Home
ITALIA 1990 - World of Spectrum
Contents
1. ITALIA 1990 SPECTRUM AMSTRAD COMMODORE ATARI AMIGA PC CARGA Cassette CBM 64 128 Pulsa simult neamente las teclas SHIFT y RUN STOP y despu s RETURN Pulsa PLAY en el cassette y sigue las instrucciones de pantalla Cassette Spectrum Teclea LOAD y pulsa INTRO Pulsa PLAY en el cassette Sigue las instrucciones de pantalla Cassette Amstrad Pulsa CTRL y teclas peque as INTRO Pulsa PLAY en el cassette Sigue las instrucciones de pantalla Disco Amstrad Teclea RUN DISC y pulsa INTRO El juego se cargar y funcionar autom ticamente Sigue las instrucciones de pantalla Atari ST 520 1040 MEGA Inserta el disco en la unidad y enciende el ordenador El juego se cargar y funcionar autom ticamente Series Amiga CBM 500 1000 2000 Inserta el disco en la unidad y enciende el ordenador El juego se cargar y funcionar autom ticamente IBM PC y Compatibles Inserta el disco programa en la unidad A teclea ITALY 90 y pulsa la tecla RETURN El programa puede ser copiado a una unidad de Disco Duro Cuando cargues el programa el disco de juego deber estar en la Unidad A PLACAJES Hay dos maneras en las que tu jugador puede hacer un placaje Placaje normal Si tu jugador intenta hacer un placaje mirando hacia el jugador que est en posesi n del bal n podr coger el bal n seg n su habilidad como jugador Sin embargo tu jugador nunca podr hacer un placaje desde detr s Placaje resbalando Si tu jugando no tiene el
2. N STOP CAPS H SHIFT H SHIFT H SHIFT H SHIFT H Terminar partida Q CAPS T SHIFT T SHIFT T SHIFT T SHIFT T Las teclas de direcci n y disparo son definibles por el usuario La versi n Spectrum puede utilizar los joystick Kempston y Sinclair La versi n IBM puede utilizar los joystick Standard Analogue o Amstrad Digital En las versiones CBM 64 128 Atari ST y Amiga CBM se recomienda el uso del rat n joystick Puertas del rat n joystick CBM 64 128 Puerta 1 Jugador 1 Puerta 2 Jugador 2 ordenador AMIGA CBM Puerta 1 Jugador 2 ordenador Puerta 2 Jugador 1 ATARI ST Puerta 0 Jugador 2 ordenador Puerta 1 Jugador 1 CREDITOS U S Gold
3. bal n pulsa disparo para iniciar un placaje resbalando Esto hace que el jugador resbale en la direcci n hacia donde est mirando mientras resbala no podr ser controlado Si tras resbalar tu jugador queda cerca del jugador que est en poder del bal n coger o no el bal n seg n su habilidad Sin embargo si tu jugador resbala y queda a espaldas del contrario seguramente cometer una falta PORTEROS Si tu portero est bajo control se mover de la misma manera que los otros jugadores Sin embargo si tu equipo no est en posesi n del bal n y el jugador que est m s cerca del bal n es del bando contrario entonces mueve el joystick y pulsa al mismo tiempo el bot n disparo pra que tu portero se tire al suelo e intente parar y coger el bal n MOVIMIENTOS ESTANDAR Los distintos movimientos est ndar por ejemplo saque de centro saque de banda saque de esquina saque de puerta lanzamiento libre y penalty que se producen durante un partido se controlan de forma parecida concretamente la direcci n y velocidad del bal n lanzado por el jugador En todos los casos el partido queda interrumpido mientras el bot n disparo es pulsado y soltado NOTA PARA LOS USUARIOS DEL ATARI ST AMIGA CBM IBM 1 Saques de puerta y de esquina c rners Aparecen como secuencias animadas en las que el jugador corre hacia el bal n y le da una patada cuando el bot n disparo es presionado La direcci n y tiempo durante el cual el bot n dispa
4. ntonces en una posici n que depende de la direcci n del jugador Cuando el jugador est en posesi n del bal n ste permanecer junto a l hasta que sea lanzado o hasta que pase a otro jugador PATEANDO EL BALON Si tu jugador est en posesi n del bal n podr darle una patada manteniendo presionado el bot n disparo y solt ndolo cuando desee lanzar el bal n El tiempo durante el cual el bot n disparo es presionado junto con el nivel de potencia del jugador determina la velocidad del bal n El bot n disparo s lo puede ser presionado durante un cierto tiempo pasado ste el bal n ser lanzado autom ticamente Tambien puedes dar efecto al bal n cambiando inmediatamente la direcci n de tu jugador despu s de dar una patada Nota Las patadas m s potentes har s que el bal n vuele por encima del terreno de juego DIRECCION DEL BALON Si el bal n est cerca de tu jugador pero sigue por el aire podr s dirigirlo pulsando y soltando el bot n disparo Sin embargo el mantener presionado el bot n disparo no tiene efectos sobre la velocidad del bal n CONTROLES DEL TECLADO C64 Spec Ams Atari Amiga IBM trum trad ST CBM PC Jugador hacia la parte superior del campo Q Q Q Q Q Q Jugador hacia la parte inferior del campo A A A A A A Jugador hacia la izquierda O O O O O O Jugador hacia la derecha P P P P P P Patada placaje resbalando direcci n SPACE SPACE SPACE SPACE SPACE SPACE Cambio entre modo mantener pausa RU
5. ro es presionada determinar la direcci n y velocidad del bal n 2 Penalties Aparecen en una pantalla gr fica separada y son vistos desde el punto de vista del jugador que est lanzando el penalty Como antes la direcci n del joystick determina la zona de la porter a hacia donde el bal n ir dirigido o hacia donde el portero se lanzar para pararlo Pulsa el bot n disparo para que el jugador d una patada al bal n o para que el portero se tire al suelo MANUAL DE INSTRUCCIONES CONTROL DEL JUGADOR Sea cual sea el equipo el jugador al que controlas aparece de la siguiente manera CBM 64 El color de la camiseta del jugador parpadea entre el color del equipo y el color blanco SPECTRUM Una gran flecha continua aparece debajo del jugador del primer equipo y una flecha punteada debajo del jugador del segundo equipo Nota Debajo de los dem s jugadores del primer equipo aparecen peque as flechas continuas AMSTRAD ATARI ST AMIGA CBM IMP PC Una gran flecha del mismo color del equipo aparece debajo del jugador que est siendo controlado Sigues controlado al jugador iluminado hasta que ste deja de moverse A partir de ese momento se activar el jugador del mismo equipo que est m s cerca del bal n CONTROL DEL BALON El bal n se mueve libremente alrededor el terreno de juego cuando recibe una patada pero en cuanto se encuentre cerca de alg n jugador ste ser atrapado autom ticamente El bal n se coloca e
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Powermate IV5008055 Parts list Untitled - Lightconverse ナイトスターJP User's Guide RIGOL DS1000E, DS1000D Series Digital Oscilloscopes Samsung RZ31FARCFWW Kullanıcı Klavuzu Newstar FPMA-D1020 flat panel desk mount TOSHIBA 4200 SERIES - ElectricalManuals.net Philips MCD196 DVD Micro Theater Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file