Home
ROBOCOP 2
Contents
1. ROBOCOP 2 CASSETTE 128K SOLO SPECTRUM 3 DISCO ESCENARIO Convi rtete en Robocop y brete camino a trav s de siete niveles de acci n nica que pondr n a prueba tus reflejos tu poder mental y tu coordinaci n Mejora tus habilidades en todos estos campos S lo entonces tendr s una oportunidad frente a tu mayor enemigo Robocop 2 CARGANDO Cassette 128K SOLO Pon la cinta en el cassette asegur ndote de que est completamente rebobinada Selecciona la opci n LOADER y pulsa la tecla RETURN Pulsa PLA Y en tu cassette el juego se cargar ahora autom ticamente Spectrum 3 disco Instala tu sistema y con ctalo como se describe en tu manual de instrucciones Mete el disco y pulsa ENTER para escoger la opci n LOADER Este programa se cargar entonces autom ticamente CONTROLES Este es un juego de un jugador controlado por joystick o teclado y es completamente redefinible Niveles 1 4 y 7 TECLADO O Caminar a la izquierda P Caminar a la derecha Q Saltar Arriba A Agacharse Abajo M Disparar Pulsando y disparando fuego enfrente de una puerta podr s entrar a trav s de ella entre los niveles frontal y posterior R Pausa T Abandonar juego JOYSTICK Sa tar Arriba Apuntar la pistola Apuntar la prstola Arriba a a quierda Arriba a la cerecha Caminar a la Caminar a la aquierda derecha Agacharse Abajo Niveles 2 y 5 Para mover el cursor pulsa en la direcci n requerida Para
2. Robocop asistir a dos sesiones de Tiro de la Polic a de Detroit para probar y mejorar su punter a Tendr un minuto para alcanzar a tantos criminales armados como sea posible al mismo tiempo que evita los blancos civiles El comportamiento de Robocop afectar a sus disparos en el siguiente nivel es decir necesitar m s disparos para eliminar a un enemigo si su punter a en la galer a no es buena Nivel 4 Una vez mejoradas sus habilidades Robocop debe ir a la f brica de cerveza Tokugawa donde en primer lugar tiene que recuperar una lata Nuke de uno de los tanques de almacenaje del taller y luego localizar y destruir las bodegas de Nuke antes de volver a los laboratorios OCP para repararse y reprogramarse Ahora debe encontrar chips de memoria que le recuerden a su antigua mujer Nivel 7 Eso es El centro c vico OCP Dentro de este imponente edificio hay una fortaleza andante Robo cop 2 SITUACION Y PUNTUACION El panel de situaci n te informa del n mero de sujetos arrestados puntuaci n cantidad de munici n especial y vidas que quedan En la parte superior del rea de juego hay un indicador de barra que muestra cu nta energ a le queda a Robocop Obtendr s puntos por disparar a bandas enemigas armadas y criminales as como por recoger iconos y chips de memoria Los puntos de bonificaci n se conceden al final de cada nivel seg n el n mero de sujetos arrestados Las puntuaciones m s altas se pueden introducir en
3. cambiar una fila en el tablero del circuito a la izquierda o a la derecha pulsa el bot n de fuego y pulsa al mismo tiempo izquierda derecha Para cambiar una fila en el tablero del circuito arriba o abajo pulsa el bot n de fuego y pulsa al mismo tiempo arriba o abajo Niveles 3 y 6 Para mover el punto de mira de Robocop pulsa en la direcci n adecuada El bot n de fuego dispara su pistola EL JUEGO Niveles 1 4 y 7 Tu misi n empieza en la Planta de Residuos de River Rouge Localiza el Laboratorio Nuke pero ten cuidado con los problemas Te encontrar s varios sujetos para arrestar desarmados Cuando la palabra Arrest parpadee en la parte superior izquierda de la pantalla tambi n lo har el sujeto y t debes caminar entonces hacia l Si le disparas el tiempo se reducir Niveles 2 y 5 Robocop tambi n se enfrenta a una batalla interna Despu s de haberse encontrado con las bandas de Nuke la OCP se las ha arreglado para implantar cientos de confusas directivas en el Robocop capturado La nica oportunidad de volver a ganar su capacidad total es encontrar los chips de memoria que le recuerdan su pasado humano Mueve el cursor alrededor de las pistas de cada circuito cogiendo 32 para completar el dibujo en los cuatro tableros Pero recuerda que una vez que una pista se ha quemado no puede volverse a cruzar Tampoco debes cruzar los chips directivos o tendr s que volver a empezar tu tablero del circuito Niveles 3 y 6
4. la tabla de puntuaciones m s altas CONSEJOS Y SUGERENCIAS Piensa antes de disparar o puedes alcanzar a alguien desarmado T mate tiempo para planear tu ruta en los rompecabezas de memoria En los niveles de desarrollo ten cuidado por d nde pisas Los suelos pueden ser traicioneros Explora totalmente los niveles de desarrollo para encontrar la ruta a tu objetivo Ten cuidado con el alcance de tus disparos disparar a civiles reducir tu puntuaci n Vigila los especiales que te proporcionar n beneficios como energ a extra vidas extra y un campo de protecci n extra adem s de munici n tambi n extra ROBOCOP 2 Este programa representaci n gr fica y trabajo art stico est n protegidos por el copyright de Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos almacenados alquilados o emitidos de ninguna forma sin el permiso escrito de Ocean Software Limited Todos los derechos reservados ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRICADO BAJO LOS MAS ALTOS CONTROLES DE CALIDAD POR FAVOR LEE CUIDADOSAMENTE LAS INSTRUCCIONES PARA CARGAR CREDITOS ROBOCOP 2 a O 1990 Orion Pictures Corporation Todos los derechos reservados Programaci n por Andrew Deakin Gr ficos por Ivan Horn M sica sonido FX por Mathew Cannon Producido por Jon Woods O 1990 Ocean Software Ltd
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Nuovo Progetto italiano 1 IWB Software USER`S MANUAL PDF 1260kB SynCardia Systems Inc. temporary Total Artificial Heart (TAH 事先明書 - 三菱電機 取扱説明書 フラットスポット防止スロープ 品番:#54510200 型式 Equip USB Notebook Adapter Kit Manual - Goldair Debugger User`s Manual Mostrar - Industry Support Siemens Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file