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Seleccionar Patches
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1. Fantom Procedimiento 1 Importe los datos desde un CD ROM a su ordenador 2 Conecte su ordenador v a USB con la unidad Fantom X e importe los datos del CD ROM a la unidad Tambi n es posible usar una tarjeta PC para importar datos desde su ordenador a la unidad Fantom X R Transferir archivos a o desde su ordenador Modo Storage P g 219 Manual del Propietario Usar USB Usar Tarjetas de Memoria P g 248 Manual del Propietario Usar tarjetas PC Funciones relacionadas con los archivos Funci n File Utility P g 223 Manual del Propietario Usar archivos 3 Cargar los datos que haya importado en la unidad Fantom X CR Importar un archivo de audio P g 148 Manual del Propietario 4 Specificar Interpretar desde los Pads TA Asignar muestras a un Pad P g 151 Manual del Propietario Estos ajustes registrar n las muestras como un nuevo Patch Si almacena las muestras podr usar los Patches simplemente seleccion ndolos NT Tambi n es posible configurar la unidad para reproducir el Patch desde el teclado Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 Manual del Propietario Qu son archivos AIFF WAV Se trata de dos formatos de archivos de sonido usados en or
2. 64 Crear canciones usando una Sola Pit sopor 64 Gu son canales MID paolo A 64 Alstnos termos ales rr tbc 65 Realizar preparativos para crear una CaNcCi N cccocnconncconcconnnennnnnnnnennnos 66 Grabaci n en un solo Canallada 66 Selecionar ina a e e aC unes EEEE EEEE EE EA 66 Ee e a Ee e aE tetitas 67 Usar los sonidos internos para crear riiMOS cconconccnccncnncnonnonnnnanoanon 68 Usar los pads para Grabaci n a Tiempo Real soe pt 68 Seleccionar un Kit de ritmo y realizar ajustes coast tiiqu ud 68 Usar los pads para interpretar grabar patrones de ritmo seessseseeereereeerrerrersrrerreerrsees 69 Usar los pads para introducir notas una AUN sic o 70 Usar los sonidos internos para grabar lineas de bajo y acordes 71 Seleccionar un sonido y realizar a UStOS rieles 71 Grabaci n a Tiempo Real desde elec do piece 71 Grabaci n mediante la CUCA DO OO sasrerrrerainrninenireteiissusoiesdisissesscsccsri iisiiiiiiissisiiss 73 Usar el teclado para introducir notas una a una nica ies 73 Usar muestras de CD ROM en SU CANCI N ccccccnononacncnccconananaaannononnnnaas 74 Importar muestras en la unidad Fantom X desde su ordenador v a el cable USB 74 lmportar datos va tarjetas Letelier ope e 74 Convertir muestras importadas en un sonido para interpretar oococnnoccnocononnanonaninanono 74 Obtener y usar muestras de interpretaciones de voz o guitarra 75 Retroceder en el tiempo para realizar muestreos de frases conoccnocc
3. Especificar la duraci n de las notas valores m s peque os acortar n la duraci n de la nota y valores superiores la alargar n Especificar el orden en que sonar n las notas Este par metro espe fica si el acorde que usted mantendr pulsado se apegiar en sentido as cendente descendente en orden aleatorio Arp Velocity Configurar el tacto del teclado Especifica si su din mica actual de in terpretaci n en el teclado afectar el volumen de las notas o si estas so nar n en un nivel predteterminado independientemente de la din mica de su interpretaci n TIP Para m s detalles Configuraci n de Arpegios P g 129 gt Configuraci n de Arpegios P g 129 Manual del Propietario Igualar el Tempo con una interpretaci n de acompa amiento Funci n Tap Tempo Cuando interprete en directo el valor de Tempo puede variar de una pieza a otra Esto puede dificultar un ajuste pr vio del Tempo En estos acsos usted puede usar la funci n Tap Tempo para ajustar el Tempo pulsando repetidamente un bot n en el Tempo deseado Si usa esta funci n para especificar el Tempo unos compases antes de empezar su interpretaci n el Tempo de la frase siempre ser correcto En la unidad Fantom X todas las frases que incluyen datos de audio pueden sincronizarse con este Tempo TIP Establecer el valor de Tempo para interpretaciones de arpegio P g 128 Manual del Propietario 19 Inte
4. La foma m s sencilla de interpretar la unidad Fantom X en directo es en Modo Patch Este es el modo m s simple de usar la unidad Fantom X como un piano rgano Qu es el Modo Performance El Modo Performance le permitir interpretar simult neamente dos o m s de estos Patches En t rminos generales hay dos formas de usar la unidad Fantom X en Modo Performance Una es interpretar usando capas layers configuraciones que producen simult neamente dos sonidos p ej piano y cuerda cuando usted interpreta una nota Interpretar dos o m s sonidos simult neamente layers P g 14 El segundo m todo consiste en interpretar usando divisiones en el teclado splits configuraciones que asignan sonidos distintos a las regiones izquierda y derecha del teclado esta caracter stica le permite interpretar un instrumento distinto con cada mano Interpretar sonidos distintos con cada mano splits P g 16 Este cap tulo se centra principalment en c mo usar la unidad Fantom X a un nivel b sico interpretando patches Tambi n trata sobre el modo en que el Modo Performance le permite combinar m s de un patch Principios b sicos de uso de la unidad Fantom X en direc
5. tec veas B881 81 EJE EOTH EOTH EOTH EOTH EOTH EOTH TRACE 7 EOTH EOTH EOTH TRACK10 EOTH EOTH ETH ETH ETH EOTH EOTH TEMPO EEAT TRACE TRACE TRACE TRACE D TRACK 2 TRACK 3 TRACK 4 TRACK S E El 4 5 E E E E E E TRACK 7 EQ Eo z E E E E E E E TRACK1D TEMPO EERT AY j Sons Ptn Sons Sons TN Track Track Micro List Clear SE a view Edit Edit micro Hame Incluso si ha usado la funci n Quantize inmediatamente despu s de grabar para ajustar los datos puede ser necesario realizar ajustes adicionales una vez haya completado la canci n Por ejemplo es posible usar el ritmo global de la canci n simplemente aplicando un ligero shuffle al bajo o cuantizar interpretaciones de para obtener mayor sensaci n de velocidad TR gt Igualar los tiempos de una canci n Funci n Quantize P g 181 Song Edit Hey Sona 1 M 9001 STOP Meas Trac ik Beat 5 TRACK_1 EAT EOTH PLAY TRACE 3 J EOTH PLAY TRACE TRACE 4 EOTHA PLAY El EOTHA PLAY TRACK 7 TRACK B n Track Pattern ChP art ALL VW TRACE 10 JA ERE Mesas EED Enr TRACE 12 0 Guantize Tupe GRIDO CARE 0 Resolution TRACK 14 JA tren th TR ACK15 Y Ranae Mlin TRACK16 TENPO EEART Ranae haz 78 Mezcla final de la canci n Una vez finalizada la fase de grabaci n ser necesario equilibrar todas las partes Para ello la unidad permite a adir toques finales a su
6. Level Hote Tape Gate velo Rec Position 8881 H4 248 3 Om Zom Fl LE R Introducir Datos uno a uno Grabaci n por Pasos P g 174 Manual del Propietario Usar los sonidos internos para grabar lineas de bajo y acordes Seleccionar un sonido y realizar ajustes Acontinuaci n seleccione la parte 1 y elija el sonido que desee usar para grabaci n La unidad permite ajustar los niveles de la mezcla relativa a la bater a o realizar ajustes a los efectos Elecci n de sonido CHew_Sona M 0818 STOP aF ICE DC E RIE PHI 2 PHI ES lt gt Pan Rev Cho 3 i Level Part E Esta secci n ofrece una explicaci n sobre el uso del teclado para grabar partes adicionales mientras realiza una escucha de las pistas de bater a grabadas en la secci n anteriort Pulse REC para entrar en la pantalla de espera de grabaci n Recording Standby y seleccione una pista en la que desee grabar Pulse PLAY para inciar la grabaci n Performance Mixer Cinter al Sona 1 MH 0001 rA a PR A 401 50 true Rec Track m Esc Track COE Rec mode AE Count In 1 Tempo Rec Ew al LoopsPunch DFF a Input Guantize OFF ate Part E e e i Li yl Ml t E TR Usar la pantalla Mixer P g 103 Manual del Propietario Grabaci n del sonido durante sus interpretaciones Grabaci n a Tiempo Real P g 170 Manual del Propietar
7. Manual del Propietario gt 40 COMPRESOR P g 282 Manual del Propietario 57 LOFI COMPRESS P g 287 Manual del Propietario Ejemplo PR C 095 FS Syn Ld Este Patch usa MFX 7 ENHANCER para destacar las fant sticas caracter sticas de las altas frecuencias de este sonido Cambiaremos MEX por 2 SPECTRUM para dar mayor cuerpo al sonido 2 82 SPEGTRUM SaBHz 1000Hz 2000Hz 4 BB0Hz Te Ta TA M Ganal t25ehz Kin Bandz 500HZ Bands 10690Hz Banda 1258Hz T Band5 20DBHz Band 31590Hz Band 4 000HZ Bands 5 pAHZ eye Ta A ai aa Pulse EFFECTS para acceder a la pantalla Routing y cambie MFX 1 por 2 SPECTRUM A continuaci n pulse F3 MFX1 2 para acceder a la pantalla MFX1 y realice los ajustes de la pantalla superior Aumentaremos el rango de frecuencias medias del sonido aplicando un valor de potenciaci n de 5 puntos en una frecuencia de 500 Hz y un valor de 12 en una frecuencia de 1000 Hz para compensar el sonido apagado que obtenemos aplicaremos un valor de potenciaci n de 9 en una frecuencia de 8000 Hz para equilibrar el sonido Finalmente bajaremos el nivel a 70 para mantener el equilibrio de volumen en relaci n al resto de patches Esto evitar cambios bruscos de volumen al cambiar de Patch Para realizar una escucha del efecto MFX 1 use F8 Effect Sw en la pantalla superior para acceder a la Funci n Effect Switch e intente
8. denomina Pad Trigger Usar la funci n Pad Trigger Para activar la funci n Pad Trigger pulse PAD TRIGGER para que el indicador se encienda El sonido se reproducir cuando usted coloque su mano encima del sensor D Beam OLO PAD TRIGGER YNTH ASSIGNABLE Cambiar el sonido 1 Seleccione un Kit de Ritmo para los pads anote qu Pad se asigna al sonido que usted desee disparar desde el sensor D Beam 2 Mantenga pulsado SHIFT y pulse PAD TRIGGER Aparecer la pantalla de ajuste 3 Cambie el par metro PAD Number por el pad que anot en el paso 1 Control Setting o SESmETA S C Beam Pad Trigger D Beamizani O Beamiasan l Beam Pad Trigger Pad Humber ENE Pad Welocito EE Pad Control mode MOMENTAR NT Para m s detalles consulte Funci n Pad Trigger Ajustes relacionados con los Pads P g 122 Manual del Propietario 41 Modificar el sonido La unidad permite modificar el sonido simplemente acercando o alejando su mano del sensor D Beam Es posible usar esta funci n libremente para controlar efectos b sicos como vibrato hasta complejas combinaciones que cambien m ltiples aspectos del sonido Procedimimento Para activar esta funci n pulse ASSIGNABLE para que el indicador se encienda Coloque su mano encima del sensor para controlar el sonido D BEAM Y PAD Eja Ho TRIGGER SYNTH ASSIGNABLE Cambiar los par metros del so
9. metro especifica el rango de afinaciones en que sonar la frase arpegiada en unidades de una octava Debido a que el rango puede am pliarse hasta 3 octavas usted podr generar frases con grandes saltos en la afinaci n Tambi n es posible usar este conmutador para ajustar el rango de octavas durante su interpretaci n ARP ACCENT Cambiar el comportamiento de los acentos Este par metro ajusta los acentos de volumen de la frase arpegiada Aumentar este valor enfa tizar las din micas altas bajas Disminuir esre valor producir din mi cas m s planas proporcionando a su vez una mayor sensaci n de velocidad para frases de estilo techno RHYTHM ACCENT Ajusta el acento del patr n de ritmo Consulte Usar la Funci n Rhythm Pattern para crear frases P g 28 Ajusta el Tempo Este par metro ajusta el Tempo del Arpegio Este valor de Tempo deter mina tambi n el Tempo del secuenciador Esto significa que al usar la funci n Arpeggio junto con el secuenciador el arpegio siempre estar en sincron a con el Tempo de la canci n Tk Para m s detalles Cambiar el Rango del Arpegio Octave Range P g 31 Manual del Propietario Cambiar la intensidad de los acentos Arp Accent P g 130 Manual del Propietario Determinar el Tempo para Interpretaciones de Arpegio P g 128 Manual del Propietario 35 Usar los conmutadores para controlar una funci n asignada Es posible usar los co
10. y en la pantalla Sample Edit aj stelo en 140 Sample Edit Loma Couyitar Phrase 1 MONO ample Prm Vasa Coyitar Phrase 1 MONO Sample Parameter Loop mode Loop Tune Orisinal Kes i vi Time tretch Tupe Start Fine Loop Etart Fine a Start Point Zoom Horz Loop Start IEEEEELEER Zoom Wert Loop End Fine End Point acapara EFI v1 a 44 BA j a 4 Sample Sample A ian Zoom Pre Reset Pre DER A 2 Ex Grid En caso de desconocer el tempo original de la muestra use un metr nomo para medir establecerlo 76 Sincronizar una muestra con el Tempo del Secuenciador Convertir la muestra en un Patch para usarla en el secuenciador Ejecute la operaci n Assign to Kbd Un nuevo patch se crear autom ticamente y la muestra se cargar en el En la pantalla Sample Edit pulse F6 Assign kb Pad para acceder a la ventana Assign to Kbd Pad Si usted desea iniciar la reproducci n de la muestra desde el teclado pulse F8 Assign to Kbd Si desea iniciarla desde los pads pulse F7 Assign to Pad Sample Edit Loma Couyitar Phrase 1 MONO Start Poin Loop Start IESEEEEEER End Point CEEE RE R 2 En Es E ance Unload Terem Modifa r A ANa g ia ETa ssign A Pl To Para habilitar la Funci n Realtime Time Stretch pulse F2 Tempo Sync El indicador se encendera en rojo Sample Edit Loma Couyitar Phrase 1 MONO 1 Mono Finalmente pulse F8 EXEC para conf
11. canci n una mezcla ptima de sonido y resaltar las partes que desee enfatizar Este proceso se denomina mezcla o mixing Pulse MIXER para acceder a la pantalla Mixer Los ajustes disponibles son los siguientes Performance Mixerl Ora sona J Hh 080 STOF 7 T z C 118 Mix Hit 1 Part Leve g 10 E 13 14 15 16 0 PNO PHO PHO CRA PHO PHO PHO PHO PHI PHI Mute Solo BE EE ES ES ES ENEE Nivel de env o de Chorus Nivel de env o de Reverb Ajuste del Panor mico o E Volumen rt Mate uE TEN t vien Settina Let Equilibrio de la mezcla Volumen Mute y Solo Los niveles de volumen definen el equilibrio entre instrumentos Si usa numerosas partes y ello dificulta distinguirlas individualmente puede usar las funciones Mute o Solo para emmudecer instrumentos bater a bajo piano etc Uno a uno hasta equilibrar la mezcla Panor mico Usualmente el bajo y la bater a se colocan en la posici n central de la mezcla Panoramizar los instrumentos de cuerda hacia los flancos crear un conjunto estable y agradable Los instrumentos solistas se distinguen mejor en el centro sin embargo en ocasiones desplazarlos ligeramente a izquierda o derecha puede mejorar la mezcla Reverb La reverberaci n crea una sensaci n ac stica de interpretar en una sala o estudio Sin embargo aplicar una Reverb excesiva resta definici n al sonido Los patches de la unidad Fantom X usan muestras est reo con unos t
12. o m s sonidos se escuchan al mismo tiempo por ejemplo es posible a adir el sonido de una campana a un sonido de piano La ilustraci n siguiente muestra un ejemplo de c mo a adir un sonido de campana s lamente al rango agudo del teclado para conseguir un sonido de piano de mayor brillo 1 i 46481 STOP eem mn aee aan USER E Piano amp Bell Part 1 So true a a a FELEASE a MS 1 AE OFF Procedimiento Este es el m todo para crear un layer como el que se muestra en la figura empezando por la interpretaci n actual Seleccionar una Interpretaci n y usar las partes 1 y 2 Empezaremos por una interpretaci n performance configurada pr viamente para usar Layers Pulse LAYER SPLIT para que la unidad entre en el Modo Performance a continuaci n seleccione PRST 61 Piano amp Str para vincular piano y cuerdas Las partes con una marca de selecci n como se muestra a continuaci n son las que sonar n cuando usted interprete en el teclado En esta performance las partes 1 y 2 tienen una marca de verificaci n por lo tanto ambas sonar n simult neamente Esta marca de verificaci n se denomina Keyboard Switch P g 101 Las partes 1 y 2 sonar n simult neamente cuando usted interprete en el teclado Performance Layer Hey Sona J M 0061 STOP PRST i Piano amp Str Part 1 So tre PART KED ij Ely t CUTOFF t FES0OHAHCE ATTACK FELERASE CHORUS SH BREVE
13. para importar una frase y usarla TT Consulte Interpretar sonidos importados desde CD ROM P g 24 de este Manual Igualar el tempo con una interpretaci n de acompa amiento Funci n Tap Tempo Es posible reproducir esta frase en sincron a con el Tempo del acompa amiento Consulte Igualar el Tempo de una interpretaci n de acompa amiento P g 19 de este manual 20 Interpretar un acorde con un solo dedo La Funci n Chord Memory le permite interpretar un acorde concreto mediante la pulsaci n de un solo dedo En Modo Performance la Funci n Chord Memory estar disponible para la parte que elige para ser interpretar por el arpegiador Usar la Funci n Chord Memory Pulse CHORD MEMORY para activar la Funci n Chord Memory Pulsar una sola nota disparar el acorde asignado a la tecla ARPEGGIO RHYTHM ARP HOLD BEAT RHYTHM ARPEGGIO Cambiar el acorde asignado Mantenga pulsado SHIFT y pulse CHORD MEMORY para acceder a la pantalla Chord Memory Use el dial VALUE para seleccionar el acorde que desee Chord Memory DALALLLARLARALANAARALOLLARULARAARALLALA R Tambi n es posible almacenar especies de acorde creadas por usted y usarlas en la Funci n Chord Memory gt Crear sus propias especies de acorde P g 134 del Manual del Propietario Producir rasgueos de guitarra Funci n Rolled Chord Al rasgar un acorde hacia abajo en la guitarra las cuerda
14. tal como son Seleccionar un kit de ritmo y realizar ajustes Pulse el bot n PERFORMANCE MIXER para acceder a la pantalla MIXER Selecci n de la Parte 10 Performance MHixerl CHew Sona M 0014 STOP J jee LAYER PATCH SPLIT RHYTHM 7 i2 13 14 15 16 Mm EE 7 ES E ES ds Pno a a a id SE SE BE Fan Rev Cho Level Selecci n de partes 1 Seleccione la parte en que desee grabar su interpretaci n en los pads Para este ejemplo seleccionaremos la Parte 10 2 Pulse REC para iniciar el metr nomo La pista 10 quedar seleccionada autom ticamente como pista de grabaci n REC Track Performance Mixer CInternal Sona 1 M 0001 ct Tran je Aad 1 PRA 091 50 true a Esc Track DE Rec mode B Count In 18 Tempo Rec 5w al Loop Punch OFF M imput cuantize i OFF Patch Part 7 E List YBN Mute En 3 Pulse TEMPO para acceder a la pantalla Tempo Use el dial VALUE para ajustar el Tempo 4 Pulse PLAY para iniciar la grabaci n 5 Cuando haya finalizado la grabaci n los datos se almacenar n en el secuenciador Pulse SONG EDIT para acceder a la pantalla Song Edit desde la que podr ver en pantalla los datos musicales que grab Tambi n es posible reproducir los sonidos de ritmo mediante el tecladoen lugar de los Pads TR Usar la pantalla Mixer P g 103 Manual del Propietario Grabaci n del sonido durante sus interpreta
15. una pista En la pantalla Track View las interpretaciones de instrumentos distintos se distinguir n por el canal el AAA Muestra los SONG EDIT Muestra pistas individuales canales de una pista Rec TR CK_1 Meas 8881 81 Indica la pista cuyo contenido aparece en pantalla Meaz Rec Track Beat s EOTH PLAY ESPOJ choud H3 A n E ACI TRACK EAT AA A Indica los datos AREA E E paella RELE E PO ad TRACE 4 EOTHIPLAY M Ennn reproducidos por 5 TC TRACE EOTH PLAY cada parte s A AA A KA A A EOTH TRACK 7 ET TRACK B EOTH PLAY Eu TRACK1O E E A E E TRACK11 EG AE E ARE E TRACKi4 J EOTH PLAY TRACKIS E TRACK1B_ J EOTH PLAY TEHPOXEERT PLAY E en EA EJ Eso rack Indica el Patch asignado T MEE A E catre l ear am m a cada parte 64 Qu es un secuenciador Algunos t rminos tiles Canci n En la unidad Fantom X el t rmino song canci n se refiere a una composici n creada por usted usando el secuenciador La canci n contiene datos musicales y ajustes del generador de sonido En otras palabras una canci n puede contener la informaci n necesaria de toda una composici n Cuando haya finalizado la creaci n de su canci n puede guardarla en la unidad como un archivo del tipo SONG Posteriormente puede cargar esta canci n y realizar una reproducci n completa incluyendo las frases musicales ajustes del generador de so
16. usarse para interpretar patrones de ritmo Usar la Funci n Rhythm Pattern para crear frases Pulse RHYTHM En este estado los pads 9 16 reproducir n patrones Pulsar un pad iniciar la reproducci n de un patr n y pulsar el mismo Pad de nuevo detendr la reproducci n de un Patr n Es posible usar los pads 9 16 para seleccionar variaciones de patrones Los patrones de ritmo de la unidad Fantom X conservar n su ritmo incluso al cambiar de un patr n a otro para mantener una continuidad musical Esto le permitir cambiar de patrones a voluntad para crear frases de ritmo DYNAMIC PAD BANK PAD SETTING CAPS LOCK CLIP BOARD ROLL GGIO RHYTHM ARP HOLD BEAT ARPEGGIO O E HOLD Cambiar a un estilo distinto Mantenga pulsado SHIFT y pulse RHYTHM Aparecer una pantalla de configuraci n En esta pantalla pulse F1 RHYTHM GROUP para mostrar el grupo de ritmo y use el dial VALUE para realizar su selecci n Rhythm Group PAD Part Pazi PoP PO 1 PoF POS Por Paz41 POF 5 EE i F i PoPRJPO1S PoF P019 PoF FozZ0 POF 3 3 2 3 3 3 4 OS REALJE 2 REAL G 2 REAL CH3 REAL E amp E 1 FEALD 2 REAL Pie REAL Eb REAL Pattern Cad A REST renta Edit lurite ak Para crear patrones originales Crear un Patr n Original Funci n Rhythm Pattern Edit P g 138 Manual del Propietario 28 Reproducir frases de ritmo Usar un Patr n original La funci n RPS realtime Ph
17. y reproducir sonidos Los pads constituyen un modo conveniente para reproducir sonidos de ritmo Por defecto un kit de ritmo es seleccionado para permitirle usar los diecis is pads para reproducir varios sonidos de ritmo Seleccionar sonidos 1 Pulsar PATCH para acceder a la pantalla que se muestra a continuaci n 2 Pulse F8 Pad Part para acceder a la selecci n de sonido del Pad a a ELT Gig E PD a CHen Sona 1 H 0001 STOP aao sa E a Ea Ed a TE A kbd E o gt E So true Taen 5 E A E New Sons 1 M 9001 STOP dJ 120 474 oari Patch cer JEL Piano Lock PR A 0 E Back2the60s a EE Rhythm ORM Drums Lock vd cu INANCE ATTACH RELEASE E A RST 112 Rock Kit 1 a E PACA AAA hs CUTOFF o L ATTACK 1 MoOono PODCr EBAPORETAMENTO Tone etting 5h 56 3 Useel bot n del cursor left right para seleccionar el grupo o n mero de patch y use el dial VALUE para seleccionar un sonido PERFORMANCE LAYER MIXER SPLIT A Es posible pulsar F1 Patch List para visualizar una lista de Kits de Ritmo Elija un Kit de Ritmo y pulse F6 Select gt Seleccionar Patches de una lista P g 141 del Manual del Propietario gt Para m s detalles Interpretar en Modo Patch P g 38 Manual del Propietario 26 Seleccionar y reproducir sonidos Ajustar la sensibilidad de pulsaci n de los pads Es posible a
18. 3 Destacar los instrumentos SOL STAS oooccccoconnnncccccccaccccncncnnnnnnnnnnnnnnnos 94 Consejo 1 Usar la Funci n MFX Equalizer y SpectrUlM ccocococnnonconononanonananonanananinaninnonos 54 Consejo 2 Usar el Simulador MFX amp SpeakeT oooocicinnncnncnonnnncnnnnnnnocnnnrnnannnroanarocnnss 54 Consejo o Usar elicompresot Mp tela 55 Crear un sonido caracter stico de sintetizador oocomncnccccconnonnnnasannnss 56 Consejo 1 Frecuencia de Corte y Resonanci ssssisirieieriissicessistisscsisascissisrisissdicisareasras 56 Consejo 2 Girar los conmutadores durante la interpretaci n 56 A adir la profundidad caracter stica de un instrumento el ctrico 57 Consejo 1 Usar el simulador de Amplificador MFX sosivicician dica 57 Consejo 2 Usar un compresor VIE 57 Consejos Usar losetectos Delune Y COI 58 Reproducir s lo un componente de un patCh ooommcccccccocoonnnaaaccnnnonnnanas 99 Crear un kit de sonidos para su uso en ConciertO coccconconcconncnnnonnnnns 60 Crear canciones en la unidad Fantom X 61 Qu es un secuenciador ncoccccoonnnnnccnnnnnoccnnnnnasrannannasrannacaaransannarranansnan ras 62 Grabar la interpretaci n de un instrumento en una pista Grabaci n en un solo canal 62 Ver datos musicales en la pantalla Song Edil putita 63 Para canciones use el Generador de sonido en Modo Performance cococcoccnocannncnnonnenes 63 Grabar m ltiples instrumentos en una sola pista Grabaci n multicanal
19. ANCE ATTACK PFI FASF Key Range Part 2 KED E Upper c1ose la 9 Especifique el rango del teclado en que sonar la parte seleccionada Podr apreciar sus ajustes en el gr fico del teclado en pantalla Use CURSOR left right para seleccionar la parte 2 Ajustar el equilibrio de volumen de los instrumentos piano y campana Ajuste el equilibrio de volumen como desee Por ejemplo puede ser necesario que el piano se escuche como componente principal del sonido y la campana como instrumento complementario A A S Ee Sona 1 H 0001 oa warst CO e g 10 11 MENA 15 16 PERFORMANCE PATCH LAYER PATCH MIXER SPLIT RHYTHM PH EEL PHO PHO PHO PRO PROPANO PRO DRA PRO PRO PHO PHO PHI PHO DE SE SE SE SE Si Si DE SE SE SE Si pi A E J s Parte 2 volume de la campana pa Parte 1 volumen del piano a Ctr Perf de e iew Ate Rartina List Hr Use CURSOR left right para seleccionar una parte use CURSOR up down para seleccionar LEVEL y luego use el dial VALUE para ajustar el volumen 15 Interpretar sonidos distintos con cada mano Splits Splits son configuraciones que tienen sonidos asignados para separar reas del teclado Por ejemplo puede usar esta funci n para interpretar un bajo con la mano izquierda y un piano con la mano derecha Performance Layer CHew Sona J Hh 6001 STOP OctPatrrans c PETT TT a af O USER CH Piano Ba _ PART KE
20. Chanse 009 66 Realizar preparativos para crear una canci n Reiniciar el secuenciador Seg n los ajustes de f brica los datos de las canciones de demostraci n se cargar n en la unidad Fantom X al encender la unidad Antes de crear sus propias canciones necesitar reiniciar la memoria del secuenciador 1 Pulse SONG EDIT para acceder a la pantalla Song Play y luego pulse F3 Song Clear 2 Pulse F8 Exec para eliminar la canci n UT Borrar canciones patrones temporales Funci n Song Clear P g 168 Manual del Propietario Song Edit CHew Sona 1 h 0001 STOP bleaz Rec Track MAN als 1 dd sez 0881 81 IEC E E CO FE E New Sons 1 M 0010 STOP CTEACE 1 _ E0TH Meas tec Trac gt Beat 8081 B gt E 2TH CD LEE j JO LE JE AS h a EGTH fe OTH PLA a E TH ESTA AAA a j a a EOTH PLA ETH EOTH PLAY ETH EOTH PLAY BOTH ETH ACK BOTH PLAY ETH ESTA A AA EOTH EOTH j cr o a a a a a BOTH BOTH PLAY EGTH EOTH PLAY EOTH PLA ETH EOTH PLAY EGTH EOTH EOTH OLH AY LED EEN Ptn e e vas ee MR BOTH 3 TEMPO EERT PLAY sona Loops Micro Hame Locate Edit 67 Usar los sonidos internos para crear ritmos Usar los pads para Grabaci n a Tiempo Real Los pads son un m todo muy til para interpretar instrumentos de ritmo La Grabaci n a Tiempo Real es el m todo id neo siempre que desee grabar sus interpretaciones en los pads
21. Contenido Usar la unidad Fantom X en directo Principios b sicos de uso de la unidad FantoM X inccccnccccnncconancnnnaonas 8 Da TA o eeRaEe 8 Que es CONOCIO o eones 8 Qu esel Modo Performance oasis 8 Guardar los ajustes creados por usted none ot 9 Interpretar con el teclado oocccccccoom 11 Seleccionar e interpretar Sonidos oocccocncccncconcconnnenanononnconnnnnrnonnrnanenans 12 Seleccionar un sonido Modo Patch evisrrcricaicin orita rito doo 12 Ajustareltacio del teclado tapial 12 Cambiario Occidente tono aee 12 Seleccionar sonidos por CategorlaS ccooccconcccccnccccnncconnnonnnncnnnnnnnnnnnnnnnns 13 Seleccionar O O oo 13 Interpretar dos o m s sonidos simult neamente Layers 14 Seleccionar una interpretaci n y usar las partes 1 y Z ocoonncnncniccniconnnnnanoncnnnananicinncanonacnnos 14 Seleccionar Pal DES pto 15 Especificar los rango de notas del teclado en que sonar la campana cccccccnccncnccnonnannns 15 Adjusting the volume balance of the piano and bell ooocicndicinonincncncnnnnncnncnnnrnnnnncnnono 15 Interpretar sonidos distintos con cada mano Splits ooomoooo 16 Seleccionar una IMmterpreldAci N sessen en iae Eae E ia EEEa EE EEEa E 16 Seleccionar T a a E EA N E OEE 16 Especificar el rango del teclado en que sonar n el piano y el bajo oooocnncinicninconannanns 17 Ajustar el equilibrio de volumen de los instrumentos piano y bajo seese 17 Interp
22. D ly a im O Mi CHORUS ZH BEREVERB SH Sora Como ejemplo usaremos el sonido PRST 61 Piano zStr Para empezar seleccionaremos un sonido de piano y un sonido de bajo en esta performance y especificaremos el rango del teclado de cada sonido para crear la divisi n split Seleccionar una interpretaci n Performance Pulse LAYER SPLIT para entrar en el modo Performance luego seleccione PRST 61 Piano zStr que vincula piano y cuerdas Seleccionar Patches La parte 1 tiene un sonido de piano seleccionado Mantendremos esta parte Seleccionaremos un sonido de bajo para la parte 2 Performance Layer Hey Sona J M 00014 STOP Patch List Fart e JB6ass dee a transe EA O a e 44 6 8615 Ulti Ac Bass LLL es B 616 Dounrisht Es PON PRST 61 Piano amp Str TBiBI7 Utne Bass 597th Bass B 018 Rooms Bass Part Z tudio Sect EEE 6 6139 Comr d JIBass E3 3 FART HEN Orchestra B 620 Finsertaster 65 AET ETT DE o ITESO 6 822 All Round Es BS E a pa 5 823 R amp B Bs S1ide E5 Flute B 024 Thumb UF LES 6 625 Tubbs Hute BS 6 626 Chicken Bass IBS Ec Bank H5B L3BE Bs7 065 CUTOFF a ATTACK Prosa Chanae 159 M CHORUS SH BREVERB SH EJ Ps Part key Ctr Ferf Scroll N eL kange Gettinaj List Ar EL Use cursor up down para seleccionar Use F1 F2 para seleccionar Bass luego use la parte 2 y pulse F1 Patch List el d
23. EE A ln CMA Gain cs Midi Freg u midi Gain midi O Wigg Freq ie e Gain Wiigz G Hiah Freq EHiah Gain HEES il A TIP Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 01 EQUALIZER P g 271 Manual del Propietario 02 SPECTRUM P g 271 Manual del Propietario Consejo 2 Usar el Simulador MFX amp speaker Estos efectos son un elemento principal en el proceso de creaci n del sonido de instrumentos como por ejemplo una guitarra el ctrica Tambi n son adecuados para sonidos como Sintetizadores TIP Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 39 SIMULADOR DE AMPLIFICADOR DE GUITARRA P g 281 Manual del Propietario 10 SIMULADOR DE ALTAVOCES P g 273 Manual del Propietario 54 Destacar los instrumentos solistas Consejo 3 Usar el Compresor MFX Los sonidos con un ataque fuerte se escuchar n f cilmente al principio de cada nota pero el resto de la nota puede quedar camuflado por el resto de instrumentos En estos casos puede usar un compresor para mantener audible el nivel de volumen del ataque proporcionando mayor consistencia del sonido en la mezcla Debido a que los cambios en el volumen quedar n compensados por los cambios tonales el car cter distintivo de la porci n del ataque se mantendr TIP Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213
24. Editar una muestra P g 146 Manual del Propietario start Point Zoom Horz 1764 Loop Start EEEEY 4456 Zoom wert sal End Point anan 9as9z BPM 4 120 ala sample Sample Beat E Pre Untoad Param Modifs qm p KB Pad In 0ut vie Convertir una muestra en un sonido que se pueda reproducir Despu s de realizar el muestreo de un sonido es posible convertirlo en un patch igual que los sonidos integrados en la unidad Posteriormente podr reproducir el sonido simplemente recuperando el patch en cuesti n Tambi n es posible editar el sonido de varias formas para alterarlo dr sticamente IR Asignar muestras a un Pad P g 151 Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 Manual del Propietario 759 Sincronizar una muestra con el Tempo del Secuenciador La unidad Fantom X incluye la Funci n Realtime Time Stretch Esta funci n cuando est activada mantiene la sincron a entre las muestras reproducidas por el secuenciador incluso si usted modifica su Tempo Usar la funci n Realtime Time Stretch Ejemplo Supongamos que usted usa una muestra cuyo tempo de interpretaci n original es de 140 BPM Con esta muestra cargada en la unidad Fantom X este es el m todo para usar la Funci n Realtime Time Stretch Realizar ajustes para la muestra Especificamos el Tempo de la muestra en 140 Pulse F2 Sample Param Mueva el cursor hasta BPM
25. Esta funci n se denomina solo synthesizer Usar la funci n Solo synthesizer Para activar la Funci n Solo Synthesizer pulse SOLO SYNTH para que el bot n se encienda El sonido se reproducir cuando usted coloque su mano encima del sensor D Beam ASSIGNABLE C mo cambiar el sonido a su gusto Mantenga pulsado SHIFT y pulse SOLO SYNTH Aparecer la pantalla de ajuste Entonces pulse F6 PanelView para visualizar la pantalla de edici n gr fica Control Setting D Beam na E D Beam 5o0l0 Synth BE O Eesmis 11 i Pur TE Coarse Fihe Syne E E a Beam Csolo Synth Osc 1 Waveform DOsc 1 Pulse Wigth Osc 1 Coarse Tune sc 1 Fine Tune D0sc Z Waveform DOsc Z Pulse Wigth Osc Coarse Tune ia eS a A 1 Futi WUib Coarse Fine O E a 5 a La 2i i PR Si Ea E i 5 i Osc E Fine Tune E LFO Osc 2 Lewe EE Type Cutoff Reso Rate Range Cho eL Osc Snc Switch A 9 e 929 18 O S 0O Filter Tape Ze LFF 118 ZO 448 OCT 30 58 se r PRES n EA UT Para m s detalles consulte Funci n Solo Synth P g 123 Manual del Propietario 40 Usar el controlador D Beam para reproducir sonidos Simplemente colocando su mano encima del sensor D Beam la unidad puede reproducir por ejemplo un sonido de caja Tambi n es posible seleccionar un sonido de un Kit de Ritmo que est interpretando desde los Pads para reproducirlo desde el controlador D Beam Esta funci n se
26. Propietario Al asignar la muestra mediante este procedimiento quedar registrada como un nuevo Patch Si almacena esta muestra y Patch podr reproducirlos de nuevo simplemente recuperando el Patch Tambi n es posible asignar muestras para reproducirlas desde un Patch TR Asignar muestras a un Pad P g 151 Manual del Propietario 22 Consejos para el muestreo de la entrada externa Al realizar el muestreo desde una entrada externa el elemento m s importante es ajustar el nivel de entrada correctamente Es preferible realizar el muestreo en el m ximo nivel de volumen posible teniendo en cuenta que un volumen excesivo provocar distorsi n Para obtener resultados ptimos consulte los siguientes puntos al realizar los ajustes Usar la entrada anal gica e Use el conmutador INPUT level para ajustar el nivel de entrada Aseg rese de que el indicador rojo no se enciende e Pulse SAMPLING para acceder a la pantalla de espera de muestreo Sampling Standby Controle el medidor de nivel para visualizar el alcance m ximo del indicador derecho e En caso de que se encienda mantenga pulsado SHIFT y pulse MIX IN para disminuir el nivel de salida Mix In Output Level Usar la entrada digital e Pulse SAMPLING para acceder a la pantalla de espera de muestreo Sampling Standby Controle el medidor de nivel para visualizar el alcance m ximo del indicador derecho e En caso de que se enciend
27. RB SH YE OFF Patch Part Key Ctr Ferf 3cro11 List ie ES ES List E TY Interpretar dos o m s sonidos simult neamente Layers Seleccionar Patches Para la parte 1 un piano ha sido seleccionado No variaremos esta selecci n Cambie el sonido seleccionado para la parte 2 por el sonido PR A 056 Himalaya Ice Performance Layer New Sons J M 0001 STOP dcera Transe PESTO fs 120 4447 PON PRST 61 Piano amp Str Part 2 Studio Sect l Patch List A EEES CER F3 Glocken BEL Music Bells BEL FS Musicbox BEL MuBox Pad BEL Kalimbells BEL Himalaya Ice PART KED a m OI ET TJ VISITAN SA RT ENE A DN PR A 657 Dreaminsa Box BEL NT AAA a O AO Ali IAE a aC Guitar PR A 6668 FS Bell BEL PR A 661 Candy Bell BEL PR A 662 FS Chime BEL RESONANCE Y ATTACK RELEASE Bank MSB LSE 0877 064 lt Q Proa Chanse 3 056 A S ite Use el cursor up down para Use F1 F2 para seleccionar Bell seleccionar la parte 2 y pulse y luego use el dial VALUE para F1 Patch List seleccionar PR A 056 Himalaya Ice Despu s de realizar su selecci n pulse F8 Select para finalizarla Specificar el rango de notas del teclado en que sonar la campana En la pantalla Performance Layer pulse F3 Key Range La pantalla le permitir especificar el rango de teclas de cada parte PART kED 1 y CANA AAA 2 AAA 3f c ar da HIUITARE da PESNN
28. a 1 H 5 1 STOP d 120 4 4 E Patch EP JEL Piano Lock E PR A 1E Back2the60s f NES 2 U EE 4 CHew Sona Fatch Play a A ATTACK 2 Use los botones izquierda derecha del cursor para elegir el Grupo group o N mero number de Patch y use el dial VALUE o DEC INC para realizar la selecci n Ajustar el tacto del teclado Es posible ajustar la respuesta del teclado a su din mica de interpretaci n TIP Keyboard Sens sensibilidad del teclado P g 226 del Manual del Propietario Cambiar la octava Pulsando OCT OCT es posible cambiar la afinaci n del instrumento en un rango de 3 a 3 octavas Es posible saltar a 3 manteniendo pulsado OCT y pulsando OCT Para saltar a 3 mantenga pulsado OCT y pulse OCT Tk Cambio de octava P g 24 del Manual del Propietario TIP Cual es el procedimiento para interpretar en Modo Performance gt Seleccionar una interprrtaci n P g 99 del Manual del Propietario 12 Seleccionar sonidos por categor as Otro modo para elegir sonidos es visualizarlos y seleccionarlos por categor as somo patches de piano o patches de rgano Seleccionar un sonido 1 Enla pantalla Patch Play pulse F1 Lista Patch para ver la pantalla de categor as LES R StandardKit1 p y ll Jn a a CUTOFF RESONANCE ATTACK RELEASE nono SoLY LA OFF Patch F vor Part
29. a mantenga pulsado SHIFT y pulse MIX IN para disminuir el nivel de salida Mix In Output Level Ajuste del nivel anal gico Ajuste del nivel de muestreo Al muestrear desde la entrada digital ajuste el valor del nivel de entrada digital Digital Input Level en 127 Entrada Anal gica Entrada Digital Aseg rese de que el indicador no se encienda Aseg rese de que el indicador de nivel derecho no se encienda tr 4 INPUT Select onnaa o yanaeg gY iuu Pre Sample Time stop Trisser samplins Lensth auto Trisser Level fs f f Li me gt ma ONT TT input Setting Gap Time inp L3 put Sett irmg pan ap maen a oinetan Enga Las a Ajustar ES i ire EPA i gt TT aog Como se d Pad ESPTE E al Mr j1 10 com Muestreo TR Realizar ajustes de la fuente de entrada Par metro Input Setting P g 141 Manual del Propietario 23 Reproducir sonidos importados desde un CD ROM Es posible usar su ordenador para enviar datos desde un CD ROM a la unidad Fantom X y reproducir dichos sonidos O Tarjeta PC V N Cable USB 1 Inserte un CD ROM en su ordenador 2 Conecte su ordenador con la unidad Fantom X v a USB e importe los datos del CD ROM en la unidad Fantom X Alternativamente es posible usar una tarjet
30. a PC para importar los datos desde su ordenador a la unidad Fantom X TIP Transferir archivos a o desde su ordenador Modo Storage P g 219 del Manual del Propietario Usar USB Usar Tarjetas de Memoria P g 248 Manual del Propietario Funciones relacionadas con los archivos Funci n File Utility P g 223 Manual del Propietario Usar un archivo 3 Cargue los datos importados en la unidad Fantom X TR Importar un archivo de audio P g 148 Manual del Propietario 4 Asignar los datos a un Patch para poder reproducirlo desde el teclado Funci n Assign to Kbd TIP Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 Manual del Propietario Al asignar una muestra mediante este procedimiento esta quedar almacenada como un nuevo patch Si usted guarda esta muestra y patch podr reproducirlos simplemente recuperando el patch Tambi n es posible asignar muestras para iniciar su reproducci n desde los pads TIP Asignar muestras a un Pad P g 151 Manual del Propietario Qu son los archivos AIFF WAV Se trata de dos formatos de archivos de sonido usados en ordenadores Los archivos AIFF se usan principalmente en Mac OS mientras que los archivos WAV se usan en entorno Windows La unidad Fantom X es compatible con ambos formatos AIFF o WAV facilitando de este modo manipular archivos desde su ordenador Usar los pads 25 Seleccionar
31. activar desactivar MFX1 Apreciamos c mo el efecto Spectrum proporciona cuerpo al sonido 593 Crear un sonido caracter stico de sintetizador Un sintetizador es capaz de producir sonidos distintivos imposibles de generar mediante un instrumento ac stico El sonido de un filtro cortante que se cierra puede ser un ejemplo que asociemos con los sintetizadores Consejo 1 Frecuencia de corte Cutoff y Resonancia Resonance Para crear el car cter distintivo de un sintetizador anal gico empiece por ajustar la Resonancia y posteriormente ajuste la Frecuencia de Corte Estos dos par metros son la base para un sonido t pico de sintetizador solista o pad y secuencias Tecno MT Frecuencia de Corte Cutoff Funci n Patch Edit gt Frecuencia de Corte P g 69 Manual del Propietario Funci n Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Controladores a Tiempo Real P g 124 TR Resonancia Resonance Funci n Patch Edit gt Resonancia Resonance P g 69 Manual del Propietario Funci n Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Controladores a Tiempo Real P g 124 Consejo 2 Girar los conmutadores durante la interpretaci n Durante la interpretaci n resulta muy til poder girar la Frecuencia de Corte descrito en el Consejo 1 Incluso las frases m s simples pueden adquirir un inter s mucho mayor si manipula los conm
32. al 2 En este ejemplo los datos de interpretaci n musical del canal 2 reproducir n el sonido del bajo Tk Visualizar los datos de una pista P g 178 Manual del Propietario 65 Realizar preparativos para crear una canci n Realicemos un ajuste del secuenciador y del generador de sonido para crear una canci n Usaremos el m todo de grabaci n m s simple Usando una pista del secuenciador para los datos de interpretaciones musicales de un instrumento Este es el modo m s sencillo para crear una canci n de diecis is partes Grabaci n en un solo canal Grabaci n en un solo canal Single channel recording consiste en grabar un instrumento en una pista El funcionamiento de este m todo es paralelo al de un grabador multi pistas y es el modo m s simple de usar el sistema En System settings ajuste Rec Track Select en la posici n AUTO Este ajuste asigna autom ticamente las pistas y los canales con los mismos n meros cuando usted selecciona una parte del Generador de Sonido para grabaci n TR Selecci n de Pistas para Grabaci n Funci n Recording Track Select P g 234 Manual del Propietario la pista con el mismo n mero que la parte Generador de Sonido Si ajusta este quedar seleccionada autom ticamente par metro en AUTO Performance Mixeri e TATA s50n 1 H 0010 System Setup F Part S B cal ES PonerChd Rec Track e ER E S eje elejeje e E y Load Preset Samples
33. ar mayor brillo al sonido inversamente usted podr crear un sonido m s suave simplemente disminuyendo el valor de la Frecuencia de Corte a Funci n Patch Edit Frecuencia de Corte P g 69 Manual del Propietario Par metro Realtime control Frecuencia de Corte P g 123 Manual del Propietario Consejo 4 Usar el Ecualizador MFX En general aumentar el volumen de altas frecuencias proporcionar mayor brillo al sonido y disminuir el volumen suavizar el sonido Si el sonido de piano tiende a camuflarse por otros instrumentos de cuerda como una guitarra puede resultar til potenciar el rango de frecuencias medias TIP Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 01 EQUALIZER P g 271 Manual del Propietario Interpretar en Modo Piano Cuando use el Modo Piano podr realizar ajustes espec ficos para el piano ajuste gt Interpretar en Modo Piano P g 54 Manual del Propietario Ut 51 Aplicar intensidad o suavidad a la secci n de cuerda El sonido producido por un interprete de cuerda diferir significativamente si el m sico interpreta staccato o legato Esta secci n explica el m todo para crear este tipo de cambio del sonido Consejo 1 Ajustar el ataque Acelerar el tiempo de ataque attack time es posible obtener la sensaci n de una nota interpretada a gran velocidad De modo inverso reduciendo el tie
34. at Startup Prol se A Load User Samples at Startuo Realtime Re i H Load Demo Sons at Starti Rec Track Select E E Rec Track Power Up mode ali n X Rec hmode Count InN Tempo Rec 4 Loop Punch aFF ho Par Rel Input Ciuantize Lerel System Write Fart YEW Seleccionar una interpretaci n Performance Seleccione la interpretaci n PRST 01 Seq Template Debido a que esta interpretaci n consta de ajuses por defecto de volumen panor mico reverb y chorus de todas las partes se trata de una elecci n id nea para crear una canci n desde cero PRST 02 33 contiene ajustes similares pero con instrumentos pre seleccionados y efectos adecuados para diversos estilos musicales Estas interpretaciones de f brica pueden usarse tambi n como punto de partida para crear una canci n TIP Seleccionar una interpretaci n P g 99 Manual del Propietario Performance Mixerl Chen Sona J H 40014 STOP 13 UE PR D 083 Jazz DOOS Part Level T g 10 11 12 13 14 A O PR Ba 2 PH oss PHO PHO ORA PHO PHO PHO PHO PHO PHC PRST 01 Sea Template PRST 62 Sea Por 1 PRST 03 Sea Por 2 PRST 04 Sea Por 3 PRST 05 Sea Por 4 PRST 06 Sea Por 5 PRST 07 Sea Por 6 PRST 08 Sea Por 7 PRST 10 Sea Rock 2 PRST 11 Sea Fusion PRST 12 Sea Funk H Cho ca T A Fan Rer Bank MS5B6 L56 0557064 Prosram
35. ciones Grabaci n a Tiempo Real P g 170 Manual del Propietario Ver los datos de una pista P g 178 Manual del Propietario 68 Usar los sonidos internos para crear ritmos Si comete errores Funci n UNDO Si interpreta varios compases pero no queda satisfecho con los resultados puede usar la Funci n MENU UNDO para volver al estado anterior f cilmente Este es un modo sencillo de recuperar el material en su estado previo inmediatamente despu s de la gabaci n Si comete errores leves edite los datos La unidad consta de la Funci n Micro Edit que le permitir editar con gran precisi n elementos individuales de material grabado Por ejemplo esta funci n resulta til si su interpretaci n fue casi perfecta pero cometi un error en una sola nota o si necesita corregir su afinaci n o nivel de volumen Para acceder a la pantalla Micro Edit pulse SONG EDIT F8 Micro Edit Para detalles sobre la funci n Micro Edit consulte Editar elementos individuales de los datos del secuenciador Funci n Micro Edit P g 192 Manual del Propietario Usar la cuantizaci n para corregir imprecisiones de tiempo Si no est satisfecho con la sensaci n r tmica general puede usar la cuantizaci n para corregir Los tiempos Para detalles sobre el uso de la Funci n Quantize consulte Igualar los tiempos de una canci n P g 181 Manual del Propietario Usar los pads para interpretar y g
36. controlar n los par metros en pantalla CUTOFF j e ATTACK ARP PANGE ARP ACCENT sn TEMPO p T SSIGNABLE O 3 Seleccione el grupo de partes que desee controlar Use los botones del cursor up down para seleccionar el deslizador de nivel Es posible usar los botones del cursor left right para desplazar el recuardo verde que indica las cuatro partes que est n bajo control de los conmutadores Performance Mixer l ChHew Sona J M 0001 STOP A E E A rr ui m m i m a O DRA PHO PHO PHO PHO PHO PHO ba z 1 z 1 z 1 Iv Cho bos Pir Pr Bo i Pir Pir Pir Me i A E LAT e E e E CA AE EZ e ME E MA E MEC E FT de m L Para ajustar el equilibrio de volumen entre el teclado y los pads en Modo Patch acceda a la pantalla Patch y pulse F6 Part Level para acceder a la pantalla Part Level UT Cuando guarde una interpretaci n los ajustesa de la pantalla MIXER tambi n se guardar n Guardar una interpretaci n creada por usted P g 120 Manual del Propietario 38 Usar la Funci n D Beam 39 Interpretar un solo desde el controlador D Beam La unidad Fantom X contiene un sintetizador monof nico que puede usarse s lamente mediante el controlador D Beam Este producir sonido al colocar su mano encima del controlador D Beam y usted podr controlar la afinaci n acercando o alejando su mano del controlador
37. corto el sonido se detendr inmediatamente al retirar su dedo del teclado se obtendr un sonido m s pronunciado y seco Contrariamente ajustes superiores del par metro release producir n un sonido m s suave Necesitar realizar ajustes m s detallados para obtener un sonido natural Se trata de un aspecto importante que le permitir conseguir su sonido preferido para interpretar Los ajustes que usted realice mediante los conmutadores en Modo Patch P g 34 no se guardar n mediante la operaci n WRITE TIP Funci n Patch Edit gt A Env Time 1 4 TVA Envelope Time 1 4 P g 73 Manual del Propietario Funci n Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Funci n Controladores a Tiempo Real P g 124 Manual del Propietario Ejemplo Consideraciones de ajuste del par metro Release Probablemente no desee ajustar un valor de Release demasiado largo para piano Sin embargo si considera que el sonido no es suficientemente crujiente que es demasiado crujiente para sus condiciones particulares de interpretaci n ajustar el valor de Release puede mejorar el sonido Crujiente suave ATA TEMPO Q en el par metro Value son TOA O suficientes para alterar la sensaci n de interpretaci n Ajustes de una sola unidad 50 Dar mayor intensidad a un sonido de piano Consejo 3 Ajustar el brillo del sonido Aumentar el ajuste de la Frecuencia de corte cutoff proporcion
38. ctri Tone A nE t ts te Level ettins 5w 5e1 O db 2 Use F1 F2 para elegir una categor a y use el dial VALUE o DEC INC para seleccionar un patch Patch List KED Fart TEE 3 A Fs Rhodes EP ataserndTrem EP Backzthebhs EL Piario A Tine Rhodes EP GER A LEO Rhodes LEF EN A Lonesomeroad EP Aaen Tines EP j Erill Tremi EF PEEN A Ccraustal Rhd x Accordion H Celestial EP EP SPiFPrit Tines ER Psycho EP EP acPiano MENE Harmonica aciGuitar GETE Bank MSB LSE 637 5064 Proa Chanae 615 me E F JIL avor Ea Patch rutan MAE TIP Para mayor informaci n a cerca de los patches Interpretar en Modo Patch P g 38 del Manual del Propietario ULA Adem s de los sonidos integrados en la unidad es posible instalar una placa de expansi n SRX series wave expansion board para a adir m s sonidos Los sonidos a adidos tambi n aparecer n en la pantalla Patch List y podr n seleccionarse y usarse del mismo modo que los sonidos internos de la unidad Instalar la Placa de Expansi n Wave P g 240 del Manual del Propietario El teclado de la unidad permite tambi n la interpretaci n de sonidos de ritmo En la pantalla category de la parte superior de esta p gina pulse F6 Rhythm para ver una lista de los kits de ritmo disponibles 13 Interpretar dos o m s sonidos simult neamente Layers Layers son configuraciones en las que dos
39. d The Fantom X eas Re Beat REC TRACE 1 EOTH PLAY secuanciador Hed Sona Pista 1 Interpretaci n del pianista TRACE 2 EOTH PLAY Pista 2 Interpretaci n del bajista TRACE A LS E r y i TRACK 4 E0TH PLAY Pista 3 Interpretaci n del guitarrista AA E A BOTH E INN N HE IE II IE A EE al ol al a al a A EE al ol al a a a EOTH ess AA EN pu e pl al A A E LAA EA pu ul pl a A A LEAF EA pl sl pl al a a LEAF EA pl e pl ul a a AAA EXA pl e pl al a a TRACKS EOTH PLAY m uz E DENNIS HENO N AAA E TEMPO EERT PLAY Sona 50ra Sona L Loopt Track Track Micro List Clear Name Locatej view Edit Edit 63 Qu es un secuenciador Grabar m ltiples instrumentos en una sola pista Grabaci n Multicanal Es posible crear canciones usando una sola pista Este m todo le permitir crear interpretaciones conjuntas en una sola pista y alinear hasta diecis is canciones Por ejemplo usted podr crear distintas versiones de su canci n versi n 1 versi n 2 etc para elegir posteriormente la mejor En una sola pista las interpretaciones para instrumentos separados se diferencian por los datos de canal Generador de sonido Secuenciador de 16 partes Track 1 Modo Performance Qu son canales MIDI La unidad Fantom X consta de una pantalla de visualizaci n de pistas Track View que muestra el contenido de
40. denadores Los archivos AIFF se usan principalmente en Mac OS mientras que los archivos WAV se usan en entorno Windows La unidad Fantom X es compatible con ambos formatos AIFF o WAV facilitando de este modo manipular archivos desde su ordenador 31 Usar los conmutadores 33 Modificar el sonido durante la interpretaci n Es posible usar los conmutadores para controlar aspectos del sonido como el brillo frecuencia de corte el car cter distintivo de un sintetizador Resonancia c mo empieza un sonido Ataque y cual es la duraci n del sonido una vez liberada la nota Release Como ejemplo vamos a usar los conmutadores en Modo Patch Confirme que el indicador FILTER ENV est encendido Si no est encendido pulse el bot n de la parte inferior para encenderlo La pantalla Patch mostrar los par metros controlables desde el conmutador Patch Flay CHew Sona 1 H 0001 STOF EAEE Patch CEP 3 EL Piano Lock PR A 15Back2the60s O ASSIGNABLE gt E Se E e e J UN ME 5 pirm CUTOFF alils ATTACK RELEASE Q FILTER ENV TIP Para m s informaci n Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Controladores a Tiempo Real P g 124 Manual del Propietario Controlar el sonido de los Pads en modo Patch Especificar la parte afectada por el controlador P g 47 Manual del Propietario En Modo Performance usar m ltiples Patches pod
41. e 18 Interpretar un arpegio manteniendo pulsado un acorde A adir otros cambios a la frase La pantalla arpegio tambi n contiene los ajustes que aparecen a continuaci n Incluso manteniendo el mismo acorde cambiar estos ajustes pueden producir frases completamente distintas Pruebe varios ajustes para crear la frase que desee Es posible usar los conmutadores de estos ajustes directamente P g 35 Explicaci n y sugerimientos de uso Oct Range Cambiar el rango de octava de la frase Este par metro especifica el rango de afinaciones en que sonar la frase arpegiada en unidades de una octava Debido a que el rango puede alcanzar hasta 3 octavas es posible producir frases con grandes saltos de afinaci n Tambi n es posible usar este conmutador para ajustar el rango de octavas durante su interprrtaci n Arp Accent Cambiar el comportamiento de los acentos Este par metro ajusta los acentos de volumen de la frase arpegiada Aumentar este valor enfa tizar las din micas altas bajas Disminuir esre valor producir din mi cas m s planas proporcionando a su vez una mayor sensaci n de velocidad para frases de estilo techno Arp Rhythm Grid Ajustar la velocidad de la frase Este par metro especifica el intervalo del valor de la nota en que se interpretar la frase arpegiada Mediante este ajuste usted podr generar frases extremadamente r pidas s lo re producibles mediante un arpegio Arp Rhythm Duration
42. emente solo necesitar realizar peque os ajustes de profundidad para evitar obtener un sonido artificial 45 Usar el Multi efectos El procesador de multi efectos de la unidad Fantom X MFX abarca virtualmente los tipos de efectos existentes Es posible usar los conmutadores para realizar cambios r pidos en los par metros m s importantes Tambi n es posible realizar cambios de mayor precisi n La unidad permite un nivel de precisi n que rivaliza con unidades de procesador de efectos dedicadas e SGUITAR AMP SIM Amp Lou rne NES Speaker e a E cd Pre amp Tope SLON LEAD A re amp master Pre Amp Gain Pre amp Bass A A E a BE Pre Amp Treble e amp Presence Pre mp Brisht MF MFA r a u n n e Haster Effect iha Struct CH ctr GNorUsS kewerbj Gha Sl DR Para m s detalles sobre el Multi efectos consulte Lista de Efectos P g 270 Manual del Propietario Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario Un efecto de Masterizaci n es un compresor especial que divide la se al en rangos de altas medias y bajas frecuencias y procesa cada rango de frecuencias de forma independiente En contraste con otros efectos que se usan en partes o sonidos espec ficos el efecto de masterizaci n se usa en la salida final Tambi n es posible usarlo para dar consistencia al volumen y mejorar la definici n global y la cohesi n del so
43. empos de una canci n P g 181 Manual del Propietario 72 Usar los sonidos internos para grabar l neas de bajo y acordes Grabaci n mediante la Funci n Arpeggio La Funci n Arpeggio de la unidad Fantom X permite producir frases arpegiadas simplemente manteniendo pulsado un acorde en el teclado Las frases producidas por la Funci n Arpeggio pueden grabarse en el secuenciador a tiempo real Tk Interpretar arpegios P g 128 Manual del Propietario Microscope CHew Sona J H 0001 STOP ALL Chi Ch161 Hote Messa e 1 681 000 1 A E61 1268 1 Note 51 Eb51 95 a 05 54 240 1 Note 5516 5 T A AA 360A 1 Note S5 B6b3 TS a 050 B4 2 06 1 Note E3IEb T9 A AA Usar el teclado para introducir notas una a una Como m todo alternativo a la interpretaci n a tiempo real es posible introducir notas una a una como si estuviera escribiendo en una hoja de papel pautado Esta funci n le permitir crear datos de canciones que ser an imposibles o de gran dificultad de interpretar a tiempo real Introducir Datos uno a uno Grabaci n por Pasos P g 174 Manual del Propietario Step Rec Hote Che Sona d 3 Ca Hote T9pe Gate Yelo Lli 14 248 ca im TAE REAL 00m odm Dit 1 H 06 1 1 STOP 73 Usar muestras de CD ROM en su canci n Importar muestras en la unidad Fantom X desde su ordenador v a el cable USB Si su ordenador consta de un puer
44. erb para acceder a la pantalla de ajustes de Reverberaci n ii E Seleccione el tipo de Reverberaci n 84 SAY Plate O En primer lugar seleccione aqu el tipo de Reverberaci n reverb Level Er EPre Dela 10tmsec a E A continuaci n ajuste el Tiempo Time E T PA Hish Cut MzseerHz1 Este par metro ajusta el tiempo de lia 127 atenuaci n de la Reverberaci n hasta Diffusion Mer LF Damp Freq EEEE el silencio LF Damp Gain CEH HF Damp Freq 4000CHZ1 HF Damp Gain CEE Foute HFR HFA ara ree Master Effect iina Struct 17 2 ctry o ERhorus i Su A adir espacio y profundidad al sonido Chorus Delay El efecto chorus produce una sensaci n estereof nica de espacio y un sonido de gran presencia y profundidad El efecto Delay produce ecos creando una sensaci n de profundidad distinta de la Reverberaci n Procedimiento 1 Pulse EFFECTS para acceder a la pantalla de ajustes 2 Pulse F5 Chorus para acceder a la pantalla de ajustes del Chorus Seleccione si usar Chorus o Delay Primero seleccione aqu el el ajuste deseado chorus Leste 1 sr Filter Tape HFF z Bues Fres DenarHz1 El par metro Rate ajusta la velocidad Barre Delay 2 8Tmsecl en que se modular el efecto Chorus 55 e z m nra 2 Es En general una modulaci n m s lenta Nisaldes producir un efecto m s natural F El par metro Depth Ajusta la profundidad del efecto Chorus Probabl
45. es consulte la documentaci n de su ordenador l N NY 82
46. hasta tres procesadores de multi efectos e incluso conectarlos en serie El Modo Performance tambi n es una buena elecci n si desea usar diversos efectos para crear su sonido Routing Map 1 ap 2 AlPre maa MS OUTPUT sere ger mex 2 MF xX 1 lis 127 E MEX3 mMItPhaser ar 15 MFX 2 A 127 E MFx1 k 3 Mi 5 E fi Chorus y ar 27 mor E Reverb 5 as a SRY Hall AB ERE A eee Master Effect out struct 1 2 13 Ctri Chorus Reverb ins su 40 UT Ser necesario realizar ajustes espec ficos si desea que los patches tengan la misma configuraci n de efectos que en el Modo Patch Fuente de MFX1 3 Fuente del Multi Efectos 1 P g 212 Manual del Propietario 44 Ajustar la Reverberaci n Reverb Es posible ajustar la profundidad y el tiempo de Reverberation a su gusto Por ejemplo su sonido cambiar de forma apreciable seg n si que usted est interpretando en su habitaci n o en un concierto en directo Ajustar la Reverberaci n seg n la ac stica del local le permitir potimizar su sonido Si est interpretando en una sala con mucha reverberaci n natural su sonido puede perder definici n si aplica la reverberaci n interna de la unidad adem s de la reverberaci n ac stica de la sala En estos casos necesitar desactivar la Reverberaci n gt Usar la Funci n Effects Switch P g 51 Procedimiento 1 Pulse EFFECTS para acceder a la pantalla de ajustes 2 Pulse F6 Rev
47. ial VALUE para seleccionar el sonido PR B 019 Comp d JBass Terminada la selecci n pulse F8 Select para finalizarla 16 Interpretar sonidos distintos con cada mano Splits Specificar el rango del teclado en que sonar n el piano y el bajo En la pantalla Performance Layer pulse F3 Key Range La pantalla le permitir especificar el rango del teclado para cada parte PART RED 1 zf 3f B Lower UPper KEDO Lower Upper EXC lu a ls lo e E Espeficique el rango del teclado en que sonar la parte seleccionada Podr apreciar sus ajustes en el gr fico del teclado en pantalla O Cuando use los botones del cursor up down para seleccionar la parte en la que realizar ajustes la parte seleccionada aparecer aqu y quedar indicada mediante una flecha gt en el gr fico del teclado Ajustar el equilibrio de volumen de los instrumentos piano y bajo Ajuste el equilibrio de volumen para que el piano y el bajo tengan un volumen adecuado entre ambos REA A hey Sona J H 0001 STOF Zas 2 PR A 055 Himalasa Ice ETA 4 5 C B g A IO E j i4 E 156 PERFORMANCE PATCH LAYER PATCH MIXER SPLIT RHYTHM PH EEL PH PHO PHO PHO PRO PRO PHO CRA PHO PHG PH PHO PHO PH DE Si EE SR Si A Parte 1 volumen del piano Parte 2 volumen del bajo Use CURSOR left right para seleccionar una parte use CURSOR up down para seleccionar LEVEL y luego
48. interpretaci n del mismo modo que cualquiera de los sonidos integrados Asignar Muestras a un Pad Funci n Assign to Pad P g 151 Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 del Manual del Propietario 74 Obtener y usar muestras de interpretaciones de voz o guitarra Es posible conectar un micr fono en los jacks INPUT o DIGITAL IN y realizar un muestreo de una interpretaci n en directo de voz o guitarra para usarlas en su canci n Retroceder en el tiempo para realizar muestreos de frases La caracter stica Skip Back Sampling le permite pulsar un solo bot n para capturar frases que acaba de interpretar Si ha interpretado una frase excelente que desea conservar simplemente pulse este bot n para capturar la frase como datos de audio TR Procedimiento de muestreo P g 142 Manual del Propietario Realizar muestreos anticipados Funci n Skip Back Sampling P g 145 Manual del Propietario DYNAMIC PAD BANK ENTRADA DE AUDIO Editar un sonido muestreado Si ha realizado muestreos o ha importado datos de audio es posible editar dichos datos de diversos modos para usarlos en su canci n La unidad Fantom X le permite realizar todo el proceso de forma integrada La pantalla de la unidad Fantom X permite mostrar formas de onda en alta deficici n facilitando as la edici n de datos de audio TA
49. io Ver los datos de una pista P g 178 Manual del Propietario Si usted desea grabar sin interpretar sonidos de bater a gt Emmudecer la reproducci n de una parte espec fica Funci n Mute P g 105 71 Usar los sonidos internos para grabar l neas de bajo y acordes Si comete errores Funci n UNDO Si interpreta varios compases pero no queda satisfecho con los resultados puede usar la Funci n MENU UNDO para volver al estado anterior f cilmente Este es un modo sencillo de recuperar el material en su estado previo inmediatamente despu s de la gabaci n Si comete errores leves edite los datos La unidad consta de la Funci n Micro Edit que le permitir editar con gran precisi n elementos individuales de material grabado Por ejemplo esta funci n resulta til si su interpretaci n fue casi perfecta pero cometi un error en una sola nota o si necesita corregir su afinaci n o nivel de volumen Para acceder a la pantalla Micro Edit pulse SONG EDIT F8 Micro Edit Para detalles sobre la funci n Micro Edit consulte Editar elementos individuales de los datos del secuenciador Funci n Micro Edit P g 192 Manual del Propietario Usar la cuantizaci n para corregir imprecisiones de tiempo Si no est satisfecho con la sensaci n r tmica general puede usar la cuantizaci n para corregir Los tiempos Para detalles sobre el uso de la Funci n Quantize consulte Igualar los ti
50. irmar sus ajustes ahora la muestra se sincronizar a tiempo real con los cambios en el tempo del secuenciador La muestra estar sincronizada con el tempo del secuenciador R Si guarda la muestra y el patch una vez realizados los ajustes descritos podr usarla como un sonido habilitado para la funci n Realtime Time Stretch simplemente seleccionando el patch Para detalles sobre c mo guardar muestras consulte gt Manual del Propietario Guardar una muestra P g 159 Para detalles sobre c mo guardar un patch consulte gt Manual del Propietario Guardar Patches creados por usted Funci n Write P g 59 17 A adir toquues finales a los datos de sus canciones Esta secci n explica formas de pulir los datos de canciones que usted haya creado para conseguir unos acabados mucho mejores Las operaciones que afecten a un comp s o compases enteros se denominan track editing function Repetir la misma frase Mediante la Funci n Copy es posible doblar la duraci n de su intro o crear repeticiones adicionales de los cambios justo al final de la canci n La pantalla a continuaci n muestra un ejemplo del uso de la Funci n Copy para ampliar la duraci n de 4 compases de datos a 8 compases Editar los Datos del secuenciador por encima de un rango especificado Funci n Track Edit P g 180 Song Edit Cheny Sona 1 hH 0002 STOP heas i Ebat E Song Edit Jl Meas
51. itir n ATTACK RELEASE THRESHOLD RATIO LEVEL 11 e 2 S F c 73 ATTACK RELEASE THRESH LO RATI LEVEL Fj LIE ES a TE ATTACK RELEASE THRESHOLO RATIO LEHEL W S o o ME GET 5 Comp Eoost Boost Boco t realizar pruebas con distintos tipos de masterizaciones F1 Hard Comp F2 Soft Comp F3 Lo Boost F4 Mid Boost F5 Hi Boost Estos ajustes le permitir n seleccionar compresi n suave o intensa Pruebe ambas configuraciones para decidir cual es la mejor y luego realice ajustes make finos como sea necesario Estos ajustes modifican la salida de bandas de frecuencia individuales mientras aplican compresi n Esto significa que tambi n incluyen un efecto de tipo ecualizador TIP Para m s detalles consulte Efecto de Masterizaci n P g 217 80 Crear un CD Es posible exportar su canci n en forma de datos de aucio desde la unidad Fantom X a su ordenador Incluso v a el cable USB o almacenando los datos de la unidad Fantom X en una tarjeta compact flash A continuaci n mediante la unidad CD R de su ordenador puede grabar estos datos en un CD de audio Como se puede comprobar la unidad Fantom X proporciona todos los datos necesarios para crear una canci n completa posteriormente usted podr exportar los datos finales a su ordenador para crear un CD original Generar un archivo de audio est reo a partir de una muestra de su canci n El primer paso es co
52. justar el modo en que el volumen responde a la fuerza con que usted pulsa los Pads Pulse PAD SETTING para acceder a la pantalla y ajuste la configuraci n Pad Sens Configuraci n de la Sensibilidad Pad LIGHT Incluso ataques de luz pueden producir niveles altos MEDIUM o Ajuste intermedio entre LIGHT y HEAVY HEAVY Los niveles altos se producir n s lo por ataques fuertes NT Para m s detalles Realizar ajustes para los Pads Funci n Pad Setting p 161 Manual del Propietario Ajustar el volumen de los pads Para algunos sonidos puede necesitar que los pads se reproduzcan a un volumen fijo Pulse PAD SETTING para acceder a la pantalla y ajuste el par metro Pad Common Velo El volumen corresponder a la fuerza de su pulsaci n 1 127 El volumen especificado se usar independientemente de la fuerza de su pulsaci n UT Para m s detalles Realizar ajustes para los Pads Funci n Pad Setting p 161 Manual del Propietario Usar los Pads para reproducir sonidos instrumentales con alteraciones de afinaci n NT En la pantalla Patch Play cambie Rhythm por Patch de modo que pueda elegir sonidos instrumentales con alteraciones de afinaci n Funciones en la pantalla Patch Play P g 39 7 Manual del Propietario 27 Reproducir frases de ritmo Normalmente los pads se usan para interpretar o reproducir patrones de ritmo aunque tambi n pueden
53. mpo de ataque generar una sensaci n de interpretaci n lenta CUTOFF ATTACK RELEASE 80 LTER ENvV ARPRANGE ARPACCENTRPYA EE SNIE SNIE vio ula SAR o UE METI TA Funci n Patch Edit gt A Env Time 1 4 TVA Envelope Time 1 4 P g 73 del Manual del Propietario Funci n Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Funci n Controladores a Tiempo Real P g 124 Manual del Propietario Consejo 2 Ajustar la recuperaci n Disminuir el valor de Release e interpretar staccato producir notas m s definidas Contrariamente aumentar el tiempo de Release e interpretar suavemente producir una sensaci n de Tenuto TR Funci n Patch Edit gt A Env Time 1 4 TVA Envelope Time 1 4 P g 73 del Manual del Propietario Funci n Realtime control Usar conmutadores o botones para modificar el sonido Funci n Controladores a Tiempo Real P g 124 Manual del Propietario 52 Aplicar intensidad o suavidad a la secci n de cuerda Consejo 3 Ajustar la Frecuencia de Corte cutoff Para producir sonidos suaves disminuya el valor del par metro Cutoff NT Funci n Patch Edit gt Frecuencia de Corte P g 69 Manual del Propietario Par metro Realtime control Frecuencia de Corte P g 123 Manual del Propietario Ejemplo 1 Suavizar un sonido spero de cuerdas Usaremos la Funci n PR B 099 Studio Sect como un ejemplo de ajuste del
54. n Dz HFI HFAZ cho Rev Waster Pulse EFFECTS para acceder a la pantalla Routing y luego pulse F8 Effect Sw Aparecer la pantalla Effect Sw figura anterior Podr pulsar F1 F6 para activar desactivar los efectos TIP Para m s detalles sobre la Funci n Effect Switch consulte gt Activar desactivar efectos P g 206 Manual del Propietario 47 Un paso m s aplicaciones pr cticas Esta secci n ofrece una explicaci n sobre m todos m s avanzados para obtener mayor rendimiento de la unidad Fantom X como crear y recuperar sus propios sonidos 49 Dar mayor intensidad a un sonido de piano Mediante un ajuste de los par metros release o brilliance es posible hacer que un sonido de piano se adapte mejor a su mezcla o a su interpretaci n Consejo 1 Ajustar la reverberaci n Reverb A pesar de que la reverberaci n no est directamente relacionada con la intensidad del sonido una reverberaci n profunda provocar una disminuci n de la intensidad y la definici n del sonido Si desea un sonido crujiente de piano para estilos rock o jazz probablemente necesite reducir la cantidad de reverberaci n TIP Realizar ajustes de Reverberaci n P g 216 Manual del Propietario Par metros de la Reverberaci n P g 294 Manual del Propietario Consejo 2 Ajustar la atenuaci n decay una vez liberada la tecla Release Con un par metro Release Time
55. nA JPSEKOtUn enG Tone Su BR UT Para m s informaci n sobre los sonidos que integran cada Patch consulte Seleccionar los sonidos que sonar n Funci n Tone On Off P g 46 Manual del Propietario 59 Crear un kit de sonidos para su uso en concierto La u nidad Fantom X incluye la Funci n live setting que le permitir disponer de una lista de los Patches y performances de uso m s frecuente y registrar dichos sonidos para tener un acceso total a ellos en situaciones de concierto Por ejemplo es posible crear una lista de los sonidos m s adecuados para la primera canci n de su pr ximo concierto y seleccionar patches performances de la lista Visi n Global Los Patches o Performances que usted haya registrado en esta pantalla est n disponibles para su uso simplemente pulsando F1 F8 para seleccionar los n meros 1 8 o manteniendo pulsados SHIFT y pulsando F1 F8 para seleccionar los n meros 9 16 Tambi n es posible almacenar hasta 20 kits de sonidos denominados bank Live Setting Play LTr Groowe J hi 000 STOP Wd PR F 001 ConcertGrand EEE S Kbd PR F 081 Concertar and 1 43 Eg Fat P stiaz1 Machine kite Para detalles sobre el uso de esta funci n consulte Crear una lista de Patches y Performances de uso frecuente Configuraci n para directos P g 42 Manual del Propietario gt La unidad permite visualizar en pantalla una nota de texto que u
56. nido Mastering SsPTik Freauenes Hian 4 000CH 7 R SPTi t FPesuerncs Loy 4 A0BLcHAz1 ATTACK RELEASE THRESHOLO RATIO LENEL ATTACK RELEASE THRESHOLD RATIO LEVEL Fi DB nm s t T e as de y nr pr ATTACK RELEASE THRESH LOD FATIO LENEL ID BDB o o o 18 Comp Come 7 Bogst drite Zl IR Para m s detalles sobre los Efectos de Masterizaci n consulte Efectos de masterizaci n P g 217 Manual del Propietario 46 Qu son efectos de entrada Efectos de entrada son efectos especialmente dise ados para ser usados en sonidos de entrada v a AUDIO INPUT o DIGITAL IN La unidad Fantom X proporciona seis efectos adecuados para la captura de sonidos como muestras Input Effect Setup IE y 3 LOMPressor E Att ck 15 ff E H Threshold ZAN A E Post Gain 40 As Mantenga pulsado SHIFT y pulse MIX IN para acceder a la pantalla Input Setting Pulse F7 In FX Sw en esta pantalla para activar el efecto de entrada Input Effect Pulse F8 In FX Setup en esta pantalla para acceder a la pantalla de selecci n de efectos de entrada Input Effect Select Tx Para m s detalles sobre la entrada de efectos consulte Ajustes de entrada de efectos P g 142 del Manual del Propietario Usar la Funci n Effect Switch Al realizar la escucha de un efecto es posible activarlo desactivarlo sin necesidad de subir o bajar su nivel TE 7 Y Chorus q Chorus ara MR Daouar
57. nido y los efectos excepto el multi efectos Tk Reproducir una canci n P g 164 Manual del Propietario Grabar Canciones P g 168 Manual del Propietario Editar Canciones P g 177 Manual del Propietario Pista Track Pista es el t rmino usado para designar el rea que almacena datos musicales de interpretaci n en el secuenciador interno de la unidad Fantom X La unidad consta de diecis is pistas 1 16 Patch Patches equivalen a instrumentos individuales como bajo piano y guitarra TR gt Interpretar en Modo Patch P g 38 Manual del Propietario Interpretaci n Performance En la unidad Fantom X una performance contiene ajustes que le permiten usar hasta 16 patches simultaneamente TA Interpretar en Modo Performance P g 97 Manual del Propietario Parte Part Una interpretaci n performance contiene diecis is partes Para cada parte es posible ajustar los par metros volumen panor mico Por ejemplo es posible asignar un Patch de piano a la parte 1 un patch de guitarra a la parte 2 etc y ajustar el nivel volumen de cada instrumento TIP Usar la pantalla Mixer P g 103 Manual del Propietario Canal Channel El secuenciador usa canales para comunicarse con el Generador de Sonido Veamos un ejemplo e Enel secuenciador grabamos el bajo en el canal 2 e Enel Generador de sonido ajustamos el bajo para recibir el can
58. nido que se controlar n Mantenga pulsado SHIFT y pulse ASSIGNABLE para acceder a la pantalla que le permitir especificar la asignaci n del control Control Setting 375 ol Eesa am TrFi 31 E E Assignable j D Beamizand O Beam S 311 Tufe kanae min Ranae Wax R Para m s detalles consulte Funci n Assignable P g 122 Manual del Propietario 42 43 Usar efectos La unidad Fantom X incluye cinco procesadores de efectos multi efectos MEX chorus reverb masterizaci n y efectos de entrada Usar efectos con un Patch En la pantalla del Modo Patch pulse el bot n EFFECTS para visualizar un diagrama de interconexiones de los procesadores de efectos Este le mostrar el tipo de efectos y el enrutamiento del Patch actual Pantalla de enrutamiento MFX 1 gt Nivel de env o OUTPUT A OOTPOT Chorus Souyrce jBOo Reverb 3ource jkBo MFX 1 gt Nivel de env o MEX 1 39 de Chorus GtrAme Sim MFX 1 gt Nivel de env o A a a de Reverb La se al enviada desde OUTPUT A combina e El sonido directo de MFX 1 e El sonido directo del Chorus e El sonido directo de la Reverb Todos los sonidos instrumentales se est n enviando a MFX 1 Usar efectos con una interpretaci n En la pantalla Performance mode pulse el bot n EFFECTS para visualizar un diagrama de interconexi n de los procesadores de efectos Es posible usar
59. nmutadores para controlar el Multi efectos Es posible usar los conmutadores para modificar el sonido de un modo tan sencillo como en una unidad de efectos de guitarra Procedimiento Modo Patch 1 En Modo Patch pulse EFFECTS para acceder a la pantalla de ajustes 2 Pulse F3 MFX1 2 para acceder a la pantalla de configuraci n de efectos La ilustraci n de gr ficos de esta pantalla indica el par metro controlado por cada conmutador CUTOFF RESO Nar e a FNO TV ARPRANGE ARPACCENT RHYACCENT TEMPO p AFP RHY Le Le i l SR CA Y 127 i Amp Type EE s BPre e amp Wwolume r i ii LBPre Amp Waster A Pre Amp Gain Pre 4mp BaSS Pre amp Middle amp Treble e amp Presence 2 Amp Briant Chorus Reverb En modo Performance usted podr usar hasta 3 multi efectos Aplicar efectos en Modo Performance P g 210 Manual del Propietario Para m s detalles consulte Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 37 Ajustar el equilibrio de volumen Si usa la caracter stica layer o split en Modo Performance podr ajustar el nivel de volumen y panor mico de cada Patch 1 Entre en Modo Performance pantalla MIXER 2 Confirme que los indicadores a la derecha de los conmutadores est n apagados Si un indicador est encendido pulse el bot n debajo del indicador hasta que se apague Si estos indicadores est n apagados los conmutadores
60. nmutadores para controlar las funciones que usted especifique Por ejemplo si usted asigna un conmutador para controlar CC91 Reverb este controlar la profundidad de la Reverberaci n de modo que usted podr ajustar inmediatamente la cantidad de reverberaci n durante su interpretaci n 1 Mantenga pulsado SHIFT y active el conmutador que desee ajustar Aparecer la pantalla de ajuste Control Setting Knob Mueva el cursor y use el dial VALUE o DEC INC para seleccionar el par metro que desee controlar Control Setting E D BeamiTrisa D Beamizani O Beamiasan EN knob amp Knob knob 1 As 3 kKnob 2 Ass i3 n knob 3 Ass i3 n knob 4 As 3 PERFORMANCE PATCH LAYER PATCH MIXER SPLIT RHYTHM CCA1 MODULATION E ES AFTERTOLICH CCoz BREATH LCA FOOT TYPE 75 Usar los valores asignados Pulse el bot n debajo del indicador ASSIGNABLE para que este se encienda CUTOFF RESO ATTACK ATT AN ARPRANGE ARPACCENT RHY ACCENT TEIMY fj al l VA 1 A va N Y e y N y Y N Y Ahora los conmutadores controlar n las funciones que usted haya asignado El procedimiento descrito en esta secci n es adecuado para realizar ajustes temporales durante su interpretaci n Los cambios realizados con los conmutadores no se guardar n TT Para m s detalles Cambiar los ajustes de los controladores a tiempo real P g 125 Manual del Propietario 36 Usar los co
61. nnconcnnnnonnonnrnannnnrnanennronnrnanenannns 42 Cambiar los par metros del sonido que se controlar assenisnan oasis 42 ETOCtOS cooccoccooconcnonnannannnnnnnnannnnrnanaaanaa a AD Usar ere o e 0 QeVB O 44 Usar efectos con un Patch canada d eel 44 Usar efectos con una interpretaci n esessesereeseereeresrerressrssresresesesresstssrestesressesressessees de Ajustar la Reverberaci n Revero venosa ciones 45 A adir espacio y profundidad al sonido Chorus Delay 45 Mi lis A a E AA EER A E E E 46 Cu es un etecto de masterizacion sorreran rnini r E EIEEE abdt 46 Qu son efecf s de EA editi ii ttii ii ss isisi tis isisisi si EESE ANAA 47 Usar la Funci n EtectS Wichita ici 47 Un paso m s aplicaciones pr cticas 49 Dar mayor intensidad a un sonido de plANO ooncococccoccnoconoconoronaronnnnannas 50 Consejo 1 Ajustar la reverberaci n Reverb sssesesessesesssesessssesesessesesesesesessesesesesseseses 50 Consejo 2 Ajustar la atenuaci n Decay una vez liberada la tecla Release 50 Consejo 3 qustar elbrilo del SONICO serna aoibeds 51 Consejo 4 Usar el Ecualizador MFX seeeeesesseesessessssersersresresresresresrersresresresrersesrersessrsss 51 Aplicar intensidad o suavidad a la secci n de cuerda ccoocccnncconncnns 52 Consejo Ajustat el ataque attack siones 52 Consejo 2 Ajustar la recuperaci n release hacias 52 Consejo 3 Ajustar la Frecuencia de corte cutoff ociooccnommoememmmmmm 5
62. no es posible acceder a una pantalla con los efectos para piano el ctrimo m s apropiados y usar los conmutadores para realizar ajustes instantaneamente TIP Interpretar en Modo Piano P g 54 Manual del Propietario EP ER CPR A 814 pa SoB Hz lalala lps ZODDHZ 4000HZ y f A ES f LAEI 4 096 4 d6 10d6 05 a i E E o PP jz 2d m ld a Fry 10 Chorus Phaser 1 er SIM 58 Reproducir s lo un componente de un Patch Suponga que ha encontrado un Patch favorito que combina piano y cuerdas y desea interpretar s lo el componente del piano En estos casos es posible enmudecer el sonido de las cuerdas de forma independiente 1 En la pantalla Patch seleccione un sonido y pulse PATCH EDIT Aparecer la pantalla PATCH EDIT 2 Pulse F8 Tone Sw Sel Los interruptores de sonidos aparecer n para F1 F4 En esta pantalla es posible pulsar F1 F4 para activardesativar cada uno de los cuatro sonidos que componen el Patch Active s lo los sonidos que desee para interpretar Patch Edit EEO Part Charm Pad Prol A e CL 2 A Cm Wawe Have Bank ThiT Have Ho Liono Have Ho K Fitch Hawe Gain Pitch Erv Have Tempo Sanc FAM Switch ARI FKM Color TYF Ern Fsh Depth TA Tonei Nave Mo Ta Env Output ME ME Mk550_Dt_ena MK558_Dt_enB Tonez Hawe Ho mini Bs 2 OFF Tones Hawe Ho Mini Bs 2 OFF 27 ar ar ana Tormes dave Ho JPFSEDtUNn e
63. nvertir el sonido reproducido por la unidad Fantom X en una muestra est reo Este proceso se denomina resampling Realizaremos un nuevo muestreo de la canci n reproducida por el secuenciador para generar un archivo Wave que pueda ser le do por su ordenador TIP Procedimiento de muestreo P g 142 Manual del Propietario Archivo de audio wj Mine dog terca w W Waranka h recrtor Exportar el archivo de audio a su ordenador Para exportar el archivo de audio a su ordenador puede usar un cable USB para conectar la unidad Fantom X a su ordenador o transferir los datos v a una tarjeta PC R Transferir archivos a o desde su ordenador Modo Storage P g 219 Manual del Propietario Usar USB Usar Tarjetas de Memoria P g 248 Manual del Propietario Usar tarjetas PC Funciones relacionadas con los archivos Funci n File Utility P g 223 Manual del Propietario Usar un archivo Archivo de audio i M Wapedia recto wj W Haranak eo arre TTE ideo 8 1 Crear un CD Usar su ordenador para generar un CD Original Usted puede crear un CD de audio original guardando el archivo de audio WAV file en un disco Ser necesario que su ordenador conste de una unidad de CD R interna o externa Los sistemas operativos Windows XP y Mac OS X incluyen esta funci n como parte del sistema operativo Para detall
64. ocnnononononananancnannnnnnns 75 Editar un sonido mues Oia 75 Convertir una muestra en un sonido que se pueda reproduClT cccocccoccnocncnonaninaninananes 75 Sincronizar una muestra con el Tempo del Secuenciador 76 Usar la Funcion Realtime TIME ao 76 Realizar ajustes para la muestra amoo dra co paa 76 Convertir la muesra en un Patch para usarla en el secuenciador n 77 A adir toques finales a los datos de sus canciones occcccnccnncconcconnnnn 78 e E E E E E E c ao etincaton 78 Ajastar la sensaci n POD SINO entere Erie casacas 78 Mezcla final d la CaniCciION sscnarceoraadidd dea EEEN 79 ln A O 79 Sobre la MasterizZaci n oommmoooonnanccnnococcnnnnnannanananannncr o cnn rrek AEn daian NiS 80 Usar la Masterizaci n para a adir los toques finales onononoccnicnocanonanonananananananonaoso 80 crear Um CD uesia N EEE oooO A 81 Generar un archivo de audio est reo a partir de una muestra de su canci n 81 Exportar el archivo de audio a su ordenador asas piiinic 81 Usar su ordenador para generar un CD original ooonnnccnnccnocunocnnoonnonnnonnnnnnncnnncnnanonannss 82 Usar la unidad Fantom X en directo Principios b sicos de uso de la unidad Fantom X en directo Qu es un Patch Un patch es la unidad b sica de sonido que se puede interpretar en el rgano Fantom X corresponde al sonido de un instrumento individual como un piano rgano o guitarra Qu es el Modo Patch
65. ompresor para a adir contundencia al sonido Al aplicarle un alto volumen el compresor lo mantendr y dar al sonido mayor potencia Esto le permite crear una mayor riqueza tonal manteniendo la estabilidad de volumen Para proporcionarle un control ptimo de esta caracter stica la unidad Fantom X le proporciona dos tipos de compresores COMPRESSOR y LO FI COMPRESS que le permite crear virtualmente cualquier tipo de sonido comprimido TR Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 40 COMPRESOR P g 282 Manual del Propietario 57 LOFI COMPRESS P g 287 Manual del Propietario 5 A adir la profundidad caracter stica de un instrumento el ctrico Consejo 3 Usar los efectos Detune y Chorus Es muy com n escuchar estos efectos aplicados a instrumentos el ctricos Es posible obtener sonidos de gran belleza s lo aplicando estos efectos a cualquier piano el ctrico o para dar nitidez a sonidos de guitarra el ctrica El efecto Detune es un m todo para proporcionar profundidad al sonido y espacio reproduciendo simult neamente dos sonidos de afinaciones ligeramente distintas TIP Para m s detalles sobre estos ajustes Afinaci n Fina Tone Fine Tune P g 67 Manual del Propietario Realizar ajustes de Chorus P g 215 Manual del Propietario 29 3D CHORUS P g 278 Manual del Propietario Interpretar en Modo Piano Al usar el Modo Pia
66. oques de ambiente Esto significa que su sonido no parecer artificial en el caso de eliminar la reverberaci n por completo Debido a que las bajas frecuencias tienden a ensuciar la mezcla al aplicar reverberaci n es usual aplicar no reverberaci n al bombo y al bajo Por otra parte es posible a adir profundidad e interes a su canci n aplicando una Eeverb profunda en frases espec ficas como por ejemplo riffs breves de piano Chorus Aplicar chorus ampliar la mezcla a izquierda y derecha d ndole m s espacio Es usual aplicar Chorus a guitarra o piano el ctrico por tanto probablemente podr usarlo en m s ocasiones Sin embargo el rendimiento del efecto mejorar si usted aplica ajustes que permitan distiguir con claridad las partes con y sin Chorus Sobre la Masterizaci n Masterizar consiste en usar un compresor o ecualizador para dar los retoques finales al sonido Si su canci n completa necesita m s cuerpo o si suena completamente diferente al reproducirse en lugares distintos es el momento de realizar ajustes de masterizaci n La unidad Fantom X viene de f brica con el ajuste Mastering activado de modo que usted podr escuchar su canci n en un estado muy pr ximo a su forma definitiva Usar la masterizaci n para a adir los toques finales Master iny SFE Preduenes Hisi B08THz Te A 400 HZ 7 Comp El efecto de masterizaci n de la unidad Fantom X proporciona varios ajustes de f brica que le perm
67. pistas del secuenciador Datos Musicales Instrumentos Generador de sonido Secuenciador de de 16 partes 16 pistas Modo Performance 2 Bajista 3 Guitarrista 16 0Organista MN o MS gt gt Roland Secuenciador Generador Er Datos de de sonido Interpretaci n Instrumentos 62 Qu es un secuenciador Ver datos musicales en la pantalla Song Edit La pantalla Song Edit muestra gr ficamente los datos de cada pista de un modo silimar a un esquema virtual de los diecis is m sicos y de qu estan interpretando en cada momento Para canciones use el generador de sonido en Modo Performance Al crear una canci n normalmente usar el generador de sonido de la unidad Fantom X en Modo Performance El Modo Performance le permite usar hasta diecis is instrumentos patches La pantalla Mixer de la unidad Fantom X le permite controlar el sonido de cada instrumento como si estuviera usando una mesa de mezclas Parte 3 guitarra O S O m 0 a Q H N v 0 Y pP 9 o A As Performance Mixeri A Sona 1 H A STOP T T USER 001 50 true Part Level 7 a a io ii ia 1a 14 las 6 Pantalla del mezclador TECE D PHO PHO PHO DAA PHa Pno PHa Pno Pno PHO de interpretaciones Generador de sonido de la unidad Fantom X Instrumentos Generador de sonido Ea u lidi Cho 3 PF Par Rer Datos Musicales Pantalla del secuenciador de la unida
68. r seleccionar una de estas partes y controlarla gt Ajustar los Controladores a Tiempo Real y Controlador D Beam P g 114 Manual del Propietario El procedimiento descrito en la parte superioe es adecuado para realizar ajustes temporales durante su interpretaci n Los cambios que efect e mediante los conmutadores no se guardar n TIP C mo ajustar los par metros Cutoff Resonance Attack y Release y guardarlos como ajustes por defecto para un Patch determinado gt Frecuencia de Corte Cutoff P g 69 Manual del Propietario Resonancia P g 69 Manual del Propietario A Env Time 1 4 TVA Envelope Time 1 4 P g 73 Manual del Propietario 34 Cambiar el modo en que sonar n los arpegios Cambiando el rango de octavas o los acentos de una frase podr a adir variedad a una frase repetida Incluso si continua pulsando el mismo acorde en el teclado es posible conseguir que el sonido de la frase evolucione simplemente girando los conmutadores Procedimiento 1 Pulse ARPEGGIO para activar la funci n Arpeggio 2 Pulse el bot n situado a la derecha del panel de conmutadores para que el indicador ARP RHY se encienda 3 Mantenga pulsado un acorde en el teclado 4 Los cuatro conmutadores tienen las siguientes funciones Rango Explicaci n y sugerencias de uso ARPRANGE Cambiar el rango de octava de una frase gt gt rango de octava de una frase Este par
69. rabar patrones de ritmo La unidad Fantom X contiene una gran variedad de patrones de ritmo Si usted los usa en interpretaciones durante la Grabaci n a Tiempo Real estos quedar n grabados en el secuenciador del modo exacto que fueron interpretados Esto significa que es posible crear r pidamente una pista de ritmo interpretando sucesivamente patrones partes de puente y varlaciones on Edit CHew Sona 1 H 0004 STOP eas aC FACE TEE 16 Beat DYNAMIC PAD B EDITED TRACHO i TEHPO EERT TIP Interpretar Ritmo P g 135 Manual del Propietario 69 Usar los sonidos internos para crear ritmos Usar los Pads para introducir notas una a una 70 Otra aplicaci n de los pads es introducir notas como si estuviera escribiendo notas en una hoja de papel pautado Este m todo se denomina Grabaci n por Pasos step recording Se trata de un modo de crear una frase musical considerando deliberadamente cada nota Pulse REC dos veces sucesivamene Aparecer la pantalla de espera de Grabaci n por Pasos StepRecording Standby Luego pulse F8 Note para acceder a la pantalla de introducci n de datos Performance Mixeri Chen Sona 1 H 0061 io Me PEST 004 kock Kit 1 tec Track i 4 B Y EFE El 5 O SES DGT HIT PHO i H Step Rec Hote CHew sona 1 HM 06 1 STOP p sk Pan Fer Chio I Esc Track Rec hode MIs J tart Point jaog far ana Part 7 via Mute g
70. rase Sequence le permitir reproducir patrones del secuenciador creados por usted Por ejemplo es posible realiizar asignaciones de modo que el pad n 2 active la reproducci n del patr n n 005 y posteriormente pulsar este pad para reproducir el patr n correspondiente HP setu P Eten Sona I H 5004 STOP Common Tris er Guiantize REAL Welocits Sens OFF TIP Usar el secuenciiador para crear patrones Grabar sus interpretaciones a tiempo real Grabaci n a Tiempo Real P g 170 Manual del Propietario Introducir datos paso a paso Grabaci n por pasos P g 174 Manual del Propietario R Usar el teclado para reproducir patrones Configuraci n de la funci n RPS P g 204 Manual del Propietario Usar un sonido o un sonido importado desde CD ROM Es posible importar y usar frases como se describe en Reproducir un sonido importado desde CD ROM IR gt Consulte Reproducir sonidos importados desde un CD ROM P g 24 de este Manual A el Tempo de una interpretaci n de acompa amiento unci n Tap Tempo Para detalles consulte Igualar el Tempo de una Interpretaci n de Acompa amiento Funci n Tap Tempo de Este Manual 29 Usar los Pads para reproducir sonidos muestreados Sonidos muestras que usted grabe pueden reproducirse desde los Pads o desde el teclado Es posible grabar sonidos de una toma e reproducirlos como instrumentos de perc
71. retar un arpegio manteniendo pulsado un acorde occoncccocom 18 Cambiar eL estilo Ae aE O aa dosis iPod 18 A adirotros cambios LAO sssini skier iariieki iren SS 19 Igualar el Tempo con una interpretaci n de acompa amiento Funci n Tap Tempo 19 Interpretar una frase con un solo dedO oncocccoccconocococonoconoconononanonanonanas 20 Usar una frase del secuenciador Funci n RP unn 20 Usar una muestra de sonido o un sonido importado desde CD ROM sseseseeeee 20 Igualar el Tempo con una interpretaci n de acompa amiento Funci n Tap Tempo 20 Interpretar un acorde con un solo dedo coocccccoccccccoccnoconconccnacnnnnanonas 21 Cambiar clacorde asignado nestle pt 2i Producir rasgueos de guitarra Funci n Rolled Chord ssssssesesessesesessesesesesssseses 21 Reproducir muestras de sonido cocccocccccconccnononccnanonononnnonronnroanenaronnnnannos 22 Consejos para el muestreo de la entrada externa ooocconccconoccconnonnnnns 23 Reproducir sonidos importados desde un CD ROM occoccconcconcconoconos 24 Usar los pads c 00occccccccccccccnnnnrrr LOD Seleccionar y reproducir Sonidos ccccoccccococcococcnnncononnnonnnnnnnnnenannnnannnos 26 Seleccionar y TE Prod SOMOS ias oapnos 26 Ajustar la sensibilidad de pulsaci n de los padS conoconocnoccnonnncnnononancnncnononncnnonncnncnanonos 2I Aj starel nivel d volumen de los paS rurales 27 Usar los pads para reproducir sonidos instrumentales con alteracione
72. rpretar una frase con un solo dedo En la unidad Fantom X usted podr usar el teclado para interpretar de un modo convencional y tambi n para disparar frases musicales Es posible disparar patrones que usted haya creado mediante el secuenciador o muestras de frases datos de audio que usted haya cargado desde un CD ROM La unidad Fantom X permite diversas formas de interpretar frases Usar una frase del secuenciador Funci n RPS Es posible reproducir una frase secuenciada desde cualquier tecla a la que se asigne Chen Son 1 H 0 0 1 STOF Common Trisser Guantize REAL welocita ens OFF Pad FAO Number FAD Patterr PTHOBS PATTERNADS Plasback hode LOOP hilite rro KED Note 3610 2 Pattern FTHE0 4 PATTERHOO4 Elasback Mode L00P1 Mute Group OFF 1 Use el secuenciador para crear el patr n que usted desee interpretar Introducir datos paso a paso Grabaci n por pasos P g 174 Manual del Propietario Grabar sus interpretaciones a tiempo real Grabaci n a Tiempo Real P g 170 Manual del Propietario 2 Realizar una configuraci n RPS para especificar el tono en que sonar el patr n TR Configuraci n de la funci n RPS P g 203 Manual del Propietario Usar una muestra de sonido o un sonido importado desde un CD ROM Es posible seguir el procedimimento descrito en la secci n Interpretar un sonido importado desde un CD ROM
73. s de afinaci n 27 Reproducir frases de ritmo iia sica 28 Usar la Funci n Rhythm Pattern para crear frases ooooconcnccnonoccnnnnnnnnnncnnnnnonnnacnncnnnnnnnno 28 Cambiar a un estilo distinto eesseseseeeeeeeeseesseseresesseesrsssrsrestesesstesteseestestessestesresesreseessessese 28 Ujar un er lay 079 on Aal R A E EEE O 29 Usar un sonido o un sonido importado desde CD ROM l 29 Igualar el Tempo de una interpretaci n de acompa amiento Funci n Tap Tempo 29 Usar los pads para reproducir sonidos muestreadoS ccoccoccconconconoos 30 Usar los pads para reproducir sonidos importados desde CD ROM 31 Usar los conmutadores c ccccnccccocancncnca O Modificar el sonido durante la interpretaci n ooccocncconccocncconcconnononars 34 Cambiar el modo en que sonar n los arpegios ccocccconncconocionnconnnnnnns 35 Usar los conmutadores para controlar una funci n asignada 36 Usar los conmutadores para controlar el Multi efectos 37 Ajustar el equilibrio de VOlUM N occoccconcconcconcconccnanenanenancnanenanenanenanenaso 38 Usar la Funci n D BeaM cccccccnccnccnnona 9d Interpretar un solo desde el controlador D BeaM occccccccccconccnncnnnon 40 C mo cambiar el sonido a SUSO isisisi eonia annaS 40 Usar el controlador D Beam para reproducir SOnidoOS ooccccconccnooo 41 Cano a On ro a E E EEEE EE E IEA E 41 Modificar el SONIOO coocconcccnnoncconnoncconconono
74. s sonar n de la m s grave a la m s aguda La unidad Fantom X incluye una funci n que simula esta caracter stica haciendo sonar las notas del acorde individualmente al interpretar el acorde suavemente o r pidamente cuando interpreta el acorde con fuerza Esta funci n es tambi n efectiva en piano o instrumentos de cuerda Pulse F1 Deviation para activar esta funci n Por defecto el acorde sonar como un ataque desde las notas m s graves del instrumento tambi n es posible elegir un ataque desde las notas agudas o ataques alternos TT Interpretar un acorde en el orden de sus notas Funci n Rolled Chord P g 134 del Manual del Propietario 21 Reproducir muestras de sonidos La unidad Fantom X hace sencillo grabar un sonido sample y reproducir la muestra grabada desde el teclado Muestra de sonido Sample Sample Edit Poe CGuitar Phrase 1 HONO o And Loop Start IGEEEREEEn zoom Wert Eng Point DRETS EPT Assian Zoom Pre kE Pad In Out MN Procedimiento 1 Grabe un sonido TIP gt Procedimiento de Muestreo Sampling P g 142 Manual del Propietario 2 Asigne una muestra por ejemplo un Patch de modo que pueda iniciar su reproiducci n desde el teclado Funci n Assign to Kbd R Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 Manual del
75. sonido Tal como indica su nombre este Patch emula el sonido de una escucha cercana de la interpretaci n de un conjunto de cuerdas Sin embargo simplemente ajustando los par metros attack y release time podr obtener un sonido con una extrema progresividad de de fluctuaci n Este sonido transformar un sonido tosco de cuerdas en un sonido suave id neo para baladas ATTACK ATT NA oia PES ARP RHY S on i do A gt suave de cuerda SE ASSIGNABLE Ajuste los conmutadores como se muestra en la figura Sonido tosco de cuerda Ejemplo 2 Los Patches como PR B 098 Small Str son un ejemplo de ajustes sofisticados que usan m ltiples formas de onda en que las interpretaciones intensas de notas tienen un tiempo de ataque r pido mientras que las notas interpretadas con suavidad tienen un tiempo de ataque m s lento 53 Destacar los instrumentos solistas Normalmente necesitar un instrumento solista para conseguir que resalte en la mezcla por encima del resto de instrumentos de acompa amiento Consejo 1 Usar la Funci n MFX Equalizer y Spectrum Potenciar la regi n de altas frecuencias del sonido producir sonidos m s brillantes que destaquen por encima de los instrumentos de acompa amiento Para algunos tipos de acompa amiento potenciar el rango de medios dar mayor prominencia y volumen al sonido ES 91 ERUALIZER Low B i Hidi 531r Hide Gain High Gairi rT Fi AU q pgr yi a nn E
76. sted haya creado gt mediante su ordenador teclas del alfabeto nicamente Visualizar notas de texto en la pantalla Live Setting Funci n Import Text P g 221 Manual del Propietario 60 Crear canciones con la unidad Fantom X 61 Qu es un secuenciador Un secuenciador puede grabar a tiempo real y reproducir sus interpretaciones en el teclado o en los pads o introducir los datos por pasos Un secuenciador graba y reproduce Interpretaciones musicales Un secuenciador es capaz de grabar diversidad de informaci n incluida la descripci n de las teclas que fueron pulsadas cuando fueron pulsadas y la duraci n de su pulsaci n Al reproducir estos datos usted podr escuchar la interpretaci n grababa Secuenciador Generador de sonido XG Datos de reproducci n Instrumentos Grabar la interpretaci n de un instrumento en una pista Grabaci n en un solo canal Pistas tracks son reas de la memoria del secuenciador donde se almacenan las interpretaciones El secuenciador de la unidad Fantom X consta de diecis is pistas Por ejemplo puede grabar la interpretaci n de un pianista en la pista n 1 la interpretaci n del bajista en la pista n 2 y de este modo crear una canci n progresivamente Para el generador de sonido es necesario configurar cada parte de modo que produzca el sonido apropiado del instrumento como piano o bajo para cada una de las
77. to Guardar los ajustes creados por usted Una vez haya creado un patch original necesitar guardarlo como un patch de usuario si desea usarlo de nuevo Esta operaci n se denomina WRITE La siguiente ilustraci n muestra el procedimiento de la operaci n WRITE Si usted selecciona un patch distinto sin guardar el patch que haya editado sus ediciones se perder n x La pantalla mostrar el indicador USER junto al nombre de los patches e interpretaciones performances de usuario P ej USER 002 Concert Piano Esto le permitir guardar sus sonidos originales Aparecer la pantalla del men Write Write Menu Performance Patch Ahythm Asignar un nombre de Patch o Performance MA CP B E FS Rhodes Fary Cancel Write Seleccionar un destino para guardar Patch Name Praga c Patch Write 12 Number Patch Name USER 001 50 true USER 002 ConcertPiano USER 003 Warm Piano USER 004 Warm Pad Pro USER 005 Warm Str Pro USER 006 BealeSt Walk USER 007 Rarsodg USER 008 JD 599 Piano USER 009 SA Dance Pro USER 910 FS E Grand Com A Interpretar con el teclado Para empezar esta secci n ofrece una explicaci n sobre el Modo Patch que es la forma m s sencilla de interpretar en la unidad Fantom X 11 Seleccionar e interpretar sonidos Seleccionar un sonido Modo Patch 1 Pulse el bot n PATCH para que aparezca la siguiente pantall
78. to USB usted podr importar muestras a la unidad Fantom X Consulte el Manual del Propietario para detalles sobre los requerimientos m nimos de su ordenador y de los sistemas operativos compatibles Sobre las funciones de USB P g 218 Manual del Propietario El Importar datos v a tarjetas PC Si su ordenador consta de una tarjeta PC o tiene una unidad de lectura escritura de tarjetas PC puede usar este m todo para importar datos desde el CD ROM a la unidad Fantom X Si usa un adaptador de tarjetas PC tambi n tendr compatibilidad con formatos CompactFlash o SmartMedia as como dispositivos de memoria de tarjetas PC Tarjetas PC Convertir muestras importadas en un sonido para interpretar Es posible usar el teclado o los pads de la unidad Fantom X para reproducir muestras que usted haya importado Gracias a la Funci n Realtime Time Stretch el Tempo de la muestra coincidir con el Tempo de su canci n incluso si altera el Tempo del secuenciador Es posible realizar una configuraci n de modo que una muestra importada pueda reproducirse desde el teclado o desde los pads Al llevar a cabo este procedimiento la unidad Fantom X crear un nuevo Patch y le asignar la onda de sonido Los patches creados de este modo podr n guardarse y recuperarse posteriormente durante una
79. use el dial VALUE para ajustar el volumen Funciones adicionales con layers y splits TIP Es posible ajustar la configuraci n de fectos adecuada para cada parte gt Manual del Propietario Editar la configuraci n de las Partes P g 104 Es posible especificar el uso de la misma configuraci n de efectos que en Modo Patch gt Manual del Propietario Fuente de MFX1 3 Fuente del Multi efectos P g 212 17 Interpretar un arpegio manteniendo pulsado un acorde Puede resultar dif cil interpretar manualmente un arpegio r pido y complejo en el teclado La Funci n Arpeggio de la unidad X interpreta un arpegio basado en un acorde que mantenga pulsado en el teclado Esto le permitir crear frases que cambien din micamente en el tiempo simplemente cambiando las posiciones de los acordes Usar la funci n Arpegio Pulse ARPEGGIO para activar la funci n Arpeggio En Modo Performance debe elegir la parte que usar la Funci n Arpeggio Seleccionar la Parte que interpretar arpegios en Modo Performance Arp Part P g 130 BEAT Cambiar el estilo de arpegio Mantenga pulsado SHIFT y pulse ARPEGGIO para acceder a la pantalla Arpeggio Use el dial VALUE para seleccionar un estilo Seleccionando diferentes estilos puede variar el ritmo del arpegio y cambiar el modo en que sonar n las notas arpegiadas accent AFP RAST ra AFP Wl tif AFP Welocita i hs Edit vit
80. usi n Alternativamente es posible muestrear una frase por completo y reproducirlas con una simple pulsaci n Muestra Sample Edit Peoejs ouitar Phrase 1 MOMO A Ap h Arta ys Start Loop tart Zoom Wert xi Eng Paint ata a ea e pi 3 EP d 1 44 00 Assian Zoom Pre pa E E ia Procedimiento 1 Muestrear los sonidos que desee usar TR Procedimientos de muestreo P g 142 Manual del Propietario 2 Crear kits de ritmo de modo que usted pueda reproducir muestras de los Pads TIP gt Asignar muestras a un Pad P g 151 Manual del Propietario Estos ajustes registrar n las muestras como un nuevo Kit de Ritmo Si almacena las muestras los Kits de Ritmo es posible usarlos simplemente seleccionandolos Tambi n es posible realizar ajustes de modo que los Kits de Ritmo puedan reproducirse desde el teclado LA Asignar una muestra como un Patch a una parte Funci n Assign to Keyboard P g 152 Manual del Propietario 30 Usar los Pads para reproducir sonidos importados desde CD ROM Es posible transferir datos desde un CD ROM mediante su ordenador a la unidad Fantom X para reproducirlos Por ejemplo usted podr a adir nuevos instrumentos de percusi n a los ritmos de f brica o sustituir un sonido de bombo por otro sonido E SS ie USB m Tarjeta PC Holang
81. utadores de Frecuencia de corte cutoff mientras la frase est sonando Usando esta t cnica es posible incluso crear una frase memorable a partir de una simple nota CUTOFF ARPRAN 56 A adir la profundidad caracter stica de un instrumento el ctrico Los instrumentos el ctricos poseen un car cter tonal distintivo que se produce gracias al funcionamiento interno de su circuiter a el ctrica La unidad Fantom X usa una potente tecnolog a de modelado de sonido que le permite reproducir esta calidez y profundidad Consejo 1 Usar el Simulador de Amplificador MFX Para instrumentos el ctricos como piano el ctrico guitarra y bajo el amplificador es un elemento determinante del car cter del sonido La unidad Fantom X consta de un simulador de amplificador de guitarra que modela amplificadores de guitarra reproduciendo aspectos del sonido como la distorsi n que aumenta gradualmente en relaci n con el nivel de entrada del instrumento y responde a su tacto de interpretaci n TR Realizar ajustes de Multi efectos MFX1 3 P g 213 Manual del Propietario 39 SIMULADOR DE AMPLIFICADOR DE GUITARRA P g 281 Manual del Propietario 10 SIMULADOR DE ALTAVOCES P g 273 Manual del Propietario Consejo 2 Usar un Compresor MFX El prop sito original de un compresor es dar consistencia al volumen tambien permite aprovechar las caracter sticas de cambios tonales del c
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