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Manuale Utente
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1. N Nome N Nome N Nome N Nome 0 BD 1 64 HH 6C 128 Voice 22 192 GtrLP 2 1 BD 2 65 HH 60 129 Voice 23 193 GtrLP 3 2 BD 3 66 HH 7C 130 Clav 194 GtrLP 4 3 BD 4 67 HH 70 131 M1 Organ 195 BasslP 4 BD 5 68 Ride 1 132 Flute 5 BD 6 69 Ride 2 133 Trumpet 6 BD 7 70 Ride 3 134 Strings 7 BD 8 71 Ride 4 135 Pizzicat 8 BD 9 72 Ride 5 136 F Guitar 9 BD 10 73 Crash 1 137 MuteGtr 10 BD 11 74 Crash 2 138 Ac Bass 11 BD 12 75 SplasCym 139 FingerBs 12 BD 13 76 Tom 1 140 M1PickBs 13 BD 14 77 Tom 2 141 SlapBass 14 BD 15 78 Tom 3 142 Saw 15 BD 16 79 Tom 4 143 BoostSaw 16 BD 17 80 BongoHi 144 Square 17 BD 18 81 Bongolo 145 Triangle 18 BD 19 82 CongaSyn 146 SinKick 19 BD 20 83 CongaHi 147 SynSin 20 BD 21 84 CongaLo1 148 OctBass 21 SD 1 85 CongaLo2 149 NuBass 22 SD 2 86 Timbales 150 RingBass 23 SD 3 87 Claves 151 5thStab 24 SD 4 88 CowbelSy 152 UniSaw 25 SD 5 89 Agogo 153 Lore 26 SD 6 90 Triangle 154 EPChord 27 SD 7 91 Tambouri 155 OrgGliss 28 SD 8 92 JunkPerc 156 PowerChd 29 SD 9 93 Shaker 157 StrHit 1 30 SD 10 94 Guiro 158 StrHit 2 31 SD 11 95 SynPerc 159 SynHit 1 32 SD 12 96 WBI DDD 160 SynHit 2 33 SD 13 97 Djembe 161 SynHit 3 34 SD 14 98 Udu 162 SynHit 4
2. Position 5 Prima Pattern A 01 Pattern D 01 Pattern B 01 Pattern B 20 Pattern A 10 Pattern B 01 f Pattern A 01 16Step 32Step 36Step 24Step p 36Step 1 6Step Postion Position Position J Position 1 4 6 7 i rd j r n F D Patien A01 Pattern 0 01 Pattern 8 01 Pattern B 20 Pattern B01 opo 16Step 32Step 36Step 24Step 36Step CALICI EIA i 3 4 8 is 3 Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la Position per la quale si desidera cancellare il pattern Se per esempio si intende cancellare il pattern della Position 5 selezionare 005 4 Premere nuovamente il tasto Step 9 per cancellare il pattern il tasto si spegne Se si decide di annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL Tutti gli eventi successivi al pattern cancellato sono automaticamente spostati indietro di una Position verso l inizio della Song amp La cancellazione di un pattern determina anche l eliminazione di tutti gli eventi registrati nella Position Cancellare gli eventi della Song CLEAR SONG ara eee eatenssciebccehtnescctecenstesevetereetts 1 Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 10 CLEAR SONG Il tasto Step 10 inizia a lampeggiare 3 Premere nuovamente il tasto Step 10 per cancellare gli eventi della Song Per annullare l
3. 67 Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la riproduzione iii 67 Cancellare tutti gli eventi del pattern 68 Paragonare il pattern oggetto di editing con quello salvato in memoria COMPARE 68 Motion Sequence 69 Cos la Motion Sequence 69 Registrare la Motion Sequence 70 Riprodurre la Motion Sequence 70 Controllare gli eventi della Motion SEQUENCE nia aa ete dian 71 Editing degli eventi della Motion SEQUENCE nine ea a 71 Selezionare la Motion Sequence per l editing 71 Modifica dei valori dei parametri della Motion SEQUENCO ini iaia 71 Cancellare la Motion Sequence 72 Pattern Sl te asolo date 73 Cos il Pattern Set i 73 Suonare con il Pattern Set 73 Usare la Chain Play con il Pattern Set 73 Assegnare i pattern al Pattern Set 74 Salvare il pattern 75 Se si decide di non salvare il pattern creato 75 Salvare il pattern in sovrascrittura 75 Sovrascrivere su un pattern differente 75 Salvare il pattern con un nome diverso 75 Modalit Song 77 Cos una SoNg iii 77 Cos la Position seniai aiiis 77 Riprodurre una Song 78 Porre in pausa la ri
4. ARPEGGIATOR I Tasti Step ats DRUM PART A liver Tasti Parti Drum s 6A 6B Besos gt 7 arrena ser gt 7 n 5 Modalit Pattern 4 Per interrompere la registrazione premere il tasto REC il tasto si spegne Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME 0 p 75 Salvare il pattern Cancellare gli eventi di trigger non pi necessari durante la riproduzione In riproduzione anche possibile cancellare gli eventi di trigger non pi necessari Per ottenere ci tenere premuto il tasto SHIFT e premere o tenere premuto il tasto RESET ERASE per eliminare gli eventi di trigger relativi alla Parte selezionata quella cio il cui tasto risulta acceso NI Registrazione Step La procedura per la registrazione Step differisce a seconda del tipo d incisione degli eventi richiesta registrazione di una frase melodica con la funzione Keyboard oppure di una frase ritmica con le Parti Drum kh La funzione Keyboard dei tasti Step automaticamente disabilitata nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum Questa tuttavia ripristinata con le relative impostazioni alla successiva pressione di una delle Parti Keyboard fw si QUIPUI swing su A Loop s ACCENT SW STEP REC SAMPLE TUNE STRETCH STEP MEMORY aut
5. 97 MIDI DUMP 96 MIDI FILTER 94 MOD DELAY 53 Modalit Global 87 Modalit Pattern 35 Modalit Sample 19 Modalit Song 77 MOTION DEST 71 Motion Sequence 69 MOTION VALUE 71 MOVE DATA 65 multitraccia 89 MUTE HOLD 82 N NEXT SONG 83 Nome del pattern 35 Normalizzazione 32 NOTE NO 61 NOTE OFFSET 80 note on note off 95 NRPN iiics 99 O OUTPUT BUS 42 P Parametri degli effetti 53 PART MUTE 40 Palle an 38 Parti Drum 38 PATTERN 80 Pattern 35 Pattern Set 73 PGEN ssacceteetsestnectactntiaens 94 PHASER 54 pitch bend 97 PITCH SHIFTER 55 POSITION 80 PROTECT 87 R Registrare la Motion Sequence 70 Registrazione Realtime 57 Registrazione Step 59 REPEAT stevens 65 REVERB 53 Ricampionamento 25 RING MOD 55 rinomina eee eeees 85 Riprodurre la Motion Sequence 70 Riprodurre la Song 78 ROLL 42 B fx fo fe fal fu N a
6. C Campionamento campione Cancellare il campione Salvare il campione Canali MIDI CONG anne Caricare il pattern Caricare il singolo pattern 90 Caricare tutti i dati CHO FLG ossiani Control Change MIDI COPY PART COPY SOUND Creare una Song D data dump DECIMATOR Delete File DELETE PATTERN DISTORTION DRUM NOTE NO 94 E EDIT SELECT 51 Editing dei dati 60 Editing dei suoni 46 Editing della Song 81 EFFECT TYPE 51 Effettivo 51 E O ENE E T 55 ERASE siii 67 ES E E 91 etichetta di protezione 88 event data 84 Event Recording 83 F formati dei file 92 Formattare la card SmartMedia 89 Funzione Keyboard 39 FX CHAIN 51 FX EDIT 51 G GATE TIME 61 GRAIN SHIFTER 54 H HPF sea 50 56 l INSERT PATTERN 81 L LAST STEP ueniu 64 LENGTH 64 LOOP 23 LPE iii 50 56 M messaggi di sistema ESCIUSIVO 99 metronomo 87 MIDI urina 93 MIDI Ch 93 MIDI clock
7. Ig lt Gis JAPE LAST MOVE COPY STEP DATA PART CLEAR MOTION TER COPY SOUND WE Bn SS O10 o gt o OJO O O OJ a O Coa y 2 H O Og O Bg Q lt TERNO PATTERN COPY SOUND MOTION LAST MOVE COPY CLEAR STEP DATA PART GARE PATTERN PA as da 5 Modalit Pattern Usare la manopola DIAL per selezionare il numero del pattern della Parte sorgente da copiare Utilizzare eventualmente il tasto SHIFT per visualizzare il nome del pattern di destinazione Premere il tasto della Parte sorgente della quale si desidera copiare il suono il tasto inizia a lampeggiare mentre quello di destinazione si spegne Per ascoltare il suono della Parte sorgente premere il corrispondente tasto le Parti Keyboard riprodurranno una nota C4 Premere nuovamente il tasto Step 4 per eseguire l operazione Copy Sound Per annullare il comando premere il tasto STOP CANCEL Non consentito eseguire la copia dei suoni tra una Parte Keyboard ed una Drum e viceversa Cancellare gli eventi di una Parte La cancellazione degli eventi della Parte selezionata pu essere attuata mediante la pressione dei singoli tasti Step in maniera da determinarne lo status on off a seconda delle esigenze In alternativa anche possibile sfruttare le due p
8. 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART q STR 4 Ildisplay Parametro mostra l indicazione CCAssign mentre quello Valore il nome della manopola corrispondente Ruotare la manopola DIAL per selezionare la manopola alla quale si desidera cambiare l assegnazione della funzione e premere il tasto Step 15 95 96 Trasmettere le impostazioni dei suoni ed altri tipi di dati Le impostazioni ed i dati relativi alle Song ai pattern ed alla modalita Global comprese le impostazioni MIDI possono tutte essere trasmesse dall ESX 1 come messaggi di Sistema Esclusivo MIDI e salvate su un dispositivo esterno Trasmettere ricevere un data dump I Data dump sono trasmessi e ricevuti dall ESX 1 sul canale MIDI specificato dal parametro MIDI Ch della modalit Global Oltre a poter essere trasmessi manualmente come descritto nella procedura in basso i Data dump sono trasmessi anche in risposta ai messaggi di Data Dump Request inviati da un dispositivo esterno MIDI DUMP PtBnkA D AllSng Global Trasmissione L esempio che segue mostra come eseguire con l ESX 1 un data dump per il trasferimento dei dati pattern Song o impostazioni Global ad un data filer o computer esterno 1 Collegare la porta MIDI OUT dell ESX 1 alla porta MIDI IN di un dispositivo MIDI esterno in grado di ricevere un data dump per es un altro ESX 1 un data filer MIDI oppure un personal compu
9. Funzione che consente di comparare il pattern correntemente oggetto di editing con lo stesso pattern salvato in memoria La funzione particolarmente utile per controllare che tutte le variazioni apportate al pattern corrispondano a quanto desiderato e dovrebbe essere utilizzata prima di effettuare il salvataggio del pattern stesso in memoria dato che ci ne comporterebbe la sovrascrittura 1 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto PATTERN Il tasto PATTERN inizia a lampeggiare e ESX 1 entra in modalit Compare Premere il tasto PLAY PAUSE per riprodurre il pattern con le impostazioni originali quello cio presente in memoria senza le modifiche apportate Premere il tasto PATTERN Il tasto cessa di lampeggiare e l ESX 1 ripristina il pattern precedentemente oggetto di editing 5 Modalit Pattern Motion sequence Cos la Motion Sequence L ESX 1 provvisto della funzione Motion Sequence che consente la registrazione e la successiva riproduzione delle variazioni apportate in tempo reale mediante l utilizzo delle manopole e dei tasti ce Registrare la Motion Sequence Ci sono due tipi di Motion Sequence una per gli effetti ed una dedicata a ciascuna delle Parti NI Le manopole ed i tasti utilizzabili ai fini della registrazione della Motion Sequence sono descritti pi in basso Per ciascun pattern possibile registrare fino ad un massimo di 24 Motion Sequence per gli ef
10. I suoni dell ESX 1 possono essere nuovamente registrati durante la riproduzione Tale operazione denominata ricampionamento permette di mixare pi campioni tra loro o elaborare con gli effetti i campioni esistenti per creare nuovi suoni da assegnare alle Parti da da da ha Non consentito registrare una Motion Sequence e contemporanea mente ricampionare un suono Il ricampionamento pu essere eseguito solo per quelle Parti per le quali stato specificato il bus d uscita OUTPUT BUS L R Non possibile cio eseguire l operazione per le Parti ruotate al bus ausiliario Alcune impostazioni potrebbero causare la distorsione digitale del segnale durante il ricampionamento Nel caso ci dovesse accadere decrementare il livello sonoro della Parte ed eseguire nuovamente l operazione Non consentito ricampionare il suono elaborato dalle valvole Ricampionare dall inizio del pattern o della Song note Accertarsi che l ESX 1 sia in modalit Pattern o Song Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione I tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare Se a questo punto si desidera interrompere l operazione premere il tasto STOP CANCEL Selezionare il parametro SmplMode e ruotare la manopola DIAL per impostare la modalit di campionamento Stereo oppure Mono Premere il t
11. 107 108 S Salvare i dati sulla card SmartMedia 89 Salvare il pattern 75 Salvare la Song 84 Salvare le impostazioni della modalit Global 88 Selezionare la Song 78 SHORT DELAY 53 sincronizzazione 98 DCE danilo 27 SmartMedia 88 SMOOTH 70 SOLO toa 40 SONG at 77 TEMPO 79 STEP REC 61 Strette euie e 31 SWING 41 switch power 14 T TALKING MOD 55 TAP vive dicen 37 TEMPO 36 TEMPO LOCK 37 79 TIME SLICE 27 Timing Clock 98 Trasposizione 41 TRIG HOLD 70 Truncate 32 TUBE GAIN 43 U Utility MIDI 94 W WAV Li 91 Diagramma a Blocchi Audio In Line Mic Audio In L DT Audio InR gt gt o a 0 Drum Part 1 Output Bus 3 49 EE to 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Sample j slice No Modulation n to FX1 B
12. Jack Headphone Uscita audio utilizzabile per il collegamento di un paio di cuffie stereofoniche 2 Panoramica dei pannelli Oggetti e funzioni sul display 4 5 e a 1 CLIP all 3 PATTER 2 song 6 AMPLE Ei Pd PLAY SWING ACCENT OUTPUT L R 8 EER RRR RRR eee 123456A657A7581 2 1 2 SLAD DRUM PART EI STR 1 Display Parametro 8 Area di status della Parte Area del display che riporta i nomi dei parametri dei Pattern e Area del display che segnala lo status condizione dei seguenti delle Song parametri di ciascuna Parte 3 PLAY Indica lo status di Mute di ciascuna Parte 2 Display Valore Area del display che indica il valore del parametro selezionato w On acceso La Parte non in condizioni di Mute Off spento La Parte in condizioni di Mute 3 Indicatore PATTERN SONG SAMPLE SWING Indica le Parti per le quali stata abilitata la funzione Swing Per modificare o visualizzare l impostazione utilizzare la pagina SWING SW in modalit Part Edit Area del display che segnala quando nell area Valore indicato il numero di un Pattern o di una Song la modalit operativa On acceso Swing abilitato per la Parte Al corrente Off spento Swing disabilitato per la Parte 4 Indicatore SmartMedia ACCENT Segnala le Parti accentate Per modificare o Icona che segnala quan
13. consente quindi di usare i campioni estratti da groove su pattern dal tempo differente Un campione Stretch in pratica un campione la cui lunghezza relativa agli step in sedicesimi di nota stata preventivamente stabilita I campioni Stretch possono essere assegnati solo alle Parti Stretch Cos come gi visto per le Parti Drum 1 7B i campioni Stretch possono essere collocati su ciascun step della modalit Pattern ai fini della successiva riproduzione in modalit one shot un solo passaggio ed a condizione che il campione che precede non si sovrapponga a quello che segue L interruzione della riproduzione di un Pattern o di una Song determina anche l arresto della riproduzione di una Parte Stretch Creare un campione Stretch STRETCH STEP Off 1 128 pi Parametro che determina la lunghezza del campione in termini di numeri di sedicesimi di nota Quando lo step di una Parte Stretch assegnata ad un Pattern o una Song la velocit di riproduzione del campione automaticamente modificata senza alterare l intonazione in maniera da farla combaciare con il tempo del Pattern Song Impostando per il campione un qualsiasi valore diverso da Off lo stesso sar gestito come campione Stretch in questo caso accanto al numero del campione apparir l icona 66 Premere il tasto SAMPLE Premere il tasto cursore A per visualizzare sul display il nome del campione L icona SAMPLE si
14. 4 Switch di guadagno MIC LINE Switch interruttore che permette l impostazione del livello di guadagno per il segnale in ingresso al jack AUDIO IN Impostare lo switch su MIC qualora si desideri collegare un microfono oppure su LINE nel caso in cui la sorgente esterna in ingresso invii un segnale di linea tastiera CD etc Pannello frontale Sezione Card 1 Slot SmartMedia Slot che consente l utilizzo della Card SmartMedia per il salvataggio e o il caricamento dei dati relativi all ESX 1 Jack AUDIO IN ST IMONO Ingresso audio utilizzabile per il collegamento del microfono oppure del segnale proveniente da un dispositivo esterno Il segnale audio in ingresso utilizzato come suono dalla Parte Audio In Se si desidera effettuare un collegamento stereo connettere un jack stereo Jack INDIV OUT 3 4 individual out Uscite audio ausiliarie incaricate di inviare all esterno il segnale ruotato al bus 3 4 kh Tutti i suoni pre caricati da Korg sono impostati in maniera da inviare il segnale al bus principale stereo L R kh L effetto delle valvole applicato solo al segnale inviato al bus L MONO R ed alla presa cuffie Jack OUTPUT L MONO R Line out Uscita audio stereo principale utilizzabile per il collegamento dell ESX 1 ad un mixer o al sistema di amplificazione adottato Se si desidera effettuare un tipo di collegamento in Mono collegare il solo jack L MONO
15. 5 Modalit Pattern fw Nn x ARPEGGIATOR al A UST z 3 ST s a Tasti Parti DRUM TI Og ea OG 2 li BA GE PATTERN ee 73 74 Premere il tasto Step 1 del gruppo 1 il LED select 1 si accende Continuare a tener premuto il tasto Step 1 e premere il tasto Step 5 L operazione determina la selezione e l accensione dei tasti Step 1 2 3 4 e 5 per il loop della funzione Chain Play Durante la riproduzione della Chain Play se si desidera riprodurre dall inizio il pattern correntemente in playback premere il tasto RESET ERASE Per interrompere la riproduzione della Chain Play selezionare il tasto Pattern Set oppure disabilitare lo status hold della funzione Pattern Set Assegnare i pattern al Pattern Set e R A riproduzione ferma tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto Step al quale si desidera assegnare il pattern Tenere premuto il tasto Pattern Set ed utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende assegnare al tasto Step Per completare l assegnazione rilasciare il tasto Pattern Set Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto Write il tasto Write inizia a lampeggiare Sul display appare l indicazione PtSetWr che richiede di specificare o meno la scrittura in memoria Utilizzare la manopola DIAL per selezionare Yes e premere il tasto
16. Impostare il metronomo Registrare una Parte Drum 1 Premere ed accendere il tasto PATTERN 2 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome del pattern Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende registrare 3 Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione Il tasto REC si accende mentre quello PLAY PAUSE inizia a lampeggiare 4 Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la registrazione Il tasto PLAY rimane acceso 5 Premere i tasti delle Parti Drum per eseguirne la registrazione I tasti Step si accendono per segnalare gli step registrati Se si desidera selezionare Parti diverse senza tuttavia effettuarne la registrazione tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto della Parte corrispondente 6 Dato che il pattern riprodotto in loop cio in modo ripetuto possibile continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio Questo a condizione che il tasto REC rimanga acceso 7 Dopoaverinciso tutti gli eventi desiderati premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la registrazione I tasti REC e PLAY PAUSE si spengono In alternativa invece di premere il tasto STOP CANCEL premere nuovamente il tasto REC acceso Ci permetter di interrompere la registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern 8 Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Write c p 75 Salvar
17. Indicatore che si accende quando il valore del parametro oggetto di editing corrisponde al valore memorizzato per il Pattern cio al valore originale 1 I 16 3 Operazioni di base Preparativi Collegamenti E note Presa di E oore ne MIXER etc CUFFIE Collegare il cavetto dell alimentatore AC AC fornito di serie alla presa AC 9V dell ESX 1 e quindi l altra estremit del cavo ad una presa di corrente elettrica Collegare l uscita stereo principale dell ESX 1 L MONO R ad un mixer oppure al sistema di amplificazione adottato Se si intende effettuare un tipo di collegamento Mono connettere il solo jack L MONO Se si desidera monitorare i suoni attraverso le cuffie collegare le stesse all uscita Headphone L uscita stereo L MONO R rimane attiva anche dopo aver inserito le cuffie nel jack Headphone Accendere spegnere lo strumento Accendere lo strumento 1 2 3 Accertarsi di aver effettuato tutti i collegamenti audio necessari Premere l interruttore STANDBY ON Ruotare gradualmente verso destra la manopola MASTER VOLUME e premere uno dei tasti delle Parti DRUM per verificare che i collegamenti audio siano stati correttamente effettuati Usare la manopola MASTER VOLUME ed i
18. Trance4 KEMMEI DeepHs5 Oliver Munyak Trance5 Doug Beck DeepHs6 KEMMEI IDM1 KORG HardHs1 KORG IDM2 KEMMEI HardHs2 Tomoki Hirata IDM3 KEMMEI HardHs3 Doug Beck IDM4 KEMMEI HardHs4 Doug Beck IDM5 KEMMEI 2Step Tomoki Hirata IDM6 KEMMEI Breaks1 KORG BreakBt1 KORG Breaks2 KORG BreakBt2 KEMMEI BigBeat1 KEMMEI BreakBt3 KORG BigBeat2 KEMMEI DownTmp1 Tomoki Hirata BigBeat3 KEMMEI DownTmp2 lan Fisher BigBeat4 KEMMEI DownTmp3 Tomoki Hirata BigBeat5 KEMMEI DownTmp4 Tomoki Hirata BigBeat6 KEMMEI DownTmp5 Tomoki Hirata BigBeat7 KEMMEI Calypso Cory Tyson BigBeat8 KEMMEI A A A 00 CO CO CO CO CO CO CO CO 00 00 CO A CO CO BY CO A CO CO A CO CO gt A A A A CO BY A A CO CO CO CO Zouk Cory Tyson A gt A A A CO CO A A CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO CO gt A CO CO CO gt CO A CO A A M A CO CO CO Elenco dei Campioni 8 Appendice
19. Trasmesso ricevuto in modalit Pattern Program Change Sempre trasmesso ricevuto nella Sistema Esclusivo pagina MIDI Dump 2 E Song Pos Trasmesso ricevuto in modalit Song 1 Song Sel P Tune Sistema Common Sistema Realtime Clock Comandi Local ON OFF All Notes OFF Active Sense Reset Messaggi Aux P C E N Trasmessi e ricevuti quando i filtri MIDI P C E N sono impostati su O IZ 1 Trasmesso ma non ricevuto quando il Clock della modalit Global e impostato su Int Per l impostazione Ext e ricevuto ma non trasmesso 2 Oltre ai messaggi di Sistema Esclusivo Korg risponde anche ai messaggi di Inquiry 3 I numeri di Control Change sono specificati dal parametro CC ASSIGN Modo 1 OMNI ON POLY Modo 3 OMNI OFE POLY Modo 2 OMNI ON MONO O Si Modo 4 OMNI OFF MONO x No Per maggiori informazioni sull Implementazione MIDI contattare il distributore rivenditore Korg locale NOTA IMPORTANTE PER IL CONSUMATORE Il presente dispositivo stato assemblato in ottemperenza alle norme che rego lano le specifiche tecniche di sicurezza e di voltaggio richieste da ciascun paese per il quale ne prevista la commercializzazione Nel caso in cui si sia acqui stato il prodotto via Internet oppure mediante ordine postale o telefonico l utente tenuto ad accertarne la conformit in base alle leggi vigenti del paese di apparten
20. comprese quelle relative alla modalit Global indispensabile eseguire il comando Write Nota sulle valvole Evitare assolutamente di rimuovere sostituire o modificare le valvole del circuito VALVE FORCE Tali operazioni debbono essere eseguite solo dal personale qualificato dei centri di assistenza autorizzati Cos il circuito VALVE FORCE Il nuovo circuito VALVE FORCE brevettato da Korg permette di ottenere la classica distorsione armonica del segnale audio provocata dalla saturazione delle valvole e generalmente associata ai circuiti di tipo analogico Grazie al controllo separato di guadagno il sistema VALVE FORCE garantisce una timbrica superiore anche a livelli di volume estremamente bassi 2 Panoramica dei pannelli 2 Panoramica dei pannelli Pannello superiore 2 3 6 EN N mono gurur UN mii VALVE FORCE y gu ragu agpo acey 2m PART Common MODULATION suo em speeD neem amp EFFECT Rid k ser mins map RE Mren re Ome cvor TEMPO LOCK ESS ETAD smi ee pitt paml 0 men C RENAME DELAY E a eon FILTER curorr 6 6 eon w te exT sone nuro sampune PRorecr COMPARE ooo 833 DE Pra orem EREE PETE ORMALZE TRUNCATE TIME DEEE BL ee pon A Bente
21. indicata dal LED rosso acceso fila inferiore amp Non possibile accendere spegnare il tasto KEYBOARD se non dopo aver selezionato uno dei tasti KEYBOARD PART 1 2 amp Dato che ogni Parte Keyboard costituita da un sintetizzatore mono fonico non consentito riprodurre due o pi note contemporanea mente cio polifonicamente N Selezionare una Parte Utilizzando i tasti delle Parti possibile selezionare la Parte oggetto di editing Parti Drum Stretch Slice ed Audio In La pressione di uno dei tasti delle Parti sopra descritte fatta eccezione per IO il tasto Audio In determina la riproduzione del corrispondente suono assegnato e l accensione del tasto Premendo invece il tasto Audio In possibile monitorare il segnale audio esterno in ingresso al jack AUDIO IN Inoltre la pressione di uno dei tasti delle Parti determina I accensione del tasto Step che ne indica la posizione di trigger all interno del pattern ritmico di quella Parte Lo stesso dicasi per lo step correntemente in riproduzione che si accende per segnalare la posizione corrente all interno del Pattern amp La riproduzione del suono di una Parte in seguito alla pressione del corrispondente tasto avviene sempre con volume accentato a Selezionare una Parte durante il playback senza riprodurne il suono Per selezionare una Parte durante il playback senza tuttavia riprodurre il corrispondente suono tenere premuto il tast
22. manopole e pressione dei tasti per una Parte o un effetto Per registrare la Motion Sequence di una Parte selezionare innanzitutto la Parte desiderata e quindi premere il tasto Motion Sequence nella sezione Part Common per scegliere una tra le opzioni SMOOTH e TRIG HOLD Per registrare la Motion Sequence per un effetto premere il tasto Motion Sequence nella sezione Effect L esempio che segue descrive la registrazione di una Motion Sequence relativa alla variazione d intonazione pitch di una Parte Drum amp La registrazione di una Motion Sequence per un controllo gia in precedenza oggetto di registrazione determina la sostituzione degli eventi presenti in memoria con i nuovi In modalit Pattern selezionare il pattern che si desidera modificare 2 Premere il tasto della Parte Drum per effettuarne la selezione 3 Premere il tasto Motion Sequence per selezionare una tra le opzioni SMOOTH o TRIG HOLD 4 Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione Il tasto REC si accende mentre quello PLAY PAUSE inizia a lampeggiare 5 Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione del pattern I tasti REC e PLAY PAUSE rimangono accesi 6 Ruotare la manopola Pitch per variare l intonazione fino al completamento di un intero ciclo del pattern 7 Dopo un ciclo completo di riproduzione del pattern da quando si iniziato ad utilizzare la manopola Pitch il tasto REC si spegne automaticamente e l ESX 1 passa dalla re
23. mentre su quello Valore il numero del campione sulla memoria interna dell ESX 1 A questo punto della procedura possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare il nome del campione al posto del numero Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di destinazione in memoria sul quale importare il file Le locazioni di memoria gi occupate da un file sono contraddistinte dall icona accanto al numero del campione Premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Load Lo stato di avanzamento dell operazione indicata dall accensione dei tasti Step Caricare i file ES ESX 1 o ES 1 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Accertarsi che sul display Valore appaia l indicazione Load e quindi premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare l indicazione Load Sul display Valore appare l indicazione All Ruotare la manopola DIAL per selezionare ESsmpl e quindi premere il tasto Step 16 1234568687A7B1 2 12 SLAD DRUM PART ED str Selezionare il file dal quale si intende effettuare il caricamento Sul display Parametro appare l indicazione LdFile mentre su quello Valore il nome del file ESX 1 o ES 1 residente sulla card S
24. pattern Sovrascrivere su un pattern differente da Utilizzare la manopola DIAL per modificare il numero del pattern di destinazione in memoria Accertarsi di aver selezionato un pattern non contenente dati di importanza rilevante che si intende riutilizzare in seguito Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la procedura di salvataggio Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell operazione dopodich si spegne Se si decide di annullare l operazione di scrittura premere il tasto STOP CANCEL Al termine del salvataggio sul display appare il numero del pattern di destinazione sul quale appena stata eseguita la scrittura dei dati Il presente tipo di salvataggio sempre eseguito in sovrascrittura Accertarsi che la locazione di memoria sulla quale si decide di effettuare l operazione non contenga dati di importante rilevanza che si desidera riutilizzare in seguito Prima di eseguire la scrittura dei dati indispensabile disabilitare la protezione della memoria in modalit Global t p 87 Proteggere i dati in memoria L impostazione originale dello strumento prevede la protezione della memoria Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in memoria quando cio il tasto WRITE RENAME acceso In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati Salvare il pattern con un nome diverso Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENA
25. sempre pari a 16 per beat da 1 16 oppure 1 32 di nota ed a 12 per beat terzinati fatto salvo altri valori irregolari riscontrabili per divisioni ritmiche peculiari come appena descritto I tasti Step ricadenti al di fuori della lunghezza stabilita da Last Step sono ignorati LAST STEP aes snai 1 16 1 sp NSD Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Premere ed accendere il tasto PATTERN Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 1 Il tasto Step inizia a lampeggiare ed il display Parametro mostra l indicazione LastStep Ruotare la manopola DIAL per impostare il parametro Last Step e quindi premere il tasto Step 1 il tasto Step si spegne Se si desidera annullare l operazione senza impostare un nuovo valore di Last step premere il tasto STOP CANCEL Per salvare in memoria la variazione apportata premere il tasto WRITE RENAME i p 75 Salvare il pattern La modifica del beat determina automaticamente l impostazione di Last Step su 16 0 12 La funzione Last Step una caratteristica riscontrabile solo sull ESX 1 qualora si stia usando l ESX 1 in sincronia con un sequencer esterno o un modello diverso della serie Electribe le regioni distinte da una divisione ritmica irregolare non potranno essere sincronizzate Se si specifica un valore di Last Step inferiore al numero originale di step gli eventi di nota presenti oltre il Last step
26. Appendice Controllo di un modulo esterno con l ESX 1 Accertarsi che il canale di trasmissione dell ESX 1 corrisponda al canale di ricezione dell unit esterna che si intende controllare t p 97 Verificare l impostazione dei filtri MIDI p 94 Impossibile salvare il pattern o la Song Accertarsi di aver disabilitato la Protezione delle Memoria t p 87 La pressione dei tasti Step non riproduce il suono specificato Accertarsi di aver effettuato l operazione Write per il salvataggio delle modifiche apportate ai suoni delle Parti Controllare che la funzione Keyboard sia stata attivata Verificare che non ci sia alcuna Motion Sequence operante p 69 Impossibile utilizzare la card SmartMedia Accertarsi che la SmartMedia non sia stata formattata su un dispositivo diverso dall ESX 1 Se la card SmartMedia stata formattata su un computer o una fotocamera digitale necessario eseguire nuovamente la formattazione sull ESX 1 1 p 89 Controllare di aver inserito correttamente la card SmartMedia nell apposito slot Spegnere lo strumento e reinserire la card secondo quanto indicato gt p 84 Il suono risulta distorto Verificare che il livello della manopola TUBE GAIN sia al minimo consentito B fy fo fe fal fu N a 101 Messaggi di errore Per cancellare il messaggio di errore dal display premere il tasto STOP
27. Arpeggiatore non eseguir il re trigger delle note nel momento in cui si rilascia e si tocca nuovamente il controller Ribbon Utilizzare il cursore per selezionare le diverse note che costituiscono le scale descritte nella tabella ELENCO DELLE SCALE DI ARPEGGIO Se lo si desidera possibile scambiare tra loro le funzioni del controller Ribbon ed il cursore t p 87 Scambiare le funzioni dell Arpeggiatore Specificare la nota centrale Quando si utilizza l Arpeggiatore con una Parte Keyboard anche possibile specificare la nota corrispondente alla posizione centrale del cursore che chiameremo quindi la nota centrale Tale impostazione salvata insieme al pattern Premere il tasto di modalit Pattern Selezionare una delle Parti Keyboard ed abilitare la funzione Keyboard Utilizzare i tasti Select lt q p gt per specificare l intervallo d intonazione pitch range e premere il tasto Step che si intende usare come nota centrale premere una sola nota Salvare il pattern in memoria La posizione del cursore non ha alcuna influenza sull impostazione del parametro Quando ARP CONTROL p 87 impostato su Revers la nota centrale potra essere prodotta toccando la parte centrale del controller Ribbon Cambiare la scala usata dall Arpeggiatore ARPEG GIO SCALE erre Chroma Octave Il presente parametro consente di selezionare o cambiare la scala utilizzata dal
28. CAMPIONAMENTO iii 22 Se il campionamento non inizia nel momento in cui parte la riproduzione del segnale esterno 22 Editing del campione Impostare il punto di Start Impostare il punto di End Impostare il punto di Loop Modificare l intonazione del campione 24 Campionamento diretto dei suoni dell ESX 1 Ricampionamento 25 Ricampionare dall inizio del pattern o della Song 25 Ricampionare da un punto qualsiasi all interno del pattern o della SONG 26 Ricampionare una singola nota della Parte 26 Slice ara elle aa 27 Cos UNO Slice iiiiiiin 27 Creare un campione Slice TIME SLICE 27 Problemi nella creazione del campione Slice 28 Modificare le impostazioni di Step Slice 28 Impostare manualmente lo status on off degli Slice mentre si regola la sensibilit 29 Utilizzare i singoli campioni Slice 30 Usare un campione Slice in un pattern con un beat GIVErSO vinti A diana ila 30 Specificare o meno il Last Step per un pattern 30 Stretch annin eaaa a e 31 Cos lo Stretch P uideia nai 31 Creare un campione Stretch 31 Altre funzioni utili di editing 32 Normalize 32 runcate nuti ala 32 Salvare il campione 33 Salvare il campione con un nome diverso 33 Cance
29. CANCEL CardBrk La card SmartMedia danneggiata im Effettuare un back up dei file presenti sulla card SmartMedia L ESX 1 non permette di eseguire l operazione Write Delete per i file residenti su card danneggiate Qualora l errore continui a ripetersi anche dopo aver formattato la card sostituire il supporto di memorizzazione Card Fmt Non stato possibile leggere la card SmartMediaTM im Utilizzare il computer o altro dispositivo per eseguire il salvataggio dei dati contenuti sulla card SmartMedia Riformattare la card SmartMedia sull ESX 1 ripristinare i dati salvati e quindi provare ad accedere nuovamente alla card dall ESX 1 CardFull La capacit di memoria sull ESX 1 o sulla card SmartMedia prossima all esaurimento o insufficiente al completamento dell operazione richiesta m Cancellare i file non pi necessari sulla card SmartMedia per incrementare lo spazio a disposizione e quindi ripetere l operazione di scrittura o salvataggio La card SmartMedia necessita di minimo 2 MB di spazio libero per poter eseguire il salvataggio dei dati EventOvr E stato superato il limite massimo di eventi registrabili per la Song im Cancellare gli eventi della Song non pi necessari FileDelt Si verificato un errore durante la cancellazione di un file dalla card SmartMedia im Provare ad eseguire nuovamente l operazione FileLoad Si verificato un errore du
30. Collegare l unit ad una presa di corrente diversa da quella utilizzata dagli altri apparecchi Consultare il rivenditore o un tecnico radio TV specializzato Qualsiasi modifica non autorizzata apportata al presente dispositivo pu annullare i diritti dell utente sull unit stessa Marchio CE per gli Standard Europei Armonizzati Il marchio CE del quale i prodotti elettrici dell azienda sono stati forniti fino al 31 Dicembre 1996 dimostra la conformit alla direttiva della Comunit Europea 89 336 EEC e del marchio CE 93 68 EEC Inoltre il marchio CE del quale i prodotti sono stati forniti dopo il 1 Gennaio 1997 dimostra la conformit alla direttiva della Comunit Europea 89 336 EEC alla direttiva del marchio CE 93 68 EEC ed alla direttiva relativa ai dispositivi elettrici a basso voltaggio 73 23 EEC Infine il marchio CE del quale i prodotti che operano a batteria dell azienda sono stati forniti dimostra la conformit alla direttiva della Comunit Europea 89 336 EEC ed a quella del marchio CE 93 68 EEC Sommario 1 Introduzione 7 Caratteristiche principali 7 Salvare i dati SU l ESX 1 8 Nota sulle valvole ii 8 2 Panoramica dei pannelli 9 Pannello superiore 9 Sezione COMMON 10 Sezione Edit ih ontario 11 Sezione Part select 12 Sezione Tasti S
31. Db Eb G Ab C Pelog dell Isola di Bali 24 Japan C Db F G Ab C Miyakobushi Giapponese 25 Ryukyu C E F G B C Scala Ryukyu 26 Whole C D E Gb Ab Bb C Tono Intero 28 m3rd C Eb Gb A C Intervalli di 3a minore 27 M3rd C E Ab C Intervalli di 3a maggiore 29 4th C F Bb C Intervalli di 4a 30 5th C G C Intervalli di 5a 31 Octave C C Intervalli di Ottava 5 Modalit Pattern 4 fe fx fo MD fay fu fs 01 46 Editing dei suoni Oltre a poter assegnare a ciascuna Parte il campione desiderato anche possibile modificare il suono delle Parti avvalendosi delle manopole della sezione Effect dei tasti amp EG o pi semplicemente variando il livello audio ed il pan Tali variazioni possono anche essere apportate mentre il pattern in riproduzione per poter meglio apprezzare le nuove impostazioni cos come consentito intervenire sui valori espressi dai controlli e dai tasti mediante i messaggi MIDI trasmessi da un modulo MIDI esterno 1 p 93 Note sul MIDI Per poter riutilizzare successivamente tutte le modifiche apportate al pattern tuttavia indispensabile eseguirne il salvataggio con il tasto WRITE RENAME 1 p 75 Salvare il pattern amp Le manopole ed i controlli utilizzabili per le variazioni dipendono dalla Parte selezionata 1 p 47 Modificare il suono di una Parte Nel caso in cui non risulti possibile attuare le operazioni di editing a causa del controllo adoperato da
32. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern 6 Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si desidera modificare il tempo di Gate cio la durata Il tasto inizia a lampeggiare 7 Ruotare la manopola DIAL per modificare il tempo di Gate dello step selezionato Il valore mostrato sul display rappresenta la durata del tempo di Gate in unit di step Per esempio un valore di 1 0 significa che il tempo di Gate pari esattamente ad uno step Quando la durata del tempo di Gate determina la sovrapposizione della nota che precede a quella che segue l ESX 1 esegue un legato in questo caso il trigger dell oscillatore dell EG e della modulazione non avr luogo 5 Modalit Pattern amp Quando il display mostra il tempo di Gate la pressione dei tasti Step non determinera alcuna variazione del rispettivo status on off di trigger amp La modifica del tempo di Gate di uno step per il quale lo status di trigger Off non sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente Per ottenere la riproduzione del suono lo status di trigger deve necessariamente essere impostato su On Specificare la lunghezza e la divisione ritmica del pattern NI Il presente paragrafo descrive la relazione che intercorre tra i parametri Length Beat divisione ritmica e Last Step Convenzionalmente il numero totale di misure o battute di un patt
33. Pattern Pitch Speed Filter Level Pan Area di Campionamento 285 secondi in totale Editing in Modalit Sample Normalize Truncate Time Slice Write Start End 20 Ascoltare i campioni note Premere ed accendere il tasto SAMPLE per entrare in modalita Sample Premere il tasto cursore A per visualizzare sul display il nome del campione Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione desiderato L ESX 1 fornito di sei diversi tipi di campione e cio 001 campione Mono 001EP campione Stereo 001e campione Slice 0014 campione Stretch 001 001 Premere il tasto PLAY PAUSE oppure uno dei tasti delle Parti per ascoltare campione Stretch Stereo campione Slice Stretch il campione selezionato Per interrompere la riproduzione del campione premere il tasto STOP CANCEL Nelle modalit Song e Pattern il campione pu essere monitorato premendo il tasto della Parte cui lo stesso assegnato p 38 Ascoltare il suono di una Parte Cos un campione La definizione di campione fa riferimento ad un segmento di audio registrato modificato o meno dall utente L ESX 1 rende particolarmente facile la registrazione dei campioni e la successiva assegnazione degli stessi alle Parti dei Pattern L area di memoria interna dedicata dall ESX 1 al campionamento consente la registrazione di un massimo di 285 secondi di materi
34. Program Change e del Sistema Esclusivo Canale MIDI Global Parte Canale Parte Keyboard 1 Global 1 Parte Keyboard 2 2 Parti Drum 1 7B Parti Stretch 1 2 10 Parte Slice ed Audio in fo MO jo fu fal fu N fs 93 Utility MIDI Assegnare i numeri di nota Serie di funzioni e parametri che consentono l impostazione dei filtri MIDI M DI a e Pa rti D ru m l assegnazione dei numeri di Control Change e dei numeri di nota Drum oltre ad altre funzioni relative alla trasmissione ricezione dei dati DRUM NOTE NO C 1 G9 Parametro che consente l assegnazione di un numero di nota MIDI a ciascuna Parte Drum L attribuzione dello stesso Impostare i filtri MIDI numero di nota a pi Parti ne determina la riproduzione simultanea da parte di un modulo MIDI esterno MIDI FILTER 1 Premere il tasto Global Parametro che permette di stabilire a priori quali tipi di 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI messaggi l ESX 1 debba o meno ricevere e trasmettere UTILITY il tasto Step 15 inizia a lampeggiare Sul display Premere il tasto Global Parametro appare l indicazione MIDI Util 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI Se iena Valore mostra l indicazione Filter Ruotare la UTILITY il tasto Step 15 inizia a lampeggiare Sul display manopola DIAL fino a visualizzare DrNote e quindi premere Parametro a
35. Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere un deciso decremento della fedelt sonora lo fi dovuto ad una bassa frequenza di campionamento La rotazione verso sinistra produce l effetto contrario FX EDIT2 Bit Sample bit depth Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere un deciso decremento della fedelt sonora lo fi dovuto ad una bassa risoluzione in bit La rotazione verso sinistra produce l effetto contrario amp Con segnali in ingresso dal livello particolarmente basso potrebbe non essere possibile produrre alcun suono EQ Equalizer Equalizzatore che permette di tagliare enfatizzare le frequenze gravi ed acute del suono FX EDIT1 LOWGain in 63 63 Parametro che permette di tagliare enfatizzare il livello delle frequenze gravi A partire dalla posizione centrale nessuna variazione timbrica la rotazione verso sinistra o destra causa rispettivamente il taglio e l incremento delle basse frequenze FX EDIT2 HighGain inn 63 63 Parametro che permette di tagliare enfatizzare il livello delle frequenze acute A partire dalla posizione centrale nessuna variazione timbrica la rotazione verso sinistra o destra causa rispettivamente il taglio e l incremento delle alte frequenze 5 fe fx fo BD fal 4 sy a 01 56 amp Per alcuni tipi di suono in ingresso valori alti di guadagno Gain potrebbero causare la
36. 1 MASTER VOLUME 5 Sezione Common x p 10 N Manopola che consente l impostazione del livello di volume del segnale in uscita dai jack di linea principali L MONO e R e dalla presa cuffie Il controllo non influisce sul volume Sezione contenente i tasti di trasporto relativi alla registrazio ne riproduzione dei Pattern delle Song quelli per la selezio ne delle modalit d uso dell ESX 1 e per la scelta dei parametri del segnale in uscita dai jack INDIV OUT 3 e 4 da modificare sul display 2 TUBE GAIN 6 Manopola che regola il livello del segnale inviato alle val Sezione Edit s p 11 Serie di controlli utilizzabili per l impostazione degli effetti e al vole A maggior livello corrisponde un effetto di saturazione l editing dei suoni assegnati a ciascuna Parte analogica pi marcato A meno di particolari esigenze 7 Sezione Part select te p 12 Serie di tasti che permettono la selezione delle diverse Parti Drum Slice Keyboard e Stretch impostare un livello minimo amp L effetto di saturazione valvolare applicato al segnale in uscita dai jack LMONO R e dalla presa cuffie 8 Sezione Tasti Step te p 12 Tasti che consentono la visualizzazione e l impostazione di 3 AUDIO IN LEVEL Manopola che determina il livello del segnale in ingresso nel jack AUDIO IN NI trigger relativa ai Pattern percussivi o melodici I tasti Step assumono anche il compito di tastiera di un ver
37. 35 SD 15 99 Zap 163 SynHit 5 36 SD 16 100 Scratch 164 SynHit 6 37 SD 17 101 Scratch2 165 DrumLP 1 38 SD 18 102 SFX 1 166 DrumLP 2 39 SD 19 103 SFX 2 167 DrumLP 3 40 SD 20 104 SFX 3 168 DrumLP 4 41 SD 21 105 SFX 4 169 DrumLP 5 42 SD 22 106 SFX 5 170 CongaLP 43 SD 23 107 Voice 1 171 LatinLP 44 SD 24 108 Voice 2 172 TablaLP1 45 Rim 1 109 Voice 3 173 TablaLP2 46 Rim 2 110 Voice 4 174 IndiaLP 47 Rim 3 111 Voice 5 175 PercLP 1 48 Clap 1 112 Voice 6 176 PercLP 2 49 Clap 2 113 Voice 7 177 PercLP 3 50 Clap 3 114 Voice 8 178 PercLP 4 51 Clap 4 115 Voice 9 179 PercLP 5 52 Clap 5 116 Voice 10 180 PercLP 6 53 Clap 6 117 Voice 11 181 PercLP 7 54 HH 1C 118 Voice 12 182 PianoLP 55 HH 10 119 Voice 13 183 FAP 56 HH 2C 120 Voice 14 184 EPPhrase 57 HH 20 121 Voice 15 185 ClavLP 1 58 HH 3C 122 Voice 16 186 ClavLP 2 59 HH 30 123 Voice 17 187 OrgPhras 60 HH 4C 124 Voice 18 188 OrganLP 61 HH 40 125 Voice 19 189 SynLP 1 62 HH 5C 126 Voice 20 190 SynLP 2 63 HH 50 127 Voice 21 191 GtrLP 1 B SU fo fu al fu N 105 Parte Canale MIDI Ch Parametro ICC ___ NRPN___ Motion Seq Eventi Song KEYBOARDI 2 1 GLOBAL CH1 SAMPLE 2 CH2 SLICE NO START POINT REVERSE GLIDE FILTER TYPE FILTER CUTOFF FILTER RESONANCE FILTER EG INT LEVEL PAN EG TIME AMP EG ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH
38. Impostare lo switch MIC LINE in base al tipo di segnale in ingresso Il jack AUDIO IN del tipo stereo da 1 4 di pollice Se necessario utilizzare un riduttore per adattare il connettore del cavo di collegamento Per selezionare il tipo di ingresso audio stereo o mono utilizzare il parametro AUDIO IN MODE della modalit Global p 87 Utilizzare il controllo del livello di uscita del dispositivo esterno e la manopola AUDIO IN LEVEL dell ESX 1 per regolare il livello d ingresso nello strumento in maniera da impedire l accensione dell icona di picco anche durante i passaggi dalla dinamica elevata Accendendo il tasto AUDIO IN THRU possibile monitorare il suono in ingresso anche senza premere il tasto della Parte Audio In Selezionare il pattern o la Song con i quali si desidera integrare l audio in ingresso e premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione Per regolare il volume ed il bilanciamento con le altre Parti spegnere il tasto AUDIO IN THRU tenere premuto il tasto Audio In e ruotare la manopola LEVEL della sezione Part Common per impostare il livello d ingresso del segnale esterno Il segnale in ingresso pu essere monitorato fin tanto che si mantiene premuto il tasto Audio In Il suono della Parte Audio In registrata in un pattern o una Song non in realt il suono effettivamente inciso il suono della sorgente audio esterna attivato dagli eventi di trigger per tutta la durata stabilita dal temp
39. LED corrispondente EDIT SELECT Determina il processore di effetti oggetto di editing MOTION SEQ Motion Sequence Consente la registrazione delle variazioni apportate in tempo reale alla Parte con le manopole FX EDIT 1 ed FX EDIT 2 Ad ogni pressione del tasto lo status alternato tra ON acceso ed OFF spento 2 PART COMMON La sezione PART COMMON contiene i parametri che sono comuni sia alle Parti Drum che alle Keyboard I parametri contraddistinti dall icona supportano la Motion Sequence MOTION SEQ Motion Sequence Tasto che consente la registrazione delle variazioni apportate in tempo reale alla Parte mediante l uso delle manopole Ad ogni pressione del tasto lo status alternato tra ON LED SMOOTH acceso ON LED TRIG HOLD acceso ed OFF nessun LED acceso PITCH GLIDE Manopola che permette per le Parti DRUM l impostazione del Pitch intonazione Per le Parti KEYBOARD il controllo specifica il tempo che impiega l intonazione a passare gradualmente tra due note legate EG TIME mi Determina il tempo d inviluppo cio il tempo di decadimento della nota per ciascuna Parte 2 Panoramica dei pannelli PAN panpot Controllo che stabilisce la posizione della Parte nel panorama stereo relativamente al se gnale in uscita dai jack L MONO R o dalle cuffie Per il segnale inviato al bus ausiliario 3 4 p 42 Output bus la manopola controlla il pan delle uscite individuali INDIV O
40. MOD SPEED MOD DEST MOD BPM SYNC PART MOTION SEQ SW DRUMI 7B ALL CH10 SAMPLE STRETCHI 2 PITCH SLICE LEVEL AUDIO IN PAN NON AUDIO IN EG TIME NON STRETCHI 4 AMP EG SLICE ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH MOD SPEED MOD DEST MOD BPM SYNC SLICE NO START POINT REVERSE PART MOTION SEQ SW PART MOTION SEQ SW GLOBAL KBD1 CH1 DOJO JOJO JOJOJO JO JO O JOJO JO JO JO O JOJO JO x x DOJO KO OJOJO JOJO O O JO JOJO 00 e FX MOTION SEQ SW GLOBAL KBD1 CH1 ojojxj FX MOTION SEQ SW GLOBAL KBD1 CH1 FX MOTION SEQ SW GLOBAL KBD1 CH1 TEMPO SWING ROLL TYPE BEAT LENGTH LAST STEP FX CHAIN MUTE STATUS ACCENT STATUS SWING STATUS OUTPUT BUS STATUS mK PS PSO OX PS PS PS S 1O 10 JO JO JO JO JOJO JO 0 JO O O PPS PS PS P lt PS PS PS PS P lt gt lt Indice Analitico Numeri ACCENT AIFF aeoea ARP CONTROL arpeggiatore ARPEGGIO SCALE Audio IN AUDIO IN MODE Auto BPM AUTO SAMPLING
41. Premere ed accendere il tasto SONG 2 Sul display appare il titolo ed il numero della Song correntemente selezionata per la riproduzione Nel caso in cui ci non accada premere nuovamente il tasto SONG 3 Ruotare la manopola DIAL per selezionare una Song 4 Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione della Song La riproduzione si interrompe automaticamente al termine della Song il tasto PLAY PAUSE si spegne Porre in pausa la riproduzione Premere il tasto PLAY PAUSE il tasto inizia a lampeggiare Ripristinare la riproduzione Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE il tasto rimane acceso Arrestare la riproduzione Premere il tasto STOP CANCEL Elenco delle Song Demo S01 Party On KEMMEI S02 Das whut s Hot Ian Fisher amp Cory Tyson S03 D amp B mix KORG S04 gt AsTrAl lt Oliver Munyak Tutti i Pattern e tutte le Song 2003 KORG Inc Tutti i diritti riservati amp Le Song demo pre caricate sono state create in modo tale da esprimere il miglior suono con la manopola TUBE GAIN in posizione 0 4 Modalita Sample La modalit Sample permette la registrazione del segnale audio riprodotto da una sorgente sonora esterna per la creazione di un nuovo campione compresa la possibilit di effettuarne la modifica o la cancellazione Campionare con l ESX 1 I punti descritti in basso costituiscono i passi principali da seguire per la procedura di campionamento dalla registraz
42. Write per salvare i dati in memoria oppure scegliere No o premere il tasto STOP CANCEL per non eseguire la scrittura Prima di eseguire la scrittura dei dati indispensabile disabilitare la protezione della memoria in modalit Global t p 87 Proteggere i dati in memoria Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in memoria In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati Salvare il pattern Se si desidera riutilizzare il pattern creato o modificato mantenendo tutte le variazioni apportate indispensabile eseguirne il salvataggio in memoria con l operazione Write Rename qui di seguito descritta L esecuzione dell operazione Write Rename determina anche l attuazione automatica dell operazione descritta nel paragrafo Copiare gli eventi all interno del pattern in base alla lunghezza del pattern Se si decide di non salvare il pattern creato sufficiente in questo caso selezionare un pattern diverso da quello corrente senza eseguire perci l operazione Write Rename Salvare il pattern in sovrascrittura 1 Premere il tasto WRITE RENAME Sul display Parametro appare l indicazione WriteTo mentre su quello Valore il numero di destinazione in memoria A questo punto della procedura ancora possibile premere il tasto SHIFT per cambiare il numero di destinazione in memoria in sei caratteri del nome del
43. a quello di END Impostare il punto di End N 1 Utilizzare i tasti cursore W per visualizzare sul display l indicazione End 2 Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di End Il display mostra le ultime cinque cifre del punto di End corrente Se si desidera visualizzare le prime tre cifre premere il tasto SHIFT Per modificare il punto di End N tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL 3 Durante la modifica del punto di End utilizzare il tasto PLAY PAUSE per monitorare le variazioni di volta in volta apportate Il tasto della Parte si accende durante la riproduzione del campione e si spegne al termine del playback Questo per consentire di controllare con maggiore precisione il punto di END amp Il punto di END non pu ricadere oltre la lunghezza massima del campione al Impostare il punto di Loop LOOP START ceannann EAEEREN 1 Utilizzare i tasti cursore W per visualizzare sul display l indicazione LoopStat 2 Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di Loop Con una qualsiasi impostazione diversa da Off la riproduzione del campione ha inizio dal punto di Start prosegue fino al punto di End ritorna al punto di Loop e continua ciclicamente tra il punto di Loop e quello di End Se si desidera sfruttare il decadimento del suono assegnare il campione ad una Parte selezionare il tipo di decadimento AMP EG ed impostare il par
44. accende Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione sul quale effettuare l operazione Stretch Utilizzare i tasti cursore per visualizzare sul display l indicazione StrcStep Ruotare la manopola DIAL per impostare un qualsiasi valore di Stretch Step diverso da Off L effetto di stretch pu essere monitorato solo dopo aver assegnato un campione Stretch ad una Parte Stretch E anche possibile usare la funzione Stretch su un campione stereo per ottenere un campione Stretch stereo In questo caso necessario assegnare un campione Stretch stereo alla Parte Stretch 1 Questo tuttavia determina la disabilitazione automatica della Parte Stretch 2 4 Modalit Sample fe fx fo fu DO fy fy a 31 Altre funZzioni utili diediting Se si desidera mantenere tutte le modifiche apportate al campione necessario effettuarne il salvataggio mediante il comando Write prima di selezionare un campione differente da quello oggetto di editing o prima di spegnere lo strumento t p 33 Salvare il campione Normalize Tipo di operazione che permette di incrementare al massimo consentito senza comunque causare la distorsione del segnale il livello di amplitudine del campione 1 2 Usare la manopola DIAL per selezionare il campione da normalizzare Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 11 NORMALIZE Il tasto Step 11 inizia a lampeggiare Premere nuovamente il tasto Step 11 per eseguir
45. ai dati del Pattern 3 N Riprodurre ilsuono delle Parti Cos una Parte La Parte costituisce l unit di base pi piccola all interno di un Pattern Ciascuna Parte pu essere composta da un singolo suono una frase ritmica o melodica impostazioni degli effetti ed eventi relativi alla Motion Sequence Ognuno di questi elementi pu essere impostato e memorizzato dall utente secondo le proprie esigenze L ESX 1 utilizza tre tipi differenti di Parti per un totale di sedici Parti Drum 1 5 6A B 7A B Parti che riproducono un campione percussivo in modalit one shot un singolo passaggio Ciascuna Parte contiene un pattern ritmico timing delle note eventi di Motion Sequence etc Parti Keyboard 1 2 Parti che riproducono suoni melodici in loop trigger numero di nota tempo di Gate Ciascuna Parte contiene un pattern melodico eventi di Motion Sequence etc Parte Accent Parte contenente elementi che determinano l incremento di volume di alcuni punti accento all interno del pattern ed eventi di Motion Sequence Parti Stretch 1 2 Parti incaricate di riprodurre i campioni Stretch Ciascuna Parte contiene un pattern ritmico timing delle note eventi di Motion Sequence etc Parte Slice Parte che riproduce il campione Slice e che contiene una frase ritmica timing delle note eventi di Motion Sequence etc Parte Audio In Parte che consente la ripro
46. allo step correntemente selezionato La velocit di riproduzione invece relativa al tempo impostato Quando il parametro ARP CONTROL amp p 87 impostato su Revers il timing delle note pu essere determinato dal cursore invece che dal controller Ribbon Riprodurre la Parte Audio In 1 2 note Selezionare la Parte Audio In Toccare il controller Ribbon per riprodurre il suono della Parte Audio In Il tempo di Gate applicato dipender dal punto di contatto sul controller Ribbon mentre la velocit di riproduzione sar relativa al tempo impostato Quando il parametro ARP CONTROL t amp p 87 impostato su Revers il timing delle note pu essere determinato dal cursore invece che dal controller Ribbon Arpeggiare una Parte Keyboard 1 2 note Selezionare la Parte Keyboard che si intende riprodurre Utilizzare i tasti Step per specificare i pitch da arpeggiare Se per esempio si desidera arpeggiare le note C E G Do Mi Sol tenere premuto il tasto C e premere i tasti E e G Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente il suono della Parte selezionata Il tempo di Gate applicato dipender dal punto di contatto sul controller Ribbon mentre la velocit di riproduzione sar relativa al tempo impostato Il trigger delle note generate dall Arpeggiatore ha luogo ogni volta che si rilascia e successivamente si tocca il controller Ribbon Tenendo premuto il tasto SHIFT l
47. audio in pi parti Premere il tasto Step acceso per fo fu A fs N fs 123 4 5 6R6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART TT STR NI 123 4 5 6A6B7A7B1 212 SLAD DRUM PART T STR 2 N 28 ABe BB riprodurre la nota assegnata a tale locazione Modificando la sensibilita di riconoscimento degli attacchi quindi possibile ottenere divisioni pi o meno nette del campione originale L intervallo di valori utilizzabile per il parametro Threshld va da 0 a 32 valori bassi del parametro comportano una maggiore sensibilit il che determina quindi una divisione pi accu rata dei singoli strumenti Se al punto 4 della procedura si specificato un valore di Step pari o maggiore a 16 utilizzare i tasti cursore lt q p gt per cambiare l area di step slice visualizzata l area corrente indicata dalla fila inferiore di LED Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti Step anche possibile incrementare o diminuire il numero di slice con i quali dividere il campione originale Ci permette di specificare manualmente un punto di divisione non riconosciuto dalla funzione automatica oppure cancellare una divisione non necessaria La modifica del parametro Threshld e quindi della sensibilit di riconoscimento degli attacchi pu comportare un certo tempo di attesa per poter essere effettivamente attuata Questo anche in base alla natura del groove originale La modifica
48. card cos come illustrato nella figura in basso Rimuovere l etichetta qualora si intenda riutilizzare la card per il salvataggio dei dati Etichetta di protezione adesiva Gestione e cura delle card Non piegare le card n sottoporle a forti impatti o alte temperature Evitare di toccare i contatti elettrici della card L elettricita statica presente naturalmente nel corpo umano potrebbe danneggiare il circuito Conservare la card nella sua custodia anti statica Formattare la card note La procedura che segue descrive come formattare la card SmartMedia L operazione necessaria per consentirne l impiego sull ESX 1 La formattazione determina la cancellazione totale dei dati presenti sulla card Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD Il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display parametro appare l indicazione CardMenu Ruotare la manopola DIAL fino a visualizzare sul display Valore l indicazione Format e premere il tasto Step 16 1234568657A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR Sul display Parametro appare la richiesta Sure Ruotare la manopola DIAL fino a leggere sul display Valore l indicazione Yes e quindi premere il tasto Step 16 per dare inizio alla formattazione Se invece si decide di annullare l operazione pr
49. compongono la frase melodica possibile sfruttare i tre parametri qui di seguito elencati per riposizionare rideterminare i valori espressi da ciascun step Trigger consente o meno la riproduzione della Parte nello step Note number stabilisce l intonazione pitch del suono Gate time determina la durata del suono oe e M lif Step _1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Trigger On On On On On On On On N di Nota C2 G2 F2 D2 D2 A1 E2 A2 Tempo di Gate 1 25 2 00 0 5 os 4 00 1 50 2 00 1 00 durata del suono GS spe Beat 16 Selezionare lo step oggetto di editing STEP REG wi vsti it iii ia 1 01 8 16 1 note note BS Premere ed accendere il tasto STEP REC Premere il tasto cursore W fino a visualizzare sul display l indicazione Step Rec Sul display Valore appare lo step target Ruotare la manopola DIAL per selezionare lo step oggetto di editing step target Se a questo punto della procedura il tasto KEYBOARD spento il tasto Step corrispondente allo step target inizia a lampeggiare Quando la lunghezza del pattern pari o superiore a 2 tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL per avanzare di una unit di lunghezza per volta In alternativa lo step target pu anche essere selezionato come segue Tenere premuto il tasto SHIFT e pre
50. controlli di volume manopole cursori etc del mixer o del sistema di amplificazione utilizzato per impostare il livello di ascolto desiderato Dal momento in cui si accende lo strumento le valvole dell ESX 1 impiegano circa un minuto per raggiungere la piena operativita Durante quest intervallo di tempo il suono potrebbe risultare dis torto anche con la manopola TUBE GAIN completamente ruotata verso sinistra Spegnere lo strumento 1 Abbassare al minimo la manopola MASTER VOLUME e tutti i controlli di volume sul sistema di amplificazione esterno Accertarsi che l indicatore SmartMedia sul display non sia acceso Premere lo switch STANDBY ON per porre lo strumento in Standby Se non si intende utilizzare l ESX 1 per un periodo di tempo piuttosto esteso disconnetere il cavo dell alimentatore dalla presa di corrente elettrica ND amp Effettuare tutte le connessioni audio prima di accendere lo strumento In caso contrario possibile arrecare danni permanenti agli altoparlanti del sistema di diffusione sonora o causare un malfunzio namento dell intero apparato fu amp Collegare prima l alimentatore alla presa AC 9V dell ESX 1 e solo succes sivamente l altra estremit alla presa di corrente elettrica fe fx a fu al N 18 Riprodurre le Song Demo LESX 1 fornito di alcuni brani dimostrativi che permettono di far apprezzare da subito il suo incredibile potenziale sonoro 1
51. del parametro Threshld potrebbe non comportare affatto una diversa divisione del campione o groove originale Ci dipende in gran parte dal tipo di campione utilizzato e del relativo volume Quando si imposta il parametro Beat su valori di 12 o 24 step i tasti Step 13 16 non sono utilizzati Dopo aver regolato tutti i parametri secondo le proprie esigenze premere il tasto della Parte Slice per completare l operazione il tasto si spegne Premere il tasto WRITE RENAME per salvare il campione in memoria Se si desidera interrompere l operazione di Slice in un punto qualsiasi della procedura premere il tasto STOP CANCEL I campioni estratti dal groove originale sono contraddistinti dall icona J accanto al numero Problemi nella creazione del campione Slice L esecuzione della funzione Time Slice pu a volte determinare risultati non rispondenti alle effettive necessit In questo caso provare ad attuare le seguenti misure Modificare le impostazioni di Step Slice punto 3 Lo slice step segnala all ESX 1 il numero di step con il quale suddividere il groove originale ed eseguito automaticamente durante il processo di Slice in base alla lunghezza del campione agli attacchi dei singoli suoni ed al tempo Qualora il risultato finale si discosti palesemente da quello che in realt si sarebbe dovuto ottenere utilizzare la manopola DIAL per modificare manualmente l impostazione Supponiamo per esempio di avere
52. della Parte sul display segnala la condizione di Mute di ciascuna Parte Le Parti non poste in Mute sono accese quelle in Mute spente E possibile porre in Mute pi Parti contemporaneamente Per disabilitare in blocco tutte le impostazioni di Mute premere il tasto SOLO Per annullare la condizione di Mute soltanto di alcune Parti premere il tasto della Parte che si desidera riascoltare Porre in Solo una Parte note Tenere premuto il tasto SOLO e premere il tasto della Parte che si desidera isolare nel monitoraggio escludendo automaticamente tutte le altre il tasto SOLO e quello della Parte in Solo si accendono Dopo aver acceso il tasto SOLO possibile premere altre Parti da porre in Solo Per porre in Solo due o pi Parti tenere premuto il tasto SOLO e selezionare tutte le Parti che si intende isolare nel monitoraggio In alternativa tenere premuto il tasto SOLO oppure il tasto PART MUTE mentre gi acceso e premere la Parte che si desidera aggiungere nel monitoraggio La successiva pressione ed il rilascio del tasto SOLO determina la disabilitazione della funzione Solo il tasto si spegne Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti delle Parti Drum possibile impostare lo status on off dell intero blocco Drum Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo una qualsiasi Parte non Drum invece possibile specificare lo status on off di tutte le Parti ad esclusione di quelle Drum Accentare una Pa
53. di una quinta a e 12 di un intera ottava L utilizzo della trasposizione segnalata dal tasto TRANSPOSE lampeggiante Il tasto si spegne quando si specifica un valore di trasposizione pari a 0 La quantit di trasposizione pu altres essere stabilita tenendo premuto il tasto TRANSPOSE ed utilizzando i tasti Select oppure Step In quest ultimo caso al tasto Step 4 corrisponder l intonazione della nota C cio Do kh Se si effettua la trasposizione di una Parte in Solo il tasto rimane acceso e non lampeggiante Questo torner a lampeggiare solo dopo aver disabilitato la condizione di Solo amp Limpostazione di trasposizione non rimane in memoria Ad ogni accensione lo strumento ripristina come default il valore di 0 zero fe Aggiungere Swing al pattern al Specificare la quantit di Swing Lo Swing consente di sfalsare leggermente il timing di riproduzione di determinati step Ci pu essere utilizzato per trasformare un ritmo in 16 beat piuttosto statico in uno con un andamento pi shuffle ed imprevedibile L intervallo di valori impostabile per lo Swing compreso tra il 50 ed il 75 N ed influisce sul timing degli step pari Un impostazione pari a 50 non produce alcuna variazione mentre uno di 66 consente di ottenere un andamento shuffle Per impostare la funzione di Swing indipendentemente per ciascuna Parte utilizzare la pagina SWING SW della modalit Part Edit P
54. distorsione del segnale LPF Low Pass Filter Filtro passa bassi con risonanza FX EDIT1 Cutoff cceccesseesseesseeeestersneeees 0 127 Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passa bassi Ruotando la manopola verso destra si ottiene l incremento della frequenza di taglio FX EDIT2 Resonance 1 110 1 0 127 Parametro che consente di specificare l incremento delle frequenze intorno alla frequenza di taglio in maniera da ottenere un carattere timbrico peculiare Ruotando la manopola verso destra si ottiene un effetto di risonanza pi marcato amp Valori alti di risonanza in combinazione con determinate frequenze di taglio e o tipo di suono in ingresso potrebbero causare la distorsione del segnale HPF High Pass Filter Filtro passa alti con risonanza FX EDIT1 Cutoff cccccesseesseeeseeessterseenees 0 127 Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passa alti Ruotando la manopola verso destra si ottiene l incremento della frequenza di taglio FX EDIT2 Resonance 11 010x 0 127 Parametro che consente di specificare l incremento delle frequenze intorno alla frequenza di taglio in maniera da ottenere un carattere timbrico peculiare Ruotando la manopola verso destra si ottiene un effetto di risonanza pi marcato amp Valori alti di risonanza in combinazione con determinate frequenze di taglio e o ti
55. e E E PITCH CUTOFF AMP PAN Consente la selezione del parametro al quale applicare la modulazione Da notare che non consentito selezionare l opzione PITCH per la Parte Audio In BPM SYNG iiiiii iii anzi On Off da da Tasto la cui accensione permette di sincronizzare il ciclo di modulazione al tempo corrente suoni delle Parti Drum 6A e 6B possono essere modificati ma non riprodotti contemporaneamente La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante l uso di tasti e manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit dei suddetti controlli per la Parte oppure dall operativit della Motion Sequence i p 69 Motion Sequence 5 Modalit Pattern w p 42 Assegnare l uscita Audio alle Parti 4 fe fx fo MD fa fu fs co Filter Serie di parametri che permette la modifica distorsione filtraggio del timbro della forma d onda generata dall oscillatore GUTOFF an iii 0 127 Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro Il risultato ottenibile dipende dal tipo di filtro adottato ki Impostazioni estreme o inaccurate del parametro potrebbero causare la distorsione o la totale assenza di suono Parametro che permette di stabilire la profondit e la direzione con la quale l EG generatore d inviluppo influisce sulla frequenza di taglio del filtro Linviluppo ha inizio nel momento in cui si verifica I evento di trigger cio qu
56. e p 75 Salvare il pattern In caso contrario tutte le variazioni eseguite andranno perse nel momento in cui si selezioner un pattern diverso da quello corrente Durante l editing della Motion Sequence non possibile utilizzare i tasti Step per impostare lo status On Off dei singoli step Per determinate Parti alcuni parametri non sono disponibili Durante l editing della Motion Sequence il tasto REC disabilitato Durante la selezione del parametro MotDest tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando la manopola DIAL possibile scegliere un parametro per il quale non stata registrata alcuna Motion Sequence ed impostarne i valori mediante il parametro MOTION VALUE Cancellare la Motion Sequence CLEAR MOTION rrrriner ieri Gli eventi della Motion Sequence relativi ad una Parte o un effetto possono essere cancellati con una singola operazione Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 5 CLEAR MOTION il tasto Step 5 inizia a lampeggiare Premere il tasto Motion Sequence relativo alla Parte o alle Parti Drum Keyboard Accent o dell effetto per i quali si intende cancellare la Motion Sequence I tasti selezionati iniziano a lampeggiare Premere nuovamente il tasto Step 5 per eseguire l operazione Clear Per annullare il comando premere invece il tasto STOP CANCEL L operazione cancella tutte le Motion Sequ
57. ignorati Block Aligning Sound Data non supportato Note sul MIDI I parametri MIDI permettono l impostazione dei canali MIDI e del clock amp Se si desidera salvare le modifiche apportate ai parametri della modalit Global necessario eseguire l operazione Write c p 88 Salvare le impostazioni Global Nota sui canali MIDI Proprio come la sintonizzazione dei canali di un televisore che consente la ricezione dei programmi trasmessi su determinate frequenze ogni dispositivo MIDI deve essere predisposto in maniera tale da farne coincidere i canali di ricezione con quelli di trasmissione dell unit esterna Il parametro MIDI Ch della modalit Global permette l impostazione dei canali di trasmissione ricezione individualmente per ciascuna parte Keyboard 1 2 e globalmente per le Parti Drum 7 Modalit Global Usare l ESX 1 come modulo sonoro Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT di una tastiera MIDI etc alla porta MIDI IN dell ESX 1 1 2 Premere ed accendere il tasto Global Usare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione MIDI ch Premere il tasto della Parte Keyboard 1 dell ESX 1 e quindi ruotare la manopola DIAL per specificare un numero di canale MIDI uguale a quello utilizzato dalla tastiera esterna etc per la trasmissione dei messaggi MIDI Impostare i canali MIDI di ogni Parte Suonare lo strumento esterno MIDI conne
58. il pattern desiderato Accertarsi innanzitutto che il tasto KEYBOARD sia spento Usare i tasti cursore A V fino a visualizzare l indicazione Position sul display Accertarsi che sul display appaia il valore 001 Premere il tasto cursore W fino a visualizzare l indicazione Pattern Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende assegnare alla Position 001 Premere il tasto Select P per avanzare alla Position successiva Sul display appare l indicazione End Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern da assegnare alla Position 002 Dopo l assegnazione del pattern alla Position 002 sul display appare nuovamente l indicazione End Ripetere i passi 4 e 5 della procedura per completare l inserimento di tutti i pattern desiderati Riprodurre la Song completa dall inizio Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione della Song ed il tasto STOP CANCEL per interromperla In alternativa usare i tasti cursore A W per selezionare Position sul display quindi utilizzare la manopola DIAL o i tasti Select per impostare il valore di 001 ed infine premere il tasto PLAY PAUSE Trasporre l intonazione del pattern di una specifica Position NOTE OFFSET iii 24 24 da Tipo d impostazione che consente la trasposizione dell intonazione di una Parte Keyboard appartenente ad un pattern assegnato ad una determinata P
59. il tasto SHIFT cambiare sul display il numero della Song di destinazione nel corrispondente sei caratteri del nome della Song Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero della Song sul quale salvare il brano musicale accertando che lo stesso non contenga dati di rilevante importanza Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell operazione e si spegne a scrittura conclusa Per annullare il comando premere il tasto STOP CANCEL L impostazione originale dello strumento prevede la protezione della memoria per cui non sar possibile effettuare alcuna operazione di salvataggio se non dopo aver regolato il parametro PROTECT della modalit Global su Off 1 p 87 Proteggere i dati in memoria Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio dei dati quando cio il tasto WRITE RENAME acceso In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati 6 Modalit Song fe fx A fu al fu N fs 85 86 7 Modalita Global La modalit Global consente l impostazione dei parametri che influenzano l intero strumento come per esempio il metronomo l intonazione generale la protezione della memoria etc Per accedere alla modalit Global premere il tasto GLOBAL Per uscire premere un qualsiasi altro tasto di modalit la Le modifiche apportate ai parametri della modalit Global andranno perse
60. impostazioni degli effetti utilizzati ed i movimenti delle manopole registrati con la Motion Sequence Riprodurre un Pattern Avviare la riproduzione note Premere ed accendere il tasto PATTERN Premere il tasto cursore fino a visualizzare sul display il nome del pattern Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la riproduzione del pattern il tasto si accende Al termine del playback il pattern torna all inizio e con tinua la riproduzione in loop Durante la riproduzione del pattern possibile utilizzare la funzione Keyboard tasti Step ed i tasti delle Parti Drum per suonare insieme ad esso cos come sfruttare le manopole ed i vari controlli per modificarne il suono Implementando le diverse funzioni disponibili della modalit Pattern nella performance quindi possibile espandere ulteriormente l espressivit per la creazione di pattern innovativi ed originali Porre in pausa la riproduzione Premere il tasto PLAY PAUSE il tasto inizia a lampeggiare Ripristinare la riproduzione Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE il tasto torna ad accendersi Arrestare la riproduzione Premere il tasto STOP CANCEL Parte 1 p 38 1234 5 N6B7A7DI 2 12 SUD onum PART tains want Jj SAMPLE accent Sw STEP REC MOTION DEST SONG monon unue Tempo rosimon e PAITERR toorsranr cu MOVE OFFSET sampte run
61. per modificare i valori espressi dalle manopole valide per ciascuna Parte Editing via NRPN I messaggi NRPN Non Registered Parameter Number costituiscono una tipologia di messaggi liberamente sfruttabili da ciascun produttore ai fini del controllo di un parametro L ESX 1 consente l uso dei messaggi di Control Change per l editing dei parametri relativi alle Parti Keyboard o alla sezione Effetti mentre per le Parti Drum necessario ricorrere ai messaggi NRPN Per modificare il parametro di una Parte Drum utilizzare innanzitutto i messaggi NRPN LSB Bn 62 rr e NRPN MSB Bn 63 mm control change 98 e 99 dove rr mm lower ed upper byte del numero del parametro per selezionare il parametro desiderato Quindi usare data entry MSB Bn 06 mm e data entry LSB Bn 26 vv control change 6 e 38 dove mm vv upper e lower byte del valore per un intervallo totale di 16 384 step per specificare il valore Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo Dato che l utilizzo dei messaggi di Sistema Esclusivo lasciato completamente a discrezione di ciascun produttore tali messaggi sono principalmente sfruttati per la trasmissione ricezione dei parametri relativi ai suoni oppure per editing di dati appartenenti a determinati strumenti Il formato utilizzato dall ESX 1 per i messaggi di Sistema Esclusivo FO 42 3n 71 ff F7 e cio FO Status Esclusivo 42 ID di Korg 3n n 0 F Canale MIDI G
62. qualora si spenga lo strumento prima di averne effettuato la scrittura in memoria Per evitare ci effettuare l operazione Write c p 88 Salvare le impostazioni Global Impostare il metronomo Parametro che permette di specificare la modalit d uso del metronomo funzione particolarmente conveniente per la registrazione in tempo reale dei pattern Il metronomo riproduce un click ad intervalli di quarti di nota Fatta eccezione per l impostazione On 3 4 il suono del metronomo sempre inviato all uscita stereo principale L R ed all uscita cuffie mixato insieme ai suoni riprodotti dall ESX 1 e a quello in ingresso dal jack Audio In 1 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione Metronom 1234568657A7B1 212SLAD DRUM PART MI STR 2 Ruotare la manopola DIAL per specificare la modalit d uso del metronomo preferita METRONOME Off Rec0 Rec1 Rec2 On On 3 4 Off Disabilita il metronomo Rec0 Permette l abilitazione del metronomo solo durante la registrazione quando cio i tasti REC e PLAY CANCEL sono accesi Rec1 Impostazione che determina la riproduzione di un conteggio preliminare di una battuta prima dell inizio dell incisione e l uso del metronomo per tutta la durata della registrazione Rec2 Determina la riproduzione di un conteggio preliminare di due battute prima dell inizio dell incisione e l uso del metronomo per t
63. si determina quindi la trasmissione di un messaggio di Song Position Pointer la successiva pressione del tasto START PAUSE causa invece la trasmissione di un messaggio Continue oppure di Start se la posizione corrisponde a 001 in maniera da permettere l avvio della riproduzione della Song La ricezione da parte dell unit Slave di un messaggio di Continue provoca l avvio della riproduzione della Song in sincronia con il Timing Clock a partire dalla posizione indicata dal messaggio di Song Position Pointer Ci permette di avviare la riproduzione da un punto qualsiasi all interno della Song esattamente come avverrebbe per il playback dall inizio del brano musicale amp messaggi di Song Position Pointer non sono trasmessi in seguito al riavvolgimento Rewind o avanzamento veloce Fast forward della Song effettuato con la manopola DIAL o dei tasti Select durante il playback L esecuzione delle funzioni di Rewind o Fast Forward durante la riproduzione sincronizzata determinano l interruzione della sincronizzazione stessa Inoltre la ricezione di un messaggio di Song Position Pointer durante il playback non provoca di per s alcuna modifica della posizione di riproduzione corrente da 7 Modalit Global Editing dei suoni L uso dei data dump di Sistema Esclusivo MIDI permette l editing simultaneo di tutti i pattern o di un singolo pattern Oltre a ci anche possibile utilizzare i messaggi di tipo NRPN
64. si accende 5 Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il ricampionamento i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono fe Premendo il tasto REC possibile uscire dalla registrazione lasciando tuttavia il Pattern o la Song in riproduzione il tasto REC si spegne mentre il tasto PLAY PAUSE continua a rimanere acceso La modalit di registrazione mono o stereo adottata per il ricam pionamento corrisponde a quella descritta nel paragrafo Ricampionare dall inizio del Pattern o della Song ter Premendo il tasto PLAY PAUSE durante il ricampionamento possibile interrompere la riproduzione del Pattern o della Song senza tuttavia fermare la registrazione Ricampionare una singola nota della Parte 1 note Accertarsi che l ESX 1 sia in modalit Pattern Song o Sample Le modalit Pattern e Song sono pi indicate per il ricampionamento di pi Parti simultaneamente ma il volume generale del campione ottenuto potrebbe risultare pi basso Per ricampionare un singolo suono con sigliabile utilizzare la modalit Sample Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione i tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare Sul display appare il parametro che consente di specificare il tipo di ricampionamento da utilizzare stereo o mono Ruotare la manopola DIAL per selezionare Mono o Stereo a seconda del t
65. stato affisso l adesivo che ne determina la protezione contro la scrittura Rimuovere l adesivo dalla card prima di eseguire l operazione Save amp Evitare di spegnere ESX 1 o rimuovere la card SmartMedia durante il salvataggio dei dati o la formattazione In caso contrario possibile danneggiare irreprarabilmente la card SmartMedia al k Per il salvataggio di un file sono necessari circa 2 megabyte di spazio in mancanza dei quali non possibile eseguire l operazione di scrittura D Caricare tutti i dati dalla card SmartMedia sull ESX 1 La procedura in basso descrive come caricare tutti i dati presenti sulla card SmartMedia pattern song global e campioni sull ESX 1 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot 2 Premere ed accendere il tasto GLOBAL 3 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu 89 90 Sul display Valore appare l indicazione Load Premere il tasto Step 16 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR Sul display Parametro appare l indicazione Load mentre su quello Valore All Premere il tasto Step 16 1234568657A7B1 2 12 SLAD DRUM PART LI STR Selezionando PSG invece di All il salvataggio interesser solo i dati relativi al pattern alla song ed alle impostazioni glob
66. tipo di decadimento del volume Il presente parametro valido quando AMP EG corrisponde a N e per impostazioni del filtro EG INT diverse da 0 zero La funzione Glide nota anche come portamento permette di ottenere un graduale passaggio d intonazione da una nota all altra con un singolo evento di trigger quando la durata del tempo di Gate della nota che precede si sovrappone a quella che segue A maggior valore corrisponde un pi lento passaggio tra le due intonazioni Con un valore pari a 0 il pitch di destinazione raggiunto istantaneamente ma sempre con un singolo evento di trigger ci pu essere sfruttato per la simulazione della tecnica di legato su uno strumento a corda per es il basso amp Il parametro valido solo per le Parti Keyboard amp Il tempo impiegato al raggiungimento dell intonazione di destinazione sincronizzato al tempo del pattern amp L effetto Glide non disponibile quando il tasto ROLL acceso START POINT iii 0 127 Parametro che stabilisce il punto a partire dal quale riprodurre la forma d onda sonora del campione assegnato a ciascuna Parte Un valore pari a 0 determina la riproduzione completa cio normale del campione mentre un valore di 127 comporta la riproduzione dal punto finale della forma d onda sonora PAN ee L63 R63 Stabilisce la posizione del suono nel panorama stereo Pan La posizione centrale della manopola colloca il suono
67. ultima generazione Lo strumento consente anche di specificare il routing del segnale mediante la funzione Chain in maniera da permettere la gestione degli effetti secondo le proprie esigenze ed in base alle diverse situazioni musicali n 1 Introduzione 192 Pattern interni programmati adattabili a qualsiasi tipo di musica Dance L ESX 1 contiene al suo interno 192 Pattern ognuno dei quali permette la memorizzazione di suoni e sequenze fino a 128 Step per ciascuna Parte I 192 Pattern originali preprogrammati da Korg sono stati creati appositamente per soddisfare qualsiasi esigenza nel campo della Musica Dance moderna 64 Song L unit fornita di 64 locazioni di memoria dedicate alle Song per ciascuna delle quali possibile registrare Pattern eventi di Mute o Solo e tutti i movimenti delle manopole Programmazione intuitiva dei Pattern I sedici tasti Step presenti sul pannello superiore dello strumento rendono l inserimento degli eventi musicali una semplice formalit Lo strumento consente inoltre la scelta di due tipi di registrazione in tempo reale o Step in base anche alle effettive capacit dell utente Motion Sequence La funzione Motion Sequence dell ESX 1 permette la registrazione ed il loop delle variazioni timbriche causate sia dal movimento delle manopole che dalla pressione dei tasti presenti sul pannello superiore in maniera da consentirne la riproduzione durante il playback
68. un groove audio come quello illustrato nella figura in basso gt _ gt _ gt gt gt gt A il silenzio audio p my Il groove di cui sopra contiene sei attacchi ma osservando l intera forma dove gt i una nota e d onda possibile notare come in realt dovrebbe occupare otto step per cui un valore di 8 sarebbe pi adeguato Se quindi l ESX 1 segnala un valore diverso da 8 come per esempio 7 o 9 utilizzare la manopola DIAL per cambiare tale impostazione 7 step 9 step n i F 4 Modalit Sample Come altro esempio supponiamo di avere due step di silenzio audio alla fine della forma d onda gt _ gt _ gt gt gt gt come nella figura in basso S gt gt gt gt gt __ In questo caso r ESX 1 dovrebbe idealmente individuare 10 step ma N qualora ci non avvenga la successiva operazione di Slice potrebbe non essere eseguita correttamente per cui sar necessario impostare manualmente il valore di slice step E anche possibile specificare manualmente in numero di slice tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti Step Impostare manualmente lo status on off degli slice mentre si regola la sensibilit punto 6 In alcuni casi la regolazione del parametro Threshld non consente di w ottenere il risultato desiderato Supponiamo per esempio di avere
69. x 62 A mm inclusi piedini in gomma Peso 3 1 kg EF Le specifiche analogiche come per esempio i livelli di uscita sono state misurate all accensione dopo la stabilizzazione delle valvole Tali valori possono tuttavia variare in base alle diverse temperature ambientali B fy fo fa fal fu N a 103 104 Elenco dei Pattern House1 Programmatore KEMMEI Ss Tutti i Pattern e Song 2003 KORG Inc Tutti i diritti riservati BigBeat9 KEMMEI Ss House2 KEMMEI D amp BI KORG House3 KEMMEI D amp B2 KORG House4 KEMMEI D amp B3 KORG House5 KEMMEI D amp B4 KORG House6 KEMMEI D amp B5 KORG House7 KEMMEI D amp B6 KORG House8 KEMMEI D amp B7 KORG House9 KEMMEI D amp B8 Oliver Munyak House10 Tomoki Hirata Jungle KORG House11 Oliver Munyak Dancehl1 Cory Tyson House12 KEMMEI Dancehl2 Cory Tyson House13 Doug Beck Dancehl3 Cory Tyson Garage1 Oliver Munyak Dancehl4 Cory Tyson Garage2 Tomoki Hirata Dancehl5 lan Fisher Garage3 KEMMEI Reggae1 Cory Tyson Garage4 Tomoki Hirata Reggae2 lan Fisher R amp B1 Michael Scherchen FJazz1 KEMMEI R amp B2 Michael Scherchen FJazz2 KEMMEI R amp B3 Michael Scherchen FJazz3 KEMME
70. 15 per tornare alla modalit Global il tasto Step 15 si spegne mentre quello Global si accende Se si decide di annullare l impostazione premere il tasto STOP CANCEL oppure un qualsiasi altro tasto di modalit 7 Modalit Global Sincronizzare la riprodu zione ad un modulo MIDI esterno Il tempo dell ESX 1 pu essere sincronizzato al tempo di un dispositivo MIDI esterno in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di MIDI Clock Per maggiori dettagli sulle impostazioni di sincronizzazione fare riferimento al manuale d uso del modulo MIDI esterno amp Si consiglia di utilizzare ESX 1 come unit Master CLOCK Int Ext Auto Int Opzione che determina l uso dell ESX 1 come unit Master in questo caso il modulo esterno seguir le impostazioni di tempo dell ESX 1 Ext Opzione che determina l uso dell ESX 1 come unit Slave l ESX 1 seguir in questo caso i messaggi di clock trasmessi dal dispositivo esterno Auto Impostazione che determina la modalit Slave Ext dell ESX 1 in presenza di messaggi di clock trasmessi da un dispositivo esterno e della modalit Master Int in assenza di questi Usare l ESX 1 come unit Master alla quale sincronizzare il modulo MIDI esterno 1 Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT dell ESX 1 alla porta MIDI IN del dispositivo MIDI esterno per es un sequencer o un generatore timbrico 2 Premere ed accen
71. ARD acceso i tasti possono essere sfruttati come la tastiera di un vero sintetizzatore per l esecuzione strumentale in tempo reale Quando la funzione Pattern Set abilitata tasto PATTERN SET lampeggiante i tasti consentono la selezione dei Pattern e l assegnazione degli stessi ai singoli tasti Step Cursore Cursore che permette di modificare l intonazione delle note arpeggiate Non ha alcun effetto per le Parti Drum L impostazione ARP CONTROL della modalit GLOBAL permette di scambiare tra loro le funzioni assegnate al controller Ribbon ed al Cursore t p 87 fe fx fo 4 fal fo Mo a 1 W 14 Pannello posteriore 1 2 Presa AC 9V Presa a cui collegare l alimentatore CA CA fornito di serie Interruttore STANDBY ON Pulsante la cui pressione alterna l accensione alla condizione di standby dello strumento 3 Porte MIDI IN Connettore che permette la ricezione dei messaggi MIDI trasmessi da un modulo esterno ai fini del controllo dell ESX 1 da parte di un dispositivo MIDI esterno o per la ricezione di un data dump OUT Connettore attraverso il quale PESX 1 trasmette i messaggi MIDI e per mezzo del quale possibile controllare un dispositivo MIDI esterno od effettuare un data dump THRU Porta MIDI che ritrasmette invariati all esterno i messaggi MIDI ricevuti alla porta MIDI IN Pu essere utilizzata per il collegamento a cascata di pi moduli MIDI
72. Appendice Specifiche tecniche Numero di Parti 16 2 Parti Keyboard 9 Drum 1 Drum accent Stretch 1 Slice 1 Audio In 1 Accent Capacit campioni 384 256 mono 128 stereo oppure un massimo di 285 secondi mono Freq di Campion 44 1 kHz Memoria 256 pattern 64 Song Effetti Tre processori di effetti x 16 tipi di effetto Sequencer 128 step max per Parte Motion Sequence 24 tutte liberamente assegnabili dall utente Song 256 pattern max per Song 20 000 eventi max per Event Recording Connettori PHONES Jack Phone stereo Livello max di uscita 16 mW 33 ohm o maggiore TUBE GAIN min Impedenza di uscita 33 ohm OUTPUT L MONO R Jack Phone mono x 2 Livello max di uscita 0 dBu o maggiore TUBE GAIN min Impedenza di uscita 220 ohm 110 ohm per MONO Carico d impedenza 10 k ohm o maggiore INDIV OUT 3 4 Jack Phone mono x 2 Livello max di uscita 7 dBu o maggiore Impedenza di uscita 220 ohm Carico d impedenza 10 k ohm o maggiore INPUT AUDIO IN Jack Phone stereo sbilanciato Impedenza d ingresso 10 k ohm LINE 910 ohm MIC Livello max d ingresso LINE 20dBu AUDIO IN LEVEL max MIC 52 dBu AUDIO IN LEVEL max Impedenza sorgente 600 ohm MIDI IN OUT THRU Connettore DIN a 5 pin SmartMedia 4 128 MB 3V 3 3V Valvole 12AX7 ECC83 x 2 Alimentazione AC9V alimentatore AC AC incluso di serie Consumo elettrico 23 W Dimensioni 358 L x 256 P
73. ESX 1 si sincronizzi ad esso Quando l ESX 1 riceve i messaggi di MIDI Clock dalla porta MIDI IN anche possibile premere il tasto PLAY PAUSE per sincronizzare la riproduzione dell ESX 1 al tempo del modulo MIDI esterno amp Impostando il parametro MIDI Clock dell ESX 1 su Ext o Auto si determina automaticamente l uso del valore di tempo specificato sul sequencer esterno In questo caso non sar cio possibile modificare il tempo sull ESX 1 La ricezione di un messaggio di MIDI Start quando l ESX 1 opera come unit Slave determina il ritorno del pattern correntemente in riproduzione al punto iniziale oppure nel caso di una Song all inizio del pattern corrente nel momento in cui lo strumento riceve il messaggio di Start Sincronizzare l ESX 1 ad altre unit Electribe Utilizzando l ESX 1 in sincronia con altri modelli Electribe come per esempio l Electribe MX EMX 1 l Electribe S ES 1 o l Electribe M EM 1 possibile espandere ulteriormente la gamma sonora a disposizione Sincronizzare l ES 1 al tempo dell ESX 1 Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT dell ESX 1 alla porta MIDI IN dell ES 1 Usare cavi audio per connettere le uscite audio dell ES 1 ad un mixer o al sistema di amplificazione desiderato 1 Premere ed accendere il tasto Global 2 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione Clock 3 Ruotare la mano
74. FT pone l ESX 1 in pausa di registrazione nella modalit SAMPLE la successiva pressione del tasto PLAY determiner l inizio vero e proprio del campionamento 12 Tasto STOP CANCEL Consente di interrompere la riproduzione di un Pattern o di una Song oppure di annullare l esecuzione di un comando 13 Tasto PLAY PAUSE Tasto che consente ad ogni singola pressione l avvio pausa ripristino della riproduzione del Pattern o della Song 14 Tasto TAP Tasto la cui pressione ripetuta ad intervalli regolari di un quarto di nota permette l impostazione del Tempo 15 Tasto PART MUTE REST TIE Usato in combinazione con una delle Parti permette di abilitarne lo status di Mute escludendo il rispettivo suono dall ascolto L attivazione dello status di Mute segnalata dall accensione del presente tasto e dallo spegnimento del tasto della Parte posta in Mute Nella registrazione Step il tasto pu essere usato per l inserimento delle pause o delle legature 16 Tasto SOLO TRANSPOSE Usato in combinazione con una Parte permette in riproduzione di abilitarne lo status di Solo isolando il suono nel monitoraggio ed escludendo tutte le altre Parti Lo status di Solo segnalato dall accensione del tasto Per porre in Solo pi di una Parte tenere premuto il tasto SOLO e premere le Parti che si desidera ascoltare Per disabilitare il Solo premere e spegnere il tasto SOLO Tenendo premuto il tasto SOLO ed usando l
75. I R amp B4 Michael Scherchen FJazz4 KEMMEI R amp B5 Michael Scherchen FJazz5 KEMMEI R amp B6 Michael Scherchen FJazz6 KEMMEI R amp B7 Michael Scherchen FJazz7 KEMMEI R amp B8 Michael Scherchen FJazz8 KEMMEI R amp B9 Michael Scherchen FJazz9 KEMMEI R amp B10 Cory Tyson FJazz10 Oliver Munyak R amp B11 Cory Tyson FJazz11 Oliver Munyak R amp B12 lan Fisher FJazz12 KORG R amp B13 lan Fisher Electro1 Oliver Munyak R amp B14 lan Fisher Electro2 Tomoki Hirata R amp B15 lan Fisher Electro3 KEMMEI R amp B16 Doug Beck Electro4 KEMMEI HipHop1 lan Fisher Techno1 Oliver Munyak HipHop2 lan Fisher Techno2 KORG HipHop3 lan Fisher Techno3 KORG HipHop4 Cory Tyson Techno4 KORG HipHop5 lan Fisher Techno5 Doug Beck HipHop6 lan Fisher Techno6 KEMMEI HipHop7 Michael Scherchen Techno7 KEMMEI HipHop8 Michael Scherchen Minimal1 KORG HipHop9 Cory Tyson Minimal2 KORG HipHop10 Cory Tyson Minimal3 KORG DeepHs1 Oliver Munyak Trance1 KORG DeepHs2 Oliver Munyak Trance2 KORG DeepHs3 Oliver Munyak Trance3 KEMMEI DeepHs4 Oliver Munyak
76. IAL per selezionare il numero del pattern della Parte sorgente Premere il tasto della Parte della quale si desidera copiare gli eventi Parte sorgente Il tasto della Parte sorgente inizia a lampeggiare mentre quello di destinazione si spegne Per ascoltare il suono della Parte sorgente premere il corrispondente tasto le Parti Keyboard riprodurranno una nota C4 Premere nuovamente il tasto Step 3 per eseguire l operazione Copy Part Per annullare il comando premere il tasto STOP CANCEL L operazione di copia tra le Parti comprende solo gli eventi di trigger La copia degli eventi di Motion Sequence non eseguita qualora l operazione determini sulla Parte di destinazione un numero di Motion Sequence superiore a 24 Copiare solo il suono di una Parte COPY SOUND Tipo di operazione che permette di copiare solo le impostazioni del suono da una Parte all altra escludendo quindi gli eventi dello step e quelli della Motion Sequence Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare gli eventi copiati dalla Parte sorgente Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 4 COPY SOUND il tasto Step 4 inizia a lampeggiare cos come quello della Parte di destinazione OO o o 300908
77. Import iii 93 Note sul MIDI 93 Nota sui Canali MIDI i 93 Utilizzare ESX 1 come modulo sonoro 93 Collegare un sequencer multitraccia MIDI ESNI iii 93 Impostare i Canali MIDI di ogni Parte 93 Utility MID Etre 94 Impostare i filtri MIDI eeeee 94 Assegnare i numeri di nota MIDI alle Parti DIRO RETI PRETE TR SRE LISCATE Ani 94 Nota sugli eventi di Note On Note Off 95 Assegnare i numeri di Control Change MIDI alle MANOPoOle eriekin ien 95 Trasmettere le impostazioni dei suoni ed altri tipi di dati 96 Trasmettere ricevere un Data dump 96 Trasmissione ica tana 96 RICEZIONE iii ea 96 Selezione dei pattern 97 Impostare l intervallo di Pitch bend 97 Impostare l intervallo di Pitch bend 97 Sincronizzare la riproduzione ad un modulo MIDI esterno 97 Usare l ESX 1 come unit Master alla quale sincronizzare il modulo MIDI esterno 97 Usare il modulo MIDI esterno come unit Master alla quale sincronizzare l ESX 1 98 Sincronizzare lESX 1 ad altri modelli ElOCIIDG cists aaa 98 Sincronizzare l ES 1 al tempo dell ESX 1 98 Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern SUIPESX 1 e sul ES 1 iii 98 Messaggi MIDI utilizzati pe
78. L INPUT R Z OUTPUT R 3 Stereo cross Categoria che include gli effetti di BPM SYNC DELAY SHORT DELAY Z ei ei INPUT R Y OUTPUT R INPUT L OUTPUT L 52 Parametri degli Effetti REVERB Reverb Effetto che simula il riverbero e l ambiente tipici di una hall FX EDIT1 TIME rien 0 127 Parametro che stabilisce il tempo di riverberazione Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il senso di spazialit FX EDIT2 Level rr 0 127 Parametro che specifica il livello del riverbero Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare l intensit dell effetto amp Con tempi di riverbero lunghi alcuni suoni in ingresso o determinate impostazioni di livello potrebbero causare la distorsione del segnale BPM SYNC DELAY BPM sync delay Tipo di Delay incrociato sincronizzato al tempo in BPM FX EDIT1 Time rien 1 64 1 1 Parametro che consente l impostazione del tempo di delay sincronizzato alla velocit in BPM in base a valori di nota Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il tempo di delay L intervallo di valori disponibili va da 1 64 di nota ad una nota intera FX EDIT2 Depth reina 0 127 Regola l intensit del delay e la quantit di feedback Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare il livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit di feedbac
79. LAD DRUM PART TI STR on off 5 Modalit Pattern Specificare le Parti da accentare ACCENT SW iiianoe anneanne On Off La funzione di accento pu essere abilitata disabilitata individualmente per ciascuna Parte Premere ed accendere il tasto PART EDIT 2 Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indica zione Accent Sw Lo status On Off di accento per ciascuna Parte pu essere verificato dalla presenza o meno del simbolo m nella parte bassa del display Per modificare tale status premere il tasto della Parte desiderata e ruotare la manopola DIAL per impostare secondo necessit la condizione N On simbolo presente oppure Off simbolo assente amp L esecuzione della funzione Pattern Clear determina l abilitazione di ACCENT SW per tutte le Parti E OED EST TIE LIRANSPOSE PART more am Soto Trasporre una frase Transpose w TRANSPOSE lilla 24 24 Funzione che permette di trasporre l intonazione delle Parti Keyboard 1 e 2 1 Mantenere premuto il tasto TRANSPOSE per visualizzare sul display il valore corrente di trasposizione 2 Continuare a tener premuto il tasto TRANSPOSE e ruotare la manopola DIAL per trasporre la frase in passi di un semitono per volta Un valore di 1 traspone le frase di un semitono 2 di un intero tono 7
80. ME il tasto inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione Rename mentre su quello Valore i sei caratteri del nome del pattern Assegnare il nome al pattern oggetto di salvataggio Utilizzare i tasti cursore A1 W per spostare il cursore a sinistra o destra nel display Parametro e ruotare la manopola DIAL per cambiare ogni singolo carattere secondo necessit E possibile assegnare al pattern un nome composto da un massimo di otto caratteri Dopo aver effettuato l assegnazione del nome premere il tasto WRITE RENAME 5 Modalit Pattern Copiare un pattern E anche possibile utilizzare l operazione Write per copiare il pattern su una locazione di memoria diversa dalla corrente 7 fe fx fo MD fal fu fs o1 76 SB Selezionare il numero del pattern di destinazione in memoria sul quale salvare il pattern corrente Sul display Parametro appare l indicazione WriteTo mentre su quello Valore il numero del pattern di destinazione Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la procedura di salvataggio Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell operazione dopodich si spegne Se si decide di annullare l operazione di scrittura premere il tasto STOP CANCEL Al termine del salvataggio sul display appare il numero del pattern di destinazione sul quale appena stata eseguita la scrittura dei dati Il salvataggio eseguito durante la riprodu
81. Nuova circuitazione valvolare VALVE FORCE L ESX 1 il primo strumento della serie Electribe ad utilizzare la Tecnologia VALVE FORCE brevettata da Korg che prevede l impiego di un circuito completamente analogico provvisto di due valvole 12AX7 capaci di migliorare ulteriormente il suono master finale Il circuito valvolare garantisce una timbrica calda e corposa altrimenti impossibile da riprodurre con il solo ausilio della tecnologia digitale La manopola TUBE GAIN consente la gestione del livello di segnale da inviare alle valvole ai fini del controllo della distorsione e della struttura degli armonici La precisa configurazione del circuito permette di enfatizzare e riscaldare il suono anche a volumi estremamente bassi Elaborazione di sorgenti sonore esterne L ingresso Audio In permette il collegamento di sorgenti sonore esterne per l elaborazione del segnale da parte dei filtri e degli effetti interni Due uscite audio ausiliarie Oltre all uscita stereo L MONO ed R l ESX 1 provvisto di una coppia di jack supplementare a cui possibile ruotare qualsiasi combinazione di Parti fe fx al 4 al fu n 8 N Funzione Auto BPM L ESX 1 in grado di riconoscere automaticamente il tempo in BPM di una sorgente audio esterna connessa all ingresso Audio In ed applicare tale valore al pattern corrente Sono inoltre presenti le pi classiche funzioni di Tap Tempo e la modalit di sincronizzazione ad u
82. Playback OSC o si de o Audio In Part Output Bus Cea to 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Modulation o_ gt IE Bus Level EG Time Roll FX Select Filter Type FX Send Ol to FX2 Bus Cutoff EG Resonance SLI to FX3 Bus Audio In Mode 0 Multi Mode L Mono Stereo Filter R to L R Bus Audio In Multi Mode o Thru i Filter to L R Bus Effect Type FX Editi FXEdit2 be FXI Bus Effect 1 FX Chain Sample Rec E Effect Type t Mono FX Editi FX Edit2 o A gt ci moli 6dB ampling Resampling FX2 Bus Effect 2 7 Fx chan p gt a Effect Type o FX Editi FX Edita FX3 Bus Effect 3 i VALVE FORCE Master Tube Gain Tub Volume ube gt gt output L UR Bus TE Ok ES amp Headphones Tube gt gt Output R o Metronome HS 3 4 Bus Indv Output 3 Indv Output 4 109 Production station ELECTRIBE SX ESX 1 Canale di Default Base Cambiato Tabella d Implementazione MIDI Trasmesso Riconosciuto 2003 5 8 Memorizzato Default Messaggi Alterato Modalit Numero di nota True voice 0 127 0 127 Velocity Nole oS O 9n v 30 127 O9n v 1 127 Il valore di Velocity trasmesso e specificato Note OFF 064 dal livello di Accento After Polifonico x Touch Canale x Pitch Bender Bank Select MSB LSB NRPN LSB MSB Data Entry MSB Reset All Controllers Data Entry MSB Control Ch ontrol Change Panel Control Knob SW O 0 127 Cak E E E E E E E E ee E
83. Select per accedere alla Position a partire dalla quale si intende iniziare la registrazione 4 Premere il tasto REC e quindi il tasto PLAY PAUSE per avviare la Event Recording 6 Modalit Song foe fx A fu fal fu N fs 83 84 SEB bb Utilizzare i tasti Step le manopole etc per registrare l esecuzione strumentale Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la Event Recording Nel caso in cui i dati della Event Recording entrino in conflitto con i dati della Song l ESX 1 accorda a quest ultimi la priorit Il movimento delle manopole registrato in modalit Song con la Event Recording riprodotto utilizzando una modalit equivalente a quella SMOOTH della Motion Sequence e quindi non TRIG HOLD Se si desidera salvare in memoria i dati registrati con la Event Re cording necessario eseguire l operazione Write dati della Event Recording potrebbero non essere riprodotti correttamente durante il riavvolgimento della Song Quando si esegue la Event Recording con una manopola durante la riproduzione gli eventi relativi al controllo utilizzato saranno cancellati fino al raggiungimento della Position seguente Cancellare gli eventi della Song Per cancellare gli eventi dalla Song tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto RESET ERASE Per cancellare un determinato intervallo mantenere premuto il tasto RESET ERASE Controllare gli eventi della Song da Per verificare se nella Song sono presen
84. UT 3 4 LEVEL Specifica il volume di ciascuna Parte Per le Parti accentate il controllo determina l intensit dell accento START POINT Specifica il punto iniziale di riproduzione del campione assegnato a ciascuna Parte AMPEG Tasto che consente la selezione della forma d invi luppo dell Amp di ciascuna Parte Ad ogni pressione del tasto l inviluppo alternato tra N decay o 7 non decay ROLL Tasto che ad ogni pressione alterna lo status on off relativo all effetto Roll di ogni Parte acceso ON spento OFF FX SELECT selezione effetto Tasto che consente la sele zione del processore di effetti da usare per ciascuna Parte L effetto applicato solo dopo aver acceso il tasto FX SEND L impostazione del parametro ignorata per il segnale inviato al bus 3 4 INDIV OUT 3 4 c amp p 42 Output bus FX SEND mandata effetti Tasto che permette l elaborazione della Parte da parte del corrispondente processore di effetti Lo status del tasto alternato on off ad ogni singola pressione acceso ON spento OFF L impostazione del parametro ignorata per il segnale inviato al bus 3 4 INDIV OUT 3 4 1 amp p 42 Output bus REVERSE Tasto che consente di specificare se la Parte selezionata debba essere riprodotta al contrario in Reverse Lo status alternato on off ad ogni singola pressione acceso ON spento OFF 3 MODULATION Sezione contenente i para
85. a manopola DIAL o i tasti Step altres possibile trasporre il pitch della frase musicale 1 p 41 Transpose Sezione Edit y our mpu ago aew pi MODULATION oven CT Pan sree erry 00 0 0 O Of EFFECT Ipune mop me md E MO crea msn comPneson KR car CHO FLG pistoRmon START POINT 100TH gt SHER occumaron ano __TPE monone u Sion oen ci SF SEDE pean WF oni meri men FALTER On 0 az on om Gre Gs om OD om ma Ga amp Oy o AI 4 r y K Our ome cr moron Tre omor 1 EFFECT Sezione che consente la scelta del tipo di effetto da utilizzare per l elaborazione del segnale e l impostazione dei parametri corrispondenti I parametri distinti dall icona supportano la funzione Motion Sequence TYPE tipo di effetto Consente la selezione del tipo di effetto FX EDITI edit effetto 1 Permette l impostazione dell effetto Il parametro oggetto di controllo dipende dal tipo di effetto selezionato FX EDIT2 edit effetto 2 Permette l impostazione dell effetto Il parametro oggetto di controllo dipende dal tipo di effetto selezionato FX CHAIN chain effetti Tasto la cui pressione determina ciclicamente la selezione di uno status di Chain tra i diversi processori di effetti L ESX 1 consente di ruotare il segnale in uscita da un processore all ingresso di un altro Lo status utilizzato se gnalato dall accensione del
86. a manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale TALKING MOD Talking modulator Tipo di effetto che permette di aggiungere le formanti vocali al segnale in ingresso FX EDIT1 Formant 0 2 00 0 127 Specifica la formante Partendo dalla posizione 0 zero la rotazione della manopola verso destra consente di variare gradualmente la formante secondo l ordine a e i o u FX EDIT2 OffSEt er 63 63 Parametro che specifica l intonazione pitch della frequenza formante PITCH SHIFTER Pitch shifter Effetto che consente la modifica dell intonazione pitch FX EDIT1 Pitch rin 2400 2400 Parametro che determina la variazione di pitch in unit di cent Con la manopola in posizione centrale il suono in ingresso non subisce alcuna alterazione Ruotando invece verso sinistra o destra possibile ottenere rispettivamente un decremento ed un incremento dell intonazione L intervallo massimo di alterazione corrisponde a 2 ottave FX EDIT2 Balance ran 0 127 Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato wet e quello originale dry Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale COMPRESSOR Compressor Il compressore un effetto che agisce sulla dinamica del segnale increm
87. accensione dei tasti Step a segnalare il tipo di Motion Sequence incisa L indicazione FreeMot indica il numero di Motion Sequence che ancora possibile registrare Motion Sequence registrata per Indicato dall accensione del tasto Manopole della sezione Part Common Tasti Step 1 e 2 Sezione Filter Tasto Step 3 Tasti della sezione Part Common Tasto Step 4 Motion Seq Effetto 1 eventi Fx Edit 1 Tasto Step 5 Motion Seq Effetto 1 eventi Fx Edit 2 Tasto Step 6 Tasto Step 8 Motion Seq Effetto 3 eventi Fx Edit 1 Tasto Step 9 Motion Seq Effetto 3 eventi Fx Edit 2 Motion Seq Effetto 2 eventi Fx Edit 1 Tasto Step 7 Motion Seq Effetto 2 eventi Fx Edit 2 Tasto Step 10 Manopole Modulation Tasto Step 11 Tasti Modulation Tasto Step 12 Non consentito controllare il tipo di Motion Sequence incisa durante la riproduzione o la registrazione del pattern n durante la riproduzione di un Pattern set Editing degli eventi della Motion Sequence La procedura in basso descrive come modificare gli eventi della Motion Sequence per ciascuna Parte o effetto Le operazioni possono altres essere effettuate per ogni singolo step Selezionare la Motion Sequence per l editing MOTION DEST iiai iii nae 1 Selezionare la Parte contenente la Motion Sequence che si desidera modificare 2 Premere ed accendere il tasto STEP EDIT 3 Premere il ta
88. al Selezionare il file che si desidera caricare Sul display Valore appare l indicazione LdFile mentre su quello Parametro i sei caratteri del nome del file Ruotare la manopola DIAL per selezionare il file desiderato e quindi premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare la richiesta Sure mentre su quello Valore l indicazione di default No Ruotare la manopola DIAL per cambiare quest ultima opzione in Yes e premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Load Lo stato di avanzamento dell operazione indicato dall accensione dei tasti Step Al termine del caricamento VESX 1 entra automaticamente in modalit Pattern selezionando il pattern A01 Se si decide di annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL k L impostazione originale dello strumento prevede la protezione delle memoria che impedisce di fatto la scrittura dei dati in memoria Disabilitare la protezione prima di eseguire l operazione Load r p 88 Salvare le impostazioni Global Caricare un singolo pattern dalla card SmartMedia 2906 Pattern Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Sul display Valore appare l indicazione Load Premere il tasto Step 16 Sul display Parametr
89. al centro dell immagine stereo Ruotando invece il controllo completamente a sinistra o a destra possibile spostare il suono rispettivamente tutto a sinistra L o tutto a destra R Regola il livello di uscita audio La rotazione della manopola verso destra determina un graduale aumento del volume del suono Tasto la cui pressione consente di alternare il tipo di amp EG tra un inviluppo N che provoca il decadimento lineare del suono in base al tempo stabilito con il parametro EG TIME ed uno E dove invece il suono rimane costante e si interrompe al termine del tempo impostato con il parametro EG TIME aci Note on Note off Note on Note off Tasto la cui pressione alterna lo status On acceso ed Off spento della funzione Roll colpi ripetuti per ogni Parte La distanza tra ogni singolo colpo ripetuto dipende dal tempo del pattern dal tipo di Roll scelto e dal valore di Swing p 42 Impostare il tipo di Roll Quando il tasto Roll acceso la corrispondente funzione applicata fin tanto che si mantiene premuto il tasto della Parte Ci valido anche per i tasti Step a condizione che la funzione Keyboard sia stata abilitata FXSELECT unanineniiial FX1 FX2 FX3 Tasto la cui pressione permette la selezione ciclica del processore di effetti tre disponibili da utilizzare per l elaborazione sonora L effetto applicato a condizione che il tasto FX SEND mandata effetti ri
90. ale audio ed il salvataggio di un massimo di 384 campioni 256 mono e 128 stereo a condizione che il tempo totale massimo non ecceda quello consentito I campioni stereo ovviamente occupano il doppio dell area rispetto a quelli mono amp La sovrascrittura o la cancellazione dei campioni precaricati factory data irreversibile Non possibile cio ripristinare i dati originali una volta modificati o eliminati dalla memoria Si consiglia quindi di effettuare un back up copia di sicurezza di tutti i campioni originali su card SmartMedia per consentirne in seguito il ripristino qualora questi vengano accidentalmente cancellati Il campionamento termina automaticamente all esaurimento del tempo massimo consentito Utilizzare la schermata MEMORY della modalit Global per controllare la quantit di spazio in memoria disponibile per la registrazione prima di iniziare il campionamento Per la registrazione di campioni stereo il tempo indicato sul display deve essere diviso per due dato che questi occupano esattamente il doppio dello spazio rispetto a quelli mono 4 Modalita Sample Registrare un nuovo campione La procedura in basso descrive come effettuare il campionamento di un segnale audio proveniente da una sorgente sonora esterna CD MiniDisk etc Campionamento Prepararsi al campionamento 1 note Collegare l uscita audio del dispositivo esterno del quale si desidera registrare il segnale al
91. all arrangiamento dei pattern nell ordine desiderato per la creazione di una Song l ESX 1 permette anche la registrazione di una performance in tempo reale mediante l uso dei pad Drum della funzione Keyboard dell Arpeggiatore e degli effetti causati dal movimento delle manopole La registrazione di tali eventi appunto denominata Event Recording L ESX 1 consente la registrazione di sei tipi di eventi e Esecuzione strumentale eseguita con l uso dei tasti delle Parti Drum Stretch Slice ed Audio In Esecuzione strumentale effettuata con la funzione Keyboard Esecuzione strumentale eseguita con l Arpeggiatore e Movimento delle manopole e pressione dei tasti solo della Parte selezionata e Impostazione degli status di Mute e Solo delle Parti Tempo Registrare con la Event Recording La registrazione con la Event Recording permette l incisione degli eventi in un determinato intervallo in maniera ripetuta in maniera da consentire l aggiunta di eventi ad ogni singolo passaggio di registrazione La funzione determina a partire dal secondo passaggio e per tutti gli altri la sovraincisione sostituzione degli eventi dello stesso tipo lasciando invece inalterati quelli di altra natura gi esistenti Selezionare la Song sulla quale si desidera effettuare la Event Recording 2 Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione Position 3 Usare la manopola DIAL oppure i tasti
92. all ESX 1 La premere il tasto Step 15 Ripetere quindi i punti 4 e 5 della ricezione degli eventi di Note on off determina sempre la procedura riproduzione dei suoni assegnati ai relativi canali MIDI tranne AI termine dell impostazione usare la manopola DIAL per Al quando si specifica lo status X per il filtro MIDI N che selezionare l opzione No e premere il tasto Step 15 per impedisce sia la trasmissione sia la ricezione di tali eventi p 94 Impostare i filtri MIDI tornare alla modalit Global Se si decide di annullare la procedura di assegnazione premere il tasto STOP CANCEL o il tasto di una qualsiasi altra modalit Assegnare i Numeri di Control Change alle manopole CC ASSIGN CC 00 31 32 127 A ciascuna manopola possibile assegnare un numero di Control Change MIDI Premere il tasto Global 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI UTILITY il tasto Step 15 inizia a lampeggiare Sul display amp numeri di Control Change e le relative funzioni possono differire per ogni strumento in base agli standard adottati da ciascuna casa costruttrice Consultare sempre il manuale d uso dello strumento esterno connesso per accertare eventuali discrepanze o anomalie al u Parametro appare l indicazione MIDIUtil 3 Ruotare la manopola DIAL per selezionare CCAsin e quindi premere nuovamente il tasto Step 15 D
93. alore di BPM durante la riproduzione del suono potrebbe causare la scomparsa dell effetto di feedback Per determinate impostazioni di tempo alcuni valori lunghi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili In questo caso il tempo di delay sar automaticamente dimezzato anche pi volte fino al raggiungimento di un valore compatibile Per determinate impostazioni di tempo alcuni valori brevi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili In questo caso il tempo di delay sar automaticamente raddoppiato anche pi volte fino al raggiungimento di un valore compatibile da 5 fe fx fo BD fal 4 fs a W 54 GRAIN SHIFTER Grain shifter Effetto che consente di campionare una breve porzione della forma d onda sonora per un certo intervallo e di riprodurre la stessa in loop Molto efficace quando utilizzato per sorgenti audio dal segnale variabile come per esempio quello in ingresso al jack Audio In Intervalli di Campionamento y y y Durata Camp Ingresso Audio Uscita Audio FX EDIT1 Speed sseccesseesseesereessnersneeees 1 127 Parametro che permette di stabilire l intervallo ed il tempo di campionamento L intervallo sincronizzato ai numeri degli step del sequencer ci significa che al variare della velocit in BPM corrisponde sempre una variazione della lunghezza degli step cos come l intervallo di campionamento La tabella che segue illustra il ra
94. ametro EG TIME amp Il punto di Loop valido solo per i campioni assegnati alle Parti Keyboard mentre ignorato per le Parti Drum campioni assegnati a quest ultime sono sempre riprodotti in modalit one shot un solo passaggio amp Non possibile impostare il punto di loop per un campione stereo 2 oO Modificare l intonazione del campione SAMPLE TUNE cessecsseesseeeeeeseensees 64 00 64 00 Cent Parametro che consente impostazione o la modifica dell intonazione pitch del campione assegnato ad una Parte Drum Stretch o Slice Per i campioni assegnati alle Parti Keyboard il valore impostato con il presente parametro applicato al campione riprodotto con la nota C4 della tastiera Premere il tasto SAMPLE 2 Premere il tasto cursore A per visualizzare sul display il nome del campione L icona SAMPLE si accende 3 Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione del quale si desidera modificare l intonazione 4 Utilizzare i tasti cursore Y per visualizzare sul display l indicazione Smp Tune 5 Ruotare la manopola DIAL per modificare l intonazione del campione Per variare le cifre superiori tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL Utilizzare il tasto PLAY PAUSE per monitorare il risultato delle variazioni di volta in volta apportate 4 Modalita Sample Campionamento diretto dei suoni dell ESX 1 Ricampio namento
95. ampioni cancellati Durante il salvataggio dei campioni l ESX 1 ottimizza l organizzazione dei dati contenuti in memoria per cui l operazione complessiva richiede un certo periodo di tempo per poter essere portata a termine Durante tale periodo di tempo sul display appare un indicatore che segnala il progresso dell operazione in corso Evitare in ogni caso di spegnere lo strumento mentre in corso l operazione Write cio mentre il tasto WRITE RENAME acceso Controllare la quantit di memoria disponibile per il campionamento Premere il tasto GLOBAL ed utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display Parametro l indicazione Memory Il parametro segnala in secondi il tempo rimasto disponibile per il campionamento ha Il parametro Memory non pu in alcun modo essere modificato Poich i campioni Stereo occupano il doppio dello spazio in memoria rispetto a quelli Mono il tempo disponibile per il campionamento indicato sul display deve essere diviso per due nel caso si intenda registrare campioni Stereo 5 Modalit Pattern Riprodurre i Pattern Cos un Pattern Il Pattern un breve segmento musicale composto da frasi ritmiche create dalle Parti Drum e frasi melodiche generate dalle Parti Keyboard L ESX 1 permette la creazione ed il salvataggio di 256 pattern ciascuno dei quali formato da un massimo di 16 Parti Oltre ai suoni di ogni Parte il Pattern ingloba anche le
96. ando si preme il tasto Step Con la manopola in posizione centrale l EG non influisce in alcun modo sul suono kh Quando la durata del tempo di Gate dello step che precede si sovrappone allo step successivo il trigger dell EG di quest ultimo non ha luogo RESONANCE risrriie rire iene 0 127 Parametro che consente di specificare la risonanza cio l enfatizzazione dello spettro armonico intorno alla frequenza di taglio in maniera da aggiungere un carattere distintivo e particolare al suono Con valori piuttosto alti di risonanza e l uso delle manopole CUTOFF EG INT o EG TIME possibile riprodurre il miagolio tipico dei vecchi sintetizzatori analogici amp Con determinate frequenze di taglio o pitch valori alti di risonanza potrebbero causare la distorsione del suono Perizie LPF HPF BPF BPF Parametro che permette la selezione del tipo di filtro LPF Low Pass Filter Filtro Passa Bassi Filtro che consente il taglio delle frequenze al di sopra di quella selezionata Utilizzabile per rendere il suono pi cupo o morbido HPF High Pass Filter Filtro Passa Alti Tipo di filtro che elimina le frequenze al di sotto di quella selezionata in maniera da rendere il suono pi chiaro e brillante BPF Band Pass Filter Filtro Passa Banda Filtro che consente di escludere tutte le frequenze al di sotto o al di sopra della regione intorno alla frequenza di taglio BPF Band Pass Filter Plu
97. ante la riproduzione 59 Registrazione Step eenen 59 Registrare una frase ritmica per una Parte Drum Slice Stretch o Accent 59 Registrare una frase per una Parte Keyboard 59 Inserire una pausa o una legatura 60 Spostare lo step target 60 Editing degli eventi del pattern 61 Editing di una frase Note Edit 61 Selezionare lo step oggetto di editing 61 Editing delle locazioni di trigger posizione delle NOt s iveco cada Editing del numero di nota pitch Editing del tempo di Gate Specificare la lunghezza e la divisione ritmica del pattern i 63 Accertare la lunghezza ed il beat 63 Impostare la lunghezza ii 64 Impostare il beat ii 64 Impostare il parametro Last Step 64 Spostare gli eventi all interno del pattern 65 Spostare gli eventi ii 65 Copiare gli eventi ripetutamente 65 Spostare gli eventi in maniera casuale 65 Copiare una Parte nennen 66 Copiare solo il suono di una Parte 66 Cancellare gli eventi di una Parte 67 Cancellare tutti gli eventi di una Parte
98. are il tipo di Roll Premere il tasto della Parte per la quale si desidera applicare l effetto di Roll Premere ed accendere il tasto ROLL per applicare l effetto alla Parte selezionata durante la riproduzione E anche possibile monitorare l effetto di Roll a riproduzione ferma In questo caso sufficiente premere ed accendere il tasto ROLL e tenere premuto il tasto della Parte per ascoltare l effetto Questo sar applicato fin tanto che si manterr premuto il tasto della Parte Impostare il tipo di Roll ROLL da PE Gillian 2 3 4 Il presente parametro permette di specificare quando il tasto ROLL acceso il numero di ripetizioni del suono in uno step per ogni evento di trigger Abilitando cio la funzione Roll per una Parte il rispettivo suono sar ripetuto per il numero di volte stabilito con il presente parametro per ogni step Premere ed accendere il tasto PATTERN Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display Parametro l indicazione RollType Ruotare la manopola DIAL per specificare il tipo di Roll Non possibile applicare l effetto di Roll agli eventi di Note On trasmessi da un dispositivo MIDI esterno Assegnare l uscita audio alle Parti 42 OUTPUT BUS neri L R 3 4 Il suono di ciascuna Parte pu essere individualmente ruotato all uscita stereo principale L MONO R o a quelle individuali 3 4 Premere ed accendere il t
99. are un campione Slice TIME SLICE Me 1 Non consentito usare la funzione Slice su un campione Stereo Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il campione mono sul quale si desidera usare la funzione Slice Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 TIME SLICE Il tasto Step 13 si accende ed il tasto della Parte Slice inizia a lampeggiare Premere il tasto della Parte Slice L ESX 1 riconosce automaticamente il numero di step ed il beat del campione indicando le informazioni rilevanti sul display Ruotare la manopola DIAL per specificare il numero di step con il quale si intende dividere il campione originale Tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL per stabilire il beat E possibile scegliere tra quattro opzioni 16 32 12 o 24 Quando si usa la funzione Slice in un Pattern e si regola il presente parametro sullo stesso numero di beat del Pattern i campioni saranno assegnati ai tasti Step in maniera da corrispondere ad ogni singolo beat del groove originale Impostando un numero di beat differente i campioni estratti saranno assegnati a tasti Step diversi 1 p 47 Premere nuovamente il tasto della Parte Slice per visualizzare sul display Threshld Il parametro rende possibile specificare la sensibilit con la quale la funzione riconosce gli attacchi dei singoli strumenti percussivi ed esegue la divisione del groove I tasti Step accesi segnalano l avvenuta divisione del segmento
100. asto PART EDIT Usare i tasti cursore AVIV per selezionare OutBus sul display Parametro Il simbolo m sulla parte bassa del display indica l uscita audio assegnata a ciascuna Parte da 5 Modalit Pattern Premere il tasto della Parte per la quale si desidera impostare l uscita audio e ruotare la manopola DIAL per scegliere tra L R simbolo presente o 3 4 simbolo assente L esecuzione della funzione Clear Pattern determina l impostazione automatica del parametro OUTPUT BUS su L R per tutte le Parti Aggiungere l effetto Valve Force per incrementare l impatto sonoro TUBE GAIN E E A E da da Parametro che permette di stabilire il livello con il quale il segnale inviato all uscita stereo principale debba essere ruotato alle valvole La manopola TUBE GAIN pu essere utilizzata per aggiungere un effetto valvolare anche nel caso in cui la manopola Master Volume sia al minimo Un impostazione estrema della manopola TUBE GAIN potrebbe danneggiare irreparabilmente il sistema di diffusione sonora Il parametro e la manopola TUBE GAIN non influiscono sul segnale inviato alle uscite ausiliarie 3 4 Collegare le sorgenti sonore all ingresso Audio In L ingresso AUDIO IN dell ESX 1 permette il collegamento delle pi diverse sorgenti sonore per il successivo campionamento e o performance 1 note RRR Collegare il dispositivo audio esterno all ingresso AUDIO IN ST MONO
101. asto PLAY PAUSE per avviare il campionamento il tasto REC continua a lampeggiare mentre il tasto PLAY PAUSE si accende Se si intende annullare l operazione ed uscire dalla registrazione premere il tasto STOP CANCEL Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il campionamento i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono Premendo il tasto REC invece di STOP CANCEL possibile uscire dalla registrazione lasciando tuttavia il Pattern o la Song in riproduzione il tasto REC si spegne mentre il tasto PLAY PAUSE continua a rimanere acceso Tornare alla modalit Sample Premere il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il risultato ottenuto All accensione condizione di default la modalit di registrazione dell ESX 1 corrisponde sempre a monoaural cio mono Premendo il tasto PLAY PAUSE durante il ricampionamento possibile interrompere la riproduzione del Pattern o della Song senza tuttavia fermare la registrazione fe fx fo fu DO fo N a 2 01 26 Ricampionare da un punto qualsiasi all interno del pattern o della Song 1 Accertarsi che l ESX 1 sia in modalit Pattern o Song 2 Premere il tasto STOP CANCEL per arrestare la riproduzione 3 Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione del pattern o della Song 4 Nel momento in cui si desidera avviare il ricampionamento tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC Il tasto REC inizia a lampeggiare mentre il tasto PLAY PAUSE
102. atus del parametro Memory Protect vedere sopra da Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio delle impostazioni in memoria quando cio il tasto WRITE RENAME acceso In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati Usare la card SmartMedia M L ESX 1 fornito di uno slot per l utilizzo della card SmartMedia per il salvataggio o il caricamento dei dati Le card SmartMedia utilizzabili sono del tipo a 3V 3 3V e con una capacit compresa tra 4 128 MB Accertarsi innanzitutto che la card SmartMedia sia orientata in modo corretto ed inserirla successivamente nell apposito slot SmartMedia un marchio registrato di Toshiba Corporation BO SAMPI E TRUNCATE LE TIME DELETE MIDI CARD SLICE SAMPLE UTILITY M E SmartMedia na amp Evitare di rimuovere la card o spegnere lo strumento mentre in corso l accesso ai dati contenuti sulla card stessa segnalato dall accensione dell indicatore In caso contrario possibile danneggiare irrimediabilmente la card Nota sulle card L ESX 1 supporta card SmartMedia da 3 3V o SmartMedia con ID con una capacit compresa tra 4 128 MB Evitare l uso di card differenti dai formati sopra esposti in caso contrario l ESX 1 potrebbe non funzionare correttamente o affatto Se si desidera proteggere i dati contenuti sulla card contro la scrittura accidentale affiggere un etichetta adesiva sulla
103. ay appare il nuovo valore di tempo rilevato automaticamente Qualora la funzione non sia in grado di rilevare automaticamente il tempo della sorgente audio esterna sul display apparir l indicazione Premere nuovamente il tasto AUTO BPM SCAN per confermare il tempo rilevato e consentirne l applicazione per il pattern Se tuttavia non si desidera utilizzare tale valore premere il tasto TAP oppure il tasto TEMPO LOCK e ripristinare il tempo selezionato prima dell operazione di rilevamento automatico In alternativa cancellare il tempo rilevato utilizzando i tasti cursore A W oppure selezionare una Modalit differente da quella corrente Mantenere costante il tempo per tutti i pattern TEMPO LOCK note Premendo ed accendendo il tasto TEMPO LOCK possibile mantenere invariato il tempo impostato a prescindere quindi dal valore di tempo memorizzato per i Pattern compreso quello corrente che di volta in volta si avvicendano in riproduzione Quando il tasto TEMPO LOCK spento la selezione di un Pattern determina sempre l applicazione del corrispondente valore di tempo con esso memorizzato Quando il tasto TEMPO LOCK acceso il valore di tempo rimane bloccato anche arrestando la riproduzione Se quindi si desidera ripristinare il tempo salvato con il Pattern premere e spegnere il tasto TEMPO LOCK e selezionare nuovamente il Pattern Lo status condizione del tasto TEMPO LOCK non pu essere salvato insieme
104. del primo loop cos come previsto dall elenco dei Sample Loop L importazione dei dati di Loop determina la sovrascrittura del parametro End dell ESX 1 in base all impostazione di Loop End specificata all interno del segmento Sample Esportazione Per i campioni dell ESX 1 per i quali previsto il Loop l esportazione determina la creazione di un segmento Sample in relazione alla forma d onda generata I parametri specificati corrispondono a Manufacturer 0x42 Product 0x71 SamplePeriod stabilisce la frequenza di campionamento del campione MIDI Unity Note 0x3C Num Sample Loops 1 List of Sample Loops un solo loop specificato dalle impostazioni dei parametri LoopStart ed EndPoint dell ESX 1 Segmento Data data Segmento composto dagli eventi costituenti la forma d onda sonora vera e propria File AIFF solo importazione Riconoscimento dei segmenti Common e SoundData Segmento Common COMM Canali 1 Mono 2 Stereo Bit Per Campione 8 16 bit I dati ad 8 bit sono espansi in 16 bit mediante l aggiunta di pi zero agli 8 bit inferiori Frequenza di Campionamento 11 025 96 000 Hz Per le frequenze diverse da 44 100 Hz il parametro Tune del campione automaticamente regolato durante il caricamento per garantire la corretta riproduzione Segmento SoundData SSND Segmento composto dagli eventi costituenti il file AIFF vero e proprio Il parametro Offset e la dimensione dei blocchi sono
105. dere il tasto Global 3 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione Clock 4 Ruotare la manopola DIAL per selezionare Int clock interno 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR 5 Impostare il modulo MIDI esterno Slave in maniera da consentirgli la ricezione dei messaggi di MIDI Clock trasmessi dall ESX 1 6 Avviare la riproduzione della Song o del pattern sull ESX 1 e verificare che il modulo MIDI esterno operi in sincronia con esso k La pressione del tasto RESET PLAY per l avvio della riproduzione a partire dal punto iniziale del pattern determina la trasmissione del solo messaggio di MIDI Start fo MD jo fu al fu N fs 97 98 Usare il modulo MIDI esterno come unita Master alla quale sincronizzare VESX 1 1 Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI IN dell ESX 1 alla porta MIDI OUT del modulo esterno sequencer tastiera etc 2 Premere ed accendere il tasto Global 3 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione Clock 4 Ruotare la manopola DIAL per selezionare Ext clock esterno 1234568657A7B1 212SLAD DRUM PART LI STR 5 Impostare il modulo MIDI esterno Master in maniera da permettergli la trasmissione dei messaggi di MIDI Clock Tornare alla modalit Pattern o Song 7 Avviare il sequencer del modulo MIDI esterno e verificare che l
106. di feedback Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare la profondit dell effetto di delay ed il feedback Per enfatizzare il senso di spazialit ruotare ciascuna Parte completamente a sinistra o destra del panorama stereo Pan amp Valori estremi del presente parametro in combinazione con altre impostazioni o determinate sorgenti sonore potrebbero causare la distorsione del segnale Clip amp Lo stesso dicasi per valori di tempo troppo bassi MOD DELAY Modulation delay Tipo di delay che aggiunge un effetto di chorus mediante I utilizzo di un LFO oscillatore a bassa frequenza per lo sweep del tempo di delay quest ultimo sincronizzato al tempo in BPM FX EDIT1 TIME ii 1 64 1 1 Parametro che consente l impostazione del tempo di delay sincronizzato alla velocit in BPM in base a valori di nota Ruotando la manopola verso destra si determina un incremento del tempo di delay L intervallo di valori disponibili va da 1 64 di nota ad una nota intera FX EDIT2 Depth rrrriiine 0 127 Regola l intensit del delay e la quantit di feedback Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare il livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit di feedback Per incrementare il senso di spazialit ruotare ciascuna Parte completamente a sinistra o destra del panorama stereo Pan amp La rotazione della manopola TIME o la variazione del v
107. di tempo 1 p 83 Event recording La manopola DIAL ed il tasto Tap possono essere usati per l impostazione del tempo a prescindere dallo status On Off del tasto Tempo Lock Lo status On Off del tasto Tempo Lock pu essere salvato in memoria individualmente per ciascuna Song Per salvare le modifiche apportate al valore di tempo di una Song eseguire l operazione Write is p 84 Salvare la Song Quando il parametro Clock della modalit GLOBAL impostato su EXT oppure AUTO e l ESX 1 sincronizzato ai messaggi di MIDI Clock l impostazione di tempo e tutti gli eventi di tempo associati alla Song saranno ignorati fe fx DO fu al fu N fs 79 80 Creare una Song La creazione di una Song prevede l arrangiamento dei pattern nell ordine desiderato per la successiva riproduzione da La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le variazioni fino a quel momento apportate Se si desidera riutilizzare successivamente la Song cos come modificata indispensabile eseguirne il salvataggio mediante l operazione Write prima di cambiare Song o spegnere lo strumento c p 84 Salvare la Song Specificare i pattern per ogni Position POSITION ranieri 001 256 PATTERN rrii irene eine A 01 D 64 End La procedura in basso descrive come assegnare ad ogni Position
108. do accesa la lettura scrittura dei dati visualizzare l impostazione utilizzare la pagina ACCENT SW da su Card SmartMedia in modalit Part Edit amp Evitare di rimuovere la Card SmartMedia o spegnere On acceso La Parte accentata lo strumento quando l icona accesa In caso contrario Off spento La Parte non accentata 5 possibile causare la perdita dei dati su di essa OUTPUT L R Indica il bus di uscita di ciascuna Parte Per 5 contenuti modificare o visualizzare l impostazione utilizzare la pagina OUTPUT BUS in modalit Part Edit 5 Indicatore del livello audio d ingresso On acceso La Parte inviata all uscita di linea stereo Meter che segnala il livello del segnale in ingresso al jack principale L MONO R Audio In L accensione dell indicazione CLIP segnala un Off spento La Parte inviata alle uscite audio ausiliarie livello di segnale eccessivamente alto In questo caso utilizzare INDI OUT 3 4 la manopola AUDIO IN LEVEL per abbassare leggermente il livello d ingresso fino a far spegnere l icona CLIP al 6 Indicatore Manopola Icona che si accende in seguito al movimento di una qualsiasi manopola del pannello superiore Il movimento delle manopole determina anche la visualizzazione sul display del parametro oggetto di editing e del rispettivo valore Dopo qualche secondo il display ritorna alla schermata precedente NI 7 Indicatore Valore Originale Orig value
109. duzione di un segnale audio esterno Contiene un pattern ritmico trigger tempo di Gate eventi di Motion Sequence etc Ascoltare il suono di una Parte 38 I diversi suoni possono essere monitorati premendo i tasti delle Parti Drum Stretch Slice oppure i tasti Step quando il tasto KEYBOARD acceso Il suono ottenibile con la pressione di ciascun tasto varia in base al tipo di Pattern selezionato amp La pressione di un tasto delle Parti Drum disabilita automaticamente la funzione Keyboard per i tasti Step tuttavia tale funzione ed il relativo status sara ripristinata nel momento in cui si premera nuo vamente uno dei tasti delle Parti Keyboard Ascoltare il suono di una Parte Drum Per ascoltare i suoni assegnati a ciascuna delle Parti Drum premere i tasti 1 7B della corrispondente sezione amp Le Parti Drum 6A e 6B non possono essere riprodotte contempora neamente Lo stesso dicasi per le Parti 7A e 7B gt p 46 Editing dei suoni 5 Modalit Pattern SE Ascoltare il suono di una Parte Keyboard funzione Keyboard 1 Premere ed accendere uno dei tasti KEYBOARD PART 1 2 dc 6 E SS 2 Premere ed accendere il tasto KEYBOARD 9 i 1 9 3 Utilizzare i tasti Step come le note di una tastiera per riprodurre la Parte A 1 C1 A1 C3 A3 C5 A5 C7 Usare i tasti Select per saltare di ottava in ottava L ottava correntemente oo di A0 C2 A2 C4 A4 C6 A6 C8 selezionata
110. e mioi cu IRUTEMOLD STRETCHSTEP_ memony near sone auro sameus PROTECT SAMPLE METRONOME START GATE TIME nor Girar Came Gain Ci TREST TIE TRANSPOSE PLAY PAUSE DRUM PART_ 35 Selezionare il pattern Premere ed accendere il tasto PATTERN Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome del pattern Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern da riprodurre E possibile scegliere tra un totale di 256 pattern A 01 A 64 B 01 B 64 C 01 C 64 D 01 D 64 La selezione del pattern pu anche essere effettuata durante la riproduzione Accertare quale il pattern in riproduzione Per visualizzare il Pattern correntemente in riproduzione premere il tasto PATTERN acceso Sul display appare il nome del pattern Forzare il pattern a ripartire dall inizio note Durante il playback del Pattern se si desidera far tornare lo stesso all inizio premere il tasto RESET Qualora si intenda sincronizzare il pattern ad un dispositivo audio esterno utilizzare il tasto TAP per impostare il tempo in base a quello sorgente e quindi premere il tasto RESET all inizio della misura Il presente metodo rappresenta il modo manuale con il quale possibile sincronizzare il Pattern senza ricorrere all uso del MIDI Nota sul timing relativo al cambio dei pattern e D La selezione di un Pattern diverso da quello correntemente in riprod
111. e controllata mediante i messaggi MIDI NRPN Nota sugli eventi di Note on Note off Ad ogni pressione di un tasto delle Parti Drum l ESX 1 trasmette sul canale MIDI specificato il relativo messaggio di Note on corrispondente al numero di nota MIDI assegnato Per le Parti Keyboard la pressione dei tasti Step determina la trasmissione dei messaggi di Note on 9n kk vv dove n canale kk numero di nota vv velocity relativi ai numeri di nota corrispondenti a ciascun tasto Step ed in base ad un valore di velocity pari alla forza con la quale si premuto il tasto stesso Sull ESX 1 il valore di vv velocity regolato dal livello di ciascuna Parte Accent Al rilascio del tasto lo strumento trasmette un messaggio di Note off 8n kk vv Da notare tuttavia che anche se implementato il valore di velocity 7 Modalit Global 12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR Sul display Parametro appare l indicazione CCNumber mentre su quello Valore il numero di control change Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di Control Change desiderato e quindi premere il tasto Step 15 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR Premere il tasto Step 15 Sul display appare la richiesta Continue Per proseguire con l assegnazione di un altra manopola usare la manopola DIAL per selezionare Yes e fw N x dell evento di Note off non trasmesso d
112. e e quindi premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare la richiesta Sure mentre su quello Valore l indicazione di default No Ruotare la manopola DIAL per selezionare Yes e premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Delete Lo stato di avanzamento dell operazione segnalato dall accensione dei tasti Step Nota sui formati WAV AIFF Per le operazioni di salvataggio caricamento l ESX 1 fa riferimento ai seguenti segmenti di dati File WAV Import Export Utilizzo dei segmenti Format Sample e Data Segmenti Format fmt L ESX 1 pu gestire file in formato Wave con le seguenti impostazioni di segmenti Format Format Formato PC standard Canali 1 Mono 2 Stereo Bit per Campione 8 16 bit I dati ad 8 bit sono espansi in 16 bit mediante l aggiunta di pi zero agli 8 bit inferiori Frequenza di Campionamento 11 025 96 000 Hz Per le frequenze diverse da 44 100 Hz il parametro Tune del campione automaticamente regolato durante il caricamento per garantire la corretta riproduzione Segmenti Sample smpl Per quanto riguarda il caricamento dei file WAV creati su altri tipi di hardware software 1 ESX 1 importa solo i dati relativi al loop a cui successivamente applica l impostazione del parametro Loop Start Per l esportazione l ESX 1 scrive il segmento Sample in base alle proprie impostazioni di loop Importazione L ESX 1 esegue il caricamento
113. e della memoria dell ESX 1 risulti ancora attivata a meno che non ci si trovi in modalit Global Collegare la porta MIDI OUT del dispositivo incaricato di trasmettere il data dump un altro ESX 1 un data filer MIDI oppure un personal computer sul quale sia stato installato un programma di gestione dei dati MIDI alla porta MIDI IN dell ESX 1 Impostare per entrambe le unit lo stesso numero di canale MIDI il canale assegnato alla Parte Keyboard 1 dell ESX 1 Qualora la trasmissione avvenga da un data filer MIDI utilizzare lo stesso numero di canale MIDI specificato precedentemente per il salvataggio dei dati Premere ed accendere il tasto Global Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI UTILITY il tasto Step 15 si accende Sul display Parametro appare l indicazione MIDIUtil Il display Valore mostra Filter Ruotare la manopola DIAL per selezionare Dump e quindi premere nuovamente il tasto Step 15 Sul display Parametro appare l indicazione MIDIDump Avviare la trasmissione dei dati dal dispositivo esterno Per ulteriori dettagli sui data dump fare riferimento alla Tabella d Implementazione MIDI dell ESX 1 oppure contattare il distributore rivenditore Korg locale Evitare di premere qualsiasi tasto o utilizzare i controlli dell ESX 1 mentre in corso la trasmissione dei dati La funzione Dump permette la trasmissione ricezione dei dati di Sistema Esclusivo anche quando l
114. e di un suono rotante oppure dall ampia spazialit FX EDIT1 Speed rnn 0 127 Parametro che determina il tempo dell LFO del chorus flanger Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare la velocit dell LFO FX EDIT2 Depth rrriinen 0 127 Determina l intensit dell effetto di chorus flanger Ruotando la manopola verso destra si ottiene un graduale passaggio dall effetto di chorus a quello di flanger amp Per alcuni tipi di suono un valore eccessivo di DEPHT potrebbe causare la distorsione del segnale Un impostazione pari a 0 zero di Speed determina l uso della corrispondente posizione fase da parte dell LFO Tale posizione fase non pu essere salvata in memoria insieme al pattern o alla Song Inoltre l accesso al chorus flanger da un altro tipo di effetto causa sempre il reset della fase dell LFO Ci significa che se s imposta il parametro Speed a 0 zero e poi si salva il pattern o la Song ai quali stato assegnato l effetto la successiva riproduzione degli stessi potrebbe differire da quanto previsto da PHASER Phaser Tipo di effetto che consente di creare un senso di modulazione mediante la variazione ciclica della fase del suono Il segnale cos ottenuto successivamente sommato a quello originale FX EDIT1 Speed rn 0 127 Regola la velocit dell LFO del phaser Ruo
115. e ed il numero del campione assegnato alla Parte selezionata Selezionare il campione Slice che contiene il suono che si desidera utilizzare i campioni Slice sono contraddistinti dall icona Q accanto al numero Per le Parti Drum ruotare la manopola DIAL e premere il tasto della Parte per ascoltare il suono mentre si seleziona il campione Per le Parti Keyboard abilitare innanzitutto la funzione Keyboard ruotare la manopola DIAL ed utilizzare i tasti Step per monitorare i suoni mentre si sceglie il campione da assegnare Usare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione SliceEdt Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero del campione Scegliendo l opzione All possibile assegnare l intero campione Slice che sar riprodotto in modalit one shot un singolo passaggio I numeri 1 128 indicano i numeri dei tasti Step ai quali sono stati assegnati i campioni Slice per cui possibile usare uno di questi tasti per la selezione dei singoli campioni Per ascoltare il suono mentre si decide l assegnazione premere il tasto della Parte corrispondente quello cio premuto al punto 3 della procedura Non consentito selezionare un campione per il parametro SLICE NO se non dopo aver scelto un campione Slice per il parametro SAMPLE della modalit PART EDIT Per le Parti Drum la forma d onda sonora estratta riprodotta in modalit one shot esat
116. e il comando Normalize il tasto Step 11 si spegne al termine dell operazione Se invece si desidera annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL AU 44 Massimo Truncate Operazione che permette di cancellare i segmenti audio presenti prima del punto di START e dopo quello di END 1 Prima di Truncate Dopo Truncate 32 Usare la manopola DIAL per selezionare il campione per il quale si desidera eseguire l operazione Truncate Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 TRUNCATE Il tasto Step 12 inizia a lampeggiare Specificare i punti di START ed END Premere nuovamente il tasto Step 12 per eseguire il comando di Truncate il tasto Step 12 si spegne al termine dell operazione Se invece si desidera annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL Dopo l operazione Truncate il valore di START sara pari a 0 mentre quello di END alla fine della forma d onda del campione Se si esegue l operazione Truncate su un campione stretch le impostazioni di slice saranno annullate ed il campione sar ripro dotto in modalit one shot un solo passaggio Salvare il campione Se si desidera riutilizzare il nuovo campione registrato o mantenere tutte le modifiche ad esso apportate indispensabile effettuarne il salvataggio in memoria mediante l operazione Write Qualora si desideri invece annullare tutte le modifiche apportate e ripristinare la condizione orig
117. e il pattern suoni riprodotti mentre si registra la Parte Slice corrispondono alle forme d onda audio relative alle locazioni degli step Nel caso in cui per un determinato step non sia presente alcun segmento audio l ESX 1 non produrr alcun suono O C ga Ta BT WRITE RENAME f SONG RENAME Kany SAMPLE p METRONOME START AUDIO In MODE eno JAP CONTROL LOOP START CLOCK SAMPLE TUNE mibi cl STRETCH step MEMORY nuto sampune PROTECT MPO SUCENO MOTION VALUE TEMPO swing QUIPUTBUS are nme Positi swmesw nore no PATTERN STEPREC NOTE OFFSET MUTE Hou next son ROLL TYPE LenGTa CCENT sw BERT MRPEGGIO SCALE COMPARE Gram Gera sone Game Catan DIL Elo 23222232220 wee 3858858588 SHIFT 00O0NBNBABO OR ii 58 Registrare una Parte Keyboard 1 Di Premere ed accendere il tasto PATTERN Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome del pattern Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende registrare Selezionare una delle Parti Keyboard 1 2 e premere ed accendere il tasto KEYBOARD Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione Il tasto REC si accende ed il tasto PLAY PAUSE inizia a lampeggiare Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la registrazione del pattern Il tasto PLAY PAUSE rimane acceso U
118. e il suono di una Parte Drum 38 Ascoltare il suono di una Parte Keyboard funzione Keyboard siraan asiaa repes iier 39 Selezionare una Parte 39 Parti Drum Stretch Slice Audio In 39 Selezionare una Parte durante il playback senza riprodurne il SUONO ii 39 Parti Keyboard Parle Accent v t RA E ri Porre in Mute una Parte 40 Porre in Solo una Parte 40 Accentare una Parte 40 Specificare le locazioni di accento e l intensit 40 Specificare le Parti da accentare Trasporre una frase Transpose Aggiungere Swing al Pattern Specificare la quantita di Swing Specificare la Parte per la funzione Swing Applicare il Roll ad una Parte Selezionare la Parte ed abilitare l effetto di Roll 42 Impostare il tipo di Roll iiii 42 Assegnare l uscita audio alle Parti 42 Aggiungere l effetto Valve Force per incrementare l impatto sonoro 43 Collegare le sorgenti sonore all ingresso A dio Incsshafci plessi lata 43 Usare l Arpeggiatore Suonare con l Arpeggiatore Arpeggiare una Parte Drum o Stretch Riprodurre la Parte Slice i Ri
119. e la manopola DIAL per modificare il valore del parametro dello step selezionato Selezionando l opzione Disabl il valore di Motion Sequence non sar aggiornato per quel determinato step MOTION DEST MOTION VALUE Fx1Ed1 FX1 EDIT1 Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Fx1Ed2 FX1 EDIT2 Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Fx2Ed1 FX2 EDIT1 Fx2Ed2 FX2 EDIT2 Fx3Ed1 FX3 EDIT1 Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Fx3Ed2 FX3 EDIT2 Disabl 0 127 dipende da FX TYPE Pitch Glide PITCH GLIDE Disabl 63 63 Disabl 0 127 EGTime EG TIME Disabl 0 127 Pan PAN Disabl L63 R63 Level LEVEL Disabl 0 127 SttPoint START POINT Disabl 0 127 AmpEG AMP EG Disabl Off On Roll ROLL Disabl Off On Revers REVERSE Disabl 0 127 FxSend FX SEND Disabl Off On FxSel FX SELECT Disabl Fx1 Fx2 Fx3 ModSpd SPEED Disabl 0 127 ModDpt DEPTH Disabl 0 127 ModTyp TYPE Disab Saw Squ Tri SH Env ModDst DST Disabl Pitch Amp Pan Cutoff ModBPM BPM SYNC Disabl Off On Cutoff CUTOFF Disabl 0 127 EgInt EG INT Disabl 63 63 Reso RESONANCE Disabl 0 127 FitTyp TYPE Disabl LPF HPF BPF BPF Me BSS B Per conservare le modifiche apportate alla Motion Sequence necessario eseguire l operazione WRITE
120. ee cRyerse S X ESX 1 Music Production Sampler Manuale Utente PART common d es m art x cD i SINET PART 0a sa CEEA VALVE FORCE K O RG Precauzioni Posizionamento Evitare di collocare l unit e All esposizione diretta della luce solare e In ambienti estremamente caldi freddi o con un alto tasso di umidit e In luoghi eccessivamente sporchi o polverosi e Su superfici sottoposte a forti vibrazioni e In prossimit di campi magnetici Alimentazione Collegare l adattatore di rete AC fornito in dotazione alla presa di corrente elettrica Non utilizzare l adattatore qualora la tensione di rete non corrisponda a quella richiesta dall unit Interferenza con altri apparecchi elettrici Evitare di posizionare lo strumento in prossimit di apparecchi radio televisivi in quanto ci potrebbe provocare interferenze di natura elettromagnetica agli apparati riceventi Maneggiare con cura Per evitare di danneggiare lo strumento non utilizzare eccessiva forza nell utilizzo di controlli e manopole Pulizia Rimuovere la polvere dalla superficie utilizzando un panno morbido ed asciutto Non usare in alcun caso soluzioni liquide infiammabili o solventi chimici Conservare il manuale Conservare il presente documento per qualsiasi riferimento futuro Non introdurre nulla nell unit Evitare di collocare sopra o nelle immediate vicinanze dello strumento qualsiasi con
121. elto essa rappresenta cio l unit di misura per l editing della Song Song Pattern A 03 Pattern B 01 Pattern A 01 Pattern A 02 Position 001 Position 002 Position 003 Position 050 Position 051 amp Non possibile salvare i suoni modificati sulle Song L editing dei suoni pu altres essere effettuato solo in modalit Pattern 6 Modalit Song fe fx A fu al fu N fs 17 Riprodurre una Song 1 Premere ed accendere il tasto SONG 2 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome della Song 3 Ruotare la manopola DIAL per selezionare la Song desiderata S01 S64 4 Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione della Song Al termine del brano musicale la riproduzione si interrompe automaticamente ed il tasto PLAY PAUSE si spegne Porre in pausa la riproduzione Premere il tasto PLAY PAUSE il tasto inizia a lampeggiare Ripristinare la riproduzione Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE il tasto torna ad accendersi Interrompere la riproduzione Premere il tasto STOP CANCEL Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song Mentre la Song in riproduzione possibile utilizzare il tasto Select P gt per far avanzare velocemente la riproduzione oppure il tasto Select lt 4 per riavvolgere il brano musicale all indietro Quando il tasto KEYBOARD acceso i suddetti comandi di trasporto debbono essere eseguiti mante
122. emere il tasto STOP CANCEL Lo stato di avanzamento della formattazione indicato dall accensione dei tasti Step AI termine della formattazione o nel caso in cui al punto precedente si sia selezionato No e premuto il tasto Step 16 per annullare l operazione l ESX 1 ritorna alla schermata precedente il tasto Step 16 si spegne Una card SmartMedia formattata su un dispositivo diverso dall ESX 1 potrebbe non essere riconosciuta dallo strumento In questo caso eseguire nuovamente la formattazione sull ESX 1 Salvare i dati sulla card SmartMedia Save All L esempio in basso descrive come eseguire il salvataggio dei dati dell ESX 1 pattern song global e campioni su una card SmartMedia 1 2 3 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto STEP 16 CARD il tasto inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Sul display Valore appare l indicazione Load Ruotare la manopola DIAL fino a visualizzare Save e quindi premere il tasto Step 16 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR 5 Sul display Parametro appare l indicazione Save mentre su quello Valore All Premere il tasto Step 16 1234568687A7B1 2 1 2 SLAD DRUM PART STR Selezionando PSG invece di All il salvataggio interes
123. ence della Parte effetto SOLO per le Parti Keyboard Pattern Set Cos il Pattern Set da Il Pattern Set una funzione che consente l assegnazione dei pattern preferiti a ciascuno dei sedici tasti Step e la successiva selezione mediante la semplice pressione dei suddetti tasti funzione utile sopratutto durante l esibizione dal vivo L ESX 1 fornito di otto Pattern Group per ognuno dei quali possibile specificare fino ad un massimo di sedici pattern E anche possibile integrare la funzione Chain Play per la riproduzione in loop di determinati pattern 1 p 74 Assegnare i pattern al Pattern Set Non consentito usare il Pattern Set in modalit Song La selezione di un pattern diverso durante il playback ne determina la riproduzione solo al termine di quello corrente p 36 Nota sul timing relativo al cambio dei pattern Suonare con il Pattern Set ha Usare Per il Pattern Set le operazioni e le impostazioni relative al Tempo alla funzione Reset amp Play ed al timing di selezione dei pattern sono del tutto identiche a quelle gi viste per la modalit Pattern Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere uno dei tasti Step per selezionare il corrispondente pattern assegnato Per cambiare il gruppo di Pattern Set tenere premuto il tasto Pattern Set e utilizzare i tasti Select lt 4 P Il gruppo di Pattern Set correntemente
124. entando i suoni dal livello basso ed allo stesso tempo limitando quelli dal livello alto in maniera da rendere il suono pi uniforme e consistente Il presente effetto rileva automaticamente la differenza di dinamica tra i segnali in ingresso nei canali L ed R ed agisce sul canale il cui livello risulta pi elevato FX EDIT1 SENS iiiiiiin 0 127 Sensitivity Parametro che determina la sensibilit del compressore FX EDIT2 Attack iine 0 127 Parametro che permette l impostazione della velocit di reazione del compressore Ruotando la manopola verso destra si ottiene un valore di attacco sempre pi lento DISTORTION Distortion Effetto che consente di incrementare notevolmante il guadagno del livello del segnale in maniera da distorcere il suono e creare una complessa struttura armonica FX EDIT1 Gain ie 0 127 Specifica il grado di distorsione Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere sonorit pi sature e distorte FX EDIT2 Level rrrrrriiinnen 0 127 Parametro che consente di controllare il livello di uscita del segnale DECIMATOR Decimator Tipo di effetto che permette di decrementare la frequenza di campionamento e la risoluzione in bit in modo da simulare il tipico effetto di sgranatura di solito associato ai campionatori di fascia economica FX EDITI Freg iieiea enean 0 127 Sampling frequency
125. enza ATTENZIONE L uso del dispositivo in paesi per i quali non ne previsto luti lizzo e o la vendita potrebbe rivelarsi pericoloso ed invalidare la garanzia offerta dal produttore distributore Conservare la ricevuta o lo scontrino rilasciato dal rivenditore come prova dell avvenuto acquisto In caso contrario potrebbe non essere possibile usufruire della garanzia che accompagna il prodotto KORG INC 15 12 Shimotakaido 1 chome Suginami ku Tokyo Japan 2003 KORG INC Stampato in Italia
126. ere il tasto STOP CANCEL per uscire dalla pausa di registrazione ed impostare un livello di soglia inferiore a quello precedentemente specificato quindi al di sotto di 10 Se invece il campionamento avviato in anticipo rispetto a quanto previsto a causa di rumori o suoni che debbono essere esclusi dalla registrazione impostare un livello di soglia pi alto rispetto a quello stabilito 4 Modalita Sample Editing del campione In modalit Sample anche possibile utilizzare i tasti e le manopole delle sezioni Part Edit ed Effect per modificare editing secondo necessit il campione registrato p 35 Modalit Pattern amp In modalita Sample lo status delle manopole e dei tasti non pud essere salvato in memoria con l operazione Write ki Il tasto ROLL non pu essere utilizzato in modalit Sample N Impostare il punto di Start 1 Utilizzare i tasti cursore A W per visualizzare sul display l indicazione Start 2 Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di Start Il display mostra le ultime cinque cifre del punto di Start corrente Se si desidera visualizzare w le prime tre cifre premere il tasto SHIFT Per modificare il punto di Start tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL 3 Durante la modifica del punto di Start utilizzare il tasto PLAY PAUSE per monitorare le variazioni di volta in volta apportate amp Il valore di START sempre inferiore
127. erenti Assegnando un campione slice con un numero diverso di beat ad un pattern tri i singoli slice saranno riassegnati ai tasti Step in base a quanto indicato nella tabella in basso Co Numero di Slice della forma d onda N di Step 7 10 h11 16 A xis 0 3 41 15 32 xis t 12 iate iste 172021122128124 05 28 400 12 Js x12 11 13 14 15 16 17418 19420 21422 23 24 Esempio un campione slice creato con un beat di 16 ed assegnato ad un pattern 8tri determiner la seguente assegnazione degli slice ai tasti Step pornos 1 i i Beat16 BAA id Ul 13 15 16 Beat 8Tri Specificare o meno il Last Step per un pattern Se non si specifica il Last Step di un pattern l assegnazione degli slice ai tasti Step automaticamente effettuata per una lunghezza di 16 o 12 Step Stabilendo invece il Last Step i campioni slice saranno riprodotti ripetutamente Con un impostazione di Slice Step pari a 9 Impost Last Step N Step Non specificato LAST STEP 15 Stretch Cos lo Stretch La funzione Stretch permette di variare la velocita di riproduzione di un campione in maniera da farla combaciare con il tempo del pattern senza tuttavia modificare l intonazione Cid
128. ern denominato Length lunghezza Il numero di step 0 beat di ciascuna misura rappresentata dal parametro Last step Infine il tipo di nota che costituisce lo step chiamato Beat A Selezionando i valori 8Tri o 16Tri per Beat il parametro Last step automaticamente 4 impostato su 12 ad indicare il fatto che i tasti Step 13 16 non hanno alcuna funzione Scegliendo invece un Beat di 16 o 32 il parametro Last step automaticamente regolato su un valore di 16 Tutti gli step del pattern possono essere impostati come Last step Accertare la lunghezza ed il beat A pattern fermo cio non in riproduzione tenere premuto il tasto SHIFT al La fila superiore di LED verdi indica la lunghezza in misure Lenght del pattern corrente mentre la fila inferiore di LED rossi l impostazione di Beat La figura che segue mostra la relazione che intercorre tra i tasti Step le note ed il numero massimo di step BEAT Corrispondenza tra note e tasti Step J J J J AAAADADAAARAAADADAA a Ae Mi 14 16 D dax12 16Tri 43x12 2 al 3 4 o e o Valore di Nota di Lunghezza Patter ogni tasto Step 16 x16 16midinota 32 d x16 32midi nota 8Tri bs x12 8vi di nota terz N 16Tri Ag x 12 16
129. ettaglio il tempo valori decimali tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL Impostare il tempo con il tasto Tap Durante la riproduzione di una Song premere il tasto Tap due o pi volte ad intervalli regolari La distanza tra una pressione e l altra rilevata dall ESX 1 che converte detto intervallo in un valore di tempo Il presente metodo pu anche essere usato quando l ESX 1 in pausa o del tutto fermo Bloccare il tempo della Song PF E D e AD Per riprodurre l intera Song in base al valore di tempo per essa stabilito premere ed accendere il tasto TEMPO LOCK Lasciando invece il tasto TEMPO LOCK spento il valore di tempo cambier in base all impostazione di tempo contenuta in ogni Pattern facente parte della Song Ovviamente il cambio di tempo non avverr nel caso in cui a due Position adiacenti siano stati assegnati gli stessi pattern Le modifiche apportate al valore di tempo della Song corrente con la manopola DIAL o il tasto Tap sono temporanee Per consentire il riutilizzo del nuovo valore di tempo necessario eseguire la scrittura in memoria della Song In caso contrario la ri selezione della Song per la quale stato effettuato il cambio di tempo determiner nuovamente l applicazione del valore di tempo salvato originariamente in memoria Il valore di tempo altres suscettibile di variazioni nel caso in cui si sia utilizzata la Event Recording per la registrazione di eventi
130. fetti e le Parti Effetti FX1 FX2 FX3 FX EDIT1 FX EDIT2 fw Parti Drum 1 7B Parti Stretch 1 2 Parte Slice Parametri della Part Common Pitch PITCH EGTime EG TIME Pan PAN Level LEVEL Start START POINT AmpEG AMP EG Roll ROLL Revers REVERSE FxSend FX SEND FxSel FX SE LECT parametri Modulation ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST parametri Filter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE FItTyp TYPE al Parti Keyboard 1 2 Parametri della Part Common Glide GLIDE EGTime EG TIME Pan PAN Level LEVEL Start START POINT AmpEG AMP EG Roll ROLL Revers REVERSE FxSend FX SEND FxSel FX SE LECT parametri Modulation ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST parametri dell Oscillatore Keyboard OSC EDIT 1 OSC EDIT 2 parametri Filter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE FItTyp TYPE D Parte Audio In Parametri della Part Common EGTime EG TIME Pan PAN Level LEVEL AmpEG AMP EG Roll ROLL FxSend FX SEND FxSel FX SELECT parametri Modulation ModSpd SPEED ModDpt DEPTH ModBPM BPM SYNC ModTyp TYPE ModDst DEST parametri Filter Cutoff CUTOFF EGInt EG INT Reso RESONANCE FltTyp TY PE al Parti Accent Parametro della Part Common LEVEL fe n 6 co Registrare la Motion Sequence Il presente paragrafo descrive come registrare una Motion Sequence movimento delle
131. gistrazione alla riproduzione in maniera da consentire l ascolto della Motion Sequence appena registrata amp La Motion Sequence registrata pu essere modificata utilizzando il tasto STEP EDIT ed i parametri MOTION DEST e MOTION VALUE t p 71 Editing degli eventi della Motion Sequence amp La Motion Sequence registrata pu essere salvata insieme al pattern mediante l operazione descritta nel paragrafo Salvare il pattern L operazione pu essere compiuta dopo aver interrotto la riproduzione con la pressione del tasto STOP CANCEL amp Per ciascun pattern consentito registrare fino ad un massimo di 24 Motion Sequence amp Per le Parti Accent possibile utilizzare solo l opzione di Motion Sequence TRIG HOLD Riprodurre la Motion Sequence La Motion Sequence registrata pu essere riprodotta scegliendo tra due modalit come descritto in basso La modalit di playback pu essere impostata individualmente per ciascuna Parte Le Motion Sequence relative agli effetti sono sempre riprodotte con la modalit SMOOTH mentre quelle relative alle Parti Accent con la modalit TRIG HOLD Le Motion Sequence relative ai parametri AMP EG ROLL REVERSE FX SELECT FX SEND MOD TYPE MOD DEST BPM SYNC e FILTER TYPE sono sempre riprodotte con la modalit TRIG HOLD anche nel caso in cui si selezioni l opzione SMOOTH MOTION SEQ rrrrriiiie eine SMOOTH Opzione che permette di riprodurre l effetto pro
132. glio il tempo del pattern sufficiente tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL In questo caso la modifica avverr in step di unit decimali rispetto al valore intero per es 120 4 98 6 etc p4 0 m Ca Pattern A 01 G Pattern A 01 empo Position PATTERN SAMPLE p moti SUCE ouTPuTBus care swingsw nore LENGTH accent SU BERT anPeseio sce COMPARE 1 parent ste ZAMPLING DIOID ERA 5 Modalit Pattern Impostare il tempo con il tasto TAP Mentre il Pattern in riproduzione premere ripetutamente il tasto TAP ad intervalli di un quarto di nota ed in base al tempo desiderato L ESX 1 in questo caso individua la distanza tra ogni singola pressione del tasto TAP e regola di conseguenza il tempo Tale opzione pu essere adottata anche quando il Pattern fermo o in pausa Funzione Auto BPM Scanning note Funzione che consente di rilevare il tempo del segnale audio esterno in ingresso al jack AUDIO IN e di utilizzare tale valore per il Pattern riprodotto dall ESX 1 Premere ed accendere il tasto AUTO BPM SCAN per avviare la funzione di riconoscimento del valore di tempo Sul display appare l indicazione AutoBPM Il tempo rimane tuttavia invariato Quando l ESX 1 ha terminato il riconoscimento del valore di tempo finale il tasto AUTO BPM SCAN inizia a lampeggiare e sul displ
133. i destinazione sulla quale salvare la Song Accertarsi che la locazione di memoria sulla quale si intende salvare la Song non contenga dati di rilevanza importante Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell operazione e si spegne a scrittura conclusa Per annullare il comando premere il tasto STOP CANCEL Al termine del salvataggio sul display appare il numero di destinazione oggetto di scrittura Rinominare e salvare la Song 1 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere una volta il tasto WRITE RENAME il tasto inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione Rename mentre su quello Valore i sei caratteri del nome della Song Assegnare il nome alla Song Utilizzare i tasti cursore AV per spostare il cursore verso sinistra o destra nel display Valore e ruotare la manopola DIAL per selezionare il carattere desiderato E possibile attribuire alla Song un nome composto da un massimo di otto caratteri anche se solo sei possono essere visualizzati sul display durante l operazione di nomina Dopo aver assegnato il nome premere il tasto WRITE RENAME Selezionare il numero di destinazione in memoria sul quale si desidera salvare la Song Sul display Parametro appare l indicazione WriteTo mentre su quello Valore il numero della Song di destinazione A questo punto della procedura ancora possibile premendo
134. i memoria gi occupata determiner la sovrascrittura del campione ivi residente Durante il salvataggio dei campioni lVESX 1 ottimizza l organizzazione dei dati contenuti in memoria per cui l operazione complessiva richiede un certo periodo di tempo per poter essere portata a termine Durante tale periodo di tempo sul display appare un indicatore che segnala il progresso dell operazione in corso Evitare in ogni caso di spegnere lo strumento mentre in corso l operazione Write cio mentre il tasto WRITE RENAME acceso Salvare il campione con un nome diverso Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME che inizia a lampeggiare Il display Parametro indica Rename mentre quello Valore mostra i sei caratteri del nome del campione Assegnare il nome al campione che si desidera salvare Utilizzare i tasti cursore A W per spostare il cursore verso sinistra o destra nel display e ruotare la manopola DIAL per modificare ciascun carattere del nome E possibile assegnare al campione un nome composto da un massimo di otto caratteri Dopo aver composto il nome da attribuire al campione premere il tasto WRITE RENAME Selezionare il numero di locazione in memoria per il salvataggio Sul display Parametro appare l indicazione WriteTo mentre su quello Valore il numero della locazione di memoria oggetto di scrittura Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la scrittura dei dati in memo
135. i messaggi di Song Select e Song Position Pointer Song Select La selezione di una Song diversa da quella corrente comporta la trasmissione del messaggio Song Select F3 ss dove ss numero della song L ESX 1 fornito di 64 Song La ricezione di tale messaggio da parte dell ESX 1 in modalit Song determina la selezione del numero di Song incorporato con il messaggio stesso La trasmissione ricezione di questo tipo di messaggi pu essere abilitata o negata mediante l impostazione dell apposito filtro MIDI Song Position Pointer A riproduzione ferma la modifica della posizione corrente all interno della Song dell unit Master con il clock impostato su Int determina la trasmissione del messaggio di Song Position Pointer F2 pp pp dove pp pp lower ed upper byte del valore pp numero di beat MIDI a partire dall inizio cio numero di timing clock 6 Il messaggio di Song Position Pointer indica la posizione corrente di stop del sequencer Quando l unit Slave quella cio con il clock regolato su Ext o Auto riceve tale messaggio in modalit Song seleziona immediatamente la corrispondente locazione all interno del brano stesso in maniera da sincronizzarsi all unit Master Dato che per sull ESX 1 la lunghezza di ogni pattern pu differire l unit Master e quella Slave potrebbero trovarsi su punti diversi della Song Modificando la posizione corrente sull unit Master
136. ificare che sul display appaia l indicazione Move e quindi premere CE tea i determina il riposizionamento degli stessi a partire dall ultimo 4 nuovamente il tasto Step 2 gip dello stesso pattern 4 Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare Premere tutti i tasti della Parte o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente i tasti selezionati iniziano a lampeggiare ed possibile Con un impostazione di 3 7 ne Ea PARE i Gli eventi di ogni step sono spostati in avanti di tre ascoltare i rispettivi suoni Step verso la fine del pattern 5 Ruotare la manopola DIAL per impostare il numero di step positivo o Esempio 2 5 6 9 10 13 14 1 i i i ifi i st Step Step Si Step Step SI Step Step st Step Si negativo da adottare per lo spostamento degli eventi Per specificare il ee Pelse fe Fefe be gt so Reese valore prima del punto decimale tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la al manopola DIAL 6 Premere il tasto Step 2 lampeggiante per eseguire l operazione Move Data il tasto Step 2 si spegne al temine dell operazione Con un impostazione di 2 Per annullare invece il comando premere il tasto STOP CANCEL Gli eventi di ogni step sono spostati indietro di due Step verso l inizio del pattern Esempio 1 15 3 1 6 4 10 8 14 12 Copiare gli eventi ripetutamente REPEAT ivi 00115 Il numero massimo di ripetizioni dipende da
137. inale del campione sufficiente selezionare un campione differente da quello oggetto di editing senza effettuare quindi la scrittura in memoria 1 Premere il tasto WRITE RENAME il tasto inizia a lampeggiare Sul display appare il numero della locazione di destinazione in memoria del campione Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la locazione di destinazione in memoria desiderata per il salvataggio Per i campioni Mono possibile scegliere tra le locazioni comprese tra 000 e 255 I campioni Stereo possono invece essere salvati nelle locazioni comprese tra 000 Le locazioni di memoria gi occupate da un campione sono contraddistinte sul display da un asterisco Premere nuovamente il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio del campione oppure il tasto STOP CANCEL per annullare la procedura Sul display appare un indicatore che segnala il progresso dell operazione in corso Al completamento della scrittura in memoria sul display appare il numero della locazione di memoria sulla quale stato effettuato il salvataggio ed il tasto WRITE RENAME si spegne L impostazione originale dello strumento factory setting prevede la protezione della memoria per cui se si desidera effettuare il salva taggio dei campioni necessario disabilitare la protezione prima di iniziare la procedura di scrittura p 87 Proteggere i dati in Memoria Il salvataggio eseguito su una locazione d
138. ione dei messaggi di l impostazione premere il tasto STOP CANCEL oppure un Program change Bank select e Song select sa ne a a was qualsiasi altro tasto di modalita C Trasmissione ricezione dei messaggi di o gt La tabella in basso illustra i numeri di nota assegnati per default Control change a ciascuna Parte Drum E Trasmissione ricezione dei messaggi di Sistema Esclusivo Da notare che quando sul Parte Nate Drum1 C2 display selezionata la pagina relativa al Drum2 D2 MIDI Dump l ESX 1 in grado di ricevere Drum3 E2 i dati a prescindere dallo status specificato Drum4 F2 per la presente categoria di messaggi Drum5 G2 N Trasmissione ricezione dei messaggi di Nota Drum6A F 2 5 Dopo aver terminato l impostazione dei parametri premere il Drum6B A 2 tasto Step 15 per tornare alla modalit Global il tasto Step 15 Drum7A C 3 si spegne mentre quello Global si accende Se si decide di Drum7B D 3 annullare l impostazione premere il tasto STOP CANCEL Stretcht A 1 oppure un qualsiasi altro tasto di modalit Stretch2 A 1 Slice B 1 Audio in co amp L esatta corrispondenza tra i nomi delle note ed i rispettivi numeri pu a volte venire meno a causa delle diverse impostazioni utilizzate dalla case costruttrici Consultare il manuale d uso dei moduli esterni per verificare eventuali anomalie o differenze amp Ciascuna manopola delle Parti Drum pu esser
139. ione dei nuovi suoni fino all assegnazione degli stessi alle Parti 1 Ascoltare i campioni esistenti r p 20 L ESX 1 provvisto di una serie di campioni precaricati tutti liberamente modificabili dall utente secondo le proprie esigenze 2 Registrare un nuovo campione t p 21 Campionamento del suono E possibile scegliere se campionare il segnale audio in ingresso 1 p 21 oppure ri campionare direttamente i suoni dell ESX 1 1 p 25 3 Editing del campione p 23 Le diverse funzioni di editing consentono tra l altro di modificare i punti di loop o l intonazione del campione E anche possibile incrementare il volume generale rimuovere segmenti della forma d onda audio non necessari all inizio e o alla fine del campione ed eseguire operazioni come Slice Sample o Stretch Sample 4 Salvare il campione s p 33 Scrittura del campione sulla memoria interna dell ESX 1 Per il salvataggio dei dati sulla card SmartMedia fare riferimento al paragrafo Usare la card SmartMedia 1 p 88 5 Assegnare il campione ad una Parte Assegnazione del campione salvato ad una delle Parti di un Pattern in modalit Part Edit SAMPLE t p 46 Modalit Sample Campioni Mono 000 255 Campioni Slice Campioni Stretch Campioni Stereo 0008 1278 Campioni Stretch Assegnazione alle Parti Editing in Modalit
140. ione determina il ricollocamento degli step esistenti e degli eventi di nota nel caso delle Parti Keyboard su altri step Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 MOVE DATA Sul display appare l indicazione Move ruotare la manopola DIAL fino a visualizzare l indicazione Random e quindi premere nuovamente il tasto Step 2 Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare Premere i tasti delle Parti o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente i tasti iniziano a lampeggiare ed possibile ascoltare il suono corrispondente Premere nuovamente il tasto Step 2 per eseguire la funzione RANDOM il tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa Per annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL Copiare una Parte COPY PART uirii iii La procedura in basso descrive come copiare la Parte selezionata impostazioni dei suoni ed eventi sequencer inclusi quelli della Motion Sequence su un altra Parte Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare gli eventi copiati dalla Parte sorgente Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 3 Copy Part Il tasto inizia a lampeggiare cos come quello della Parte di destinazione Utilizzare la manopola D
141. ipo di registrazione che si intende eseguire Premere il tasto della Parte che si desidera ricampionare Il suono cos riprodotto e contemporaneamente l ESX 1 inizia la registrazione il tasto REC inizia a lampeggiare mentre il tasto PLAY PAUSE si accende Nel caso delle Parti Keyboard il campionamento ha inizio nel momento in cui si preme uno dei tasti Step Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il campionamento i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono Qualora si intenda annullare l operazione di campionamento prima del suo effettivo inizio premere il tasto STOP CANCEL quando ci si trova ancora in pausa di registrazione Slice 4 Modalit Sample Cos uno Slice Campione Slice La funzione Slice permette di estrapolare i singoli suoni da un segmento audio ed particolarmente efficace su campioni audio nei quali sono presenti strumenti dall attacco piuttosto definito come per esempio loop ritmici o percussivi Per esempio in una frase ritmica composta da cassa rullante ed hi hat la funzione Slice in grado di riconoscere l attacco delle singole percussioni e di dividere l intero campione in singole note E in seguito possibile assegnare i campioni estratti alle Parti per la successiva riproduzione in modalit one shot i passaggio elle note 16 x16 32 x16 8Tri 2s x 16Tri As x Cre
142. it Global e disabilitare la protezione della memoria Per le card SmartMedia rimuovere l etichetta adesiva di protezione SongEvnt La scrittura di una Song su una locazione di memoria differente non stata portata a termine dato che l operazione avrebbe portato ad eccedere il numero massimo di eventi registrabili im Cancellare gli eventi della Song non pi necessari per incrementare la quantit di memoria a disposizione Write La scrittura dei dati non riuscita im Provare ad eseguire nuovamente l operazione Inizializzare i dati utente Questo tipo di operazione permette di cancellare tutti i pattern e tutte le Song create dall utente campioni compresi Se si desidera riutilizzare i dati creati eseguirne il back up su card SmartMedia prima di effettuare l inizializzazione 1 Tenere premuti i tasti SOLO e WRITE RENAME ed accendere lo strumento Sul display appare l indicazione ALL Init Il tasto PLAY PAUSE inizia a lampeggiare Per eseguire l inizializzazione premere il tasto PLAY PAUSE lampeggiante Per annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL L operazione richiede circa 30 secondi per il completamento Al termine dell inizializzazione V ESX 1 ripristina la condizione originale e dopo qualche secondo entra in modalit Pattern selezionando il pattern A 01 amp Evitare assolutamente di spegnere lo strumento durante l inizializzazione dei dati 8
143. iting 9 Laregistrazione ha termine dopo l inserimento dell ultimo Step Se tuttavia si desidera interrompere la procedura d inserimento degli eventi premere il tasto STOP CANCEL il tasto REC si spegne Inserire una pausa o una legatura Per inserire una pausa premere il tasto REST TIE Per inserire una legatura tenere premuto il tasto Step in oggetto e premere il tasto REST TIE Spostare lo step target Per spostare lo step oggetto di editing detto step target selezionare innanzitutto lo step che si desidera riposizionare Durante la registrazione lo step target pu essere spostato in avanti o indietro di uno step per volta utilizzando la manopola DIAL E anche possibile spostarsi tra gli step tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando i tasti Select Editing degli eventi del pattern Il presente paragrafo descrive come effettuare editing modifica dei pattern registrati o di quelli presenti in memoria da Se si desidera conservare tutte le modifiche apportate al pattern indispensabile eseguirne il salvataggio con l operazione Write Rename prima di selezionare un pattern diverso o spegnere lo strumento Editing di una frase Note Edit Durante la registrazione Step gli eventi di trigger ed i numeri di nota corrispondenti sono incisi simultaneamente ma non consentito specificare il tempo di Gate Nel caso quindi ci sia la necessit di ottenere una maggiore precisione degli eventi che
144. k Per incrementare il senso di spazialit ruotare il Pan di ciascuna Parte completamente a sinistra o destra del panorama stereo amp La rotazione della manopola TIME o la variazione del valore di BPM durante la riproduzione del suono potrebbe causare la scomparsa dell effetto di feedback Per determinate impostazioni di tempo alcuni valori lunghi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili In questo caso il tempo di delay sar automaticamente dimezzato anche pi volte fino al raggiungimento di un valore compatibile Per determinate impostazioni di tempo alcuni valori brevi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili In questo caso il tempo di delay sar automaticamente raddoppiato anche pi volte fino al raggiungimento di un valore compatibile Valori di tempo estremamente bassi potrebbero causare la distorsione del suono Clip ha SHORT DELAY Short delay Tipo di delay incrociato con un tempo relativamente breve e non sincronizzato alla velocit in BPM FX EDIT1 TIME inn 0 127 Parametro che determina il tempo di delay Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il tempo di delay Un tempo di delay breve permette di simulare un effetto di doubling cio l impressione che due strumenti stiano riproducendo la stessa parte all unisono FX EDIT2 Depth rrrrriiine 0 127 Determina l intensit del delay e la quantit
145. l Arpeggiatore quando questo sfrutta una Parte Keyboard 1 Premere ed accendere il tasto PATTERN 2 Premere il tasto cursore W fino a visualizzare il parametro ArpScale sul display 3 Ruotare la manopola DIAL per scegliere la scala selezionata ELENCO DELLE SCALE DI ARPEGGIO N Display Scala Chiave di C Tipo di Scala 1 Chroma C Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B C Cromatica 2 lonian C D E F GA B C lonica 3 Dorian C D Eb F G A Bb C Dorica 4 Phrygi C Db Eb F G Ab Bb C Frigia 5 Lydian C D E F G A B C Lidia 6 MixLyd C D E F G A Bb C Misolidia 7 Aeolia C D Eb F G Ab Bb C Eolia 8 Locria C Db Eb F Gb Ab Bb C Locria 9 MBlues C Eb E G A Bb C Blues Maggiore 10 mBlues C Eb F Gb G Bb C Blues Minore 11 Dim C D Eb F F G A B C Diminuita 12 ComDim C Db Eb E F G A Bb C Diminuita Combinata 13 MPenta C D E G A C Pentatonica Maggiore 14 mPenta C Eb F G Bb C Pentatonica Minore 15 Raga1 C Db E F G Ab B C Raga Bhairav 16 Raga2 C Db E F G A B C Raga Gamanasrama 17 Raga3 C Db Eb F G Ab B C Raga Todi 18 Spansh C Db Eb E F G Ab Bb C Scala Spagnola 19 Gypsy C D Eb F G Ab B C Scala Gypsy 20 Arabia C D E F Gb Ab Bb C Scala Araba 21 Egypt C D F G Bb C Scala Egiziana 22 Hawaii C D Eb G A C Scala Hawaiana 23 Pelog C
146. l ingresso AUDIO IN dell ESX 1 Il jack dell ingresso AUDIO IN del tipo stereo ma pu tuttavia essere usato anche per l inserimento di un connettore mono Prima di proseguire oltre impostare il parametro AUDIO IN MODE della modalit Global in base al tipo di campionamento che si desidera effettuare mono o stereo t p 87 Impostare lo switch MIC LINE sul retro dello strumento in posizione LINE Premere ed accendere il tasto AUDIO IN THRU e verificare il livello del segnale in ingresso Utilizzare il controllo del livello di uscita del dispositivo esterno oppure la manopola AUDIO IN LEVEL dell ESX 1 per regolare il livello d ingresso Evitare di far accendere l indicatore CLIP anche nei passaggi dalla dinamica elevata in quanto questo potrebbe causare la distorsione del suono Impostazioni della Modalit Sample 5 Premere ed accendere il tasto SAMPLE Premere il tasto cursore A per visualizzare sul display il nome del campione l icona SAMPLE si accende Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione i tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare Se a questo punto si intende abbandonare la procedura di campionamento premere il tasto STOP CANCEL Utilizzare la manopola DIAL per impostare il parametro SmplMode in base al tipo di campionamento desiderato Stereo o Mono Registrare il campione 8 Premere il tasto PLAY PAUSE per av
147. l playback del pattern amp Le Parti Drum 6A 6B e 7A 7B non possono essere riprodotte simultaneamente Nel caso in cui per una determinata posizione siano presenti entrambi gli eventi di trigger per es 6A amp 6B solo la Parte B sar riprodotta al Registrare una frase per una Parte Keyboard 1 Se V ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Premere ed accendere il tasto PATTERN Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome del N pattern Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende registrare 3 Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard che si desidera registrare Premere ed accendere il tasto KEYBOARD 5 Premere il tasto STEP EDIT e quindi il tasto cursore W fino a visualizzare sul display l indicazione Step Rec Sul display appare lo step correntemente selezionato per la registrazione target step 6 Ruotare la manopola DIAL per selezionare lo step dal quale si desidera iniziare la registrazione 59 7 Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione A questo punto della procedura la riproduzione non avr inizio neanche nel caso in cui si dovesse premere il tasto PLAY 8 Utilizzare i tasti Step per inserire le note della frase musicale La pressione di ciascun tasto Step determina l inserimento dell evento e la selezione dello step successivo per l ed
148. legamento seriale tra i processori di effetti Le funzioni delle manopole possono differire a seconda del tipo di effetto selezionato c p 53 Parametri degli Effetti Nel caso in cui la Motion Sequence impedisca l uso di una manopola per l editing disabilitare la Motion Sequence per tutto il tempo necessario alle operazioni di modifica impostazioni p 69 Motion Sequence Lo status on off degli effetti pu essere impostato individualmente per ciascuna Parte Da notare tuttavia che ruotando due o pi Parti al medesimo effetto non sar possibile regolare lo stesso con diverse impostazioni dei parametri il tipo e le impostazioni dell effetto saranno applicate cio a tutte le Parti sp SDA Editing degli effetti 1 Nella sezione Edit premere il tasto EDIT SELECT per selezionare il processore di effetti che si intende utilizzare 2 Nella sezione Edit ruotare il selettore di effetti per scegliere il tipo di effetto da usare per l elaborazione sonora 3 Utilizzare i tasti e le manopole della sezione Effect per apportare le modifiche desiderate all effetto selezionato L accensione dell icona ORIG VALUE sul display segnala un valore del parametro posizione delle manopole o status dei tasti identico a quello salvato in memoria Se si desidera salvare il pattern con tutte le variazioni apportate agli effetti assegnati premere il tasto WRITE RENAME ce p 75 Salvare il pattern EDIT SELECT ipuiie
149. ll ESX 1 A questo punto della procedura anche possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare il nome del campione al posto del numero Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero del campione che si desidera salvare e quindi premere il tasto Step 16 123 4 5 6A6B7A7B1 212 SLAD DRUM PART MI STR Assegnare il nome al campione Utilizzare i tasti cursore 4 V per spostare il cursore verso destra o sinistra e ruotare la manopola DIAL per modificare ciascun carattere Premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Save Lo stato di avanzamento dell operazione indicato dall accensione dei tasti Step Al termine del salvataggio il display ritorna alla status precedente l inizio dell operazione Save il tasto Step 16 si spegne Se si decide di annullare il salvataggio premere il tasto STOP CANCEL amp Non possibile salvare i dati sulle card SmartMedia sulle quali stato affisso l adesivo che ne determina la protezione contro la scrittura Rimuovere l adesivo dalla card prima di eseguire l operazione Save amp Evitare di spegnere l ESX 1 o rimuovere la card SmartMedia durante il salvataggio dei dati o la formattazione In caso contrario possibile danneggiare irreprarabilmente la card SmartMedia amp Non possibile utilizzare le card SmartMedia sulle quali lo spazio disponibile per la scrittura ridotto al minimo Caricare un singolo campio ne dalla ca
150. lla Motion Sequencer su determinate manopole o tasti disabilitare la Motion Sequence e quindi eseguire l editing p 69 Motion Sequence Assegnare il campione alla Parte SAMPLE Off 001 q 256 q 001 128E 4 L ESX 1 fornito di 384 locazioni 256 mono e 128 stereo sulle quali possibile salvare i suoni campionati quest ultimi liberamente assegnabili a qualsiasi Parte di ciascun pattern amp Non possibile assegnare un campione alle Parti Audio In ed Accent 1 Accertarsi che il tasto di modalit PART EDIT sia acceso 2 Premere il tasto cursore 4 fino a visualizzare sul display il nome del campione L icona SAMPLE si accende 3 Premere ed accendere il tasto della Parte alla quale si desidera assegnare il campione Il nome ed il numero del campione assegnato alla Parte appare sul display 4 Perle Parti Drum Stretch o Slice ruotare la manopola DIAL e premere il tasto della Parte per monitorarne il suono mentre si seleziona il campione 5 Perle Parti Keyboard abilitare la funzione Keyboard ruotare la manopola DIAL ed utilizzare i tasti Step per ascoltare i suoni mentre si sceglie il campione Se non si desidera assegnare alcun campione alla Parte selezionata impostare l opzione Off E possibile assegnare un campione Stereo alle Parti Drum 1 0 3 ed un campione Stretch Stereo alla Parte Stretch 1 Assegnando un campione Stereo a qualsiasi altra Parte sar p
151. llare il campione 34 Controllare la quantit di memoria disponibile per il campionamento 34 Modalit Pattern 35 Riprodurre i Pattern 35 Cos un Pattern gt ionica a a 35 Riprodurre un Pattern 35 Avviare la riproduzione Porre in pausa la riproduzione eee eeee 35 Ripristinare la riproduzione i 35 Arrestare la riproduzione ii 35 Selezionare il Pattern 36 Accertare quale Pattern in riproduzione 36 Forzare il Pattern a ripartire dall inizio 36 Nota sul timing relativo al cambio dei Pattern 36 Impostare il tempo di riproduzione 36 Impostare il tempo con la manopola DIAL 36 Impostare il tempo con maggiore precisione 36 Impostare il tempo con il tasto TAP 37 Funzione Auto BPM Scanning 37 Mantenere costante il tempo per tutti i Pattern TEMPO LOCK corslaniacieagiai cia 37 Riprodurre il suono delle Parti 38 Cos una Parte i 38 Parti Drum 1 5 6A B 7A B 38 Parti Keyboard 1 2 Parte Accent DR Parti Stretch 1 2 iii Parne Slice onanera ei aaia i Parte Audio In Ascoltare il suono di una Parte 38 Ascoltar
152. lle impostazioni di Length e Last Step Y Step Step Step Step Step Step Step f Step Step Step Step Step Step Step Step 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 42 13 14 15 16 Tipo di operazione che consente di copiare gli eventi di un certo numero di step dall inizio alla fine del pattern per un determinato numero di volte 1 Se V ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 MOVE DATA 3 Sul display appare l indicazione Move ruotare la manopola DIAL fino a al visualizzare l indicazione Repeat e quindi premere nuovamente il tasto Step 2 4 Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare Premere tutti i tasti della Parte o della Motion Sequence che si desidera copiare simultaneamente i tasti selezionati iniziano a lampeggiare ed possibile ascoltare i rispettivi suoni N 5 Ruotare la manopola DIAL per specificare il numero di volte che si desidera incollare gli eventi copiati 6 Premere il tasto Step 2 lampeggiante per eseguire l operazione Repeat Data il tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa Per annullare invece il comando premere il tasto STOP CANCEL 6 91 66 Copiare gli eventi in maniera casuale RANDOM Tipo di operazione che permette di riarrangiare in maniera casuale gli eventi del pattern L esecuzione della funz
153. llegamento della sorgente audio esterna Scambiare le funzioni dell Arpeggiatore Parametro che consente di invertire le funzioni assegnate al controller Ribbon ed al cursore della sezione Arpeggiatore 1 Utilizzare i tasti cursore A1 W fino a visualizzare sul display l indicazione ArpCntrl 2 Ruotare la manopola DIAL per scegliere tra le opzioni Normal o Revers ARP CONTROL Normal Revers Normal Cursore Controllo Pitch Parti Keyboard Ribbon Tempo di Gate Parti Keyboard Audio In Resolution Parti Drum Slice e Stretch Note on Revers Cursore Tempo di Gate Parti Keyboard ed Audio In Resolution Parti Drum Slice e Stretch Ribbon Controllo Pitch Parti Keyboard Note on Proteggere i dati in memoria Parametro che consente di proteggere i dati delle Modalit Pattern e Song contro la scrittura accidentale Utilizzare i tasti cursore A V fino a visualizzare sul display Parametro Protect Ruotare la manopola DIAL per scegliere tra le opzioni Off oppure On PROTEGT incoiiariiia Off On On Opzione che determina la disabilitazione automatica del tasto WRITE RENAME per la scrittura dei dati in memoria e contemporaneamente impedisce la ricezione dei data dump MIDI trasmessi da un dispositivo esterno fo RM jo fu al fu N fs 87 88 Off Impostazione che permette il salvataggio dei dati in memoria e la ricezione dei data dump MIDI
154. lobal 1 16 71 ID del modello ESX 1 ff ID di funzione tipo di messaggio F7 Fine del messaggio di Sistema Esclusivo Alcune interfacce USB MIDI non sono in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di Sistema Esclusivo MIDI dell ESX 1 Messaggi di Sistema Esclusivo Universale Tipo di messaggi il cui standard definito e perci riconosciuto da tutti gli altri strumenti L ESX 1 implementa i seguenti messaggi di Sistema Esclusivo Universale Inquiry Message Request FO 7E nn 06 01 F7 Inquiry Message F7 7E nn 06 02 9 bytes F7 Alla ricezione di un messaggio di Inquiry Message Request l ESX 1 risponde trasmettendo un messaggio di Inquiry Mes sage che riporta Unita Korg ESX 1 sistema operativo Se si sull implementazione MIDI relativa al formato Esclusivo desidera ottenere maggiori informazioni contattare il distributore rivenditore locale Korg fo RM jo fu fal fu fn fs 99 100 8 Appendice Risoluzione dei problemi Il display non si accende alla pressione del tasto POWER Verificare di aver collegato l alimentatore AC AC allo strumento Accertarsi che l alimentatore AC AC sia stato connesso alla presa di corrente elettrica Nessun suono in uscita Controllare che i collegamenti audio siano stati effettuati correttamente amplificatore mixer cuffie etc Verificare che l amplificatore o il mixer siano accesi e che il livello di volume
155. martMedia Ruotare la manopola DIAL per selezionare un file utente e quindi premere il tasto Step 16 Selezionare il campione che si intende caricare Sul display Valore appare l indicazione Load mentre su quello Parametro il nome del campione relativamente al tipo di dati selezionato al punto 6 della procedura Ruotare la manopola DIAL per selezionare un campione Premere se necessario il tasto PLAY PAUSE per riprodurre il campione selezionato Dopo aver effettuato la scelta del campione premere il tasto Step 16 fo MM jo fu al fu N fs 91 92 Selezionare il numero della memoria sul quale caricare il campione scelto Sul display Parametro appare indicazione LoadTo mentre su quello Valore il numero del campione sulla memoria interna dell ESX 1 A questo punto della procedura possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare il nome del campione al posto del numero Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di destinazione in memoria sul quale importare il file Le locazioni di memoria gi occupate da un file sono contraddistinte dall icona accanto al numero del campione 1234568687A781 212 SLAD DRUM PART MI STR Premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Load Lo stato di avanzameno dell operazione segnalato dall accensione dei tasti Step Al termine del caricamento l ESX 1 ritorna automaticamente alla modalit Pattern il ta
156. mere i tasti Select per avanzare o retrocedere di uno step per volta A tasto KEYBOARD spento premere il tasto Step per selezionare lo step corrispondente Quando la lunghezza del pattern pari o superiore a 2 possibile usare i tasti Select per accendere i LED rossi della fila inferiore e spostare lo step target in unit di una lunghezza per volta Il numero massimo di step dipende dalle impostazioni di Lenght Beat e Last Step Quando il tasto KEYBOARD acceso i tasti Step non indicano lo step target 5 Modalit Pattern fe fx fo MD fay fu fs 61 62 Editing delle locazioni di trigger posizione delle note 1 2 3 4 da Premere ed accendere il tasto PATTERN o PART EDIT Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing Spegnere il tasto KEYBOARD I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern Premere il tasto o i tasti Step per modificarne lo status di trigger On acceso Off spento Lo status alternato On Off ad ogni singola pressione del tasto Quando il display mostra le indicazioni Motvalue GateTime NoteNo o Step Rec la pressione dei tasti Step non determiner alcuna variazione del rispettivo status on off di trigger Editing del numero di nota pitch NOTE INO diligente C 1 G9 1 Premere ed accendere il tasto STEP EDIT 2 Utilizzare i tasti cursore A V fino a visualizzare sul dis
157. metri utilizzabili per la creazione di variazioni temporali modulazione al suono della Parte I parametri con l icona supportano la Motion Sequence SPEED Regola la velocit di modulazione DEPTH Determina la profondit di modulazione TYPE tipo di modulazione Specifica il tipo di modulazione da applicare DEST destinazione Seleziona il parametro oggetto di modulazione BPM SYNC Tasto che permette una volta acceso di sin cronizzare la modulazione al valore di tempo corrente 4 FILTER Parametri che consentono di modificare radicalmente il carat tere timbrico della Parte I parametri contraddistinti dall icona supportano la Motion Sequence CUTOFF Regola la frequenza di taglio del filtro EG INT intensit EG Determina la profondit d inviluppo del filtro RESONANCE O Imposta la risonanza del filtro TYPE tipo di filtro Consente la selezione del tipo di filtro da utilizzare fe fx fo fu fal fo Mo a 11 Sezione Part select 1 DRUM PART 1 5 6A 6B 7A 7B tasti Parti Drum Tasti la cui pressione determina la riproduzione dei suoni assegnati delle nove Parti DRUM 2 ACCENT tasto Parte Accent Tasto che consente la selezione delle Parte ACCENT 3 KEYBOARD PART 1 2 tasti Parti Keyboard Tasti la cui pressione determina la selezione delle Parti KEY BOARD 4 STRETCH PART 1 2 tasti Parti Stretch Tasti la cui pressione determina la ripr
158. mi di nota terz 6 oO 64 Impostare la lunghezza LENGTH iaia iii 1 8 1 Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Premere ed accendere il tasto PATTERN Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione length Ruotare la manopola DIAL per specificare la lunghezza in misure del pattern Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata premere il tasto WRITE RENAME 1 p 75 Salvare il pattern Impostare il beat scusi canne ata insana ila dita 16 32 8Tri 16Tri Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Premere ed accendere il tasto PATTERN Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione beat Ruotare la manopola DIAL per specificare il valore di beat desiderato Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata premere il tasto WRITE RENAME 1 p 75 Salvare il pattern Impostare il parametro Last step L impostazione del parametro Last Step rende possibile la creazione di pattern dalla divisione ritmica irregolare Se per esempio necessario impostare un pattern contenente undici beat per misura sar sufficiente specificare un valore di 11 per il parametro Last Step In questo caso quindi ogni singola unit di lunghezza del pattern sar costituita da 11 step Il valore di Last Step
159. mpostazione che consente di applicare lo status di Mute specificato individualmente per ciascun pattern a prescindere dalla Position all interno della Song 82 x p 83 Event recording On Impostazione che permette di mantenere lo status di Mute per tutte le Position Per l inizio della Song le impostazioni di Mute corrisponderanno a quelle specificate per il pattern assegnato alla Position 1 Riprodurre le Song in successione NEXT SONG erre Off S 01 S 64 Funzione che permette al termine della riproduzione di una Song di continuare il playback utilizzando la Song successiva specificata dall utente 1 Premere il tasto cursore W fino a visualizzare sul display Parametro l indicazione NextSong 2 Ruotare la manopola DIAL per scegliere la Song da riprodurre al termine della Song corrente Impostando la funzione su Off la riproduzione si interromper al termine della riproduzione della Song corrente L esecuzione della Event Recording durante la riproduzione impedisce l applicazione dell impostazione specificata per il parametro NEXT SONG Il parametro NEXT SONG ignorato quando l ESX 1 opera in sincronia con i messaggi di MIDI Clock trasmessi da un dispositivo MIDI esterno In questo caso lo strumento risponder ai messaggi di Song Select F3 ss ss numero della Song trasmessi dal modulo esterno e R Event recording Registrare gli eventi della Song Oltre
160. musicista il DJ il produttore e tutti coloro alla ricerca di un modo pratico e veloce per rendere la propria musica ancora pi originale e distintiva ma anche il complemento ideale agli altri strumenti della serie Electribe Caratteristiche principali ideato appositamente per la musica Dance L ESX 1 provvisto di nove parti Drum una parte Slice due parti Stretch e due Keyboard per un totale di ben quattordici Parti tutte utilizzabili per l inserimento di frasi melodiche o percussive e per l assegnazione dei campioni ed il relativo editing L ESX 1 espande ulteriormente il concetto di campionatore modulo percussivo fin ora accettato come standard in effetti l ESX 1 costituisce lo strumento completo e definitivo per la produzione di Dance Music Ampia area Utente per il campionamento La memoria interna dell ESX 1 pu contenere fino a 384 campioni Utente 256 Mono e 128 Stereo Capacit massima pari a 285 secondi di campioni mono Editing simile ad un Sintetizzatore analogico Il pannello superiore dell ESX 1 provvisto di manopole e switch che consentono l accesso e l editing in tempo reale di tutti i principali parametri di ogni singolo suono garantendo quindi un interfaccia del tutto simile ad un vero sintetizzatore analogico Tre processori di effetti utilizzabili simultaneamente L ESX 1 fornito di ben tre Processori di Effetti ciascuno dei quali provvisto di 16 tipi di effetti di
161. n MIDI Clock esterno Slot SmartMedia La card SmartMedia permette il salvataggio ed il successivo ripristino di Pattern e Song oltre al caricamento di file in formato WAV ed AIFF creati su computer o altro tipo di modulo strumento Scrittura al volo dei Pattern Data la facilit ed immediatezza d uso l ESX 1 lo strumento ideale per la scrittura ed il salvataggio di idee e spunti che possano presentarsi all improvviso anche durante la riproduzione dei pattern evitando cos di interrompere la performance Arpeggiatore Il controllo degli arpeggi generati automaticamente dall ESX 1 reso particolarmente facile dal controller Ribbon dal Cursore dedicato che permettono di gestire le note e le scale in tempo reale durante l esecuzione strumentale Display L ampio Display a cristalli liquidi LCD permette un agevole controllo della modalit operativa corrente e la visualizzazione dei parametri oggetto di editing Salvare i dati sull ESX 1 Tutte le modifiche apportate ai Pattern ed alle Song esistenti cos come i Pattern e le Song create ex novo debbono essere salvate in memoria prima della selezione di un Pattern o Song diversi da quelli correnti o prima dello spegnimento dell ESX 1 pena la perdita totale dei nuovi dati inseriti per i Pattern e le Song esistenti lo strumento ripristina la condizione originale pre editing Se si desidera quindi riutilizzare tutte le variazioni apportate
162. ne dei filtri MIDI dell ESX 1 Bank select MSB LSB Program change Numero Pattern 00 00 0 127 A01 B64 00 01 0 127 C01 D64 Impostare l intervallo di Pitch bend La ricezione di un messaggio di Pitch bend da parte dell ESX 1 En vv vv dove vv vv lower ed upper byte del valore espressione di un intervallo pari a 16384 step con 8192 vv vv 00H 40H come valore centrale determina la trasposizione dell intonazione della Parte Keyboard assegnata al canale MIDI sul quale ha luogo la trasmissione Impostare l intervallo di Pitch bend BEND RANGE 12 12 Premere ed accendere il tasto GLOBAL 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI UTILITY il tasto Step 15 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione MIDIUtil 3 Ruotare la manopola DIAL per selezionare BndRng e quindi premere nuovamente il tasto Step 15 4 Sul display Parametro appare l indicazione BendRnge mentre su quello Valore l intervallo di trasposizione 5 Ruotare la manopola DIAL per selezionare l intervallo di trasposizione da applicare 1 modifica l intonazione di un semitono 2 di un tono intero 7 di una quinta e 12 di un intera ottava Per alcuni suoni potrebbe non essere possibile applicare il valore di trasposizione verso il registro acuto specificato con il presente parametro 6 Al termine dell impostazione premere il tasto Step
163. nella quale si specifica il parametro Threshld Gli esempi sopra descritti rappresentano il modo migliore di suddividere i groove con la funzione Time Slice e garantire quindi sempre la corretta divisione dei suoni E tuttavia possibile che anche osservando i suggerimenti forniti alcuni campioni dalla natura particolarmente complessa producano un risultato non del tutto soddisfacente Nel caso in cui si notino alcune discrepanze nella riproduzione dei campioni ottenuti dalla divisione di un groove possibile incrementare lo SWING 2 co 30 della Parte cui stato assegnato lo slice in modalit Pattern oppure modificarne l intonazione pitch E importante non farsi limitare dal pattern o groove originale utilizzando la Motion Sequence o gli effetti possibile creare pattern simili all originale ma tuttavia con un tocco di personalit in pi Utilizzare i singoli campioni Slice I campioni individuali estratti dal groove mediante la funzione Slice possono essere assegnati alle Parti Drum e Keyboard t p 47 Assegnare i singoli Slice estratti dal campione Usare un campione Slice in un pattern con un beat diverso Quando si usa un campione slice in un pattern ed il beat del campione corrisponde a quello del pattern stesso tale beat rappresenter il beat del pattern Tuttavia qualora il beat del campione differisca da quello del pattern gli slice saranno assegnati a tasti Step diff
164. nendo premuto il tasto SHIFT e premendo il tasto Select desiderato Selezionare una Song SONG lari S 01 S 64 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome della Song Ruotare la manopola DIAL per scegliere una delle 64 Song disponibili S01 S64 amp Non consentito cambiare Song durante la riproduzione Cambiare Song Anche se non consentito cambiare Song durante la riproduzione di un brano musicale tuttavia permesso effettuarne la pre selezione L operazione determina la visualizzazione sul display del numero lampeggiante della Song scelta Al termine della riproduzione della Song corrente tale numero rimane poi fisso Per avviare la riproduzione della nuova Song premere il tasto PLAY PAUSE Riprodurre dall inizio della Position o della Song Durante la riproduzione se si desidera tornare al punto iniziale del pattern assegnato alla Position corrente della Song premere il tasto RESET Per riprodurre dall inizio l intera Song premere innanzitutto il tasto STOP CANCEL o porre in pausa il playback e quindi premere il tasto RESET Riprodurre le Song in successione t p 83 Riprodurre le Song in successione 78 6 Modalit Song Impostare il tempo con la manopola DIAL Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare l indicazione Tempo sul display Ruotare la manopola DIAL per impostare il valore di tempo desiderato Per specificare pi in d
165. nini iaia Tasto che permette la selezione del processore di effetti oggetto di editing EFFECT TYPE iniziale Manopola che consente l assegnazione di uno dei 16 tipi di effetti al processore di effetti selezionato EXEDITT spiilii ini tte Manopola che determina il carattere dell effetto applicato Il risultato finale dipende dal tipo di effetto selezionato FX EDIT 2 tire eeciee cirie cecina ni einen Manopola che determina il carattere dell effetto applicato Il risultato finale dipende dal tipo di effetto selezionato 5 Modalit Pattern fe fx fo MD fal fu NO 51 EX CHAIN coc iscvecccesciecasescecss T Tasto che determina la connessione seriale dei tre processori di effetti Ad ogni pressione corrisponde un diverso status di routing segnalato dall accensione del relativo indicatore a LED Tipi di effetti Gli effetti di cui l ESX 1 fornito possono essere classificati in tre categorie 1 Stereo Categoria che include gli effetti di CHO FLG PHASER RING MOD COMPRESSOR DECIMATOR EQ LPF HPF fe Per alcuni dei suddetti effetti anche possibile regolare il livello del suono diretto dry INPUT L OUTPUT L INPUT R OUTPUT R 2 Mono mix Categoria che include gli effetti di REVERB MOD DELAY GRAIN SHIFTER TALKING MOD PITCH SHIFTER DISTORTION fre Per alcuni dei suddetti effetti anche possibile regolare il livello del suono diretto dry INPUT L Z OUTPUT
166. non saranno riprodotti Per consentirne nuovamente il playback sar necessario quindi ripristinare l impostazione originale 5 Modalit Pattern Spostare gli eventi all interno del pattern MOVE DATA MOVE REPEAT RANDOM Funzione che permette lo spostamento delle frasi o degli eventi di Motion Sequence in unit di uno step per volta amp La presente funzione non pu essere utilizzata per la Parte Slice Spostare gli eventi MOVE 71715 L intervallo massimo di spostamento degli step dipende dalle impostazioni La funzione Move Data agisce sugli step validi della Parte NI di Length e Last Step selezionata Gli step validi sono determinati dall impostazione spe a p dei a tri Beat Li th e Last Step di cias attern La procedura che segue descrive come modificare la locazione di partenza Parametri Beat Length e Last Step Ci ciascun pattern Gli eventi ricollocati oltre lo step finale di un pattern sono del pattern 1 Se PESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per un pattern di 64 step l esecuzione della funzione Move Data interrompere il playback con un valore di 5 determina lo spostamento degli eventi 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 MOVE DATA degli step 60 64 sugli step 1 5 Viceversa lo spostamento degli eventi oltre il primo step ripiegati sul primo step dello stesso pattern Esempio per 3 Ver
167. nti della Song Salvare la SONG 84 Salvataggio semplice di una Song 84 Sovrascrivere su una Song differente Rinominare e salvare la SONG 85 Modalit Global 87 Impostare il metronomo 87 Impostare lo status Mono Stereo del jack CA INGIOSSO lai iaia ana 87 Scambiare le funzioni dell Arpeggiatore 87 Proteggere i dati in memoria 87 Salvare le impostazioni Global 88 Usare la card SmartMedia 88 Nota sulle Card riii ia 88 Gestione e cura delle Card i 88 Formattare la Card 89 Salvare i dati su Card SmartMedia Save ADS RSA O oi ae al bee 89 Caricare tutti i dati dalla Card SmartMedia SURESX Iain 89 Caricare un singolo pattern dalla card SmartMedia Load Pattern 90 Salvare un singolo campione sulla Card SmartMedia i 90 Caricare un singolo campione dalla Card SmartMedia sosi ana aa a Caricare un file WAV o AIFF Caricare i file ES ESX 1 o ES 1 Cancellare i file ESX 1 dalla Card SmartMedia Delete File 92 Cancellare i file WAVE o AIFF dalla Card SmartMedia i 92 Nota sui formati WAV AIFF 92 File WAV Import Export iiii 92 File AIFF solo
168. o SHIFT e premere il tasto della fo Parte Drum desiderato Parti Keyboard La pressione e l accensione di uno dei tasti KEYBOARD PART determina la selezione della corrispondente Parte Keyboard Accendendo anche il tasto KEYBOARD possibile sfruttare i tasti Step per suonare la Parte come si farebbe normalmente con la tastiera di un sintetizzatore Il modo in cui si accendono i tasti Step dipende in questo caso dallo status del tasto KEYBOARD On acceso I tasti corripondenti a ciascun pitch intonazione si accendono in al sequenza durante il playback per indicare il pitch correntemente in riproduzione Off spento I tasti si accendono per segnalare la posizione di trigger della frase nel pattern Parte Accent La pressione e l accensione di uno dei tasti delle Parti Accent determina la a SDE O OD NI selezione della Parte accentata Per conoscere la locazione di accento all interno del pattern controllare i tasti Step accesi o 000 BR 3 co Porre in Mute una Parte La procedura in basso descrive come porre in Mute cio come escludere temporaneamente dall ascolto una determinata Parte Tenere premuto il tasto PART MUTE e premere il tasto della Parte che si desidera porre in Mute Il tasto PART MUTE si accende Mentre si mantiene premuto il tasto PART MUTE l area Status
169. o Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Sul display Valore appare l indicazione Load Ruotare la manopola DIAL per selezionare Delete e quindi premere il tasto Step 16 Selezionare il file che si desidera cancellare e quindi premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare la richiesta Sure mentre su quello Valore l indicazione di default No Ruotare la manopola DIAL per selezionare Yes e premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Delete Lo stato di avanzamento dell operazione segnalato dall accensione dei tasti Step Cancellare i file WAVE o AIFF dalla card SmartMedia La procedura in basso descrive come cancellare un file WAVE o AIFF dalla card SmartMedia 1 2 3 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Sul display Valore appare l indicazione Load Ruotare la manopola DIAL per selezionare Delete e quindi premere il tasto Step 16 Selezionare il formato di file che si intende cancellare Scegliere tra le opzioni WAVE o AIFF e premere il tasto Step 16 Selezionare il file da cancellare Sul display Parametro appare il nome del file Ruotare la manopola DIAL per selezionare il fil
170. o appare l indicazione Load mentre su quello Valore All Ruotare la manopola DIAL per selezionare 1Ptrn e quindi premere il tasto Step 16 12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR 6 Selezionare il file quello specificato per Save All contenente il pattern che si intende caricare Sul display Valore appare l indicazione LdFile mentre su quello Parametro i sei caratteri del nome del file Ruotare la manopola DIAL per scegliere il file desiderato e quindi premere il tasto Step 16 e E anche possibile caricare file originariamente salvati sull ES 1 uno dei modelli precedenti della serie Electribe La selezione di un file dell ES 1 segnalata sul display dall indicazione ES1 Tuttavia dato che alcuni dei parametri non sono compatibili potrebbero verificarsi differenze nella riproduzione dei suoni 7 Selezionare il pattern che si desdiera caricare Sul display Parametro appare l indicazione Load mentre su quello Valore il numero del pattern tenendo premuto il tasto SHIFT anche possibile visualizzare il nome del pattern al posto del numero Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern desiderato e premere il tasto Step 16 per eseguirne il caricamento Al termine del caricamento l ESX 1 ritorna automaticamente alla modalit Pattern il tasto Step 16 si spegne mentre quello PATTERN si accende Se si decide di annullare l operazi
171. o di Gate Se si desidera riprodurre il suono esterno in ingresso ad ogni pressione del tasto Audio In spegnere il tasto AUDIO IN THRU Un impostazione estrema della manopola AUDIO INPUT LEVEL potrebbe causare la distorsione del suono Se si intende effettuare un collegamento del tipo Mono accertarsi di aver selezionato l opzione L per il parametro Audio In Mode viceversa per i collegamenti Stereo scegliere Stereo t p 87 fe fn fo MD fay fu fs 4 oO Usare lArpeggiatore Suonare con l Arpeggiatore 44 Arpeggiare una Parte Drum o Stretch 1 2 note Selezionare la Parte Drum che si desidera riprodurre Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente la Parte selezionata Il timing delle note ripetute dipender in questo caso dal punto di contatto sul controller mentre la velocit delle ripetizioni dal tempo specificato Quando il parametro ARP CONTROL 1 p 87 impostato su Revers il timing delle note pu essere determinato dal cursore invece che dal controller Ribbon Riprodurre la Parte Slice 1 Di note Selezionare la Parte Slice Toccare il controller Ribbon per riprodurre i suoni della Parte Slice La forma d onda riprodotta tra quelle estratte dal campione originale e la rispettiva velocit di playback dipender dal punto di contatto sul controller Ribbon Quando il sequencer fermo la riproduzione interesser la forma d onda assegnata
172. o sampuing PROTECT Registrare una frase ritmica per una Parte Drum Slice Stretch o E i FP E Accent o MIE 1 Premere ed accendere il tasto PATTERN parce rane ge rm so sone const Be ARPEGGIO SCALE COMPARE a Premere pi volte il tasto cursore fino a visualizzare sul display il nome del pattern Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende registrare 2 Premere il tasto della Parte Drum che si desidera registrare il tasto si accende 3 Utilizzare i tasti Select per scegliere l area del pattern sul quale inserire gli eventi L area di editing indicata dalla fila inferiore di LED Se per esempio DRUM PART D il pattern oggetto di editing ha una lunghezza pari a 2 e si intende Lu g a i 3 ST 4 5 6A 6B modificare la seconda met del pattern sar necessario usare i tasti Select 7 y OO per far accendere la posizione 2 della fila inferiore di LED rossi 4 I tasti Step si accendono a segnalare la posizione degli eventi ritmo del 3 4 6 Ea pattern selezionato Tali tasti possono essere abilitati accesi o disabilitati LESS us PATTERN spenti ad ogni singola pressione per consentire o meno la riproduzione del suono corrispondente Le variazioni possono anche essere eseguite durante i
173. o sintetizzatore 4 Display p 15 Schermo a cristalli liquidi LCD che permette di visualizzare permettendo di riprodurre le parti Keyboard in tempo reale 9 Sezione Arpeggiatore ss p 13 Sezione incaricata di gestire l Arpeggiatore il Pattern correntemente selezionato cos come le informazioni relative ai parametri e diversi altri tipi di messaggi Sezione Common 1 10 1235456121250 rum part Isie wus sare rme MOTION DEST 50 P monon unue Tempo RT Posmon moreno paren nore on muren su srep Rec moi 7 Tempo suce no swing ura bi Roure swine sw nccem 10 11 12 Tasto AUDIO IN THRU Tasto che permette di ruotare inalterato il segnale audio in ingresso al jack AUDIO IN all uscita stereo principale o alla presa cuffie amp L accensione del presente tasto determina automaticamente la disabilitazione degli effetti e delle sezioni PART COMMON MODULATION e FILTER relative alla Parte Audio In Tasto TEMPO LOCK Tasto che permette una volta acceso di bloccare il valore di tempo corrente anche nel caso in cui si selezionino Pattern diversi da quello attuale Tasto AUTO BPM SCAN Tasto che consente di rilevare automaticamente il tempo della sorgente audio connessa al jack Audio In Tasto WRITE RENAME Tasto utilizzabile per il salvataggio in memoria delle varia zioni apportate in ciascuna modalita e dei pattern oggetto di editing U
174. o status del parametro E dei filtri MIDI impostato su X Al termine della ricezione dei dati ESX 1 impiega circa dieci secondi per esegurne la scrittura in memoria accensione del tasto Write Rename Evitare di spegnere lo strumento durante tale intervallo dato che ci potrebbe causare la perdita totale dei dati ricevuti Da notare inoltre che la ricezione di un data dump impedisce la ricezione di ulteriori messaggi MIDI non compresi nel data dump stesso Se si desidera ricevere due o pi data dump consecutivamente lasciare abbastanza tempo tra una trasmissione e l altra per dar modo all ESX 1 di salvare i dati ricevuti in memoria Selezione dei pattern La selezione di un pattern diverso da quello corrente determina la trasmissione di un messaggio di Program Change da parte dell ESX 1 Cn pp e Bank Select Bn 00 mm control change 00 Bn 20 bb control change 32 dove mm upper byte del numero di banco bb lower byte del numero di banco Laricezione di un messaggio di Program Change sul canale MIDI appropriato determina a sua volta la selezione di un pattern diverso da quello corrente ma sempre all interno dello stesso gruppo per es da A01 a A02 La ricezione di un messaggio di Bank select consente invece di selezionare un pattern appartenente ad un gruppo banco differente per es da AO1 a C01 La trasmissione e la ricezione dei Program Change tuttavia sempre gestita dall impostazio
175. oduzione dei campioni assegnati a ciascuna Parte STRETCH Sezione Tasti Step 5 SLICE tasto Parte Slice Tasto che consente la riproduzione del campione assegnato alla Parte SLICE 6 AUDIO IN PART tasto Parte Audio In Tasto che permette il monitoraggio della sorgente audio esterna connessa al jack AUDIO IN HEYBUAKD PHRI 1 Tasto SHIFT Tasto utilizzabile solo in combinazione con altri e che permette la selezione della funzione secondaria assegnata a ciascun tasto SHIFT tasto RESET Cancellazione degli eventi da un pattern SHIFT tasto Step Esecuzione della funzione indicata al di sotto del corrispondente tasto Step SHIFT manopola DIAL Variazione ampia o minima del valore del parametro indicato sul display in base alla Parte selezionata SHIFT tasto PATTERN Comparazione dei pattern Per ulteriori dettagli sull uso combinato del tasto SHIFT con altri tasti fare riferimento a ciascun parametro 2 Tasto PATTERN SET Tasto che permette usato in combinazione con ciascun tasto Step di selezionare il pattern corrispondentemente assegnato c p 73 Pattern Set 12 3 Tasto KEYBOARD Tasto che consente quando acceso di utilizzare i 16 tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per l esecuzione di una melodia t p 39 Funzione Keyboard Ogni pressione del tasto alterna lo status on off 4 lt p tasti Select Tasti utilizzabili per il controllo della posizione corrente es
176. one premere il tasto STOP CANCEL amp L operazione di caricamento non determina il salvataggio automatico del pattern sulla memoria interna amp L impostazione originale dello strumento prevede la protezione delle memoria che impedisce di fatto la scrittura dei dati in memoria Disabilitare la protezione prima di eseguire l operazione Write t p 88 Salvare le impostazioni Global amp Il caricamento dei pattern non determina l importazione dei campioni associati ai pattern stessi Salvare un singolo campio ne sulla card SmartMedia L esempio che segue descrive come salvare i campioni dell ESX 1 sulla card SmartMedia Inserire la card SmartMedia nell apposito slot 2 Premere ed accendere il tasto GLOBAL 3 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu 4 Sul display Valore appare l indicazione Load Utilizzare la manopola DIAL fino a visualizzare l indicazione Save e premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare l indicazione Save 5 Sul display Valore appare l indicazione All Usare la manopola DIAL fino a visualizzare Sample e quindi premere il tasto Step 16 Selezionare il campione che si intende salvare Sul display Parametro appare l indicazione SelSmpl mentre su quello Valore il numero del campione sulla memoria interna de
177. operazione premere il tasto STOP CANCEL Se si cancellano gli eventi della Song accidentalmente Ruotare la manopola DIAL per ri selezionare la Song oggetto di editing senza eseguire alcuna operazione di salvataggio Ci consentir di ripristinare la Song cos come salvata in memoria Cambiare il pattern di una Position 1 Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione Position 3 Usare la manopola DIAL per selezionare la Position alla quale si desidera assegnare un pattern differente 4 Premere il tasto cursore W fino a visualizzare sul display l indicazione Pattern 5 Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende assegnare alla Position Per ascoltare il pattern prima di effettuare l assegnazione premere il tasto Pattern per accedere alla modalit Pattern ed avviare la riproduzione Per tornare alla modalit Song premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback e quindi premere il tasto Song Mantenere le impostazioni di Mute con pattern diversi Funzione che permette di mantenere le impostazioni di Mute di una determinata Parte per tutta la Song MUTE HOLD iii Off On 1 Premere il tasto cursore W fino a visualizzare sul display l indicazione MuteHold 2 Ruotare la manopola DIAL per definire l impostazione Off I
178. osition nella Song Il parametro Note Offset determina soltanto la modifica dell intonazione in riproduzione delle note in altre parole non influisce sul pitch delle note presenti all interno del pattern Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare l indicazione Position sul display Usare la manopola DIAL oppure i tasti Select per scegliere la Position per la quale si desidera modificare l intonazione Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione NoteOfs 12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART TT STR 12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART EI STR 5 Usare la manopola DIAL per specificare il nuovo valore di intonazione Un impostazione pari a 1 traspone il pitch della nota di un semitono 2 di un tono intero 7 di una quinta e 12 di un ottava intera Quando sul display presente il parametro NoteOfs possibile selezionare una nuova Position successiva o precedente a quella corrente utilizzando i tasti Select ki Per poter usare i tasti Select lt q p necessario disabilitare spegnere il tasto KEYBOARD Editing della Song Le modifiche che possibile apportare alla Song sono principalmente rappresentate dalla cancellazione o l inserimento di nuovi pattern E tuttavia consentito aggiungere anche gli effetti p
179. ossibile monitorare solo il canale sinistro dell uscita audio L assegnazione di un campione Stereo alle Parti Drum 1 o 8 disabilita automaticamente le Parti Drum 2 o 4 In questo caso quando si selezionano le Parti Drum 2 o 4 il numero del campione loro assegnato lampegger sul display Lo stesso dicasi per le Parti Stretch 1 e 2 L assegnazione di un campione Slice o Stretch alle Parti Drum 1 7B o una Parte Keyboard ne comporta la gestione come un campione convenzionale Se si tenta di assegnare un campione cancellato dalla memoria sul display apparir l indicazione No Sample Un campione Slice sul quale stato eseguito il comando Truncate non pu essere utilizzato dalla Parte Slice Se si tenta di effettuare comunque l assegnazione sul display apparir lampeggiando il numero del campione e BB BS ee 5 Modalit Pattern Assegnare i singoli Slice estratti dal campione originale SLICE e D da NO aaa All 001 128 Le note o i segmenti audio estratti mediante l operazione Slice gt p 27 da un campione originale possono essere assegnati come campioni one shot alle Parti Drum o Keyboard Accertarsi che il tasto di modalit PART EDIT sia acceso Premere il tasto cursore A per visualizzare sul display il nome del campione L icona SAMPLE si accende Premere ed accendere il tasto della Parte Drum o Keyboard alla quale si intende assegnare il campione Sul display appare il nom
180. play l indicazione NoteNo 3 Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing 4 Spegnere il tasto KEYBOARD I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern 6 Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si desidera modificare il numero di nota cio l intonazione Il tasto inizia a lampeggiare 7 Ruotare la manopola DIAL per modificare il numero di nota assegnato per da da lo step selezionato In alternativa accendere il tasto KEYBOARD e premere uno dei tasti Step per specificare il numero di nota desiderato Per selezionare uno step target diverso per l editing spegnere temporaneamente il tasto KEYBOARD Quando il display mostra l indicazione Note No la pressione dei tasti Step non determiner alcuna variazione del rispettivo status on off di trigger La modifica del numero di nota di uno step per il quale lo status di trigger Off non sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente Per ottenere la riproduzione del suono lo status di trigger deve necessariamente essere impostato su On Editing del tempo di Gate GATE TIME G L T 0 25 128 0 1 Premere ed accendere il tasto STEP EDIT 2 Utilizzare i tasti cursore A V fino a visualizzare sul display l indicazione GateTime 3 Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing 4 Spegnere il tasto KEYBOARD 5
181. po di suono in ingresso potrebbero causare la distorsione del segnale 57 Registrare una frase L ESX 1 rende possibile l assegnazione di un suono synth o ritmico e la registrazione di una frase per ciascuna Parte Per conoscere come cancellare gli eventi musicali e ritmici da ciascuna Parte prima di creare un pattern fare riferimento al paragrafo Cancellare gli eventi di una Parte 1 p 67 Registrazione Realtime Tipo di registrazione che consente l uso dei pad Drum o della funzione Keyboard per l incisione degli eventi durante l ascolto del pattern Registrazione Step Metodo di registrazione alternativo che permette l uso dei tasti Step per l inserimento degli eventi a pattern fermo Per ciascun evento step possibile stabilire a priori l intonazione pitch e la durata Registrare una frase durante la riproduzione Registrazione Realtime La registrazione degli eventi percussivi con i tasti delle Parti Drum o melodici con i tasti Step e la funzione Keyboard pu essere effettuata in tempo reale con la semplice pressione dei relativi tasti amp La funzione Keyboard dei tasti Step automaticamente disabilitata nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum Slice Stretch o Audio In Questa tuttavia ripristinata con le relative impostazioni alla successiva pressione di una delle Parti Keyboard Durante la registrazione anche possibile usufruire del metronomo 1 amp p 87
182. pola DIAL di ciascun modulo per impostare VESX 1 su Int e PES 1 su Ext 4 Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE dell ESX 1 per avviare la riproduzione del Pattern o della Song Accertarsi che l ES 1 si sincronizzi al tempo dell ESX 1 kh Nel caso in cui il canale MIDI assegnato ad una delle Parti dell ESX 1 corrisponda al canale MIDI di una delle Parti dell ES 1 potrebbe verificarsi una fastidiosa duplicazione dei suoni unisono In tale eventualit modificare il canale MIDI assegnato ad una delle due Parti in maniera da impedire il conflitto Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern sull ESX 1 e sull ES 1 1 Premere ed accendere il tasto Global 2 Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione Clock 3 Impostare l ESX 1 su Int Master e l ES 1 su Ext Slave 4 Assegnare alla Parte Keyboard 1 dell ESX 1 e dell ES 1 lo stesso canale MIDI per es 01 5 Impostare il parametro P dei filtri MIDI dell ESX 1 su O ed il parametro N su X Messaggi MIDI usati per la sincronizzazione I messaggi MIDI utilizzati dall ESX 1 per la sincronizzazione Realtime Messages sono Timing Clock F8 Start FA Continue FB e Stop FC In un sistema di moduli MIDI connessi in serie o in parallelo la trasmissione di tali messaggi delegata ad una sola unit Master per es il sequencer tutti gli alt
183. ppare l indicazione MIDI Util DOORS tasto Step 13 3 Accertarsi che sul display Valore appaia Filter e quindi premere nuovamente il tasto Step 15 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR Eagle Oa 4 Premere il tasto della Parte Drum alla quale si desidera s il di nota MIDI 4 Sul display Parametro appare l indicazione PCEN Nr E a TA 5 Sul display Parametro appare il nome della Parte Drum selezionata mentre su quello Valore il numero corrispondente 123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD DRUM PART MI STR L indicazione PCEN si riferisce a quattro tipi di messaggi AE eg il cui status corrispondente indicato dalle lettere O oppure i TEAN N a Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di nota X nel display Valore figura sopra Per abilitare la j i n ok HIGH desiderato Ripetere l operazione di selezione della Parte e del trasmissione ricezione di una determinata categoria di NA numero per tutte le altre Parti Drum messaggi utilizzare la manopola DIAL per selezionare lo status es Me eects Bk i 6 Al termine dell impostazione premere il tasto Step 15 per O Viceversa per impedire la trasmissione ricezione sul tornare alla modalit Global il tasto Step 15 si spegne mentre scegliere lo status X j NE tat ac are quello Global si accende Se si decide di annullare P Trasmissione ricez
184. pporto tra l intervallo di campionamento e la velocit Speed SPEED Intervallo di campion n di step 0 1 128 2 5 32 6 9 16 10 13 12 14 21 8 22 25 6 26 33 4 34 37 3 38 41 8 3 42 49 2 50 53 4 3 54 83 1 84 127 9 10 1 10 in 21 step amp Lincremento del valore SPEED determina sempre una diminuzione dell intervallo di campionamento anche nel caso in cui quest ultimo ricada all interno della stessa regione Con valori di Speed bassi e la riproduzione continua e ripetuta dell effetto lo spettro delle frequenze acute del segnale gradualmente attenuato man mano che l effetto si protrae nel da tempo Questo determina un certo ammorbidimento del timbro FX EDIT2 Balance scecsesesesseseeeees 0 127 Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato wet e quello originale dry Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale mit amp Con valori di Speed bassi l intervallo di campionamento aumenta Ci significa che se si premono manualmente le note della tastiera etc nel momento in cui il campionamento fermo non sar possibile udire alcun suono CHO FLG Chorus flanger Il chorus ed il flanger sono effetti che modulano l intonazione pitch del suono ritardato Il segnale risultante quindi sommato a quello originale per la creazion
185. pressa della fila inferiore di LED rossi I LED segnalano diversi tipi di informazione come per esempio il gruppo Pattern Set l ottava di tastiera la posizione del tasto Step etc gt p 13 LED Select In modalit SONG i tasti possono essere usati per il rewind o il fast forward riavvolgimento o avanza mento veloce del brano musicale 5 LED Select La fila superiore di LED verdi indica la posizione corrente all interno del Pattern in riproduzione da 1 ad 8 La fila inferiore di LED rossi segnala la posizione mostrata dai tasti Step da 1 ad 8 Quando la funzione Keyboard attiva tasto KEYBOARD acceso i LED rossi indicano la posizione dell ottava Quando la funzione Pattern Set abilitata i LED indicano il gruppo Pattern Set registrato per il corrispondente tasto Step Sezione Arpeggiatore ARPEGGIATOR Controller Ribbon Controller che consente con il semplice tocco delle dita di riprodurre la Parte selezionata Utilizzato insieme ad una Parte Keyboard permette la riproduzione dei sedicesimi di nota con un tempo di Gate variabile in base al punto di contatto Per le Parti Drum Stretch o Slice l area toccata influisce sulla risoluzione delle note 5 2 Panoramica dei pannelli 6 Tasti Step 1 16 Tasti utilizzabili per l inserimento degli eventi all interno di un Pattern I tasti accesi segnalano la posizione o il timing di riproduzione delle singole Parti Quando il tasto KEYBO
186. produrre la Parte Audio IN Arpeggiare la Parte Keyboard Specificare la nota centrale Cambiare la scala usata dall Arpeggiatore Elenco delle SCALE di ARPEGGIO Editing dei sUONI 46 Assegnare il campione alla Parte 46 Assegnare i singoli Slice estratti dal campione originale 47 Modificare il suono di una Parte 47 Editing dei parametri della Part Common 47 Modulation Filters riore agata ea era Effetti taaa creata ara Usare gli effetti Applicare gli effetti Editing degli effetti ririiiiiiie Tipi di effetti nrnna 1 Stereo 2 Mono mix 3 Stereo COSS renere rean nenene Parametri degli effetti 53 Registrare una frase 57 Registrazione Realtime iii 57 Registrazione Step i 57 Registrare una frase durante la riproduzione Realtime Recording 57 Registrare una Parte Drum Mislead 57 Registrare una Parte Keyboard 58 Registrare la Parte Audio In 58 Registrare durante la riproduzione 58 Cancellare gli eventi di trigger non pi necessari dur
187. produzione 78 Ripristinare la riproduzione n 78 Interrompere la riproduzione 78 Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song 78 Selezionare una Song 78 Cambiare SONG iii 78 Riprodurre dall inizio della Position o della Song 78 Riprodurre le Song in successione 78 Impostare il tempo di riproduzione 79 Impostare il tempo con la manopola DIAL 79 Impostare il tempo con il tasto TAP 79 Bloccare il tempo della Song 79 Creare una Song 80 Specificare i pattern per ogni Position 80 Riprodurre la Song completa dall inizio 80 Trasporre l intonazione del pattern di una specifica POSITION nenea 80 Editing della Song 81 Inserire un pattern siccin 81 Cancellare un pattern 81 Cancellare gli eventi della Song 82 Se si cancellano gli eventi della Song accidentalmente iii 82 Cambiare il pattern di una Position 82 Mantenere le impostazioni di Mute con pattern diversi 82 Riprodurre le Song in successione 83 Event Recording 83 Registrare gli eventi della Song 83 Registrare con la Event Recording Cancellare gli eventi della Song Controllare gli eve
188. produzione o la registrazione tenere premuto il tasto SHIFT e premere o mantenere premuto il tasto RESET ERASE in corrispondenza delle locazioni del pattern per le quali si intende cancellare gli eventi di trigger Per le Parti Keyboard l operazione comporta solo la cancellazione degli eventi di trigger Sono esclusi quindi gli eventi relativi al numero di nota ed al tempo di Gate di ciascun step fe fx fo MD fay fu fsx 6 N 68 Cancellare tutti gli eventi del pattern CLEAR PATTERN srrrineiie iene Tipo di operazione che permette di cancellare tutti gli eventi dal pattern correntemente selezionato Le impostazioni del suono di ciascuna Parte gli eventi del sequencer inclusa la Motion Sequence il tempo la lunghezza Lenght ed il beat sono automaticamente reinizializzati Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Selezionare il pattern per il quale si intende eseguire la cancellazione degli eventi ts p 36 Selezionare il pattern Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 7 CLEAR PAT TERN Il tasto Step 7 inizia a lampeggiare Utilizzare eventualmente il tasto SHIFT per visualizzare il nome del pattern selezionato Premere nuovamente il tasto Step 7 per eseguire l operazione Clear Premere invece il tasto STOP CANCEL per annullare il comando Paragonare il pattern oggetto di editing con quello salvato in memoria COMPARE
189. r la SONG cate iii 99 Song SeleCt cccscnia iaia 99 Song Position Pointer ii 99 Editing dei SUONI 99 Editing via NRPN 99 Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo 99 Messaggi di Sistema Esclusivo Universale 99 Appendice 101 Risoluzione dei problemi 101 Messaggi di errore 102 Inizializzazione dei dati utente 103 Specifiche tecniche 103 Elenco dei Pattern 104 Elenco dei Campioni 105 Manopole SW Elenco MIDI 106 Indice Analitico 107 Diagramma a Blocchi 109 Tabella d Implementazione MIDI 110 Traduzione dall inglese a cura di Gianni Pastore 1 Introduzione Grazie per aver scelto il nuovo Electribe SX a cui d ora in poi faremo riferimento come ESX 1 La facilit d uso dell ESX 1 Music Production Sampler tale da consentire a tutti dall utente inesperto a quello professionista la creazione di musica originale e dal grande impatto sonoro Le manopole ed i controlli del pannello superiore consentono un intuitivo editing dei timbri e la produzione di ritmi e pattern completi senza dunque il bisogno di dover ricorrere a moduli e strumentazione esterna L ESX 1 rappresenta non solo la soluzione ideale per il
190. rante il caricamento di un file dalla card SmartMedia im Provare ad eseguire nuovamente l operazione FileName Il salvataggio di un file sulla card SmartMedia non andato a buon fine poich sulla card esiste gi una cartella con lo stesso nome di quella oggetto di scrittura im Usare il computer per cancellare la cartella sulla card SmartMedia oppure modificare il nome del file sull ESX 1 ed eseguire nuovamente il salvataggio 102 FileSave Si verificato un errore durante il salvataggio del file sulla card SmartMedia im Provare ad eseguire nuovamente operazione Mem Full Il tentativo di caricamento di un campione dalla card SmartMedia o la copia di un campione all interno dell ESX 1 non riuscito a causa della scarsa quantit di memoria disponibile im Cancellare i file non necessari per incrementare la quantit di memoria a disposizione MotSqFul Non stato possibile registrare la Motion Sequence im L ESX 1 permette la registrazione di un massimo di 24 Motion Sequences per ciascun pattern Utilizzare la funzione CLEAR MOTION 1 p 72 per cancellare le Motion Sequence non pi necessarie e quindi ripetere la registrazione NoFiles La card SmartMedia non contiene file riconoscibili dall ESX 1 m L ESX 1 pu caricare solo file in formato EMX Protect Si tentato di eseguire la scrittura dei dati con la Protezione della Memoria attivata im Accedere alla modal
191. rd SmartMedia Dalle card SmartMedia anche consentito caricare un singolo campione precedentemente salvato con l ESX 1 o l ES 1 cos come file in formato WAVE o AIFF Caricare un file WAV o AIFF 1 2 3 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tasto Step 16 inizia a lampeggiare Sul display Parametro appare l indicazione CardMenu Accertarsi che sul display Valore appaia l indicazione Load e quindi premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare l indicazione Load Verificare che il display Valore mostri All Ruotare la manopola DIAL per selezionare il formato di file desiderato WAV oppure AIFF e quindi premere il tasto Step 16 7 Modalit Global 1234568687A7B1 2 12 SLAD DRUM PART TD STR Selezionare il campione che si intende caricare Sul display Valore appare l indicazione Load mentre su quello Parametro il nome del campione in base al tipo di formato scelto al punto 6 della procedura Ruotare la manopola DIAL per scegliere il campione desiderato Premere se necessario il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il campione selezionato Dopo aver selezionato il campione premere il tasto Step 16 Selezionare il numero della memoria sul quale caricare il campione scelto Sul display Parametro appare l indicazione LoadTo
192. remere ed accendere il tasto PATTERN 2 Utilizzare i tasti cursore ANY fino a visualizzare l indicazione Swing sul display Parametro Ruotare la manopola DIAL per impostare la quantit di Swing desiderata amp L impostazione di Swing ignorata per i beat 8Tri e12 e 16Tri x3x12 41 Specificare la Parte per la funzione Swing SWING SW onanan aaan ica On Off da Il presente parametro permette di abilitare disabilitare lo Swing individualmente per ciascuna Parte Premere ed accendere il tasto PART EDIT Utilizzare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display Parametro l indicazione SwingSw Lo status On Off di Swing per ciascuna Parte pu essere verificato dalla presenza o meno del simbolo m nella parte bassa del display Per modificare tale status premere il tasto della Parte desiderata e ruotare la manopola DIAL per impostare secondo necessit la condizione On simbolo presente oppure Off simbolo assente di Swing L esecuzione della funzione Pattern Clear determina l abilitazione di SWING SW per tutte le Parti Applicare il Roll ad una Parte Selezionare una Parte ed abilitare l effetto di Roll Parametro che consente di applicare l effetto di Roll rapida successione di colpi o note individualmente a ciascuna Parte L intervallo tra le note del Roll dipende dal tipo di pattern dal tipo di Roll applicato e dalla quantit di Swing utilizzata ce Impost
193. ri dispositivi Slave potranno solo riceverli Timing Clock L unit Slave calcola il tempo in base ai messaggi di Timing Clock trasmessi dall unit Master Per ogni nota da un quarto il Master trasmette 24 messaggi di Timing Clock L impostazione del parametro CLOCK dell ESX 1 su Auto ne determina l uso come unit Slave solo nel caso in cui questa riceva messaggi di clock da un dispositivo esterno in mancanza di questi l ESX 1 continuer ad utilizzare il proprio clock interno Start Il messaggio di Start segnala all unit Slave l inizio della riproduzione Il messaggio trasmesso alla pressione del tasto PLAY PAUSE La ricezione di tale messaggio da parte dell unit Slave determina l avvio della riproduzione a partire dal punto inziale ed in sincronia con i messaggi di Timing Clock Continue Stop La pressione del tasto START PAUSE sull unit Master quando questa in pausa determina la trasmissione del messaggio Continue La ricezione di tale messaggio da parte di un unit Slave comporta il ripristino della riproduzione a partire dal punto in cui era stata interrotta La pressione del tasto STOP durante la riproduzione causa la trasmissione da parte dell unit Master del messaggio Stop La ricezione di tale messaggio da parte di un unit Slave determina l arresto della riproduzione Nota sulla sincronizzazio ne in modalita Song In modalit Song l ESX 1 trasmette inoltre
194. ria Il tasto WRITE RENAME rimane acceso durante la procedura di salvataggio e si spegne solo ad operazione conclusa Se si desidera annullare il salvataggio dei dati premere il tasto STOP CANCEL Al completamento 4 Modalit Sample 3 fe fx fo fu DO fy ny a W 34 dell operazione sul display appare il numero della locazione di memoria sul quale stato effettuato il salvataggio dei dati Se si esegue il salvataggio durante la riproduzione di un campione il playback di quest ultimo non viene interrotto dall operazione di scrittura Quando si da inizio alla procedura di scrittura durante la riprodu zione di un campione e successivamente si preme il tasto STOP CANCEL per annullare l operazione di salvataggio la riproduzione del campione non viene interrotta Questa sara invece arrestata in seguito alla seconda pressione del tasto STOP CANCEL Cancellare il campione Tipo di operazione che consente di cancellare un campione salvato sulla memoria interna dell ESX 1 1 BSB Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il campione che si desidera cancellare Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 14 DELETE SAMPLE Il tasto Step 14 inizia a lampeggiare Premere nuovamente il tasto Step 14 per eseguire l operazione Delete Il tasto Step 14 si spegne ad operazione compiuta Per annullare la procedura di cancellazione premere invece il tasto STOP CANCEL Non possibile ricuperare i c
195. rocedure qui di seguito descritte Cancellare tutti gli eventi di una Parte CLEAR PART Luhan da da Operazione che permette di cancellare simultaneamente tutti gli eventi di una Parte Drum o Keyboard eventi di trigger numeri di nota e tempo di Gate cos come quelli relativi alla Motion Sequence Se l ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 6 CLEAR PART Il tasto Step 6 inizia a lampeggiare Premere il tasto della Parte o delle Parti per la quale si desidera effettuare la cancellazione degli eventi Il tasto della Parte o delle Parti inizia a lampeggiare Per ascoltare il suono della Parte o delle Parti selezionate per l operazione premere il corrispondente tasto le Parti Keyboard riprodurranno una nota C4 Premere nuovamente il tasto Step 6 per eseguire l operazione Clear Per annullare il comando premere il tasto STOP CANCEL L esecuzione della presente operazione su una Parte Keyboard determina automaticamente l impostazione di tutti gli step del pattern su una nota di C4 e con un tempo di Gate pari a 0 75 L esecuzione dell operazione Clear Part non influisce sulle impostazioni del suono assegnato alla Parte Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la riproduzione Premere il tasto della Parte per specificare la Parte per la quale si desidera cancellare gli eventi di trigger Durante la ri
196. rovocati dall utilizzo delle manopole durante una performance La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le variazioni fino a quel momento apportate Se si desidera riutilizzare successivamente la Song cos come modificata indispensabile eseguirne il salvataggio mediante l operazione Write prima di cambiare Song o spegnere lo strumento 1 p 84 Salvare la Song Inserire un pattern INSERT PATTERN eri Tipo di comando che permette l inserimento di un pattern nella Position desiderata L operazione determina anche lo spostamento in avanti verso la fine della Song di tutti i pattern seguenti 1 Se V ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 8 INSERT PAT TERN Il tasto Step 8 inizia a lampeggiare 3 Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la Position sulla quale si desidera inserire il pattern Se per esempio si intende inserire il pattern nella Position 3 selezionare sul display il valore 003 4 Premere nuovamente il tasto Step 8 per confermare l inserimento del pattern nella Position il tasto Step si spegne Per annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL Il pattern inserito utilizza le impostazioni assegnate al pattern presente nella Position per la quale stato eseguito l in
197. rte 40 Specificare le locazioni di accento e l intensit Le Parti Drum e Keyboard possono essere accentate in maniera da enfatizzarne il livello di volume in determinate locazioni del pattern Premere il tasto ACCENT verificare che i tasti Step segnalino le locazioni all interno del pattern per le quali stato abilitato l accento Per impostare lo status on off di accento per una determinata locazione premere il tasto Step corrispondente lo status alternato ad ogni singola pressione Utilizzare la manopola LEVEL della Sezione Part Common per regolare l intensit dell accento Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere una differenza pi marcata tra il suono normale e quello accentato Ruotando invece la manopola completamente a sinistra la differenza tra suono accentato e quello normale sar praticamente nulla La pressione del tasto della Parte Accent di per s non produce alcun suono Da notare inoltre che la riproduzione del suono di una Parte in seguito alla pressione del corrispondente tasto avviene sempre con volume accentato Avviare la riproduzione del pattern ad ogni variazione apportata per ascoltare il risultato ottenuto in termini di volume Le impostazioni di accento non hanno alcun effetto per quelle Parti per le quali il parametro ACCENT SW disabilitato Off Level Velocity 127 Accent On 100 30 Accent Off Accent Level O Q ACCENT m 12 3 4 5 6N6B7A7B1 2 1 2 S
198. s Filtro Passa Banda Plus Filtro che permette di aggiungere alla forma d onda originale la regione timbrica intorno alla frequenza di taglio cio quella del filtro Passa Banda amp La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante l uso di tasti e Manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit dei suddetti controlli per la Parte oppure dall operativit della Motion Sequence i p 69 Motion Sequence 50 Effetti Usare gli effetti L ESX 1 provvisto di tre distinti processori di effetti Per ciascun pattern possibile usare in contemporanea fino a tre tipi di effetti Il suono di ogni Parte pu essere ruotato ad uno qualsiasi dei tre processori di effetti quest ultimi collegabili in serie con diverse combinazioni per una pi complessa elaborazione del segnale audio Applicare gli effetti 1 Avviare la riproduzione oppure nel caso in cui si stia modificando una Parte Keyboard premere ed accendere il tasto KEYBOARD in maniera da poter riprodurre il suono 2 Premere il tasto della Parte Drum o Keyboard per selezionare la Parte alla quale si desidera applicare l effetto 3 Nella sezione Edit Part common premere il tasto FX SELECT per selezionare il processore di effetti che si intende utilizzare Premere ed accendere il tasto FX SEND per ruotare il suono della Parte al processore di effetti scelto Nella sezione Edit premere il tasto FX CHAIN per selezionare il tipo di col
199. sato in combinazione con il tasto SHIFT permette anche di modificare il nome dei Pattern e delle Song LED BEAT LED che lampeggia ad intervalli di un quarto di nota relati vamente al tempo corrente Manopola DIAL Controllo che consente la variazione dei valori dei parametri indicati sul display LCD A Y tasti Cursore Tasti utilizzabili per la selezione dei parametri elencati nel men Matrix Il parametro correntemente selezionato indi cato sul display Men Matrix Elenco di parametri disponibili in ciascuna modalit Utiliz zare i tasti cursore per selezionare il parametro che si desidera impostare modificare Tasti Modalit Tasti che consentono la selezione delle diverse modalit d uso previste per l ESX 1 PATTERN PART EDIT STEP EDIT SONG SAMPLE e GLOBAL PART EDIT sons sampe crosat 14 1516 10 Tasto RESET ERASE Tasto la cui pressione determina il ritorno istantaneo al punto iniziale del Pattern o della Song Usato in combinazione con il tasto SHIFT durante la riproduzione permette la cancel lazione degli eventi relativi alla Parte corrente 11 Tasto REC Tasto che permette la registrazione dei Pattern ritmici delle frasi musicali o degli effetti causati dal movimento delle manopole Premuto durante la riproduzione o l incisione degli eventi consente di alternare lo status on off di registrazione Nelle modalit SAMPLE o PATTERN usato in combinazione con il tasto SHI
200. selezionato indicato dall accensione di uno dei LED della fila inferiore rossi Se si desidera bloccare hold la funzione Pattern Set tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Pattern Set il tasto inizia a lampeggiare Per disabilitare lo status hold premere nuovamente il tasto Pattern Set il tasto si spegne Non consentito usare la funzione Pattern Set durante la registrazione Quando il Pattern Set attivo l accesso alla registrazione o alla pausa di registrazione ne determina automaticamente la disabilitazione Quando il tasto Pattern Set lampeggia i tasti Step assolvono al controllo della funzione Pattern Set di conseguenza la funzione Keyboard diviene momentaneamente indisponibile la Chain Play con il Pattern Set La funzione Chain Play permette l impostazione del pattern iniziale e finale del Pattern Set per la successiva riproduzione in loop di tale intervallo Per impostare l intervallo attivare la funzione Pattern Set e premere i due tasti Step per specificare il pattern iniziale e finale della sequenza da riprodurre in loop Prendendo ad esempio la tabella in basso che mostra l assegnazione dei pattern ai tasti Step descriveremo ora come impostare il loop per l ordine di pattern A01 A20 B03 B04 ed A51 A01 corrisponde al tasto Step 1 A51 al tasto Step 5 entrambi appartenenti al gruppo 1 Leese 3 4 14 15 16 feo N 2 3 4 5 6 7 8
201. sera solo i dati relativi al pattern alla song ed alle N impostazioni global 6 Assegnare il nome al file che si desidera salvare Sul display Parametro appare l indicazione Rename mentre su quello Valore il nome corrente assegnato Utilizzare i tasti cursore AJ W per spostare il cursore verso sinistra o destra ed usare la manopola DIAL per modificare ciascun carattere secondo necessit Dopo aver impostato il nome premere il tasto Step 16 Sul display Parametro appare la richiesta Sure mentre su 4 quello Valore l indicazione di default No Ruotare la manopola DIAL per cambiare quest ultima opzione in Yes e premere il tasto Step 16 per eseguire l operazione Save Lo stato di avanzamento dell operazione indicato dall accensione dei tasti Step Se si decide di annullare il salvataggio premere il tasto STOP CANCEL Al amp Qualora sulla card sia gia presente un file con lo stesso nome di quello oggetto di scrittura sul display apparira la richiesta OverWrt mentre su quello Valore l opzione di default No Se a questo punto si seleziona l opzione Yes e si preme il tasto Step 16 per salvare comunque il file il salvataggio determiner la sovrascrittura del file originale Nel caso in cui invece non si specifichi alcun nome il file sar salvato con il nome NO_NAME N amp Non possibile salvare i dati sulle card SmartMedia sulle quali
202. serimento incluse quelle di Note Offset Una volta conclusa l operazione possibile impostare il numero del pattern inserito etc secondo le proprie esigenze Tutti gli eventi presenti dopo il pattern inserito sono automaticamente spostati in avanti verso la fine della Song di una Position Cancellare un pattern DELETE PATTERN nnnrrriiine irene iii eine Tipo di comando che permette la cancellazione di un pattern dalla Position desiderata L operazione determina anche lo spostamento indietro verso l inizio della Song di tutti i pattern seguenti 1 Se V ESX 1 in riproduzione premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il playback 2 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 9 DELETE PAT TERN Il tasto Step 9 inizia a lampeggiare 6 Modalit Song Pal fw NO x Inserire un nuovo pattern nella Position 3 Pattern B 01 Pattern D 01 Pattern B 20 fl Pattern B 01 38Step 22Step 24Step 36Step Pattern AOT Pattern A 01 16Step 16Step N Prima Se ra eee 1 4 6 is O p 7 x 4 N DI A n A n n y 7 i 4 Pallem ADT Pattern 8 01 Pattern D01 D 01 J Pattern A 01 Pattern 8 20 Pattern 8 01 Dopo 16Step 36Step 32Step 2Step 16S 24Step 36Step Position ni Ste Position Position osition Posi Position Position CIS PR A fx Q Cancellare il pattern della
203. sia stato regolato adeguatamente Accertarsi che la manopola Master Volume dell ESX 1 non sia al minimo Il suono non si interrompe Se per qualsiasi motivo il suono continua ad essere riprodotto ininterrottamente provare a passare dalla modalit Pattern alla Song o viceversa Qualora una nota rimanga bloccata quando si controlla l ESX 1 da un modulo MIDI esterno tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto STOP CANCEL per eseguire un Reset MIDI I pattern sono riprodotti in loop Per interrompere la riproduzione di un pattern premere il tasto STOP CANCEL key 1 p 35 Il suono non corrisponde alle modifiche apportate Accertarsi di aver eseguito l operazione Write per effettuare il salvataggio delle modifiche apportate r amp p 33 75 84 85 L operazione deve essere eseguita prima di selezionare un pattern o una Song diversi da quelli correnti oppure prima di spegnere lo strumento Impossibile controllare l ESX 1 via MIDI Controllare il corretto collegamento del cavo MIDI Controllo dell ESX 1 da un modulo esterno Accertarsi di aver impostato l ESX 1 sullo stesso canale MIDI di trasmissione del dispositivo esterno 1 p 98 Controllare che il parametro MIDI Channel della modalit Global sia stato impostato sul canale MIDI che si intende utilizzare per la trasmissione dei dati p 98 Verificare l impostazione dei filtri MIDI p 94 8
204. singolo passaggio Questo a condizione che il tasto REC rimanga acceso Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la registrazione i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono In alternativa invece di premere il tasto STOP CANCEL premere nuovamente il tasto REC acceso Ci permetter di interrompere la registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME 0 p 75 Salvare il pattern Registrare durante la riproduzione La registrazione degli eventi pu anche avvenire durante la riproduzione del pattern senza l obbligo quindi di interromperne il playback Avviare la riproduzione del pattern Premere ed accendere il tasto REC Per registrare una Parte Drum premere il tasto Drum relativo al suono che si intende incidere ed in base al timing desiderato Per registrare una Parte Keyboard premere innanzitutto il tasto della Parte Keyboard che si desidera incidere e con il tasto KEYBOARD acceso utilizzare i tasti Step per inserire gli eventi musicali come se si stesse suonando la tastiera di un sintetizzatore Suce no m Bus GATE TIME SWinesw nore no accent sw STEP REC BEAT TEP MEMORY ARPEGGIO SCALE nenr sone auto sampune PROTECT COMPARE Crarrenn enarevir stereo C sons samee C stom
205. sso e verificare che V ESX 1 riproduca i suoni della Parte Keyboard 1 Collegare un sequencer multitraccia MIDI all ESX 1 Impostare i canali MIDI per le Parti Keyboard 1 e 2 e le Parti Drum 1 Impostare i canali MIDI di ogni Parte Specificare i canali in maniera da consentire la ricezione dei messaggi trasmessi da ciascuna traccia del sequencer per es canale 01 per la traccia 01 etc Avviare infine la riproduzione del sequencer e verificare che ogni Parte riproduca i messaggi trasmessi dal sequencer Impostare i canali MIDI di ogni Parte MI DU CIN curia 1 16 Parametro che permette l assegnazione del canale MIDI desiderato a ciascuna Parte dell ESX 1 Keyboard e Drum Il canale MIDI attribuito utilizzato dall ESX 1 sia per la ricezione sia per la trasmissione La tabella in basso illustra i canali assegnati per default Premere ed accendere il tasto Global Utilizzare i tasti cursore A V fino a visualizzare sul display l indicazione MIDI ch Premere ed accendere il tasto della Parte per la quale si desidera impostare il canale MIDI Per specificare il canale MIDI delle Parti Drum premere uno qualsiasi dei 13 tasti Parte Drum Stretch Slice ed Audio In tutti i tasti delle Parti Drum si accendono Ruotare la manopola DIAL per selezionare il canale MIDI desiderato Il canale MIDI assegnato alla Parte Keyboard 1 inoltre utilizzato per la trasmissione e la ricezione dei messaggi di
206. sto Step 16 si spegne mentre quello PATTERN si accende Se si decide di annullare l operazione nel mezzo della procedura utilizzare i tasti di modalit per passare ad una modalit diversa da quella Global per es Pattern amp L operazione di caricamento eseguito in sovrascrittura ha Accertarsi che ci non comporti la cancellazione di dati di rilevanza particolare che si desidera utilizzare in seguito L impostazione originale dello strumento prevede la protezione delle memoria che impedisce di fatto il caricamento dei campioni Disabilitare la protezione prima di eseguire l operazione Load t p 87 Proteggere i dati in memoria Qualora il campione che si sta tentando di caricare dovesse causare l esaurimento dello spazio disponibile sulla card sul display apparir il messaggio MemFull e l operazione sar interrotta Per aumentare la capacit totale della card cancellare innanzitutto i campioni non pi necessari e quindi eseguire nuovamente l operazione Load Cancellare i file ESX 1 dalla card SmartMedia Delete File L esempio che segue descrive come cancellare un file ESX 1 contenente dati relativi a pattern song ed impostazioni global dalla card SmartMedia amp Un file cancellato non pu essere ricuperato 1 Di 3 Inserire la card SmartMedia nell apposito slot Premere ed accendere il tasto GLOBAL Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16 CARD il tast
207. sto cursore A fino a visualizzare sul display l indicazione MotDest 4 Ruotare la manopola DIAL per scegliere il parametro della Parte correntemente selezionata per il quale stata registrata la Motion Sequence Se si desidera selezionare un parametro per il quale non stata in precedenza registrata alcuna Motion Sequence tenere premuto il tasto SHIFT mentre si ruota la manopola DIAL fe Durante la selezione del parametro MotDest tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando la manopola DIAL possibile scegliere un parametro per il quale non stata registrata alcuna Motion Sequence ed impostarne i valori mediante il parametro MOTION VALUE Modificare i valori dei parametri della Motion Sequence MOTION VALUE p inni dei 1 Premere il tasto della Parte per selezionare la Parte che si intende modificare 2 Premere ed accendere il tasto STEP EDIT 3 Usare i tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione MotValue 4 Sul display si alternano il nome del parametro selezionato consultare il paragrafo Selezionare la Motion Sequence per l editing appena descritto ed il valore corrispondente 5 Premere il tasto Step per selezionare lo step che si intende modificare 5 Modalit Pattern fe fx fo MD fal fu NO 71 72 Qualora il pattern sia composto da due o pi misure utilizzare i tasti cursore lt fino a visualizzare lo step desiderato 6 Ruotar
208. sulti acceso L impostazione del parametro ignorata per le Parti assegnate alle uscite ausiliarie 3 4 EXSEND iii On Off Tasto la cui pressione determina l utilizzo o meno del processore di effetti selezionato con il parametro FX SELECT Lo status alternato tra On acceso ed Off spento ad ogni singola pressione L impostazione del parametro ignorata per le Parti assegnate alle uscite ausiliarie 3 4 REVERSE iiiiiii ei On Off Parametro che consente di riprodurre al contrario il campione selezionato Lo status alternato tra On acceso riproduzione al contrario ed Off spento riproduzione normale ad ogni singola pressione del tasto Modulation Serie di parametri che permettono di applicare variazioni temporali al suono mediante un LFO o un EG Regola la velocit di modulazione Abilitando il tasto BPM SYNC possibile sincronizzare la velocit al tempo L intervallo di valori compreso tra 8 1 1 64 Seleziona il tipo di modulazione Impostazioni diverse da EG determinano l applicazione di una modulazione ciclica Scegliendo EG l effetto sar al massimo nel momento in cui si verifica l evento di note on e decrescer gradualmente per le fasi successive Con un tipo di modulazione AA il reset della modulazione di fase non ha luogo nel momento in cui avviene il trigger della nota Per tutti gli altri tipi il reset della fase si verifica invece ad ogni evento di trigger
209. tamente come la Parte Slice Per le Parti Keyboard l ESX 1 utilizza intenzionalmente un playback in loop non decay reverse per garantire un certo sustain del suono Nel caso in cui il suono risulti innaturale impostare il parametro AMP EG su p ed utilizzare il parametro EG Time per modificare il decay Il parametro SLICE NO non valido per i pattern Stretch Slice Audio In ed Accent Modificare il suono di una Parte Editing dei parametri della Part Common da da Parametro che consente di stabilire il pitch intonazione di riproduzione L incremento ed il decremento del pitch determinano rispettivamente una maggiore ed una minore velocit di riproduzione L intervallo di valori adottabile corrisponde a 2 ottave come mostrato nella tabella che segue In alcuni casi l incremento del pitch potrebbe generare rumori Il presente parametro non valido per le Parti Keyboard 4 fe fx fo MD fay fu fs N 48 Valore Controllo Pitch Pitch corrisp nota ingresso C3 63 2 ottave C5 41 43 59 61 C 4 D4 A 4 B4 39 1 ottava C4 9 12 33 36 i D3 D 3 A 3 B3 6 Semitono Sup C 3 0 centro 0 C3 6 Semitono Inf B2 9 12 36 i A 2 A2 C 2 39 1 ottava C2 41 43 61 i B1 A 1 C 1 63 2 ottave CI EGTIME af se E E 0 127 Specifica il tempo di decadimento dell EG Generatore d Inviluppo L impostazione di Amp EG determina il
210. tando la manopola verso destra si ottiene un incremento della velocit dell LFO FX EDIT2 Depth rrriiine 0 127 Parametro che stabilisce l intensit del phaser Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il senso di modulazione del segnale amp Per alcuni tipi di suono un valore eccessivo di DEPHT potrebbe causare la distorsione del segnale Un impostazione pari a 0 zero di Speed determina l uso della corrispondente posizione fase da parte dell LFO Tale posizione fase non pu essere salvata in memoria insieme al pattern o alla Song Inoltre l accesso al chorus flanger da un altro tipo di effetto causa sempre il reset della fase dell LFO Ci significa che se s imposta il parametro Speed a 0 zero e poi si salva il pattern da o la Song ai quali stato assegnato l effetto la successiva riproduzione degli stessi potrebbe differire da quanto previsto RING MOD Ring modulator Effetto che modula il suono in maniera da enfatizzarne il carattere metallico FX EDIT1 OSCFred 11 0 127 Parametro che consente di specificare la frequenza utilizzata per la modulazione Ruotando la manopola verso destra si ottiene un graduale aumento della frequenza selezionata FX EDIT2 Balance scri 0 127 Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato wet e quello originale dry Ruotando l
211. tenitore con liquidi La penetrazione di liquidi all interno dell unit potrebbe causare un corto circuito innescare un incendio o indurre uno shock elettrico Prestare attenzione a non introdurre alcunch all interno dell unit Qualora ci dovesse verificarsi accidentalmente disconnettere immediatamente l alimentatore AC dalla presa di corrente elettrica e contattare il pi vicino distributore Korg oppure il rivenditore presso il quale stato effettuato l acquisto CONFORMITA ALLA NORMATIVA FCC solo per gli U S A La presente unit stata testata e trovata conforme ai limiti stabiliti per i dispositivi digitali di Classe B cos come enunciati dalla Parte 15 della normativa FCC Tali limiti sono stati fissati per offrire un ragionevole grado di protezione contro le interferenze radio in aree residenziali Il presente apparecchio genera usa e pu emettere frequenze radio e se non installato in base a quanto indicato dal produttore potrebbe causare interferenze dannose alle comunicazioni radio Non vi tuttavia alcuna garanzia che anche rispettando le avvertenze fornite tali interferenze non possano verificarsi Qualora l apparecchio provochi disturbi di natura elettromagnetica che possono essere accertati spegnendo e riaccendendo l unit provare ad adottare una o pi delle seguenti contromisure Spostare o riorientare l antenna ricevente Incrementare la distanza tra gli apparecchi radio TV e l unit
212. tep eee 12 Sezione Arpeggiatore 13 Pannello posteriore 14 Pannello frontale 14 Sezione Card n 14 Oggetti e funzioni sul display 15 3 Operazioni di base 17 PIEparalvi ichaiit 17 Collegamenti i 17 Accendere spegnere lo strumento 17 Accendere lo strumento iii 17 Spegnere lo strumento eneee 17 Riprodurre le Song Demo 18 Porre in pausa la riproduzione 18 Ripristinare la riproduzione Arrestare la riproduzione i Elenco delle Song Demo 18 4 Modalit Sample 19 Campionare con l ESX 1 19 1 Ascoltare i campioni esistenti t p 20 19 2 Registrare un nuovo campione 1 p 21 19 3 Editing del campione t p 28 19 4 Salvare il campione 1 amp p 32 M 19 5 Assegnare il campione ad una Parte 19 Ascoltare i campioni 20 Cos UN campione ii 20 Registrare un nuovo campione 21 Campionamento neee Prepararsi al campionamento Impostazioni della modalit Sample Registrare il campione i Usare un segnale esterno per avviare il
213. ter sul quale sia stato installato un programma di gestione dei dati MIDI 2 Impostare il dispositivo MIDI esterno e l ESX 1 sullo stesso canale MIDI ci non generalmente indispensabile qualora si intenda trasmettere il data dump ad un data filer 3 Premere ed accendere il tasto Global 4 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15 MIDI UTILITY il tasto Step 15 si accende Sul display Parametro appare l indicazione MIDIUtil 5 Il display Valore mostra l indicazione Filter Ruotare la manopola DIAL per selezionare Dump e quindi premere nuovamente il tasto Step 15 6 Sul display Parametro appare l indicazione MIDIDump mentre su quello Valore i dati da trasmettere Ruotare la manopola DIAL per selezionare il tipo di dati che si desidera trasmettere PtBnkA pattern del banco A A01 64 PtBnkB pattern del banco B B01 64 PtBnkC pattern del banco C C01 64 PtBnkD pattern del banco D D01 64 AllSng tutte le Song Global tutte le impostazioni Global 7 Premere nuovamente il tasto Step 15 per dare inizio alla trasmissione dei dati Se si decide di annullare l operazione premere il tasto STOP CANCEL Ricezione La procedura che segue descrive come ricevere sull ESX 1 un data dump di Sistema Esclusivo trasmesso da un dispositivo MIDI esterno connesso alla porta MIDI IN amp La ricezione del data dump non potr aver luogo nel caso in cui la protezion
214. ti eventi tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto MOTION SEQ nella sezione Part common La presenza di eventi segnalata dall accensione dei tasti Step 15 e 16 mentre sul display appare l indicazione SongEvnt ed il numero di eventi registrati per la Song corrente Non consentito utilizzare il suddetto metodo durante la riproduzione o la registrazione Salvare la Song Il salvataggio della Song mediante I operazione Write Rename indispensabile per consentire il riutilizzo delle modifiche apportate con le diverse operazioni di editing Se non si desidera conservare le variazioni sufficiente selezionare una Song diversa da quella corrente senza eseguire l operazione Write Rename da Il salvataggio di una Song sempre effettuato in sovrascrittura per cui l operazione determina la cancellazione della Song che occupa la locazione di memoria oggetto di scrittura e la sostituzione della stessa con la nuova Savataggio semplice di una Song 1 Premere il tasto WRITE RENAME Sul display Parametro appare l indicazione WriteTo mentre su quello Valore il numero della Song di destinazione A questo punto della procedura ancora possibile premendo il tasto SHIFT cambiare sul display il numero della Song di destinazione nel corrispondente sei caratteri del nome della Song Sovrascrivere su una Song differente Utilizzare la manopola DIAL per modificare il numero d
215. tilizzare i tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per registrare la frase musicale Dato che il pattern riprodotto in loop cio in modo ripetuto possibile continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio Questo a condizione che il tasto REC rimanga acceso Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la registrazione I tasti REC e PLAY PAUSE si spengono In alternativa invece di premere il tasto STOP CANCEL premere nuovamente il tasto REC acceso Ci permetter di interrompere la registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME 0 p 75 Salvare il pattern Registrare la Parte Audio In 1 2 Premere ed accendere il tasto PATTERN Premere il tasto cursore A fino a visualizzare sul display il nome del pattern Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende registrare Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione Il tasto REC si accende ed il tasto PLAY PAUSE inizia a lampeggiare Premere il tasto della Parte Audio In nel momento preciso in cui si desidera consentire l ingresso del segnale audio esterno ed effettuare la registrazione dell evento di timing Dato che il pattern riprodotto in loop cio in modo ripetuto possibile continuare ad aggiungere eventi ad ogni
216. tire manualmente la registrazione premendo il tasto PLAY PAUSE 1 Seguire la procedura descritta ai punti 1 4 del paragrafo Campionamento Arrestare quindi la riproduzione dell audio sul dispositivo esterno 2 Premere il tasto SAMPLE 3 Premere il tasto cursore W per visualizzare sul display AutoSmpl Ruotare la manopola DIAL per modificare il livello di Threshold da Off a 10 fei Il valore ottimale del livello di soglia dipende dall intensit del segnale audio in ingresso E consigliabile provare diverse impostazioni per stabilire quale sia il valore pi adatto al tipo di materiale che si desidera registrare 5 Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione Utilizzare la manopola DIAL per specificare il tipo di campionamento desiderato Stereo o Mono Premere il tasto PLAY PAUSE 7 Avviare la riproduzione del segnale audio sul dispositivo esterno Avendo impostato un livello di soglia piuttosto basso il campionamento dovrebbe iniziare non appena l ESX 1 riceve il segnale esterno 8 Per interrompere il campionamento premere il tasto STOP CANCEL Premere successivamente il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il segmento audio appena registrato Se a questo punto si desidera salvare il campione in memoria effettuare l operazione Write Rename 1 p 33 Se il campionamento non inizia nel momento in cui parte la riproduzione del segnale audio esterno Prem
217. trasmessi da un modulo esterno L impostazione originale dello strumento prevede l uso dell opzione ON protezione attivata per le modalit Pattern Part Edit Step Edit e Song Le variazioni apportate ai parametri della modalit Global possono essere invece sempre salvate in memoria a prescindere dall impostazione del presente parametro Salvare le impostazioni Global La procedura in basso descrive come l operazione Write renda possibile effettuare il salvataggio delle variazioni apportate ai parametri della modalit Global Le nuove impostazioni saranno applicate ad ogni accensione dello strumento Se si desidera ripristinare le impostazioni esattamente come in atto prima delle operazioni di editing spegnere lo strumento senza effettuare l operazione Write Premere il tasto di modalit Global 2 Premere una sola volta il tasto WRITE RENAME il tasto inizia a lampeggiare Sul display appare la richiesta GloblWr Utilizzare la manopola DIAL per scegliere Yes e premere nuovamente il tasto WRITE RENAME per confermare la scelta e dare inizio all operazione di salvataggio Il tasto WRITE RENAME rimane acceso fino al completamento della scrittura in memoria e si spegne ad operazione conclusa Per annullare il salvataggio delle modifiche apportate selezionare No oppure premere il tasto STOP CANCEL l Le impostazioni della modalit Global possono sempre essere salvate a prescindere quindi dallo st
218. un groove del tipo gt _ gt _ gt gt gt gt che si desidera tagliare in 8 step Dopo aver impostato il parametro Threshld su 10 il display potrebbe indicare 1 3 3 IISIL6I 18 Tuttavia dato che il risultato che si intende ottenere 1 ISIC I SI 6 7 8 questo comporterebbe l esclusione dello step 7 N Di solito si sarebbe portati a pensare che aumentando la sensibilit di riconoscimento degli attacchi si potrebbe correggere facilmente l errore Ma supponiamo che abbassando il valore di Threshld da 10 a 9 si ottenga l accensione dello step 4 invece di 7 e cio LIE I 3 4 S 6 108 che non rappresenta ancora il risultato sperato N In questo caso quando cio non possibile ottenere la divisione richiesta neanche con un valore di sensibilit piuttosto elevato necessario impostare manualmente lo status dei singoli slice Dopo aver impostato il parametro Threshld su 10 ed aver ottenuto 1 3 3 IISIL6I 18 tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 7 Ci permetter al all ESX 1 di individuare l attacco presente a met strada tra lo slice 6 ed 8 e di far accendere lo slice 7 Il risultato finale sar quindi CLIC ESIC 1 5 61 7 8 NI Analogamente possibile disabilitare gli slice non necessari tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo il tasto Step acceso il tutto eseguito nella pagina
219. us Pitch FX Select o Start Point Filter Type PX Send to FX2 Bus Reverse Cutoff o Roll Resonance to FX3 Bus Multi Mode 1shot Sample j Pan Playback OSC Filter to L R Bus y e Free Assignable Motion Sequence Stereo Pairing L a Drum Part 2 Motion Seq x 24 Drum Part 3 Destination Part Stereo Pairing L Destination Parameter Drum Part 4 Drun par Exclusive Drum Part 6A Drum Part 6B ee rl Drum Part 7A xclusive Drum Part 7B Keyboard Part 1 Output Bus 349 EE Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync di ioe Bus Sample i Slice No Modulation STAT to FX Bus Glide EG Time FX Select SSA Start Point Fiter Type _EG int EG Amp EG Type FX Send Oi us Reverse Cutoff Roll Resonance SA to Fx3 Bus Loop Sample eter Mode Pan Playback OSC A to L R Bus Keyboard Part 2 Stretch Part 1 Output Bus 3 49 ET to 3 4 Bus Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync Sample Modulation SAT to Fx1 Bus Pitch EG Time FX Selector Start Point Filter Type EG Int Amp EG Type FX Send to FX2 Bus Reverse Cutoff EG Poll Resonance Pan AT to FX3 Bus Stretch Sample ee Mode Playback OSC He i to L R Bus Stereo Pairin 2 L Stretch Part 2 utput Bus to 3 4 Bus Slice Part Output B a Mod Type Dest Speed Depth BPM Sync sample Modulation TE torri Bus Pitch FX Select Start Point Filter Type Amp EG Type FX Send Ol to FX2 Bus Reverse Cutoff EG Roll Resonance Level Pan SAT t0 Fx3 Bus 3 Multi Mode Slice Sample Filter Amp Pan REESE
220. utta la durata della registrazione On Abilita il metronomo sia per la registrazione che per la riproduzione senza alcun conteggio preliminare On 3 4 Permette l invio del suono del metronomo alle uscite ausiliarie 3 4 escludendo quindi l uscita L R e le cuffie e senza alcun conteggio preliminare amp L impostazione del metronomo non pu essere salvata in memoria Ad ogni accensione lo strumento per default seleziona sempre l opzione Off 7 Modalit Global Impostare lo status Stereo Mono del jack d ingresso AUDIO IN MODE L Mono Stereo Parametro che determina la modalit d uso del jack d ingresso Mono solo canale L oppure Stereo Selezionare L Mono nel caso in cui si stia utilizzando una sorgente audio esterna mono come per esempio un microfono Scegliere Stereo per le sorgenti stereo come per esempio i riproduttori CD etc 1 Utilizzare tasti cursore A W fino a visualizzare sul display l indicazione AudioIn 2 Ruotare la manopola DIAL per scegliere tra le opzioni L Mono o Stereo amp Anche con il parametro Audio In Mode impostato su Stereo il campionamento del suono avverra miscelando i segnali sinistro e destro tra loro nel caso in cui si sia specificata una modalita di campionamento t p 21 Campionamento Mono Se si decide di impostare il parametro Audio In Mode su Stereo utilizzare un jack stereo da 1 4 di pollice per il co
221. uzione ne determina la sostituzione ma solo dopo il termine del Pattern corrente Fino ad allora sul display appare lampeggiando il nome del Pattern in attesa di subentrare a quello selezionato Il nome cessa di lampeggiare e rimane fisso solo a cambio avvenuto Il cambio del Pattern durante la riproduzione pu dare luogo a rumori indesiderati piccoli ritardi o assenza di effetti Ci pu essere causato dalla diversa impostazione degli effetti o del delay tra i due Pattern Se due Pattern in sequenza utilizzano gli stessi effetti ma con diverse impostazioni il risultato sonoro sar del tutto identico a quello che si otterrebbe mediante l uso delle manopole e dei controlli della sezione Effetti Impostare il tempo di riproduzione I TT ANTO 20 0 300 0 Impostare il tempo con la manopola DIAL 1 2 da da Premere ed accendere il tasto PATTERN Utilizzare i tasti cursore AVI fino a visualizzare sul display l indicazione Tempo Ruotare la manopola DIAL per impostare il tempo secondo le proprie esigenze Il tempo del pattern ritorna al suo valore originale qualora si sele zioni un altro pattern senza prima effettuarne la scrittura in memoria Quando il tasto TEMPO LOCK spento e si seleziona un pattern diverso da quello corrente il valore di tempo applicato corrisponder a quello memorizzato per il nuovo pattern selezionato Impostare il tempo con maggior precisione 36 Per specificare ancor pi in detta
222. viare la registrazione del campione il tasto REC inizia a lampeggiare quello PLAY PAUSE si accende Per interrompere il campionamento premere il tasto STOP CANCEL i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono AI termine dell operazione di campionamento sul display Parametro appare gt l indicazione New Smp mentre su quello Valore l indicazione a gt segnalare il fatto che un nuovo campione stato registrato Premere quindi il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il campione inciso A questo punto possibile utilizzare il tasto Write Rename per avviare la procedura descritta in Salvare il campione te p 33 la quale permette di eseguire la scrittura in memoria del campione registrato Se tuttavia non si intende memorizzare il campione selezionare un campione differente oppure effettuare una nuova registrazione fe fx fo fu DO fo N a 21 22 Usare un segnale esterno per avviare il campionamento AUTO SAMPLING erre Off 1 15 La presente funzione consente una volta entrati in pausa di registrazione di avviare il campionamento del segnale audio in ingresso nel momento in cui questo supera una determinata soglia impostata dall utente amp Impostando per il parametro Threshold un qualsiasi valore diverso da Off ESX 1 potr avviare il campionamento solo qualora riceva il segnale audio trasmesso dal dispositivo esterno Non sar quindi possibile far par
223. vocato dall uso delle manopole in maniera uniforme ed omogenea TRIG HOLD trigger hold Opzione che determina ad ogni evento di nota l applicazione del valore di Motion Sequence valido per la locazione di trigger amp L impostazione ignorata quando il LED del tasto Motion Sequence spento 70 i 234 5 6 7 8 9 1011 1213 14 1516 On On PRATcOmmON MODULATION rnn CIB ran speen verm dada D Ma terme eve LL fesa smart PONT oh ol A mens C si O O O FILTER CIS me crore nesonance fol swinssw nure ND ACCENT Sw HOLL IYPE LENGT v BERT ARPEGGIO SCALE COMPARE _snrrea snmeie C stom LOOP SINKI CLOCK SAMPLE TUNE MIDI CH memony Auto sameuing PROTECT STEP REC Riproduzione della Motion Seq con l impostazione Smooth Movimento manopole durante la registrazione della Motion Sequence 1 234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1516 On On OnOn OnOn On On Riproduzione della Motion Seq con l impostazione Trig Hold On OnOn On On On 1 234 5 6 7 89 1011 1213 14 15 16 On On OnOn OnOn On On Controllare gli eventi della Motion Sequence Per verificare il tipo di Motion Sequence registrata tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Motion Sequence nella sezione Part Common L operazione determina l
224. zione non determina il cambio del pattern correntemente in playback Nel caso in cui si inizi la procedura di salvataggio mentre la riproduzione in corso e si decida successivamente di annullare l operazione la pressione del tasto STOP CANCEL non determiner l arresto della riproduzione Ci avverr solo con la seconda pressione del tasto STOP CANCEL 1234566670781 21250 DRUM PART TTTISTR 5 RENAME mnre g PATTERN SAMPLE TEMPO suce no bar QUIPUT BUS care TIME swingsw Nore no ACCENT SW STEP REC ARPEGGIO SCALE COMPARE NOME z START AUDIO 1n MODE Position eno ARP CONTROL PATTERN NOTE OFFSET mure HOLD me Pi METRONOMI EST SONG AUTO sampune PROTECT Carrera ennreoir sree emr son _snmete Csom 6 Modalita Song Cos una Song Una Song composta da una serie di pattern arrangiati e riprodotti secondo un ordine prestabilito L ESX 1 permette la creazione e la memorizzazione di un massimo di 64 Song a ciascuna delle quali possibile assegnare qualsiasi pattern utilizzando fino a 256 Position oltre alla registrazione di frasi ritmiche melodiche e gli effetti causati dall utilizzo delle manopole di editing Cos la Position Sull ESX 1 il termine Position fa riferimento ad una particolare locazione all interno della Song incaricata di accogliere il pattern sc
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