poltrona Cartelle Simboli Utilizza un Simbolo gi RO presente nel progetto o nella libreria degli Elementi base E possibile scegliere di creare in automatico un Simbolo di poltrona generico oppure scegliere un S
113. su cui viene fatto clic sia il costo al metro vengono ricavati dalle Schede dello Schedario Dati stanze e scritti nel Timbro Il numero della stanza il commento e l area vengono indicati nel Timbro e scritti nelle Schede mentre la data viene indicata soltanto nel Timbro Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 331 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 332 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight A Accessori convertire Simboli in 89 parametri 90 Acrobat Reader 4 Aggiorna Apparecchi 52 76 236 Aiuto 3 Supporto tecnico 3 Allinea e Distribuisci 66 Annotazioni 268 Apparecchi di illuminazione aggiornare 76 allinea e distribuisci 66 assegnare un puntamento 81 autonumerazione 52 66 collegare 79 configurazioni multiple 60 importare i dati 239 inserire 62 Legende di etichette 53 Lucidi e Categorie 59 modificare le etichette 75 modificare le propriet 69 numerare 77 numerare manualmente 74 propriet 63 puntamento 81 riposizionare 72 selezione 69 simboli 63 trova e modifica 76 Area di stampa 98 Assegna una Legenda 75 Autonumerazione 66 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Indice C Cambia Categorie e Lucidi 174 Campitura casuale 160 Caratteristiche 1 Cartella Contenitori 55 Categorie gestione avanzata di 174 usare 47 Cerca e Sostituisci Testo 243 Chiave di attribuzione 261 Collega i Lucidi 105 Colore Legende di etichette 57 Comandi Aggiorna Apparecchi 52 76 236 Assegna una Legenda
114. una variabile la voce Formula e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Formula in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Formula r Formula Testo fomula Variabile Frego scegli una variabile Messaggio O l EMOTE Numeri Formato amp rrotondamento 0 M decimali Testo _ Inserisci il valore nella Scheda Testo formula Permette di costruire delle semplici formule di calcolo anche coinvolgendo i valori contenuti in altri campi E possibile usare nelle formule le parole riservate AREA e PERIM e gli operatori alge brici e La formula deve iniziare con il segno le parole riservate e i riferimenti agli altri campi dello Schedario devono essere racchiuse fra virgolette per esempio AREA oppure Prezzo 1 20 Variabile Tramite questo menu possibile scegliere tutte le variabili utilizzabili La variabile scelta viene inserita all interno della formula nel punto in cui si trova il cursore Messaggio errore Digitare un testo che verr visualizzato se la formula non pu essere calcolata ad esempio una divi sione per zero o per uso di variabili non utilizzabili nei calcoli Formato decimali Tramite questo menu possibile definire il formato dei decimali del valore generato dalla formula X sta ad indicare un numero 0 sta ad indicare 0 XX 0 50 viene indicato con 5 senza zeri ridondanti
115. valore opacit definito nella Categoria Annulla o Categoria Nel menu possibile scegliere la Categoria a cui assegnare le linee della Griglia Stile Penna Stile Linea Questi menu permettono di definire il tipo e lo spessore delle linee trasversali divisorie Colore Tramite questo menu possibile definire il colore delle linee Opacit Utilizzare questo controllo per definire il grado di opacit delle linee Usa valore opacit defi Attivando questa opzione viene usato il valore di opacit definito a livello di Categoria nito nella Categoria 154 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le Griglie Pannello Griglia di Facciata del dialogo Impostazioni Griglia Impostazioni Griglia j i Griglia di Linee Griglia di Facciata Griglia di Assi Griglia di Bande Organizzazione orizzontale _ Anteprima a Organizzazione verticale Largh fascia Distanza Numero Alt fascia Distanza Numero 15 0cm 150 0cm 3 170 0cm 100 0cm 2 AX 345 0cm AY 440 0cm Nuovo elemento Ripetizioni Nuovo elemento Ripetizioni Modifica Elimina Modifica Elimina Opzioni Punto Fisso Alto sinistra H Impostazioni Parametri standard Annulla Eo Organizzazione orizzon Le opzioni in queste due sezioni permettono di definire l organizzazione orizzontale e verticale tale verticale della Griglia di Facciata I bottoni permettono di aggiungere modificare ripeter
116. variabile la voce Nome Tavola e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Tavola in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Nome Tavola Testo Preceduto i Seguito Come Variabile Come Testo semplice l Inserisci il valore nella Scheda Schedario Annulla Preceduto In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome Seguito In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome Come variabile Attivando questa opzione il nome verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come testo semplice Attivando questa opzione il nome verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 311 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale camp
117. 0 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importare in formato SketchUp Nota L importazione SketchUp rivolta alla geometria architettonica Utilizzare 11 comando Importa DXF DWG invece del comando Importa SketchUp per importare della geometria poligonale Quando si importano dati in formato SketchUp considerare le seguenti osservazioni e La Hidden SketchUp geometry viene posta sul Lucido SketchUpHidden di Vectorworks e il Lucido reso invisibile e Una componente che crea un apertura viene importata come una finestra o una porta in un muro Vectorworks Se la componente tocca la linea base del muro viene considerata come una porta se invece non tocca la linea base del muro allora viene considerata come una finestra e gruppi e le componenti vengono sempre importati come poligoni piani in un Simbolo e non generano elementi architettonici come ad esempio muri e muri vengono scollegati durante l importazione e devono nuovamente essere collegati in Vectorworks Per importare un documento SketchUp 1 Richiamare il comando Importa SketchUp Si apre il dialogo Impostazioni Importazione formato SketchUp in cui si possono specificare 1 parametri di mappatura per l importazione Impostazioni Importazione formato SketchUp Stili standard Mappatura geometria Spessore muri O 0dem Spessore solai Spessore falde tetti Nel pannello Stili standard si impostano gli spessori delle geometrie importate
118. 0 Source 4 26deg 575w _ US Front L142 7 FOH Truss 11 Source 4 50deg 575w Apron Front L142 1 FOH Truss 13 Source 4 50deg 575w Logo R6S BTDO01 2 54B Template H FOH Truss 14 Source 4 36deg 575w DS Front L142 5 FOH Truss 15 Source 4 26deg 575w US Front L142 8 FOH Truss 16 Source 4 36deg 575w DS Front L142 5 FOH Truss 17 Source 4 26deg 575w _ US Front L142 8 1st Electric E E e Eeg 575w _ 44 2 1st Electric Source 4 26deg 575w _ 44 2 1st Electric 1 Source 4 50deg 575w Hi Side Temp G364 Leaf Break 21 54B Template H 1st Electric 2 Source 4 50deg 575w Hi Side R37 31 1st Electric 3 Source 4 50deg 575w Hi Side R57 4 1st Electric 4 Source 4 50deg 575w Hi Side R78 45 1st Electric 5 54 PAR WFL 575w Tree Green 13 1st Electric 6 54 PAR WFL 575w Center __11 1st Electric Source 4 26deg 575w Center 9 1st Electric 8 54 PAR WFL 575w Center 1 1st Electric 9 54 PAR WFL 575w Tree Green 13 1st Electric 10 Source 4 50deg 575w_ Hi Side R78 47 1st Electric 11 Source 4 50deg 575w Hi Side R57 43 1st Electric 12 Source 4 50deg 575w Hi Side R37 33 1st Electric 13 Source 4 50deg 575w _ Hi Side Temp G364 Leaf Break 23 54B Template H 3rd Electric 1 Source 4 50deg 575w Hi Side Temp G364 Leaf Break 22 54B Template H 3rd Electric 2 Source 4 50deg 575w _ Hi Side R37 32 3rd Electric 3 Source 4 50deg 575w Hi Side R57 42
119. 00 v Colore Sfondo C 65535 655 v Colore Sfondo E 65535 655 v Penna PP m OOO v Penna PP E 0o o v Penna Sfondo E 65535 655 v Penna Sfondo C 65535 655 Carattere Arial Carattere Arial Colore PP Colore PP ___ __ IC C Come da Categoria C Come da Categoria Le opzioni presenti in questo dialogo permettono di definire gli attributi da cercare e quelli di sostituzione 7 Nella parte sinistra dello schermo selezionare tramite l apposito menu il carattere Arial Il menu Carattere dinamico e riporta il nome di tutti i font installati nel sistema in uso 8 Nella parte destra dello schermo selezionare tramite l apposita tavolozza il colore di primo piano della penna e scegliere la tinta blu 9 Nella parte destra dello schermo selezionare tramite l apposito menu il carattere Techno 10 Fare clic su OK per chiudere il dialogo di definizione degli attributi 11 Fare clic su Cambia tutti per modificare tutti i testi presenti nel progetto LA GESTIONE DELLA FASE DI CORREZIONE DEGLI ERRORI Il gruppo di funzioni Correzione consente di annotare eventuali errori presenti sul disegno o di contrassegnare modifiche che si devono apportare al progetto E dunque possibile annotare il disegno con linee di colore rosso tener traccia delle modifiche e delle revisioni che si devono effettuare sul progetto Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 245 Capitol
120. 007 usi Nota di Derigo E necessario spostare la colonna Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 247 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Tipo sagoma Nuvola Crea un oggetto correzione la cui sagoma ha la forma di una nuvola 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la colonna Stondato Crea un oggetto correzione la cui sagoma ha gli angoli stondati la linea continua 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la colonna Stondato tratteggiato 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la colonna Semplice Crea un oggetto correzione la cui sagoma di tipo semplice la linea continua 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la colonna 248 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione della fase di correzione degli errori Semplice tratteggiato Crea un oggetto correzione la cui sagoma di tipo semplice la linea tratteggiata E necessario spostare la colonna Revisore Permette di indicare il nome o le iniziali della persona che propone di effettuare le modifiche que sto nome viene proposto come standard per tutte le correzioni che verranno applicate al progetto Incaricato Permette di indicare il nome o le iniziali della persona a cui viene assegnato il compito di realizzare le modifiche questo nome viene proposto come standard per tutte le correzioni che verranno appli cate al progetto 3 Fare clic su OK Tr
121. 48 Simbolo apparecchio multicircuito 79 convertire in apparecchio 63 Sincronizza Schedario 261 Sistema di Aiuto 3 Sistemi operativi 3 Sketch 223 Stili 222 Sostituisci Apparecchi 72 Specifiche apparecchi multicircuito 79 Stampa aggiornare 76 dimensioni di 98 Legende di etichette 53 rapporti 100 Stampa in sequenza 215 216 217 Strumenti Allinea e Distribuisci 66 Campitura casuale 160 Correzione 246 Crea Collegamento 79 Crea Proiettore Gobo 141 Fstrusione a catena 110 Figura umana 115 Fotometro 86 Griglia 151 Griglia fotometrica 84 Inserisci Accessorio 88 Inserisci Illuminazione 59 62 78 Marker Sezione 209 Oggetto Posizione 49 Posizione Illuminazione 50 Puntamento 81 Timbro Dati 268 Timbro Nome 281 Timbro Speciale 281 Traliccio curvo 133 Traliccio diritto 132 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight I 5 Visibilit 13 Sviluppa Superfici 119 T Tavolozza Gestione Risorse 48 49 56 62 63 88 99 139 Tavolozza Informazioni 51 accessori 90 apparecchi di illuminazione 63 proiettore gobo 143 propriet delle posizioni di illuminazione 51 Traliccio curvo 134 Traliccio diritto 132 Tavolozza Navigazione 8 Tavolozze Gestione Risorse 48 49 62 88 Informazioni 51 Teatro modello 49 Tempo di rendering 133 134 Testi 243 Texture gobo creare 139 libreria 139 proiettare 145 Timbro Dati 268 Timbro Speciale 281 Traliccio curvo 133 diritto 131 posizione di illuminazione 131 Traliccio Curvo 133 Trali
122. 78 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo nove Presentazione del progetto PRESENTARE I PROGETTI Per comporre i prospetti sezioni e prospettive in modo da presentare il progetto nella sua stesura definitiva si consi glia di utilizzare la funzione Viewport e 1 Lucidi presentazione Per ulteriori informazioni sulle funzionalit di base delle Viewport fare riferimento al Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 nman In alternativa possibile utilizzare anche la tecnica basata sulla Vista unificata per ottenere 11 modello 3D completo degli edifici progettati a partire dai singoli Lucidi design contenenti muri solai e tetto Quando si effettua il rendering se un prospetto o un assonometria renderizzati appaiono troppo luminosi o sovrae sposti quasi certamente vi sono troppe sorgenti di luce Conviene allora rimuovere o disattivare quelle contenute nei Lucidi degli elementi architettonici che risultino eccedenti Se lo si desidera si possono inserire nei Lucidi destinati a contenere alzati e prospettive degli elementi aggiuntivi come alberi Simboli figurativi di proporzioni di scala e sfondi raffiguranti il cielo Gli elementi aggiuntivi possono essere modelli immagini o disegni a linee Se Renderworks installato si pu pensare di utilizzare dei Simboli raffiguranti il piano del terreno e il cielo per 1l Lucido contenente il modello in prospettiva o in alzato Il Simbolo del cielo o la sorgente d
123. 95 Capitolo undici Gestire i dati progettuali venire inserito nel disegno come un normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come variabile cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiornamento Timbri Speciali e se esso debba venire scritto non solo nel disegno ma anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Perimetro Testo Come Variabile Come Testo semplice _ Inserizci il valore nella Scheda Schedario Correzione Valore Q 00000000 Assoluto Percentuale E In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione del perimetro In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione del perimetro Come Variabile Attivando questa opzione il perimetro verr inserito come oggetto di testo speciale I perimetri inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse all oggetto cui collegato il Timbro Come Testo semplice Attivando questa opzione il perimetro verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il perimetro venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il perimetro pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedari
124. Alto Pianta 2 Selezionare il Simbolo da utilizzare nella Tavolozza Gestione Risorse ed usare il comando Attiva nel menu Risorse per renderlo attivo In alternativa possibile effettuare un doppio clic sul Simbolo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 49 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette E possibile usare la Tavolozza Gestione Risorse per importare Simboli di Posizioni di illuminazione presenti in un altro documento Gestione Risorse HX Documenti RedNose_v2008 Risorse a I Light Positions 7 Lg Simboli Oggetti parametrici 1st Cove 1st Electric 2nd Cove Simbolo attivo 2nd Electric 3rd Electric 4th Electric Seletto re del Simbolo attivo amp Simbolo attivo 2nd Electric 3 Attivare lo strumento Posizione Illuminazione ES 4 Fare un primo clic sul progetto per inserire la Posizione di illuminazione ruotare l elemento all angolazione desiderata e fare di nuovo clic per concludere l inserimento Se la prima volta che viene inserita una Posizione si apre un dialogo di preferenze Confermare i valori standard e fare clic su OK in seguito possibile modificare questi valori nella Tavolozza Informazioni Nota Se il Simbolo viene inserito con lo strumento Simbolo 2D esso non viene trasformato in un oggetto Posi zione per cui non sar possibile utilizzare le sue propriet 5 Continuare ad inserire Posizioni di illuminazione
125. Attivare questa opzione per fare in modo che le superfici della sezione che hanno lo stesso riempi adiacenti che hanno lo mento vengono combinate in superfici omogenee stesso riempimento A A a a Wa a Ma Tin A A a a W a Ma Tin Componenti non combinati Componenti combinati Solo Bianco Nero Riporta tutti i colori della Viewport sezione al bianco e nero ci utile per la visualizzazione di due copie di una Viewport sezione nello stesso Lucido presentazione una a colori e l altra in bianco e nero Tuttavia se nelle Preferenze documento attiva l opzione Usa solo Bianco Nero anche le Viewport sono visualizzate in bianco e nero Testo ribaltato leggibile Questa opzione permette di intervenire automaticamente sul testo sottoposto a ribaltamento o spec chiatura in modo da renderlo sempre leggibile nella Viewport Ris Conversione 3D Imposta la risoluzione di segmentazione per le superfici curve in una sezione dinamica indipenden temente dall impostazione della risoluzione nelle Impostazioni generali vedere Le Impostazioni Generali nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 La modifica della risoluzione di una Viewport sezione esistente determina la necessit di un suo aggiornamento valori alti di risolu zione richiedono tempi di aggiornamento pi lunghi 4 Fare clic su OK Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 207 Capitolo nove Presentazione del progetto Stato della Viewport sezione e dell
126. B Sorgente Documento attivo Scegli sorgente Visibilit Lucidi M Mostra Oggetti planari MI Proietta Oggetti 2D sullo schermo Visibilit Categorie Scala 1 100 B Scala personale 1 100 00 Vista Sopra kH Ruota Vista 3D Scegliere il Rendering Renderworks artistico de metodo di Impostazioni Rendering 3 rendering Sfondo Renderworks Nessuno H desiderato Proiezione Ortogonale H Tipo Prospettiva Normale Distanza Prospettiva 9 760 _ Annulla Co 3 Scegliere ad esempio la modalit Renderworks Artistico dal menu Rendering 4 Fare clic su OK per chiudere il dialogo e creare la Viewport Nel caso in cui non si sia ancora creato un Lucido presentazione compare un dialogo che permette di definirne il nome fare clic su OK per chiudere il dialogo e creare il Lucido La Viewport viene inserita sul Lucido presentazione E contornata da un bordo rosso che indica che non stata ancora aggiornata 5 Scegliere la voce Linee Nascoste nel menu Rendering velina presente nella Tavolozza Informazioni 6 Fare clic sul bottone Impostazioni Rendering velina Si apre il dialogo Impostazioni Linee Nascoste 7 Attivare l opzione Applica Sketch al Rendering a Linee Nascoste Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 233 Capitolo dieci Rendering Sketch 8 Scegliere uno stile sketch tramite l apposito menu 9 Fare clic su OK per confermare le impostazioni e chiud
127. DF sostituisce i modi di trasferimento dei Lucidi in Vectorworks Non necessaria quando in Mac OS X abilitata la tecnologia Quartz Valore di grigio per i Regolazione del livello di grigio quando si esportano Lucidi e Categorie filtrati Lucidi e le Categorie filtrate Apri il PDF al termine Dopo l esportazione automaticamente apre il PDF nel programma di lettura del formato PDF dell esportazione definito nel sistema Range esportazione L intera area di stampa Quando l Area di stampa composta da pi di una pagina esporta l intera Area come un come una sola pagina documento PDF con una singola pagina di grande formato Tutte le pagine Esporta tutte le pagine creando una pagina nel documento PDF per ogni pagina che compone l Area di stampa in Vectorworks Le pagine Esporta solo le pagine specificate Solo la Vista attiva Esporta la vista corrente in una pagina PDF Aggiorna Viewport non Prima dell esportazione se questa opzione attiva ogni Viewport visibile viene aggiornata aggiornate prima di esportare Reset di tutti gli oggetti Prima dell esportazione se questa opzione attiva ogni oggetto parametrico che richiede un parametrici non aggiornamento come i Timbri speciali viene aggiornato aggiornati prima di esportare 3 Fare clic su Esporta per creare il documento PDF basandosi sulle impostazioni Se opzione Apri il PDF al termine dell esportazione era attivata si apre automaticamente il
128. EREN KOS PRLNRSILINI KSSS 3 RICEN RISI RSS DEERE LOL PAEA IION OS CANI 00 amp SLI RL ERSEN LL RLLLILLILI RSI CRAS IEEE Lose IX OOQ O PIO Q lt SISESE 262S LRLS RSEN ESEO TIITII SI Meegorose a SI leleose oto v 0 0 SR XS KX Q S ta fk 20 ZA DEL LR RR LL NZ oya C t rata n DO LARA Creazione di un aggetto del muro con un poligono 2D Le nicchie nei muri Per creare una nicchia in un muro 1 Creare l oggetto 2D o 3D con cui si intende modificare il muro La geometria dell oggetto deve definire un area o un volume senza auto intersezioni e senza bordi che si pieghino su se stessi 2 Nel caso di un oggetto 2D assicurarsi semplicemente che si sovrapponga al muro in vista Alto Pianta Nel caso di un oggetto 3D prima assegnargli l altezza in relazione alla base del muro Asse Z poi impostare le posizioni appropriate agli assi X e Y in modo che l oggetto si sovrapponga al muro 3 Selezionare sia il muro sia l oggetto modificatore e attivare il comando Crea Nicchia nel Muro In alternativa solo per gli oggetti 2D scegliere il comando Taglia Superficie Si apre il dialogo Creazione Nicchia nel Muro alcuni campi sono diversi a seconda che sia stato selezionato un oggetto modificatore 2D o 3D 128 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Aggiungere aggetti e nicchie ai muri Creazione Nicchia nel Muro i n Creazione Nicchia nel Muro
129. F I progetti di Vectorworks possono essere esportati in PDF per presentazioni interattive dei modelli o per ottenere stampe di ottima qualit Le impostazioni di esportazione sono pensate per la massima usabilit e minima dimensione possibile dei documenti I disegni di grande formato possono essere esportati in singole pagine o in pi pagine di dimensione ridotta I font sono sempre inclusi per ragioni di portabilit I modi di trasferimento dei Lucidi diversi da Opaco diventano trasparenti nel PDF Vectorworks pu esportare i Lucidi design attualmente visibili o il Lucido presentazione attivo o creare liste di esportazione in sequenza di Viste registrate o Lucidi presentazione I Lucidi e le Categorie di Vectorworks possono essere esportati come Livelli del PDF per creare una presentazione interattiva del modello 1 Livelli del PDF richiedono come minimo la versione 1 5 del formato In Mac OS X quando la tecnologia Quartz attiva nel pannello Visualizzazione delle Impostazioni Generali Vec torworks come alternativa al comando Esporta PDF un singolo documento PDF pu essere inviato al filtro PDF con il comando Esporta PDF solo Quartz I parametri sono controllati dal filtro PDF di sistema Esportazione PDF singola Il comando Esporta PDF crea un documento PDF a partire dal Lucido presentazione attivo o dai Lucidi design visi bili Per esportare il Lucido presentazione attivo o i Lucidi design visibili 1
130. Informazioni di una Viewport sezione selezionata e modificare gli attributi della vista nel pannello Attri buti Modificare il lato sezione Nella Tavolozza Informazioni di una Viewport sezione fare clic su Cambia verso Sezione Modificare la sezione trasversale Modificare l aspetto della sezione trasversale per gli elementi sezionati L aspetto della sezione trasversale viene impostato tramite la Categoria Stile Sezione La modifica della Categoria cambia l aspetto degli elementi sezionati Se la Categoria Stile Sezione visibile la sezione trasversale non viene visualizzata Sovrascrivere le Impostazioni rela Fare clic su Visibilit Categorie nella Tavolozza Informazioni di una Viewport sezione tive alla Categoria dal Lucido design e modificare le impostazioni Modificare la posizione della linea Modificare la posizione della linea sezione con lo strumento Selezione ed aggiornare la sezione Viewport sezione Aggiungere ulteriori istanze della Fare clic su Istanze Linea Sezione nella Tavolozza Informazioni di una Viewport linea sezione ai Lucidi design o alle sezione selezionata e specificare i Lucidi design o le Viewport in cui le istanze della Viewport linea sezione dovrebbero apparire Modificare la lunghezza la posi Modificare la linea sezione con lo strumento Selezione o con lo strumento Modifica e zione o il tipo della linea sezione aggiornare la Viewport sezione Modificare la profondit di una La profondit pu essere m
131. KB C Importa come immagine in bianco nero Importa come riferimento Percorso assoluto Percorso relativo al documento attivo _ Registra nel documento la cache riferimento Aggiorna automaticamente ntenmenti durante l apertura Importa come riferimento Permette di creare un riferimento al documento immagine originale in modo che quando l immagine originale subisce modifiche sia possibile riflettere le stesse modifiche nell immagine importata all interno del progetto di Vectorworks Percorso assoluto Permette di inserire il percorso assoluto dell immagine Attivare questa opzione quando la posizione del documento immagine non destinata a cambiare in futuro oppure se l immagine si trova in un altro volume Percorso relativo al Permette di inserire il percorso dell immagine relativo al documento Vectorworks client documento attivo questa opzione disponibile solo se l immagine si trova sullo stesso volume del documento Vectorworks Attivare questa opzione se il documento client e il documento master sono destinati in futuro ad essere spostati insieme su un altro volume Registra nel documento la Registra una copia dell immagine referenziata nel documento Vectorworks se l opzione cache riferimento non attiva il documento risulta pi piccolo e l immagine viene automaticamente aggiornata quando il documento Vectorworks viene aperto Aggiorna automaticamente i Aggiorna l immagine riferita ogni volta
132. Lucidi e delle Categorie e creare eccezioni di Categorie e Lucidi Tuttavia poich un oggetto su un Lucido design una Viewport Lucido design ha la stessa vista Scala e modalit di rendering come qualsiasi altro elemento presente su quel Lucido E possibile usare gli strumenti di disegno 2D e 3D per aggiungere oggetti al Lucido design ma non possibile aggiungere note ad una Viewport Lucido design Nel dialogo Organizzazione si differenzia tra 1 vari tipi di Viewport nel pannello Viewport Nel seguente esempio la colonna Tipo indica che le Viewport 2 e Viewport 3 sono su dei Lucidi design mentre le altre sono inserite su un Lucido presentazione La colonna Sorgente indica che Viewport 3 contiene Lucidi da un file esterno mentre Viewport 2 contiene Lucidi design interni Organizzazione Propriet Q Visibilit Categorie Lucidi design Lucidi presentazione Viewport Viste registrate Riferimenti Nome Viewport amp Nome Disegno Lucido Tipo Sorgente Sezione 2D Scala Vista Rendering Prospetto Prospetto li A N 1 100 Sinistra Linee Nascoste Sezione tetto Sezione tetto 1 A N 1 100 Destra Linee Nascoste Viewport 1 Pianta 1 S 1 100 Alto Pianta Fil di Ferro Viewport 2 modello3D Modello 8 A S 1 500 Fil di Ferro Viewport 3 tetto tetto 8 S S 1 100 Fil di Ferro E i Crea Modifica Duplica Elimina Anteprima Creare una Viewport su un Lucido che mostra un Lucido interno
133. Per creare una Viewport su un Lucido che mostra un Lucido nello stesso documento 1 Selezionare il comando Crea Viewport Alternativamente sia dalla finestra di dialogo Organizzazione o dalla Tavolozza Navigazione selezionare il pannello Viewport e poi fare clic su Crea Si apre il dialogo Creazione Viewport La Scala la vista e la modalit di rendering delle Viewport sono determinate dal Lucido design su cui si trovano non possono essere cambiate da questo dialogo Altri parametri della Viewport possono essere impostati sia al momento della creazione che dopo 180 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design Creazione Viewport Nome Viewport Viewport 1 Nome Disegno Nome Disegno Inserisci sul Lucido H Sorgente Documento attivo Scegli sorgente Visibilit Lucidi MI Mostra Oggetti planari MI Proietta Oggetti 2D sullo schermo f Y Visibilit Categorie Scala ag 18 Scala personale 1 1 000 Vista Alto Pianta B Ruota Vista 3D Rendering Fil di Ferro 18 ostazioni Rendering Sfondo Renderworks Nessuno n Proiezione Pianta 2D B Tipo Prospettiva Normale Distanza Prospettiva Tramite questo menu possibile scegliere un Lucido presentazione in cui inserire la nuova Viewport oppure crearne uno nuovo _TTe resero Nome Specificare il nome della Viewport Nome Disegno Specificare il nome del disegno Inserisci sul Lucido
134. Piano di taglio Specifica la distanza dalla base del muro alla quale ricavata una sezione dell oggetto 3D ed usata per rappresentare la nicchia nel muro nella vista Alto Pianta Se l oggetto 3D non ha un altezza pari a quella del muro prestare attenzione al fatto che questo valore intersechi realmente l oggetto 3D altrimenti esso non apparir in vista Alto Pianta Anteprima Modifica la vista della nicchia nel muro in accordo alle impostazioni attuali dei parametri senza registrarle 4 Scegliere le opzioni per la nicchia nel muro e fare clic su OK RAAN SSS SS a or vi DOS LR IRR LR RR 6 de amp amp 0 9 AL VEE lata tate id n K gt lt gt hi eta erat Da gt re Ve SH CM CI sist COC CA sa SES ee x Xe v K at hat a C2 i OC SOOT rat dA ar IRA LL SS CS 3 0 e de at 7 pi tata TI Oa o rta gt 4 o e SI pp LL Cei ye a 0 GO I stat tatata ni K ra SS LS AN RR jose ta e 4 x ba V SS X S BRXR LR LS ne vi LL TAB O 2go PL LL E z S Ea N e tata ANALI SELLE natae SA 0a 0 o7 KX b dd Creazione di una nicchia in un muro da una rotazione attorno Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 129 Capitolo sette Progettazione
135. Posizioni di illuminazione E possibile definire il formato del testo dell etichetta della Posizione di illuminazione e del riepilogo Inoltre il for mato pu essere modificato per determinate Posizioni di illuminazione E possibile associare ad ogni Posizione di 52 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Impostare le Legende Etichette degli apparecchi di illuminazione illuminazione un Riepilogo Posizione attivando l opzione Riepilogo Posizione e specificando le informazioni che devono essere visualizzate Posizione no mazioni Appae i Alt m totale Appae i no mazioni olo i olo e im agli R mm R mm R mm R mm Riepilogo Posizione E possibile definire se debbano essere inclusi nel riepilogo apparecchi colori e circuiti attivando 1 relativi riquadri Se lo si desidera possibile modificare il colore del sommario di una data Posizione tramite la Tavolozza Attributi Le informazioni del riepilogo vengono visualizzate utilizzando le impostazioni del menu Testo se lo si desidera possibile cambiare anche colore di campitura dell etichetta usando le funzioni della Tavolozza Attributi Per nascon dere il nome della Posizione e il riepilogo basta disattivare il riquadro di spunta Riepilogo Posizione IMPOSTARE LE LEGENDE ETICHETTE DEGLI APPARECCHI DI ILLUMINAZIONE Le legende di etichette sono definizioni di Simbolo che specificano le etichette e la loro form
136. Risorse e possono essere selezionati nella Gestione Risorse Anche gli stili Sketch personalizzati che sono stati aggiunti al documento vengono elencati nella Gestione Risorse e possono essere utilizzati come stili stan dard vedere Gli stili Sketch standard a pag 222 Gli stili Sketch sono forniti come Elementi base Risorse predefinite che vengono automaticamente importate nel documento attivo a disposizione dell utente in menu a tendina posti in vari dialoghi e nella Gestione Risorse Nota Le Risorse stili Sketch non compaiono nella Gestione Risorse fino quando non si utilizza per la prima volta in un documento un opzione relativa alla modalit Sketch Per specificare lo stile Sketch standard per il progetto h Attivare un Lucido design 2 Richiamare il comando Opzioni Sketch Si apre il dialogo Opzioni Sketch 3 Scegliere lo stile standard dalla lista Opzioni Rendering Sketch x Opzioni Rendering Sketch Stile Sketch standard per il progetto lrregolare Utilizzare questo menu per scegliere lo Stile Sketch da modificare o da utilizzare come standard per Lucido design Lucido presentazione Stile Sketch standard per il progetto o Specifica lo Stile Sketch da applicare quando si sceglie il comando Sketch Stile Sketch standard Lucido presentazione Modifica Apre il dialogo Impostazioni Stile Sketch per modificare i parametri dello Stile selezionato vedere Modificare gli stili Sket
137. Spaziatura continua stata attivata inserire la distanza tra il primo montante e l inizio della polilinea nel campo Distanza primo montante nel dialogo Propriet Oggetto Se l opzione Spaziatura continua non stata selezionata questo valore viene applicato al primo montante all inizio di ogni seg mento della polilinea Inserire anche la spaziatura da mantenere tra i montanti nel campo Distanza montanti GESTIONE AVANZATA DI CATEGORIE E LUCIDI Talvolta la grande complessit raggiunta da alcuni progetti rende ardua la modifica della loro organizzazione in Lucidi e Categorie e di conseguenza la loro struttura Alcune funzionalit di Vectorworks Spotlight rendono agevole tutto ci Il comando Cambia Categorie e Lucidi Questo comando permette di operare sugli insiemi di Categorie e di Lucidi presenti in un progetto in modo da sem plificare condensare e cambiare nome a tali elementi Nota Per ulteriori informazioni sulle Categorie e sui Lucidi vedere il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 174 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Gestione avanzata di Categorie e Lucidi Grazie a questo comando diventa possibile per esempio intervenire pi agevolmente su progetti importati in formato DXF o DWG e realizzati con altri applicativi CAD Gli utenti di applicazioni quali AutoCAD tendono ad utilizzare un gran numero di layer a causa di alcune limitazioni presenti in tali software che impongono d
138. Testo nei punti corrispondenti del cartiglio dei riquadri di testo nel quali immettere 1l carattere poi un numero naturale senza spazio e infine ancora il segno In totale vanno inserite nel Simbolo tante variabili quanti sono 1 valori che il Timbro deve indicare In questo esempio vengono introdotte 6 variabili Informazioni Area 4 Selezionare gli elementi disegnati e attivare il comando Crea Simbolo Nel dialogo che compare assegnare un nome con il quale il Simbolo andr archiviato nella Libreria dei Simboli Creazione Simbolo Nome Simbolo Cartiglio MI Inserisci Simbolo sul disegno MI Converti Oggetti planari Punto di inserimento Centro Proiezione in Pianta O Prossimo Clic del Mouse Opzioni inserimento on Fare clic su OK per concludere l operazione di creazione del Simbolo Il Timbro sparir dall area di disegno e diventer un Simbolo Attivare lo strumento Timbro Speciale ES Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo Nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale che compare fare clic sul bottone Gestione Timbri Nel dialogo Gestione Timbri che compare fare clic sul bottone Crea Si apre il dialogo Selezione Simbolo in cui compaiono tutti i Simboli presenti nella Libreria Simboli OOND 324 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale 10 Fare clic sul nome del Simbolo appena creato Nel dialogo appare il nome e una raffigurazione di a
139. Vectorworks 3 Guida rapida 3 Importa 3DS 36 Importa Dati Apparecchi 239 Importa PDF 25 Importa SketchUp 40 Importare Fogli Elettronici 95 legende di etichette 57 resoconti 95 Simboli 48 Imposta come attiva Legenda di Etichette 56 Impostazioni QuickTime 149 Impostazioni Spotlight 68 235 Inserisci Accessorio 88 Inserisci Illuminazione 59 78 Installazione 1 Inventario 91 L Legenda di Etichette aggiorna etichette 65 assegnare 77 assegnare ad un apparecchio 75 inserire apparecchi 62 Legenda di Etichette attiva 56 63 Legenda Strumentazione 91 Legende di etichette 53 attiva 56 colore 57 contenitore personale 55 importare 57 modificare 56 nuova 54 organizzare 57 rimuovere 56 rinominare 56 riposizionare 58 Light Info Record 60 Lightwright 236 240 Linea sezione 208 Lucidi gestione avanzata di 174 magic sheet 99 usare 47 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 1 3 Magic Sheet 97 generare 99 Lucido 99 Margini rapporto 101 Marker sezione 208 Modello 49 Modifica altezza Muri 124 Modifica elementi 20 Modifica tramite Schedario 43 Modificare Oggetti 76 propriet degli apparecchi 69 scene 147 Modificare i muri 120 Mostra Nascondi Correzioni 252 Multicircuito convertire gli apparecchi 78 numerazione 75 Muri Modifica in 3D 120 N Navigazione 8 Numerare manualmente gli apparecchi 74 Numerazione apparecchi di illuminazione 52 posizione degli apparecchi di illuminazione 52 O
140. Vectorworks debba corrispondere ad una determinata colonna del documento di testo Definizione Formato di sincronizzazione Nome Nuovo Formato Schedario Nessuno selezionato H Contenuto Documento Colonna Contenuto Definizione 1 Articolo 2 Nome 3 Produttore 4 Prezzo Precedente Successivo Nessuno disponibile l ignora la prima linea di testo Nome In questo campo va inserito il nome del nuovo formato di sincronizzazione Schedario Tramite questo menu possibile scegliere lo Schedario di Vectorworks da sincronizzare con il documento di dati Si pu fare clic su questo menu solo se nel progetto di Vectorworks esiste almeno uno Schedario Contenuto Documento Nell ambito Colonna di questa lista vengono indicati tutti i numeri delle colonne del documento di dati esso contiene tante colonne quanti sono i record del database da cui i dati sono stati espor tati Nell ambito Contenuto viene indicata di volta in volta una riga del documento di dati Ogni riga della lista corrisponde cos ad un campo del gruppo di dati Nell ambito Definizione viene infine indicato quale campo dello Schedario di Vectorworks scelto nel menu a comparsa Scheda rio si vuole fare corrispondere ad un record di dati Nella colonna stretta della lista viene riportato un indicatore che esprime l azione definita tramite gli appositi bottoni Riferimento Ignora e Sin cronizza Precedente Fare clic su questo bottone per scorr
141. XX0 0 50 viene indicato con 50 senza zeri ridondanti prima della virgola 0 XX 0 50 viene indicato con 0 5 senza zeri ridondanti dopo la virgola 0 XX0 0 50 viene indicato con 0 50 con tutti gli zeri Arrotondamento Tramite questo menu possibile definire un eventuale arrotondamento del valore generato dalla for mula Permette di impostare un Testo che verr inserito prima della formula calcolata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 301 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Seguito Permette di impostare un Testo che verr inserito dopo la formula calcolata Inserisci il valore nella Se questa opzione attiva il risultato della formula verr inserito nei campi dello Schedario scelto Scheda tramite l apposito bottone Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debbano venire scritti i dati Si pu scrivere in un massimo di tre campi Il valore pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Nome Timbro Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome del Simbolo del Timbro As
142. a Nota La posizione presa come riferimento per l estrusione a catena l angolo superiore destro o l angolo inferiore destro del riquadro di contenimento della forma Questa posizione pu essere ridefinita inserendo un Punto 2D in tal caso il Punto 2D diventa il riferimento per l allacciamento della sagoma al percorso E utile inserire un Punto 2D quando la sagoma da ripetere si estende al di fuori del riquadro di contenimento della sagoma continua 3 Applicare dei colori di riempimento agli oggetti utilizzando la Tavolozza Attributi I colori verranno applicati alle sagome create nella trasformazione in 3D Creare l oggetto Estrusione a catena Dopo aver creato la forma continua ed eventualmente la forma da ripetere sufficiente tracciare il percorso deside rato usando lo strumento Estrusione a catena Per creare l estrusione 1 Selezionare la forma continua ed eventualmente la forma da ripetere 2 Attivare lo strumento Estrusione a catena ol Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 111 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 3 disegnare un percorso su polilinea Doppio Clic per finire Verr creato un oggetto parametrico Estrusione a catena In 2D l estrusione a catena viene disegnata in forma tratteggiata Vista 3D dal basso verso l alto della tettoia si pu apprezzare la presenza degli elementi di sostegno Tramite questo strumento anche possibile realiz
143. a dei seg menti tratteggiati delle linee Il fattore di scala deve essere maggiore di zero Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 205 Capitolo nove Presentazione del progetto Estensione Attributi W Crea ombre degli oggetti eliminati dalla sezione PI Mostra Componenti di Muri e Solai C Combina i Componenti adiacenti che hanno lo stesso riempimento _ Usa solo Bianco Nero I Testo ribaltato leggibile Ris Conversione 3D Bassa H4 206 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Crea ombre degli Include nel rendering ombre proiettate da oggetti non inclusi nella Viewport sezione per un effetto oggetti eliminati dalla pi realistico soprattutto per interni SCAO Nota questo parametro non utilizzabile con una Viewport sezione posta su un Lucido design Mostra Componenti di Mostra una proiezione dei componenti dei muri e dei solai in 3D indipendentemente dall imposta Muri e Solaio zione di documento riguardante la visualizzazione dei componenti dei muri vedere Le Preferenze Documento nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 o dalle impostazioni della visi bilit delle Categorie dei componenti Le linee superiore e inferiore dei muri non compaiono nelle Viewport sezione in modo che muri sovrapposti appaiano senza soluzione di discontinuit nelle Viewport sezione f ci A f Componenti non visibili Componenti visibili Combina i Componenti
144. a formattazione dell etichetta pu essere impostata selezionando l etichetta e poi utilizzando il menu Testo per definire il font la dimensione lo stile e la giustificazione Il colore dell etichetta pu essere modificato selezionando e applicando un Colore Penna dalla Tavolozza Attributi Nota L apparecchio utilizzato per il layout il Simbolo indicato nella sezione Simbolo Apparecchio illuminazione per Layout oppure un semplice Simbolo standard di un apparecchio di illuminazione Quando le etichette verranno applicate ad un apparecchio saranno posizionate e formattate come stato specificato nel layout 3 Quando l etichetta ha l aspetto che si desidera fare clic sul bottone Esci dal Simbolo presente nell angolo superiore destro della finestra di disegno La formattazione e la posizione delle etichette viene applicata a tutti gli apparecchi che utilizzano quella legenda Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 57 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette Riposizionare le etichette Le etichette possono essere riposizionate utilizzando il comando Gestore Legende Etichette Su un Disegno Luci complesso tuttavia un etichetta pu essere nascosta dall oggetto pi vicino Se ci accade fare clic sull apparecchio per selezionarlo e poi sulla sua etichetta con lo strumento Selezione trascinare l etichetta in un altra posizione Ng Adi E x g DI A 5
145. a i valori di illuminazione nei suoi punti di elevazione I valori sono visualiz zati in fotocandele Anglosassone o lux metrico in base all Unit di misura imposta con il comando Unit di Misura Se attiva l opzione Usa impostazioni soglia i colori indicano il range di illuminazione in base ai para 86 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Accessori metri di soglia impostati nella Tavolozza Informazioni per ulteriori informazioni vedere Inserire una griglia fotome trica a pag 84 Fotometro 4 Per valutare i valori di illuminazione a diverse altezze sufficiente cambiare il valore di elevazione del fotometro usando la Tavolozza Informazioni Propriet del Fotometro Le propriet della griglia fotometrica possono essere controllate tramite la Tavolozza Informazioni Permette di impostare il valore di elevazione del Fotometro rispetto al Piano di Lavoro I valori di illuminazione variano in base all elevazione dello strumento Se questa opzione attiva il Fotometro riporta il valore di elevazione Se questa opzione non attiva i punti in cui l illuminazione zero non riportano alcun valore Considera solo Fasci Se questa opzione attiva vengono considerati solo gli apparecchi che hanno attiva l opzione di Luce visibili proiezione del Fascio di Luce In questo modo possibile ridurre i tempi di calcolo Se questa opzione attiva il fotometro viene colorato in base
146. a in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che l area venga scritta nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda L area pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Schedario debba venire scritta l area Si pu scrivere l area in un massimo di tre campi Correzione Queste opzioni permettono di correggere il valore impostato in modo da effettuare degli arrotonda menti aggiungere o eliminare un quoziente cos da ottenere ad esempio un valore intero Assoluto Il numero inserito nel campo Valore viene aggiunto al valore calcolato dal Timbro anche possi bile inserire valori negativi per ridurre l area calcolata Percentuale Il numero inserito nel campo Valore viene corretto in percentuale Timbro Speciale variabile Perimetro Collegando una variabile con questa voce nel timbro verr indicato nel posto corrispondente il perimetro dell oggetto su cui si fa clic con il Timbro Speciale Assegnando a una variabile la voce Perimetro e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Perimetro in cui si pu stabilire se il perimetro debba Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 2
147. a linea di riferimento temporanea indica la linea che diventer orizzontale dopo l operazione La freccia temporanea nell arco indica la direzione di rotazione La rotazione diversamente dallo strumento Ruota riferita a una linea orizzontale L angolo di rotazione del piano pu anche essere definito dalla Barra Dati dinamica oppure pu essere inserito direttamente nella Barra delle Viste Il progetto ruota attorno al centro del piano 0 0 quando si specifica l angolo dalla Barra 3 Tutti i Lucidi del progetto ruotano secondo l angolo impostato se alcuni Lucidi fossero nella vista 3D perderebbero la loro vista dal momento che tutti i Lucidi nel progetto sono disposti in vista Alto Pianta Ruotata occorrer confermare che questa l azione desiderata Simboli posizionati e gli oggetti disegnati in questa circostanza rispetteranno la rotazione in cui si sta operando 4 In basso a sinistra della finestra di progetto visibile un indicatore grafico che indica la posizione X Y degli assi indicatori Y x La Barra delle Viste indica quando il progetto stato ruotato l icona accanto all elenco dei Lucidi sar modificata e 1l menu delle viste dei Lucidi mostrer la voce AlIto Pianta ruotata Inoltre il righello assume una colorazione blu e la Tavolozza Informazioni riporta per gli oggetti selezionati sia le coordinate assolute sia le coordinate relative al sistema di riferimento rispetto al piano fatto ruotare in funzione
148. a linea di sezione Lo stato di una Viewport sezione su un Lucido design viene indicato in maniera visuale Normale Una Viewport sezione normale e aggiornata mostra le maniglie rettangolari quando la si seleziona Sezione trasversale Scala 1 100 Da aggiornare Se gli oggetti in una Viewport sezione sono stati modificati da quando la Viewport stata creata o aggiornata la Viewport diventa da aggiornare Una Viewport da aggiornare viene visualizzata con un contorno rosso e bianco i gt a n Ji Sezione trasversale Tavola 1 Scala 1 100 Vuota Una Viewport sezione viene visualizzata come una X rossa quando il Lucido design referenziato non contiene oggetti o gli oggetti sono nascosti oppure il Lucido design referenziato impostato ad invisibile Non collegata Una linea di sezione non collegata non connessa alla Viewport sezione associata probabilmente perch la linea di sezione stata incollata da una copia duplicata o specchiata appare come una linea nera e gialla e nella Tavolozza Informazioni compare la dicitura Non collegata Marker sezione e linee sezione Una linea di sezione mostra il piano di taglio della Viewport sezione associata e mostra l orientazione della vista di sezione Le propriet di una linea di sezione possono essere modificate nella Tavolozza Informazioni inclusi il colore di riempimento del marcatore e vengono applicate tramite la Tavolozza Attributi E possibi
149. a nella modalit di modifica annotazioni Per creare una Viewport Sezione da linee sezione non collegate 1 Selezionare le linee sezione non collegate Se si trovano su un Lucido presentazione includere nella selezione la Viewport da sezionare Ogni linea sezione selezionata crea una nuova Viewport Sezione 2 Scegliere il comando Crea Viewport Sezione Si apre il dialogo Creazione Viewport Sezione Se vi erano pi linee sezione selezionate i parametri specificati sono applicati a tutte le Viewport Sezione create 3 Fare clic su OK per creare una Viewport Sezione per ogni linea sezione selezionata Creare e sezionare viste in prospetto Le Viewport sezione sono utili per creare immagini che mostrano pi Lucidi design insieme da un certo punto di vista Per esempio possibile mostrare una vista di prospetto di un modello 3D di un edificio tracciando la linea di sezione all esterno del modello su uno dei Lucidi design e rendendo poi visibili tutti i necessari Lucidi design nella Viewport sezione Per mostrare una vista dall interno dello stesso modello effettuare la medesima procedura ma tracciando la linea di sezione nella posizione appropriata Se gi stato un Lucido presentazione che mostra una vista di prospetto di un insieme di Lucido design possibile tracciare la linea di sezione nella posizione appropriata per ottenere la stessa immagine de J nt Ti EEEE EEN REIN BESERE In uno dei Lucidi
150. acciare una sagoma attorno alla parte del progetto che deve essere rivista o corretta In base al metodo di creazione scelto sar possibile tracciare la sagoma E possibile usare gli Agganci Dinamici i messaggi dello SmartCursor ed il Modo Boomerang Clic p Clic Metodo di creazione impostato su Rettangolo Nota Si consiglia di disegnare le correzioni sullo stesso Lucido in cui si trova l errore che deve essere corretto o sul Lucido in cui necessario apportare le modifiche Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 249 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Si apre il dialogo Creazione Correzione Creazione Correzione Nota di correzione i Revisore Incaricato C Converti la selezione in esempio Metodo creazione Nota di correzione In quest area vengono inseriti i dettagli informativi relativi alla correzione da realizzare Revisore Nome della persona che ha autorizzato la modifica Incaricato Nome della persona incaricata di effettuare le correzioni Converti la selezione in Permette di collegare alla correzione gli eventuali oggetti selezionati in modo da segnalare all inca esempio ricato l azione appropriata per correggere l errore 4 Inserire le note ed il nome o la sigla del revisore Fare clic su OK L oggetto Correzione viene disegnato come un rettangolo arrotondato tratteggiato di colore rosso che circonda la zona da modificare La data della correzio
151. ali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il riferimento verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico 308 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il riferimento venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il riferimento pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il riferimento Si pu scrivere il riferimento in un massimo di tre campi Il riferimento pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Cella Foglio Elettronico Collegando una variabile con questa voce se l oggetto selezionato o su cui si fatto clic collegato ad un Foglio Elettronico nel Timbro verr inserito nel posto corrispondente il contenuto della cella del Foglio Elettronico Asse gnando a una variabile la voce Cella Fogl
152. ali alla visibilit Lo strumento Visibilit pu essere utilizzato anche per apportare modifiche globali alla visibilit di Categorie e Lucidi del progetto Se si sta affrontando un disegno complesso per esempio l uso di questo strumento pu facilitare la visione solo delle Categorie o dei Lucidi su cui si trovano gli oggetti selezionati in una fase successiva poi possi bile re impostare la visibilit di tutte le Categorie e di tutti 1 Lucidi Per apportare modifiche globali alla visibilit di Categorie o Lucidi 1 Sesi vuole modificare la visibilit di Categorie o Lucidi in base a certi oggetti selezionare gli oggetti interessati Gli oggetti possono anche appartenere a Categorie diverse oppure trovarsi su Lucidi diversi 14 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Rotazione del Piano nel disegno in pianta 2 Attivare lo strumento Visibilit heal 3 Fare clic sulla sesta icona nella Barra di Modo Viene visualizzato il dialogo Impostazioni Visibilit Impostazioni Visibilit Quando si fa doppio clic sull icona dello strumento O Rendi visibili tutte le Categorie O Rendi visibili tutti i Lucidi O Rendi visibili solo le Categorie degli oggetti selezionati Rendi visibili solo i Lucidi degli oggetti selezionati Annulla Cok Rendi visibili tutte le Categorie Tutte le Categorie del documento vengono rese visibili Rendi visibili tutti i Lucidi Tutti i Lucidi del documento vengono resi visibili Re
153. amente tutte queste impostazioni possono essere combinate a piacere in modo da operare pi modifiche con temporaneamente Il comando mette a disposizione quattro ulteriori opzioni che permettono di definire con maggior precisione l ambito di ricerca ABC abc Se questa opzione attiva il comando non fa distinzione fra parole contenenti lettere maiuscole o meno Se l opzione disattiva il comando cercher solo le parole che corrispondono alla grafia definita Parola intera Se questa opzione attiva la ricerca considerer solo le parole intere e non le parti di parola Solo elementi selezio Se questa opzione attiva la ricerca verr effettuata solo sui blocchi di testo selezionati nati Ricorsiva Se questa opzione attiva quando la ricerca raggiunger la fine dei testi ricomincer dal primo Nella parte inferiore del dialogo sono presenti tre bottoni che diventano attivi non appena si sono definiti 1 criteri di ricerca e sostituzione Cerca Facendo clic su questo bottone il programma inizia a cercare nel progetto il testo definito nel crite rio di ricerca Se viene rilevato un elemento questo viene evidenziato e posto al centro dello schermo Se non si desidera modificare tale oggetto fare di nuovo clic su Cerca per continuare la ricerca Cambia amp Cerca Se stato trovato un elemento questo bottone diviene attivo facendo clic su di esso possibile apportare la modifica e quindi continuare la rice
154. amento del timbro Come Testo semplice Attivando questa opzione il valore della data viene inserito come un testo normale e non potr essere aggiornato successivamente X Y La posizione del campo di testo pu essere stabilita anche tramite la tastiera inserendo appropriati valori per X e Y queste opzioni sono disponibili solo se la finestra di dialogo stata aperta facendo doppio clic sullo strumento Punto Fisso Tramite questi bottoni possibile stabilire quale il Punto Fisso del campo di testo quando verr inserito nel disegno Ad esempio attivando il bottone al centro il punto centrale del campo di testo viene inserito nella posizione del clic del mouse Prossimo Clic del Questa opzione permette di stabilire la posizione del campo di testo tramite il mouse baster fare Mouse semplicemente clic sulla posizione dove inserire il campo di testo Impostazioni Testo Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Definizione parametri Testo in cui possibile determinare il carattere la dimensione lo stile e i vari attributi del testo Per inserire nel disegno la data di creazione del lavoro 1 Attivare lo strumento Timbro Dati f Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 277 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Attivare la prima e la sesta icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per accedere al dialogo Impostazioni Timbro Data Attivare la modalit Come va
155. ametri avanzati della Viewport sezione definendo l estensione e gli attributi della vista di sezione Per ulteriori informazioni vedere Propriet avanzate della Viewport sezione a pag 1 202 Cambia verso Sezione Passa la vista all altro lato della sezione Istanze Linea Sezione Elenca le linee di sezione presenti sul Lucido Per ulteriori informazioni vedere Istanze Linea Sezione a pag 1 211 Propriet avanzate della Viewport sezione Mentre si crea una Viewport sezione le propriet avanzate che definiscono la sua estensione e 1 suoi attributi possono essere specificate nel dialogo Propriet avanzate Viewport Sezione Una volta definite le impostazioni possono comunque essere modificate Per specificare le propriet avanzate di una Viewport sezione 1 Dal dialogo Creazione Viewport Sezione oppure dalla Tavolozza Informazioni di una Viewport sezione selezionata fare clic sul bottone Propriet avanzate 202 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Si apre il dialogo Propriet avanzate Viewport Sezione Propriet avanzate Viewport Sezione Estensione Attributi Visualizzazione Range Lunghezza Infinito Limitato dalla lunghezza della Linea Sezione Range Profondit a Infinito Li finito Profondit Ocn Range Altezza Infinito O Finito T Altezza finale Ocm Altezza iniziale Ocr Annulla Cok Range Lunghezza Specifica la lu
156. ando il Con l opzione Lucidi Mostra altri attiva tutti i Lucidi visibili rendering OpenGL si pu creare un effetto trasparente per il possono essere organizzati in una vista unificata contenuto dei Lucidi filtrati Con l opzione Lucidi Mostra aggancia modifica altri attiva si possono selezionare e modificare gli oggetti di qualunque Lucido visibile Opzioni della vista unificata dei Lucidi 3D E possibile controllare il comportamento della vista unificata dei Lucidi mediante l uso di un dialogo Per impostare le opzioni di vista unificata dei Lucidi 1 Scegliere il comando Opzioni Vista unificata Altrimenti fare doppio clic sul bottone Vista unificata nella Barra delle Viste Si apre il dialogo Opzioni Vista unificata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 107 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Opzioni Vista unificata CD Visualizza gli oggetti 2D sullo schermo Solo sul Lucido attivo C Reimposta le viste originarie quando si disattiva la Vista unificata Ignora i Lucidi che hanno Scala diversa CD Centra la Vista sul Lucido attivo C Mostra Area di stampa Visualizza gli oggetti Visualizza gli oggetti 2D sullo schermo presenti nella vista unificata e permette l accesso agli 2D sullo schermo strumenti 2D Solo sul Lucido attivo Visualizza solo gli oggetti 2D sullo schermo appartenenti al Lucido attivo Reimposta le viste Riporta i Lucidi design al loro originale stato di visualizzazione quando si d
157. ando questa opzione l ora verr inserita come oggetto di testo speciale Le ore inserite in que sto modo possono sempre venire aggiornate all ora del giorno mediante la funzione Aggiorna mento Timbri Speciali Come Testo semplice Attivando questa opzione l ora verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che l ora venga scritta nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda L ora pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Sche dario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto col legato con uno Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta l ora Si pu scrivere l ora in un massimo di tre campi Timbro Speciale variabile Parametro oggetto Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicata nel posto corrispondente il valore attuale di un parametro di un Oggetto parametrico Assegnando a una variabile la voce Parametro oggetto e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare 1l dialogo Impostazioni Oggetto Parametrico in cui si pu stabilire quale tipologia di Oggetto si inte
158. ando una precisione standard Se si sceglie una conversione accurata si potr constatare che il numero di livelli impiegati aumenta nella maggior parte dei casi a volte anche in modo molto sensibile La differenza fra 1 due metodi determinata dagli algoritmi utilizzati per effettuare la conversione numerica Usando una precisione standard e facendo uno zoom molto ravvicinato per confrontare gli oggetti originari ed il tratteggio generato possibile notare come vi siano delle piccole imperfezioni di raccordo Tali imprecisioni sono del tutto tra scurabili e spesso non apprezzabili in fase di stampa per tale ragione si raccomanda ove possibile di utilizzare una precisione standard Quando si creato un Tratteggio Vettoriale esso viene inserito fra le Risorse del progetto e pu essere applicato in modo associativo tramite la Tavolozza Attributi oppure in modo non associativo tramite il comando Tratteggi Vetto riali Nota Si consiglia di conservare il motivo grafico utilizzato per creare il Tratteggio Vettoriale In caso di errore oppure nel caso in cui fosse necessario modificare il Tratteggio assai pi semplice modificare il motivo e ripetere la conversione numerica piuttosto che operare tramite l Editor standard di Vectorworks DUPLICARE SU PERCORSO Rispetto alla versione Basic Vectorworks Spotlight dispone di una funzione di duplicazione lungo tracciato molto pi sofisticata Se infatti la versione Basic ha uno strume
159. anuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Dopo aver creato le posizioni di illuminazione aver definito ed inserito gli apparecchi di illuminazione sul disegno possibile modificare gli apparecchi per adattarli ad eventuali modifiche apportate al progetto Gli apparecchi possono essere combinati in multicircuiti possibile definire il loro puntamento nonch ottenere 1 loro dati fotometrici SELEZIONARE GLI APPARECCHI E GLI OGGETTI Selezionare singoli apparecchi e oggetti facendo clic con lo strumento Selezione Un apparecchio selezionato viene visualizzato con delle maniglie nei suoi angoli Per selezionare pi oggetti fare clic sugli oggetti con lo strumento attivo tenendo premuto il tasto Maiuscole Di Per selezionare pi oggetti pu anche essere utilizzato il comando Trova e Modifica per ulteriori informazioni vedere Trovare e modificare gli apparecchi a pag 76 MODIFICARE GLI APPARECCHI E GLI OGGETTI Modificare le propriet degli apparecchi Le propriet di un determinato apparecchio o oggetto vengono visualizzate nel Pannello Oggetto della Tavolozza Informazioni come descritto nella sezione Propriet degli apparecchi a pag 63 Le propriet dell apparecchio pos sono essere modificate intervenendo sulle informazioni presenti nella Tavolozza Informazioni E anche possibile selezionare diversi apparecchi o diversi oggett
160. arcare le cifre decimali Marker Fine Riga Questo controllo permette di stabilire se 1 dati registrati nel documento di esportazione verranno separati da un Ritorno Carrello CR Carriage Return o da un Ritorno Carrello pi un LineFeed CR LF Tale scelta dipende dal tipo di utilizzo che viene fatto dei dati da esportare e su quale piattaforma verranno utilizzati in seguito Mac OS X DOS o Windows Se devono essere utilizzati su Mac OS X si usi il Carriage Return CR mentre per gli ambienti DOS o Windows necessario utilizzare il Carriage Return pi il LineeFeed CR LF 258 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportazione di dati progettuali Definizione della Lista Utilizzabili Questa lista contiene tutti 1 dati che possono essere esportati Questa lista contiene tutti i dati che verranno esportati Modifica Tale bottone diventa attivo solo se nell area Definizione della Lista selezionato un campo di dati Facendoci clic si apre un dialogo che permette di modificare il dato Su Facendo clic su questo bottone il campo di dati selezionato si sposta in alto di una posizione il campo pi in alto nella lista verr mostrato come il primo a sinistra nel documento esportato Gi Facendo clic su questo bottone il campo di dati selezionato si sposta in basso di una posizione il campo pi in basso nella lista verr mostrato come l ultimo a destra nel documento esportato Muovi gt gt Facendo clic su questo bo
161. are Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva Visibilit Selezionare Visibilit per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Visibilit attiva Seleziona tutto Permette di selezionare tutte le Categorie Pannello Lucidi design Crea Selezionare Crea per aprire il dialogo Creazione Lucido design Per maggiori informazioni sui Lucidi design consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Selezionare un Lucido design e poi Modifica per accedere al dialogo Impostazioni Lucido design Duplica Selezionare un Lucido design e poi scegliere Duplica per crearne una copia Il nome del duplicato analogo a quello del Lucido originale ma ad esso viene aggiunto un numero ad esempio Mobile 2 Se il nome originale contiene un numero allora il nome del duplicato contiene lo stesso numero incrementato di uno Elimina Selezionare un Lucido design e poi scegliere Elimina Nel dialogo che si apre selezionare S per confermare l eliminazione Nota Quando si elimina un Lucido design vengono eliminati anche tutti gli oggetti in esso conte nuti Selezionare un Lucido e poi scegliere Attiva per attivarlo come un Lucido design Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 9 Capitolo due Nozioni generali sul programma Aggiorna Riferimento Solo metodo di riferimento con importazione dei Lucidi Questa opzione disponibile nel caso che sia stato importato nel docu
162. are clic su Crea Si apre il dialogo Apertura Documento 5 Selezionare il file desiderato e poi fare clic su Apri per aprire il dialogo corrispondente e File Vectorworks dialogo Nuovo Riferimento e File Immagine dialogo Opzioni Importazione Immagine e File PDF dialogo Importazione PDF I file Vectorworks referenziati debbono essere della stessa versione del file destinazione 6 Nel dialogo Crea o Modifica Riferimento specificare i parametri relativi al riferimento del Gruppo di lavoro Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 185 Capitolo nove Presentazione del progetto Modifica Riferimento M Documento sorgente C Documents and Settings Vignazion Desktops aster wwx Registrazione riferimento Percorso assoluto Percorso relativo al documento attiva C Registra nel documento la cache riferimento Aggiorna automaticamente riferimenti durante l apertura _ Aggionna definizioni Categorie per i Simboli referenziati Documento sorgente Mostra il percorso ed il nome del file origine referenziato se era selezionata l opzione Modifica fare clic su Sfoglia per modificare la posizione del file Registrazione riferimento Mantiene un riferimento assoluto o uno relativo al percorso per il file referenziato Usare il per corso assoluto quando non si prevede che la posizione del file master e del file client possa essere cambiata Usare il percorso relativo quando i file si possono spostare in un altro c
163. are gli apparecchi di illuminazione Apparecchio di illuminazione Propriet Apparecchio Info Luce Tendine Tendina superiore Profondit 2 0 J mn Angolo 0 0 Tendina sinistra Tendina destra Profondit 4 25 Profondit 7 40 J Angolo Angolo 23 J Tendina inferiore Profondit 2 0 J Angolo i Reset totale 5 Specificare la profondit e gli angoli delle tendine superiore inferiore sinistra destra Ogni tendina posta ad un intervallo angolare di 90 attorno all apparecchio e pu essere regolata con un intervallo 45 Il range di profondit delle tendine varia da 0 a 100 6 Fare clic su OK per applicare le modifiche alla selezione 7 Le propriet di uno o pi apparecchi illuminazione possono anche essere modificate direttamente tramite la Tavolozza Informazioni Propriet degli apparecchi a pag 63 Sostituire gli apparecchi Un singolo apparecchio pu essere sostituito da un apparecchio di altro tipo attivando il nuovo Simbolo nella Tavo lozza Gestione Risorse e poi facendo clic sul riquadro Sostituisci con Simbolo attivo nella Tavolozza Informazioni Nel caso di pi apparecchi questo processo potrebbe risultare lungo e tedioso Utilizzando il comando Sostituisci Apparecchi tutti gli apparecchi di un particolare tipo possono essere facilmente sostituiti da apparecchi di un altro tipo Oppure una selezione di apparecchi pu
164. ari magazzino a pag 95 Nota Una Legenda Strumentazione non riflette le modifiche apportate al Disegno Luci dopo la sua creazione Se ad esempio si apportano dei cambiamenti viene aggiunto o tolto un apparecchio selezionare il comando Legenda Strumentazione e seguire nuovamente le istruzioni viste in precedenza La Legenda esistente viene sostituita da una nuova nella stessa posizione Apparecchi Magazzino Usati Disponibili Source 4 26deg 22 10 12 Sky Cyc 1 Cell 15 9 6 N Altman 6 x 12 20 8 12 T_T 26 Source 4 26deg 10 4 6 U 6 Source 4 36deg 0 2 2 Esempio di Legenda di Strumentazione GENERARE UN RAPPORTO Le informazioni che devono essere inserite nelle varie liste e nei resoconti ad esempio il loro formato vengono spe cificate nel dialogo Generazione Rapporti 92 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Generare un Rapporto Per impostare le informazioni contenute nelle liste e nei resoconti 1 Richiamare il comando Genera Rapporti Si apre il dialogo Generazione Rapporti Generazione Rapporti Prospetti Rapporti Prospetto Apparecchi C Inventario C Collegamento Canali IR l _ Collegamento Oscuratori C Collegamento Circuiti Magic Sheet _ Prospetto Colori C Lista Colori Impostazioni Dati intestazione Dimensione carta Sinistra Centro Destra Altezza Niente v Niente Niente v 254 00 Larghezza 203 20 Dati Progett
165. ase alla somiglianza dei loro nomi Verificare che i collegamenti siano effettivamente quelli voluti Per importare dei dati senza registrare il collegamento fare clic su Importa La registrazione delle informazioni riguardanti i collegamenti permette di saltare il processo di collegamento per ogni singolo campo quando si importano dei documenti simili Una volta eseguito in modo corretto il collegamento dei campi registrare 1 collegamenti facendo clic su Registra Specificare il nome del documento collegato che pu essere richiamato successivamente con il bottone Carica Durante l importazione Spotlight tenta di collegare tutti i dati in ingresso ad un certo apparecchio Tuttavia se vi sono elementi che non possono essere collegati allora compaiono come elementi orfani nella parte inferiore sinistra del disegno fuori dai margini della pagina Nota La prima riga importata in genere contiene le intestazioni dei Campi Tuttavia se il documento importato con 1 tiene nella prima riga dati riguardanti gli apparecchi attivare il riquadro Importa la prima riga Per richiamare i documenti contenenti impostazioni di collegamento Fare clic su Scegli e selezionare il documento da importare 240 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importare i dati relativi agli apparecchi 2 Fare clic sul bottone Carica e selezionare o un documento di collegamento predefinito oppure un documento di collegamento regis
166. ata Percorso completo Questa opzione compare solo quando stato selezionato un Timbro Nome Documento e se attiva permette di indicare il percorso del documento accanto al suo nome Il percorso non pu essere inserito se il documento non stato registrato almeno una volta Se il Timbro invece stato inserito Come Testo semplice allora pu essere modificato come ogni altro testo TIMBRO SPECIALE Con questo strumento si possono creare cartigli di qualsiasi tipo e inserire nel disegno le informazioni pi disparate Lo strumento Timbro Speciale permette di stampare sia informazioni di carattere generale data ora nome docu Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 281 Capitolo undici Gestire i dati progettuali mento contatore testo sia informazioni riferite agli oggetti area perimetro nome oggetto Categoria Lucido Schedario ecc I Timbri inseriti non sono Simboli ma sono oggetti parametrici possono quindi essere singolarmente modificati tra mite la Tavolozza Informazioni Tutte le modifiche apportate ad un oggetto Timbro possono essere automaticamente trasferite anche agli Schedari e agli oggetti collegati con un semplice clic del mouse Visivamente un Timbro si presenta come un Simbolo E possibile utilizzare per rappresentarlo oggetti grafici prede finiti ad esempio un riquadro di testo una cornice ecc oppure possibile disegnare oggetti personalizzati Natural mente possibile
167. ate con quelle di stampa nell area Dimensione carta del dialogo Generazione Rapporti determinano il formato della pagina stampata vedere Propriet della pagina a pag 98 Regolare i margini in modo che la stampa assuma l aspetto desiderato 3 Disattivare le opzioni Linee Griglia e Tabulatori 4 Fare clic su OK Per stampare un Prospetto o un Rapporto 1 Selezionare Stampa nel menu del Foglio Elettronico Si apre il dialogo di Stampa Queste impostazioni di stampa sono indipendenti dalle impostazioni definite nel dialogo analogo di Vectorworks vengono infatti applicate solo al Foglio Elettronico 2 Fare clic su Stampa per stampare il Foglio Elettronico CREARE UN FOGLIO ELETTRONICO DI CONTROLLO Vectorworks Spotlight pu creare un Foglio Elettronico di controllo che raccoglie in un determinato ordine i parame tri relativi agli apparecchi e agli accessori Il Foglio Elettronico pu essere usato per aggiornare il Disegno Luci Creare un Foglio Elettronico di Controllo Per creare un Foglio Elettronico di Controllo 1 Il Foglio Elettronico pu essere creato basandosi su una selezione di apparecchi e di accessori Se lo si desidera selezionare gli apparecchi e gli accessori da usare Se non si seleziona alcun elemento il Foglio Elettronico conterr tutti gli apparecchi e tutti gli accessori presenti nel documento 2 Richiamare il comando Crea Foglio Controllo Si apre il dialogo Creazione Foglio Elettronico di Cont
168. atea di poltrone E anche possibile intervenire parametricamente sulla platea tramite la Tavolozza Informazioni Spazio fra poltrone Definisce la distanza fra le singole poltrone Spazio fra file Definisce la distanza fra le file di poltrone Permette di controllare il nome della sezione che viene riportato nel Foglio Elettronico Poltrone disposte in modo concentrico Lineare Concentrico Punto focale X Y Questi campi permettono di definire le coordinate del punto focale verso cui si orientano le pol trone Offset prima fila Permette di definire uno spazio vuoto di fronte alla platea arretrando la prima fila di poltrone Disegna contorno platea Se questa opzione attiva il tracciato utilizzato per definire l ambito della platea rimarr visibile Traccia solo delle linee Attivando questa opzione la platea verr rappresentata solo in 2D con una serie di semplici linee e di riferimento punti Permette di definire la posizione 3D della platea rispetto alla prima fila 136 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare una platea di poltrone Disliv per fila Impostando un valore di dislivello 3D possibile fare in modo che la platea si innalzi tipico delle platee per cinema Una platea senza dislivello pu essere utilizzata ad esempio per sale riunioni o chiese Nome Simbolo E possibile utilizzare il Simbolo generato in automatico dal comando Poltrona platea oppure un altro definito graficame
169. ategorie dal menu Organizza per creare e gestire le Categorie Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 47 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette Lucidi e Categorie esempi Come esempio di utilizzo di Lucidi e Categorie si pu immaginare un progetto di scenografia per uno spettacolo tea trale in cui tutti gli elementi che compongono lo scenario vengono raccolti in un dato Lucido mentre gli elementi del primo e secondo Atto vengono assegnati a due Categorie preposte a distinguerli Quando si aggiungono degli ele menti alla scena basta collocarli nel Lucido relativo e assegnarli alla Categoria Atto 1 o Atto 2 Con questa struttura utilizzare la visibilit dei Lucidi per visualizzare solo il Lucido della scena e quella delle Categorie per attivare o disattivare Atto 1 o Atto 2 In questo modo possibile visualizzare la posizione degli elementi della scena in ciascun Atto in maniera indipendente VA AIA AA ANA Z A LIZDZLIZZ LC Posizionamento dello scenario nell Atto 1 Posizionamento dello scenario nell Atto 2 Un altro modo per trarre vantaggio da questa struttura quello di utilizzare le Categorie anche per gli apparecchi di illuminazione In una situazione con molteplici scene in repertorio assegnare ogni apparecchio alla Categoria della scena in cui viene utilizzato cos possibile visualizzare gli appar
170. ati progettuali 11 srrrssiiiiieiiiiiiiii 235 Esportare i dati relativi agli apparecchi i 235 Espornare i datiin Lig twright versione 4 236 Specifiche di esportazione da Spotlight a Lightwright 237 Importazione in Lightwright di dati provenienti da Spotlight ne 238 Importare i dati relativi agli apparecCchi ei 239 Operazioni di esportazione da Lightwright tnne nn 241 Esportazione di dallIPalcii a scale la 242 Rigerca e sostiuzione gerlesli iu lella 243 La gestione della fase di correzione degli errori 245 LO Strume MO GOnrezione idiienbiiiasalae alle 246 Collegare un esempio alla correzione io 251 Modifica di oggetti tramite il Foglio ElettronNiCo 254 Esportazione di dati progettuali ii 255 Come vengono numerati i Muri i 260 Sincronizzazione degli Schedari 260 Considerazioni generali sulla sincronizzazione tennen 261 Definizione dei campi ss allea la ala 261 Ghiave diatHDUZIONe striato a iii itato R arri 261 Sineronizza Schedafio3ai iaia 261 Uso del Gomandoascsiciia lia ea 264 Kipapa 268 impro Dalsshatl cieli caleeaaai 268 Timbro Dat Area 0 Penmetto areali 271 TMr DaN NUME Oe a E a a a 275 HOO DA Dalda E a E 277 TOODA QNT Aere a lilla 278 TMB Bati Nome Doc UmMmeNO sese
171. attazione per gli appa recchi di illuminazione sul Disegno Luci E possibile definire molteplici legende e poi scegliere come applicarle a differenti apparecchi Categorie Etichetta Ogni etichetta viene automaticamente inserita in una sua specifica Categoria In questo modo possibile attivare e disattivare le etichette a livello generale Ad esempio se il progettista sta stampando il Disegno Luci per un elettrici sta possibile nascondere la Categoria di etichette Finalit cos da visualizzare solo le informazioni relative all impianto elettrico Le etichette visualizzano le informazioni relative all oggetto apparecchio di illuminazione Questi dati si trovano anche nella Tavolozza Informazioni vedere Creare gli apparecchi a pag 63 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 53 Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette Usare il Gestore Legende Etichette Il Gestore Legende Etichette controlla le impostazioni relative agli stili dell etichetta degli apparecchi di illumina zione Selezionare il comando Gestore Legende Etichette per impostare le legende per un Disegno Luci Si apre il dialogo Gestore Legende Etichette Gestore Legende Etichette Altiva Home Aggiungi Etichetta 1 Etichetta 2 Elimina Modifica i Campi Modifica Layout Nota Se si seleziona il comando Gestore Legende Etichette ma nel Disegno Luci non ci sono apparecchi
172. azione simile al dialogo Organizzazione ma a differenza di quest ultimo non limita l accesso all Area di disegno mentre aperta Per accedere alla Tavolozza Navigazione 1 Selezionare Tavolozze gt Navigazione Si apre la Tavolozza Navigazione Navigazione Lucidi design x 8 F E a a Ope Lucidi Mostra attivo Menu Navigazione visibilit Lucidi design Menu contestuale Crea Arch _ST Modifica amp rch_PP Duplica amp rch_PT x x x ba LA Elimina Si Arch_SC Si amp rch_PRO Attiva x Arch_SEZ x Arch_SEZ_ x Arch_Squa Propriet Visibilit Seleziona tutto 2 Sono presenti i pannelli Categorie Lucidi design Lucidi presentazione Viewport Viste registrate e Riferimenti Selezionando un pannello nella tavolozza compaiono gli elementi del tipo selezionato al momento presenti nel disegno 3 Tramite questa tavolozza si possono modificare le impostazioni per Categorie Lucidi design Lucidi presentazione Viewport Viste registrate e Riferimenti e Fare clic sulla colonna Visibilit di una Categoria o di un Lucido design o di presentazione per impostare la visibilit degli oggetti quando la Categoria o il Lucido non sono attivi e Fare doppio clic su una Categoria un Lucido design o di presentazione per attivarli Oppure fare clic nella colonna alla sinistra del nome dell elemento per attivarlo e Fare doppio clic sul nome di una vi
173. azione di tavole com plesse si sveltisce e pu essere completata in minor tempo Inoltre sono documentate alcune funzionalit di fondamentale importanza per la rappresentazione tridimensionale di elementi scenografici sia dal punto della creazione rapida sia da quello del ritocco della modellazione degli elementi rappresentati in modo analitico VISTA UNIFICATA DEI LUCIDI 3D Il comando Vista unificata fornisce un modo per visualizzare agganciarsi a selezionare e modificare molteplici Lucidi design con un sistema di coordinate 3D unificato Attivare questa funzionalit per vedere il modello intero e modificare con facilit pi oggetti attraverso 1 Lucidi senza dover creare una Viewport o usare Collegamenti Lucidi Nota Nello Schema ITA Spotlight non presente il comando Collega i Lucidi presente invece nello Schema ITA Basic questo dovuto al fatto che le sue funzionalit sono ampiamente superate da quelle della Vista unificata In una vista unificata Vectorworks allinea tutti i Lucidi design visibili nel disegno con 1l Lucido attivo e li visualizza usando la Scala la modalit di rendering le opzioni di illuminazione e lo Sfondo Renderworks del Lucido attivo La vista unificata fornisce anche un sistema unificato di coordinate di riferimento le coordinate Z di tutti gli oggetti sono espresse relativamente al piano del Lucido attivo Gli altri Lucidi si trovano al di sopra e al di sotto del Lucido attivo i
174. bile HH C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda In questo modo il numero della stanza verr inserito nel disegno e verr anche scritto nella Scheda associata all oggetto 20 Chiudere anche il dialogo Impostazioni Contatore facendo clic su OK 21 Nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio selezionare la variabile 03 e tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Area 22 Fare doppio clic sulla variabile 03 per aprire il dialogo di impostazione ed inserire le impostazioni indicate in figura Impostazioni Area Testo Seguito Come Variabile O Come Testo semplice Mi Inserisci il valore nella Scheda Schedario e Correzione Valore 0 00000000 Assoluto O Percentuale 23 Attivare l opzione Inserisci il valore nella Scheda e fare clic sul bottone Schedario per aprire il dialogo di configurazione Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 327 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 24 Nel dialogo Inserimento dati nella Scheda utilizzare il menu Schedario per scegliere la voce Dati stanze e nel menu Campo la voce Area e fare clic su OK Inserimento dati nella Scheda Schedario Dati stanze H Campo Area H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato E Campo Nessuno disponibile K C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato H Campo Nessu
175. c destro e selezionare la voce Modifica nel menu contestuale Per eliminare la nicchia o l aggetto basta eliminare l oggetto originale usato per creare l elemento Fare clic sul bottone Esci Aggetto Nicchia nel Muro per tornare al disegno In modo simile ai Simboli le nicchie e gli aggetti possono essere spostati e duplicati in vari modi sia nei muri diritti sia nei muri curvi Consultare il Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 INSERIRE OGGETTI SCENA NEL DISEGNO LUCI Gli oggetti di scena ad esempio 1 tralicci le tende o altri componenti vengono utilizzati in Vectorworks Spotlight per sviluppare in maniera completa il Disegno Luci 130 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Inserire oggetti scena nel Disegno Luci Un oggetto scena 3D pu essere utilizzato come puntamento per apparecchi di illuminazione attribuendogli lo stesso nome che compare nel campo Puntamento della Tavolozza Informazioni quando sono selezionati gli apparecchi vedere Propriet degli apparecchi a pag 63 Nota Per facilitare la vista e la stampa del Disegno Luci inserire gli oggetti scena in Lucidi appositi cio diversi da quelli delle posizioni di illuminazione e degli apparecchi anche opportuno assegnarli a Categorie appro priate Inserire tralicci Gli apparecchi di illuminazione non sempre vengono posti nelle posizioni di illuminazione Alcuni tipi di progetti necessitano della presenza di tralicci Vectorworks
176. casuale applicata ai fattori di imprecisione e di tratto Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 225 Capitolo dieci Rendering Sketch Impostazioni estremi Tratto eccedente Estende le linee umanizzate in modo da oltrepassare gli estremi delle linee Spostare il controllo a scorrimento verso destra per aumentare l eccedenza dei tratti Tratto mancante Accorcia le linee umanizzate rispetto agli estremi delle linee Spostare il controllo a scorrimento verso destra per accorciare maggiormente 1 tratti Casualit Controlla la quantit di variazione casuale applicata all eccedenza o alla mancanza nei tratti 4 Fare clic sul bottone OK per confermare le modifiche Gli stili Sketch possono anche essere modificati tramite la Gestione Risorse utilizzando il comando Modifica Per maggiori informazioni sulla Gestione Risorse vedere 11 Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 CREARE STILI SKETCH PERSONALI Vectorworks viene fornito con alcuni stili Sketch predefiniti ma possibile definire stili personali tramite la Gestione Risorse Per creare uno stile personale 1 Aprire la Tavolozza Gestione Risorse selezionandone la voce nel menu Tavolozze 2 Nel menu delle Risorse della tavolozza selezionare Crea Risorsa in lt nome documento Nota Per maggiori informazioni sulla Gestione Risorse vedere il Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Si apre il menu relativo alla scelta del tipo di Risorsa
177. cchi componenti e si riporti il suo tipo ancora a Luce 78 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight I Multicircuiti Il comando Converti in Multicircuito pu aggiungere ad un apparecchio multicircuito un altro apparecchio selezio nato Pu anche essere impiegato per annullare la conversione in apparecchio multicircuito Specifiche degli apparecchi multicircuito Come gi detto gli apparecchi multicircuito rappresentano un caso speciale di oggetto apparecchio Il Simbolo dise gnato da cui partire dovrebbe rappresentare un singolo elemento di un apparecchio multicircuito Di regola un appa recchio alla fine di una striscia multicircuito dovrebbe apparire diverso dagli apparecchi che si trovano al centro Inserire il numero dei Simboli necessari per creare un apparecchio multicircuito Ad esempio inserire quattro Sim boli due terminali e due centrali per creare un unit ciclorama quadricircuito 1 Convertire i Simboli in apparecchi gt ID D 2 Convertire gli apparecchi in un apparecchio multicircuito Collegare gli apparecchi E possibile collegare due apparecchi insieme su un circuito un dimmer o un canale Nota Il valore nel campo di collegamento dovrebbe combaciare in caso contrario viene utilizzato il valore nel campo del primo apparecchio selezionato Per collegare due apparecchi 1 Attivare lo strumento Crea Collegamento 7 gt 2 Con lo strumento attivo fare clic sui due apparecchi da
178. ccio diritto 132 parametri 131 Tratteggi Vettoriali creazione di 164 Trova e Modifica 76 U Unique ID Campo 237 V Valore Z posizione di illuminazione 52 Visibilit 13 Vista unificata 105 W World Wide Web 3 I 6 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight
179. cedere al dialogo Impostazioni Timbro Numero Nel dialogo che si apre inserire i valori e le impostazioni desiderate e poi fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro sul disegno in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Fare di nuovo clic per completare l operazione Sao i clic clic Unit RS Paraj immobiliare ni Unit n 3 PE immobiliare VIEN A e Unit n 9 immobiliare n 4 276 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Timbro Dati Data Se attiva la modalit Inserimento Data 1l dialogo Impostazioni Timbro Dati si apre presentando il pannello Data in cui possibile determinare il formato della data da inserire nel timbro Impostazioni Timbro Dati Area Perimetro Numero Data ora Nome documento Testo Formato mercoled 21 novembre 2007 v Come variabile O Come Testo semplice Coordinate del Punto Fisso Punto Fisso Prossimo Clic del Mouse Opzioni Attributi Testo Formato In questo menu a comparsa possibile scegliere il formato della data Si pu scegliere di inserire la data in forma breve in forma estesa abbreviata solo Mac OS X o per esteso Come variabile Attivando questa opzione il valore della data viene inserito come un testo particolare che pu essere aggiornato successivamente con la modalit di aggiorn
180. ch a pag 224 Anteprima Applica temporaneamente lo Stile Sketch selezionato agli oggetti nel Lucido attivo 4 Fare clic su OK per chiudere il dialogo ed impostare lo stile standard per il documento attivo Visualizzare il progetto in modalit Sketch Per visualizzare gli effetti di sketch applicati agli oggetti contenuti nei Lucidi design visibili 1 Attivare il comando Sketch Gli oggetti visibili sullo schermo vengono sottoposti a sketch Per visualizzare gli effetti di sketch applicati agli oggetti contenuti nel Lucido presentazione attivo 1 Attivare il comando Sketch Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 223 Capitolo dieci Rendering Sketch Gli oggetti contenuti nel Lucido presentazione attivo vengono sottoposti a sketch Per quanto riguarda la visualizzazione degli effetti di sketch applicati agli oggetti contenuti nelle Viewport vedere Applicare stili Sketch alle Viewport a pag 230 Modificare gli stili Sketch Gli stili Sketch possono essere modificati e rinominati le definizioni vengono registrate come Risorse nel docu mento in modo da rendere agevole 1l riutilizzo degli stili di progetto in progetto Nota Le Risorse degli stili Sketch non compaiono nella Gestione Risorse fino a quando non si utilizza per la prima volta in un documento un opzione relativa alla modalit Sketch Per modificare uno stile Sketch 1 Richiamare il comando Opzioni Sketch Si apre il dialogo Opzioni Sketch
181. ch_Costrlegg Sezione Arch_CostrLegg UN Arch_Finestre Dettagli Arch_Finestre generale Arch_Finestre PozziLuce Arch_Finiture Bagno Arch_Finiture Caminetto Arch_Finiture Ingresso Arch_Finiture Mobili Arch_Finiture Portelnterne C Elimina le Categorie non utilizzate lt Togli Crea F Rinomina Elementi combinati Carica Registra Togli Azzera Annulla OK 2 Dalla lista delle Categorie esistenti presente nella parte sinistra del dialogo selezionare le Categorie che si desiderano mantenere Per selezionare contemporaneamente pi voci possibile premere il tasto Maiuscole Per selezionare in modo non continuo delle voci premere il tasto Comando Mac OS X o il tasto Control Windows Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 175 Capitolo otto Rifinire il progetto 3 Fare clic sul bottone Aggiungi per spostare le Categorie selezionate nella lista delle Categorie risultanti parte in alto a destra del dialogo Se una Categoria stata spostata e poi si cambia idea possibile selezionarla e poi fare clic sul bottone Togli per riportarla nella lista delle Categorie esistenti Se nel progetto sono state definite delle Categorie ma non stato assegnato loro alcun oggetto possibile eliminarle in automatico attivando la funzione Elimina le Categorie non utilizzate 4 Dopo aver operato le scelte opportune sulle Categorie fare clic sul bottone Avanti Appare un nuovo
182. che in una certa Scheda Scheda La larghezza pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta la larghezza Si pu scrivere la larghezza in un massimo di tre campi La larghezza pu essere scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile DeltaY Altezza Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente l altezza del riquadro di contenimento dell oggetto collegato al Timbro Assegnando a una variabile la voce Altezza e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni DeltaY Altezza in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni AY Altezza Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario C Annulla Preceduto In questo campo va immesso il testo da anteporre all altezza In questo campo va immesso il testo da far seguire all altezza Come Variabile Attivando questa opzione l altez
183. chio si riflettono anche su quello collegato Selezionare il tipo di angoli dell oggetto Sdoppiatore Vertice Arco B zier Collega con Indicare il collegamento per canale dimmer o circuito nome e numero Valore Campo Inserire il valore dell etichetta dello sdoppiatore Ad esempio se si collega tramite il numero del canale inserire un numero di canale 80 Il nuovo valore aggiorna quello precedente nello Scheda rio dell apparecchio Mostra Etichetta Attivare questa opzione se si desidera far apparire l etichetta dello sdoppiatore Usa Contenitore Posizionare l etichetta in un contenitore attivando l opzione e specificando il nome del contenitore nel campo appropriato Nome Contenitore Il nome del contenitore deve combaciare esattamente con i nomi del Simbolo contenitore posti nella Cartella Simboli Contenitori Utilizzare questa opzione per sostituire il contenitore specificato nella legenda di etichette 80 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Puntare gli apparecchi PUNTARE GLI APPARECCHI Per puntare un apparecchio di illuminazione su una particolare area o su un dato oggetto necessario definire un puntamento Una volta creato un puntamento possibile farvi puntare uno o pi apparecchi Creare un Oggetto Puntamento Un oggetto definito come puntamento specifica il punto verso il quale devono essere indirizzati gli apparecchi Se si sposta il puntamento la direzione di puntamen
184. clic e chiudere il dialogo facendo clic sul bottone OK 38 Fare clic su OK per chiudere il dialogo Impostazioni Timbro Speciale 39 Attivare la prima e la quinta icona nella Barra di Modo per inserire i cartigli sul disegno senza creare una linea di riferimento 330 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Il cursore mostra l ingombro che avr il cartiglio quando inserito sul disegno 40 Fare clic su uno dei vani della pianta 41 Muovere il mouse per ruotare il Timbro fino ad ottenere l orientamento desiderato Fare ancora clic per confermare l operazione di rotazione Compare il dialogo Inserimento Timbro Speciale dato che il campo n 6 era stato definito come Testo Inserimento Timbro Speciale Testo 06 Commento Da dipingere Posizione X 716 00cm Y 556 00cm Annulla ok Il Timbro viene inserito nel punto in cui si fatto clic con il mouse Informazioni Stanza Soggiorno N stanza 1 K ZN Area 13 8m2 Costo al metro 500 aT caaan 3 N Il Elaborato il 11 02 2008 Commento da dipingere 42 Fare clic sugli altri vani per inserire i vari cartigli sul disegno Conformemente alle impostazioni sia il nome dell oggetto
185. co o lungo una griglia usando un oggetto gri glia fotometrica Per misurare 1 valori fotometrici occorre fare in modo che per gli apparecchi di illuminazione sia stato definito un puntamento Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 83 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Inserire una griglia fotometrica Per inserire una griglia fotometrica 1 Accertarsi che ogni apparecchio di illuminazione che partecipa all illuminazione della scena abbia un puntamento corretto N J J r A Nota Per il calcolo non necessario che sia attiva la rappresentazione del raggio di luce 2 Attivare lo strumento Griglia fotometrica 22 Fare clic sul disegno per inserire una griglia fotometrica La griglia un oggetto rettangolare che pu essere inserito tramite la linea centrale o tramite il tracciamento dei lati cali Inserimento centrale Fare due clic per definire la larghezza del centro della griglia Fare un altro clic per specificare la larghezza di met della griglia Inserimento laterale Fare due clic per definire la lunghezza laterale della griglia Fare un altro clic per specificare la lunghezza della griglia La griglia fotometrica calcola e visualizza i valori di illuminazione nei suoi punti di elevazione I valori sono visualiz zati in fotocandele Anglosassone o lux metrico in base all Unit di misura imposta con il comando Unit di Misura Se attiva l opzione Usa imp
186. collegare east 1 Clic sul primo apparecchio 3 Clic per impostare la distanza 2 Clic sul secondo apparecchio 3 Fare clic per impostare la distanza delle due etichette Se 1 valori di campo degli apparecchi non combaciano appare un messaggio che chiede conferma 4 Se si utilizza questo strumento per la prima volta si apre il dialogo delle Propriet dell oggetto Sdoppiatore 5 Fare clic su OK per confermare le impostazioni standard In seguito per modificare le propriet fare clic sullo Sdoppiatore e modificare i parametri nella Tavolozza Informazioni Gli apparecchi vengono collegati insieme Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 79 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Le propriet di uno Sdoppiatore vengono visualizzate nella Tavolozza Informazioni dove anche possibile modifi carle INFO Oggetto 1x Oggetto Dati Rendering Sdoppiatore Categoria Messuna Lucido Disegno Luci F e g Y z Rotazione _ Aggiorna Apparecchi Tipa connessione ICO ka Collega con Canale i Valore Camp Lo Mostra Etichetta Usa Contenitore Nome Contenitore lt Aggiorna Apparecchi Attivare per aggiornare il campo Collega con di apparecchi collegati Le modifiche fatte su un apparec
187. correzioni sia quelle da effettuare che quelle gi effettuate vengono evidenziate nel rapporto anche se sono state rese invisibili o se il progetto presenta una vista diversa che non mostra oggetti correzione MODIFICA DI OGGETTI TRAMITE IL FOGLIO ELETTRONICO Dopo l inserimento gli oggetti parametrici possono essere modificati collettivamente sfruttando Fogli Elettronici opportunamente creati Le modifiche ai parametri degli oggetti parametrici possono essere eseguite usando le Righe di Schedario dei Fogli Elettronici Durante una revisione spesso utile fare modifiche a oggetti e aggiornarli automaticamente sul disegno Solo le Righe di Schedario sono direttamente associate agli elementi sul disegno e in questo modo possono aggior nare il disegno I campi che contengono risultati di calcoli o dati collegati a oggetti bloccati a elementi collegati a livello di gruppo di lavoro o punti di controllo non possono modificare gli oggetti sul disegno Per modificare i dati mediante un Foglio Elettronico 1 Aprire il Foglio Elettronico che contiene le informazioni da modificare selezionando il Foglio Elettronico nella Gestione Risorse e scegliendo la voce Modifica nel menu Risorse o nel menu contestuale Altrimenti scegliere il Foglio Elettronico nel menu Tavolozze 2 Scegliere la Riga di Schedario da modificare Campi di testo o numerici possono essere modificati direttamente mentre i campi menu a comparsa permettono la selezione del va
188. creare un riferimento di una sezione per un altro documento Nota se si desidera utilizzare delle annotazioni se si vuole coordinare automaticamente il Numero Disegno e il Nome Tavola oppure si vogliono avere pi Viewport con diverse viste e diversi fattori di Scala si crei la Viewport sezione su un Lucido presentazione vedere Creare Viewport sezione su Lucidi presentazione a pag 1 196 Creare una vista di sezione partendo da un Lucido design o da un Viewport posta su un Lucido presentazione Una Viewport sezione che stata creata da un Lucido design pu venire aggiornata quando vengono apportate delle modi fiche al Lucido design una Viewport sezione che stata creata da una Viewport non mantiene una connessione alla Viewport da cui stata derivata essa si aggiorna solo quando i Lucidi design che sono visibili nella Viewport di ori gine subiscono delle modifiche Per creare una Viewport sezione su un Lucido design 1 Se si crea una sezione da un Lucido design attivo impostare la vista Alto Pianta richiamando il comando Viste standard gt Alto Pianta Se si crea una sezione da una Viewport esistente selezionare un oggetto Viewport non sezionato L oggetto Viewport deve essere in una vista Sopra Sotto Sinistra Destra Fronte Retro Richiamare il comando Crea Viewport sezione Disegnare la linea di sezione per creare il piano di taglio sul Lucido design o sulla Viewport Fare clic sul disegno e trascinare il m
189. dSL Template Wash Mid R17 SR Gallery2 8 9 46 65 Source 4 36deg 575 USL Template Wash Of R68 SRGallery2 9 77 154 6 Fres 750 Back Light Amber RO2 2nd Electric 16 85 6l Source 4 36deg 575 DSL TemplateWash Of R68 SRGallery1 4 44 66 Source 4 36deg 575 USL Template Wash Mid R17 SR Gallery2 10 39 37 Source 4 26deg 575 USR High Side Off R76 SL Gallery2 4 95 53 Source 4 36deg 575 MidSR Template Wash Of R68 SL Gallery 2 8 42 39 Source 4 26deg 575 USR High Side Ctr R76 SL Gallery2 6 4 38 Source 4 26deg 575 USR High Side Mid R76 SL Gallery2 5 79 52 Source 4 36deg 575 DSR Template Wash Mid R17 SLGallery1 4 43 55 Source 4 36deg 575 USR Template Wash Of R68 SL Gallery2 10 91 54 Source 4 36deg 575 MidSR Template Wash Mid R17 SL Gallery 2 7 8 51 Source 4 36deg 575 DSR Template Wash Of R68 SLGallery1 5 75 124 S4 PAR WFL 575 Back Cool R80 2ndElectic 15 Modificare il contenuto di una cella E possibile modificare il contenuto delle celle del Foglio Elettronico Quando si lavora su un rapporto esistente necessario tenere presente 1 seguenti punti e Le modifiche apportate a questo tipo di Foglio Elettronico non aggiornano i parametri del Disegno Luci e Sesi modificano i parametri del Disegno Luci necessario rigenerare il rapporto in modo che rifletta i cambiamenti apportati e E possibile creare dei Fogli Elettronici di controllo consultare la prossima sezione Per modificare un Foglio Elettronico 1 Selezionare la cella e inserire il
190. da creare 3 Scegliere Stile Sketch In alternativa possibile fare doppio clic all interno della Tavolozza Gestione Risorse per aprire il dialogo Creazione Risorsa scegliere Stile Sketch e fare clic sul bottone Crea 226 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Stili Sketch personali Si apre il dialogo Impostazioni Stile Sketch Impostazioni Stile Sketch Nome Sketch 1 Impostazioni linee Impostazioni estremi Imprecisione Tratto eccedente I I I I I Tratto Tratto mancante I I I I Casualit Casualit 4 Intervenire sui parametri dello stile come descritto nel paragrafo Modificare gli stili Sketch a pag 224 5 Fare clic sul bottone OK per confermare i parametri e creare lo stile Attribuire impostazioni Sketch diverse da quelle standard Ogni oggetto pu avere il uso proprio stile Sketch che si differenzia dallo stile previsto per il progetto o per un Lucido presentazione In questo modo possibile combinare diversi stili all interno di una singola presentazione oppure avere oggetti in modalit Sketch ed altri in modalit normale Nota Applicare lo stile Nessuno Sketch agli oggetti che non devono mai essere umanizzati ad esempio le quote Per applicare uno stile Sketch a livello di singolo oggetto 1 Selezionare gli oggetti su cui si vuole intervenire Nota Non possibile applicare direttamente uno stile Sketch ai Gruppi e ai Simboli necessario fa
191. dard assegnato ad un Lucido presentazione ha effetto sugli oggetti ivi contenuti ma non influisce sulla rappresentazione delle Viewport inserite sullo stesso Lucido presentazione Ogni Viewport infatti ha le proprie impostazioni il che rende possibile presentare i progetti con diverse combinazioni di stili 230 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Rendering a Linee Nascoste combinato con Sketch Per applicare uno stile Sketch ad una Viewport Selezionare una Viewport presente su un Lucido presentazione 2 Aprire la Tavolozza Informazioni e scegliere la voce Sketch nel menu Rendering 3 Fare clic sul bottone Impostazioni Rendering per scegliere lo stile Sketch della Viewport Si apre il dialogo Opzioni Rendering Sketch che permette di scegliere lo stile Nota In alternativa possibile effettuare la stessa operazione durante la fase di creazione della Viewport 4 Fare clic su OK per confermare le impostazioni e chiudere il dialogo Lo stile Sketch attribuito alla Viewport prevale rispetto allo stile Sketch standard del documento o del Lucido presentazione e viene applicato a tutti gli oggetti mostrati dalla Viewport incluso l oggetto di ritaglio della Viewport le annotazioni applicate alla Viewport e tutti gli elementi referenziati dalla Viewport Nota Lo stile Sketch non pu essere applicato alla Viewport direttamente dal pannello Rendering della Tavolozza Informazioni n possibile fare un drag amp drop di un
192. della Viewport sezione lungo l asse X e Passe Y in base al punto specificato a sinistra Ritagliata Indica se la Viewport sezione selezionata stata ritagliata Rotazione Imposta l angolo di rotazione della Viewport Aggiorna Fare clic per aggiornare la Viewport sezione perch rifletta 1 cambiamenti apportati fino alla crea zione della Viewport sezione o all ultimo aggiornamento Se la Viewport sezione aggiornata il bottone Aggiorna non disponibile Se la Viewport sezione stata originariamente creata da una Viewport gi esistente il bottone Aggiorna non disponibile Nome Disegno Specifica un titolo descrittivo per la Viewport Sezione Questo nome compare come titolo in qua lunque elemento di annotazione cartigli marcatori di sezione identificatori di disegno aggiunti alla Viewport Numero indicativo del disegno Visibilit Lucidi Specifica i Lucidi design che sono visibili nella Viewport sezione e permette di modificare lo stato di visibilit del Lucido Mostra oggetti dietro Mostra o nasconde gli oggetti dietro al Piano di Sezione Linea Sezione Visibilit Categorie Specifica quali Categorie sono visibili nella Viewport sezione e permette di modificare lo stato di visibilit e gli attributi delle Categorie inclusi i cambiamenti al ritaglio della Viewport e agli oggetti annotazione Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 199 Capitolo nove Presentazione del progetto Scala Specifica la scala della
193. della pagina Inserire 1 valori Altezza e Larghezza nella sezione Dimensione carta del dialogo espressi in mm Questi valori specificano l area di stampa larghezza della pagina con i margini di stampa l ampiezza delle colonne del prospetto dipende da questo valore Fare clic su OK per generare 1 prospetti e rapporti scelti nel formato specificato Dimensione carta Altezza 1000 mm Larghezza am m REVISIONE DEI RAPPORTI GENERATI Una volta definito e generato un rapporto possibile verificarlo e stamparlo 98 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Revisione dei Rapporti generati Magic Sheet Se sono stati generati dei Magic Sheet al documento stato aggiunto un nuovo Lucido In base al tipo di Magic Sheet generati il nuovo Lucido stato chiamato Magic Sheet Puntamento o Magic Sheet Colori I Magic Sheet sono stati inseriti su questo Lucido e impostati in base alla dimensione di pagina attiva selezionare Zoom a tutto schermo se non si vedono gli elementi Magic Sheet Se si modificano i parametri del Disegno Luci i Magic Sheet devono essere rigenerati per riflettere le modifiche apportate Aprire un Rapporto I Rapporti e 1 Prospetti una volta generati appaiono della Tavolozza Gestione Risorse fra le Risorse del documento attivo Gestione Risorse A x Documenti TR RedNose_v2008 amp Risorse _ 3 Livello superiore gt Tratteggi Ye
194. delle Preferenze impostate per la Tavolozza Infor mazioni A_ amp L 5 Coordinate assolute ME Y 1240cm sil Soana IHon Coordinate relative al piano Y schermo La visualizzazione nella Tavolozza Informazioni delle coordinate di oggetti che giacciono sulla vista in pianta fatta ruotare controllata da un menu di Preferenze a cui si accede nell angolo superiore destro della Tavolozza Informa zioni 16 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Rotazione del Piano nel disegno in pianta i w Mostra coordinate schermo con etichette complete Mostra coordinate schermo con etichette abbreviate w Mostra le coordinate globali quando attiva la rotazione della Pianta 2D Non mostrare le coordinate globali quando attiva la rotazione della Pianta 2D Mostra coordinate schermo con Fa comparire nella Tavolozza Informazioni le etichette X schermo Y schermo e Z etichette complete schermo per le coordinate degli oggetti espresse nel sistema di riferimento del piano ruotato Fa comparire nella Tavolozza Informazioni le etichette X Y e Z per le coordinate degli oggetti espresse nel sistema di riferimento del piano ruotato Non mostrare le coordinate globali Nasconde le coordinate assolute quando attiva la vista ruotata quando attiva la rotazione della Pianta 2D Se il comando Ruota l intera Pianta 2D viene attivato di nuovo sullo schermo compare una linea v
195. di luce La rappresentazione si basa sui parametri dell apparecchio e pu essere usata per verificare se la scena stata illuminata adeguatamente vedere Utilizzare l opzione Disegna Fascio Luce a pag 82 Disegna Fascio Luce Genera un fascio di luce che risulta pieno quando sottoposto a rendering pieno Puntamento fascio Utilizzare questo menu per definire come disegnare il fascio di luce in 2D come se incrociasse il punto focale nel punto di caduta oppure in entrambe le zone Distanza caduta Specifica di quanto debba essere spostato il punto in cui il fascio di luce 2D rispetto al punto focale il comando Focalizza Apparecchi imposta questo valore ad una distanza compresa fra il punto focale e 0 Sostituisci con Simbolo Sostituisce l apparecchio selezionato con il Simbolo attualmente attivo vedere Sostituire gli appa attivo recchi a pag 72 Aggiorna Etichetta Aggiorna le etichette dell apparecchio in base alle modifiche apportate Angolo rotazione lam Indica l angolo di rotazione delle sorgenti luminose ellittiche virtuali fra 0 e 90 pada Parametri tendina Controllano i valori delle quattro tendine superiore inferiore sinistra destra Ogni tendina posta ad un intervallo angolare di 90 attorno all apparecchio e pu essere regolata con un intervallo 45 Il range di profondit delle tendine varia da 0 a 100 Nome Simbolo Riporta il nome del Simbolo usato per creare l apparecc
196. di Griglia realizzabili Quando si attiva lo strumento Griglia nella Barra di Modo sono presenti sei diverse icone Griglia di Griglia di Facciata Bande Griglia di Linee ER H Hl ag Impostazioni Griglia Griglia di Assi Aggiornamento Griglie Griglia di Linee Attivando questa opzione possibile inserire nel disegno una Griglia di Linee con un clic del mouse Le impostazioni relative alla Griglia sono quelle specificate nel dialogo Impostazioni Gri glia Griglia di Facciata Attivando questa opzione possibile inserire nel disegno una Griglia di Facciata con un clic del mouse Le impostazioni relative alla Griglia sono quelle specificate nel dialogo Impostazioni Gri glia Griglia di Assi Attivando questa opzione possibile inserire nel disegno una Griglia di Assi con un clic del mouse Le impostazioni relative alla Griglia sono quelle specificate nel dialogo Impostazioni Griglia Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 151 Capitolo otto Rifinire il progetto Griglia di Bande Attivando questa opzione possibile inserire nel disegno una Griglia di Bande con un clic del mouse Le impostazioni relative alla Griglia sono quelle specificate nel dialogo Impostazioni Gri glia Aggiornamento Griglie Se si modificano le impostazioni relative ad una Griglia inserita tramite questa modalit possibile aggiornare la Griglia in base alle modifiche apportate Impostazioni Griglia Facendo clic su questa modalit
197. di illu minazione si apre il dialogo delle Propriet dei dispositivi di illuminazione Accettare 1 parametri standard e fare clic su OK Fare clic nella colonna Attiva per definire la legenda da utilizzare tutti 1 nuovi apparecchi illuminazione che ver ranno inseriti sul progetto avranno associata tale legenda Aggiungere Legende Per creare una nuova legenda 1 Nel dialogo Gestore Legende Etichette fare clic su Aggiungi Si apre il dialogo Aggiungi nuova Legenda Aggiungi nuova Legenda Attributi Campo Lettura normale Tipo Contenitore Tipo dispositivo Nessuno Modello Nessuno Potenza Ma Nessuna Finalit Nessuna Foszizione Nessuna Mum Unit Nessuna Colore Nessuno Dimmer Nessuna Canale Nessuno M Simbolo Apparecchio Illuminazione per Layout Strand 6x16 _ Impedigci rotazione 54 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Impostare le Legende Etichette degli apparecchi di illuminazione Nome Legenda Definire il nome della nuova legenda Attributi Usa Fare clic in questa colonna per attivare il campo e fare in modo che venga visualizzato nella legenda possibile attivare un massimo di otto campi I campi attivi vengono evidenziati con un segno di spunta Fare clic di nuovo per togliere il segno di spunta Questa colonna elenca tutti i campi che possono essere visualizzati nella legenda Lettura normale Per ogni etichetta possibile fare in modo che il tes
198. di quale Schedario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome del Simbolo pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Nome Simbolo Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome di un Simbolo presente nel disegno Assegnando a una variabile la voce Nome Simbolo e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Simbolo in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Nome Simbolo Testo FPreceduto Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome del Simbolo In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome del Simbolo Come Variabile Attivando questa opzione il nome del Simbolo verr inserito come oggetto di testo speciale I nomi inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il nome del Simbolo verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato
199. di selezione Dimensione Questi campi permettono di inserire dimensioni personalizzate per gli oggetti importati o esportati Attivare l opzione Mantieni proporzioni se si desidera che Vectorworks regoli automaticamente le proporzioni quando si inseriscono una larghezza altezza o profondit personalizzate Fattore Questi campi permettono di inserire un fattore di scala da applicare per importare o esportare gli oggetti Scegliere una Scala standard o inserire una Scala Personale Quando il fattore di scala cambia anche i valori dell area Dimensione cambiano in modo da mostrare la dimensione esatta del reticolo di selezione per la scala data 3 Fare clic su OK per registrare i dati di riscalatura IMPORTARE IN FORMATO SKETCHUP Il comando Importa SketchUp permette di importare in Vectorworks modelli 3D architettonici creati con il sof tware Google SketchUp versioni 4 e successive Le componenti di SketchUp vengono importate come Simboli 3D e la geometria pu essere suddivisa tra muri solai e falde tetto Dopo l importazione possibile rifinire il disegno usando gli strumenti di Vectorworks anche possibile sostituire 1 Simboli 3D importati con Simboli 3D di Vector works Le opzioni di importazione sono molto flessibili e permettono la conversione automatica di elementi architettonici in base alla loro orientazione oppure permettono la conversione della geometria mappandola in specifici materiali SketchUp o lucidi 4
200. e Formato Numeri si apre il dialogo Impostazioni Valori Numerici In questo dialogo possibile impostare l unit di misura e il numero di posizioni dopo la virgola che devono essere presenti nel timbro Impostazioni Valori Numerici Impostazioni per Timbro Dati Area v Imposta per tutti gli elementi Unit Unit di Misura cmq Mostra Unit di Misura Formato Numeri Arrotondamento 0 Formato decimali C Zero prima della virgola _ Zeri dopo la virgola Annulla Impostazioni per In questo menu a comparsa possibile determinare a quale timbro devono essere applicate le impo stazioni E possibile specificare delle unit di misure diverse per ogni Timbro Timbro Dati Area e Timbro Dati Perimetro le preferenze vengono applicate ai valori dell area e del perimetro Timbro Speciale le preferenze vengono applicate ai valori dell area e del perimetro Imposta per tutti gli ele Se si fa clic su questo bottone le impostazioni definite vengono applicate a tutti i Timbri presenti menti nel menu Impostazioni per Unit di Misura In questo menu a comparsa viene determinata l unit di misura per il Timbro selezionato nel menu Impostazioni per Mostra Unit di Misura Attivando questa opzione accanto al valore viene mostrata l unit di misura 274 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Arrotondamento In questo menu a comparsa viene determinato il numero di zeri che d
201. e eliminare spo stare gli elementi Anteprima In quest area viene mostrata un anteprima schematica della Griglia in base alle impostazioni defi nite Impostazioni Tramite questo bottone si accede al dialogo Impostazioni Griglia di Facciata in cui si definisce la Categoria alla quale sono assegnate le linee della Griglia il colore e il riempimento della griglia il tipo e il colore delle linee e la disposizione degli elementi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 155 Capitolo otto Rifinire il progetto Facendo clic sul bottone Impostazioni si apre il dialogo Impostazioni Griglia di Facciata Impostazioni Griglia di Facciata Attributi Categoria Nessuna HH Riempimento Colore EA Colore 8 Stile Penna Colore z Stile Linea Colore i HH Opacit n 100 ea AU e e E e ST e ST A l Usa valore opacit definito nella Categoria Creazione Griglia Posizione elementi verticali Sul retro HH Il primo elemento verticale si trova A sinistra HH Il primo elemento orizzontale si trova In alto H Opacit Utilizzare questo controllo per definire il grado di opacit delle linee Usa valore opacit defi Attivando questa opzione viene usato il valore di opacit definito a livello di Categoria nito nella Categoria Creazione Griglia Tramite questi tre menu a comparsa possibile organizzare la distribuzione degli elementi della Griglia Tramite il
202. e Correzioni 10 10 2007 V Sistemare la porta E possibile chiedere al programma di creare un rapporto che evidenzi il numero e la posizione di tutte le correzioni presenti in un dato progetto In questo modo si pu tenere sotto controllo ci che gi stato fatto e quanto resta ancora da fare Grazie all utilizzo delle funzioni del Foglio Elettronico interno di Vectorworks dunque possibile avere un quadro della situazione continuamente aggiornato Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 253 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Di ogni correzione vengono riportati la data di creazione il Lucido di appartenenza ed il commento Rapporto stato Correzioni 1 x MORI SY Pianoterra 10 10 2007 Muro con stile non marcatore mancantecorretto solaio PT 10 10 2007 fano scala da completare I 10 10 2007 Sistemare falda 2 icomezion effettuate B Lucido Data Commento sezioni 10 10 2007 Marcatore errato sezioni 10 10 2007 Klarcatore errato sezioni 10 10 2007 Klarcatore mancante Per creare un rapporto sulle correzioni presenti in un progetto 1 Scegliere la voce Crea rapporto Correzioni Viene creato automaticamente un Foglio Elettronico il suo nome viene aggiunto al menu Tavolozze gt Fogli Elettronici ma anche richiamabile tramite la Tavolozza Gestione Risorse Il rapporto si aggiorna automaticamente e dinamicamente riflettendo le modifiche che vengono apportate al progetto Le
203. e creare un cartiglio che viene timbrato sugli oggetti e ne riporta l area 1l perimetro il nome dell oggetto i valori inseriti nelle Schede associate all oggetto ecc Il Timbro Speciale anche in grado di rilevare informazioni dal disegno e riempire in modo automatico le Schede associate agli oggetti TIMBRO DATI Questo strumento permette di inserire ovunque venga fatto clic con il mouse l area e il perimetro di un oggetto la data l ora il nome del documento una sequenza di numeri Una volta attivato lo strumento Timbro Dati nella Barra di Modo compaiono tre gruppi di diverse modalit Inserimento Elimina collegamento Applicazione Timbri Dati Impostazioni Timbro Dati ONOR rale Timbri Aggiorna Timbri Dati 268 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Le modalit del primo gruppo permettono di inserire un Timbro e di rimuovere il collegamento tra un elemento e il Timbro inserito Le modalit del secondo gruppo permettono di specificare 1l tipo di Timbro che si desidera inserire Con le modalit dell ultimo gruppo si possono definire le impostazioni del Timbro e aggiornare i Timbri inseriti Inserimento Questa modalit permette di inserire un Timbro del tipo selezionato nel secondo gruppo di moda lit nel disegno Ad esempio se si desidera inserire un area o un perimetro e se selezionato un oggetto fare clic in un punto qualsiasi sul disegno Se invece si d
204. e del progetto o alle risorse di base Precedente Successivo Se stato selezionato pi di un apparecchio fare clic su questi bottoni per analizzare in sequenza 1 parametri dei singoli apparecchi Applica a tutti Se stato selezionato pi di un apparecchio e sono visibili i parametri del primo apparecchio sele zionato possibile fare clic su questo bottone per applicare le modifiche apportate a certi campi anche a tutti gli altri apparecchi selezionati 3 Aprire il pannello Info Luce Apparecchio di illuminazione Propriet Apparecchio Info Luce Tendine Tipo dispositivo Luce Tipo pparecchio SIP 300 Potenza 300 Dim frame Numero di Canali Angolo fascio luce Angolo fascio luce 2 Angolo di campo Angolo di campo 2 1 Angolo rot lampada 99 Distanza caduta 152 4cm Puntamento fascio Punto focale C Disegna Fascio Luce pieno C Disegna Fascio Luce Ottieni dati dal Simbolo Goto _ Rotazione Gobo 1 0 00 Rotazione Gobo 2 0 00 Ottieni dati dal Simbolo Fare clic per rilevare i dati dallo Schedario Light Info Record collegato al Simbolo Ottieni Risorsa Fare clic per scegliere una texture gobo accedendo alle risorse del progetto o alle risorse di base 4 Aprire il pannello Tendine Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 71 Capitolo cinque Modific
205. e di Vectorworks Spotlight Importazione ed esportazione in formato PDF Si apre il dialogo Esportazione PDF in sequenza I Lucidi presentazione e le Viste registrate presenti nel documento attivo sono elencati sulla sinistra mentre quelli gi scelti per l esportazione sono elencati sulla destra Lucidi e Viste selezionabili Lucidi e Viste selezionabili Esportazione PDF in sequenza Lucidi e Viste da esportare Nome Tipo Nome File Data Percor N a Nome Tipo Colore Nome File Percorso e b lt documento attivo gt 1 Pianta 1 50 9 lt documento attivo gt a f lt documento attivo gt 2 living le lt documento attivo gt impianto elettrico lt documento attivo gt gt 3 sintesi 1 A lt documento attivo gt stato di fatto lt documento attivo gt J sez living lt documento attivo gt Pianta 1 50 quote lt documento attivo gt pavimentazione lt documento attivo gt controsoffitto lt documento attivo gt lt ricostruzioni lt documento attivo gt sintesi 2 lt documento attivo gt amp libreria 3 lt documento attivo gt dal living lt documentoattivo gt dal pranzo 3 lt documento attivo gt To eee_ gt u gt o lt nessuna gt Lucidi e Viste da esportare Scegli Cartella Registra come Set Gestione Set Esporta come documenti separati ET Annulla Esporta a coi Elenca tutti i Lucidi presentazione e le Viste registrate definiti nel
206. e gli oggetti 3D La scala degli oggetti 3DS pu essere cambiata sia durante l importazione sia durante l esportazione La trasforma zione di scala applicata a tutti gli oggetti Importati esportati Per riscalare gli oggetti 3DS durante l importazione o l esportazione 1 Nel dialogo di importazione o di esportazione fare clic su Scala Si apre il dialogo Scala importazione esportazione 3DS Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 39 Capitolo due Nozioni generali sul programma 2 Scegliere se riscalare gli oggetti per dimensioni o per fattore di scala Scala importazione 3DS EI Scala esportazione 3DS Larghezza modello 305 2 01 Larghezza modello Altezza modello 305 1 47 Altezza modello Profondit modello 305 72 Profondit modello 4 Dimensione m Dimensione L d Iarabke723 desiderata 71E Larghezza desiderata 201 Lara ezza desiderata 305 E PRI RAI nati E SIE lj 0 DAdihd dEs oE2hAG Mantieni proporzioni Mantieni proporzioni A Fattore Fattore Scala 1 1 wt Scala Scala Personale 1 n__ Scala Personale 1 Fer visualizzare l Auto premere F1 Fare clic per annullare l operazione di definizione della Scala i Ca Larghezza Altezza Visualizzano le dimensioni originali degli oggetti selezionati per l importazione o l esportazione se Profondit modello 3DS vi sono pi oggetti selezionati il centro di scala il centro del reticolo
207. e il contenuto della Cartella di Simboli Legende Etichette dal documento originale nel documento attivo usando la Tavolozza Gestione Risorse vedere Importare 1 Simboli a pag 48 Le legende di etichette importate vengono elencate nel Gestore Legenda Etichetta Organizzare la Legenda Etichette Una volta che stata creata un legenda possibile organizzare il suo layout in modo che le etichette appaiano in posizioni specifiche e con i contenitori di etichette desiderati Per organizzare il layout di una legenda 1 Nel dialogo Gestore Legende Etichette selezionare una legenda e fare clic su Modifica Layout Si apre l ambiente di modifica dei Simboli evidenziato da un bordo arancione attorno all area di disegno Nome della Legenda Legenda 1 _ __ _ lt lt T lt T legenda che Formattare le Etichette per questo Apparecchio si sta nel modo desiderato per tutti gli apparecchi che ha usano questa Legenda modificando Etichette Tipo dispositivo Trascinare disponibili Maceio le etichette per questi nella apparecchi sessseseneosececec c c 0 0000000 fossssscscsesecerecececsecececccscccse0cccccccose0 i fososcssscsosecececesecosececccecccsecececeoseoc cc oe posizione Potenza W desiderata 2 Le etichette selezionate per la legenda appaiono alla sinistra del diagramma dell apparecchio Trascinare ogni etichetta nella sua posizione sopra o attorno all apparecchio L
208. e il materiale o il layer come geometria basata sull orientazione equivale a scegliere Geometria nella parte superiore del dialogo delle impostazioni come muri come solai come falde tetto Scegliere Ignora per lasciare l elemento nella lista senza importare gli elementi di quel particolare materiale o che si trovano su un dato layer Fare clic su OK per uscire dal dialogo Seleziona geometria ed aggiornare la lista per la mappatura Nota La lista delle impostazioni di mappatura viene registrata dopo l importazione per facilitare l importazione in sequenza di diversi file con le stesse impostazioni Per rimuovere un materiale o un layer dalla lista prima dell importazione effettuarne la selezione e poi fare clic su Elimina Per eliminare tutti gli elementi della lista o per prepararsi ad impostare dei nuovi criteri di mappatura fare clic su Elimina tutto 8 Ripetere i passi 6 e 7 fino a quando tutti i materiali e i layer desiderati non vengono mappati in un certo tipo di geometria 9 Fare clic su OK si apre il dialogo di importazione Selezionare il documento da importare e fare clic su Apri La geometria e le componenti SketchUp vengono importate come specificato e vengono automaticamente selezionate La Tavolozza Gestione Risorse contiene i Simboli 3D convertiti Nota Gli elementi vengono importati in una scala 1 1 Fare clic sull icona Zoom a tutto schermo nella Barra delle Viste per osservare l oggetto alla
209. e il valore corrispondente al colore che approssima il colore del gel Fare clic sul riquadro Mostra il Nome del Colore 3 Una volta definite le preferenze del Magic Sheet fare clic su OK per ritornare al dialogo Intestazione Generazione Rapporti Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 97 Capitolo sei Rapporti e Inventari Lista Colori Attivare l opzione Lista Colori nel dialogo Generazione Rapporti per generare la lista dei colori Questa lista mostra tutti i colori previsti per lo spettacolo e calcola il numero di tagli di colore necessari per colore Se lo si desi dera attivare l opzione Considera posizioni per suddividere ulteriormente la lista di tagli di colore per posizione Lista Colori _ Considera posizioni Definire l intestazione Definire la posizione dell intestazione specificata nella sezione Dati intestazione Scegliere quali informazioni devono essere visualizzate nei campi Sinistra Centro e Destra fra quelle presenti nella lista a comparsa Pro gettista Titolo dell evento spettacolo e Data Se non si desidera alcuna intestazione scegliere Niente Dati intestazione Sinistra Centro Destra Dati Progetto Se lo si desidera inserire il nome del Progettista e il Titolo Inserire la data dello show o dell evento Per inserire la data odierna nel campo preposto fare clic sul bottone Data Dati Progetto Propriet
210. e impostazioni standard ed eseguire la conversione Le propriet dell apparecchio possono essere modificate quando lo si desidera tramite la Tavolozza Informazioni 5 Il Simbolo selezionato pu essere convertito in un oggetto apparecchio di illuminazione All apparecchio viene applicata la Legenda di Etichette attiva se ne esiste una vedere Selezionare la Legenda Attiva a pag 56 Se si creano apparecchi multicircuito per prima cosa creare il Simbolo di ogni apparecchio e convertire i Simboli in apparecchi come descritto sopra Poi convertire gli apparecchi in apparecchi multicircuito come descritto nella sezione Inserire apparecchi multicircuito a pag 78 Propriet degli apparecchi Le caratteristiche di un apparecchio sono determinate dalla definizione di Simbolo attiva I parametri dell apparec chio possono essere visualizzati e modificati nella Tavolozza Informazioni Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 63 Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione Nota Fare doppio clic su un apparecchio oppure selezionarlo e fare clic sul bottone Modifica presente nella Tavo lozza Informazioni per accedere al dialogo di modifica dei parametri vedere Se si genera un apparecchio da un Simbolo personale che non abbia uno Schedario collegato necessario inserire i parametri per la definizione dell oggetto apparecchio vedere Schedario Nomi ed Etichette a pag 60 Non necessario inserire de
211. e inserito nel campo accanto al menu 3 cm Distanza media 3 15 cm 0 45 cm 0 5cm Distanza media verticale Dimensione totale Scegliendo questa voce la larghezza o l altezza delle suddivisioni fissa cio quella stabilita appross mentre la larghezza o l altezza totale della Griglia corrisponde approssimativamente al valore inse rito nel campo Opzioni Le opzioni in quest area permettono di definire il punto di inserimento il tipo di rappresentazione e consentono anche di ritornare alle impostazioni standard Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 153 Capitolo otto Rifinire il progetto Punto Fisso Tramite questo menu possibile stabilire il punto di inserimento della Griglia E possibile scegliere tra Alto sinistra destra centro Centro Centro destra Centro sinistra Basso sinistra destra cen tro Impostazioni Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Impostazioni Griglia di Linee in cui si possono impostare gli attributi della Griglia Parametri standard Facendo clic su questo bottone 1 parametri vengono riportati ai loro valori standard Facendo clic sul bottone Impostazioni si apre il dialogo Impostazioni Griglia di Linee Impostazioni Griglia di Linee Attributi Categoria Categoria attiva HH Stile Penna Colore Stile Linea 0 18 Colore A H Opacit B_ 100 x R A T E A A A A IE _ Usa
212. e questa opzione se questo un nuovo riferimento e fare clic su Scegli per aprire il dia logo standard per l apertura dei documenti individuare il file origine e fare clic su Apri per poi tor nare a questa finestra di dialogo Il percorso per il file selezionato sar presente sotto il campo Nuovo riferimento I file referenziati Vectorworks devono essere della stessa versione del file destinazione Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 183 Capitolo nove Presentazione del progetto Registrazione riferi Mantiene un riferimento assoluto o uno relativo al percorso per il file referenziato Usare il percorso mento assoluto quando la posizione del file referenziato e del file client non devono essere cambiate Usare il percorso relativo quando 1 file potrebbero essere spostati in un altro computer o piatta forma fintanto che il percorso relativo dei file rimane lo stesso il riferimento pu funzionare Per selezionare questa opzione entrambi i file devono trovarsi nello stesso volume Il percorso del file master appare o nel percorso relativo o in quello assoluto a seconda della sele zione Aggiorna automatica Aggiorna i riferimenti ogni volta che il file client aperto quando deselezionato il riferimento mente 1 riferimenti aggiornato solo quando si fa clic sul bottone Aggiorna nel pannello Riferimenti del dialogo Orga durante l apertura nizzazione Registra nel documento Salva una copia dei dati referenziati con
213. e raytracing Rendering Ombre trasparenti Ombre morbide Qualit mappatura Alta Qualit campionamento Opzioni illuminazione Lucido Opzioni RenderWorks ottimizzato Texture Geometria Roe Illuminazione Usa anti aliasing Final Gather Usa raytracing Max rifrazioni 32 Alta Max riflessioni 2 C Effettua regolazione esposizione Proiettare texture gobo Per proiettare una texture gobo Attivare Attivare Attivare Attivare Usare il valore 2 1 Assicurarsi di avere definito tutte le impostazioni descritte nelle precedenti sezioni vedere Propriet di un proiettore gobo a pag 143 e Requisiti per effettuare il rendering delle texture gobo a pag 144 2 Selezionare Renderworks ottimizzato Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 145 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata INFO Oggetto Mx Oggetto Dati Rendering Proiettore Gobo Categoria Proiettori 7 Lucido Lucido design 1 RA Rotazione Angolo Campo Gobo 1 Rotazione Goba 1 0_________ Gobo 2 Rotazione Gobo 20 O Colore L Puntamento GESTIRE LE SCENE I livelli 1 colori le posizioni e il puntamento degli oggetti di Vectorworks Spotlight possono essere registrati come una scena di illuminazione Le scene possono essere usate per creare dei filmati QuickTime che permettono di apprezzare le transizioni tra le varie scene
214. e seguenti Grassetto Lo stile Grassetto indica qualcosa da digitare esattamente o il nome esatto di un comando o uno strumento da utilizzare in determinate procedure Lo stile Corsivo usato per indicare un valore da inserire Fare clic Premere il pulsante del mouse e rilasciarlo In Windows si intende sempre il pulsante sinistro del mouse Fare clic destro Premere il pulsante destro del mouse e rilasciarlo Fare doppio clic Premere due volte in rapida sequenza il pulsante del mouse e rilasciarlo Clic trascina Premere una volta il pulsante del mouse senza rilasciarlo Trascinare spostare il cursore nella posi zione desiderata e rilasciare il pulsante Il termine pu essere utilizzato per enfatizzare l azione in determinate circostanze Clic clic Premere una volta il pulsante del mouse e rilasciarlo Spostare il cursore nella posizione desiderata e premere ancora il pulsante Questa la preferenza predefinita di disegno dopo l installazione Selezionare Fare clic su uno o pi oggetti blocchi di testo o immagini grafiche oppure circondarli con un reti colo di selezione tracciato con il mouse per evidenziarli Un oggetto selezionato mostra delle maniglie lungo 1 bordi del suo rettangolo di ingombro Pu significare anche scegliere un comando di menu dela Si usa la parola delta per rappresentare il simbolo A su Mac OS X o il simbolo in Windows Tutte le istruzioni di questo manuale sono basate sul disegno in modalit
215. e un oggetto simile a quello scelto le modalit operative di inserimento variano in base all elemento che si sta creando La Tavolozza Attributi pu modificarsi automaticamente in modo da ripresentare gli stessi attributi dell oggetto sor gente E possibile utilizzare il menu Utility della Tavolozza Attributi per definire o modificare globalmente di attributi CELE f wM A Z E gt Ea i Ham Menu Utility m Imposta Attributi standard Tutti gli Attributi da Categoria Nessun Attributo da Categoria Usa Attributi standard Reimposta la Tavolozza Attributi in modo da ricaricare gli attributi definiti come standard Imposta Attributi standard Fa in modo che gli attributi attivi in quel momento vengano registrati come gli attributi standard Tutti gli Attributi da Categoria Imposta tutti gli attributi in modo che si colleghino alla Categoria attiva Nessun Attributo da Categoria Azzera il collegamento degli attributi alla Categoria CREARE SCRIPT DI MODIFICA Gli Script di modifica permettono di selezionare pi oggetti e di modificare le loro comuni propriet ed attributi con una singola operazione Gli oggetti possono essere selezionati indipendentemente dal Lucido dalla Scala del Lucido dalla Categoria e dallo stato di selezione e visibilit Criteri con diversi livelli di selezione facilitano la selezione di specifici insiemi di oggetti per la modifica Manuale Uten
216. e una Linea Riferimento Una volta definito il Simbolo da usare per il Timbro Speciale esso si comporta come ogni altro Simbolo in Vector works e pu essere modificato con 1 relativi strumenti e opzioni Se si rinomina il Simbolo di un Timbro tramite la Tavolozza Gestione Risorse si perde il collegamento al Timbro Il Timbro non pu essere pi aggiornato tramite l apposita modalit presente nella Barra di Modo Si raccomanda dunque di cambiargli nome solo usando le apposite funzioni del dialogo Gestione Timbri Vectorworks viene fornito con alcuni Timbri standard che possono essere utilizzati e modificati liberamente Questi Timbri si trovano nel documento Modelli Timbro Speciale vwx posto nella cartella Timbro Speciale all interno della cartella Risorse gt Elementi base E possibile modificare questi Timbri nel file che li contiene oppure possi bile inserirli in un nuovo documento Questi Simboli di Timbro vengono presentati nella finestra Selezione Simbolo Partendo da questi Timbri standard possibile creare la propria Libreria personale accessibile da tutti 1 documenti Le variabili di un Timbro Alle variabili possono essere associate diverse informazioni Si possono usare informazioni di carattere generale come la data l ora un contatore progressivo il nome del documento e del testo Alle informazioni riferite agli oggetti appartengono invece l area il perimetro il nome di un oggetto di un Simbolo di una
217. ecchi di ogni scena indipendentemente da quelli presenti nelle altre scene IMPORTARE I SIMBOLI Le Risorse di un altro documento Vectorworks compresi i Simboli e le Cartelle Simboli possono essere importati e successivamente utilizzati nel documento in uso Per importare un Simbolo o una Cartella Simboli 1 Nella Tavolozza Gestione Risorse individuare il Simbolo o la Cartella Simboli desiderata E possibile effettuare una selezione multipla utiizzando il tasto Maiuscole 2 Scegliere la voce Importa nel menu Risorse della Tavolozza Gestione Risorse 3 I nuovi Simboli o le nuove Cartelle vengono importati nel documento in uso 48 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le Posizioni di illuminazione LE POSIZIONI DI ILLUMINAZIONE Le Posizioni di illuminazione rappresentano i punti di aggancio per gli apparecchi di illuminazione devono infatti essere definite nel Disegno Luci prima di aggiungere gli apparecchi Tali Posizioni gestiscono la numerazione degli apparecchi E utile definire per prima cosa le Posizioni di illuminazione dato che una volta creato lo spazio con la scena e le Posizioni di illuminazione il documento pu essere utilizzato come un modello per altri Disegni Luci nello spazio Nota Per facilitare la visualizzazione e la stampa del Disegno Luci collocare le Posizioni di illuminazione in Lucidi e Categorie specifici Un progetto strutturato su Lucidi e Categorie facilita i processi di selezione di vi
218. ee e il relativo colore e l opacit Creazione Griglia Tramite questi tre menu a comparsa possibile organizzare la distribuzione degli elementi della Griglia Tramite il menu Posizione elementi verticali possibile fare in modo che gli elementi verti cali vengano disegnati in modo tale che risultino di fronte oppure sul retro rispetto agli elementi orizzontali I menu Il primo elemento verticale si trova e Il primo elemento orizzontale si trova permettono invece di definire la posizione del primo elemento Attributi Testo Le opzioni in questa sezione permettono di definire gli attributi del testo quali la Categoria il Carattere la dimensione lo stile l allineamento il riempimento e l opacit 158 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le Griglie Pannello Griglia di Bande del dialogo Impostazioni Griglia Impostazioni Griglia Organizzazione orizzontale Griglia di Facciata Anteprima Griglia di Assi Organizzazione verticale Largh banda Distanza Largh banda Distanza Numero 15 0cm 150 0cm fi 20 0cm 130 0cm 1l 20 0cm 250 0cm 3 I AX 510 0cm AY 710 0cm Modifica i Modifica Elimina v Testo orizzontale v Testo verticale Val iniziale 1 1 Val iniziale 1 Intervallo 1 Posizione Sopra B WI Cerchio 3 00 mm Posizione ASI H M Cerchio 3 00 mm Offset sopra 2 00 2 00 mm Offset sinistra 2 00 mm Offset destra 2 00 mm Opzioni Punto Fis
219. egoria impostata in modo che le Viewport non possano essere selezionate appare un messaggio di avviso in cui si avverte che verr impostata come Categoria attiva la Categoria Viewport p lt Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La Tavolozza Navigazione Propriet Selezionare Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva Visibilit Selezionare Visibilit per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Visibilit attiva Seleziona tutto Permette di selezionare tutte le Viewport Pannello Viste Registrate Crea Selezionare Crea per aprire il dialogo Registrazione Vista Per maggiori informazioni sulle Viste registrate consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Modifica Selezionare una Vista registrata e poi Modifica per accedere al dialogo Modifica Vista Duplica Selezionare una Vista registrata e poi scegliere Duplica per crearne una copia Il nome del duplicato analogo a quello della vista originale ma ad esso viene aggiunto un numero ad esempio Mobile 2 Se il nome originale contiene un numero allora il nome del duplicato contiene lo stesso numero incrementato di uno Vectorworks colloca il duplicato sopra all originale nel Lucido pre sentazione originale Elimina Selezionare una Vista registrata e poi scegliere Elimina Nel dialogo che si apre selezionare S per confermare l eliminazione Attiva Seleziona
220. ei contatori infine viene indicata la variabile a cui il contatore stato collegato Se si modifica il testo di uno Schedario la modifica viene automaticamente appor tata anche nello Schedario Prima di modificare un contatore si consiglia di valutarne eventuali errori facendo clic sul bottone Verifica Modifica Timbro Speciale Informazioni Timbro Speciale Nome Simbolo TimbroSpeciale 05 Collegamento Collegato ad oggetto 01 Incremento 1 2 stanza cucina Contatore Selezionato 01 Increment B Verifica Posizione A 930 Y 452 Annulla FOK Contatore Selezionato In questo menu a comparsa sono elencati tutti i contatori contenuti nel Timbro selezionato Facendo clic sul bottone Verifica possibile controllare e se necessario correggere lacune o voci ripetute Verifica Facendo clic su questo bottone possibile verificare tutti 1 contatori del Timbro Posizione Tramite i valori inseriti in questi campi possibile modificare la posizione del Timbro 316 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Se si fa clic sul bottone Verifica compare il dialogo di verifica del contatore in cui possibile selezionare il valore del contatore da utilizzare per lo scambio dopo averne selezionato uno fare clic sul bottone OK per chiudere 1il dialogo 1 due valori del contatore nel Timbro nel disegno vengono scambiati Contatore 2 inizio 1 1
221. el magazzino E FRES Quantit P 12 FRES PAR 64 MFL Usati 0 24 PAR MFL Disponibili 0 E Strip Strand 6x12 E 1k Fres Strand x 9 Questo Simbolo stato Mac amp 00 aggiunto all inventario 5 Fare clic su ogni elemento nella lista e inserire la quantit contenuta in magazzino nel campo Quantit Viene visualizzato il numero di unit utilizzate nel Disegno Luce e il numero delle unit che si possono utilizzare Nota Utilizzare la Tavolozza Gestione Risorse per copiare le informazioni contenute nell inventario da un altro documento semplicemente copiando il Foglio Elettronico Inventario magazzino nelle risorse del documento in uso 6 Fare clic su OK per chiudere il dialogo Inventario magazzino e ritornare al dialogo Generazione Rapporti Eliminare elementi da un Inventario magazzino E possibile eliminare degli elementi da un Inventario magazzino 96 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Generare un Rapporto Per eliminare un elemento da un Inventario magazzino 1 Selezionare il comando Genera Rapporti Attivare l opzione Inventario e fare clic su OK 2 Scegliere l elemento dell Inventario da eliminare e fare clic su Elimina elemento 3 Fare clic su OK L elemento viene rimosso dall Inventario magazzino Nota Questa azione non rimuove l elemento da disegno Se l apparecchio di illuminazione ancora presente nel documento quando si fa clic su OK l elemento ritorna nel
222. el seguito viene descritto solo il dialogo Impostazioni Timbro Area dato che le opzioni relative al Timbro Perimetro sono analoghe Impostazioni Timbro Dati Area Perimetro Numero Data Ora Nome documento Testo Preceduto Seguito Come Variabile O Come Testo semplice Correzione Valore 0 0 Assoluto O Percentuale Coordinate del Punto Fisso Punto Fisso O O O Prossimo Clic del Mouse Opzioni Attributi Testo Queste opzioni permettono di definire la posizione del punto fisso Preceduto Seguito In questo campo va immesso il testo da anteporre far seguire al valore dell area Come Variabile Attivando questa opzione l area verr inserita come oggetto di testo speciale I valori inseriti in que sto modo possono sempre venire aggiornati cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione l area verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Valore Il numero inserito in questo campo pu essere sommato o sottratto al valore dell area E anche pos sibile inserire numeri negativi Assoluto Attivando questa opzione il numero contenuto nel campo Valore riferito all unit di misura al momento attiva Percentuale Se questa opzione attiva il valore dell area viene corretto nella percentuale espressa nel campo Valore X Y La posizione del campo
223. elezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il contenuto della cella Si pu scrivere il contenuto della cella in un mas simo di tre campi Il contenuto della cella pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Spe ciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Nome Lucido Numero Tavola Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome del Lucido in design oppure il Numero Tavola in caso di Lucido presentazione cui si trova l oggetto selezionato o su cui si fatto clic Assegnando a una variabile la voce Nome Lucido Numero Tavola e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Lucido Numero Tavola in cui si possono effettuare alcune imposta zioni Impostazioni Nome Lucido Numero Tavola Testo Preceduto Seguito f Come Variabile Come Testo semplice l Inserisci il valore nella Scheda Schedario _ Annulla OK In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome Come variabile Attivando questa opzione il nome verr inserito come oggetto di test
224. ell oggetto 2D originale come nucleo dell aggetto del nucleo solo oggetti 2D muro gli altri componenti si avvolgono attorno al nucleo ci pu rendere la proiezione pi grande dell oggetto originale Disattivare questa opzione per limitare l area della proiezione all area dell oggetto 2D originale Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 127 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Usa Attributi oggetto Questa opzione permette di visualizzare la superficie creata dall aggetto con i suoi Attributi grafici 3D quando renderizzata in 3D se l opzione non attiva a questa superficie sono attribuiti gli Attributi del muro Mostra oggetti sotto Oltre alla sezione 3D specificata dal parametro Piano di taglio mostra la sagoma della parte sopra al piano di taglio dell oggetto 3D sotto e sopra il piano di taglio gli Attributi di Penna di questa rappresentazione solo oggetti 3D possono essere modificati vedere Propriet degli aggetti e delle nicchie nei muri a pag 130 Anteprima Modifica la vista dell aggetto nel muro in accordo alle attuali impostazioni dei parametri senza registrarle 4 Attivare le opzioni per l aggetto del muro e fare clic su OK K S S 4 CS tata S ALL 00000 etere NZ ns LS da A ALL L ESSE SR E TE Ea Wa e Q 3 2i I lt d ss o C Q a N restato OOS CLN KS PRO PIC RA RSS toto RSN SS SEN I O
225. ella Lista i campi sincronizzati vengono contrassegnati con il segno gt 12 Selezionare la riga con il numero di colonna 4 e scegliere nel menu a comparsa in basso il campo Prezzo Fare clic su Sincronizza Dato che il produttore indicato nel documento di testo non deve essere trasferito nello Schedario di Vectorworks al campo dati Produttore del documento di testo non verr assegnato alcun campo dati nello Schedario di Vectorworks Definizione Formato di sincronizzazione Nome Sincro dati Schedario Dati_Mobili Contenuto Documento Colonna Contenuto Definizione 1 Articolo N_articolo 2 Nome gt Nome mobile 3 Produttore Rs REA Successivo Prezzo O Riferimento Sincronizza O Ignora 13 Attivare l opzione Ignora la prima linea di testo In tal modo la prima riga del documento di testo che non contiene alcuna informazione ma solo le denominazioni delle singole colonne verr ignorata nella sincronizzazione 14 Fare clic sul bottone OK per completare la definizione del formato di sincronizzazione e ancora su OK per chiudere il dialogo di gestione dei formati 15 Nel dialogo Sincronizza Schedario fare clic sul bottone Sincronizza per avviare la vera e propria fase di aggiornamento dei dati Il processo pu durare alcuni secondi in base al numero di Schede che devono essere aggiornate Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 267 Capitolo undici Gestire i
226. ella scala deve essere superiore a 1 Completamento auto Per gli oggetti linea sezione associati con una Viewport sezione visualizza in automatico il nome matico del testo della Viewport sezione referenziata per il Numero e il nome del Lucido del foglio della Viewport per il Foglio Inserire qui il numero quando non attiva l opzione Completamento automatico del testo Inserire qui il tipo di foglio quando non attiva l opzione Completamento automatico del testo 210 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Modificare le viste sezione e le linee sezione Le Viewport sezione possono essere modificate ritagliate annotate e aggiornate cos come avviene con le Viewport normali L aspetto di una Viewport sezione pu essere completamente personalizzato dagli elementi che vengono visualizzati fino ai loro attributi Diverse copie di una stessa Viewport sezione in un Lucido presentazione possono apparire completamente diverse Le modifiche ad una Viewport sezione possono essere realizzate in diversi modi Una volta apportate le modifiche necessario fare clic sul bottone Aggiorna nella Tavolozza Informazioni Modificare la vista sezione Fare clic sul bottone Propriet avanzate nella Tavolozza Informazioni di una Viewport sezione selezionata e modificare la vista nel pannello Estensione Modificare gli attributi della vista Fare clic sul bottone Propriet avanzate nella Tavolozza
227. empio inserire le note ed il nome o la sigla del revisore Fare clic su OK Gli oggetti selezionati vengono convertiti in Simbolo e vengono collegati alla Correzione 10 10 2007 Nota di Derigo Cambiare tipologia di porte Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 251 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Nota L esempio pu essere nascosto disattivando l opzione Mostra esempio correzione nella Tavolozza Informa zioni Parametri della Correzione Tramite la Tavolozza Informazioni possibile intervenire sui parametri che controllano l oggetto Correzione Tipo sagoma Permette di cambiare la forma della sagoma usata per evidenziare gli oggetti da correggere vedere Lo strumento Correzione a pag 246 Orientamento Permette di scegliere l orientamento del marcatore e Automatico giustifica il testo partendo dal centro dell oggetto Correzione e Sinistra inserisce il testo a sinistra del Punto di Controllo e giustifica il testo a destra 10 10 2007 i Nota di Derigo Punto di Cambiare selciato Controllo e Destra inserisce il testo a destra del Punto di Controllo e giustifica il testo a sinistra 10 10 2007 Nota di Derigo Cambiare selciato Fffettuata Selezionando questo riquadro la correzione viene contrassegnata come effettuata il suo colore cambia da rosso a giallo e il sistema registra la data dell operazione Disattivando il riquadro si
228. enda Strumentazione x Includi Apparecchi Accessori Inventario e conteggio Legenda Etichette attiva Apparecchi Elenca gli apparecchi usati nel Disegno Luci Elenca gli accessori usati nel Disegno Luci Inventario e conteggio Mostra gli apparecchi e gli accessori usati nel disegno e un elenco di quelli rimasti Legenda Etichette attiva Mostra il layout delle Etichette nella Legenda attiva 3 Attivare le opzioni desiderate e fare clic su OK 4 Definire la posizione della Legenda facendo clic sul disegno nel punto in cui desidera inserire il suo angolo superiore sinistro Una Legenda Strumentazione un Gruppo Se lo si desidera poi possibile modificare gli elementi del Gruppo e riposizionare l oggetto Il colore della Legenda pu essere modificato tramite la Tavolozza Attributi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 91 Capitolo sei Rapporti e Inventari 5 Se si attivata l opzione Inventario e conteggio compare il dialogo che permette di definire quanti componenti sono presenti a magazzino Inventario magazzino Elementi del magazzino Ete Source 4 19 Quantit 20 54 Leaf Bam Door E 6 25 Color Scroller Usati 15 Ete Source 4 50 Disponibili 2 Etc Source 4 26 E Fresnel Source 4 PAR WFL Etc Source 4 JE Iriz Qhadmn NEP arin d Pn Aggiungi elemento elementa Elimina elemento elementa hs Per ulteriori informazioni sugli inventari vedere Invent
229. ento Solaio Per convertire un poligono in un oggetto 1 Tracciare un poligono o una polilinea oppure selezionare un elemento gi presente sul disegno E possibile anche usare oggetti di tipo poligono rettangolo rettangolo arrotondato ellisse cerchio arco 2 Richiamare il comando Converti Polilinea in oggetto in alternativa possibile fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare la voce Converti Polilinea in oggetto dal menu contestuale Viene visualizzato il dialogo Conversione Polilinea in oggetto Conversione Polilinea in oggetto Tipo oggetto Guardrail H3 Li JE Offset Al centro 18 Dim offset 0 0cm a W Mostra dialogo Propriet PI Elimina Polilinea sorgente wi Spaziatura continua C Annulla Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 173 Capitolo otto Rifinire il progetto Tipo di Oggetto Utilizzare questo menu per scegliere il tipo di oggetto da creare i parametri disponibili variano in base al tipo di oggetto selezionato Offset Per oggetti quali guardrail ringhiere terrapieni strade muri e muri in vetro selezionare un offset dell oggetto rispetto al percorso della polilinea selezionare Altro per inserire un valore di offset personalizzato Dim offset Per oggetti quali guardrail ringhiere terrapieni strade muri e muri in vetro specifica un valore di offset dalla polilinea se desiderato Mostra dialogo Propriet Se questa opzione attiva prima di crea
230. er chiudere il dialogo e registrare il set Recuperare i set precedentemente registrati Per recuperare un set precedentemente registrato 1 Richiamare il comando Stampa in sequenza Si apre il dialogo Stampa in sequenza 2 Fare clic sul bottone Gestione Set Si apre il dialogo Gestione Set registrati Gestione Set registrati Nome Set 1 o a gt 4 m a x Modifica Elimina virale ni iaia Eni ila iii e ee Lista dei Set registrati Elenca per nome 1 set registrati selezionarne uno per modificarlo richiamarlo o eliminarlo Modifica Apre il dialogo Modifica Set registrato da qui possibile rinominare il set e o cambiare il metodo di riferimento dei documenti Elimina il set selezionato Attiva Rende di nuovo attiva la lista di Lucidi presentazione e Viste registrate con le relative impostazioni nella lista Lucidi e Viste da stampare 3 Selezionare il set che si desidera utilizzare 4 Fare clic sul bottone Attiva Se non possibile ritrovare dei documenti riferiti dei Lucidi presentazione o delle Viste registrate viene mostrato un messaggio di avviso e viene richiesto di individuare il documento mancante Lucidi o Viste mancanti vengono evi denziati in rosso e non vengono inclusi nel processo di stampa in sequenza Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 217 Capitolo nove Presentazione del progetto 218 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo dieci Rendering Ske
231. erde che indica l angolo di rotazione precedente Per riportare a zero la rotazione della vista ritornando al sistema di coordinate globali selezionare il comando di impostazione della Vista standard Alto Pianta o selezionare la voce Alto Pianta dalla Barra delle Viste o inserire il valore 0 per l angolo nel campo Angolo rotazione pianta 2D amp TTT Indicatore grafico della rotazione Il piano ruotato pu essere salvato come Vista registrata e recuperato pi tardi selezionando la vista da mostrare atti vando l opzione Registra orientamento vista nel dialogo di registrazione delle viste vedere Creare Viste Regi strate nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 17 Capitolo due Nozioni generali sul programma Le Viste Registrate con informazioni relative alla rotazione sono mostrate con una icona indicante la rotazione nella colonna delle viste presente nel dialogo Organizzazione Ordinando la colonna delle viste si possono separare le viste ruotate da quelle non ruotate Organizzazione Categorie Lucidi design Lucidi presentazione Viewport Viste registrate Riferimenti Propriet O Visibilit Nome Vista registrata Vista Pagina Categoria attiva Opzioni Categoria Lucido attivo i Opzioni Lucido DI i Nessuna CIG Primo piano da Sala pranzo LI gt Nessuna c Primo piano Soggiorno LI Nessuna i Primo piano Vista ruotata di gt
232. ere lt Oggetto gt per usare il Riempimento dell oggetto o lt Nessuno gt se invece di un aggetto si desidera una nicchia nel muro per esempio per creare dello spazio per un oggetto che non parte integrante del muro Rivestimento lato sini Selezionare il primo componente per rivestire il lato sinistro del muro con l aggetto pu trattarsi di stro lt Nessuno gt o di ogni componente che compare alla sinistra di Componente Tutti i componenti all esterno di quello scelto come rivestimento del lato sinistro sono anch essi applicati Rivestimento lato destro Selezionare il primo componente per rivestire il lato destro del muro con l aggetto pu trattarsi di lt Nessuno gt o di ogni componente che compare alla destra di Componente Tutti i componenti all esterno di quello scelto come rivestimento del lato destro sono anch essi applicati Offset da sommit Muro Specifica la distanza dalla sommit del muro alla sommit dell aggetto nelle viste 3D solo oggetti 2D Piano di taglio Specifica la distanza dalla base del muro alla quale ricavata una sezione dell oggetto 3D che solo oggetti 3D usata per rappresentare l aggetto del muro nella vista Alto Pianta Se l oggetto 3D non ha un altezza pari a quella del muro prestare attenzione al fatto che questo valore intersechi realmente l oggetto 3D altrimenti l oggetto non apparir in vista Alto Pianta Usa Profilo come Attivare questa opzione per usare l area d
233. ere a ritroso all interno del documento di dati Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 263 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Successiva Fare clic su questo bottone per scorrere in avanti all interno del documento di dati Menu a comparsa In questo menu vengono riportati tutti i campi dello Schedario di Vectorworks selezionato nel menu Campo Schedario Schedario Tramite questo menu possibile stabilire quale campo dello Schedario di Vectorworks debba corrispondere al campo del documento di dati Riferimento Se si attiva questa opzione i dati della riga selezionata nella lista fungono da chiave di attribuzione tra i gruppi di dati del documento di testo e quelli dello Schedario di Vectorworks Nella lista tutti 1 campi che fungono da chiave di attribuzione vengono contrassegnati con il segno Una riga del documento di testo vale a dire un record dello Schedario esterno viene inserito nelle Schede dello Schedario di Vectorworks solo quando il contenuto di tutti i campi definiti come Riferimento identico Sincronizza Se questa opzione attiva i dati del campo selezionato nella lista vengono trasferiti dal documento di dati allo Schedario di Vectorworks o viceversa a seconda che nel dialogo Sincronizza Schedario sia attiva l opzione Aggiorna Schedario Vectorworks oppure l opzione Sincronizza documento testo Nella lista i campi da sincronizzare vengono contrassegnati con il segno
234. ere il dialogo 10 Fare clic sul bottone Aggiorna nella Tavolozza Informazioni 009 INFO z Dati Rendering bottone a e permette di aggiornare le Viewport Rotazione Ritagliata Viewport elaborata con Renderworks Artistico Viewport elaborata con Linee Nascoste amp Sketch Viewport con Rendering Artistico Rendering velina a Linee Nascoste amp Sketch 234 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo undici Gestire i dati progettuali La flessibilit di Vectorworks Spotlight dovuta anche alla sua capacit di importare ed esportare 1 dati riguardanti la progettazione dei sistemi di illuminazione e pi in generale degli ambienti in cui questi ultimi verranno inseriti Spotlight compatibile con Lightwright e include delle particolari funzionalit che facilitano il trasferimento delle informazioni da e verso Lightwright Altre potenti funzionalit come gli strumenti Timbri consentono un agevole gestione dei dati alfanumerici contenuti nel progetto e in qualche modo collegati ai vari elementi che compaiono nel disegno Inoltre possibile ottenere l aggiornamento automatico dei dati alfanumerici dopo che gli elementi grafici collegati hanno subito modifiche ESPORTARE I DATI RELATIVI AGLI APPARECCHI Gli apparecchi di illuminazione ed i parametri specificati in Vectorworks Spotlight possono venire automaticamente inviati a Lightwr
235. erto tramite un Foglio Elettro nico o un Database Sportlight esporta documenti compatibili con Lightwright 4 Nota Vengono esportate le informazioni relative all insieme di tutti gli apparecchi e gli accessori presenti nell attuale Disegno Luci Non possibile esportare informazioni relative a singoli apparecchi 236 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportare i dati relativi agli apparecchi 1 2 Per esportare 1 dati Richiamare il comando Esporta Dati Apparecchi Si apre il dialogo Esportazione Dati Apparecchi Esportazione Dati Apparecchi Campi Apparecchi Selezione Modello E Potenza W F Ti Finalit x Posizione Lightweight N Unit Tenn Cole BIE Canale E a Impostazioni N Circuito Registra Nome Circuito TT i X Carica V Esporta i nomi dei Campi come prima riga V Esporta in formato Lightwright 4 Nella lista Campi Apparecchi scegliere le informazioni che devono essere esportate Fare doppio clic Mac OS X o clic Windows su una voce per selezionarla un segno pi accanto al campo indica che quella voce verr esportata Per deselezionare un campo fare doppio clic su di esso Per selezionare velocemente tutti i campi fare clic su Tutti oppure fare clic su Nessuno per non scegliere alcun campo Fare clic su Recupera per ritornare all ultima registrazione oppure per impostare i campi Per selezionare solo i cam
236. escrizione dei parametri del dialogo 2 Fare clic su Lucido Design e selezionare il Lucido design da modificare dalla lista Selezionare Visualizza usando gli attributi della Viewport per vedere il Lucido design con gli attributi della Viewport per la visibilit di Lucidi e Categorie Se il Lucido design originale ha una differente elevazione e Visualizza usando gli attributi della Viewport selezionato le opzioni del Lucido sono impostate su Mostra attivo Nota Alternativamente fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Viewport e selezionare Modifica Lucido Design dal menu contestuale per attivare il Lucido design dell oggetto su cui si fatto clic 3 Fare clic su OK per attivare il Lucido design selezionato Cambiare le propriet dei Lucidi delle Viewport Lucido design La visibilit dei Lucidi della Viewport la loro opacit ordine di stack e colori possono essere cambiati rispetto a quelli del Lucido design che contiene la Viewport stessa Le altre Viewport e le propriet del Lucido design non sono influenzate Gli Attributi della Viewport possono essere adattati come si desidera per eseguire presentazioni copie della stessa Viewport possono apparire completamente diverse 190 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design Per cambiare le propriet di un Lucido di una Viewport 1 Selezionare la Viewport 2 Nella Tavolozza informazioni fare clic su Visibilit Lucidi Si ap
237. esidera inserire l area o il perime tro di un oggetto non ancora selezionato necessario disattivare eventuali altri oggetti selezionati e fare poi clic sull oggetto desiderato o sul suo bordo se il riempimento dell oggetto nullo Il primo clic definisce la posizione del Timbro poi possibile ruotare il Timbro con l angolazione desiderata un secondo ed ultimo clic completa l inserimento dell oggetto sul disegno Elimina collegamento Questa terza modalit viene utilizzata solo in un caso particolare ad esempio se si timbra un oggetto con un Timbro Area oppure Perimetro e se in seguito l oggetto viene modificato se si aggiornano i Timbri il valore originariamente inserito viene cambiato Questo possibile perch il timbro e l oggetto sono collegati tra di loro Il collegamento tra Timbri e oggetti costituito da un riferimento interno a cui stato assegnato un numero di identificazione contenuto in esso Questo numero di identificazione deve essere unico altrimenti non possibile stabilire a quale oggetto appartiene un dato Timbro Questo caso si pu verificare se un oggetto gi contrassegnato viene duplicato La modalit di rimozione collegamento viene dunque utilizzata per eliminare lo scheda rio interno di un oggetto duplicato senza che sia necessario cancellare l intero oggetto Si procede facendo clic con questa modalit attiva sull oggetto non sul timbro di cui si vuole eliminare il col legamento con il Timbr
238. esto Definisce un percorso assoluto per i documenti riferiti dal set Utilizzare i percorsi relativi documento quando i documenti riferiti potrebbero venire spostati in un altro computer o un altro hard disk fintanto che il percorso relativo dei documenti rimane invariato 1 documenti riferiti possono essere ritrovati Per poter utilizzare questa opzioni tutti i documenti devono trovarsi nello stesso volume o nello stesso server 3 Fare clic sul bottone OK per chiudere il dialogo e registrare il set Recuperare i set precedentemente registrati Per recuperare un set precedentemente registrato 1 Richiamare il comando Esporta PDF in sequenza Si apre il dialogo Esportazione PDF in sequenza 2 Fare clic sul bottone Gestione Set Si apre il dialogo Gestione Set registrati Gestione Set registrati Nome Set 1 Modifica Elimina Seri ie Dre iii Dai I Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 33 Capitolo due Nozioni generali sul programma Lista dei Set registrati Elenca per nome 1 set registrati selezionarne uno per modificarlo richiamarlo o eliminarlo Modifica Apre il dialogo Modifica Set registrato da qui possibile rinominare il set e o cambiare il metodo di riferimento dei documenti Elimina il sct selezionato Attiva Rende di nuovo attiva la lista di Lucidi presentazione e Viste registrate con le relative impostazioni nella lista Lucidi e Viste da esportare 3 Selezionare
239. ette di avere un anteprima degli effetti della texture gobo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 143 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Requisiti per effettuare il rendering delle texture gobo Per poter proiettare una texture gobo l apparecchio di illuminazione deve e Avere un proiettore gobo e una o due texture gobo specificate e Avere un area di puntamento specificata nel campo Puntamento nella Tavolozza informazioni Requisiti per Vectorworks e Deve essere installato Renderworks e Devono essere attive alcune impostazioni di ottimizzazione di Renderworks Per definire delle impostazioni standard selezionare la voce Opzioni Renderworks ottimizzato Nel dialogo Renderworks ottimizzato assicurarsi che siano state attivate le seguenti impostazioni Opzioni RenderWorks ottimizzato Illuminazione Usa texture Attivare Final Gather Usa trasparenze Attivare Rendering Scegliere il livello di dettaglio Opzioni RenderWorks ottimizzato un rendering dettagliato Texture aumenta la dimensione di Qualit Alta documento e il tempo di Illuminazione Final Gather Z Usa NURBS rendering ma pi realistico Rendering Attivare NURBS per ottenere superfici renderizzate pi morbide 144 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Visualizzare proiezioni gobo Opzioni RenderWorks ottimizzato Texture Geometria Illuminazione Genera ombre portate Final Gather O Ombr
240. evono comparire alla destra della virgola nel Timbro Ad esempio se si seleziona l unit di misura metri e si imposta un arroton damento 00 allora il valore viene arrotondato ai centimetri Queste impostazioni non influenzano il modo in cui il valore viene disegnato specificano solo il numero di zeri alla destra della virgola Formato decimali In quest area possibile specificare se e quanti zeri sono presenti nel valore da inserire nel Timbro selezionato Timbro Dati Numero Se attiva la modalit Inserimento Numero facendo clic sull ultima icona della Barra di Modo si apre il dialogo Impostazioni Timbro Dati presentando il pannello Numero in cui possibile inserire il valore iniziale l incremento il testo che lo deve precedere e quello che lo deve seguire Impostazioni Timbro Dati Area Perimetro Numero Data Ora Nome documento M Testo Valore iniziale il Incremento 1 Preceduto Seguito M Coordinate del Punto Fisso Punto Fisso 0 0cn o n EN O Prossimo Clic del Mouse M Opzioni Attributi Testo Valore iniziale In questo campo viene inserito il valore che inserisce sul disegno il prossimo clic del mouse Questo strumento produce dei Timbri non aggiornabili Se si inserisce un nuovo valore in questo campo dopo avere gi utilizzato il Timbro Vectorworks non in grado di verificare se i numeri o le lettere sono stati usati pi
241. ezionare il muro da modificare sotto il timpano 4 Attivare lo strumento Modifica Notare che le maniglie di ridimensionamento del muro cambiano aspetto Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 121 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 5 Attivare la modalit Aggiungi un picco ad un Muro facendo clic sulla seconda icona nella Barra di Modo 6 Usando il Cursore Dinamico a due frecce RR fare clic e trascinare uno dei controlli superiori dello spigolo del muro per aggiungere un picco Fare clic ancora o rilasciare il pulsante per impostare il picco del muro Il picco risulta posizionato appropriatamente ma le intersezioni dei muri alle giunzioni del timpano e dei muri delle grondaie devono essere ritoccate Risultano corrette all esterno degli angoli congiunti ma non all interno Il problema viene facilmente risolto aggiungendo due picchi al muro per creare negli angoli le corrette condizioni di sostegno 122 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare i muri in 3D 7 Conil muro selezionato e lo strumento Modifica attivo impostare la Vista a una proiezione prospettica Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 123 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 9 Attivare Opzione Lucidi Mostra attivo A questo punto i muri risultano rimodellati correttamente a Il comando Modifica altezza M
242. ezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Altezza Z Oggetto Valore X Valore Y Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il valore della coordi nata corrispondente dell oggetto selezionato o su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Altezza Z Oggetto oppure Valore X oppure Valore Y e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Altezza valore Z Oggetto oppure Impostazioni valore X oppure Impostazioni valore Y I tre dialoghi sono simili 314 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Impostazioni Altezza valore Z Oggetto Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre all altezza In questo campo va immesso il testo da far seguire all altezza Come variabile Attivando questa opzione l altezza verr inserita come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come testo semplice Attivando questa opzione all altezza verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi ques
243. facce non orizzontali e non verticali in falde tetti 3 Se si scelto di non avere mappatura o quella della semplice geometria fare clic su OK per scegliere il documento e iniziare l importazione andare al punto 9 4 Se si sceglie un metodo di mappatura basato sul materiale o sul layer il pannello Mappatura geometria mostra i criteri di importazione Le opzioni di mappatura sono identiche per entrambe le scelte eccetto che per la colonna dell intestazione che indica il tipo di elemento da mappare 42 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modifica di oggetti in base ai valori dello Schedario 5 Fare clic sul bottone Importazione da per aprire il dialogo Impostazioni Importazione formato SketchUp Selezionare il file SketchUp da importare e fare clic su Apri Compare una lista dei materiali o dei layer disponibili Impostazioni Importazione formato SketchUp Stili standard Mappatura geometria Metodo O Nessuno Geometria Materiale Layer Materiali Geometria Chartreuse Geometry Beige Geometry w ond cherry Geometry Default Geometry Elimina tutto Importazione da 6 Specificare come convertire ogni materiale o layer nell equivalente di Vectorworks Ad esempio possibile convertire tutte le geometrie con un determinato materiale in falde tetti Fare doppio clic su un materiale o su un layer nella lista per aprire il dialogo Seleziona geometria 7 Nel dialogo Seleziona geometria selezionare se importar
244. fettuare alcune impostazioni Impostazioni Nome Oggetto Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome Come Variabile Attivando questa opzione il nome verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il nome verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato sel
245. figurazione rimpicciolita del Simbolo scelto per essere utilizzato come Timbro la dimensione e le variabili assegnate 286 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Se nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale si fa clic sul bottone Gestione Timbri compare il dialogo Gestione Timbri con cui possibile creare dei nuovi Timbri duplicare modificare o eliminare quelli gi esistenti Gestione Timbri i o F F ene Nome Simbolo Stato Crea e Definisci variabili TimbroSpeciale 01 Modello TimbroSpeciale 02 Modello Scegli Simbolo Cr __ P _ ___zx TimbroSpeciale 03 Modello rec TimbroSpeciale 04 Modello AE Modifica TimbroSpeciale 05 Modello re TimbroSpeciale 06 Modello a _1_ lt H_z lt ZEB TimbroSpeciale cerchio Modello Duplica J TimbroSpeciale coordinate X Y Modello 4 TimbroSpeciale info stanza Modello a Elimina 1 1 2 2 Vista dettagliata 3 Vista schematica 3 HAH HAH 5 5 Questa lista riporta tutti i timbri esistenti nel documento attivo e nel documento modello Si noti che le modifiche apportate ai timbri non vengono trasferite al documento modello Cox Nome Simbolo Permette di scegliere il Timbro su cui si andr ad intervenire Stato Indica se il Timbro si trova nel documento modello oppure se stato definito ex novo e si trova gi nel progetto Crea e Definisci varia Apre il dialogo Creazi
246. gestione la visualizzazione e la stampa degli elementi molto semplice Quando si crea un Disegno Luci si sviluppa un Lucido standard e una struttura di Categorie si defi nisce poi un appropriato sistema di assegnamento degli elementi ai Lucidi e alle Categorie Usare i Lucidi Comprendere la differenza tra Lucidi e Categorie essenziale per capire la struttura dei documenti di Spotlight Un Lucido di Vectorworks tipicamente un contenitore di vari elementi I Lucidi sono paragonabili ai fogli di carta velina utilizzati per realizzare disegni a mano ogni elemento appartiene ad un Lucido cos come ogni segno creato a mano appartiene al relativo foglio di carta velina E quindi fondamentale definire in un Lucido la scena le Posizioni di illuminazione e degli apparecchi di illumina zione dei puntamenti e degli elementi della scena Nota Per ottenere 1 risultati migliori utilizzare la stessa Scala su tutti 1 Lucidi Per allineare i Lucidi dopo la loro creazione selezionare Allinea Viste Lucidi Usare le Categorie A differenza del Lucido una Categoria un Attributo di un oggetto e non il suo contenitore Le Categorie permettono di controllare gli Attributi e la visibilit degli oggetti attraverso molteplici Lucidi Collocare gli elementi del Disegno Luci nella relativa Categoria In questo modo possibile attivare o disattivare glo balmente alcune Categorie durante la visualizzazione e la stampa Selezionare C
247. ggetto collegato al Timbro Assegnando a una variabile la voce DeltaZ Spessore e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare 1l dialogo Impostazioni DeltaZ Spessore in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni AZ Spessore Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario I In questo campo va immesso il testo da anteporre allo spessore In questo campo va immesso il testo da far seguire allo spessore Come Variabile Attivando questa opzione lo spessore verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione lo spessore verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 307 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che allo spessore venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Lo spessore pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul botto
248. gliere fra i Timbri Speciali pre senti nel documento quello che deve sostituire il Timbro selezionato E anche possibile modificare un Timbro facendogli clic sopra con la seconda modalit attiva nella Barra di Modo Modalit correzione valore Utilizzare lo strumento Timbro Speciale Per definire un Timbro a cartiglio ed inserire informazioni relative ad un ambiente 1 Nella prima fase verr definito l aspetto grafico del Timbro che poi verr trasformato in Simbolo L esempio presuppone che sul disegno vi sia un insieme di vani abitativi e che essi siano collegati ad uno Schedario 1 cui campi sono rappresentati nell immagine sotto riportata Modifica Schedario Nome Dati stanze Nome Campo Tipo Valore standard Nome stanza Testo Numero Intero 0 Area Numero 0 00 Costo al metro Intero 0 Altri dati Testo Nuovo Modifica Elimina Annulla Co Le superfici delle aree inserire sul progetto sono state associate allo Schedario assegnando i nomi delle stanze 2 Disegnare un cartiglio simile a quello proposto in figura Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 323 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Per poter seguire l esempio senza problemi necessario che la forma grafica del cartiglio possa contenere almeno sei voci Informazioni Area commento 3 Introdurre delle variabili nel Timbro nei punti in cui vanno indicate le voci A tal fine creare con lo strumento
249. gura umana viene renderizzata automaticamente dopo ogni modifica in base alla modalit di rendering scelta Parti modello Tramite questo menu selezionare le parti della figura per cui si vogliono definire gli attributi Categoria Selezionare una Categoria da assegnare agli attributi oppure selezionare lt Container gt per applicare la Categoria dell oggetto all attributo selezionato Riempimento Selezionare Categoria per usare il riempimento della Categoria per l attributo selezionato selezio nare Nessuna per non applicare alcun riempimento oppure selezionare Colore per applicare un colore pieno e poi scegliere il colore di riempimento dal menu sottostante Texture Le opzioni in quest area permettono di impostare i parametri per la texture dell attributo selezionato Texture Tramite questo menu selezionare la texture da applicare dalle risorse standard oppure dalle risorse del documento scegliere Categoria per applicare la texture della Categoria E anche possibile sce gliere di non applicare alcuna texture Mappatura Selezionare il tipo di mappatura texture Raggio Per mappe sferiche e cilindriche impostare il raggio della texture Il raggio standard lo stesso del raggio dell oggetto 3D Aumentandone il valore si riduce la dimensione della texture sull oggetto Ripeti Queste opzioni permettono di impostare la ripetizioni verticale e orizzontale della texture orizzontalmente Ripeti verticalmente Rotazione Imposta l angolo di ro
250. hanno attiva l opzione di Luce visibili proiezione del Fascio di Luce In questo modo possibile ridurre i tempi di calcolo Se questa opzione attiva la griglia viene colorata usando quattro colori in base ai valori di soglia impostati Specifica il valore del range inferiore della soglia i valori inferiori vengono visualizzati con il colore verde mentre quelli superiori con il colore marrone chiaro Specifica il valore del range inferiore della soglia i valori che oltrepassano tale valore vengono visualizzati con il colore blu Imposta la spaziatura dei valori fotometrici nella direzione X Imposta la spaziatura dei valori fotometrici nella direzione Y Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 85 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Larghezza X Imposta la larghezza della griglia nella direzione X Larghezza Y Imposta la larghezza della griglia nella direzione Y Ricalcola Fare clic su questa opzione per aggiornare la griglia dopo aver modificato le condizioni di illumina zione Inserire un Fotometro Per inserire un fotometro 1 Accertarsi che ogni apparecchio di illuminazione che partecipa all illuminazione della scena abbia un puntamento corretto Nota Per il calcolo non necessario che sia attiva la rappresentazione del raggio di luce 2 Attivare lo strumento Fotometro Le 3 Fare clic sul disegno per inserire il fotometro La griglia fotometrica calcola e visualizz
251. he nella Tavolozza Informazioni Le propriet di un traliccio curvo sono controllabili tramite la Tavolozza Informazioni Arco segmento Inserire l intervallo di suddivisione del traliccio espresso in gradi in sezioni componenti Profilo Ladder Specifica la forma della sezione dei ladder Diam Ladder superiori Inserire il diametro dei ladder superiore o laterali il valore 0 non fa disegnare ladder laterali Profilo Diagonali Indica se il profilo dei diagonali rotondo o quadrato il valore 0 non fa distinguere diagonali Diam Diagonali supe Inserire il diametro dei diagonali superiori o laterali riori laterali Angolo di aggancio Indica l angolo di pendenza del traliccio cio l inclinazione rispetto alla scena o al pavimento Profilo Tubo long Specifica se i tubi longitudinali sono rettangolari o tondi Diametro Tubo long Specifica la sezione dei tubi longitudinali Spaziatura Ladder Specifica l intervallo fra i ladder Mostra dettagli 3D Attivare questa opzione se si desidera mostrare i dettagli tridimensionali del traliccio Evidenzia pezzi fuori Fa comparire in rosso le suddivisioni di misura fuori standard standard Messaggio Fornisce informazioni sulla disposizione dei tralicci Quando attiva l opzione Evidenzia pezzi fuori standard e il segmento terminale di un traliccio pi piccolo dell intervallo definito esso viene evidenziato in rosso in modo da segnalare che si tratta di una
252. hio Usa Legenda Mostra la Legenda di Etichette applicata all apparecchio il nome della Legenda attiva viene mostrato quando ne stata effettivamente selezionata una Puntamento Specifica il puntamento per l apparecchio di illuminazione Deve prima essere stato definito un puntamento vedere Puntare gli apparecchi a pag 81 orientamento Permette di specificare la posizione X Y dell apparecchio di illuminazione nel punto di aggancio solo per visualizzazione 3D Mostra dati Permette di visualizzare dati aggiuntivi utili nel caso di richieste di supporto tecnico non modifi care questi dati Le coordinate X e Y delle etichette degli apparecchi vengono visualizzate sotto al campo Collegato con Sebbene possano essere modificate anche in questa sede preferibile modificarne la posizione nel Gestore Legenda Etichette In alternativa fare clic su un etichetta e trascinarla nella sua nuova posizione vedere Riposizionare le etichette a pag 58 Non modificare 1 campi che si trovano sotto al campo Puntamento Collegato con le coordinate dell etichetta Do not Edit Alt Is New Lightwright ID e UID Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 65 Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione Nota Nel caso di apparecchi ed accessori non assegnare un nome nel Pannello Dati della Tavolozza Informazioni Ad ogni apparecchio o accessorio viene automatica
253. i attribuire ridotti insiemi di propriet per ogni singolo layer costringendo dunque il disegnatore ad utilizzare molti layer I progetti DWG che prevedono una struttura complicata una volta importati possono dunque presentare molte Cate gorie Tramite il comando Cambia Categorie e Lucidi per possibile intervenire su tale struttura per condensare rinominare ed eliminare le Categorie e i Lucidi non utilizzati con una singola operazione La mappatura effettuata pu essere registrata su disco se si riceve nuovamente un progetto dallo stesso consulente possibile utilizzare ancora la stessa mappatura per ripetere rapidamente il filtraggio E possibile anche utilizzare questo comando per operare in senso opposto cio apportare modifiche alla struttura di un progetto realizzato con Vectorworks che deve essere esportato in DWG per essere consegnato ad altri studi che uti lizzano determinati standard Per modificare la struttura delle Categorie e dei Lucidi 1 Attivare il comando Cambia Categorie e Lucidi Appare un primo dialogo che permette di intervenire sulla struttura delle Categorie Definizione struttura Categorie Categorie esistenti Categorie risultanti Arch_3D Orditura Arch_3D Ringhiere Arch_3D Soffitto PP Arch_3D Soffitto PT Arch_3D Soffitto SC Aggiungi gt Combina gt Arch_3D Soffitto ST Arch_3D Solaio SC Arch_3D Tetto Arch_3D Travi Arch_CostrLegg PROSPLinCont Arch_CostrLegg PROSPLinTratt Ar
254. i di illuminazione ad esempio porta gelatine paraluci e top hat vengono inseriti sullo stesso Lucido degli apparecchi Un apparecchio pu avere pi accessori nella stessa posizione molti accessori vengono inseriti sulla parte frontale dell apparecchio E anche possibile che un apparecchio abbia pi accessori in differenti posizioni Una volta asso ciato ad un apparecchio un accessorio viene controllato dall apparecchio stesso Inserire gli accessori Per inserire dei Simboli di accessori va utilizzato lo strumento Inserisci Accessorio Pu trattarsi di un Simbolo gi esistente anche creato in un altro documento oppure pu essere un Simbolo incluso nella Libreria di Spotlight Per informazioni sull importazione dei Simboli consultare la sezione Importare 1 Simboli a pag 48 Per inserire un accessorio 1 Attivare lo strumento Inserisci Accessorio Lal 2 Selezionare il Simbolo da utilizzare nella Tavolozza Gestione Risorse ed usare il comando Attiva nel menu Risorse per renderlo attivo In alternativa possibile effettuare un doppio clic sul Simbolo E possibile usare la Tavolozza Gestione Risorse per importare Simboli della posizione di illuminazione presenti in un altro documento 00 Gestione Risorse Documenti v Documento attivo B Risorse 9 e Top Hats B t W Simboli Oggetti parametr ici P a Mostra come Mostra tipi Risorse i Cerca Risorsa Crea Risorsa in Accessor
255. i di visualizzazione della Viewport e la visibilit dei Lucidi e delle Categorie attributi Viewport quando si passa nel Lucido design Ritorna alla Viewport Se attiva la modalit Lucido Design si passa alla modalit di modifica simile a quella attiva quando si modifica un Gruppo in cui viene mostrato un bordo arancio attorno alla finestra di dise gno nell angolo in altro a destra compare il bottone Ritorna alla Viewport che permette appunto di modificare il Lucido Design e ritornare alla Viewport al termine della modifica Questa opzione attiva solo quando si scelto di modificare il Lucido Design Per uscire senza tornare alla Viewport utilizzare il comando Esci dalla Viewport dal menu conte stuale oppure premere i tasti Maiuscole Esc mentre attiva la modalit di modifica del Lucido design Quando si fa doppio clic Imposta il comportamento successivo dell applicazione quando si fa doppio clic su una Viewport eliminando l apparizione di questo dialogo se lo si desidera pu ancora essere accessibile dal menu contestuale della Viewport Se l opzione Modifica il Lucido design attiva un doppio clic attiva il Lucido design dell oggetto su cui si fatto clic due volte 2 Fare clic su Ritaglio e poi premere OK per entrare nella modalit Modifica Ritaglio Nota Altrimenti fare clic destro sulla Viewport e selezionare Modifica Ritaglio dal menu contestuale Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 189
256. i diagonali superiori o laterali superiori laterali Angolo di aggancio Indica l angolo di pendenza del traliccio cio l inclinazione rispetto alla scena o al pavimento Mostra dettagli 3D Attivare questa opzione se si desidera mostrare i dettagli tridimensionali del traliccio Evidenzia pezzi fuori Fa comparire in rosso le suddivisioni di misura fuori standard standard Messaggio Fornisce informazioni sulla disposizione dei tralicci Nota I tralicci sono elementi 2D 3D ibridi Tralicci complessi possono aumentare il tempo necessario per il rende ring del modello 3D Nota Quando attivo il riquadro Evidenzia pezzi fuori standard un intervallo di connessione pi breve di quanto specificato viene evidenziato in rosso Inserire tralicci curvi Il diagramma seguente mostra 1 parametri di un traliccio curvo Tubo Distanza ladder Arco segmento Traliccio curvo Per aggiungere un traliccio curvo 1 Attivare lo strumento Traliccio curvo el 2 Fare clic per definire il punto di inserimento del traliccio Fare ancora clic per impostare la rotazione del traliccio curvo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 133 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 3 Se si utilizza questo strumento per la prima volta si apre il dialogo Preferenze Oggetto Confermare i valori standard e fare clic su OK Successivamente per modificare le propriet di un traliccio curvo selezionarlo e apportare le modific
257. i duplicati Distanza E la modalit di duplicazione pi semplice e prevede l inserimento delle copie ad una distanza fissa in cui valore definito nel campo Distanza prevista Distanza Tramite il valore inserito nel campo Distanza prevista si controlla il numero di copie La distanza reale applicata tra ciascuna delle copie viene calcolata in modo che l ultima copia sia posta alla fine approssimativa del percorso e venga calcolato un intervallo uguale fra ciascuna copia Numero di copie Tramite il valore inserito nel campo Numero di copie si controlla con precisione il numero di copie che vengono inserite in modo esatto lungo tutto il percorso Otto copie Distanza appross Meno preciso del metodo Distanza approssimativa ha la propriet di valutare il percorso seg mento per segmento ed pi efficace quando si opera con un percorso complesso La distanza viene segmento i SESTA 1 valutata in modo da avere sempre una copia in ciascun vertice del percorso Distanza prevista Inserire il valore di distanza desiderata fra le copie Distanza reale Questo campo compare quando si scelta la modalit Distanza approssimativa Riporta il valore reale di distanza fra le copie E un valore non modificabile che viene espresso solo per meglio con trollare la duplicazione 170 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Duplicare su percorso D
258. i e applicare loro delle modifiche tramite la Tavo lozza Informazioni INFO Oggetto DX Oggetto Dati Rendering Apparecchio illuminazione Categoria Lights Back w amp A Lucido Lighting Insts Y n 4 Y 727 1cm mz Rotazione 30 Modifica Tipo dispositivo Luce X Modello 54 PAR WFL Potenza w 75 Finalit ack 4W arm Modifica del valore di rotazione Come per un qualsiasi oggetto Vectorworks un apparecchio selezionato oppure un insieme di apparecchi selezionati pu essere tagliato copiato e incollato tramite i comandi posti nel menu Modifica Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 69 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Per modificare le propriet degli apparecchi di illuminazione 1 Selezionare uno o pi apparecchi di illuminazione 2 Fare clic sul bottone Modifica presente nella Tavolozza Informazioni oppure fare direttamente doppio clic sull apparecchio illuminazione che si desidera modificare Si apre il dialogo Apparecchio di illuminazione I parametri sono in parte analoghi a quelli descritti nel paragrafo Propriet degli apparecchi a pag 63 Qui vengono descritti solo quelli diversi Apparecchio di illuminazione Propriet Apparecchio Info Luce Tendine Posizione Num Unit Canale Dimmer Num Circuito System Campo Utente 1 Campo Utente 3 Campo Utente 5 B istcove_ 4 78
259. i lega SSSNTLTTSSSTSTTTTTATIASASASASANATATATATAT TA Fa A A F Informazioni Stanza cucina ao Fa Fa Fa Pa Fi N stanza 98820cmc SSNSNTLTTTSSSTSTTTTTIAEIATASASTASASNATATATATATTA e T T T T T T T T T T Lo Timbro Speciale Modalit Elimina collegamento Questa modalit viene utilizzata solo in un caso speciale se si dispone di un oggetto con un Timbro e se questo oggetto viene modificato indica al Timbro la modifica apportata se si aggiorna il Timbro con la modalit A ggiorna mento Timbro Speciale Quindi se si dispone di un oggetto con un Timbro e se questo oggetto viene modificato quando si aggiornano 1 Timbri il valore originariamente inserito viene cambiato Ad esempio una variabile pu indi care l area di una superficie di un oggetto anche dopo una sua modifica Questo possibile perch come gi visto 1l Timbro e l oggetto sono collegati tra di loro Il collegamento tra Timbri e oggetti costituito da un database interno in cui stato inserito un ID di identificazione Naturalmente 1 ID di identificazione deve essere unico altrimenti non possibile stabilire a quale oggetto appartiene un Timbro Questo caso si pu verificare se un oggetto gi contrasse gnato viene duplicato La modalit di rimozione collegamento viene dunque utilizzata per eliminare il database interno di un oggetto duplicato senza che sia necessario cancellare l intero oggetto Si procede facendo clic con ques
260. i luce devono essere ruo tati e riposizionati in modo da minimizzare le ombre Nota In Renderworks si pu utilizzare in alternativa la sua specifica funzione di inserimento dello Sfondo USARE LE VIEWPORT LUCIDI DESIGN I prodotti della Vectorworks Design Series prevedono anche l uso di Viewport nei Lucidi design oltre che nei Lucidi presentazione come Vectorworks Basic Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 179 Capitolo nove Presentazione del progetto Una Viewport Lucido presentazione pu mostrare una vista completa o un ritaglio della vista su uno o pi Lucidi design del progetto che possibile cambiare a seconda delle necessit non andando a modificare il progetto origi nale Ad esempio cambiando la visibilit delle Categorie e dei Lucidi della Viewport usando una modalit di rende ring diversa oppure aggiungendo note e quotature vedere Le Viewport nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Le Viewport Lucido design forniscono funzionalit diverse offrendo una maggiore flessibilit Come una Viewport Lucido presentazione una Viewport Lucido design pu mostrare Lucidi provenienti dal file su cui si sta lavorando con una vista completa o ritagliata rispetto alle Viewport Lucido presentazione pu includere anche uno o pi Lucidi design referenziati come lavoro di gruppo da un altro file Come una Viewport Lucido presentazione in una Viewport Lucido design si pu controllare la visibilit dei
261. i moltiplicazione rispetto ai valori presenti nelle Schede Vi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 4 Capitolo due Nozioni generali sul programma Gruppi Simboli E possibile fare in modo che le modifiche si applichino o meno anche agli oggetti che fanno parte di gruppi o di Simboli Se queste opzioni non vengono attivate tali oggetti vengono ignorati 2 Impostare i parametri desiderati e fare clic su OK Il colore le dimensioni o le estrusioni degli oggetti vengono modificate 46 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo tre Definire i Lucidi le Posizioni di illuminazione e le Etichette Prima di inserire gli apparecchi di illuminazione nel Disegno Luci necessario definire gli elementi base del pro getto E pi semplice creare prima i Lucidi e le Categorie definire le Posizioni di illuminazione impostare le Legende e poi creare il resto del disegno ORGANIZZAZIONE DEI DOCUMENTI Quando si usa Vectorworks Spotlight per creare Disegni Luci consigliabile seguire un certo ordine generale e Definire i Lucidi e le Categorie per il progetto e Creare e definire le posizioni di illuminazione e Creare legende di etichette e Aggiungere gli apparecchi di illuminazione e Definire e posizionare gli accessori e i dispositivi e Definire i puntamenti e Creare le viste sul progetto e Generare il rapporto STRUTTURA DI UN DISEGNO LUCI Un sistema di Lucidi e di Categorie ben strutturato rende la
262. i si fa clic direttamente Se invece non attiva il Timbro Speciale viene collegato all oggetto selezionato anche se si fa clic su un altro Se nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale si fa clic sul bottone Formato Numeri si accede al dialogo Imposta zioni Valori Numerici impostazioni Malori Aumerici Impostazioni per Timbro Speciale Area H Imposta per tutti gli elementi Unit Unit di Misura mq H vi Mostra Unit di Misura Formato Numeri Arrotondamento 0 HA Formato decimali _ Zero prima della virgola Zeri dopo la virgola Annulla ok gt Impostazioni per Tramite questo menu possibile scegliere l elemento di cui si vuole impostare il formato dei valori numerici Imposta per tutti gli ele Facendo clic su questo bottone si impostano gli stessi parametri globalmente per tutti gli elementi menti Unit di Misura Questo menu permette di impostare l unit di misura utilizzata per i valori numerici Mostra Unit di Misura Quando attiva questa opzione le misure vengono riportate con la sigla dell unit di misura Arrotondamento Tramite questo menu possibile definire la precisione numerica utilizzata per i valori numerici Zero prima della dopo Attivando questa opzione i numeri vengono espressi con uno zero prima o dopo la virgola la virgola Per definire un Timbro basato su un Simbolo personale necessario creare l associazione fra il Simbol
263. i si trova in modalit di modifica multipla Questo bottone permette di modificare gli attributi di pi oggetti contemporaneamente campi che vengono presentati in bianco segnalano che alcuni oggetti hanno parametri diversi 5 Per modificare gli Attributi degli oggetti fare clic su Attributi Propriet Oggetto mn Modalit di modifica multipla Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 21 Capitolo due Nozioni generali sul programma Si apre il dialogo Attributi Attributi Riempimento Penna Stile Colore v Stile Colore X Colore E Colore A 6 Modificare gli Attributi disponibili degli oggetti selezionati e fare clic su OK per ritornare al disegno Vedere La Tavolozza Attributi nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 ESPORTARE RISORSE Se si creano delle Risorse personali e le si riutilizzano frequentemente possibile che si voglia organizzarle in libre rie Queste possono essere aggiunte al Catalogo della Gestione Risorse o agli Elementi base per poi poterle utilizzare facilmente quando occorre per ulteriori informazioni vedere Usare le Risorse nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Nei prodotti Vectorworks Design Series si pu utilizzare una funzionalit di esportazione di una o pi Risorse dal documento attivo a qualsiasi altro senza aprire il file di destinazione Se nel documento di destinazione gi presente una vers
264. i valori per ogni campo Si possono selezionare fino a sei voci perch compalano nel Disegno Luci insieme all apparecchio X Y Z Rotazione Modifica la posizione e la rotazione dell apparecchio in base ai valori inseriti nei campi Le eti chette ruotano con l apparecchio se non attiva l opzione Lettura normale nel Gestore Legenda Etichette vedere Organizzare la Legenda Etichette a pag 57 Modifica Fare clic su questo bottone per accedere al dialogo Apparecchio di illuminazione per ulteriori informazioni vedere Modificare le propriet degli apparecchi a pag 69 Tipo dispositivo Visualizza il tipo di oggetto selezionato normalmente gli apparecchi sono dispositivi Luce sro Finalit Definire la finalit d uso ad esempio Luce di balconata Colore Numero rappresentante il colore del gel Se la luce accesa questo numero influenza il colore emesso Campo Utente 1 6 Etichetta personale utilizzare questi campi per tenere traccia di qualsiasi tipo di informazioni che si desidera 64 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare gli apparecchi Rotazione Gobo 2 Definisce l angolo di rotazione del secondo gobo Spostamento Gobo Regola la posizione dei gobo dell apparecchio rispetto alla parte frontale Etichetta personale parametro compatibile con Lightwright Disegna Fascio Luce Attivare questa opzione per tracciare una rappresentazione accurata in Fil di Ferro del fascio
265. ic su OK per chiudere il dialogo Attivare il comando Linee Nascoste per effettuare un rendering di questo tipo combinato con lo stile Sketch scelto In alternativa possibile scegliere il comando Accurato Surface per ottenere un rendering a Linee Nascoste le cui facce sono campite di colore ND GI IT AUU iii i il Per effettuare un rendering a Linee Nascoste di una Viewport combinato con un effetto sketch h Selezionare una Viewport presente sul Lucido presentazione 2 Aprire la Tavolozza Informazioni e scegliere la voce Linee Nascoste nel menu Rendering 3 Fare clic sul bottone Opzioni Rendering Si apre il dialogo Impostazioni Linee Nascoste Impostazioni Linee Nascoste Angolo stondamento 0 00 Applica Sketch al Rendering a Linee Nascoste Stile Sketch standard iewport Irregolare v Attivare opzione Applica Sketch al Rendering a Linee Nascoste Scegliere lo stile Sketch tramite l apposito menu E anche possibile fare clic sul bottone Modifica per intervenire sui parametri dello stile selezionato o fare clic sul bottone Anteprima per visionare temporaneamente l effetto prodotto Per le opzioni relative alla modifica dei parametri vedere Modificare gli stili Sketch a pag 224 aid Nota In alternativa possibile effettuare la stessa operazione durante la fase di creazione della Viewport 7 Fare clic su OK per confermare le impostazioni e chiudere il dialogo La
266. icale verticale DeltaX DeltaY Questi valori indicano la larghezza e l altezza della Griglia Punto Fisso Tramite questo menu possibile scegliere la posizione del punto di inserimento Modifica Griglia Facendo clic su questo bottone si accede al dialogo di modifica delle impostazioni relativo al tipo di Griglia selezionato CAMPIRE IL DISEGNO I disegni possono essere rifiniti e completati con l aggiunta di speciali riempimenti agli oggetti Oltre alle opzioni standard della Tavolozza Attributi di Vectorworks la versione Spotlight include uno strumento e un comando che facilitano la creazione di complessi motivi di tratteggio architettonico La campitura casuale Lo strumento Campitura casuale crea un tratteggio casuale all interno di un area definita simulando l effetto del disegno a mano libera Per creare una campitura casuale 1 Attivare lo strumento Campitura casuale de 2 Fare clic sull ultima modalit nella Barra di Modo 160 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Campire il disegno Si apre il dialogo Impostazioni Campitura Sagoma 1 Sagoma 2 Fare clic sul relativo pannello per definire due differenti forme per impostarne le dimensioni il rap porto massimo e le percentuali Campitura In questo menu possibile selezionare il tipo di campitura gt O Z i Rettangoli Poligoni Do OMAI Ellissi Triangoli Dim minima Dim mas Permette di definire la dimensione massima min
267. ici Gestire i dati progettuali Facendo clic sul bottone Crea presente nel dialogo Formati di Esportazione si apre il dialogo di definizione del Formato tramite il quale possibile definire quali sono i campi dei dati da esportare in quale ordine come separarli ed altro ancora Definizione Formato Esportazione Info Oggetti one Impostazioni Campo Impostazioni Riga Separazione Tabulatore ka Separ decimali Virgola O Num caratteri Campo variabile totali CR LF m Definizione della Lista Utilizzabili Scelti Campo Info Tipo Oggetto Categoria Mome Lucido Es Y t7 Lunghezza Spessore Perimetro Nome In questo campo si inserisce il nome da assegnare al formato di esportazione Impostazioni Campo Separazione Selezionando questa opzione i campi vengono separati da un carattere scelto nel menu Menu Separazione In questo menu si sceglie se i campi dei dati verranno separati da un punto una virgola un tabula tore uno spazio o un punto e virgola La scelta deve essere effettuata in base al tipo di programma che poi dovr importare tali dati nel caso di un database il formato pi idoneo il Tabulatore Num caratteri Campo Attivare questa opzione quando il campo di testo non deve essere delimitato da un separatore ma variabile deve contenere un certo numero di caratteri Impostazioni Riga Separ decimali Utilizzare questo menu per scegliere il carattere da usare per m
268. ies Metric b Modifica R Rinomina 190m Elimina Tog Duplica Sposta Collega Esporta lt vy 254mm Top Hat 305mm Top Hat 356mm Top Hat 4 X I 105mm Top Hat 3 Fare un primo clic sul progetto per inserire l accessorio ruotare l elemento all angolazione desiderata e fare di nuovo clic per concludere l inserimento 88 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare accessori Se la prima volta che viene inserito un accessorio si apre un dialogo di preferenze Confermare i valori standard e fare clic su OK in seguito possibile modificare questi valori nella Tavolozza Informazioni 4 Il cursore assume la forma di un cursore a mirino 13 Fare clic sull apparecchio a cui sar associato l accessorio Nota Se il Simbolo viene inserito con lo strumento Inserisci Simboli esso non viene trasformato in un oggetto Posi zione per cui non sar possibile utilizzare le sue propriet 5 Continuare ad inserire Accessori cambiando se necessario il Simbolo attivo Poich l accessorio viene controllato dall apparecchio a cui associato gli elementi si muovono insieme E comun que possibile inserire un accessorio indipendente selezionandolo e trascinandolo CREARE ACCESSORI Non necessario utilizzare solo 1 Simboli standard predefiniti Si pu creare un accessorio convertendo un Simbolo selezionato Per ulteriori informazioni riguardanti l u
269. iewport con un anteprima delle impostazioni avanzate Modificare le Viewport Lucido design Ci sono diverse strade per modificare le Viewport Lucido design il loro aspetto pu essere completamente differente da quello dei Lucidi design originali per gli scopi della presentazione e Modificare le impostazioni per la Viewport nella Tavolozza Informazioni e Modificare la Viewport con vari strumenti 2D e 3D e comandi e Ritagliare la Viewport e Modificare i Lucidi design che appaiono nella Viewport e Cambiare le propriet di visibilit dei Lucidi e delle Categorie nella Viewport Muovere e modificare le Viewport Lucido design Una Viewport Lucido design pu essere modificata come la maggior parte degli oggetti 2D Per informazioni sui comandi e gli strumenti 2D vedere Modificare gli oggetti 2D nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 e Usare icomandi Taglia Copia e Incolla per copiare o incollare una Viewport sul suo Lucido design originale o su un altro Usare lo strumento Selezione per trascinare una Viewport in una nuova posizione o modificare le posizioni degli assi X Y e Z nella Tavolozza Informazioni Premere il tasto Canc per cancellare una Viewport selezionata e Usare i comandi Muovi Ruota e gli strumenti Ruota e Specchia per far muovere far ruotare o specchiare una Viewport e Usare i comandi Blocca e Sblocca per bloccare e sbloccare le Viewport Ritagliare le Viewport Lucido design Una Viewport pu
270. ight 5 per effettuare ulteriori elaborazioni qualsiasi modifica apportata ai dati effettuata in Lightwright aggiorna in automatico il disegno luci in Spotlight Quando si sono effettuate le dovute configurazioni questi aggiornamenti vengono eseguiti fluidamente e simultaneamente in entrambe le applicazioni Nota nel caso si usi una versione di Lightwright precedente alla versione 5 vedere Esportare 1 dati in Lightwright versione 4 a pag 236 Per impostare 1l trasferimento automatico dei dai fra Vectorworks Spotlight e Lightwright 1 Richiamare il comando Impostazioni Spotlight Si apre il dialogo Impostazioni Vectorworks Spotlight Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 235 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 2 Fare clic sul pannello Lightwright Impostazioni Vectorworks Spotlight V Interscambio automatico dati Lightwright V Effettua esportazione completa Percorso Stessa posizione del file Posizione personale Mgnazio AppData Roaming Nemetschek VectorWorks 2009 Scegli Campi disponibili Campi esportati E Canale ggiungi Dimmer N Circuito lt Togi Nome Circuit se Reset Gobo 1 Gobo 2 m Puntamento Dim Frame Modello 3 Attivare lopzione interscambio automatico dati Lightwright per abilitare il trasferimento fra Spotlight e Lightwright e scegliere la posizione del file di trasferimento 4 Spostare i campi che si desiderano esportare dalla
271. il file client Quando questa opzione deselezionata una la cache riferimento copia dei dati referenziati non registrata il che significa che la dimensione del file destinazione pi piccola i dati referenziati sono aggiornati quando il file client aperto 5 Fare clic su OK nel dialogo Impostazioni Viewport sorgente per tornare al dialogo Creazione Viewport 6 Specificare i Lucidi design e le Categorie da mostrare nella Viewport vedere Cambiare le propriet dei Lucidi delle Viewport Lucido design a pag 190 e Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design a pag 193 7 Fareclic su OK La Viewport creata nel Lucido design scelto ed il Lucido design diventa attivo La Viewport pu essere ritagliata come descritto in Ritagliare le Viewport Lucido design a pag 188 Aggiungere o modificare referenze per le Viewport Lucido design La referenziazione di gruppi di lavoro permette di usare dati provenienti da altri file Vectorworks nel proprio inclu dendo Lucidi design Categorie e Risorse come Tratteggi Vettoriali Fogli Elettronici o Simboli Il lavoro di gruppo nella Design Series diverso da quello nella versione Basic poich si usano Viewport Lucidi design per referenziare Lucidi design in altri file Vectorworks Un vantaggio di questo metodo che tutti i Lucidi Categorie e Risorse prove nienti dal file master non vengono importati nel file client che per questo motivo non si ap
272. ile selezionarlo e poi apportare le modifiche desiderate nella Tavolozza Informazioni Se si fa doppio clic su un Timbro inserito nel disegno compare 1l dialogo Modifica Timbro Speciale L aspetto di que sto dialogo varia in base ai valori assegnati ad ogni variabile del Simbolo del Timbro Se si effettuano dei cambia menti alle opzioni in questo dialogo questi vengono automaticamente applicati al Timbro quando viene chiuso il dialogo Con questa modalit si possono unicamente modificare voci di campi di testo di campi di Schedario e conta tori Se il Timbro su cui si fa clic non contiene nessuno di questi tipi di voci allora non pu essere modificato con questa modalit Il dialogo di modifica di un Timbro riporta nella parte superiore alcune informazioni sul Simbolo e una lista di tutte le voci del Timbro che sono soggette a modifica Pu trattarsi di campi di testo di campi di Schedario di Contatori o di campi Altezza Z scelta Le voci compaiono nello stesso ordine in cui sono disposte nel Timbro Nel caso di un campo di testo viene sempre indicato il titolo del campo di testo Per modificare una voce basta apportare le corre zioni desiderate nell apposito riquadro Dalla veste grafica assunta dalle singole voci nella lista si pu capire di che tipo di voce si tratta nel caso di campi di testo viene indicato il titolo del campo in questione se invece si tratta di Schede dello Schedario viene indicato sia lo Schedario sia il campo N
273. ima degli elementi vettoriali usati come campitura sima Rapporto massimo Permette di definire il rapporto massimo tra le forme della campitura Inserire 1 per mantenere un aspetto non distorto Inserire la percentuale di riempimento della sagoma La percentuale definisce il contributo di cia scuna sagoma nella campitura Se per la prima sagoma si imposta una percentuale pari a 100 allora la seconda sagoma non viene visualizzata Regolare la densit della campitura tramite la barra di scorrimento Colora sagome Attivare questa opzione per colorare in modo casuale all interno di un certo intervallo di colori gli elementi della campitura Range Colore da fino Fare clic per definire l intervallo di colori desiderato a Dissolvenza dal Attivare questa opzione per creare una campitura con dissolvenza bordo 207 Sii De AN Percentuale Mix dissolvenza senza dal bordo dissolvenza Inserire la larghezza dell area interessata dalla dissolvenza Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 161 Capitolo otto Rifinire il progetto Non campire al Attivare questo riquadro per lasciare vuoto il centro della campitura centro PT e AR LYRA FIA y _ J T GN Controllo perimetro Sovrapponi Elimina Rotazione casuale delle Permette di far ruotare in maniera casuale le sagome che formano la campitura sagome Usa Unit di Misura Se attiva questa opzione permette di utilizzare le unit di
274. imbolo gi pre sente nella Libreria Simboli del progetto Vectorworks Spotlight viene fornito con un documento chiamato Simboli Poltrone vwx e posto nella cartella Risorse Per ulteriori informazioni su come importare i Simboli utilizzando la Tavolozza Gestione Risorse si faccia riferimento al Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 3 Il programma avvisa di definire il punto focale ossia la direzione verso cui la platea rivolta Tramite il cursore possibile tracciare un vettore che definisce la direzione di osservazione dal centro della platea verso il punto focale CD Non mostrare pi questo dialogo Nota Nel caso in cui si stia definendo un layout di tipo concentrico la distanza del punto focale dall oggetto deter mina il raggio di disposizione delle poltrone Fare clic in prossimit dell oggetto per utilizzare un raggio di curvatura minore Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 135 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Viene creato un oggetto parametrico Platea di poltrone Il poligono originario viene eliminato Nome sedia N sedie l Totali 816 Viene automaticamente creato anche un Foglio Elettronico chiamato Computo Poltrone Platea che dispone di for mule gi pronte per riportare il numero di poltrone ed il nome della sezione Utilizzare il comando Ricalcola nel menu del Foglio Elettronico per ottenere un aggiornamento dei valori Controllare la Pl
275. imbro diverso in Dati base al tipo di Timbro scelto nel secondo gruppo di modalit E possibile aprire questo dialogo anche facendo doppio clic sullo strumento Timbro Dati dopo aver scelto il tipo di Timbro da applicare Se si duplicato un oggetto a cui stato applicato un Timbro Area oppure un Timbro Perimetro e si procede ad aggiornare il Timbro sullo schermo pu apparire il seguente dialogo di avviso Aggiornamento Area e Perimetro Attenzione Questo progetto contiene oggetti che sono stati importati o duplicati a partire da oggetti che erano stati timbrati con gli appositi Timbri Quando si timbra un oggetto viene assegnato un valore ID unico Tale valore permette di associare l oggetto alla variabile timbrata sul disegno Quando si importa o si duplica un elemento tale ID viene duplicato Poich questo progetto contiene pi oggetti con lo stesso valore di ID i Timbri non sono in grado di capire a quali oggetti devono fare riferimento Per risolvere il conflitto di ID scegli una delle opzioni sotto riportate Statistiche Numero di ID utilizzati pi di una volta 1 Numero di oggetti che hanno lo stesso ID A Opzioni Elimina il primo Timbro con ID errato inserito sul disegno O Seleziona il primo gruppo di oggetti che hanno lo stesso ID f J Elimina tutti i Timbri con ID errato J Seleziona tutti gli oggetti che hanno un ID errato Annulla ok gt Se si timbra un oggetto con
276. imo ID errato sul disegno Seleziona il primo Se questa opzione attiva e si fa clic su OK vengono selezionati tutti gli oggetti che hanno il primo gruppo di oggetti che ID identico Con la modalit di rimozione dei collegamenti si possono cancellare tutti i collega hanno lo stesso ID menti non desiderati tra gli oggetti e 1 Timbri Se si ripete questa procedura fino a risolvere tutti i collegamenti errati si ha l esatto controllo di quali oggetti hanno un doppio ID e che cosa accade in ogni caso con tali oggetti Elimina tutti i Timbri Se questa opzione attiva e si fa clic su OK vengono eliminati i collegamenti e i timbri che presen con ID errato tano un ID errato Questa opzione deve essere usata con cautela se il disegno contiene ID assegnati parecchie volte e oggetti duplicati Seleziona tutti gli Se questa opzione attiva e si fa clic su OK vengono selezionati tutti gli oggetti che hanno ID oggetti che hanno un ID identico Si pu poi utilizzare la modalit di rimozione dei collegamenti errato Timbro Dati Area o Perimetro Se attiva la modalit Inserimento Area oppure Perimetro facendo clic sull ultima icona della Barra di Modo si apre il dialogo Impostazioni Timbro Dati presentando il pannello Area oppure Perimetro in cui possibile determi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 271 Capitolo undici Gestire i dati progettuali nare come devono essere inseriti l area e il perimetro N
277. in modo automatico Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 303 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Schedario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome del Simbolo pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Scala Lucido Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente la Scala del Lucido su cui si trova l oggetto selezionato o su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Scala Lucido e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Scala Lucido in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Scala Lucido Testo Freceduto Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore
278. in questa colonna indica se i Lucidi hanno o meno un eccezione di visibilit Eccezione Viewport Nessuna eccezione Usare i colori dei Lucidi Fare clic per applicare la disposizione dei colori dei Lucidi delle Viewport che sono nel dialogo fare clic su Modifica per impostare i colori come descritto nel paragrafo successivo sovrappo nendo i colori dei Lucidi design Queste impostazioni sono indipendenti dalle preferenze del docu mento per l uso del colore dei Lucidi Ordine Mostra l ordine di stack dei Lucidi trascinare un Lucido dentro la colonna Ordine per cambiare l ordine di stack Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 191 Capitolo nove Presentazione del progetto Modifica Apre il dialogo delle Modifica Viewport Lucidi design per evidenziare le eccezioni delle propriet dei Lucidi selezionati Riporta le propriet dei Lucidi della Viewport al loro status prima dell apertura del dialogo annul lando qualsiasi eccezione applicata alla visibilit del Lucido Eccezioni ordine di Indica se l ordine di stack dei Lucidi nella Viewport differente dall ordine di stack dei Lucidi stack design Fare clic sul pulsante Ripristina ordine di stack per ripristinare l ordine di stack del Lucido design originale Fare clic per vedere in anteprima le impostazioni delle propriet dei Lucidi nella Viewport selezio nata 3 Per applicare eccezioni alle propriet dei Lucidi visualizzati nelle Viewport selezionare uno
279. includere le etichette di testo con l apparecchio dato che queste sono gestite dall oggetto apparecchio Un eccezione pu essere fatta per distinguere differenti modelli o differenti lampade di un apparecchio Ad esempio creare tre versioni di un singolo Simbolo PAR64 aggiungendo 1 blocchi di testo MFL WFL e NSP 4 Fare clic su OK Il Light Info Record viene collegato al nuovo Simbolo appena creato INSERIRE GLI APPARECCHI Attivare una Definizione di Simbolo Prima di inserire gli apparecchi nel Disegno Luci selezionare nella Tavolozza Gestione Risorse la definizione di Simbolo che si desidera usare e renderla attiva con l apposito comando nel menu della Tavolozza Gestione Risorse Pu essere un Simbolo creato in precedenza posto in un altro documento o nel documento in uso oppure pu essere uno dei Simboli presenti nella Libreria fornita con Spotlight Per informazioni sull importazione dei Simboli vedere il Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 O O Gestione Risorse Documenti Documento attivo B Risorse v 3 E Moving Mirror B W Simboli Oggetti parametr ici I I Golden Scan 3 Golden Scan 3 Golden Scan Simbolo attivo ______Setense a mi E Mini Scan 150 Mini Scan 300 Mini Scan HPE gt n E BE Mini Scan Stage Scan Super Scan Ci hiara Aa Tanam Selettore del Simbolo attivo Golden Scan 3 1200 Una volta attivato il Simbolo pu essere inserito con lo strume
280. inire un collegamento di corrispondenza fra i campi dati del documento di testo e le Schede dello Schedario Ci viene fatto tramite il dialogo Definizione Formato di sincronizzazione una dettagliata descrizione di questo dialogo si trova pi avanti in questo paragrafo Chiave di attribuzione Perch Vectorworks sia in grado di riconoscere quali dati del documento di testo appartengano a un determinato oggetto del disegno bisogna definire una Chiave di attribuzione Sar cos possibile ad esempio stabilire che un certo prezzo va trasferito dal documento di testo nelle Schede dello Schedario di Vectorworks solo se il numero d articolo nel documento di testo concorda con quello dello Schedario di Vectorworks Anche questa definizione della chiave di attribuzione si effettua nel dialogo Definizione Formato di sincronizzazione ulteriori informazioni su questo argomento si trovano pi avanti in questo paragrafo Sincronizza Schedario Selezionando il comando Sincronizza Schedario compare un dialogo di sistema tramite 11 quale possibile indivi duare il documento di testo i cui dati vanno sincronizzati con lo Schedario di Vectorworks Compare poi la finestra principale del comando tramite la quale possibile definire il tipo di sincronizzazione da effettuare Sincronizza Schedario Direzione di sincronizzazione Sincronizza Schedario O Sincronizza documento Testo C Messaggio di errore sul disegno C Considera sol
281. inserire in un documento Vectorworks tanti Timbri quanti si desidera Perch un Simbolo possa essere utilizzato come Timbro opportuno che sia definito in modo tale che le sue misure siano assolute sulla pagina Simbolo con il nome in verde vedere il Capitolo 11 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 in modo tale che risulti indipendente dalla Scala in uso Deve contenere delle variabili nei punti in cui si devono indicare valori A tale scopo nei punti voluti necessario inserire un testo con lo strumento Testo digitando il segno seguito da un numero naturale senza spazio e infine nuovamente In totale nel Simbolo andranno inserite tante variabili quanti sono 1 valori che devono essere indicati nel Timbro La posizione del campo di testo il carattere la sua dimensione ecc determinano l aspetto che i valori avranno nel Timbro Se il Timbro contiene una Linea Riferimento essa si collega al Simbolo in quattro punti predefiniti Se si desidera modificarli o integrali occorre che il Simbolo personalizzato contenga dei Punti 2D posti nelle posizioni desiderate Questi punti devono essere raggruppati e il Gruppo deve essere inserito nella Categoria Timbro Speciale Anco raggi Sono possibili fino a otto punti di ancoraggio Se si eliminano i punti di ancoraggio il Timbro torna a conte nerne automaticamente quattro Tramite la Tavolozza Informazioni possibile scegliere a quale punto di ancoraggio collegar
282. io Elettronico e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare 1l dialogo Impostazioni cella Foglio Elettronico in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni cella Foglio Elettronico Testo Freceduto Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario Fare clic per annullare l operazione di definizione dei parametri In questo campo va immesso il testo da anteporre al contenuto della cella In questo campo va immesso il testo da far seguire al contenuto della cella Come Variabile Attivando questa opzione il riferimento verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inse riti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il contenuto della cella verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 309 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il contenuto della cella venga scritto nel disegno ed anche in Scheda una certa Scheda Il contenuto della cella pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se s
283. ione Gobo 110 o lt O d Mer b Aggiunge colore ad eso 5 _ f Tag 9000 una texture gobo Rotazione Gobo oppure calcola una tinta piatta Colore L Puntamento Puntamento Rotazione Angolo di rotazione dell unit proiettore gobo l opposto della proiezione gobo Angolo Campo Indica l angolo della luce dal proiettore in gradi radianti o gradi centesimali Gobo 1 Inserire il nome dell immagine di una proiezione gobo Rotazione Gobo 1 Angolo in gradi radianti o gradi centesimali di rotazione della prima immagine gobo Rotazione Gobo 2 Angolo in gradi radianti o gradi centesimali di rotazione della seconda immagine gobo Per avere un anteprima degli effetti della proiezione di un colore nella scena indicare il nome del Colore senza spe cificare una texture gobo Renderizzare la proiezione gobo a questo punto la luce viene proiettata verso il punta mento stabilito con il Colore specificato I colori possono essere selezionati nell apposita libreria che stata installata con Spotlight Si trovano i seguenti costruttori Lee Rosco e GAM il codice del colore deve essere inserito in un formato Produttore ad esempio R 101 Se il codice non viene trovato viene impostato il colore bianco VISUALIZZARE PROIEZIONI GOBO Le texture gobo e il colore di un determinato apparecchio di illuminazione possono essere proiettati in un rendering Questa immagine renderizzata perm
284. ione con quelle di rotazione attorno e riesce pertanto a risolvere un gran numero di problematiche di modellazione 3D Ricordiamo che un estrusione normale permette di dare uno spessore a una sezione 1 bordi saranno semplicemente perpendicolari alla sezione Con l estrusione su profilo la vista in sezione dell estrusione mostrer proprio i bordi che seguono il profilo scelto per l operazione Per ottenere un estrusione su profilo 1 Disegnare la sezione da estrudere Si potrebbe indifferentemente considerare la faccia superiore o inferiore dell oggetto da ottenere 2 Disegnare il profilo esattamente come dovr essere visto in sezione Il primo punto del profilo verr a collegarsi al bordo della sezione creata in precedenza Il profilo deve essere costituito da un solo poligono 2D aperto al contrario della sezione che deve essere un poligono 2D chiuso Selezionare questi due oggetti la sezione e il profilo Scegliere come Vista quella da cui si desidera che l oggetto compaia dall alto come nel caso dell estrusione Attivare il comando Estrusione su profilo Si ottiene un oggetto di tipo Mesh sul quale sono normalmente applicabili operazioni booleane volumetriche da Una volta eseguita l estrusione su profilo possibile tornare alla sezione e al profilo iniziali A questo scopo selezio nare l oggetto estruso e richiamare il comando Estrusione su profilo Al posto dell estrusione ricompaiono la sez
285. ione e il profilo 2D Nota Al fine di ridurre i tempi di calcolo gli oggetti 3D devono avere il minor numero di faccette possibile Quindi importante che il profilo e la sezione abbiano il minor numero possibile di punti Se il profilo o la sezione fossero costituiti da una polilinea un cerchio o un arco di cerchio al momento della loro trasformazione in poligoni sarebbe bene assicurarsi che l opzione Ris circonferenze contenuta nel pannello Generali del dialogo Impostazioni Generali Vectorworks non sia impostata a un valore che risulti troppo alto data la com plessit dell oggetto Sar necessario a seconda dei casi eseguire delle prove ed eventualmente utilizzare 1l comando Riduci Vertici quando il profilo o la sezione risultassero troppo complessi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 109 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Nota Il primo punto del profilo quello che sar applicato alla sezione Se si desidera che sia l ultimo occorre invertire il profilo stesso utilizzando il comando Inverti direzione CREARE ESTRUSIONI A CATENA Lo strumento Estrusione a catena in grado di creare in automatico oggetti estrusi utilizzando in modo ripetuto e continuo degli elementi strutturali diventa cos possibile creare con facilit elementi architettonici quali cornicioni tettoie pensili ed altri componenti composti da elementi continui ad esempio una tettoia o una tenda e
286. ione precedente della Risorsa pu essere aggiornata a quella nuova Per esportare Risorse 1 Nella Gestione Risorse selezionare la Risorsa o Risorse da esportare 2 Scegliere la voce Esporta nel menu Risorse della tavolozza 22 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Cartelle del Gruppo di lavoro Si apre il dialogo Esportazione Risorsa Esportazione Risorsa Destinazione Documenti esportati di recente Catalogo Gestione Risorse Libreria Cartella utente C Users VideoCOM AppDea Attualmente aperto 3 Il riquadro Destinazione contiene i riferimenti ai documenti esportati di recente alle Librerie e ai documenti attualmente aperti 4 Attivare l opzione Mantieni gerarchia cartelle per ricreare la struttura gerarchica presente nel documento attivo anche in quello di destinazione 5 Selezionare un file nel riquadro e fare clic su OK o fare clic sul bottone Scegli per selezionare un file in un altra posizione 6 Se il file di destinazione contiene gi una Risorsa con lo stesso nome si apre un dialogo di risoluzione del conflitto con tre opzioni sostituire la Risorsa rinominare la Risorsa o non esportarla ogni altra Risorsa selezionata sar esportata se non vi sono ulteriori conflitti di nomi Scegliere una delle opzioni e fare clic su OK Nota Se vi un conflitto di nomi fra due Risorse di tipo diverso come un Simbolo e un Immagine l opzione di sostituzione del
287. ioni precedenti a quella in uso Registra come Set Registra le impostazioni attive in quel momento in un set che pu essere riutilizzato in seguito Gestione Set Gestisce set di esportazione precedentemente registrati e permette il riutilizzo di set di esportazione precedentemente registrati Esporta come documenti Se questa opzione attiva ogni Lucido presentazione e ogni Vista registrata viene esportata in separati file PDF separati quando non attiva tutti i Lucidi presentazione e le Viste registrate vengono combinati in un unico file PDF 3 Fare clic su Esporta Specificare le opzioni di esportazione PDF come descritto in Esportazione PDF singola a pag 27 Le impostazioni sono applicate a tutti 1 Lucidi presentazione e a tutte le Viste registrate da esportare 4 Fare clic su Esporta 5 Se le Viewport richiedono un aggiornamento prima dell esportazione si apre il dialogo Viewport non aggiornate Ci avviene una volta per ogni Lucido presentazione contenente Viewport da aggiornare Specificare se si desidera che siano aggiornate tutte le Viewport del disegno o tutte le Viewport da esportare Attenzione Viewport non aggiornate Layout 707 45 completo contiene Viewport non aggiornate Frima di esportare amp ggiorna tutte le Viawport Non aggiornare alcuna Y iewport amp ggiorna solo queste Viewport Non aggiornare queste Yiewport Fer visualizzare l Auto premere F1 6 Fare clic su
288. isattiva la Vista originarie quando si unificata dei Lucidi 3D Se questa opzione non attiva la vista dei Lucidi resta allineata al disattiva la Vista momento della disattivazione della Vista unificata dei Lucidi 3D e lo Sfondo Renderworks unificata impostato applicato a tutti i Lucidi Ignora i Lucidi che Esclude dalla vista unificata tutti 1 Lucidi design con Scala diversa da quella del Lucido attivo hanno Scala diversa Attivare questa opzione per nascondere annotazioni e dettagli Centra la Vista sul Se questa opzione attiva il modello centrato sul Lucido attivo nella vista unificata la vista non Lucido attivo trasla quando si passa ad un altro Lucido Mostra Area di stampa Attiva la vista del bordo dell Area di stampa nella vista unificata Occorre che sia attiva anche l opzione analoga nel dialogo Dimensione Disegno 2 Fare clic su OK Estrusioni su profilo Spesso si verificano situazioni in cui necessario creare forme 3D complesse non riconducibili a semplici estrusioni o rotazioni attorno Vectorworks Spotlight dotato del comando Estrusione su profilo che permette di creare ad esempio una figura come quella riprodotta nell immagine 108 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Vista unificata dei Lucidi 3D Questo comando funziona in modo simile all estrusione semplice a parte il fatto che permette la scelta di un profilo di estrusione Permette dunque di combinare le funzioni di estrus
289. istanza iniziale Copie tangenti al per COrso Angolazione copie Ribalta le copie Duplica con offset No Su un lato Questo valore permette di spostare la prima copia ed influenza anche la posizione delle copie suc cessive Non utilizzabile con il quarto modo che prevede sempre una copia all inizio del per corso Di norma il percorso viene seguito nel senso di tracciamento iniziale Attivando quest opzione possibile inserire le copie partendo dalla fine del percorso verso il punto iniziale Copie tangenti Copie non tangenti Se l opzione Copie tangenti al percorso disattiva possibile definire un angolo a cui inclinare le copie rispetto all oggetto iniziale Se invece tale opzione attiva le copie vengono disposte tangen zialmente al percorso e poi ruotate dell angolo indicato Se questa opzione attiva le copie vengono orientate specularmente rispetto ad una linea E la modalit di duplicazione pi semplice ed inserisce le copie solo sul percorso Va Questa modalit permette di disporre gli oggetti su un lato del percorso ad una distanza definita numericamente Valori positivi o negativi permettono di scegliere su quale lato porre le copie Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 171 Capitolo otto Rifinire il progetto Sui due lati Questa modalit permette di disporre gli oggetti su entrambi 1 lati del percorso ad una distanza defi ni
290. it Categorie Viewport 1 1 Visibilit Categoria S COLONNA x S Congiungenti Dimensioni 0 S Finestre Cornice i Finestre Pannello x S Finestre Punti S Finestre Scuri S Finestre Serramento S Finestre Testo x S Finestre unica S Finestre Vetro x S Invisibile z E STTT a n y Modifica Importa Recupera L nananana iN Zi utili Usa impostazioni Viewport Lucido design per _ Eccezioni Categorie _ Visibilit Categorie Anteprima 3 Annulla Viewport visibilit Categorie Viewport Viewport 1 visibilit 5 C Categoria CAMPITURE EJ COLONNA xX E Congiungenti EJ Dimensioni amp Finestre Cornice Zi Finestre Pannello X EJ Finestre Punti EJ Finestre Scuri Finestre Serramento E Finestre Testo x EJ Finestre unica EJ Finestre Vetro x S Invisibile 09909 DI S Muricm 15 amp Muricm 20 a v E lt i _ Usa la visibilit delle Categorie del documento attivo SSMT__ _ _r Modifica Importa _ __r rc Anteprima Annulla Y gt _ _ __ r O Teca Viewport referenziata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 193 Capitolo nove Presentazione del progetto Elenco Categorie Elenca tutte le Categorie delle Viewport la loro visibilit e lo s
291. izzazione GP Quotatura Ww Note bS Ingegneria MENU SPECIFICI DI VECTORWORKS SPOTLIGHT DI 4 5 a a TI 3600 B W Simbolo Oggetto parametric P e Alt6x12 Alt6x16 Alt6x22 Q Alte x9 Vectorworks Spotlight condivide 1 menu di Vectorworks Basic ma aggiunge diversi comandi La seguente tabella elenca 1 comandi di menu che si trovano nello Schema ITA Spotlight e non nella Schema ITA Basic Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo due Nozioni generali sul programma File Impostazioni Documento Impostazioni Spotlight Importa Importa PDF Importa Dati Apparecchi Importa SketchUp Importa 3DS Esporta Esporta PDF Esporta PDF in sequenza Esporta Info Oggetti Esporta Dati Apparecchi Esporta in formato ASCII Patch Esporta 3DS Stampa in sequenza Duplica Duplica su percorso Visualizza Rendering Skecth Opzioni Sketch Ruota l intera Pianta 2D Vista unificata Opzioni Vista unificata Crea Viewport sezione Crea Lucidi Modello per Disegno Luci Mostra Nascondi Correzioni Trasforma Conversione Converti Polilinea in oggetto Converti in Accessorio Converti in Apparecchio Converti in MultiCircuito Converti in Posizione Modellazione Estrudi Estrusione su profilo 3D Power Pack Sviluppa Superfici Architettura Modifica altezza Muri Crea Aggetto rispetto al Muro Crea Nicchia nel Muro Crea Platea di poltrone Animazione scene Gestisci le scene Crea Animazio
292. l Inventario Il numero di elementi deve essere reilmpostato Magic Sheet I Magic Sheet sono rappresentazioni grafiche degli apparecchi nel disegno si possono suddividere per Puntamento o colore I Magic Sheet sono di enorme utilit nell organizzazione degli spettacoli In Vectorworks Spotlight molto semplice generarli e impostarli I Magic Sheet possono essere impostati selezionando Genera Rapporto Per creare un Magic Sheet 1 Nel dialogo Generazione Rapporti fare clic sul bottone Impostazioni posto accanto all opzione Magic Sheet Si apre il dialogo Impostazioni Magic Sheet Impostazioni Magic Sheet EI Raggruppamento per Colore Stie Teatro O Area Mostra il Mome del Colore Dimensione carta Altezza Larghezza Annulla 2 Per generare i Magic Sheet con luci raggruppate per colore fare clic su Colore Vengono mostrati in una vista gli apparecchi di un particolare colore Occorre selezionare lo Stile Teatro dal menu a comparsa affinch sia usato come riferimento per la classificazione dei colori Nota Gli Stili Teatro sono Simboli modificabili Se ne possono aggiungere ulteriori nella Cartella Tipi Teatro del documento usando la Tavolozza Gestione Risorse Per generare i Magic Sheet con le luci raggruppate per Puntamento fare clic su Puntamento Tutti gli apparecchi che hanno quel particolare puntamento verranno inclusi nel rapporto Se lo si desidera possibile visualizzar
293. l Disegno Luci con lo strumento Inserisci Illuminazione Al Non si comunque costretti ad utilizzare 1 Simboli standard forniti a corredo Si pu creare un apparecchio Spotlight partendo da un Simbolo selezionato e convertendolo Una volta che il Simbolo stato convertito in un apparecchio gli viene assegnata una legenda Pu essere necessario inserire alcune informazioni riguardanti l apparecchio ad esempio la potenza dissipata nella Tavolozza Informazioni Consultare la sezione Specifiche per la creazione di apparecchi di illuminazione a pag 59 per maggiori informa zioni sull utilizzo di Simboli personali per definire gli apparecchi di illuminazione Per creare un apparecchio di illuminazione h Per prima cosa convertire oggetto in un Simbolo con il comando Crea Simbolo 2 Selezionare il Simbolo I Simboli possono avere una parte 2D e una 3D completamente indipendenti L oggetto apparecchio di illuminazione usa automaticamente la rappresentazione del Simbolo pi appropriata Se l apparecchio di illuminazione contiene solo componenti 2D o 3D pu non apparire in maniera corretta in tutte le viste Per evitare che ci accada modificare la definizione del Simbolo e aggiungere la componente mancante 3 Richiamare il comando Converti in Apparecchio Se nel Disegno Luci non stato inserito alcun apparecchio di illuminazione si apre il dialogo delle Preferenze dell oggetto 4 Fare clic su OK per accettare l
294. l contenuto di un campo di uno Schedario Se nel menu a comparsa Tipo di Campo si seleziona Campo Schedario e si fa doppio clic su questo campo nella lista si apre il dialogo Impostazioni Campo Schedario in cui possibile selezionare lo Schedario e il relativo campo Se successivamente si applica il Timbro ad un oggetto nel disegno appare il testo o il valore che stato registrato nel campo dello Schedario per questo oggetto Timbri con due rappresentazioni Si possono definire due rappresentazioni per un Timbro Ad esempio si pu definire una rappresentazione per tutte le Scale fino a 1 10 ed una seconda rappresentazione per Scale pi ridotte Perch ci sia possibile necessario che il Simbolo sul quale il Timbro si basa contenga solo due oggetti che devono entrambi essere dei gruppi Uno dei gruppi deve essere nella Categoria Timbro Speciale Rappresentazione 1 l altro deve essere nella Categoria Timbro Spe ciale Rappresentazione 2 Un Timbro di questo genere pu ad esempio essere il Timbro di una stanza che mostra il nome della stanza e l area se la Scala inferiore a 1 50 e presenta dei campi di testo addizionali se la Scala maggiore Per produrre un Timbro simile bisogna per prima cosa disegnare gli oggetti e le variabili per la rappresentazione 1 ad esempio Scala 1 20 raggrupparli e poi porli nella Categoria Timbro Speciale Rappresentazione 1 Bisogna poi disegnare gli oggetti e le variabili pe
295. la Risorsa nel file di destinazione non disponibile CARTELLE DEL GRUPPO DI LAVORO In un ambiente in cui si lavora in gruppo buona norma creare sulla rete locale delle cartelle per contenere 1 file con divisi dai collaboratori Questi file sono preposti a contenere 1 dati che possono essere usati da tutti gli utenti come Modelli Simboli o Tratteggi Vettoriali oppure possono contenere dati specifici per 1 diversi progetti Ogni utente di prodotti Vectorworks Design Series pu designare appropriate cartelle del Gruppo di lavoro nella Impostazioni Gene rali in modo che 1 dati specifici siano disponibili in Vectorworks Quando Vectorworks presenta 1 dati nella sua interfaccia include il materiale contenuto nella cartella d utente e di Gruppo di lavoro oltre a quello con cui viene distribuito Per esempio se si attiva il comando Tratteggi Vettoriali il dialogo omonimo mostra tutti 1 Tratteggi Vettoriali contenuti nelle cartelle di Vectorworks di utente e di Gruppo di lavoro Un file nella cartella di utente ha la precedenza se il suo nome ripetuto in una delle cartelle Per esempio se esistono entrambi i documenti seguenti solo il contenuto del file nella cartella di utente compare in Vectorworks e Utente Risorse Elementi base Muri Muri_Stili vwx e Gruppo di lavoro Risorse Elementi base Muri Muri_Stili vwx Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 23 Capitolo due Nozioni generali sul programma Per creare ca
296. la Scheda verr inserito come oggetto di testo speciale I dati inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiorna mento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come testo semplice Attivando questa opzione il dato rilevato dalla Scheda verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Timbro Speciale variabile Testo Se colleghiamo una variabile a questa voce nel Timbro al posto corrispondente verr indicato un qualsiasi testo Assegnando a una variabile la voce Testo e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Imposta Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 299 Capitolo undici Gestire i dati progettuali zioni Testo in cui si pu tra l altro definire un titolo e un testo introduttivo e anche stabilire se il testo debba venire scritto oltre che nel disegno anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Testo Testo Titolo Valore Preceduto Seguito h dario un Di Inserisci il valore nella Scheda m Annulla Titolo In questo campo va immesso il titolo del campo di testo Questo titolo non viene indicato diretta mente nel Timbro bens solo nel dialogo che compare quando si inserisce un Timbro nel disegno e serve per ricordare l argomento Valore In questo campo va inserito un testo che si propone come standard Non appe
297. le accedere facilmente ad 208 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione una linea di sezione facendo clic sul bottone Istanze Linea Sezione nella Tavolozza Informazioni quando selezio nata una Viewport sezione Nota Una linea di sezione che stata copiata ed incollata duplicata o specchiata da una linea di sezione associata con una Viewport sezione diventa una linea di sezione non collegata Questa linea viene visualizzata con una evidenziazione nera e gialla e la Viewport sezione contrassegnata come Non collegata Tramite lo strumento Marker Sezione possibile inserire un marker come linea di riferimento grafica per sezioni e prospetti o come una rappresentazione grafica del piano di taglio Quando viene inserita come oggetto la linea di sezione non viene associata ad alcuna Viewport sezione e nella Tavolozza Informazioni viene riferita come marker sezione Per inserire un marker sezione 1 Attivare lo strumento Marker Sezione tal Fare clic per posizionare un estremo del marcatore Se si inserisce un singolo marcatore trascinare il mouse per determinare la lunghezza del marker Se si inserisce un marker multisegmento fare clic per definire ogni segmento Dato che un marker multisegmento una polilinea si applicano le modalit di disegno e di modifica relative alla polilinea 4 Fare doppio clic per terminare l inserimento del marcatore I parametri di una linea sezione o di
298. legate le variabili inserite nel Simbolo del Timbro e di definire le diverse Impostazioni per ogni singola voce Impostazioni Timbro Speciale Tipo Timbro Categoria lt Categoria attiva gt 18 Modello TimbroSpeciale 05 B Modifica EAMAWMNAW r rrrrrrr r r Gestione Timbri Formato Numeri Preferenze r 11j _ __eii rr S Anteprima per Vista dettagliata e schematica 18 1 2 Simbolo 3 HAR 5 Misure sulla pagina Assolute x 1 TTT ui In questo menu si sceglie la Categoria a cui assegnare il Timbro Modello In questo menu a comparsa possibile scegliere il Timbro che deve essere inserito nel disegno Se il Timbro desiderato non ancora stato creato fare clic sul bottone Gestione Timbri Se invece si desidera apportare delle modifiche ad un Timbro esistente fare clic sul bottone Modifica Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo di modifica del Timbro Gestione Timbri Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Gestione Timbri Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Impostazioni Valori Numerici Preferenze Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Preferenze Timbro Speciale in cui possibile con trollare alcuni parametri che governano i Timbri Anteprima per In quest area compaiono diverse informazioni relative al Timbro scelto In questo ambito del dia logo vengono mostrate una raf
299. lezionati Sostituzione Cartelle Simboli arilite Moving Lights 3600 Simboli WL 5 VIE 3 Attivare Sostituisci gli Apparecchi selezionati 4 Specificare la posizione del nuovo tipo di apparecchio nella lista Cartelle Simboli Selezionare il tipo di apparecchio nella lista Simboli 5 Fare clic su OK I tipi di apparecchi selezionati vengono sostituiti dal nuovo tipo indicato Cambiare manualmente l ordine degli apparecchi Non necessario che gli apparecchi siano numerati in base alle impostazioni di autonumerazione della posizione di illuminazione Per ordinare manualmente gli apparecchi selezionati 1 Disattivare l opzione di autonumerazione deselezionando il riquadro Autonumerazione nella Tavolozza Informazioni dell oggetto posizione di illuminazione 2 Selezionare gli apparecchi da ordinare 3 Richiamare il comando Rinumera Apparecchi Si apre il dialogo Numerazione Apparecchi Numerazione Apparecchi Direzione 7 Numerazione Dall alto al basso alore iniziale O Dal basso all alto Frefizzo Incremento Suffisso Da sinistra a destra Da destra a sinistra Manuale Numerazione Multicircuito 74 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare gli apparecchi e gli oggetti La Direzione della numerazione relativa alla pagina Fare clic sulla Direzione voluta e poi specificare il Valore iniziale e Incremento Se lo si desidera
300. lic sul bottone Formati possibile crearne di nuovi oppure modificare o eliminare quelli esistenti Formati di sincronizzazione Annulla Lista Formati In questo elenco vengono mostrati i formati gi definiti Facendo clic su questo bottone si elimina il formato selezionato nell elenco Facendo clic su questo bottone si modifica il formato selezionato nell elenco Facendo clic su questo bottone si duplica il formato selezionato nell elenco Scegliendo un formato gi definito e facendo clic sul bottone Sincronizza si avvia il processo di sincronizzazione Crea Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo per la definizione di un nuovo formato Lo stesso dialogo si apre facendo clic sul bottone Modifica dopo aver selezionato una voce esistente 262 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sincronizzazione degli Schedari Definizione del formato di sincronizzazione Facendo clic sul bottone Crea o Modifica nel dialogo di gestione dei formati possibile accedere al dialogo di definizione del formato di sincronizzazione Questa sezione del comando la pi importante in quanto permette in modo estremamente preciso ed analitico di definire come intervenire sulle Schede contenute nello Schedario Tra mite questo dialogo si pu tra l altro stabilire quale Schedario di Vectorworks debba venire sincronizzato con il documento di testo e anche a quale campo dello Schedario di
301. lit delle correzioni 252 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione della fase di correzione degli errori Tutte le correzioni vengono inserite nella Categoria Correzioni Se si inserisce una nuova nota sul progetto quando le correzioni gi inserite sono invisibili la Categoria Correzioni viene resa automaticamente visibile e tutte le cor rezioni ricompaiono nuovamente Usare il comando Mostra Nascondi Correzioni per nasconderle di nuovo Cambiare stato alle Correzioni Una volta corretti gli errori presenti sul progetto e apportate le modifiche richieste possibile cambiare stato agli oggetti Correzione Per contrassegnare una correzione come effettuata Selezionare l oggetto Correzione N Selezionare la voce Correzioni gt Correzione effettuata Lo stato della correzione selezionata viene modificato ed il colore della nota cambia da rosso in giallo Se le modifiche apportate non convincono possibile riportare la correzione allo stato precedente in modo da contrassegnarla come ancora da effettuare Per cambiare stato ad una correzione gi effettuata contrassegnata con il colore giallo Selezionare l oggetto Correzione N Scegliere la voce Correzioni gt Correzione respinta Lo stato della correzione selezionata viene modificato ed il colore della nota cambia da giallo in rosso 10 10 2007 An Vv Sistemare la porta Giallo Tenere traccia dell
302. lonna Usa possibile usare fino a otto campi Per deselezionare un campo gi selezionato fare di nuovo clic nella colonna 4 Quando sono state selezionate tutte le etichette per la legenda fare clic su OK Nota Per modificare il nome di una legenda di etichette tramite la Tavolozza Gestione Risorse individuare la Car tella Simboli Legende Etichette contenuta nella Libreria Simboli del documento attivo e fare clic su Rino mina Rimuovere una Legenda Per rimuovere una legenda dalla lista Legende nel dialogo Gestore Legende Etichette selezionarla e fare clic sul bottone Elimina Selezionare la Legenda Attiva Per attivare la legenda standard per gli apparecchi di illuminazione selezionare la legenda e fare clic nella colonna Attiva La legenda attiva presenta un segno di spunta 56 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Impostare le Legende Etichette degli apparecchi di illuminazione Ogni nuovo apparecchio che verr creato utilizzer la legenda attiva come legenda di etichette il nome delle legenda verr visualizzato nella Tavolozza Informazioni La legenda di etichette utilizzata per un apparecchio pu comunque essere modificata in ogni momento consultare la sezione Modificare le etichette degli apparecchi a pag 75 Importare Legende da altri documenti E possibile Importare nel documento in uso legende di etichette presenti in altri documenti Vectorworks Spotlight Importar
303. lore del parametro nella Barra delle Formule o nel sottomenu Scegli valore dalla lista del menu contestuale Per ripetere lo stesso valore in numerosi campi di testo o numerici della stessa Scheda copiare il valore desiderato da un campo selezionare pi righe e incollare non si pu incollare in campi menu a comparsa 3 parametri che controllano gli oggetti vengono immediatamente aggiornati con i nuovi dati e gli oggetti inseriti sul disegno recepiscono immediatamente le variazioni 254 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportazione di dati progettuali Se stato modificato un campo di una Riga di Schedario condensata tutti gli oggetti referenziati dalla riga vengono modificati Distinta finestre A Xx Xv Alto Pianta E Larghezza Altezza Quota Sp muro Forma Freccia arco Inclinazione Cornice Cornice ester Larghezza cornic Sporg 380 630 360 160 4 90 90 0 4 60 Ibrido 2D 3D 100 150 g0 40 Rettangolare 20 20 False Rettangolare 15 Ibrido 2D 3D 100 180 g0 40 A sesto 20 20 False Ad Arco 15 90 150 90 40 Rettangolare 20 20 False Rettangolare 15 90 150 90 40 Rettangolare 20 20 False Rettangolare 15 ESPORTAZIONE DI DATI PROGETTUALI Il comando Esporta Info Oggetti permette di esportare in un documento in formato testo informazioni su alcuni o tutti gli oggetti in un disegno ad esempio tipo di oggetto Categoria lunghezza volume ecc Il documento creato pu essere riaperto in qualsiasi programma
304. massima dimensione nel disegno Potrebbe essere anche utile intervenire sulla Scala del Lucido MODIFICA DI OGGETTI IN BASE Al VALORI DELLO SCHEDARIO Tramite un apposito comando possibile modificare il colore le dimensioni o l estrusione di oggetti presenti sul pro getto in base al valore numerico di un campo di uno Schedario associato a tali oggetti Ci pu essere utile per effet tuare analisi e confronti sugli oggetti in un progetto Per modificare gli oggetti tramite 1 valori dello Schedario 1 Richiamare il comando Modifica tramite Schedario Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 43 Capitolo due Nozioni generali sul programma Si apre il dialogo Modifica tramite Schedario Modifica tramite Schedario Impostazioni lt impostazioni attive gt B Registra Gestione Schedario DatiAssociati 83 Campo Dati aree HJ Operazione Opzioni Modifica Applica a Colore riempimento sfondo B Sfumatura Minimo To Intervallo colori o O Colore Massimo 100 0 Misure Sfumatura Estrusione Applica a Tutto il disegno Nero Rosso O Solo oggetti selezionati Includi gli elementi in M Gruppi MI Simboli AE O E Impostazioni Per utilizzare impostazioni registrare precedentemente sceglierle nella lista Registra Fare clic per registrare le impostazioni attive in modo da poterle richiamare in seguito Gestione Permette di rinominare o elimina
305. mente assegnato un unico UID che deve essere utilizzato come nome dell apparecchio o dell accessorio Autonumerazione degli apparecchi Dopo essere stati inseriti gli apparecchi vengono numerati in base al formato di autonumerazione della posizione di illuminazione vedere Propriet delle Posizioni di illuminazione a pag 51 Per vedere la numerazione richiamare il comando Aggiorna apparecchi Selezionare Autonumerazione dal menu Strumenti gt Opzioni per attivare o disattivare in maniera globale l auto numerazione per tutte le posizioni di illuminazione Si pu cos procedere a numerare manualmente gli apparecchi vedere Cambiare manualmente l ordine degli apparecchi a pag 74 ALLINEARE GLI APPARECCHI Gli apparecchi di illuminazione possono essere allineati o distribuiti lungo una specifica linea tramite lo strumento Allinea e Distribuisci Per allineare e o distribuire gli apparecchi lungo una linea 1 Selezionare gli oggetti che devono essere allineati o distribuiti 2 Attivare lo strumento Allinea e Distribuisci EA 3 Fare clic per definire il punto d inizio della linea guida fare clic per terminarla Si apre il dialogo Allinea e Distribuisci Allinea e Distribuisci Allinea solo Distribuisci Alla distanza di 59 0cr dal centro A _ In modo regolare dagli estremi C In modo regolare dal centro 66 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Definizi
306. mento un Lucido design con riferimento di Gruppo di lavoro il nome del Lucido riferito compare in corsivo Selezionare un Lucido riferito e selezionare Aggiorna Riferimento per aggiornare il documento attivo con i dati provenienti dal documento master relativi al Lucido Vedere L uso dei riferimenti per i gruppi di lavoro nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Propriet Selezionare Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva Visibilit Selezionare Visibilit per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Visibilit attiva Seleziona tutto Permette di selezionare tutti i Lucidi design Pannello Lucidi presentazione Selezionare Crea per aprire il dialogo Creazione Lucido presentazione Per maggiori informazioni sui Lucidi presentazione consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Crea Modifica Selezionare un Lucido presentazione e poi Modifica per accedere al dialogo Impostazioni Lucido presentazione Selezionare un Lucido presentazione e poi scegliere Duplica per crearne una copia Il nome del duplicato analogo a quello del Lucido originale ma ad esso viene aggiunto un numero ad esempio Mobile 2 Se il nome originale contiene un numero allora il nome del duplicato contiene lo stesso numero incrementato di uno Duplica Selezionare un Lucido presentazione e poi scegliere Elimina Nel dialogo che si apre selezionare
307. menu degli Schemi Si attiva lo Schema ITA Spotlight O O Set Strumenti N 6 Posizione illumina 4 A sd Crea Collegamento 7 N FP Allinea e Distribuisci Aa Inserisci Accessorio OR ven 18 27 Q O INFO Oggetto Dati Rendering Posizione illuminazione af Categoria Lighting Positions ka Vectorworks File Modifica Visualizza Trasforma Modellazione Strumenti Testo Tavolozze Aiuto 00 gandard 800 L RedNose v2011 vwx x Q B ALA amp 488 None 3 a Light Positions E amp Giano del Lucido 19 3 139 9 z A RIA mag x Q Ni N sati Fare clic pi pparecchio di illum a a a Ae Axy NE X yi Ag 4 he 9 moux Fotometro 83 Griglia Fotometrica d amp Crea Puntamento DI Tenda B Traliccio curvo E Traliccio diritto se Palcoscenico Aan Platea E Televisione wr Multi schermo vw Schermo video Lucido Light Positions B X 143 207 g vie z 0 Rotazione 0o Nome Posizione 1st Electric M Riepilogo Posizione M Riepilogo Apparecchi O Riepilogo Colori O Riepilogo Circuiti csi Auto Numerazione Numero iniziale Incremento Direzione Numerazione Da destra il Modo Numerazione AlphaNum H Nome Simbolo Electric Batten ControlPoint01X X 22 0 ControlPoint01Y Y 1 0 ams agy Vista 3D KP Spotlight A Architettura A Modellazione 2 Visual
308. menu delle Risorse della Tavolozza Gestione Risorse 140 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Inserire proiezioni gobo Si apre il dialogo Definizione Texture Impostazioni Texture Shader Colore Attributo Oggetto HH Modifica Riflettivit Nessuna FH Modifica Trasparenza Immagine F Modifica Bumping Nessuna H Modifica Opzioni Anteprima Dimensione Ombre ice Tipo oggetto Cubo HH WI Riflettivit 2 Ed Proietta meo Ed Trasparenza x Dimensione 4 WI Riceve Wi Bum ping Imposta sull immagine Opzioni Radiosity Recupera Annulla 3 Apportare le modifiche desiderate e fare clic su OK Inserire un proiettore gobo E possibile inserire un proiettore gobo in un Disegno Luci senza che sia necessaria la presenza di un corrispondente apparecchio di illuminazione Sia la sorgente di luce che il proiettore gobo vengono automaticamente aggiunti al Disegno luci Per inserire un proiettore gobo 1 Attivare lo strumento Crea Proiettore Gobo Fal 2 Fare clic nel Disegno Luci per inserire il proiettore gobo Se si fa clic su un apparecchio di illuminazione le propriet dell apparecchio vengono automaticamente applicate anche al proiettore Gobo Se lo si desidera possibile modificare queste propriet nel dialogo Opzioni Proiettore Gobo Se si fa clic su un proiettore gobo gi esistente bisogna confermare se si desidera modifica
309. mpletati manualmente Se invece sono selezionati oggetti collegati a un Timbro Speciale ed attiva l icona Elimina collegamento un clic su Applica Scollega causa lo scollegamento fra 1 Timbri e li oggetti In entrambi i casi prima di procedere all azione di collegamento o scollegamento il programma chiede il permesso all utente i Sei sicuro di voler applicare il timbro a 2 oggetti Se si fa clic su Si il Timbro Speciale verr inserito al centro di ognuno degli oggetti selezionati e verr creato un collegamento con tali oggetti Sono stati selezionati 5 oggetti Sei sicuro di voler scollegare tutti i timbri ci ia Se si va clic su Si i collegamenti fra gli oggetti e i timbri verranno interrotti Gli oggetti ed i timbri non subiranno modifiche si N Timbro Speciale modalit Aggiorna Se si fa clic su questa modalit tutte le variabili dei Timbri inseriti che erano state definite aggiornabili vengono appunto aggiornate ALS alscavall ar Nel dialogo Aggiornamento Timbro Speciale che si apre possibile determinare quali Timbri aggiornare Con questa modalit si possono aggiornare solo i Timbri inseriti come oggetti parametrici I Simboli di Timbri inseriti con vec chie versioni di Vectorworks fino alla versione 10 non possono essere aggiornati in questo modo 320 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Aggiornamento Timbro Speciale Nome Timbro Contatore
310. mpo Preceduto il testo Area Attivare la modalit Come variabile e fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro all interno delle superfici da misurare in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Fare di nuovo clic per completare l operazione ira IN Nota Si noti che per permettere allo strumento di funzionare nel disegno vi sono dei rettangoli che riempiono gli spazi delle stanze Per inserire nel disegno tre Timbri Perimetro Attivare lo strumento Timbro Dati EG Attivare la prima e la quarta icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per accedere al dialogo Impostazioni Timbro Perimetro Nel dialogo che si apre inserire nel campo Preceduto il testo Perimetro Attivare la modalit Come variabile e fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro all interno delle superfici da misurare in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Soap Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 273 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 8 Fare di nuovo clic per completare l operazione Nota Si noti che per permettere allo strumento di funzionare nel disegno vi sono dei rettangoli che riempiono gli spazi delle stanze Impostazioni Valori Numerici Se nel dialogo Impostazioni Timbro Dati si fa clic sul botton
311. mposta Prospettiva Grandangolo Teleobiettivo come Camera Prospettiva normale allora questa opzione permette di esportare la vista come un oggetto camera 3d Scala Apre il dialogo Impostazione Scala oggetto 3DS che permette di specificare un fattore di scala da applicare a tutti gli oggetti esportati vedere Riscalare gli oggetti 3D a pag 39 Esporta i Materiali Esporta i colori collegati agli oggetti da esportare come materiali 3D inclusi i colori della Tavolozza Attributi e delle texture Renderworks Esporta le Texture Se attiva l opzione Esporta i Materiali questa opzione esporta ogni texture Renderworks in come un immagine non selezionabile se Renderworks non installato Selezionare il formato di esportazione dalla lista Vectorworks automaticamente assegna ad ogni documento immagine esportato un nome con numeri sequenziali partendo da zero Ad esempio un disegno Vectorworks con due texture potrebbe essere esportato in due documenti immagine chiamati Text0 jpg e Textl jpg Nota Quando si esportano diversi disegni con texture assicurarsi di registrarli in diffe renti cartelle altrimenti Vectorworks sovrascriver le texture esportate gi esi stenti con nuove texture 3 Selezionare i tipi di oggetti da esportare e poi fare clic su OK 4 Specificare il nome del documento e la destinazione e poi fare clic su Registra Vectorworks esporta in un nuovo documento lasciando inalterato quello originale Riscalar
312. n funzione della relazione del loro valore Z con quello del Lucido attivo Le impostazioni di Opzioni Lucidi determinano se gli altri Lucidi possono essere renderizzati e se gli oggetti che si trovano sugli altri Lucidi possono essere agganciati selezionati e modificati Per scopi di rendering scegliere Mostra altri o Filtra altri Per ragioni sia di rendering sia di aggancio scegliere Mostra aggancia altri e Filtra aggancia altri Se attiva l opzione Mostra aggancia modifica altri gli oggetti su altri Lucidi possono essere sele zionati e modificati Per unificare la vista dei Lucidi 1 Richiamare il comando Vista unificata In alternativa possibile fare clic sul bottone presente nella Barra delle Viste Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 105 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Un segno di spunta accanto al comando indica che attivo Il comando Vista unificata allinea tutti i Lucidi visibili alla Il Lucido attivo in modalit non unificata viene vista ruotata del Lucido attivo presentato in una vista ruotata Gli altri Lucidi sono inattivi e in viste isometriche dall alto e da sinistra 106 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Vista unificata dei Lucidi 3D Con l opzione Lucidi Filtra altri attiva e lanci
313. n linea sensibile al contesto Si pu accedervi mediante il comando Aiuto gt Guida in linea Vectorworks Mac OS X o gt Guida in linea Vectorworks Windows Il sistema della Guida in linea stato progettato in modo da fornire un accesso rapido alle informazioni di riferimento riguardanti Vectorworks e 1 prodotti avanzati della Design Series I comandi e gli strumenti del programma sono col legati agli argomenti appropriati della Guida in linea in modo che l accesso risulti immediato E anche possibile utilizzare il comando Aiuto gt Guida rapida Mac OS X o gt Guida rapida Windows In questo caso il cursore assume la forma con il punto di domanda he tramite il quale possibile selezionare uno strumento o una voce di menu per accedere direttamente alle informazioni relative contenute nella Guida 1l linea Il sistema della Guida in linea offre anche collegamenti ad argomenti correlati permette ricerche di stringhe di testo e contiene un indice e un sommario comprensivi di tutti 1 prodotti Supporto tecnico Il Supporto Tecnico di VideoCOM rientra nelle procedure previste dai servizi di manutenzione Per ulteriori informa zioni fare riferimento alla relativa documentazione VideoCOM fornisce assistenza tecnica telefonica qualificata a tutti gli utenti con servizi di manutenzione attivi AI di fuori di tale protocollo possibile richiedere assistenza tecnica inviando una e mail al seguente indirizz
314. n oggetto mesh oppure come un Mesh gruppo di poligoni 3D Importa come oggetti Converte gli oggetti mesh 3D in oggetti mesh di Vectorworks Mesh Vectorworks 36 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportare in formato 3DS Importa come Gruppi di Converte gli oggetti mesh 3D in un gruppo di triangoli di Vectorworks Poligoni 3D Applica le Texture Se le opzioni Importa come oggetti Mesh Vectorworks e Importa come Gruppi di Poligoni 3D sono attive selezionare questa opzione per applicare le texture importate alle relative porzioni dei poligoni 3D durante la conversione Apre il dialogo Impostazione Scala oggetto 3DS che permette di definire un fattore di scala per gli oggetti importati vedere Riscalare gli oggetti 3D a pag 39 Importa gli oggetti Luce Importa gli oggetti Luce dal documento 3DS Importa Luci Spot Selezionare questa opzione per importare le luci spot dal documento 3DS come luci Spot di Vectorworks Importa Luci Omni Selezionare questa opzione per importare le luci omni dal documento 3DS come luci Punto di Vectorworks Importa tutti gli Importa gli oggetti camera dal documento 3DS elementi Camera Importa solo la Camera Importa solo la camera attiva dal documento 3DS e imposta la vista della camera come vista attiva Crea Viste registrate per Importa tutti gli oggetti camera dal documento 3DS e crea per ognuno in Vectorworks una vista ogni Camera registrata 2 Fare clic su OK per importare
315. na si fa clic con lo strumento Timbro Speciale sull area di disegno o su un certo oggetto compare il dialogo Impo stazioni Campo di Testo tramite il quale possibile confermare il testo o scriverne uno nuovo Preceduto In questo campo va immesso un testo da anteporre al testo inserito con il Timbro Seguito In questo campo va immesso un testo da far seguire al testo inserito con il Timbro Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il testo venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il testo pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Schedario debba venire scritto il testo Si pu scrivere il testo in un massimo di tre campi Il Testo pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto colle gato con uno Schedario 300 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Timbro Speciale variabile Formula Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente un valore calcolato in base alla formula definita Assegnando a
316. ndaggi sono stati creati da C Andrew Dunning Landru Design Nashville TN La libreria www caddetails com contiene simboli per l architet tura e per l architettura del paesaggio forniti da CADdetails Ltd La libreria di Piante Xfrog fornita con alcuni prodotti Vector works Design Series contiene immagini fornite da Xfrog La libreria di arredamenti Knoll fornita con alcuni prodotti Vec torworks Design Series si basa su geometrie fornite da Knoll Furniture Per ulteriori informazioni sui loro prodotti consultare il sito www knoll com La libreria di tratteggi vettoriali Unilock fornita con alcuni pro dotti Vectorworks Design Series si basa su geometrie fornite da Unilock Tutti gli altri marchi o nomi di prodotti sono marchi o marchi registrati appartenenti ai rispettivi proprietari Per Agenzie della Difesa Restricted Rights Legend L uso di riproduzioni o parti della documentazione limitato dalle norme nel sottoparagrafo c 1 ii Rights of Technical Data and Com puter Software clause at 252 227 7013 Per Agenzie governative e altri soggetti Restricted Rights Legend Use reproduction or disclosure is subject to restrictions set forth in subparagraphs a through d of the commercial Computer Software Restricted Rights clause at 52 227 19 Limi tazione dei Diritti di pubblicazione in base alle Leggi sul copy right degli Stati Uniti Fabbricante produttore Nemetschek Vectorworks Incorporated 7150 Riverwood Dri
317. nde timbrare nel disegno e quale parametro si intende valutare Si pu anche scegliere che il valore del Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 293 Capitolo undici Gestire i dati progettuali parametro compaia come un normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come variabile cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiorna Timbri Speciali Impostazioni Oggetto Parametrico Testo Preceduto Largh 1 anta a Seguito Come Variabile Come Testo semplice E i i i Annulla OK P Oggetto Scegliere nel menu la tipologia di Oggetto parametrico presente nel progetto che si intende tim brare Parametro Scegliere il parametro dell Oggetto parametrico il cui valore si desidera far comparire ne campo del Timbro Speciale In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione dell ora In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione dell ora Come Variabile Attivando questa opzione l ora verr inserita come oggetto di testo speciale Le ore inserite in que sto modo possono sempre venire aggiornate all ora del giorno mediante la funzione Aggiorna mento Timbri Speciali Come Testo semplice Attivando questa opzione l ora verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Timbro Speciale variabile Area Collegando una variabile con questa voce nel timbro verr indicata nel post
318. ndi visibili solo le Categorie Le Categorie a cui sono assegnati gli oggetti selezionati rimangono visibili tutte le altre degli oggetti selezionati Categorie diventano invisibili Rendi visibili solo 1 Lucidi degli I Lucidi su cui si trovano gli oggetti selezionati rimangono visibili tutti gli altri Lucidi oggetti selezionati diventano invisibili Nota Le opzioni di visualizzazione delle Categorie o dei Lucidi possono impedire che la visibilit del progetto venga aggiornata correttamente per ulteriori informazioni vedere il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vector works Volume 1 4 Scegliere la modalit operativa desiderata e fare clic sul bottone OK 5 Fare doppio clic sullo strumento Visibilit per eseguire l azione impostata ROTAZIONE DEL PIANO NEL DISEGNO IN PIANTA In Vectorworks Spotlight possibile far ruotare di un certo angolo l intero disegno visto in Alto Pianta in modo da favorire il lavoro di chi si occupa di urbanistica o di cartografia e in genere di tutti coloro che devono trattare disegni molto complessi Ci permette di orientare il disegno in base all inclinazione rispetto agli assi di alcuni elementi fon damentali E possibile lavorare sul disegno ruotato usufruendo di tutte le funzionalit dell ambiente di Vectorworks come 1l Cursore Dinamico la possibilit di vincolo in orizzontale o in verticale tramite il tasto Maiuscole il posizionamento corretto delle maniglie di modifica degli ogget
319. ndici Gestire i dati progettuali Riempito E necessario attivare questa opzione qualora nel dialogo Definizione Formato Esportazione Info Oggetti nell area Impostazioni Campo sia stata selezionata la modalit Separazione ma i campi di dati in questione devono essere comunque riempiti in modo da contenere il numero inserito in Num caratteri Campo variabile Qualora nel dialogo Definizione Formato Esportazione Oggetti fosse attiva l opzione Num caratteri Campo variabile automaticamente verrebbe selezionata anche l opzione Riempimento che non pu essere disattivata N di caratteri Inserire il numero di caratteri da utilizzare nel campo in oggetto Riempimento Avendo selezionato l opzione Riempito nel menu si sceglie se il campo di dati interessato verr riempito con spazi o zeri fino al raggiungimento di quanto inserito nel campo N di caratteri Facendo clic sul bottone Modifica presente nel dialogo Formati Esportazione Info Oggetti si apre il dialogo di definizione del Formato tramite il quale possibile impostare le modifiche volute Lo stesso dialogo si apre facendo clic sul bottone Crea Consultare la trattazione relativa al bottone Crea per delle informazioni pi dettagliate riguardo al dialogo Il bottone Elimina permette di eliminare il formato di esportazione selezionato Come vengono numerati i muri Il primo criterio utilizzato il Lucido di appartenenza e l ordine
320. ndo a una variabile la voce Nome Documento e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Nome Documento in cui si pu stabilire se il nome debba venire inserito nel disegno come un normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come variabile cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiornamento Timbri Speciali e se esso debba venire scritto non solo nel disegno ma anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Nome Documento Testo Preceduto Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario _ Fercorso completo C Suffisso In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione del nome In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione del nome Come Variabile Attivando questa opzione il nome verr inserito come oggetto di testo speciale I nomi inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il nome verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l ogget
321. ne compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto lo spessore Si pu scrivere lo spessore in un massimo di tre campi Lo Spessore pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Riferimento Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il riferimento relativo all oggetto su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Riferimento e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Riferimento in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Riferimento Testo Riferimento 01 Testo Variante proposta HH Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario Riferimento In questo menu compaiono le variabili a cui possibile fare riferimento Preceduto In questo campo va immesso il testo da anteporre al riferimento Seguito In questo campo va immesso il testo da far seguire al riferimento Come Variabile Attivando questa opzione il riferimento verr inserito come oggetto di testo speciale I valori inse riti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speci
322. ne dei fogli se inoltre sono presenti pi Viewport sul Lucido presentazione ognuna pu avere una vista e una Scala propria Questi tipi di sezioni sono sempre considerate da un punto di vista Alto Pianta Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 195 Capitolo nove Presentazione del progetto dato che si trovano su Lucidi presentazione e vengono create per completare 1 disegni costruttivi Per ottenere un aspet to 3D possibile passare ad una proiezione in prospettiva Le Viewport sezione sui Lucidi design sono utili quando ad esempio si desidera realizzare una sezione di dettaglio rispetto ad una vista frontale con rendering Una Viewport sezione su Lucido design permette di effettuare il confronto tra una sezione ed un prospetto In un ambiente di Gruppo di lavoro la Viewport sezione su Lucido design pu essere utilizzata come riferimento per altri documenti Per coordinare automaticamente il Numero Disegno e il Nome Tavola del Lucido presentazione con gli oggetti Squadratura Identificatore disegno e Marcatore di sezione attivare l opzione Usa coordinazione automatica del pro getto nel pannello Visualizzazione delle Preferenze Documento Questa opzione mantiene aggiornati 1 riferimenti anche quando i disegni sono aggiornati o spostati in un diverso Lucido Creare Viewport sezione su Lucidi presentazione Quando si crea una Viewport sezione possibile scegliere se posizionarla su un Lucido presentazio
323. ne impostata su AlIto Pianta ma possibile modificarla a piacere usando le consuete tecni che di modifica del punto di vista Una Viewport Lucido design pu essere sottoposta a ritaglio ma non dispone di funzioni di annotazione Propriet delle Viewport sezione poste sui Lucidi design Dopo aver creato la Viewport sezione su un Lucido design possibile modificare 1 suoi parametri tramite la Tavo lozza Informazioni Rotazione Imposta l angolo di rotazione della Viewport Ritagliata Indica se la Viewport sezione selezionata stata ritagliata Aggiorna Fare clic per aggiornare la Viewport sezione perch rifletta 1 cambiamenti apportati fino alla crea zione della Viewport sezione o all ultimo aggiornamento Se la Viewport sezione aggiornata il bottone Aggiorna non disponibile Se la Viewport sezione stata originariamente creata da una Viewport gi esistente il bottone Aggiorna non disponibile Visibilit Lucidi Specifica 1 Lucidi design che sono visibili nella Viewport sezione e permette di modificare lo stato di visibilit del Lucido Mostra oggetti dietro Mostra o nasconde gli oggetti dietro al Piano di Sezione Linea Sezione Visibilit Categorie Specifica quali Categorie sono visibili nella Viewport sezione e permette di modificare lo stato di visibilit e gli attributi delle Categorie inclusi i cambiamenti al ritaglio della Viewport e agli oggetti annotazione Propriet avanzate Specifica i par
324. ne o su un Lucido design E possibile creare una Viewport sezione da un Lucido design o da una Viewport presente in un Lucido pre sentazione Per creare una Viewport sezione su un Lucido presentazione 1 Se si crea una sezione da un Lucido design attivo impostare la vista Alto Pianta richiamando il comando Viste standard gt Alto Pianta Se si crea una sezione da una Viewport esistente selezionare un oggetto Viewport non sezionato L oggetto Viewport deve essere in una vista Sopra Sotto Sinistra Destra Fronte Retro Richiamare il comando Crea Viewport sezione Disegnare la linea di sezione per creare il piano di taglio sul Lucido design o sulla Viewport Fare clic sul disegno e trascinare il mouse per iniziare a disegnare la linea di sezione Fare clic per definire il termine della linea di sezione e poi fare ancora clic per indicare il lato della linea di sezione da mantenere identificato da una freccia nera 5 Fare doppio clic per terminare il tracciamento della linea di sezione pen 196 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Una linea di sezione spezzata pu essere creata facendo clic nel disegno e disegnando il primo segmento Indicare il lato della sezione da mantenere Fare clic e trascinare per disegnare degli altri segmenti 1 segmenti di una linea di sezione spezzata sono sempre paralleli o perpendicolari gli uni agli altri
325. ne scene 6 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Menu specifici di Vectorworks Spotlight Strumenti Cambia Categorie e Lucidi Gestione Schedari Sincronizza Schedario Modifica tramite Schedario Gestione Database Gestione Database Connessione Schedario DB Connessione Oggetto DB Aggiorna Database esterno Aggiorna Schedario Vectorworks Impostazioni Aggiornamento Gestione Apparecchi Gestore Legende Etichette Assegna una Legenda Trova e Modifica Focalizza Apparecchi Sostituisci Apparecchi Rinumera Apparecchi Aggiorna Apparecchi Legenda Strumentazione Gestione Eventi Crea Palcoscenico Crea Salone Disposizione sedute evento Inserisci Podio Inserisci Scala Inserisci Schermo Crea Viste Correzioni Correzione effettuata Correzione respinta Crea rapporto Correzioni Creazione Crea Tratteggio Crea Texture Gobo Crea Foglio Controllo Genera Rapporti Modifica elementi Opzioni Autonumerazione Nota sono inoltre presenti nello schema alcuni Set Strumenti che contengono la maggior parte degli strumenti aggiuntivi di Spotlight Componenti macchina e Spotlight Diversi altri strumenti forniti con Spotlight sono inserire negli altri Set Strumenti Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 7 Capitolo due Nozioni generali sul programma LA TAVOLOZZA NAVIGAZIONE La Tavolozza Navigazione fornisce un rapido accesso a Categorie Lucidi presentazione Lucidi design Viewport e viste registrate La Tavolozza Navig
326. ne viene inserita in modo automatico Il commento viene inserito al di sotto della linea guida 10 10 2007 Sistemare la porta Metodo di creazione impostato su Rettangolo 250 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione della fase di correzione degli errori Il testo della correzione pu essere riposizionato facendo clic sul Punto di Controllo e spostandolo nella posizione desiderata 10 10 2007 a _ ______ Trascinare il Punto Sistemare di Controllo la porta Collegare un esempio alla correzione E possibile scegliere uno o pi oggetti da collegare ad un oggetto Correzione per illustrare meglio i commenti inse riti Gli oggetti vengono collegati in forma di esempio e devono essere selezionati prima di usare lo strumento Correzione questo processo converte gli oggetti e li trasforma in un Simbolo che viene inserito in un apposita Cartella Simboli che viene aggiunta alle Risorse del progetto Per attaccare gli oggetti selezionati alla Correzione 1 Selezionare gli oggetti che si desiderano usare come esempi per le correzioni da apportare al progetto a 2 Attivare lo strumento Correzione Z 3 Disegnare la sagoma della correzione Si apre il dialogo Creazione Correzione Creazione Correzione Nota di correzione Cambiare tipologia di porte Revisore Derigo Incaricato Giovanni Converti la selezione in esempio 4 Attivare l opzione Converti la selezione in es
327. nella creazione di un anteprima per la visualizzazione del sistema di illuminazione non possono essere utilizzati per realizzare un rendering accurato di tutti gli apparecchi in ogni scena I livelli di illuminazione per una particolare scena possono essere registrati e poi richiamati in seguito inoltre grazie alla tecnologia di animazione QuickTime possibile simulare le transizioni tra le varie scene INSERIRE PROIEZIONI GOBO Sulla parte frontale di ogni apparecchio di illuminazione possibile porre una trama una texture o un colore e fare in modo che venga proiettato sulla scena Questa speciale sorgente di luce in combinazione con l apparecchio viene definita proiettore gobo Le proiezioni gobo possono essere utilizzate per proiettare un raggio di luce che pu essere renderizzato dal Modulo Renderworks opzionale E possibile poi avere un anteprima degli effetti della proiezioni gobo sulla scena Nota Per poter renderizzare una proiezione gobo necessario che il Modulo Renderworks sia installato Le proiezioni gobo necessitano della presenza di un pavimento un poligono 3D oppure un solido estruso per poter proiettare la texture Questo pavimento deve trovarsi nello stesso Lucido della proiezione gobo Se il proiettore gobo si trova su un Lucido diverso da quello degli apparecchi sar necessario un pavimento anche in quel Lucido In alter nativa inserire il proiettore gobo sullo stesso Lucido degli elemen
328. ng attive Visibilit Lucidi Registra la visibilit del Lucido attivo se l opzione non attiva viene usato lo stato di visibilit impostato al momento della creazione della Vista registrata Visibilit Categoria Registra la visibilit della Categoria attiva se l opzione non attiva viene usato lo stato di visibilit impostato al momento della creazione della Vista registrata 4 Fare clic per registrare l attuale vista sull Area di stampa con le impostazioni specificate CAMBIARE LA VISIBILIT DI UN OGGETTO O DI UN LUCIDO Lo strumento Visibilit permette di cambiare la visibilit della Categoria o del Lucido di un certo oggetto Tramite questo strumento anche possibile modificare rapidamente la visibilit di un Lucido o di una Categoria facendo dop pio clic sullo strumento Tramite la Barra di Modo possibile accedere a sei modalit operative le prime due permettono di scegliere se cam biare la visibilit della Categoria o del Lucido dell oggetto scelto le tre modalit successive permettono di specificare il tipo di modifica da applicare alla visibilit L ultima icona permette di definire quali modifiche applicare alla visibi lit quando si fa doppio clic sull icona dello strumento Imposta Lucido Imposta Invisibile cai e x REX Impostazioni Imposta Visibile Imposta Filtrato Imposta Categoria Imposta Categoria Influenza la visibilit della Categoria a cui appartiene l oggetto
329. nghezza del intervallo della Viewport sezione Infinito Taglia la sezione con un piano infinito Limitato dalla lunghezza Limita la sezione solo alla lunghezza definita dalla linea di sezione della Linea Sezione Range Profondit Specifica l intervallo di profondit della Viewport sezione Infinito Vengono visualizzati tutti gli oggetti sul lato indicato della sezione Finito Visualizza gli oggetti sul lato specificato fino ad una determinata Profondit la profondit pu essere indicata graficamente trascinando una linea puntinata sul Lucido design Range Altezza Specifica l altezza della Viewport sezione Infinito Non limita la sezione ad un valore Z Finito Limita la visualizzazione della Viewport sezione ad un intervallo definito partendo da Altezza ini ziale fino a Altezza finale 2 Fare clic sul pannello Estensione per specificare una vista sezione infinita oppure la lunghezza la profondit e l altezza di una Viewport sezione finita Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 203 Capitolo nove Presentazione del progetto Nota Le sezioni finite sono utili quando si creano dei prospetti d interni Ad esempio disegnando una linea di sezione attraverso una particolare stanza di un edificio e impostando la visibilit del Lucido solo per il pavi mento della stanza possibile creare un prospetto d interno solo di questa stanza 3 Fare clic sul pannello Attributi per specificare l aspetto degli ogget
330. nizzazione fare clic su Opzioni e fare clic su l opzione Viewport Lucidi Design nel dialogo Opzioni Riferimenti Tutti i Lucidi referenziati esistenti sono automaticamente convertiti in Viewport Lucidi design referenziati 182 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design 2 Selezionare Crea Viewport Alternativamente o nel dialogo Organizzazione o nella Tavolozza Navigazione selezionare il pannello Viewport e fare clic su Crea Si apre il dialogo per la Creazione Viewport 3 Selezionare il Lucido design su cui creare la Viewport 4 Selezionare Scegli Sorgente per aprire il dialogo Impostazioni Viewport sorgente Impostazioni Viewport sorgente M Documento sorgente Documento attivo a Documento esterno Riferimento esistente Masker via Nuovo riferimento Nessun documento selezionato Registrazione riferimento Percorso assoluto Fercorso relativo al documento attivo Aggiorna automaticamente riferimenti durante l apertura Registra nel documento la cache riferimento Documento attivo Selezionare Documento esterno per indicare che i Lucidi design che saranno mostrati in questa Documento esterno Viewport sono in un file diverso Riferimento esistente Se il file origine gi referenziato in questo file selezionare questa opzione e poi selezionare il riferimento dall elenco presente Nuovo riferimento Selezionar
331. no disponibile H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Annulla Coa In questo modo l area della stanza verr inserita nel disegno e verr anche scritta nella Scheda associata all oggetto 25 Chiudere anche il dialogo Impostazioni Area facendo clic su OK 26 Nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio selezionare la variabile 04 e tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Campo Schedario Fare doppio clic sulla variabile 04 per aprire il dialogo di impostazione ed inserire le impostazioni indicate in figura Impostazioni Campo Schedario Testo Schedario Dati stanze HH Campo Costo al metro H4 Seguito Come Variabile O Come Testo semplice Annulla Co In questo modo il costo al metro quadro definito nelle Schede associate agli oggetti verr riportato sul disegno 27 Chiudere anche il dialogo Impostazioni Campo Schedario facendo clic su OK 28 Nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio selezionare la variabile 05 e tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Data 29 Selezionare poi la variabile 06 e tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Testo Fare doppio clic sulla variabile 06 per aprire il dialogo di impostazione ed effettuare le impostazioni indicate in figura Impostazioni Testo Testo Valore Preceduto Seguito S vi Inserisci il valo
332. no essere uguali Se nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale si fa clic sul bottone Preferenze si accede al dialogo Preferenze Tim bro Speciale in cui si possono definire delle impostazioni per il Timbro che si sta creando oppure per un Timbro gi inserito Preferenze Timbro Speciale l Apri un dialogo di avviso se non vi collegamento con lo Schedario l Apri sempre un dialogo di inserimento vi Evidenzia i Timbri non corretti Cl Collega l oggetto su cui si fa clic Annulla Cok Apri un dialogo di Se stata definita una variabile che deve rilevare dati dallo Schedario e poi si fa clic su un oggetto avviso se non vi colle che non ha alcuna Scheda associata il programma non in grado di operare correttamente Attivare gamento con lo Scheda questa opzione per fare in modo che venga mostrato un messaggio di avviso rio Apri sempre un dialogo Se questa opzione attiva quando si crea una nuovo Timbro si apre sempre un dialogo che per di inserimento mette di correggere direttamente la posizione 288 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Evidenza i Timbri non Se questa opzione attiva i Timbri che non possono essere collegati correttamente agli oggetti con corretti nessi sono rappresentati con un bordo rosso e bianco Collega l oggetto su cui Se questa opzione attiva quando si fa clic si collega sicuramente al Timbro Speciale l oggetto su si fa clic cu
333. notazioni della Viewport Definire il numero del disegno Definire il nome del disegno Visibilit Lucidi Specifica quali Lucidi saranno resi visibili nella Viewport Mostra gli oggetti dietro Attivare questa opzione per visualizzare gli oggetti posti dietro al Piano di Sezione Disattivare que la Linea di Sezione sta opzione per creare una sezione trasversale e mostrare solo gli oggetti che intersecano il Piano di Sezione Visibilit Categorie Specifica quali Categorie saranno rese visibili nella Viewport Specifica la Scala della Viewport relativa alla pagina scegliere una Scala o attivare Altra ed inse rire il valore desiderato nel campo Scala personale Scala personale Quando stata scelta la voce Altra diventa possibile inserire il valore Rendering Specifica la modalit di Rendering per la Viewport per le modalit Renderworks ovviamente necessaria la sua installazione OpenGL Linee nascoste Linee nascoste tratteggiate Accurato sur face Renderworks Artistico e Renderworks ottimizzato abilitano il bottone Impostazioni Rende ring che permette di specificare 1 parametri di rendering Impostazioni Alcune modalit di rendering richiedono l impostazione di parametri fare clic sul bottone per pro Rendering cedere all impostazione Sfondo Renderworks Quando sono stati definiti degli Sfondi Renderworks come Risorse del documento selezionarne uno come sfondo per la Viewport richiesto Renderworks Scegliere il
334. ntazione i 91 Generare un RAPPO O ao ic 92 Costruzione di un Prospetto e 93 ventai Magazzini 95 VEE E o E a 97 MEAS zio E EE E E E E A 98 Definire intestazione e 98 DUA ES Co eruditi 98 Propriet della Paglia Ri 98 Revisione dei Rapporti generati i 98 Magic anoe ei 99 APITO UER APPO O gita iaia 99 Modificare il contenuto di una cella ii 100 Stampare un rapporto iii 100 Creare un Foglio Elettronico di CONtrollo 101 Creare un Foglio Elettronico di CONtrollo i 101 Aggiornare IDIsegrRo Ei eim E 102 Aggiornare il Foglio ElettronicCo i 103 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata 11 sirene 105 Vista unificata del Lucidi SD 105 Opzioni della vista unificata dei Lucidi 3D nn 107 ESTUSIONIESH pollo Rolo ea 108 Creare ESITUSIONE A CIONA ita 110 Creare gli oggetti profilo FOR RR e RR ERE 111 Creare l oggetto Estrusione a catena ee 111 Propriet dell Estrusione a catena nnn nnen enne 113 Creare figure UMaNE e 115 Impostare gli attributi della figura UMana rtnn ne ennen 116 Impostare una posizione personalizzata rnnr nnne rtnn 117 SVILUPPO dISUPENIGI saio 119 Manuale Utente di Vector
335. nte Num poltrone Riporta il numero di poltrone calcolato tramite il Foglio Elettronico Questo valore non deve essere modificato Modificare la forma della Platea di poltrone Dopo aver inserito nel progetto una platea di poltrone possibile modificare la sua sagoma di delimitazione ci per mette di ridisegnare la superficie assegnata alla platea ricalcolando anche il numero di poltrone impiegate Per modificare la forma della platea 1 Fare doppio clic sull oggetto Platea di poltrone Si entra nella modalit di modifica del profilo 2 Modificare la forma della platea come si desidera Le poltrone vengono immediatamente risistemate per adattarsi al nuovo profilo E anche possibile controllare l orientamento delle poltrone rispetto al punto focale Tale punto messo in relazione con il centro della platea se si tracciano due assi immaginari rispetto alla superficie della platea possibile mettere Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 137 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata in relazione il punto focale con il centro della platea in modo da disporre correttamente le poltrone verso il punto in cui si desidera siano rivolte i Punto focale VISUALIZZARE IL SISTEMA DI ILLUMINAZIONE Vectorworks Spotlight contiene degli speciali strumenti per renderizzare delle proiezioni gobo e per la visualizza zione delle scene Lo scopo di questi strumenti quello di assistere il designer
336. nteprima del Simbolo selezionato Cartella Simboli MacPro HD Progetto arredo vwx HH Tipo Nome GL Simboli SimboloCartiglio Simbolo Simbolo Cartiglio 11 Fare clic su OK per chiudere il dialogo 12 Si apre il dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio Nella lista delle variabili vengono riportate sei righe il programma ha infatti riconosciuto le sei variabili che sono state definite all interno del cartiglio Modifica Timbro Simbolo Cartiglio Anteprima per Vista dettagliata e schematica Costo al metro Tpo di Campo Non delito le Collegamento Collega all oggetto Inserisci senza collegare Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 325 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 13 Nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio selezionare la variabile 01 Tramite il menu Tipo di Campo assegnare al campo il tipo Campo Schedario Modifica Timbro Simbolo Cartiglio Anteprima per Vista dettagliata e schematica Variabile N Tipo di Campo Info Nello Schedario DI Campo Schedario Dati stanze Tipo Lal 02 m ra ba m Tipo di Campo Campo Schedario x Assolute Relative Fattore scala 1 00000 14 Fare doppio clic sulla variabile 01 per aprire il dialogo di impostazione tasti Testo Seguito Come Variabile O Come Testo semplice Gma E
337. nto Inserisci Illuminazione Inserire apparecchi di illuminazione Utilizzare lo strumento Inserisci Illuminazione per inserire nel Disegno Luci il Simbolo attivo Di norma all appa recchio viene applicata la Legenda di Etichette attiva R 26 D 62 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare gli apparecchi Una volta inseriti gli apparecchi le loro posizioni di illuminazione vengono automaticamente determinate ed essi vengono contrassegnati rispettando il formato numerico della posizione di illuminazione Per visualizzare la numera zione richiamare il comando Aggiorna Apparecchi Per modificare il formato della numerazione disattivare la numerazione automatica da parte della posizione di illumi nazione disattivare il riquadro Autonumerazione nella Tavolozza Informazioni quando selezionato l oggetto posizione di illuminazione Selezionare poi il comando Rinumera Apparecchi come descritto nella sezione Cam biare manualmente l ordine degli apparecchi a pag 74 E possibile inserire un diverso tipo di apparecchio semplicemente cambiando la definizione di Simbolo attiva e con tinuando ad utilizzare lostrumento Inserisci Illuminazione CREARE GLI APPARECCHI Convertire un Simbolo in un apparecchio di Illuminazione Spotlight viene fornito con centinaia di Simboli di illuminazione accessibili tramite la Tavolozza Gestione Risorse Questi Simboli possono essere inseriti ne
338. nto persa F F p Assolute Q Relative Fattore scala 1 00000 _Attributi in questa sezione viene presentata un anteprima del timbro e TEE e Nella parte superiore del dialogo viene presentata un anteprima del Timbro Nell area centrale del dialogo si trovano invece le variabili del Timbro e i valori ad esse associati Nella parte inferiore del dialogo possibile impostare gli attributi di linea e il tipo di rappresentazione Facendo doppio clic nella colonna Tipo di Campo ad esempio sulla voce Area si apre il dialogo Impostazioni Area in cui possibile definire le impostazioni del campo Area Il dialogo cambia di aspetto in base all oggetto a cui associato Il dialogo verr descritto in dettaglio nel seguito insieme ai dialoghi relativi a tutte le altre variabili Anteprima per In quest area viene mostrata un anteprima della rappresentazione o delle rappresentazioni del Tim bro Modifica il Simbolo Fare clic su questo bottone per entrare nella modalit di modifica del Simbolo grafico adottato in modo da poter apportare qualunque modifica desiderata Facendo clic su Esci dal Simbolo si ritorna nell Area di disegno 290 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Variabile Nella colonna Tipo di Campo vengono indicate tutte le variabili del Simbolo scelto come Timbro Nella colonna Info compaiono di volta in volta le voci assegnate alle relative variabili Nel caso di campi di
339. nto al contatore selezionato appare un segno di spunta sulla destra I Timbri possono anche essere modificati tramite la Tavolozza Informazioni Tutte le modifiche apportate in questa Tavolozza vengono applicate automaticamente Dea INFO Oggetto eee Li Timbro Speciale Categoria Nessuna 4 Lucido Lucido design 1 Fiano Lucido EA lt f iii fi 452 C Z Rotazione 0 00 Linea Riferimento 19 Punto ancoraggio 1 4 Nome Simbolo TimbroSpeciale 05 Collegamento Collegato ad oggetto i Modifica Timbro Speciale Sooo Sostibuisci tu _0 a Rotazione Determina l angolo di rotazione del Timbro Linea Riferimento Tramite questo menu si pu assegnare la Linea Riferimento al Timbro 322 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Punto ancoraggio Tramite questo menu a comparsa possibile determinare a quale punto di ancoraggio viene aggan ciata la Linea Riferimento La numerazione di punti parte dall estremo superiore sinistro e procede dall alto al basso verso destra Nome Simbolo Colle Informazioni relative al nome del Simbolo utilizzato e allo stato di collegamento ad un oggetto del gamento Timbro selezionato Modifica Timbro Spe Facendo clic su questo bottone appare il dialogo di modifica del Timbro ciale Sostituisci Facendo clic su questo bottone si apre un dialogo che permette di sce
340. nto che permette di creare delle duplicazioni anche complesse tale funzione ha lo svantaggio di non poter essere controllata a posteriori cio non possibile modificare la duplica zione dopo averla creata ed necessario ripeterla se i parametri desiderati non sono corretti Vectorworks Spotlight invece dispone di un sofisticato comando in grado di creare duplicazioni lungo un percorso in 2D o 3D che pu essere controllato parametricamente tramite la Tavolozza Informazioni 166 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Duplicare su percorso Creazione della Duplicazione su percorso Per creare una duplicazione su percorso parametrica 1 Tracciare un percorso su cui si disporranno gli oggetti duplicati E possibile usare una polilinea un poligono 2D o un poligono 3D 2 Disegnare un oggetto da duplicare che pu essere un qualsiasi oggetto 2D un Simbolo o un Gruppo di oggetti Se il percorso da usare un poligono 3D anche l oggetto da duplicare deve essere 3D Simboli verranno posizionati in base al loro Punto d inserimento mentre gli altri oggetti verranno gestiti tramite il loro centro pan HAt SST E anche possibile selezionare un Punto 2D insieme all oggetto da duplicare In tal caso il Punto 2D verr considerato come elemento di aggancio al percorso al posto del centro dell oggetto Nota Nel caso in cui l oggetto da duplicare ed il percorso siano due poligoni pu essere difficoltoso distinguere
341. nuovo valore nell apposito campo Appaiono le coordinate della cella Posizione FE X s MidSL Template wash Off Contenuto della cella Rei m attuale della cella Barra delle Formule 2 Per confermare l inserimento fare clic sul bottone verde di conferma Se ci che si inserito non corretto e non appare nella cella indicata fare clic sulla X rossa e riprovare STAMPARE UN RAPPORTO I comandi relativi al Foglio Elettronico sono accessibili mediante un clic sulla freccia del menu del Foglio Elettronico nella parte superiore sinistra della finestra del Foglio Elettronico Le preferenze di stampa e del Foglio Elettronico vengono specificate proprio tramite questo menu Le Preferenze del Foglio Elettronico e la pagina di stampa devono essere impostate correttamente in modo da definire il formato di stampa del Foglio Elettronico 100 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare un Foglio Elettronico di Controllo Per impostare le preferenze per un Foglio Elettronico in Spotlight 1 Selezionare Preferenze dal menu del Foglio Elettronico Si apre il dialogo Preferenze Foglio Elettronico Preferenze Foglio Elettronico Intestazione Pi Pagina Margini Visualizza Destro 1___ Alto __ V Linee Griglia Tabulatori Sinisto 1 Basso Ricalcolo automatico 2 Specificare un Intestazione o un Pi Pagina se lo desidera Le impostazioni dei Margini combin
342. nza i dettagli pi piccoli come le maniglie i gommini di protezione le alette le feri toie 1 cavi e le manopole Questi elementi aumentano in maniera considerevole il tempo necessario per il rendering e non sono necessari alla distinzione degli apparecchi Punto di inserimento Allineare la parte 2D e quella 3D in modo che i punti di inserimento coincidano Il punto di inserimento di un Simbolo ibrido 2D 3D in una vista Alto Pianta dovrebbe rappresentare la posizione di aggancio dell apparecchio Il punto di inserimento 3D dovrebbe essere il punto di aggancio centro del morsetto Schedario Nomi ed Etichette Collegare al Simbolo lo Schedario Light Info Record i cui nomi dei campi devono concordare con i nomi dei campi dell oggetto apparecchio Non tutti questi campi sono necessari basta includere 1 nomi dei campi dell oggetto apparecchio che si desidera Si raccomanda di inserire il nome del costruttore e il modello dell apparecchio 60 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Specifiche per la creazione di apparecchi di illuminazione Per collegare lo Schedario 1 Nella Tavolozza Gestione Risorse importare lo Schedario Light Info Record da uno dei documenti della Libreria di Simboli Selezionare Light Info Record ed usare il comando Importa nel menu Risorse della Tavolozza Gestione Risorse Gestione Risorse DX Documenti Clay Paky Metric 7 i Risorse E _ amp Most
343. o Progettista Spettacolo Annulla 2 Definire i Prospetti e i Rapporti desiderati attivando i relativi riquadri Ogni prospetto e rapporto deve essere impostato facendo clic sul bottone Impostazioni Questa procedura descritta nelle sezioni seguenti 3 Configurare il resto del rapporto inserendo le informazioni nelle sezioni Configurazione intestazione Dati Progetto e Dimensione carta 4 Fare clic su OK per generare il rapporto in base alle impostazioni appena definite Costruzione di un Prospetto Le informazioni che devono essere inserite nei vari prospetti vengono specificate nel dialogo Impostazioni Prospetti Per definire 1 contenuti e la forma di un prospetto 1 Richiamare il comando Genera Rapporti 2 Fare clic sul bottone Impostazioni nella area Prospetti del dialogo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 93 Capitolo sei Rapporti e Inventari Si apre il dialogo Formati Prospetti Formati Prospetti M Scelta Prospetti Prospetto Prospetto Apparecc hi Home Es a gi r Campi disponibili 7 M Colonne Prospetti Tipo dispositivo Ordine Colonne Universe er Posizione Formato Colonne Rn Ero Num Unit MM Aa Posizione Home Circuito Modello System Potenza fw Largh Campo Utente 1 Campo Utente 2 Campo Utente 3 Campo Utente 4 Campo Utente 5 Campo Utente 6 l Finalit Colore M Formata di anpa SA
344. o support videocom it IMPORTANTE Ogni richiesta di supporto tecnico deve essere accompagnata dalle seguenti informazioni e Nome e Cognome e Numero di Serie e Sistema Operativo e Tipo di computer e Memoria installata nel computer e Descrizione dettagliata del problema riscontrato World Wide Web Informazioni tecniche aggiuntive e aggiornamenti alla documentazione sono disponibili nei siti http www nemetschek net e http www videocom it Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 3 Capitolo uno Introduzione DOCUMENTAZIONE AGGIUNTIVA Oltre a questo manuale possono essere disponibili altri manuali sotto forma di documenti elettronici accessibili mediante il sistema di Aiuto in linea Nelle pagine di questo manuale si incontreranno dei rimandi ad altri manuali o documenti I documenti elettronici sono in formato PDF e possono essere aperti usando Acrobat Reader versione 8 o successive Si ipotizza che l utente conosca come operare con Acrobat Reader Nota Consultare l Installer per ulteriori informazioni sulle documentazioni aggiuntive eventualmente disponibili in formato elettronico 4 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo due Nozioni generali sul programma Segue una descrizione dettagliata dei menu comandi tavolozze e strumenti specifici di Vectorworks Spotlight SCHEMA DI VECTORWORKS SPOTLIGHT Per attivare lo schema ITA Spotlight 1 Selezionare la voce ITA Spotlight nel sotto
345. o Se il disegno contiene parecchi oggetti con lo stesso numero di identifica zione necessario prestare attenzione Inserimento Area Se si attiva questa modalit viene calcolata l area di una superficie e poi inserita nel punto in cui si fa clic con il mouse E possibile inserire l area sia di un oggetto selezionato che di uno non selezio nato Le dimensioni dell area hanno gli attributi del testo carattere stile dimensione al momento attivi Quando si utilizza questo Timbro per la prima volta si consiglia di prestare attenzione all opzione Correzione Valore Inserimento Perimetro Se si attiva questa modalit viene calcolato il perimetro di una superficie e poi inserito nel punto in cui si fa clic con il mouse E possibile inserire il perimetro sia di un oggetto selezionato che di uno non selezionato Le dimensioni del perimetro hanno gli attributi del testo carattere stile dimen sione al momento attivi Quando si utilizza questo Timbro per la prima volta si consiglia di pre stare attenzione all opzione Correzione Valore Inserimento Numero Questa modalit permette di inserire dei numeri nella posizione dove viene fatto clic con il mouse Il valore inserito aumenta in successione ogni volta che si fa doppio clic con il mouse ad esempio 1 2 3 Le dimensioni del valore hanno gli attributi del testo carattere stile dimensione colore ecc impostati tramite l apposito dialogo Inserimento Data Questa modalit perme
346. o Dati Rendering Ap E LU abili H articolo 54321 A n Mome_mobile Le schede associate agli Pieno oggetti contengono solo il numero di articolo TE 2 Scegliere il comando Sincronizza Schedario e selezionare il documento di testo che si desidera utilizzare per aggiornare le Schede Sincronizza Schedario Direzione di sincronizzazione Sincronizza Schedario O Sincronizza documento Testo C Messaggio di errore sul disegno C Considera solo i Simboli inseriti Formato Nessuno vi Formati Annulla 3 Nel dialogo Sincronizza Schedario attivare la modalit Sincronizza Schedario di Vectorworks e fare clic sul bottone Formati per accedere al dialogo di definizione dei formati Formati di sincronizzazione Annulla Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 265 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 4 Fareclic sul bottone Crea per definire un nuovo formato di sincronizzazione Definizione Formato di sincronizzazione Nome Sincro dati Schedario Dati_Mobili Contenuto Documento Colonna Contenuto Definizione 1 Articolo i 2 Nome 3 Produttore 4 Prezzo Successivo Nessuno selezionato O Riferimento O Sincronizza Ignora C Ignora la prima linea di testo 5 Neldialogo di creazione del formato digitare un nome e selezionare lo Schedario tramite l apposito menu 6 Possiamo notare che nella lista compare il p
347. o Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Schedario debba venire scritto il perimetro Si pu scrivere il perimetro in un massimo di tre campi Correzione Queste opzioni permettono di correggere il valore impostato in modo da effettuare degli arrotonda menti aggiungere o eliminare un quoziente cos da ottenere ad esempio un valore intero Assoluto Il numero inserito nel campo Valore viene aggiunto al valore calcolato dal Timbro anche possi bile inserire valori negativi per ridurre il perimetro calcolato Percentuale Il numero inserito nel campo Valore viene corretto in percentuale Timbro Speciale variabile Contatore Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente un Contatore compo sto da una serie di lettere minuscole o maiuscole e numeri Assegnando a una variabile la voce Contatore e facendo 296 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Contatore in cui si pu stabilire il valore iniziale e l intervallo con cui ad ogni clic dello strumento Timbro Speciale va aumentato il valore iniziale predefinito Inoltre si pu anche aggiornare il Contatore controllare che non presenti lacune o valori ripetuti e infine stabilire se
348. o clic su una campitura si attiva lo strumento Modifica 2D con il quale possibile intervenire sulla forma della campitura Una volta definite le impostazioni relative ad una campitura possibile registrare tali Impostazioni in modo da poterle riutilizzare in seguito Per registrare una campitura casuale h Selezionare la campitura 2 Nella Tavolozza Informazioni fare clic sul bottone Crea Simbolo Campitura Si apre il dialogo Definizione Valore 3 Assegnare al Simbolo un nome identificativo 4 Fare clic su OK per uscire dal dialogo La campitura causale viene registrata nella Tavolozza Gestione Risorse da cui accessibile per futuri utilizzi LA GESTIONE AVANZATA DEI TRATTEGGI VETTORIALI Creazione di Tratteggi Vettoriali Tramite i Tratteggi Vettoriali possibile campire aree del progetto cos da connotare in modo specifico la loro natura onde evidenziare determinate superfici oppure contrassegnare parti che dovranno essere realizzate con specifici mate riali I Tratteggi Vettoriali possono essere applicati alle superfici in modo associativo o non associativo Per ulteriori infor mazioni consultare il Manuale Utente di Vectorworks Volume 1 Uno dei limiti dei Tratteggi Vettoriali determinato della complessit di creazione Per creare un Tratteggio Vetto riale necessario infatti effettuare numerosi calcoli numerici tramite i quali possibile determinare la posizione delle singole linee che compongono
349. o corrispondente l area dell oggetto su cui si fa clic con il Timbro Speciale Assegnando a una variabile la voce Area e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Area in cui si pu stabilire se l area debba venire inserita nel disegno come un normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come variabile cio sempre aggiornabile con la 294 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale funzione Aggiornamento Timbri Speciali e se essa debba venire scritta non solo nel disegno ma anche in un deter minato campo dello Schedario Impostazioni Area Testo Come Variabile Come Testo semplice C Inserisci il valore nella Scheda Schedario Correzione Valore C 00000000 amp ssoluto Percentuale Preceduto In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione dell area Seguito In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione dell area Come Variabile Attivando questa opzione l area verr inserita come oggetto di testo speciale Le aree inserite in questo modo possono sempre venire aggiornate mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse all oggetto cui collegato il timbro Come Testo semplice Attivando questa opzione l area verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornat
350. o di quale Sche dario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto colle gato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Altezza Z scelta Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicata nel posto corrispondente l altezza scelta dell oggetto su cui stato fatto clic Assegnando a una variabile la voce Altezza Z scelta e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Altezza scelta manualmente in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Altezza scelta manualmente Testo FPreceduto C Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre al valore di altezza In questo campo va immesso il testo da far seguire al valore di altezza Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il valore di altezza venga scritto nel disegno ed anche in una Scheda certa Scheda Il valore di altezza pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo
351. o e il Timbro e stabilire quali informazioni devono essere inserite al posto delle variabili 1 Nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale fare clic sul bottone Gestione Timbri 2 Nel dialogo Gestione Timbri che si apre fare clic sul bottone Scegli Simbolo Si apre il dialogo Selezione Simbolo che riporta tutti i Simboli presenti nella Libreria Simboli 3 Selezionare il Simbolo desiderato e fare clic su OK Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 289 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Si apre il dialogo Modifica Timbro in cui possibile impostare le informazioni di dimensione lo stile e le variabili del Timbro E necessario stabilire quali informazioni devono apparire al posto delle variabili E possibile farlo nel dialogo Modi fica Timbro che si apre non appena si sceglie il Simbolo del Timbro desiderato Si accede a questo dialogo anche facendo clic sul bottone Modifica nel dialogo Gestione Timbri In questo dialogo possibile modificare il Timbro in tutti 1 suoi aspetti come ad esempio la dimensione le variabili le linee di riferimento Modifica Timbro TimbroSpeciale 03 Anteprima per Vista dettagliata 18 1 Simbolo 2 3 Modifica il Simbolo Variabile N Tipo di Campo Info Nello Schedario 01 Testo Testo 02 Area 03 Contatore Incremento 1 Tipo di Campo Non definito Collegamento Collega all oggetto Q Inserisci senza collegare Misure sulla pagina Linea Riferime
352. o i Simboli inseriti Formato Nessuno v Annulla Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 261 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Sincronizza Schedario Se attiva questa modalit lo Schedario di Vectorworks viene sincronizzato con il documento di testo e quindi con il database esterno Il che significa che i valori del documento di testo vengono trasferiti allo Schedario di Vectorworks in conformit al formato di sincronizzazione definito tra mite il menu Formato Sincronizza documento Se attiva questa modalit il documento di testo viene sincronizzato con lo Schedario di Vector Testo works Vale a dire che i valori dello Schedario di Vectorworks vengono trasferiti al documento di testo in conformit al formato di sincronizzazione definito tramite il menu Formato I dati poi dovranno essere trasferiti nel database esterno Messaggio di errore sul Se questa opzione attiva eventuali errori verificatisi nella sincronizzazione vengono inseriti al disegno centro del disegno come oggetto di testo di Vectorworks Considera solo i Sim Se questa opzione attiva vengono considerate solo le Schede collegate a Simboli inseriti nel dise boli inseriti gno altrimenti vengono considerate tutte le Schede assegnate ai Simboli Formato Utilizzare questo menu per scegliere il formato da utilizzare per sincronizzare lo Schedario Formati Fare clic per accedere al dialogo di gestione dei formati Facendo c
353. o non pu essere collegato a pi di un oggetto tutti i collegamenti con 1 duplicati vengono eliminati prima dell aggiornamento del Tim bro Per aggiornare un Timbro 1 Selezionare il Timbro nella colonna Nome Timbro 2 Attivare il segno di spunta nella prima colonna a sinistra accanto al nome dei Timbri Speciali che si vogliono aggiornare 3 Uscire dal dialogo facendo clic su OK Tutti i valori del Timbro eccetto i contatori vengono aggiornati 4 Se si desidera aggiornare anche il contatore di un Timbro necessario attivare l opzione Aggiorna Contatori nel dialogo Aggiornamento Timbro Speciale 5 Fare doppio clic sulla voce corrispondente al Timbro che si vuole aggiornare Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 321 Capitolo undici Gestire i dati progettuali 6 Nel dialogo Aggiornamento variabili Contatore del Timbro Speciale che si apre attivare l opzione Aggiorna Contatore e fare clic su OK per chiudere il dialogo Aggiornamento variabili Contatore Timbro TimbroSpeciale 05 Aggiorna 01 Incremento 1 rH WI Aggiorna Contatore Val iniziale Successivo 1 Mantieni ordine Valuta posizione Posizione numerazione Direzione X Direzione Y Sinistra Alto Destra Basso V Valori posizione X hanno priorit su posizione Y Permette di impostare d numero di incremento che viene aggiunto ad ogni nuovo inserimento Annulla Ora nel dialogo Aggiornamento Timbro Speciale acca
354. o si desideri apportare delle modifiche agli elementi ori ginari Il sistema di umanizzazione previsto da Vectorworks non ha alcuno di questi inconvenienti e costituisce la soluzione integrata pi efficiente oggi disponibile sul mercato La modalit Sketch indipendente dalla presenza o meno del modulo Renderworks ma l uso combinato degli effetti ottenibili con 1 due sistemi di rendering permette di realizzare immagini di grande impatto visivo Gli effetti di sketch vettoriale vengono registrati come Risorse modificabili e possono essere applicati direttamente agli oggetti del disegno Gli effetti di sketch possono essere applicati anche a Tratteggi Vettoriali e Viewport e pos sono essere usati nel rendering a Linee Nascoste A differenza del metodo Renderworks Artistico il rendering Sketch pu essere applicato agli oggetti 2D ed 1 singoli oggetti possono avere effetti di sketch particolari Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 219 Capitolo dieci Rendering Sketch Nota Gli effetti di sketch non possono essere applicati ai Fogli Elettronici ai testi ai Punti o alle Luci Nessuno Sketch Non applica una umanizzazione del tratto utile per ottenere un annullamento totale dello sketch Attribuire impostazioni Sketch diverse da quelle standard a pag 227 NNN Da X i ENI Hat MN IM SUI Accurato i AANA m A T lli 220 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usa molti p
355. o speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come testo semplice Attivando questa opzione il nome verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico 310 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il nome Si pu scrivere il nome in un massimo di tre campi Il nome pu essere scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto colle gato con uno Schedario Timbro Speciale variabile Nome Tavola Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome del Lucido presentazione cui si trova l oggetto selezionato o su cui si fatto clic Assegnando a una
356. o specificato nella lista a comparsa Ad esempio possibile trovare tutti gli apparecchi con una particolare finalit e modificarli in modo che siano dello stesso tipo Sostituisci con il Simbolo Etc Source 4 19 e Lalegendadelle etichette degli apparecchi trovati pu essere modificata facendo clic su Assegna la Legenda Etichette e scegliendo la nuova legenda di etichette f Assegna la Legenda Etichette Legenda 1 e L operazione Rinumera il campo modifica i valori della numerazione per gli elementi e le posizioni specificati Inserire il valore iniziale per la modifica amp Rinumera il campo Posizione gt LEEGREES iniziando da i e E possibile copiare un parametro del elemento risultante dalla ricerca in un altro parametro fra quelli presenti nella lista a comparsa durante l operazione Copia il campo Ad esempio copiare il numero del circuito sul numero di un dimmer oppure il numero di un dimmer sul numero di un canale Copia il campo Colore nel campo Mre E e Modificare la Categoria dell elemento trovato facendo clic su Assegna alla Categoria Assegna alla Categoria e Gli elementi trovati possono essere semplicemente selezionati attivando l opzione Seleziona soltanto i Seleziona soltanto e Gli elementi trovati possono essere semplicemente deselezionati attivando l opzione Deseleziona soltanto Deseleziona soltanto e Gli elementi
357. o stile dalla Gestione Risorse sulla Viewport Nota Se non si desidera applicare lo stile Sketch standard della Viewport al ritaglio o agli oggetti annotazione basta entrare in modalit modifica della Viewport ed intervenire sullo stile Sketch del ritaglio o degli oggetti annota zione 5 Fare clic sul bottone Aggiorna presente nella Tavolozza Informazioni per effettuare il calcolo del rendering della Viewport RENDERING A LINEE NASCOSTE COMBINATO CON SKETCH L effetto sketch pu essere applicato anche al rendering a Linee Nascoste a quello a Linee Nascoste tratteggiate e al rendering Accurato Surface Per applicare uno stile Sketch ad un rendering a Linee Nascoste 1 Richiamare il comando Opzioni Linee Nascoste Si apre il dialogo Opzioni Rendering a Linee Nascoste Opzioni Rendering Linee Nascoste Stile Linee Tonalit Linee tratteggiate Scura Chiara Anteprima Angolo stondamento 0 00 Applica Sketch al Rendering a Linee Nascoste Stile Sketch standard Iregolare v 2 Attivare opzione Applica Sketch al Rendering a Linee Nascoste 3 Scegliere lo stile Sketch tramite l apposito menu Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 231 Capitolo dieci Rendering Sketch 4 E anche possibile fare clic sul bottone Modifica per intervenire sui parametri dello stile selezionato Per le opzioni relative alla modifica dei parametri vedere Modificare gli stili Sketch a pag 224 Fare cl
358. o undici Gestire i dati progettuali Lo strumento Correzione Tramite questo strumento possibile inserire delle note di correzione sul progetto si tratta di cornici grafiche che rac chiudono aree del progetto che devono subire delle modifiche Nella Barra di Modo possibile scegliere il metodo di tracciamento da utilizzare Modalit Poligono Modalit Forma libera Modalit Ellisse y O w e Ig Modalit Rettangolo Impostazioni Correzione Per annotare una parte del disegno F 1 Attivare lo strumento Correzione ZA 2 Fare clic sul ultima icona nella Barra di Modo Si apre il dialogo Creazione Correzione in cui si possono definire le impostazioni dello strumento Creazione Correzione Stile correzione Semplice tratteg HH Revisore pry Incaricato Metodo creazione Ellisse Crea un oggetto correzione usando un ellisse Si 10 10 2007 ZA sg Nota di Derigo ia E necessario spostare la colonna 246 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione della fase di correzione degli errori Rettangolo Crea un oggetto correzione usando un rettangolo lino 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la Poligono Crea un oggetto correzione tramite un percorso poligonale SL a en TA J 10 10 2007 Nota di Derigo E necessario spostare la colonna Forma libera Crea un oggetto correzione tramite un percorso libero 10 10 2
359. odificata graficamente oppure modificando il Range Pro sezione finita fondit nel dialogo Propriet avanzate Viewport Sezione Istanze Linea Sezione Le istanze di una linea sezione possono essere rese visibili o invisibili dai Lucidi design o dalle annotazioni delle Viewport Inoltre il dialogo Istanze Linea Sezione fornisce un modo semplice per navigare da una Viewport sezione alle linee sezione associate Per modificare le istanze della linea sezione o per navigare verso una linea sezione 1 Fare clic sul bottone Istanze Linea Sezione nella Tavolozza Informazioni di una Viewport selezionata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 211 Capitolo nove Presentazione del progetto Si apre il dialogo Istanze Linea Sezione tale dialogo suddiviso in due pannelli Istanze Linea Sezione Istanze Linea Sezione Viewport 2 1 Viewport 2 1 Lucidi design Viewport Lucidi design Viewport Lucidi design Viewport Piano secondo Y Viewport 1 Piano secondo 2D tetto piano primo Piano primo 2D Soletta a pianta p terra TERRENO 2D v Insieme Annulla Co Seleziona Annulla Mostra il nome della Viewport sezione associata alla istanza della linea sezione Lucidi design Viewport Il primo pannello riporta i nomi di tutti i Lucidi design presenti nel progetto il secondo riporta il nome della Viewport che ha un istanza della linea sezione associata un segno di spunta indica che l istanza della linea
360. oi si fa clic nel punto in cui si desidera porre la spalla della linea e infine si fa clic nel punto in cui si desidera porre il Timbro Gli attributi della Linea Riferimento possono essere definiti nel dialogo Modifica Timbro I numeri e i punti di ancoraggio delle linee di riferimento possono essere modificati tramite la Tavolozza Informazioni I Timbri con delle linee di riferimento non possono essere fatti ruotare quando li si inserisce E possibile modificare la Linea Riferimento di un timbro usando il mouse Si seleziona uno dei punti di ancoraggio della linea e lo si sposta nella posizione desiderata A 59 2mq P 3542cm Timbro Speciale modalit Applica Scollega Si pu ottenere di applicare o scollegare un Timbro speciale a diversi oggetti selezionati in un disegno facendo un solo clic sull icona della modalit Applica Scollega Questa modalit disponibile solo quando nel primo gruppo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 319 Capitolo undici Gestire i dati progettuali di icone di modalit attiva Inserimento oppure Elimina collegamento Se gli oggetti selezionati non sono gi collegati al Timbro Speciale attivo e se l icona Inserimento attiva facendo clic sull icona Applica Scollega tutti gli oggetti vengono collegati al Timbro Speciale e vengono compilati automaticamente tutti i dati possibili pro babilmente alcuni dati dovranno essere co
361. olo desiderato e fare clic su OK per ritornare al dialogo Modifica elementi Modifica elementi Esegui immediatamente 0 Crea Script Criteri di selezione Scegli il Simbolo Scelta del Simbolo Sm me ll Includi gli elementi di Gruppi UT Annotazioni Viewport Oggetti che soddisfano il criterio 0 3 Fare clic su OK __Atre Opzioni _ __ MenoOpzioni _ Chair Lounge finesra finesta alta finesta living finestra cucina finestra k finestra wc persona porta 70 porta 80 P porta 80 30 i porta ingresso scomevole soffietto tratti LAR ba Nuova Cartella T Non mostrare questo dialogo quando il documento attivo non ha cartelle Simboli Se era stata attivata l opzione Crea Script quando compare il dialogo di sistema assegnare il nome desiderato al VectorScript contenente i comandi di modifica Lo Script compare in una tavolozza e si pu fare doppio clic sul suo nome per eseguire le operazioni 4 Se era stata attivata opzione Esegui immediatamente si apre il dialogo Propriet Le propriet comuni degli oggetti selezionati sono mostrate e possono essere modificate In modo simile a una selezione multipla se le impostazioni dei parametri per gli oggetti sono diverse essi compaiono come liste vuote o caselle di spunta con stato indefinito Le modifiche dei parametri sono applicate a tutti gli oggetti selezionati quando c
362. olozza vengono applicate immediatamente INFO Oggetto a x Oggetto Dati Rendering Timbro Dati Categoria Nessuna Lucido Pianta ES x 230cm i O v 284em i f z Rotazione Preceduto A Seguito Valore Cornezione Assoluto IC Percentuale Modifica Timbro Dati Rotazione Determina l angolo di rotazione del Timbro Preceduto Seguito Questi campi compaiono se si seleziona un Timbro Area o Perimetro In essi possibile inserire del testo che deve apparire nel Timbro Valore Queste opzioni permettono di correggere il valore impostato in modo da effettuare degli arrotonda menti aggiungere o eliminare un quoziente cos da ottenere ad esempio un valore intero Assoluto Il numero inserito nel campo Valore viene aggiunto al valore calcolato dal Timbro anche possi bile inserire valori negativi per ridurre l area calcolata Percentuale Il numero inserito nel campo Valore viene corretto percentualmente Modifica Timbro Dati Facendo clic su questo bottone appare il dialogo di impostazione che appare diverso in base al tipo di Timbro selezionato In questo dialogo si possono definire e o modificare le impostazioni del Tim bro Formato Questo menu a comparsa disponibile solo quando stato selezionato un Timbro Data e permette di scegliere tra tre diversi formati di d
363. omputer o piat taforma Per selezionare questa opzione entrambi i file devono trovarsi sullo stesso volume Il percorso del file master appare come relativo o assoluto a seconda della selezione Registra nel documento la Registra una copia dei dati referenziati con il file client Quando questa opzione deselezionata cache riferimento non viene registrata una copia dei dati referenziati il che significa che la dimensione del file destinazione pi piccola i dati sono aggiornati quando si apre il file destinazione Aggiorna automaticamente Aggiorna i riferimenti ogni volta che si apre il file destinazione quando questa opzione non i riferimenti durante l aper attiva il riferimento aggiornato solo quando si fa clic su Aggiorna nel pannello Riferimenti del tura dialogo Organizzazione Aggiorna definizioni Cate Aggiorna la definizione delle Categorie assieme con i Simboli referenziati che usano quelle Cate gorie per i Simboli referen gorie questo campo non appare se il riferimento per un immagine o un file PDF ziati 7 Fareclic su OK per tornare al dialogo Organizzazione Propriet delle Viewport Lucidi design Parametri delle Viewport Una volta create le propriet della Viewport Lucido design possono essere modificate nella Tavolozza Informazioni Nota Le Viewport hanno come Riempimento e come Stile penna il valore Nessuno 186 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport L
364. one Timbro in cui possibile comporre un proprio Timbro Speciale e definire bili il suo comportamento generale senza disegnare precedentemente un Simbolo personalizzato Creazione Timbro definizione variabili Nome Simbolo Nuovo Timbro I pi dati Attributi Altro Campi disponibili da inserire Campi che saranno utilizzati Dati disponibili Aggiungi gt gt N Dati visualizzati Altezza Z Oggetto gt 1 Nome Oggetto Tutti gt gt gt re Altezza Z scelta Area 3 Perimetro lt lt Rimuovi Campo Schedario x ______ lt Cella Foglio Elettronico lt lt Tutti Contatore Data Formula Modifica Nome Categoria Nome Documento Nome Lucido Numero Tavola Nome Oggetto Nome Simbolo Nome Tavola Nome Timbro Ora Parametro oggetto Perimetro Riferimento im E PS SE Garni GI Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 287 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Scegli Simbolo Fare clic su questo bottone se si desidera creare un nuovo Timbro Si apre il dialogo Selezione Sim bolo che riporta tutti i Simboli presenti nella Libreria dei Simboli del documento Vengono riportati tutti 1 timbri standard contenuti nel documento Modelli Timbro _Speciale vwx e tutti i timbri cre ati Tramite il menu a comparsa presente nel dialogo Selezione Simbolo possibile stabilire dove localizzare i Simboli Il livello di ricerca pi alto sempre la Libreria Simboli E po
365. one degli Universe in Vectorworks Spotlight E possibile allineare e o distribuire gli apparecchi con diverse modalit Gli apparecchi vengono allineati ma la loro distribuzione non cambia Distribuisci Allinea e distribuisce gli oggetti selezionati lungo una linea guida in base ad una distanza definita tra i punti centrali degli apparecchi In modo regolare dagli Gli apparecchi vengono allineati e distribuiti in modo regolare tra 1 punti della linea guida partendo estremi con gli apparecchi dagli estremi della linea guida In modo regolare dal Gli apparecchi vengono allineati e distribuiti in modo regolare tra i punti della linea guida incomin centro ciando la spaziatura dal centro della linea guida Situazione iniziale di allineamento e distribuzione di alcuni oggetti Solo allineamento _X C X CX CXI Lungo una linea indicando la distanza CX a CX C X C X X C X Distribuzione l regolare tra i punti di Di dd M Distribuzione esatta Ket W La a nei punti 4 Fare clic su OK per allineare o distribuire gli apparecchi in base all opzione selezionata DEFINIZIONE DEGLI UNIVERSE IN VECTORWORKS SPOTLIGHT All inizio di un progetto o in un qualsiasi altro momento Vectorworks Spotlight pu essere impostato per gestire automaticamente l assegnazione dei DMX universe e delle combinazioni dei dimmer Man mano che gli apparecchi di illuminazione vengono aggiunti al
366. opie Distanza appross segmento Distanza prevista Distanza iniziale Numero dicope B IT Percorso inverso V Copie tangenti al percorso Angolazione copeD _ _ I Ribalta le copie Duplica con offset No z TT Correzione angoli morti MW Percorso visibile MW Copie visibili Muovi Intero oqgetto v Vertice 4 I gt x LE Aggiungi Vertice Elimina Vertice Tipo Vertice d angolo n Rendi invisibile segmento Vertici 5 Area 9 cma Perimetro 55 7cm Percorso 2D INFO Oggetto q Xx Oggetto Dati Rendering Duplicazione su percorso 3D Categoria Nessuna Di Lucido Lucido design 1 i x e3em__________J eli 26 Rotazione Modo Distanza Distanza approssimativa C Numero di copie Distanza appross segmento Distanza previstalsem_________l Distanza iniziale Ocm Numero di copie I Percorso inverso MW Copie tangenti al percorso MW Percorso visibile MW Copie visibili Muovi Intero oggetto X Modifica 4l gt x Y E Peso Aggiungi Vertice Elimina Vertice Grado Larghezza 16 7cm Profondit 12 9cm Altezza Dem Vertici 5 Percorso 3D Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 169 Capitolo otto Rifinire il progetto Queste opzioni controllano come vengono disposti gli oggett
367. opriet Visibilit Categorie Lucidi design Lucidi presentazione Viewport Viste registrate Riferimenti Priorit Nome documento Tipo documento Stato Auto Registra cache 1 Garage vwx Vectorworks Aggiornato Si Si 2 Lato est vwx Vectorworks Aggiornato Si Si 3 Lato ovest vwx Vectorworks Aggiornato Si Si 4 Terreno wwx Vectorworks Aggiornato Si Si 5 Master vwx Vectorworks Aggiornato Si Si Crea Modifica Elimina Aggiorna Opzioni Annulla 3 E Crea Apre il dialogo di sistema per selezionare un nuovo file di riferimento Modifica Apre il dialogo Modifica Riferimento per cambiare i parametri del file di riferimento selezionato Elimina Apre il dialogo Elimina Riferimento per cancellare un file da un elenco di file referenziati e per scegliere se tenere i Lucidi e le Risorse referenziati nel file client vedere Eliminare i riferimenti nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Aggiorna Aggiorna manualmente gli oggetti referenziati dai file selezionati Opzioni Apre il dialogo Opzioni Riferimenti per inserire opzioni per gli aggiornamenti di oggetti referen ziati vedere Impostare le opzioni dei riferimenti nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 3 Per modificare il file di riferimento attivo selezionare il file e fare clic su Modifica Si apre il dialogo Modifica Riferimento Proseguire al punto 5 4 Per aggiungere un nuovo file di riferimento f
368. orks Per importare un documento in formato 3DS e impostare le opzioni di conversione 1 Richiamare il comando Importa 3DS solo 3D e poi selezionare il documento 3DS da importare Si apre il dialogo Opzioni importazione 3DS in cui si possono impostare le opzioni di importazione Le opzioni disponibili dipendono dal contenuto del documento che si sta importando Opzioni importazione 3DS Le Importa i Materiali Converti i Materiali n Tezture Importa gli oggetti Mesh Importa come oggetti Mesh YectorW orks Importa come Gruppi di Poligoni 30 Applica le Texture Importa gli oggetti Luce Importa Luci Spot Importa Luci Omni m Importa tutti gli elementi Camera Importa solo la Camera Crea Viste registrate per ogni Camera Fer visualizzare l Auto premere F1 Importa i Materiali Converte ogni definizione di materiale in 3DS in una texture Renderworks nella Tavolozza Gestione Risorse questa opzione non attiva se Renderworks non installato Converti i Materiali in Se attiva l opzione Importa i Materiali selezionare questa opzione per importare ogni texture Texture dal documento 3DS come una texture Renderworks nella Tavolozza Gestione Risorse E poi possibile utilizzare il dialogo Modifica Texture per applicare delle modifiche alla texture Renderworks Importa gli oggetti Importa ogni oggetto mesh definito nel documento 3DS come u
369. ostazioni soglia i colori indicano il range di illuminazione in base ai para metri di soglia impostati nella Tavolozza Informazioni Grigio Il valore di illuminazione zero Verde Il valore di illuminazione compreso fra zero e la soglia inferiore Marrone chiaro Il valore di illuminazione compreso fra la soglia inferiore e la soglia superiore Blu Il valore di illuminazione oltre la soglia superiore 84 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Ricavare i dati fotometrici Verde Grigio Blu Marrone chiaro 11 63 2520 40 Lux i Li 55 Lu 4 Y m Z 0m A Z 0m vi x Usa ea P f Teor 7 or ETOT e i R Soglia inferiore 1000 Lux I Soglia superiore 2500 Lux 5 Per valutare i valori di illuminazione a diverse altezze sufficiente cambiare il valore di elevazione della griglia fotometrica usando la Tavolozza Informazioni Propriet della Griglia fotometrica Le propriet della griglia fotometrica possono essere controllate tramite la Tavolozza Informazioni Permette di impostare il valore di elevazione della griglia rispetto al Piano di Lavoro I valori di illuminazione variano in base all elevazione della griglia Se questa opzione attiva sulla griglia viene riportato il valore di elevazione Se questa opzione non attiva i punti in cui l illuminazione zero non riportano alcun valore Considera solo Fasci Se questa opzione attiva vengono considerati solo gli apparecchi che
370. ouse per iniziare a disegnare la linea di sezione Fare clic per definire il termine della linea di sezione e poi fare ancora clic per indicare il lato della linea di sezione da mantenere identificato da una freccia nera 5 Fare doppio clic per terminare il tracciamento della linea di sezione PON 200 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Si apre il dialogo Creazione Viewport Sezione in cui si possono impostare i parametri del Lucido design attivo o della Viewport non sezionata Creazione Viewport Sezione vi Nome Viewport come N Disegno N Tavola Nome Viewport liLucido design 2 Inserisci sul Lucido Lucido design 2 183 Crea Identificatore disegno Numero Disegno 1 Nome Disegno Nome Disegno X Visibilit Lucidi M Mostra gli oggetti dietro la Linea di Sezione X Visibilit Categorie Scala 1 Scala personale 1 1 000 Rendering Linee Nascoste mpostazioni Rendering Sfondo Renderworks Nessuno Proiezione Pianta 2D Tipo Prospettiva Normale Distanza Prospettiva Propriet avanzate E e Nome Viewport come Attivare questa opzione per assegnare automaticamente alla Viewport un nome che sia la combina N Disegno N Tavola zione del numero del disegno e del numero della tavola Nome Viewport Specificare il nome della Viewport questo nome deve essere unico nel documento Inserisci sul Lucido Selezionare il Lucido design dove
371. periore destra per chiuderlo 2 Richiamare il comando Crea Foglio Controllo Se Spotlight riscontra che nel documento gi presente un Foglio Elettronico di Controllo si apre il dialogo di scelta Attenzione Attivare questa opzione per sostituire il Foglio Elettronico esistente con l attuale Foglio Elettronico E stato trovato un Foglio di Controllo creato precedentemente Come si intende procedere Aggiorna gli Apparecchi di illuminazione in base al Foglio di Controllo esistente Elimina il Foglio di Controllo esistente e permette di impostare la formattazione per un nuovo Foglio di Controllo Annulla 3 Attivare la seconda opzione e fare clic su OK Il Foglio Elettronico esistente viene eliminato e viene creato un nuovo Foglio Elettronico di Controllo Nota I cambiamenti apportati al Foglio Elettronico esistente vengono annullati da questa operazione Questo un modo semplice per annullare modifiche apportate in maniera errata al Foglio Elettronico di Controllo prima che vengano accidentalmente applicate anche agli apparecchi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 103 Capitolo sei Rapporti e Inventari 104 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Nel seguito sono descritti alcuni strumenti ed automatismi per completare agevolmente le tavole di disegno inse rendo elementi grafici che connotino con precisione parti del progetto In questo modo la realizz
372. pesantisce E inoltre possibile referenziare immagini e file PDF i prodotti Design Series usano questo tipo di referenziazione predefinita ma si pu scegliere di usare quella della versione Basic importazione Lucidi per un file particolare se necessario Usare il pannello Riferimenti del dialogo Organizzazione per creare riferimenti a documenti Vectorworks imma gini e PDF e per modificare o aggiornare 1 riferimenti esistenti Un riferimento per una Viewport Lucido design pu essere creato nel pannello Riferimenti al momento della creazione della Viewport o pi avanti Per informazioni dettagliate relative agli aspetti della referenziazione di gruppi di lavoro sia nella versione Basic che nei prodotti Design Series vedere L uso dei riferimenti per i gruppi di lavoro nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Per aggiungere o modificare riferimenti quando attiva una Viewport Lucido design 1 Attivare il file destinazione e selezionare il comando Organizzazione Si apre il dialogo Organizzazione 2 Fare clic sul pannello Riferimenti 184 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design I file referenziati sono elencati in ordine di priorit assieme al loro stato corrente sia se sono stati impostati per aggiornarsi automaticamente quando il file destinazione aperto e sia se sono stati impostati per registrare copie di oggetti referenziati con il file Pr
373. pi che sono supportati da Lightwright fare clic su Lightwright Verranno selezionati tutti 1 campi compatibili con Lightwright questi campi saranno contrassegnati da un segno pi Verificare le scelte fatte per assicurarsi che tutti i campi desiderati siano stati selezionati Nota Il campo UID Unique ID non nella lista infatti viene esportato automaticamente Questo campo neces sario per reimportare 1 dati Nota In Lightwright allineare il campo UID con il campo External ID Quando si reimporta il documento in 3 Spotlight lo si importa tramite External ID Un insieme di impostazioni pu essere registrato facendo clic su Registra Inserire un nome per il documento che pu essere caricato successivamente facendo clic sul bottone Carica per ristabilire le impostazioni Si raccomanda di attivare l opzione Esporta i nomi dei campi come prima riga In questo modo sar pi facile organizzare le informazioni nel database o nel Foglio Elettronico dato che verranno mantenute le intestazioni dei campi Fare clic su Esporta Si apre il dialogo di Sistema che permette la registrazione dei documenti previo inserimento di un nome per il documento esportato Fare clic su Registra dati riguardanti gli apparecchi verranno esportati nel documento in un formato delimitato da tabulatori Importare con lo stesso formato il documento in un altro programma ad esempio Lightwright Specifiche di
374. pitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Aggiorna tutti Selezionare Aggiorna tutti per aggiornare tutti 1 riferimenti Per maggiori informazioni sui riferi menti consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 11 Capitolo due Nozioni generali sul programma Apri Selezionare un riferimento e poi scegliere Apri per aprire il documento riferito I documenti PDF o i documenti immagine vengono aperti con l applicazione definita a livello di sistema operativo Questo comando non utilizzabile quando si seleziona pi di un documento nella lista Propriet Selezionare Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva possibile anche fare doppio clic sul pannello Riferimenti della Tavolozza Navigazione Seleziona tutto Permette di selezionare tutti 1 riferimenti Ridefinire le Viste Registrate Per modificare il contenuto di una Vista registrata utilizzare il comando Ridefinisc1 In questo modo si cambiano le impostazioni della Vista registrata in modo da rispecchiare quelle della vista attuale sull Area di stampa includendo le Opzioni Lucidi e Categorie la rotazione della Pianta 2D lo stato di visibilit dei Lucidi e delle Categorie non attivi e il Lucido e la Categoria attivi Per ridefinire una Vista registrata h Nella Tavolozza Navigazione scegliere il pannello Viste regist
375. port verr inserita nel Lucido design prescelto ed il Lucido design diverr attivo Le Viewport possono essere ritagliate come descritto in Ritagliare le Viewport Lucido design a pag 188 Creare una Viewport Lucido design tramite ritaglio Questi ritagli richiedono che la Viewport e il Lucido design cui si riferisce siano nello stesso file Per creare una Viewport Lucido design tramite ritaglio Accedere al Lucido design che verr mostrato nella Viewport 2 Creare un oggetto 2D come un rettangolo un ellisse un cerchio una polilinea o un poligono L oggetto 2D deve definire un area per esempio una linea 2D non pu essere usata Posizionare l oggetto 2D sopra il Lucido design per delimitare l area da includere nella nuova Viewport Il riempimento di un ritaglio di una Viewport sempre Nessuno tuttavia lo stile della penna si pu impostare utilizzando la Tavolozza Attributi 3 Selezionare l oggetto 2D che ritaglier la Viewport e selezionare Crea Viewport 4 Un messaggio di avviso vi chieder se l oggetto selezionato dovr essere usato come ritaglio della Viewport Selezionare S possibile attivare Ripeti sempre l azione scelta per usare sempre un oggetto 2D selezionato per ritagliare la Viewport 5 Apparir il dialogo Creazione Viewport Selezionare il Lucido design sui cui si andr a posizionare la Viewport in corso di creazione La Sorgente deve essere il Documento Attivo Specificare il Lucido design e
376. posizioni di illuminazione e gli accessori n necessa rio apportare singolarmente 1 cambiamenti Sono definibili dei criteri personali che permettono di cercare e modifi care facilmente gli oggetti Richiamare il comando Trova e Modifica per aprire il dialogo Trova e Modifica Trova e Modifica Ambito ricerca Azione Cambia il campo in i Sostituisci con il Simbolo Assegna la Legenda Etichette Rinumera il campo Di iniziando da n Copia il campo nel campo Assegna alla Categoria Seleziona soltanto Deseleziona soltanto Elimina 21 oggetti verranno interessati Annulla Utilizzare il menu sotto la voce Ricerca per definire il tipo di oggetto che deve essere cercato specificare poi il cri terio di ricerca Ad esempio trovare tutti gli apparecchi con Canale 2 La lista dei valori viene filtrata in base al crite rio definito Poi specificare le modifiche che si vogliono applicare agli elementi trovati e valore di un determinato parametro pu essere modificato facendo clic su Cambia il campo selezionandolo e inserendo il nuovo valore Ad esempio possibile modificare gli apparecchi in un particolare circuito per crearne uno diverso Cambia il campo 76 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare gli apparecchi e gli oggetti e Fare clic su Sostituisci con il Simbolo per sostituire gli elementi trovati con l element
377. propriet del documento per vedere le impostazioni dei colori propri di un Lucido design come descritto in Impostazioni dei Colori di un Lucido design nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 5 Fare clic su OK per tornare al dialogo Viewport visibilit Lucidi 192 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Usare le Viewport Lucidi design Fare clic su Anteprima per valutare 1 risultati dei cambiamenti delle propriet 6 Fare clic su OK per tornare al Lucido design Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design La visibilit e gli Attributi delle Categorie delle Viewport possono essere cambiati dal Lucido design che contiene la Viewport Questo non cambier le propriet delle Categorie e la visibilit per i Lucidi design originali o per altre Viewport Gli Attributi della Viewport possono essere adattate come si desidera per le presentazioni alcune copie della stessa Viewport possono apparire completamente diverse Per mostrare le eccezioni delle propriet delle Categorie 1 Selezionare la Viewport 2 Nella Tavolozza Informazioni fare clic su Visibilit Categorie Si apre il dialogo Viewport visibilit Categorie Questo dialogo differisce leggermente a seconda che si tratti di Viewport referenziate o non referenziate interne Cambiare la visibilit delle Categorie e o creare le eccezioni per gli Attributi delle Categorie per le Viewport selezionate Viewport visibil
378. pu produrre dei valori ripetuti o mancanti che vanno a loro volta corretti Scambia valori Se nella lista attiva una voce senza particolari problemi facendo clic sul bottone possibile scambiare di posizione al contatore rispetto ad un contatore utilizzato in un altro Timbro Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 317 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Timbro Speciale Modalit Collega Oggetto a Timbro Di norma se si dispone di un oggetto con un Timbro e se questo oggetto viene modificato quando si aggiornano i Timbri il valore originariamente inserito viene cambiato Ad esempio una variabile pu indicare l area di una super ficie di un oggetto anche dopo una sua modifica Questo possibile perch il Timbro e l oggetto sono collegati tra di loro Il collegamento tra Timbri e oggetti costituito da un database interno in cui stato inserito un ID di identifica zione Naturalmente lID di identificazione deve essere unico altrimenti non possibile stabilire a quale oggetto appartiene un Timbro Questo caso si pu verificare se un oggetto gi contrassegnato viene duplicato oppure se viene eliminato un oggetto a cui collegato un Timbro senza provvedere anche all eliminazione del Timbro La modalit Collega Oggetto a Timbro permette di identificare tutti i Timbri con un collegamento rotto o non corretto I Timbri di questo tipo vengono visualizzati con un contorno rettangolare tratteggiato rosso ea sta
379. pure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta la data Si pu scrivere la data in un massimo di tre campi Il documento attivo deve contenere almeno uno Schedario Timbro Speciale variabile Ora Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicata nel posto corrispondente l ora attuale Asse gnando a una variabile la voce Ora e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Ora in cui si pu stabilire se l ora debba venire inserita nel disegno come un normale oggetto di testo vale a dire 292 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale come valore fisso o come variabile cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiorna Timbri Speciali e se essa debba venire scritta non solo nel disegno ma anche in un determinato campo dello Schedario Impostazioni Ora Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre all indicazione dell ora In questo campo va immesso il testo da far seguire all indicazione dell ora Come Variabile Attiv
380. r essere inserito il traliccio e tracciare una linea che ne indichi la lunghezza 3 Fare di nuovo clic per terminare di definire la lunghezza del traliccio Se si utilizza questo strumento per la prima volta si apre il dialogo Propriet Oggetto Confermare i parametri standard e fare clic su OK Successivamente per modificare le propriet di un traliccio selezionarlo e apportare le modifiche direttamente nella Tavolozza Informazioni sere Per e A p e aa s wet Pe we Pe Per s Le propriet del traliccio diritto sono controllabili tramite la Tavolozza Informazioni Specifica la lunghezza del traliccio nell unit di misura attiva Permette di selezionare il profilo del traliccio da un menu a comparsa Specifica il tipo di connessione da un menu a comparsa Intervallo connessione Indica la distanza di divisione del traliccio in sezioni Ripiegabile Attivare l opzione in caso si desideri un traliccio ripiegabile 132 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Inserire oggetti scena nel Disegno Luci Spaziatura Ladder Specifica l intervallo fra i ladder Profilo Ladder Specifica la forma della sezione dei ladder Diam Ladder superiori Inserire il diametro dei ladder superiori o laterali il valore 0 non fa disegnare ladder laterali Profilo Diagonali Indica se il profilo dei diagonali rotondo o quadrato il valore 0 non fa disegnare diagonali Diametro Diagonali Inserire il diametro de
381. r la rappresentazione 2 ad esempio Scala 1 100 e posizionarli nella Catego ria Timbro Speciale Rappresentazione 2 pu accadere che i due gruppi siano uno sopra l altro e che quindi il dise gno non risulti chiaro in questo caso si consiglia di sfruttare la possibilit di rendere le Categorie invisibili Si pu dunque procedere alla generazione del Timbro nel modo usuale La Scala discriminante viene definita al livello di 284 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Preferenze Documento attivando o meno l opzione Mostra vista schematica degli elementi architettonici se la Scala 29 O Preferenze Documento Vectorworks Visualizzazione Quote Risoluzione Usa solo Bianco Nero gt Y Mostra vista schematica degli elementi architettonici se la Scala lt 1 10 Registra cache Viewport E Usa Colori dei Lucidi Stondamento automatico delle Mesh M Usa coordinazione automatica del progetto Le modalit del Timbro Speciale Collega Oggetto Elimina collegamento Linea Riferimento semplice a Timbro __ C Linea Riferimento complessa Inserimento i A RR neon PA w Impostazioni Timbro Speciale Modifica Senza Linea Applica Scolega TI Aggiornamento Timbri Speciali Riferimento Timbro Speciale modalit Inserimento Con questa modalit si possono inserire nel disegno le pi svariate informazioni con un semplice clic del mouse Se il Timb
382. ra come 3 9 Livello superiore Mostra tipi Risorse Schedari Cerca Risorsa Crea Risorsa in Senza Titolo Crea Schedario in Senza Titolo2 Light Info Record Applica Texture Importa h Cartelle Simboli AA Importa come riferimento Display Line Follow Spots Moving Body Q Simbolo attivo SIP 300 2 Mentre si modifica il nuovo Simbolo assicurarsi che non sia selezionato nient altro e fare clic sul Pannello Dati della Tavolozza Informazioni Nella parte superiore della tavolozza deve apparire la dicitura STANDARD SIMBOLI 3 Collegare Light Info Record attivandone il riquadro Modificare poi lo Schedario come si desidera selezionando un certo Campo e inserendo i dati pertinenti nel relativo riquadro INFO Dati 1 X Oggetto Dati Rendering Selezionare il Campo Inst Type SIP 300 dello Schedario Wattage 300 Num Channels see Nota I parametri Candlepower Beam Angle e Field Angle influenzano i calcoli degli strumenti Griglia Fotometrica e Fotometro I campi Beam Angle e Field Angle sono rilevanti per la funzione Disegna Fascio Luce I Simboli dovrebbero avere un nome in base al nome del modello dell apparecchio di illuminazione e dovrebbero essere inseriti in una Cartella specifica per il costruttore Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 61 Capitolo quattro Creare apparecchi di illuminazione Di norma non
383. rappresenti graficamente Questi Simboli dei mobili vanno collegati a delle Schede dello Schedario di Vectorworks contenenti le informazioni pi importanti ad essi relative come ad esempio numero dell articolo descrizione e prezzo Se ci si trova nella necessit di cambiare 1 prezzi dei mobili in FileMaker sorge il problema che 1 prezzi nei due schedari non concordano pi Evidentemente 1 prezzi inseriti in Vec torworks possono essere corretti manualmente ma tale approccio complesso e tedioso quando i dati da modificare sono tanti Invece di ridigitare tutti 1 nuovi dati possibile ottenere lo stesso risultato in modo rapido e con la cer tezza di non compiere errori di battitura utilizzando il comando Sincronizza Schedario 260 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sincronizzazione degli Schedari Considerazioni generali sulla sincronizzazione Con questo comando si ha la possibilit di accedere a documenti di testo registrati con formati diversi E cos possi bile usare documenti di testo i cui singoli campi siano separati da virgole o tabulatori Esiste anche la possibilit di usare documenti di testo in formato Merge 1 singoli campi dati sono separati da virgole i valori sono tra virgolette e la prima riga contiene la denominazione del campo Definizione dei campi Per fare in modo che Vectorworks possa sincronizzare correttamente 1 dati del documento di testo con 1 dati del suo Schedario necessario def
384. rate 2 Selezionare nell elenco la Vista registrata da modificare 3 Nel menu della Tavolozza Navigazione o nel menu contestuale scegliere la voce Ridefinisci Si apre il dialogo Ridefinizione Vista registrata Specificare le opzioni e i parametri di visibilit Ridefinizione Vista registrata Mame Vista 3D Opzioni da ridefinire Ornentamento Impostazioni Rendering Zoom e Panoramica Visibilit Lucidi Brea Stampa Visibilit Categorie Vista unificata Nome Vista Specificare il nome della Vista registrata Orientamento Registra i parametri generali della Vista proiezione orientazione 3D rotazione della Pianta 2D e origine della pagina del Lucido attivo Zoom e Panoramica Registra le Impostazioni di zoom e panoramica del Lucido attivo Area Stampa Registra nella Vista la posizione dell Area di stampa del Lucido design se l opzione non attiva vengono usate le attuali impostazioni dell Area di stampa Gli analoghi dati per un Lucido presentazione non sono registrabili 12 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Cambiare la visibilit di un oggetto o di un Lucido Vista unificata Registra lo stato attuale della vista unificata dei Lucidi design cio se attiva o no Se questa opzione non attiva lo stato attuale della vista unificata dei Lucidi design ignorato e viene usato lo stato attivo al momento della creazione della Vista registrata Impostazioni rendering Registra le impostazioni di renderi
385. ratteggio equivale a 1cm nell Area di disegno come definito dai Righelli Modo assoluto Attivando questa opzione il Tratteggio assoluto in termini di coordinate dello schermo per cui Icm nel Tratteggio equivale a 1cm sullo schermo ad un fattore di zoom del 100 Segui l orientamento Se questa opzione attiva e verr applicata a dei Muri il Tratteggio ruoter per allinearsi con l asse nel Muro del Muro Angolo di rotazione del Questa funzione permette di attribuire un inclinazione al Tratteggio motivo 3 Digitare un nome appropriato per il Tratteggio e fare clic sul bottone OK Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 165 Capitolo otto Rifinire il progetto Il tratteggio viene creato e viene inserito nelle Risorse del progetto Nel N x x ce VR SALSTFALTAZA RZ RIOZE ILK ZEK ZX Lo Eee v X Z Precisione del Tratteggio vettoriale Il fattore di precisione utilizzato piuttosto importante in quanto influenza il numero di livelli che comporranno il Tratteggio e che permettono alle linee di ripetersi all infinito Il numero massimo di livelli possibili 250 pi nume rosi sono 1 livelli utilizzati tanto pi lunghi saranno i tempi di ridisegno e di stampa Per controllare il numero di livelli generati possibile intervenire sul fattore di precisione che viene usato durante la conversione numerica La maggior parte delle campiture pu essere realizzata utilizz
386. rca Cambia tutti Facendo clic su questo bottone il programma inizia a cercare nel progetto il testo definito nel crite rio di ricerca provvedendo poi a modificare tutti gli elementi rilevati Nota Si tenga presente che le operazioni di ricerca e sostituzione data la complessit delle modifiche che apportano al progetto non possono essere annullate Se si vuole sostituire tutto il testo presente nel progetto e realizzato con il carattere Arial assegnare il carattere Techno ed impostare 1l colore del testo in blu 1 Richiamare il comando Cerca e Sostituisci Testo 2 Attivare l opzione Cerca nel Disegno 3 Nella sezione Cerca utilizzare il menu delle opzioni speciali ed attivare la voce In tutto il testo 244 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione della fase di correzione degli errori 4 Nella sezione Cerca attivare opzione Con questi Attributi Il bottone Attributi diventa attivo 5 Nella sezione Sostituisci utilizzare il menu delle opzioni speciali e selezionare la voce Espressione cercata 6 Fare clic sul bottone Attributi in modo da aprire il dialogo Definizione Attributi del testo Definizione Attributi del Testo Cerca Sostituisci Attributo Valore Anteprima Attributo Valore Anteprima Categoria Nessuna Categoria Nessuna Lucido Tutti i Lucidi Lucido Lucido design 1 Riempimento Colore Cd 1 Riempimento Colore Ci 1 Opacit 100 a Opacit 100 Colore PP CI 65535
387. re il dialogo Viewport visibilit Lucidi Viewport visibilit Lucidi Fare clic sull icona visibile Fare clic e trascinare per AR 3 i Viewport 1 invisibile o filtrato per pt l cambiare l ordine di stack certi Visibilit N Lucido amp Ordine 4 j Ri impostare la visibilit del RA Piano secondo i dei Lucidi visualizzati nella Lucido nella Viewport IS Piano secondo 2D 2 Viewport 5S tetto 3 x piano primo 4 x IR Piano primo 2D 5 x IR Soletta a 6 Xx S pianta p terra 7 m x TERRENO2D LILLE Dopo aver modificato e lina B le propriet dei Colori Indica che le propriet del del Lucido fare clic in Lucido sono state modificate questa colonna per nella Viewport applicare la modifica Modifica Recupera Eccezioni ordine di stack No Ripristina ordine di stack Anteprima Annulla Co Elenco Lucidi Elenca i Lucidi di una Viewport la loro visibilit stato di modifica colore del lucido stato di uti lizzo ed ordine di stack Fare clic sul triangolo nella intestazione della colonna attiva per alternare l ordine tra crescente e decrescente basandosi sui parametri di quella colonna Visibilit Fare clic sulla colonna della visibilit dei Lucidi per cambiare la visibilit in questa Viewport e Visibile mostra oggetti di questo Lucido e Invisibile nasconde gli oggetti di questo Lucido e Filtrato mostra gli oggetti di questo Lucido in grigio L icona presente
388. re l oggetto viene visualizzato il dialogo Propriet Oggetto per il tipo di oggetto specificato Elimina Polilinea sorgente Se questa opzione attiva la polilinea sorgente viene eliminata dopo aver creato l oggetto Spaziatura continua Attivare questa opzione per mantenere automaticamente una spaziatura continua tra e Sostegni da un oggetto all altro basati sul valore di Spaziatura Sostegni per guardrail o ringhiere oppure e Montanti da un oggetto all altro basati sul valore di Spaziatura Montanti per muri di vetro 3 Scegliere i parametri desiderati e fare clic su OK 4 Se l opzione Mostra dialogo Propriet stata selezionata si aprir il dialogo Propriet Oggetto per il tipo di oggetto specificato Inserire i parametri appropriati e fare clic su OK L elemento selezionato viene convertito nel tipo di oggetto desiderato 5 Tramite la Tavolozza Informazioni possibile controllare i parametri dell oggetto Se si stanno creando guardrail o ringhiere e l opzione Spaziatura continua stata attivata inserire la distanza tra il primo sostegno e l inizio della polilinea nel campo Distanza primo sostegno nel dialogo Propriet Oggetto Se l opzione Spaziatura continua non stata selezionata il valore viene applicato al primo sostegno all inizio di ogni segmento della polilinea Inserire anche la spaziatura da mantenere tra i sostegni nel campo Distanza sostegni Se si stanno creando muri in vetro e l opzione
389. re le sue impostazioni nel dialogo Opzioni Proiettore Gobo 3 Se si fa clic in un area libera del disegno le propriet del proiettore gobo vengono definite nel dialogo Opzioni Proiettore Gobo Si apre il dialogo Opzioni Proiettore Gobo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 141 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Opzioni Proiettore Gobo cFraettore Puntamento M Gobo Gobo 1 r Gobo 2 Nome Messuna Text Nome Messuna Text ew o Rotazione 1 e2 Indicano gli angoli in gradi radianti o gradi centesimali per la rotazione delle texture gobo 4 Nel dialogo impostare le propriet del proiettore e fare clic su OK per inserire il proiettore gobo 5 Se si utilizza un proiettore gobo per la prima volta si apre il dialogo Impostazioni Proiettore Gobo Accettare le impostazioni standard e fare clic su OK 142 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Visualizzare proiezioni gobo Propriet di un proiettore gobo Le propriet di un proiettore gobo vengono visualizzate nella Tavolozza Informazioni INFO Oggetto a x Oggetto Dati Rendering Proietto re Gobo i Categoria Proiettori Lucido Lucido design T x Em S v 60cm bz JJ Rotazione Angolo Campo E possibile proiettare LGE2zes Hazard Gobo 1 LGE268 Hazard contemporaneamente i Rotaz
390. re nella Scheda Schedario Annulla Co 30 Attivare l opzione Inserisci il valore nella Scheda e fare clic sul bottone Schedario per aprire il dialogo di configurazione 328 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale 31 Nel dialogo Inserimento dati nella Scheda utilizzare il menu Schedario per scegliere la voce Dati stanze e nel menu Campo la voce Altri dati e fare clic su OK Schedario f Dati stanze HH Campo Altri dati H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato Hd Campo Nessuno disponibile H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda Schedario Nessuno selezionato HH Campo Nessuno disponibile H C Copia testo Preceduto Seguito nella Scheda In questo modo il commento verr inserito nel disegno e verr anche scritto nella Scheda associata all oggetto 32 Tutte le variabili del timbro ora sono state definite Come si pu vedere nel dialogo Modifica Timbro Simbolo Cartiglio nella lista non viene solo indicato quale voce stata assegnata alle variabili ma anche se una voce viene scritta in uno Schedario da quale Schedario viene tratta e anche il titolo digitato per il Campo di testo Facendo doppio clic su una voce della lista si possono sempre cambiare le impostazioni definite 33 Attivare l opzione Collega all oggetto in modo da collegare il Timbro all oggetto su cui si far clic r Modifica Timbro
391. re set di impostazioni precedentemente registrate Schedario Questo menu permette di scegliere uno Schedario presente nel progetto Campo Questo menu permette di scegliere uno campo dello Schedario scelto I valori presenti nelle Schede degli oggetti verranno utilizzati per modificare gli oggetti stessi Operazione Sfumatura Attivare questa opzione per modificare gli oggetti applicando loro un colore basato su un range di colori ricavato da una Sfumatura Applica a Scegli gli attributi dell oggetto a cui applicare il colore Colore riempimento sfondo Colore riempimento primo piano Colore penna sfondo Colore penna primo piano Minimo Massimo Agli oggetti con un valore di Scheda pari o inferiore al limite inferiore sar dato il colore di partenza a sinistra della Sfumatura Agli oggetti con un valore pari o superiore al limite superiore sar dato il colore alla fine lato destro della Sfumatura Agli oggetti con un valore compreso tra i limiti sar dato un colore lungo la Sfumatura Sfumatura Fare clic per scegliere una Sfumatura fra quelle presenti nelle risorse del progetto o fra le risorse degli Elementi base Intervallo colori Attivare questa opzione per modificare gli oggetti applicando loro un colore basato su un range di colori Applica a Scegli gli attributi dell oggetto a cui applicare il colore Colore riempimento sfondo Colore riempimento primo piano Colore penna sfondo Colore penna primo piano Intervallo Ripo
392. re una Vista registrata e poi scegliere Attiva per passare a quella vista Ridefinisci Selezionare una Vista registrata e scegliere il comando Ridefinisci per aprire il dialogo Ridefini zione Vista registrata Vedere Ridefinire le Viste Registrate a pag 12 Propriet Selezionare Propriet per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Propriet attiva Visibilit Selezionare Visibilit per accedere al dialogo Organizzazione con l opzione Visibilit attiva Seleziona tutto Permette di selezionare tutte le Viste registrate Pannello Riferimenti Crea Selezionare Crea per aprire il dialogo di sistema che permette di scegliere un documento e creare un riferimento Per maggiori informazioni sui riferimenti consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 Modifica Selezionare un riferimento e poi scegliere Modifica per accedere al dialogo Elimina Riferimento Per maggiori informazioni sui riferimenti consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vector works Basic Volume 1 Elimina Selezionare un riferimento e poi scegliere Elimina per accedere al dialogo Elimina Riferimento Per maggiori informazioni sui riferimenti consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vector works Basic Volume 1 Aggiorna Selezionare un riferimento e poi scegliere Aggiorna per aggiornare i dati relativi al documento master selezionato Per maggiori informazioni sui riferimenti consultare il Ca
393. riabile e fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro sul disegno in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Fare di nuovo clic per completare l operazione Nordio Timbro Dati Ora Se attiva la modalit Inserimento Ora facendo clic sull ultima icona della Barra di Modo si apre il dialogo Impo stazioni Timbro Dati presentando 1l pannello Ora in cui possibile determinare il formato dell ora da inserire nel timbro Impostazioni Timbro Dati Area Perimetro Numero Data Ora Nome documento Testo Come variabile O Come Testo semplice Coordinate del Punto Fisso Punto Fisso Prossimo Clic del Mouse Opzioni Attributi Testo Queste opzioni permettono di definire la posizione del punto fisso Come variabile Attivando questa opzione il valore dell ora viene inserito come un testo particolare che pu essere aggiornato successivamente con la modalit di aggiornamento del timbro Come Testo semplice Attivando questa opzione il valore dell ora viene inserito come un testo normale e non potr essere aggiornato successivamente X Y La posizione del campo di testo pu essere stabilita anche tramite la tastiera inserendo appropriati valori per X e Y queste opzioni sono disponibili solo se la finestra di dialogo stata aperta facendo doppio clic sullo strumento Punto Fisso Tramite questi bottoni pos
394. rimo record contenuto nel documento di dati Facendo clic sul bottone Successiva possibile scorrere in avanti i vari record 7 Selezionare nella lista la riga con il numero di colonna 1 e scegliere nel menu a comparsa in basso il campo N_articolo 8 Attivare il bottone Riferimento In questo modo si stabilisce che il numero di articolo funger da chiave relazionale tra i dati contenuti nelle Schede di Vectorworks ed i dati contenuti nel documento di testo Ci significa che una riga del documento di testo verr attribuita alle Schede dello Schedario di Vectorworks e registrata nei corrispondenti campi solo se i numeri d articolo dei due gruppi di dati sono identici Definizione Formato di sincronizzazione Nome Sincro dati Schedario Dati_Mobili Contenuto Documento Colonna Contenuto Definizione 1 Articolo N_articolo 2 Nome 3 Produttore 4 Prezzo Successivo N_articolo Riferimento O Sincronizza O Ignora C Ignora la prima linea di testo 9 Nella lista il campo di riferimento viene contrassegnato con il segno 266 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sincronizzazione degli Schedari 10 Selezionare la riga con il numero di colonna 2 e scegliere nel menu a comparsa in basso il campo Nome_mobile 11 Attivare Sincronizza In questo modo si stabilisce che le informazioni lette nel documento dati vengano inserite nello Schede di Vectorworks N
395. rlo all interno di un Gruppo o di un Simbolo 2 Aprire la Tavolozza Informazioni e passare al pannello Rendering 3 Il menu Sketch riporta lo stile standard definito a livello di documento Scegliere lo sketch desiderato In alternativa possibile fare clic nella Tavolozza Gestione Risorse per selezionare lo stile Sketch desiderato e richiamare il comando Applica oppure fare un drag amp drop dello stile direttamente sugli oggetti Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 227 Capitolo dieci Rendering Sketch 4 Attivare il comando Sketch in modo da poter apprezzare l effetto Rendering Sketch applicato a tutti gli oggetti Ai tralicci stato applicato lo stile Nessuno Sketch 228 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Stili Sketch personali Ai Simboli delle automobili stato applicato lo stile Nessuno Sketch Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 229 Capitolo dieci Rendering Sketch SKETCH DI TRATTEGGI VETTORIALI E VIEWPORT Ci sono diversi modi per ottenere oggetti con un look accattivante Oltre all uso dello stile Sketch standard di docu mento o allo stile Sketch proprio dei singoli oggetti anche possibile attribuire uno stile Sketch ad ogni singolo Trat teggio Vettoriale o Viewport Applicare lo Sketch ai Tratteggi Vettoriali Per definire uno stile Sketch a livello di Tratteggio Vettoriale ed Aprire la Tavolozza Gestione Risorse sele
396. ro che si vuole imprimere nel disegno contiene solo voci di carattere generale come la data l ora il nome del documento ecc basta semplicemente fare clic con il mouse nel punto del disegno in cui si vuole inserire il Timbro se invece il Timbro contiene voci riferite a oggetti come l area il perimetro il nome dell oggetto ecc sar necessa rio selezionare l oggetto di cui verr indicata l informazione nel Timbro prima di fare clic con il puntatore sul disegno oppure fare clic all interno dell oggetto Facendo clic nell area di disegno e muovendo il mouse si pu far ruotare 1l Timbro attorno al suo punto di inserimento Per poter inserire un Timbro nel disegno bisogna che sia stato definito almeno un cartiglio vale a dire creato un Simbolo di Timbro le cui variabili siano state collegate con le voci volute Se attiva la modalit di inserimento del Timbro nella Barra di Modo compare il nome del Simbolo di Timbro sele zionato Prima di poter lavorare con lo strumento Timbro Speciale necessario aver definito almeno un Timbro Bisogna innanzitutto creare un Simbolo e inserire delle variabili nel punto in cui si deve indicare un valore E necessario poi stabilire quali variabili devono rappresentare determinate informazioni Nel dialogo Impostazioni Timbro Speciale si Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 285 Capitolo undici Gestire i dati progettuali possono stabilire a quali voci devono essere col
397. rollo Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 101 Capitolo sei Rapporti e Inventari Creazione Foglio Elettronico di Controllo Campi disponibili Colonne Prospetto Tipo dispositivo Modello Potenza Ma Finalit Posizione Colore Dimmer Canale Universe Mum Circuito Mome Circuito Urdina per 3 Selezionare i parametri per il Foglio Elettronico dalla lista Campi disponibili Fare clic su Muovi gt gt per inserire il Campo nella lista Colonne Prospetto Per rimuovere un elemento dalle colonne del Foglio Elettronico selezionarlo e fare clic su lt lt Muovi l elemento viene riportato nell elenco dei Campi disponibili Gli elementi del Foglio Elettronico nella lista Colonne Prospetto appaiano nell ordine in cui sono nella Colonna Per modificare questo ordine selezionare l elemento che si desidera spostare e fare clic su Gi o Su I parametri vengono ordinati in base a quanto selezionato nella lista a comparsa Ordina per 4 Una volta che le colonne sono nell ordine desiderato e che stato scelto il Campo per il criterio di ordinamento fare clic su OK Viene creato e aperto automaticamente il Foglio Elettronico di Controllo Il nome del Foglio Elettronico appare nella Tavolozza Gestione Risorse e nel menu Tavolozze gt Fogli Elettronici Il Foglio Elettronico modificabile cos come descritto nella sezione Revisione dei Rapporti generati a pag 98 Aggiornare
398. rta i range numerici ed i colori associati che verranno usati per modificare gli oggetti 44 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modifica di oggetti in base ai valori dello Schedario Aggiungi Modifica Fare clic su questi bottoni per aggiungere o modificare un colore alla lista Si apre il dialogo Impostazioni intervallo Colori Impostazioni intervallo Colori Colore RR Valore inferiore 0 Infinito Valore 0 Valore superiore Valore 0 O Infinito ra Annulla in EE Scegliere un colore e poi specificare il Valore inferiore ed il Valore superiore che dovranno essere confrontati con quelli presenti nello Schedario Scegliere un range nella lista e fare clic su questo bottone per eliminarlo Attivare questa opzione per modificare gli oggetti applicando loro un dato colore Applica a Scegli gli attributi dell oggetto a cui applicare il colore Colore riempimento sfondo Colore riempimento primo piano Colore penna sfondo Colore penna primo piano Modifica Fare clic su questo bottone per aggiungere o modificare un colore alla lista Si apre il dialogo Impostazioni Colore Impostazioni Colore mi Applica il colore A Canu CD O Mahato Scegliere un colore ed attivare l opzione Applica il colore per rimuovere il colore dagli oggetti disattivare l opzione Attivare questa opzione per modificare le dimensioni degli oggetti Moltiplicatore Definire un fattore d
399. rtanti 164 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La gestione avanzata dei Tratteggi Vettoriali e Il colore del rettangolo di ripetizione definisce il colore di fondo del Tratteggio se trasparente anche il Tratteggio lo sar e II colore e lo spessore delle linee vengono utilizzati anche all interno del Tratteggio Nota Solo 1 Tratteggi associativi applicati tramite la Tavolozza Attributi utilizzano questi Attributi grafici I Trat teggi non associativi inseriti tramite il comando Tratteggi Vettoriali non hanno alcun Attributo e vengono creati con un colore di penna nero spessore sottile e senza definizione di sfondo Quando si soddisfatti del lavoro grafico eseguito possibile passare alla fase di conversione della campitura in un vero e proprio Tratteggio Vettoriale 1 Selezionare il rettangolo e le linee poligoni compresi 2 Attivare il comando Crea Tratteggio Compare il dialogo di controllo della creazione del Tratteggio Creazione Tratteggio Vettor EI Modo relativo Modo assoluto _ Segui l orientamento nel Muro Angolo di rotazione del motivo m Frecizione Standard amp ccurata Numero di livelli 2 Mas numero di livelli possibili 500 Nome Permette di specificare il nome da assegnare al Tratteggio Vettoriale Modo relativo Attivando questa opzione il Tratteggio utilizzer le unit del Lucido su cui verr inserito per cui Icm nel T
400. rtelle di Gruppo di lavoro 1 Scegliere il comando Impostazioni Generali e attivare il pannello Cartelle Utente Impostazioni Generali Vectorworks Generali Visualizzazione Sessione 3D Registrazione automatica Interattivo Cartelle Utente Cartella Dati e Preferenze dell utente C Users ignazio AppData Roaming Nemetschek Vectorworks 2011 Scegli Esplora Cartelle Progetti e Gruppo di lavoro E Priorit Posizione cartella Cartelle Dati e Specifica la cartella che contiene le preferenze di Vectorworks i file di log gli Schemi ed ogni Preferenze dell Utente contenuto personale creato Pu essere una cartella su un computer locale su un dispositivo USB o su un disco di rete ci permette di eseguire Vectorworks su qualunque computer Fare clic su questo bottone quando si vuole cambiare la cartella che contiene i dati utente Vectorworks deve essere riavviato se si cambia la posizione dei dati utente Vedere Cartelle Dati e Preferenze personali nel Manuale Utente di Vectorworks Volume 1 Esplora Windows o Per verificare il contenuto della cartella attuale fare clic su Esplora per accedere a Windows Mostra nel Finder Explorer o su Mostra nel Finder per aprire una finestra del Finder Mac OS X Cartelle Progetti e Specifica le cartelle dove Vectorworks cerca i contenuti aggiuntivi come i file di progetto condivisi Gruppo di lavoro e i file di riferimento del Gruppo di lavoro P
401. rumenti nonch qualsiasi impostazione globale necessaria per creare un oggetto identico a quello scelto Attributi grafici Le impostazioni della Tavolozza Attributi vengono aggiornate in modo da corrispondere a quelle dell elemento scelto Eventuali impostazioni di Attributi da Categoria vengono rispettate Categoria La Categoria attiva viene impostata per corrispondere a quella dell oggetto scelto Lucido Se nelle Impostazioni Generali attiva l opzione Cambia Lucido attivo durante la creazione di oggetti simili il Lucido attivo viene cambiato e viene attivato quello dell oggetto scelto Per ulteriori informazioni vedere il Capitolo 2 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 18 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Script di modifica Testo oggetto con testo Imposta le caratteristiche globali del carattere per farle corrispondere a quelle dell elemento scelto Oggetto con modalit di Imposta la modalit di creazione ruotata non ruotata in modo da farla corrispondere a creazione ruotata quelle dell elemento scelto Simbolo Fa corrispondere al Simbolo attivo quello scelto ed attiva lo strumento di inserimento dei Simboli appropriato Oggetto parametrico Attiva lo strumento appropriato di inserimento dell oggetto parametrico ed imposta i parametri in modo da farli corrispondere a quelli dell oggetto scelto Muro Attiva lo Stile Muri usato dal Muro scelto 2 Fare clic per crear
402. s e 279 Modificare Timbri Dat ssni a r e A ai 280 TIMO SPECIE a ELL LL LL LL LA LL a 281 Levanabiligrum FIDO asl a ar A a 282 Le modalit del Timbro Speciale rrenen 285 Utilizzare lo strumento Timbro Speciale n 323 AICE Lalla 1 Vi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Capitolo uno Introduzione Benvenuto in Vectorworks Spotlight un software per la progettazione dei sistemi di illuminazione che fa parte della linea di prodotti Vectorworks Design Series Spotlight utilizza la tecnologia di Vectorworks aggiungendo sofisticati ed avanzati strumenti per il lighting design Vectorworks Spotlight include le seguenti funzionalit Permette di definire la posizione delle luci e degli apparecchi utilizzando un unico sistema di etichettatura del tutto personalizzabile Dispone di librerie con centinaia di apparecchi e accessori e inoltre permette la creazione di librerie personali Permette di aggiungere proiezioni gobo include pi di 300 immagini gobo di diversi costruttori accessori tralicci e impianti scenografici Dispone di strumenti di selezione visualizzazione stampa riposizionamento e modifica Permette di definire puntamenti e rappresentazioni del fascio di luce Permette di creare e organizzare rapporti per la stampa inclusi inventari magic sheet e schemi di circuiti dimmer e canali Permette di importare ed esportare tutte le informazioni relative agli apparecchi e agli
403. segnando a una variabile la voce Nome Simbolo e facendo doppio clic su tale voce nella lista com pare il dialogo Impostazioni Nome Simbolo in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni Nome Timbro Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice E Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre al nome del Simbolo In questo campo va immesso il testo da far seguire al nome del Simbolo Come Variabile Attivando questa opzione il nome del Simbolo verr inserito come oggetto di testo speciale I nomi inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione il nome del Simbolo verr inserito come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornato in modo automatico 302 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il nome venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il nome pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo
404. selezionare una modalit di rendering per la figura di anteprima Se non attiva l opzione Rendering automatico fare clic su questo bottone ogni volta che si apportano delle modi fiche ai parametri della figura in modo da poterne apprezzare il rendering nella figura di anteprima Rendering automatico Se questa opzione attiva la figura umana viene renderizzata automaticamente dopo ogni modifica in base alla modalit di rendering scelta Riporta la figura alla posizione originale Specifica i parametri relativi alla testa Indica dove la testa posizionata rispetto ad un asse verticale se guarda verso l alto o verso il basso Inclinazione Specifica l inclinazione della testa verso destra o verso sinistra 118 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Sviluppo di superfici Menu di selezione Permette di specificare se impostare i parametri per il braccio sinistro quello destro o entrambi Menu di selezione Permette di specificare se impostare i parametri per la gamba sinistra quella destra o entrambe 4 Fare clic su OK per applicare le impostazioni appena definite alla figura umana SVILUPPO DI SUPERFICI Il comando Sviluppa Superfici permette di sviluppare le superfici 3D nella loro rappresentazione 2D Una superfi cie 3D sviluppabile quella curvata in una sola dimensione che pu dunque essere appiattita su un piano senza distorsione 1 coni e i cilindri hanno superfici sviluppabili le sfere invece no
405. semplicemente che si sovrapponga al muro in vista Alto Pianta Per un oggetto 3D prima creare l oggetto con l altezza appropriata in relazione alla base del muro Asse Z poi impostare la posizione voluta rispetto agli assi X e Y in modo che l oggetto si sovrapponga parzialmente al muro 3 Dopo aver selezionato sia il muro sia l oggetto di modifica scegliere il comando Crea Aggetto rispetto al Muro Alternativamente solo nel caso degli oggetti 2D scegliere il comando Somma Superfici Si apre il dialogo Creazione Aggetto rispetto al Muro compaiono diversi campi a seconda che l oggetto modificatore selezionato sia 2D o 3D 126 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Aggiungere aggetti e nicchie ai muri Creazione Aggetto rispetto al Muro Creazione Aggetto rispetto al Muro Componente Qqgetto Rivestimento lato sinistro Nessuno Componente Dagetto Rivestimento lato sinistro EDESTI Rivestimento lato destro Nessuno r Rivestimento lato destro Nessuno Offset da sommit Muro Oem Fiano di taglio E Usa Profilo come nucleo CD Usa Attributi oggetto 3D E Mostra dati sotto al piano di taglio C Mostra dati sopra al piano di taglio Opzioni dopo la selezione di un modificatore 2D Opzioni dopo la selezione di un modificatore 3D Componente Scegliere dall elenco dei componenti attualmente definiti per il muro il componente che si vuole assegnare all area di aggetto Altrimenti scegli
406. sezione e linee SEZIONE M ie 208 Modificare le viste sezione e le linee SEZIONE M i 211 Istanze Linea Sezione e 211 Modificare le linee sezione graficamente rtnn nnn rnnr nrnna 212 Creare Viewport Sezione da linee sezione non collegate nn 213 Creare e sezionare viste in prospetto nn nnennn 214 Stampare in sequenza le Viste e i Lucidi presentazione 215 Gestire i set di stampe in sequenza i 216 Capitolo dieci Rendering Sketch 1rrcrrrrrreiiiirii iii 219 Gisti Sketch standard rsa e Ee i Ee aaae RENE 222 Scegliere lo stile Sketch standard i 223 Visualizzare il progetto in modalit Sketch i 223 Modificare gli stili Sketch 224 Creare Stili Sketch personali ii 226 Attribuire impostazioni Sketch diverse da quelle standard 227 Sketch di Tratteggi Vettoriali e VIEWpoOtt 230 Applicare lo Sketch ai Tratteggi Vettoriali i 230 Applicare stili Sketch alle VIeWpoOrt nne 230 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight y Sommario Rendering a Linee Nascoste combinato con Sketch 231 Combinare Renderworks e Sketch tramite le VIEWport 233 Capitolo undici Gestire i d
407. si fatto clic Altezza Z Oggetto Collegando una variabile a una di queste voci nel punto corrispondente del Timbro verr inserita la Valore X Valore Y rispettiva coordinata dell oggetto selezionato o su cui si fatto clic Delta X Larghezza Collegando una variabile a una di queste voci nel punto corrispondente del Timbro verr inserita la Delta Y Altezza larghezza l altezza o la profondit del riquadro dell oggetto selezionato o su cui si fatto clic Delta Z Spessore Altezza Z scelta Collegando una variabile a questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserita l altezza scelta dall utente Campo Schedario Collegando una variabile con questa voce se l oggetto selezionato o su cui si fatto clic collegato a uno Schedario nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il contenuto del campo dello Schedario Cella Foglio Elettronico Collegando una variabile con questa voce se l oggetto selezionato o su cui si fatto clic collegato a un Foglio Elettronico nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il contenuto della cella del Foglio Elettronico Nome Categoria Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il nome della Categoria attribuita all oggetto selezionato o su cui si fatto clic Nome Lucido Numero Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro viene inseri
408. sibile determinare come viene inserito il nome del documento nel timbro Impostazioni Timbro Dati Area Perimetro Numero Data Ora Nome documento Testo Come variabile O Come Testo semplice C Percorso completo Coordinate del Punto Fisso 1 PuntoFisso Prossimo Clic del Mouse Opzioni _ Attributi Testo Come variabile Attivando questa opzione il valore dell ora viene inserito come un testo particolare che pu essere aggiornato successivamente con la modalit di aggiornamento del Timbro Come Testo semplice Attivando questa opzione il nome viene inserito come un testo normale e non potr essere aggior nato successivamente Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 279 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Percorso completo Attivando questa opzione insieme al nome del documento viene inserito il percorso completo del documento stesso Il percorso non pu essere inserito se il documento non stato registrato almeno una volta X Y La posizione del campo di testo pu essere stabilita anche tramite la tastiera inserendo appropriati valori per X e Y queste opzioni sono disponibili solo se la finestra di dialogo stata aperta facendo doppio clic sullo strumento Punto Fisso Tramite questi bottoni possibile stabilire quale il Punto Fisso del campo di testo quando verr inserito nel disegno Ad esempio attivando il bottone al centro il punto
409. sibile stabilire quale il Punto Fisso del campo di testo quando verr inserito nel disegno Ad esempio attivando il bottone al centro il punto centrale del campo di testo viene inserito nella posizione del clic del mouse 278 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Dati Prossimo Clic del Questa opzione permette di stabilire la posizione del campo di testo tramite il mouse baster fare Mouse semplicemente clic sulla posizione dove inserire il campo di testo Impostazioni Testo Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Definizione parametri Testo in cui possibile determinare il carattere la dimensione lo stile e 1 vari attributi del testo Per inserire nel disegno l ora di creazione del lavoro Attivare lo strumento Timbro Dati Edi Attivare la prima e la settima icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per accedere al dialogo Impostazioni Timbro Ora Attivare la modalit Come variabile e fare clic su OK Fare clic con il cursore a Timbro sul disegno in modo da definire il punto di inserimento Muovere il mouse per definire una eventuale rotazione del testo Fare di nuovo clic per completare l operazione oo PN Timbro Dati Nome Documento Se attiva la modalit Inserimento Nome Documento facendo clic sull ultima icona della Barra di Modo si apre 1l dialogo Impostazioni Timbro Dati presentando il pannello Nome Documento in cui pos
410. so Alto sinistra HJ Parametri standard Le opzioni di questo pannello sono simile a quelle del pannello Griglia di Assi Modificare le Griglie Per modificare una Griglia sufficiente attivare lo strumento Selezione e fare doppio clic sull oggetto per aprire il dialogo delle Impostazioni Le Griglie inserite sul disegno possono anche essere modificate tramite la Tavolozza Informazioni Tutte le modifiche apportate tramite la Tavolozza vengono applicate immediatamente Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 159 Capitolo otto Rifinire il progetto Se ad esempio nel disegno stata inserita una Griglia di Assi la Tavolozza Informazioni appare come segue INFO Oggetto 1 x Oggetto Dati Rendering Griglia Categoria Messuna E S Lucida Lucida design 1 x eom_ ___ aaa Z Rotazione o i Tipo Griglia Griglia di Assi W Testo orizzontale W Testo verticale te 495 dem o 10 0cm Punto Fisso Alto sinistra Modifica Griglia Rotazione Il valore inserito in questo campo specifica l angolo di rotazione della Griglia Tipo Griglia Specifica il tipo della Griglia al momento selezionata Testo orizzontale Testo Queste due opzioni permettono di gestire o meno il testo sia in orizzontale che in vert
411. so di Simboli come accessori consultare la sezione Inserire gli accessori a pag 88 Per creare un accessorio db Disegnare un oggetto 2 Per convertire un oggetto in un accessorio per prima cosa convertire l oggetto in un Simbolo con il comando Crea Simbolo Poi selezionare il Simbolo 3 Attivare il comando Converti in Accessorio Il Simbolo scelto viene convertito in un accessorio gt I Simboli ibridi possono avere una componente 2D e una componente 3D L oggetto accessorio utilizzer automatica mente la rappresentazione pi appropriata Se l accessorio contiene solo componenti 2D o 3D pu non apparire in maniera corretta in tutte le viste Per evitare che ci accada modificare la definizione del Simbolo e aggiungere la componente eventualmente mancante Per ulteriori informazioni sui Simboli ibridi vedere il Manuale Utente di Vec torworks Basic Volume 1 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 89 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Propriet degli accessori Un accessorio dovrebbe essere inserito nella Categoria Accessori La Tavolozza Informazioni si presenta in modo identico rispetto agli apparecchi infatti contiene gli stessi parametri tuttavia modificando un parametro nella Tavo lozza Informazioni di un accessorio i parametri dell apparecchio non verranno modificati Per maggiori informazioni sulla Tavolozza consultare Propriet degli apparecchi
412. solute E comunque necessario indicare a Vectorworks in quale Scala deve essere inserito il Timbro cos che questo possa essere sempre visualizzato nelle dimensioni corrette Valutando la corretta dimen sione del Timbro in una Scala 1 1 Vectorworks calcola il fattore di riscalatura per le altre Scale Ad esempio se si disegna un Simbolo di Timbro in una Scala 1 10 inserire nel campo Fattore Scala il valore 10 Se si usa il Timbro nella Scala 1 50 Vectorworks produrr il Timbro pi piccolo in base alla Scala Se non si attiva questa opzione la dimensione del Simbolo originale si adatta ad ogni Scala I Timbri con una dimensione relativa in una Scala 1 10 risultano pi piccoli rispetto ad una Scala 1 1 Linea Riferimento Facendo clic sul bottone Attributi si accede al dialogo Attributi Linea Riferimento in cui vengono definiti gli attributi della Linea Riferimento del Timbro Timbro Speciale variabile Data Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicata nel posto corrispondente la data attuale Asse gnando a una variabile la voce Data e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni Data in cui si pu stabilire se la data debba essere espressa in forma breve in forma estesa abbreviata o per esteso se essa debba venire inserita nel disegno come un normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come varia Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 291 Capitolo undici
413. sottostante Questa Legenda verr applicata a tutti gli Apparecchi selezionati Legenda master 3 Selezionare una nuova legenda di etichette per gli apparecchi e fare clic su OK Alla selezione viene applicata la nuova legenda di etichette Nota La legenda di etichette pu anche essere modificata per un singolo apparecchio scegliendo l apparecchio stesso e poi modificando il nome della legenda nel campo Usa Legenda nella Tavolozza Informazioni E necessario specificare il nome di una Legenda presente nel progetto Nota Usare il comando Trova e Modifica per generare velocemente una selezione personale di specifici apparec chi e per applicare loro la nuova legenda per avere ulteriori informazioni su questo comando vedere Trovare e modificare gli apparecchi a pag 76 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 75 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione Aggiornare le informazioni relative agli apparecchi e alle posizioni di illuminazione Il comando Aggiorna Apparecchi aggiorna le informazioni relative alla posizione di illuminazione e alle etichette dell apparecchio in modo da riflettere ogni cambiamento che stato apportato In questo modo ci si assicura che ven gano visualizzate tutte le informazioni si consiglia di utilizzare questo comando prima di stampare il Disegno Luci Trovare e modificare gli apparecchi Non necessario selezionare ad uno ad uno gli apparecchi le
414. ssibile scegliere un Simbolo facendovi clic sopra e poi facendo clic su OK per uscire dal dialogo Nella parte infe riore del dialogo Selezione Simbolo presente un area di anteprima in cui viene visualizzato il Sim bolo scelto Modifica Fare clic su questo bottone se si desidera modificare un Timbro esistente Si apre il dialogo Modi fica Timbro Speciale Rinomina Fare clic su questo bottone se si desidera rinominare un Timbro Si apre il dialogo Rinomina Sim bolo Timbro Se il Timbro che si desidera rinominare gi stato inserito nel disegno pu occorrere un po di tempo perch Vectorworks esamini ogni singolo oggetto nel disegno Si raccomanda di non utilizzare la Tavolozza Gestione Risorse per cambiare nome ai Simboli collegati ai Timbri Ogni singolo Simbolo di Timbro contiene dei database invisibili con delle informazioni importanti Questi collegamenti non devono essere modificati Fare clic su questo bottone per duplicare il Timbro selezionato Elimina Fare clic su questo bottone per eliminare il Timbro selezionato Se il Timbro gi stato inserito nel disegno le sue istanze vengono eliminate Si raccomanda di non eliminare il Simbolo di un Timbro tramite la Tavolozza Gestione Risorse Ogni singolo Simbolo di Timbro contiene dei database invi sibili con delle informazioni importanti Questi collegamenti non devono essere modificati Rappresentazione In quest area sono raffigurate le due rappresentazioni del Timbro che posso
415. sta registrata per renderla la vista attiva e Fare doppio clic su una Viewport per impostare come Lucido attivo il Lucido presentazione contenente la Viewport e per selezionare la Viewport se una Viewport si trova in una Categoria impostata in modo che le Viewport non possano essere selezionate appare un messaggio di avviso in cui si avverte che verr impostata come Categoria attiva la Categoria Viewport e Selezionare una Categoria o un Lucido design e poi selezionare una delle Opzioni Categorie o Opzioni Lucidi e Modificare l ordine di stack di un Lucido design facendo clic sul numero nella colonna Ordine e trascinandolo nella posizione desiderata e Facendo doppio clic sull icona di uno dei pannelli della Tavolozza Navigazione si apre il dialogo Organizzazione con attivo il pannello corrispondente all icona su cui si fatto doppio clic in modo da poter accedere ai relativi dettagli Nota Per ulteriori informazioni sulle opzioni di visibilit delle Categorie sui Lucidi design sulla gestione delle Viste registrate consultare il Capitolo 3 del Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 4 Il menu Navigazione nell angolo in alto a destra della Tavolozza Navigazione permette di gestire delle opzioni Selezionare un elemento dalla lista e dal menu Navigazione scegliere la funzione desiderata 8 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight La Tavolozza Navigazione Fare Control clic Mac OS X o clic con il tasto destro
416. stazioni ordinamento Contatori in cui possibile modificare 1 cri teri di conteggio degli oggetti timbrati L ordinamento pu essere cronologico o posizionale Aggiorna automatica Se questa opzione attiva il contatore di Vectorworks viene controllato ed aggiornato secondo i mente parametri definiti con la funzione Aggiornamento Timbri Speciali Verifica Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di verificare se vi sono valori ripetuti e di colmare le lacune E anche possibile scambiare i singoli valori di contatore fra i diversi Timbri inseriti sul disegno Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 297 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che il Contatore venga scritto nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda Il Contatore pu venire scritto in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritto il Contatore Si pu scrivere il Contatore in un massimo di tre campi Timbro Speciale variabile Nome Documento Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il nome del docu mento su cui si sta lavorando Assegna
417. stra del documento di Vectorworks Tale metodologia di importazione alternativa all uso dei comandi di importazione presenti nel menu File Il Drag amp Drop in importazione utilizzabile con 1 seguenti tipi di file 3DS 3ds DXF DWG dxf dwg EPSF eps IGES igs IFC ifc Immagine varie estensioni di file Metafile emf solo Windows Parasolid x_t PDF pdf PICT pet pict solo Mac OS X SAT sat SketchUp skp Gli elementi importati verranno centrati rispetto al punto in cui si fa il Drag amp Drop con eccezione per i documenti di tipo DXF DWG e SketchUp IMPORTAZIONE ED ESPORTAZIONE IN FORMATO PDF Vectorworks Spotlight pu importare ed esportare documenti Portable Document Format PDF L importazione PDF utile per la visualizzazione di logo aziendali disegni di fornitori e altra grafica L esportazione PDF permette di creare documenti di alta qualit e si avvantaggia dei livelli PDF per creare una rappresentazione interattiva di un modello Importare documenti PDF Il comando Importa PDF permette di importare documenti in formato PDF in un progetto di Vectorworks in cui ogni pagina PDF diventa un oggetto Pagina PDF indipendente Se il documento PDF soggetto a variazioni creare un riferimento ad esso in modo da mantenere aggiornate le pagine importate Per importare un documento PDF 1 Scegliere il comando Importa PDF 2 Scegliere il documento PDF da importare e fare clic s
418. stra nel documento la Registra copie delle pagine PDF referenziate nel documento Vectorworks client se cache riferimento l opzione deselezionata il documento client pi piccolo e le pagine PDF vengono automaticamente aggiornate quando il documento viene aperto Aggiorna automaticamente i Questa opzione fa aggiornare le pagine PDF dal documento master ogni volta che viene riferimenti durante l apertura aperto il documento client se le pagine PDF non sono aggiornate 3 Fare clic su Importa Ogni pagina del documento PDF diventa un oggetto Pagina PDF in Vectorworks Un oggetto Pagina PDF pu essere ridimensionato spostato fatto ruotare riscalato stampato ed esportato Un documento PDF riferito pu essere aperto con l applicazione standard definita a livello di sistema operativo Per aprire un documento PDF riferito usare uno dei seguenti metodi e Fare Control clice Mac OS X o clic con il tasto destro Windows sull elemento PDF inserito sul progetto e scegliere la voce Apri dal menu contestuale 26 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importazione ed esportazione in formato PDF e Fare Control clic Mac OS X o clic con il tasto destro Windows sull elemento PDF presente nella Tavolozza Navigazione e scegliere la voce Apri dal menu contestuale e Scegliere l elemento PDF presente nella Tavolozza Navigazione e poi richiamare il comando Apri nel menu della Tavolozza Navigazione Esportare documenti PD
419. su Elimina 2 Confermare che si desidera eliminare questa scena e fare clic su Si La scena viene rimossa dalla lista Aggiornare i parametri di illuminazione della scena Per aggiornare 1 parametri di illuminazione in base alla scena 1 Selezionare la scena nella lista del dialogo Gestione delle Scene e fare clic su Imposta 2 Confermare che i parametri devono essere aggiornati parametri di illuminazione attuali vengono sostituiti da quelli della scena Nota I livelli i colori le Posizioni e il Puntamento verranno aggiornati per tutti gli apparecchi Qualsiasi informa zione non registrata verr persa Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 147 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata ANIMARE LE SCENE E possibile creare un filmato QuickTime per poter apprezzare la transizione tra diverse scene Per creare il filmato viene utilizzato il contenuto della finestra attiva esattamente come appare Di conseguenza prima di animare la scena necessario renderizzare le immagini per poter apprezzare gli effetti dell illuminazione Per animare le scene 1 Impostare i parametri relativi alle opzioni del rendering come descritto nella sezione Requisiti per effettuare il rendering delle texture gobo a pag 144 2 Registrare le scene come descritto nella sezione Gestire le scene a pag 146 3 Selezionare Crea Animazione scene Nel dialogo di sistema che si apre scegliere una posizione e il nome per il filmato
420. su Licenza e possono essere solo usati o copiati in base ai termini di tale Licenza Le informazioni fornite in questo manuale hanno solo valore informativo possono variare senza preavviso e non possono essere ritenute vincolanti per Nemetschek Vectorworks Inc Nemetschek Vectorworks Inc non si assume responsabilit per errori o imprecisioni che pos sono comparire nel manuale Eccettuato quanto permesso nella Licenza d uso nessuna parte di questa pubblicazione pu essere riprodotta registrata in un sistema di archiviazione trasmessa in qualsiasi forma mecca nica o elettronica senza una autorizzazione scritta di Nemetschek Vectorworks Inc Le immagini contenute in questa documentazione possono essere protette dalla Legge sul Diritto d Autore L uso non auto rizzato di queste immagini negli altrui lavori pu costituire vio lazione dei diritti dell autore o illustratore E pertanto necessario ottenere autorizzazione al loro uso Vectorworks Renderworks e MiniCAD sono marchi registrati di Nemetschek Vectorworks Inc VectorScript SmartCursor e Design amp Drafting Toolkit sono marchi di Nemetschek Vectorworks Inc I seguenti copyright o trademark appartengono alle rispettive organizzazioni Macintosh QuickDraw 3D QuickTime e Quartz 2D sono mar chi registrati di Apple Inc Microsoft e Windows sono marchi registrati di Microsoft Corpo ration negli Stati Uniti e in altri paesi Adobe Adobe PDF Library
421. sualiz zazione e di stampa I Simboli di Vectorworks hanno due rappresentazioni separate per 1l 2D ed il 3D le Posizioni di illuminazione utiliz zano la parte appropriata del Simbolo in automatico Se la Posizione di illuminazione contiene solo dei componenti 2D o 3D pu non apparire correttamente in una delle viste in questo caso provvedere a modificare la definizione del Simbolo corrispondente L oggetto Posizione di illuminazione pu essere aggiunto al Disegno Luci in due modi e Nella Tavolozza Gestione Risorse definire il Simbolo come attivo e inserire la Posizione quante volte si desidera con lo strumento Oggetto Posizione Questa modalit descritta nel paragrafo Inserire Posizioni di illuminazione a pag 49 e Simboli che sono gi stati inseriti sul progetto possono essere convertiti in un oggetto Posizione di illuminazione Questo metodo viene descritto nel paragrafo Creare una Posizione di illuminazione speciale a pag 50 INSERIRE POSIZIONI DI ILLUMINAZIONE Questa modalit permette di inserire nel Disegno Luci molteplici Posizioni di illuminazione Se si utilizzano pi istanze di una Posizione disegnarla e creare un Simbolo per rappresentarla utilizzando il comando Crea Simbolo Scegliere il Simbolo nella Tavolozza Gestione Risorse per attivarlo cos come descritto nella sezione seguente Per inserire delle Posizioni di illuminazione 1 Passare alla vista Alto Pianta usando il comando
422. t che si desidera vengano ignorati Fare clic su OK per iniziare l importazione Lightwright restituisce il numero di apparecchi che sono stati importati verificare che sia uguale al numero di apparecchi esportati da Spotlight Se non lo pu esserci un problema con i dati nel documento 4 Scegliere se registrare l importazione in Lightwright La registrazione dell azione velocizza il processo di importazione da Spotlight infatti le selezioni che coincidono e altre opzioni non verranno ancora specificate 5 Assegnare un nome all azione automatizzata che pu essere selezionata da Automated Actions nel menu File Le informazioni relative agli apparecchi sono disponibili per la modifica in Lightwright T Lightwright 4 Nutcracker lw4 File Edit Worksheet Utilities Maintenance Setup Paperwork Layout Attributes Help z I Show Work Notes _ Position Unit Instrument Type Wattage Purpose Color Template Channel Dimmer Accessories F FOH Truss 1 Source 4 36deg 575w DS Front L142 3 FOH Truss 2 Source 4 26deg 575w US Front L142 6 FOH Truss 3 Source 4 36deg 575w DS Front L142 3 FOH Truss 4 Source 4 26deg 575w US Front L142 6 FOH Truss 6 Source 4 50deg 575w Logo R68 BTD 2 54B Template H FOH Truss Source 4 50deg 575w _ Apron Front L142 1 FOH Truss 8 Source 4 36deg 575w DS Front L142 4 FOH Truss 9 Source 4 50deg 575w Apron Front L142 1 FOH Truss 1
423. t su un Lucido che mostra un Lucido iNterN0 180 Creare una Viewport Lucido design tramite ritaglio nn 182 Creare una Viewport che referenzia un Lucido design esterno0 i 182 Aggiungere o modificare referenze per le Viewport Lucido design i 184 Propriet delle Viewport Lucidi design ennn 186 Propriet avanzate delle Viewport Lucidi dESsIQn 187 Modificare le Viewport Lucido design o 188 Muovere e modificare le Viewport Lucido design 188 Ritagliare le Viewport Lucido design nn neee eneee 188 Modificare un Lucido design presente in una Viewport Lucido design 190 Cambiare le propriet dei Lucidi delle Viewport Lucido design 190 Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design 193 LO VISIC AISEZIO bilia 195 Creare Viewport sezione su Lucidi presentazione 196 Propriet delle Viewport sezione poste sui Lucidi presentazione 199 Creare Viewport sezione su Lucidi design ntr nnn nnn rnn nenn 200 Propriet delle Viewport sezione poste sui Lucidi deSIQn 202 Propriet avanzate della Viewport SEZIONE nren nne 202 Stato della Viewport sezione e della linea di SEZIONE 208 Marker
424. ta modalit attiva sull oggetto non sul Timbro di cui si vuole eliminare il collegamento con il Timbro In base alla forma del puntatore del mouse possibile stabilire se si trova sopra a un oggetto collegato o meno Se il puntatore assume la forma di un timbro barrato Wf allora posizionato sopra ad un oggetto collegato altrimenti ha la tipica forma a freccia 318 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Timbro Speciale Linee di riferimento Questo gruppo di modalit permette di definire se un Timbro ha una Linea Riferimento e permette di impostarne l aspetto E possibile scegliere tra una linea semplice seconda modalit e una linea complessa terza modalit Call di salini RA x Quando la si inserisce viene impostata una Linea Riferimento al punto di ancoraggio del Timbro che giace accanto all oggetto su cui stato fatto clic Per determinare a quale punto di ancoraggio la Linea Riferimento viene collegata possibile utilizzare la Tavolozza Informazioni Se si seleziona la modalit di creazione della Linea Riferimento sem plice prima di inserirla nel Timbro necessario fare clic sull oggetto da contrassegnare e o sulla superficie e poi sul punto in cui si desidera che termini ciio T gt Se si seleziona la modalit di creazione della Linea Riferimento complessa prima di inserirla nel Timbro necessario fare clic sull oggetto da contrassegnare e o sulla superficie p
425. ta automaticamente quando si converte un Collega mento Lucidi o dei Lucidi di riferimento in Viewport Di regola l opzione Usa la visibilit delle Categorie del documento attivo disattiva per le Viewport Lucido design di nuova creazione lo stato di attivazione disattivazione viene registrato nelle sessioni di lavoro con Vectorworks e pu essere cambiato prima o dopo la creazione di una nuova Viewport Lucido design Modifica Apre il di dialogo per le modifiche delle Categorie che si applicano solo alla Viewport selezionata vedere Impostare le opzioni delle Categorie nel Manuale Utente di Vectorworks Basic Volume 1 194 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Apre il dialogo Importazione Attributi per importare gli Attributi delle Categorie dal file o da un altra Viewport Gli Attributi possono essere importati per le Categorie selezionate nel dialogo Impostazioni Categoria dalle Categorie corrispondenti o da una Categoria specifica del file o da una Viewport specifica Importazione Attributi Sorgente Documento O Viewport Viewport 1 Categoria Categorie selezionate O Categoria specifica Nessuna Annulla Cok Fare clic su OK per importare gli Attributi della Categoria nella Viewport selezionata lo strumento Seleziona Attributi pu anche trasferire eccezioni di Attributi di Categorie tra Viewport Recupera solo per Imposta la Categoria selezionata con gli
426. ta numericamente Correzione angoli morti Se questa opzione attiva l inserimento delle copie subisce un controllo geometrico in modo da evitare la sovrapposizione in prossimit degli angoli Attivando questa opzione possibile definire un valore tramite il campo Distanza sicurezza Tale distanza deve corrispondere pi o meno alla larghezza trasversale dell oggetto da duplicare Si usino valori positivi o negativi a seconda che la larghezza sia da considerare a destra o sinistra rispetto al percorso La cosa pi semplice provare diversi valori di distanza Senza correzione Con correzione Percorso visibile Disattivare questa opzione per nascondere il percorso Percorso spostato visi Disattivare questa opzione per nascondere il percorso duplicato su offset se esiste bile Copie visibili Disattivare questa opzione per nascondere le copie CREARE OGGETTI DA POLIGONI O POLILINEE Tramite il comando Converti Polilinea in oggetto possibile usare un poligono o una polilinea come percorso per creare diverse tipologie di oggetti vedi tabella 172 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare oggetti da poligoni o polilinee Sa NURBS Zonizzazione Architect Landmark I Muri creati con il comando Converti Polilinea in oggetto utilizzano le impostazioni attive al momento dell uso del comando mentre 1 solai utilizzano le impostazioni attive dello strum
427. ta opzione se si vuole che l altezza venga scritta nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda L altezza pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta l altezza Si pu scrivere l altezza in un massimo di tre campi L altezza pu essere scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale modalit Modifica Con questa modalit possibile intervenire sui testi e sui campi Schedario relativi ad un Timbro inserito nel disegno ail aAA F inoltre possibile controllare se nei contatori inseriti nel disegno manchino o si ripetano dei valori ed eventualmente apportare le necessarie correzioni Per modificare un Timbro sufficiente selezionare lo strumento Timbro Spe ciale e questa modalit quindi fare clic con il cursore sul Timbro da modificare e infine apportare le modifiche desi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 315 Capitolo undici Gestire i dati progettuali derate nel dialogo che compare Per modificare un Timbro anche possib
428. tato di modifica fare clic nella colonna della visibilit della Categoria per cambiarne la visibilit nella Viewport selezionata Fare clic su una delle intestazioni delle colonne e poi sul triangolo della colonna attiva per alternare l ordinamento da crescente a decrescente basandosi sui parametri della colonna Visibilit Colonna 1 Visibile mostra gli oggetti di questa Categoria Colonna 2 Invisibile nasconde gli oggetti di questa Categoria Colonna 3 Filtrata mostra gli oggetti in questa Categoria in grigio Colonna 4 indica se la definizione della Categoria la stessa del file master o la definizione della Categoria ha delle eccezioni in questo file Quando una Categoria modificata con il bottone Modifica l icona delle eccezioni apparir automaticamente Fare clic sulla icona per annullare le impostazioni originali Eccezione Viewport EJ 4 Nessuna eccezione Definizione eccezioni Colonna 5 indica che la definizione della Categoria sar aggiornata dal file master quando il solo per Viewport refe riferimento sar aggiornato Fare clic sulla icona per alternare l impostazione renziate Aggiorna Non aggiornare Usa la visibilit delle Permette di utilizzare le Viste registrate per controllare la visibilit delle Categorie nelle Viewport Categorie del docu Lucido design quando la si attiva la Viewport utilizzer la visibilit delle Categorie definita nel mento attivo documento attivo Questa opzione viene attiva
429. tazione della texture E possibile inserire direttamente un valore tra 0 e 360 oppure possibile usare la barra 5 Fare clic su OK per applicare gli attributi alla figura Impostare una posizione personalizzata Se si desidera aggiungere un altro tipo di posa a quelle standard disponibili possibile impostarne i parametri relativi alla posizione della testa del corpo delle braccia e delle gambe della figura umana Nota Utilizzare lo strumento Ruota per cambiare la posizione della figura umana Per creare una posizione personale 1 Selezionare la figura umana desiderata 2 Nella Tavolozza Informazioni definire le impostazioni iniziali 3 Fare clic sul bottone Posizione personale Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 117 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Si apre il dialogo Posizione personalizzata relativo alla figura umana definita tramite le impostazioni della Tavolozza Informazioni Selezionare la parte del corpo da modificare e poi impostare i parametri di quella parte trascinando la relativa barra di scorrimento Posizione personalizzata Testa Corpo Braccia Gambe Angqolazione Inclinazione Rotazione x Recupera _ Rendering automatico Mostra un anteprima della figura umana con la posizione specificata Ruota a sinistra Ruota a Ruota la figura di anteprima di un angolo di 90 a destra o a sinistra destra Rendering Permette di
430. tch La modalit di rendering Sketch una caratteristica esclusiva di Vectorworks che permette di creare un disegno vettoriale che ha l effetto tipico del disegno a mano libera utilizzando sia oggetti 2D sia oggetti 3D E possibile applicare lo sketch ai bordi di tutti gli oggetti nonch ai Tratteggi Vettoriali degli oggetti 2D La modalit di rende ring Sketch si applica agli oggetti 2D in Vista Alto Pianta e permette di creare e modificare gli oggetti in modo inte rattivo In modalit Sketch viene applicato a tutti gli oggetti uno stile Sketch standard ma possibile cambiare o disattivare tale stile a livello di singolo oggetto Il risultato in stampa della modalit Sketch viene generato a partire dalla geometria vettoriale per cui possibile ottenere risultati incisivi e di alta qualit Altri programmi CAD o di illustrazione dispongono di funzionalit di rendering vettoriale umanizzato ma tipica mente operano su una copia degli oggetti originali l utente deve duplicare gli elementi e sottoporli ad un trattamento di frammentazione che ha lo svantaggio di creare un considerevole numero di segmenti Questo metodo di lavoro inoltre ha lo svantaggio di dover gestire due situazioni separate gli oggetti originari e quelli sottoposti a sketch che comportano un serio aumento della dimensione del documento Lo svantaggio pi grave per quello di dover effet tuare nuovamente tutta la procedura di umanizzazione nel cas
431. te di Vectorworks Spotlight 19 Capitolo due Nozioni generali sul programma Per creare uno Script di modifica 1 Scegliere il comando Modifica elementi Si apre il dialogo Modifica elementi Modifica elementi Includi gli elementi di F Gruppi E Annotazioni Viewport Oggetti che soddisfano il criterio 7 Esegui immediatamente Esegue la specifica operazione di selezione immediatamente all uscita dal dialogo Modifica elementi il criterio dell operazione non viene registrato per usi futuri Crea Script Registra i criteri e le opzioni del comando come VectorScript che pu essere utilizzato secondo necessit Criteri di selezione Determina gli oggetti da selezionare e modificare in base al criterio scelto Includi componenti di Applica la selezione a oggetti raggruppati e o inclusi nelle Viewport Oggetti che soddisfano Visualizza il numero di oggetti del disegno coinvolti il criterio Altre Opzioni Meno Specificare ulteriori criteri facendo clic su Altre Opzioni Rimuovere il livello di criterio aggiunto Opzioni pi di recente facendo clic su Meno Opzioni 2 Impostare le opzioni desiderate Compare il numero di oggetti che soddisfano il criterio 20 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Script di modifica Quando nel primo menu di definizione del criterio di selezione si scelta la voce Simbolo fare clic sul bottone posto a destra per aprire il dialogo Scegli il Simbolo Scegliere il Simb
432. terno del documento aperto e richiamarlo facilmente in un secondo momento Se il set contiene Lucidi presentazione e Viste registrate che fanno riferimento ad altri documenti neces sario definire il percorso di riferimento Per registrare la lista di stampa in un set 1 Richiamare il comando Stampa in sequenza Si apre il dialogo Stampa in sequenza 2 Fare clic sul bottone Registra come Set Si apre il dialogo Creazione nuovo Set Creazione nuovo Set Nome Set 1 Posizione in cui si trovano i documenti riferiti da questo Set Percorsi assoluti O Percorsi relativi a questo documento r Annulla I Nome Definire il nome del set Percorsi assoluti Definisce un percorso assoluto per 1 documenti riferiti dal set Utilizzare i percorsi assoluti quando la posizione dei documenti riferiti non cambier rispetto al documento in uso Percorsi relativi a questo Definisce un percorso assoluto per i documenti riferiti dal set Utilizzare i percorsi relativi documento quando i documenti riferiti potrebbero venire spostati in un altro computer o un altro hard disk fintanto che il percorso relativo dei documenti rimane invariato i documenti riferiti possono essere ritrovati Per poter utilizzare questa opzione tutti i documenti devono trovarsi nello stesso volume o nello stesso server 216 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Stampare in sequenza le Viste e i Lucidi presentazione 3 Fare clic sul bottone OK p
433. testo viene riportato il titolo del campo di testo nel caso di voci relative a Schede viene indicato da quale campo dati di un determinato Schedario viene letta la corrispondente voce Infine le voci che vengono registrate in uno Schedario sono marcate nella lista da un apposito segno Per assegnare una voce a una variabile necessario selezionare tale variabile nella lista e poi selezio nare la voce desiderata nel menu Tipo di Campo Facendo doppio clic su una voce della lista com pare un dialogo in cui possibile definire pi in dettaglio tale voce Tipo di Campo In questo menu si pu scegliere la voce a cui collegare la variabile selezionata nella lista Alle varia bili di un Simbolo di timbro possibile collegare e inserire nel disegno sia voci di carattere generale che riferite ad oggetti Collegamento Se attiva l opzione Collega all oggetto il timbro viene collegato all oggetto selezionato o su cui si fa clic Se invece attiva l opzione Inserisci senza collegare il Timbro non viene collegato a nes sun altro oggetto Misure sulla pagina E possibile determinare se la dimensione del Timbro debba essere assoluta o relativa Per utilizzare la dimensione assoluta occorre scegliere un Simbolo scalabile con il nome in verde in modo che non venga influenzato da eventuali cambiamenti di Scala e mantenga l aspetto originale Se si hanno a disposizione Simboli non scalabili in questo dialogo occorre attivare l opzione As
434. theses Convert wattages 1kw to 1000 Iv Fill blank fields with M For lights with attributes export only the first row T Only selected worksheet rows Only items with instrument type marked On Light Plot Cancel 2 Selezionare i campi da esportare facendo clic nel campo del nome fino a che visualizzato Export Assicurarsi che il campo External ID sia selezionato per l esportazione e che Tab Separated sia attivo Inoltre attivare Export field labels as first record e Fill blank fields with Per i campi vuoti inserire un segno in modo che venga riportato nei campi vuoti Fare clic su OK 3 Selezionare il nome e la posizione del documento per il documento esportato Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 241 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Export File Save in E Lightwright 4 et EE Q ttribute Lists Getting Started With L W4 pdf Fe Q utomated Actions z Import Open File tif My Recent Layouts i Import Options tif PIT UGASE f gt Libraries E INSTALL LOG E Phases ILightwright 4 zip Sample Show Lightwright GID Desktop O Sounds Lightwright hlp watermarks T LW4 Reference pdf About Bug Fix 403 pdf Pws Upgrade Notes pdf Acc Sep Setup tif F Lw4 exe My Documents Automate Export tif B LWAdmin exe Automate Import tif E ReadMe txt Pr E Data Export txt SpotLight Template lw4 li Export Options tif SD UN WISE
435. ti Esporta tutti gli Crea un documento 3DS che pu contenere tutti gli oggetti 3D nel Lucido attivo in Vectorworks E elementi del Lucido possibile includere o escludere specifici tipi di oggetti attivando o disattivando 1 relativi riquadri attivo Qualit Numero di Controlla la qualit con cui vengono convertiti gli oggetti 3D che hanno angoli arrotondati Poligoni Spostare la barra di scorrimento a sinistra per convertire gli oggetti arrotondati usando pochi grandi poligoni bassa qualit Spostare la barra di scorrimento a destra per creare degli oggetti arrotondati di qualit maggiore Nota Esportare un gran numero di poligoni aumenta la dimensione del documento Esporta gli elementi 3D Esporta tutti i tipi di oggetti 3D di Vectorworks eccetto i muri i punti 3D i simboli le luci e gli oggetti parametrici Esporta 1 Punti 3D Esporta ogni punto 3D some una mesh 3d ad un vertice Esporta i Simboli 3D Esporta ogni simbolo 3D come un gruppo di mesh 3DS Esporta gli Oggetti Esporta ogni oggetto parametrico come un gruppo di mesh 3D Parametrici Esporta le Luci Esporta gli oggetti luce di Vectorworks come oggetti luce di 3DS Le luci punto di Vectorworks vengono esportate come luci 3d omni e le luci direzionali e spot di Vectorworks vengono esportate come luci spot 3DS 38 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportare in formato 3DS Esporta la Vista attiva Se la vista attiva stata impostata con i comandi I
436. ti La rotazione della Pianta 2D pu essere azzerata in qualsiasi momento con un semplice clic del mouse La rotazione possibile solo in vista Alto Pianta cos quando il disegno viene ruotato la vista passa sempre in Alto Pianta indipendentemente dalla vista standard o personale attiva al momento della scelta della nuova orientazione del disegno Tutti 1 Lucidi design ruotano insieme La Barra delle Viste ha un bottone per l accesso veloce al comando Ruota l intera Pianta 2D Con un doppio clic sul bottone si apre il dialogo Opzioni Ruota intera Pianta che contiene l opzione che permette di scegliere se animare o Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 15 Capitolo due Nozioni generali sul programma no il passaggio tra un orientamento e l altro L animazione pu essere disabilitata premendo 1l tasto Ctrl Windows o Comando Mac OS X Opzioni Ruota intera Pi Usa animazione rotazione Bottone Ruota ___ Wte 45 intera Pianta 2D Nel caso in cui l opzione risulta disabilitata il passaggio da un orientamento all altro avviene in modo istantaneo Per ruotare il piano 1 Selezionare il comando Ruota l intera pianta 2D o fare clic sul bottone Ruota l intera pianta 2D dalla Barra delle Viste 2 Fare clic per indicare il punto fermo della rotazione del piano quindi fare ancora clic per indicare l angolo del piano di rotazione L angolo si pu adattare agli agganci degli oggetti esistenti L
437. ti attraversati e di quelli posti dietro al piano di sezione Gli oggetti sul piano di sezione possono mantenere un profilo individuale oppure possono essere divisi in gruppi strutturali e non strutturali per visualizzarli in maniera diversa in base alle impostazioni di Categoria Propriet avanzate Viewport Sezione Estensione Attributi Visualizzazione Linea di Sezione Sezioni trasversali combinate C Crea gruppi strutturali e non strutturali Sezioni trasversali separate Usa attributi degli Oggetti Categoria attributi Stile Sezione H Categoria non strutturali Nessuna Oggetti dietro la Linea di Sezione Campiture Usa attributi elementi Usa Categoria Nessuna de Linee Usa attributi elementi Usa Categoria Nessuna Fattori di Scala Scala spessori Linee 1 Scala tratteggio Linee 1 Annulla Cok Linea di Sezione Gli oggetti in un piano di sezione possono essere combinati in un unico profilo possono mante nere profili individuali oppure possono essere divisi in gruppi di elementi strutturali e non strut turali utili per la visualizzazione di armadietti e muri ad esempio Sezioni trasversali Combina 1 profili delle sezioni trasversali generate in base a tutti gli oggetti sezionati combinate Crea gruppi strutturali Se questa opzione attiva combina 1 profili delle sezioni trasversali degli elementi strutturali in e non strutturali un gruppo e quelle degli elementi
438. ti della scena che generalmente include anche un pavimento 138 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Inserire proiezioni gobo Libreria di texture gobo Vectorworks Spotlight include centinaia di texture gobo di diversi costruttori quali Rosco Apollo Lee e GAM Per utilizzare una texture nel documento in uso importarla dal documento della Libreria di Texture Gobo tramite la Tavo lozza Gestione Risorse O O Gestione Risorse Documenti ai Apollo Breakups B Risorse w W Texture 0 A1004 Spiral A1005 Swird A1006 Swir Leaf Fans Stairway A1007 Swird A1008 Straws A1009 Breakup Dandelion Smooth Splatte A1019 Turtle A1025 Dot A1026 na Shell Design Tempest v Nessun Simbolo attivo Per utilizzare una texture in una proiezione gobo specificarne il nome nella Tavolozza Informazioni vedere Pro priet di un proiettore gobo a pag 143 Creare texture gobo Non si costretti a limitarsi alle proiezioni gobo contenute nella Libreria di Spotlight Qualsiasi Immagine di forma quadrata pu essere convertita in una texture gobo Per creare una texture gobo 1 Selezionare il comando Crea Texture Gobo Si apre il dialogo Creazione Texture Gobo Creazione Texture Gobo Inserire un nome per questa texture Texture Gobo 4 Modifica Texture 3 a n 2 Digitare il nome della texture e fare clic su OK Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 139 Capitolo
439. tipo di proiezione per la Viewport Tipo Prospettiva Nel caso della proiezione Prospettiva scegliere il tipo di prospettiva o la voce Personale indi cando la distanza prospettiva Distanza Prospettiva Nel caso di prospettive personali inserire la distanza prospettica Propriet avanzate Fare clic su questo bottone per specificare i parametri avanzati della Viewport sezione definendo l estensione e gli attributi della vista di sezione Per ulteriori informazioni vedere Fare doppio clic per terminare il tracciamento della linea di sezione a pag 1 200 6 Fare clic su OK Viene creata una linea di sezione nel Lucido design oppure viene aggiunta all annotazione della Viewport non sezionata gi esistente Viene creata una Viewport sezione sul Lucido presentazione selezionato e il disegno passa a quel Lucido presentazione mostrando la nuova Viewport sezione 198 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Le viste di sezione Di norma le aree della sezione trasversale lungo il piano con cui stata tagliata la sezione vengono campite in rosso ___m0_r e dtt m 2nmzt Prospetto Scala 1 100 Propriet delle Viewport sezione poste sui Lucidi presentazione Dopo aver creato la Viewport sezione su un Lucido presentazione possibile modificare 1 suoi parametri tramite la Tavolozza Informazioni X Y Specifica la posizione assoluta del riquadro di contorno
440. tito da un elevato numero di parametri per un completo controllo sul tipo di figura sulla sua posizione e sul suo aspetto LS Nota Il documento 3D Persone vwx contiene un insieme di figure umane pronte per l uso Per inserire e configurare una figura umana 1 Attivare lo strumento Figura umana 01 2 Fare clic sul disegno per definire il punto di inserimento della figura 3 I parametri relativi alla figura umana possono essere modificati tramite la Tavolozza Informazioni Altezza Specifica l altezza della figura umana nell unit di misura in uso Corporatura Specifica il tipo di corporatura E possibile scegliere tra Magro Medio e Grasso Soggetto Specifica il tipo di figura umana E possibile scegliere tra Uomo Donna Bambino Bambina Posa Specifica il tipo di posa assunta dalla figura umana Nel menu compare la voce Personale se stata definita una posizione personale tramite il dialogo Posizione personalizzata Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 115 Capitolo sette Progettazione 3D avanzata Attivando questa opzione la figura umana indossa la cravatta Facendo clic su questo bottone si accede al dialogo Attributi Figura umana in cui possono essere impostati degli ulteriori parametri Facendo clic su questo bottone ci accede al dialogo Posizione personalizzata in cui possibile defi nire una posizione personale che pu assumere la figura umana Impostare gli attributi della figura umana
441. to Timbro Speciale stato selezionato un oggetto collegato con uno Schedario Timbro Speciale variabile DeltaX Larghezza Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente la larghezza del riqua dro di contenimento dell oggetto collegato al Timbro Assegnando a una variabile la voce DeltaX Larghezza e facendo doppio clic su tale voce nella lista compare il dialogo Impostazioni DeltaX Larghezza in cui si possono effettuare alcune impostazioni Impostazioni AX Larghezza Testo Preceduto Seguito Come Variabile Come Testo semplice Inserisci il valore nella Scheda Schedario In questo campo va immesso il testo da anteporre alla larghezza In questo campo va immesso il testo da far seguire alla larghezza Come Variabile Attivando questa opzione la larghezza verr inserita come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Speciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione la larghezza verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 305 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che la larghezza venga scritta nel disegno ed an
442. to degli apparecchi indirizzati su tale punto verr modificata in base alle informazioni relative al nuovo puntamento In modo analogo alle posizioni di illuminazione e agli apparecchi 1 puntamenti dovrebbero essere inseriti in un Lucido a parte per facilitarne la selezione la visualizzazione e la stampa E comunque anche possibile inserire i pun tamenti sugli stessi Lucidi degli elementi della scena I puntamenti possono anche essere inseriti in una loro Categoria particolare Per inserire un oggetto puntamento 1 Fare clic sullo strumento Crea Puntamento 7 2 Fare clic sul disegno per inserire l oggetto puntamento Si apre il dialogo Inserimento Puntamento Inserimento Puntamento Nome Mome Funtamenta Altezza Puntamento 150 0cm Annulla fe 3 Inserire un nome per il puntamento e l altezza dal pavimento 4 Fare clic su OK Se si inserisce un puntamento nel Disegno Luci per la prima volta si apre il dialogo Propriet Oggetto Fare clic su OK per accettare 1 valori standard e posizionare il puntamento nel progetto O E Monologo E E In seguito verr richiesto il nome del puntamento per specificare il puntamento degli apparecchi di illuminazione Assegnare un puntamento ad un apparecchio di illuminazione E possibile indirizzare uno o pi apparecchi in modo che seguano un puntamento inserito nel progetto Per indirizzare un apparecchio di illuminazione su un puntamento 1 Selezionare
443. to il Tavola nome del Lucido in cui si trova l oggetto selezionato o su cui si fatto clic Nome Oggetto Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il nome dell oggetto selezionato o su cui si fatto clic vale a dire la denominazione che si trova nel campo pi in alto nel Pannello Dati della Tavolozza Informazioni Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 283 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Nome Simbolo Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro verr inserito il nome del Simbolo selezionato o su cui si fatto clic se questo un istanza di un Simbolo Nome Tavola Collegando una variabile con questa voce viene inserito il nome del Lucido presentazione Formula Collegando una variabile con questa voce nel punto corrispondente del Timbro viene inserito un valore ottenuto come risultato di una formula Riferimento Si utilizza questa voce se si desidera utilizzare nel Timbro la stessa voce per due volte In questo modo Vectorworks gestisce un riferimento ad una variabile gi esistente e mostra nel punto deside rato del Timbro la stessa voce Non definito Questa voce appare evidenziata da un segno di spunta se si attivata una variabile a cui non sono stati collegati dei valori La variabile Campo Schedario l unica che non pu essere trasferita in un campo di uno Schedario Questa variabile infatti scrive nel Timbro i
444. to su cui si timbra associato a quel dato Schedario Percorso completo Se questa opzione attiva il nome del documento verr inserito in modo da riportare il percorso completo Il percorso non pu essere inserito se il documento non stato registrato 298 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Timbro Speciale variabile Campo Schedario Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente il contenuto del campo della Scheda Assegnando a una variabile la voce Scheda e facendo doppio clic su tale voce nella lista com pare il dialogo Impostazioni Scheda in cui si pu stabilire quale voce della Scheda debba venire indicata nel relativo posto del Timbro e se il contenuto della Scheda debba essere inserito come normale oggetto di testo vale a dire come valore fisso o come oggetto di testo speciale cio sempre aggiornabile con la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali la voce Scheda risulta molto utile Un Timbro con delle variabili di questo tipo riporta su un oggetto con un semplice clic le voci dello Schedario collegate Se si timbra un oggetto a cui non collegato alcuno Schedario al posto del relativo valore viene indicato il testo Nessuno Impostazioni Campo Schedario Testo Schedario Campo Nessuna dporibie Come Variabile Come Testo semplice Come variabile Attivando questa opzione il dato rilevato dal
445. to venga visualizzato in modo corretto anche se l apparecchio a cui associata ruotato Un segno di spunta indica che la modalit attiva fare clic nella colonna in corrispondenza di un certo campo per attivare o disattivare tale opzione Lettura normale attiva Lettura normale non attiva Tipo contenitore Scegliere il contenitore per ciascuna etichetta facendo clic nella colonna I contenitori disponibili sono Nessuno Cerchio Rettangolo Esagono e Triangolo Fare clic pi volte fino a quando non viene visualizzato il nome desiderato E possibile definire dei contenitori personali e aggiungerli alla lista di quelli gi disponibili Sele zionare un oggetto e poi attivare il comando Crea Simbolo Inserire un nome per il contenitore e fare clic su OK Nel dialogo Spostamento Simbolo specificare la Posizione della Cartella Con tenitori nel Disegno Luci e fare clic su OK L oggetto selezionato viene aggiunto alla lista dei contenitori disponibili Simbolo Apparecchio Fare clic sul bottone Scegli per selezionare un Simbolo da utilizzare per il posizionamento della illuminazione per Layout legenda Di norma viene utilizzato il Simbolo attivo Per ulteriori informazioni vedere Organiz zare la Legenda Etichette a pag 57 Impedisci rotazione Attivare questa opzione per fare in modo che la legenda non ruoti con l apparecchio illumina zione ma rimanga nella disposizione prevista CO R 318 e Q amp
446. trato Fare clic su Importa per aprire il documento di collegamento e collegare automaticamente i campi basati sui collegamenti registrati Nota Se un certo insieme di dati deve essere riportato in Lightwright dopo l esportazione iniziale al momento dell importazione in tale ambiente utilizzare il comando Merge piuttosto che Import Lightwright usa il Lightwright ID number per collegare i dati degli apparecchi gi esistenti invece di creare degli apparecchi nuovi Operazioni di esportazione da Lightwright Una volta modificate in Lightwright le informazioni relative agli apparecchi di illuminazione esportarle in Spotlight per aggiornare il Disegno Luci Nota Se in Lightwright sono stati eliminati degli apparecchi di illuminazione non verranno automaticamente can cellati anche in Spotlight Se si verifica questa situazione compare un messaggio di avvertimento e gli appa recchi coinvolti vengono automaticamente selezionati per ulteriori operazioni Per esportare da Lightwright a Spotlight 1 In Lightwright selezionare File gt Export gt Data Si apre il dialogo Export Field Order amp Option Export Options Check the Lightwright categories you want to export and drag them into the order you need then choose the file type and other options System Mark Text 1 Channel Text 2 Instrument Type Symbol Text 3 v Export field labels as first record Export File Type MV Strip channel paren
447. tri file Vectorworks all interno della cartella Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 215 Capitolo nove Presentazione del progetto Scegli cartella Fare clic su questo bottone per aprire il dialogo standard di sistema per la navigazione del disco selezionare una cartella di progetto comprese le eventuali sottocartelle in cui sono presenti 1 documenti Vectorworks che contengono i Lucidi e le Viste da stampare Dopo aver scelto la cartella tutti 1 Lucidi e le Viste presenti nei documenti Vectorworks vengono aggiunti automaticamente alla lista I documenti non possono essere registrati in versioni precedenti a quella in uso Registra come Set Registra le impostazioni attive in quel momento in un set che pu essere riutilizzato in seguito Gestione Set Gestisce set di stampa precedentemente registrati e permette il riutilizzo e la stampa di set di stampa precedentemente registrati 2 Lucidi e le Viste vengono inizialmente elencati in ordine alfabetico E possibile organizzarli anche in base allo stato di stampa al tipo di stampa a colori o in bianco e nero 3 Fare clic su Stampa per procedere con la stampa dei Lucidi e delle Viste Si apre il dialogo standard di stampa 4 Fare clic su OK per procedere alla stampa Gestire i set di stampe in sequenza possibile registrare un set di stampa in sequenza di Lucidi presentazione e Viste registrate assieme alle relative impostazioni colori e ordine in lista all in
448. trovati possono essere eliminati tramite l operazione di ricerca ed attivando l opzione Elimina i Elimina e Nella parte inferiore del dialogo Trova e Modifica appare il numero degli elementi trovati tramite il criterio di ricerca specificato 118 oggetti verranno interessati Una volta definiti il criterio di ricerca e di modifica fare clic su OK Le modifiche verranno apportate a tutti gli ele menti individuati dalla ricerca Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 77 Capitolo cinque Modificare gli apparecchi di illuminazione I MULTICIRCUITI Inserire apparecchi multicircuito Gli apparecchi di illuminazione possono essere convertiti in apparecchi multicircuito che agiscono come un gruppo mentre mantengono 1 loro parametri e le loro legende personali Ad esempio una serie di lampade ciclorama di diversi colori pu essere convertita in un singolo apparecchio multi circuito che pu essere posizionato pi facilmente Ogni luce di un apparecchio multicircuito conserva le proprie informazioni visualizzate nella sua legenda di etichette Quando si genera un rapporto ogni elemento dell apparec chio viene elencato singolarmente Lo strumento Inserisci illuminazione pu inserire anche apparecchi multicircuito Nota L uso del comando Converti in multicircuito non pi necessario per inserire apparecchi multiciruito anche se resta disponibile Per inserire un apparecchio multicircuito 1
449. tte di inserire una data ovunque venga fatto clic con il mouse Le dimensioni della data hanno gli attributi del testo carattere stile dimensione al momento attivi Inserimento Ora Questa modalit permette di inserire l ora attuale ovunque venga fatto clic con il mouse Le dimen sioni dell ora hanno gli attributi del testo carattere stile dimensione al momento attivi Inserimento Nome Questa modalit permette di inserire il nome e il percorso del documento ovunque venga fatto clic Documento con il mouse Le dimensioni del nome hanno gli attributi del testo carattere stile dimensione al momento attivi Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 269 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Applicazione Timbri Questa potente modalit permette con un solo clic di associare il Timbro attivato a tutti gli oggetti Dati selezionati Se fra gli oggetti selezionati ve ne sono uno o pi a cui non possibile applicare il Timbro viene scartato e il Timbro viene applicato agli altri oggetti Aggiornamento Timbri Questa modalit permette di aggiornare i Timbri inseriti ma solo se sono stati inseriti come varia Dati bile non come testo semplice Ad esempio la data e l ora vengono aggiornate in base alla data e all ora attuali le superfici e i perimetri vengono ricalcolati in base alle modifiche apportate al dise gno Impostazioni Timbro Se si fa clic sull icona di questa modalit appare il dialogo di impostazione del T
450. ttone si sposta il campo selezionato dalla lista Utilizzabili a quella degli Scelti Facendo clic su questo bottone si sposta il campo selezionato dalla lista Scelti a quella degli Utiliz zabili Il campo selezionato il Nel menu si stabilisce se il campo di dati selezionato nella lista Scelti dovr essere usato come cri terio di ordinamento per la lista esportata e se dovr essere il primo il secondo o il terzo Ordinamento in modo In questo menu possibile stabilire se gli oggetti esportati verranno mostrati nella lista in ordine ascendente o discendente qualora nel menu a sinistra sia stata scelta la voce I II o II Facendo clic sul bottone Modifica del dialogo Definizione Formato Esportazione Info Oggetti possibile interve nire sul campo di dati Definizione Campo Y Home ii Indicatore decimale Virgola N di posti decimali 00 Riempito N di caratteri Riempimento Spazio Nome In questo campo si inserisce il nome del campo di dati Indicatore decimale Con questo menu si stabilisce se verr usato un punto o una virgola come separatore dei decimali Qualora i dati esportati siano da importare in un Foglio Elettronico di Vectorworks necessario uti lizzare il Punto N di posti decimali Dal menu si stabilisce se il valore verr arrotondato oppure no e quante cifre saranno utilizzate dopo il punto decimale Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 259 Capitolo u
451. ttoriali Schedari gt Simboli Oggetti parametrici b Cartelle Simboli Tavolozze Script Fogli Elettronici IEE EE rapporti e i prospetti Collegamento Collegamento Collegamento Formati Canali Circuiti Oscuratori Prospetti nel documento tecnicamente sono costituiti da Fogli E ettronici Inventario Lista Colori Prospetto Prospetto Magazzino Apparecchi Colori Simbolo attivo SIP 300 Per aprire un Foglio Elettronico di rapporto selezionarlo e fare clic nella Tavolozza Gestione Risorse sul bottone Apri In alternativa fare doppio clic su un Foglio Elettronico di rapporto Per inserire un Foglio Elettronico rap porto direttamente nel disegno evidenziarlo e attivare il riquadro Sul Disegno Nota E possibile anche aprire 1 Fogli Elettronici selezionandoli nel menu Tavolozze gt Fogli Elettronici La cella in cui stato fatto l inserimento appare evidenziata nella Barra delle Formule Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 99 Capitolo sei Rapporti e Inventari Collegamento Circuiti q x AI xv x is AE a E Collegamento Circuiti F 4 Num Dimm Canal Modello Poten Finalit Color Posizione Num 103 63 Source 4 36deg 575 MidSL Template Wash Off R68 SR Gallery2 7 6 87 62 Source 4 36deg 575 DSL Template Wash Mid R17 SRGallery1 5 45 56 Source 4 36deg 575 USR Template Wash Mid R17 SLGallery2 9 8 305 64 Source 4 36deg 575 Mi
452. u trattarsi di una cartella condivisa o di un volume di rete o di una cartella specifica di un progetto sul computer locale Le cartelle sono esplorate in ordine dalla cima della lista al suo fondo se pi file hanno lo stesso nome solo la prima versione del file viene mostrata nel programma Per cambiare la posizione di una cartella fare clic sulla colonna Priorit e trascinare la cartella in su o in gi nella lista Aggiungi Apre un dialogo che permette di selezionare una cartella da aggiungere alla lista Elimina la cartella selezionata dalla lista Esplora Windows o Mostra il contenuto della cartella selezionata in Windows Explorer o nel Finder di Mac OS X Mostra nel Finder Mac OS X 24 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Importazione tramite Drag amp Drop 2 Per aggiungere dati creare una sottocartella che soddisfi il criterio fissato per un certo tipo di contenuti Risorse oggetti parametrici Impostazioni Modelli o Schemi Se necessario creare sottocartelle nelle cartelle primarie 3 Inserire il documento personalizzato nella cartella Per esempio per aggiungere Tratteggi Vettoriali personalizzati al contenuto predefinito in Vectorworks inserire il file nella cartella Risorse Elementi base Attributi Tratteggi vettoriali IMPORTAZIONE TRAMITE DRAG amp DROP Usando Vectorworks Spotlight possibile importare direttamente 1 formati supportati tramite un Drag amp Drop diretto del file sulla fine
453. u Importa Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 25 Capitolo due Nozioni generali sul programma Si apre il dialogo Importazione PDF Importazione PDF Range importazione Le pagine da a Tutte le pagine Importa come riferimento Percorso assoluto Fercorzo relativo al documento attivo _ Registra nel documento la cache riferimento Aggiorna automaticamente riferimenti durante l apertura i Importa Annulla Range importazione Specifica quale parte del documento PDF importare Le pagine da Importa dal documento PDF l intervallo di pagine specificato Tutte le pagine Importa tutte le pagine del documento PDF Importa come riferimento Esegue un riferimento al documento PDF originale documento master in modo che le pagine PDF importate possano essere aggiornate quando il documento originale viene modificato Percorso assoluto Memorizza il percorso assoluto del documento PDF Attivare questa opzione quando la posizione del documento master non destinata a cambiare in futuro oppure il documento PDF si trova su un altro volume Percorso relativo al Memorizza il percorso del documento PDF relativamente al documento Vectorworks documento attivo questa opzione disponibile solo se il documento PDF si trova sullo stesso volume del documento Vectorworks Attivare questa opzione se in futuro il documento client e il documento PDF possono essere spostati su un altro volume Regi
454. ucidi Opzioni Muri Considera i Fori nei Attivando questa opzione i fori nei muri per esempio le finestre o le porte vengono trattati ed Muri esportati come oggetti individuali Nel documento di testo questi dati vengono elencati diretta mente dopo i dati del muro nei quali sono posizionati Assegna un nome ai Attivando questa opzione qualsiasi muro del disegno anche se non esportato viene nominato e Muri numerato E possibile cambiare nome ai muri in qualunque momento tramite il Pannello Dati della Tavolozza Informazioni Ignora Fori inferiori a Attivando questa opzione durante i calcoli del volume vengono ignorati tutti i fori la cui area sia inferiore al valore inserito nel campo corrispondente 256 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Esportazione di dati progettuali Formati di Esportazione Annulla Lista Formati In questo elenco vengono mostrati i formati definiti Crea Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo per la definizione di un nuovo formato Lo stesso dialogo si apre facendo clic sul bottone Modifica dopo aver selezionato una voce esistente Elimina Facendo clic su questo bottone si elimina il formato selezionato nell elenco Modifica Facendo clic su questo bottone si modifica il formato selezionato nell elenco Duplica Facendo clic su questo bottone si duplica 1l formato selezionato nell elenco Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 257 Capitolo und
455. ucidi design Specifica le dimensioni e la posizione assoluta della Viewport rispetto agli assi X e Y e Z Imposta la rotazione della Viewport se la Viewport era stata creata da una vista con il piano ruotato questo parametro pu essere usato per riportare la Viewport al sistema di coordinate assoluto Visibilit Lucidi Specifica quali Lucidi design dovranno essere visibili nella Viewport e permette di cambiare alcune delle propriet del Lucido nella Viewport vedere Cambiare le propriet dei Lucidi delle Viewport Lucido design a pag 190 Proietta Oggetti 2D Se selezionato mostra gli oggetti 2D in una Viewport con una vista diversa da quella Alto Pianta Visibilit Categorie Specifica quali Categorie saranno visibili nella Viewport e permette cambiamenti ad alcune delle propriet delle Categorie nella Viewport includendo i cambiamenti delle propriet per gli oggetti ritagliati La visibilit delle Categorie pu essere sovrascritta per una selezionata Viewport vedere Cambiare le propriet delle Categorie delle Viewport Lucido design a pag 193 Propriet avanzate Apre la finestra di dialogo Propriet avanzate Viewport vedere Propriet avanzate delle Viewport Lucidi design a pag 187 Indica il file sorgente che contiene il i Lucido i design che sono mostrato i nella Viewport Propriet avanzate delle Viewport Lucidi design Per accedere ai parametri aggiuntivi delle Viewport fare clic su Propriet
456. un marker sezione possono essere modificati tramite la Tavolozza Informazioni Gli oggetti possono anche essere modificati graficamente DN Viewport Sezione Visualizza il nome della Viewport sezione associata alla linea sezione Una linea sezione che non solo linea sezione associata ad una Viewport sezione viene etichettata con Non collegata Inverti verso Sezione Ribalta il lato da visualizzare quando gli oggetti dietro al piano di sezione sono visibili solo linea sezione Vai alla Viewport Passa alla Viewport sezione associata alla linea sezione Sezione Configurazione Selezionare la configurazione della linea sezione e Sezione disegna un marker sezione ad entrambi gli estremi di una linea sezione diritta o interrotta Sezione parziale disegna un marker sezione all inizio di una linea sezione diritta o interrotta Prospetto disegna un marker sezione lungo una linea sezione diritta su un punto di controllo che pu essere trascinato in una nuova posizione LX Sezione Sezione parziale Punto di controllo _ M j Punto di controllo 1 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 209 Capitolo nove Presentazione del progetto Stile Marcatori Apre il dialogo Stile Marcatori di Sezione in cui possibile selezionare il tipo di marker sezione per ogni estremo della linea sezione I marker agli estremi della linea sezione possono essere gli stessi Uguale a quello iniziale oppure possono essere diversi Diverso
457. unti di tremolio e variazioni piuttosto marcate sugli estremi delle linee con un effetto globale di indecisione nel tratto Incerto Irregolare Usa pochi punti di tremolio applicati ad una certa distanza fra di loro L effetto globale quello dello schizzo a matita i nu in A A i A Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 221 Capitolo dieci Rendering Sketch Preciso Usa molti punti di tremolio con un allungamento pronunciato dei tratti in corrispondenza degli estremi delle linee L effetto quello di un disegno eseguito con il rapido a TH e am s _ sa A H mi Hi y tenti it x E i s i z 4 i i 3 Pt A dA p S ta s s Seno i jusi bist enni mE P S raian i a i L ERE RETR E GLI STILI SKETCH STANDARD Per applicare rapidamente uno stile Sketch a tutti gli oggetti presenti sui Lucidi design o presentazione sufficiente specificare lo stile da usare che viene detto standard Nel caso dei Lucidi presentazione lo stile Sketch standard viene applicato solo agli oggetti fisicamente posti sui Lucidi le Viewort hanno impostazioni proprie Applicare stili Sketch alle Viewport a pag 230 222 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Gli stili Sketch standard Scegliere lo stile Sketch standard Gli stili Sketch seguenti sono quelli predefiniti e possono essere selezionati come stili standard questi stili vengono creati come
458. uri Risultati simili a quelli precedenti possono essere raggiunti anche utilizzando il comando Modifica altezza Muri Con questo comando possibile modificare l altezza dei muri in modo da estenderli automaticamente a geometrie come 1 tetti i pavimenti o le superfici NURBS Per adattare dei muri ad una geometria predefinita 1 Selezionare i muri Il tetto stato spostato per mostrare i muri prima della loro modifica 2 Richiamare il comando Modifica altezza Muri 124 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Modificare i muri in 3D Si apre il dialogo Modifica dei Muri in base alla geometria 3D Modifica dei Muri in base alla geometria 3D W Adatta la parte superiore dei muri alla geometria 3D presente sul Lucido Lucido desi H Controllo profondit 0cm W Adatta la parte inferiore dei muri alla geometria 3D presente sul Lucido Lucido desi H4 Intervallo muri curvi S cm Riferimento muri Centro H4 In questo menu possibile specificare su quale Lucido si trova la geometria 3D con cui si devono rapportare i muri selezionati Specifica la distanza di penetrazione del muro nella geometria Permette di aggiungere dei picchi alla parte inferiore dei muri selezionati Permette di specificare l incremento di spicchio dei muri curvi Permette di impostare il lato del muro che deve essere utilizzato come riferimento per la crea zione dei picchi N
459. ve Columbia MD 21046 USA Contributi Design della copertina di Kathleen Ryland Contributi alla manualistica forniti da Robert Anderson Kevin Linzey Tom Urie e Eric Gilbey Design dello Splash screen di Kathleen Ryland Design delle icone del prodotto di Stephan M nninghoff Evanston Green Townhomes file usato come base per alcune illustrazioni 2008 Nathan Kipnis Architects Inc La versione italiana del Manuale Utente basata sull edizione originale in inglese stata ampliata riorganizzata redatta e illu strata da VideoCOM La presente manualistica e l edizione italiana del software sono un copyright di VideoCOM Tutti i diritti sono riservati Registrazione amp Aggiornamenti I dischi e le chiavi di protezione dongle di Vectorworks sono garantiti in base alle condizioni riportate nella Licenza d uso per un periodo di un anno dalla data di acquisto da parte dell utente finale La Scheda di Registrazione deve essere compilata e resti tuita a VideoCOM per la registrazione ufficiale di Vectorworks Questa Licenza sar completa quando verr restituita l annessa Scheda di Registrazione Se tale Scheda non sar ritornata l acquirente non avr diritto a ricevere gli eventuali aggiorna menti del software I dischi e le chiavi di protezione difettose vengono sostituite senza addebiti salvo le spese di trasporto per un periodo di un anno dalla data di acquisto da parte dell utente finale Dopo tale
460. verr creata la Viewport tramite questo menu possibile sce gliere un Lucido gi esistente oppure crearne uno nuovo Definire il numero del disegno Definire il nome del disegno Visibilit Lucidi Specifica quali Lucidi saranno resi visibili nella Viewport Mostra gli oggetti dietro Attivare questa opzione per visualizzare gli oggetti posti dietro al Piano di Sezione Disattivare que la Linea di Sezione sta opzione per creare una sezione trasversale e mostrare solo gli oggetti che intersecano il Piano di Sezione Visibilit Categorie Specifica quali Categorie saranno resi visibili nella Viewport Propriet avanzate Fare clic su questo bottone per specificare i parametri avanzati della Viewport sezione definendo l estensione e gli attributi della vista di sezione Per ulteriori informazioni vedere Fare doppio clic per terminare il tracciamento della linea di sezione a pag 1 200 6 Fare clic su OK Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 201 Capitolo nove Presentazione del progetto Viene creata una linea di sezione nel Lucido design oppure viene aggiunta all annotazione della Viewport non sezionata gi esistente Viene creata una Viewport sezione sul Lucido design selezionato e il disegno passa a quel Lucido design mostrando la nuova Viewport sezione Di norma le aree della sezione trasversale lungo il piano con cui stata tagliata la sezione vengono campite in rosso Inizialmente la vista vie
461. volte o se invece sono mancanti Incremento In questo campo viene inserito il valore che determina di quanto deve essere incrementato il numero da inserire nel Timbro Preceduto Seguito In questo campo va immesso il testo da anteporre far seguire al numero La posizione del campo di testo pu essere stabilita anche tramite la tastiera inserendo appropriati valori per X e Y queste opzioni sono disponibili solo se la finestra di dialogo stata aperta facendo doppio clic sullo strumento Manuale Utente di Vectorworks Spotlight 275 Capitolo undici Gestire i dati progettuali Punto Fisso Tramite questi bottoni possibile stabilire quale il Punto Fisso del campo di testo quando verr inserito nel disegno Ad esempio attivando il bottone al centro il punto centrale del campo di testo viene inserito nella posizione del clic del mouse Prossimo Clic del Questa opzione permette di stabilire la posizione del campo di testo tramite il mouse baster fare Mouse semplicemente clic sulla posizione dove inserire il campo di testo Impostazioni Testo Facendo clic su questo bottone si apre il dialogo Definizione parametri Testo in cui possibile determinare il carattere la dimensione lo stile e 1 vari attributi del testo Per inserire nel disegno tre Timbri Numero Attivare lo strumento Timbro Dati Edi Attivare la prima e la quinta icona nella Barra di Modo Fare clic sull ultima icona a destra nella Barra di Modo per ac
462. w TimbroSpeciale 05 01 v e Tutti Nessuno PEDARA Geo vi Aggiorna Contatori MI Forza collegamento agli Schedari MI Verifica oggetti Timbro O O Nome Timbro Conta In quest area compaiono tutti i Simboli di Timbro presenti nella Libreria Simboli Nel caso di Tim tore bri che contengono contatori nella colonna Contatore sono indicate le variabili del Timbro colle gato ad un contatore Tutti Nessuno Tramite questi bottoni possibile specificare di aggiornare tutti i Timbri oppure nessuno E possi bile selezionare pi di un Timbro Se non si fa clic sul bottone Tutti i valori di tutti i Timbri non selezionati rimangono inalterati Aggiorna Contatori Se questa opzione attiva vengono aggiornati tutti quei Contatori che sono stati marcati come aggiornabili nel dialogo Aggiorna Contatori oppure quelli per i quali nel dialogo Aggiornamento variabili Contatore Timbro stata attivata l opzione Aggiorna Contatore Forza collegamento agli Se questa opzione attiva tutti gli oggetti collegati con i Timbri vengono automaticamente colle Schedari gati agli Schedari in cui necessario scrivere i valori Verifica oggetti Timbro Se questa opzione attiva Vectorworks andr alla ricerca di tutti quegli oggetti duplicati per i quali durante il processo di duplicazione ci si scordati di sciogliere il collegamento con la terza moda lit dello strumento Timbro Speciale Poich un Timbr
463. works Spotlight jii Sommario Modificare FMU SD esera E ara 120 II comando Modifica altezza Muri i 124 Aggiungere aggetti e nicchie ai MULi ee 126 Gli Aa99Gubehmo ste ia nane e rito lira ati 126 L EMICENIE NeLIMUlsglril eni 128 Propriet degli aggetti e delle nicchie NEI muri i 130 Modifica degli aggetti e delle nicchie nei muri 130 Inserire oggetti scena nel Disegno LUC i 130 Inserire TraliGlaastali illa 131 Greare una platea Apolone gt il hate 134 Controllare la Platea di poltrone biella 136 Modificare la forma della Platea di poltrone nnsennnnennnenennnennnnnenrrrrrnrrrrssrrrrnsrnrrnrrnrrsrrrresrrrrennnn 137 Visualizzare il sistema di illuminazione 138 INSEEITe Proiezioni U0Db cacca pleaiaaai 138 Librera ditextre GODO iii 139 Greare 16XtUre 90D0 irtialcie cieca 139 Modificare la trasparenza della Texture GODO 140 Inserire in prorettore GOn6 ellu aio eta 141 Propriet di un proiettore gobo ee 143 Visualizzare proiezioni GODO i 143 Requisiti per effettuare il rendering delle texture GODO nn 144 Proretare texte gODO ei a eni ER IA 145 Gestre le scehearii r a a a a a A 146 Registrare lE SCENE acon a a E Oa 146 Modificare e Sceneia ipa N 147 Rimuovere le scene rsu ira 147 Aggiornare i parametri di illuminazione della scena
464. za verr inserita come oggetto di testo speciale I valori inseriti in questo modo possono sempre venire aggiornati mediante la funzione Aggiornamento Timbri Spe ciali cos da riportare le variazioni occorse al documento in uso Come Testo semplice Attivando questa opzione l altezza verr inserita come un normale oggetto di testo e non potr essere aggiornata in modo automatico 306 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Timbro Speciale Inserisci il valore nella Si attivi questa opzione se si vuole che l altezza venga scritta nel disegno ed anche in una certa Scheda Scheda L altezza pu venire scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario Schedario Questo bottone diventa attivo solo se selezionata l opzione Inserisci il valore nella Scheda Facendo clic sul bottone compare un dialogo che permette di stabilire in quale campo di quale Sche dario debba venire scritta l altezza Si pu scrivere l altezza in un massimo di tre campi L altezza pu essere scritta in una Scheda solo se l oggetto su cui si timbra associato a quel dato Schedario oppure se prima di attivare lo strumento Timbro Speciale stato selezionato un oggetto colle gato con uno Schedario Timbro Speciale variabile DeltaZ Spessore Collegando una variabile con questa voce nel Timbro verr indicato nel posto corrispondente la profondit del riquadro di contenimento dell o
465. zare con facilit cornicioni ringhiere o fregi di abbellimento 112 Manuale Utente di Vectorworks Spotlight Creare Estrusioni a catena Propriet dell Estrusione a catena I parametri dell Estrusione a catena possono essere controllati tramite la Tavolozza Informazioni Attivare questa opzione per creare un oggetto ibrido 2D 3D Ribalta Attivare questa opzione per invertire l orientamento dell oggetto estrusione ad esempio per creare una cornice all interno di una stanza anzich una cornice all esterno dell edificio Parti dal centro dei lati Se questa opzione attiva gli elementi verranno ripetuti partendo dai centri dei singoli segmenti del percorso Inserisci elementi negli Se questa opzione attiva gli elementi ripetuti verranno inseriti in corrispondenza degli angoli angoli Rifer verticale Questo menu permette di scegliere se considerare il punto di riferimento come definizione della Sommit o della Base dell oggetto Questo parametro permette di definire lo spessore degli elementi ripetuti Questo parametro permette di definire la distanza degli elementi ripetuti Parametri della polilinea Questi controlli permettono di modificare parametricamente il percorso dell estrusione Sagoma ripetuta Sagoma continua L inserimento degli oggetti ripetuti dipende dalla forma definita dal percorso di estrusione Si tenga presente che vi sono delle condizioni particolari da considerare
466. zionandone la voce nel menu Tavolozze 2 Selezionare un Tratteggio Vettoriale che si vuole modificare 3 Nel menu delle Risorse della tavolozza selezionare il comando Modifica Si apre il dialogo Impostazioni Tratteggio Vettoriale Impostazioni Iratteggio Vettoriale Nome Tratteggio Attivo Livello 1 Punto iniziale Ripetizione E Lun Zoom Cursore H i EN 100 i Tratteggio Wista Fattore Tutti i Livelli kal O Livello attivo Distanza l ng Mi z E Attributi Linee ssolute O Relive 7 Allineamento Aggancio Stile Sketch C Nei Muri Da 6 pixel Standard Documento lrregolare v Nei Simboli Riempimento C Aggiungi Livello Elimina Livello Scala Livello Versione precedente 4 Nel menu Stile Sketch viene riportato lo stile Sketch standard di documento 5 Selezionare lo stile desiderato dal menu Se si vuole che il Tratteggio Vettoriale non venga umanizzato scegliere Nessuno Sketch Fare clic su OK per confermare i parametri e chiudere il dialogo Applicare il Tratteggio Vettoriale agli oggetti presenti sul disegno Attivare il comando Sketch in modo da poter apprezzare l effetto Si Applicare stili Sketch alle Viewport Ai Lucidi presentazione viene assegnato lo stile Sketch standard di documento altrimenti si pu assegnare uno stile Sketch standard ad ogni singolo Lucido presentazione Lo stile stan
467. zione alle altre colonne Dato che il prospetto viene auto maticamente inserito in una certa pagina non necessario specificare le reali ampiezze L ampiezza reale delle colonne dipende dal numero delle colonne tanto quanto la dimensione finale del pro spetto stampato Formato di stampa Specifica la formattazione dell intestazione e del corpo del prospetto definendo il Carattere lo Stile e la Dimensione 3 Dopo aver specificato le informazioni relative alle colonne l ordine l ampiezza la formattazione della pagina per ogni tipo di prospetto da generare fare clic su OK per ritornare al dialogo Generazione Rapporti La formattazione dei prospetti viene utilizzata quando viene creato il rapporto Nota Le impostazioni relative alla formattazione dei prospetti vengono registrate nel Foglio Elettronico Formati Prospetti del documento Il Foglio Elettronico e tutta la formattazione possono essere importati in un altro documento tramite la Tavolozza Gestione Risorse Inventari magazzino Per creare un rapporto inventario degli elementi attualmente posti nel Disegno Luci e degli elementi disponibili impostare un Inventario magazzino Selezionare Genera Rapporto dal menu Spotlight e poi attivare l opzione Inventario nella sezione Rapporti del dialogo Generazione Rapporti Per creare un Inventario magazzino che divida gli apparecchi in base alla posizione di illuminazione attivare il riquadro
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