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1. a SIGM pagina 6 r 012000 versione 1 32 1 4 Conexiones de Pilot 2000 infout thru out 1 on off socket wiring 1 4 1 DMX 512 El mixer Pilot dispone de entrada salida DMX 512 Por el momento la entrada no est habilitada por el software Para la 2 ed JEN an conexi n es posible utilizar cables de conductores encerrados 3 dmx out certificados DMX512 de 2 0 25mm2 de 4x0 25mm2 los cua 4 dmx in les deben ser de buena calidad para evitar desperfectos en los on dispositivos Atenci n La parte protectora del cable funda no debe estar NUNCA conectada a la instalaci n de tierra dado que ello gnd down up comportar a desperfectos en las unidades y los combinadores 1 4 2 Pedal up down Esta toma consiente conectar al mixer un pedal para el cambio de registro en modo up down La presi n simult nea de UP y DOWN apaga la memoria La activaci n se efect a presionando UP para comenzar por la memoria 1 o DOWN para comenzar 2 signal hot por la memoria 40 3 signal cold 1 4 3 SMPTE La se al SMPTE permite registrar cadenas de eventos sincroni zados sobre la base temporal SMPTE Esto permite un sincroni smo de absoluta precisi n ideal para el sector musical televisi vo y teatral 1 4 4 MIDI Pilot 2000 dispone de conexiones Midi In Thru y Out que con sienten una notable cantidad
2. La opci n DMX CH indica el canal dimmer f sico de la cadena de 1 512 CHANEL 3 indica el canal dimmer del Pilot que controla el canal o los canales seleccionados LIM indica la 3 posible atenuaci n para dicho canal EQUAL indica la curva de ecualizaci n asignada al canal gt Presionando el pulsador gris claro debajo del display correspondiente a lt DEL gt se obtiene la ME cancelaci n de la introducci n efectuada k z D D se 012000 versione 1 32 r NS 3 SIGIM pagina 20 4 2 1 Curvas de ecualizaci n Para optimizar la emisi n luminosa cuando se utilizan proyectores con l mparas de diferentes tipos el empleo de las Curvas de Ecualizaci n permite obtener un buen resultado final a n com binando fuentes muy diversas entre s por ejemplo focos teatrales y Par 24 Existen a disposici n 6 curvas de la 1 a la 6 la salida lineal N 7 y el frente On Off N 8 con los siguientes valores de referencia 000 127 Off 128 255 On 4 3 Extra Patch Esta funci n permite definir los canales DMX correspondientes a los Extra es decir aquellos aparatos generalmente m quinas de humo o proyectores estrobosc picos que el operador con trola directamente sin pasar por Memory o Program Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo h
3. Los 192 canales dimmer tambi n pueden ser utilizados efectuar encendidos sincro nizados con la m sica de cuatro bandas de audio diferentes Low Mid Low Mid High High Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera dor Con el empleo de este mando se selecciona el Psycho que se desea crear modificar o ejecu tar preset Tambi n esta funci n utiliza los 192 canales dimmer disposici n en el combinador Pilot 2000 que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas Hay a disposici n 40 Preset que pueden ser programados por el operador En cada uno de los mismos es posible asignar el nivel de cada canal ocupado el nivel general de todo el Preset Level de 0 a 100 y el tiempo de entrada salida de todo el Preset Times de 0 a 999 cent simos de segundo Con el empleo de 48 este mando se selecciona el Preset que se desea crear modificar o ejecutar 2 8 Ol Un DDP 012000 versione 1 32 step El n mero m ximo de Step pasos posibles de ejecutar es de 40 por Program o Chase Con el empleo de este mando se selecciona el paso que se desea crear modificar o ejecutar Esta zona se caracteriza por las 20 teclas de color gris oscuro y por la serigraf a de color blanco y est situada en la parte inferior del panel frontal de Pilot 2000 Su empleo se relaciona exclusivamente con la secci n
4. un 23091 yomsdip 2 jonba paun gt 1opoquuy sa pLadsa 0901 JUDI XOUN ap bain 21Q1 DWOWaU 440441 10101 1 1 GD UD D PA Pilot2000 versione 1 32 10 Gu a pr ctica para el uso En las siguientes p ginas se indican las secuencias de mando que deben realizarse para obtener una determinada condici n Por convenci n los tres s mbolos siguientes indican el led del pulsador respectivamente en la condici n de apagado 1 1 1 a e L encendido intermitente 10 1 Cambiar de p gina page 1 Presionar el pulsador Son 2 las p ginas a disposici n con el led de la tecla apagado se habilita la selecci n de las teclas 1 20 en cambio con el led encendido se habilita la de las teclas 21 40 El cambio de p gi na puede ser utilizado en cualquier selecci n 10 2 Selecci n de una Memory memory 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Memory que se desea seleccionar 10 3 Selecci n de un Program program e 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Program que se desea seleccionar para la cre
5. 14 Modificar el campo LENGHT n mero total de pasos programados en base al n mero de 21515 pasos creados utilizando las teclas Arriba Abajo edit 15 Presionar el pulsador enter 16 Presionar el pulsador para confirmar la creaci n o modificaci n SGM pagina 69 D DOLO Pilot2000 versione 1 32 10 17 Modificar los tiempos de los pasos de Program 1 Seleccionar el Program al cual cambiar la configuraci n edit 2 Presionar el pulsador 3 Entrar en el Men Edit del Program presionando la tecla scroll derecha 4 Seleccionar el Men denominado Step s Time utilizando las teclas cursor Arriba Abajo 9 e 9 5 Confirmar la selecci n presionando la tecla scroll derecha En pantalla se visualizar lo siguiente Entonces el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duraci n Time y el de desli zamiento Cross expresado en variaci n porcentual del Time Se recuerda que este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 d cimos de segundo 600 cent simos de segundo corresponden a 1 minuto edit o 7 Presionar el pulsador enter 8 Presionar el pulsador L lt para confirmar la modificaci n 3 SIGIM pagina 70 ki Via Pio La Torre 1 9 61010 TAVULLIA PS e ITALY e Tel 39 0721476477 e Fax 39 0721476170 www sgm it e info 2sgm it 001215
6. 6 Presionar el pulsador derecho del cursor para establecer el campo a modificar 7 Por medio de los pulsadores Arriba Abajo seleccionar el aparato Victory 11 8 Por medio de los pulsadores Izquierda Derecha seleccionar el campo From direcci n inicial y establecer el valor deseado 9 Leer en pantalla la configuraci n de los dip switch y establecerla en el proyector SIGM pagina 66 10 Presionar el pulsador menu Pilot2000 versione 1 32 para memorizar la configuraci n y salir del Setup 10 15 Utilizar una Unit en modo manual Supongamos que se controle la unidad 1 configurada como en el punto 10 12 unit 1 Presionar el pulsador 1 Presionar el pulsador su led se pondr intermitente 2 Establecer los mandos del scanner en el modo deseado por medio de los conmutadores cor redizos controlando en pantalla el valor del mando enviado E E EEE EEE IL 10 16 Crear un Program Supongamos que se cree el programa 1 compuesto por 1 escena y que utilice la unidad 1 1 Seleccionar una de las 40 Memory program 1 Presionar el pulsador 2 Presionar el pulsador del desea cr
7. Se recuerda que los encendidos y apagados frecuentes reducen considerablemente la dura ci n de las l mparas especialmente en los proyectores dotados de l mpara de descarga reset 3 18 Reset Por medio de este mando es posible enviar el mando de reset de la electr nica a los proyectores dotados de esta funci n Se trata de un tipo de acci n directa que el operador efect a en las uni dades controladas En el display se visualiza el siguiente mensaje Mediante los pulsadores de la Multifunction Keyboard es posible enviar el mando Durante la pre si n del pulsador se enciende el led verde menu 9 3 19 Menu Esta funci n permite el acceso al Men de Setup a trav s del cual se realizan los direccionamien tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas Para m s detalles se ruega consultar el cap tu lo 4 012000 versione 1 32 4 Las funciones de Setu setup A estas funciones se accede por medio del pulsador 4 1 Unit Patch Para controlar las 40 Unidades es necesario efectuar las operaciones de patching direcciona miento Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguiente pantalla Por medio de la tecla Scroll derecha se accede a la ventana de introducci n de par metros Pa
8. la de l mpara encendida reset Con esta funci n es posible enviar el mando de reset de la electr nica a los proyectores que disponen de esta funci n Se trata de un tipo de acci n directa que el operador realiza en las unidades controladas page Pilot 2000 dispone de dos p ginas para Memory Program Chase Psycho Preset Unit y Step Cuando el led del pulsador est apagado la p gina activa es la 1 selecciones de 1 a 20 mientras que cuando est encendido la p gina activa es la 2 selecciones de 21 a 40 hold ens La funci n Hold permite memorizar los elementos creados en los programas Hold tam bi n n permie efectuar la copia de las Memory Por ejemplo si se desea copiar el contenido de la Memory 1 en la 2 primero se selecciona la Memory origen y luego manteniendo pulsada la tecla Hold se selecciona la Memory destinaci n Adem s se utiliza para confirmar posibles modificaciones o agregados en una memoria edit Mediante este mando se accede a la secci n de creaci n y modificaci n de Program Chase Psycho y Preset Cuando Edit est activo el led correspondiente es intermitente levels a Esta funci n permite definir el nivel general de un Preset Chase Program y Psycho Obj La funci n opera simult neamente pero de manera individual en los 4 tipos de programas asignados a una memoria 012000 versione 1 32
9. ndice Siguiendo el ejemplo del Victory 11 250 se visualizar n las siguientes pantallas SGM pagina 31 y DDP 012000 versione 1 32 SGM pagina 32 r Por medio del pulsador SCROLL derecho se retorna al men precedente La memorizaci n es autom tica Entonces por medio del pulsador SCROLL izquierdo se sale de este men y se retorna al de pro gramaci n 4 8 Mensajes de error Si la creaci n de la nueva unidad fue completada exitosamente no se ver en pantalla ning n mensaje en particular y el operador podr proceder al direccionamiento y luego al uso de la nueva unidad En cambio si durante la creaci n de la nueva unidad se han cometido errores u olvidos en pan talla se visualizar un mensaje de error como el siguiente Por medio del pulsador SCROLL derecho es posible volver a visualizar todos los par metros y buscar entonces el dato err neo presionando en cambio el izquierdo se abandona la sesi n de creaci n de nuevas unidades obviamente perdiendo todo lo realizado hasta ese momento Cuando se realizan variaciones en una unidad ya existente en pantalla se visualiza los siguiente En este caso presionando YES se confirma la modificaci n de la unidad existente presionando NO pulsador gris claro correspondiente a la palabra se retorna al men
10. principal y presionando QUIT se retorna a la fase de modificaci n de los par metros Cuando se utiliza toda la memoria a disposici n y se trata de agregar nuevas unidades se visuali za el siguiente mensaje possibile liberare memoEntonces es posible liberar memoria eliminando unidades no utilizadas v ase 4 6 Presionando OK se elimina el mensaje de error La gesti n diferente de la memoria para los Event Recording Cap tulo 10 no se ala la falta de espacio sino que se detiene autom ticamente la memorizaci n ref 10 2 Cuando el operador selecciona m s de los 4 elementos que componen una Memory 4 Program 4 Chase 4 Psycho 4 Preset en pantalla se visualiza el siguiente mensaje En este caso Pilot bloquea todas las operaciones de Edit y para proseguir es necesario presionar el pulsador OK tecla SCROLL derecha 012000 versione 1 32 4 9 Modificaci n de una unidad en biblioteca Con esta opci n es posible efectuar variaciones de los par metros correspondientes a las unida des ya presentes en biblioteca Las operaciones se realizan como indicado en el cap tulo 4 7 1 y sus subdivisiones Los posibles mensajes en pantalla son los ya indicados en el cap tulo 4 8 Se accede a la funci n por medio de la siguiente pantalla Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la funci n 7 4 10 Cancelar una unidad la biblioteca Con esta o
11. 18 3 19 Men 59 10 6 Selecci n de un Preset 19 4 Las Funciones de Setup 59 10 7 Selecci n de una Unit 19 4 1 Unit Patch 59 10 8 Grupos de Unit 19 4 2 Dimmer Patch 59 10 8 1 Creaci n de Grupos de Unit 20 4 2 1 Curvas de Ecualizaci n 60 10 8 2 Eliminaci n de una Unit del Grupo N 20 4 3 Extra Patc 60 10 8 3 Llamar un Grupo de Unit 5 20 4 3 1 Label de los Extra 60 10 9 Crear un Preset 20 4 3 2 Modo Key de los Extra 61 10 10 Crear un Psycho 5 21 4 3 3 Curvas de Ecualizaci n de los Extra 62 10 11 Crear un Chase 22 21 4 4 Total Dimmer Channels 64 10 12 odificar los tiempos de los pasos del Chase 21 4 5 Working Area 65 10 13 nuevamente un canal dimmer ME 22 4 6 View Free Memory 66 10 14 Direccionar las Unit 23 47 Internal Library 67 10 15 Utilizar una Unit en modo manual W 23 4 7 1 Create New Unit 67 10 16 Crear un Program 23 4 7 1 1 Total DMX Channel 70 10 17 odificar los tiempos de los pasos del Program r IN 012000 versione 1 32 0 Estructura del manual Todas las partes de este manual han sido redactadas de manera de facilitar al m ximo el conoci miento de los particulares t cnicos de Pilot 2000 Cada secci n se presenta con una terminolog a lo m s sencilla posible a n siendo necesaria mente t cnica Este nuevo combinador universal ha sido dise ada para ser friendly user es decir accesible para el usuario Los cap tulos 1 y 2 son
12. Cuando se selecciona el modo OR es posible controlar las unidades Extra mediante el conmutador corredizo universal y servirse del pulsador como Flash que tiene siempre el valor 255 Cuando se selecciona en cambio el modo AND la unidad Extra es activada s lo durante la presi n del pulsador con el nivel de salida regulado por el con 012000 versione 1 32 mutador Para cambiar el modo de trabajo durante el Setup es suficiente presionar el pulsador universal gris claro correspondiente a la funci n Key En el display se visualiza inmediatamente el nuevo modo de trabajo 4 3 3 Curvas de Ecualizaci n de los Extra Por medio de este mando el operador puede seleccionar una de las 2 curvas a disposici n LIN y ON OFF Por ejemplo cuando el Extra a controlar es una de las mas simples maquinas de humo dotadas solamente del pulsador START la excursi n lineal es in til y a veces no consiente un buen control de la unidad misma Para este tipo de dispositivos existe la curva On Off que opera en un umbral neto y permite un control ideal Para cambiar la curva de ecualizaci n durante el Setup es suficiente presionar el pulsador univer sal gris claro correspondiente a la funci n Equal En el display se visualiza inmediatamente la nueva curva 4 4 Total Dimmer Channels Esta funci n permite definir la cantidad de canales a dedicar a los canales dimmer Pilot 2000 per mite controlar hasta 192 canales divididos en 32 p ginas e
13. Este men permite introducir la informaci n necesaria para que Pilot 2000 muestre durante la asignaci n de las unidades v ase 4 1 la exacta configuraci n de los dip switch para el direccio namiento de estas ltimas Si la nueva unidad no tiene un dip switch sino un microordenador interno estas configuraciones pueden ser evitadas Se visualizar la siguiente pantalla Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se visualizar la siguiente pantalla l Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con derecha izquierda es posible desplazarse entre los diferentes par metros con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisi n y se retorna a la p gina anterior El n mero de interruptores n dip que componen el dip switch completo indica el tipo de compo nente adoptado por el fabricante del proyector La indicaci n 161 channel primer canal sirve para definir el modo adoptado por el fabricante para establecer la direcci n La introducci n de la direcci n por medio de los dip switch se realiza en l gica binaria sumando 123456789 a todos los valores indicados por los interruptores que se encuentran en 25 Existen dos modos de uso de este sistema de direccionamiento el primero emplea el sistema binario puro mientras que el segundo agrega
14. SGM pagina 40 Para crear o modificar un Psycho es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en 10 21 edit e la Multifunction Keyboard por ejemplo y luego presionar para entrar en la modalidad editing Cuando se seleccionan varios Psycho m x 4 el led intermitente indica el que se encuentra en 10 21 3 fase de creaci n o modificaci n edit o Presionando nuevamente se abandona la creaci n modificaci n del Psycho a la salida en pantalla se visualiza enter Presionando el pulsador las variaciones aportadas ser n memorizadas definitivamente en cambio presionando el nakadar universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Psycho y presionando Back Scroll izquierdo se retorna a la fase de Edit 5 3 1 Edit Psycho En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Psycho que se est 10 21 a creando o modificando En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer divididos en 6 por p gina Por medio de los conmu ladores corredizos universales es posible asignar los niveles de 0 a 255 mientras que con los pulsadores universales de color gris claro indicados en la figura se seleccionan las frecuencias audio a las cuales asignar los canales 012000 ve
15. autom ticamente un 1 a la direcci n Por este moti vo indicamos si el 151 channel tiene un valor 1 6 0 El direccionamiento cambia seg n los 123456789 ka a a a COEN 123456789 757 E ejemplos ilustrados en la fig 1 binario puro y fig 2 1 binario Ki as Ambos sistemas son utilizados por los fabricantes de todo el mundo y pr cticamente se distin guen porque en el sistema binario puro la direcci n vale 1 si el interruptor 1 est en ON mientras que en el modo 1 binario la direcci n vale 1 si todos los interruptores se encuentran en OFF SGM adopta el sistema 1 binario es decir con base 0 4 7 1 11 Beam Find Value este men el operador define la condici n de los canales de control de la nueva unidad que ser n utilizados cuando se efect en las operaciones de definici n de las reas de trabajo Muchos scanner y proyectores de cabezal m vil est n dotados de iris o de sistemas para disminuir las dimensiones del haz luminoso y los mismos pueden ser utilizados para definir de mejor manera los l mites de la zona de trabajo del proyector Se visualizar la siguiente pantalla 29 DDP E Pilot2000 versione 1 32 3 SIGIM pagina 30 r IN a Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL d
16. de esa manera otras Cuando se utilizan varios scanner con el mismo juego el par metro ANG permite crear especta culares efectos de seguimiento En efecto este valor crea un defasaje entre los diferentes proyectores que pticamente resulta como un tiempo de retardo en el movimiento Algunos juegos de movimiento son m s espectaculares cuando los aparatos que se utilizan pre sentan una disposici n geom trica regular o sim trica step 3 7 m Step Con este mando se selecciona el paso a crear o modificar dentro de un Program y de un Chase edit program chase 9 e g Es activo s lo cuando lo es el modo Edit junto a El led Edit es intermitente 3 8 Page Pilot 2000 dispone de 2 p ginas para Memory Program Chase Psycho Preset Unit y Step Cuando el led del pulsador pe Jest apagado la p gina activa es la 1 selecciones de 1 a 20 page e mientras que cuando est encendido Page la p gina activa es la 2 selecciones de 21 a 40 hold es 3 9 Hold _ La funci n Hold permite memorizar los elementos creados en los programas Hold tambi n permite efectuar la copia de las Memory Por ejemplo si se desea copiar el conteni do de la Memory 1 en la 2 primero se selecciona la Memory origen y luego manteniendo pul sada la tecla Hold se selecciona la Memory destinaci n edit o 3 10 E
17. de funciones Para m s detalles v ase el cap tulo correspondiente left or mono gnd META 1 4 5 RS 232 Mediante esta conexi n es posible conectar el mixer a un orde nador PC lo cual permite una notable cantidad de funciones para m s detalles v ase el cap tulo correspondiente 1 4 6 Audio in Esta toma permite activar todas las funciones de sincronismo musical del mixer Cuando no existe alguna conexi n activada que se dirija a una fuente de audio funciona el micr fono incorporado La se al debe ser de tipo LINE mono 048 En alternativa es posible utilizar el Left de la se al estereof nica D D PED a ISIGM Pagina 7 012000 versione 1 32 3 SIGIM pagina 8 ki 1 4 7 Desconectar el alimentador Pilot 2000 es alimentado por el alimentador switching AL4 Este ltimo est dotado de una espiga de conexi n que en su interior presenta un peque o mecanismo de bloqueo para evitar desen ganches accidentales Para desconectar el alimentador del mixer es necesario tomar la espiga no el cable de la siguiente manera Recordarse siempre que es necesario apagar el mixer antes de desconectar el alimentador 2 Mantenimiento del mixer 2 1 Acceso a su interior Para acceder a la parte interna del combina dor Pilot 2000 es necesario aflojar los ocho tornillos situados en el fondo del bastidor En su interior no existen parte
18. de la cual las teclas forman parte Memory Program Chase Psycho Preset Unit Step Efectivamente la presi n de una de estas teclas pone el teclado en la modalidad correspondiente Por ejemplo si se pulsa la tecla Memory mediante el teclado es posible seleccionar una de las 40 memorias disponibles y lo mismo vale para todas las otras teclas Adem s este teclado permite controlar el encendido de las l mparas y reactivar las Unit por medio de las teclas Lamp y Reset Por ltimo es importante notar que la tecla Page hace que las posibilidades de selecci n del teclado sean dobles de 20 a 40 teclas unit Pilot 2000 permite controlar un m ximo de 40 Unit Con el t rmino Unit se define cual quier foco motorizado en el cual sea posible controlar sus diferentes funciones canales median te una se al digital denominada DMX Para cada Unit es posible configurar un m ximo de 36 canales Con el empleo de este mando se selecciona la Unit que se desea utilizar manualmente o dentro de un programa SGM pagina 56 r ki Pilot2000 versione 1 32 iagrama de las funciones de Setu 9 1 25 MESE ap od 204 opanbsnq 5 0 0 lp l dw 19524 Sa10 DA 2 7029902 oladsa 0 2 ap 0 01 091 2 197 10101 apendice
19. el cual recibir las se a les dirigidas al mixer los canales Midi est n comprendidos entre 1 y 16 Los mandos transmiti dos desde el mixer pasan s lo por el canal 1 El software de Pilot 2000 no tiene en cuenta los par metros que no se encuentran entre los valo res admitidos para cada funci n La posibilidad de transmitir informaciones Midi a otros Pilot 2000 puede ser aprovechada para controlar otros aparatos que emplean este tipo de lenguaje Si un secuenciador o un teclado master habilitados para recibir en el canal 1 deben efectuar acciones coordinadas con las luces cuando se activa un Registro de Memoria se env a tambi n el correspondiente Program Change y por consiguiente los dos eventos se producen en el mismo momento 7 3 1 Midi IN Note On Este mando permite encender uno o varios de los primeros 128 canales sirvi ndose del mando Midi Note On accionando el canal como si fuera una tecla del piano Entonces virtualmente es posible tocar los canales de luz La gama de valores admitida est comprendida entre 0 y 127 Si el aparato que transmite las se ales Midi est dotado del control Velocity se obtendr en la salida del mixer el encendido del canal al nivel indicado por Velocity de lo contrario se tratar de un encendido simple 7 3 2 Midi IN Note Off Este mando permite apagar uno o varios de los primeros 128 canales sirvi ndose del mando Midi Note Off La gama de valore
20. en cambio con los combinadores tradicionales requieren decenas 012000 versione 1 32 3 6 1 Grupos de Unidades Pilot 2000 es capaz de controlar 6 grupos de unidades de manera independiente con la posibili dad de llamar los grupos cada vez que el operador lo desee unit Cuando se mantiene presionada la tecla Unit en el display se visualiza Los 6 grupos se asignan a los 6 pulsadores universales de color gris claro y se utilizan para un solo grupo a la vez Para seleccionar el grupo de unidades es suficiente presionar el pulsador cor respondiente al nombre en el display y luego activar las unidades necesarias que deben ser del mismo tipo Los led verdes de las Unidades seleccionadas en la Multifunction Keyboard y asigna das a un Grupo se ponen intermitentes y en el display se indican los par metros de las Unidades como en el siguiente ejemplo Cuando las unidades reunidas en grupo presentan par metros de diferentes valores en el display se indican con tres asteriscos Los mismos ser n sustituidos por el valor num rico cuando el efecto de todas las unidades alcance el mismo valor La imposibilidad de controlar aparatos diferentes dentro de un grupo se limita s lo a los efectos si bien para los scanner y proyectores de cabezal m vil con Pan y Tilt ello es posible por ejem plo el uso de scanner Galileo con scanner Victory para poder efectuar movimientos si
21. en modo Chase con la funci n Times es posible establecer para cada uno de los 4 Chase los siguientes par metros Trigger TRIG Sincronismo interno o musical INTR o MUSIC Direcci n RUN Deslizamiento normal o en retroceso NORM o BACKW Velocidad SPEED Velocidad de deslizamiento de 25 a 400 times o Cuando se presiona en el display se visualiza Para seleccionar los Chase uti izar los de la Multifunction Keyboard Los 4 Chase de la Memory actual son se ala 2 e dos por el led rojo correspondiente mientras que los Chase de los cuales se est n esta 1 a bleciendo los Times tienen el led intermitente El sincronismo musical utiliza la se al detectada en el micr fono interno o en la toma Audio In Cuando Pilot 2000 se conecta a una se al audio el micr fono interno se desactiva autom tica mente El deslizamiento de un Chase se produce generalmente del Step 1 al 40 Cuando se selecciona el deslizamiento en BACKWard el deslizamiento se produce del Step 40 al 1 Durante la creaci n del Chase el operador puede decidir la duraci n de cada uno de los pasos Mediante el mando SPEED es posible acelerar el deslizamiento global del Chase hasta el 400 o decelerarlo hasta el 25 La variaci n se refiere a los tiempos establecidos que ser n acelerados o decelerados todos juntos manteniendo la diferencia de tiempo entre los pasos establecid
22. excesivamente h medos en sitios sujetos a vibraciones o posibles choques en sitios con temperaturas superiores a los 45 o inferiores a los 22C proteger el dispositivo en condiciones de humedad excesiva los valores ideales est n com prendidos entre el 35 y el 80 No desmontar o aportar modificaciones al dispositivo Evitar la infiltraci n de l quidos inflamables o agua y la penetraci n de objetos met licos en el dispositivo En caso de ca da de l quidos sobre el dispositivo desconectar enseguida la alimentaci n del mismo En caso de graves problemas de funcionamiento apagar el dispositivo y dirigirse al revendedor SGM m s cercano o ponerse en contacto directamente con la f brica para un control Evitar la apertura del dispositivo dado que en su interior no existen piezas que puedan ser repa radas por el usuario No tratar de reparar la m quina Las reparaciones efectuadas por personas inexpertas pueden causar da os o graves desperfectos Dirigirse al m s cercano Centro de Asistencia T cnica SGM autorizado Solicite siempre piezas de repuesto originales 5 Proteja el medio ambiente No deseche las bater as los acumula dores o los embalajes con los normales desechos entr guelos en ol cambio a su revendedor en un punto de recolecci n de dese chos especiales m D DEDE Pilot2000 versione 1 32 Indice 1 Advertencias
23. gen ricos y discursivos dado que cumplen la funci n de presentar el dispositivo Ni siquiera el cap tulo 11 que se refiere a los modos de uso avanzado es totalmente t cnico si bien exhaustivamente documentado En la p gina anterior el ndice ya ofrece una primera idea de c mo se subdividen las explicacio nes de las funciones y de los mandos comenzando siempre por los m s sencillos para proseguir con los m s complejos Tambi n al usuario experto aconsejamos la detenida lectura de cada parte del manual dado que a menudo es posible apreciar cada detalle de la l gica de realizaci n de la m quina s lo cuando se comprenden plenamente los motivos b sicos de cada elecci n tanto para la realizaci n del hardware como para la del software Le deseamos un buen trabajo n ou 5 SIEM 1 LIGHT TECHNOLOGY 21 Designed and Manufactured in Italy by SGM Elettronica sri Printed in March 1999 e Rel 1 30 WE D Pilot2000 versione 1 32 r IN 3 SIGIM pagina 4 1 Estructura de Pilot 2000 1 1 Caracter sticas principales El nuevo combinador universal profesional Pilot 2000 de SGM nace de la gran experiencia en la pro ducci n de este tipo de dispositivos de control y puede controlar 512 canales utilizando la se al serial digital DMX 512 192 de los cuales m ximo pueden ser configurados como canales dimmer para luces de intensidad regulable siendo tambi n posible configur
24. n que se produce mediante el conector est ndar DB 9 es posible conectar Pilot 2000 a un ordenador personal De esta manera es posible acceder a las siguientes funciones actualizar el programa del mixer controlar el mixer a distancia El mismo ordenador personal puede controlar hasta 16 Pilot 2000 cada uno de los cuales tendr su direcci n establecida mediante el dip switch situado en la parte trasera del mismo El protocolo utilizado es el RS 232 que consiste en un sistema serial bidireccional y que por con siguiente requiere un solo conector La sintaxis de los mandos comprende el mando mismo y uno o dos valores en una gama comprendida entre 0 y 127 Recordar siempre que la numeraci n comienza por el 0 mientras que generalmente la cuenta comienza por el 1 Esto significa que si se desea transmitir informaci n al canal 1 la misma debe ser transmitida al canal 0 7 4 1 RS 232 Channel On A1h Este mando permite efectuar el encendido de un canal con un determinado nivel La sintaxis del mando es la siguiente CH ON n x donde n es el n mero del canal y es el valor a establecer Si los valores transmitidos no est n comprendidos entre 0 y 127 los mismos son ignorados Por ejemplo para encender el canal 4 al 50 el mando debe ser CH_0N 3 64 7 4 2 RS 232 Channel Off A2h Este mando permite efectuar el apagado de un canal La sintaxis del mando es la siguiente donde es el
25. o proyectores de cabezal m vil presentan 4 canales para el control de las partes m viles v ase cap 8 5 1 6 En la creaci n de una unidad m ltiple no es posible asignar m s de 1 canal a los controles de movimiento joystick y cursores debido a la complejidad de este tipo de control Por tanto no se aconseja crear unidades m ltiples de scanner a menos que se trate de unidades sumamente simples y que por consiguiente requieran pocos canales de control en cuyo caso s lo es posible configurando el movimiento del espejo a 8 bit en el proyector mover el espejo utilizando dos conmutadores para Pan y Tilt En este caso es m s pr ctico hacer que estos scanner funcionen como m quinas de contorno y que entonces se accionen s lo mediante programas Para la creaci n de un scanner m ltiple se sigue la misma l gica del cap tulo 11 2 considerando esta posible cadena de efectos Tambi n en este caso como Pan y Tilt est n asignados a dos conmutadores corredizos en lugar de al joystick en la p gina de las configuraciones Espejo Cabezal no se deber escribir nada 47 D D DE Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 48 7 Uso de las conexiones 7 1 El pedal Es posible conectarse a un doble pedal mediante el correspondiente conector situado en la parte trasera del mixer Este control remoto permite al operador controlar las memorias teniendo las manos libres Idea
26. pantalla anterior En nuestro caso H N luego L z En este caso las configuraciones indican que cuando el scanner no trabaja el dimmer debe estar 0 y el obturador cerrado 22 Si se presiona el pulsador gris oscuro correspondiente a la cadena visualizada en pantalla es 21 posible plantear una condici n de no variaci n quedando el ltimo valor correspondiente a los tres guiones w D D sout Pilot2000 versione 1 32 r IN SGM pagina 26 Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 4 7 1 5 Effects Type Este men permite definir cu les funciones de la nueva unidad son efectos y cu les en cambio son dimmer Las funciones dimmer est n siempre sujetas a la acci n de los niveles lo cual per mite la entrada gradual junto a las otras luces controladas por el mixer de los programas La pantalla visualizada ser la siguiente 2 Presionando la flecha dere cha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se propondr nuevamente la cadena de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y la pantalla visualizada ser la siguiente Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto po
27. partes m viles tanto espejos como cabezales En efecto la reducci n del rea de trabajo no reduce el n mero de pasos para el apuntamiento que queda invariado 255 para unidades de 8 bit y 65 536 para unidades de 16 bit Si los proyectores a controlar no disponen de mandos para invertir aut nomamente las coorde nadas de barrido para facilitar el apuntamiento de unidades dispuestas especularmente las reas de barrido permiten resolver el problema colocando simplemente los ngulos de manera cruzada por ejemplo colocando el ngulo 0 0 como 999 0 y viceversa 4 6 View Free Memory Esta funci n permite controlar cu nta memoria queda a disposici n para agregar unidades a la biblioteca DATA MEM y cu nta queda para la memorizaci n de los eventos RECORD Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguiente pantalla 012000 versione 1 32 Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros De la funci n se sale presionando nuevamente OK 4 7 Internal Library Este men compuesto por 3 secciones es una parte fundamental del cerebro de Pilot 2000 Aqu se crean modifican o cancelan de la biblioteca interna las unidades que deber n ser contro ladas Cuando el pulsador Me
28. presenta la siguiente pantalla Entonces el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duraci n Time y el de deslizamiento Cross expresado en variaci n porcentual del Time Si se desea configurar varios Step con los mismos par metros simult neamente es posible acti step var el GRUPO DE STEP manteniendo presionado el pulsador en pantalla se visualiza los siguiente Entonces presionando los del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados por ejemplo 20122 30 23 40 24 en pantalla se presenta Los tres asteriscos indican que el operador ha seleccionado pasos de diferentes valores que ser n sustituidos cuando se mueva el conmutador corredizo universal correspondiente 5 2 Crear un Chase Como mencionado anteriormente punto 3 3 Pilot 2000 dispone de 40 Chase cada uno com puesto por un m ximo de 40 Step Al igual que para los Program es importante recordar que la modificaci n de un Chase utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen chase O Tras haber presionado el pulsador en el display se visualiza el siguiente mensaje Para crear o modificar un Chase es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en la 1or21 edit O kI Multifunction Keyboard por ej
29. todas las Memory que lo contienen program Tras haber presionado el pulsador en el display se visualiza el siguiente mensaje Para crear o modificar un Program es necesario presionar el pulsador correspondiente situado 1or21 edit e o en la Multifunction Keyboard por ejemplo y luego presionar para entrar en la modalidad editing Cuando se seleccionan varios Program m x 4 el led intermitente indica el 10 21 a que se encuentra en fase de creaci n o modificaci n En pantalla se visualiza la indica ci n del programa y su longitud la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones Para proceder a la creaci n de un Program es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha Edit En cambio presionando la tecla izquierda se abandona la creaci n modificaci n del Program Una vez confirmado el Edit la primera operaci n a efectuar es la de seleccionar las Unidades que ser n operativas en el Program Cuando el Program est completo es necesario retornar a la pantalla e introducir la longitud Lenght del Program si estuviera compuesto por 10 Step se introduce 012000 versione 1 32 edit Cuando se sale de las funciones de los Program en pantalla se visualiza enter Presionando el pulsador L lt las variaciones aportadas ser n memoriza
30. tres Tambi n en este caso es posible representar esta condici n con una tabla suponiendo que se observe la salida en el instante x Preset 1 canal 001 nivel 50 S Chase 1 canal 001 nivel 40 E Psycho 1 canal 001 nivel 70 5 Salida canal 001 nivel 70 Por lo tanto en este caso ser visible s lo el Psycho dado que su nivel supera el del Chase y el del Preset rm w D D Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 10 C 3 1 1 2 La T cnica LTP La t cnica LTP Last Take Precedence se utiliza generalmente para manejar la secci6n de las uni dades inteligentes De esta manera el agente moderador de las se ales en salida que contro lan proyectores de cabezal m vil scanner y otras unidades es el tiempo cuando una unidad es controlada por varios Program y por consiguiente por varias Memory se le env a s lo el mando m s reciente Tambi n en este caso una tabla puede ser til Unidad 1 instante operaci n mover el Pan al punto 0 0 en 10 seg Unidad 1 instante x 1seg operaci n mover el Pan al punto 255 0 en 15 seg Unidad 1 instante x 3seg operaci n mover el Pan al punto 100 100 en 2 seg Salida instante x 3seg operaci n mover el Pan al punto 100 100 en 2 seg En este ejemplo si el movimiento inicial requiere 10 segundos se producir un primer cambio en el instante x 1 segundo que apuntar hacia las nuevas coordenadas en un tiempo de 15 segun dos y un cambio fi
31. y la frecuencia del proyector Flasher DMX 1 5 presentan una excursi n lineal e Configuraci n del nombre de la nueva unidad e Configuraci n del Reset Remoto y Encendido L mpara no previstos en los proyectores Flasher e Configuraci n de las modalidades de planteo es decir del modo en el cual debe calcularse la GE D CA e apendice SGM pagina 46 Pilot2000 versione 1 32 direcci n inicial En los proyectores Flasher DMX 1 5 el planteo se realiza mediante interruptores rotativos que indican la direcci n en n meros decimales por lo cual este planteo es in til e Configuraci n de los valores B squeda Haz in tiles para este proyector e Configuraci n del control de los par metros para los canales Lineales o Tabulares donde exi ste s lo el valor Lineal dado que los 2 canales presentan regulaci n continua Esta configuraci n es la ltima de las operaciones de creaci n de una unidad m ltiple El mismo modo de operar tambi n permite crear cambia colores m ltiples por ejemplo configu rando en una sola unidad 5 proyectores SGM Colorbasic 250 los cuales necesitan 5 canales cada uno En este caso el direccionamiento debe ser efectuado en bloques de a 5 r E 012000 versione 1 32 6 2 Unidades m ltiples de scanner Los scanner
32. 6 potenci metros corredizos multifunci n 5 a 4 Seleccionar las unidades a introducir en el grupo mediante el 22222228 222213 A LA D se 012000 versione 1 32 SIG l pagina 60 unit 5 Soltar el pulsador El Grupo de Unit ser memorizado autom ticamente 10 8 2 Eliminaci n de una Unit del Grupo El las Unit utilizadas de la siguiente manera El led apagado SI significa que el Grupo no contiene Unit El led encendido significa que el patch de Pilot 2000 contiene algunas Unit El led intermitente indica las Unit contenidas en el Grupo Por tanto para eliminar una Unit del Grupo es suficiente apagar el led de la tecla correspondiente a la Unit que no se desea en el grupo 10 8 3 Llamar un Grupo de Unit unit O 1 Mantener presionado el pulsador 2 Presionar la tecla multifunci n gris claro correspondiente al grupo deseado unit g 3 Soltar el pulsador 10 9 Crear un Preset 1 Seleccionar una de las 40 Memory preset 1 Presionar el pulsador 2 Presionar el pulsador del correspondiente al Preset que se desea crear edit 3 Presionar el pulsador el led correspondiente se pondr intermitente mientras que el del pulsador Preset estar encendido 012000 versione 1 32 4 Para cada canal utilizado establecer los niveles necesarios mediante los 6 desva
33. B Recordar controlar siempre si el proyector con el que se trabaja est operando es de 8 o de 16 bit La pantalla visualizada ser la siguiente 012000 versione 1 32 4 Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en amo se sale de la funci n y la pantal la visualizada ser la siguiente m Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de par metro en par metro por medio del pulsador SCROLL derecho se con firma y se retorna a la pantalla anterior En nuestro caso iri kol desea emplear 11250 a 16 bit mou aconsejado o bien si en cambio se desea tra bajar a 8 bit Presionando el pulsador OK SCROLL derecho se retorna al men anterior 4 7 1 7 Hard Soft Cross Este men permite definir la velocidad con la cual se pasa de un efecto al otro Este deslizamien to puede ser de tipo HARD es decir realizado a la m xima velocidad posible o bien SOFT es decir asociado al tiempo establecido con TIME es decir la velocidad de pasaje de un efecto a otro dentro de los programas La pantalla visualizada ser la siguiente a Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se propondr nuevamente la caden
34. Generales 24 4 7 1 2 LCD Effect Label 2 Indice 24 4 7 1 3 Internal Patch 3 0 Estructura del Manua 25 4 7 1 4 Stand by Values 4 1 Estructura de Pilot 2000 26 4 7 1 5 Effects Type 4 1 1 Carater sticas principales 26 47 1 6 Mirror Head Patch 4 1 2 Carater sticas t chnicas 27 4 7 4 7 Hard Soft Cross 5 1 3 Secciones de Pilot 2000 28 4 7 1 8 Unit Name 5 1 31 ultifunction Keyboard 28 4 7 1 9 Reset Lamp Values 5 1 32 obj 29 41110 Dip Switch Configuration 5 1 3 3 Programming keyboard 29 4 7 1 11 Beam Find Value 5 1 34 Operations 30 4 7 1 12 Control Type 5 1 35 Utility 32 4 8 Mensajes de Error 5 1 3 6 Grand Master 33 4 9 Modificaci n de una unidad en biblioteca 6 1 37 Controles universales 33 410 Cancelar una unidad en biblioteca 7 1 4 Conexiones de Pilot 2000 34 5 Creci n y modificaci n de los elementos en las Memory 7 1 4 1 DMX 512 34 5 1 Crear un Program 7 1 4 2 Pedal Up Down 39 5 1 1 Selecci n de Unidades Efectos 7 1 4 3 SMPTE 36 5 1 2 Edit Steps 7 144 Midi 36 5 1 3 Step s Time 7 145 89 232 37 5 2 Crear un Chase 7 1 46 Audio In 38 5 2 1 Edit Steps 8 1 4 7 Desconectar el Alimentador 39 5 2 2 Step s Time 8 2 Mantenimiento del Mixer 39 5 3 Crear un Psyco 8 2 1 Acceso a su interior 40 5 3 1 Edit Psyco 8 2 2 Limpieza y Controles peri dicos 41 5 4 Crear un Preset 9 3 Los mandos de Pilot 2000 42 5 4 1 Edit Preset 9 3 1 Memory 43 6 Uso Avanzado de Pilot 2000 9 3 1 1 T chnicas de mezclad
35. ROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En nuestro caso y luego Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 4 7 1 4 Stand by Values Este men consiente establecer los par metros que deber n ser enviados a las unidades cuando las mismas no est n ocupadas en el deslizamiento de una escena o bien cuando no se utilicen en modo manual La definici n de estos valores es sumamente importante especialmente cuando se trabaja con proyectores dotados de l mpara a descarga a los cuales es necesario enviar el mando de cierre del obturador para evitar la iluminaci n involuntaria o bien cuando se trabaja con proyectores dotados de l mpara hal gena con los cuales adem s de cerrar el obturador tambi n es posible bajar la intensidad de la luz La pantalla visualizada en este caso es la siguiente 4 Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se propondr nuevamente la cadena de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y la pantalla visualizada ser la siguiente Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto por medio de SCROLL derecho se dirige a la p gina 2 con SCROLL izquierdo se retorna a la
36. a durante la creaci n del Chase 012000 versione 1 32 3 13 Pilot 2000 dispone de 40 Program 40 Chase 40 Psycho y 40 Preset La funci n Copy permite efectuar la copia de los elementos de uno a otro Cuando Copy es activa el led correspondiente es intermitente Seg n la modalidad de trabajo en la cual se encuentra cuando se presiona Copy en el display se visualizan los siguientes mensajes si se est en Preset si se est en Chase si se est en Psycho si se est en Preset Con las teclas direccionales Up Down se selecciona uno de los 40 elementos a disposici n con las direccionales Left Right es posible desplazarse del objeto origen al objeto destinaci n Presionando OK pulsador derecho de los Scroll se confirma la copia con Esc en cambio se anula la operaci n No existe ninguna funci n de tipo Undo que restablezca la condici n anterior a la confir mada con OK enter OA 3 14 Enter El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones para confirmar la decisi n de modificar o memorizar elementos nuevos o modificados play e 3 15 Play Esta funci n permite efectuar una de las 20 trazas de eventos anteriormente memorizados Para m s detalles v ase el cap tulo correspondiente extra O 3 16 Extra Pilot 2000 permite reservar un m ximo de 48 canales para aparat
37. a de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y la pantalla visualizada ser la siguiente Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto por medio de SCROLL derecho se dirige a la p gina 2 con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En nuestro caso En este caso las configuraciones indican que el canal de la funci n dimmer de los gobos y de su rotaci n del prisma y de su rotaci n deben trabajar en modo SOFT mientras que la introducci n de las paletas y del obturador operan en modo HARD D D se SGM pagina 27 y Pilot2000 versione 1 32 r IN 3 SIGIM pagina 28 Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica El operador tambi n podr controlar en la biblioteca dos versiones de la misma m quina una con configuraciones SOFT apropiadas para los espect culos en vivo y otra con configuraciones HARD apropiadas para las discotecas 4 7 1 8 Unit Name En este men se da el nombre a la nueva unidad Para ello el operador cuenta con un set com pleto de caracteres may sculos min sculos y simb licos Entonces se visualizar la siguiente pantalla m Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Entonces s
38. aci n o modificaci n 10 4 Selecci n de un Chase chase 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Chase que se desea seleccionar para la creaci n o modificaci n S G pagina 58 e 012000 versione 1 32 10 5 Selecci n de un Psycho psycho 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Psycho que se desea seleccionar para la creaci n o modificaci n 10 6 Selecci n de un Preset preset 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Preset que se desea seleccionar para la creaci n o modificaci n 10 7 Selecci n de una Unit unit e 1 Presionar el pulsador 2 Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Unit que se desea seleccionar el control manual o para la colocaci n de un Program 10 8 Grupos de Unit Pilot 2000 permite controlar 6 grupos de Unidades posibles de memorizar y llamar mediante los 6 pulsadores de color gris claro situados debajo de los 6 potenci metros corredizos multifunci n 10 8 1 Creaci n de Grupos de Unit unit O 1 Mantener presionado el pulsador 2 En pantalla se visualiza el siguiente mensaje 4 3 Seleccionar el grupo deseado mediante los 6 pulsadores de color gris claro situados debajo E de los
39. antalla Entonces el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duraci n Time y el de ascenso Cross expresado en variaci n porcentual del Time ref 3 3 Si se desea configurar varios Step con los mismos par metros simult neamente es posible acti step O var el GRUPO DE STEP manteniendo presionado el pulsador en pantalla se visualiza los siguiente Entonces presionando los del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados por ejemplo 20122 30r23 40 24 en pantalla se presenta Los tres asteriscos indican que el operador a n no ha establecido el nuevo valor y que ser n sustituidos por el mismo cuan do se mueva el conmutador corredizo universal correspondiente 5 3 Crear un Psycho Como mencionado anteriormente punto 3 4 Pilot 2000 dispone de 40 Psycho Se trata de asi gnaciones del sincronismo musical en base a 4 bandas de audio que se combinan con los cana les dimmer m x 192 v ase 3 5 y 4 2 Al igual que para los Program y los Chase es importante recordar que la modificaci n de un Psycho utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen psycho e Tras haber presionado el pulsador en el display se visualiza el siguiente mensaje SIGM pagina 39 D se Pilot2000 versione 1 32 IN
40. ar 40 unidades inteligentes con un m ximo de 36 canales cada una naturalmente manteniendo el l mite de 512 canales La calidad y la filosof a de proyecci n adoptadas son las que caracterizan desde siempre todos los pro ductos SGM El sofisticado sistema electr nico adoptado junto a las prestaciones a la vanguardia hacen que este mixer se encuentre ciertamente al v rtice de la mejor producci n a nivel mundial El detenido estudio de las funciones la b squeda de materiales innovadores la actualizaci n t cnica y la investigaci n constante han llevado a la realizaci n de un producto ciertamente nico La mec nica y la electr nica han sido completamente proyectadas en nuestro Centro de Investigaci n y Desarrollo SGM lo cual consiente un absoluto dominio del know how y una optimizaci n de la relaci n calidad precio Como todos los productos SGM antes de la comercializaci n estos mixer son sometidos a un largo per odo de prueba y a severos tests lo cual es sin nimo de alta calidad y fiabilidad La est tica particularmente estudiada y la optimizaci n funcional de la estructura exterior hacen que Pilot 2000 pueda ser f cilmente instalado y que las intervenciones t cnicas sean sumamente r pidas Pilot 2000 ha sido fabricado en base a las normativas CE actualmente vigentes 1 2 Caracter sticas T cnicas Alimentador Externo modelo 14 12VDC 2A m x c d 003 1286 Alimentaci n 12VDC 7000mA Potencia Abso
41. asta que se visualice la siguiente pantalla Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros EXTRA indica el canal Extra a configurar de 1 a 48 indica el canal de la cadena DMX de 1 a 512 que debe ser controlado por el Extra LABEL permite definir s lo con 5 caracteres una sigla para identificar el aparato por ejemplo 5 1 para la m quina del humo 1 KEY indica el tipo de funci n asignado al pulsador universal gris claro EQUAL indica la curva de ecualizaci n asignada al canal Presionando el pulsador gris claro debajo del display correspondiente a lt DEL gt se obtiene la cancelaci n de la introducci n efectuada 4 3 1 Label de los Extra La indicaci n Label Standard por ejemplo EXTO1 puede ser sustituida por el operador con una sigla de 5 caracteres que indique de mejor manera el aparato correspondiente Para modificar la sigla presionar el pulsador universal gris claro correspondiente la sigla EXTO1 en el display El led verde se pondr entonces intermitente Luego el operador podr modificar la descripci n como lo desee mediante las teclas cursor arri ba abajo derecha izquierda Para confirmar la nueva Label se presiona nuevamente el pulsador gris claro entonces el led verde se apagar 4 3 2 Modo Key de los Extra Existen 2 modos a disposici n OR y AND
42. das definitivamente en cambio presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Program y presionando Back Scroll izquierdo se retorna a la fase de Edit 5 1 1 Selecci n de Unidades Efectos Es importante recordar que la misma Unidad o sus efectos no puede ser utilizada simult neamente por 2 o m s Program debido a la t cnica de mezclado LTP cap 3 1 1 1 Por ello la primera operaci n a realizar es la de definir las Unidades y los efectos que se desean utilizar en el Program Desplaz ndose con las teclas cursor arriba abajo en el display se visualiza Presionando OK tecla Scroll derecha se entra en el men de definici n Unidades Efectos unit S El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha 10121 20 22 30123 40124 5or25 e e e direccionado anteriormente v ase 4 1 Entonces es posible activar o desactivar las unidades las activas led encendido ser n utilizadas por el Program mientras que las inactivas led apagado ser n ignoradas Entre las Unidades activas la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa ci n de los efectos que se visualizan en pantalla Los pulsadores d
43. dit Mediante este mando se accede a la secci n de creaci n y modificaci n de Program Chase Psycho y Preset Cuando Edit est activo el led correspondiente es intermitente Cada funci n presenta diferentes modalidades de trabajo por tanto para m s detalles se ruega consultar las secciones relativas levels o 3 11 Levels Esta funci n permite definir el nivel general de un Preset Chase Program y Psycho Obj La funci n opera simult neamente pero de manera individual en los 4 Obj posibles de asignar a una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Obj disponibles 012000 versione 1 32 hold Para memorizar los nuevos niveles establecidos mantener presionado el pulsador L 21 mien hold e e tras se presiona el pulsador de la Memory deseada por ejemplo Mientras L lt se mantiene presionado en el display se visualiza 3 11 1 Levels en modo Preset levels 3 Cuando se presiona en el display se visualiza Las indicaciones PREOx indican en orden cronol gico el Preset seleccionado Para establecer los nuevos valores servirse de los conmutadores corredizos de color gris claro situados en correspondencia de los nombres en el display Por medio de los pulsadores cursor es posible variar los valores y desplazarse de un Preset a otro entre los 4 a disposici n 3 11 2 Levels en m
44. do especialmente para los grupos musicales y para los operadores de teatro que deben sincronizar el inicio de una m sica con un cambio de escena no necesita particulares atenciones V ase la p gina 6 para el esquema de conexi n Las funciones posibles son las siguientes UP sin memoria activa Activa el registro de memoria 1 La p gina debe ser seleccio nada manualmente UP con una memoria activa Avanza una posici n en las memorias de 1 a 2 DOWN con memoria activa Retrocede una posici n en las memorias de 2 a 1 DOWN sin memorias activas Activa la memoria 40 UP y DOWN simult neamente con memoria activa Apaga la memoria 7 2 La toma SMPTE Mediante este conector es posible conectarse a una fuente de se al de sincronismo que puede ser utilizada para registrar una cadena de eventos que deben producirse en un preciso momento Esta se al se utiliza generalmente en el ambiente broadcast producciones televisivas Se trata s lo de una entrada dado que Pilot 2000 no crea la se al para uso externo En el uso m s com n es posible obtener la se al SMPTE utilizando el Midi Time Code de un secuenciador por ejemplo y convirti ndola mediante uno de los tantos dispositivos para tal fin disponibles en el mercado 7 3 Conexiones Midi Mediante estas conexiones que consisten en un reconocido est ndar a nivel mundial es posible efectuar varias operaciones las m s importantes de las cuales son conexi
45. e los efectos relativos a la Unidad seleccionada estar n activos cuando se encienda el led de los pulsadores universales correspondientes a las palabras en el display En esta funci n es posible activar o desactivar tambi n los Pan y Tilt Pueden haber efectos tambi n en las p ginas sucesivas en este caso presionando el pulsador Scroll derecho se visualizar lo siguiente LLa selecci n de los efectos a activar debe ser efectuada para cada Unidad activa del Program D D se SIGM pagina 35 Pilot2000 versione 1 32 3 SIGIM pagina 36 r e Una vez terminadas estas operaciones la presi n del pulsador Scroll izquierdo permite el retorno al men de Edit 5 1 2 Edit Steps En esta secci n es posible crear o modificar los Steps escenas que componen el Program Por medio de las teclas cursor arriba abajo en pantalla se visualiza el siguiente mensaje Presionando OK tecla Scroll derecha se entra en el men de creaci n o o medicaci n de los Steps unit 5 El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha 10 21 20 22 3Zor23 40124 5or25 O direccionado anteriormente v ase 4 1 y para las cuales se han activado los efectos a utilizar Entonces es posible configurar las Un
46. e una Memory mediante esta funci n se accede al control manual de las unidades inteligentes El grupo de mandos est compuesto por los 6 conmutadores corredizos de color gris claro 105 6 pulsadores del mismo color los controles de movimiento y el display HH EA 4 4 Uy k El display indica en correspondencia los conmutadores 208 inferiores el efecto y el valor programado relativo a cada uno de los mismos Cuando se presiona uno de los pulsadores se asigna el control a las cuatro flechas del cursor Cuando Pan y Tilt est n encendidos el cursor opera en el posicionamiento de los espejos y cabezales de los proyectores de efectos Los dos pulsadores Scroll situados a la derecha del display permiten visualizar de 6 en 6 las p ginas de efectos de la unidad Las unidades controladas pueden contar con un m ximo de 36 canales 30 de los cuales para los efectos y 6 reservados al movimiento de las partes m viles y 2 a las opciones por consiguiente cada unidad contar con un m ximo de 5 p ginas de efectos En la sexta p gina se encuentran los juegos de movimiento preprogramados s lo para scanner y proyectores de cabezal m vil que permiten crear en un solo paso de programa efectos estupen dos que
47. e visualizar la siguiente pantalla Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo o del conmutador corredizo derecho de la fila situada debajo del display es posible elegir las letras con derecha izquierda es posible desplazarse entre las diferentes letras con el pulsador SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En este caso 4 7 1 9 Reset Lamp Values Este men permite la definici n de los par metros necesarios para que el proyector efect e si dispone de dicha funci n el Reset Remoto y el Encendido o Apagado Remoto de la l mpara Estas configuraciones ser n utilizadas para las funciones Reset y Lamp Entonces se visualizar la siguiente pantalla l Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cambio se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se visualizar la siguiente pantalla Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con derecha izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisi n y se retorna a la p gina anterior En este caso Estas configuraciones indican que el canal del Reset Remoto opera en el canal 10 Presionando el SCROLL derecho se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 012000 versione 1 32 4 7 1 10 Dip switch Configuration
48. ear correspondiente al Program que se E SIGM pagina 67 D DEDE 012000 versione 1 32 3 SIGIM pagina 68 ki edit 3 Presionar el pulsador el led correspondiente se pondr intermitente mientras que el del pulsador Program estar encendido 4 En el display se visualizar la indicaci n del Program seleccionado con el posible n mero de pasos ya creados LENGHT Si anteriormente no se hab a creado ning n paso debajo del campo LENGHT habr n dos guiones 5 Entrar en el Men Edit del Program presionando la tecla scroll derecha 6 Seleccionar el Men denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba Abajo 7 Confirmar la selecci n presionando la tecla scroll derecha edit unit 3 O 8 A questo punto i Led dei tasti y se pondr n intermitentes 9 Establecer los mandos del scanner utilizando los conmutadores corredizos y controlando en pantalla el valor del mando enviado 10 Mantener presionado el pulsador Hold y luego la tecla del Multifunction Keyboard correspon hold 1 Da e diente al Step a memorizar 11 Si se desean crear varios Step es suficiente modificar el Step memorizado en el punto 10 y memorizarlo en otro Step 012000 versione 1 32 12 Una vez terminada la creaci n de los pasos presionar dos veces la tecla scroll izquierda 5 13 En pantalla se visualizar lo siguiente
49. el led correspondiente se pondr intermitente mientras que el del pulsador Chase estar encendido 4 En el display se visualizar la indicaci n del Chase seleccionado con el posible n mero de pasos ya creados LENGHT Si anteriormente no se hab a creado ning n paso debajo del campo LENGHT habr n dos guiones 5 Entrar en el Men Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha 6 Seleccionar el Men denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba Abajo 21515 9 3 SIGIM pagina 62 7 Confirmar la selecci n presionando la tecla scroll derecha r IN 012000 versione 1 32 edit times KJ 8 Entonces los led de las teclas y se pondr n intermitentes 9 Para cada canal utilizado establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores universales 10 Seleccionar el nuevo paso Step del Chase a crear pulsando la tecla del Multifunction Keyboard correspondiente al paso deseado Los planteos efectuados en el punto 9 ser n memori zados autom ticamente 11 Para memorizar otros pasos repetir los puntos 9 y 10 12 Una vez terminada la creaci n de los pasos presionar dos veces la tecla scroll izquierda 13 En pantalla se visualizar lo siguiente 14 Modificar el campo LENGHT n mero total de pasos programados en base al n mero de pasos creados utilizando las teclas Arriba Abajo edit 15 Presionar el pulsador en
50. emplo y luego presionar para entrar en la modali dad editing Cuando se seleccionan varios Chase m x 4 el led intermitente indica el que se encuentra en 10121 2 5 8 a fase de creaci n o modificaci n En pantalla se visualiza la indicaci n del programa y su longitud la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones 07 w DDP se 012000 versione 1 32 SGM pagina 38 Para proceder a la creaci n de un Chase es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha Edit En cambio presionando la tecla izquierda se abandona la creaci n modificaci n del Chase Cuando el Chase est completo es necesario retornar a la pantalla e introducir la longitud Lenght del mismo si estuviera compuesto por 15 Step se introduce Cuando se sale de las funciones de los Chase en pantalla se visualiza enter Presionando el pulsador las variaciones aportadas ser n memorizadas definitivamente en cambio presionando el universal gris claro correspondiente a la palabra ESC el display se abandona el Edit sin modificaciones del Chase y presionando Back Scroll izquierdo se retorna a la fase de Edit 5 2 1 Edit Steps En esta secci n es posible crear o modificar los Steps escenas que componen el Chase v ase 3 3 y 4 2 Por medio de las teclas cursor arriba abajo en pantalla se vi
51. ene un m ximo de 40 Step escenas Para seleccionar un Program primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposici n de lo contrario en el display se visualizar el siguiente mensaje chase 3 3 Chase Pilot 2000 presenta la posibilidad de reservar 192 canales para el control de los canales dimmer Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase se trata de secuencias de encendi dos programadas por el operador 012000 versione 1 32 Existen 40 Chase a disposici n cada uno de los cuales est compuesto por un m ximo de 40 pasos Step Dentro de cada paso es posible programar el nivel de encendido de cada canal de 0 a 100 la duraci n del paso Time de O a 999 d cimos de segundo el tiempo de pasaje de un paso al otro Cross de 0 a 100 de Time nivel general temporizaciones generales Para seleccionar un Chase primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi ci n de lo contrario en el display se visualizar La posibilidad de establecer el tiempo de cross entre un paso y otro permite obtener un desli zamiento con pasajes netos de un paso a otro o bien un pasaje suave donde el cross crea un micromezclado entre los pasos Si se programa el CROSS al 100 su dura ci n equivale al tiempo TIME de pasaje del Step anulando el tiempo de subida y obtenien do por consiguiente un encendido neto psycho le
52. er Patch 3 Presionar el pulsador derecho de SCROLL 4 Se visualizar la siguiente pantalla 5 Presionar el pulsador Arriba Abajo del cursor para establecer el canal DMX en el cual ser age direccionado el canal fisico del mixer fhasta senalar el canal deseado 6 Desplazarse con el cursor Izquierda Derecha debajo del campo Canale y establecer el canal l gico del mixer que deber controlar el canal 512 si no hab an valores preestablecidos la selec ci n del canal l gico crea autom ticamente los campos LIM y EQUAL 7 Desplazarse con el cursor Izquierda Derecha debajo del campo Equal y establecer la curva de ecualizaci n que se aplicar al canal 512 8 Presionar el pulsador para memorizar la configuraci n y salir del Setup E SIGM pagina 65 D se Pilot2000 versione 1 32 10 14 Direccionar las Unit Supongamos que se disponga de un proyector Victory 11 250 direccionado a partir del canal 50 menu 1 Presionar el pulsador 2 Desplazarse con las flechas Arriba Abajo Unit Patch hasta que en pantalla se visualice as 3 Presionar el pulsador derecho de SCROLL 1 4 Presionar el pulsador del Multifunction Keyboard 5 Se visualizar la siguiente pantalla
53. erecho se propondr nuevamente la cadena de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y se visualizar la siguiente pantalla Por medio de las teclas CURSOR es posible establecer el valor con derecha izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la pagina 2 y con el SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En este caso En este caso las configuraciones indican que en condici n de buscar haz se desea una luz al 100 con el gobo 6 c rculo peque o y el obturador abierto Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 4 7 1 12 Control Type Este men permite seleccionar una de las dos opciones disponibles para el uso de los efectos de los proyectores Numerosos modelos en el mercado disponen de una rotaci n continua de los discos color y gobo funciones anal gicas lo cual permite contar con interesantes efectos de proyecci n pero a menudo durante la programaci n es m s importante encontrar inmediatamen te un determinado color o un cierto efecto Los tipos de control admitidos son el Lineal LIN y Tabular TAB el primero permite desplazarse entre los par metros utilizando el conmutador corredizo programado mientras que el segundo adem s asigna a los pulsadores CURSOR arriba abajo el pasaje directo al valor central de un efecto Est
54. ga a la creaci n de las siguientes pantallas Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible desplazarse a lo largo del conjunto de carac teres a disposici n con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de letra en letra por medio del pulsador SCROLL derecho se dirige a la p gina 2 con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En este caso Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 4 7 1 3 Internal Patch En este bloque de instrucciones se realiza el direccionamiento de las funciones hacia los canales f sicos de las unidades En la realizaci n del direccionamiento interno el operador debe colocar el canal correspondiente a la funci n Por tanto es posible disponer los efectos en base a las pro pias necesidades La pantalla visualizada ser la siguiente Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se propondr nuevamente la cadena de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y la pantalla visualizada ser la siguiente 012000 versione 1 32 Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con las teclas derecha izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto por medio de SCROLL derecho se dirige a la p gina 2 con SC
55. go ENTER se pone intermitente durante todo el tiempo de grabaci n El instante cero o comienzo de la grabaci n consiste en el momento en el cual se presiona el pulsa dor de la traza deseada Es posible registrar s lo los pasajes entre diferentes memorias No es posible cambiar un par metro dentro de una traza por lo tanto si se cometen errores es necesario comenzar todo nuevamente 8 2 Reproducci n de una traza Para reproducir una traza registrada independientemente del modo operativo seleccionado para su ejecuci n es necesario mantener presionado el pulsador PLAY y luego seleccionar la traza deseada mediante los pulsadores de las memorias 012000 versione 1 32 9 Referencias R pidas En esta secci n se sintetizan las funciones de todos los pulsadores presentes en los combinado res Pilot 2000 100 00 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida mediante el cual se regula globalmente el nivel de todos los canales dimmer tanto de tipo cl sico como el de las unidades inteligentes El valor se expresa en porcentajes del 0 al 100 menu Mediante esta funci n se accede al Men de Setup donde se realizan los direccionamien tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas Los detalles de esta funci n se encuentran e
56. idades como se lo desea Entre las Unidades activas la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa ci n de los efectos que se visualizan en pantalla Por medio de los tadores universales es posible enviar los mandos a los efectos de las Unidades seleccionadas que pueden ser controladas individualmente o bien por medio de los Grupos de Unidades v ase cap tulo 3 6 1 step e Cuando se mantiene presionado el pulsador el Multifunction Keyboard se utiliza para seleccionar el Step a crear o modificar hold El pulsador permite memorizar el nuevo Step y efectuar una copia del mismo en otro Step Cuando se presiona el pulsador en pantalla se visualiza lo siguiente De esta manera el dor puede memorizar presionando el pulsador del Step corriente o bien copiar el Step presio nando el pulsador del nuevo Step Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado y una vez terminadas las operaciones presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el men de Edit 5 1 3 Step s Time En este men se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un Program Por medio de las teclas cursor arriba abajo en el display se visualiza lo siguiente Presionando OK pulsador 012000 versione 1 32 Scroll derecho se entra en el men de gesti n de los tiempos Se
57. ilot2000 versione 1 32 3 SIGIM pagina 42 ki Para crear o modificar un Preset es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en 10121 edit e AJ el Multifunction Keyboard por ejemplo y luego presionar para entrar en la modalidad editing Cuando se seleccionan varios Preset max 4 el led intermitente indica el que se encuentra en 10 21 3 fase de creaci n o modificaci n edit o Presionando nuevamente se abandona la creaci n modificaci n del Preset y a la salida en pantalla se visualiza enter N Presionando el pulsador las variaciones aportadas ser n memorizadas definitivamente en cambio presionando el universal gris claro correspondiente a la palabra ESC el display se abandona el Edit sin modificaciones del Preset y presionando Back Scroll izquierdo se retorna a la fase de Edit 5 4 1 Edit Preset En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Preset que se esta 10121 a creando o modificando En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer divididos en 6 por p gina Por medio de los conmu ladores corredizos universales es posible asignar los niveles de 0 a 255 mientras que con los pulsadores universales de color gris claro se establecen directamente los valores 0 0 255 edit o Una vez terminadas las
58. mult neos de espejos o cabezales m viles Obviamente la diferencia de ejecuci n del movimiento depender de las caracter sticas electro mec nicas de los relativos proyectores 3 6 2 Juegos de movimiento Pilot 2000 dispone de algunos juegos de movimiento preprogramados dedicados a las unidades de espejo y de cabezal m vil Con estos potentes mandos es posible crear animaciones de gran efecto con un solo mando y utilizarlas tambi n en la creaci n de programas con la gran ventaja de realizar una animaci n completa en una sola escena Una vez seleccionada una unidad por ejemplo un scanner mediante el pulsador SCROLL dere cho se llega a la p gina dedicada a estas funciones En el display se visualizar entonces la siguiente pantalla Actualmente los juegos a disposici n son C rculo Circle Cuadrado Square Diagonal 1 Diag 1 Diagonal 2 Diag 2 Angulos Corner Infinito Inf ty y Zigzag Zigzag z Los par metros que pueden ser variados por el operador son los siguientes 5 X_SCL Escala en el eje X de O a 100 E Y_SCL Escala en el eje Y de 0 a 100 21 SPEED Velocidad de ejecuci n del juego de O a 255 Ol RUN Direcci n del movimiento normal o contrario ak 1043 D D se 012000 versione 1 32 SGM pagina 14 ANG Angulo inicial del juego de 0 a 359 Mediante los par metros de escala y velocidad es posible deformar las figuras iniciales creando
59. n est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opcio nes disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguien te pantalla Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros 4 7 1 Create New Unit Por medio de esta funci n el operador puede introducir en la biblioteca aparatos ausentes ATENCION Antes de proseguir con la creaci n de una nueva unidad cerciorarse de disponer de TODA la informaci n necesaria mejor a n teniendo a mano el correspondiente manual de instrucciones con todas las tarjetas informativas Siguiendo paso a paso el procedimiento de introducci n de los par metros solicitados en pocos instantes se obtiene una nueva unidad para trabajar La pantalla inicial es la siguiente Premendo il pulsante destro dei tasti SCROLL si accede alla libreria Nota Para simplificar los ejemplos de las pantallas crearemos como unidad un scanner SGM Victory 11 250 4 7 1 1 Total DMX Channel Esta informaci n es necesaria para que Scan Control pueda saber cu ntos canales ocupa la nueva unidad El n mero m ximo admitido es de 36 canales 6 de los cuales reservados a las funciones de movimiento y a las funciones auxiliares En pantalla se visualizar lo siguiente Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n c
60. n el cap tulo 4 copy 3 La funci n Copy permite efectuar la copia de los elementos Object de uno en otro Por tanto es posible copiar Program Chase Psycho y Preset enter El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones para confirmar la decisi n de modificar o memorizar elementos nuevos o modificados play e La funci6n Play permite efectuar una de las 20 trazas de eventos memorizados anterior mente Para mas detalles v ase el capitulo 8 enter play Ese Pilot 2000 presenta la posibilidad de memorizar y reproducir 20 secuencias de eventos Manteniendo presionados estos dos pulsadores un tiempo m nimo de 4 segundos se pone en marcha el proceso de memorizaci n Para m s aclaraciones v ase el cap tulo 8 53 DDP Pilot2000 versione 1 32 r IN SGM pagina 54 Con Pilot 2000 es posible reservar un m ximo de 48 canales a aparatos o a funciones particula res Efectivamente esta funci n permite definir los canales DMX correspondientes a los extra es decir a los aparatos como las m quinas de humo o los proyectores estrobosc picos que el operador controla directamente sin pasar por Memory o Program lamp Con esta funci n es posible enviar el c digo de encendido apagado de la l mpara a los proyectores que disponen de esta funci n Cuando se enciende Pilot la condici n predefinida es
61. n mero del canal Por ejemplo para apagar el canal 4 el mando debe ser CH OFF 3 7 4 3 RS 232 All Off A3h Este mando permite apagar todos los canales encendidos anteriormente con el mando Channel On En este caso no hay operandos La sintaxis del mando es la siguiente ALL OFF Entonces para apagar todos los canales el mando debe ser ALL OFF 012000 versione 1 32 7 4 4 RS 232 Register Change AOh Este mando permite efectuar el paso de un registro de memoria a otro La sintaxis del mando es la siguiente REG_CHG n donde n es el n mero de la memoria que se desea encender Por ejemplo para encender la memoria 24 el mando debe ser REG_CHG 23 Si el mando se transmite cuando la memoria ya se encuentra encendido se obtiene como efecto el apagado de esta ltima 7 4 5 RS 232 Device Select Este mando permite seleccionar uno de los 16 Pilot 2000 al cual enviar los mandos La regulaci n debe ser efectuada en el panel trasero del mixer mediante el dip switch correspondiente La sintaxis del mando es la siguiente DEV_SEL n donde es el n mero que identifica el mixer a controlar Por ejemplo para seleccionar el mixer 3 el mando debe ser DEV_SEL 2 E SIGM pagina 51 DD P E Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 52 r IN 8 Uso de los Event Recording Los Combinadores Pilot 2000 tienen la posibilidad de registrar 20 secuencias de eventos y rep
62. n de varios Pilot 2000 para multiplicar las unidades y los programas disponibles conexi n MASTER SLAVE midi in midi thru Pilobooo 012000 versione 1 32 conexi n de Pilot 2000 subordinado a un teclado master o a un secuenciador Cuando se conectan varios mixer en cadena Midi las se ales DMX no se suman sino que cada mixer debe ser conectado a la respectiva cadena DMX El dip switch situado detr s del mixer permite seleccionar el canal Midi en
63. n el display Es importante que el operador establezca el n mero justo de canales de esta manera la CPU de Pilot 2000 puede optimizar sus prestaciones y dedicar m s potencia a la secci n dedicada a las Unidades inteligentes Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguiente pantalla Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros h El operador puede variar el n mero de p ginas utilizando los pulsadores arriba abajo 0 el conmu tador corredizo correspondiente a la palabra en el display mientras Pilot se ala a cu ntos canales Channels corresponden Presionando OK pulsador Scroll derecho a la derecha del display se confirma la operaci n mientras que con ESC pulsador Scroll izquierdo a la izquierda del display se sale sin modificar 4 5 Working Area 4 5 Working Area A menudo el operador necesita limitar el rea de barrido de un proyector por ejemplo ilumi 2 nar el proscenio sin iluminar en cambio la primera fila de un teatro o bien para adaptar los pro gramas preparados a situaciones esc nicas que cambian frecuentemente 5 Para ello Pilot 2000 permite controlar 20 reas de barrido diferentes por cada unidad a disposi 2 ci n del operador obviamente si se
64. nal en el instante x 3 segundos que apuntar hacia las coordenadas finales en 2 segundos La l gica LTP hace que el tiempo total del movimiento no sea el resultado de la suma de los 3 27 segundos sino la suma del ltimo con el tiempo transcurrido desde el comienzo de la secuencia aprox 6 segundos Esta t cnica de mezclado se utiliza para los Program y las Memory program e 3 2 Program Pilot 2000 dispone de 40 programas Program cuatro de los cuales operan de manera simulta nea Obviamente el empleo de varios programas simult neos presenta la desventaja que una determinada unidad controlada por ejemplo un scanner no puede tener uno de sus efectos por ejemplo el color utilizado por varios programas al mismo tiempo dado que con la t cnica de mezclado LTP punto 3 1 1 2 ser a ejecutado s lo el ltimo mando recibido y no todos simult neamente En cambio el empleo simult neo de los programas permite al operador la m xima libertad en el control de un light show por ejemplo utilizando el programa 1 para los cambia colores del fondo el 2 para los scanner en primer plano el 3 para los proyectores de cabezal m vil y el 4 para los cambia colores delanteros En las instalaciones fijas esta posibilidad puede ser utilizada por ejemplo para controlar las uni dades en diferentes reas del local Seguramente cada operador encontrar el mejor modo de empleo de esta posibilidad de control Cada Program conti
65. necedores universales edit l 5 Presionar el pulsador enter 6 Presionar el pulsador para confirmar la creaci n o modificaci n 10 10 Crear un Psycho 1 Seleccionar una de las 40 Memory psycho o 1 Presionar el pulsador 2 Presionar el pulsador del correspondiente al Psycho que se desea crear edit 3 3 Presionar el pulsador el led correspondiente se pondr intermitente mientras que el del pulsador Psycho estar encendido 4 Seleccionar la banda de audio deseada utilizando los primeros cuatro pulsadores multifunci n de color gris claro de izquierda a derecha LOW MID LOW MID HIGH HIGH paa 00 4 OJO O tilt a 5 5 3 2 5 Para cada canal utilizado establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores 5 universales rem D DOLO o Pilot2000 versione 1 32 edit 5 Presionar el pulsador enter 6 Presionar el pulsador L lt para confirmar la creaci n o modificaci n 10 11 Crear un Chase 1 Seleccionar una de las 40 Memory chase 1 Presionar el pulsador 2 Presionar el pulsador correspondiente al Chase que se desea crear edit 3 Presionar el pulsador
66. o 43 6 1 Unidades m ltiples 9 3 1 1 1 La T chnica HTP 47 6 2 Unidades m ltiples de Scanner 10 3 1 1 2 t chnica LTP 48 7 Uso de la Conexiones 10 3 2 Program 48 7 1 El Pedal 10 3 3 Chase 48 7 2 La Toma SMPTE 11 3 4 Psycho 48 7 3 Conexiones Midi 11 3 5 Preset 49 7 3 1 Midi IN Note On 12 3 6 Unit 49 7 3 2 Midi IN Note Off 13 3 6 1 Grupos de Unidades 49 7 3 3 Midi IN Program Change 13 3 6 2 Juegos de Movimento 50 7 3 4 Midi IN All Channel Off 14 3 7 Step 50 7 3 5 Midi OUT Program Change 14 3 8 Page 50 7 4 Conexiones RS 232 14 3 9 Hold 50 7 4 1 RS 232 Channel On Ath 14 3 10 Edit 50 7 4 2 RS 232 Channel Off A2h 14 3 11 Levels 50 7 4 3 RS 232 All Off A3h 15 3 11 1 Levels en modo Preset 51 7 4 4 RS 232 Register Change Aoh 15 3 11 2 Levels en modo Chase 51 7 4 5 RS 232 Device Select A6h 15 3 11 3 Levels en modo Program 52 8 Uso de los Event Recording 15 3 11 4 Levels en modo Psycho 52 8 1 Creaci n de una Traza 15 3 12 Times 52 8 2 Reproducci n de una Traza 15 3 12 1 Times en modo Preset 53 9 Referencias R pidas 16 3 12 2 Times en modo Chase 57 9 1 Diagrama de las funciones de Setup 17 3 13 Copy 58 10 Gu a pr tica para el uso 17 3 14 Enter 58 10 1 Cambiar de p gina 17 3 15 Play 58 10 2 Selecci n de una Memory 17 3 16 Extra 58 10 3 Selecci n de un Program 18 3 17 Lamp 58 10 4 Selecci n de un Chase 18 3 18 Reset 59 10 5 Selecci n de un Psycho
67. o significa que si un cierto gobo est proyectado con los valores de 120 a 139 es posible introducir el valor 132 en la tabla para obtenerlo El empleo de las tablas implica una mayor cantidad de memoria en la biblioteca a destinar a la nueva unidad v ase cap 4 6 Se visualizar la siguiente pantalla Presionando la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en camb se sale de la funci n Una vez presionado OK SCROLL derecho se propondr nuevamente la cadena de efectos crea da en el cap 4 7 1 2 y se visualizar la siguiente pantalla Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo es posible establecer el valor con derecha izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la p gina 2 y con el SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior 012000 versione 1 32 En este caso En este caso las configuraciones indican que se aplica la gesti n tabular s lo al canal de los gobos Para definir los par metros de las tablas es necesario presionar el pulsador gris claro situado debajo de la palabra GOBOS en pantalla Entonces se visualizar la siguiente pantalla Por TOT ITEM se entiende el n mero de par metros que se deben introducir en la tabla m ximo 50 Presionando el pulsador CURSOR derecho es posible decidir el INDICE a cambiar y el VALOR a introducir para dicho
68. odo Chase La descripci n del punto 3 11 1 tambi n es v lida para los Chase 3 11 3 Levels en modo Program La descripci n del punto 3 11 1 tambi n es v lida para los Program 3 11 4 Levels en modo Psycho La descripci n del punto 3 11 1 tambi n es v lida para los Psycho times 3 3 12 Times Esta funci n permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Chase Este tiempo puede ser regulado de O a 999 d cimos de segundo 600 cent simos de segundo corre sponden a 1 minuto 3 12 1 Times en modo Preset En este modo de trabajo Times permite establecer el tiempo de entrada de un Preset una escena de luces dimmer fijas dentro de la Memory correspondiente El tiempo es el mismo tanto para la S entrada como para la salida de la escena de luces S La funci n opera simult neamente pero de manera individual en los 4 Preset posibles de asignar 3 a una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Preset disponibles WI PIN 74 D D Pilot2000 versione 1 32 r IN 3 SIGIM pagina 16 times Cuando se presiona en el display se visualiza Una vez establecidos los tiempos necesarios con la presi n de OK tecla derecha del Scroll situa ak do a la derecha del display presionar tambi n Hold para que las modificaciones queden memorizadas 3 12 2 Times en modo Chase Cuando se trabaja
69. omo un recipiente capaz de contener simult neamente 4 Program programas de unidades inteligentes 4 Chase secuencias de los canales dimmer 4 Psycho asignaci n del encendido de los canales dimmer a las 4 bandas audio disponibles Low Mid Low Mid Hi High 4 Preset escenas de luces creadas por los canales dimmer Pilot 2000 dispone de 40 Memorias que operan de manera autoexcluyente una con la otra 3 1 1 T cnicas de mezclado 3 1 1 1 La T cnica HTP El encendido de los canales dimmer depende de la t cnica HTP Higher Take Precedence en sali da pasa el nivel m s alto Esto significa que si hay 2 o m s Preset activos en el mismo canal el nivel de ste ltimo estar determinado por el Preset m s elevado como en el ejemplo ilustrado a continuaci n Preset 1 canal 001 nivel 50 Preset 2 canal 001 nivel 80 Preset 3 canal 001 nivel 30 Preset 4 canal 001 nivel 0 Salida canal 001 nivel 80 De todos modos la t cnica HTP hace que el nivel de salida no supere el Preset m s alto y que no corresponda a la suma de los cuatro lo cual dar a como resultado un nivel del 160 El nivel m ximo de salida de un Preset o de un canal no puede superar de ninguna manera el 100 Esto vale tambi n para los Chase los Psycho y obviamente para las combinaciones entre Chase Psycho Preset Por consiguiente si el canal 001 se utiliza en los 3 elementos el nivel de salida del canal ser el m s alto de los
70. on la izquierda se sale de la funci n En pantalla se visualizar lo siguiente 23 DDP Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 24 r E Mediante las flechas CURSOR arriba abajo es posible incrementar el n mero de los canales nece sarios para la nueva unidad Con la tecla SCROLL derecha se confirma la decisi n 4 7 1 2 LCD Effect Label Este men permite escribir en el dispositivo visualizador por cristales l quidos LCD las descrip ciones de los mandos necesarios para la nueva unidad La pantalla que se ver es la siguiente Por medio de la flecha derecha se accede a la configuraci n con la izquierda en cano se sale de la funci n En pantalla se visualizar Por medio de las teclas CURSOR arriba abajo o del conmutador corredizo derecho de la fila situada debajo del display es posible incrementar el n mero de p ginas necesarias para la visua lizaci n en pantalla de todos los efectos disponibles en nuestra unidad Continuando con el ejem plo anterior Victory II 250 se necesitan 2 p ginas En efecto la m quina dispone de 12 canales 4 de los cuales se reservan a Pan y Tilt y 1 al Reset Remoto por lo cual quedan 7 canales para los efectos que ser n divididos por 6 los efectos que pueden asignarse a cada pantalla obte niendo de ese modo el resultado de 2 p ginas Si se confirma con OK tecla derecha de los pulsadores SCROLL se lle
71. operaciones presionando se memorizan las modificaciones y se sale de la funci n 012000 versione 1 32 6 Uso avanzado de Pilot 2000 En esta secci n se tratar n algunos modos sencillos para aumentar las posibilidades ofrecidas por Pilot 2000 6 1 Unidades m ltiples No tratar ABSOLUTAMENTE de crear unidades nuevas o m ltiples sin disponer antes de todos los datos correspondientes a los aparatos que se deseen crear o modificar Como analizado anteriormente cada Pilot 2000 es capaz de controlar 40 unidades que utilicen hasta 36 canales cada una Por el momento en el mercado no existen proyectores inteligentes que requieran tantos canales de hecho el scanner m s potente de la gama SGM Galileo IV Live 1200 utiliza s lo 18 Considerando que el mixer opera en los 512 canales del DMX es posible aprovechar los 36 cana les a nuestra disposici n creando Unidades M ltiples es decir compuestas por varios aparatos Esta programaci n requiere suma atenci n especialmente cuando se establecen las direcciones de los proyectores Por ejemplo supongamos que se disponga de 15 proyectores SGM Flasher DMX 1 5 para aplicar entre las unidades con las que ya contamos Siguiendo el planteo cl sico se aprovechar an s lo 15 unidades de las 40 disponibles sin embar go analizando los Flasher puede notarse que stos utilizan s lo 2 canales respectivamente para el dimmer y la frecuencia del destello Entonces e
72. os o funciones particulares Un ejemplo t pico es la activaci n de proyectores estrobosc picos de m quinas de humo y en gene ral de los aparatos que requieren un solo canal DMX para el uso Todos los par metros y los patch de las se ales deben ser efectuados en el Men de Setup v ase punto 3 19 Cuando Extra est activado el led correspondiente se pone intermitente y en el display se visuali za la siguiente pantalla SIGM pagina 17 D Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 18 r IN 5 5 5 Los pulsadores scroll dere cho e izquierdo permiten desplazarse en las 8 p ginas dedicadas a los 48 Extra En base al tipo de unidad controlada como Extra ser posible activarla utilizando los conmutado res corredizos y los pulsadores universales de color gris claro lamp 3 17 Por medio de este mando es posible enviar el c digo de encendido apagado de l mpara a los proyectores dotados de esta funci n Cuando se enciende el combinador Pilot la condici n pre determinada es la de l mpara encendida Con la presi n de Lamp en el display se visualiza el siguiente mensaje Si se mantienen presionados algunos segundos los pulsadores de la Multifunction Keyboard es posible encender o apagar las l mparas El led verde encendido indica que la l mpara est encen dida apagado indica que la l mpara tambi n lo est
73. pci n es posible eliminar las unidades obsoletas o que ya no se utilizan de la biblioteca de Scan Control De todos modos esta operaci n es necesaria cuando ya no queda espacio para agregar nuevas unidades Se accede a la funci n por medio de la siguiente pantalla Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la funci n Seleccionando ESC pulsador SCROLL izquierdo se abandona la funci n de cancelaci n selec cionando OK pulsador derecho se elimina la unidad E SIGM pagina 33 D ODA Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 34 s 5 Creaci n y modificaci n de los elementos en las Memory En esta secci n del manual se ilustran las funciones de creaci n para los elementos que compo nen las Memory Program Chase Psycho y Preset 5 1 Crear un Program Para ilustrar los ejemplos a continuaci n el operador deber direccionar las Unidades de 1 5 configur ndolas como Scanner SGM modelo Victory II 250 direcciones iniciales 200 225 250 275 300 Para las opciones de direccionamiento v ase el cap tulo 4 1 Como mencionado anteriormente cada Memory contiene un m ximo de 4 Program que pueden trabajar simult neamente y no es posible crear o modificar un Program sin haber seleccionado antes la Memory correspondiente Los Program a disposici n son 40 en total por ello es importante recordar que la modificaci n de un Program utilizado por varias Memory equivale a modificar
74. posici n las funciones especiales como Extra Lamp y Reset que operan directamente en los proyec eta lamp reset tores encendido y apagado de la l mpara en las unidades inteligentes con O O O trol remoto del Reset y en los mandos dirigidos a dispositivos particulares como las m quinas de humo o efectos centropista canales Extra 1 3 6 Grand Master Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida a trav s del cual se regula globalmente el nivel de todos los canales dimmer tanto de tipo cl sico como de las unidades inteligentes El valor se expresa en porcentajes y est comprendido entre 0 y 100 grand master W D DEDE 012000 versione 1 32 1 3 7 Controles universales Esta secci n comprende los combinadores uni versales que se utilizan para controlar las unida des y el combinador Pilot por completo HEHH Las funciones var an en base a la modalidad de trabajo seleccionada en el Programming Keyboard Teclado de programaci n El control de los proyectores de cabezal o espejo m vil se realiza tambi n mediante un joy stick que opera sobre las coordenadas absolu tas y por 4 pulsadores cursor que operan sobre las coordenadas relativas La combina ci n de ambos sistemas permite un control sumamente preciso para apuntar los proyecto res
75. r medio de SCROLL derecho es posible dirigirse a la p gina 2 con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior En nuestro caso y luego Entonces estas configuraciones indican que el canal de la funci n dimmer debe ser considerado como tal DIM y que los otros deben ser considerados efecto EFF Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al men de creaci n La memorizaci n es autom tica 4 7 1 6 Mirror Head Patch En este men se establecen los canales dedicados al movimiento de espejos y cabezales m viles Numerosos proyectores permiten el control de 8 y de 16 bit otros s lo de 8 bit Como ya men cionado en los cap tulos anteriores el movimiento de 16 bit presenta una calidad notable sin embargo como en el est ndar DMX es necesario asignar valores comprendidos entre 0 y 255 a cada canal se necesitan 2 canales que trabajen en combinaci n para obtener la resoluci n m s alta De esta manera se obtiene una gama de valores que va desde 0 hasta 65 536 En el modo de 16 bit los dos canales por ejemplo del Pan se denominan Least Significant Byte LSB L o Fine y Most Significant Byte MSB H o Course que significan respectivamen te byte menos significativo y byte m s significativo En el modo de 8 bit se utiliza un solo canal sigamos con el ejemplo del Pan entonces se esta blecer s lo el par metro MSB H dejando indeterminado el bit LS
76. ra asignar los par metros es posible utilizar las teclas CURSOR con arriba y abajo se aumen tan o disminuyen los valores con derecha e izquierda se desplaza de una funci n a otra En el caso indicado anteriormente como unidad 1 hay un proyector SGM Victory 11 250 cuya direcci n inicial es 100 Pilot 2000 calcula autom ticamente el ltimo canal necesario para dicha unidad y en el lado derecho de la pantalla indica la configuraci n a establecer en el dip switch situado en la parte trasera del proyector En este caso el cuadradito negro en la parte superior indica la posici n ON en el dip switch La presi n del pulsador correspondiente a lt DEL gt cancela los valores introducidos El operador no est obligado a asignar direcciones crecientes para las unidades por ejemplo 100 para la n mero 1 y 125 para la n mero 2 sino que podr controlar las Unidades a disposici n como lo desee De esta funci n se sale presionando nuevamente uno de los pulsadores SCROLL la memorizaci n es autom tica 4 2 Dimmer Patch Esta funci n permite definir los canales DMX correspondientes a los canales dimmer Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguiente pantalla 4 Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros
77. rbida 8 4 W Electr nica Prev los circuitos 050238 0239 l gica principal 050237 circuito mandos 50234 0235 0236 Cursores y Joystick Protecci n memoria Un dip switch permite la protecci n de los programas y o del esquema de instala ci n Regulaci n Mediante dip switch para RS 232 y para MIDI Entradas Salidas DMX IN OUT con toma XLR F 5 polos para se al serial digital de retorno Pedal up down para cambio de memoria con conjuntor est reo 6 3mm Audio IN 048 mono o left con conjuntor est reo 6 3 mm desbalanceado RS 232 para conexi n serial con ordenador con conector DB9 SMPTE IN para se al sincronismo SMPTE con toma XLR F 3 polos MIDI IN THRU OUT con tomas DIN 5 polos est ndar Canales DMX 512 m x posibles de configurar para unidades inteligentes y canales dimmer Estructura De chapa plegada barnizada con resina epoxi Dimensiones 5 rack 19 cm 48 2 22 2 x 6 5 alt Peso 3 7 Preparado para se al DMX de retorno no operativo en esta versi n software SGM Elettronica se reserva de aportar en cualquier momento mejoras o modificaciones a los pro pios productos En el manual tomar como referencia la m quina correspondiente para evitar descuidos y eventuales confusiones sobre las funciones reales de la misma Pilot2000 versione 1 32 1 3 Secciones de Pilot 2000 1 3 1 Multifunction Keyboard Por medio de esta secci n de pulsadores es posible llamar Memorias Programas Chase Ps
78. ro ducirlas Para ello es necesario disponer de una base temporal que funcione como sincronismo y es por ese motivo que los combinadores Pilot est n dotados de una toma para la conexi n a un genera dor de se ales SMPTE Este tipo de se al se utiliza en todo el mundo especialmente en el sector broadcast produccio nes televisivas Cuando no es posible tener la se al SMPTE el mixer genera internamente una se al an loga y la utiliza para el sincronismo S lo los cambios de memoria son eventos posibles de memorizar La operaci n de memorizaci n de los eventos registra cada acci n en el mismo momento en que sta se cumple El l mite de la memoria del mixer o mejor dicho de la memoria de la cual dispone no es tempo ral sino cuantitativo En efecto es posible memorizar hasta 24 576 eventos que pueden conti nuar a n en el arco de enteras jornadas La ejecuci n de los Eventos deja libre al operador para intervenir manualmente en todas las sec ciones del mixer 8 1 Creazione di una traccia Independientemente del modo operativo seleccionado para la ejecuci n la creaci n de una traza se realiza con el mismo criterio enter play Manteniendo presionados los pulsadores Lage al menos 4 segundos seleccionar mediante los pulsadores del Multifunction Keyboard la traza que se desea registrar Durante la fase de selecci n los led correspondientes a los pulsadores ENTER y PLAY se encuen tran encendidos lue
79. rsione 1 32 Mientras se presiona el pulsador de izquierda a derecha se visualiza en pantalla lo siguiente est por Low Mid Low Mid High y High El nivel de los canales se controla independientemente para cada banda de audio Como ya men cionado en las t cnicas de mezclado en salida el nivel mayor tiene la precedencia v ase 3 1 1 1 en base a la siguiente tabla Band Low canal 001 nivel 155 Band Mid Low canal 001 nivel 180 Band Mid High canal 001 nivel 200 Band High canal 001 nivel 100 Salida canal 001 nivel 200 edit 3 Una vez terminadas las operaciones presionando se memorizan las modificaciones y se sale de la funci n 5 4 Crear un Preset Como mencionado anteriormente punto 3 5 Pilot 2000 dispone de 40 Preset Por tanto es posible crear escenas de luces utilizando los canales dimmer m x 192 v ase 3 5 y 4 2 4 de los cuales pueden ser activados simult neamente Al igual que para los Program los Chase y los Psycho es importante recordar que la modifica ci n de un Preset utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo con tienen preset SIGM pagina 41 Tras haber presionado el pulsador en el display se visualiza el siguiente mensaje DEDE P
80. s admitida est comprendida entre 0 y 127 Los valores que no se encuentran entre estos l mites son autom ticamente excluidos 7 3 3 Midi IN Program Change Esta funci n del est ndar Midi permite cambiar los ajustes previos posibles en un aparato En los Combinadores Pilot 2000 la transmisi n de este dato permite pasar de una memoria a otra La gama de valores admitida est comprendida entre 0 y 39 lo cual permite pasar del registro 1 al registro 24 La numeraci n Midi prev la condici n t pica en la cual O indica 1 por lo tanto existe la siguiente correspondencia 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 9 8 9 39 40 SGM pagina 49 D DOLO 012000 versione 1 32 pagina 50 Mou La transmisi n de un valor comprendido entre los indicados enciende el registro la segunda tran smisi n del mismo valor lo apaga 7 3 4 Midi IN All Channels Off En Midi este mando forma parte de la vasta familia de los Control Change acompa ados por los c digos hexadecimales 78h y Oh y provoca el apagado de todos los canales encendidos anterior mente 7 3 5 Midi OUT Program Change Al igual que en el cap 7 3 3 Midi IN esta funci n permite por ejemplo si se conecta otro Pilot 2000 al que ya estamos usando enviar el mando de cambio de memoria La direcci n de Pilot 2000 que recibe este mando debe estar fija siempre en el canal 1 7 4 Conexiones RS 232 Gracias a esta conexi
81. s posible crear una unidad m ltiple compuesta por 15 proyectores pero en este caso la asignaci n de las direcciones para los proyectores deber ser creciente a partir del primero de los mismos direccion ndolos de la siguiente manera Flasher 1 001 Flasher 2 003 Flasher 3 005 Flasher 4 007 Flasher 5 009 Flasher 6 011 Flasher 7 013 Flasher 8 015 Flasher 9 017 Flasher 10 019 Flasher 11 021 Flasher 12 023 Flasher 13 025 Flasher 15 027 En el siguiente ejemplo los efectos de los 15 proyectores ser n planteados uno a continuaci n del otro Por tanto es posible crear una nueva unidad Super Flasher estableciendo los par me tros de la siguiente manera para una descripci n detallada v ase el cap 4 y subdivisiones e Canales utilizados e Descripci n de los mandos en el display de Scan Control SGM pagina 43 DDP E se 012000 versione 1 32 e Asignaci n de los canales de control e Configuraci n de los par metros de reposo e Configuraci n del tipo de efecto SGM pagina 44 e Configuraci n de Espejo Cabezal el proyector no presenta partes m a i i viles Pilot2000 versione 1 32 e Configuraci n de Velocidad Rampas considerando que el dimmer
82. s que necesiten la intervenci n del operador por tanto se desaconseja de todos modos la apertura Las operaciones en la parte electr nica deben ser realizadas exclusivamente por personal t cni co cualificado Atenci n La desconexi n de los circuitos internos puede provocar la p rdida de los datos memorizados 2 2 Limpieza y controles peri dicos La limpieza del mixer debe ser realizada cada aproximadamente 100 horas utilizando aire com primido para remover el polvo acumulado Los barnices empleados consienten la limpieza con alcohol o productos similares en cuyo caso es importante utilizar de todos modos un pa o que no sea abrasivo Prestar suma atenci n para no da ar el dispositivo de visualizaci n ejercitando una excesiva pre si n Para una m quina siempre en perfecta eficiencia se aconseja un control general cada 700 horas de trabajo El control de las partes el ctricas y mec nicas debe ser efectuado por personal t cnico cualificado 012000 versione 1 32 3 4 05 mandos de Pilot 2000 e 3 1 Memory Pilot 2000 es un combinador universal capaz de manejar tanto unidades inteligentes como cana les dimmer Si bien siempre es posible asumir el control manual de las unidades controladas el m ximo de las prestaciones se obtiene sirvi ndose de las Memory potentes grupos de mandos que operan de manera similar a los macro utilizados en los ordenadores Cada Memory funciona c
83. sualiza el siguiente men saje Presionando OK tecla Scroll derecha se entra en el men de creaci n o o medicaci n de los Steps step e El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se enciende 10121 el led verde correspondiente al paso en creaci n modificaci n En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer divididos en 6 por cada p gina Por medio de los conmu tadores universales es posible asignar los niveles de O a 255 mientras que mediante los pulsa dores universales de color gris claro es posible asignar los encendidos netos nivel 255 o los apagados nivel 0 de cada uno de los canales LEI Multifunction Keyboard se utiliza para seleccionar el Step a crear o modificar cuya memoriza 012000 versione 1 32 ci n es autom tica Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado La anulaci n del Step se realiza por medio de la tecla Reset Una vez terminadas las operaciones presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el men de Edit 5 2 2 Step s Time En este men se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un Chase Por medio de las teclas cursor arriba abajo en el display se visualiza lo siguiente Presionando OK pulsador Scroll derecho se entra en el men de gesti n de los tiempos Se presenta la siguiente p
84. ter 16 Presionar el pulsador SA para confirmar la creaci n o modificaci n E SIGM pagina 63 D DEDE Pilot2000 versione 1 32 r IN E Pagina 64 10 12 Modificar los tiempos de los pasos del Chase 1 Seleccionar el Chase al cual cambiar la configuraci n edit 2 Presionar el pulsador El 3 Entrar en el Men Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha EN o D 4 Seleccionar el Men denominado Step s Time utilizando las teclas cursor Arriba Abajo El 5 Confirmar la selecci n presionando la tecla scroll derecha 6 En pantalla se visualizar lo siguiente Entonces el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duraci n Time y el de desli zamiento Cross expresado en variaci n porcentual del Time Se recuerda que este tiempo puede ser regulado de O a 999 d cimos de segundo 600 cent simos de segundo corresponden a 1 minuto edit o 7 Presionar el pulsador enter YON 8 Presionar el pulsador L lt para confirmar la modificaci n 012000 versione 1 32 10 13 Direccionar nuevamente un canal dimmer Supongamos que se desee direccionar el canal 12 de la secci n manual en el canal DMX n mero 512 en modalidad On Off menu 1 Presionar el pulsador 2 Desplazarse con las flechas Arriba Abajo hasta que en pantalla se visualice Dimm
85. times Esta funci n permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Psycho y temporizar los Program y los Chase Este tiempo puede ser regulado de O a 999 d cimos de segundo 600 cent simos de segundo corresponden a 1 minuto memory Pilot 2000 dispone de 40 Memory que operan manera autoexcluyente una con la otra Por tanto es posible activar una Memory a la vez Cada Memory puede controlar simult neamen te un m ximo de 4 Program 4 Chase 4 Psycho y 4 Preset Con el empleo de este mando se selecciona la memoria que se desea crear modificar o ejecutar program e Pilot 2000 dispone de 40 Program programas cuatro de los cuales pueden operar simult neamente dentro de una Memory El n mero m ximo de escenas step posibles de ejecu tar es de 40 por programa con la posibilidad de controlar hasta 40 focos motorizados unit Con el empleo de este mando se selecciona el programa que se desea crear modificar o ejecutar chase Es posible reservar 192 canales de los 512 en total para el control de los canales dim mer Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase se trata de secuencias de encendidos programadas por el operador Existen 40 Chase a disposici n cada uno de los cuales est compuesto por un m ximo de 40 pasos Step Con el empleo de este mando se selecciona el Chase que se desea crear modificar o ejecutar psycho
86. trata de scanner o cabezales m viles 21 Cuando el pulsador Men est intermitente es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba Abajo hasta que se visualice la siguiente DDP E Pilot2000 versione 1 32 SGM pagina 22 r IN pantalla Por medio de la tecla Scroll derecha a la derecha del display se accede a la ventana de introduc ci n de par metros unit Al mismo tiempo se enciende el led lo cual indica que el operador puede seleccionar la Unidad para la cual desea modificar el rea de trabajo Para asignar una de las reas de barrido disponibles mover el conmutador corredizo correspon diente a SET1 hasta llegar a la deseada Para controlar si el rea responde a las expectativas presionar el pulsador gris claro correspondiente a TEST entonces se ver la palabra intermiten te y mover el joystick para probar el rea de barrido Para modificar las reas de barrido presionar el pulsador gris claro situado debajo de los simbo los de los 4 ngulos E luego mover el joystick hasta el nuevo ngulo deseado Una vez obtenida el rea ideal presionar nuevamente el pulsador para memorizar el nuevo ngulo 0 999 999 999 0 0 999 0 La reducci n del rea de barrido de un proyector permite adem s un notable perfeccionamiento de la calidad del movimiento de las
87. vel seconds 3 4 Psycho Los 192 canales dimmer punto 3 3 tambi n pueden ser utilizados para efectuar encendidos sin cronizados con la m sica de cuatro bandas de audio diferentes Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera dor En cada una de las mismas es posible asignar el nivel de ese canal para cada banda de audio el nivel general el tiempo de entrada salida Para seleccionar un Psycho primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi ci n de lo contrario en el display se visualizar preset 3 5 Preset Tambi n esta funci n utiliza los 192 canales dimmer a disposici n en el combinador Pilot 2000 que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas E Hay a disposici n 40 Preset que pueden ser programados por el operador En cada uno de los E mismos es posible asignar 23 el nivel de cada canal ocupado gt el nivel general de todo el Preset Level de 0 a 100 el tiempo de entrada salida de todo el Preset Times de 0 a 999 cent simos de ak 1043 DDP r IN SGM pagina 12 Pilot2000 versione 1 32 segundo Para seleccionar un Preset primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi ci n de lo contrario en el display se visualizar unit 3 6 Unit Independientemente de la activaci n d
88. x LIGHT TECHNOLOGY 4 Pilet oo professional light controller user s manual rel 1 32 012000 versione 1 32 Advertencias Generales Leer detenidamente las advertencias se aladas en este manual dado que contienen importantes indicaciones acerca de la seguridad de instalaci n uso y mantenimiento Es sumamente importante que este manual de instrucciones sea conservado junto al disposi tivo para futuras consultas En caso de venta o traspaso del dispositivo a terceros cerciorarse de entregar tambi n el manual para que el nuevo usuario pueda conocer la informaci n necesaria acerca de su fun cionamiento y sus relativas advertencias Dispositivo no id neo para uso dom stico Una vez quitado su embalaje cerciorarse de que el dispositivo se encuentre ntegro en caso de dudas no utilizarlo y dirigirse a un Centro de Asistencia T cnica SEM autorizado Los materiales del embalaje sacos de pl stico poliestireno celular clavos etc no deben estar al alcance de los ni os dado que constituyen una potencial fuente de peligro Este dispositivo debe ser manejado s lo por personas adultas No permitir que los ni os toquen 0 jueguen con el producto Las operaciones el ctricas necesarias para la instalaci n del dispositivo deben ser efectuadas por un electricista o persona cualificada Evitar el uso del aparato en presencia de las siguientes condiciones en sitios
89. ycho Preset Unidades y Step en base a la funci n anteriormente seleccionada multifunction keyboard 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 3 2 Memory obj Por medio de esta secci n de pulsadores se realiza la selecci n de los 4 elementos que componen las Memory Obj Program Chase Psycho y 22297 Se preet Preset Estos elementos una vez programados para poder ser ejecuta O O O O dos deber n ser introducidos en las Memory 1 3 3 Programming Keyboard Esta secci n comprende todos los pulsadores y las funciones cor respondientes que permiten editar Edit establecer los tiempos ae de ejecuci n Times y el nivel general de salida Levels de los O O O O elementos que componen las Memory Obj 1 3 4 Operations Esta secci n permite el acceso a las funciones de Setup dedicadas a la gesti n de los par metros internos como el direccionamiento de los E canales y de las bibliotecas que contienen la informaci n relativa a las O O O O unidades inteligentes Adem s es posible memorizar y ejecutar eventos _ memorizados por medio del generador interno de la se al SMPTE 1 3 5 Utility Esta secci n de Pilot 2000 pone inmediatamente a dis

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