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DMX-LICHTSTEUERPULT FÜR 192 KANÄLE

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Contents

1. Speicherbank Memory bank SE s E 54 m 33 win lt O EE win Mr tu lt O O win Y wu E P c c 22 gt N e BE x Lo 59 a A a a A A N amp Ed 8 DZ o Me Su SES Eg F m 33 win O 88 win Mr iu win O win E 9 c 22 gt a e HE B S B 8 58 2 8 22 Loi pex 2 2 2 5 38 m ov 55 win win 88 win win win win win T N eo x 5 S 3 3 3 8 5 8 8 37 Ed Copyright by MONACOR INTERNATIONAL GmbH amp Co KG Bremen Germany All rights reserved www imgstageline com A 0063 99 01 01 2003
2. FA E H 4 Kan le 1 4 Kan le 4 channels 4 channels 2 ch 2 ch Beispiel einer bersichtlichen Zuordnung der Kan le 1 96 die Startadressen sind negativ dargestellt z B Example of a clear assignment of the channels 1 to 96 the start addresses are shown in white on a black background e g O 5 Bedienung O Bevor das Netzger t an das Lichtsteuerpult ange schlossen wird m ssen alle Startadressen der D Lichteffektger te eingestellt siehe Kapitel 4 3 und alle Anschl sse durchgef hrt worden sein Kapitel 4 2 Danach das Netzger t an die Buchse DC INPUT 21 anschlieBen und in eine Steckdose 230 V 50 Hz stecken Damit ist das Lichtsteuer pult eingeschaltet Das Display 8 leuchtet und zeigt die mit dem Regler FADE TIME 9 eingestellte Szenen berblendzeit an AnschlieBend springt die Anzeige auf 101 um Die Beleuchtungsszene 1 aus der Speicherbank 01 ist damit aufgerufen Fol gende Funktionen stehen zur Verf gung 1 Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe siehe Kapitel 5 1 2 Steuerung aller 192 DMX Kan le Kapitel 5 2 3 Aufrufen von gespeicherten Szenen Kapitel 5 6 4 Automatischer Ablauf von Szenen entweder aus einer Speicherbank oder von einem Szenen ablaufspeicher Chaser Kapitel 5 6 1 5 Programmiermodus zum Speichern von Szenen Kapitel 5 5 und Programmieren der Chaser Kapitel 5 7 Nach dem Betrieb d
3. Speicher Funktion Noten bank ein aus nummer Szene 1 00 Szene 2 01 Szene 3 02 1 Szene 4 03 Szene 5 04 Szene 6 05 Szene 7 06 Szene 8 07 Szene 1 08 Szene 2 09 Szene 3 10 2 Szene 4 11 Szene 5 12 Szene 6 13 Szene 7 14 Szene 8 15 Szene 1 16 Szene 2 17 Szene 3 18 3 Szene 4 19 Szene 5 20 Szene 6 21 Szene 7 22 Szene 8 23 usw usw usw Szene 1 112 Szene 2 113 Szene 3 114 15 Szene 4 115 Szene 5 116 Szene 6 117 Szene 7 118 Szene 8 119 Chase 1 120 Chase 2 121 Chase 3 122 Chaser Chase 4 123 Chase 5 124 Chase 6 125 Blackout 126 5 7 6 Cancelling a chaser 1 To cancel a chaser select it with one of the but tons CHASE 1 to CHASE 6 16 2 Keep the button AUTO DEL 14 pressed and shortly press again the corresponding button CHASE at the same time 3 All LEDs and the complete display shortly flash Thus the chaser is cancelled 4 It is also possible to cancel all chasers at the same time first separate the DMX controller from the power supply Disconnect the power supply unit from the mains socket or disconnect the plug 22 from the jack DC INPUT 21 Keep the but tons AUTO DEL 14 and BANK V 17 pressed and connect the power supply again at the same time All LEDs and the complete display shortly flash three times All chasers are cancelled 6 Control via MIDI Signals It is possible to call the scenes of the memory banks 1 to 15 the six chasers a
4. 12 canali Scanner 2 12 8 canali gt Projector 1 8 canaux 8 canaux 8 canali kd Projector 2 a Projector 3 6 canaux 6 canali Projector 4 6 canaux 6 canali 20 canaux 20 canali Moving Head 4 canali o co co 4 canaux 1 4 4 canaux 4canali O Exemple d attribution des canaux 1 96 les adresses de d marrage sont indiqu es en n gatif par exemple Esempio di una chiara assegnazione dei canali 1 96 gli indirizzi di start sono rappresentati in negativo p es 17 o D 18 5 Utilisation Avant de relier le bloc secteur au contr leur toutes les adresses de d marrage des jeux de lumi re doivent tre r gl es voir chapitre 4 3 et tous les branche ments doivent avoir t effectu s chapitre 4 2 Reliez ensuite le bloc secteur la prise DC INPUT 21 et branchez le une prise secteur 230 V 50 Hz Le contr leur est alors allum L affichage 8 brille et indique la dur e de transition de sc nes r gl e avec le potentiom tre FADE TIME 9 L af fichage passe ensuite sur 101 La sc ne d clai rage 1 de la banque de m moires 01 est alors appel e Le
5. 16 5 5 7 Effacement d une banque de m moires 20 3 Touches SCENES 1 8 pour m moriser et lan 42 Branchements 16 5 5 8 D sactivation du mode programmation 20 cer les sc nes de lumi re Dans chacune de 30 banques de m moires s lectionnable avec les 4 3 R glage des adresses de d marrage 5 6 Appel d une sc ne m moris e 20 touches BANK 17 il est possible de m mori des jeux de lumi re 16 ser 8 sc nes soit en tout 240 sc nes 5 6 1 Changement automatique de sc nes 20 4 3 1 12 appareils maximum avec 4 LEDs PAGE amp PAGE B respectivement 16 canaux maximum 17 5 7 Programmation des chasers 21 PAGE A brille lorsque les premiers 8 canaux d un groupe de 16 canaux s lectionnables avec les 4 3 2 13 24 appareils maximum avec 5 7 1 M morisation de sc nes uniques touches SCANNERS 2 sont r glables via les respectivement 8 canaux maximum 17 dans le chaser 21 potentiom tres 5 voir galement tableau 24 9 Pre sch ma 4 4 3 3 Appareils avec 4 canaux maximum 17 572 copied Dandue 98 memores ONE 2i PAGE B brille lorsque les seconds 8 autres ca 4 3 4 Appareils avec plus de 16 canaux 17 naux d un groupe de 16 canaux sont r glables 5 7 3 Compl ter un chaser via les potentiom tres 4 3 5 Tableau de pr sentation pour avec d autres sc nes 21 Avec la touche PAGE SELECT 6 il e
6. di 16 canali selezionabili con i tasti SAP Cada IO s csse Dec gei SCANNERS 2 possono essere impostati 43 2 Da 13 a 24 apparecchi con 8 canali 5 7 Programmazione dei chaser 21 i dei cursori 5 vedi anche tabella di max cadauno 17 e 5 7 1 Memorizzare singole scene nel chaser 21 PAGE B acceso se i secondi otto canali di un 13 i 4 li EN DAP 17 DE ruppo di 16 canali possono essere impostati Z b ca mean 5 7 2 Copiare un banco memoria in un chaser 21 Ee dei Ded P Apparecechiicon ONE 6 halle cain qus H 573 Completare il chaser con altre scene 21 Con il tasto PAGE SELECT 6 si passa fra E PAGE 4 3 5 Tabella riassuntiva dell assegnazione L deicanali 17 5 7 4 Cancellare una scena da un chaser 21 5 Cursori per pilotare le unit per effetti luce colle gate 5 Funzionamento Jg 309 DORT EE vespa pao 22 6 Tasto PAGE SELECT per passare fra i primi otto 5 7 6 Cancellare il chaser 22 canali e i secondi otto canali di un gruppo di 16 91 Gomando tse diun gruppo di 16 ca all 16 canali selezionato con uno dei tasti SCANNERS 5 1 1 Impostare il tempo 6 Pilotaggio per mezzo dei segnali MIDI 22 2 vedi tabella di fig 4 di reazione dei cursori 18 7 Cursore SPEED per impostare la velocit e 7 23 durante lo svolgime
7. Ze e 29 E O o f T q ens T Le SO 4 ls 1 n Stage Or O 6 e 1 29 DMX CONTROLLER 1 2 3 4 5 12 H 16 11 13 15 17 cope ue Or EE UNI Segen Ces S ch 21 DMX Kanal DMX channel 12V gt I Canal DMX SCANNERS PAGE Canale DMX DMX kanaal 22 Canal DMX A 1 8 B 9 16 17 24 B 25 32 3 A 33 40 B 41 48 49 56 B 57 64 5 A 65 72 B 73 80 A 81 88 B 89 96 7 A 97 104 B 105 112 113 120 B 121 128 B A 129 136 B 137 144 A 145 152 10 B 153 160 4 A 161 168 B 169 176 A 177 184 12 B 185 192 D Kanalanwahl mit den Tasten SCANNERS 2 und PAGE SELECT 6 GB Channel selection with the buttons SCANNERS 2 and PAGE SELECT 6 F S lection du canal avec les touches SCANNERS 2 et PAGE SELECT 6 I Selezione canale con i tasti SCANNERS 2 e PAGE SELECT 6 NL Kanaalselectie met de toetsen SCANNERS 2 en PAGE SELECT 6 E Sellecci ne de canal con los b tones SCANNERS 2 y PAGE SELECT 6 o O D Inhalt 1 bersicht der Bedienelemente und Anschl sse 4 TA Frontseite masses oa ra amuse 4 1 2 R ckseite 5 1 3 xNetzger t hee ex aaa yuya 5 1 4 Displayanzeigen 5 2 Hinweise f r den sicheren Gebrauch 6 3 Einsatzm glichkeiten 6 4 Inbetriebnahme 6 4 1 Ger taufstellen 6 4 2 Ger te anschlie
8. 12 7 Technische Daten 13 Tabelle zum Eintragen der DMX Kan le 36 Tabelle zum Eintragen der gespeicherten Szenen 37 Bitte klappen Sie die Seite 3 heraus Sie sehen dann immer die beschriebenen Bedienelemente und Anschl sse 1 bersicht der Bedienelemente und Anschl sse 1 1 Frontseite 1 Schall ffnung f r das integrierte Mikrofon zum musikgesteuerten Ablauf von Beleuchtungs szenen 2 Tasten SCANNERS 1 12 zum Anw hlen von jeweils 16 DMX Kan len Belegung siehe Ta belle Abb 4 und der Lichteffektger te die den jeweiligen Kan len zugeordnet sind 3 Tasten SCENES 1 8 zum Abspeichern und Auf rufen von Beleuchtungsszenen In jeder der 30 Speicherbanken mit den Tasten BANK 17 w hlbar lassen sich acht Szenen Speichern d h insgesamt 240 Szenen 4 LEDs PAGE A und PAGE B PAGE A leuchtet wenn die ersten acht Kan le einer 16 Kanalgruppe mit den Tasten SCAN NERS 2 w hlbar ber die Schieberegler 5 einstellbar sind siehe auch Tabelle Abb 4 PAGE B leuchtet wenn die zweiten acht Kan le einer 16 Kanalgruppe ber die Schieberegler einstellbar sind Mit der Taste PAGE SELECT 6 l sst sich zwi schen PAGE A und PAGE B umschalten 5 Schieberegler zur Steuerung der angeschlosse nen Lichteffektger te 6 Taste PAGE SELECT zum Umschalten zwi schen den ersten acht Kan len und den zweiten acht Kan len einer 16 Kanalgruppe die mit einer der Tasten SCANNERS 2 angew hlt wu
9. For readjusting a scene called select the corre sponding projectors or light effect units with the respective button SCANNERS 2 and if neces sary with the button PAGE SELECT 6 Make the changes with the sliding controls 5 Shortly before changing to the next scene deactivate in any case the corresponding button SCANNERS again Otherwise the readjustments are also kept for the next scenes S9 5 6 1 Automatic change of scenes Memorized scenes can also automatically run in Succession either the eight scenes of a memory bank or up to 240 scenes from one of the six chas ers For this purpose scenes have first to be memo rized in a memory bank or in a chaser see chapter 5 5 or 5 7 1 Either select a memory bank with the buttons BANK A and V 17 the memory bank number shows the display in the third and fourth posi tions or select a chaser with one of the buttons CHASE 1 to CHASE 6 16 the chaser number is shown in the display in the first position 2 For a music controlled change of scene via the integrated microphone 1 press the button MUSIC BANK COPY 13 The upper right point MUSIC TRIGGER and the line below it light up in the display Turn up the volume of the music system so that the scene is changed as desired 93 For a change of scene in defined intervals start the sequence with the button AUTO DEL 14 The lower right point AUTO TRIGGER lights up in the display Adjust the duration of a scene
10. a Der Punkt BLACKOUT blinkt wenn mit der Taste BLACKOUT 15 alle DMX Kan le auf den Wert Null geschaltet sind b DerPunkt STEP leuchtet wenn im Programmier modus mit der Taste TAPSYNC DISPLAY 12 auf die Anzeige der Schritte eines Szenenablauf speichers Chaser umgeschaltet wurde c Der Punkt PROGRAM blinkt wenn mit der Taste PROGRAM 10 der Programmiermodus aktiviert wurde d Die erste Ziffer zeigt den gew hlten Szenenab laufspeicher an wenn eine der Tasten CHASE 1 6 16 gedr ckt wurde e Die zweite Ziffer zeigt die Szenennummer an f Die Ziffern der dritten und vierten Stelle zeigen die Speicherbank an Die Ziffern der zweiten bis vierten Stelle e f Springen auf die Anzeige eines eingestellten Wertes um wenn eine Einstellung ber einen der Schieberegler 5 7 9 vorgenommen wird g Der Punkt AUTO TRIGGER leuchtet wenn mit der Taste AUTO DEL 14 der automatische Durchlauf von Szenen eingeschaltet wurde h Der Punkt MUSIC TRIGGER und der Strich dar unter leuchten wenn mit der Taste MUSIC BANK COPY 13 der musikgesteuerte Szenen wechsel eingeschaltet wurde 1 1 1 1 1 values adjusted with the sliding controls 5 7 and 9 see chapter 1 4 Display indications 9 Sliding control FADE TIME to adjust the fading time by which the connected light effect units are to react on the change of adjustments e g slow or quick dimming when closing a control or quick slow change of the
11. le premier chiffre indique le chaser lorsqu une des touches CHASE 1 6 16 est enfonc e le deuxi me chiffre indique le num ro de la sc ne les chiffres des troisi me et quatri me positions indiquent la banque de m moires Les chiffres des positions deux quatre e f sautent l affichage d une valeur r gl e lors qu un r glage est effectu par un des poten tiom tres 5 7 9 le point AUTO TRIGGER brille lorsque avec la touche AUTO DEL 14 le d filement automa tique des sc nes est allum le point MUSIC TRIGGER et le trait en dessous brillent lorsque avec la touche MUSIC BANK COPY 13 le changement de sc nes g r es par la musique est allum 1 1 1 1 1 e i valori impostati con i cursori 5 7 e 9 vedi capitolo 1 4 Visualizzazione sul display 9 Cursore FADE TIME per impostare la durata delle insolvenze con cui le unit per effetti luce collegate devono reagire alle impostazioni cam biate p es un dimmer lento o veloce mentre si chiude un regolatore oppure cambio lento ve loce delle impostazioni mentre si chiama una nuova scena 0 Tasto PROGRAM per attivare la modalit di pro grammazione tenere premuto il tasto per 3 secondi ca finch il punto inferiore a sinistra sul display PRO GRAM lampeggia velocemente Per terminare il modo di programmazione tenere premuto per 1 secondo ca il tasto PROGRAM finch il punto PROGRAM si spegne mentre il punto superiore a si
12. 192 canaux DMX sont disponi bles dont 8 canaux peuvent tre toujours utilis s simultan ment par le DMX 1216 DMX est l abr via tion de Digital Multiplex et signifie transmission digi tale de plusieurs signaux via une ligne Pour m moriser chaque sc ne d clairage 30 banques de m moires sont disponibles Dans cha cune d elles 8 sc nes distinctes avec les r glages pour tous les 192 canaux DMX peuvent tre m mo ris es soit 240 sc nes au plus Pour le changement automatique de sc nes 6 chasers sont pr vus avec lesquels il est possible de faire d filer jusqu 240 sc nes respectivement Pour le d filement de 8 sc nes au plus les 30 banques de m moires peuvent galement tre uti lis es La vitesse de d filement est r glable respec tivement ou peut tre g r e par le micro int gr Les sc nes m moris es des banques 1 15 et les six chasers peuvent galement tre appel s par une commande MIDI par exemple par un clavier avec une sortie MIDI ou un s quenceur 4 Fonctionnement 4 1 Installation de l appareil Le contr leur DMX 1216 est pr vu pour un montage en rack 482 mm 19 3 unit s sont n cessaires 1 unit 44 45 mm Il est galement possible de poser l appareil directement sur une table 4 2 Branchements Avant tout branchement des appareils ou toute modi fication des branchements existants d branchez le contr leur et l ensemble des jeux de lumi re reli s 1 Avant de b
13. 5 Herhaal de bedieningsstappen 2 tot 4 tot alle gewenste sc nes na elkaar max 240 in de cha ser zijn opgeslagen 5 7 2 Geheugenbank naar een chaser kopi ren In plaats van individuele sc nes kunt u ook een geheugenbank met de acht sc nes naar een chaser kopi ren Als in de chaser reeds programmastappen zijn opgeslagen wordt de geheugenbank na de laatste programmastap hierheen gekopieerd 1 Selecteer met de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 de chaser naar waar de geheugenbank moet worden gekopieerd 2 Met de toetsen BANK 17 selecteert u de te kopi ren geheugenbank 3 Druk op de toets MUSIC BANK COPY 13 4 Druk op de toets MIDI ADD 11 Alle LED s en het complete display knipperen driemaal kort op De sc nes van de geheugenbank zijn hiermee naar de chaser gekopieerd 5 7 3 De chaser met andere sc nes aanvullen Als in een chaser reeds programmastappen zijn opgeslagen worden bijkomende sc nes automa tisch na de laatste programmastap hieraan toege voegd Er kunnen ook sc nes tussen reeds opge slagen programmastappen worden ingevoegd 1 Selecteer met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 de chaser die moet worden aan gevuld 2 Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY 12 naar de weergave van de programmastappen Op het display licht de stip STEP in het midden links op 3 Selecteer met de toetsen BANK A en V 17 het nummer van de programmastap waarna een sc ne moet worden ingevoegd 4
14. 5 Zum synchronen Steuern mehrerer identischer Lichteffektger te k nnen auch mehrere Tasten SCANNERS aktiviert werden Die Startadressen der zu steuernden Ger te m ssen dazu jedoch in einem Abstand von 16 Kan len liegen siehe ersten Absatz im Kapitel 4 3 1 5 1 1 Reaktionszeit der Schieberegler einstellen Sollen die angeschlossenen Lichteffektger te auf nderungen von Einstellungen langsam reagieren z B langsames Dimmen beim Zuziehen eines Reglers mit dem Regler FADE TIME 9 die gew nschte Reaktionszeit von 0 30s einstellen Sobald der Regler FADE TIME bet tigt wird springt das Display kurz auf die Anzeige der eingestellten Zeit um Mit dem Regler wird auch gleichzeitig die Uberblendzeit bei einem Szenenwechsel eingestellt siehe auch Kapitel 5 6 5 2 Steuerung aller 192 DMX Kan le ber das Lichtsteuerpult k nnen maximal 192 DMX Kan le d h 192 Funktionen von Lichteffektger ten gesteuert werden Acht Kan le lassen sich immer zur gleichen Zeit ber die Schieberegler 5 bedie nen Die Einstellung aller verwendeten Kan le muss daher nacheinander erfolgen 1 Zuerst den Programmiermodus einschalten da mit beim Umschalten einer 16 Kanalgruppe be reits vorgenommene Einstellungen erhalten blei ben Die Taste PROGRAM 10 ca 3 Sekunden gedr ckt halten bis der linke untere Punkt PRO GRAM im Display schnell blinkt Mit einer der Tasten SCANNERS 2 die erste einzustellende 16 Kanalgruppe anw hlen Zwi
15. Press the button MIDI ADD 11 All LEDs and the complete display shortly flash three times Thus the scenes of the memory bank are copied into the chaser 5 7 3 Completing a chaser with further scenes If programme steps are already memorized in a chaser further scenes are automatically added after the last programme step However it is also possi ble to insert scenes between already memorized programme steps 1 Select the chaser to be completed with one of the buttons CHASE 1 to CHASE 6 16 2 Switch the display to indicate the programme steps with the button TAPSYNC DISPLAY 12 The middle left point STEP lights up in the dis play 3 Select the number of the programme step after which a scene is to be inserted with the buttons BANK A and Y 17 4 Press the button MIDI ADD 11 The programme step goes up one number in the display i e the new scene is inserted at this place 5 Select with the buttons BANK 17 the memory bank in which the scene to be inserted was memorized The display changes to indicate the number of the memory bank 6 Select the desired scene with the corresponding button SCENE 3 Press the button MIDI ADD 11 again All LEDs and the complete display shortly flash three times Thus the scene is inserted 5 7 4 Cancelling a scene from a chaser 1 Select the chaser with one of the buttons CHASE 1 to CHASE 6 16 2 Switch the display with the button TAPSYNC DISPLAY 12 t
16. Seleccione los proyectores o los efectos de luz correspondientes con las teclas SCANNERS 2 y eventualmente con la tecla PAGE SELECT 6 Con los potenci metros 5 efectu las modifica ciones 3 Pulse la tecla MIDI ADD 11 4 Pulse la tecla SCENES de la cual el n mero co rrespondiente al n mero de escena Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean breve mente Las modificaciones est n as memoriza das 5 5 4 Copia y modificaci n de una escena Si una escena de iluminaci n id ntica o similar es necesaria a otro sitio puede copiarse y si ne cesario modificarse 1 Seleccione la escena a copiar con las teclas BANKA 17 y SCENES 3 2 Para modificar los reglajes seleccione los pro yectores o efectos de luz correspondientes con las teclas SCANNERS 2 y eventualmente con la tecla PAGE SELECT 6 Con los potenci me tros 5 efectu las modificaciones 3 Pulse la tecla MIDI ADD 11 4 Si la escena debe copiarse en otro banco de memorias seleccione el banco de memorias con las teclas BANK 5 Pulse la tecla SCENES de la cual el n mero co rrespondiente al nuevo n mero de escena Todos los LEDs y la pantalla completa parpa dean brevemente La escena est as copiada y las modificaciones eventuales memorizadas 5 5 5 Eliminaci n de escenas 1 Para borrar una sola escena selecci nela con las teclas BANK 17 y SCENES 3 2 Mantenga la tecla AUTO DEL 14 pulsada y pulse adici
17. Todos los canales correspon dientes est n regulados en cero Puede selec cionar otro grupo con la tecla SCANNERS correspondiente y efectuar los reglajes Para un control sincronizado de varios efectos de luz id nticos varias teclas SCANNERS pueden estar activadas Las direcciones de arranque de los aparatos a controlar deben estar a un inter valo de 16 canales vea primer p rrafo en el cap tulo 4 3 1 I 5 1 1 Reglaje del tiempo de reacci n de los potenci metros Si los efectos de luz conectados deben reaccionar lentamente a las modificaciones de los reglajes p ej dimmer lento cuando pulsa un potenci me tro regule la duraci n de reacci n deseada con el potenci metro FADE TIME 9 de 0 30s A partir del momento que el potenci metro FADE TIME est activado la pantalla cambia brevemente en la dura ci n regulada Con el reglaje la duraci n de transi ci n para un cambio de escenas puede estar simul t neamente regulada vea tambi n cap tulo 5 6 5 2 Mando de los 192 canales DMX V a el controlador puede controlar hasta 192 cana les DMX o sea 192 funciones de efectos de luz Es posible utilizar constantemente 8 canales al mismo tiempo v a los potenci metros 5 El reglaje de los canales utilizados debe efectuarse un tras otro 1 Conecte antes de todo el modo programaci n para que los reglajes ya efectuados se conser ven durante la conmutaci n de un grupo de 16 canales mantenga la tecla PROG
18. izquierdo inferior PROGRAM en la pantalla parpa dee brevemente 5 5 2 Memorizaci n de escena 1 Efectu los reglajes para una escena como descrito en el cap tulo 5 2 2 Una vez los reglajes de todos los aparatos desea dos efectuados pulse la tecla MIDI ADD 11 3 Dispone de 30 bancos de memorias en las cua les respectivamente 8 escenas se pueden memorizar Antes de todo seleccione el banco de memorias con las teclas BANK A y V 17 en la cual la escena del momento debe estar memo rizada La pantalla indica en las posiciones 3 y 4 el n mero de banco de memorias seleccionado Pulse la tecla SCENES 3 del cual el n mero corresponde al n mero de la escena por ejem plo para la primera escena la tecla SCENES 1 Todos los LEDs y la pantalla completa parpa dean brevemente tres veces La escena est as memorizada La pantalla indica el n mero de la escena en la posici n 2 5 Para memorizar otras escenas repita los puntos 1 a 4 es posible memorizar hasta 240 escenas Para tener una buena vista del conjunto y por que las escenas de un banco de memorias pue den desarrollar autom ticamente una tras otra las escenas que se siguen en el tiempo deber an estar memorizadas en sitios consecutivos En la tabela de la p gina 37 o en una copia pueden entrar todas las escenas gt 5 5 3 Modificaci n de una escena memorizada 1 Seleccione la escena a modificar con las teclas BANK A y V 17 y SCENES 3 2
19. nnen muss der Programmiermodus eingeschaltet werden Die Taste PROGRAM 10 ca 3 Sekunden gedr ckt halten bis der linke untere Punkt PROGRAM im Display schnell blinkt 5 5 2 Szene speichern 1 Alle Einstellungen f r eine Szene wie im Kapitel 5 2 beschrieben vornehmen 2 Nachdem alle gew nschten Ger te eingestellt sind die Taste MIDI ADD 11 dr cken 3 Es stehen 30 Speicherbanken zur Verf gung in denen jeweils acht Szenen gespeichert werden k nnen Zuerst mit den Tasten BANK A und V 17 die Speicherbank ausw hlen in der die momentane Szene gespeichert werden soll Das Display zeigt in der 3 und 4 Stelle die Nummer der gew hlten Speicherbank an Die Taste SCENES 3 dr cken dessen Nummer der Szenennummer entspricht z B f r die erste Szene die Taste SCENES 1 Alle LEDs und das komplette Display blinken dreimal kurz auf Die Szene ist damit gespeichert Das Display zeigt die Szenennummer in der 2 Stelle an 5 Zum Speichern weiterer Szenen die Bedien Schritte 1 bis 4 wiederholen Es k nnen so bis zu 240 Szenen gespeichert werden Um einen guten Uberblick zu erhalten und weil die Szenen einer Speicherbank auch automatisch nacheinander ablaufen k nnen sollten zeitlich aufeinander folgende Szenen in aufeinander fol gende Speicherpl tze gespeichert werden In die Tabelle auf der Seite 37 oder in eine Kopie von dieser k nnen alle Szenen eingetragen werden dx 5 5 3 Eine gespeicherte Sze
20. schen den ersten acht Kan len Page A und den zweiten acht Kan len Page B dieser Gruppe ggf mit der Taste PAGE SELECT 6 umschalten Die zugeh rige LED 4 leuchtet entsprechend Aus der Abb 4 ist ersichtlich welche Kan le mit den Tasten SCANNERS und PAGE SELECT angew hlt werden Eine genaue bersicht der aktuellen Kanalbelegung ist m glich wenn in der Tabelle auf der Seite 36 alle Ger te und deren Funktionen eingetragen wurden Mit den Schiebereglern 5 die angew hlten Ge r te bzw deren Funktionen einstellen Falls auch Funktionen auf den anderen acht Kan len der aktivierten 16 Kanalgruppe liegen mit der Taste PAGE SELECT zwischen Page A und Page B umschalten und diese Funktionen mit den Schiebereglern einstellen Die aktivierte Taste SCANNERS erneut dr cken um sie zu deaktivieren Die entsprechende LED erlischt Die Einstellungen der zugeh rigen Ka n le bleiben erhalten 6 Die n chste einzustellende 16 Kanalgruppe mit der entsprechenden Taste SCANNERS aktivie ren und die Schritte 2 bis 5 so oft wiederholen bis alle Ger te eingestellt sind und damit eine komplette Beleuchtungsszene erstellt ist Eine Einstellung f r mehrere Ger te kann gleich zeitig erfolgen wenn die Kan le der gew nsch ten Funktion jeweils 16 Nummern auseinander liegen Beispiel Liegt die Funktion Farbwechsel vom ersten Scheinwerfer auf Kanal 1 vom zwei ten auf Kanal 17 und vom dritten auf Kanal 33
21. 1 16 que celui s lectionn sur l appareil g rer pour le DMX 1216 L affi chage indique le canal s lectionn dans les deux positions clignotantes 4 Maintenez la touche MIDI ADD enfonc e une nouvelle fois jusqu ce que les deux derni res positions sur l affichage cessent de clignoter ou enfoncez une autre touche quelconque mais pas BANK pour terminer la s lection des canaux 5 Avec les ordres note on pour les num ros de notes qui sont pr sent s dans le tableau ci con tre il est possible d allumer teindre les sc nes correspondantes les chasers et la fonction blackout Voir galement la notice d utilisation de l appareil commander 5 7 5 Controllare il chaser Nella modalit di programmazione amp possibile con trollare un chaser manualmente passo dopo passo In questo modo si pu vedere se sono state pro grammate le scene giuste e nell ordine corretto 1 Selezionare il chaser con il relativo tasto CHASE 1a CHASE 6 16 2 Con il tasto TAPSYNC DISPLAY 12 attivare la visualizzazione dei passi di programma Sul dis play si accende il punto centrale a sinistra STEP 3 Con il tasto BANK 17 A chiamare e controllare le singole scene passo dopo passo in ordine ascendente oppure in ordine discendente con il tasto BANK 4 Per inserire o cancellare delle scene vedi anche capitolo 5 7 3 e 5 7 4 5 7 6 Cancellare il chaser 1 Per cancellare un chaser selezionarlo con uno dei tasti CHA
22. 1 Attivare la modalit di programmazione 19 1 Elementi di comando e collegamenti 1 3 Alimentatore 15 5 5 2 Memorizzare una scena 19 A EN 1 1 Pannello frontale 1 4 Visualizzazioni sul display 15 5 5 3 Modificare una scena memorizzata 19 BAR 1 Apertura per il microfono integrato per le scene 2 Avvertenze di sicurezza 16 5 5 4 Copiare e modificare una scena 19 di illuminazione comandate dalla musica 3 Possibilit d impi 16 2 Tasti SCANNERS 1 12 per selezionare ogni OssIbiita d ii 5 5 5 Cancellare delle scene 19 volta 16 canali DMX vedi tabella di fig 4 e delle i i it i ivi li 4 Messain funzione 16 556 Copiare il banco di memorie 20 unita Juce assegnate al relativi cana 3 Tasti SCENES 1 8 per memorizzare e chia 4 1 Collocamento dell apparecchio 16 55 7 Cancellare un banco memoria 20 mare le scene di illuminazione I li hi 1 Su ogni banco selezionabile con i tasti BANK 4 2 Collegamento degli apparecchi 6 5 5 8 Disattivare la modalit 17 si possono memorizzare otto scene per un 4 3 Impostare gli indirizzi di avvio SEN 20 totale di 240 scene delle unit per effetti luce 16 56 Chiamare una scena memorizzata 20 4 Led PAGE Ae PAGE B 17 PAGE amp acceso primi di un E el 17 5 6 1 Cambio scena automatico 20
23. 11 4 Premere il tasto SCENES il cui numero corri sponde al numero della scena Tutti i led e l intero display lampeggiano brevemente Ci significa che la scena memorizzata 5 5 4 Copiare e modificare una scena Se una scena identica o simile richiesta da un altra parte pu essere copiata o anche modificata 1 Selezionare la scena da copiare con i tasti BANK A e Y 17 e SCENES 3 2 Per modificare le impostazioni con i tasti SCAN NERS 2 ed eventualmente con il tasto PAGE SELECT 6 chiamare i fari interessati o le unit per effetti luce ed effettuare le modifiche con i cursori 5 3 Premere il tasto MIDI ADD 11 4 Sela scena deve essere copiata in un altro banco memoria selezionare tale banco con i tasti BANK 5 Premere il tasto SCENES il cui numero corri sponde al nuovo numero della scena Tutti i led e l intero display lampeggiano brevemente Ci significa che la scena memorizzata 5 5 5 Cancellare delle scene 1 Per cancellare una singola scena selezionarla con i tasti BANK 17 e SCENES 3 2 Tener premuto il tasto AUTO DEL 14 e quindi premere anche il tasto SCENES che corrisponde al numero della scena da cancellare 3 Tutti i led e l intero display lampeggiano breve mente Ci significa che la scena memorizzata cio tutti i 192 canali DMX sono azzerati per quella scena 4 possibile cancellare tutte le scene contempora neamente Attenzione In questo modo si cance
24. 17 seleccione el banco de memorias en la cual la escena a insertar est memorizada La pantalla pasa a la indicaci n del n mero del banco de memorias 6 Con la tecla SCENE 3 correspondiente selec cione la escena deseada 7 Pulse de nuevo la tecla MIDI ADD 11 Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean tres veces brevemente La escena est as copiada en el chaser 5 7 4 Eliminaci n de una escena en un chaser 1 Seleccione el chaser con una de las teclas CHASE 1 a CHASE 6 16 2 Con las teclas TAPSYNC DISPLAY 12 con mute la pantalla en la indicaci n de las etapas de programaci n En la pantalla el punto izquierdo del medio STEP brilla 90 31 Op o 32 4 Druk op de toets AUTO DEL 14 Alle LED s en het complete display lichten kort op Hiermee is de programmastap gewist en alle navolgende programmastappen zijn met een stap naar voor opgeschoven 5 7 5 De chaser controleren In de programmeermodus kunt u een chaser manu eel stap voor stap controleren Zo kunt u vaststellen of de juiste sc nes en de juiste volgorde ervan wer den geprogrammeerd 1 Selecteer de chaser met de betreffende toets 2 0 CHASE 1 tot CHASE 6 16 Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY 12 naar de weergave van de programmastappen Op het display licht de stip STEP in het midden links op Roep stapsgewijs de individuele sc nes vooruit lopend op met de toets BANK 17 A of eventu eel achteruitlop
25. 2 Selezionare il banco da copiare con i tasti BANK 17 3 Premere il tasto MUSIC BANK COPY 13 4 Premere il tasto MIDI ADD 11 Tutti i led e l in tero display lampeggiano brevemente per tre volte A questo punto le scene del banco sono copiate nel chaser 5 7 3 Completare il chaser con altre scene Se in un chaser sono stati gi memorizzati dei passi di programma le altre scene vengono aggiunte automaticamente alla fine dell ultimo passo di pro gramma Tuttavia possibile inserire delle scene fra i programma gi memorizzati 1 Selezionare il chaser da completare con uno dei tasti CHASE 1 a CHASE 6 16 2 Con il tasto TAPSYNC DISPLAY 12 attivare sul display la visualizzazione dei passi di pro gramma Sul display si accende il punto centrale a sinistra STEP 3 Con i tasti BANK A e V 17 selezionare il nu mero del passo di programma dopo il quale si vuole inserire una scena 4 Premere il tasto MIDI ADD 11 Sul display il passo di programma aumenta di un unit e in quel punto si inserir la nuova scena 5 Con i tasti BANK 17 selezionare il banco me moria dove stata memorizzata la scena da inserire II display indica ora il numero del banco 6 Selezionare la scena con il relativo tasto SCENE 3 7 Premere il tasto MIDI ADD 11 Tutti i led e l in tero display lampeggiano brevemente per tre volte A questo punto la scena amp inserita 5 7 4 Cancellare una scena da un chaser 1 Selez
26. DMX Kanal ber den die erste Funktion gesteuert wird z B Kanal 89 zur Steuerung der Helligkeit bei einem Scheinwerfer Belegt dieser Scheinwerfer drei weitere Kan le z B f r Farb wechsel Schwenken und Neigen sind automatisch dann auch die Kan le 90 91 und 92 zugeordnet siehe Abb 5 Wenn nur identische Ger te syn 2 Safety Notes The DMX controller and the supplied power supply unit correspond to the directive 89 336 EEC for electromagnetic compatibility The power supply unit additionally corresponds to the low voltage directive 73 23 EEC Attention The power supply unit is supplied with hazardous mains voltage 230 V Leave ser vicing to skilled personnel only Inexpert handling may cause an electric shock hazard Furthermore any guarantee claim will expire H the power supply unit or the DMX controller has been opened It is essential to observe the following items The units are suitable for indoor use only Protect them against dripping water and splash water high humidity and heat admissible ambient tem perature range 0 40 C Do not place any vessels filled with liquid e g drinking glasses on the unit Do not set the DMX controller into operation and immediately disconnect the power supply unit from the mains socket if 1 there is visible damage to the DMX controller or to the power supply unit 2 a defect might have occurred after a drop or similar accident 3 there are malf
27. Dazu erst nacheinander die entspre chenden Tasten CHASE 16 dr cken und dann den Ablauf mit der Taste AUTO DEL bzw MUSIC BANK COPY starten Dabei startet im mer der zuletzt gew hlte Chaser Soll z B in der Reihenfolge Chaser 1 2 3 gestartet werden die Tasten in der Reihenfolge CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 dr cken Zum Beenden des Ablaufs die Taste AUTO DEL bzw MUSIC BANK COPY dr cken und die einzelnen Chaser mit den entsprechenden Tas ten CHASE nacheinander deaktivieren 5 7 Programmierung der Chaser Es stehen sechs Chaser Szenenablaufspeicher zur Verf gung in denen jeweils bis zu 240 Pro grammschritte gespeichert werden k nnen Bei jedem Programmschritt wird eine Szene aus einer Speicherbank aufgerufen d h die f r einen Chaser ben tigten Szenen m ssen zuvor dort gespeichert werden siehe Kap 5 5 Reichen 240 Programm schritte nicht aus ist es auch m glich mehrere Cha ser nacheinander ablaufen zu lassen siehe Kap 5 6 1 Bedienschritt 7 Um in einem Chaser Pro grammschritte speichern einf gen oder l schen zu k nnen muss der Programmiermodus eingeschal tet werden Die Taste PROGRAM 10 ca 3 Sekun den gedr ckt halten bis der linke untere Punkt PROGRAM im Display schnell blinkt Nach der Programmierung den Programmiermo dus ausschalten Die Taste PROGRAM ca 1 Se kunde gedr ckt halten bis der Punkt PROGRAM im Display erlischt Die Funktion Blackout ist jetzt akti viert Der obere linke Punkt
28. LED corres pondante s teint Les r glages des canaux cor respondants sont conserv s Activez le prochain groupe de 16 canaux r gler avec la touche SCANNERS correspondante et r p tez les points 2 5 aussi souvent que n cessaire jusqu ce que tous les appareils Soient r gl s et qu une sc ne d clairage com pl te soit r gl e Un r glage pour plusieurs appareils peut tre effectu simultan ment si les canaux de la fonc tion souhait e sont distants de 16 num ros Exemple si la fonction changement de couleur 5 Funzionamento Prima di collegare l alimentatore con l unit di comando occorre aver impostato tutti gli indirizzi di avvio delle unit per effetti luce vedi capitolo 4 3 e tutti i collegamenti devono essere eseguiti capi tolo 4 2 Quindi collegare l alimentatore con la pre sa DC INPUT 21 ed inserirlo in una presa di rete 230 V 50 Hz A questo punto l unit di comando accesa Il display 8 acceso ed indica la durata di dissolvenza fra le scene impostata con il regola tore FADE TIME 9 Successivamente la visualiz zazione segna 101 Ci significa che stata chia mata la scena d illuminazione 1 del banco memoria 01 Sono disponibili le seguenti funzioni 1 comando manuale di un gruppo di 16 canali vedi capitolo 5 1 2 comando di tutti i 192 canali DMX capitolo 5 2 3 selezione di scene memorizzate capitolo 5 6 4 svolgimento automatico di scene o
29. MIDI ADD fin ch le ultime due cifre sul display non lampeg giano pi oppure premere un qualsiasi tasto ec cetto BANK per terminare la scelta dei canale 5 Con i comandi Note on per i numeri note se gnati nella tabella qui di fianco si possono atti vare e disattivare le scene i chaser e la funzione Blackout vedi anche le istruzioni dell appa recchio di comando Banco Funzione Numero memoria on off note scena 1 00 scena 2 01 scena 3 02 1 scene 4 03 scena 5 04 scena 6 05 scena 7 06 scena 8 07 scena 1 08 scena 2 09 scena 3 10 2 scena 4 11 scena 5 12 scena 6 13 scena 7 14 scena 8 15 scena 1 16 scena 2 17 scena 3 18 3 scena 4 19 scena 5 20 scena 6 21 scena 7 22 scena 8 23 etc etc etc scena 1 112 scena 2 113 scena 3 114 15 scena 4 115 scena 5 116 scena 6 117 scena 7 118 scena 8 119 chaser 1 120 chaser 2 121 chaser 3 122 chaser chaser 4 123 chaser 5 124 chaser 6 125 blackout 126 Banque de fonction mum 7 Caract ristiques techniques Beeren d Entr e prise DIN 5 p les Scehe 2 ni femelle pour ordres scene B MIDI note on scene 4 03 Sortie prise XLR 3 p le
30. Poco prima di passare alla scena successiva disatti vare assolutamente nuovamente il relativo tasto SCANNERS Altrimenti le impostazioni modifi cate rimangono valide anche per le scene suc cessive 5 6 1 Cambio scena automatico Le scene memorizzate possono svolgersi in succes sione anche automaticamente o le otto scene di un banco memoria o fino a 240 scene di una delle sei memorie di svolgimento scene chaser Ovvia mente nel banco memoria o nel chaser si devo no trovare delle scene memorizzate vedi capitolo 5 5 e 5 7 1 2 3 gt 5 Selezionare un banco memoria con i tasti BANK A e Y 17 il display indica il banco memoria in 3 o 4 posizione oppure selezionare un chaser con uno dei tasti CHASE 1 a CHASE 6 16 i numero del chaser indicato sul display in 1 posizione Se il cambio scene deve essere comandato dalla musica o dal microfono integrato 1 premere i tasto MUSIC BANK COPY 13 Sul display si accendono il punto superiore a destra MUSIC TRIGGER nonch il trattino sottostante Alzare i volume dell impianto di musica in modo tale che i cambio scena avvenga secondo desiderio Se il cambio scena deve avvenire ad intervalli fissi avviarlo con il tasto AUTO DEL 14 Su display si accende il punto inferiore a destra AUTO TRIGGER Impostare la durata di una scena o con il rego latore SPEED 7 non appena viene azionato i display indica brevemente il tempo impostato oppure premere due
31. a pagina 37 si possono segnare tutte le scene In questo modo si ha una visione chiara con i numeri dei banchi di memoria e delle scene 1 2 Be gt 5 6 Per escludere azioni sbagliate tutti i tasti SCAN NERS 2 dovrebbero essere disattivati Disatti vare i tasti attivati il relativo led acceso mendo il tasto Coni tasti BANK A e V 17 selezionare il banco memoria in cui deve essere memorizzata la scena ll display indica in 3 e 4 posizione il numero del banco selezionato Premere il tasto SCENES che corrisponde al numero di scena desiderato La scena viene chiamata display indica in 2 posizione il numero della scena In questo modo possibile chiamare una scena dopo l altra nell ordine desiderato La durata della dissolvenza fra due scene pu essere regolata con il regolatore FADE TIME 9 Non appena il regolatore viene azionato il display indica breve mente il tempo impostato Se una scena gi chiamata viene selezionata nuovamente con il relativo tasto SCENES tutti i 192 canali DMX vengono azzerati Infatti que stazione equivale all azionamento del tasto BLACKOUT 15 Per ritornare ai valori memoriz zati premere di nuovo il tasto SCENES Se in una scena gi chiamata si devono effet tuare delle modifiche chiamare i relativi fari o le unit per effetti luce con il loro tasto SCANNERS 2 ed eventualmente con il tasto PAGE SELECT 6 Effettuare le modifiche con i cursori 5
32. activated 16 channel group are provided switch between page A and page B with the button PAGE SELECT and adjust these functions with the sliding controls 5 Press the activated button SCANNERS again to deactivate it The corresponding LED extinguish es The adjustments of the respective channels are kept 6 Activate the next 16 channel group to be adjusted with the corresponding button SCANNERS and repeat the steps 2 to 5 until all units are adjusted and thus a complete lighting scene is established 7 Several units can be adjusted at the same time if the channels of the desired function are 16 num bers apart from each other in each case Exam ple if the function change of colour for the first projector is on channel 1 for the second projector on channel 17 and for the third projector on chan nel 33 activate the buttons SCANNERS 1 to 3 and make the change of colour with the first slid ing control from the left 8 For a change of scene all adjustments can man ually be changed as described before For con die Tasten SCANNERS 1 bis 3 aktivieren und den Farbwechsel mit dem ersten Schieberegler von links vornehmen 8 F r einen Szenenwechsel k nnen alle Einstel lungen wie zuvor beschrieben manuell ver ndert werden Zur komfortablen Bedienung lassen sich bis zu 240 verschiedene Szenen speichern und anschlie end nacheinander aufrufen Siehe da zu Kapitel 5 5 und 5 6 9 Soll nach der Bedienung der Progra
33. adjustment press the button BLACKOUT again Note all DMX channels are set to zero with the but ton BLACKOUT i e not only the channels which serve to control the brightness For this reason also functions may run e g panning tilting changing of colour which may have a disturbing effect In this case the button BLACKOUT should not be used 5 5 Memorizing of lighting scenes 5 5 1 Switching on the programming mode To be able to memorize change copy or cancel scenes the programming mode has to be switched on keep the button PROGRAM 10 pressed for approx 3 seconds until the left lower point PROG RAM quickly flashes in the display 5 5 2 Memorizing a scene 1 Make all adjustments for a scene as described in the chapter 5 2 2 After all desired units have been adjusted press the button MIDI ADD 11 3 30 memory banks are available in which eight Scenes each can be memorized First select with the buttons BANK A and V 17 the memory bank in which the present scene is to be memoriz ed The display shows the number of the selected memory bank in the third and fourth positions Press the button SCENES 3 the number of which corresponds to the scene number e g for the first scene the button SCENES 1 All LEDs and the complete display shortly flash three times Thus the scene is memorized The display shows the scene number in the second position 5 For memorizing further scenes repeat the oper ating s
34. adjustments when calling a new scene 0 Button PROGRAM to switch on the program ming mode for this purpose keep the button pressed for approx 3 seconds until the left lower point PROGRAM quickly flashes in the display To stop the programming mode keep the button PROGRAM pressed for approx 1 second until the point PROGRAM extinguishes and the left upper point BLACKOUT quickly flashes Button MIDI ADD to switch on the control of the DMX 1216 via MIDI signals see chapter 6 and to memorize a scene in the programming mode see chapter 5 5 2 2 Button TAPSYNC DISPLAY to switch the display between DMX values and percentage values during the automatic sequence of scenes to define the duration of a scene in the programming mode to switch between the indication of the memory bank number and the indication of the step number of a memory for Scene sequence chaser 3 Button MUSIC BANK COPY to switch on the music controlled sequence of scenes see chap ter 5 6 1 and to copy a memory bank in the pro gramming mode see chapter 5 5 6 4 Button AUTO DEL to switch on the automatic sequence of scenes see chapter 5 6 1 and to cancel scenes memory banks or chasers in the programming mode 15 Button BLACKOUT with this button all 192 DMX channels are set to zero the point BLACKOUT flashes in the display To switch back to the previously adjusted values press the button again 16 Buttons CHASE 1 to CHASE 6 to select the six cha
35. besturende apparaat voor de DMX 1216 werd geselecteerd Het display geeft het geselecteerde kanaal op de beide knipperende posities aan Houd de toets MIDI ADD opnieuw ingedrukt tot de beide laatste posities op het display niet meer knipperen of druk op een willekeurige toets maar niet BANK om de kanaalselectie te be in digen Met note on commando s voor de noteringsnum mers die in de hiernaast staande tabel zijn ver meld kunnen de overeenkomstige scenes cha sers en de functie Blackout worden in en uitgeschakeld zie ook bedieningshandleiding van het sturende apparaat gt S Geheugenbank Functie in uit Noteringsnummer Sc ne 1 00 Sc ne 2 01 Scene 3 02 1 Sc ne 4 03 Sc ne 5 04 Sc ne 6 05 Sc ne 7 06 Sc ne 8 07 Sc ne 1 08 Sc ne 2 09 Sc ne 3 0 2 Sc ne 4 1 Sc ne 5 2 Sc ne 6 3 Sc ne 7 4 Sc ne 8 5 Sc ne 1 6 Sc ne 2 7 Sc ne 3 8 3 Sc ne 4 9 Sc ne 5 20 Sc ne 6 21 Sc ne 7 22 Sc ne 8 23 enz enz enz Sc ne 1 12 Sc ne 2 13 Sc ne 3 14 15 Sc ne 4 15 Sc ne 5 16 Sc ne 6 17 Sc ne 7 18 Sc ne 8 19 Chase 1 120 Chase 2 121 Chase 3 22 Chaser Chase 4 123 Chase 5 124 Chase 6 25 Blackout 126 3 Con las teclas BANK 17 seleccione el n mero 5 de la etapa de programaci n para borrar Con la tecla TAPSYNC DI
36. capitolo 5 2 2 Dopo l impostazione di tutti gli apparecchi desi derati premere il tasto MIDI ADD 11 3 Sono disponibili 30 banchi memoria dove si pos sono memorizzare in ognuno otto scene Per prima cosa selezionare con i tasti BANK A e V 17 il banco memoria in cui deve essere memo rizzata la scena attuale Il display indica in 3 e 4 posizione il numero del banco selezionato 4 Premere il tasto SCENES 3 il cui numero corri sponde al numero della scena p es per la prima scena il tasto SCENES 1 Tutti i led e l intero dis play lampeggiano brevemente per tre volte Ci significa che la scena memorizzata Il display indica il numero della scena in 2 posizione 5 Per memorizzare altre scene ripetere i passi da 1 a 4 In questo modo si possono memorizzare fino a 240 scene Per maggiore chiarezza e anche perch le scene di un banco memoria possano svolgersi automaticamente e in successione conviene memorizzare le scene che si devono succedere nel tempo anche in memorie disposte in succes sione Nella tabella a pagina 37 oppure in una Sua copia si possono segnare tutte le scene 5 5 3 Modificare una scena memorizzata 1 Selezionare la scena da modificare con i tasti BANK A e Y 17 e SCENES 3 2 Coni tasti SCANNERS 2 ed eventualmente con il tasto PAGE SELECT 6 chiamare i fari interes sati o le unit per effetti luce ed effettuare le modifiche con i cursori 5 3 Premere il tasto MIDI ADD
37. channels and if the start address 65 was adjusted for it see fig 5 select the first eight channels with the button SCANNERS 5 After switching to page B with the button PAGE SELECT 6 it is possible to use the second eight channels To control the last four channels first deactivate the button SCANNERS 5 then press the button SCANNERS 6 and switch back to page A with the button PAGE SELECT The start address of the next unit has to be ad justed to the number 85 or higher in this case 4 3 5 Table for the channel configuration Page 36 shows a table which you can cut out or copy and in which you can enter the connected units as well as their functions for each channel From the table you can also see by which button SCANNERS a unit is selected and if it has to be switched be tween page A and page B with the button PAGE SELECT zugeordnete Ger te units assigned DMX Kanal DMX channel 2 SCANNERS Scanner 1 10 Kan le 10 channels Scanner 2 12 Kan le 12 channels Projector 1 8 Kan le 8 channels a 8 o a 8 Kan le 8 channels 6 Kan le 6 channels Projector 3 Projector 4 6 Kan le 6 channels Moving Head 20 Kan le 20 channels
38. copie doit tre m moris e Enfoncez la touche MUSIC BANK COPY 13 toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement la banque de m moires est ainsi copi e 5 7 Effacement d une banque de m moires Avec les touches BANK 17 s lectionnez la banque de m moires Simultan ment enfoncez les touches MUSIC BANK COPY 13 et AUTO DEL 14 3 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement la banque de m moires est ainsi effac e 5 5 8 D sactivation du mode programmation Si toutes les sc nes sont m moris es d sactivez le mode de programmation maintenez la touche PROGRAM 10 enfonc e pendant une seconde environ jusqu ce que le point PROGRAM sur l af fichage s teigne La fonction Blackout est mainte nant activ e le point gauche sup rieur BLACKOUT clignote et tous les canaux DMX sont r gl s sur la valeur z ro voir galement chapitre 5 4 Pour d s activer la fonction Blackout activez la touche BLACKOUT 15 5 6 Appel d une sc ne m moris e Dans le tableau page 37 on peut saisir toutes les sc nes On obtient ainsi une bonne pr sentation dans laquelle les num ros de banques de m moires et les num ros de sc nes des sc nes m moris es sont visibles 1 2 S Afin d viter toute fausse manipulation toutes les touches SCANNERS 2 doivent tre d sac tiv es D sactivez les touches activ es la LED correspondante brille pa
39. cuando con la tecla PROGRAM 10 el modo programaci n est activado d La primera cifra indica el primer chaser cuando una de las teclas 1 6 16 est pulsada e La segunda cifra indica el n mero de escenas f Las cifras de la tercera y cuarta posici n indican el banco de memorias Las cifras de las posiciones dos a cuatro e f saltan a la visualizacion de un valor regulado cuando un reglaje se efect a por uno de los potenci metros 5 7 9 g El punto AUTO TRIGGER brilla cuando con la tecla AUTO DEL 14 el desarrollo autom tico de escenas est conectado h El punto MUSIC TRIGGER y la raya debajo bri llan cuando con la tecla MUSIC BANK COPY 13 el cambio de escenas controladas por la m sica est conectado Phi i j e e 25 Op o 26 2 Veiligheidsvoorschriften Het lichtbesturingspaneel en de meegeleverde net adapter zijn in overeenstemming met de richtlijn 89 336 EWG voor elektromagnetische compatibili teit De netadapter is bovendien in overeenstem ming met EU Richtlijn 73 23 EWG voor toestellen op laagspanning Opgelet De netspanning 230 V van de netad apter is levensgevaarlijk Open het toestel niet want door onzorgvuldige ingrepen loopt u het risico op elektrische schokken Bovendien vervalt elke garantie bij het eigenhandig openen van de netad apter of van het lichtbesturingspaneel Let eveneens op het volgende Gebruik de toestellen enkel binnenshuis Vermijd druip en
40. de los potenci metros 28 7 Caracter sticas t cnicas 33 con una de las teclas SCANNERS 2 vea 5 2 Mando de todos los 192 canales DMX 28 tabela esquema 4 Tabela para entrar los canales DMX 36 7 Potenci metro SPEED para regular la velocidad 5 3 Conmutaci n de la pantalla de los valores DMX en valores en porcentaje 29 Tabela para entrar las escenas memorizadas 37 durante el desarrollo autom tico de escenas memorizadas 1 1 1 1 1 8 Display het toont de bedrijfsmodus de geselec teerde geheugenbank de sc nenummers en de waarden die met de schuifregelaars zijn inge steld 5 7 en 9 zie hoofdstuk 1 4 Display weergaven 9 Schuifregelaar FADE TIME om de overgangstijd in te stellen waarmee de aangesloten lichteffec tapparatuur op wijziging van instellingen moet reageren b v langzaam of snel dimmen bij het dichtschuiven van een regelaar of snel lang zaam wisselen van de instellingen bij het oproe pen van een nieuwe sc ne 0 Toets PROGRAM om de programmeermodus in te schakelen houd de toets hiervoor ca 3 se conden ingedrukt tot de stip PROGRAM links onderaan op het display snel knippert Om de programmeermodus te be indigen houdt u de toets PROGRAM ca 1 seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM verdwijnt en de stip BLACKOUT links bovenaan snel knippert Toets MIDI ADD om de besturing van de DMX 1216 via MIDI signalen zie hoofdstuk 6 in t
41. de programmation pour m moriser une sc ne voir chapitre 5 5 2 2 Touche TAPSYNC DISPLAY pour commuter l affichage entre valeurs DMX et pourcentage en d filement automatique des sc nes pour fixer la dur e d une sc ne en mode programmation pour commuter entre l affichage du num ro de la banque de m moires et l affichage du num ro d tape d une m moire de d roulement de sc nes chaser 3 Touche MUSIC BANK COPY pour allumer le d filement des sc nes g r par la musique voir chapitre 5 6 1 et en mode programmation pour copier une banque de m moires voir cha pitre 5 5 6 4 Touche AUTO DEL pour activer le d filement automatique des sc nes voir chapitre 5 6 1 et en mode programmation pour effacer des sc nes banques de m moires ou m moires de d filements de sc nes chaser 15 Touche BLACKOUT avec cette touche l ensem ble des 192 canaux est r gl sur la valeur z ro le point BLACKOUT sur l affichage clignote Pour revenir aux valeurs pr c demment r gl es enfoncez une nouvelle fois la touche 16 Touches CHASE 1 CHASE 6 pour s lectionner les six m moires de d filement des sc nes l af fichage indique le num ro choisi dans la pre mi re position 17 Touches BANK A et V pour s lectionner les banques de m moires 1 30 l affichage indique le num ro s lectionn dans les positions 3 et 4 dans chaque banque il est possible de m mori ser jusqu 8 sc nes avec les touc
42. en 6 4 3 Startadressen der Lichteffektger te einstellen rs ers er 6 4 3 1 Max 12 Ger te mit jeweils max 16 Kan len 7 4 3 2 13 bis 24 Ger te mit jeweils max 8 Kan len 7 4 3 3 Ger te mit max 4 Kan len 7 4 3 4 Ger te mit mehr als 16 Kan len 7 4 3 5 bersichtstabelle zur Kanalbelegung 7 5 Bedienung 8 5 1 Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe 8 5 1 1 Reaktionszeit der Schieberegler einstellen 8 5 4 Funktion Blackout 9 5 5 Beleuchtungsszenen speichern 9 5 5 1 Programmiermodus einschalten 9 5 5 2 Szenespeichern 9 5 5 3 Eine gespeicherte Szene ver ndern 9 5 5 4 Szene kopieren und ab ndern 9 5 5 5 Szenen l schen 9 5 5 6 Speicherbank kopieren 10 5 5 7 Speicherbank l schen 10 5 5 8 Programmiermodus ausschalten 10 5 6 Gespeicherte Szene aufrufen 10 5 6 1 Automatischer Szenenwechsel 10 5 7 Programmierung der Chaser 11 5 7 1 Einzelne Szenen im Chaser speichern 11 5 7 2 Speicherbank in einen Chaser kopieren 11 5 7 3 Chaser mit weiteren Szenen erg nzen 11 5 7 4 Szene aus einem Chaser l schen 11 5 7 5 Chaser berpr fen 12 5 7 6 Chaserl schen 12 6 Steuerung ber MIDI Signale
43. en Alle LEDs und das komplette Dis play blinken dreimal kurz auf Alle Szenen und Chaser sind gel scht 5 5 6 Speicherbank kopieren 1 Sollen die acht Szenen einer Speicherbank in eine andere Speicherbank kopiert werden mit den Tasten BANK A und V 17 zuerst die zu kopierende Bank ausw hlen 2 Die Taste MIDI ADD 11 dr cken 3 Mit den Tasten BANK die Speicherbanknummer ausw hlen in der die Kopie gespeichert werden soll 4 Die Taste MUSIC BANK COPY 13 dr cken Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Die Speicherbank ist damit kopiert 5 5 7 Speicherbank l schen 1 Mit den Tasten BANK 17 die Speicherbank aus w hlen 2 Gleichzeitig die Tasten MUSIC BANK COPY 13 und AUTO DEL 14 dr cken 3 Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Die Speicherbank ist damit gel scht 5 5 8 Programmiermodus ausschalten Sind alle Szenen gespeichert den Programmiermo dus ausschalten Die Taste PROGRAM 10 ca eine Sekunde gedr ckt halten bis der Punkt PROGRAM im Display erlischt Die Funktion Blackout ist jetzt akti viert Der obere linke Punkt BLACKOUT blinkt und alle DMX Kan le sind auf den Wert Null eingestellt siehe auch Kap 5 4 Zum Ausschalten der Funktion Blackout die Taste BLACKOUT 15 bet tigen 5 6 Gespeicherte Szene aufrufen In die Tabelle auf der Seite 37 k nnen alle Szenen eingetragen werden Damit ist eine gute bersicht vorhanden aus der die Speicherbanknum
44. glages modifi s sont conserv s galement pour les sc nes suivantes 5 6 1 Changement automatique de sc nes Les sc nes m moris es peuvent d filer l une apr s l autre automatiquement soit les 8 sc nes d une banque de m moires soit jusqu 240 sc nes d un des 6 chasers faut bien s r que les sc nes aient t au pr alable m moris es dans une banque de m moires ou un chaser voir chapitre 5 5 5 7 1 2 3 S lectionnez avec les touches BANK A et V 17 une banque de m moires le num ro s affiche dans les positions 3 et 4 ou bien avec une des touches CHASE 1 6 16 s lectionnez un cha ser le num ro du chaser s affiche en position 1 Si le changement de sc nes doit tre g r par la musique via le micro int gr 1 enfoncez la touche MUSIC BANK COPY 13 Sur l affi chage le point droit sup rieur MUSIC TRIGGER et le trait en dessous s allument R glez le volume de l installation audio jusqu ce que le changement de sc nes s effectue comme voulu Si le changement de sc nes doit s effectuer intervalle fixe d marrez le d filement avec la touche AUTO DEL 14 Sur l affichage le point droit inf rieur AUTO TRIGGER brille 5 1 2 3 4 5 1 2 3 5 Per prima cosa separare l unit di comando dall alimentazione staccando l alimentatore dalla presa di rete o sfilando il connettore 22 dalla presa DC INPUT 21 Tenere premuti i tasti PROGRAM 10 e BAN
45. gung von denen immer acht Kan le gleichzeitig vom DMX 1216 bedient werden k nnen DMX ist die Abk rzung von Digital Multiplex und bedeutet digitale bertragung von mehreren Signalen ber eine Leitung Zum Speichern von einzelnen Beleuchtungssze nen stehen 30 Speicherbanken zur Verf gung In jeder k nnen jeweils acht einzelne Szenen mit den Einstellungen f r alle 192 DMX Kan le gespeichert werden also max 240 Szenen Zum automatischen Szenenwechsel sind sechs Szenenablaufspeicher Chaser vorhanden mit denen jeweils bis zu 240 Szenen nacheinander ablaufen k nnen Zum Ablauf von bis zu acht Sze nen lassen sich auch die 30 Speicherbanken ver wenden Die Ablaufgeschwindigkeit ist dabei jeweils einstellbar oder kann ber das eingebaute Mikrofon gesteuert werden Die gespeicherten Szenen der Banken 1 15 und die sechs Chaser lassen sich auch ber eine MIDI Steuerung aufrufen z B von einem Keyboard mit MIDI Ausgang oder Sequenzer 4 Inbetriebnahme 4 1 Ger t aufstellen Das Lichtsteuerpult DMX 1216 ist f r die Montage in ein Rack 482 mm 19 vorgesehen Hierzu werden 3 H heneinheiten ben tigt 1 H heneinheit 44 45 mm Es l sst sich aber auch als freistehen des Tischger t verwenden 4 2 Ger te anschlie en Vor dem Anschlie en von Ger ten bzw ndern be stehender Anschl sse das Lichtsteuerpult und alle angeschlossenen Lichteffektger te von der Strom versorgung trennen 1 Vor dem Anschluss der Lichtef
46. is now activated the upper left point BLACKOUT flashes and all DMX channels are set to zero To switch off the function Blackout press the button BLACKOUT 15 5 7 1 Memorizing individual scenes in the chaser 1 Select the chaser to be programmed with one of the buttons CHASE 1 to CHASE 6 16 The dis play shows the selected number in the first posi tion 2 Select with the buttons BANK A and V 17 the memory bank in which the desired scene was memorized The display shows the number of the memory bank in the third and fourth positions 3 Select the desired scene with the corresponding button SCENE 3 The display shows the scene number in the second position 4 Press the button MIDI ADD 11 All LEDs and the complete display shortly flash three times Thus the scene is memorized in the chaser 5 Repeat the operating steps 2 to 4 until all de sired scenes 240 as a maximum are successi vely memorized in the chaser 5 7 2 Copying a memory bank in a chaser Instead of individual scenes it is also possible to copy a memory bank with its eight scenes into a chaser If programme steps are already memorized in the chaser the memory bank is in addition copied there after the last programme step 1 Select with the buttons CHASE 1 to CHASE 6 16 the chaser into which the memory bank is to be copied 2 Select the memory bank to be copied with the buttons BANK 17 3 Press the button MUSIC BANK COPY 13 4
47. kort op Hiermee is de sc ne opgeslagen Het display toont het sc nenummer op de 2de positie Herhaal de stappen 1 tot 4 om verdere sc nes op te slaan Er kunnen op deze manier maximaal 240 sc nes worden opgeslagen Om een goed overzicht te krijgen en omdat de sc nes van een geheugenbank ook automatisch na elkaar kunnen aflopen moet u op elkaar vol gende sc nes tijdelijk opslaan in op elkaar vol gende geheugenplaatsen In de tabel op pagina 37 of in een kopie ervan kunt u alle sc nes invo eren gt 5 5 3 Een opgeslagen sc ne wijzigen 1 Selecteer de te wijzigen sc ne met de toetsen BANK A en Y 17 en SCENES 3 2 Selecteer de overeenkomstige schijnwerpers resp lichteffectapparaten met de toetsen SCAN NERS 2 en eventueel met de toets PAGE SEL ECT 6 Voer de wijzingen door met de schuifre gelaars 5 3 Druk op de toets MIDI ADD 11 4 Druk op de toets SCENES waarvan het nummer overeenkomt met het sc nenummer Alle LED s en het complete display lichten kort op Hiermee zijn de wijzigen opgeslagen 5 5 4 Scene kopieren en wijzigen Indien eenzelfde of gelijkaardige belichtingsscene ergens anders nodig is kunt u ze kopi ren en evt wijzigen 1 Selecteer de te kopi ren sc ne met de toetsen BANK A V 17 en SCENES 3 2 Om instellingen te wijzigen selecteert u de over eenkomstige schijnwerpers resp lichteffectappa raten met de toetsen SCANNERS 2 en eventu eel met de toe
48. la direcci n 17 en el tercer la direcci n 33 etc o sea siempre el primer canal atri buido a la tecla SCANNERS respectiva Vea tabela esquema 4 y el ejemplo esquema 5 canales 1 32 Si los aparatos configuran 8 canales DMX m ximo todas las funciones pueden ser utilizadas despu s de la selecci n de un aparato con la tecla SCANNERS respectiva v a los potenci metros 5 Si los aparatos configuran entre 9 y 16 canales debe conmutar con la tecla PAGE SELECT 6 entre los primeros 8 canales 2 page A y los segundos 8 otros canales page B 4 3 2 13 a 24 aparatos m ximo con respectiva mente 8 canales m ximo Si 18 a 24 aparatos como mucho est n conectados cada uno necesita 8 canales m ximo lo m s sen cillo es de atribuir una de las teclas SCANNERS 2 respectivamente a dos aparatos Ponga siempre un aparato en Page A y un aparato en Page B en el primer aparato regule la direcci n de arranque 1 en el segundo la direcci n 9 en el tercer la direcci n 17 etc o sea siempre el primer canal indicado en la columna canal DMX de la tabela del esquema 4 Vea tambi n el ejemplo esquema 5 canales 33 64 4 3 3 Aparatos con 4 canales m ximo Si los efectos de luz necesitan 4 canales DMX como mucho es posible de utilizar varios aparatos simult neamente v a el controlador cuando los canales est n configurados en orden continuo P ej para los 4 canales necesarios por aparato en el primer apa rato r
49. lectionnez les pre miers 8 canaux avec la touche SCANNERS 5 Apr s la commutation sur Page B avec la touche PAGE SELECT 6 les seconds 8 autres canaux peuvent tre utilis s Pour commander les 4 derniers ca naux d sactivez tout d abord la touche SCANNERS 5 puis enfoncez la touche SCANNERS 6 et revenez sur Page A avec la touche PAGE SELECT L adresse de d marrage de l appareil suivant doit dans ce cas tre r gl e sur le num ro 85 ou sup rieur 4 3 5 Tableau de pr sentation pour la configura tion des canaux Sur la page 36 se trouve un tableau que vous pouvez d couper ou copier et sur lequel vous pouvez saisir les appareils reli s et leurs fonctions pour chaque canal Dans le tableau vous pouvez galement lire avec quelle touche SCANNERS un appareil est s lectionn et si avec la touche PAGE SELECT il faut commuter entre Page A et Page B indirizzo libero II numero dei canali DMX richiesti nonch le loro funzioni si possono prelevare dalle istruzioni delle varie unit per effetti luce Per aver una struttura chiara opportuno pro gettare bene l assegnazione dei canali DMX richie sti Qui di seguito diamo alcuni esempi a titolo orien tativo 4 3 1 12 apparecchi max con 16 canali max cadauno Se si collegano 12 apparecchi max che richiedono ognuno 16 canali conveniente assegnare ad ogni apparecchio uno dei tasti SCANNERS 2 Per fare ci impostare l indirizzo di avvio 1 sul primo appa r
50. lumi re ll est possible d utiliser constamment 8 canaux en m me temps via les potentiom tres 5 Le r glage de l ensemble des canaux utilis s doit s effectuer l un apr s l autre 1 2 3 4 5 6 Allumez tout d abord le mode programmation afin que les r glages d j effectu s soient con serv s lors de la commutation d un groupe de 16 canaux maintenez la touche PROGRAM 10 enfonc e pendant 3 secondes environ jusqu ce que le point gauche inf rieur PROGRAM sur l af fichage clignote rapidement Avec une des touches SCANNERS 2 s lec tionnez le premier groupe de 16 canaux r gler Commutez entre les premiers 8 canaux Page A et les 8 autres Page B de ce groupe avec la touche PAGE SELECT 6 si n cessaire La LED 4 correspondante brille Sur le sch ma 4 on peut voir quels canaux sont s lectionn s avec les touches SCANNERS et PAGE SELECT Une vision plus pr cise de la configuration actuelle des canaux est possible lorsque tous les appareils et leurs fonctions sont mentionn s dans le tableau de la page 36 Avec les potentiom tres 5 r glez les appareils s lectionn s ou leurs fonctions Si des fonctions sont galement pr sentes sur les 8 autres canaux du groupe activ commutez avec la touche PAGE SELECT entre Page A et Page et r glez ces fonctions avec les poten tiom tres Enfoncez une nouvelle fois la touche SCAN NERS activ e pour la d sactiver La
51. memorias o sea desde un chaser cap tulo 5 6 1 modo de programaci n para memorizar las escenas cap tulo 5 5 y programar los chasers cap tulo 5 7 Despu s de la utilizaci n desconecte el aparato 5 1 Mando manual de un grupo de 16 canales Si solo los aparatos o las funciones de un grupo de 16 canales deben estar controladas se puede efec tuar sin activar el modo de programaci n porque las memorias internas no est n utilizadas para esto 1 Seleccione el grupo de 16 canales deseado con la tecla SCANNERS 2 correspondiente Con mute entre los primeros 8 canales Page A y los segundos 8 otros canales Page B de este grupo Si necesario con la tecla PAGE SELECT 6 El LED 4 correspondiente se conecta en funci n En el esquema 4 puede ver que canales est n seleccionados con las teclas SCANNERS y PAGE SELECT Una visi n m s precisa de la configuraci n actual de los canales es posible cuando todos los aparatos y sus funciones est n mencionadas en la tabela de la p gina 36 2 Con los potenci metros 5 regule los aparatos seleccionados o sus funciones 3 Si funciones est n tambi n presentes en los 8 otros canales del grupo activado conmute con la tecla PAGE SELECT entre Page A y Page y regule estas funciones con los potenci metros 4 Si otro grupo de 16 canales debe estar contro lado pulse de nuevo la tecla SCANNERS activada para desactivarla El LED correspon diente se apaga
52. pr sentes sur les 8 autres canaux du groupe activ commutez avec la touche PAGE SELECT entre Page A et Page B et r glez ces fonctions avec les poten tiom tres 4 Si un autre groupe de 16 canaux doit tre g r enfoncez une nouvelle fois la touche SCANNERS activ e pour la d sactiver La LED correspon dante s teint Tous les canaux correspondants Sont r gl s sur z ro Vous pouvez s lectionner un autre groupe avec la touche SCANNERS corres pondante et effectuer les r glages 5 Pour une commande synchrone de plusieurs jeux de lumi re identiques plusieurs touches SCANNERS peuvent tre activ es Les adresses de d marrage des appareils commander doi vent se trouver un intervalle de 16 canaux voir premier paragraphe dans le chapitre 4 3 1 5 1 1 R glage du temps de r action des poten tiom tres Si les jeux de lumi re reli s doivent r agir lentement aux modifications des r glages p ex dimmen lent lorsqu on pousse un potentiom tre r glez la dur e de r action voulue avec le potentiom tre FADE TIME 9 de 0 30 s D s que le potentiom tre FADE TIME est activ l affichage saute bri vement sur l affichage de la dur e r gl e Avec le r glage la dur e de tran sition pour un changement de sc nes peut tre simultan ment r gl e voir galement chapitre 5 6 5 2 Commande des 192 canaux DMX Via le contr leur on peut commander jusqu 192 canaux DMX soit 192 fonctions de jeux de
53. ro cor respond au num ro de la sc ne Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent brievement Les modifications sont ainsi m moris es 5 5 4 Copie et modification d une sc ne Si une sc ne d clairage identique ou similaire est n cessaire un autre emplacement elle peut tre copi e ou modifi e le cas ch ant 1 S lectionnez la sc ne copier avec les touches BANK A Y 17 et SCENES 3 2 Pour modifier les r glages s lectionnez les pro jecteurs ou jeux de lumi re correspondants avec les touches SCANNERS 2 et ventuellement avec la touche PAGE SELECT 6 Avec les potentiom tres 5 effectuez les modifications 3 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 4 Si la sc ne doit tre copi e dans une autre banque de m moires s lectionnez la banque avec les touches BANK 5 Enfoncez la touche SCENES dont le num ro cor respond au nouveau num ro de la sc ne Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri ve ment La sc ne est ainsi copi e et les modifica tions ventuelles m moris es mare in successione fino a 240 scene differenti Vedi anche capitolo 5 5 e 5 6 9 Se successivamente si desidera disattivare la modalit di programmazione tenere premuto per un secondo circa iltasto PROGRAM 10 fino allo spegnimento del punto PROGRAM sul display A questo punto attivata la funzione Blackout vedi cap 5 4 5 3 Visualizzare dei valori posto dei valori DMX Per impostare la f
54. scenenummer weer f De cijfers op de derde en vierde positie geven de geheugenbank aan De cijfers van de tweede tot vierde positie e f wisselen naar de weergave van een ingestelde waarde wanneer een instelling via een schuifre gelaar 5 7 9 is doorgevoerd g De punt AUTO TRIGGER licht op wanneer met de toets AUTO DEL 14 de automatische door loop van sc nes werd ingeschakeld h De stip MUSIC TRIGGER en de streep eronder lichten op wanneer met de toets MUSIC BANK COPY 13 de muziekgestuurde sc newisseling werd ingeschakeld 1 1 1 1 1 8 Visualizaci n indica el modo de funcionamiento el banco de memorias seleccionada los n me ros de escenas y los valores regulados con los potenci metros 5 7 9 vea capitulo 1 4 Visua lizaciones 9 Potenci metro FADE TIME para regular la velo cidad de transici n con la cual los efectos de luz conectados deben reaccionar a las modificacio nes de reglajes p ej dimmer lento o r pido cuando uno pulsa un reglaje o cambia r pido lento de los reglajes cuando se selecciona una escena nueva 0 Tecla PROGRAM para regular el modo de pro gramaci n para efectuar mantenga la tecla pulsada durante 3 segundos m s o menos hasta que el punto izquierdo inferior PROGRAM en la pantalla parpadea r pidamente Para acabar el modo de programaci n man tenga la tecla PROGRAM pulsada durante un segundo aproximadamente hasta que el punto PROGRAM se apagu
55. spatwater uitzonderlijk warme plaatsen en plaatsen met een hoge vochtigheid toegestaan omgevingstemperatuurbereik 0 C tot 40 C O Plaats geen bekers met vloeistof zoals drinkgla zen enz op de apparatuur Schakel het lichtbesturingspaneel niet in en trek onmiddellijk de netadapter het stopcontact wanneer 1 het lichtbesturingspaneel of de netadapter zicht baar beschadigd zijn 2 er een defect zou kunnen optreden nadat het toestel bijvoorbeeld is gevallen 3 het toestel slecht functioneert De toestellen moeten in elk geval hersteld worden door een gekwalificeerd vakman Verwijder het stof met een droge zachte doek Gebruik zeker geen chemicali n of water e In geval van ongeoorloofd of verkeerd gebruik foutieve aansluiting of van herstelling door een niet gekwalificeerd persoon vervalt de garantie bij eventuele schade O Wanneer het lichtbesturingspaneel en de netad apter definitief uit bedrijf worden genomen bezorg ze dan voor milieuvriendelijke verwerking aan een plaatselijk recyclagebedrijf 3 Toepassingen Het lichtbesturingspaneel DMX 1216 is speciaal ontworpen voor gebruik in belichtingsinstallaties op podia of in discotheken Lichteffectapparatuur met een DMX ingang b v dimmers scanners projecto ren etc kunnen via het paneel worden gestuurd Hiervoor staan 192 DMX kanalen ter beschikking waarvan steeds acht kanalen tegelijk door der DMX 1216 kunnen worden bediend DMX is de a
56. tages ud af drift for bestandigt skal den bringes til en lokal genbrugsstation for bortskaffelse DMX 1216 DMX kontroller 34 Innan enheten tas i bruk observera f ljande s ker hetsinstruktioner Beh vs ytterligare information f r handhavande utav enheten finner Ni det i den Tyska Engelska Franska eller Italienska delen i manualen S kerhetsf reskrifter DMX kontroller och den medf ljande n tadaptern uppfyller EG direktiv 89 336 EWG avseende elek tromagnetiska st rf lt N tdelen uppfyller dessutom EG direktiv 73 23 EWG avseende l gsp nnings applikationer Varning N tdelen anv nder h g sp nning internt 230 V ppna d rf r aldrig h ljet till denna utan l mna all service och underh ll till auktoriserad verkstad Alla garantier upph r att g lla om egna eller oauk toriserade ingrepp gjorts i enheten Ge ven akt p f ljande e DMX kontroller och n tdelen r endast avsedda f r inomhusbruk Skydda enheterna mot v tskor h g luftfuktighet och h g v rme till ten omgiv ningstemperatur 0 40 C O Placera inte f rem l inneh llande v tskor t ex dricksglass etc p enheten e Ta omedelbart ur kontakten ur elurtaget om n got av f ljande fel uppst r 1 Det finns synliga skador p enheten eller n tad aptern 2 Enheten r skadad av fall ed 3 Det finns andra felfunktioner Enheterna skall alltid lagas p verkstad av utbildad personal e Reng r end
57. temp rature de fonctionnement autoris e 0 40 C En aucun cas vous ne devez poser d objet conte nant du liquide ou un verre sur les appareils Ne faites jamais fonctionner le contr leur et d branchez imm diatement le bloc secteur lors que 1 des dommages sur le contr leur ou sur le bloc secteur apparaissent 2 apr s une chute ou accident similaire lap pareil peut pr senter un d faut 3 des dysfonctionnements apparaissent Dans tous les cas les dommages doivent tre r par s par un technicien sp cialis Pour nettoyer les appareils utilisez uniquement un chiffon sec et doux en aucun cas de produits chimiques ou d eau Nous d clinons toute responsabilit en cas de dommage si le contr leur ou le bloc secteur sont utilis s dans un but autre que celui pour lequel ils ont t con us s ils ne sont pas correctement branch s utilis s ou r par s par une personne habilit e Lorsque le contr leur et le bloc secteur sont d fi nitivement retir s du march vous devez les d poser dans une usine de recyclage de proximit pour contribuer leur limination non polluante 3 Possibilit s d utilisation Le contr leur DMX 1216 est sp cialement concu pour une utilisation dans des installations d clai rage sur sc ne ou en discoth que Les jeux de lumi re avec une entr e DMX par exemple dim mers scanners projecteurs peuvent tre g r s depuis le contr leur
58. tulo 5 4 5 3 Conmutaci n de la pantalla de los valores DMX en los valores en porcentaje Para regular una funci n de un efecto de luz 256 valores est n disponibles Estos valores est n men cionados en la pantalla como valores DMX de 0 a 255 a partir del momento que un reglaje 5 est pulsado la pantalla conmuta brevemente en la pan talla del valor correspondiente Con la tecla TAPSYNC DISPLAY 12 puede conmutar la pantalla entre visualizacion en porcen taje 0 100 y visualizacion de los valores DMX 5 4 Funci n Blackout Si todos los canales DMX deben estar en la posici n cero simult neamente p ej para asombrar todos los aparatos pulse la tecla BLACKOUT 15 En la pan talla el punto izquierdo superior BLACKOUT parpa dea como testigo de control Para volver al reglaje precedente pulse de nuevo la tecla BLACKOUT Consejo con la tecla BLACKOUT todos los cana les DMX est n regulados en el valor cero y no solo los canales que controlan la luminosidad Por esta raz n funciones pueden desarrollar p ej inclina ci n rotaci n cambio de color que podr an pertur bar En este caso la tecla BLACKOUT no deber a ser utilizada 5 5 Memorizaci n de escenas de iluminaci n 5 5 1 Activaci n del modo programaci n Para memorizar las escenas modificarlas copiar o borrar el modo programaci n debe estar activado mantenga la tecla PROGRAM 10 pulsada durante 3 segundos m s o menos hasta que el punto
59. vol ver los valores memorizados pulse de nuevo la tecla SCENES Si correcciones deben efectuarse en una escena seleccionada seleccione los proyectores o efec tos de luz correspondientes con la tecla SCAN NERS 2 correspondiente y eventualmente con la tecla PAGE SELECT 6 Con los potenci me tros 5 efectu las modificaciones Poco tiempo despu s antes del cambio hacia la pr xima escena desactive de nuevo e imperativamente la tecla SCANNERS correspondiente En el caso contrario los reglajes modificados se guardan tambi n para las escenas siguientes 5 6 1 Cambio autom tico de escenas Las escenas memorizadas pueden desarrollar una tras otra autom ticamente o sea las 8 escenas de banco de memorias o sea hasta 240 escenas de uno de los 6 chasers Las escenas deben estar anteriormente memorizadas en un banco de memo rias o un chaser vea cap tulo 5 5 5 7 1 2 3 Seleccione con las teclas BANK A y V 17 un banco de memorias el n mero est en pantalla en las posiciones 3 y 4 o bien con una de las teclas CHASE 1 a 6 16 seleccione un chaser el n mero del chaser est en pantalla en posici n 1 Si el cambio de escenas debe estar controlado por la m sica v a el micro integrado 1 pulse la tecla MUSIC BANK COPY 13 En la pantalla el punto derecho superior MUSIC TRIGGER y la raya debajo se encienden Regule el volumen de la instalaci n audio hasta que el cambio de escenas se efectu co
60. volte in successione il tasto TAPSYNC DISPLAY 12 L intervallo fra i due azionamenti del tasto determina la durata della scena La durata massima di una scena di 10 minuti Impostare la durata delle dissolvenze fra due scene con il regolatore FADE TIME 9 Non appena il regolatore viene azionato il display indica brevemente il tempo impostato Durante lo svolgimento della scena il display indica il numero scena attuale in 2 posizione e il relativo numero del banco memoria in 3 e 4 posizione R glez la dur e d une sc ne soit avec le r glage SPEED 7 d s que le r glage est activ l affichage passe bri vement sur l affichage de la dur e r gl e soit enfoncez deux fois cons cu tivement la touche TAPSYNC DISPLAY 12 La dur e entre les deux activations de touche d ter mine la dur e de la sc ne La dur e maximale d une sc ne est respectivement de 10 minutes La dur e de transition d une sc ne l autre se r gle avec le r glage FADE TIME 9 D s que le r glage est activ l affichage passe bri vement sur l affichage de la dur e r gl e Pendant le d filement de la sc ne l affichage indique le num ro de la sc ne active dans la position 2 et le num ro correspondant de la banque de m moires dans les positions 3 et 4 6 Pour terminer le changement automatique de sc nes enfoncez une nouvelle fois la touche AUTO DEL ou MUSIC BANK COPY 7 est possible de faire d filer plusieurs c
61. werden 4 3 5 bersichtstabelle zur Kanalbelegung Auf der Seite 36 ist eine Tabelle aufgestellt die Sie ausschneiden oder kopieren k nnen und in der Sie die angeschlossenen Ger te sowie deren Funktio nen f r jeden Kanal eintragen k nnen Aus der Tabelle ist dann auch ersichtlich mit welcher Taste SCANNERS ein Ger t angew hlt wird und ob mit der Taste PAGE SELECT zwischen Page A und umgeschaltet werden muss be found in the operating instructions for the respec tive light effect unit To obtain a clear control the assignment of the DMX channels required should be well considered The following examples are given as a guidance 4 3 1 12 units as a maximum each with 16 chan nels as a maximum If 12 units are connected as a maximum which each require 16 channels as a maximum it is best to assign one of the buttons SCANNERS 2 to each unit For this purpose adjust the start address 1 for the first unit the address 17 for the second unit the address 33 for the third unit etc i e always the first channel which the respective button SCANNERS is assigned to see table fig 4 and the example fig 5 channels 1 to 32 If the units reserve eight DMX channels as a maximum all functions can be operated after select ing a unit with the respective button SCANNERS via the sliding controls 5 If the units reserve between 9 and 16 channels the unit has to be switched be tween the first eight ch
62. 0 scene 6 21 scene 7 22 scene 8 23 etc etc etc scene 1 12 scene 2 13 scene 3 14 15 scene 4 15 scene 5 16 scene 6 17 scene 7 18 scene 8 19 chaser 1 20 chaser 2 21 chaser chaser 3 22 chaser 4 23 chaser 5 24 chaser 6 25 blackout 26 7 Technische Daten Eingang 5 polige DIN Buchse f r MIDI Note on Befehle Ausgang 3 polige XLR Buchse f r die DMX Steuerung Anzahl der steuerbaren DMX Kan le 192 Anzahl der speicherbaren Szenen 240 je 8 in 30 Spei cherbanken Anzahl der Chaser 6 in jedem Chaser 240 Programmschritte speicherbar Musiksteuerung ber integriertes Mikrofon Stromversorgung 9 12 V 300 mA ber beiliegendes Netzger t an 230 V 50 Hz 10 VA zul ssige Einsatztemperatur 0 40 C Abmessungen 482 x 133 5 x 75mm 3HE Gewicht 2 7kg Laut Angaben des Herstellers C Anderungen vorbehalten 7 Specifications ccs eee 5 pole DIN jack for MIDI note on com mands yy usq ua 3 pole XLR jack for the DMX control Number of DMX channels to be controlled 192 Number of the scenes to be memorized 240 8 each in 30 memory banks Number of the chasers 6 in each chaser 240 programme steps can be memorized Music control via integrated micro phone Power supply 9 12V 300 mA
63. 4 canali cadauno oppure 96 appa recchi con 2 canali Ovviamente amp possibile ese guire delle combinazioni differenti fra gli esempi dati sopra Vedi anche l esempio di fig 5 canali 85 96 4 3 4 Apparecchi con oltre 16 canali Se gli apparecchi collegati occupano oltre 16 canali DMX non pi possibile chiamare tutte le funzioni di un apparecchio con uno solo dei tasti SCAN NERS Se un apparecchio occupa per esempio 20 canali e se per questo amp stato impostato l indirizzo 65 vedi fig 5 selezionare i primi otto canali con il tasto SCANNERS 5 Dopo il passaggio a Page B con il tasto PAGE SELECT 6 possibile pilotare i secondi otto canali Per pilotare gli ultimi quattro canali disattivare prima il tasto SCANNERS 5 quindi premere il tasto SCANNERS 6 e con il tasto PAGE SELECT tornare a Page A L indirizzo di avvio dell apparecchio successivo deve essere impostato su 85 o pi alto 4 3 5 Tabella riassuntiva dell assegnazione dei canali A pagina 36 si trova una tabella che si pu tagliare o copiare e in cui si possono registrare gli apparecchi collegati con le loro funzioni per ogni canale Dalla tabella si evince anche con quale tasto SCANNERS un apparecchio viene chiamato e se con il tasto PAGE SELECT si deve cambiare fra Page A e Page B appareils attribues apparecchi assegnati canal DMX SCANNERS canel DMX PAGE Scanner 1 10 canaux 10 canali
64. 5 Memorizing of lighting scenes 9 5 5 1 Switching on the programming mode 9 5 5 2 Memorizing a scene 9 5 5 3 Changing a memorized scene 9 5 5 4 Copying and changing a scene 9 5 5 5 Cancelling scenes 9 5 5 6 Copying a memory bank 10 5 5 7 Cancelling a memory bank 10 5 5 8 Switching off the programming mode 10 5 6 Calling a memorized scene 10 5 6 1 Automatic change of scenes 10 5 7 Programming the chasers 11 5 7 1 Memorizing individual scenes in the chaser 11 5 7 2 Copying a memory bank in a chaser 11 5 7 3 Completing a chaser with further scenes 11 5 7 4 Cancelling a scene from a chaser 11 5 7 5 Checking a chaser 11 5 7 6 Cancelling a chaser 12 6 Control via MIDI signals 12 7 Specifications 13 Table for the entry of DMX channels 36 Table for the entry of memorized scenes 37 Please take out page 3 Then you can always see the operating elements and connections de scribed 1 Operating Elements and Connections 1 1 Front panel 1 Sound opening for the integrated microphone for the music controlled sequence of lighting scenes 2 Buttons SCANNERS 1 to 12 to select 16 DMX channels each configuration see table fig 4 and the light effect units which are assigned
65. BK 9 q 5 Operation Prior to connecting the power supply unit to the DMX controller all start addresses of the light effect units have to be adjusted see chapter 4 3 and all connections have to be made chapter 4 2 Then connect the power supply unit to the jack DC INPUT 21 and to a mains socket 230 V 50 Hz Thus the DMX controller is switched on The display 8 lights up and shows the fading time of the scene adjusted with the control FADE TIME 9 Then the display changes to 101 Thus the lighting scene 1 from the memory bank 01 is called The following functions are available 1 Manual control of a 16 channel group see chapter 5 1 2 Control of all 192 DMX channels chapter 5 2 3 Calling of memorized scenes chapter 5 6 4 Automatic sequence of scenes either from a memory bank or from a chaser chapter 5 6 1 5 Programming mode to memorize scenes chap ter 5 5 and programming of the chasers chap ter 5 7 After the operation disconnect the power supply unit from the mains socket again 5 1 Manual control of a 16 channel group Controlling only the units or the functions of a 16 channel group can be made without activating the programming mode because for this purpose the internal memories are not required 1 Select the desired 16 channel group with the cor responding button SCANNERS 2 Switch be tween the first eight channels page A and the second eight chann
66. BLACKOUT blinkt und alle DMX Kan le sind auf den Wert Null eingestellt Zum Ausschalten der Funktion Blackout die Taste BLACKOUT 15 bet tigen 5 7 1 Einzelne Szenen im Chaser speichern 1 Den zu programmierenden Chaser mit einer der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 ausw hlen Das Display zeigt in der 1 Stelle die gew hlte Nummer an 2 Mit den Tasten BANK A und V 17 die Spei cherbank ausw hlen in der die gew nschte Szene gespeichert wurde Das Display zeigt die Speicherbanknummer in der 3 und 4 Stelle an 3 Mit der entsprechenden Taste SCENE 3 die gew nschte Szene ausw hlen Das Display zeigt die Szenennummer in der 2 Stelle an 4 Die Taste MIDI ADD 11 dr cken Alle LEDs und das komplette Display blinken dreimal kurz auf Die Szene ist damit im Chaser gespeichert 5 Die Bedienschritte 2 bis 4 wiederholen bis alle gew nschten Szenen nacheinander max 240 im Chaser gespeichert sind 5 7 2 Speicherbank in einen Chaser kopieren Anstelle einzelner Szenen l sst sich auch eine Spei cherbank mit ihren acht Szenen in einen Chaser kopieren Sind im Chaser schon Programmschritte gespeichert wird die Speicherbank nach dem letz ten Programmschritt dazu kopiert 1 Mit dem Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 den Chaser ausw hlen in den die Speicherbank kopiert werden soll 2 Mit den Tasten BANK 17 die zu kopierende Speicherbank ausw hlen 3 Die Taste MUSIC BANK COPY 13 dr cken 4 Die Taste MIDI AD
67. D 11 dr cken Alle LEDs und das komplette Display blinken dreimal kurz auf Die Szenen der Speicherbank sind damit in den Chaser kopiert 5 7 3 Chaser mit weiteren Szenen erg nzen Sind in einem Chaser schon Programmschritte ge speichert worden werden weitere Szenen automa tisch nach dem letzten Programmschritt dazu ge f gt Es k nnen aber auch Szenen zwischen bereits gespeicherte Programmschritte eingef gt werden 1 Den Chaser der erg nzt werden soll mit einer der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 aus w hlen 2 Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY 12 das Dis play auf die Anzeige der Programmschritte um schalten Im Display leuchtet der mittlere linke Punkt STEP 3 Mit den Tasten BANK A und V 17 die Nummer des Programmschrittes w hlen nach dem eine Szene eingef gt werden soll 4 Die Taste MIDI ADD 11 dr cken Im Display springt der Programmschritt eine Nummer h her d h an dieser Stelle wird die neue Szene einge f gt 5 Mit den Tasten BANK 17 die Speicherbank aus w hlen in der die einzuf gende Szene gespei chert wurde Das Display springt um auf die Anzeige der Speicherbanknummer 6 Mit der entsprechenden Taste SCENE 3 die gew nschte Szene ausw hlen 7 Die Taste MIDI ADD 11 erneut dr cken Alle LEDs und das komplette Display blinken dreimal kurz auf Die Szene ist damit eingef gt 5 7 4 Szene aus einem Chaser l schen 1 Den Chaser mit einer der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 au
68. DMX LICHTSTEUERPULT F R 192 KAN LE DMX CONTROLLER FOR 192 CHANNELS CONTROLEUR DMX POUR 192 CANAUX UNITA DI COMANDO LUCE DMX PER 192 CANALI 00009 1216 Best nr 38 1590 CE BEDIENUNGSANLEITUNG e INSTRUCTION MANUAL MODE D EMPLOI ISTRUZIONI PER L USO e GEBRUIKSAANWIJZING e MANUAL DE INSTRUCCIONES SIKKERHEDSOPLYSNINGER e S KERHETSF RESKRIFTER TURVALLISUUDESTA 900 90 06 Bevor Sie einschalten Wir w nschen Ihnen viel Spa mit Ihrem neuen Ger t von img Stage Line Dabei soll Ihnen diese Bedie nungsanleitung helfen alle Funktionsm glichkeiten ken nen zu lernen Die Beachtung der Anleitung vermeidet au erdem Fehlbedienungen und sch tzt Sie und Ihr Ger t vor eventuellen Sch den durch unsachgem en Gebrauch Den deutschen Text finden Sie auf den Seiten 4 13 Avant toute mise en service Nous vous remercions d avoir choisi un appareil img Stage Line et vous souhaitons beaucoup de plaisir amp l utiliser Cette notice a pour objectif de vous aider mieux conna tre les multiples facettes de l appareil et vous viter toute mauvaise manipulation La version fran aise se trouve pages 14 23 Voordat u inschakelt Wij wensen u veel plezier met uw nieuw toestel van img Stage Line Met behulp van bijgaande gebruiksaan wijzing zal u alle functiemogelijkheden leren kennen Door deze instructies op te volgen zal een slechte wer king vermeden worden en zal een eventueel le
69. Druk op de toets MIDI ADD 11 Op het display Springt de programmastap een nummer omhoog d w 2 op deze plaats wordt de nieuwe sc ne in gevoegd 5 Selecteer met de toetsen BANK A en V 17 de geheugenbank waarin de in te voegen sc ne moet worden opgeslagen Het display schakelt naar de weegave van het geheugenbanknum mer 6 Selecteer met de betreffende toets SCENE 3 de gewenste sc ne 7 Druk opnieuw op de toets MIDI ADD 11 Alle LED s en het complete display knipperen drie maal kort op Hiermee is de sc ne ingevoegd 5 7 4 Een sc ne uit een chaser wissen 1 Selecteer de chaser met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 2 Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY 12 naar de weergave van de programmastappen Op het display licht de stip STEP in het midden links op 3 Selecteer met de toetsen BANK 17 het nummer van de programmastap die moet worden gewist Met de toets TAPSYNC DISPLAY kunt u eventueel naar de weergave van het sc nenum mer en geheugenbank terugschakelen om te controleren of de juiste sc ne werd geselecteerd Alvorens de sc ne te wissen moet u in elk geval terug naar de weergave van de programmastap pen schakelen Anders kan niet worden gewist 4 La duraci n transici n de una escena a otra se regula con el reglaje FADE TIME 9 En cuanto el reglaje est activado la pantalla pasa breve mente en la pantalla de la duraci n regulada Durante el desarrollo de la escena la pant
70. E TIME 9 As soon as the control FADE TIME is actuated the display shortly changes to indicate the adjusted time At the same time also the fading time is ad justed with the control when changing a scene also see chapter 5 6 5 2 Control of all 192 DMX channels Via the DMX controller a maximum of 192 DMX chan nels i e 192 functions of light effect units can be controlled Eight channels can always be operated at the same time via the sliding controls 5 Therefore all channels used have to be adjusted successively 1 First switch on the programming mode so that adjustments already made are kept when switch ing a 16 channel group keep the button PRO GRAM 10 pressed for approx 3 seconds until the left lower point PROGRAM quickly flashes in the display 2 Select the first 16 channel group to be adjusted with one of the buttons SCANNERS 2 Switch between the first eight channels page A and the second eight channels page B of this group with the button PAGE SELECT 6 if necessary The respective LED 4 lights up correspondingly From fig 4 it is possible to see which channels are selected with the buttons SCANNERS and PAGE SELECT A detailed overview of the pres ent channel configuration is possible if all units and their functions have been entered in the table on page 36 3 Adjust the selected units or their functions with the sliding controls 5 4 If also functions on the other eight channels of the
71. GRAM extinguishes in the display The function Blackout is now activated the upper left point BLACKOUT flas hes and all DMX channels are set to zero also see chapter 5 4 To switch off the function Blackout actuate the button BLACKOUT 15 5 6 Calling a memorized scene In the table on page 37 all scenes can be entered Thus a survey is provided showing the memory bank numbers and scene numbers of the memor ized scenes 1 To prevent operating errors all buttons SCAN NERS 2 should be deactivated Press the activated buttons respective LED lights up to deactivate them 2 With the buttons BANK A and V 17 select the memory bank in which the scene was memor ized The display shows the number of the select ed memory bank in the third and fourth positions Press the button SCENES which corresponds to the desired scene number The scene is called The display shows the scene number in the sec ond position 29 4 This way scene after scene can be called in the desired order The fading time from one to the other scene can be adjusted with the control FADE TIME 9 As soon as the control is actuat ed the display shortly changes to indicate the adjusted time g If a scene already called is again selected with the corresponding button SCENES all 192 DMX channels are set to zero This corresponds to the actuation of the button BLACKOUT 15 To Switch back to the memorized values press the button SCENES again
72. ISPLAY 12 in the programming mode c The point PROGRAM flashes if the programming mode was activated with the button PROGRAM 10 d The first digit shows the selected chaser if one of the buttons CHASE 1 to 6 16 was pressed e The second digit shows the scene number f The digits of the third and fourth positions show the memory bank The digits of the second to fourth positions e f change to indicate an adjusted value if an adjust ment was made via one of the sliding controls 5 7 9 g The point AUTO TRIGGER lights up if the auto matic sequence of scenes was switched on with the button AUTO DEL 14 h The point MUSIC TRIGGER and the line below it light up if the music controlled change of scene was switched on with the button MUSIC BANK COPY 13 o O D o O D 2 Hinweise f r den sicheren Gebrauch Das Lichtsteuerpult und das beiliegende Netzger t entsprechen der Richtlinie 89 336 EWG f r elektro magnetische Vertr glichkeit Das Netzger t ent spricht zus tzlich der Niederspannungsrichtlinie 73 23 EWG Achtung Das Netzger t wird mit lebensgef hrli cher Netzspannung 230 V versorgt Nehmen Sie deshalb nie selbst Eingriffe in diesem Ger t vor Durch unsachgem es Vorgehen besteht die Gefahr eines elektrischen Schlages Au erdem erlischt beim ffnen des Netzger ts oder des Lichtsteuerpults jeglicher Garantieanspruch Beachten Sie auch unbedingt die folgenden Punkte e Verwenden S
73. K Y 17 mentre si col lega di nuovo l alimentazione Tutti i led e l intero display lampeggiano brevemente per tre volte Ci significa che tutte le scene e i chaser sono cancellati 5 6 Copiare il banco di memorie Se le otto scene di un banco memoria devono essere copiate in un altro banco memoria con i tasti BANK A e V 17 selezionare per prima cosa il banco da copiare Premere il tasto MIDI ADD 11 Con i tasti BANK selezionare il numero del banco memoria da memorizzare nella copia Premere il tasto MUSIC BANK COPY 13 Tutti i led e l intero display lampeggiano brevemente Ci significa che il banco memoria copiato 5 7 Cancellare un banco memoria Con i tasti BANK 17 selezionare il banco memoria Premere contemporaneamente i tasti MUSIC BANK COPY 13 e AUTO DEL 14 Tutti i led e l intero display lampeggiano breve mente Ci significa che il banco memoria can cellato 5 8 Disattivare la modalit di programmazione Disattivare la modalit di programmazione quando tutte le scene sono memorizzate tener premuto il tasto PROGRAM 10 per un secondo ca finch il p D ri unto PROGRAM sul display si spegne A questo unto amp attiva la funzione Blackout il punto supe ore a sinistra BLACKOUT lampeggia e tutti i canali DMX sono azzerati vedi anche cap 5 4 Per disat tivare la funzione azionare il tasto BLACKOUT 15 5 6 Chiamare una scena memorizzata Nella tabella
74. MX Kanal der Tabelle von Abb 4 angegeben ist Siehe auch das Beispiel in Abb 5 Kan le 33 64 4 3 3 Ger te mit max 4 Kan len Ben tigen Lichteffektger te maximal 4 DMX Kan le lassen sich mehrere Ger te gleichzeitig ber das Steuerpult bedienen wenn die Kan le fortlaufend belegt werden Zum Beispiel bei vier ben tigten Kan len pro Ger t am ersten Ger t die Startadresse 1 einstellen am zweiten die Adresse 5 usw in 4er Schritten Dadurch k nnen maximal 48 Ger te mit je 4 Kan len angesteuert werden oder 96 Ger te mit je 2 Kan len Eine unterschiedliche Kombination mit den bisherigen Beispielen ist nat rlich m glich Siehe auch das Beispiel in Abb 5 Kan le 85 96 4 3 4 Ger te mit mehr als 16 Kan len Belegen die angeschlossenen Ger te mehr als 16 DMX Kan le k nnen alle Funktionen eines Ger tes nicht mehr nur durch eine der Tasten SCANNERS angew hlt werden Belegt ein Ger t z B 20 Kan le und wurde f r dieses die Startadresse 65 eingestellt siehe Abb 5 die ersten acht Kan le mit der Taste SCANNERS 5 anw hlen Nach dem Umschalten auf Page B mit der Taste PAGE SELECT 6 las sen sich die zweiten acht Kan le bedienen Zum Steuern der letzten vier Kan le zuerst die Taste SCANNERS 5 deaktivieren dann die Taste SCAN NERS 6 dr cken und mit der Taste PAGE SELECT auf Page A zur ckschalten Die Startadresse des n chsten Ger tes muss in diesem Fall auf die Nummer 85 oder h her einge stellt
75. RAM 10 pulsada durante 3 segundos m s o menos hasta que el punto izquierdo inferior PROGRAM en la pantalla parpadea r pidamente 2 Con una de las teclas SCANNERS 2 selec cione el primer grupo de 16 canales a regular Conmute entre los primeros 8 canales Page A y los 8 otros Page B de este grupo o con la tecla PAGE SELECT 6 si necesario El LED 4 co rrespondiente brilla En el esquema 4 puede ver que canales est n seleccionados con las teclas SCANNERS y PAGE SELECT Una visi n m s precisa de la configuraci n actual de los canales es posible cuando todos los aparatos y sus funciones est n entrados en la tabela de la p gina 36 3 Con los potenci metros 5 regule los aparatos seleccionados o sus funciones 4 Si funciones est n tambi n presentes en los 8 otros canales del grupo de 16 canales activado conmute con la tecla PAGE SELECT entre Page A y Page B y regule estas funciones con los potenci metros 5 Pulse de nuevo la tecla SCANNERS activada para desactivarla El LED correspondiente se apaga Los reglajes de los canales correspon dientes se conservan 6 Active el pr ximo grupo de 16 canales a regular con la tecla SCANNERS correspondiente y repita los puntos 2 a 5 tanto como necesario hasta que todos los aparatos est n regulados y as una escena de iluminaci n completa est regulada 7 Unreglaje para varios aparatos puede efectuarse simult neamente si los canales de la f
76. SE 1 a CHASE 6 16 2 Tenere premuto il tasto AUTO DEL 14 e nello stesso tempo azionare di nuovo brevemente il tasto CHASE 3 Tutti i led e l intero display lampeggiano breve mente A questo punto il chaser cancellato 4 possibile cancellare tutti i chaser contempora neamente Per prima cosa separare l unit di comando dall alimentazione staccando l alimen tatore dalla presa di rete o sfilando il connettore 22 dalla presa DC INPUT 21 Tenere premuti i tasti AUTO DEL 14 e BANK V 17 mentre si collega di nuovo l alimentazione Tutti i led e l in tero display lampeggiano brevemente per tre volte Ci significa che tutte le scene e i chaser sono cancellati 22 6 Pilotaggio per mezzo dei segnali MIDI Le scene dei banchi memoria 1 15 i sei chaser e la funzione Blackout possono essere chiamati per mezzo dei comandi Note on p es da un sequencer o da un keyboard con uscita MIDI In questo modo amp possibile telecomandare il DMX 1216 1 Collegare la presa MIDI IN 18 con l uscita MIDI dell apparecchio di comando vedi anche capi tolo 4 2 punto 3 2 Tenere premuto il tasto MIDI ADD 11 per 2 secondi ca finch sul display lampeggiano velo cemente le ultime due cifre 3 Conitasti BANK A e V 17 impostare lo stesso canale MIDI 1 16 che amp stato scelta anche sull apparecchio di comando II display indica il canale scelto con le due cifre lampeggianti 4 Tenere premuto di nuovo il tasto
77. SPLAY 12 es posible si necesario de volver a la pantalla del n mero de escena y del banco de memorias para verificar si la escena correcta ha sido seleccio nada Antes de borrar la escena debe imperati vamente conmutar en la pantalla de las etapas de programaci n Si no la eliminaci n es imposible Pulse la tecla AUTO DEL 14 Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean brevemente La etapa de programaci n est as borrada todas las etapas de programaci n siguientes se des plazan de una etapa hacia adelante 7 5 Verificaci n de un chaser Un chaser puede verificarse en modo programaci n manualmente etapa por etapa Puede as constatar si las escenas correctas y sus orden correcto est n bien programadas 1 2 Seleccione el chaser con una de las teclas CHASE 1 a CHASE 6 16 Con la tecla TAPSYNC DISPLAY 12 conmute la pantalla en la indicaci n de etapas de progra maci n En la pantalla el punto izquierdo del medio STEP brilla Etapa por etapa seleccione cada escena con la tecla BANK A 17 hacia adelante o si necesa ria con la tecla BANK 17 hacia atr s y verifi que Para insertar o borrar escenas vea cap tulo 5 7 3 y 5 7 4 7 6 Eliminaci n de un chaser Para borrar un chaser selecci nelo con las teclas CHASE 1 a CHASE 6 16 Mantenga la tecla AUTO DEL 14 pulsada y simult neamente active la tecla CHASE corre spondiente brevemente de nuevo Todos los LEDs y la pant
78. a el n mero seleccionado en las posiciones 3 y 4 en cada banco de memorias es posible memorizar hasta 8 escenas con las teclas SCENES 3 vea tambi n tabela en la p gina 37 1 2 Parte trasera 18 Toma MIDI IN para controlar el DMX 1216 v a se ales MIDI p ej desde un secuenciador o un teclado con salida MIDI vea cap tulo 6 19 Potenci metro para regular la polaridad de la salida DMX 20 posici n izquierda pin 2 data pin 3 data posici n derecha pin 2 data pin 3 data Antes de efectuar la conexi n de los efectos de luz verifique la polaridad de sus entradas DMX y reg lelas con el potenci metro 20 Toma XLR DMX OUT para conectar el primer efecto de luz conecte la salida del primer efecto de luz con la entrada del aparato siguiente etc 21 Toma DC INPUT para la alimentaci n v a el blo que de red entregado 1 3 Bloque de red 22 Toma de alimentaci n para conectar con la toma DC INPUT 21 1 4 Visualizaciones ab STEP TIME BLACKOUT U MUSIC sTEP e Co PROGRAM 9 E E SER 1 Li CHASE SCENE BANK e f gh a El punto BLACKOUT parpadea cuando en la tecla BLACKOUT 15 todos los canales DMX est n regulados en el valor cero b El punto STEP brilla cuando en modo programa ci n conmuta con la tecla TAPSYNC DISPLAY 12 en la visualizacion de las etapas de una memoria de desarrollo de escenas chaser c El punto PROGRAM parpadea
79. a veloce mente Con uno dei tasti SCANNERS 2 selezionare il primo gruppo di 16 canali da impostare Even tualmente con il tasto PAGE SELECT 6 passare fra i primi otto canali Page A e i secondi otto canali Page B del gruppo Si accende il relativo led 4 Dalla fig 4 si vede quali canali si chiamano con i tasti SCANNERS e PAGE SELECT Una panoramica esatta dell assegnazione attuale dei canali possibile se nella tabella a pagina 36 si segnano tutti gli apparecchi e le loro funzioni Con i cursori 5 impostare gli apparecchi sele zionati o le loro funzioni Se ci sono delle funzioni anche sugli altri otto canali del gruppo attivato di 16 canali con il tasto PAGE SELECT passare da Page A a Page B ed impostare le funzioni con il cursore Premere di nuovo il tasto SCANNERS attivato per disattivarlo Il relativo led si spegne Le impostazioni dei canali interessati rimangono mantenute Con il tasto SCANNERS attivare il successivo gruppo di 16 canali da impostare e ripetere i passi da 2 a 5 finch tutti gli apparecchi sono stati impostati e si ha cosi una completa scena di illuminazione L impostazione contemporanea per pi appa recchi possibile se i canali della funzione desi derata distano sempre di 16 numeri Esempio Se la funzione di cambio colore del primo faro si trova sul canale 1 quella del secondo canale sul canale 17 e quella del terzo sul canale 33 atti vare i tasti SCANNERS 1 a 3 ed effe
80. aat uit De instellingen van de bijbe horende kanalen blijven behouden 6 Activeer de volgende in te stellen 16 kanaals groep met de overeenkomstige toets SCAN NERS en herhaal de stappen 2 tot 5 tot alle apparaten zijn ingesteld en bijgevolg een volle dige belichtingssc ne tot stand is gebracht 7 Een instelling voor meerdere apparaten kan tegelijs gebeuren wanneer de kanalen van de gewenste functie telkens 16 nummers uit elkaar liggen Voorbeeld Wanneer de functie kleurwis seling van de eerste schijnwerper op kanaal 1 5 Utilizaci n Antes de conectar el bloque de red al controlador todas las direcciones de arranque de los efectos de luz deben estar reguladas vea cap tulo 4 3 y todas las conexiones deben estar efectuados cap tulo 4 2 Conecte despu s el bloque de red con la toma DC INPUT 21 y con ctelo a una toma de red 230 V 50 Hz EL controlador est entonces conectado La pantalla 8 brilla e indica la duraci n de transici n de escenas regulada con el potenci metro FADE TIME 9 La pantalla pasa despu s en 101 La escena de iluminaci n 1 del banco de memorias 01 est entonces seleccionada Las fun ciones siguientes est n disponibles 1 2 mando manual de un grupo de 16 canales vea cap tulo 5 1 mando de todos los 192 canales DMX cap tulo 5 2 selecci n de escenas memorizadas cap tulo 5 6 desarrollo autom tico de las escenas sea desde un banco de
81. alla indica el n mero de la escena activa en la posi ci n 2 y el n mero del banco de memorias co rrespondiente en las posiciones 3 y 4 6 Para terminar el cambio autom tico de escenas pulse de nuevo la tecla AUTO DEL o MUSIC BANK COPY Es posible hacer desarrollar varios chasers uno tras otro Pulse antes de todo las teclas CHASE 16 correspondientes unas tras otras y arranque la funci n con la tecla AUTO DEL o MUSIC BANK COPY Siempre es el ltimo chaser selec cionado que arranca si por ejemplo desea empezar en el orden chaser 1 2 3 pulse en orden las teclas CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 Para acabar la funci n pulse la tecla AUTO DEL o MUSIC BANK COPY y desactive cada chaser con las teclas CHASE correspondientes unos tras otros S cl 5 7 Programaci n de los chasers 6 chasers est n disponibles en los cuales es posible memorizar respectivamente 240 etapas de progra maci n como mucho A cada etapa de programaci n una escena de un banco de memorias est seleccio nada es decir las escenas necesarias para un cha ser deben estar anteriormente memorizadas all vea cap tulo 5 5 Si 240 etapas de programaci n no son suficientes tambi n es posible hacer desarrollar varios chasers uno tras otro vea cap tulo 5 6 1 punto 7 Para poder memorizar etapas de progra maci n en un chaser insertarlas o borrarlas el modo programaci n debe estar activado mantenga la tecla PROGRAM 10 pulsada durante 3 segundo
82. alla completa parpa dean brevemente El chaser est as borrado 4 Tambi n es posible borrar todos los chasers simult neamente Antes de todo desconecte el controlador de la alimentaci n desconecte el blo que de red de la toma de red o saque la toma 22 de la toma DC INPUT 21 Mantenga las teclas AUTO DEL 14 y BANK V 17 pulsadas y vuelva a conectar la alimentaci n Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean tres veces bre vemente todos los chasers est n borrados 6 Control por se ales MIDI Las escenas de los bancos de memorias 1 15 los 6 chasers y la funci n Blackout pueden estar selec cionados por rdenes note on por ejemplo desde un secuenciador o un teclado con una salida MIDI Un control a distancia del controlador DMX 1216 es entonces posible 1 Conecte la toma MIDI IN 18 con la salida MIDI del aparato a controlar vea tambi n cap tulo 4 2 punto 3 2 Mantenga la tecla MIDI ADD 11 pulsada durante 2 segundos m s o menos hasta que en la pantalla las dos ltimas posiciones parpadeen r pidamente 3 Con las teclas BANK A y 17 regule el mismo canal MIDI 1 16 que el seleccionado en el aparato a controlar para el DMX 1216 La pantalla indica el canal seleccionado en dos posiciones que parpadean 4 Mantenga la tecla MIDI ADD pulsada de nuevo hasta que las dos ltimas posiciones en la pan talla dejen de parpadear o pulse cualquier tecla pero no BANK para acabar la selec
83. annels page A and the second eight channels page B with the button PAGE SELECT 6 4 3 2 13 to 24 units each with 8 channels as a maximum If between 13 and 24 units are connected which require eight channels each as a maximum it is best to assign one of the buttons SCANNERS 2 to two units each Always assign one unit to page A and one unit to page B adjust the start address 1 atthe first unit the address 9 at the second unit the adress 17 at the third unit etc i e always the first channel indicated in the column DMX channel of the table of fig 4 Also see the example in fig 5 channels 33 to 64 4 3 3 Units with 4 channels as a maximum If light effect units require 4 DMX channels as a maximum it is possible to control several units via the controller at the same time if the channels are successively reserved For instance in case of four channels required per unit adjust the start address 1 at the first unit the address 5 at the second unit etc in steps of 4 Thus 48 units as a maximum with 4 channels each can be controlled or 96 units with 2 channels each A different combination with the examples above is possible of course Also see the example in fig 5 channels 85 to 96 4 3 4 Units with more than 16 channels If the connected units reserve more than 16 DMX channels all functions of a unit can no longer be se lected by just one of the buttons SCANNERS If a unit reserves e g 20
84. apitre 5 7 3 et 5 7 4 5 7 6 Effacement d un chaser 1 Pour effacer un chaser s lectionnez le avec une des touches CHASE 1 CHASE 6 16 2 Maintenez la touche AUTO DEL 14 enfonc e et simultan ment activez la touche CHASE corres pondante bri vement une nouvelle fois 3 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement Le chaser est ainsi effac 4 est galement possible d effacer tous les cha sers simultan ment Tout d abord d connectez le contr leur de l alimentation d branchez le bloc secteur de la prise ou retirez la fiche 22 de la prise DC INPUT 21 Maintenez les touches AUTO DEL 14 et BANK 17 enfonc es et reconnectez l alimentation Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent trois fois bri ve ment tous les chasers sont effac s 6 Commande par signaux MIDI Les sc nes des banques de m moires 1 15 les 6 chasers et la fonction blackout peuvent tre appel s par des ordres note on p ex depuis un s quenceur ou un clavier avec une sortie MIDI Une commande distance du contr leur DMX 1216 est alors possible 1 Reliez la prise MIDI IN 18 la sortie MIDI de l appareil commander voir galement pitre 4 2 point 3 2 Maintenez la touche MIDI ADD 11 enfonc e pendant 2 secondes environ jusqu ce que sur l affichage les deux derni res positions cligno tent rapidement 3 Avec les touches BANK A et V 17 r glez le m me canal MIDI
85. as Netzger t wieder aus der Steckdose ziehen 5 1 Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe Wenn nur die Ger te bzw die Funktionen einer 16 Kanalgruppe gesteuert werden sollen kann dies ohne Aktivierung des Programmiermodus erfolgen weil hierzu nicht die internen Speicher gebraucht werden 1 Mit der entsprechenden Taste SCANNERS 2 die gew nschte 16 Kanalgruppe anw hlen Zwi schen den ersten acht Kan len Page A und den zweiten acht Kan len Page B dieser Gruppe ggf mit der Taste PAGE SELECT 6 umschalten Die zugeh rige LED 4 leuchtet entsprechend Aus der Abb 4 ist ersichtlich welche Kan le mit den Tasten SCANNERS und PAGE SELECT angew hlt werden Eine genaue bersicht der aktuellen Kanalbelegung ist m glich wenn in der Tabelle auf der Seite 36 alle Ger te und deren Funktionen eingetragen wurden 2 Mit den Schiebereglern 5 die angew hlten Ge r te bzw deren Funktionen einstellen 3 Falls auch Funktionen auf den anderen acht Kan len der aktivierten 16 Kanalgruppe liegen mit der Taste PAGE SELECT zwischen Page A und Page B umschalten und diese Funktionen mit den Schiebereglern einstellen 4 Soll eine andere 16 Kanalgruppe gesteuert wer den die aktivierte Taste SCANNERS erneut dr cken um sie zu deaktivieren Die entspre chende LED erlischt Alle zugeh rigen Kan le werden auf Null gestellt Eine andere Gruppe mit der entsprechenden Taste SCANNERS an w hlen und einstellen
86. ast med en ren och torr trasa anv nd aldrig v tskor i n gon form d dessa kan rinna in och orsaka kortslutning e Om enheterna anv nds p annat s tt n som avses eller ansluts felaktigt upph r alla garantier att g lla dessa fall tas heller inget ansvar f r ev skada p materiel eller person e Om enheterna skall kasseras b r dessa l mnas till tervinning DMX 1216 DMX ohjain 192 kanavalla Ole hyv ja huomioi aina seuraavat turvallisuutta koskevat ohjeet ennen laitteen k ytt n ottoa Katso k ytt n liittyvi ohjeita Saksan Englannin Rans kan tai Italian kielisist ohjeista jos tarvitset lis tietoa laitteen k yt st Turvallisuudesta DMX ohjain ja sen virtal hde vastaavat direktiivi 89 336 EEC s hk magneettisesta yhteensopivuu desta Virtal hde vastaa lis ksi matalaj nnitedirekti ivi 73 23 EEC Huomio T m laite toimii hengenvaarallisella 230 V j nnit teell V ltt ksesi s hk iskun l avaa laitteen koteloa J t huoltotoimet valtuutetulle ammattitai toiselle huoltoliikkeelle Huomioi my s ett takuu raukeaa jos laite on avattu Ole hyv ja noudata aina seuraavia ohjeita e N m laitteet soveltuvat vain sis tilak ytt n Suojele laitetta kosteudelta vedelt ja kuumuu delta sallittu ymp r iv l mp tila 0 40 C e l laita juomia tai mit n nestett sis lt v lait teen p lle Irrota virtajohto pistorasiasta l
87. ato Alimentazione 9 12 V 300 tramite alimentatore 230 V 50 Hz 10 VA in dotazione Temperatura d esercizio ammessa 0 40 Dimensioni 482 x 133 5 x 75mm 3 unit di altezza P650 2 7kg Dati forniti dal costruttore C Con riserva di modifiche tecniche 600 23 Op o 24 Inhoud 1 Overzicht van de bedieningselementen enaansluitingen 24 11 Frontpaneel 24 1 2 Achterzijde van het toestel 25 1 3 Netadapter 25 1 4 Displayweergaven 25 2 Veiligheidsvoorschriften 26 3 Toepassingen 26 4 Ingebruikname 26 4 1 Hettoestel installeren 26 4 2 Toestellen aansluiten 26 4 3 De startadressen van de lichteffectapparatuur instellen 26 4 3 1 Max 12 apparaten met telkens max 16kanalen 27 4 3 2 13 tot 24 apparaten met telkens max 8 kanalen 27 4 3 3 Apparaten met max 4 kanalen 27 4 3 4 Apparaten met meer dan 16 kanalen 27 4 3 5 Overzichtstabel voor kanaalbezetting 27 5 Bediening 5 1 Een 16 kanaalsgroep manueel besturen 28 5 1 1 De reactietijd van de schuifregelaar instelleri pates 28 5 2 Alle 192 DMX kanalen besturen 28 5 3 Display van DMX naar procentwaarden 5 4 Functie Blackou
88. ay blinkt Zum Zur ckschalten auf die zuvor eingestellten Werte die Taste erneut dr cken 16 Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 zum Anw hlen der sechs Szenenablaufspeicher die gew hlte Nummer zeigt das Display in der ersten Stelle an 17 Tasten BANK A und V zum Anw hlen der Spei cherbanken 1 30 die gew hlte Nummer zeigt das Display in der 3 und 4 Stelle an In jeder Bank lassen sich mit den Tasten SCENES 3 acht Szenen speichern siehe auch Tabelle auf der Seite 37 1 2 R ckseite 18 Buchse MIDI IN zum Steuern des DMX 1216 ber MIDI Signale z B von einem Sequenzer oder Keyboard mit MIDI Ausgang siehe Kap 6 19 Schiebeschalter zum Einstellen der Polarit t des DMX Ausgangs 20 linke Position Pin 2 Data Pin 3 Data rechte Position Pin 2 Data Pin 3 Data Vor dem Anschluss der Lichteffektger te die Polarit t ihrer DMX Eing nge feststellen und diese mit dem Schiebeschalter entsprechend einstellen 20 XLR Buchse DMX OUT zum Anschluss des ersten Lichteffektger tes den Ausgang des ersten Lichteffektger tes mit dem Eingang des n chsten Ger tes verbinden usw 21 Buchse DC INPUT f r die Stromversorgung ber das beiliegende Netzger t 1 3 Netzger t 22 Kleinspannungsstecker zum Anschluss an die Buchse DC INPUT 21 1 4 Displayanzeigen a b STEP TIME Ly BLACKOUT MESIC STEP PROGRAM ZALE USED 015 e L IL lo TRIGGER l I LI CHASE SCENE BANK I 9 f gh
89. chage entre visualisation en pourcen tage 0 100 96 et visualisation en valeurs DMX 5 4 Fonction Blackout Si tous les canaux DMX doivent tre mis simultan ment sur z ro p ex pour assombrir tous les ap pareils enfoncez la touche BLACKOUT 15 Sur l affichage le point gauche sup rieur BLACKOUT clignote comme t moin de contr le Pour revenir au r glage pr c dent enfoncez une nouvelle fois la touche BLACKOUT Conseil avec la touche BLACKOUT tous les ca naux DMX sont r gl s sur la valeur z ro pas seule ment les canaux commandant la luminosit Pour cette raison des fonctions peuvent d filer p ex in clinaison rotation changement de couleurs et qui pourraient s av rer perturbantes Dans ce cas la touche BLACKOUT ne doit pas tre utilis e 5 5 M morisation des sc nes d clairage 5 5 1 Activation du mode programmation Pour m moriser les sc nes les modifier copier ou effacer le mode programmation doit tre activ maintenez la touche PROGRAM 10 enfonc e pen dant 3 secondes environ jusqu ce que le point gauche inf rieur PROGRAM sur l affichage clignote bri vement 5 5 2 M morisation d une sc ne 1 Effectuez les r glages pour une sc ne comme d crit dans le chapitre 5 2 2 Une fois les r glages de tous les appareils voulus effectu s enfoncez la touche MIDI ADD 11 3 Vous disposez de 30 banques de m moires dans lesquelles respectivement 8 sc nes sont m mo r
90. ci n de los canales 5 Con los rdenes note on para los n meros de notas que est n presentados en la tabela adjunta es posible conectar desconectar las es cenas correspondientes los chasers y la funci n Blackout Vea tambi n el manual de instruccio nes del aparato a controlar Banca de memoria Funci n On Off N mero nota Escena 1 00 Escena 2 01 Escena 3 02 1 Escena 4 03 Escena 5 04 Escena 6 05 Escena 7 06 Escena 8 07 Escena 1 08 Escena 2 09 Escena 3 10 2 Escena 4 11 Escena 5 12 Escena 6 13 Escena 7 14 Escena 8 15 Escena 1 16 Escena 2 17 Escena 3 18 3 Escena 4 19 Escena 5 20 Escena 6 21 Escena 7 22 Escena 8 23 etc etc etc Escena 1 112 Escena 2 113 Escena 3 114 15 Escena 4 115 Escena 5 116 Escena 6 117 Escena 7 118 Escena 8 119 Chase 1 120 Chase 2 121 Chase 3 122 SE Chase 4 123 Chase 5 124 Chase 6 125 Blackout 126 7 Technische gegevens E mers 5 polige DIN jack voor MIDI note on com mando s Uitgang 3 polige XLR jack voor de DMX besturing Aantal regelbare DMX kanalen 192 Max aantal sc nes in geheugen 240 per 8 in 30 ge heugenbanken Aantal chasers 6 in elke chaser kun nen 240 programma stappen worden opgeslagen Muzieksturing via ge ntegr
91. cla PAGE SELECT debe conmutar entre Page A y Page SCANNERS DMX kanaal canal DMX toegewezen apparaten aparatos atribuidos Scanner 1 10 kanalen 10 canales EN IK o ER Scanner 2 12 kanalen 12 canales Projector 1 8 kanalen 8 canales 8 kanalen 8 canales a 5 o e Projector 3 6 kanalen 6 canales Projector 4 6 kanalen 6 canales Moving Head 20 kanalen 20 canales 2 6 E 4 kanalen 14 kanalen 4 canales 4 canales 2 c Voorbeeld van een overzichtelijke toewijzing van de kanalen 1 96 de startadressen zijn negatief weergegeven b v Ejemplo de atribuci n precisa de los canales 1 96 las direcciones de arranque est n indicadas en negativo por ejemplo 27 5 Bediening Alvorens de netadapter op het lichtbesturingspaneel aan te sluiten moeten alle startadressen van de lichteffectapparatuur zijn ingesteld zie hoofdstuk 4 3 en alle aansluitingen tot stand gebracht hoofd stuk 4 2 Sluit daarna de netadapter aan op de jack DC INPUT 21 en plug de stekker in een stopcontact 230 V 50 Hz Nuis het lichtbesturingspaneel inge schakeld Het display 8 l
92. con respectiva 4 LEDs PAGE mente 16 canales m ximo 27 5 7 Programaci n de los chasers 31 PAGE A brilla cuando los primeros 8 canales de un grupo de 16 canales seleccionables con las 4 3 2 13 a 24 aparatos m ximo con 5 7 1 Memorizaci n de escenas teclas SCANNERS 2 son regulables v a los respectivamente 8 canales m ximo 27 nicas en los chasers 31 potenci metros 5 vea tambi n tabela es SL quema 4 4 3 3 Aparatos con 4 canales m ximo 27 5 7 2 ge un banco de memorias PAGE B brilla cuando los segundos 8 otros 4 3 4 Aparatos con m s de 16 canales A OSO ne RES canales de un grupo de 16 canales se pueden 5 7 3 Completar un chaser con otras escenas 31 regular via los potenci metros 4 3 5 Tabela de presentaci n para Con la tecla PAGE SELECT 6 es posible con la configuraci n de los canales 27 5 7 4 Eliminaci n de una escena en un chaser 31 mutar entre PAGE A y PAGE B 5 Utilizaci n 28 5 7 5 Verificaci n de un chaser 32 5 Potenci metros para controlar los efectos de luz conectados 5 1 Mando manual de un grupo de 16 canales 28 5 7 6 Eliminaci n de un chaser 32 6 Tecla PAGE SELECT para conmutar entre los m primeros 8 canales y los segundos 8 otros cana 5 1 1 Reglaje del tiempo de reacci n 6 Mandopor se ales MIDI 32 les de un grupo de 16 canales seleccionados
93. da un banco memoria o da una memoria di svolgimento delle scene chaser capitolo 5 6 1 5 modalit di programmazione per memorizzare le scene capitolo 5 5 e programmazione dei cha ser capitolo 5 7 Dopo il funzionamento staccare la spina dalla presa di rete 5 1 Comando manuale di un gruppo di 16 canali Se si devono pilotare solo gli apparecchi o le fun zioni di un gruppo di 16 canali lo si pu fare senza attivare la modalit di programmazione dato che non sono necessarie le memorie interne 1 Con il relativo tasto SCANNERS 2 selezionare il gruppo desiderato dei 16 canali Se necessario con il tasto PAGE SELECT 6 cambiare fra i primi otto canali Page A e i secondi otto canali Page B del gruppo Il relativo led 4 si accende a seconda della situazione Da fig 4 si vede quali canali vengono selezio nati con i tasti SCANNERS e PAGE SELECT Una panoramica precisa delle assegnazioni attuali dei canali possibile se nella tabella a pagina 36 tutti gli apparecchi sono stati registrati con le loro funzioni 2 Con i cursori 5 impostare gli apparecchi sele zionati oppure le loro funzioni 3 Se ci sono delle funzioni anche sugli altri otto canali del gruppo attivato di 16 canali con il tasto PAGE SELECT passare da Page A a Page B ed impostare le funzioni con il cursore 4 Sesi deve comandare un altro gruppo di 6 canali premere di nuovo il tasto SCANNERS attivato per disattivarlo II relat
94. de red de la toma o saque la toma 22 de la toma DC INPUT 21 Mantenga las teclas PROGRAM 10 y BANK V 17 pulsada y vuelva a conectar la ali mentaci n Todos los LEDs y la pantalla com pleta parpadean brevemente tres veces El con junto de las escenas y de los chasers est borrado gt 5 5 6 Copia de un banco de memorias 1 Si las 8 escenas de un banco de memorias deben copiarse en otro banco de memorias se leccione antes de todo el banco de memorias a copiar con las teclas BANK A y V 17 2 Pulse la tecla MIDI ADD 11 3 Con las teclas BANK seleccione el n mero de banco de memorias en la cual la copia debe estar memorizada 4 Pulse la tecla MUSIC BANK COPY 13 todos los LEDs y la pantalla completa parpadean bre vemente el banco de memorias est entonces copiado 5 5 7 Eliminaci n de un banco de memorias 1 Con las teclas BANK seleccione el banco de memorias 2 Simult neamente pulse las teclas MUSIC BANK COPY 13 y AUTO DEL 14 3 Todos los LEDs y la pantalla completa parpa dean brevemente el banco de memorias est entonces borrado 5 5 8 Desactivaci n del modo programaci n Si todas las escenas est n memorizadas desactive el modo de programaci n mantenga la tecla PRO GRAM 10 pulsada durante un segundo m s o menos hasta que el punto PROGRAM en la pantalla se apague La funci n Blackout est ahora activada el punto izquierdo superior BLACKOUT parpadea y todos los canales DMX
95. dresse de d marrage dans le cas contraire chaque appareil doit recevoir une adresse libre pro pre Le nombre de canaux DMX n cessaires et leurs fonctions peut tre trouv dans la notice de chaque jeu de lumi re Pour obtenir une commande claire l attribution des canaux DMX n cessaires doit tre pens e cor rectement Dans les paragraphes suivants certains exemples sont propos s ils doivent servir d orienta tion 4 3 1 12 appareils maximum avec respective ment 16 canaux maximum Si 12 appareils au plus sont reli s chacun n cessi tant 16 canaux maximum le plus simple est d attri buer chaque appareil une des touches SCAN NERS 2 Pour ce faire sur le premier appareil r glez l adresse de d marrage 1 sur le deuxi me l adresse 17 sur le troisi me l adresse 33 etc soit toujours le premier canal attribu la touche SCAN NERS respective Voir tableau sch ma 4 et l exem ple sch ma 5 canaux 1 32 Si les appareils configurent 8 canaux DMX maxi mum toutes les fonctions peuvent tre utilis es apr s la s lection d un appareil avec la touche SCANNERS respective via les potentiom tres 5 Si les appareils configurent entre 9 et 16 canaux il faut commuter avec la touche PAGE SELECT 6 entre les premiers 8 canaux page A et les seconds 8 autres canaux page B 4 3 2 13 24 appareils avec respectivement 8 canaux maximum Si 13 24 appareils au plus sont reli s chacun n cessitant 8 canau
96. e 5 Avec les touches BANK 17 s lectionnez la banque de m moires dans laquelle la sc ne 6 Per terminare il cambio scena automatico pre mere di nuovo il tasto AUTO DEL o MUSIC BANK COPY 7 Si possono svolgere anche pi chaser uno dopo l altro Per fare ci premere dapprima uno dopo l altro i relativi tasti CHASE 16 e quindi avviare lo svolgimento con il tasto AUTO DEL o MUSIC BANK COPY II primo chaser a partire sempre quello selezionato per ultimo Per avere l ordine 1 2 3 dei chaser premere i tasti nell ordine CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 Per terminare lo svolgimento premere il tasto AUTO DEL o MUSIC BANK COPY e disattivare i chaser singolarmente con i relativi tasti CHASE 5 7 Programmazione dei chaser Sono disponibili sei chaser memorie di svolgimento delle scene dove si possono memorizzare fino a 240 passi di programma Con ogni passo di programma viene chiamata una scena da un banco memoria quindi le scene richieste per un chaser devono essere memorizzate nei banchi vedi cap 5 5 Sei 240 passi di programma non sono sufficienti amp possi bile fare svolgere pi chaser in successione vedi cap 5 6 1 punto 7 Per poter memorizzare inserire o cancellare i passi di programma in un chaser necessario che la modalit di programmazione sia attivata tenere premuto per 3 secondi ca il tasto PROGRAM 10 finch il punto inferiore a sinistra PROGRAM sul display lampeggia velocemente Dopo la prog
97. e schakelen en in de programmeermodus om een sc ne op te slaan zie hoofdstuk 5 5 2 2 Toets TAPSYNC DISPLAY om de weergave tus sen DMX en procentwaarden te schakelen bij de automatische afloop van sc nes om de tijdsduur van een sc ne vast te leggen in de programmeermodus om tussen de weer gave van het geheugenbanknummer en de weergave van het stapnummer van een sc ne weergavegeheugen chaser te wisselen 3 Toets MUSIC BANK COPY om de muziekge stuurde afloop van sc nes in te schakelen zie hoofdstuk 5 6 1 en in de programmeermodus om een geheugenbank te kopi ren zie hoofd stuk 5 5 6 4 Toets AUTO DEL om de automatische afloop van sc nes in te schakelen zie hoofdstuk 5 6 1 en in de programmeermodus om sc nes geheu genbanken of chasers te wissen 15 Toets BLACKOUT Met toets worden alle 192 DMX kanalen gereset de stip BLACKOUT op het display knippert Om naar de vorige ingestelde waarden terug te keren drukt u opnieuw op de toets 16 Toets CHASE 1 tot CHASE 6 om de zes chasers te selecteren het geselecteerde nummer geeft het display in eerste positie aan 17 Toetsen BANK A en V om de geheugenbanken 1 30 te selecteren het geselecteerde nummer geeft het display in derde en vierde positie aan In elke bank kunt u met de toetsen SCENES 3 acht sc nes opslaan zie ook tabel op pagina 37 1 2 Achterzijde van het toestel 18 Bus MIDI IN om de DMX 1216 via MIDI signalen te sturen b v via ee
98. e escenas nicas Si etapas de programaci n est n memoriza das en un chaser el banco de memorias est copiada all adicionalmente despu s de la ltima etapa de programaci n 1 Con las teclas CHASE 1 a CHASE 6 16 selec cione el chaser en el cual el banco de memorias debe estar copiada 2 Con las teclas BANK 17 seleccione el banco de memorias a copiar 3 Pulse la tecla MUSIC BANK COPY 13 4 Pulse la tecla MIDI ADD 11 Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean tres veces bre vemente Las escenas del banco de memorias est n as copiadas en el chaser 5 7 3 Completar un chaser con otras escenas Si etapas de programaci n est n memorizadas en un chaser otras escenas est n autom ticamente a adidas despu s de la ltima etapa de programa ci n Tambi n es posible a adir escenas entre las etapas de programaci n ya memorizadas 1 Seleccione el chaser que debe ser completado con una tecla CHASE 1 a CHASE 6 16 2 Con la tecla TAPSYNC DISPLAY 12 conmute la pantalla en la indicaci n de las etapas de pro gramaci n En la pantalla el punto izquierdo del medio STEP brilla 3 Con las teclas BANK A y V 17 seleccione el n mero de la etapa de programaci n despu s el cual una escena debe estar insertada 4 Pulse la tecla MIDI ADD 11 En la pantalla la etapa de programaci n aumenta de un n mero es decir que en este sitio la nueva escena est insertada 5 Con las teclas BANK
99. e toets BLACKOUT 15 Bovenaan links op het display knippert ter controle de stip BLACKOUT Om terug te schakelen naar de vorige instelling drukt u opnieuw op de toets BLACKOUT Opmerking Met de toets BLACKOUT worden alle DMX kanalen gereset dus niet enkel de kanalen voor regeling van de helderheid Om deze reden kunnen ook functies starten b v draaien kantelen kleurwisseling die eventueel storend kunnen zijn In dit geval mag u de toets BLACKOUT niet gebruiken 5 5 Belichtingssc nes opslaan 5 5 1 Programmeermodus inschakelen Om sc nes te kunnen opslaan wijzigen kopi ren of wissen moet de programmeermodus worden inge schakeld Houd de toets PROGRAM 10 ca 3 se conden ingedrukt tot de stip PROGRAM links onderaan op het display snel knippert 5 5 2 Sc ne opslaan 1 Voer alle instellingen voor een sc nes uit zoals beschreven in hoofdstuk 5 2 2 Nadat alle gewenste apparaten zijn ingesteld drukt u op toets MIDI ADD 11 3 U beschikt over 30 geheugenbanken waarin tel kens acht sc nes kunnen worden opgeslagen Selecteer eerst met de toetsen BANK A en V 17 de geheugenbank waarin de huidige sc ne moet worden opgeslagen Het display geeft op de derde en vierde positie het nummer van de geselecteerde geheugenbank weer Druk op de toets SCENES 3 waarvan het num mer overeenstemt met het sc nenummer b v voor de eerste sc nes de toets SCENES 1 Alle LED s en het complete display knipperen drie maal
100. e uno dei tasti CHASE 1 6 16 e stato premuto La seconda cifra indica le numero della scena Le cifre in terza e quarta posizione indicano il banco memoria Le cifre dalla seconda alla quarta posizione e f visualizzano un valore impostato se l imposta zione amp stata fatta per mezzo di uno dei cursori 5 7 9 Il punto AUTO TRIGGER acceso se con il tasto AUTO DEL 14 stato attivato lo svolgimento automatico delle scene II punto MUSIC TRIGGER e il trattino sottostante Sono accesi se con il tasto MUSIC BANK COPY 13 stato attivato il cambio scena comandato dalla musica e e D 15 e e D 16 2 Conseils d utilisation et de s curit Le contr leur et le bloc secteur livr r pondent la norme europ enne 89 336 CEE relative la com patibilit lectromagn tique le bloc secteur r pond de plus la norme 73 23 CEE portant sur les appareils basse tension Attention Le bloc secteur est aliment par une tension dangereuse 230 V Ne touchez jamais l int rieur de l appareil car en cas de mauvaise manipulation vous pourriez subir une d charge lectrique mortelle En outre l ouverture du bloc secteur rend tout droit la garantie caduque Respectez scrupuleusement les points suivants Les appareils ne sont con us que pour une utilisa tion en int rieur Prot gez les de tout type de pro jections d eau des claboussures d une humidit lev e et de la chaleur plage de
101. e y el punto izquierdo superior BLACKOUT parpadee r pidamente Tecla MIDI ADD para conectar el mando del controlador DMX 1216 via se ales MIDI vea capitulo 6 y en modo de programaci n para memorizar una escena vea capitulo 5 5 2 2 Tecla TAPSYNC DISPLAY para conmutar la visualizaci n entre valores DMX y porcentaje desarrollo autom tico de escenas para fijar la duraci n de una escena en modo programaci n para conmutar entre la visualizaci n del n mero del banco de memorias y la visualizaci n del n mero de etapa de una memoria de desarrollo de escenas chaser 3 Tecla MUSIC BANK COPY para conectar el desarrollo de escenas controladas por la m sica vea capitulo 5 6 1 y en modo programaci n para copiar un banco de memorias vea capitulo 5 5 6 4 Tecla AUTO DEL para activar el desarrollo autom tico de escenas vea cap tulo 5 6 1 y en modo programaci n para borrar escenas ban cos de memorias memorias de desarrollo de escenas chaser 15 Tecla BLACKOUT con esta tecla el conjunto de todos los 192 canales DMX est regulado en el valor cero el punto BLACKOUT en la pantalla parpadea Para volver a los valores anteriormente regula dos pulse de nuevo la tecla 16 Teclas CHASE 1 a CHASE 6 para seleccionar las 6 memorias de desarrollo de escenas la pantalla indica el n mero elegido en la primera posici n 17 Teclas BANK A y V para seleccionar los ban cos de memorias 1 30 la pantalla indic
102. ecchio quindi 17 sul secondo e 33 sul terzo con altre parole si tratta dei canali assegnati ai relativi tasti SCANNERS vedi tabella di fig 4 e l esempio di fig 5 canali 1 32 Se gli apparecchi occupano un massimo di otto canali DMX tutte le funzioni possono essere pilotate con il cursore 5 dopo aver selezionato un appa recchio con il relativo tasto SCANNERS Se gli apparecchi occupano fra 9 e 16 canali con il tasto PAGE SELECT 6 occorre passare fra i primi otto canali Page A e i secondi otto canali Page B 4 3 2 Da 13 a 24 apparecchi con 8 canali max cadauno Se si collegano fra 13 e 24 apparecchi che richie dono ognuno otto canali max conveniente asse gnare sempre uno dei tasti SCANNERS 2 a due apparecchi Impostare sempre un apparecchio su Page A ed uno su Page B impostare l indirizzo di avvio 1 sul primo apparecchio e 9 sul secondo 17 Sul terzo e cosi via cio sempre il primo canale indi cato nella colonna Canale DMX della tabella di fig 4 Vedi anche l esempio in fig 5 canali 33 64 4 3 3 Apparecchi con 4 canali max Se le unit per effetti luce richiedono 4 canali DMX max possibile pilotare contemporaneamente pi apparecchi se i canali sono stati assegnati in modo continuo Se sono richiesti 4 canali per apparecchio impostare l indirizzo 1 sul primo apparecchio quindi 5 sul secondo e cosi via sempre a passi di 4 In questo modo si possono pilotare al massimo 48 apparecchi con
103. eeds opgeroepen sc ne met de over eenkomstige toets SCENES opnieuw wordt geselecteerd dan worden alle 192 DMX kanalen gereset Dit heeft hetzelfde effect als het gebruik van de toets BLACKOUT 15 Om naar de op geslagen waarden terug te keren drukt u op nieuw op de toets SCENES Wenst u in een opgeroepen sc ne correcties door te voeren selecteert u de betreffende schijn werpers resp lichteffectapparaten met de bijbe horende toets SCANNERS 2 en eventueel met de toets PAGE SELECT 6 Voer de wijzingen door met de schuifregelaars 5 Kort voor de om schakeling naar de volgende sc ne moet u in elk geval de overeenkomstige toets SCANNERS opnieuw deactiveren Anders blijven de instellin gen die werden gewijzigd ook voor de volgende sc nes bestaan 5 6 1 Automatische sc newisseling Opgeslagen sc nes kunnen ook automatisch na elkaar aflopen ofwel de acht sc nes van een geheugenbank of maximaal 240 sc nes uit een van de zes chasers Hiervoor moeten natuurlijk vooraf sc nes in een geheugenbank of in een chaser wor den opgeslagen zie hoofdstuk 5 5 resp 5 7 1 2 3 gt 5 Selecteer ofwel een geheugenbank met de toet sen BANK A en Y 17 op het display verschijnt het geheugenbanknummer op de derde en vierde positie ofwel een chaser met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 het chaser nr verschijnt op de eerste positie op het display Wenst u dat de scenewisseling muziekgestuurd via de ge
104. eerde microfoon Voedingsspanning 9 12 V 300 mA via meegeleverde netadapter op 230 V 50 Hz 10 VA toelaatbare gebruiks temperatuur 0 40 C Afmetingen B x H x D 482 x 138 5 x 75 mm 3 HE Gewicht 2 7 kg C Opgemaakt volgens de gegevens van de fabrikant Deze behoudt zich het recht voor de technische gegevens te veranderen 7 Caracter sticas t cnicas Entrada toma DIN 5 polos hembra para rdenes MIDI note on Salida EEN EN ee toma XLR 3 polos hembra para el mando DMX Cantidad de canales DMX controlables 192 Cantidad de escenas que se pueden memorizar 240 respectivamente 8 en 30 bancos de memorias Cantidad de chasers 6 en cada chaser 240 etapas de programa ci n que se pueden memorizar Gesti n por la m sica por micro integrado Alimentaci n 9 12 V 300 mA por bloque de red entregado 230 V 50 Hz 10 VA Temperatura de funcionamiento 0 40 Dimensiones 482 x 133 5 x 75mm 3 U POSO oc una art 2 7kg ce Seg n datos del fabricante Nos reservamos el derecho de modificaci n 90 33 CIS DMX 1216 DMX styring til 192 kanaler L s nedenst ende sikkerhedsoplysninger opmaerk somt igennem for ibrugtagning af enheden Bortset fra sikkerhedsoplysningerne henvises til den engel ske tyske franske eller italienske tekst Vigtige sikkerhedsoplysnin
105. egule la direcci n de arranque 1 en el segundo la direcci n 5 etc por etapa de 4 As es posible con trolar 48 aparatos como mucho con res pectiva mente 4 canales o 96 aparatos con respectivamente 2 canales Una combinaci n diferente con los ejem plos precedentes es tambi n posible Vea tambi n el ejemplo en el esquema 5 canales 85 96 4 3 4 Aparatos con m s de 16 canales Si los aparatos conectados configuran m s de 16 canales DMX todas las funciones de un aparato no pueden estar seleccionados solamente por una de las teclas SCANNERS Si un aparato configura por ejemplo 20 canales y si la direcci n 65 est regu lada para l vea esquema 5 seleccione los prime ros 8 canales con la tecla SCANNERS 5 Despu s la conmutaci n en Page B con la tecla PAGE SE LECT 6 los segundos 8 otros canales pueden estar utilizados Para controlar los 4 ltimos cana les desactive antes de todo la tecla SCANNERS 5 y despu s pulse la tecla SCANNERS 6 y vuelva en Page A con la tecla PAGE SELECT La direcci n de arranque del aparato siguiente en este caso debe estar regulada en el n mero 85 o superior 4 3 5 Tabela de presentaci n para la configura ci n de los canales En la p gina 36 se encuentra una tabela que podr recortar o copiar y en el cual puede entrar los apa ratos conectados y sus funciones para cada canal En la tabela podr tambi n leer con que tecla SCANNERS un aparato est seleccionado y si con la te
106. either with the control SPEED 7 as soon as the control is actuated the display shortly changes to indicate the adjusted time or press the button TAP SYNC DISPLAY 12 twice successively The time between pressing of the two buttons deter mines the duration of the scene The maximum duration of a scene is 10 minutes each 4 Adjust the fading time from one scene to the other with the control FADE TIME 9 As soon as the control is actuated the display shortly chan ges to indicate the adjusted time 5 During the sequence of a scene the display shows the present scene number in the second position and the respective memory bank num bers in the third and fourth positions 6 To stop the automatic change of scene actuate the button AUTO DEL or MUSIC BANK COPY again 7 Itis also possible to run several chasers succes sively First press the corresponding buttons CHASE 16 successively and then start the sequence with the button AUTO DEL or MUSIC BANK COPY The last selected chaser always starts To start e g in the order of chasers 1 2 3 press the buttons in the order CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 To stop the sequence press the button AUTO DEL or MUSIC BANK COPY and deac tivate the individual chasers successively with the corresponding buttons CHASE 6 Zum Beenden des automatischen Szenenwech sels die Taste AUTO DEL bzw MUSIC BANK COPY erneut bet tigen 7 Es k nnen auch mehrere Chaser nacheinander ablaufen
107. el la premi re fonction est g r e p ex le canal 89 pour la commande de la luminosit pour un projecteur Si ce projecteur configure trois autres canaux p ex pour le changement de lumi re l in clinaison et la rotation les canaux 90 91 92 sont automatiquement attribu s voir sch ma 5 2 Avvertenze di sicurezza L unit di comando luce e l alimentatore in dotazione sono conformi alla direttiva CE 89 336 CEE sulla compatibilit elettromagnetica L alimentatore con forme anche alla direttiva CE 73 23 CEE per appa recchi a bassa tensione Attenzione L alimentatore funziona con tensione di rete di 230V Non intervenire mai al suo interno la manipolazione scorretta pu provocare delle scariche pericolose Se l apparecchio viene aperto cessa ogni diritto di garanzia Si devono osservare assolutamente anche i seguenti punti Far funzionare l apparecchio solo all interno di locali Proteggerlo dall acqua gocciolante e dagli spruzzi d acqua da alta umidit dell aria e dal calore temperatura d impiego ammessa fra 0 C e 40 C e Non depositare sugli apparecchi dei contenitori riempiti di liquidi p es bicchieri Non mettere in funzione l unit di comando luce e staccare subito l alimentatore dalla presa di rete se 1 l unit di comando o l alimentatore presentano dei danni visibili 2 dopo una caduta o dopo eventi simili sussiste il sospetto di un difetto 3 l apparecchio non funziona corretta
108. els page B of this group with the button PAGE SELECT 6 if necessary The respective LED 4 lights up correspondingly From fig 4 it is possible to see which channels are selected with the buttons SCANNERS and PAGE SELECT A detailed overview of the pres ent channel configuration is possible if all units and their functions have been entered in the table on page 36 2 Adjust the selected units or their functions with the sliding controls 5 3 If also functions on the other eight channels of the activated 16 channel group are provided Switch between page A and page B with the button PAGE SELECT and adjust these functions with the sliding controls For controlling another 16 channel group press the activated button SCANNERS again to deac tivate it The corresponding LED extinguishes All respective channels are set to zero Select and adjust another group with the corresponding but ton SCANNERS For synchronous controlling of several identical light effect units also several buttons SCAN NERS can be activated However the start addresses of the units to be controlled have to be at a distance of 16 channels see first paragraph in chapter 4 3 1 un a 5 1 1 Adjusting the time of reaction of the sliding controls For slow reaction of the connected light effect units to changes of the adjustments e g slow dimming when closing a control adjust the desired time of reaction from 0 to 30s with the control FAD
109. end met de toets BANK V en controleer ze Voor invoegen of wissen van sc nes zie hoofd stuk 5 7 3 en 5 7 4 7 6 De chaser wissen Om een chaser te wissen selecteert u de chaser met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 2 Houd de toets AUTO DEL 14 ingedrukt en druk tegelijk opnieuw kort op de overeenkomstige toets CHASE 3 Alle LED s en het complete display lichten kort op Hiermee is de chaser gewist 4 U kunt ook alle chasers tegelijk wissen Koppel eerst het lichtbesturingspaneel van de voedings spanning Trek de netadapter uit het stopcontact of trek de verbindingsstekker 22 uit de jack DC INPUT 21 Houd de toetsen AUTO DEL 14 en BANK Y 17 ingedrukt en sluit daarbij de voe dingsspanning weer aan Alle LED s en het com plete display knipperen driemaal kort op Alle chasers zijn gewist 6 Besturing via MIDI signalen De sc nes van de geheugenbanken 1 15 die zes chasers en de functie Blackout kunnen via note on commando s worden opgeroepen b v door een sequencer of toetsenbord met MIDl uitgang Hier door kan de DMX 1216 op afstand worden bediend 1 Verbind de jack MIDI IN 18 met de MIDI uitgang van het besturende apparaat zie ook hoofdstuk 4 2 bedieningsstap 3 2 Houd de toets MIDI ADD 11 ca 2 seconden in gedrukt tot op het display de twee laatste posities snel knipperen 3 Stel met de toetsen BANK A en V 17 hetzelfde MIDI kanaal 1 16 in dat ook op het
110. ento di un massimo di otto scene si possono utilizzare anche i trenta banchi memoria La velocit di svolgi mento regolabile singolarmente oppure pu essere pilotata per mezzo del microfono integrato Le scene memorizzate dei banchi 1 15 e i sei cha Ser possono essere chiamati anche attraverso un comando MIDI per esempio da un keyboard con uscita MIDI o da un sequencer 4 Messain funzione 4 1 Collocamento dell apparecchio L unit di comando luce DMX 1216 prevista per il montaggio in un rack 482mm 19 Sono richieste 3 unit di altezza 1 unit di altezza 44 45 mm L u nit pu anche essere collocata liberamente su un tavolo 4 2 Collegamento degli apparecchi Prima di collegare degli apparecchi o di modificare i collegamenti esistenti separare l unit e tutte le unit collegate dall alimentazione 1 Prima di collegare le unit per effetti luce stabi lire quale polarit del segnale amp richiesta dagli ingressi DMX delle unit per effetti luce Impostare tale polarit con il cursore DMX POLA RITY SELECT 19 per l uscita DMX 20 asinistra pin 2 Data pin 3 adestra pin 2 Data pin 3 Data Data N B Si possono impiegare solo unit per effetti luce con polarit identica 2 Collegare la presa DMX OUT 20 con l ingresso DMX della prima unit per effetti luce servendosi di un cavo XLR a 3 poli p es serie MEC o del programma img Stage Line Col le
111. epen d w z de sc nes die voor een chaser nodig zijn moeten vooraf hier worden opgeslagen zie hoofdstuk 5 5 Indien 240 programmastappen niet voldoende zijn kunt u ook meerdere chasers na elkaar laten aflopen zie hoofdstuk 5 6 1 stap 7 Om in een chaser scenes te kunnen opslaan invoegen of wissen moet de programmeermodus worden ingeschakeld Houd de toets PROGRAM 10 ca 3 seconden ingedrukt tot de stip PROGRAM links onderaan op het display snel knippert Na de programmering de programmeermodus uitschakelen Houd de toets PROGRAM ca een seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM van het display verdwijnt De functie Blackout is nu geac tiveerd De stip BLACKOUT bovenaan links knippert en alle DMX kanalen zijn gereset Om de functie Blackout uit te schakelen drukt u op de toets BLACKOUT 15 5 7 1 Afzonderlijke scenes in de chaser opslaan 1 Selecteer met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6 16 de te programmeren chaser Het display geeft op de eerste positie het geselec teerde nummer aan 2 Selecteer met de toetsen BANK A en V 17 de geheugenbank waarin de gewenste sc ne werd Het display geeft het geheugenbanknummer op de derde en vierde positie aan 3 Selecteer met de betreffende toets SCENE 3 de gewenste sc ne Het display toont het sc ne nummer op de 2de positie 4 Druk op de toets MIDI ADD 11 Alle LED s en het complete display knipperen driemaal kort op Hiermee is de sc ne in de chaser opgeslagen
112. erde adres 17 etc dus steeds het eerste kanaal dat in de kolom DMX kanaal van de tabel in figuur 4 is weergegeven Zie ook het voorbeeld in fig 5 kanalen 33 64 4 3 3 Apparaten met max 4 kanalen Indien voor lichteffectapparaten maximaal 4 DMX kanalen nodig zijn kunt u meerdere apparaten tege via het besturingspaneel bedienen wanneer de kanalen doorlopend worden gebruikt Bij vier ben odigde kanalen bijvoorbeeld stelt u per apparaat op het eerste apparaat het startadres 1 in op het tweede het adres 5 etc in stappen van 4 Daardoor kunnen maximaal 48 apparaten met telkens vier kanalen worden gestuurd of 96 apparaten met tel kens twee kanalen Een combinatie die afwijkt van de bovenstaande voorbeelden is natuurlijk ook moge lijk Zie ook het voorbeeld in fig 5 kanalen 85 96 4 3 4 Apparaten met meer dan 16 kanalen Indien de aangesloten apparaten meer dan 16 DMX kanalen in gebruik nemen kunnen alle func ties van een apparaat niet meer uitsluitend door een van de toetsen SCANNERS worden geselecteerd Indien een apparaat b v 20 kanalen in gebruik neemt en werd voor dit apparaat het startadres 65 ingesteld zie fig 5 selecteer dan de eerste acht kanalen met de toets SCANNERS 5 Na omschake ling naar Page B met de toets PAGE SELECT 6 kunt u de tweede reeks van acht kanalen bedienen Om de laatste vier kanalen te besturen schakelt u eerst toets SCANNERS 5 uit drukt u op de toets SCANNERS 6 en schake
113. erper drie andere kanalen nodig heeft b v voor kleurwis seling draaien en kantelen dan zijn automatisch ook de kanalen 90 91 en 92 toegewezen zie fig 5 Wanneer uitsluitend identieke apparaten synchroon moeten worden gestuurd kunnen ze hetzelfde start adres behouden anders moet elk apparaat een vrij 2 Consejos de utilizaci n y de seguridad El controlador y el bloque de red entregados res ponden a la normativa europea 89 336 CEE rela cionada con la compatibilidad electromagn tica el bloque de red responde a m s a la normativa 73 23 CEE relacionada con los aparatos de baja tensi n iAtenci n El bloque de red est alimentado por una tensi n peligrosa 230 V No manipule nunca el interior del aparato en caso de manipulaci n inadecuada podr a sufrir una descarga el ctrica mortal A m s la apertura del aparato carece de todo tipo de garant a Respete escrupulosamente los puntos siguientes e Los aparatos est n fabricados para una utiliza ci n en interior Prot gelos de todo tipo de pro yecci n de agua de las salpicaduras de una humedad elevada y del calor temperatura de fun cionamiento autorizada 0 40 C e En ning n caso debe dejar un objeto que contiene liquido o un vaso de agua encima de los aparatos e No haga nunca funcionar el controlador y des conecte inmediatamente el bloque de red cuando 1 da os aparecen en el controlador o en el blo que de red 2 despu s de una ca da
114. est n reguladas en el valor cero vea tambi n cap tulo 5 4 Para desactivar la funci n Blackout active la tecla BLACKOUT 15 5 6 B squeda de una escena memorizada En la tabela p gina 37 puede seleccionar todas las escenas Se obtiene as una buena presentaci n en la cual los n meros de banco de memorias y los n meros de escenas memorizados son visibles 1 2 93 5 6 Para toda mala manipulaci n todas las teclas SCANNERS 2 deberian estar desactiva das Desactive las teclas activadas el LED co rrespondiente brilla por una presi n Con las teclas BANK A y V 17 seleccione el banco de memorias en la cual la escena ha sido memorizada La pantalla indica en las posiciones 3 y 4 el n mero del banco de memorias seleccio nado Pulse la tecla SCENES que corresponde al n mero de escena deseada La escena est se leccionada la pantalla indica en la posici n 2 el n mero de escena De la misma manera es posible seleccionar escena por escena en el orden deseado La duraci n de transici n de una escena a otra se regula con el reglaje FADE TIME 9 A partir del momento que el reglaje est activado la pantalla pasa brevemente en la pantalla en la duraci n regulada Si una escena ya seleccionada est de nuevo seleccionada con la tecla SCENES correspon diente todos los 192 canales DMX est n regula dos en el valor cero Esto corresponde a la activaci n de la tecla BLACKOUT 15 Para
115. ewijzing van de vereiste DMX kanalen goed ziin doordacht Hieronder worden enkele voorbeel den gegeven die als leidraad moeten dienen 4 3 1 Max 12 apparaten met telkens max 16 kana len Wanneer maximaal 12 apparaten worden aangeslo ten die elk maximaal 16 kanalen nodig hebben dan is de besturing het meest overzichtelijk als aan apparaat n van de toetsen SCANNERS 2 wordt toegewezen Stel hiervoor op het eerste apparaat het startadres 1 in op het tweede het adres 17 op het derde adres 33 etc dus steeds het eerste kanaal dat aan de betreffende toets SCANNERS is toegewezen zie tabel fig 4 en het voorbeeld fig 5 kanalen 1 32 Als de apparaten maximaal acht DMX kanalen bezetten kunnen alle functies na de selectie van een apparaat met de betreffende toets SCANNERS via de schuifregelaar 5 worden bediend Als de apparaten tussen 9 en 16 kanalen bezetten moet u met de toets PAGE SELECT 6 tussen de eerste acht kanalen PAGE A en de tweede reeks van acht kanalen PAGE B omschakelen 4 3 2 13 tot 24 apparaten met telkens max 8 kana len Wanneer tussen 13 en 24 apparaten worden aan gesloten die elk maximaal acht kanalen nodig heb ben dan is de besturing het meest overzichtelijk als per twee apparaten n van de toetsen SCANNERS 2 wordt toegewezen Verbind daarbij steeds een apparaat op Page A en een toestel op Page B Stel op het eerste apparaat het startadres 1 in op het tweede adres 9 op het d
116. fektger te feststel len welche Signal Polarit t die DMX Eing nge der Lichteffektger te ben tigen Diese Polarit t mit dem Schiebeschalter DMX POLARITY SE LECT 19 f r den DMX Ausgang 20 einstellen linke Position Pin 2 Data Pin Data rechte Position Pin 2 Data Pin 3 Data Hinweis Es k nnen nur Lichteffektger te mit gleicher Polarit t verwendet werden 2 Die Buchse DMX OUT 20 ber ein 3 poliges XLR Kabel z B Serie MEC oder MECN aus dem Sortiment von img Stage Line mit dem DMX Eingang des ersten Lichteffektger tes ver binden Den Ausgang des ersten Lichteffektger tes mit dem Eingang des n chsten Ger tes ver binden usw bis alle Ger te angeschlossen sind Das Lichtsteuerpult l sst sich auch durch MIDI Signale steuern Dazu die Buchse MIDI IN 18 ber ein MIDI Kabel z B Serie MIDI aus dem Sortiment von img Stage Line mit den MIDI Ausgang z B eines Sequenzers oder Keyboards verbinden Weitere Informationen zur MIDI Steuerung siehe Kapitel 6 gt 4 3 Startadressen der Lichteffektger te einstellen Die angeschlossenen Lichteffektger te m ssen vor dem Einschalten auf die 192 verf gbaren DMX Kan le aufgeteilt werden Dies kann nicht nach einem vorgegebenen Schema erfolgen weil die Lichteffektger te je nach Typ eine unterschiedliche Anzahl von Kan len belegen Jedes Lichteffektger t muss auf eine Startadresse eingestellt werden d h auf den
117. fkorting van Digital Multiplex en betekent digitale transmis sie van meerdere signalen via een leiding Om afzonderlijke belichtingssc nes op te slaan staan er 30 geheugenbanken ter beschikking In elke geheugenbank kunnen telkens acht afzonderlij ke sc nes met de instellingen voor alle 192 DMX kanalen worden opgeslagen dus max 240 sc nes Voor de automatische sc newisseling zijn zes chasers beschikbaar waarmee telkens tot 240 sc nes na elkaar kunnen worden weergegeven Voor de afloop van maximaal acht sc nes kunt u ook de 30 geheugenbanken gebruiken De afloopsnelheid is daarbij telkens instelbaar of kan via de ingebouw de microfoon worden gestuurd De opgeslagen sc nes van de banken 1 15 en de zes chasers kunnen ook via een MIDI besturing worden opgeroepen b v vanaf een toetsenbord met MIDI uitgang of sequencer 4 Ingebruikname 4 1 Het toestel installeren Het lichtbesturingspaneel DMX 1216 is ontworpen voor montage in een 19 rack 482 mm Hiervoor zijn 3 rack eenheden nodig 1 rack eenheid 44 45 mm Het paneel kan ook als vrijstaand tafelmodel worden gebruikt 4 2 Toestellen aansluiten Schakel het lichtbesturingspaneel en alle aangeslo ten lichteffectapparatuur uit alvorens toestellen aan te sluiten resp bestaande aansluitingen te wijzigen 1 Controleer welke signaalpolariteit de DMX ingan gen van de lichteffectapparatuur nodig hebben alvorens deze aan te sluiten Stel de polariteit voor de DMX
118. gare l uscita della prima unit per effetti luce con l ingresso dell unit successiva ecc fino ad aver collegato tutte le unit L unit di comando pu essere pilotata anche dai segnali MIDI Per fare ci collegare la presa MIDI IN 18 con l uscita MIDI p es di un sequencer o di un keyboard per mezzo di un cavo MIDI p es serie MIDI del programma img Stage Line Per altre informazioni sui comandi MIDI vedi capitolo 6 4 3 Impostare gli indirizzi di avvio delle unit per effetti luce Le unit per effetti luce collegate devono essere dis tribuite fra i 192 canali DMX prima dell accen sione Ci non possibile seguendo uno schema prefissato dato che le unit per effetti luce occupano un numero differente di canali a seconda del loro tipo Ogni apparecchio per effetti luce deve avere un indirizzo di avvio ovvero il canale DMX attraverso il quale viene pilotata la prima funzione p es il canale 89 per comandare la luminosit nel caso di un faro Se questo faro occupa altri tre canali p es per il cambio colore per il movimento in senso oriz zontale e verticale sono assegnati automatica mente anche i canali 90 91 e 92 vedi fig 5 Se si devono pilotare in modo sincrono solo apparecchi identici possono avere il medesimo indirizzo di avvio altrimenti ogni apparecchio deve avere il suo Si seuls des appareils identiques doivent tre g r s de mani re synchrone ils peuvent avoir la m me a
119. ger Disse enheder overholder EU direktivet vedr rende elektromagnetisk kompatibilitet 89 336 E F Str m forsyningen overholder desuden ogs lavsp n dingsdirektivet 73 23 E F Vigtigt Str mforsyningen benytter livsfarlig netsp nding 230 V For at undg fare for elektrisk st d m kabinettet ikke bnes Overlad servicering til auto riseret personel Desuden bortfalder enhver rekla mationsret hvis enheden har v ret bnet V r altid opm rksom p f lgende e Enheden er kun beregnet til indend rs brug Be skyt enhederne mod vanddr ber og st nk h j luftfugtighed og varme tilladt temperaturomr de i drift 0 40 C e Undlad at stille v skefyldte genstande vaser glas oven p enheden e Tag ikke enheden i brug og tag straks stikket ud af stikkontakten i f lgende tilf lde 1 hvis der er synlig skade p enheden eller net kablet 2 hvis der kan v re opst et skade efter at enhe den er tabt eller lignende 3 hvis der forekommer fejlfunktion Enheden skal altid repareres af autoriseret per sonel e Til reng ring m kun benyttes en t r bl d klud der m under ingen omst ndigheder benyttes kemikalier eller vand Hvis enheden benyttes til andre form l end den oprindeligt er beregnet til hvis den ikke er korrekt tilsluttet hvis den betjenes forkert eller hvis den ikke repareres af autoriseret personel omfattes eventuelle skader ikke af garantien Hvis enheden skal
120. grammation maintenez la touche PRO GRAM enfonc e pendant 1 seconde environ jusqu ce que le point PROGRAM sur l affichage s teigne La fonction BLACKOUT est maintenant activ e le point gauche sup rieur BLACKOUT clignote et tous les canaux DMX sont r gl s sur la valeur z ro Pour d connecter la fonction Blackout activez la touche BLACKOUT 15 5 7 1 M morisation de sc nes uniques dans le chaser 1 S lectionnez le chaser programmer avec une des touches CHASE 1 CHASE 6 16 L affi chage indique dans la position 1 le num ro s lec tionn 2 Avec les touches BANK A et V 17 s lec tionnez la banque de m moires dans laquelle la sc ne voulue doit tre m moris e L affichage indique le num ro de la banque de m moires dans les positions 3 et 4 3 Avec la touche SCENE 3 correspondante s lectionnez la sc ne voulue L affichage indique le num ro de la sc ne dans la position 2 4 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent trois fois bri vement La sc ne est ainsi m moris e dans le chaser 5 R p tez les tapes 2 4 jusqu ce que toutes les sc nes voulues soient m moris es l une apr s l autre 240 maximum dans le chaser 5 7 2 Copie d une banque de m moires dans un chaser ll est galement possible de copier une banque de m moires avec ses huit sc nes dans un chaser la place de sc nes uniques Si des tapes de pro grammation son
121. hasers apr s l autre Enfoncez tout d abord les touches CHASE 16 correspondantes les unes apr s les autres puis d marrez le d filement avec la touche AUTO DEL ou MUSIC BANKCOPY C est toujours le dernier chaser s lectionn qui d marre si p ex vous voulez commencer dans l ordre Chaser 1 2 3 enfoncez dans l ordre les touches CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 Pour terminer le d filement enfoncez la touche AUTO DEL ou MUSIC BANK COPY et d s activez chaque chaser avec les touches CHASE correspondantes les uns apr s les autres gt S 5 7 Programmation des chasers 6 chasers sont disponibles dans lesquels il est pos sible de m moriser respectivement 240 tapes de programmation au plus A chaque tape de pro grammation une sc ne d une banque de m moires est appel e c est dire les sc nes n cessaires que pour un chaser doivent avoir t pr alablement m moris es voir chapitre 5 5 Si 240 tapes de programmation ne suffisent pas il est galement possible de faire d filer plusieurs chasers l un apr s l autre voir chapitre 5 6 1 point 7 Pour pouvoir m moriser des tapes de programmation dans un chaser les ins rer ou les effacer le mode program mation doit tre activ maintenez la touche PRO GRAM 10 enfonc e pendant 3 secondes environ jusqu ce que le point inf rieur gauche PROGRAM sur l affichage clignote rapidement Une fois la programmation effectu e d sactivez le mode pro
122. hes SCENES 3 voir galement tableau sur la page 37 1 2 Face arri re 18 Prise MIDI IN pour commander le DMX 1216 via des signaux MIDI p ex depuis un s quenceur ou un clavier avec sortie MIDI voir chapitre 6 19 Potentiom tre pour r gler la polarit de la sortie DMX 20 position gauche pin 2 data pin 3 data position droite 2 data pin 3 data Avant d effectuer le branchement des jeux de lumi re v rifiez la polarit de ses entr es DMX et r glez les en fonction l aide du poten tiom tre 20 Prise XLR DMX OUT pour brancher le premier jeu de lumi re reliez la sortie du premier jeu de lumi re l entr e de l appareil suivant etc 21 Prise DC INPUT pour l alimentation via le bloc secteur livr 1 3 Bloc secteur 22 Prise alimentation pour brancher la prise DC INPUT 21 1 4 Affichages a b STEP TIME MUSIC BLACKOUT LJ TRIGGER STEP e Li _ AUTO PROGRAM e S TRIGGER 1 1 CHASE SCENE 9 e f le point BLACKOUT clignote Gi avec la touche BLACKOUT 15 tous les canaux DMX sont r gl s sur la valeur z ro le point STEP brille lorsque en mode program mation vous commutez avec la touche TAP SYNC DISPLAY 12 sur l affichage des tapes d une m moire de d filement de sc nes chaser le point PROGRAM clignote lorsque avec la touche PROGRAM 10 le mode programmation est activ
123. hlen 2 Die Taste AUTO DEL 14 gedr ckt halten und dann zus tzlich die Taste SCENES dr cken die der zu l schenden Szenennummer entspricht 3 Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Die Szene ist damit gel scht d h alle 192 DMX Kan le sind f r diese Szene auf Null gesetzt 4 Es k nnen auch alle Szenen gleichzeitig ge l scht werden venient operation it is possible to memorize up to 240 different scenes and to call them succes sively For this purpose see chapters 5 5 and 5 6 9 For switching off the programming mode after the operation keep the button PROGRAM 10 pressed for approx one second until the point PROGRAM extinguishes in the display The func tion Blackout is activated now see chapter 5 4 5 3 Switching the display from DMX values to percentage values To adjust a function of a light effect unit 256 values are available These values are displayed as DMX values from 0 to 255 as soon as a control 5 is dis placed the display shortly switches to the indication of the corresponding value It is possible to switch between the display in per centage values 0 10096 and the display in DMX values with the button TAPSYNC DISPLAY 12 5 4 Function Blackout For adjusting all DMX channels to zero at the same time e g for switching all units to dark press the button BLACKOUT 15 The upper left point BLACKOUT flashes in the display as a check To Switch back to the previous
124. i die Stromversor gung wieder anschlieBen Alle LEDs und das komplette Display blinken dreimal kurz auf Alle Chaser sind gel scht 6 Steuerung ber MIDI Signale Die Szenen der Speicherbanken 1 15 die sechs Chaser und die Funktion Blackout lassen sich ber Note on Befehle aufrufen z B von einem Sequen zer oder Keyboard mit einem MIDI Ausgang Da durch ist eine Fernsteuerung des DMX 1216 m g lich 1 2 3 2 Die Buchse MIDI IN 18 mit dem MIDI Ausgang des steuernden Ger tes verbinden siehe auch Kapitel 4 2 Bedienschritt 3 Die Taste MIDI ADD 11 ca 2 Sekunden ge dr ckt halten bis im Display die letzten beiden Stellen schnell blinken Mit den Tasten BANK A und Y 17 den gleichen MIDI Kanal 1 16 einstellen der auch am steu ernden Ger t f r den DMX 1216 gew hlt wurde Das Display zeigt den gew hlten Kanal in den beiden blinkenden Stellen an Die Taste MIDI ADD erneut gedr ckt halten bis die letzten beiden Stellen im Display nicht mehr blinken oder irgendeine andere Taste dr cken jedoch nicht BANK um die Kanalauswahl zu be enden Mit Note on Befehlen f r die Notennummern die in der nebenstehenden Tabelle aufgef hrt sind k nnen die entsprechenden Szenen Chaser und die Funktion Blackout ein und ausgeschaltet werden siehe auch Bedienungsanleitung des steuernden Ger tes
125. icht op en geeft de met de regelaar FAD TIME 9 ingestelde sc ne overgang stijd aan Aansluitend schakelt de weergave naar 101 Op deze manier is de belichtingssc ne 1 uit de geheugenbank 01 opgeroepen U kunt kiezen uit vol gende functies o 28 1 2 3 Automatische weergave van sc nes ofwel uit Een 16 kanaalsgroep manueel besturen zie hoofdstuk 5 1 Alle 192 DMX kanalen besturen hoofdstuk 5 2 Opgeslagen sc nes oproepen hoofdstuk 5 6 een geheugenbank ofwel van een chaser hoofdstuk 5 6 1 Programmeermodus om sc nes op te slaan hoofdstuk 5 5 en chasers te programmeren hoofdstuk 5 7 Na gebruik trekt u de netadapter weer uit het stop contact 5 1 Een 16 kanaalsgroep manueel besturen Wanneer enkel de apparaten resp de functies van een 16 kanaalsgroep moeten worden gestuurd kan dit zonder activering van de programmeermodus gebeuren omdat hiervoor het interne geheugen niet wordt gebruikt 1 Selecteer met de betreffende toets SCANNERS 2 de gewenste 16 kanaalsgroep Schakel met de toets PAGE SELECT 6 eventueel tussen de eerste acht kanalen Page A en de tweede acht kanalen Page B van deze groep De betref fende LED 4 licht volgens de selectie op Uit figuur 4 blijkt welke kanalen met de toetsen SCANNERS en PAGE SELECT worden geselec teerd Een precies overzicht van de huidige kanaalbezetting is mogelijk wanneer in de tabel op pagina 36 alle apparaten en hun funct
126. ie die Ger te nur im Innenbereich Sch tzen Sie sie vor Tropf und Spritzwasser hoher Luftfeuchtigkeit und Hitze zul ssiger Ein satztemperaturbereich 0 C bis 40 C Stellen Sie keine mit Fl ssigkeit gef llten Gef e z B Trinkgl ser auf die Ger te Nehmen Sie das Lichtsteuerpult nicht in Betrieb und ziehen Sie das Netzger t sofort aus der Steckdose wenn 1 sichtbare Sch den am Lichtsteuerpult oder am Netzger t vorhanden sind 2 nach einem Sturz oder hnlichem der Verdacht auf einen Defekt besteht 3 Funktionsst rungen auftreten Lassen Sie die Ger te in jedem Fall in einer Fach werkstatt reparieren e Verwenden Sie f r die Reinigung nur ein trockenes weiches Tuch niemals Chemikalien oder Wasser e Wird das Lichtsteuerpult bzw das Netzger t zweckentfremdet nicht richtig angeschlossen falsch bedient oder nicht fachgerecht repariert kann f r eventuelle Sch den keine Haftung ber nommen werden e Sollen das Lichtsteuerpult und das Netzger t end g ltig aus dem Betrieb genommen werden ber geben Sie die Ger te zur umweltgerechten Ent sorgung einem rtlichen Recyclingbetrieb 3 Einsatzm glichkeiten Das Lichtsteuerpult DMX 1216 ist speziell f r den Einsatz in Beleuchtungsanlagen auf B hnen oder in Diskotheken konzipiert Lichteffektger te mit einem DMX Eingang z B Dimmer Scanner Projektoren usw lassen sich ber das Pult steuern Dazu ste hen 192 DMX Kan le zur Verf
127. ies wer den ingevoerd 2 Stel met de schuifregelaars 5 de geselecteerde apparaten resp de functies ervan in 3 Indien ook functies op de andere acht kanalen van de geactiveerde 16 kanaalsgroep liggen wisselt u met de toets PAGE SELECT tussen Page A en Page B en stelt u deze functies met de schuifregelaars in 4 Wenst u een andere 16 kanaalsgroep te sturen drukt dan opnieuw op de geactiveerde toets SCANNERS om deze uit te schakelen De over eenkomstige LED gaat uit Alle bijbehorende kanalen worden gereset Selecteer een andere groep met de overeenkomstige toets SCAN NERS en stel ze in 5 Om meerdere identieke lichteffectapparaten syn chroon te sturen kunnen ook meerdere toetsen SCANNERS worden geactiveerd Tussen de startadressen van de te sturen apparaten moet hiervoor echter een afstand liggen van 16 kana len zie eerste alinea hoofdstuk 4 3 1 5 1 1 De reactietijd van de schuifregelaar instellen Wenst u dat de aangesloten lichteffectapparaten op wijzigingen van instellingen langzaam reageren b v langzaam dimmen bij toeschuiven van een rege laar dan stelt u met de regelaar FADE TIME 9 de gewenste reactietijd van 0 30 seconden in Van zodra de regelaar FADE TIME wordt bediend geeft het display even ingestelde tijd aan Met de regelaar wordt ook tegelijkertijd de overgangstijd bij een sc newisseling ingesteld zie ook hoofdstuk 5 6 5 2 Alle 192 DMX kanalen besturen Via het lichtbesturingspanee
128. integreerde microfoon 1 gebeurt druk dan op de toets MUSIC BANK COPY 13 Op het display lichten de stip MUSIC TRIGGER bovenaan rechts en de streep eronder op Draai het volume van de muziekinstallatie zover open dat de sc newisseling als gepland verloopt Wenst u dat de sc newisseling volgens vast interval gebeurt start dan de afloop met de toets AUTO DEL 14 Op het display licht de stip AUTO TRIGGER onderaan rechts op Stel de tijdsduur van een sc ne in met de re gelaar SPEED 7 zodra de regelaar is bediend wordt de ingestelde tijd kort weergegeven op het display of druk hiervoor tweemaal na elkaar op de toets TAPSYNC DISPLAY 12 De tijd tussen de eerste en tweede keer drukken op de toets bepaalt de sc neduur De maximaal mogelijke sc neduur bedraagt telkens 10 minuten De overgangstijd van de ene naar de andere scene kunt u instellen met de regelaar FADE TIME 9 Van zodra de regelaar wordt bediend geeft het display even ingestelde tijd aan Tijdens de sc neweergave geeft het display het huidige sc nenummer op de tweede positie aan en het bijbehorende geheugenbanknummer op de derde en vierde plaats es decir que todos los 192 canales DMX est n para esta escena a cero Es posible borrar simult neamente todas las escenas iAtenci n Todos los chasers est n tambi n bo rrados con esta manipulaci n vea cap tulo 5 7 Al primer lugar desconecte el controlador de la alimentaci n saque el bloque
129. ionare il chaser con uno dei tasti CHASE 1 a CHASE 6 16 2 Conil tasto TAPSYNC DISPLAY 12 attivare sul display la visualizzazione dei passi di pro gramma Sul display si accende il punto centrale a sinistra STEP 3 Con i tasti BANK 17 selezionare il numero del passo di programma che deve essere cancellato Se necessario con il tasto TAPSYNC DIS PLAY si pu ritornare alla visualizzazione del numero della scena e del banco memoria per controllare se stata scelta la scena giusta Comunque prima della cancellazione si deve assolutamente riattivare la visualizzazione dei passi di programma Altrimenti la cancellazione non possibile Premere il tasto AUTO DEL 14 Tutti i led e l in tero display lampeggiano brevemente A questo punto il passo di programma cancellato e tutti i passi successivi si spostano in avanti di un passo gt 80 0 21 O ins rer a t m moris e L affichage passe l in dication du num ro de banque de m moires o 6 Avec la touche SCENE 3 correspondante s D lectionnez la sc ne voulue 7 Enfoncez une nouvelle fois la touche MIDI ADD 11 Toutes les LEDs et l affichage complet cli gnotent trois fois bri vement La sc ne de la ban que de m moires est ainsi copi e dans le chaser 5 7 4 Effacement d une sc ne dans un chaser 1 S lectionnez le chaser avec une des touches CHASE 1 CHASE 6 16 2 Avec la touche TAPSYNC DISPLAY 12 com mutez l affichage sur
130. isables Tout d abord s lectionnez la banque de m moires avec les touches BANK A et V 17 dans laquelle la sc ne du moment doit tre m moris e L affichage indique dans les posi tions 3 et 4 le num ro de la banque de m moires s lectionn e Enfoncez la touche SCENES 3 dont le num ro correspond au num ro de la sc ne par exemple pour la premi re sc ne la touche SCENES 1 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement trois fois La sc ne est ainsi m mo ris e L affichage indique le num ro de la sc ne dans la position 2 5 Pour m moriser d autres sc nes r p tez les points 1 4 il est possible de m moriser jusqu 240 sc nes Pour avoir une bonne vue d ensemble et parce que les sc nes d une banque de m moires peuvent d filer automatiquement l une apr s l au tre des sc nes se suivant dans le temps devrai gt ent tre m moris es dans des emplacements cons cutifs Dans le tableau de la page 37 ou sur une copie vous pouvez saisir toutes les sc nes 5 5 3 Modification d une sc ne m moris e 1 S lectionnez la sc ne modifier avec les touches BANK A et V 17 et SCENES 3 2 S lectionnez les projecteurs ou les jeux de lumi re correspondants avec les touches SCAN NERS 2 et ventuellement avec la touche PAGE SELECT 6 Avec les potentiom tres 5 effectuez les modifications 3 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 4 Enfoncez la touche SCENES dont le num
131. istruzioni evitate di commettere degli errori e cosi proteggete Voi stessi ma anche l apparecchio da eventuali rischi per uso improprio I testo italiano lo potete trovare alle pagine 14 23 Antes de cualquier instalaci n Tenemos de agradecerle el haber adquirido un aparato img Stage Line y le deseamos un agradable uso Este manual quiere ayudarle a conocer las multiples facetas de este aparato La observaci n de las instrucciones evita operaciones err neas y protege Vd y vuestro apa rato contra todo dafio posible por cualquier uso inade cuado La versi n espa ola se encuentra en las p ginas 24 33 F rskrift Vi nskar dig mycket n je med din nya enhet fr n img Stage Line L s g rna s kerhetsinstruktionerna innan du anv nder enheten Genom att f lja s kerhetsinstruk tionerna kan m nga problem undvikas vilket annars kan skada enheten Du finner s kerhetsinstruktionerna p sidan 34 Stage Line www imgstageline com SCANNERS
132. ivo led si spegne Tutti i canali interessati vengono azzerati Selezionare ed impostare una altro gruppo con il relativo tasto SCANNERS Per il pilotaggio sincronizzato di pi unit per effetti luce identici si possono attivare pi tasti SCANNERS Gli indirizzi di avvio degli apparecchi da pilotare devono per trovarsi a distanza di 16 canali vedi il primo paragrafo del capitolo 4 3 1 SE 5 1 1 Impostare il tempo di reazione dei cursori Se le unit luce devono reagire lentamente ai cambi delle impostazioni p es dimmer lento quando si chiude un regolatore il tempo di reazione pu esser impostato fra 0 e 30sec con il regolatore FADE TIME 9 Non appena si aziona il regolatore FADE TIME il display visualizza brevemente il tempo impostato Con il regolatore si imposta anche la durata delle dissolvenze nel caso di un cambio delle scene vedi anche capitolo 5 6 5 2 Pilotaggio di tutti i 192 canali DMX Con di comando si possono pilotare fino a 192 canali DMX ovvero 192 funzioni di unit per effetti luce Con i cursori 5 si possono pilotare otto canali contemporaneamente L impostazione di tutti i canali deve avvenire in successione 1 Per prima cosa attivare la modalit di program mazione per mantenere le impostazioni gi effet tuate tenere premuti per 3 secondi ca il tasto 2 3 4 5 6 e PROGRAM 10 finch il punto inferiore a sini stra PROGRAM sul display lampeggi
133. k k ynnist lai tetta jos 1 Laitteessa virtal hteess tai niiden virtajoh dossa on havaittava vaurio 2 Putoaminen tai muu vastaava vahinko on saat tanut aiheuttaa vaurion 3 Laitteessa esiintyy toimintah iri it Kaikissa n iss tapauksissa tulee laite toimittaa valtuutettuun huoltoliikkeeseen korjattavaksi e K yt laitteen ulkopuoliseen puhdistamiseen ai noastaan kuivaa pehme liinaa Al miss n tapauksessa k yt kemikaaleja tai vett e Maahantuoja ja valmistaja eiv t vastaa mahdolli sesta vahingosta jos laitetta tai sen virtal hdett k ytet n muuhun kuin mihin se alunperin on tar koitettu k ytet n tai kytket n taitamattomasti tai korjautetaan muualla kuin valtuutetussa huol toliikkeess e Kun laite poistetaan lopullisesti k yt st huolehdi ett laite h vitet n asianmukaisesti j tteenk sit telylaitoksessa 36 Tas
134. l The running speed can be adjusted in each case or can be controlled via the integrated micro phone The memorized scenes of the banks 1 to 15 and the six chasers can also be called via a MIDI control e g from a keyboard with MIDI output or sequencer 4 Setting into Operation 4 1 Setting up the unit The controller DMX 1216 is provided for mounting into a rack 482 mm 19 Three rack spaces are required 1 rack space 44 45 mm It is also possi ble to use it as a table top unit 4 2 Connecting the units Prior to connecting units or changing existing con nections disconnect the DMX controller and all con nected light effect units from the power supply 1 Prior to connection of the light effect units deter mine which signal polarity the DMX inputs of the light effect units require Adjust this polarity with the sliding control DMX POLARITY SELECT 19 for the DMX output 20 left position 2 data pin 3 data right position pin 2 data pin 3 data Note It is only possible to use light effect units with the same polarity 2 Connect the jack DMX OUT 20 via a 3 pole XLR cable e g series MEC or MECN of the img Stage Line product range to the DMX input of the first light effect unit Connect the output of the first light effect unit to the input of the next unit etc until all units are connected 3 The DMX controller can also be controlled via MIDI signals For this purpose connec
135. l indication des tapes de programmation Sur l affichage le point gauche du milieu STEP brille 3 Avec les touches BANK 17 s lectionnez le num ro de l tape de programmation effacer Avec la touche TAPSYNC DISPLAY 12 il est possible si n cessaire de revenir l affi chage du num ro de sc ne et de la banque de m moires pour v rifier si la sc ne correcte a t s lectionn e Avant d effacer la sc ne vous devez imp rativement commuter sur l affichage des tapes de programmation Sinon l efface ment est impossible Enfoncez la touche AUTO DEL 14 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri ve ment L tape de programmation est ainsi ef fac e toutes les tapes de programmation sui vantes sont d cal es d une tape vers l avant E 5 7 5 V rification d un chaser Un chaser peut tre v rifi en mode programmation manuellement tape par tape On peut ainsi cons tater si les sc nes correctes et leur suite ont bien t programm es 1 S lectionnez le chaser avec une des touches CHASE 1 CHASE 6 16 2 Avec la touche TAPSYNC DISPLAY 12 com mutez l affichage sur l indication des tapes de programmation Sur l affichage le point gauche du milieu STEP brille 3 tape par tape appelez chaque sc ne avec la touche BANK A 17 vers l avant ou si besoin avec la touche BANK V 17 vers l arri re et v ri fiez 4 Pour ins rer ou effacer des sc nes voir ch
136. l kunnen maximaal 192 DMX kanalen d w z 192 functies van lichteffectap paraten worden gestuurd U kunt steeds acht kana len tegelijk bedienen via de schuifregelaar 5 Daa rom moeten alle gebruikte kanalen na elkaar wor den ingesteld 1 Schakel eerst de programmeermodus in zodat bestaande instellingen bij omschakelen van een 16 kanaalsgroep behouden blijven Houd de toets PROGRAM 10 ca 3 seconden ingedrukt tot de stip PROGRAM links onderaan op het dis play snel knippert 2 Selecteer met een van de toetsen SCANNERS 2 de 16 kanaalsgroep die u als eerste wenst in te stellen Schakel met de toets PAGE SELECT 6 eventueel tussen de eerste acht kanalen Page A en de tweede acht kanalen Page B van deze groep De betreffende LED 4 licht vol gens de selectie op Uit figuur 4 blijkt welke kanalen met de toetsen SCANNERS en PAGE SELECT worden geselec teerd Een precies overzicht van de huidige kanaalbezetting is mogelijk wanneer in de tabel op pagina 36 alle apparaten en hun functies wer den ingevoerd 3 Stel met de schuifregelaars 5 de geselecteerde apparaten resp de functies ervan in 4 Indien ook functies op de andere acht kanalen van de geactiveerde 16 kanaalsgroep liggen wisselt u met de toets PAGE SELECT tussen Page en Page en stelt u deze functies met de schuifregelaars in 5 Druk opnieuw op de geactiveerde toets SCAN NERS om hem uit te schakelen De overeenkom stige LED g
137. len Indien alle sc nes zijn opgeslagen schakelt u de pro grammeermodus uit Houd de toets PROGRAM 10 ca een seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM van het display verdwijnt De functie Blackout is nu geac tiveerd De stip BLACKOUT bovenaan links knippert en alle DMX kanalen zijn gereset zie ook hoofdstuk 5 4 Om de functie Blackout uit te schakelen drukt u opnieuw op de toets BLACKOUT 15 5 6 Opgeslagen sc ne oproepen In de tabel op de pagina 37 kunt u alle sc nes invoe ren Op deze manier hebt u een goed overzicht waa ruit de geheugenbanknummers en sc nenummers van de opgeslagen sc nes kunnen worden opge maakt 1 2 3 4 5 6 Om foutieve bedieningen te vermijden moeten alle toetsen SCANNERS 2 zijn geactiveerd Schakel geactiveerde toetsen bijbehorende LED licht op uit door erop te drukken Selecteer met de toetsen BANK A en V 17 de geheugenbank waarin de sc ne moet worden opgeslagen Het display geeft op de derde en vierde positie het nummer van de geselecteerde geheugenbank weer Druk op de toets SCENES die met het sc ne nummer overeenstemt De sc ne wordt opgeroe pen Het display toont het sc nenummer op de 2de positie Op deze wijze kunt u sc ne voor sc ne in de gewenste volgorde oproepen De overgangstijd van de ene naar de andere sc ne kunt u instellen met de regelaar FADE TIME 9 Van zodra de regelaar wordt bediend geeft het display even ingestelde tijd aan Als een r
138. llano anche tutte le memorie di svolgimento delle scene cha Ser vedi cap 5 7 800 19 O 5 5 5 Effacement des sc nes o 1 Pour effacer une seule sc ne s lectionnez la avec les touches BANK 17 et SCENES 3 EP 2 Maintenez la touche AUTO DEL 14 enfonc e 20 3 5 1 5 1 2 puis enfoncez plus la touche SCENES qui correspond au num ro de la sc ne effacer Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement La sc ne est ainsi effac e c est dire que les 192 canaux DMX sont pour cette sc ne sur z ro ll est possible d effacer simultan ment toutes les sc nes Attention tous les chasers sont galement effa c s avec cette manipulation voir chapitre 5 7 D connectez en premier lieu l alimentation du contr leur retirez le bloc secteur de la prise secteur ou retirez la fiche 22 de la prise DC INPUT 21 Maintenez les touches PROGRAM 10 et BANK 17 enfonc es et reconnectez l alimentation Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent bri vement trois fois L en semble des sc nes et des chasers est effac 5 6 Copie d une banque de m moires Si les 8 sc nes d une banque de m moires doivent tre copi es dans une autre banque de m moires s lectionnez tout d abord la banque copier avec les touches A et V 17 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 Avec les touches BANK s lectionnez le num ro de banque de m moires dans laquelle la
139. lt u vervolgens met de toets PAGE SELECT naar Page A Het startadres van het volgende apparaat moet in dit geval op nummer 85 of hoger worden inge steld 4 3 5 Overzichtstabel voor kanaalbezetting Op pagina 36 vindt u een tabel die u kunt uitknippen of kopi ren en waarin u de aangesloten apparaten met bijbehorende functies voor elk kanaal kunt note ren Uit de tabel wordt dan ook duidelijk met welke toets SCANNERS een apparaat wordt geselecteerd en of met de toets PAGE SELECT tussen Page A en Page B moet worden geschakeld camente atribuidos vea esquema 5 Si solo los aparatos id nticos deben estar controlados de manera sincronizada pueden tener la misma direc ci n de arranque en el caso contrario cada aparato debe recibir una direcci n desocupada propia La cantidad de canales DMX necesaria y sus funciones pueden encontrarse en el manual de instrucciones de cada efecto de luz Para obtener un mando claro la atribuci n de los canales DMX necesaria deber a estar pensada cor rectamente En los p rrafos siguientes algunos ejemplos est n propuestos deben servir de orienta ci n 4 3 1 12 Aparatos m ximo con respectivamente 16 canales m ximo Si 12 aparatos como mucho est n conectados cada uno necesita 16 canales m ximo lo m s sen cillo es de atribuir a cada aparato una de las teclas SCANNERS 2 Para efectuar esta manipulaci n en el primer aparato regule la direcci n de arranque 1 en el segundo
140. mente Per la riparazione rivolgersi sempre ad un officina competente Per la pulizia usare solo un panno morbido asciutto non impiegare in nessun caso prodotti chimici o acqua Nel caso d uso improprio di collegamenti sba gliati d impiego scorretto o di riparazione scor retta dell unit di comando o dell alimentatore non si assume nessuna responsabilit per eventuali danni Se si desidera eliminare l unit di comando e l ali mentatore definitivamente consegnarli per lo smaltimento ad un istituzione locale per il riciclag gio 3 Possibilit d impiego L unit di comando luce DMX 1216 e stata realizzata specialmente per l impiego in impianti di illumina zione sul palcoscenico o in discoteca Si possono pilotare unit per effetti luce con ingresso DMX come dimmer scanner proiettori ecc Sono disponibili 192 canali DMX di cui otto possono essere comandati contemporaneamente dal DMX 1216 DMX e Pab breviazione di Digital Multiplex e significa trasmis sione digitale di pi segnali attraverso una sola linea Per memorizzare singole scene di illuminazione sono disponibile 30 banchi memoria Ognuno per mette la memorizzazione di otto scene singole con impostazioni per tutti i 192 canali DMX per un mas simo di 240 scene Per il cambio automatico delle scene sono pre senti sei memorie di svolgimento delle scene cha ser che permettono lo svolgimento in successione di un massimo di 240 scene Per lo svolgim
141. mern und Szenennummern der gespeicherten Szenen er sichtlich ist 1 Damit es nicht zu Fehlbedienungen kommen kann sollten alle Tasten SCANNERS 2 deakti viert sein Aktivierte Tasten zugeh rige LED leuchtet durch Dr cken deaktivieren Mit den Tasten BANK A und A 17 die Speicher bank ausw hlen in der die Szene gespeichert wurde Das Display zeigt in der 3 und 4 Stelle die Nummer der gew hlten Speicherbank an Die Taste SCENES dr cken die der gew nsch ten Szenennummer entspricht Die Szene wird aufgerufen Das Display zeigt in der 2 Stelle die Szenennummer an 4 Auf diese Weise kann Szene f r Szene in ge w nschter Reihenfolge aufgerufen werden Die Uberblendzeit von einer zur anderen Szene l sst sich mit dem Regler FADE TIME 9 einstellen Sobald der Regler bet tigt wird springt das Dis play kurz auf die Anzeige der eingestellten Zeit um 5 Wird eine bereits aufgerufene Szene mit der ent sprechenden Taste SCENES erneut angew hlt werden alle 192 DMX Kan le auf den Wert Null gestellt Das entspricht dem Bet tigen der Taste BLACKOUT 15 Zum Zur ckschalten auf die gespeicherten Werte die Taste SCENES erneut dr cken 6 Sollen in einer aufgerufenen Szene Korrekturen vorgenommen werden die entsprechenden Scheinwerfer bzw Lichteffektger te mit der zu geh rigen Taste SCANNERS 2 und eventuell mit der Taste PAGE SELECT 6 anw hlen Mit den Schiebereglern 5 die Anderungen vorneh men Kurz vo
142. mmiermodus ausgeschaltet werden die Taste PROGRAM 10 ca eine Sekunde gedr ckt halten bis der Punkt PROGRAM im Display erlischt Die Funktion Blackout ist jetzt aktiviert siehe Kap 5 4 5 3 Display von DMX auf Prozentwerte um schalten Zum Einstellen einer Funktion eines Lichteffektger tes stehen 256 Werte zur Verf gung Diese Werte werden vom Display als DMX Werte von 0 bis 255 angezeigt Sobald ein Regler 5 verschoben wird schaltet das Display kurz auf die Anzeige des zu geh rigen Wertes um Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY 12 l sst sich das Display umschalten zwischen der Anzeige in Prozentwerten 0 100 und der Anzeige in DMX Werten 5 4 Funktion Blackout Sollen alle DMX Kan le gleichzeitig auf Null gestellt werden z B zum Dunkelschalten aller Ger te die Taste BLACKOUT 15 dr cken Im Display blinkt zur Kontrolle der obere linke Punkt BLACKOUT Zum Zur ckschalten auf die vorherige Einstellung die Taste BLACKOUT erneut bet tigen Hinweis Mit der Taste BLACKOUT werden alle DMX Kan le auf den Wert Null gestellt also nicht nur die Kan le die zum Steuern der Helligkeit die nen Aus diesem Grund k nnen auch Funktionen ablaufen z B Schwenken Neigen Farbwechsel die sich eventuell st rend auswirken In diesem Fall sollte die Taste BLACKOUT nicht verwendet werden 5 5 Beleuchtungsszenen speichern 5 5 1 Programmiermodus einschalten Um Szenen speichern ndern kopieren oder l schen zu k
143. mo deseado Si el cambio de escenas debe efectuarse a inter valo fijo arranque el desarrollo con la tecla AUTO DEL 14 En la pantalla el punto derecho inferior AUTO TRIGGER brilla Regule la duraci n de una escena o con el reglaje SPEED 7 en cuanto el reglaje est activado la pantalla pasa brevemente en la pan talla de la duraci n regulada o pulse dos veces consecutivas la tecla TAPSYNC DISPLAY 12 La duraci n entre las dos activaciones de tecla determina la duraci n de la escena La duraci n m xima de una escena es respectivamente de 10 minutos 6 Om de automatisch sc newisseling te be indi gen drukt u opnieuw op de toets AUTO DEL resp MUSIC BANK COPY U kunt ook meerdere chasers na elkaar laten af lopen Druk hiervoor eerst achtereenvolgens op de betreffende toetsen CHASE 16 en start ver volgens de afloop met de toetsen AUTO DEL resp MUSIC BANK COPY Daarbij start steeds de laatst geselecteerde chaser Wenst b v in de volgorde chaser 1 2 3 te starten druk dan op de toetsen in de volgorde CHASE 2 CHASE 3 CHASE 1 Om de afloop te be indigen drukt u op de toets AUTO DEL resp MUSIC BANK COPY en schakelt u de afzonderlijke chasers achtereen volgens uit met de overeenkomstige toetsen CHASE Re 5 7 De chaser programmeren U beschikt over zes chasers waarin telkens maxi maal 240 programmastappen kunnen worden op geslagen Bij elke programmastap wordt een scene uit een geheugenbank opgero
144. n sequencer of toetsenbord met MIDI uitgang zie hoofdstuk 6 19 Schuifschakelaar om de polariteit van de DMX uitgang 20 in te stellen linker stand pin 2 data pin 3 data rechter stand pin 2 data pin 3 data Controleer de polariteit van uw DMX ingangen alvorens de lichteffectapparatuur aan te sluiten en stel ze overeenkomstig in met behulp van de schuifschakelaar 20 XLR jack DMX OUT voor aansluiting van het eerste lichteffectapparaat verbind de uitgang van het eerste lichteffectapparaat met de ingang van het volgende toestel etc 21 Jack DC INPUT voor de voedingsspanning via de bijgeleverde netadapter 1 3 Netadapter 22 Laagspanningsstekker voor de aansluiting op de jack DC INPUT 21 1 4 Displayweergaven a b STEP TIME MUSIC BLACKOUT lJ Vi TRIGGER STEP e E D LI e AUTO PROGRAM e Bam S TRIGGER I L CHASE SCENE BANK d f gh a De stip BLACKOUT knippert wanneer met de toets BLACKOUT 15 alle DMX kanalen zijn ge reset b De stip STEP licht op wanneer in de program meermodus met de toets TAPSYNC DISPLAY 12 naar de weergave van de stappen van een chaser werd omgeschakeld c De stip PROGRAM knippert wanneer de pro grammeermodus met de toets PROGRAM 10 werd geactiveerd d Het eerste cijfer geeft de geselecteerde chaser aan wanneer op een van de toetsen CHASE 1 6 16 werd gedrukt e Het tweede cijfer geeft het
145. nd the function blackout via 1 note on commands e g by a sequencer or key board with a MIDI output Thus a remote control of the DMX 1216 is possible Connect the jack MIDI IN 18 to the MIDI output of the unit to be controlled also see chapter 4 2 operating step 3 2 Keep the button MIDI ADD 11 pressed for approx 2 seconds until the last two positions quickly flash in the display 3 Adjust with the buttons BANK A and V 17 the same MIDI channel 1 to 16 which was also se lected for the DMX 1216 at the unit to be control led The display shows the selected channel in the two flashing positions 4 Keep the button MIDI ADD pressed again until the last two positions in the display stop flashing or press any button except BANK to stop the channel selection 5 With note on commands for the note numbers which are listed in the accompanying table the corresponding scenes chasers and the function Blackout can be switched on and off also see operating instructions of the controlling unit Memory Bank Function Note on off Number scene 1 00 Scene 2 01 scene 3 02 1 Scene 4 03 scene 5 04 scene 6 05 Scene 7 06 scene 8 07 scene 1 08 Scene 2 09 scene 3 0 2 scene 4 1 scene 5 2 scene 6 3 scene 7 4 scene 8 5 scene 1 6 scene 2 T scene 3 8 3 scene 4 9 scene 5 2
146. ne ver ndern 1 Die zu ndernde Szene mit den Tasten BANK A und V 17 und SCENES 3 ausw hlen 2 Die entsprechenden Scheinwerfer bzw Lichtef fektger te mit den Tasten SCANNERS 2 und eventuell mit der Taste PAGE SELECT 6 an w hlen Mit den Schiebereglern 5 die Anderun gen vornehmen 3 Die Taste MIDI ADD 11 dr cken 4 Die Taste SCENES dr cken dessen Nummer der Szenennummer entspricht Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Die Anderungen sind damit gespeichert 5 5 4 Szene kopieren und ab ndern Wird eine gleiche oder hnliche Beleuchtungsszene an anderer Stelle ben tigt l sst sie sich kopieren und ggf ab ndern 1 Die zu kopierende Szene mit den Tasten BANK A V 17 und SCENES 3 ausw hlen 2 Zum ndern von Einstellungen die entsprechen den Scheinwerfer bzw Lichteffektger te mit den Tasten SCANNERS 2 und eventuell mit der Taste PAGE SELECT 6 anw hlen Mit den Schiebereglern 5 die nderungen vornehmen 3 Die Taste MIDI ADD 11 dr cken 4 Soll die Szene in eine andere Speicherbank kopiert werden mit den Tasten BANK die Spei cherbank ausw hlen 5 Die Taste SCENES dr cken dessen Nummer der neuen Szenennummer entspricht Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Die Szene ist damit kopiert und eventuelle Anderun gen sind gespeichert 5 5 5 Szenen l schen 1 Zum L schen einer einzelnen Szene diese mit den Tasten BANK 17 und SCENES 3 ausw
147. nexiones 1 2 Parte trasera 25 5 5 1 Activaci n del modo de programaci n 29 1 3 Bloque de red 25 5 5 2 Memorizaci n de escena 29 4 1 Parte delantera 1 4 Visualizaciones 25 5 5 3 Modificaci n de una escena memorizada 29 1 Apertura para el micro integrado para un desa rrollo de escenas de luces controladas por la 2 Consejos de utilizaci n y de seguridad 26 5 5 4 Copia y modificaci n de una escena 29 m sica 3 Posibilidades de utilizaci n 26 5 5 5 Eliminaci n de escenas 29 2 Teclas SCANNERS 1 12 para seleccionar res pectivamente los 16 canales DMX configura 4 Funcionamiento 26 5 5 6 Copia de un banco de memorias 30 ci n vea tabela 4 y los efectos de luces atribui erter del 2 557 Eliminael nd Se dos a los canales respectivos 4 1 Instalaci n del aparato 6 5 iminaci n de un banco de memorias 3 Teclas SCENES 1 8 para memorizar y activar 42 Conexiones 26 5 5 8 Desactivaci n del modo programaci n 30 las escenas de luces En cada uno de 30 bancos de memorias seleccionable con las teclas 4 3 Reglaje de las direcciones 5 6 B squeda de una escena memorizada 30 BANK 17 es posible memorizar 8 escenas o de arranque de los efectos de luz 26 sea en total 240 escenas 5 6 1 Cambio autom tico de escenas 30 4 3 1 12 aparatos m ximo
148. ngestellten Zeit um oder die Taste TAPSYNC DISPLAY 12 zweimal hintereinan der dr cken Die Zeit zwischen den beiden Tas tenbet tigungen bestimmt die Szenendauer Die maximal m gliche Szenendauer betr gt jeweils 10 Minuten 4 Die berblendzeit von einer zu anderen Szene mit dem Regler FADE TIME 9 einstellen Sobald der Regler bet tigt wird springt das Display kurz auf die Anzeige der eingestellten Zeit um 5 W hrend des Szenenablaufs zeigt das Display die momentane Szenennummer in der 2 Stelle an und die zugeh rige Speicherbanknummer in der 3 und 4 Stelle 5 5 6 Copying a memory bank 1 To copy eight scenes of a memory bank into an other memory bank first select the bank to be copied with the buttons BANK A and V 17 2 Press the button MIDI ADD 11 3 With the buttons BANK select the memory bank number in which the copy is to be memorized 4 Press the button MUSIC BANK COPY 13 All LEDs and the complete display shortly flash Thus the memory bank is copied 5 5 7 Cancelling a memory bank 1 Select the memory bank with the buttons BANK 17 2 Press the buttons MUSIC BANK COPY 13 and AUTO DEL 14 at the same time 3 All LEDs and the complete display shortly flash Thus the memory bank is cancelled 5 5 8 Switching off the programming mode If all scenes are memorized switch off the program ming mode keep the button PROGRAM 10 press ed for approx one second until the point PRO
149. nistra BLACKOUT lampeg gia velocemente Tasto MIDI ADD per attivare il comando del DMX 1216 tramite i segnali MIDI vedi cap 6 e nel modo di programmazione per memorizzare una scena vedi cap 5 5 2 2 Tasto TAPSYNC DISPLAY per cambiare la vi sualizzazione da valori DMX a percentuali e viceversa nella funzione automatica per stabilire la durata di una scena nel modo di programmazione per passare fra l indicazione del numero del banco memoria e la visualizzazione dei passi di una memoria di svol gimento delle scene chaser 3 Tasto MUSIC BANK COPY per attivare lo svolgi mento delle scene comandato dalla musica vedi cap 5 6 1 e nella modalit di programmazione per copiare un banco memoria vedi cap 5 5 6 4 Tasto AUTO DEL per attivare lo svolgimento automatico delle scene vedi cap 5 6 1 e nella modalit di programmazione per cancellare _ scene banchi memoria o memorie di svolgi mento delle scene chaser 15 Tasto BLACKOUT con questo tasto si azzerano tutti i 192 canali DMX il punto BLACKOUT sul display lampeggia Per ritornare ai valori impostati precedentemente premere di nuovo questo tasto 16 Tasti CHASE 1 a CHASE 6 per selezionare le sei memorie di svolgimento delle scene il display indica il numero selezionato come prima cifra 17 Tasti BANK A e Y per selezionare i banchi memoria 1 30 il display indica il numero sele zionato come 3 e 4 cifra In ogni banco con i tasti SCENES 3 si possono mem
150. nto automatico delle scene 5 2 Pilotaggio di tutti i 192 canali DMX 18 meriorzzate Tabella per annotare i canali DMX 36 P 4 5 3 Visualizzare dei valori percentuali 8 Display indica il modo di funzionamento il al posto dei valori DMX 19 Tabella per annotare le scene memorizzate 37 banco memoria selezionato i numeri delle scene 1 1 1 1 1 8 Affichage il indique le mode de fonctionnement la banque de m moires s lectionn e les num ros des sc nes et les valeurs r gl es avec les potentiom tres 5 7 9 voir chapitre 1 4 Affichages 9 Potentiom tre FADE TIME pour r gler la vitesse de transition avec laquelle les jeux de lumi re reli s doivent r agir aux modifications de r glages p ex dimmer lent ou rapide lorsqu on pousse un r glage ou changement rapide lent des r glages lorsqu on appelle une nouvelle sc ne 0 Touche PROGRAM pour r gler le mode de pro grammation pour ce faire maintenez la touche enfonc e pendant 3 secondes environ jusqu ce que le point gauche inf rieur PROGRAM sur l affichage clignote rapidement Pour terminer le mode de programmation main tenez la touche PROGRAM enfonc e pendant une seconde environ jusqu ce que le point PROGRAM s teigne et que le point gauche sup rieur BLACKOUT clignote rapidement Touche MIDI ADD pour allumer la commande du contr leur DMX 1216 via des signaux MIDI voir chapitre 6 et en mode
151. o accidente similar el aparato presenta defecto 3 mal funcionamiento aparece En casos los da os deben estar reparados por un t cnico cualificado y especializado O Para limpiar los aparatos utilice nicamente un trapo seco y suave en ning n caso productos qu micos o agua Rechazamos toda responsabilidad en caso de dafios si el controlador o el bloque de red se uti lizan en otros fines para los cuales han estados fabricados si no est n correctamente conectados utilizados o reparados por una persona habilitada e Cuando el controlador y el bloque de red est n definitivamente sacados del servicio deben depo sitarlos en una f brica de reciclaje de proximidad para contribuir a una eliminaci n no contaminante 3 Posibilidades de utilizaci n El controlador DMX 1216 est especialmente fabri cado para una utilizaci n en instalaciones de ilumi naci n en escenas o en discotecas Los efectos de luz con una entrada DMX p ej dimmers esc ne res proyectores etc pueden ser controlados desde un controlador 192 canales DMX est n dis ponibles 8 canales pueden utilizarse siempre simul t neamente por el DMX 1216 DMX es la abrevia ci n de Digital Multiplex y significa transmisi n digital de varias se ales v a una l nea Para memorizar cada escena de iluminaci n 30 bancos de memorias est n disponibles En cada una de ellas 8 escenas distintas con los reglajes para todos los 192 canales DMX pueden e
152. o indicate the programme steps The middle left point STEP lights up in the dis play 3 Select with the buttons BANK 17 the number of the programme step to be cancelled If necessary it is possible to switch back to display the scene number and the memory bank with the button TAPSYNC DISPLAY to check if the correct scene was selected Prior to cancel ling the scene the unit has in any case to be switched to the display of the programme steps again Otherwise cancelling is not possible Press the button AUTO DEL 14 All LEDs and the complete display shortly flash Thus the pro gramme step is cancelled and all following pro gramme steps are displaced by one step ahead gt 5 7 5 Checking a chaser A chaser can manually be checked step by step in the programming mode Thus it can be determined if the correct scenes and their correct order were programmed 1 Select the chaser with the corresponding button CHASE 1 to CHASE 6 16 2 Switch the display to indicate the programme steps with the button TAPSYNC DISPLAY 12 The middle left point STEP lights up in the dis play 3 Call the individual scenes step by step with the button BANK 17 A in forward order or if neces sary with the button BANK in backward order and check them 4 To insert or cancel scenes see chapters 5 7 3 and 5 7 4 800 11 o O D 12 4 5 Die Taste AUTO DEL 14 dr cken Alle LEDs und das komplette Display blinken k
153. onalmente la tecla SCENES que cor responde al n mero de escena a borrar 3 Todos los LEDs y la pantalla completa parpa dean brevemente La escena est as borrada e e 29 Op o 30 4 U kunt ook alle sc nes tegelijk wissen Opgelet Hierdoor worden ook alle chasers gewist zie hoofdstuk 5 7 Koppel eerst het lichtbesturingspaneel van de voedingsspanning Trek de netadapter uit het stop contact of trek de verbindingsstekker 22 uit de jack DC INPUT 21 Houd de toetsen PROGRAM 10 en BANK 17 ingedrukt en sluit daarbij de voe dingsspanning weer aan Alle LED s en het com plete display knipperen driemaal kort op Alle sc nes en chasers zijn gewist 5 5 6 Geheugenbank kopi ren 1 Wenst u de acht sc nes van een geheugenbank naar een andere geheugenbank te kopi ren se lecteer dan met de toetsen BANK A en V 17 eerst de bank die moet worden gekopieerd 2 Druk op de toets MIDI ADD 11 3 Selecteer met de toetsen BANK het geheugen banknummer naar waar de kopie moet worden opgeslagen 4 Druk op de toets MUSIC BANK COPY 13 Alle LED s en het complete display lichten kort op Hiermee is de geheugenbank gekopieerd 5 5 7 Geheugenbank wissen 1 Met de toetsen BANK 17 selecteert u de geheu genbank 2 Druk tegelijk op de toetsen MUSIC BANK COPY 13 en AUTO DEL 14 3 Alle LED s en het complete display lichten kort op Hiermee is de geheugenbank gewist 5 5 8 Programmeermodus uitschake
154. orizzare otto scene vedi anche tabella a pagina 37 1 2 Pannello posteriore 18 Presa MIDI IN per comandare il DMX 1216 attra verso i segnali MIDI p es da un sequencer o da un keyboard con uscita MIDI vedi cap 6 19 Cursore per impostare la polarit dell uscita DMX 20 asinistra pin 2 Data pin 3 Data adestra pin 2 Data pin 3 Data Definire la polarit prima di collegare le unit per effetti luce ed impostarla con i cursori 20 Presa XLR DMX OUT per il collegamento di un unit per effetti luce collegare l uscita della prima unit luce con l ingresso dell unit succes Siva ecc 21 Presa DC INPUT per l alimentazione tramite l ali mentatore in dotazione 1 3 Alimentatore 22 Connettore per tensioni piccole da collegare con la presa DC INPUT 21 1 4 Visualizzazioni sul display HE H MUSI BLAGKOUT 0 j j OMEN sSTEP 6 E D i uem PROGRAM LA Ue TRIGGER 1 1 CHASE SCENE TANK I I c d e gh II punto BLACKOUT lampeggia se con il tasto BLACKOUT 15 tutti i canali DMX sono azzerati punto STEP acceso se nella modalit di programmazione con il tasto TAPSYNC DIS PLAY 12 stata attivata la visualizzazione dei passi di una memoria di svolgimento delle scene chaser II punto PROGRAM lampeggia se con il tasto PROGRAM 10 stata attivata la modalit di programmazione La prima cifra indica la memoria selezionata di svolgimento delle scene s
155. r dem Wechsel zur n chsten Szene unbedingt die entsprechende Taste SCANNERS wieder deaktivieren Anderenfalls bleiben die Einstellungen die ge ndert wurden auch f r die n chsten Szenen erhalten Y e 5 6 1 Automatischer Szenenwechsel Gespeicherte Szenen k nnen auch automatisch nacheinander ablaufen entweder die acht Szenen einer Speicherbank oder bis zu 240 Szenen aus einem der sechs Szenenablaufspeicher Chaser Dazu m ssen nat rlich zuvor Szenen in einer Spei cherbank oder in einem Chaser gespeichert werden siehe Kapitel 5 5 bzw 5 7 1 Entweder mit den Tasten BANK A und V 17 eine Speicherbank ausw hlen die Speicherbank nummer zeigt das Display in der 3 und 4 Stelle an oder mit einer der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 einen Chaser die Chaser Nr zeigt das Display in der 1 Stelle an 2 Soll der Szenenwechsel musikgesteuert ber das integrierte Mikrofon 1 erfolgen die Taste MUSIC BANK COPY 13 dr cken Im Display leuchten der obere rechte Punkt MUSIC TRIG GER und der Strich darunter Die Lautst rke der Musikanlage soweit aufdrehen dass der Sze nenwechsel wie gew nscht erfolgt 3 Soll der Szenenwechsel in festen Zeitabst nden erfolgen den Ablauf mit der Taste AUTO DEL 14 starten Im Display leuchtet der untere rechte Punkt AUTO TRIGGER Die Zeitdauer einer Szene entweder mit dem Regler SPEED 7 einstellen sobald der Regler bet tigt wird springt das Display kurz auf die Anzeige der ei
156. r une pression Avec les touches BANK A et V 17 s lec tionnez la banque de m moires dans laquelle la sc ne a t m moris e L affichage indique dans les positions 3 et 4 le num ro de la banque de m moires s lectionn e Enfoncez la touche SCENES qui correspond au num ro de la sc ne souhait La sc ne est appel e l affichage indique dans la position 2 le num ro de la sc ne De la m me fa on il est possible d appeler sc ne par sc ne dans l ordre voulu La dur e de transition d une sc ne l autre se r gle avec le r glage FADE TIME 9 D s que le r glage est activ l affichage saute bri vement sur l affi chage de la dur e r gl e 5 6 Si une sc ne d j appel e est nouveau s lec tionn e avec la touche SCENES correspon dante l ensemble des 192 canaux DMX est r gl sur la valeur z ro Cela correspond l activation de la touche BLACKOUT 15 Pour revenir aux valeurs m moris es enfoncez une nouvelle fois la touche SCENES Si des corrections doivent tre effectu es dans une sc ne appel e s lectionnez les projecteurs ou jeux de lumi re correspondants avec la touche SCANNERS 2 correspondante et ven tuellement avec la touche PAGE SELECT 6 Avec les potentiom tres 5 effectuez les modifi cations Peu de temps avant le changement vers la prochaine sc ne d sactivez nouveau et imp rativement la touche SCANNERS corres pondante Dans le cas contraire les r
157. rammazione disattivare la modalit di programmazione tenere premuto per 1 secondo ca il tasto PROGRAM finch il punto PROGRAM sul display si spegne A questo punto amp attivata la funzione Blackout il punto superiore a sinistra BLACKOUT lampeggia e tutti i canali DMX sono azzerati Per disattivare la funzione Blackout azio nare il tasto BLACKOUT 15 5 7 1 Memorizzare singole scene nel chaser 1 Selezionare il chaser da programmare con uno dei tasti CHASE 1 a CHASE 6 16 Il display indica il numero selezionato in 1 posizione 2 Conitasti BANK A e V 17 selezionare il banco memoria in cui stata memorizzata la scena interessata Il display indica il numero del banco memoria in 3 e 4 posizione 3 Con il relativo tasto SCENE 3 selezionare la scena desiderata II display indica il numero della scena in 2 posizione 4 Premere il tasto MIDI ADD 11 Tutti i led e l in tero display lampeggiano brevemente per tre volte A questo punto la scena memorizzata nel chaser 5 Ripetere i passi da 2 a 4 finch tutte le scene desiderate max 240 sono memorizzate nel chaser 5 7 2 Copiare un banco memoria in un chaser Invece di singole scene possibile copiare in un cha ser un banco memoria con le sue otto scene Se nel chaser sono memorizzati gi dei programmi il banco memoria viene aggiunto all ultimo programma 1 Conitasti CHASE 1 a CHASE 6 16 selezionare il chaser in cui si deve copiare il banco memoria
158. rancher les jeux de lumi re v rifiez de quelle polarit de signal les entr es DMX des jeux de lumi re ont besoin Cette polarit se r gle avec le potentiom tre DMX POLARITY SELECT 19 pour la sortie DMX 20 position gauche pin 2 data pin 3 data position droite 2 data pin 3 data Conseil on ne peut utiliser que des jeux de lumi re de polarit identique 2 Reliez la prise DMX OUT 20 via un cordon XLR 3 p les p ex s rie MEC ou MECN de la gamme img Stage Line l entr e DMX du pre mier jeu de lumi re Reliez la sortie de ce premier jeu de lumi re l entr e de l appareil suivant et ainsi de suite jusqu ce que tous les appareils soient branch s 3 Le contr leur peut galement tre g r par des signaux MIDI Reliez la prise MIDI IN 18 via un cordon MIDI p ex s rie MIDI de la gamme img Stage Line la sortie MIDI p ex d un s quenceur ou d un clavier Vous trouverez d au tres informations sur la gestion MIDI chapitre 6 4 3 R glage des adresses de d marrage des jeux de lumi re Les jeux de lumi re reli s doivent tre r partis sur les 192 canaux DMX disponibles avant l allumage Cela ne peut pas s effectuer apr s un sch ma d j mentionn car les jeux de lumi re configurent un nombre diff rent de canaux selon le mod le Chaque jeu de lumi re doit tre r gl sur une adresse de d marrage c est dire sur le canal DMX via lequ
159. rde siehe Tabelle Abb 4 7 Schieberegler SPEED zum Einstellen der Ge schwindigkeit beim automatischen Ablauf von gespeicherten Szenen 5 2 Steuerung aller 192 DMX Kan le 8 5 3 Display von DMX auf Prozentwerte um sch lten En A AE RN 9 Contents 1 Operating Elements and Connections 4 1 1 Front panel 4 1 2 Rear panel 5 1 3 Power supply unit 5 1 4 Display indications 5 2 Safety Notes 6 3 Applications 6 4 Setting into Operation 6 4 1 Setting up the unit 6 4 2 Connecting the units 6 4 3 Adjusting the start addresses ofthe light effect units 6 4 8 1 12 units as a maximum each with 16 channels as a maximum 7 4 3 2 13 to 24 units each with 8 channels as a maximum 7 4 3 3 Units with 4 channels as a maximum 7 4 3 4 Units with more than 16 channels 7 4 3 5 Table for the channel configuration 7 5 Operation 8 5 1 Manual control of a 16 channel group 8 5 1 1 Adjusting the time of reaction of the sliding controls 8 5 2 Control of all 192 DMX channels 8 5 3 Switching the display from DMX values to percentage values 9 5 4 Function Blackout 9 5
160. s scene 5 04 femelle pour la com scene 6 05 mande DMX 56018 7 06 Nombre de canaux scene 8 07 DMX contr lables 192 scene 1 08 scene 2 09 Nombre de sc nes scene 3 10 m morisables 240 respectivement 2 scene 4 11 8 dans 30 banques de scene 5 12 memolres scene 6 13 Nombre de chasers 6 dans chaque scene 7 14 chaser 240 tapes scene 8 15 de programmation scene 1 16 m morisables wide id Gestion par la musique ar micro int gr scene 3 18 p ques sp 9 Scene 4 19 Alimentation 9 12V 300 mA par scene 5 20 bloc secteur livr scene 6 21 230 V 50 Hz 10 VA scene 7 22 Temp rature scene 23 de fonctionnement 0 40 C 66 ud ele Dimensions 482 x 133 5 x 75mm scene 1 112 3U scene 2 113 scenes 114 oer et us 2 7kg 15 scene 4 115 scene 5 116 scene 6 117 scene 7 118 scene 8 119 chaser 1 120 chaser 2 121 chaser chaser 3 122 chaser 4 123 chaser 5 124 chaser 6 125 D apr s les donn es du constructeur C blackout 126 Tout droit de modification r serv 7 Datitecnici Ingresso presa DIN a 5 poli per comandi MIDI note on Uscita sise presa XLR a 3 poli per il comando DMX Numero dei canali DMX dacomandare 192 Numero delle scene da memorizzare 240 8 in 30 banchi memoria Numero dei chaser 6 in ogni chaser pro grammabili 240 passi di programma Comando tramite musica tramite microfono intergr
161. s m s o menos hasta que el punto inferior izquierdo PROGRAM en la pantalla parpadee r pidamente Una vez la programaci n efectuada desactive el modo de programaci n mantenga la tecla PRO GRAM pulse durante 1 segundo m s o menos hasta que el punto PROGRAM en la pantalla se apague La funci n Blackout est ahora activada el punto izquierdo superior BLACKOUT parpadea y todos los canales DMX est n regulados en el valor cero Para desconectar la funci n Blackout active la tecla BLACKOUT 15 5 7 1 Memorizaci n de escenas nicas en los chasers 1 Seleccione el chaser a programar con una de las teclas CHASE 1 a CHASE 6 16 La pantalla indica en la posici n 1 el n mero seleccionado 2 Con las teclas BANK A y V 17 seleccione el banco de memorias en la cual la escena deseada debe estar memorizada La pantalla indica el n mero del banco de memorias en las posiciones 3 y 4 3 Con la tecla SCENE 3 correspondiente selec cione la escena deseada La pantalla indica el n mero de escena en la posici n 2 4 Pulse la tecla MIDI ADD 11 Todos los LEDs y la pantalla completa parpadean tres veces bre vemente La escena est as memorizada en el chaser 5 Repita las etapas 2 a 4 hasta que todas las escenas deseadas est n memorizadas una tras otra 240 m ximo en el chaser 5 7 2 Copia de un banco de memorias en un chasers Tambi n es posible copiar un banco de memorias con sus 8 escenas en un chaser en vez d
162. s de lichteffectapparatuur die aan de betreffende kanalen zijn toegewezen 3 Toetsen SCENES 1 8 om belichtingssc nes op te slaan en op te roepen In elk van de 30 geheugenbanken selecteerbaar met de toetsen BANK 17 kunnen acht sc nes worden opgeslagen d w z in totaal 240 sc nes 4 LED s PAGE A en PAGE B PAGEA licht op wanneer de eerste acht kanalen van een 16 kanaalsgroep selecteerbaar met de toetsen SCANNERS 2 via de schuifregelaar 5 kunnen worden ingesteld zie ook tabel fig 4 PAGE B licht op wanneer de tweede reeks van kanalen van een 16 kanaalsgroep via de schuif regelaars kunnen worden ingesteld Met de toets PAGE SELECT 6 kunt u tussen PAGE A en PAGE B omschakelen 5 Schuifregelaars om de aangesloten lichteffect apparatuur te sturen 6 Toets PAGE SELECT om te wisselen tussen de eerste acht kanalen en de tweede acht kanalen van een 16 kanaalsgroep die met een van de toetsen SCANNERS 2 werd geselecteerd zie tabel fig 4 7 Schuifregelaar SPEED om de snelheid in te stel len bij de automatische afloop van de opgesla omschakelen 29 Tabel op de opgeslagen sc nes in te voeren 37 gen sc nes Inhalt Abrir el libro p gina 3 de manera a visualizar los elementos y las conexiones 1 Elementos y conexiones 24 5 4 Funci n Blackout 29 1 1 Parte delantera 24 5 5 Memorizaci n de escenas de iluminaci n 29 1 Elementos co
163. s fonctions suivantes sont disponibles 1 commande manuelle d un groupe de 16 canaux voir chapitre 5 1 2 commande de l ensemble des 192 canaux DMX chapitre 5 2 3 appel des sc nes m moris es chapitre 5 6 4 d filement automatique des sc nes soit depuis une banque de m moire soit depuis un chaser chapitre 5 6 2 5 mode de programmation pour m moriser les sc nes chapitre 5 5 et programmer les chasers chapitre 5 7 Apr s l utilisation d branchez l appareil 5 1 Commande manuelle d un groupe de 16 canaux Si seuls les appareils ou les fonctions d un groupe de 16 canaux doivent tre command s cela peut se faire sans activer le mode de programmation car les m moires internes ne sont pas utilis es ce niveau 1 S lectionnez le groupe de 16 canaux souhait avec la touche SCANNERS 2 correspondante Commutez entre les premiers 8 canaux Page A et les seconds 8 autres canaux Page B de ce groupe le cas ch ant avec la touche PAGE SELCT 6 La LED 4 correspondante s allume en fonction Sur le sch ma 4 on peut voir quels canaux sont s lectionn s avec les touches SCANNERS et PAGE SELECT Une vision plus pr cise de la configuration actuelle des canaux est possible lorsque tous les appareils et leurs fonctions sont mentionn es dans le tableau de la page 36 2 Avec les potentiom tres 5 r glez les appareils s lectionn s ou leurs fonctions 3 Si des fonctions sont galement
164. sames oder schnelles Dimmen beim Zuziehen eines Reglers oder schneller langsamer Wechsel der Einstel lungen beim Aufrufen einer neuen Szene 0 Taste PROGRAM zum Einschalten des Pro grammiermodus dazu die Taste ca 3 Sekunden gedr ckt halten bis der linke untere Punkt PRO GRAM im Display schnell blinkt Zum Beenden des Programmiermodus die Taste PROGRAM ca 1 Sekunde gedr ckt halten bis der Punkt PROGRAM erlischt und der linke obere Punkt BLACKOUT schnell blinkt Taste MIDI ADD zum Einschalten der Steuerung des DMX 1216 ber MIDI Signale siehe Kap 6 und im Programmiermodus zum Speichern einer Szene siehe Kapitel 5 5 2 2 Taste TAPSYNC DISPLAY zum Umschalten der Anzeige zwischen DMX und Prozentwerten beim automatischen Ablauf von Szenen zum Festlegen der Zeitdauer einer Szene im Programmiermodus zum Umschalten zwi schen der Anzeige der Speicherbanknummer und der Anzeige der Schrittnummer eines Sze nenablaufspeichers Chaser 3 Taste MUSIC BANK COPY zum Einschalten des musikgesteuerten Ablaufs von Szenen siehe Kapitel 5 6 1 und im Programmiermodus zum Kopieren einer Speicherbank siehe Kap 5 5 6 4 Taste AUTO DEL zum Einschalten des automa tischen Ablaufs von Szenen siehe Kapitel 5 6 1 und im Programmiermodus zum L schen von Szenen Speicherbanken oder Szenenablauf speichern Chaser 15 Taste BLACKOUT Mit dieser Taste werden alle 192 DMX Kan le auf den Wert Null gestellt der Punkt BLACKOUT im Displ
165. sers the display shows the selected number in the first position 17 Buttons BANK A to V to select the memory banks 1 to 30 the display shows the selected number in the third and fourth positions Eight scenes can be memorized in each bank with the buttons SCENES 3 also see the table on page 37 1 2 Rear panel 18 Jack MIDI IN to control the DMX 1216 via MIDI signals e g by a sequencer or keyboard with MIDI output see chapter 6 19 Sliding switch to adjust the polarity of the DMX output 20 left position pin 2 data pin 3 data right position pin 2 data pin 3 data Prior to the connection of light effect units deter mine the polarity of their DMX inputs and adjust them with the sliding switch correspondingly 20 XLR jack DMX OUT to connect the first light effect unit connect the output of the first light effect unit to the input of the next light effect unit etc 21 Jack DC INPUT for the power supply via the sup plied power supply unit 1 3 Power supply unit 22 Low voltage plug for connection to the jack DC INPUT 21 1 4 Display indications ab STEP TIME BLACKOUT e MSIE YE BU mx PROGRAM la LS LA TRIGGER 1 CHASE SCENE BANK 9 f gh a The point BLACKOUT flashes if all DMX channels are set to zero with the button BLACKOUT 15 b The point STEP lights up if the unit was switched to indicate the steps of a chaser with the button TAPSYNC D
166. st possible la configuration des canaux 17 de commuter entre PAGE A et PAGE B 5 7 4 Effacement d une sc ne dans un chaser 22 TM 5 Utilisation 18 5 Potentiom tres pour g rer les jeux de lumi re 5 7 5 V rification d un chaser 22 connect s 5 1 Commande manuelle d un groupe de 16 canaux 18 5 7 6 Effacementd unchaser 22 6 Touche PAGE SELECT pour commuter entre les premiers 8 canaux et les seconds 8 autres ca 5 1 1 R glage du temps de r action 6 Commande par signaux MIDI 22 naux d un groupe de 16 canaux s lectionn s des potentiom tres 18 avec une des touches SCANNERS 2 voir 7 Caract ristiques techniques 23 tableau sch ma 4 5 2 Commande des 192 canaux DMX 18 SM A Tableau pour saisir les canaux DMX 36 7 Potentiom tre SPEED pour r gler la vitesse lors 5 3 Commutation de l affichage des valeurs du d filement automatique des sc nes m mo DMX sur valeurs en pourcentage 19 Tableau pour saisir les sc nes m moris es 37 ris es Indice Vi preghiamo di aprire completamente la pa gina 3 Cosi vedrete sempre gli elementi di 1 Elementi di comando e collegamenti 14 5 4 Funzione Blackout 19 comando collegamenti descritti 1 1 Pannello frontale 14 5 5 Memorizzare le scene di illuminazione 19 1 2 Pannello posteriore 15 5 5
167. star memorizadas o sea 240 escenas como mucho Para el cambio autom tico de escenas 6 cha Sers est n previstas con los cuales es posible hacer desarrollar hasta 240 escenas respectivamente Para el desarrollo de 8 escenas como mucho los 30 bancos de memorias pueden tambi n estar utiliza das La velocidad de desarrollo se regula respec tivamente o puede estar controlado por el micro integrado Las escenas memorizadas en los bancos de memorias 1 15 y los 6 chasers pueden tambi n ser elegidos por un mando MIDI por ejemplo por un teclado con una salida MIDI o un secuenciador 4 Funcionamiento 4 1 Instalaci n del aparato El controlador DMX 1216 est previsto para un montaje en rack 482 19 3 unidades son necesarias 1 unidad 44 45 mm Tambi n es posi ble poner el aparato directamente sobre mesa 4 2 Conexiones Antes de toda conexi n de los aparatos o antes de toda modificaci n de las conexiones existentes desconecte el controlador y el conjunto de los efec tos de luz conectados 1 Antes de conectar los efectos de luz verifique de que polaridad de sefial las entradas DMX de los efectos de luz necesitan Esta polaridad se regula con el potenci metro DMX POLARITY SELECT 19 para la salida DMX 20 posici n izquierda pin 2 data pin 3 data posici n derecha pin 2 data pin 3 data Consejo se puede utilizar solo efectos de luz con polaridad id ntica 2 Conecte la toma DMX OUT 20
168. sw hlen 2 Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY 12 das Dis play auf die Anzeige der Programmschritte um schalten Im Display leuchtet der mittlere linke Punkt STEP Mit den Tasten BANK 17 die Nummer des Pro grammschrittes w hlen der gel scht werden soll Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY kann ggf auf die Anzeige der Szenennummer und Spei cherbank zur ckgeschaltet werden um zu ber pr fen ob die richtige Szene ausgew hlt wurde Vor dem L schen der Szene muss aber unbe dingt wieder auf die Anzeige der Programm schritte geschaltet werden Anderenfalls ist das L schen nicht m glich 5 7 Programming the chasers Six chasers are available in which up to 240 pro gramme steps can be memorized in each case With every programme step a scene from the memory bank is called i e the scenes required for a chaser have to be memorized there before see chapter 5 5 If 240 programme steps are not sufficient it is also possible to run several chasers successively see chapter 5 6 1 operating step 7 To be able to memorize insert or cancel programme steps in a chaser the programming mode has to be switched on keep the button PROGRAM 10 pressed for approx 3 seconds until the left lower point PRO GRAM quickly flashes in the display After the programming switch off the program ming mode keep the button PROGRAM pressed for approx 1 second until the point PROGRAM extinguishes in the display The function Blackout
169. t 29 5 5 Belichtingssc nes opslaan 29 5 5 1 Programmeermodus inschakelen 29 5 5 2 Sc neopslaan 29 5 5 3 Een opgeslagen sc ne wijzigen 29 5 5 4 Sc ne kopi ren en wijzigen 29 5 5 5 Sc nes wissen 29 5 5 6 Geheugenbank kopieren 30 5 5 7 Geheugenbank wissen 30 5 5 8 Programmeermodus uitschakelen 30 5 6 Opgeslagen sc ne oproepen 30 5 6 1 Automatische sc newisseling 30 5 7 De chaser programmeren 31 5 7 1 Afzonderlijke sc nes de chaser opslaan 31 5 7 2 Geheugenbank naar een chaser kopi ren 31 5 7 3 De chaser met andere sc nes aanvullen 31 5 7 4 Een sc ne uit een chaser wissen 31 5 7 5 De chaser controleren 32 5 7 6 De chaser wissen 32 6 Besturing via MIDI signalen 32 7 Technische gegevens 33 Tabel om de DMX kanalen in te voeren 36 Vouw bladzijde 3 helemaal open zodat u steeds een overzicht hebt van de bedieningselementen en de aansluitingen 1 Overzicht van de bedieningselemen ten en aansluitingen 1 1 Frontpaneel 1 Geluidsopening voor de geintegreerde micro foon om de belichtingsvoorstellingen muziekge stuurd weer te geven 2 Toetsen SCANNERS 1 12 om telkens 16 DMX kanalen te selecteren configuratie zie tabel fig 4 evenal
170. t d j m moris s dans un chaser la banque de m moires y est copi e apr s la derni re tape de programmation 1 Avec les touches CHASE 1 CHASE 6 16 s lectionnez le chaser dans lequel la banque de m moires doit tre copi e 2 Avec les touches BANK 17 s lectionnez la banque de m moires copier 3 Enfoncez la touche MUSIC BANK COPY 13 4 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent trois fois bri vement Les sc nes de la banque de m moires sont ainsi copi es dans le chaser 5 7 3 Compl ter un chaser avec d autres sc nes Si des tapes de programmation sont d j m mo ris es dans un chaser d autres sc nes sont auto matiquement ajout es apr s la derni re tape de programmation Il est galement possible d ajouter des sc nes entre des tapes de programmation d j m moris es 1 S lectionnez le chaser qui doit tre compl t avec une des touches CHASE 1 CHASE 6 16 2 Avec la touche TAPSYNC DISPLAY 12 com mutez l affichage sur l indication des tapes de programmation Sur l affichage le point gauche du milieu STEP brille 3 Avec les touches BANK A et V 17 s lec tionnez le num ro de l tape de programmation apr s lequel une sc ne doit tre ins r e 4 Enfoncez la touche MIDI ADD 11 Sur Paffi chage l tape de programmation augmente d un num ro c est dire qu cet emplacement la nouvelle sc ne est ins r
171. t the jack MIDI IN 18 via a MIDI cable e g series MIDI of the img Stage Line product range to the MIDI output e g of a sequencer or keyboard For further information on the MIDI control see chap ter 6 4 3 Adjusting the start addresses of the light effect units Prior to switching on the connected light effect units have to be distributed to the 192 DMX chan nels available This cannot be done according to a defined scheme as the light effect units reserve a different number of channels according to model Each light effect unit has to be adjusted to a start address i e to the DMX channel via which the first function is controlled e g channel 89 to control the brightness for a projector If this projector reserves three further channels e g for change of colour panning and tilting also the channels 90 91 and 92 are assigned automatically see fig 5 For synchro nous controlling of identical units only they may receive the same start address otherwise each unit has to get a free address of its own The number of the required DMX channels and their functions can chron gesteuert werden sollen k nnen diese die gleiche Startadresse erhalten andernfalls muss jedes Ger t eine freie eigene Adresse bekommen Die Anzahl der ben tigten DMX Kan le und deren Funktionen kann in der Bedienungsanleitung f r das jeweilige Lichteffektger t nachgelesen werden Um eine bersichtliche Steuerung zu erhalten sollte die Z
172. te Button PAGE DMX Kanal Funktion Taste Button PAGE DMX Kanal Funktion SCANNERS DMX channel Function SCANNERS DMX channel Function 1 97 2 98 3 99 4 00 5 P 01 6 02 7 03 8 04 1 9 2 05 10 06 11 07 12 08 B 13 09 14 0 18 1 16 2 17 3 18 4 19 5 20 6 21 A d 22 8 23 9 24 20 2 25 21 26 22 27 23 28 24 B 29 B 25 30 26 31 27 32 28 33 29 34 30 35 31 36 32 5 37 5 33 38 34 39 35 40 36 3 41 9 37 42 38 43 39 44 40 p 45 2 41 46 42 47 43 48 44 49 45 50 46 51 47 52 48 A 53 A 49 54 50 55 51 56 52 57 10 53 58 54 59 55 60 56 B 61 57 62 58 63 59 64 60 65 61 66 62 67 63 68 64 69 65 70 66 71 67 72 68 E 73 H 69 74 70 75 71 76 72 B 77 B 73 78 74 79 75 80 76 81 77 82 78 83 79 84 80 85 81 86 82 87 83 88 84 6 89 12 85 90 86 91 87 92 88 B 93 p 89 94 90 95 91 96 92
173. teps 1 to 4 Up to 240 scenes can be memorized this way To obtain a clear survey and because the Scenes of a memory bank can also run automati cally in succession scenes in chronological order should be memorized in memory locations fol lowing each other All scenes can be entered in the table on page 37 or in a copy of it gt 5 5 3 Changing a memorized scene 1 Select the scene to be changed with the buttons BANK A and Y 17 and SCENES 3 2 Select the corresponding projectors or light effect units with the buttons SCANNERS 2 and if necessary with the button PAGE SELECT 6 Make the changes with the sliding controls 5 3 Press the button MIDI ADD 11 4 Press the button SCENES the number of which corresponds to the scene number All LEDs and the complete display shortly flash Thus the changes are memorized 5 5 4 Copying and changing a scene If the same or a similar lighting scene is required at another place it can be copied or changed if necessary 1 Select the scene to be copied with the buttons BANK A V 17 and SCENES 3 2 To change adjustments select the corresponding projectors or light effect units with the buttons SCANNERS 2 ana if necessary with the button PAGE SELECT 6 Make the changes with the sliding controls 5 3 Press the button MIDI ADD 11 4 To copy a scene into another memory bank se lect the memory bank with the buttons BANK 5 Press the button SCENES
174. the number of which corresponds to the new scene number All LEDs and the complete display shortly flash Thus the scene is copied and possible changes are mem orized 5 5 5 Cancelling scenes 1 To cancel a single scene select it with the but tons BANK 17 and SCENES 3 2 Keep the button AUTO DEL 14 pressed and then additionally press the button SCENES which corresponds to the scene number to be cancelled 3 All LEDs and the complete display shortly flash Thus the scene is cancelled i e all 192 DMX channels are set to zero for this scene 4 It is also possible to cancel all scenes at the same time Attention This will also cancel all chasers see chapter 5 7 First separate the DMX controller from the power supply disconnect the power supply unit from the mains socket or disconnect the plug 22 from the jack DC INPUT 21 Keep the buttons PROGRAM 10 and BANK 17 pressed and connect the power supply at the same time again All LEDs and the complete display shortly flash three times All scenes and chasers are cancelled 800 800 10 Achtung Dadurch werden auch alle Szenenab laufspeicher Chaser gel scht siehe Kap 5 7 Zuerst das Lichtsteuerpult von der Stromver sorgung trennen Das Netzger t aus der Steck dose ziehen oder den Anschlussstecker 22 aus der Buchse DC INPUT 21 ziehen Die Tasten PROGRAM 10 und BANK Y 17 gedr ckt hal ten und dabei die Stromversorgung wieder anschlie
175. to the respective channels 3 Buttons SCENES 1 to 8 to memorize and to call lighting scenes In each of the 30 memory banks to be selected with the buttons BANK 17 eight scenes can be memorized i e a total of 240 scenes 4 LEDs PAGE A and PAGE B PAGE A lights up if the first eight channels of a 16 channel group to be selected with the but tons SCANNERS 2 can be adjusted via the sliding controls 5 also see table fig 4 PAGE B lights up if the second eight channels of a 16 channel group can be adjusted via the slid ing controls With the button PAGE SELECT 6 it is possible to switch between PAGE A and PAGE B 5 Sliding controls to control the connected light effect units 6 Button PAGE SELECT to switch between the first eight channels and the second eight chan nels of a 16 channel group selected with one of the buttons SCANNERS 2 see table 4 7 Sliding control SPEED to adjust the speed during automatic sequence of memorized scenes 8 Display it shows the operating mode the select ed memory bank the scene numbers and the 1 1 1 1 1 8 Display es zeigt die Betriebsart die gew hlte Speicherbank die Szenennummern und die mit den Schiebereglern 5 7 und 9 eingestellten Werte an siehe Kapitel 1 4 Displayanzeigen 9 Schieberegler FADE TIME zum Einstellen der berblendzeit mit der die angeschlossenen Lichteffektger te auf nderung von Einstellun gen reagieren sollen z B lang
176. ts PAGE SELECT 6 Voer de wijzingen door met de schuifregelaars 5 3 Druk op de toets MIDI ADD 11 4 Wenst u de sc ne naar een andere geheugen bank te kopi ren selecteer dan de geheugen bank met de toetsen BANK 5 Druk op de toets SCENES waarvan het nummer overeenkomt met het nieuwe sc nenummer Alle LED s en het complete display lichten kort op Op deze wijze is de sc ne gekopieerd en eventuele wijzigingen zijn opgeslagen 5 5 5 Sc nes wissen 1 Om een enkele sc ne te wissen selecteert u deze met de toetsen BANK 17 en SCENES 3 2 Houd de toets AUTO DEL 14 ingedrukt en druk tegelijk op de toets SCENES die overeenkomt met het te wissen sc nenummer 3 Alle LED s en het complete display lichten kort op De sc ne is hiermee gewist d w z alle 192 DMX kanalen zijn voor deze sc ne gereset NERS 1 a 3 y efectu el cambio de color con el primer potenci metro a partir de la izquierda 8 Para un cambio de escena todos los reglajes pueden estar modificados manualmente como descrito precedentemente Para una utilizaci n confortable es posible memorizar hasta 240 escenas diferentes y despu s seleccionarlas una tras otra Vea cap tulo 5 5 y 5 6 9 Si despu s de la utilizaci n debe desconectar el modo programaci n mantenga la tecla PRO GRAM 10 pulsada durante un segundo m s o menos hasta que el punto PROGRAM en la pan talla se apague La funci n Blackout est ahora activada vea cap
177. tsel aan uzelf en schade aan uw toestel tengevolge van onzorg vuldig gebruik worden voorkomen U vindt de nederlandstalige tekst op de pagina s 24 33 Inden De t nder for apparatet Vi gnsker Dem god forngjelse med Deres nye img Stage Line apparat Laes oplysningerne for en sikker brug af ap paratet for ibrugtagning Felg sikkerhedsoplysningerne for at undg forkert betjening og for at beskytte Dem og Deres apparat mod skade p grund af forkert brug Sikkerhedsoplysningerne finder De p side 34 Ennen virran kytkemist Toivomme ett uusi img Stage Line laitteesi tuo sinulle paljon iloa ja hy ty Ole hyv ja lue k ytt ohjeet ennen laitteen k ytt nottoa Luettuasi k ytt ohjeet voit k yt t laitetta turvallisesti ja v ltyt laitteen v rink yt lt K ytt ohjeet l yd t sivulta 34 Before you switch on We wish you much pleasure with your new unit by img Stage Line With these operating instructions you will be able to get to know all functions of the unit By following these instructions false operations will be avoided and possible damage to you and your unit due to improper use will be prevented You will find the English text on the pages 4 13 Prima di accendere Vi auguriamo buon divertimento con il Vostro nuovo appa recchio img Stage Line Le istruzioni per l uso Vi possono aiutare a conoscere tutte le possibili funzioni E rispettando quanto spiegato nelle
178. ttuare il cam bio colore con il primo cursore da sinistra Per un cambio di scena tutte le impostazioni descritte precedentemente possono essere mo dificate manualmente Per rendere pi agevole il funzionamento si possono memorizzare e chia du premier projecteur est sur canal 1 du deu xi me sur canal 17 et du troisi me sur canal 33 activez les touches SCANNERS 1 3 et effec tuez le changement de couleur avec le premier potentiom tre partir de la gauche Pour un changement de sc ne tous les r glages peuvent tre modifi s manuellement comme d crit pr c demment Pour une utilisation con fortable il est possible de m moriser jusqu 240 sc nes diff rentes et ensuite de les appeler l une apr s l autre Voir chapitre 5 5 et 5 6 9 Si apr s utilisation il faut d connecter le mode programmation maintenez la touche PROGRAM 10 enfonc e pendant une seconde environ jus qu ce que le point PROGRAM sur l affichage s eteigne La fonction Blackout est maintenant activ e voir chapitre 5 4 D 5 3 Commutation de l affichage des valeurs DMX sur valeurs en pourcentage Pour r gler une fonction d un jeu de lumi re 256 valeurs sont disponibles Ces valeurs sont men tionn es sur l affichage comme valeurs DMX de 0 255 d s qu un r glage 5 est pouss l affichage commute bri vement sur l affichage de la valeur cor respondante Avec la touche TAPSYNC DISPLAY 12 on peut commuter l affi
179. uitgang 20 in met de schuifscha kelaar DMX POLARITY SELECT 19 linker stand pin 2 data pin 3 data rechter stand pin 2 data pin 3 data Opmerking U kunt uitsluitend lichteffectappara tuur gebruiken met dezelfde polariteit 2 Verbind de jack DMX OUT 20 via een 3 polige XLR kabel b v serie MEC of MECN uit het assortiment van img Stage Line met de DMX ingang van het eerste lichteffectapparaat Ver bind de uitgang van het eerste lichteffectappa raat met de ingang van het volgende apparaat etc tot alle apparaten zijn aangesloten U kunt het lichtbesturingspaneel ook door MIDI signalen besturen Verbind de jack MIDI IN 18 via een MIDI Kabel b v serie MIDI uit het assortiment van img Stage Line met de MIDI uitgang van het besturende apparaat b v toe stenbord of sequencer Meer informatie over MIDI besturing vindt u in hoofdstuk 6 e 4 3 Startadressen van de lichteffectapparatuur instellen Alvorens de aangesloten lichteffectapparaten in te schakelen moeten ze over de 192 beschikbare DMX kanalen worden verdeeld Dit kan niet volgens een vastliggend model gebeuren omdat de lichtef fectapparatuur naargelang het type een verschillend aantal kanalen bezet Elk lichteffectapparaat moet op een startadres worden ingesteld d w z op het DMX kanaal langs waar de eerste functie wordt gestart b v kanaal 89 voor regeling van de helder heid van een schijnwerper Als deze schijnw
180. unci n deseada son distantes de 16 n meros Ejemplo sila funci n cambio de color del primer proyector est en el canal 1 del segundo en el canal 17 y del tercer en el canal 33 active las teclas SCAN van de tweede op kanaal 17 en van de derde op kanaal 33 ligt activeer dan de toetsen SCAN NERS 1 tot 3 en voer de kleurwisseling door met de eerste schuifregelaar van links 8 Voor een scenewisseling kunt u alle instellingen zoals hoger beschreven manueel wijzigen Voor de comfortabele bediening kunt u tot 240 ver schillende sc nes opslaan en vervolgens na elkaar oproepen Zie hiervoor hoofdstukken 5 5 en 5 6 9 Wenst u de programmeermodus na gebruik uit te schakelen houd dan de toets PROGRAM 10 ca een seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM van het display verdwijnt De functie Blackout is nu geactiveerd zie hoofdstuk 5 4 5 3 Display van DMX naar procentwaarden omschakelen Om een functie van een lichteffectapparaat in te stellen beschikt u over 256 waarden Deze waarden worden door het display als DMX waarden van 0 tot 255 weergegeven Van zodra een regelaar 5 wordt verschoven schakelt het display even naar de weergave van de bijbehorende waarde Met de toets TAPSYNC DISPLAY 12 kunt u het display omschakelen tussen de weergave in pro centuele waarden 0 100 en de weergave in DMX waarden 5 4 Functie Blackout Wenst u alle DMX kanalen tegelijk te resetten b v om alle apparaten te dimmen druk dan op d
181. unctions The units must in any case be repaired by skilled personnel For cleaning only use a dry soft cloth by no means chemicals or water If the DMX contoller or the power supply unit is used for purposes other than originally intended if they are not correctly connected or operated or not repaired in an expert way there is no liability for possible damage If the DMX controller and the power supply unit are to be put out of operation definitively take them to a local recycling plant for disposal which is not harmful to the environment 3 Applications The controller DMX 1216 is especially designed for the use in lighting systems on stage or in the disco Light effect units with a DMX input e g dimmers scanners projectors etc can be controlled via the unit For this purpose 192 DMX channels are availa ble of which always eight channels can be control led by the DMX 1216 at the same time DMX is the abbreviation of Digital Multiplex and means digital transmission of several signals via one line To memorize individual lighting scenes 30 mem ory banks are available In each memory bank eight individual scenes each can be memorized with the adjustments for all 192 DMX channels i e 240 sce nes as a maximum For automatic change of scene six chasers are available by which up to 240 scenes each can be run successively For the sequence of up to eight scenes it is possible to use the 30 memory banks as wel
182. unzione di un unit per effetti luce sono disponibili 256 valori Tali valori sono visualiz zati sul display come valori DMX da 0 a 255 Non appena si sposta un regolatore 5 il display visualiz za brevemente il relativo valore Con il tasto TAPSYNC DISPLAY 12 si pu cambiare la visualizzazione fra valori percentuali 0 100 96 e valori DMX percentuali al 5 4 Funzione Blackout Se tutti i canali DMX devono essere azzerati con temporaneamente p es per oscurare tutti gli appa recchi premere il tasto BLACKOUT 15 Sul display lampeggia il punto superiore a sinistra BLACKOUT Per ritornare all impostazione precedente azionare di nuovo il tasto BLACKOUT N B Con il tasto BLACKOUT si azzerano tutti i canali DMX non solo quelli che servono per rego lare la luminosit Per questo motivo si possono svolgere anche delle funzioni p es movimento in verticale ed orizzontale cambio colore che potreb bero disturbare In questo caso conviene non utiliz zare il tasto BLACKOUT 5 5 Memorizzare le scene di illuminazione 5 5 1 Attivare la modalit di programmazione Per poter memorizzare modificare copiare o cancel lare delle scene occorre attivare la modalit di pro grammazione tener premuto il tasto PROGRAM 10 per 3 secondi ca finch il punto inferiore a sinistra PROGRAM sul display lampeggia velocemente 5 5 2 Memorizzare una scena 1 Eseguire tutte le impostazioni per una scena come stato descritto nel
183. uordnung der ben tigten DMX Kan le gut durchdacht sein Im Folgenden werden einige Bei spiele gegeben die zur Orientierung dienen sollen 4 3 1 Max 12 Ger te mit jeweils max 16 Kan len Werden maximal 12 Ger te angeschlossen die jeweils maximal 16 Kan le ben tigen ist es am bersichtlichsten jedem Ger t eine der Tasten SCANNERS 2 zuzuordnen Dazu am ersten Ger t die Startadresse 1 einstellen am zweiten die Adresse 17 am dritten die Adresse 33 usw also immer den ersten Kanal welcher der jeweiligen Taste SCANNERS zugeordnet ist siehe Tabelle Abb 4 und das Beispiel Abb 5 Kan le 1 32 Belegen die Ger te maximal acht DMX Kan le k nnen alle Funktionen nach dem Anw hlen eines Ger tes mit der jeweiligen Taste SCANNERS ber die Schieberegler 5 bedient werden Belegen die Ger te zwischen 9 und 16 Kan le muss mit der Taste PAGE SELECT 6 zwischen den ersten acht Kan len Page A und den zweiten acht Kan len Page B umgeschaltet werden 4 3 2 13 bis 24 Ger te mit jeweils max 8 Kan len Werden zwischen 13 und 24 Ger te angeschlossen die jeweils maximal acht Kan le ben tigen ist es am bersichtlichsten je zwei Ger ten eine der Tasten SCANNERS 2 zuzuordnen Dabei immer ein Ger t auf Page A legen und ein Ger t auf Page B Am ersten Ger t die Startadresse 1 ein stellen am zweiten die Adresse 9 am dritten die Adresse 17 usw also immer den ersten Kanal der in der Spalte D
184. urz auf Der Programmschritt ist damit gel scht und alle nachfolgenden Programmschritte sind um einen Schritt nach vorne verschoben 7 5 Chaser berpr fen Ein Chaser l sst sich im Programmiermodus manu e g ri 4 2 Schritt f r Schritt berpr fen Dadurch kann fest estellt werden ob die richtigen Szenen und deren chtige Reihenfolge programmiert wurden Den Chaser mit der entsprechenden Taste CHASE 1 bis CHASE 6 16 ausw hlen Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY 12 das Dis play auf die Anzeige der Programmschritte um schalten Im Display leuchtet der mittlere linke Punkt STEP Schrittweise die einzelnen Szenen mit der Taste BANK 17 A vorw rtslaufend oder ggf mit der Taste BANK V r ckw rtslaufend aufrufen und berpr fen Zum Einf gen oder L schen von Szenen siehe Kapitel 5 7 3 und 5 7 4 7 6 Chaser l schen Zum L schen eines Chasers diesen mit einer der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 16 ausw hlen Die Taste AUTO DEL 14 gedr ckt halten und gleichzeitig die entsprechende Taste CHASE erneut kurz bet tigen Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz auf Der Chaser ist damit gel scht Es k nnen auch alle Chaser gleichzeitig gel scht werden Zuerst das Lichtsteuerpult von der Stromversorgung trennen Das Netzger t aus der Steckdose ziehen oder den Anschluss stecker 22 aus der Buchse DC INPUT 21 zie hen Die Tasten AUTO DEL 14 und BANK 17 gedr ckt halten und dabe
185. v a un cable XLR 3 polos p ej serie MEC o MECN de la gama img Stage Line con la entrada DMX del primer efecto de luz Conecte la salida de este primer efecto de luz con la entrada del apa rato siguiente y seguidamente hasta que todos los aparatos est n conectados 3 El controlador puede tambi n estar controlado por sefiales MIDI Conecte la toma MIDI IN 18 v a un cable MIDI p ej serie MIDI de la gama img Stage Line con la salida MIDI p ej de un secuenciador o de un teclado Encontrar m s informaciones del mando MIDI cap tulo 6 4 3 Reglaje de las direcciones de arranque de los efectos de luz Los efectos de luz conectados deben estar reparti dos en los 192 canales DMX disponibles antes de la conexi n No se puede efectuar despu s de una esquema establecida porque los efectos de luz con figuran una cantidad diferente de canales seg n el modelo Cada efecto de luz debe estar regulado en una direcci n de arranque es decir en el canal DMX v a el cual la primera funci n est controlada p ej el canal 89 para el mando de la luminosidad de un proyector Si este proyector configura tres otros canales p ej para el cambio de color la inclinaci n y la rotaci n los canales 90 91 92 est n autom ti eigen adres krijgen Het vereiste aantal DMX kana len en hun functies vindt u voor elk lichteffectappa raat terug in de bedieningshandleiding Om de besturing overzichtelijk te maken moet de to
186. via supplied power supply unit connected to 230 V 50 Hz 10 VA Ambient temperature 0 40 C Dimensions 482 x 133 5 x 75 mm 3 rack spaces Weight 2 7kg According to the manufacturer C Subject to change 800 13 Table des mati res o D 14 Ouvrez le pr sent livret page 3 de mani re visualiser les l ments et branchements 1 El ments et branchements 14 5 4 Fonction Blackout 19 1 1 avant icon crm lite 14 5 5 M morisation des sc nes d clairage 19 1 2 Face arri re 15 5 5 1 Activation du mode programmation 19 1 El ments et branchements 1 3 Bloc secteur 15 5 5 2 M morisation d une sc ne 19 1 1 Face avant 1 47 Affichages coro nue 15 5 5 3 Modification d une sc ne m moris e 19 1 Ouverture pour le micro int gr pour un defile 2 Conseils d utilisation et de s curit 16 5 5 4 Copie et modification d une sc ne 19 ment des sc nes de lumi re g r par la musique DEER i 2 Touches SCANNERS 1 12 pour s lectionner 3 Possibilit s d utilisation 16 5 5 5 Effacement des sc nes 20 respectivement les 16 canaux DMX configura 4 Fonctionnement 16 5 5 6 Copie d une banque de m moires 20 tion voir tableau 4 et les jeux de lumi re attri bu s ces canaux 4 1 Installation de l appareil
187. x maximum le plus simple est d attribuer une des touches SCANNERS 2 respec tivement deux appareils Mettez toujours un appareil sur Page A et un appareil sur Page B sur le premier appareil r glez l adresse de d mar rage 1 sur le deuxi me l adresse 9 sur le troi si me l adresse 17 etc soit toujours le premier canal indiqu dans la colonne canal DMX du tableau du sch ma 4 Voir galement l exemple sch ma 5 can aux 33 64 4 3 3 Appareils avec 4 canaux maximum Si les jeux de lumi re n cessitent 4 canaux DMX au plus il est possible d utiliser plusieurs appareils simultan ment via le contr leur lorsque les canaux sont configur s dans l ordre continu P ex pour les 4 canaux n cessaires par appareil sur le premier appareil r glez l adresse de d marrage 1 sur le deu xi me l adresse 5 etc par tape de 4 Ainsi il est pos sible de g rer 48 appareils au plus avec respective ment 4 canaux ou 96 appareils avec respectivement 2 canaux Une combinaison diff rente avec les exem ples pr c dents est bien s r possible Voir galement l exemple sur le sch ma 5 canaux 85 96 4 3 4 Appareils avec plus de 16 canaux Si les appareils reli s configurent plus de 16 canaux DMX toutes les fonctions d un appareil ne peuvent plus tre s lectionn es uniquement par une des touches SCANNERS Si un appareil configure par exemple 20 canaux et si l adresse de d marrage 65 a t r gl e voir sch ma 5 s

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