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SOCCER - sinclair

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1. Cursor derecha C Cursor derecha V Bot n de disparo V Bot n de disparo Spectrum JUGADOR 1 joystick Sinclair o teclado 6 Izquierda T Derecha 8 Abajo 9 Arriba 0 1 USA EE UU VELOCIDAD 1 RENDIMIENTO 1 DEFENSA 1 PORTERO 1 TOTAL 1 5 ARG ARGENTINA VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 5 DEFENSA 3 PORTERO 4 TOTAL 5 9 SCO ESCOCIA VELOCIDAD 3 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 3 PORTERO 3 TOTAL 3 13 ITA ITALIA VELOCIDAD 4 RENDIMIENTO 2 DEFENSA 5 PORTERO 5 TOTAL 4 17 GER ALEMANIA VELOCIDAD 4 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 5 PORTERO 5 TOTAL 5 Bot n de disparo chute 2 ROM RUMANIA VELOCIDAD 3 RENDIMIENTO 4 DEFENSA 2 PORTERO 2 TOTAL 3 6 URG URUGUAY VELOCIDAD 3 RENDIMIENTO 5 DEFENSA 4 PORTERO 4 TOTAL 4 10 ENG INGLATERRA VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 2 DEFENSA 4 PORTERO 5 TOTAL 4 14 BEL B LGICA VELOCIDAD 4 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 2 PORTERO 3 TOTAL 3 18 IRL IRLANDA VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 4 PORTERO 4 TOTAL 4 Extend Mode Salir P Pausa continuar JUGADOR 2 s lo teclado 1 Izquierda 2 Derecha 3 Abajo 4 Arriba 5 Bot n de disparo chute 3 CAM 4 BRA CAMERUN BRASIL VELOCIDAD 2 VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 4 RENDIMIENTO 5 DEFENSA 1 DEFENSA 5 PORTERO 1 PORTERO 4 TOTAL 2 TOTAL 5 7 UAE EMIRATOS 8 EGY ARABES UNIDOS EGIPTO VELOCIDAD 2 VELOCIDAD 2 RENDIMIENTO 4 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 2 DEFENSA 1 PORTERO 2 PORTERO D TOTAL 2 TOTAL 2 11 SPA 12 CZE ESPANA CHECOSLOV VELOC
2. bal n se salga de la l nea del equipo de defensa despu s de haber sido tocado por un jugador de este equipo el equipo atacante puede hacer un c rner Selecciona el lugar en el que el bal n debe tocar el suelo llevando el joystick hacia esa direcci n Utiliza el bot n de disparo para lanzar el bal n DEFENSA ATAQUE Cuando te acerques a un jugador que tenga el bal n puedes atacarle pulsando el bot n de disparo Entonces podr s robarle el bal n FUNCIONAMIENTO DEL PORTERO Cuando tu portero est indicado con una flecha puedes parar el lanzamiento del adversario desplazando al portero con el joystick Pulsa el bot n de disparo para hacerle saltar y que atrape el bal n Si empujas el joystick y pulsas simult neamente el bot n de disparo el portero se lanzar a por el bal n Cuando empujes el joystick en la direcci n de uno de los n meros del terreno el portero se desplazar hacia la direcci n del n mero correspondiente Despu s de un cierto tiempo durante el cual guarda el bal n el portero saca autom ticamente el bal n si no pulsas ning n bot n Cuando tenga el bal n en la mano suelta el bot n con el joystick en el centro para que el portero env e el bal n en la direcci n en la que estaba mirando antes de que pulsaras el bot n de disparo Si sueltas el bot n de disparo llevando el joystick hacia delante o hacia atr s el portero enviar el bal n en la direcci n a la cual estaba mirando antes de apoyar el bo
3. n los papeles de ataque y defensa cambian ATAQUE EL SAQUE INICIAL Al principio del partido el jugador 1 realiza el saque inicial Al principio del segundo tiempo comienza el jugador 2 Cuando se marca un gol saca el equipo al que se ha marcado el gol para continuar con el juego DRIBLAR Durante el juego no puedes controlar los movimientos de un jugador m s que con la flecha que hay encima de su cabeza en todo momento El ordenador controla el resto Para hacer que un jugador entre en contacto con el bal n lleva el joystick en la direcci n deseada y tanto el jugador como el bal n avanzar n CHUTE Pulsa el bot n de disparo para hacer aparecer tres tipos de chutes seg n la posici n del joystick en el momento del golpe 1 Si el joystick est en el CENTRO el bal n ir hacia DELANTE en la direcci n de la porter a del adversario 2 Si se lleva el joystick HACIA ATR S el bal n pasar MUY ALTO POR ENCIMA DE LAS CABEZAS en la direcci n a la que se dirig a el jugador en el momento en que se pulsa el bot n de disparo 3 Si el joystick se mueve HACIA DELANTE el bal n se pasar por el SUELO en la direcci n en la que avanzara el jugador al pulsar el bot n de disparo SAQUE Cuando el bal n toca el cuerpo de un jugador y se sale del campo un jugador del equipo contrario puede volver a poner el bal n en juego en el lugar en que sali Controla la direcci n del saque con la ayuda del joystick CORNER Cuando el
4. IDAD 4 VELOCIDAD 3 RENDIMIENTO 3 RENDIMIENTO 4 DEFENSA 3 PORTERO 3 TOTAL 3 15 HOL HOLANDA VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 3 DEFENSA 4 PORTERO 3 TOTAL 4 19 SWE SUECIA VELOCIDAD 4 RENDIMIENTO 4 DEFENSA 4 PORTERO 4 TOTAL 4 DEFENSA 2 PORTERO 3 TOTAL 3 16 AUT AUSTRIA VELOCIDAD 5 RENDIMIENTO 4 DEFENSA 4 PORTERO 3 TOTAL 4 20 YUG YUGOSLAVIA VELOCIDAD 3 RENDIMIENTO 4 DEFENSA 2 PORTERO 3 TOTAL 4 21 URS 22 COS 23 KOR 24 COL URSS COSTA RICA COREA COLOMBIA VELOCIDAD 5 VELOCIDAD 1 VELOCIDAD 3 VELOCIDAD 1 RENDIMIENTO 4 RENDIMIENTO 2 RENDIMIENTO 2 RENDIMIENTO 1 DEFENSA 4 DEFENSA 2 DEFENSA 2 DEFENSA 2 PORTERO 5 PORTERO 2 PORTERO 2 PORTERO 1 TOTAL 5 TOTAL 1 TOTAL 2 TOTAL 1 DRO SOFT O 1990 SEGA ENTERPRAISE LTD Distribuido por Drosoft SA C Morat n 52 42 Dcha 28014 Madrid La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones Offset ALG S A San Raimundo 28039 Madrid
5. IN 16 equipos participan en la final Aparecer una pantalla de grupos si pulsas el bot n de disparo El juego continuar de la misma forma que en los partidas de calificaci n con una excepci n Durante la final no hay empate y se jugar una tanda de penaltis en el caso de que el partido sea nulo 5 jugadores avanzan y los dos equipos se enfrentan al tirar un penalty El equipo que marque m s goles ser el ganador SE ALES DE LA PANTALLA DURANTE UN PARTIDO Durante un partido la pantalla te informar del tiempo que ha pasado del marcador hasta el momento y te proporcionar una vista general de todo el terreno por medio de una pantalla de juego en miniatura Tambi n te proporcionar informaci n sobre el jugador que puede ser controlado por la flecha El formato de la pantalla varia de unas m quinas a otras La versi n para C64 no muestra la pantalla de juego en miniatura PISTAS Cuando te est s preparando para sacar el bal n para pasar el bal n o para lanzar a puerta alinea el joystick con uno de los n meros del 1 al 5 que hay en el terreno y el bal n seguir la direcci n exacta Cuando entres en contacto con los jugadores que est n justo delante podr s robar el bal n m s f cilmente Controles de teclado Amstrad P Pausa continuar Esc Abortar JUGADOR 1 joystick o teclas JUGADOR 2 s lo teclado A Cursor arriba A Cursor arriba Z Cursor abajo Z Cursor abajo X Cursor izquierda X Cursor izquierda C
6. S y pulsa Enter Spectrum 2 3 cinta Teclea LOAD y pulsa Enter Si tienes un Spectrum 2 tambi n puedes seleccionar la opci n cargador Spectrum 48 Teclea LOAD y pulsa Enter Commodore 64 casete Aseg rate de que el cable del casete est conectado al COMMODORE Rebobina la cinta hasta el principio Pulsa las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente y PLAY en el casete El programa se cargar autom ticamente PANTALLA DE SELECCION DE MODO WORLD CHAMPIONSHID SOCCER l HORLO CHAMPIONSHIP 4 TEST MATCH IPLADER TEST MATCH 2RRAMER Cuando aparezca la pantalla de presentaci n se visualizar n tres modos de juego Utiliza el joystick para desplazar la flecha a World Championship o Test Match 1 Player Cuando juegues con un adversario conecta un segundo joystick y selecciona Test Match 2 Player Pulsa el bot n de disparo cuando est s preparado para visualizar las pantallas del juego PANTALLA DE SELECCION DE CAMPEONATO DEL MUNDO O DE PARTIDO DE PRUEBA Ya elijas una competici n de Campeonato del Mundo contra el ordenador u otro jugador o un partido de prueba aparecer n la misma pantalla y las mismas opciones Para prepararte describimos a continuaci n instrucciones especiales para el partido de prueba de 1 jugador 2 jugadores y para un juego de dos jugadores PANTALLA DE SELECCION DE EQUIPO Despu s de seleccionar el modo aparecer autom ticamente la pantalla de selecci n de equipo Delante de
7. WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCCIONES DE CARGA ST E y Amiga Inserta el disquete en la unidad y enciende el ordenador El juego se carga y arranca autom ticamente PC Sigue el procedimiento de arranque habitual En el indicador A inserta el disco del programa en la unidad A y teclea SOCCER Ya est El m s reciente juego de f tbol que contiene un gran estadio 24 equipos internacionales y bastante competici n para que tu sangre hierva Esto quiere decir por supuesto que te interesa apostar y que quieres convertirte en el Campe n del Mundo No ser f cil ganar ya que debes calificarte antes de poder jugar el verdadero f tbol Para prepararte intenta entrenarte con el fin de dominar tus puntos d biles y mejorar los fuertes Entonces estar s preparado para calificarte contra los seis distintos grupos de equipos que sue an con llegar a la final Un grupo de jugadores se encuentra en cada equipo y antes del principio de un partido los once jugadores ser n seleccionados Para ayudarte a seleccionar el equipo de tu gusto todas las fuerzas de ataque y de defensa de cada uno de ellos est n representadas por un valor num rico Es evidente que estas fuerzas te ayudar n a decidir Si driblas r pidamente pero atacas lentamente seguramente elegir s un equipo un poco m s fuerte en defensa Ahora es cosa tuya elegir Venga adelante y calif cate para poder llevarte la Copa Amstrad disco Teclea RUN WC
8. s requisitos el juego terminar cuando se acabe el partido Despu s de ver a tus competidores pulsa el bot n de disparo para ver la pantalla de calificaci n Los requisitos para avanzar son 1 Los equipos que tengan m s puntos 2 Los equipos que tengan la mejor diferencia de goles 3 Los equipos que tengan la mayor cantidad de goles 4 Los equipos que tengan los goles marcados m s r pidamente ELIMINATORIAS primer d a La pantalla de la eliminatoria primer d a muestra a tu equipo y el nombre del adversario Pulsa el bot n de disparo para comenzar INSTRUCCIONES ESPECIALES PARA EL PARTIDO DE PRUEBA Y EL DE DOS JUGADORES Cuando juegues un partido de prueba tendr lugar un solo partido Si has seleccionado Test Match 1 Player jugar s contra el ordenador pero puedes seleccionar a tu equipo Si has seleccionado Test Match 2 Player jugar s contra tu adversario El partido comenzar inmediatamente despu s de la selecci n del equipo adversario Cuando jueguen dos personas cada jugador elige un equipo y se enfrenta al adversario Si el partido es nulo el ganador es elegido por penaltis Cuando termine el partido aparecer n los nombres de los tres jugadores que m s hayan marcado y el momento TOMA DEL CONTROL En el f tbol el equipo atacante y el equipo defensor cambian a menudo El equipo que controla el bal n o que se encuentra m s cerca de la porter a del adversario es el equipo atacante Cuando el otro coge el bal
9. t n Si el bal n sobrepasa la l nea del equipo de defensa despu s de haber tocado a un jugador del equipo de ataque el equipo defensor tiene el derecho a un tiro del portero Selecciona la direcci n de saque con el joystick y lanza el bal n con el bot n de disparo Si no empujas el joystick el bal n ir hacia el centro YA ES HORA DE MOVERSE Es hora de comenzar la competici n pero para seguir el juego de cerca lee las siguientes normas y reglas GANAR PERDER O PARTIDO NULO Terminando el tiempo de juego el equipo que tenga m s puntos gana En el caso de que un partido sea nulo el juego se terminar empatado Se jugar una tanda de penaltis para decidir qui n es el ganador de un partido nulo s lo en el caso de una final RESULTADOS DE CALIFICACION Cuando los tiempos de los partidos de calificaci n se hayan terminado aparecer n autom ticamente los resultados de los 6 grupos en la pantalla de eliminatoria primer d a Puedes ver el total de goles marcados durante el torneo los partidos perdidos los partidos ganados y los empates de cada equipo En esta pantalla puede seleccionarse un equipo pulsando el bot n de disparo Despu s de esta pantalla aparece la pantalla de eliminaci n y muestra el juego del d a siguiente as como los equipos Pulsa el bot n de disparo Cuando los partidos del tercer d a hayan terminado se mostrar n los equipos calificados Si el tuyo no lo est todo ha terminado FINAL MATCH
10. ti se encuentra un mapamundi Utiliza el joystick para desplazar la flecha hacia el pa s que desees Una vez que la flecha se haya parado comenzar a parpadear Pulsa el bot n de disparo para ver las calificaciones num ricas del equipo Los datos se visualizan con n meros del 1 al 5 representando este ltimo al mejor y viceversa Seg n los datos puedes utilizar el joystick para llevar la flecha a Yes o No y pulsar el bot n de disparo para introducir tu selecci n Si deseas elegir otro equipo selecciona No para anular la selecci n realizada y repite el procedimiento para realizar la elecci n sobre el mapa PANTALLA DE SELECCION DE MIEMBROS Despu s de haber seleccionado el equipo aparecer n autom ticamente las pantallas de selecci n de miembros Debes seleccionar una alineaci n de once jugadores de tu grupo en cuatro pantallas diferentes que aparecen autom ticamente una despu s de otra una vez realizada la selecci n de cada una de ellas La primera pantalla de selecci n de miembro es la del portero Sobre el campo en miniatura que hay al lado de los nombres de los jugadores ver s una posici n intermitente Haz corresponder los nombres de los jugadores con las posiciones intermitentes Elige a tu portero con la ayuda del joystick para llevar la flecha al jugador deseado Pulsa el bot n de disparo para confirmar la selecci n y para anularla pulsa F10 Al hacer esto en la pantalla de selecci n de miembros volver s autom
11. ticamente a la pantalla del portero Este es el orden de aparici n de las pantallas de selecci n de miembros defensores hay que elegir cuatro medios hay que elegir cuatro y delanteros hay que elegir dos MEMBER _ SELECT Para ayudarte en estas decisiones las estad sticas de los jugadores se encuentran tras sus nombres Est n basadas en la velocidad la fuerza de chute la fuerza de ataque y la precisi n Est n numeradas del 1 al 5 correspondiendo el valor m s alto al mejor Un valor num rico para los jugadores est basado en la comparaci n con otros jugadores del mismo equipo Si el jugador de un equipo diferente tiene las mismas estad sticas que otro los puntos fuertes de los dos pueden variar seg n la informaci n de su equipo respectivo PANTALLA DE PARTIDO DE ELIMINACION Despu s de haber seleccionado el equipo y a tus primeros jugadores aparecen seis grupos Cada equipo est resaltado en un color diferente Estos equipos representan a tus adversarios Cuando juegues el ordenador jugar con los otros grupos entre ellos y los vencedores ser n seleccionados para la final El primer y el segundo equipo de cada grupo se califican para la final Adem s cuatro equipos del tercer lugar restante se calificar n seg n los goles marcados Durante un partido de calificaci n si los goles de tu equipo satisfacen los requisitos para acceder a la final tu equipo podr avanzar Sin embargo si el equipo no satisface esto

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