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MAKE 5TM - Family Games America

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1. Abrechnung Jede waagrechte Reihe wird einzeln gez hlt Abbildung 5 5 gleichfarbige Scheiben 5 Punkte 4 gleichfarbige Scheiben 4 Punkte 3 gleichfarbige Scheiben 3 Punkte 1 oder 2 gleichfarbige Scheiben 0 Punkte ANMERKUNG DIE H CHSTE PUNKTZAHL IST 25 PUNKTE PRO RUNDE WENN MAN IN JEDER REIHE EIN SCHAFF 5 SCHAFFT Sieger Es wird vorgeschlagen sechs Runden zu spielen sodass jeder Spieler die beiden Rollen gleich oft spielen kann Der Spieler mit der h chsten Punktzahl gewinnt Schwierigeres Spiel A TE i 5 Wertungsreihe Fel horiz 4 Wertungsreihe horiz 3 Wertungsreihe horiz Te T saas i DS aged cou LP D horiz 221 1 Wertungsreihe ss Brune ai 3 CP 0 punkte Das Spiel wird schwieriger wenn der ORDNER KEINE Scheibe umsetzen darf Er darf nur a die letzte vom CHAOT gelegte Scheibe umsetzen b nur eine Scheibe aus der untersten Reihe versetzen oder c aussetzen PIEIN BEL ACER MILI I 14 MILI ld uy Unter Lizenz hergestellt und vertrieben bei Family Games Inc Montreal Quebec Kanada www familygamesamerica com lirancan hv Zach Verlaan lirancinn Anant Rnvaltv Pra Aithor larm as 7aimat Canvrinht 1907 INNS MAKE 5 Contenido 1 rampa de cinco vias 25 discos de 5 colores 1 bolsa de tela para juego o viaje Manual de instrucciones Objectivo del juego El objetivo del CONSTRUCTOR es crear 5 filas horizontales con discos del mismo color
2. ant les disques qui ont t places par le CASSEUR Le but du CASSEUR est de placer les disques de fa on emp cher le PASSEUR de former des rang es de disques de la m me couleur Avant le d but de la partie Placez la planche de jeu dans le centre de l aire de jeu Vous devez d cider quel joueur jouera le r le du PASSEUR et celui qui sera le CASSEUR Nota Les joueurs changent de r les apr s chaque tour Placez tous les disques 25 dans le sac et m langez bien les pi ces D roulement du jeu Sans regarder dans le sac le CASSEUR pige cinq disques et les glisse dans chaque colonne de la planche de jeu illustration 1 Le PASSEUR doit maintenant a d placer un des disques dans une autre colonne illustration 2 ou b passer son tour Une fois de plus le CASSEUR pige un disque sans regarder dans le sac Il analyse ensuite ce qui pourrait nuire le plus son adversaire et glisse le disque dans une des colonnes illustration 3 Le PASSEUR doit d cider s il a d place un des disques dans une autre colonne ce qui cr erait des nouvelles s quences de couleurs ou s il b passe son tour Nota Le d placement d un disque doit s effectuer en glissant un disque partir du haut de la planche de jeu et non en le pla ant dans le centre ou le bas d une colonne illustration 4 La partie continue jusqu ce que tous les disques 25 aient t pig s et plac s sur la rampe Le PASSEUR joue en dernier 4 me
3. colonne Pointage ee Le pointage de chaque rang e horizontale est calcul s par ment illustration 5 5 disques de la m me couleur 5 points 4 disques de la m me couleur 4 points 3 disques de la m me couleur 3 points 1 ou 2 disques de la m me couleur 0 point 3 me colonne 2 me colonne 1 re colonne NOTA LE MAXIMUM DE POINTS POUR CE JEU EST DE 25 PAR TOUR LORSQU UN JEU DE 5 A T COMPL T DANS CHAQUE RANG E Le gagnant Nous sugg rons de faire une partie de six tours pour permettre aux joueurs de jouer les deux r les Le joueur ayant le pointage le plus lev la fin des six tours est le gagnant 3 points 5 points 4 points 0 points Niveau avanc Pour augmenter le niveau de difficult de la partie vous pouvez d cider de jouer une partie o le PASSEUR ne peut d placer AUCUN disque Seuls ces coups sont autoris s a d placer le dernier disque gliss sur la planche de jeu par le CASSEUR b d placer un disque de la rang e du bas seulement c passer son tour 0 points AU PI AL IM AGAMA MM LI ll MILI ld uy Fabriqu et distribu sous licence par Family Games Inc Montr al Qu bec Canada www familygamesamerica com Licensed bv Zoch Verlaa Licensina Aaent Rovaltv Pro Author lacaues Zeimet Cobvriaht 1997 2005 SCHAFF 5 Material 1 Spielbrett mit 5 Rollbahnen 25 Scheiben 5 von jeder Farbe 1 Spiel Reisebeutel aus Stoff Spielregel Ziel Der ORDNER muss versu
4. moviendo o cambiando de posici n los discos que son colocados por el QUEBRADOR El objetivo del QUEBRADOR es colocar los discos de modo que impidan al CONSTRUCTOR alinear las filas de discos del mismo color Preparaci n del juego Colocar la rampa en el medio del rea de juego Designar qui n ser el CONSTRUCTOR y qui n el QUEBRADOR Nota Los jugadores cambiar n de papel despu s de cada ronda Colocar todos los discos en la bolsa y mezclarlos bien Desarrollo del juego Sin mirar el QUEBRADOR deber extraer 5 discos de la bolsa y colocar uno en cada v a de la rampa ilustraci n 1 Ahora ser el turno del CONSTRUCTOR para a colocar cualquiera de los discos en una nueva posici n ilustraci n 2 o b pasar Una vez m s y sin mirar el QUEBRADOR deber extraer un disco de la bolsa decidir d nde ocasionar mayores problemas y lo colocar en una de las cinco v as de la rampa ilustraci n 3 El CONSTRUCTOR ahora deber decidir a colocar cualquiera de los EE discos en una nueva posici n i haciendo que los otros discos colocados se posicionen en una nueva secuencia de colores o b pasar Nota un disco movido deber reposicionarse coloc ndolo desde la parte superior de la v a y no coloc ndolo en el medio o en el fondo de una fila vertical ilustraci n 4 f Quinto columna i E Cuarto columna El juego contin a hasta que se hayan D Tercero columna extra do todos los disco
5. MAKE 5 Contents 1 five track ramp 25 discs 5 of each color 1 fabric play travel bag instructions Aim of the Game The aim of the MAKER is to create 5 horizontal rows of the same color discs by shifting or repositioning the discs that are placed by the BREAKER The aim of the BREAKER is to position the discs in such a way as they block the MAKER from lining up rows of same color discs Game Preparation Place the ramp in the middle of the playing area Decide who will be the MAKER and who will be the BREAKER NOTE PLAYERS SWITCH ROLES AFTER EACH ROUND Place all 25 discs in the bag and mix them well Game Play Without looking the BREAKER draws 5 discs from the bag and rolls one into each ramp track ILLUSTRATION 1 It is now the MAKERS turn to a reposition any one disc to a new location ILLUSTRATION 2 or b pass Ll Once again and without looking the BREAKER draws a disc from the bag decides where it will cause the most trouble and rolls it down one of the five ramp tracks ILLUSTRATION 3 The MAKER must now decide to a reposition ANY r a one disc to a new location thereby id causing the other placed discs to roll into ii new color sequences or b pass A NOTE A MOVED DISC MUST BE REPOSITIONED BY ROLLING IT FROM THE TOP OF A TRACK NOT BY PLACING IT IN THE MIDDLE OR BOTTOM OF A VERTICAL ROW ILLUSTRATION 4 Play continues until all 25 discs have been drawn from the bag and placed on the r
6. amp The MAKER plays last Scorin Each horizontal row is tallied separately ILLUSTRATION 5 j ARAS pin 1 5 th row 5 discs of the same color 5 points us A LOW 4 discs of the same color 4 points el a ore 3 discs of the same color 3 points ae Run 1 or 2 discs of the same color 0 points E lo 2nd row NOTE THE PERFECT SCORE CONSISTS OF 25 Fe 1st row POINTS PER ROUND WHEN A MAKE 5 Is _ RER CREATED IN EVERY ROW illu 4 Winning Six rounds of play are suggested so that the players can alternate the roles equally The player with the highest score at the end is declared the winner 3 points Advanced Play E i 5 points For increased difficulty and challenge of Eee play the MAKER cannot reposition ANY 4 points disc They may only PA o a reposition the last disc placed by the E 0 points BREAKER 0 points b reposition a disc from the bottom row only or cC pass PIEIN BEL ACER MILI I 14 MILI ld var Manufactured and distributed under license by Family Games Inc Montreal Quebec Canada www familygamesamerica com Licensed by Zoch Verlag Licensing Agent Royalty Pro Author lacques Zeimet Copvriaht 1997 2005 JEUX DE 5 Composantes du jeu 1 planche de jeu cinq colonnes 25 disques cinq de chaque couleur 1 sac de voyage et de jeu en tissu Instructions But du jeu Le but du PASSEUR est de former cinq rang es horizontales de la m me couleur en changeant ou en d pla
7. chen 5 waagrechte Reihen von gleichfarbigen Scheiben herzustellen indem er die Scheiben die der CHAOT legt verschiebt oder umsetzt Der CHAOT versucht die Scheiben so zu legen dass der ORDNER daran gehindert wird Reihen von gleichfarbigen Scheiben zu formen Vorbereitung Die schiefe Ebene wird in die Mitte der Spielerrunde gelegt Es wird ein ORDNER und ein CHAOT ernannt Anmerkung Spieler wechseln nach jeder Runde die Rollen Alle 25 Scheiben in den Beutel geben und gut mischen Spielverlauf Der CHAOT zieht blind 5 Scheiben aus dem Beutel und l t in jede Rollbahn jeweils eine Scheibe hinunter rollen Abbildung 1 Jetzt ist der ORDNER an der Reihe entweder a eine Scheibe an eine andere Stelle zu setzen Abbildung 2 oder b auszusetzen PFPP Tij ey eR Dann zieht der CHAOT wieder blind eine Scheibe aus dem Beutel und rollt sie in diejenige Rille hinab wo sie dem Gegenspieler am meisten schadet Abbildung 3 Der ORDNER muss nun berlegen ob er a eine Scheibe an eine andere Stelle setzen will wodurch die bereits positionierten Scheiben in neue Farbkombinationen geraten oder b aussetzen will Anmerkung Die Scheiben m ssen versetzt werden indem sie von oben in die Rille hinuntergerollt werden nicht indem man sie mitten in eine waagrechte Reihe hineinlegt Abbildung 4 Man spielt bis alle 25 Scheiben aus dem Beutel gezogen und auf die Rollbahn gelegt wurden Der ORDNER hat den letzten Zug
8. s de la bolsa y Baia gt colocados en la rampa EI CONSTRUCTOR es el ltimo que juega ME Segundo columna Primero columna Puntuaci n Cada fila horizontal se marca por separado ilustraci n 5 5 discos del mismo color 5 puntos 4 discos del mismo color 4 puntos 3 discos del mismo color 3 puntos E 1 6 2 discos del mismo color 0 puntos A Pau 5 puntos NOTA jLA PUNTUACION PERFECTA s CONSISTE EN 25 PUNTOS POR RONDA 4 puntos CUANDO SE CREA MAKE 5 EN CADA FILA 0 puntos Como se gana Se sugiere jugar seis rondas para que 0 puntos los jugadores puedan alternar los papeles por igual Se declarara ganador al jugador que obtenga la puntuacion mas alta al final Juego avanzado Para aumentar la dificultad y exigencia del juego el CONSTRUCTOR no podra reposicionar NINGUN disco S lo podra a reposicionar el ultimo disco colocado por el QUEBRADOR b reposicionar un disco solo desde la fila inferior c pasar AUX BEL P IGIAIM ELSIS SEELEY MILI ld var Fabricado y distribuido bajo licencia de Family Games Inc Montreal Qu bec Canada www familygamesamerica com Licensed by Zoch Verlag Licensing Agent Royalty Pro Author Jacques Zeimet Copyright 1997 2005

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