Home
STACHELIGES
Contents
1. UU GG Wi Spielanleitung Instructions R gle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni ir SN LL Pop A Hedgehog Race Eclate Ballons Pang Stekelige egelrace jPeng Carrera de erizos Bang Tutti alla corsa dei ricci Copyright RARA Spiele Bad Rodach 2014 Peng Stacheliges Igelrennen I Za DEUTSCH gt gt VA Ein stacheliges Igelrennen f r 2 4 Spieler von 5 99 Jahren Autorin Miriam Koser Illustration Gabriela Silveira Spieldauer 10 15 Minuten Spielidee Peng Der Startschuss zum j hrlichen Luftballon Wettrennen der Igel ist gefallen So schnell wie m glich m ssen die stacheligen Tiere ihre Luftballons unversehrt ins Ziel bringen Wie das m glich ist Mit dem richtigen Gef hl in den Stachelspitzen und der einen oder anderen List Denn bei diesem Wettbewerb geht es nicht ganz fair zu Die gemeinen Igel stechen sich gegenseitig ihre Luftballons kaputt und lassen sich heimlich mit neuen Ballons versorgen Wer hier gewinnen will muss es den fiesen Kerlchen mit gleichen Mitteln heimzahlen Schnappt euch einen Luftballon und los geht s Wenn ihr im richtigen Moment die passende Karte ausspielt kommt ihr schnell voran und haltet euch eure Mitstreiter vom Leib Ziel des Spiels ist es mit takti schem Geschick und Gl ck als Erster einen Luftballon heil ins Ziel zu bringen Spielinhalt 1 Spielplan 4 Igel in 4 Farben 4 Luftballons 40 Karten
2. om bij de eekhoorn die hier baancommissaris is weer een nieuwe luchtballon uit de voorraad te halen Of hij heeft zelf een blaaskaart Wg W Een blaaskaart Als een medespeler jouw ballon stuk me M heeft geprikt helpt een hazen handlanger je en bezorgt e je stilletjes een nieuwe ballon Blaas de ballon stiekem op achter een bosje Je hoeft nu niet meer naar het laatste blaasstation terug te lopen maar je kunt bij jouw volgende beurt meteen weer verder op weg naar de finish Alternatief kun je de blaaskaart ook gebruiken als loopkaart NEDERLAN DS Vervolgens pak je daarna weer een nieuwe kaart van de stok zodat je weer drie kaarten in je hand hebt Als de stok op is wordt de aflegstapel geschud en als nieuwe stok klaargelegd Nu is de volgende speler aan de beurt 17 Belangrijke egelregels Op weg naar de finish mag elke speler slechts met n luchtballon lopen Het blaasstation is een veilige plek Als jouw egel op een derge lijk veld staat mag zijn ballon niet worden stuk geprikt door een andere speler Als je naar het blaasstation terug moet lopen mag je het nog overgebleven aantal punten meteen weer vooruit lopen Einde van het spel Het spel is uit als een speler met zijn egel en een luchtballon de finish bereikt en daardoor winnaar wordt SQNV133Q3N Peng Carrera de erizos Una carrera de erizos para 2 o 4 jugadores de 5 a 99 a os Autora Miriam Kose
3. Si vous tirez la bonne carte au bon moment vous avancerez tr s vite et vous pourrez vous d barrasser de vos concurrents Le but du jeu est d amener son ballon sain et sauf le premier l arriv e en faisant preuve d habilet et de chance Contenu du jeu 1 plateau de jeu 4 h rissons de 4 couleurs 4 ballons 40 cartes 24 cartes Course 8 cartes Boum 8 cartes Gon fleur avec pour chacune une illustration d exemple 1 r gle du Jeu 11 Pr paratifs Assemblez le plateau de jeu au milieu de la table Chaque joueur choisit un h risson lui donne un ballon voir illustration et le place sur la ligne de d part Vous n avez pas besoin des h rissons et des ballons en trop M langez les cartes sans les regarder distribuez en trois chaque joueur et tenez les dans vos mains sans les montrer Les cartes restantes constituent la pioche et sont plac es c t du plateau de jeu face cach e Case de d part amp station de gonflage Intersection Station de gonflage SIVANVYI Case d arriv e Station de gonflage D roulement de la partie Vous jouez chacun votre tour dans le sens des aiguilles d une montre Le joueur aux cheveux les plus bouriff s commence Pose une de tes cartes face visible c t de la pioche d fausse 12 Quelle carte as tu pos e e une carte Course Avance ton h risson du nombre de cases correspondant ou fais le reculer voir la c
4. colocaremos formando un mazo junto al plano de juego Casilla de salida y estaci n de soplado Cruce de caminos Estaci n de soplado Casilla de meta M m o m ED 6 Estaci n de soplado e Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj Comen zar a Jugar el jugador con las p as m s erizadas Coloca una de tus cartas boca arriba junto al mazo 2 mazo apilado 20 Qu carta has colocado D ou U Una carta para avanzar Mueve tu erizo el n mero de casillas que te han correspondido avanzar o retroceder ver carta peng Si te encuentras ante un cruce de caminos podr s decidir qu camino prefieres tomar e una carta peng Di peng en voz alta y revienta el globo del compa ero que juego que prefieras Despu s toma el globo y el erizo correspondiente del companero y res rvalo junto al plano de juego Atencion Cuando le toque a ese compa ero tendr que volver primero a la ltima estaci n de soplado detr s de su posici n para volver a recibir un nuevo globo de la reserva de la ardilla del puesto de tramos A no ser que tenga una carta para inflar e una carta para inflar Si un compa ero te ha pinchado el globo un conejo c mplice te ayudar y dar a escondidas Pa un globo de la reserva Inflalo r pidamente detr s del arbus k to Ahora ya no tendr s que regresar a la ltima posici n de inflado sino que podr
5. de juego que hayan perdido I1 Cari bambini e cari genitori sul sito www haba de Ersatzteile ricambi potete informarvi se un pezzo mancante del gioco ancora disponibile EN Queridas crian as queridos pais Se perdeu a peca de um jogo consultar a p gina www haba de Ersatzteile para ver se h pecas de reposi o Kaere born kaere foraeldre pa hjemmesiden www haba de Ersatzteile kan du helt enkelt spgrge om en tabt del brik af spillematerialet stadigvaek kan leveres ES Kara barn kara f r ldrar se hemsidan www haba de Ersatzteile nar du vill fraga om det finns en reservdel till den leksak som kommit bort Fraga helt enkelt om vi kan leverera den Kedves Gyerekek kedves Sz l k A www haba de Ersatzteile internetes c men egyszer m don meg rdekl dhetik hogy a j t k elveszett darabja m g megrendelhet e Baby amp Kleinkind Jouets premier ge SEEN amp Keuter Beb amp bambino piccolo Geschenke E Kinder sind Weltentdecker Wir begleiten sie auf all ihren Streifz gen mit Spielen und Spielsachen die fordern f rdern und vor allem viel Freude bereiten Bei HABA finden Sie alles was Kinderaugen zum Leuchten bringt EZ children are world explorers We accompany them on their journey with games and toys that challenge and foster new skills as well as being above all lots of fun At HABA you will find everything that brings a special glint to y
6. path Filling station Finish Filling station How to Play Play in a clockwise direction The player with the spikiest hair starts the game Place one of your cards face up next to the draw pile This will be the discard pile What card did you play e Route card Move your hedgehog forward or back ward see Pop card the number of spaces shown on the card If you are at a fork on the path you can choose the path you want to take GE e Pop card Shout Pop and pop the balloon of any fellow player you choose Take the player s balloon and set it to the side to reserve for future play ENGLISH 2 e Caution If this player is next he will first have to return to the last filing station behind him in order to get a new balloon from the reserve from the squirrel marshal Unless he has a refill card e Refill card If another player has popped your balloon then when you play this card a rabbit accomplice secretly helps you grab a new balloon from the reserve and fill it up with air When playing this card you do not have to return to the last filling station but instead on your next turn you can start again towards the finish line If you choose you can play this card even when you don t need a new balloon simply use this card as a normal route card to move your hedgehog forward Next pick a new card from the draw pile so that you have three cards in your hand If there are no card
7. 1 speelbord 4 egels in 4 kleuren 4 luchtballonnen 40 kaarten 24 loopkaarten 8 pang kaar ten 8 blaaskaarten elk met een afbeelding als voorbeeld 1 handleiding met spelregels Spelvoorbereiding Leg de speelbordpuzzel in het midden op tafel in elkaar Elke speler kiest een egel geeft hem een ballon zie afbeelding en zet hem op het startveld Overtolli ge egels en ballonnen worden uit het spel genomen Schud alle kaarten verdekt geef iedere speler drie kaarten en neem deze voor de anderen onzichtbaar in de hand De overgebleven kaarten worden als verdekte stok naast het speelbord gelegd Startveld amp blaasstation Wegsplitsing Blaasstation Finish gt Pa m O m CC D Z g on Blaasstation Spelverloop Jullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee De speler met de stekeligste haren begint Leg n van je kaarten open naast de stok als aflegstapel Welke kaart heb je neergelegd H gu e Een loopkaart Loop met jouw egel het aangegeven Ad aantal velden vooruit of terug zie pang kaart Als je bij een wegsplitsing komt mag je zelf een weg kiezen Ek e Een pang kaart Roep hardop Pang en laat de lucht ballon van een willekeurige andere speler knappen Daartoe neem je de ballon van zijn of haar egel en leg je hem als voorraad naast het speelbord Opgelet Als deze medespeler aan de beurt is moet hij eerst teruglopen naar het laatste blaasstation
8. 24 Laufkarten 8 Pengkarten 8 Pustekarten 1 Spielanleitung 3 O m c o O E Spielvorbereitung Puzzelt den Spielplan in der Tischmitte zusammen Jeder Spieler sucht sich einen Igel aus gibt ihm einen Ballon siehe Abbildung und stellt ihn auf das Startfeld berz hlige Igel und Ballons werden nicht ben tigt Mischt alle Karten verdeckt teilt an jeden Spieler drei aus und nehmt diese geheim auf die Hand Die restlichen Karten kommen als verdeckter Nachziehstapel neben den Spielplan Startfeld amp Pustestation Weggabelung Pustestation Zielfeld Pustestation Spielablauf Ihr spielt reinum im Uhrzeigersinn Der Spieler mit den stacheligsten Haaren beginnt Lege eine deiner Karten offen neben den Nachzieh stapel Ablagestapel I Welche Karte hast du abgelegt Rap DEUTSCH e eine Laufkarte Ziehe deinen Igel die entsprechende Anzahl Felder vor oder zur ck siehe Pengkarte Stehst du an der Weggabelung kannst du dich f r einen Weg entscheiden e eine Pengkarte Rufe laut Peng und lasse den Luftballon eines beliebigen Mitspielers platzen Nimm dazu den Ballon von dessen Igel und lege ihn als Vorrat neben den Spielplan Achtung Wenn dieser Mitspieler an der Reihe ist muss er nun erst zur letzten Pustestation hinter sich zur cklaufen um vom Strecken posten Eichh rnchen wieder einen neuen Luftballon aus dem Vorrat zu bekommen Es sei denn e
9. arte Boum Lorsque tu arrives l intersection tu peux choisir le chemin que tu veux p ju e une carte Boum Crie Boum tr s fort et cr ve le ballon de l un des autres joueurs Prends le ballon de son h risson et mets le dans la r serve pr s du plateau de jeu Attention Quand c est au tour du joueur que tu as choisi il doit d abord retourner en arri re jusqu la derni re station de gonflage pour recevoir un nouveau ballon de la r serve de la part de l cureuil Sauf s il a une carte a Gonfleur FRAN AIS e une carte o Gonfleur Si l un de tes concurrents a crev ton ballon un complice lapin t aidera et te donnera secr tement un nouveau ballon de la r serve Gonfle le ME rapidement derri re un buisson Tu n as plus besoin de courir en arri re jusqu en arri re la derni re station de gonflage mais tu devras passer ton tour avant de continuer ton chemin en direction de la ligne d arriv e Tu peux galement utiliser ta carte Gonfleur comme carte course Prends ensuite une nouvelle carte de la pioche pour avoir toujours trois cartes dans les mains Lorsque la pioche est vide m lange et utilise les cartes de la pile de d fausse comme nouvelle pioche C est au tour du deuxi me joueur 13 R gles importantes chez Les h rissons Pour aller vers la ligne d arriv e il faut toujours courir avec un seul ballon La station de gonfla
10. co Il turno passa quindi al giocatore successivo n ITALIANO Importanti regole dei ricci n direzione del traguardo si pu avanzare solo quando si ha un palloncino La stazione di gonfiatura un luogo sicuro se il tuo riccio si trova su quella casella i tuoi avversari non possono far scoppiare il suo palloncino Sedevi tornare indietro alla stazione di gonfiatura puoi usare i punti in pi per avanzare di nuovo sul percorso Conclusione del gioco Il gioco termina quando un giocatore con il suo riccio e il suo palloncino arriva alla casella del traguardo o oltre e vince cosi il gioco 5 o B am D E D z O 6 N Liebe Kinder liebe Eltern unter www haba de Ersatzteile k nnen Sie ganz einfach nachfragen ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist Dear Children and Parents At www haba de Ersatzteile it s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered LI Chers enfants chers parents Vous pouvez demander tout simplement si la pi ce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www haba fr dans la partie Pi ces d tach es Geachte ouders lieve kinderen via www haba de Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld Queridos ni os queridos padres en www haba de Ersatzteile pueden ver si todav a disponemos de una pieza
11. ge est un endroit s r si un h risson se trouve dans cette zone son ballon ne peut pas tre crev par un autre joueur Situ dois reculer pour atteindre la station de gonflage et qu ensuite il te reste des points tu peux tout de suite les utiliser pour avancer directement Fin de La partie Le jeu se termine lorsque l un des joueurs franchit ou d passe la ligne d arriv e avec son ballon Il remporte la course SIVANVYI kg Pong Stekelige egelrace _ _ Te Een stekelige egelrace voor 2 tot 4 spelers van 5 tot 99 jaar Idee Miriam Koser Illustratie Gabriela Silveira Speelduur 10 15 minuten Spelidee Pang Het startschot voor de jaarlijkse luchtballonnenrace van de egels is gevallen Zo snel mogelijk moeten de dieren hun luchtballon nen veilig en onbeschadigd over de finishlijn brengen Hoe dat kan Met het juiste gevoel in de stekelpunten en de een of andere list Bij deze race gaat het er namelijk niet altijd eerlijk aan toe de gemene egels prikken elkaars ballonnen kapot en bezorgen zichzelf stiekem nieuwe Wie hier wil winnen moet deze gemene kereltjes een koekje van eigen deeg geven Pak een luchtballon en begin de wedstrijd Wie op het juiste moment de passende kaart uitspeelt komt snel vooruit en houdt zich de medespelers van het lijf Doel van het spel is om met tactische vaar digheid en geluk als eerste een luchtballon onbeschadigd over de finishlijn te brengen NEDERLAN DS Spelinhoud
12. he annual hedgehog balloon race has sounded The prickly hedgehogs have to get their balloons to the finish line as soon as possible without popping them To do this they have to use their best judgment along with a trick or two But nothing is fair in this competition the devious hedgehogs pop each other s balloons and then secretly replace their own with new ones Players need to use the same methods to get revenge on their com petitors hedgehogs to win the race Grab a balloon and let s get started Players who play the right card at the right time will get closer to the finish line taster and keep their fellow players at bay The object of the game is to use strategy and luck to be the first player whose hedgehog with a balloon reaches the finish line Contents 1 game board 4 hedgehogs in 4 colors 4 balloons 40 cards 24 route cards 8 pop cards 8 refill cards each showing a sample picture 1 set of game instructions Preparation Assemble the game board and place it in the center of the table Each player picks a hedgehog gives him a balloon see picture and places him on the starting space Extra hedgehogs and balloons will not be nee ded for this game Shuffle the cards face down Players each receive three cards and hold them in their hands so the other players can t see them The remaining cards are placed face down in a draw pile next to the game board HSMONI Start amp filling station Fork in the
13. la accan to al mazzo di gioco formando con essa il mazzo degli scarti 5 Si B d D C D z O 4 N Quale carta hai giocato e una carta corsa Fai avanzare o indietreggiare vedi una carta bang il tuo riccio del numero di caselle corris pondente Se ti trovi a un bivio puoi scegliere il percorso che preferisci D ju e una carta bang Esclama Bang e fai esplodere il palloncino di un giocatore a scelta Quindi prendi il pallon cino del suo riccio e mettilo di scorta accanto al tabellone di gioco Attenzione quando il suo turno questo giocatore dovr tornare indietro sul percorso fino a raggiungere l ultima stazione di gonfiatura dietro di lui per farsi dare dallo scoiattolo commissario di gara un nuovo palloncino preso dalla scorta A meno che non abbia una carta gonfiatura e una carta gonfiatura Se un giocatore ha bucato il tuo palloncino un coniglio complice ti procurer in segreto un nuovo palloncino preso dalla scorta Gonfialo in fretta diet ro i cespugli In questo modo non devi tornare indietro fino all ultima stazione di gonfiatura e al prossimo turno puoi avanza re in direzione del traguardo In alternativa puoi usare la carta gonfiatura come carta corsa Prendi una nuova carta dal mazzo di gioco in modo da avere di nuovo tre carte in mano Se il mazzo di gioco si esaurisce mescolate il mazzo degli scarti e usatelo come nuovo mazzo di gio
14. ola astuzia Perch in questa corsa non ci si comporta sempre sportivamente perfidi ricci si bucano a vicenda i palloncini e se ne procurano di nuovi in gran segreto Chi vuole vincere deve ripagare questi birbanti con la stessa moneta Ciascuno prenda un palloncino si parte Se giocate la carta corretta al momento giusto procederete velocemente e terrete a bada gli avversari Lo scopo del gioco con abilit tattica e fortuna portare al traguardo per primi un palloncino tutto intero mt Dotazione del gioco 1 tabellone di gioco 4 ricci in 4 colori 4 palloncini 40 carte 24 carte corsa 8 carte bang 8 carte gonfiatura ciascuna con un immagine esemplifica tiva 1 istruzioni di gioco Preparazione del gioco Componete il tabellone di gioco al centro del tavolo Ogni giocatore sceglie un riccio e un palloncino vedi immagine e li mette sulla casella di partenza ricci e i palloncini in pi non servono Mescolate tutte le carte coperte distribuitene tre a ciascun giocatore e tenetele in mano senza farle vedere agli altri giocatori Mettete le altre carte in un unico mazzo coperto accanto al tabellone di gioco Casella di partenza e stazione di gonfiatura Bivio Stazione di gonfiatura Casella del traguardo Stazioni di gonfiatura Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Il giocatore con i capelli pi simili agli aculei di un riccio inizia a giocare Scopri una delle tue carte e metti
15. our child s eyes E T Les enfants sont des explorateurs la d couverte du monde Nous les accompagnons tout au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les mettront d fi les stimuleront et surtout leur apporteront beaucoup de plaisir HABA propose tout ce qui fait briller le regard d un enfant ES Kinderen zijn wereldontdekkers We begeleiden ze op al hun zoektochten met uitdagende en stimulerende maar vooral erg leuke spelletjes en speelgoed Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen gaan stralen iLos ni os son descubridores del mundo Nosotros los acompa amos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba fomentan sus habilidades y sobre todo les proporcionan much sima alegr a jEn HABA ustedes encontrar n todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los ni os E B i bambini esplorano il mondo Noi li accompagniamo nelle loro scorri bande con giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosit ne aumentano le potenzialit e che soprattutto li rendono felici Da HABA troverete tutto quello che fa brillare gli occhi di un bambino Habermaa GmbH August Grosch Stra e 28 38 96476 Bad Rodach Germany www haba de Art Nr 300141 1 14 TL 83737
16. r Ilustraciones Gabriela Silveira Duraci n de una partida 10 15 minutos EL juego iPeng Ha sonado el disparo de salida para la carrera anual de globos de los erizos Los erizos tienen que conseguir llevar sus globos sin pincharlos hasta la meta C mo lo van a conseguir Con la sensibili dad adecuada en las p as y alg n que otro truco Y es que este juego no es del todo limpio Estos peque os villanos se pinchan los globos con sus p as y se aprovisionan de nuevos con mucho disimulo Aqu l que quiera ganar tiene que pagar a estos peque os bellacos con la misma moneda Pillad un globo y ja jugar Si os jug is la carta adecuada en el mo mento correcto avanzarais r pidamente y conseguir is mantener alejados a vuestros competidores La meta de este juego consiste ser el primero en cruzar la meta con un globo sano y salvo Contenido del juego 1 plano de juego 4 erizos en 4 colores 4 globos 40 cartas 24 cartas para avanzar 8 cartas peng 8 cartas para inflar cada una con una ilustraci n de ejemplo 1 manual de instrucciones ESPANOL Preparaci n del juego Montad el puzzle del plano de juego sobre el centro de la mesa Cada jugador elige un erizo y le da un globo ver la ilustraci n en la casilla de salida Los erizos y globos que sobren los dejamos a un lado Mezclad las cartas poca abajo repartid tres cartas a cada jugador y guardarlas en la mano sin que se vean Las cartas restantes las
17. r hat eine Pustekarte e eine Pustekarte Hat ein Mitspieler deinen Luftballon zerstochen hilft dir ein Hasenkomplize und steckt dir heim Pa lich einen neuen Ballon aus dem Vorrat zu Puste ihn schnell u hinter dem Geb sch auf Du musst jetzt nicht mehr zur letz ten Pustestation zur cklaufen sondern kannst in deinem n chsten Zug gleich weiter Richtung Ziel laufen Alternativ kannst du die Pustekarte auch als Laufkarte benutzen Anschlie end nimmst du eine neue Karte vom Nach ziehstapel sodass du wieder drei Karten auf der Hand hast Ist der Nachziehstapel leer wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt Der n chste Spieler ist an der Reihe Mee Wichtige Igelregeln O m E In Richtung Ziel darf man immer nur mit einem Luftballon laufen Q Die Pustestation ist ein sicherer Ort Steht dein Igel auf einem solchen Feld darf der Ballon nicht von einem Mitspieler zum Plat zen gebracht werden Musstest du zur Pustestation zur cklaufen kannst du berz hlige Punkte direkt wieder vorw rts ziehen Spielende Das Spiel endet wenn ein Spieler mit seinem Igel und einem Luftbal lon auf oder ber das Zielfeld zieht und damit gewinnt POP A od ii Race A balloon popping racing game for 2 to 4 Ra ages 5 to 99 T ach Author Miriam Koser D Illustrations Gabriela Silveira 5 Length of Game 10 to 15 minutes m Game Idea Pop The starting signal for t
18. s left in the draw pile shuffle the discard pile and use it as the new draw pile It is now the next player s turn Important hedgehog rules Players are only allowed to move one balloon toward the finish line The filling station is a safe zone If a player s hedgehog is on one of these spaces other players cannot pop this player s balloon fa player has to return to the filling station the player can use any extra points on their card to continue moving forward immediately HSMONI End of Game The game ends when one player moves a balloon onto or past the finish line thus winning the game GE Eclate Ballons Une course de h rissons pineuse pour 2 4 joueurs de 5 99 ans Id e Miriam Koser Illustration Gabriela Silveira Dur e de la partie de 10 15 minutes ld e Boum Le signal de d part de la course aux ballons annuelle des h rissons a t donn Les piquants animaux doivent transporter le plus vite possible leurs ballons sains et saufs jusqu l arriv e Mais comment faire Avec du doigt jusqu au bout des pines et une ou deux ruses par ci par l Car pour arriver ses fins dans cette course tous les coups sont permis les sournois h rissons cr vent les ballons des autres et se cachent pour en gonfler d autres en cachette Pour esp rer gagner il faut utiliser les m mes tactiques que ces affreux petits garnements Pr parez vos ballons et en avant
19. s avanzar hacia la meta en cuanto vuelvas a tirar Tambi n puedes utilizar la carta de inflado como carta para avanzar ESPANOL A continuaci n toma otra carta nueva del mazo apilado para volver a tener tres cartas en la mano En cuanto se vac e el mazo durante el juego mezclad las cartas del mazo acumulado y preparadlo como nuevo mazo Ahora le tocar al siguiente 21 Importantes reglas para los erizos Se avanzar a la meta siempre solo con un nico globo La estaci n de inflado es un lugar seguro Mientras tu erizo est en esta casilla ning n compa ero podr reventar tu globo Si para desplazarte a la casilla de inflado tuviste que retroceder podr s avanzar directamente con los puntos sobrantes Final del juego El juego finaliza en cuanto un jugador pase alcance o supere la meta con su erizo y un globo pe H a Ze m du 0 D Z O e 22 BANG Tutti allo corso dei ricci gt A Pia a Una pungente corsa dei ricci per 2 4 giocatori da 5 a 99 anni Autrice Miriam Koser Illustrazioni Gabriela Silveira Durata del gioco 15 20 minuti Idea e scopo del gioco Bang L evento annuale della corsa dei ricci con i palloncini ufficial mente iniziato Gli spinosi animali devono far giungere al traguardo il proprio palloncino tutto intero e il pi in fretta possibile Come si fa Con il giusto istinto negli aculei e con qualche picc
Download Pdf Manuals
Related Search
STACHELIGES stacheliges meerestier stacheliges meerestier 7 buchstaben stacheliges unkraut stacheliges gras stacheliges seepferdchen
Related Contents
Mode d`emploi Istruzioni per l`uso Olympus C-500ZOOM User's Manual 111425_PIB_FR Toastmaster E17UAC User's Manual HP V5061h Quick Start Manual placa vitrocerâmica glass-ceramic hob glaskeramikplatte Mini-Power Betriebsanleitung 22-inch Widescreen LCD Flat Panel Monitor Descargar Manual del Usuario Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file