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Objetivos del curso INTRODUCIR AL ALUMNO EN EL
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1. UNIDAD 10 e Introducci n a Premier windows ambiente herramientas objetos l nea del tiempo EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA 11 UNIDAD 11 e Uni n y edici n de video e Efectos de entrada y salida e Publicar EXPOSICION DEL PROFESOR EJERCICO DE EDICION TRABAJO EN COMPUTADORA 12 UNIDAD 12 e Ejercicio de aplicaciones uso simultaneo y combinado de los programas vistos en el curso EJERCICO DE APLICACIONES TRABAJO EN COMPUTADORA 13 UNIDAD 13 e Revisi n Entrega Final RESOLUCION DE DUDAS TRABAJO EN COMPUTADORA 14 UNIDAD 14 e Revisi n Entrega Final RESOLUCION DE DUDAS TRABAJO EN COMPUTADORA 15 UNIDAD 15 e Revisi n Entrega Final RESOLUCION DE DUDAS TRABAJO EN COMPUTADORA 16 UNIDAD 16 e Entrega Final e Examen de conocimientos ENTREGA FINAL EN CD EXAMEN ESCRITO Indique las formas aspectos y criterios de evaluaci n de los conocimientos habilidades y actitudes que utiliza y en qu momentos del curso se llevan a cabo Formas de evaluaci n Aspectos Momentos de evaluaci n Diagn stica Formativa AVANCE DEL EJERCICIO EJERCICIOS REALIZADOS EN CLASE USO ADECUADO Y FLUIDO DEL PROGRAMA USO ADECUADO DE LAS HERRAMIENTAS APLICACION CORRECTA DE ENTREGA FINAL Sumativa LAS HERRAMIENTAS COMPLEJIDAD DEL RECORRIDO Y LA PRESENTACION USO ADECUADO Y FLUIDO DE LOS
2. Manual de uso del programa 3D Max Autodesk Uso en general del programa Manual de uso del programa Premier Adobe Comentarios y sugerencias RODRIGO E NAVARRO BEGUERISSE Nombre y firma del Profesor Fecha JUNIO 2009
3. PROGRAMAS CONOCIMIENTOS EXAMEN FINAL TEORICOS DEL PROGRAMA Enliste los elementos que se consideran para la acreditaci n as como la jerarqu a de cada uno de ellos 1 TRABAJO FINAL 1 Asistencia 2 Participaci n en clase 2 CALIDAD EN LA FUNCION DE LAS EXIGENCIAS MARCADAS 3 Entrega oportuna y completa de trabajos asignados 3 ASISTENCIA 4 Calidad en la funci n de las exigencias marcadas para el trabajo 4 EXAMEN FINAL 5 Ex menes parciales 5 PARTICIPACION EN CLASE 6 Examen Final 7 Trabajo Final 8 Exposici n de temas puntuales Otros Comente usted c mo se ligan los contenidos de este curso con el curso precedente y el subsecuente y cu l es la aplicaci n de estos en el ejercicio de la Profesi n LA RELACION DE LOS EJERCICIOS DEL CURSO CON LA PROFESION ES LA DE DAR HERRAMEINTAS TECNOLOGICAS COMPUTACIONALES AL ALUMNO PARA PODER PRESENTAR SU TRABJO ANTE CLIENTES MOMENTO DE SER PRESENTADO SE ENSE A AL ALUMNO A REALIZAR PRESENTACIONES VIRTUALES INTERACTIVAS ASI COMO RECORRIDOS VIRTUALES DE SU PROYECTO PARA FACILITAR LA COMPRENSION DEL MISMO AL INTERE ECETIA NE Tema Bibliograf a Modelos www digitaldreamdesigns com 3dmodels htm Modelos www turbosquid com Modelos www 3dcafe com Modelos www 3dplants Ocatch com index html Texturas www madang com texturas index htm Uso en general del programa
4. RDEN Y UNA MJEOR PRESENTACION A LOS MISMOS Temas y contenidos Temas Contenidos CREACION DE RECORRIDOS USO DE PROGRAMAS DE MODELADO Y ANIMACION 3D VIRTUALES MAX AUTODESK EDICION DE VIDEO USO DE PROGRAMAS DE EDICION DE VIDE PREMIERE ADOBE Estrategias de ense anza aprendizaje empleadas en el curso Estrategias Modo de empleo Exposici n del Profesor SE EXPLICARA EL USO DE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA ASI COMO SU APLICACION Ejercicios de aplicaci n SE HARAN EJERCICIOS PRACTICOS ACERCA DEL USO DE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA Asesor a individual Asesor a colectiva Conferencia Pr cticas de campo o Reportes de lecturas Planteamientos y soluciones de problemas Seminario Exposici n de estudiantes Otras Calendario y programa de trabajo por sesi n semanas de clase Semanas Temas y Contenidos Actividades de ense anza aprendizaje Apoyos y Recursos Did cticos 1 UNIDAD 1 e Presentaci n e Introducci n a 3D windows ambiente herramientas objetos archivo modificadores e Luces y C maras e Dibujo standar primitives e Renders EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA 2 UNIDAD 2 e Dibujo Basico standar primitives extended primitives par metros e Modificadores bend metl mirror push relax ripple skew spherify squeeze stretch taper twist wa
5. UNAM FACULTAD DE ARQUITECTURA arquitectura de SECRETARIA ACADEMICA COORDINACION DE LA UNIDAD ACADEMICA DE pa Isaje E ARQUITECTURA DE PAISAJE LICENCIATURA EN ARQUITECTURA REA DE CONOCIMIENTO PERIODO ESCOLAR 2011 1 PROGRAMA DE TRABAJO DE PAISAJE Seminarios de Area AREA TECNOL GICA SEMINARIO DE TECNOLOGIA I Nombre de la Asignatura Presentaci n de proyectos virtuales 3D y aplicaciones multimedia FLASH Asignatura precedente Asignatura subsecuente RODRIGO E NAVARRO BEGUERISSE Nombre del profesor Etapa de formaci n y semestre al que corresponde Por semana Por semestre Horas asignadas para el curso 2 HORAS 32 HORAS Lunes Martes Mi rcoles Jueves Viernes S bado Horario en que se imparte 8 10AM Objetivos del curso INTRODUCIR AL ALUMNO EN EL MANEJO GENERAL Y USO DE LOS COMANDOS DE DIVERSOS MEDIOS ELECTRONICOS PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS ANIMADOS Y RECORRIDOS VIRTUALES Contenido acad mico del curso PROPORCIONARLE AL ALUMNO LAS HERRAMEINTAS ELECTRONICAS NECESARIAS PARA QUE PUEDA REALIZAR PRESENTACIONES Y RECORRIDOS VIRTUALES LOS PROGRAMAS CONSIDERADOS PARA ESTE CURSO SON DOS BASICAMENTE AUTODESK 3D MAX PROGRAMA UTILIZADO PARA EL MODELADO DE OBJETOS Y ESPACIOS VIRTUALES ASI COMO PARA LA CREACION DE RECORRIDOS VIRTUALES ADOBE PREMIERE PROGRAMA UTILIZADO PARA LA EDICION DE LOS VIDEOS RECORRIDOS VIRTUALES DE MANERA QUE LE PUEDA DAR UN O
6. ve e Selecci n tipos mover rotar escalar lock Mundos absoluto offset Transform mirror align Group open ungroup e Booleans EXPOSICION DEL PROFESOR EJERCICO DE MODELADO TRABAJO EN COMPUTADORA 3 UNIDAD 3 e Edit Mesh control points soft selection e Materiales b sicos craer modificar 3d desde archive EXPOSICION DEL PROFESOR EJERCICO DE MATERIALES TRABAJO EN COMPUTADORA e Materiales avanzados uso de transparencias e Luces tipos manejo uvw map e Enviroment fondo piso 4 UNIDAD 4 EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA UNIDAD 5 e C maras tipos manejo e Recorridos creaci n con l neas spline figuras geom tricas e Time line UNIDAD 6 e Motion par metros de posici n e Interrelaci n entre c mara y recorrido e Animaci n de c maras EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA UNIDAD 7 e Animaci n de objetos e Hierarchy afect pivot only e Select and link EXPOSICION DEL PROFESOR EJERCICO DE HIERARCHY TRABAJO EN COMPUTADORA UNIDAD 8 e Efectos especiales Particle Systems e Objetos especiales AEC Extended Compund Objects terrain EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA UNIDAD 9 e Renderizado tipos de salida e AVI e MOV e JPG EXPOSICION DEL PROFESOR TRABAJO EN COMPUTADORA 10
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