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Cronopios y Famas - ZX

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1. A EE E A 4 e PPT MANUALE DELL UTENT Eure 2 USER MANUAL uit 5 MANUEL DE L UTILISATEUR 8 BENUTZERHANDBUCH 200222222245 11 GU A DEL USUARIO _ On 14 MANUAL DO USU RIO messes 17 CRONOPIOS Y FAMAS Un gioco di Alessandro Grussu per lo ZX Spectrum 48K ispirato al libro Storie di cronopios e di famas dello scrittore argentino Julio Cort zar e realizzato con i seguenti strumenti e Arcade Games Designer 4 2 Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 Il gioco utilizza l algoritmo di compressione dati Smart RCS ZX7 di Einar Saukas e lo schema di caricamento veloce Kobrahsoft SL3 solo file TZX Alcuni elementi grafici sono stati riadattati dai seguenti titoli Army Moves Crime Busters Double Take Everyone s A Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III La grafica in stile fileteado si rif soprattutto alle opere di Alfredo Genovese sito web http www fileteado com Le musiche sono ispirate ai seguenti brani El Choclo Angel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pe aloza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera Traduzioni Alessandro Grussu inglese tedesco spagnolo Patrice Arone francese Marcus Vinicius Garrett Chiado portoghese Consulenza linguistica Gerhard Jungsberger ted
2. ter que descobrir por si pr prio NOTAS LEGAIS O 2013 by Alessandro Grussu Cronopios y Famas distribu do gratuitamente para uso pessoal n o comercial Qualquer distribui o comercial deste software proibida PARA CONTATAR O AUTOR Website somente em Italiano http www alessandrogrussu it Email ag online tin 19
3. nada est donde deberia estar Entonces el objetivo del juego es encontrar la llave y entrar en la casa del cronopio cuya entrada est en el lado izquierdo de la pantalla inicial Para hacer esto ser necesario emplear los objetos diseminados por la ciudad e interactuar con algunos personajes y criaturas que la pueblan Para usar un objeto ser suficiente llevarlo consigo Algunos objetos no ser n inmediatamente disponibles por lo tanto necesitar n otros objetos para poderlos obtener Para recoger un objeto el cronopio debe tocarlo luego se debe pulsar la tecla ACCI N Los objetos pueden ser manejados con la tecla INVENTARIO el juego se pondr en pausa y sobre la pantalla aparecer la lista de los objetos transportados por el cronopio en ese momento Para dejar un objeto es necesario seleccionarlo y pulsar ACCI N El cronopio puede Ilevarse un m ximo de dos objetos al mismo tiempo Para salir de la lista sin dejar ning n objeto seleccionar SALIR y pulsar ACCION A su vez en la parte inferior de la pantalla aparecer n frases pronunciadas para los personajes o indicaciones tiles contrase adas para un color preciso palabras del protagonista e verde palabras de otros cronopios rojo palabras de los famas e cian noticias de los eventos del juego entre corchetes o palabras o das en la radio Adem s se debe evitar el contacto con las esperanzas y los p jaros Cada contacto sacar al cronopio una de las
4. e rosso parole dei famas e ciano notifiche degli eventi di gioco poste tra parentesi quadre o parole udite alla radio Occorre inoltre evitare il contatto con le speranze e gli uccelli Ogni contatto toglier al cronopio una delle unit di energia indicate dalla barra posta sopra l area di gioco Se l energia arriva a zero il cronopio muore e il gioco termina I CONTROLLI Per giocare si pu usare la tastiera oppure un joystick Kempston o Sinclair I tasti predefiniti sono e Q sinistra e K gi e W destra e P azione e O su e SPACE inventario Nel men iniziale si possono scegliere le varie opzioni premendo il tasto corrispondente I tasti possono essere ridefiniti Se si opta per uno dei joystick sar richiesto di definire un tasto per la funzione INVENTARIO Il pulsante di fuoco funzioner come il tasto AZIONE 3 L inventario si attiva solo se vi si trova almeno un oggetto SUGGERIMENTI e Cronopios y Famas prima di tutto un divertissement un omaggio interattivo a Julio Cort zar Molti degli enigmi possono sembrare strani o addirittura illogici se non avete letto Storie di cronopios e di famas Tuttavia il gioco strutturato in maniera tale che non vi rischio di imbattersi in vicoli ciechi o di commettere qualche errore irreparabile che costringa il giocatore a ricominciare da capo eccetto perdere tutta l energia ovviamente e Esiste un modo per ripristinare al massimo l energia tutte le vo
5. faut s lectionner EXIT puis presser la touche ACTION De temps en temps les mots prononc s par les personnages ou des instructions utiles apparaissent au bas de l cran Ils sont crits d une certaine couleur Mots du personnage principal e Vert Mots des autres cronopes e Rouge Mots des fameux Cyan Notifications d v nements du jeu plac s entre parenth ses ou mots entendus la radio Vous devez viter tout contact avec les esperanzas et les oiseaux Chaque contact fait perdre une unit d nergie sur la barre plac e en dessus de l cran de jeu Si l nergie atteint z ro le cronopio meurt et le jeu est termin CONTR LES Pour jouer on peut utiliser les touches ou un joystick Kempston ou Sinclair Touches par d faut e Q Gauche e K Bas e W Droite e P Action e O Haut e SPACE Inventaire Vous pouvez choisir parmi diff rentes options dans le menu de d marrage en pressant la touche correspondante Les touches sont red finissables Si vous optez pour un joystick il vous sera demand de d finir la touche INVENTAIRE Le bouton de tir aura la fonction ACTION L inventaire ne s activera que s il contient au moins un objet TRUCS ET ASTUCES e Cronopios Famas est avant tout un divertissement un hommage interactif Julio Cort zar La plupart des puzzles pourront vous para tre tranges voire illogiques si vous n avez pas lu Cronopes et Fameux Cependant le jeu es
6. m delas existe um tipo de p ssaro que sente um prazer especial ao picar as cabe as dos pobres cron pios O JOGO Um cron pio volta para casa p e a m o no bolso para pegar a chave da porta mas acha uma caixa de f sforos no lugar Tratando se de cron pios nada est onde deveria O objetivo encontrar a chave e entrar na casa do cron pio cuja entrada fica ao lado esquerdo do local em que se come a a partida A fim de se completar a tarefa ser necess rio utilizar objetos espalhados pela cidade e interagir com alguns personagens e criaturas que l est o Para que se use um objeto basta t lo em sua posse Alguns objetos n o se encontram dispon veis imediatamente mas requerem que se obtenham outros objetos para que possam ser usados A fim de que se pegue um objeto o cron pio deve toc lo ent o a tecla A O deve ser pressionada Objetos podem ser gerenciados ao pressionar se a tecla INVENT RIO o jogo ser pausado e a lista de objetos aparecer na tela Para que se largue um objeto selecione o na lista usando as teclas SOBE e DESCE ent o pressione A O O cron pio pode carregar o m ximo de dois objetos simultaneamente Retorne ao jogo sem soltar nenhum objeto ao selecionar SAIDA e apertar A O De vez em quando na parte inferior da tela palavras ditas por personagens ou dicas teis aparecer o Elas s o marcadas com certas cores palavras do personagem principal e verde palavras de outro
7. Cronopios y Famas is distributed as free for personal non commercial use only Any commercial distribution of this software is explicitly forbidden CONTACTING THE AUTHOR Website Italian only http www alessandrogrussu it Email ag online tin CRONOPIOS Y FAMAS Un jeu d Alessandro Grussu pour ZX Spectrum 48K inspir du livre Cronopes et Fameux de l crivain argentin Julio Cort zar d velopp l aide des outils suivants e Arcade Games Designer 4 2 e Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 e ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 Le jeu utilise l algorithme de compression de donn es Smart RCS ZX7 de Einar Saukas et le sch ma de chargement rapide Kobrahsoft SL3 fichiers TZX seulement Quelques l ments graphiques provenant des titres suivants ont t r adapt s Army Moves Crime Busters Double Take Everyone s A Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III Quelques graphismes fileteado sont inspire s de l uvre de Alfredo Genovese site web http www fileteado com Musique inspir e des chansons suivantes El Choclo ngel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pefialoza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera Traductions Alessandro Grussu anglais allemand espagnol Patrice Arone fran ais Marcus Vinicius Garrett Chiado portugais Conse
8. ce Gerhard Jungsberger German Lilita Pizzi Spanish CAST OF CHARACTERS Among Cort zar s most bizarre and meaningful creations cronopios and famas symbolize two opposite and complementary qualities of human existence Both of them are pervaded by a vein of humor and folly CRONOPIOS Little round green beings cronopios are intuitive dreamers not very tidy and inclined to do everything they think to be lovely and likeable without caring for the consequences Thus it happens that a cronopio appointed as director of the local radio station has the text of all broadcasts translated into Romanian or that their memories roam unhindered around their homes FAMAS Precise rigorous and efficient famas represent the contrary of cronopios When they travel they always gather detailed information about hotel rooms taking even the colors of carpets into account they treat their belongings even the most trivial ones WITH GREAT CARE and do not like squandering However they often can also be generous and sympathetic OTHER CREATURES Despite their reciprocal differences or maybe just due to them cronopios and famas generally get along together pretty well and solid friendships between them are not uncommon This does not 5 happen with esperanzas lit hopes which are lazy do not like changes they only move either horizontally or vertically in fact and easily become aggressive towards anyone they believe to dist
9. che prova un particolare piacere nel beccare sulla testa i poveri cronopios IL GIOCO Un cronopio torna a casa mette la mano in tasca per prendere la chiave della porta ma vi trova invece una scatola di fiammiferi Come al solito quando si tratta di cronopios niente dove dovrebbe essere Scopo del gioco quindi trovare la chiave ed entrare nella casa del cronopio il cui ingresso si trova sul lato sinistro della locazione di partenza Per fare ci sar necessario utilizzare gli oggetti sparsi per la citt e interagire con alcuni personaggi e creature che vi risiedono Per usare un oggetto baster averlo nel proprio inventario Alcuni oggetti non saranno immediatamente disponibili ma ne richiederanno altri per essere ottenuti Per raccogliere un oggetto il cronopio deve toccarlo quindi bisogna premere il tasto AZIONE Gli oggetti possono essere gestiti premendo il tasto INVENTARIO il gioco andr in pausa e sullo schermo comparir l elenco degli oggetti in possesso Per deporre un oggetto occorrer selezionarlo coi tasti SU e GI e premere AZIONE Si possono portare un massimo di due oggetti per volta Per uscire dall elenco senza deporre alcun oggetto selezionare ESCI e premere AZIONE Di volta in volta nella parte inferiore dello schermo appariranno delle frasi pronunciate dai personaggi o delle indicazioni utili contrassegnate da un colore preciso parole del protagonista e verde parole di altri cronopios
10. e Hoch e SPACE Liste Im Start Meni kann man die verschiedenen Optionen durch Dr cken der entsprechenden Taste auswahlen Man kann die Tastenbelegung andern Wenn Sie einen der Joysticks ausw hlen werden Sie nach einer Taste fiir die LISTE Funktion gefragt Der Feuer Knopf wird als AKTION Taste funktionieren Die Liste wird sich nur ffnen wenn sie mindestens einen Gegenstand enth lt SPIELTIPPS e Cronopios y Famas ist vor allem ein Divertissement eine interaktive Hommage an Julio Cortazar Wenn Sie Geschichten von Cronopien und Famen nicht gelesen haben erscheinen Ihnen viele seiner R tsel m glicherweise seltsam oder unlogisch Dennoch ist das Spiel so gegliedert dass keine Risiken da sind um in einer Sackgasse zu landen oder einen nicht wieder gutzumachenden Fehler zu begehen der den Spieler zwingt noch mal von vorne zu beginnen au er die ganze Energie verlieren selbstverst ndlich e Es gibt eine M glichkeit um die Energie jedes Mal wenn Sie wollen wieder komplett herzustellen aber das werden sie selbst entdecken m ssen RECHTLICHE HINWEISE 2013 von Alessandro Grussu Cronopios y Famas ist nur f r pers nliche kostenlose Nutzung verf gbar und darf nicht vermarktet werden KONTAKTE Webseite auf Italienisch http www alessandrogrussu it Email ag online tin it 13 CRONOPIOS Y FAMAS Un juego de Alessandro Grussu para el ZX Spectrum 48K inspirado en el libro Historias de cronopio
11. ement en fait ils se d placent seulement horizontalement ou verticalement et qui deviennent facilement agressifs envers quiconque jug d rangeant De plus il a aussi une esp ce d oiseau dans le secteur qui aime particuli rement picorer la t te des pauvres cronopes LE JEU Un cronope rentre la maison plonge la main dans la poche pour prendre sa clef mais trouve une bo te d allumettes la place Un truc classique lorsqu il s agit de cronope rien ne se trouve sa place Le but du jeu est donc de trouver la clef et d entrer dans la maison du cronope dont l entr e est sur le c t gauche de l cran de d part Pour ce faire il sera n cessaire de r cup rer les objets r pandus dans toute la ville et d interagir avec les personnage et cr atures rencontr s c et l Pour utiliser un objet il suffit simplement de dans votre inventaire Quelques objets ne sont pas directement disponibles et en n cessiteront d autres pour pouvoir les obtenir Pour ramasser un objet il faut positionner le cronope dessus puis presser la touche ACTION Les objets peuvent tre g r s en appuyant sur la touche INVENTAIRE Le jeu passe alors en pause et la liste des objets transport s s affiche Pour jeter un objet il faut le s lectionner dans la liste l aide des touches HAUT et BAS puis presser ACTION Le cronope ne peut transporter que deux objets la fois Pour retourner au jeu sans jeter d objet il
12. esco Lilita Pizzi spagnolo I PERSONAGGI Tra le creazioni pi bizzarre e significative di Cort zar cronopios e famas simboleggiano due opposte e complementari qualit dell esistenza umana entrambe permeate da una vena di umorismo e di follia I CRONOPIOS Piccoli e tondeggianti esseri verdi i cronopios sono sognatori intuitivi poco ordinati e inclini a fare tutto ci che sembra loro bello e piacevole senza curarsi delle conseguenze Cos accade che un cronopio nominato direttore della radio faccia tradurre i testi di tutte le trasmissioni in rumeno o che i loro ricordi girino indisturbati per le loro case IFAMAS Precisi rigorosi ed efficienti i famas rappresentano il contrario dei cronopios Se viaggiano non mancano di informarsi dettagliatamente sulle camere d albergo tenendo conto persino del colore dei tappeti trattano i loro oggetti pure i pi ordinari CON GRANDE CURA e non amano gli sprechi Spesso sanno per anche essere generosi e comprensivi LE ALTRE CREATURE Malgrado le loro differenze reciproche o forse proprio in virt di esse cronopios e famas vanno generalmente abbastanza d accordo e non di rado stringono amicizie salde Non cos avviene per 2 le speranze le quali sono pigre non amano i cambiamenti infatti si muovono solo o in orizzontale o in verticale e diventano facilmente aggressive nei confronti di chi ritengono le stia disturbando Esiste inoltre una specie di uccelli
13. f famas e cyan notifications of game events placed between brackets or words heard on the radio You must also avoid contact with esperanzas and birds Every contact will deduct one unit of energy from the bar placed above the play area If energy drops to zero the cronopio dies and the game will end CONTROLS In order to play the game keys as well as Kempston or Sinclair joysticks may be used Default keys are e Q left e K down e W right e P action e O up SPACE inventory You can choose among the various options in the start menu by pressing the corresponding key Keys may be redefined If you opt for one of the joysticks you will be required to define a key for the INVENTORY function Fire button will work as the ACTION key 6 The inventory will only be activated when it contains at least one object HINTS AND TIPS e Cronopios Famas is first and foremost a divertissement an interactive homage to Julio Cort zar Many of the puzzles might seem strange or even illogical if you haven t read Cronopios and Famas However the game is structured in such a way that there is no risk of getting into dead ends or making some irreparable mistake thus forcing the player to start all over again except losing all of the energy of course e There is a way to restore your energy at maximum level every time you want but you will have to discover it by yourselves LEGAL NOTES 2013 by Alessandro Grussu
14. illers pour les langues Gerhard Jungsberger allemand Lilita Pizzi espagnol LES PERSONNAGES Parmi les cr ations les plus bizarres et significatives de Cort zar les cronopes et les fameux symbolisent deux qualit s oppos es mais compl mentaires de l existence humaine Ils sont la fois empreints d humour et de folie LES CRONOPES Petits tres ronds et verts les cronopes sont de doux r veurs pas tr s propres enclins faire tout ce qu ils pensent tre agr able et amusant sans s inqui ter des cons quences Ainsi il arrive qu un cronope nomm directeur de la radio fasse traduire le texte de toutes les nouvelles a diffuser en roumain ou qu ils laissent tra ner leurs affaires partout autour de leurs maisons LES FAMEUX Pr cis rigoureux et efficaces les fameux repr sentent le contraire des cronopes Quand ils voyagent ils prennent des informations d taill es sur leur chambre d h tel s inqui tant m me de la couleur de la moquette Ils prennent grand soin de leurs affaires m me des objets les plus insignifiants et d testent le gaspillage Cependant ils peuvent souvent tre sympathiques et g n reux AUTRES CR ATURES Malgr leurs diff rences r ciproques ou cause d elles les cronopes et les fameux s entendent g n ralement bien et des amiti s solides entre eux ne sont pas rares Ceci n arrive pas avec les esperanzas lit espoirs qui sont paresseux et n aiment pas le chang
15. le Take Everyone s Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III Die Grafik im Fileteado Stil wurde meistens von den Werken von Alfredo Genovese inspiriert Webseite http www fileteado com Die Musikst cke sind an die folgenden Lieder angelehnt El Choclo Angel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pefialoza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera bersetzungen Alessandro Grussu Englisch Deutsch Spanisch Patrice Arone Franz sisch Marcus Vinicius Garrett Chiado Portugiesisch Sprachberatung Gerhard Jungsberger Deutsch Lilita Pizzi Spanisch DIE PERSONEN Einige den bizarrsten und bedeutungsvollsten Erschaffungen Cort zars die Cronopien und die Famen symbolisieren zwei gegenteilige und komplement re Eigenschaften des menschlichen Daseins von einer Laune von Humor und Verr cktheit durchgedrungen DIE CRONOPIEN Kleine rundliche gr ne Lebewesen die Cronopien sind Tr umer die ihrer Intuition folgen Sie sind wenig ordentlich und neigen dazu alles zu tun dass sie f r sch n und angenehm halten ohne sich um die Auswirkungen zu sorgen Also k nnte es passieren dass ein Cronopium als es zum Direktor des lokalen Rundfunks ernannt wird alle Texte der Sendungen auf Rum nisch bersetzen lasst oder dass seine Erinnerungen in seinen H usern frei umhergehen DIE FAMEN Gewissenhaft streng und t chtig Famen stellen das Gegenteil der Cronopien dar Wenn
16. lte che si vuole ma dovrete scoprirlo da voi NOTE LEGALI 2013 by Alessandro Grussu Cronopios y Famas distribuito per il solo uso personale gratuito Ne esplicitamente vietata la distribuzione commerciale PER CONTATTARE L AUTORE Sito web http www alessandrogrussu it Email ag online tin CRONOPIOS Y FAMAS A game by Alessandro Grussu for the 48K ZX Spectrum inspired by the book Cronopios and Famas by Argentine writer Julio Cort zar and developed with the following tools e Arcade Games Designer 4 2 e Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 The game uses Einar Saukas s Smart RCS ZX7 data compression algorithm and Kobrahsoft SL3 loading scheme TZX files only Some graphic elements have been readapted from the following titles Army Moves Crime Busters Double Take Everyone s A Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III Graphics in fileteado style are mainly based upon the works of Alfredo Genovese website http www fileteado com Music inspired by the following songs El Choclo ngel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pefialoza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera Translations Alessandro Grussu English German Spanish Patrice Arone French Marcus Vinicius Garrett Chiado Portuguese Language advi
17. nhol LISTA DE PERSONAGENS Dentre as mais bizarras e significativas cria es de Cort zar cron pios e famas simbolizam duas qualidades opostas e complementares da exist ncia humana Ambas est o impregnadas de humor e insensatez CRON PIOS Pequenos e arredondados seres verdes os cron pios s o sonhadores natos n o muito organizados e tendem a fazer tudo de que gostam e que lhes seja agrad vel n o se importando com as consequ ncias J aconteceu de um cron pio nomeado como diretor da esta o de r dio local traduzir todos os textos das transmiss es para Romeno ou de as lembran as dos cron pios vagarem soltas por entre suas casas FAMAS Precisos rigorosos e eficientes os famas representam o avesso dos cron pios Ao viajarem sempre re nem informa es detalhadas sobre quartos de hotel levando em considera o at a cor dos tapetes eles cuidam de seus pertences mesmo os mais triviais COM GRANDE CUIDADO e n o gostam de desperd cio Todavia podem ser comumente generosos e simp ticos 17 OUTRAS CRIATURAS Apesar das diferen as m tuas ou talvez por causa delas cron pios famas geralmente se d o muito bem juntos e amizades duradouras entre eles n o s o incomuns O mesmo n o acontece com as esperan as esperanzas que s o pregui osas n o gostam de mudan as elas apenas se movem na horizontal ou na vertical e se tornam facilmente agressivas contra qualquer um que as perturbe Al
18. res verdes los cronopios son sofiadores intuitivos poco ordenados y propensos a hacer todo que a ellos les parezca bonito y agradable sin hacer caso de las consecuencias Es asi que un cronopio nombrado director de la radio hace traducir todos los textos de los programas en rumano o logra que sus recuerdos paseen tranquilos por sus casas LAS FAMAS Precisos rigurosos y eficientes los famas representan lo opuesto de los cronopios Cuando salen de viaje siempre se informan detalladamente sobre las habitaciones de los hoteles teniendo en cuenta inclusive el color de las alfombras manejan sus objetos tambi n los m s ordinarios CON GRAN CUIDADO y a ellos no les agradan los derroches Pero a menudo saben tambi n ser generosos y comprensivos 14 OTRAS CRIATURAS A pesar de las diferencias entre ellos o quiz s en virtud de stas cronopios y famas generalmente se Ilevan bastante bien tanto que frecuentemente la amistad entre ellos no deja de ser s lida y estable No pasa lo mismo con las esperanzas que son perezosas no desean los cambios y f cilmente se convierten en agresivas contra todos los que creen que les Existe tambi n una especie de p jaros que sienten un placer particular cuando pican los pobres cronopios en la cabeza EL JUEGO Un cronopio vuelve a su casa y al meter la mano en el bolsillo para sacar la Ilave de la puerta lo que saca es una caja de f sforos Como de costumbre cuando se trata de cronopios
19. s cron pios e vermelho palavras de famas e ciano notifica es de eventos colocadas entre colchetes ou palavras escutadas via r dio Deve se evitar o contato com esperan as e p ssaros Cada contato reduzir sua energia em uma unidade da barra que fica abaixo da rea de jogo Se a energia cair a zero o cron pio morre e jogo termina CONTROLES Teclado e joysticks Kempston e Sinclair podem ser usados As teclas por padr o s o e Q esquerda e K desce e W direita e P a ao e O sobe e SPACE inventario Voc pode escolher as varias op es no menu inicial ao pressionar o bot o correspondente 18 As teclas podem ser redefinidas Se optar por usar joystick ser necessario definir uma tecla para a func o INVENTARIO O bot o de tiro funcionar como a tecla ACAO O invent rio s ser ativado quando contiver ao menos um objeto DICAS E TRUQUES e Cronopios y Famas em primeira inst ncia uma homenagem interativa a Julio Cort zar Muitos dos puzzles podem parecer estranhos ou at il gicos se voc n o tiver lido Hist rias de Cron pios e de Famas Entretanto o jogo estruturado de forma que n o haja risco de se entrar em um beco sem sa da ou em um erro irrepar vel algo que for aria o jogador a iniciar a partida do zero novamente exceto se houver perda de toda a energia claro e H uma forma de se restituir completamente a sua energia sempre que se desejar mas voc
20. s y de famas del escritor argentino Julio Cort zar y realizado con las siguientes herramientas e Arcade Games Designer 4 2 Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 El juego utiliza els algoritmo de compresi n de datos Smart RCS ZX7 de Einar Saukas y el esquema de carga r pida Kobrahsoft SL3 s lo ficheros TZX Algunos elementos gr ficos fueron adaptados a los t tulos siguientes Army Moves Crime Busters Double Take Everyone s A Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III La gr fica en estilo fileteado est esencialmente basada en las obras de Alfredo Genovese sitio web http www fileteado com La m sica fue inspirada por las siguientes canciones El Choclo Angel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pefialoza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera Traducciones Alessandro Grussu ingl s alem n espafiol Patrice Arone franc s Marcus Vinicius Garrett Chiado portugu s Consultor a de idiomas Gerhard Jungsberger alem n Lilita Pizzi espafiol LOS PERSONAJES Entre las m s extravagantes y significativas creaciones de Cort zar cronopios y famas simbolizan dos opuestas y complementarias cualidades de la existencia humana ambas impregnadas de una vena de humorismo y locura LOS CRONOPIOS Pequefios y redondos se
21. sie reisen erkundigen sie sich immer nach den Hotelzimmern und ber cksichtigen sogar die Farbe der Teppiche Sie behandeln ihren Besitz auch die gew hnlichsten Sachen MIT GROSSER SORGFALT und m gen keine Verschwendung Aber sie k nnen oft auch gro z gig und verst ndnisvoll sein 11 ANDERE WESEN Trotz Ihrer Gegens tze oder vielleicht auch wegen dieser Gegens tze vertragen sich die Cronopien und Famen eigentlich ziemlich gut und solide Freundschaften sind zwischen Ihnen nicht selten Dies geschieht mit den Hoffnungen nicht Hoffnungen sind faul und verabscheuen Ver nderungen sie bewegen sich immer entweder der Horizontalen oder in der Vertikalen und werden gegen alle die sie als St rung empfinden leicht aggressiv Au erdem gibt es eine Vogelart die einen besonderen Gefallen daran findet den armen Cronopien auf den Kopf zu hacken DAS SPIEL Ein Cronopium kommt nach Hause Es steckt seine Hand in die Tasche um den Schl ssel f r die T ren zu nehmen Stattdessen findet es eine Streichholzschachtel Wie immer wenn es um Cronopien geht ist nichts dort wo es sein muss Daher ist es das Ziel des Spiels den Schl ssel finden und ins Haus der Hauptperson einzutreten Der Eingang befindet sich links vom Startplatz Hierzu wird es notwendig sein verschiedene Gegenst nde zu verwenden die in der ganzen Stadt verstreut sind und mit einigen Personen und Wesen zu interagieren die dort wohnen Um einen Gegen
22. stand zu verwenden reicht es ihn bei sich zu haben Einige Gegenst nde werden nicht sofort verf gbar sein um sie zu erreichen werden Sie andere Gegenst nde ben tigen Um einen Gegenstand aufzuheben muss das Cronopium ihn zun chst ber hren dann dr ckt man die AKTION Taste Durch Dr cken der LISTE Taste kann man die Gegenst nde verwalten das Spiel wird pausiert und auf dem Bildschirm erscheint die Liste der Gegenst nde die das Cronopium mit sich f hrt Um einen Gegenstand abzulegen muss man ihn mit den HOCH und RUNTER Tasten auswahlen und AKTION dr cken Das Cronopium kann nicht mehr als zwei Gegenst nde tragen Am unteren Rand des Bildschirms werden von Mal zu Mal einige S tze der Personen oder n tzliche Hinweise erscheinen Sie sind alle mit einer bestimmten Farbe gekennzeichnet Worter der Hauptperson e Gr n W rter anderer Cronopien e Rot W rter der Famen e Cyan Mitteilungen der Ereignisse des Spieles in eckigen Klammern gesetzt oder W rter die im Radio man geh rt berdies muss man auch den Kontakt mit Hoffnungen und V geln vermeiden Jeder Kontakt wird eine Einheit Energie die Leiste wird ber dem Spielraum angezeigt abziehen Wenn die Energie auf null steht stirbt das Cronopium und das Spiel wird somit beendet KONTROLLE Man kann die Tastatur einen Kempston oder Sinclair Joystick als Kontrolle verwenden Vordefinierte Tasten 12 e Q Links e K Runter e W Rechts e P Aktion
23. stribuci n comercial est explicitamente prohibida PARA CONTACTAR EL AUTOR Sitio web en italiano http www alessandrogrussu it Email ag online tin it 16 CRONOPIOS Y FAMAS Um jogo de Alessandro Grussu para o ZX Spectrum 48K inspirado no livro Hist rias de Cron pios e de Famas do escritor Argentino Julio Cort zar e desenvolvido com as seguintes ferramentas e Arcade Games Designer 4 2 e Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 O jogo faz uso do algoritmo de compress o de dados Smart RCS ZX7 de Einar Saukas e do esquema de carregamento Kobrahsoft SL3 somente arquivos TZX Alguns elementos gr ficos foram reaproveitados readaptados dos seguintes t tulos Army Moves Crime Busters Double Take Everyone s A Wally Helter Skelter Jail Break Olli And Lissa III Os gr ficos ao estilo fileteado foram baseados principalmente nos trabalhos de Alfredo Genovese website http www fileteado com M sica inspirada nas seguintes can es El Choclo Angel Villoldo Caminito Juan de Dios Filiberto Gabino Coria Pefialoza Mi Buenos Aires Querido Carlos Gardel Alfredo Le Pera Tradu es Alessandro Grussu Ingl s Alem o Espanhol Patrice Arone Franc s Marcus Vinicius Garrett Chiado Portugu s Assessoria na tradu o Gerhard Jungsberger Alem o Lilita Pizzi Espa
24. t con u de telle mani re qu il n y a pas de risque de rester coinc dans une voie sans issue ou d ex cuter une mauvaise action qui forcerait le joueur tout recommencer depuis le d but part s il a perdu toute son nergie bien s r e Il y a une fa on de restaurer votre nergie au maximum n importe quel moment du jeu mais il vous faudra la d couvrir par vous m mes NOTICE L GALE 2013 par Alessandro Grussu Cronopios y Famas est distribu gratuitement pour un usage uniquement personnel et non commercial Toute distribution commerciale de ce logiciel est express ment interdite CONTACTER L AUTEUR Site web en italien http www alessandrogrussu it Email ag online tin it 10 CRONOPIOS Y FAMAS Ein Spiel von Alessandro Grussu f r den 48K ZX Spectrum welches sich an das Buch des argentinischen Schriftstellers Julio Cort zar Geschichten von Cronopien und Famen anlehnt und mit den folgenden Dienstprogrammen entwickelt wurde e Arcade Games Designer 4 2 e Tapir release 09 06 07 19 50 e Beepola 1 06 01 ZX Blockeditor 2 2 1 e HiSoft BASIC 1 2 ZX Editor SE 2 2 e Retro X Alpha 7 ZX Paintbrush 2 3 e Spectaculator 8 0 Das Spiel benutzt den Smart RCS ZX7 Datenkompression Algorithmus von Einar Saukas und das Kobrahsoft SL3 Ladeschema nur f r die TZX Datei Einige graphische Bestandteile wurden aus den folgenden Titeln entnommen und bearbeitet Army Moves Crime Busters Doub
25. unidades de energ a se aladas por la barra colocada sobre el rea de juego Si la energ a llegar a cero el cronopio morir y el juego terminar CONTROLES Para jugar puede usarse el teclado o un joystick Kempston o Sinclair Las teclas predefinidas son e Q derecha e K abajo e W izquierda e P acci n e O arriba e SPACE inventario En el men inicial se pueden elegir las diferentes opciones pulsando la tecla correspondiente 15 Las teclas pueden ser redefinidas Si se opta por uno de los joysticks se pedir que se establezca una tecla para la funci n INVENTARIO El bot n de fuego funcionar como la tecla ACCION Elinventario se activa s lo si contiene al menos un objeto CONSEJOS e Cronopios y Famases es un divertissement un homenaje interactivo a Julio Cort zar Muchos de sus enigmas pueden parecer extra os o hasta il gicos si no hab is leido Historias de cronopios y de famas Sin embargo el juego est estructurado de manera que no hay riesgo de tropezar en callejones sin salida o cometer un irreparable error que obligue al jugador a volver a empezar desde el principio excepto si se pierde toda la energia jpor supuesto e Existe una posibilidad para restablecer la energia a su nivel m ximo todas las veces que se quiera pero tendr is que descubrirlo por vuestra cuenta AVISO LEGAL O 2013 por Alessandro Grussu Cronopios y Famas es distribuido nicamente para uso personal gratuito Su di
26. urb them Moreover there is also a kind of bird around which feels a particular pleasure in pecking poor cronopios s heads THE GAME A cronopio goes back home puts his hand in his pocket to grab the door key but finds a box of matches instead As usual when dealing with cronopios nothing is where it should be The aim of the game is then to find the key and enter the cronopio s house which entrance is on the left side of the starting location To do this it will be necessary to use the objects scattered around the town and interact with some characters and creatures which are to be found there To use an object simply have it in your inventory Some objects will not be immediately available but will require some other ones to be obtained To pick up an object the cronopio must touch it then the ACTION key must be pressed Objects can be managed by pressing the INVENTORY key the game will be paused and the list of the objects being carried will appear on the screen To drop an object select it from the list using the UP and DOWN keys then press ACTION The cronopio can carry a maximum of two objects at a time Return to the game without dropping any object by selecting EXIT and pressing ACTION From time to time in the lower part of the screen words spoken by characters or useful indications will appear They all are marked with a certain color words of the main character e green words of other cronopios e red words o

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