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1. Voltios de corriente alterna y el enchufe es capaz para una corriente de 3 Amperios VIII Aseg rese de tener siempre una buena conexi n a tierra en el establecimiento IX Repase que la programaci n de la m quina sea la correcta seg n sus deseos y de acuerdo con el cap tulo 5 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 3 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 2 PROCEDIMIENTO DE INSTALACI N Una vez colocadas las diferentes partes en el lugar de instalaci n comience el montaje seg n el siguiente orden Colocar el m dulo de soporte del cabezal encima de la base trasera seg n Figura 1 y unir con los tres tornillos de sujeci n A continuaci n colocar el m dulo de juego frontal de color rojo con la serigraf a de las ranas seg n el orden de las Figuras 2 y 3 Sujetar este m dulo mediante los cuatros tornillos correspondientes a cada lateral Colocar el mueble de uni n central entre la base trasera y el pupitre de juego seg n Figura 4 y sujetar con los cuatro tornillos En este punto ya puede situar el pupitre de juego en la parte delantera de la misma forma que muestra la Figura 5 sin acabar de fijar al conjunto del mueble con el fin de poder pasar de forma f cil el extremo libre de los cables de comunicaciones entre este pupitre y la parte trasera de la m quina Estos cables son los siguientes 1 Cable negro entrada a la fuente de alimentaci n con tr
2. de dos jugadores cuyo juego consiste en introducir el m ximo n mero posible de pelotas de ping pong en alguno de los 24 agujeros dispuestos de forma vertical en el panel frontal de juego El objetivo del juego es el de alcanzar la mayor puntuaci n posible A tal efecto la m quina dispone de un dispositivo dispensador de pelotas con un sistema de control que analiza en cada momento el n mero de pelotas lanzadas con el objeto de ir entregando al jugador las necesarias durante todo el tiempo de juego Puede jugar una sola persona contra la m quina o bien dos personas en competici n en cuyo caso el nivel de dificultad es exactamente el mismo para los dos jugadores Se dispone tambi n de la posibilidad de interconectar m quinas En cada jugada todos y cada uno de los agujeros objetivo del juego se se alizan con una flecha de color verde naranja o rojo Cada vez que se consigue introducir una pelota en un agujero se alizado de color verde que ser n la mayor a se incrementar la puntuaci n con el n mero de puntos que se haya programado en los ajustes iniciales de la m quina De la misma forma cuando la pelota se introduce en un agujero se alizado en rojo la m quina otorgar un n mero de puntos extraordinario tambi n preprogramable por el operador al haber conseguido realizar una acci n de mayor dificultad En caso de acertar un agujero se alizado con el color naranja se incrementar el tiempo de juego con los segundos
3. 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 22 MULTISPORT Ping Pong Ball Machines Games Automatics S A 9p OUBId 100z ounner LT eqos y CIO OGVNOIXANOO susuna m e e SOLLVNOLNV SHWVO SANIHOVIA Da IND SY 108 VAIDOOTA NOIJIALAA Manual de Instalaci n y Servicio P g 23 Octubre 2001 V 1 07 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball M QUINA DEPORT VA CON POSIBLE INTERCAMBIO DE JUEGOS REPROGRAMABLE E INTERCONECTABLE DIVERSI N Y A RENTABILIDAD A DAG gt ASEGURADA AO Ancho 125 cm Fondo 276 cm Alto 261 cm MGA BUILDING Parc Tecnol gic del Vall s 08290 Cerdanyola del Vall s Barcelona Spain Tel 93 582 45 55 Fax 93 582 45 56 E Mail mgaemga es http www mga es Machines Games Automatics s a Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 24
4. EL ALIMENTACION se O MACHINES GAMES AUTOMATICS Documento PING PONG CPU A 2001 Julio Fecha 25 Manual de Instalaci n y Servicio P g 19 Octubre 2001 V 1 07 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball ATI VANYS A O VALIYS ON SN AS VATIVS VAVTISA NdO NODOTTIS YI ANI HINO dNSTI V UVL9ANOD NOIDV LNAWITY da s ad 8 8 3 E MACHINES GAMES AUTOMATICS MONTON Fecha 25 Julio 2001 Plano de Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 20 MULTISPORT Ping Pong Ball Machines Games Automatics S A TICRETERA 1 ERAL A NOTCH A PLACA PING PONG HOLES V2 A CN111 CPU A SELECTOR A SALIDA DISPLAYS 6400 TV GRANDES MICRO IZQ TOLVA COMUN MICROS TOLVA MICRO DER TOLVA ALIMENTACION MOTOR TOLVA ALIMENTACION MOTOR TOLVA MOTOR TOLVA MOTOR TOLVA ALIMENTACION SIRENA ALIMENTACION SIRENA SIRENA SIRENA MACHINES GAMES AUTOMATICS aja Fecha 1 Octubre 2001 CONTADOR TICKETS 2 12V LUZ PULSADOR 2 COMUN PULSADOR 2 12V SELECTOR B A CN113 6400 TV CPUA Manual de Instalaci n y Servicio P g 21 Octubre 2001 V 1 07 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball c ENTRADA 5V CLOCK DIGITOS CREDITOS DATA DIGITOS CREDITOS ENTRADA GND Se MACHINES GAMES AUTOMATICS Pere DIGITOS CREDITOS Octubre
5. SPORT Ping Pong Ball 6 C DIGOS DE ERROR Dentro del funcionamiento normal de la m quina se pueden producir los siguientes estados de error Error por falta de tickets en el Dispensador Izquierdo En este caso veremos en los d gitos de cr ditos los que est n en la parte delantera de la m quina la cantidad de tickets que faltan por pagar Al mismo tiempo en los d gitos de Tiempo centrales del cabezal aparecer el texto FUS Error por falta de tickets en el Dispensador Derecho En este caso veremos en los d gitos de cr ditos de la parte delantera de la m quina la cantidad de tickets que faltan por pagar Asimismo en los d gitos de Puntuaci n y Tiempo del cabezal aparecer n las inscripciones 2ND y FUS Error por atasco o falta de bolas en el Dispositivo Dispensador En los d gitos de cr ditos se visualizar un cero o nada Al mismo tiempo en los d gitos grandes veremos las letras 2ND y FUS Se distingue este error del anterior por que no indica ning n valor Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 17 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 7 CONEXIONES Y ESQUEMAS Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 18 MULTISPORT Ping Pong Ball Machines Games Automatics S A DATA DISPLAY CREDITOS m m 1 LI SALIDA DE CONECTAR A PLACA HOLES CN2 ALTAVOZ y hy ENTRADA DE I2SNP CN
6. a juego sin cr ditos 0 gt no 1 gt Si TICK_ 00 01 Determina si pagar tickets 0 gt no 1 gt Si E pp 8888 Contadordeaciertosent________________ _ VJ lt HU EN EEE 8888 Contadordeaciertosen24_______________ VJ lt JJ m 0 KO Qe v v k m rv Twi Total Monedas Selector Izdo I mor Po Parcial Monedas Selector tg _ _ _ mmo2 TotalMonedasSelectorDcho mmo2 Po Parcial Monedas SelectorDcho _____________ ree Total Cr ditos por bot n Auxiliar regalo rre Parcial Cr ditos por bot n Auxiliar regalo J r TotalTicketsizdo o 1 EE aoa a05 a06 aor LN a09 A0 E A12 Ata E EE a Are A19 A20 E AAA A AAA l A27 A22 A23 i ja reentrada En cent simas de segundo AE r11 ParcialTicketsIzdo o rra TotalTicketsDcho o prri2 Parcial Tickets De Tove TotaldePartidasJugadas__________________ pJus Parcial de partidas jugadas Torr Total Partidas jugadas gratis modo feria A04 A05 A06 A07 A08 A09 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A26 A27 A28 A29 A30 E01 E24 C00 C01 C02 C03 C04 C05 C06 C07 C08 C09 C10 C11 C12 C13 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 16 Machines Games Automatics S A MULTI
7. ar al cable dispuesto en el cabezal procedente de los focos superiores conector de 4 v as Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 6 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 3 FOTOGRAF AS Figura 2 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 7 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 3 Figura 4 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 8 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 5 Figura 6 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 9 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 7 Figura 8 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 10 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 9 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 11 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 10 Figura 11 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 12 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Figura 12 Figura 13 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 13 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 4 DESCRIPCI N DEL JUEGO El modelo Ping Pong Ball de MULTISPORT es una m quina deportiva
8. as A continuaci n se proceder al conexionado del cableado del m dulo frontal delantero La Figura 10 muestra estas conexiones a las placas detectoras que constan de dos conectores de cable plano y un conector de alimentaci n por placa Hay que tener en cuenta que las dos placas NO son iguales es decir no se pueden intercambiar y cada una debe ir en su posici n Se identifican mediante la indicaci n Izquierda o Derecha impresa en el circuito La referencia se toma desde el punto de vista del jugador La Figura 11 presenta una vista general del conjunto En la parte posterior de este m dulo hay una alfombrilla de goma negra que se debe desplegar con el fin de amortiguar el impacto de la pelotas cuando pasan por el agujero La parte baja de esta goma se debe instalar de manera que no forme pliegues que pudieran impedir el retorno de las pelotas hacia el dispositivo dispensador En el pupitre frontal se presenta el conjunto principal de placas en la bandeja inferior seg n la Figura 12 en donde debe haber la fuente de alimentaci n con el interruptor de red el conjunto de cuatro contadores las dos placas principales de juego CPU y una placa central distribuidora Las placas CPU NO son iguales y no se pueden intercambiar entre s La de la izquierda est configurada como master o principal El interruptor que incorpora esta placa con la inscripci n TEST es el que se utiliza para iniciar esta funci n La CPU de la d
9. con que se haya preprogramado inicialmente Todas las variables del juego como por ejemplo tiempo de duraci n de cada partida n mero de agujeros de cada color frecuencia de aparici n de los agujeros de color rojo tiempo para la incorporaci n del segundo jugador en caso de jugar en competici n n mero de pelotas a entregar inicialmente y durante cada fase del juego bonificaci n de cr ditos etc son programables por el operador con el fin de tener la capacidad de adaptar la m quina a cada legislaci n y lugar espec fico de instalaci n Adem s para las Comunidades o Pa ses que permiten el juego de redemption se ha habilitado la programaci n de la m quina con las variables de ajuste necesarias con la finalidad de poder otorgar un n mero determinado de tickets al finalizar la partida de acuerdo con la puntuaci n conseguida En este caso y siempre que se haya realizado una partida con dos jugadores en competici n se puede programar la m quina para que el ganador reciba el n mero total de tickets Para la correcta programaci n del juego de redemption se dispone tambi n de los necesarios ajustes para conseguir la relaci n puntos n mero de tickets deseados por el operador Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 14 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 5 TEST Y AJUSTES Para realizar el Test se debe accionar el switch indicado como TEST en la placa M
10. erecha es la esclava y corresponde al jugador de la derecha La placa central distribuidora tiene dos pulsadores El izquierdo P1 activa el Servicio o partida gratis El derecho P2 activa los dispensadores de bolas Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 5 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball La placa CPU master es la responsable de la comunicaci n con las placas de agujeros de detecci n del paso de pelotas mediante el cable plano de 40 pines en el conector CN104 La placa esclava no tiene conexi n externa de este tipo La placa central o distribuidora dispone dos conexiones Es MUY IMPORTANTE no confundir los cables El cable que viene de los d gitos del cabezal debe conectarse al conector de 20 pines marcado con CN2 EL cable plano que viene de las placas de agujeros debe conectarse al CN11 ver esquema Del conector CN23 se prolonga la conexi n para la sirena luminosa del cabezal La fuente de alimentaci n tiene varias conexiones externas tal como podemos apreciar en la Figura 13 donde vemos la conexi n de 220v del fluorescente del cabezal A la derecha de la fuente se aprecian 2 cables negros con conectores de 4 pines en el extremo final que son los de alimentaci n de las placas de agujeros traseras ver Figura 10 Tambi n se dispone de un cable paralelo bicolor rojo negro conectado a la salida de la fuente de alimentaci n que en el otro extremo se debe conect
11. es terminales tipo Faston en el extremo libre que se conectar n al filtro de entrada de red 2 2 Cables negros salidas de la fuente de alimentaci n con conectores blancos paso 3 96 m m de cuatro contactos que se conectar n a las placas de lectura del paso de pelota situadas en la parte trasera del m dulo de juego frontal 3 Cable bicolor rojo negro con conector de cuatro contactos que se conectar al conector correspondiente de los focos de iluminaci n del cabezal 4 Cable negro de alimentaci n de 220 Voltios con conector de 3 contactos para el fluorescente superior que ilumina el r tulo 5 Cable bicolor rojo negro con terminales para conectar la sirena del cabezal Se colocar la madera plana gu a bolas hacia el dispositivo expendedor seg n Figura 6 Instalar a continuaci n la madera que incorpora la barrera sensora de pelotas seg n Figura 7 A continuaci n ya se puede instalar el cabezal Para ello se pueden utilizar de soporte las maderas planas gu a bolas acabadas de instalar Para ello es imprescindible hacerlo con seguridad con la ayuda de dos personas como m nimo seg n Figura 8 sujetando el cabezal con los 4 tornillos por la parte inferior La serigraf a del cabezal se debe retirar moment neamente para poder realizar todas las conexiones Puede extraer para ello las maderas de las Figuras 6 y 7 para poder pasar con facilidad los cables que vienen del cabezal montando a continuaci n la sirena seg n la Fig
12. m G A MACHINES GAMES AUTOMATICS S A MGA Building C Fargaires 1 Parc Tecnol gic del Vall s 08290 Cerdanyola del Vall s Barcelona Spain Tel 34 93 582 45 55 Fax 34 93 582 45 56 e mail sat mga es http www mga es MULTISPORT Ping Pong Ball MANUAL DE INSTALACI N Y SERVICIO Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball NDICE DESCRIPCI N P GINA 1 PROCEDIMIENTOS INICIALES 3 2 PROCEDIMIENTO DE INSTALACI N 4 3 FOTOGRAF AS 7 4 DESCRIPCI N DEL JUEGO 14 5 TEST Y AJUSTES 15 6 C DIGOS DE ERROR 17 7 CONEXIONES Y ESQUEMAS 18 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 2 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball 1 PROCEDIMIENTOS INICIALES Para la correcta instalaci n de la m quina y posterior conexi n siga por favor los siguientes pasos l Transporte la m quina con cuidado con el fin de no da ar las partes m s delicadas ll Coloque la m quina en un lugar de instalaci n asegur ndose que quede nivelada de forma estable III Nunca instale la m quina bajo la acci n de los rayos solares directos IV Aseg rese de que une con firmeza las diferentes partes de la m quina V Compruebe que las trayectorias que realizan las pelotas no est n obstruidas VI Aseg rese de que no hay cables sueltos VII Antes de conectar la m quina a la red compruebe que la tensi n del establecimiento es de 220
13. o de los 24 agujeros de juego Desde la posici n E01 a la E24 4 Contabilidad Indica de forma electr nica para cada jugador tanto el n mero de monedas entradas como el n mero de tickets entregados en caso de que la m quina se haya instalado en formato redemption A partir de la posici n coo Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 15 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball AJUSTES DE FUNCIONAMIENTO V 1 07 Item _ Def _ Min Max Comentario A y L T ES EEES Too pto _ TestAgujeros En d gitos se ver 888 T01 Vera TodostosledsVerdes_______________________ T02 Rojo TodoslosledsRojos________________________ Amar TodoslosledsAmailios L IES FE FE Cred A Cred Babs E io Tiempo de duraci n fase ROJA L AAA AAA AAA Modj Modo juego Si 0 cada jugador se lleva sus tickets Si 1 el ganador se los lleva todos j Tickets de regalo iniciales se entregan al finalizar la partida Puntos por acierto en Verde Leo Los E 9 Log MED E L h 0 00 00 00 00 00 00 08 00 l Nil 06 00 00 cati 100 00 Trhi 100 A 00 0o 00 Modo Display Si O muestra puntos Si 1 muestra Tickets Reclamo Si 1 o no 0 Tiempo para incorporaci n segundo jugador mm gt ES FERI 00 01 l Especifica modo Feri
14. ster situada a la izquierda de la bandeja frontal inferior Una vez en Test se mostrar la posici n de Test en los d gitos de puntuaci n correspondientes al jugador izquierdo situados en el panel superior y su contenido en los d gitos de Tiempo y puntuaci n del jugador derecho Se avanza la posici n mediante el accionamiento del pulsador START derecho y se pueden cambiar los ajustes programados mediante el pulsador START izquierdo Este cambio solamente se podr realizar sise ha accionado con anterioridad el pulsador P1 auxiliar situado en la placa distribuidora un m nimo de tres segundos hasta o r una melod a Es necesario realizar esta acci n cada vez que se quiera proceder a reprogramar la m quina con el fin de protegerse contra cambios involuntarios Una vez en TEST las fases a las que se puede acceder son las siguientes 1 Verificaci n de las placas de optos frontales Secci n inicial del TOO al TO3 que se utiliza para detectar el buen funcionamiento de los circuitos frontales de optos y se alizaci n de agujeros 2 Ajustes de las variables de juego A partir de la posici n A04 Se utilizan para adecuar las variables del juego tales como n mero de monedas necesaria para realizar una partida tiempo de juego n mero de tickets en caso de instalaci n de la m quina tipo redemption 3 Contadores de aciertos en los agujeros de juego Indica el n mero de aciertos totales de los dos paneles para cada un
15. ura 9 Octubre 2001 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 4 Machines Games Automatics S A MULTISPORT Ping Pong Ball Para poder acceder f cilmente a los cables por la parte posterior de la m quina se aconseja extraer el registro trasero de ventilaci n del cabezal aflojando los dos tornillos que lo sujetan De esta manera se puede pasar muy f cilmente el cable plano hacia el pupitre principal sujet ndolo en las bridas blancas adhesivas laterales instaladas al efecto Ahora ya puede fijar mediante 4 tornillos el pupitre delantero al conjunto modular restante y colocar de nuevo las maderas azules de las Figuras 6 y 7 teniendo en cuenta de conectar los cables que van del pupitre principal a la placa detectora de pelotas y al dispositivo expendedor A continuaci n se proceder a la instalaci n de las dos rejas met licas amarillas fijando ambas a los laterales mediante los tornillos que se suministran y el metacrilato frontal angulado de 10 m m con los tornillos cromados de cabeza ciega En el hueco superior debajo del cabezal se dispone del espacio suficiente para poder colocar varios mu ecos de peluche a modo de muestra en caso de que se permita instalar la m quina tipo redemption De esta forma dichos mu ecos quedan protegidos mediante el metacrilato de ngulo recto de 5 m m el cual se fijar mediante 3 tornillos haciendo descansar la parte del ngulo recto encima del m dulo frontal de las ran

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