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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN
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1. CHE gt 318 AF q DEN 221045164 gt N 8 29 240 I a R z MANUAL 221045074 8 gt gt i gt gt mr Er 221045073 lt A 2 ED El 31 EAS L sss K 0 lt s lt 54 lt LI I P36 la 5 cgi N N SINM2 o SIMM1 ron 1 11 4 RODILLOS z4 615092050104 2 N ILUM 5 1 3 AFOYABRAZOS SERVICIO zero fa N 2v 221045080 4 ST 25 UN DESA 7024 21007 5 Diagrama de bloques 1 1 I al 74 221045168 8 K N N mb o gt N N N mb o gt mb M M mba o gt mb mb P45 P44 N P25 P26 P21 P23 HOPPERS i L R LIL P412 P42 P214 210 221045075 1 2 C 221045068 JH1 N N N mb o 10 i P OPA FI E 0 z 0 58 98 8 2 304 p e LI I636 95 ULO PROGRAMA ES SIMMI 8 SIMMO unipesn 26 5I ER
2. Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red NAAA AAA Entrada de cr ditos Masa Selector de monedas CCTALK 12Vdc 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago 1 875monedas 10 cent pos 1 450 monedas 20 cent Rode 02 CCTALK AZKOYEN 12 Vdc 900 monedas 50 cent 1 025 monedas 1 780 monedas 2 Dispositivos de juego AEB E 38 Rodillos GTD 12 6 UNIDESA 3 Operaci n 7024 21007 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas 0 10 0 20 0 50 1 y 2 los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 20 y 50 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CREDITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El n mero m ximo de cr ditos podr ser 20 25 o 50 cr ditos en funci n del reglamento vigente en la comunidad aut noma donde se instale la m quina La m quina dispone de otro visor denominado RESERVA en el que se pueden acumular un m ximo de 225 cr ditos En el caso
3. 1 QUIN Res E rre A IS po 8 os 6114 1 108 gt C o EXPANSION 5 71 2 8 ce quo 2117 10110 827 el 42 U1 u4 R28 E m Es R25 mE ras wje unipesn P116 n 2 CPU VIDEO CCTALK pagi 8 SIMM3 22 038 BACKGROUND 1 21 5 BACKGROUND 2 5286128 36120 WINDOW 1 PROGRAMA r 615182080606 1 Estado en juego 1 5V on La CPU genera correctamente 5 V A La CPU genera correctamente 3 3 V Pa E Carga BGA Solo se enciende 1 segundo al arrancar la m quina 5 Te Se enciende al entrar en modo Test x 6 Descarga Off Se enciende al entrar en modo de Descarga N mero Nombre Descripci n Arranque S lo se enciende mientras se pulse Arranque Fuera de Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio Servicio 9 BBOX On Off El estado normal es intermitente 10 on Indica que mem ria RAM est habilitada WE Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura UNIDESA 2462 ST IL I 7024 21007 3 Operaci n Situac
4. NOTAS LC I I 1 MM
5. al juego adicional de los ecudo En este juego aparece una serie de cintas por las cuales van apareciendo Escudos cada uno de ellos con una cantidad en met lico en su interior El n mero de cintas activas es de 1 2 3 o 4 en funci n la apuesta en que se est Los Escudos que llegan a la parte derecha de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en la parte izquierda de la cinta de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cada cinta activa El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que se visualizan en la pantalla En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado obteniendo el jugador la suma de los importes que aparezcan en la pantalla JUEGO DE LOS CASCOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Vikingo se da entrada al juego adicional de los Cascos En este juego se presentan tres Cascos diferentes cada uno de ellos asociado a un multiplicador que se mezclan entre s Mediante los pulsadores de avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las tres opciones aplic ndose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada JUEGO DE LOS BARCOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Barco se da entrada al juego adicional de los Barcos En este juego se presentan cuatro Barcos de diferentes colores cada uno de ellos
6. asociado a una cantidad en met lico que se mueven por el mar a diferentes profundidades El jugador puede intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de Jugada lanzando una Bala que hundir uno de los Barcos obteni ndose la cantidad en met lico asociada a dicho Barco JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego apostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador y contin a el juego apostando otra fracci n en caso de haberla HAIST 18 unipesn 7024 21007 3 Operaci n 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU El mapa indica el premio m ximo permitido para m quinas de sal n recreativo seg n el reglamento vigente en cada comunidad CPU CCTALK 2080606 Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada
7. c ntimos 11 UNIDESA 7024 21007 Operaci n 3 2 Descripci n Juego JUEGO SUPERIOR Se puede acceder al juego superior si se dispone de Bonos en el contador Truenos accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas figuras que se visualizan en la pantalla superior En el caso de acumular 300 o m s bonos el juego superior se activar de forma autom tica impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sit e por debajo de 300 adem s mientras dura esta situaci n se inhibe la entrada al juego del Dobla Puntos y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de apuesta y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las L neas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado La figura Truenos concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como se est n consumiendo en la apuesta en que se est jugando Si aparece la figura guila en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidas a 8 L neas con un m ximo acumulable de 9 partidas a 8 l neas estas partidas se juegan de forma auto
8. estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar lt el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica gt Para ello deber utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared x4 x4 ye 2 Tornillo DIN7505B 4x17 Tornillo DIN7981 Taco pared S 8 5 5 38 Tuerca 013934 ujeci n pare Tornillo DIN934 Fijaci n m quina Tuerca DIN934 M6 M6x20 Arandela plana 4 2 11 1 Fijar superior m quina fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4x17 DIN7505 las dos arandelas 4 2x11 y las dos tuercas 4 DIN934 2 piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UNIDESA 1 Instalaci n 7024 21007 Presenta
9. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N En este manual se describe la instalaci n el funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo VIKINGOS VIDEO en mueble SLANT TOP y versiones con premio m ximo 600 y 1000 Indice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n mantenimiento 3 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 6 13 Hopper oe 8 1 4 Puesta en Marica ooo 9 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 10 3 Operaci n 3 1 Sistema oredifoS u u uu s ui nai a usa ks 11 3 2 Descripci n del juego 12 3 3 Selecci n de configuraciones 17 3 4 Diagrama de monedas 18 3 5 Configuraci n de Leds 19 3 6 INCA IZ ada 21 7 21 3 8 Modalidades especiales juego 22 3 9 Diagrama de estados 22 4 Fueras de Servicio M 23 4 2 Lista Fueras de Servicio 24 5 Diagrama de bloques Diagrama de 2 28 UNIDESA Wa UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 42 C2 Vendrell 67 08227 TERRAS
10. Prefijo c digo de 23 gt Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA deo ja pulsar EJ SAT13 Consultar apartado 6 2 Lista de F S FUERA DE Abrir puerta y _ Accionar lt Arranque gt SERVICIO acciona pulsador SIS Aerie 12 mientras se visualiza CPU J TEST el c digo Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados A _ Recuperaci n UNIDESA 20 ST 4 Fueras de servicio 7024 21007 4 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial Subsanar aver a o Cargar Tercer aviso por falta de monedas en el descargador 5 monedas Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er
11. SA Barcelona Espa a _ 7 Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA www unidesa com business to business Realizaci n Julio 2010 655011493 Edici n 7024 21007 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 010 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 7024 21007 INSTALE SERVICIO LA MAQUINA SIN HABER LEIDO APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n en el estado interno del producto Los restos del embalaje deber n depositar
12. activados los pulsadores Test Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta gt Qomo 39 Diagrama estados Abrir puerta recaudaci n JUEGO NORMAL ENT 5AL Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador Test Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque INN Pulsador JUEGO lt 19 UNIDESA 7024 21007 4 de servicio 41 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci n c digo de incidencia Consultar apartado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO
13. comunidad MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 BILLETE 10 BILLETE 20 8 3 NO RETENCIONES AUTOM TICAS SI BILLETE 50 NO JUEGO 10 CENT Si REFRESCO L MPARAS BANCO DE PREMIOS a NO TRASPASO CRED 0 JUEGO DEL BANCO On NO 1 off SI UNIDESA 14 ST 3 Operaci n 7024 21007 3 4 Diagrama de monedas Seg n configuraci n descargadores Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Moneda 1 0 20 Descargador lleno Premios moneda 1 Devoluci n Descargador lleno Caj n monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Premios moneda 2 Bandeja recogemonedas Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros 1 20c 2 1 DESVCAJ NORMAL ST 15 UNIDESA 7024 21007 3 Operaci n 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU ALIMENTACION MICRO PUERTA p120 A i 2 P19 i
14. de comunidades donde se puede disponer de 50 Cr ditos no existe RESERVA El jugador puede recuperar ntegramente los cr ditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR despu s de cualquier paro premiado o bien despu s de haber cobrado cualquier premio Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efect a un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10
15. e impidan el acceso a la mencionada zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento lt gt UNIDESA TE ST El 1 Instalaci n 7024 21007 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias de tipo disolvente y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de v
16. e la red de alimentaci n del equipo La zona de instalaci n de la m quina deber tener una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo Placa de Identidad La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser UNINDESA conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto MOSR relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n 5 am 08226 TERRASSA BARCELONA La m quina es CLASE 1 requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas MM adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n vr gt un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor Intensi Nominal Frecuencia un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo La desconexi n r pida se realizar accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal La m quina deber estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red est libre de obst culos qu
17. ebe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N 1 est configurado como 1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue UNIDESA 85 sT 1 Instalaci n 7024 21007 14 Puesta en marcha Antes m quina necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 7 1 Precauciones de instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina gt 2 Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados 3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina 4 Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el int
18. entilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo Estos tipos de residuos no est n permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es de la correspondiente Administraci n Local Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero gesti n estos residuos requiere trato especializado necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas el fabricante del posible uso inadecuado del producto 5 UNIDESA 7024 21007 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n la m quina La parte superior de la m quina deber
19. erruptor de red para poner la m quina en marcha 5 Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente 6 Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual 7 Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables FASE 1 7 Test del hardware FASE 8 10 Test de monedas H FASE 12 Reposici n manual Abrir puerta FASE 13 Configuraci n RSI FASE 14 50 Ultimas partidas Configuraci n FASE 15 Test del selector de billetes FASE 16 Contadores electr nicos descargadores FASE 19 B scula precisi n FASE 20 Fecha y hora FASE 21 Ultimos errores FASE 22 Visualizaci n de eventos FASE 23 Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de perif ricos CCTALK HP 1 2 CA PUERTA ABIERTA PE pa pub I 2 20 1E I gt ST 9 UNIDESA 7024 21007 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo SLANT TOP Dimensiones
20. fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque M Repasar configuraci n subsanar aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina FALL Entrada anormal de billetes el lector usos 093000851 maquina Fallo de comunicaci n lector de billetes serie Subsanar aver a 68 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja avaria y 3HPS ulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Error de comunicaci n en el Select
21. i n estado descripci n los Leds situados en Puerta was LI II II H H II assasi CI IPSN74AHC140 c30 R33 837 XLI 4 M a w on Nombre P21 02 9 III 1 RIO I C103 I II II H II II I RT RIOZ RI P22 07 8 s g I 5M74MC140 M 24 R5 ms I I II H H II II IR99 E 136 40 104 gl ICI II I II II 015 218 1 coa IH W H M la uo E 42 04 F5 _ 5 a R41 Fil N I I06 I IF2 8 D8 067 8119 c69 IC18 R109 D3 C65 U13 c1 7 13 J _ R130 R131R132 C95 I II I I II II II II II I IH H H Ill M HH HH lj Z C15 056 64 I 888 IH H 8 gt G C99 R106 I I I8 TERM INTER C68 70 3 U1 R21 8 8 R23 T N R14 R86 8 8 8 2 5 II II II II I I 615032041115 3 MI 7 Estado Descripci n en juego La Carta Puerta genera correctamente 5 V Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento apagado Momento del BUS CAN si todo funciona correctame
22. m tica siempre que se est jugando al juego superior y el contador no est a cero estas partidas siempre se gastan de una en una independientemente del nivel de apuesta al que se est jugando Si aparece la figura Runas se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de los rodillos superiores el incremento es de 3 Runas si aparece en la posici n central del rodillo y de 1 si aparece en las posiciones superior o inferior Cuando se completa la columna se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro excepto las Runas de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo En modo de apuesta a 5 cr ditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos en que obteniendo una combinaci n mixta de figuras de jackpot siete azul rojo o verde se obtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietes mixtos situado a la izquierda de la pantalla encima del indicador de partidas a 8 l neas En el visor VFD se visualiza una cifra que acelerando y decelerando aumenta su valor hasta quedarse fija indicando as el premio obtenido por el jugador Indicador de Sietes Mixtos Columna contador Indicador de Partidas a Runas 8 l neas UNIDESA 12 3 Operaci n 7024 21007 JUEGOS ADICIONALES JUEGO DE LOS ESCUDOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Escudo se da entrada
23. nte el Led rojo siempre est Color Estado Descripci n FUNCIONAMIENTO ERRONEO ARRANQUE FUNCIONAMIENTO ERRONEO EN ESTADO NORMAL Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de arranque Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente Si se enciende el Led rojo en la secu ncia de arranque o el led verde parpadea indefinidamente indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal indica que existen problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta 17 UNIDESA 7024 21007 3 Operaci n 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la escuadra de servicio se provoca una inicializaci n de que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje y el sonido de 5 toques de campana Los contadores parciales se borran los contadores totales se mantienen ES T E s T Subs D ystem information E SOC core revision s Code memory acces time 70 5 Graphic resolution 896x576 Px Graphic revision Ini 4 R 3 7 Descarga Abrir la puerta en el monitor aparece el mensaje 2 20c 1E seg n configuraci n HP1 HP2 accionar el pulsador Descarga y seguidamen
24. o fallo de acceso a los contadores en S bsana r era BBOX Error de coherencia de datos en los contadores BBOX Cambiar 146 Fallo de escritura en los contadores totales BBOX Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de m quina Cambiar BBOX Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble 2 Pulsar Reset contaje HP1 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP2 AIST 23 UN DESA 7024 21007 4 Fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP3 Aver a general o cortocircuito en el bus de Subsanar aver a y Desconectar comunicaci n CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 270 Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 273 Erro
25. or de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 270 Error de comunicaci n HP2 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina AIST 21 UN DESA Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial 7024 21007 4 Fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA 273 Error de comunicaci n solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina FALL TRR 2572 Error comunicaciones Bus Can Desconectar Conectar m quina 664 Error comunicaci n entre CPU M dulo Sonido Subsanar aver a Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Pulsar Arranque o Desconectar Conectar m quina Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial Desconectar Conectar m quina o pulsar Arranque o subsanar posible aver a Error de detecci n de sincronismo en partida juego b sico Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o De
26. r la pared del edificio la sujeci n pared marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los taladros con comodidad operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas las lt fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado HAIST 7 unipesn 7024 21007 1 Instalaci n 1 3 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se d
27. r de comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Cambio en la configuraci n del protocolo CCtalk Paralelo Desconectar Conectar m quina comunicaci n onre Ba Boy Senan 202 ec Bor no sevazada atar de sero Eror ae comunicaciones generico Bus Gan Desconectar Conectar m quina Eror ae comunicaciones gen rico Bus Gan Desconectar Conectar m quina Eror ae comunicaciones generico Bus Gan Desconectar Conectar mauna Eror ae comunicaciones gen rico Bus Desconectar Conectar m quina 505 de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs 602 Error de comunicaci n entre Carta Puerta y CPU Subsanar aver a Subsanar aver a o Hoppers desconectados Conectar hoppers UNIDESA 24 5 Diagrama de bloques 7024 21007 221045164 0 09V0LCC 221045166 61231318 PULSADORES
28. scargador a Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent UNIDESA 22 ST CL Subsanar Pulsar Arranque 4 Fueras de servicio 7024 21007 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Lector de billetes habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 Modificaci n en los microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo O activar par metro SALTA15 Restablecer configuraci n o Modificaci n en los par metros de configuraci n Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales Subsanar aver a 54 ES coherencia de datos los contadores totales Cambiar CS4 46 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de Cambiar CS4 m quina Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Ausencia
29. sconectar y Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque memoria 153 Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas SAT Sistema de par metros E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados E10 Configuraci n de los descargadores disponible Configurar correctamente GE Premio m nimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los correctamente descargadores la configuraci n del juego de 10 cent 122 Fallo de memoria FLASH Subsanar aver a Cambio de moneda habilitado y ning n de
30. se en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales Es necesario prestar atenci n con los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina UNIDESA 7024 21007 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie polvoriento o h medo ni a los focos de radiaci n de infrarrojos u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Cerca de la m quina se necesitar la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar las caracter sticas a cumplir por la toma de energ a se describen en al apartado Requisitos d
31. te al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador 9 se inicia la descarga indic ndose en el monitor el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga Con el pulsador 6 se selecciona el descargador HP1 HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 Configuraci n descargadores 1 HP 2 Abrir puerta Pulsar DESCARGA DESCARGA 100 MONEDAS HOPPER 20 Monedas descargadas Monedas extras TOTAL Monedas descargadas Monedas extras TOTAL DESCARGA 100 Cambio UNIDESA 18 sT 3 Operaci n 7024 21007 3 8 Modalidades especiales juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores lt Test gt y lt Arranque gt seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder abrir la puerta y mantener
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