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Índice - Unidesa
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1. xO o q 5 HHI 8 Lo 20 EE D O EH 5 E ERRE snd lt A 11 2 E 5 z lt Ka OIOIA83S siz sor 2 5 E E z z l 4 E 2 zl CJ 7 E sul eg E de 8 SINN Nota R11 R13 R57 R59 R64 R65 R149 R151 R153 R154 R162 R163 R165 R170 R176 R186 R232 R233 CN1 SWA SWB SW3 SW4 SW5 y P15 No se montan C digo TO90730 2 UN DESA 70 Carta Puerta CAN 2041115 3 7010 21103 SHO ss O arg q nes Te tonunun ina SEE Bim 5885 EE 8 8 28 08 888 ERG 3 fomi fora 51 i 5 o 1 Ze 615032041115 i BOM 91 5 2 a 2 Si 1 8 45 8538 o IN H H 1 z g 1 ons iszonsi 5 5 THA guaro H H H H m Zl H H H ll E cus 3 5 a 5 1 cie 0101 34 2 02 a 22 I 15 SN E n Re2 2 Ral J1 parar 6 596 c87 cas IN H H HI 86 RI 130 91318132 R3 ce5 3 U15 PUERTA CAN 615032041115
2. 59 UNIDESA 7010 21103 6 de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA 270 Error de comunicaci n HP2 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 273 Error de comunicaci n HP3 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar FALL de menor valor facial m quina 502 Error de comunicaciones gen rico del Bus Can Desconectar Conectar m quina 664 Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Sonido Subsanar aver a Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Pulsar Arranque o Desconectar Conectar m quina Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial Desconectar Conectar m quina o pulsar Arranque o subsanar posible aver a Error de detecci n de sincronismo en partida juego b sico Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o Desconectar y Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la
3. e e e IV S037 VLAVO 23 22048 5 S 5 88 5 5 M LLAVE ELECTRICA ILUM ENTRADA MONEDAS 5 Bei 5 S 3 vita Forza s 5 5 a 2 az lare 85 lt zgn alal ela EN seno om 2 iga z PEREGE 4 GND 4P4 uz PISA 5 lt 2 E Wees s 2P212 BL MDEV 1 q33 2 3 2 6 2 ave 20 E 2 y 1P212 NE GND 2 e lt 1P4 el lt e TEn E Ee las 5 Ez STR 199 MOD 55555 3 E als El A 58 188 91199 Es gaia 2 P29 26 EE TR PEREGE FERBER 3 8 ES AD M 9 PULSADORES VIDEO 221045122 88 fale ES JS RS ss elo 2 1 9090602 H 3 5 8 OZI 7 1 S037 VLYYO als 5 da 8 el 8551214 9 31 z jalal al 4 58 al NV9 m ejeje z e e g zl glo 8 8 55 SELECTOR I BILLETES UNIDESA 72 Diagrama de Bloques 1 2 7010 21103 2310556 2310556 95 221045140 221045122 61231485 61231481 61231485 61231481 221044058 221045121 Es ZE j 73 UNIDESA 7010 21103 Diagrama de Bloques 2 2 ILUM LATERAL IZ
4. hug 3 5 b j E 8 a ne 8 5 l 8 8 ha 8 8 8 8 8 a 8 8 8 3 E Z amp f a a a d 69 UN DESA 7010 21103 Carta COM Express 7090730 2 1 usaqlun 2 L E lt E a 3 BO 8 25 8 a 2 23 os El gt S E 5 5 3 E os amp 3
5. 72 3 9 Diagrama de estados 25 Diagrama de bloques 73 unipesn gt UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A E SA Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA www unidesa com business to business Realizaci n Enero 2011 Edici n 7010 21103 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio O UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 011 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comer cializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 7010 21103 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA M QUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra el
6. O L t 4 N gt gt 2L E E 2 U E _ la gt E T 2 3 glo Ve o gt op E E E i 2 US MODULO PROGRAMA SONIDO uno a BIB 8 e 4 1a 8 ns 9 IOI 2 yl o ES 5 E z a gt Q eo eoe N E P33 8 z a gt 9 ES 9 gL E g 3 5 P39 A 8 NE 2 q P38 a m Z 5 8 Q Gw a x 29 N 5 3 Ds gt 200 j _ e 2208 22 8 Bull g E s 3882 ERES La E 2 E 04585 T cisa Era er LN E gt senso a E E se oq 2 8 T 2 ss Om ras NG E Eu O EM NE Rss 525 820 RIZ LI 22 ss 32 L go O o 2 DO gt asas sz sI os gt a 3933 a L Z mun l 3 4 E 0030 lila 2 s le a lt a sa alalt 7 gt ag 38 r lt gt es rl 17 4 ag MODULO PROGRAMA amp 00 gt 5 5589 soga as EA Ea A 3 AB e el sa 78 H y 2 gt a A s cais 9 2 9 2 20 E gt gt AF P16 E Os E 1 T ess s 83 SERVICIO Nota 05 U23 028 R1 R12 R13 R15 R16 R17 R19 R20 R21 R22 R28 R30 R32 R33 R34 R35 R38
7. 10c 20c 50c 1 2 c1021 Monedas entradas c1022 Monedas entradas c1023 Monedas entradas c1024 Monedas entradas c1025 No utilizado c1026 Monedas salidas c1027 Monedas salidas c1028 Monedas salidas d c1030 Monedas c1031 Monedas a caj n c1032 Monedas a caj n UN DESA 7010 21103 5 Contadores Lista de contadores de recaudaci n totales y parciales TOTAL CONTADORES DE RECAUDACI N PARCIAL C0041 Monedas enviadas por recarga en test descargador HP1 RDT C1041 C0061 Monedas enviadas por recarga en test descargador HP2 RDT C1061 C0062 Saldo de monedas por recaudaci n carga descarga HP2 SR C1062 C0063 Monedas enviadas por reposici n manual descargador HP2 RMD C1063 UNIDESA 48 5 Contadores 7010 21103 TOTAL C0064 C0065 C0066 C0067 0068 C0070 C0071 C0072 C0073 C0076 C0077 C0078 C0079 C0080 C0082 C0085 C0086 C0087 0088 C0089 C0096 C0097 C0098 C0099 CONTADORES DE RECAUDACI N PARCIAL C1064 C1065 C1066 C1067 C1068 C1070 C1071 C1072 C1073 49 UN DESA 7010 21103 5 Contadores El c lculo de las monedas te ricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operaci n Monedas te ricas Ent Sal Carga Descarga Carga Descarga Reposici n manual Hopper en Juego en Test en Recaudaci n por Operaci n MTH
8. 4 5 en cualquier posici n permite la entrada a al juego adicional descrito a continuaci n Juego adicional de Giros Extra En este juego el jugador obtiene un n mero de giros extra aleatorios Los premios obtenidos en cada giro se acumulan hasta que los Giros Extra se han agotado En ning n caso el premio obtenido por la acumulac n de Giros Extra puede superar el premio m ximo Juego OCEAN TREASURE Desarrollo del juego b sico El dispositivo de juego b sico est constituido por dos monitores de v deo En el monitor inferior se simula el giro de cinco rodillos con figuras impresas en las bandas que evolucionan y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha con premio si las combinaciones resultantes en las l neas ganadoras coincide con alguna del plan de ganancias mostrado en el monitor superior Las bandas simuladas en el v deo tienen 11 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias Diez J Q K As Caballito Pez Logo Delf n Concha y Cofre El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple de nueve en partida triple y de quince en partida qu ntuple Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Delf n que paga en cualquier posici n La figura Cofre act a de comod n se expande verticalmente y Sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras
9. C pulsar 3 mientras oc se introduce la moneda Pulsar 1 para salir de la fase 50c Tw Tp Al introducir una moneda se describe en la pantalla la siguiente informaci n C DIGO C digo de la moneda ENTRADAS N mero total de monedas entradas Tw Duraci n de la espera de moneda en cent simas de segundo T Wait Tp Duraci n del pulso de moneda en cent simas de segunto T Pulse Cc C digo de la moneda coincide con C DIGO 37 UN DESA 7010 21103 4 Test Fase 9 DESCARGA TEST HOPPER HP1 20c Monedas descargadas 0 Monedas extras 0 TOTAL 0 HOPPER 2 1El Monedas descargadas O Monedas extras 0 TOTAL 0 Tbc 0 Tco O min 900 max 0 stp 00000001 Cambio HOPPER Monedas descargadas Monedas extra Comprobaci n de los descargadores Se descargan 10 monedas y se miden los tiempos de cada moneda Para realizar esta fase cerrar la puerta Con el pulsador 5 se elige el descargador Al pulsar El se produce una descarga de 10 monedas y en la pantalla se indica la siguiente informaci n Descargador seleccionado N mero de monedas descargadas N mero de monedas descargadas por fallo de freno TOTAL Total de monedas descargadas Tbc Tiempo entre monedas Tco Tiempo de paso de moneda Stp Datos del fabricante Nota Una vez finalizada esta fase las monedas extra das se devolver n a los descargadores correspondientes mediante la fase 10 Recarga
10. Fil 1 IF2 rg R78 10 Lig Hl H H lH 1899 08 18 a E 22 lH H M EH HNH N z U13 7 85 8 015 ceg E 11 2 a Ji cee c18 Rito ear belo 03 C65 R1318132 R3 098 s s c15 c56 C64 888 3 y cos 68 IE cre 33 2882 74 40 lo Horsez M 18 nacis 1 q c N 32 288 en 83 615032041115 3 Estado Descripci n en juego La Carta Puerta genera correctamente 5 V Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Color Estado Descripci n SECUENCIA DE Rojo Off Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de ARRANQUE Verde On Off arranque FUNCIONAMIENTO Rojo off Estado Normal de los Leds cuando todo funciona NORMAL Verde On correctamente FUNCIONAMIENTO ERR NEO Rojo on ARRANQUE indefinidamente indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en funcionamiento ERR NEO EN Rojo On normal indica que existen problemas en las ESTADO NORMAL comunicaciones del BUS CAN en esa carta 2292 UN DESA 7
11. R40 R41 R42 R52 R54 R62 R67 R68 R69 R70 R100 R101 R103 R104 R110 R114 R116 R142 R143 R144 R145 R220 R233 R234 R237 R238 C7 C8 C9 C25 C57 C76 C133 C134 C135 C138 C139 C140 C141 C148 C154 C179 C180 C181 C182 C206 C207 C208 C209 C210 C211 C212 C213 C232 C233 C234 C248 C249 C250 C253 C267 C268 C271 D16 D22 D23 D24 D25 D32 D33 F15 F16 J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 J11 J12 J13 J14 J15 P1 P34 P35 P37 P38 P110 P111 P114 P116 P117 P119 PTC1 PTC2 4 Q1 se montan C digo 2070606 1 UN DESA 66 Carta CPU CAN 2070606 1 7010 21103 E 828 m T AS E 025 024023022 0 O cs E a 0 DO cs q e a as m 8 L css cs z Da a 2 2 DO ce O cs 3 a p O cs ES 3 8 5 8 y 20 E 00808 pi mua ga o so E D e j o 53 e RR E 28 Su e JE JE De g a E ma gt 8 7 El ms Oe E SE gH 2 e a L g Rz 0 De 8 PFE E 1 k gt g ol E g UNS sa 32 al to e e AM Bo 1 4 g cm E UD g 5 E es Com E I go Y 2 riem E om 0 Das SA E a 00 28 ES gt 45 Se 28 es i o es
12. n moneda 2 monedas 3 4 5 0 20 0 10 0 50 2 Bandeja recogemonedas Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HP1 1 HP2 0 20 y DESVCAJ NORMAL 21 UN DESA 7010 21103 3 Operaci n 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU e IMENTACI N MICRO PUERTA 13 1 RSI X pia P14 219 MICROFONO 4L 1 E P15 115 co Pt CPU RODILLOS To Pno BUS 615172270605 5 1 piz 4 P18 P114 EXPANSION 1 4 a an AUXILIAR a o z m IC im gago E T pa e are e Er 11 5 a E E em E Em H l B 352 103
13. PARA Con los pulsadores B y 5 seleccionar el valor Con el pulsador EJ se valida la selecci n ROYAL 43 UNIDESA 7010 21103 5 Contadores Fase 23 IDENTIFICACI N DE DISPOSITIVOS Esta fase nos muestra el nombre versi n y chequeo de cada uno de los dispositivos inteligentes de la m quina FASE 23 Identificaci n de dispositivos CRC TOTAL 2 7 CRC PARCIAL 9313 Dispositivo M dulo bandeja M dulo Puerta M dulo Sonido M dulo Black Box Memoria de programa 1 57 AND Fase 24 IDENTIFICACI N DE PERIF RICOS CCTALK Esta fase nos muestra el nombre versi n y chequeo de cada uno de los dispositivos ccTalk de la m quina Al entrar en la fase la pantalla muestra la informaci n recuperada del selector de monedas Al accionar el pulsador El se avanza entre las pantallas de informaci n del hopper1 y hopper2 y finalmente se vuelve a la pantalla de informaci n del selector de monedas FASE 24 IDENTIFICACION DE PERIFERICOS CCTALK Para abandonar la fase pulsar 1 Tip Moneda 1 Tip Moned Tip Moneda Tip Moneda 4 Tip Moned Tip Moneda 6 Tip Moneda 7 Tip Moned Tip Moneda 9 Tip Monedal0 Tip Moneda11 FASE 24 Identificaci n de perif ricos CCTALK Fabricante Azkoyen Num serie 803887 5 Monedal4 Tip 15 Tip Monedal6 2 Cod fabric vers software 07 00 Auto chequeo Sin averias Opto salida Sin averias Opto vacio No vacio Pa
14. dos tornillos M5x20 y las dos tuercas con valona M5 2 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 72 UN DESA 7010 21103 1 Instalaci n Presentar a la pared del edificio la sujeci n pared y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los taladros con comodidad la operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerc
15. en este tipo de mueble Opciones NORMAL 28 UN DESA 4 Test 7010 21103 Desv o Variable Configuraci n de desv os opcionales a caj n con ratio variable Opciones OFF ACTIVOS DESV 2 DESV 4 DESV 8 DESV 2 DESV 4 DESV 8 Edici n Par metro de software m dulo Black Box Pol tica de pagos Configuraci n de la pol tica de pagos con reparto de las dos monedas de mayor valor facial Opciones CLASICA Paga con la moneda de mayor valor facial RATI 1 Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relaci n 1 1 RATI 2 Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relaci n 1 2 RATI 2 Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relaci n 2 1 Edici n Par metro de software m dulo Black Box Selector de Billetes Configuraci n del tipo de lector de billetes Opciones JCM SER JCM serie IT SSP IT serie Edici n Par metro de software m dulo Black Box Pago Manual Opciones 0 Nunca 300 Euros 400 Euros 600 Euros 1000 Euros Edici n Par metro de software m dulo Black Box Porcentaje Devoluci n m nima de premios Opciones 80 88 Edici n Par metro de Hardware microinterruptores 1 A2 y Sobreporcentaje Aumento en el nivel del porcentaje de devoluci n 8 en apuesta y 5 Opciones NO ON 8 en 3 5 CR OFF Edici n Par metro de Hardware microinterruptor A4 Play 10 Juego de los restos de 10 cent Opciones NO OFF SI ON Edici n Par metro de Hardware microi
16. ganadoras con el resto de figuras Existe una figura especial que representa una Rana que entrega un premio en bonos seg n aparezca en combinaciones de 3 4 o 5 figuras adyacentes en cualquier l nea activa que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Bonos Desarrollo del juego con bonos Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 400 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinco o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 400 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de cinco rodillos las mismas figuras que en el juego sin bonos El n mero de l neas ganadoras es de una en partida simple 1 bono de tres en partida triple 3 bonos de cinco en partida qu ntuple cinco bonos y de cinco en partida qu ntuple diez bonos Las combinaciones de 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes en cualquier posici n de cualquier l nea activa La figura Logo act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a la figura Rana para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Finalmente existe una figura especi
17. o B de la CPU de acuerdo con la informaci n obtenida en la pantalla el valor nuevo se muestra sobre fondo amarillo y en la disposici n actual de los microinterruptores se indica el cambio gr ficamente con color amarillo en el micro modificado seguidamente pulsar 1 para volver al men de par metros configurables Para actualizar el par metro modificado salir del test y realizar un arranque UNIDESA 32 4 Test 7010 21103 TEST DEL HARDWARE Fases 1 a 7 El men TEST DEL HARDWARE permite acceder a diferentes fases cuya finalidad es verificar el funcionamiento de la m quina Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a FASE 2 Test de interruptores continuaci n pulsar EJ para editar la fase FASE 3 Test de rodillos FASE 4 Test de sonidos FASE 5 Test de microinterruptores FASE 6 Test de visores FASE 7 Test de contadores electromec nicos Fase 1 TEST DE L MPARAS Comprobaci n de los leds de los indicadores luminosos En la pantalla se indica el nombre que corresponde a cada uno de los distintos leds Con el pulsador 5 se iluminan todos los leds L mpara Pulsador Selecci n Juego 1 Con el pulsador EJ se iluminan el led siguiente y con el pulsador 3 se ilumina el led anterior Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES Comprobaci n de los pulsadores e interruptores La pantalla muestra el estado de los interruptores Al ado accionar cualquiera de ellos su estado conmut
18. realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo No est permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es ER de la correspondiente Administraci n Local La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto 5 unipesn 7010 21103 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m qui
19. test con el fin de no alterar el balance hopper contabilizado en los descargadores Pulsar 1 para salir de la fase Fase 10 RECARGA TEST HOPPER 1 20 Monedas a hopper 0 Balance hopper 10 HOPPER HP2 1 Monedas a hoppi Balance hopper HOPPER Monedas a hopper Balance hopper Pulsar 1 para salir de la fase Permite recargar las monedas extra das en la fase 9 Descarga test y devolverlas a trav s del selector hasta conseguir el balance hopper a CERO para no alterar la contabilidad Para realizar esta fase cerrar la puerta Al entrar las monedas en la pantalla se indica la siguiente informaci n Descargador seleccionado N mero de monedas entradas N mero de monedas que faltan por entrar para conseguir el balance hopper a CERO UNIDESA 38 4 Test 7010 21103 Fase 12 REPOSICI N MANUAL Permite cargar monedas en el descargador carga inicial reposici n de monedas por vaciado aver as o diferencia de arqueo y descarga final Las monedas introducidas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador Recarga Hopper HP2 Con el pulsador 5 seleccionar el descargador Con el pulsador E validar la selecci n Cambio selec hopper hopper Seleccionar la cantidad de monedas a recargar mediante los pulsadores 3 o 5 a continuaci n pulsar EJ para seleccionar el valor Recarga Hopper HP2 1E Monedas a Hopper 200 Para validar la operac
20. u sm i mesmo a E z 0 oa Due E as es E spo qm ashi E P 1 SE Es 4 br 8 Em Pse dl a De a E e awon CIR al y E ER ue Jo Le miga BL 31 sx y BETA a 00 to ED E de w MINE IN 39 EE E 0 no 7 AUDIO OUT ONS 1a 8 8 La 2 Ol ay s 5 5 n fm 9 ME a E E 00 0000 265 m S 3 u NA va 2 e ma Q J 2 m st 2 a 3 dsd 8 ES cue m e170 NON s3v INT Ella E ER a 1 B 1 2 1 8 4 a Za MONO DER LEA Estado en juego Pa sv 2 a ev cargan e Descarga 7 Nombre Descripci n Fuera de Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio Servicio BBOX El estado normal es intermitente WBOX Indica que la mem ria RAM est habilitada WE Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura UNIDESA 22 3 Operaci n 7010 21103 Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Puerta P21 1 RIOS 02 RI37 o pe H jl 1 H lr RIO R32R10R36R38 A Ri 642 lis 2 FS met gt 0718 T R37 II H H H 1 D6 e 23 ms
21. 0 21103 5 Contadores CONTADORES ESTAD STICOS PARCIALES Son contadores parciales que se inicializan con cada cambio en el modo de juego CONTADORES ESTAD STICOS TOTALES Totales c3000 cr ditos jugados c3001 cr ditos pagados c3002 Partidas jugadas C3003 Partidas jugadas apuesta 1 cr dito C3004 Cr ditos jugados apuesta 1 cr dito C3005 Cr ditos ganados apuesta 1 cr dito C3006 Partidas jugadas apuesta 2 cr ditos C3007 Cr ditos jugados apuesta 2 cr ditos C3008 Cr ditos ganados apuesta 2 cr ditos C3009 Partidas jugadas apuesta 3 cr ditos C3010 Cr ditos jugados apuesta 3 cr ditos C3011 Cr ditos ganados apuesta 3 cr ditos c3012 Partidas jugadas apuesta 5 cr ditos C3013 Cr ditos jugados apuesta 5 cr ditos C3014 Cr ditos ganados apuesta 5 cr ditos Listado de contadores estad sticos totales y parciales TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS PARCIAL UN DESA 52 5 Contadores 7010 21103 TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS GENERALES PARCIAL TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS CLASSIC 57 PARCIAL 53 UNIDESA 7010 21103 5 Contadores TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS LUCKY JACK PARCIAL TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS OCENA S TREASURES PARCIAL C5107 Cr ditos jugados a apuesta 2 cr ditos C7107 C5108 Cr ditos ganados a apuesta 2 cr dito C7108 C5109 Partidas jugadas apuesta 3 cr ditos C7109 C5205 Cr ditos ganados a apuesta 1 cr dito C7205 C520
22. 010 21103 3 Operaci n 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica manteniendo activado el pulsador Arranque se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el TFT con el mensaje RAM CR Ini seguido del mensaje RAM OP End Los contadores parciales se borran los contadores totales se mantienen RAM CR Ini RAM OP End 3 7 Descarga Abrir la puerta En el monitor aparece el mensaje 2 20c 1E seg n configuraci n 1 HP2 accionar el pulsador Descarga y seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador El se inicia la descarga indic ndose en el monitor el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga el pulsador 5 se selecciona el descargador HP1 HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores 0045 C1045 HP1 0065 C1065 HP2 Configuraci n descargadores 1 HP 2 Abrir puerta Pulsar DESCARGA DESCARGA 100 MONEDAS HOPPER HP1 20c Monedas descargadas Monedas extras TOTAL Monedas descargadas Monedas extras TOTAL Ho 31 4 5110 48 El PULSADORES Descarga UN DESA 24 3 Operaci n 7010 21103 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago
23. 3 5 642 XA 2 Res ea M HI rs RASO R32R10R36R38 R29I 12 Pr ss 85 88855 CIRSA Di z Br Mm 223 NU 8 858985028 2 2 ee 2 ee ee 8 C16 C19 C36 C38 C41 C43 C45 C51 C58 C60 C62 C64 C95 C96 C109 C117 C122 D5 D6 D7 D8 F7 J1 J2 P20 PTC6 Q2 R4 R5 R11 R24 R32 R36 R39 R40 R77 R86 R87 R95 R99 R100 R102 R103 R135 no se montan C digo 2041115 3 471 UNIDESA 7010 21103 Conexionado General M ALIMENTACI N TFT2 221044980 248 NA 12 2VENTA 12V_2VENT2 46 NE GND AVENTI GND IVENT2 SELECTOR ELECTRONICO ALIM VENTILADOR 221044979 116 NA NE 12vc GND M ESCUADRA SERVICIO M JACK 221044970 M 2ALTAVOCES MONITOR TFT1 SUP 19 AL DVI 221045214 146 NA ALI CABLE DVI 61231481 61231485 TOUCH DVI MONITOR TFT1 SUP 19 CABLE DVI 61231481 6123148
24. 5 AVIDER M SELECTOR MONEDAS CCTALK 221045121 NE GNDAVI HOPPERS AZKOYEN go mza CCTALK B 221045140 88 CONSTAR al 8 mm com JRE 221045123 RISE gt 2e Aa gt a EXT IN R Sh a amp MALLA E a a BL EXT IN L 5 8 UNG ENTRADAAUDIO 291048115 2 58 eS al 25 gt is ca P18 WNG BUS COM EXPRESS GPU 1 a meo ou com ARA MNG DESCAZERODE UN 95 3 5 E a 85 NO_MHLLZ 11 NO AM MA alg 8 8 28 8 eel 3 22 al CEN PR 5 7 temor AZ RO Z tumor 8 alalals 5 S F 8 8 2213 E 2 lt 1 9090602 8
25. 5 figuras en cualquier posici n que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Bonos Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Tri ngulo que paga en cualquier posici n La figura Policia act a de comod n se expande verticalmente y sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras Triangulo y Coche para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Desarrollo del juego con bonos Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 400 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinco o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 400 se inhibe la entrada al juego de riesgo y Se pagan integramente todas las combinaciones premiadas 13 UN DESA 7010 21103 3 Operaci n El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de cinco rodillos con las mismas figuras que en el juego sin bonos El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple 1 bono de nueve en partida triple bonos de quinze en partida qu ntuple cinco bonos y de quinze en partida qu ntuple diez bonos Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolo
26. 6 Partidas jugadas apuesta 2 cr ditos C7206 unipesn 54 C5207 Cr ditos jugados a apuesta 2 cr ditos C7207 C5208 Cr ditos ganados a apuesta 2 cr dito C7208 C5209 Partidas jugadas apuesta 3 cr ditos C7209 5 Contadores 7010 21103 TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS SURF FRUITS PARCIAL C5312 Partidas jugadas apuesta 5 cr ditos C7312 C5313 Cr ditos jugados a apuesta 5 cr ditos C7313 C5314 Cr ditos ganados a apuesta 5 cr ditos C7314 TOTAL CONTADORES ESTAD STICOS SWAMP LAND PARCIAL C5404 Cr ditos jugados a apuesta 1 cr dito C7404 C5405 Cr ditos ganados a apuesta 1 cr dito C7405 C5406 Partidas jugadas apuesta 2 cr ditos C7406 55 UNIDESA 7010 21103 5 Contadores 5 3 CONTADORES DE SEGURIDAD CS4 de cr ditos salidos en la m quina desde la primera instalaci n realizada Totales Entradas 0 Al accionar el pulsador El o El ir n evolucionando los contadores anuales A o los contadores de establecimiento Establecimiento y los contadores parciales de cr ditos entrados y salidos Salidas 0 nas Estos contadores guardan un hist rico de 6 a os 6 establecimientos respectivamente Cuando se visualizan aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los dem s en forma descendente Operaci n de cambio de a o o establecimiento E Efectuar cambio de a o actual Abrir la puerta de recaudaci n y seleccionar el apartado RO CS4 a conti
27. BOX m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP1 61 UN DESA 7010 21103 6 de servicio C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Intento de fraude detectado en el sensor de doble A Pulsar Reset contaje HP2 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP3 Aver a general o cortocircuito en el bus de Subsanar aver a y Desconectar comunicaci n CCtalk Conectar m quina 27 501 Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar 3 2 menor valor facial m quina Cambio en la configuraci n del protocolo CCtalk Paralelo Desconectar Conectar m quina MES 5 io de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs 602 Error de comunicaci n entre Ca
28. DO JENT 5 MANUAL 8 ER 5 25 221045180 221044971 JACK E 221044967 2 SERVICIO 221044970 lt gt 213 2271 ILUM LATERAL DCHO UNIDESA 74
29. Delf n y Ostra para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras ROYAL 15 UNIDESA 7010 21103 3 Operaci n Existe una figura especial que representa una concha que entrega un premio en bonos seg n aparezca en combinaciones de 3 4 o 5 figuras en cualquier posici n que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Bonos Desarrollo del juego con bonos Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 400 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinco o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 400 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de cinco rodillos con las mismas figuras que en el juego sin bonos El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple 1 bono de nueve en partida triple 3 bonos de quinze en partida qu ntuple cinco bonos y de quinze en partida qu ntuple diez bonos Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Delf n que paga en cualquier posici n La figura Cofre act a de comod n
30. EDJ SDJ RDT DDT SR RMD El t rmino EDJ SDJ es el balance neto de monedas en juego real El t rmino RDT DDT denominado balance de Test corresponde a las monedas te ricas debi das a operaciones de Test Dicho t rmino ser CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente El t rmino SR denominado saldo en recaudaci n corresponde a las monedas te ricas debi das a operaciones de recaudaci n dicho t rmino se autocompensa por lo que en promedio ser CERO El t rmino RMD denominado reposici n manual corresponde a las monedas te ricas debidas a Operaciones como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones por vaciados o aver as del descargador Los contadores de monedas te ricas hopper solo tienen significado real si se realiza el proceso de arqueo de forma completa Mediante los pulsadores y El se avanza o retrocede en la secuencia Servicio T cnico c2000 Modelo de M quina c2001 c digo de Revisi c2002 c digo de versi n c2005 Memoria Pro c2006 Porcentaje c2007 Horas funci c2008 Modo deJuego c2009 Resets Totale c2010 Resets Manual c2011 Pulsos CEM en t c2019 c digo F S actual c2020 Cr ditos para jugar c2021 Pago pendient c2022 Pago manual UNIDESA 50 5 Contadores 7010 21103 CONTADORES DE SERVICIO 0201B1 e10 CONTADORES DE SERVICIO PULSADORES fo 196150485 51 UNIDESA 701
31. HIBIDO funcionamiento del selector y desv os para las diferentes monedas que acepta la m quina Para realizar esta fase abrir la puerta Existen dos tipos de verificaci n una secuencial y otra aleatoria Pulsar 1 para salir de la fase Habil Inhib Verificaci n SECUENCIAL Al pulsar B se habilita el selector y se indica en la pantalla de manera secuencial la moneda que hay que introducir si se introduce una moneda distinta a la indicada sta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error indicando el c digo el valor de moneda entrada x6 50c 1 H e La siguiente moneda a introducir se indica en rojo y sobre fondo blanco Ultima moneda entrada 10c Tw Tp Al introducir la moneda indicada se describe en la pantalla la siguiente informaci n C DIGO C digo de la moneda Tw Duraci n de la espera de moneda en cent simas de segundo T Wait Tp Duraci n del pulso de moneda en cent simas de segunto T Pulse Cc C digo de la moneda coincide con C DIGO Pulsar 1 para salir de la fase UN DESA 36 ROYAL Z 4 Test 7010 21103 Ejemplo de secuencia seg n configuraci n de descargadores HP1 1 HP2 20 cent y HP3 NOHP C Mensa Toode moneda Verificaci n ALEATORIA Al pulsar B durante m s de 3 segundos se habilita el selector y se permite introducir cualquier moneda CODIGO ENTRADAS 02 Para desviar las monedas a caj n
32. IDESA 7010 21103 3 Operaci n 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU El mapa indica el premio m ximo permitido para m quinas de sal n recreativo seg n el reglamento vigente en cada comunidad CPU CCTALK 2070606 Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO 5 BILLETE 10 BILLETE 20 CAMBIO NO si BILLETE 50 NO SI NO UTILIZADO BANCO DE PREMIOS SI NO JUEGO DEL BANCO SOBRE PORCENTAJE 8 5 CR NO UTILIZADO JUEGO 10 CENT On Off NO 7 REFRESCO L MPARAS TRASPASO CRED 0 On NO Off SI unipesn 20 3 Operaci n 7010 21103 3 4 Diagrama de monedas Seg n configuraci n e Selector 0 10 0 20 0 50 monedas 4 y 2 Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Moneda 1 1 Moneda 2 0 20 Descargador lleno Devoluci n Descargador lleno Premios moneda 1 Premios moneda 2 Caj n Caj
33. MANUAL T CNICO C El NS En este manual se describe el funcionamiento y adaptaciones espec ficas del modelo MULTISTATION SLOT en mueble ROYAL con versiones de premio m ximo 600 y 1000 ndice 4 Test 1 Instalaci n 4 1 Como entrar en modo Test 26 1 1 Precauciones de instalaci n 4 2 Como salir del modo Test 26 y mantenimiento 3 4 3 Desarrollo del Test 27 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 6 5 Contadores 1 3 9 5 1 Electromec nicos 45 10 5 Electr nicos 46 5 3 5 EP 52 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 11 6 de servicio 3 O s 6 1 58 6 2 Lista de fueras de servicio 59 3 1 Sistema de cr ditos 12 3 2 Descripci n del juego 13 7 Ajustes 3 3 Selecci n de configuraciones 20 3 4 Diagrama de monedas 2 F 3 5 Configuraci n de Leds Mn 3 6 INICIaliZaci n 3 7 Descarga 8 Disposici n componentes 3 8 Modalidades especiales Cartas electr6nicas e 65 de 8 inercia riada 25 Conexionado
34. Se muestra al jugador hasta cuatro columnas de pi as cayendo de cuatro palmeras distintas cada pi a contiene su correspondiente importe en euros Las pi as empiezan a caer y a partir del momento en el que hay 3 filas de pi as el jugador puede pulsar JUEGO y parar la caida de pi as obteniendo como premio el importe en euros resultante de sumar los importes de todas las pi as que aparecen en la pantalla en ese momento El jugador obtiene el premio y el juego finaliza Juego SWAMP LAND Desarrollo del juego b sico El dispositivo de juego b sico est constituido por dos monitores de v deo En el monitor inferior se simula el giro de cinco rodillos con figuras impresas en las bandas que evolucionan y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha con premio si las combinaciones resultantes en las l neas ganadoras coincide con alguna del plan de ganancias mostrado en el monitor superior Las bandas simuladas en el v deo tienen 7 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias Bar Doble Bar Camale n Caracol Mariposa Logo y Rana El n mero de l neas ganadoras es de una en partida simple de tres en partida triple y de cinco en partida qu ntuple Las combinaciones de 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes en cualquier posici n de cualquier l nea activa La figura Logo act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a la figura Rana para formar combinaciones
35. a M6 DIN934 o utilizar un candado UN DESA lt 8 1 Instalaci n 7010 21103 1 3 Niveladores En la parte inferior de la m quina hay unos niveladores destinados a minimizar el riesgo de vuelco de la m quina Una vez fijada la m quina se deben ajustar los niveladores de manera que todos ejerzan la misma presi n contra el suelo para de esta manera mejorar la estabilidad de la m quina Para ajustar los niveladores no es necesaria ninguna herramienta tan solo de debe introducir la mano bajo la m quina en cada una de las cuatro esquinas y palpar hasta dar con la goma del nivelador Luego se debe hacer girar el nivelador sobre si mismo hasta que ejerza presi n sobre el suelo Se debe repetir el proceso con los cuatro niveladores De igual manera se deben ajustar los dos niveladores del z calo antivuelco NIVELADORES 9 UN DESA 7010 21103 1 Instalaci n 1 4 Puesta en marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 2 Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados 3 Colocar los microinterruptor
36. a de OFF O A a ON recuperando despu s su estado inicial si se trata s 6 de un pulsador Los interruptores ya verificados quedan resaltados con un fondo amarillo Cambio de juego Puerta superior Puerta inferior Devoluci n Arranque Descarga Hopper 1 eni Hopper 2 Lleno Llave empleado 33 unipesn 7010 21103 4 Test Fase 4 TEST DE SONIDOS El men TEST DE SONIDOS permite acceder a una fase cuya finalidad es comprobar los efectos y melod as que la m quina realiza en diferentes momentos del juego Test general de sonido y volumen Seleccionar la fase mediante el pulsador EJ Seleccionar mediante los pulsadores 3 5 volumen deseado Para escuchar la melod a pulsar EJ Para salir de la fase pulsar 4 Sonido Sonido de test volumen 50 Escuchar Salir Volumen i volumen Parar aron Mas Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES CPU Visualizaci n del estado de los microinterruptores de configuraci n y verificaci n de su funcionamiento La pantalla muestra el estado ON OFF de los dos grupos de microinterruptores A y B Si se modifica el estado de alg n microinterruptor se indica marcando en amarillo el microrruptor modificado 9 Scala cias Para no entrar en el Fuera de Servicio SAT 15 al abandornar la fase de Test volver el microinterruptor a su posici n original Nota Para modificar el estado de los microi
37. al que representa una Rana que al obtenerse en combinaci n UN DESA 18 3 Operaci n 7010 21103 de 3 4 5 adyacentes en cualquier posici n de linea activa permite la entrada al juego adicional descrito a continuaci n Juego Adicional de la Rana Se presenta al jugador un rio con cuatro filas de cinco nenufares cada una En la zona inferiror aparece una rana desplazandose horizalmente El jugador decide sobre qu nenufar quiere que salte la rana El nenufar puede aguantar a la rana o bien hundirse En cada fila se muestra el importe que se obtiene si el nenufar aguanta y el importe si se hunde En cada fila el jugador elige si se queda con el importe conseguido o bien si lo arriesga y salta a la siguiente fila para mejorar el premio o obtener uno menor en caso de el nenufar se hunda Juego de DOBLA BONOS En partidas con premio se permite la entrada al juego de riesgo siempre con car cter voluntario tiempo limitado con plante autom tico sin efecto en el porcentaje y con l mite de premio no superior al m ximo para cada modo de partida El juego es del tipo Dobla Bonos ofrecido en fracciones no superiores a 4 euros para partida simple no superiores a 8 euros en partida triple y no superiores a 12 euros en partida qu ntuple Si se gana se mejora el premio y se puede continuar hasta conseguir eventualmente el premio m ximo Si se pierde se obtiene por sorteo un n mero variable de bonos 19 UN
38. bsanar aver a y Desconectar Entrada anormal de billetes en el lector y E y conectar m quina 67 Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS 6 EI E KE 121 Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque gt N Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Error de comunicaci n en el Selector de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial
39. ce la pantalla del Men Principal de Servicio En caso de haber c digos de Fuera de Servicio pulsar B para visualizar el los errores y poder acceder al test 3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase Ver apartado 4 3 Desarrollo del Test Abrir puerta Pulsar TEST MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables est del hardware Test de monedas 2 Reposici n manual Configuraci n RSI 30 Ultimas partidas Test del selector de billetes FASE 16 Contadores electr nicos FASE 19 B scula de precisi n FASE 20 Fecha y hora FASE 21 Ultimos errores FASE sualizaci n de eventos FASE Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de preif ricos CCTALK HA PULSADORES 4 2 Como salir del modo de Test Procedimiento 1 Desactivar el interruptor Test En el monitor aparece el mensaje 2 20C NOHP seg n configuraci n HP1 HP2 2 Seguidamente cerrar la puerta La m quina volver a su estado anterior UN DESA 26 4 Test 7010 21103 4 3 Desarrollo del Test El Test de la m quina se divide en diferentes fases a las cuales se accede a trav s de un sistema de men s Cada fase permite realizar una acci n determinada Al seleccionar el modo Test en el monitor aparece la pantalla del Men Principal de Servicio el cual permite acceder a diferentes submen s Todas las pantallas se dividen
40. cm F e s E mir 88027 e RO Nota U3 05 023 U28 R1 R12 R13 R15 R16 R17 R19 R20 R21 R22 R28 R30 R32 R33 R34 R35 R38 R40 R41 R42 R52 R54 R62 R67 R68 R69 R70 R100 R101 R103 R104 R110 R114 R116 R142 R143 R144 R145 R220 R233 R234 R237 R238 C7 C8 C9 25 57 76 C133 C134 135 138 139 140 C141 C148 154 179 C180 C181 C182 C206 C207 C208 C209 C210 C211 C212 C213 C232 C233 C234 C248 C249 C250 C253 C267 C268 C271 016 022 023 024 025 032 033 F15 F16 J1 J2 43 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 J11 412 J13 J14 J15 P1 P34 P35 P37 P38 P110 P111 P114 P116 P117 P119 PTC1 PTC2 PTC4 Q1 y Q6 no se montan C digo 2070606 1 67 unipesn 7010 21103 Carta COM1 CCtalk 2090923 1 gt ep219 P213 1 HOPPER CCTALK P21 P220e ke 0 ALIMENTACION E MB og PTC1 al Y 1 8 84 im as R13 Ela Ri4 R7 06 5 1 164 D2 5 Es 1 IF1 5 03 66 R11 172 LO 04 3 E TR AS _ q R2 Q2 P20 R6 NY o N CPU g 615032090923 1 UN DESA 68 Carta lluminaci n RGB 2090605 1 7010 21103 n
41. de acceso Cambio del password de acceso Con los pulsadores 3 5 se selecciona la fase Con el pulsador EJ se edita la fase Visualizaci n de incidencias Permite la visualizaci n de las incidencias ocurridas Reconexi n m quina Desconexi n m quina Antes de mostrar las incidencias se visualiza un resumen de las incidencias grabadas i G Re m v 6 04 08 Puerta superior cerr Para desplazarse por las p ginas la lista se utilizan los o o to ce 04 08 Puerta superior abie pulsadores 5 y Puerta superior cerr Puerta superior abie La primera incidencia mostrada es la ltima detectada por la m quina ARR PARA BORRAR NUEVAS El contador de Incidencias nuevas puede Resetearse pulsando Arranque mientras se visualiza Visualizaci n de eventos Hora __ Fecha ABCD 20 3 06 Estado actual 54 05 05 12 06 Porto reotas Esta fase nos permite visualizar el registro de eventos ocurridos cuando la m quina est apagada 33 02 15 12 06 33 03 15 12 06 Este registro guarda 24 eventos y se reinicia pulsando arranque Reservado Puerta de recaudaci n Abierta M dulo Black Box Desconectado Conectado Puerta superior Cerrada Abierta Cambio del password de acceso Esta fase nos permite establecer un password num rico de 5 cifras para restringir el acceso a la fase de visualizaci n de eventos Seleccionar la posici n a modificar utilizando el pulsador
42. de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta recaudaci n Cerrar puerta recaudaci n JUEGO NORMAL SAL Ir Abri puerta Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Abrir puerta gt 3 Pulsador Test Pulsador Descarga Pulsador COBRAR Pulsador JUEGO Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque AM CR INIT Fase 16 CONTADORES j 25 UN DESA 7010 21103 4 Test 4 1 Como entrar en modo de Test Procedimiento 1 Abrir la puerta cuando la m quina est en espera de introducci n de monedas o de inicio de partida 2 Activar el pulsador lt Test gt En el monitor apare
43. do 3 3 Selecci n de configuraciones Memoria no vol til Par metros software Se configuran directamente a trav s de los pulsadores de juego y se almacenan en el m dulo Black Box Se detalla a continuaci n la informaci n que aparece en la pantalla i Referencia FASE 0 PARAMETROS CONFIGURABLES Valores ordinal 27271 AE actuales Setup 20 1 2 6 20 1E 2E Hopper 1 20c 20c Par metro Hopper 2 1 9 RE 3 2 2E modificado Tipo hopper RODE U RODE U AA 4 Desv o Caj n NORMAL NORMAL Valores Desvio Variable OFF OFF Desv o Rebosadero No NO nuevos Pol tica de pagos CLASICA CLASICA Selector Billetes IT SSP AC IT SSP AC _ Opciones pulsadores Esta pantalla muestra para cada par metro el valor actual en uso y a su derecha el valor nuevo es el nuevo valor que se ha seleccionado para el par metro el cual ser operativo despu s de realizar una inicializaci n Los par metros que han sido modificados muestran el valor nuevo sobre fondo amarillo Lista de par metros Hopper 1 Configuraci n de la moneda admitida en el Hopper 1 Opciones 10c 20c 50c 1 2 NOHP Hopper 2 Configuraci n de la moneda admitida en el Hopper 2 Opciones 10c 20c 50c 1 2 NOHP Tipo Hopper Configuraci n del tipo de descargador HP1 HP2 Opciones RODE E control salida monedas por micro RODE U control salida monedas por opto Desv o Caj n No configurable
44. embalaje Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n al estado interno del producto UNIDESA Los restos del embalaje deber n depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar al medio ambiente Es necesario prestar atenci n a los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable V Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los Operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de ASAS instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n E innecesaria al cable de red RUEDAS Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 3 UN DESA 7010 21103 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no est dise ada para operar bajo intemperie polvo o humedad ni bajo
45. en tres campos Titulo del men o fase en la parte superior de la pantalla Informaci n relativa al men o fase Opciones asociadas a los pulsadores en la parte inferior de la pantalla Las opciones se seleccionan y validan a trav s de los pulsadores de juego activos iluminados MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables CASE 1 7 del hardnore FASE 8 10 Test de monedas FASE 12 Reposici n manual FASE 13 Configuraci n RSI FASE 14 30 Ultimas partidas FASE 15 Test del selector de billetes FASE 16 Contadores electr nicos FASE 20 Fecha y hora FASE 21 Ultimos errores FASE 22 Visualizaci n de eventos FASE 23 Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de perif ricos ccTalk TEST DE MONEDAS TEST DEL HARDWARE FASE 8 Test de selector FASE 1 Test de l mparas FASE 9 Descarga test FASE 2 Test de interruptores FASE 10 Recarga test FASE 4 Test de sonidos FASE 5 Test de microinterruptores FASE 6 Test de visores FASE 7 Test de contadores electromec nicos FASE 25 Calibraci n de la Pantalla T ctil DEVOLUCI N BANCO 27 UN DESA 7010 21103 4 Test Fase 0 PAR METROS CONFIGURABLES El sistema de par metros se divide en dos grupos en funci n de su soporte f sico Microinterruptores carta CPU Par metros hardware Se configuran mediante dos bancos de 8 microinterruptores cada uno Ver aparta
46. es de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina 4 Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha 5 Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente 6 Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual 7 Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables FASE 1 7 Test del hardware FASE 8 10 Test de monedas FASE Reposici n manual Abrir puerta Y FASE Configuraci n RSI FASE 50 Ultimas partidas Configuraci n FASE 15 Test del selector de billetes descargadores FASE 16 Contadores electr nicos FASE 19 B scula de precisi n 1 2 FASE 20 Fecha hora FASE 21 Ultimos errores FASE 22 Visualizaci
47. esarrollo del juego con bonos Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 400 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utilizan un bono en partida simple tres bonos en partida triple y cinco bonos en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 400 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de cinco rodillos con las mismas figuras que en el juego sin bonos El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple 1 bono de nueve en partida triple 3 bonos de quinze en partida qu ntuple cinco bonos y de quinze en partida qu ntuple diez bonos Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Caldero que paga en cualquier posici n La figura Cara act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras Tr bol y Caldero para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras La simultaneidad de combinaciones ganadoras en m s de una l nea no puede superar en ning n caso el valor del premio m ximo Finalmente existe una figura especial que representa un Tr bol que al obtenerse en combinaci n de 3
48. focos de radiaci n infrarroja u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Para operar la m quina necesita una toma de corriente las caracter sticas a cumplir por dicha toma se describen en al apartado Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La m quina debe ser instalada sobre una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser Placa de Identidad conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n La m quina es de CLASE requiere que la instalaci n externa est SR de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n Un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo Antes de desconectar la m quina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal est en posici n abierto 0 La m quina deber estar ins
49. go finaliza Juego LUCKY JACK Desarrollo del juego b sico El dispositivo de juego b sico est constituido por dos monitores de v deo En el monitor inferior se simula el giro de cinco rodillos con figuras impresas en las bandas que evolucionan y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha con premio si las combinaciones resultantes en las l neas ganadoras coincide con alguna del plan de ganancias mostrado en el monitor superior EN CUALQUIER POSICI N Las bandas simuladas en el v deo tienen 8 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias Diez J Q K As Sombrero Herradura Cara Caldero y Tr bol El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple de nueve en partida triple y de quinze en partida qu ntuple Las combinaciones de 2 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Caldero que paga en cualquier posici n La figura Cara act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras Tr bol y Caldero para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Existe una figura especial que representa un trebol que entrega un premio en bonos seg n aparezca en combinaciones de 3 4 o 5 figuras en cualquier posici n que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Bonos UN DESA 14 3_ Operaci n 7010 21103 D
50. gos sesion ult pag 0K ult pag Ko UNIDESA 44 5 Contadores 7010 21103 5 1 Contadores electromec nicos La m quina dispone de 3 contadores electromec nicos accesibles al abrir la puerta de recaudaci n y cuyos registros indican ENTRADAS Total de monedas jugadas SALIDAS Total de monedas pagadas en premios PAGO MANUAL Total de monedas pagadas por el empleado Los contadores est n expresados en unidades de 0 20 En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devoluci n ENTRADAS 0000 45 UN DESA 7010 21103 5 Contadores 5 2 Contadores electr nicos Los contadores electr nicos registran datos relativos a la recaudaci n el juego y el estado de la m quina Existen dos bancos de datos para cada contador BANCO DE CONTADORES TOTALES Registran el funcionamiento de la m quina en juego real no en juego autom tico ni Free Play contabilizando los registros hist ricos desde su inicializaci n en nuestra F brica Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte f sico es el m dulo Black Box Existen adem s los contadores de seguridad o legales Ver apartado 5 3 que se almacenan en el m dulo independiente denominado CS4 La memoria utilizada en este m dulo es del tipo E2prom lo cual permite el ma
51. guido de la lista de opciones En la parte derecha bajo el nombre del par metro se muestra el origen de la configuraci n software el valor actual y el valor nuevo del par metro Seleccionar la opci n deseada mediante los pulsadores y 5 a continuaci n pulsar El para seleccionar el valor nuevo que se mostrar sobre fondo amarillo seguidamente pulsar 1 para volver al men de par metros configurables Para actualizar el par metro modificado salir del test y realizar un arranque Se detalla a continuaci n la informaci n que aparece en la pantalla de un par metro hardware N mero de opciones Par metro di ibl OPCIONES 2 illete sguros Isponibles ORIGEN DE CONFIGURACION Soporte f sico Mem ria no vol til 22 5 SELECCIONES t 1 Lista de NUEVA SL i INTERRUPTORES opeiones ACTUAL Disposici n actual de microinterruptores Disposici n nueva de microinterruptores Opciones pulsadores En la parte izquierda de la pantalla aparece el n mero de opciones disponibles seguido de la lista de opciones En la parte derecha bajo el nombre del par metro se muestra el origen de la configuraci n hardware el valor actual y el valor nuevo del par metro y la disposici n actual y la disposici n nueva de los microinterruptores A y B de la CPU Seleccionar la opci n deseada mediante los pulsadores a continuaci n modificar las disposici n de los micrtointerruptores A
52. i n mantener activado el pulsador 1 y a continuaci n pulsar E Recarga Hopper HP2 1E Monedas a Hopper 200 MANTENER El mensaje Recarga anotada aparece en la pantalla Pulsar 1 para abandonar la fase y a continuaci n realizar la carga de las monedas en el descargador seleccionado Recarga Hopper HP2 1E Monedas a Hopper 200 Recarga anotada 39 UN DESA 7010 21103 4 Test Fase 13 CONFIGURACI N RSI El men CONFIGURACI N RSI permite acceder a diferentes fases cuya finalidad es personalizar el acceso a los datos de funcionamiento de la m quina Control de acceso i i Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 5 continuaci n pulsar E para editar la fase Control de acceso Permite habilitar inhibir la comunicaci n entre la m quina Operaciones y un PC Cambiar los derechos de acceso Pulsar la tecla ACTIVAR DESACTIVAR Resetear el password de acceso Pulsar la tecla ARRANQUE Con el pulsador B se activa o desactiva el acceso Estado actual ACCESO DENEGADO Activar Desactivar Identificador de m quina Permite numerar la m quina para su identificaci n en un Link N mero de m quina O Seleccionar el n mero de m quina mediante los pulsadores 3 o 5 a continuaci n pulsar para validar la operaci n Baud Rate Permite elegir la velocidad de comunicaci n entre 600 y 19 200 bauds La velocidad p
53. l juego mediante un pulsador que habilita un men de selecci n Se dispone de los juegos Classic 57 Lucky Jack Ocean Treasure Surf Fruits y Swampland teniendo cada uno de ellos diferentes reglas y planes de ganancias pero compartiendo todos ellos el mismo sistema de generaci n de premios y los mismos mecanismos de control para asegurar el porcentaje de pago duraci n media de la partida y el resto de caracter sticas t cnicas reglamentarias La partida se inicia accionando un pulsador o autom ticamente transcurridos 5 segundos desde la entrada de la ltima moneda Juego CLASSIC 57 Desarrollo del juego b sico El dispositivo de juego b sico est constituido por dos monitores de v deo En el monitor inferior se simula el giro de cinco rodillos con figuras impresas en las bandas que evolucionan y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha con premio si las combinaciones resultantes en las l neas ganadoras coincide con alguna del plan de ganancias mostrado en el monitor superior Las bandas tienen 11 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias siete azul siete rojo siete verde flechas gasolina rueda cuentakil metros logo tri ngulo coche y polic a El n mero de l neas ganadoras es de tres en partida simple de nueve en partida triple y de quince en partida qu ntuple Existe una figura especial que representa un coche que entrega un premio en bonos seg n aparezca en combinaciones de 3 4 o
54. ltar apartado 6 2 Lista de F S Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Recuperaci n Recuperaci n Pulsar ARRANQUE UN DESA 58 6 Fueras de servicio 7010 21103 6 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial Subsanar aver a Cargar Tercer aviso por falta de monedas en el descargador A monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n subsanar aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina a Su
55. microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo o activar par metro SALTA15 Modificaci n en los par metros de configuraci n establecen configuraci n 9 Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas Subsanar aver a y Pulsar Arranque Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales CS4 coherencia de datos los contadores totales Cambiar CS4 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Subsanar aver a Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de Cambiar CS4 m quina Subsanar aver a Salida de monedas el descargador parado el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Ausencia o fallo de acceso a los contadores en Subsa ar aver a BBOX Error de coherencia de datos en los contadores r BBOX Cambiar BBOX Fallo de escritura en los contadores totales BBOX Subsanar aver a Subsanar aver a y Pulsar Arranque Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar B
56. n de eventos FASE 23 Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de perif ricos CCTALK BONOS APUESTA RESERVA CR DITOS UN DESA 2 Caracter sticas 7010 21103 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo ROYAL Dimensiones Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red AAA A Entrada de cr ditos a a Selector de monedas CCTALK 12 Vdc 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago 1 100 monedas 10 cent 850 monedas 20 cent AR AZKOYEN 12 Vdc 700 monedas 50 cent 750 monedas 1 650 monedas 2 Dispositivos de juego TFT LCD 19 12Vdc 1024 x 768 DVI 11 UN DESA 7010 21103 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos El coste de la partida simple es de un cr dito de valor 0 20 euros La m quina permite la realizaci n de tres y cinco partidas simult neas utilizando en este caso tres y cinco cr ditos en cada jugada respectivamente Se pueden introducir monedas de 10 20 y 50 c ntimos y de 1 y 2 euros acumul ndose en el contador de cr ditos hasta un m ximo de 25 unidades Si la primera moneda es de valor facial superior al precio de la partida el usuario puede acumular las jugadas corre
57. na En el momento de la instalaci n de la m quina se debe colocar el z calo antivuelco en posici n de servicio 1 Extraer los 4 tornillos m 6x16 de esta manera se libera el z calo antivuelco Tornillo M6x16 Cabeza avellanada Mortaja hexagonal Cantidad 4 2 Se coloca el z calo antivuelco en posici n de servicio y se fija el z calo a la peana con los 4 tornillos m 6x16 que se han extraido en el paso anterior NN POSICI N DE TRANSPORTE unipesn 6 1 Instalaci n 7010 21103 La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Para ello deber utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared NS x4 x4 x2 Tornillo DIN7981 Taco pared S 8 Tornillo DIN7985 5 5x38 5 20 2 N jeci 5 Ti DIN934 M6 Tornillo 214333 Tuerca con valona Fijaci n m quina uerca f 20 DIN6923 5 1 Fijar en la parte superior de la m quina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los
58. ntenimiento de los datos con la m quina desconectada por un tiempo indefinido sin precisar para ello ninguna bater a de alimentaci n BANCO DE CONTADORES PARCIALES Registran el funcionamiento de la m quina sea cual sea el modo de juego real autom tico o Free Play Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego una inicializaci n o por operativa de Servicio su soporte f sico es la memoria RAM La finalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudaci n La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puerta de recaudaci n y una vez situados en la fase de visualizaci n de contadores parciales activar a la vez los tres pulsadores 2 8 y 4 PULSADORES T 2 907 slo UNIDESA 46 ROYAL 1 5 Contadores 7010 21103 LECTURA DE LOS CONTADORES ELECTR NICOS La lectura de los contadores electr nicos se puede realizar de dos formas 1 Abrir la puerta y accionar el pulsador Test para entrar en modo Test a continuaci n seleccionar el men Fase 16 Contadores electr nicos Contadores de recaudaci n Parciales servicio t cnico Contadores estad sticos Contadores estad sticos Contadores de Pago Manua Contadores cs4 Contadores de ciclos CAM Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 5 continuaci n
59. nterruptor A6 Demo Refresco de l mparas leds Opciones NO OFF SI ON Edici n Par metro de Hardware microinterruptor A7 29 UN DESA 7010 21103 4 Test Traspaso monedas Cr ditos 0 Billete 5 Euros Billete 10 Euros Billete 20 Euros Billete 50 Euros Cambio moneda Banco Premios Modalidades de traspaso de la reserva a cr ditos Opciones NO ON No es necesario cr ditos igual a 0 SI OFF Traspaso s lo si cr ditos igual a 0 Edici n Par metro de Hardware microinterruptor A8 Aceptaci n del billete de 5 A Opciones NO ON s SI OFF RAZA Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B1 Aceptaci n del billete de 10 ES Y Y Opciones NO ON SI OFF EURO Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B2 Aceptaci n del billete de 20 GA gt Y Y Opciones NO ON JA SI OFF EUR ASA Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B3 Aceptaci n del billete de 50 Opciones NO ON SI OFF Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B5 Devoluci n del cambio en monedas superiores a 20c Opciones NO ON SI OFF Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B4 El premio obtenido se visualiza en un visor y se acumula en el Banco de INCO PREMIOS Premios Opciones NO OFF SI Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B7 Banco Premios Jugable Sal
60. nterruptores de configuraci n consultar la Fase 0 Par metros configurables UNIDESA 34 4 Test 7010 21103 Fase 6 TEST DE VISORES Test de colores y linealidad El men TEST DE VISORES permite acceder a una fase que permite facilitar el mantenimiento de los circuitos de video y monitor TFT inferior Pulsar EJ para entrar en la fase Pulsar 1 para salir de la fase Test de colores y linealidad Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMEC NICOS FASE 7 Test de contadores electromec nicos PULSOS CEM ENTRADAS PULSOS CEM SALIDAS PULSOS PAGO MANUAI Abrir puerta inferior Incre mentar Comprobaci n de los contadores electromec nicos Para realizar esta fase abrir la puerta inferior Al accionar el pulsador El se incrementan los contadores de entradas y salidas en una unidad Pulsar 1 para salir de la fase 35 UN DESA 7010 21103 4 Test TEST DE MONEDAS Fases 8 a 10 El men TEST DE MONEDAS permite acceder a diferentes fases cuya finalidad es verificar el funcionamiento de los componentes del circuito de monedas Selector desviador descargadores y canales FASE 8 Test de selector FASE 9 Descarga test FASE 10 Recarga test Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 5 continuaci n pulsar E para editar la fase Pulsar 1 para salir de la fase Fase 8 TEST DE SELECTOR El men TEST DE SELECTOR permite verificar el X6 IN
61. nuaci n activar el pulsador Test salidas 0 A o estab Mediante el pulsador se elige a o o establecimiento Efectuar cambio de establecimiento actual Entradas 0 Salidas 0 A o Establecimiento 01 Mediante el pulsador se visualiza el actual Entradas 0 Salidas 0 unipesn 5 Contadores 7010 21103 Intermitente Establecimiento 02 Entradas 0 salidas 0 A continuaci n al activar a la vez los pulsadores 2 3 el pulsador Arranque en la pantalla aparece de forma intermitente el a o o establecimiento siguiente Fij Establecimiento 02 JO Entradas 0 Salidas 0 Para validar la operaci n activar a la vez los pulsadores 2 3 y el pulsador Arranque Una vez realizada esta operaci n el nuevo a o o establecimiento queda fijo en la pantalla Esta operaci n es irreversible e implica la grabaci n de todas las monedas entradas y salidas de la m quina en el a o o establecimiento seleccionado CONTADORES ESTADISCTICOS CICLOS 40 MIL PARTIDAS Permite visualicar las estad sticas de la m quina cla ciclo n mero 3 de 19 sificadas en ciclos de cuarenta mil partidas Fecha final 17 02 2010 12 26 pago del ciclo 77 61 Con los pulsadores 5 y El se selecciona el ciclo Partidas jugadas tot 120000 Cr ditos jugados tot 130712 que se quiere visualizar Cr ditos premiados tot 100642 Partida
62. o En el monitor inferior se simula el giro de cinco rodillos con figuras impresas en las bandas que evolucionan y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha con premio si las combinaciones resultantes en las l neas ganadoras coincide con alguna del plan de ganancias mostrado en el monitor superior Las bandas simuladas en el v deo tienen 9 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias Coco Manzana Lim n Pi a Fresa Nevera Ola Logo y Tabla El n mero de l neas ganadoras es de una en partida simple de tres en partida triple y de cinco en partida qu ntuple Las combinaciones de 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes en cualquier posici n de cualquier l nea activa La figura Logo act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a la figura Tabla para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Existe una figura especial que representa una Tabla que entrega un premio en bonos seg n aparezca en combinaciones de 3 4 o 5 figuras consecutivas en cualquier l nea activa que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Bonos Desarrollo del juego con bonos Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 400 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinc
63. o o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 400 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con el mismo monitor de v deo en el que se simula el giro de cinco rodillos las mismas figuras que en el juego sin bonos El n mero de l neas ganadoras es de una en partida simple 1 bono de tres en partida triple 3 bonos de cinco en partida qu ntuple cinco bonos y de cinco en partida qu ntuple diez bonos Las combinaciones de 3 4 y 5 s mbolos son ganadoras si los s mbolos son adyacentes en cualquier posici n de cualquier linea activa La figura Logo act a de comod n sustituye a cualquier s mbolo excepto a la figura Tabla para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Finalmente existe una figura especial que representa una Tabla que al obtenerse en combinaci n de 3 4 5 en cualquier posici n permite la entrada a uno de los dos juegos adicionales descritos a continuaci n Juego adicional de Los Surferos Trileros Se presentan al jugador tres tablas de surf cada una de ellas contiene un premio en euros de importe distinto que se muestra al jugador A continuaci n se mezclan las tablas intercambiando sus posiciones al estilo trilero El jugador selecciona una de las tablas recibiendo el importe del 17 UN DESA 7010 21103 3 Operaci n Juego adicional del Sumapi as
64. or defecto es 1 200 bauds Seleccionar la velocidad de comunicaci n mediante los pulsadores B o 5 a continuaci n pulsar E para validar la operaci n BAUD RATE Por Defecto Por Defecto UNIDESA 40 5 Contadores 7010 21103 Fase 14 30 LTIMAS PARTIDAS Comprobaci n de las 30 ltimas partidas realizadas indicando la informaci n relativa al sistema de cr ditos combinaci n de figuras y premios conseguidos Con el pulsador 3 se secuencia la partida siguiente Con el pulsador E se secuencia la partida anterior Pulsar 1 para abandonar la fase Fase 15 TEST DE SELECTOR DE BILLETES FASE 15 Test de selector de billetes Comprobaci n del funcionamiento del lector de billetes Al introducir un billete se muestran los tiempos de recorrido y el c digo Billete Pulsar 1 para abandonar la fase Billete SE Activo Billete 10 Activo Billete 20E Activo Billete 50E Activo Fase 16 CONTADORES ELECTR NICOS El men CONTADORES ELECTR NICOS permite acceder a diferentes fases cuya finalidad es la lectura de Contadores de recaudaci n Totales es x los contadores electr nicos que se agrupan en diferentes servicio t cnico fases Contadores estad sticos Totales Contadores estad sticos Parciales Contadores de Pago Manual Contadores 54 Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a Contadores de ciclos CAM continuaci n pulsar para edi
65. portante que el hopper en la POSICI N 1 est configurado como 1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar dos o m s hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue UN DESA _ 64 8 Distribuci n de componentes 7010 21103 Se detallan a continuaci n los siguientes esquemas Carta CPU Can 2070606 1 Carta COM1 CCtalk 2090923 1 Carta Iluminaci n RGB 2090605 Carta COM Express T090730 2 Carta Puerta Can 2041115 3 Conexionado General Diagrama de Bloques 65 UN DESA 7010 21103 Carta CPU CAN 2070606 1 2 Pim v 4 2r
66. pulsar para editar la fase Totales Parciales Una vez consultados los contadores desactivar el pulsador Test y cerrar la puerta para volver al estado normal de juego 2 Abrir la puerta de recaudaci n de esta forma se entra directamente al men Lectura de contadores electr nicos Seleccionar la fase mediante los pulsadores 3 y 5 a continuaci n pulsar para editar la fase Contadores de recaudaci n Servicio t cnico Contadores estad sticos Contadores estad sticos Contadores de Pago Manual Contadores cs4 Contadores de ciclos CAM Parciales Totales Parciales Una vez consultados los contadores cerrar la puerta de recaudaci n para volver al estado normal de juego Se detallan a continuaci n las diferentes fases del men contadores electr nicos c1001 cr ditos jugados c1002 Cr ditos pagados c1003 Pago manual c1004 Cr ditos entrados a caj n c1008 Cr ditos cancelados cN101 cr d entrados Play 10 CN102 Cr d salidos Play 10 c1020 Monedas entradas 10c c0001 Cr ditos jugados c0002 Cr ditos pagados c0003 Pago manual c0004 cr ditos entrados a ca c0008 cr ditos cancelados CNl Cred entrados Play 1 cN2 cr d salidos Play 10 c0020 Monedas entradas c0021 Monedas entradas c0022 Monedas entradas c0023 Monedas entradas c0024 Monedas entradas c0025 No utilizado c0026 Monedas salida c0027 Monedas i c0028 Monedas c0030 Monedas c0031 Monedas c0032 Monedas
67. rta Puerta y CPU Hoppers desconectados SUE aveia o pp Conectar hoppers UN DESA 62 7 Ajustes 7010 21103 7 1 Monitor LCD Descripci n de los controles en la carta OSD On Screen Display Monitores TOVIS 2 6 0 0 RA 6 RA O O DOWN UP SELECT MENU AUTO MENU Entrar salir del Men de configuraci n OSD AUTO Auto ajuste pulsarlo sin entrar en el men OSD En el men OSD este pulsador realiza la funci n de salida UP DOWN Permiten navegar dentro del men SELECT Valida los cambios realizados Monitores KORTEK MENU Entrar al Men de configuraci n OSD Validar selecci n AUTO Auto ajuste UP DOWN Permiten navegar dentro del men SELECT Valida los cambios realizados POWER Encendido Apagado del monitor TFT 63 UNIDESA 7010 21103 7 Ajustes 7 2 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy im
68. s Ap icra tot Con el pulsador 1 se sale de la fase Partidas Ap 2crd tot 2 Partidas Ap 3crd tot 2677 57 UN DESA 7010 21103 6 Fueras de servicio 6 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci n c digo de incidencia Consultar apartado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de Ez Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA de Tora pulsar E SAT13 FUERA DE Abrir puerta y Accionar Arranque SERVICIO pa ed ret acciona el pulsador 318 o 02 mientras se visualiza CPU TEST el c digo Consu
69. s son ganadoras si los s mbolos son adyacentes de izquierda a derecha en cualquier l nea activa excepto la figura Tri ngulo que paga en cualquier posici n La figura Policia act a de comod n se expande verticalmente y sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras Triangulo y Coche para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Finalmente existe una figura especial que representa un coche que al obtenerse en combinaci n de 3 4 5 en cualquier posici n permite la entrada a al juego adicional descrito a continuaci n Juego adicional del Coche El juego consta en un coche descapotable cl sico que circula por una carretera Se muestran al jugador 5 hitos numerados del 1 al 5 El jugador debe elegir uno de ellos El coche avanza el numero de millas indicadas en el hito En cada milla que avanza se muestra el importe del premio que contenia y que el jugador no obtiene Una vez recorridas las millas del hito el jugador obtiene el premio de la ultima milla En este momento puede elegir entre quedarse con el premio y finalizar el juego o bien arriesgar y seleccionar otro hito Este proceso se repite hasta el ultimo hito Existen dos tipos de premios uno monetario y la llave Si el premio obtenido es la llave accederemos directamente a la siguiente fase de juego Esta fase extra consiste en seleccionar una llave de entre cuatro la cual contiene un premio El jugador recibe el premio y el jue
70. se expande verticalmente y sustituye a cualquier s mbolo excepto a las figuras Delf n y Ostra para formar combinaciones ganadoras con el resto de figuras Finalmente existe una figura especial que representa una Concha que al obtenerse en combinaci n de 3 4 5 en cualquier posici n permite la entrada a uno de los dos juegos adicionales descritos a continuaci n Juego adicional de las Ostras Se muestra al jugador una fila de 5 ostras y el jugador debe elegir una de ellas Si contiene una perla en su interior Sies de color dorado ganar todos los premios de la fila seleccionada El jugador salta a la siguiente fila Si es de color blanco ganar el premio en euros mostrado junto a la perla blanca El jugador salta a la siguiente fila El juego terminar cuando aparezca una Ostra con un Cangrejo en su interior o bien porque tras jugar a la quinta fila llegue al premio final que permanece escondido en un Cofre de tesoros Juego adicional de Giros Extra En este juego el jugador obtiene un n mero de giros extra aleatorios Los premios obtenidos en cada giro se acumulan hasta que los Giros Extra se han agotado En ning n caso el premio obtenido por la acumulac n de Giros Extra puede superar el premio m ximo UN DESA 16 3 Operaci n 7010 21103 Juego SURF FRUITS Desarrollo del juego b sico El dispositivo de juego b sico est constituido por dos monitores de v de
71. spondientes iniciando voluntariamente la partida con el pulsador de Juego Acumular u obtener una sola partida simple y el cambio correspondiente en caso contrario La m quina dispone de la opci n de anular la entrega de cambio debi ndose disponer para ello el microinterruptor B 4 en posici n on siempre y cuando esta opci n est autorizada en la jurisdicci n auton mica que corresponda Si debido a la introducci n de un n mero impar de monedas de 10 y o 50 c ntimos queda un resto de 10 c ntimos en el contador de cr ditos el usuario siempre puede completar este resto con otra moneda de 10 o 50 c ntimos disponiendo de 10 segundos para ello En caso contrario se procede con una de las dos opciones siguientes lo cual permite adaptar la operativa al procedimiento adecuado en cada jurisdicci n auton mica a Con el microinterruptor A 6 en posici n off se produce la devoluci n autom tica del resto de 10 c ntimos Si la m quina no dispusiera de un pagador de esta denominaci n en este modo de funcionamiento se inhibir a la entrada de monedas de 10 y 50 c ntimos quedando stas restringidas a las de 20 c ntimos 1 y 2 euros b Con el microinterruptor A 6 en posici n on se activa el procedimiento de cancelaci n del resto por medio del cual se convierte el cr dito parcial a una unidad entera o a cero con una probabilidad exacta del 50 para cada caso al objeto de que estad sticamente no se prod
72. talada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a dicha zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA sino se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n 1 deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UN DESA 2 1 Instalaci n 7010 21103 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias disolventes y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al
73. tar E15 Disponer de los cr ditos acumulados en el Visor Premios para la realizaci n de jugadas Opciones NO OFF 51 CREDITOS Edici n Par metro de Hardware microinterruptor B8 Configuraci n error SAT E 15 Opciones NO La m quina podr caer en error SAT E 15 si hay error de configuraci n 1050 La m quina nunca caer en error SAT E 15 en su lugar se inhibir la entrada de monedas de 10c y 50c Edici n Par metro de software m dulo Black Box UN DESA 30 4 Test 7010 21103 Retraso Hoppers Alarma Puerta No utilizado Siempre OFF Edici n Par metro de software m dulo Black Box Configuraci n sonora de aviso al abrir la puerta Opciones NO OFF SI ON Edici n Par metro de software m dulo Black Box 31 UNIDESA 7010 21103 4 Test Operaci n para modificar un par metro Seleccionar el par metro mediante los pulsadores 3 5 a continuaci n pulsar El para editar el par metro Se detalla a continuaci n la informaci n que aparece en la pantalla de un par metro software N mero de EDICION Par metro opciones di ponibles OPCIONES 6 Hopper 2 1 1 ORIGEN DE CONFIG 2 50e Memoria no vol til Lista de 4 10 SELECCIONES opciones Valor actual 6_ NO HP y nuevo Opciones pulsadores En la parte izquierda de la pantalla aparece el n mero de opciones disponibles se
74. tar la fase Para m s informaci n consultar el apartado 5 2 Contadores electr nicos 41 UNIDESA 7010 21103 5 Contadores Fase 20 FECHA Y HORA Permite introducir la fecha y hora actual necesaria para el registro de los distintas operaciones E 05 2007 Mediante el pulsador El se elige el registro a continuaci n Hora hh mm mediante los pulsadores 3 5 se avanza o retrocede en la secuencia Una vez modificada la fecha la hora o ambas para salir TE pulsar 1 y a continuaci n pulsar B para validar los cambios o pulsar 1 para descartar Fase21 LTIMOS ERRORES Permite la visualizaci n de los ltimos 100 errores indicando N mero d r E AY 12 4 Sy GE deal el orden y el c digo de fuera de servicio correspondiente 16 06 09 CANCEL 16 06 09 254 CANCEL ns s s sss El primer error indicado es el ltimo fuera de servicio que la m quina ha detectado 217 CANCEL 212 CANCEL 16 06 09 209 CANCEL O PEA Para m s informaci n consultar el apartado 6 Fueras de 11 12 09 16 06 09 Part 187 CANCEL Servicio mediante los pulsadores 3 5 se avanza o retrocede la lista de errores UNIDESA 42 5 Contadores 7010 21103 Fase 22 VISUALIZACI N DE EVENTOS El men VISUALIZACI N DE EVENTOS permite la entrada a tres fases diferentes Visualizaci n de incidencias Visualizaci n de eventos Visualizaci n de eventos Cambio de password
75. uzca p rdida ni ganancia para el usuario El dinero introducido cuando el contador de cr ditos ha llegado al m ximo de 25 unidades se contabiliza en el contador de reserva el cual permite su traspaso a cr ditos con el mismo l mite de 25 unidades y s lo cuando no se dispone de suficientes cr ditos para el juego accionando el pulsador Acumular o bien su reintegro inmediato accionando el pulsador Devoluci n en cualquier momento acci n que tambi n se produce autom ticamente antes de que transcurran 10 segundos sin accionar uno de los dos pulsadores La m quina dispone de un dispositivo capaz de aceptar billetes Los billetes aceptados pueden elegirse de manera selectiva para adaptarse a los valores permitidos en cada jurisdicci n auton mica siendo seleccionables los billetes de 5 10 20 y 50 euros Los billetes s lo se admiten si la m quina no tiene cr ditos y producen la acumulaci n de 25 unidades en el contador de cr ditos con el eventual resto en el contador de reserva UN DESA 12 3 Operaci n 7010 21103 3 2 Descripci n del juego Inicio de la partida El jugador puede accionar antes de iniciar la partida un pulsador para seleccionar el modo de juego de partida simple triple o qu ntuple con gasto de uno tres o cinco cr ditos respectivamente activ ndose en cada caso el plan de ganancias al que se accede De igual manera el jugador puede escoger entre cinco representaciones gr ficas de
76. versi n de Pulsar Arranque memoria Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas Sistema de par metros en 2 incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente Subsanar aver a y SAT Pulsar Arranque Premio m nimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los a Configurar correctamente descargadores y la configuraci n del juego de 10 cent UN DESA 60 6 Fueras de servicio 7010 21103 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Cambio de moneda habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Lector de billetes habilitado y ning n descargador E Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Modificaci n en los
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