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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN

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1. 116 mo lala oro wozo BM cua O TON SIMM3_72 BACKGROUND 1 F Y 08 O E s P118 SIMM2_72 BACKGROUND 2 1 z 18 5 5 Pitte WINDOW 1 Ea 3 SIMMO 72 WINDOW 2 1 35 615172060606 5 N mero Estado Nombre en Carga BGA Fuera de Servicio juego Descripci n Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura UN DESA 18 3 Operaci n 1003 20903 Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Puerta 0 E EOS II 23 PTC3 5 2 R100 R39 RIO 2 a 103 Y FS Z y m g P22 ol gt RIS 57 1 FII ligili i N il I IR99 E te PRII c9 gl I1 Il IS AE 83 8 5 832 J1 1 R130 81318132 R3 95 5828 2 ys c58 S cez a El 5 3 33
2. 27 6 Diagrama de bloques 6 1 Diagrama de 28 H AENOR UNIDESA UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A O Ed AA Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA www unidesa com business to business R 08842004 Realizaci n Abril 2008 Edici n 1003 20812 65501141 6 1 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio O UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 009 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 1003 20903 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MAQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encu
3. UNIDESA 6 MN 1 Instalaci n 1003 20903 3 Fijar en la parte posterior de la peana la fijaci n peana que se adjunta procurar que quede centrada y que la escuadra apoye en el plano superior para ello se utilizar n los cuatro tornillos 4 8x19 DIN7981 4 Ubicar la peana a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n peana y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado Fijaci n de la m quina 4 4 Arandela 5 Tornillo DIN933 M5x60 x4 a Arandela 5 2x20x1 5 Tuerca DIN985 M5 1 Situar la m quina sobre la peana de manera que coincidan los pies inferiores del mueble con los orificios del plano superior de la peana 2 Extraer el conjunto descargadores fuera de la m quina 3 Fijar mediante los cuatro tornillos M5x60 DIN933 las arandelas y las tuercas M5 DIN985 MN 7 UN DESA 1003 20903 1 Instalaci n 1 3 Puesta en marcha de la m quina Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 2 Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recogemonedas y realizar una insp
4. 10 R21 8 R23 ci N 14 2 _ 615032041115 3 p Estado Ne Nombr ombre en juego Descripci n La Carta Puerta genera 1 correctamente 5 V Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Descripci n Rojo off E Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de arranque Verde On Off Rojo off UN ORMAI O Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente Verde On FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en la secu ncia de arranque o el led ERRONEO Rojo On verde paradea indefinidamente indica que hay problemas en las ARRANQUE comunicaciones del BUS CAN en esa carta FUNCIONAMIENTO A Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal indica que existen ERRONEO EN Rojo roblemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta ESTADO NORMAL P ASGO i MN 19 UN DESA 1003 20903 3 Operaci n 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la carta CPU se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje INIT y el sonido de 5 toques de campana
5. accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas figuras que se visualizan en la pantalla de juego superior En el caso de acumular 200 o m s bonos el juego superior se activar de forma autom tica impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sit e por debajo de 200 adem s mientras dura esta situaci n se inhibe la entrada al juego del Dobla Puntos y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las L neas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado La figura Estrella de Mar concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como se est n consumiendo en la apuesta en que se est jugando Si aparece la figura Loro en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidas a 8 L neas un m ximo acumulable de 9 partidas a 8 l neas Si aparece la figura Tortuga se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de los rodillos superiores el incremento es de 3 Tortugas si aparece en la posici n central del rodillo y de 1 si aparece
6. AUTO AVANCES activado la m quina realiza los Avances autom ticamente Retenciones En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCI N que se pueden retener 1 o 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Esta opci n no se concede si la partida anterior era premiada Juego Sube Baja Los premios obtenidos que no sean jackpots Diamantes azules rojos o verdes se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO UN DESA 12 MN 3 Operaci n 1003 20903 El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla Sorteo Stars o la casilla Nada si el juego alcanza la zona de jackpot Diamantes verdes rojos o azules se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio m ximo plantarse o salir de la zona de jackpot Si se alcanzan los Diamantes Azules el juego termina y la m quina paga el jackpot Si se obtiene la casilla Sorteo Stars se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars JUEGO SUPERIOR Se puede acceder al juego superior si se dispone de Bonos en el contador Stars
7. KONTRON UN DESA 10 3 Operaci n 1003 20903 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas de 0 10 0 20 0 50 1 y 2 y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 y 20 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CR DITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El n mero m ximo de cr ditos podr ser 20 25 o 40 cr ditos en funci n del reglamento vigente en la comunidad aut noma donde se instale la m quina La m quina dispone de otro visor denominado RESERVA en el que se pueden acumular un m ximo de 99 cr ditos En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Cr ditos no existe RESERVA El jugador puede recuperar ntegramente los cr ditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR despu s de cualquier paro no premiado o bien despu s de haber cobrado cualquier premio Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo
8. Los contadores parciales se borran los contadores totales se mantienen 3 7 Descarga Abrir la puerta en el monitor aparece el mensaje 20c 1E seg n configuraci n HP1 HP2 accionar el pulsador Descarga y seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador se inicia la descarga indic ndose en el monitor el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga Con los pulsadores 4 y 5 se selecciona el descargador HP1 HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 Configuraci n descargadores HP1 HP2 Abrir puerta HOPPER HP1 20c Monedas descargadas Monedas extras TOTAL HOPPER HP2 1E Monedas descargadas Monedas extras TOTAL DESCARGA 100 E21 PULSADORES UN DESA 20 3 Operaci n 1003 20903 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provoca
9. de la m quina y la puerta de la peana se deben aflojar los tornillos que sujetan el frontal peana para poder abrirlo y acceder al caj n de billetes En la pared derecha de la peana hay una chapa destinada a aguantar el frontal peana mientras esta abierto y de esta manera poder manipular el cajon de billetes con m s comodidad 4 Abrir Frontal Peana 3 Aflojar tornillos 1 Abrir puerta 2 Abrir puerta Chapa de sujeci n frontal peana Cajon de Billetes Puerta deslizante Al cerrar la maquina hay que tener especial cuidado en apretar bien los tornillos que sujetan el frontal peana ya que si no se apretan bien la puerta de la peana no se podr cerrar MN 9 UN DESA 1003 20903 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas A D Mueble tipo MN a Dimensiones Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red AAA PA Entrada de cr ditos io alimentaci n Selector de monedas 12 Vdc 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago Capacidad m xima aproximada marca Alimentaci n Monedas MON RODE 1250 yo AZKOYEN 12 Vdc 750 1050 ia te 2 950 Dispositivos de juego
10. de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci n c digo de incidencia Consultar apartado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA Se ormana SAT13 FUERA DE Abrir puerta y SERVICIO acciona el pulsador CPU TEST Consultar apartado 6 2 Lista de F S Accionar Arranque mientras se visualiza el c digo SIS y RED10 12 SAT13 Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Cea A Recuperaci n UN DESA 22 MN 5 Ajustes 1003 20903 6 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el Repasar configuraci n o subsanar descargador de menor valor facial aver a yPulsar Arranque 20 Irregularidad el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en Sub
11. edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Para ello deber utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en unas bolsas dentro del caj n de recaudaci n Ubicaci n del caj n de recaudaci n Fijaci n de la peana lt A 9 s S Tornillo pin79g1 Pared 5 8 5 5x38 Tornillo DIN7981 4 8x19 Sujeci n pared Tornillo DIN933 Fijaci n peana Tuerca DIN934 M6 6 20 Procedimiento para la fijaci n mec nica a pared 1 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la peana existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la peana para evitar el vuelco de la misma 2 Ubicar la peana en la zona de uso y realizar una marca en la pared tomando como referencia el plano superior de la misma Retirar la peana y presentar a la pared del edificio la sujeci n peana la cara inferior ha de coincidir con la marca realizada y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Realizar los cuatro taladros a la pared con broca del n mero 8 colocar los tacos pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981
12. en las posiciones superior o inferior Cuando se completa la columna se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro excepto la Tortuga de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo En modo de apuesta a 3 cr ditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos en que obteniendo una combinaci n mixta de figuras de jackpot siete azul rojo o verde se obtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietes mixtos situado a la izquierda de la pantalla encima del indicador de partidas a 8 l neas En el visor VFD se visualiza una cifra que acelerando y decelerando aumenta su valor hasta quedarse fija indicando as el premio obtenido por el jugador Contadores de Reserva Cr ditos r Plan de Ganancias Bonos Banco y Premio Columna contador Tortug MN 13 UN DESA 1003 20903 3 Operaci n JUEGOS ADICIONALES JUEGO DEL SUMA COCOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Coco se da entrada al juego adicional del suma premios En este juego aparece una serie de Palmeras de las cuales van cayendo Cocos cada uno de ellos con una cantidad en met lico en su interior El n mero de Palmeras activas es de 1 2 3 4 en funci n de la apuesta en que se est Los Cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros di
13. la m quina necesita una toma de corriente las caracter sticas a cumplir por dicha toma se describen en al apartado Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La m quina debe ser instalada sobre una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n La m quina es de CLASE requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n Un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo Antes de desconectar la m quina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal est en posici n abierto 0 La m quina deber estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a dicha zona Para la sustituc
14. Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Subsanar aver a y Pulsar Arranque gt Contadores BBOX incompatibles con versi n de m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble Subsanar posible aver a contaje en HP1 Pulsar Arranque Intento de fraude detectado en el sensor de doble Subsanar posible aver a contaje en HP2 Pulsar Arranque Subsanar posible aver a Pulsar Arranque Cambiar BBOX 267 Error de comunicaci n en HP1 Subsanar posible aver a Pulsar Arranque Desconectar Conectar m quina Desconectar Conectar m quina Desconectar Conectar m quina Desconectar Conectar m quina sl de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs Error de comunicaci n entre Carta Bandeja y CPU Subsanar aver a Error de comunicaci n entre Carta Puerta y CPU Subsanar aver a Subsanar aver a o Conectar hoppers 270 Error de comunicaci n en HP2 Hoppers desconectados 25 UNIDESA 1003 20903 5 Ajustes 5 1 Monitor LCD Descripci n de los controles en la carta OSD On Screen Display Monitores TOVIS J 0 0 0 O DOWN SELECT MENU AUTO MENU Entrar salir del Men de configuraci n OSD AUTO Auto ajuste pulsarlo sin entrar en el men OSD En el men OSD este pulsador realiza la funci n de salida UP DOWN Permiten n
15. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones espec ficas del modelo PERLA DEL CARIBE MINI ndice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n mantenimiento 3 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 6 1 3 Puesta marcha 8 1 4 Acceso al cajon de Billetes 9 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 10 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos 11 3 2 Descripci n del 12 3 3 Selecci n de configuraciones 15 3 4 Diagrama de monedas 17 3 5 Configuraci n de LedS 18 3 5 InicialiZaci cout dc 20 3 6 0 piirre arap rn 20 3 7 Modalidades especiales de juego 21 3 8 Diagrama de estados 21 4 Fueras de Servicio 471 DESCHPCI N aviat a 22 4 2 Lista de Fueras de Servicio 23 5 Ajustes 5 1 Monitor LOD 26 5 2 Hoppers COTALK
16. Situar en On RETENCIONES AUTOM TICAS BILLETE 20 JUEGO 10 CENT NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On REFRESCO L MPARAS NO UTILIZADO Situar en On 3 4 Diagrama de monedas Selector 0 10 0 20 0 50 Seg n configuraci n monedas 4 y2 descargadores Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Moneda 1 0 20 Moneda 2 1 Devoluci n Descargador lleno o s T E gt E o 9 1 0 20 2 Caj n Caj n Caj n moneda 1 2 monedas 3 4 5 0 20 Bandeja recogemonedas 16 0 10 0 50 2 Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HP1 20c HP2 1 DESVCAJ NORMAL MN 17 UN DESA 1003 20903 3 Operaci n 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU MICRO PUERTA ALIMENTACION gt P13 COM1 eP11 1 e N 4 P115 _COM2 2 eP12 3 1 el l Des 4 MEM me CT Ro ne 112 P114 ca EXPANSION PTC3 IDT71V124SA1SPHG ma R108
17. acial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el Repasar configuraci n o subsanar descargador de mayor valor facial aver a yPulsar Arranque Error de detecci n en el sensor de doble contaje en Subsanar posible aver a HP1 Pulsar Arranque Error de detecci n en el sensor de doble contaje en Subsanar posible aver a HP2 Pulsar Arranque Error de comunicaci n en HP1 Pulsar Arranque Error de comunicaci n en HP2 Pulsar Arranque 502 Error de comunicaciones gen rico del Bus Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Subsa arad a Sonido Subsanar aver a y Pulsar Arranque E 23 UNIDESA 1003 20903 5 Ajustes C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA A Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Primer aviso por falta de monedas en el descargador Pulsar Arranque o de menor valor facial Desconectar Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar monedas y Pulsar Arranque o Desconectar y Conectar m quina Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS Subsanar aver a o Cargar monedas y Pulsar Arranque o Desconectar y Conectar
18. as Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo No est permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es de la correspondiente Administraci n Local La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones E para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto MN 5 UN DESA 1003 20903 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La m quina deber estar fijada a una peana y sta deber estar sujeta a la pared del
19. avegar dentro del men SELECT Valida los cambios realizados UN DESA 26 5 Ajustes 1003 20903 5 2 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N 1 est configurado como 1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue ON ONARA ON 1 2 3 4 5 HN 6 7 MN 27 UN DESA 221044936 28 6 Diagrama de bloques ESA 1003 20903
20. de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efect a un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos MN 11 UNIDESA 1003 20903 3 Operaci n 3 2 Descripci n del juego JUEGO INFERIOR Contadores de Reserva Cr ditos Bonos Banco y Premio s gt Plan de Ganancias Contador de Partidas a 8 l neas para juego superior 4 1 Sorteo Stars Al accionar el pulsador JUEGO empiezan a evolucionar los rodillos en la pantalla mostrando sus figuras que al cabo de unos instantes se paran obteniendo una combinaci n Si la combinaci n obtenida en la L nea de Premio coincide con alguna de la
21. ecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados 3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina 4 Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha 5 Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente Ver apartado 4 Test 6 Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual Ver apartado 4 Test 7 Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas Abrir puerta Configuraci n descargadores HP 1 HP 2 JO ad UN DESA 8 1 Instalaci n 1003 20903 1 4 Acceso al caj n de billetes Para acceder al caj n de billetes es necesario abrir la puerta
22. entra el embalaje Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n al estado interno del producto Los restos del embalaje deber n depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar al medio ambiente Es necesario prestar atenci n a los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina MN 3 UN DESA 1003 20903 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no est dise ada para operar bajo intemperie polvo o humedad ni bajo focos de radiaci n infrarroja u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Para operar
23. ferentes en la parte superior de la Palmera de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cada Palmera activa El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que se visualizan en la pantalla En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado obteniendo el jugador la suma de los importes que aparezcan en la pantalla JUEGO DE LOS CANGREJOS ERMITA OS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Cangrejo Ermita o dentro de una Concha se da entrada al juego adicional de los Cangrejos Ermita os En este juego se presentan tres Cangrejos de diferentes colores cada uno de ellos asociado a un multiplicador que se esconden bajo EE la arena y se mezclan entre s Mediante los pulsadores de lt ECC avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las tres opciones aplic ndose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada JUEGO DE LA PESCA En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Pez Tropical se da entrada al juego adicional de la pesca En este juego se presentan cuatro Peces de diferentes colores cada uno de ellos asociado a una cantidad en met lico que se mueven por el mar a diferentes profundidades El jugador puede intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de Jugada lanzando una Buceadora que se sumerge en el agua y atrapa uno de los Peces obteni ndose
24. ff NO 8 TRASPASO CON CR D 0 BILLETE 20 NO 5 NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO NO UTILIZADO Situar en On 15 UNIDESA 1003 20903 3 Operaci n MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B ZE PORCENTAJE BILLETE 5 On On On 70 On On Off 72 On Off On 74 BILLETE 10 On Off Off 76 Off On On 78 Off On Off 80 BILLETE 20 Off Off On 84 Off Off Off 88 CAMBIO NO SI NO UTILIZADO Situar en ON NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO JUEGO DEL BANCO SOBRE PORCENTAJE NO 4 en AP2 y 8 en AP3 RETENCIONES AUTOM TICAS MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 NO SI NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On EN FREE PLAY Cr ditos siempre Un cr dito NO UTILIZADO 4 NO UTILIZADO On Situar en On 5 RETENCIONES AUTOM TICAS On SI 6 NO UTILIZADO On Situar en On 7 REFRESCO L MPARAS On 5 8 NO UTILIZADO Situar en On Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO NO UTILIZADO Situar en On UN DESA 3 Operaci n 1003 20903 MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B AZ PORCENTAJE 1 BILLETE 5 On On On 76 On NO On On Off 78 off SI On Off On 80 BILLETE 10 On Off Off 82 Off On On 84 Off On Off 86 NO UTILIZADO Off Off On 88 Situar en On Off Off Off 90 CAMBIO NO UTILIZADO
25. i n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 7 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Placa de Identidad Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA sino se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n 1 deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UNIDESA 4 MN lt 1 Instalaci n 1003 20903 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias disolventes y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruid
26. la cantidad en met lico asociada a dicho Pez JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego apostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars y contin a el juego apostando otra fracci n UN DESA 14 3 Operaci n 1003 20903 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU CPU C CAN 2060608 Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 BILLETE 10 NO SI BILLETE 10 20 40 Cr ditos cambio de 2 12 50 Cr ditos 100 Cr ditos NO UTILIZADO CAMBIO 4 On Situar en On 5 RETENCIONES AUTOM TICAS On SI Off NO 6 JUEGO 10 CENT On SI Off NO 7 REFRESCO L MPARAS On 5 o
27. m quina Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial Error de chekcsum las incidencias o imcompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque memoria Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en Subsanar aver a y el descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pece en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo Pulsar Arranque de 1 moneda cada 50 pagos Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas Sistema de par metros en E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores indicados versi n de memoria Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente Premio m nimo del juego no pagable por Configurar correctamente descargador Incompatibilidad entre la configuraci n de los descargadores y la configuraci n del juego de 10 Configurar correctamente cent Cambio de moneda habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Lector de billetes habilitado y ning n descargador 7 configurado a 100 20 cent Configurar correctamente Modificaci n en los microinterrupt
28. ores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Subsanar aver a y Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo O activar par metro SALTA15 SAT Modificaci n en los par metros de configuraci n Restablecer configuraci n o Pulsar Arranque UN DESA 24 5 Ajustes 1003 20903 C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas Subsanar aver a y Pulsar Arranque Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales CS4 Error de coherencia de datos en los contadores totales CS4 Subsanar aver a Cambiar CS4 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Subsanar aver a Contadores totales CS4 incompatibles con versi n A Cambiar CS4 o memoria de juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de m quina Cambiar CS4 Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Ausencia o fallo de acceso a los contadores en BBOX Subsanar aver a Error de coherencia de datos en los contadores Cambiar Fallo de escritura los contadores totales Subsanar aver a Contadores BBOX incompatibles con versi n de
29. r una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test 4 Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los 2 pulsadores y cerrar la puerta 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta recaudaci n ENT SAL Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador Test Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque INIT Pulsador JUEGO MIN Pulsador Test MN 21 UN DESA 1003 20903 5 Ajustes 6 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos
30. s expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado Si en la combinaci n se obtienen 1 2 o 3 figuras Stars en la L nea de Premio se consiguen un n mero de bonos que se acumulan en el contador Stars y sirven para activar el juego superior Si en la combinaci n se obtienen figuras con Loro sobreimpreso en la L nea de Premio se consiguen partidas a 8 L neas en el juego superior en relaci n de 1 partida por Loro conseguido y con un m ximo acumulable de 9 partidas Estas partidas se acumulan en un contador situado en la parte inferior izquierda de la pantalla Si se obtiene una combinaci n de tres figuras Timbal en la l nea de premio se accede al Juego Sorpresa mediante el cual el jugador puede obtener un premio en met lico o en forma de Stars mediante un sorteo entre cinco opciones mostradas en pantalla Tambi n existe una figura especial con forma de mujer que en modo de triple apuesta tiene la funci n de comod n combinando con cualquier figura del plan de ganancias no combina con la figura loro Esta figura en ning n caso tiene funci n en los modos de apuesta simple o doble Avances En alguna de las partidas no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 que se indican en pantalla Se pueden cambiar en cada uno de los rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediatamente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador
31. sanar aver a y el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el Repasar configuraci n o subsanar descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar aver a Apilador del lector de billetes lleno A Desconectar y conectar maquina 5 Subsanar aver a Desconectar ntr normal ill nell r EA Entrada anormal de billetes en el lecto conectar m quina 67 Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el 127 descargador de mayor valor f

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