Home
manual de instrucciones
Contents
1. 0UNSI3P NS epey opuequinza emy 2JULUOIS2JIdUII eun de epea3e d eun e 21q06 NIGHT RAIDER EL BOMBARDERO NOCTURNO INDICE NIGHT RAIDER Introducci n P gina 2 Historia del Bismarck P gina 3 Reconocimiento del Bismarck P gina 3 Hundimiento del Bismarck P gina 4 Instrucciones de carga P gina 5 Vuelo de entrenamiento P gina 8 Despegue P gina 10 Aterrizaje del Avenger P gina 11 Pantallas 1 Vista del piloto P gina 12 2 Vista de artiller a de cola P gina 14 3 Vista del ingeniero P gina 14 4 Vista del navegador P gina 17 Sugerencias de navegaci n P gina 18 T cticas de combate P gina 19 Sobre el Avenger P gina 19 NIGHT RAIDER INTRODUCCION NIGHT RAIDER es un juego de vuelo de combate que simula la famosa operaci n de destruir al m s temido de los barcos alema nes el Bismarck En el momento m s crucial de la Segunda Guerra Mundial pasas a ser el piloto de un avi n bombardero Te encuentras sobre la cubierta del portaaviones Ark Royal HMS y s lo piensas en tu nueva misi n destruir y hundir el acorazado alem n m s peligroso de alta mar el Bismarck En el puesto del bombardeo Avenger ver s la cabina del piloto con todo tipo de indicadores interruptores controles en tiempo real y sentir s toda la emoci n de estar ah Adem s puedes ver lo que pasa en el exterior a trav s de la vista del bombardero Toma el control de tu nave en el puesto del ingeniero o consulta la pantalla mapa del navegador
2. con s lo pulsar un bot n 2 HISTORIA DEL BISMARCK EL BISMARCK El 4 de febrero de 1936 se celebr con gran ceremonia la botadura del Bismarck El acorazado de 50 000 toneladas se convertir a en el barco alem n m s famoso de la Segunda Guerra Mundial Con 880 pies de longitud y 120 pies de ancho el Bismarck dispon a de 8 ame tralladoras de 38 cm controladas remotamente y otras 6 ametralla doras de 15 cm Los flancos y torretas fueron protegidos por un blin daje de 13 pulgadas de grosor El Bismarck adem s de ser un buque de guerra tambi n pod a transportar 6 aviones Arador Ar 196 que despegaban desde su cubierta en misiones de reconocimiento RECONOCIMIENTO DEL BISMARCK El Bismarck zarp a la mar el 18 de mayo de 1941 acompa ado por el crucero Prinz Eugen escoltado por 5 petroleros y 2 barcos de suministros El objetivo era que el Bismarck actuara como cebo atra yendo a los buques escolta de convoyes importantes y permitiendo que el Prinz Eugenfuera a destruirlos En la noche del 20 de mayo de 1941 un grupo de agentes secretos noruegos que cubr a la red costera desde Oslo a Stavanger cuyo l der era Viggo Axelssen iban a dar el golpe m s grande y decisivo de toda la guerra el Bismarck MAPA DE ESCANDINAVIA Stavanger Axelssen alert inmediatamente a las Fuerzas Brit nicas quienes como parte de la operaci n Cheese transmitieron mensajes codifi cados a trav s de todos sus contactos llegan
3. la pantalla del ingeniero pulsa simult neamente SHIFT y las las CURSOR para mover una palanca o interruptor Panel de control vista del ingeniero DESPEGUE Para despegar correctamente 1 TEN OVO YO 0 BB OO MD Enciende la luz del ingeniero pulsando LIGHT ON o el interrup tor de luz Selecciona tanque de combustible tecleando 1 2 6 3 en el seg mento de combustible Ajusta la mezcla de combustible rico para despegar pobre para volar Lleva THROTTLE KNOB indicador de aceleraci n a su posici n m xima Pon ARRESTER hacia ARRIBA Comprueba que WING LOCK ALAS CERRADAS est activado Enciende el motor pulsando ON Regresa a la pantalla del piloto pulsando 1 Suelta el freno pulsando K Cuando llegues al final de la pista de despegue dirige lenta mente la nariz del Avenger hacia arriba moviendo el joystick hacia ATRAS Cuando la cubierta del Ark Roya desaparezca de la pantalla estar s volando Vuelve a la pantalla del ingeniero pulsa 2 para ajustar la mezcla del combustible y la aceleraci n a valores medios El Avenger dejar de temblar y conservar s el combus tible Haz esto r pidamente o tu avi n puede explotar ATERRIZAR Sit ate en direcci n hacia el Ark Royal ver ajuste del patr n de vuelo de la p gina y haz lo siguiente 1 Accede a la pantalla del ingeniero pulsando 2 2 Enciende las luces de aterrizaje LANDING LIGHTS 3 Comprueb
4. prepararlo y la segunda para dispararlo 8 SPECTRUM 8 AMSTRAD Como en el Atari ST IBM PC Pulsa dos veces F2 una para prepararlo y la segunda para dispararlo AMIGA Como IBM PC CBM 64 Pulsa dos veces F3 APPLE Como en el Atari ST PANTALLA DE STATUS Pulsa la tecla S pulsa F10 en IBM 48 Amiga PAUSA Pulsa P pulsa F7 en CBM 64 En el CBM 64 utiliza F5 para encender apagar el sonido TERMINAR var a en funci n del ordenador que est s utilizando ATARI ST Pulsa dos veces ESC SPECTRUM 8 AMSTRAD Pulsa Q IBM PC Pulsa ESC Amiga Pulsa ESC Apple Il Pulsa simult neamente CONTROL y R CBM 64 Pulsa simult neamente RUN STOP y RESTORE NOTA PARA LOS USUARIOS DE SPECTRUM y AMSTRAD CPC Si no utilizas el joystick utiliza las siguientes teclas ASCENDER N DESCENDER y VIRAR A DERECHA X VIRAR A IZQUIERDA Z DISPARAR ARMAS I Todas las otras teclas son iguales que las mencionadas ante riormente NOTA PARA LOS USUARIOS DE IBM PC Y COMPATIBLES Las teclas CURSOR flecha se utilizan de la siguiente manera PANTALLA DEL PILOTO Para mover la palanca o el punto de mira PANTALLA DE ARTILLERIA DE COLA Para mover el punto de la mira PANTALLA DEL INGENIERO Para mover el cursor entre los interruptores PANTALLA DEL NAVEGADOR Para mover el cursor En la pantalla del navegador utiliza SPACE BAR para se alar tu destino en la pantalla del piloto para disparar proyectiles En tec
5. sigues el plan de vuelo BRAKE freno Para frenar en la pista de aterrizaje Para parar lleva el freno hacia delante pulsando la tecla K THROTTLE aceleraci n Aumenta tu potencia Para hacerlo sube o baja la palanca de aceleraci n YOKE palanca de mando Utilizala para maniobrar la nave ASCENDER Joystick hacia ATRAS DESCENDER Joystick hacia DELANTE VIRAR Joystick a izquierda o derecha TORPEDO Cuando la palanca est hacia delante el torpedo est a punto de ser disparado Para preparar tu torpedo pulsa la tecla L Para disparar el torpedo vuelve a pulsar L ROUNDS REMAINING munici n restante Cuando el indica dor llegue a cero habr s agotado todas tus municiones 13 2 Vista de la artiller a de cola Vista de la artiller a de cola VIEW BOX ROUNDS REMAINING munici n restante Cuando el indica dor llega a cero habr s agotado todas las municiones CONTROL DEL PUNTO DE MIRA Utiliza el joystick rat n para mover el punto de mira sobre los objetivos VIEW BOX Parpadear cuando tu presencia sea necesaria en otras posiciones por ejemplo si hay un ataque en cualquiera de las otras cuatro pantallas disponibles 3 Vista del ingeniero Desde esta pantalla preparas los despegues y aterrizajes del Aven ger Adem s comprueba si todo est en orden Si tienes problemas o alguna aver a lo mejor es que vuelvas al Ark Royal antes de que se compliquen las cosas 14 Pantalla del ingeniero
6. A continuaci n te describimos cada uno de los controles de la visita del ingeniero junto con informaci n de c mo utilizar estos controles en aterrizajes despegues o cualquier otro tipo de maniobras COMBUSTIBLE VIEW BOX INTERRUPTOR DE LUZ MEZCLA ACELERADOR LIGHT SWITCH interruptor de luz Apaga las luces del inge niero cuando no utilices la pantalla del ingeniero ya que stas pue den delatar tu posici n al enemigo Para apagar encender las luces pulsa ON OFF IGNITION ignici n Despu s de ajustar todos los controles enciende los motores del Avenger No los apagues mientras vuelas THROTTLE aceleraci n Aumenta disminuye la aceleraci n del motor controlando la velocidad En vuelo normal debe estar abierto aproximadamente a 3 4 MIXTURE mezcla Esta palanca ajusta la mezcla de combustible y el aire que corre a trav s del motor Utiliza combustibles ricos para despegar o ante situaciones de emergencia Utiliza una mezcla m s pobre para vuelos normales LANDING LIGHTS luces de aterrizaje Este interruptor con trola las luces de la pista situada en la cubierta del Ark Roya Si no est n encendidas no puedes aterrizar Una vez encendidas sigue las l neas de aterrizaje 15 FUEL combustible Los tres cuadrantes representan tus tres tanques de combustible Selecciona un tanque antes de poner en marcha los motores Cuando el tanque est vac o cambia a otro tan que El tanque de combustible principal es el
7. MSTRAD CPC Cassette Enciende el ordenador inserta NIGHT RAIDER en tu cassette y si es necesario rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1 Pulsa CONTROL y tecla peque a ENTER simult neamente y des pu s cualquier otra tecla Pulsa PLAY en el cassette NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente AMSTRAD CPC Disco Enciende el ordenador inserta el disco NIGHT RAIDER con la eti queta hacia arriba teclea CPM y despu s pulsa RETURN NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente IBM PC Y COMPATIBLES Enciende tu IBM PC o compatible como se muestra en el manual de instrucciones Inserta el disco DOS en la unidad unidad A en un sistema de doble unidad Cuando DOS est cargado inserta tu disco NIGHT RAIDER con la etiqueta hacia arriba Para cargar NIGHT RAI DER teclea RAIDER y pulsa ENTER NIGHT RAIDER puede ser ins talado en disco duro utilizando INSTALL BAT COMMODORE AMIGA Instala tu Amiga como se muestra en el manual de instrucciones Inserta NIGHT RAIDER con la etiqueta hacia arriba enciende el ordenador y coloca la flecha sobre el icono NIGHT RAIDER NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente SERIES APPLE ll Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad con la etiqueta hacia arriba y enciende el ordenador NIGHT RAIDER se cargar y funcio nar autom ticamente VUELO DE ENTRENAMIENTO Antes de entrar en la zona de combate te recomendamos que practi ques c mo
8. a puerta 1 COMMODORE 64 128 Cassette Inserta NIGHT RAIDER en tu cassette y si es necesario rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1 Pulsa SHIFT y RUN STOP 5 simult neamente y despu s pulsa PLAY en tu cassette NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente Disco Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad y enciende el ordenador Teclea LOAD 8 1 NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente Conecta el joystick a la puerta 2 SPECTRUM 48K Pon en marcha tu ordenador Spectrum y cassette como se muestra en el manual de instrucciones Introduce la cinta NIGHT RAIDER en tu aparato de cassette y si es necesario rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1 Teclea LOAD y pulsa RETURN Pulsa PLAY en tu cassette NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom ticamente SPECTRUM 128K 2 Enciende tu Spectrum 128K inserta el disco NIGHT RAIDER y si es necesario rebobina la cinta hasta el principio de la cara 1 Cuando aparezca la primera pantalla Spectrum mueve el cursor sobre TAPE LOADER y pulsa RETURN Despu s pulsa PLAY en el cassette NIGHT RAIDER se cargar y funcionar autom tica mente SPECTRUM 128K 3 Enciende tu Spectrum 3 e inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad con la etiqueta hacia arriba Cuando aparezca la primera pantalla Spectrum 3 mueve el cursor sobre LOADER y pulsa RETURN NIGHT RAIDER se cargar y fun cionar autom ticamente 6 A
9. a que ARRESTER GANCHO est hacia ABAJO 4 Reduce tu velocidad aerodin mica por debajo de 175 mph 5 Comprueba que el alt metro ALTIMETER indica entre 50 y 100 pies 6 Desciende a no m s de 4 pies por segundo 7 Comprueba que la nariz del Avenger est nivelada o ligeramente hacia arriba 8 Coloca el TREN DE ATERRIZAJE LANDING GEAR y el GANCHO ARRESTER hacia ABAJO PANTALLAS Ahora que has terminado tus sesiones de entrenamiento la Fuerza A rea est preparada para mandarte a un combate real Para que todos los participantes tengan las mismas oportunidades el capit n te pedir que elijas una paja La paja m s corta corresponde a la misi n m s dif cil Si prefieres otra misi n vuelve a mezclar las pajas e int ntalo otra vez Sin embargo no hagas esto demasiadas veces o el capit n pen sar que no eres tan buen piloto Una vez elegida tu misi n prep rate para un ataque contra las fuer zas navales alemanas CUATRO VISTAS DESDE EL AVENGER Hay 4 posibles puntos de vista desde tu bombardero Avenger Para pasar de una pantalla a otra pulsa la tecla apropiada A continuaci n describimos cada una de las pantallas 11 1 Vista del piloto Esta es la cabina del piloto En este momento vuelas con tu nave desde esta pantalla Comprueba que no vas demasiado alto dema siado bajo demasiado deprisa o demasiado despacio En esta pantalla tambi n puedes disparar torpedos aunque gran parte del combate se reali
10. de ellos dispone de fuego antia reo Cada barco en el mapa representa de 1 a 5 barcos navegando juntos U BOATS Son submarinos alemanes armados con fuego antia reo y torpedos Son muy peligrosos ya que s lo pueden ser localizados cuando salen a la superficie Cada uno de ellos representa de 1 a 5 submarinos U Boats nave gando juntos BISMARCK Tu objetivo SUGERENCIAS DE NAVEGACION e Regresa frecuentemente al Ark Royal Podr s recargar combustible y munici n Cuando tu avi n sufra da os vuelve inmediatamente a la base e Realiza algunos vuelos de prueba para saber hasta d nde puedes llegar con un tanque de combustible lleno Aunque hundas el Bismarck a n debes tener suficiente combustible para volver al Ark Royal si quieres terminar con xito tu misi n Cuando aterrices mant n hacia arriba la nariz del Avenger man t n tu velocidad aerodin mica por debajo de 100 mph y com prueba que no desciendes a m s de 5 pies por segundo e Cuando te acerques al Ark Royal para aterrizar no te preocupes si te acercas por la parte de atr s Tan pronto como enciendas las luces de aterrizaje el Ark Royal se situar en posici n de aterri Zaje Comprueba regularmente tu pantalla de status pulsando la tecla S para ver la magnitud del da o sufrido en el Ark Royal y en tu Avenger 18 e Si agotas el combustible o si fallan los motores del Avenger intenta un aterrizaje forzoso en el oc ano Si tienes xito ser s resca
11. do hasta Londres Justo despu s de la medianoche del 20 de mayo el comandante Norman Dennis de los Servicios de Inteligencia de la Marina Real fue despertado por un cable urgente del capit n Harry Denham enviado de la Fuerza Naval de Estocolmo El crucero sueco Gotland hab a localizado la ruta de la flota alemana Este mensaje junto con el recibido a trav s de los agentes noruegos ped a acci n inmediata El mando costero RAF fue alertado para que rastreara la costa noruega hasta que los barcos fueran localizados e identificados Los Servicios de Reconocimiento Fotogr fico conoc an con exactitud la posici n del Bismarck y del Prince Eugen en Korsfjord la entrada al puerto de Bergen A las 9 p m del 21 de mayo el admirante Tover comandante en jefe de la Marina Real mand que el crucero Hood junto con el Prince of Wales y 6 destructores marchara hacia Iceland y tras cargar combustible defendiera la zona suroeste de la isla El 24 de mayo a las 5 35 a m el Bismarck fue localizado HUNDIMIENTO DEL BISMARCK Hood fue el primero en disparar desde una distancia de 25 000 yar das Desafortunadamente todos los proyectiles fallaron cada uno de 4 una tonelada Los alemanes contestaron al ataque y alcanzaron su objetivo El Hoodse hundi arrastrando consigo a casi toda su tripu laci n s lo quedaron tres supervivientes Sobre las 10 p m 9 aviones Swordfishs del Escuadr n 825 despegaron desde el portaaviones Vict
12. n mero 2 este tanque tiene el triple de combustible que los tanques del ala n meros 1 y 3 Si tu avi n empieza a perder velocidad cuidado el tanque est casi vac o Cambia inmediatamente a otro tanque que contenga combus tible y el motor se volver a poner en marcha autom ticamente CAMERA c mara Enci ndela antes de despegar para grabar y poder ver despu s tu ataque del Bismarck TORPEDO Si planeas atacar al Bismarck comprueba que el Aven ger lleva torpedos Para cargar los torpedos coloca el interruptor LOAD TORPEDO a YES antes de despegar TAIL WHEEL y LANDING GEAR rueda de cola y tren de ate rrizaje Comprueba que ambas est n hacia ABAJO antes de inten tar aterrizar Durante el vuelo normal ambas deben estar hacia ARRIBA ARRESTER gancho Este gancho situado en la parte posterior del bombardero permite que el Avenger se enganche a los cables de aterrizaje de la cubierta del Ark Royal Sin este gancho el avi n no podr a parar y se saldr a de la pista Comprueba que est hacia ABAJO antes de intentar el aterrizaje WING LOCK alas cerradas Las alas deben estar cerradas antes de intentar un despegue RPM Revoluciones por minuto Mide la velocidad del motor Para ajustar la velocidad mueve el acelerador ARRIBA o ABAJO Intenta no sobrerrevolucionar el motor La l nea roja se encuentra a 5 000 rpm OIL PRESSURE OIL TEMPERATURE presi n del aceite temperatura del aceite Mira frecuentemente est
13. orius cargados con torpedos de 18 pulga das Cuando se encontraron sobre el objetivo los lanzaron en medio del fuego antia reo Uno de ellos dio en el blanco bloqueando el tim n de babor Aunque el da o hab a sido m nimo se hab a demos trado que el Bismarck no era invencible El acorazado se convirti en un f cil blanco movi ndose a s lo 8 nudos en c rculos lentos En el momento del ataque del Bismarck el buque de guerra Ark Royal se encontraba en ruta hacia St Nazaire en Breta a para efec tuar una reparaci n Sobre las 9 p m del 26 de mayo 15 Swordfishs despegaron desde la cubierta del Ark Royal El oficial en jefe del Bismarck admirante Lutjens envi el siguiente mensaje a Berl n Barco imposible de maniobrar Lucharemos hasta el final Larga vida al F hrer En la noche del 25 de mayo lleg secretamente a la cubierta del Ark Royal un nuevo prototipo de avi n de torpedos construido por los americanos Su nombre era el Grumman Avenger que pronto se convertir a en el bombardero m s conocido de la Segunda Guerra Mundial A las 9 30 a m del 26 de mayo el Avenger hab a destruido las dos torretas de proa principales y las dos torretas de popa Siguiendo el pan de Saus las primeras en hundirse fueron las de popa sobre las 10 20 a INSTRUCCIONES DE CARGA ATARI ST Inserta el disco NIGHT RAIDER en la unidad y enciende el ordenador El programa se cargar y funcionar autom ticamente Inserta el rat n en l
14. os indicadores y comprueba que el motor funciona suavemente No dejes que la tem peratura del aceite suba por encima de 00 ni que la presi n caiga por debajo de 00 Ambas circunstancias pueden producir da os en el motor Si el motor falla deber s intentar un aterrizaje forzoso si no quieres estrellarte NOTA En las versiones Amstrad CPC y Spectrum no hay c mara 16 4 Vista del navegador Desde esta pantalla trazar s planes de vuelo e informes monitori zados sobre la posici n del enemigo En algunas versiones de NIGHT RAIDER el mapa incluye cuatro cuadrantes Para ir de un cuadrante a otro mueve el cursor con tu joystick rat n TRAZA TU PLAN DE VUELO 1 Mientras est s en la pantalla del navegador mueve el joystick para seleccionar el cuadrante deseado 2 Con el joystick rat n mueve el cursor a la posici n deseada y pulsa DISPARO El cursor destino caer en el mapa 3 En la pantalla del piloto ponte en l nea con la marca del comp s que indica tu rumbo Pantalla del navegador AVIONES ENEMIGOS BISMARCK E BOAT U BOAT AVENGER ARK ROYAL MINAS 17 AVENGER Esta es la posici n del Grumman Avengerque pilotas ARK ROYAL Tu base el portaaviones HMS Ark Royal AVIONES ENEMIGOS Emplazamientos de radar del avi n ene migo Dornier Cada avi n en el mapa representa de 1 a 20 de estos aviones volando en formaci n E BOATS Son la respuesta alemana a los barcos del tipo PT ameri canos Cada uno
15. pilotar el Avenger aunque ya tengas mucha experiencia con otros aviones Ten en cuenta que en el momento de este suceso hist rico el Aven ger era tan s lo un prototipo por lo que los pilotos m s experimenta dos de la poca tuvieron que familiarizarse r pidamente con los dife rentes controles CONTROLES ASCENDER Joystick hacia ATRAS DESCENDER Joystick hacia DELANTE VIRAR A DERECHA Joystick a DERECHA VIRAR A IZQUIERDA Joystick a IZQUIERDA FRENAR pulsa la tecla K en CBM64 Amiga IBIV1 utiliza F1 Para controlar el interruptor de encendido apagado de ARRIBA a ABAJO 1 a 3 etc Utiliza el joystick rat n para mover el cursor sobre la pantalla de control hasta que se ale la opci n deseada Despu s pulsa DISPARO VISTA DEL PILOTO Pulsa 1 VISTA DEL INGENIERO Pulsa 2 VISTA DEL NAVEGADOR Pulsa 3 VISTA DE ARTILLERIA DE COLA Pulsa 4 Para cambiar entre CURSOR DISPARO y CONTROL DE PALANCA DE MANDO YOKE en la pantalla del piloto pulsa SPACE BAR o el bot n derecho del RATON en ciertos ordenadores Utiliza F en la IBM PC y compatibles o Amiga DISPARAR Pulsa DISPARO con el joystick o el bot n izquierdo del RATON en algunos ordenadores En la versi n Apple del NIGHT RAIDER la tecla OPEN APPLE puede ser utilizada para disparar o para se alar un destino en la pantalla del navegador DISPARAR TORPEDO var a en funci n del ordenador que est s utilizando ATARI ST Pulsa dos veces L una para
16. tado y vivir s para contarlo Aterrizaje forzoso Aterriza suavemente Vuela a la menor veloci dad posible por debajo de 100 mph y con el tren de aterrizaje hacia ARRIBA Cuando golpees el agua apaga inmediatamente el motor y espera a que llegue el equipo de rescate TACTICAS DE COMBATE e Cuando dispares torpedos vuela lentamente De esta manera los torpedos ir n al ras del agua y aumentar n tus posibilidades de un disparo perfecto e Siempre que puedas vuela a menos de 2 000 pies para evitar ser descubierto por los radares enemigos Esta t ctica es muy til tambi n para bombardear submarinos y para aterrizar en el Ark Royal e Si las luces de localizaci n te siguen ev talas cambiando r pida mente de direcci n e Recuerda tener apagadas las luces de la pantalla del Ingeniero excepto cuando son necesarias El fuego antia reo aumenta si el enemigo puede verte Elimina todos los E boats y U boats que puedas antes de intentar torpedear al Bismark Si no el Ark Royal seguir en peligro aun que el Bismark haya sido hundido Sobre todo protege al Ark Royal Evita las confrontaciones a no ser que el Ark Royal est en peligro porque el fuego antia reo puede destruir f cilmente tu Avenger SOBRE EL AVENGER El Grumman Avenger nombre en clave Blackhawk se gan la reputaci n del bombardero m s peligroso de la Segunda Guerra Mundial R pidamente se convirti en el bombardero standard utili zado por la F
17. uerza Naval Americana fabric ndose en grandes cantidades La tripulaci n del Avenger est compuesta por tres hombres un piloto un artillero y un operador de navegaci n radio que tambi n controla el arma inferior en algunos modelos 19 Tras el xito de la operaci n Blackhawk contra el Bismark los Avengers se utilizaron en el combate de Midway de junio de 1942 contra los japoneses en Rubuul y en febrero de 1944 destruyeron a m s de 250 aviones japoneses en las islas Turk Actuaron en las campa as navales del Pac fico y del Atl ntico y tam bi n se utilizaron en operaciones anti submarinos A principios de febrero de 1943 fueron transportados en peque os buques de escolta y en la primavera de 1944 hab an eliminado a todos los sub marinos enemigos de las principales l neas de navegaci n Caracter sticas del Avenger Envergadura 54 pies de 2 pulgadas Motores Dos ciclones R 2600 fila doble Wright M xima potencia 1 600 BHP Velocidad m xima 300 mph Capacidad de carga 2 000 libras de bombas o un torpedo standard Otros armamentos Arma de calibre 50 en la capota frontal y otra controlada desde la torreta Cr ditos O 1988 Gremlin Graphics Software Ltd ACME Animation 20
18. za desde la posici n de artiller a de cola Vista de la cabina del piloto A continuaci n te presentamos una descripci n de cada uno de los controles de la cabina del piloto junto con informaci n de c mo utili zar estos controles durante el vuelo y en combate ALTITUD HORIZONTE ARTIFICIAL PALANCA VUELTAS DE MANDO FRENO T BAR INVERTIDA VIEW BOX TORPEDO COMPAS VELOCIDAD AERODINAMICA AIRSPEED velocidad aerodin mica Los n meros del indica dor aparecen en unidades de 100 Para AUMENTAR la velocidad mueve hacia delante la palanca de aceleraci n Para DISMINUIR la velocidad mueve hacia atr s la palanca de aceleraci n 12 ALTITUD altitud Este indicador muestra la altura del Avenger en relaci n con el nivel del mar La aguja m s larga indica la altitud en unidades de 10 La aguja mediana la altitud en unidades de 100 La aguja m s peque a indica la altitud en unidades de 1 000 ARTIFICIAL HORIZONTE horizonte artificial Indica d nde est el horizonte en relaci n con el mar fuera de la vista del piloto Esto es muy importante cuando vueles por la noche entre nubes o en otras situaciones de baja visibilidad VERTICAL SPEED velocidad vertical Los n meros indican velocidad alta o baja en unidades de 10 INVERTED T BAR T bar invertida Indica la posici n de los ale rones y del tim n COMPASS comp s Para comprobar que vas en el rumbo correcto Si est s en l nea con la se al roja
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
MICROS e7 Version 2.1 ReadMe First Stratos™Pro Blaupunkt Sydney RCM 126 CD Player User Manual Manual do Proprietário Deluxe Wireless RS Linux-Server einrichten und administrieren mit Debian 6 GNU/Linux 超音波センサ: FX4030 - ウェブコントロールEng.事業部 Notice - Velleman 取扱説明書 - M CONNECT - Honeywell Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file