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HAMMERFIST
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1. Andar a la izquierda lt gt Andar a la derecha Agacharse Con el bot n de fuego apretado Pu etazo disparar arriba 1 Pu etazo disparar a la izquierda gt Pu etazo disparar a la derecha Pu etazo disparar abajo Metalisis Sin el bot n de fuego apretado Cambiar de personaje 1 Andar a la izquierda lt gt Andar a la derecha 1 Agacharse Con el bot n de fuego apretado Flic Flac 1 Patada a la izqierda lt gt Parada a la derecha y Volverse Girar en la pantalla Pulsar fuego tres veces Cabezazo abrir puertas Mientras est s mirando a la pantalla mant n fuego apretado y empuja arriba Entrar por la puertas Mientras se est mirando a la pantalla mantener apretado fuego y estirar hacia abajo Selecci n del arma Estira hacia abajo y pulsa fuego dos veces Tambi n puedes utilizar los siguientes controles del teclado Commodore Amiga Atari ST Girar en la pantalla Barra espaciadora Selecci n del arma F1 Sin arma F2 Pist n F3 L ser Pausa ESC Empezar nuevo juego DEL mientras est s en el modo de pausa Selecci n de la m sica F6 M sica F7 Efectos de sonido F8 Apagar efectos de sonido Fijar opciones HELP mientras est s en la secuencia de t tulo Commodore 64 Girar en la pantalla Barra espaciadora Selecci n del arma F3 Sin arma ES Pist n F7 L ser Pausa RUN STOP Empezar nuevo juego Q mientras est s en e
2. HAMMERFIST ATARI AMIGA SPECTRUM AMSTRAD COMMODORE EL JUEGO Es el a o 2245 d C Los hologramas no se pueden distinguir de los humanos La gente es seleccionada por sus habilidades especiales y despu s transformada en hologramas para cometer asesinatos cr menes pol ticos o aquello que el Maestro Centro Hologr fico les ordene hacer Entre las misiones los hologramas son almacenados en computadoras de personalidad o prisiones mentales Sin embargo la computadora que ha alacenado a dos de los hologramas m s poderosos jam s creados ha tenido un fallo enviando a dos asesinos mortales a una misi n terminal destruir al Centro Hologr fico T controlas a HAMMERFIST y a METALISIS en su misi n Debes de destrozar los sistemas de seguridad para poder acceder a los ltimos niveles matar a los t cnicos y robots que intentan detenerte y recoger la energ a y las burbujas de energ a de armas que dejan detr s de ellos Tambi n debes de enchufarte a los puntos de recarga para aumentar tu energ a y poder vencer al Octosquab la hormiga gigante as como a la multitud de alien genas hologr ficos y s lidos que el Maestro ha enviado para detenerte CONSEJOS Y ADVERTENCIAS Elecci n del personaje Debes de cambiar el personaje que controlas dependiendo de tu situaci n Usa a HAMMERFIST cuando haya montones de alien genas repetitivos en la pantalla Usa a METALISIS para alcanzar niveles m s altos en la pantalla cornisas y superficie
3. l modo de pausa Selecci n de la m sica F1 Intercambia entre m sica s efectos de sonido s m sica no Spectrum Girar en la pantalla ENTER Selecci n del arma L intercambia entre las armas Pausa SYMBOL SHIFT Empezar nuevo juego CAPS SHIFT mientras est s en el modo de pausa Amstrad CPC Girar en la pantalla RETURN Selecci n del arma COPY intercambia entre las armas Pausa ESC Empezar nuevo juego CAPS SHIFT mientras est s en el modo de pausa CREDITOS Dise o de los juegos por Vivid Image y Phil Harrison Codificaci n gr ficos y m sica por Vivid Image Developements Ltd Codificaci n del Amiga ST por Andrew Bond Codificaci n del C64 por John Twiddy Codificaci n del Spectrum Amstrad por Steven Dun Codificaci n Xonix por Mev Dinc Gr ficos por Hugh Riley Gr ficos adicionales del Spectrum por Gary Thorton Gr ficos adicionales por Dokk M sica del Amiga ST C64 por Wally Beben Producido por Colin Fuisge Comprobado por Dave Cummins Manual de instrucciones por Terry Morris UNA PRODUCCION DE SOFTWARE STUDIOS O 1990 Vivid Image Developements Ltd Todos los derechos reservados
4. s Armas Cuando no hay un arma seleccionada HAMMERFIST utiliza un pu etazo corriente Sin embargo si su arma est suficientemente cargada puede usar l sers de largo alcance que son m s efectivos que los pu etazos Pero no pueden abrir puertas o pistones de corto alcance pero tiles como escudo para eliminar obst culos y puertas Tambi n se pueden usar los flic flac de METALISIS para maniobras agresivas as como para r pidos avances y retiradas Flic Flacs Hay dos tipos de flic flacs que tienen uso diferentes El flic flac inferior se obtiene manteniendo apretado el bot n de fuego empujando el joystick hacia arriba solt ndolo Sin ambargo si se mantiene el joystick en la posici n de arriba METALISIS realizar un flic flac alto que es vital para alcanzar las partes altas de la pantalla Sistemas de seguridad puertas La mayor a de las puertas est n armadas con un sistema de seguridad controlado por la computadora del Maestro Este sistema debe de romperse para que las puertas se puedan abrir Energ a Cada personaje tiene su propio nivel de energ a Estos niveles se reducen cuando el personaje es alcanzado por un alien gena o su arma y aumentan recogiendo burbujas de energ a o usando los puntos de recagra que se hallan en el escenario Iconos Si destruyes a los adversarios y los obst culos stos sueltan burbujas de energ a con forma de iconos Si recoges stos recargas a tu personaje y a su arma Si no
5. se elimina a un adversario adecuadamente aparece un signo de interrogaci n Este tiene que ser golpeado o alcanzado con el l ser para que se convierta en un icono efectivo El Maestro El poder del Maestro del Centro Hologr fico aparecer a lo largo del juego Gana fuerza de los iconos no recogidos Una vez que su barra de energ a est llena todas las burbujas de energ a que se suelten ser n iconos negativos Si estos iconos se recogen tu nivel de energ a caer as como si no los recoges INSTRUCCIONES DE CARGA Commodore Amiga y Atari ST Enciende tu ordenador y mete el disco del juego en el Amiga 1000 tienes que usar primero el Kickstart Commodore C64 disco Mete el disco en la unidad Teclea LOAD 8 1 y pulsa RETURN Commodore C64 cassette Mete la cinta en el cassette Mant n apretado SHIFT y pulsa RUN STOP Commodore C128 Teclea GO64 y pulsa RETURN Cuando la pantalla te lo indique teclea Y seguido de RETURN Ahora sigue las instrucciones del C64 Spectrum cassette Si est disponible usa el TAPE LOADER Si no teclea LOAD y pulsa ENTER Pulsa PLAY en el cassette Amstrad cassette Pulsa CTRL y la peque a tecla ENTER Pulsa PLA Y en el cassette Amstrad disco Mete el disco del juego en la unidad Teclea RUN DISC y pulsa ENTER CONTROLES Todas las versiones del juego se pueden controlar con un joystick de la siguiente forma Hammerfist Sin el bot n de fuego pulsado Cambiar de personaje 1
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