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Manual de Instrucciones
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1. MEE da lost ciones Queridos padres En VTech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas Esta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los mitos y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con musica y luces todos los productos de VTech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a Presentamos Storio un tablet educativo multimedia para que con divertidas historias y entretenidas animaciones se adentren en el mundo de la lectura sm perder el inter s por el juego Gran variedad de titulos para formar una interesante colecci n de libros INTRODUCCI N Incluido en este embalaje CARACTER STICAS ANTES DE EMPEZAR e Instalaci n de las pilas e Advertencia e Adaptador e Importante C MO JUGAR e Paso 1 Enciende el Storio e Paso 2 Personaliza tu Storio e Paso 3 Elige rea de lectura o Zona creativa ACTIVIDADES e Lee la historia SSD OD O dA BR Ab N e Hora del juego e Diverdiccionario PANTALLA T CTIL e C mo usar la pantalla t ctil e C mo limpiar la pantalla t ctil INSERTAR UNA TARJETA SD CONEXI N AL ORDENADOR e Explor Park e V deos e Fotos y v deos de Kidizoom
2. e Requisitos m nimos CUIDADO Y MANTENIMIENTO ADVERTENCIA SOLUCI N DE PROBLEMAS SERVICIO T CNICO Y ATENCI N AL CLIENTE COPYRIGHT Y EXENCI N DE RESPONSABILIDAD Gracias por comprar Storio el tablet educativo multimedia de VTech Con Storio su hijo podr leer y escuchar historias con sus personajes favoritos aprender nuevo vocabulario gracias a un sencillo diccionario o tocar en la pantalla todas las palabras de los cuentos para escucharlas una a una y aprender a leer progresivamente Storio contiene tambi n actividades para escribir las letras y los n meros o para dibujar y colorear Y con la aplicaci n Explor Park podr intercambiar archivos entre el ordenador y el Storio o con la tarjeta SD no incluida para que su hijo pueda ver y retocar sus fotos escuchar su m sica favorita y divertirse reproduciendo v deos en el Storio Tambi n es posible descargar nuevas historias a trav s de esta aplicaci n consulte el apartado Conexi n al ordenador Explor Park Todos los cartuchos compatibles con Storio incluyen historias y juegos para favorecer la comprensi n lectora y el aprendizaje de lengua o de otros contenidos educativos Storio con un l piz t ctil Un cartucho Un cable USB Un manual de instrucciones ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguri
3. rculo permite dibujar c rculos de diferente grosor Rect ngulo para a adir rect ngulos o cuadrados Bote de pintura salo para rellenar reas del dibujo con el color que quieras Toca el icono Borrador en la parte inferior derecha de la pantalla para borrar partes del dibujo creadas con estas herramientas Nota Cuando a adas sellos marcos o efectos sobre la imagen podr s borrar los nuevos dibujos creados con las herramientas de dibujo pero los anteriores formar n parte de la capa inferior de la imagen y no ser posible borrarlos Tambi n podr s a adir sellos marcos y efectos Sellos Elige un sello y toca despu s la pantalla para que el sello aparezca sobre la imagen Puedes arrastrar el sello y soltarlo donde quieras que se quede Marcos Elige un marco para a adirlo Efecto de distorsi n puedes a adir varios efectos sobre partes de la imagen Elige un efecto toca despu s la pantalla y desplaza el efecto al rea donde quieras aplicarlo Levanta el l piz t ctil para que se a ada a la imagen Adem s seleccionando el ltimo icono en la barra de la izquierda puedes usar un efecto especial que modificar la apariencia de la imagen Puedes deshacer el ltimo cambio que hayas hecho en la imagen tocando el icono Deshacer en la pantalla Toca el icono Guardar E para guardar tus im genes en la unidad o en la tarjeta SD si est insertada Las im genes editadas se guardar n en form
4. Ajuste el volumen correctamente sonido bajo est n conectados La pantalla se Las pilas est n Use pilas nuevas apaga despu s de l agotadas encenderse No aparece ninguna Hay que reiniciar el Desconecte cualquier fuente de energ a pilas imagen en la pantalla programa o adaptador y despu s vuelva a conectarla o aparece una Pulse el bot n On Off imagen defectuosa y Retire el cartucho si hubiera alguno al pulsar el bot n On insertado l mpielo y vuelva a colocarlo en Off no se soluciona el Storio el problema pantalla despu s agotadas On Off pilas correctamente El adaptador no est Aseg rese de que el adaptador est bien conectado conectado al Storio y a la red No reconoce el El cartucho no Retire el cartucho l mpielo con un cartucho se ha introducido pa o suave y seco y vuelva a insertarlo correctamente adecuadamente en el Storio No se ve ninguna La conexi n no es Aseg rese de conectar correctamente el imagen de conexi n correcta cable en el puerto USB del Storio y del al conectar el Storio ordenador al ordenador Aseg rese de que el Storio est directamente conectado con el ordenador sin el uso de otros dispositivos como un concentrador o hub Si el Storio no reconoce el cartucho que hay insertado por favor siga las siguientes instrucciones Retire todos los suministros de energ a pilas o adaptador Limpie la ranura del cartucho con un trap
5. de tierra dio CVA e Pulsa A para ir a la p gina anterior o siguiente Nota tambi n puedes pasar de p gina tocando el icono que aparece en la parte superior derecha de la pantalla e Pulsa o para repetir la historia de la p gina en la que est s e Pulsa O para poner un marcap ginas en la p gina que est s o ir al ndice disponible solo en algunos cartuchos e Pulsa D o toca su imagen en la pantalla para continuar la historia Hora del juego 4 juegos para aprender muchas cosas con tus personajes favoritos El juego Te acuerdas es com n en todos los cartuchos y ayuda a mejorar la comprensi n lectora Los otros 3 juegos son espec ficos de cada cartucho y est n adaptados al curr culo escolar Elige el juego que prefieras y divi rtete sin parar Contenido educativo del cartucho Qu ruido es ese Actividad Contenido educativo Te acuerdas Comprensi n lectora Sonidos y palabras Onomatopeyas iMay sculas y min sculas Identificaci n de letras Palabras opuestas Ant nimos Te acuerdas Cuando hayas le do la historia elige este juego para poner a prueba tu memoria Responde a las preguntas tocando las palabras del texto o los dibujos de la pantalla Si tienes dudas pulsa el bot n Ayuda para que la unidad te d una pista Sonidos y palabras Algunas palabras suenan de forma muy parecida al sonido que describen En
6. esta actividad podr s jugar con las palabras que suenan como los ruidos que Rufus ha escuchado en la ciudad Toca las palabras en el texto que m s se parezcan a los sonidos que te vaya indicando la unidad Una pista las palabras correctas est n en may sculas MAY SCULAS y min sculas Primero deber s tocar la letra may scula que te pidan y luego deber s buscar en el texto una palabra que comience con la min scula de esa misma letra Si necesitas una pista recuerda que puedes pulsar el bot n Ayuda Palabras opuestas En este juego puedes conocer palabras con significados opuestos Sigue las instrucciones y toca las palabras o los dibujos de la pantalla para jugar Diverdiccionario Rufus era un perro de campo Viv a feliz con su ma familia entre verdes prados E y caminos de tierra ot Rufus o a ruidos a cada paso timbres RIIN ascensores DING coches PIII o el BLA BLA de la gente silencio encima ruido hd EJ ES debajo grande peque o El Diverdiccionario comprende una lista de palabras ordenadas alfab ticamente Podr s aprender su significado y descubrir nuevas cosas sobre los personajes de la historia Las definiciones vienen acompa adas con animaciones y sonidos y algunas de ellas tienen preguntas para reforzar lo aprendido guitarra La guitarra es un instrumento musical que suena tocando sus cuerdas con los dedos Algunas definiciones llevan a otra pantalla donde se
7. A PC e Procesador Pentium 4 1 GHz o superior 256 MB de memoria RAM 512 MB recomendados Tarjeta gr fica de 1024x768 de 16 32 bits Resoluci n de pantalla 1024x768 o superior 300 MB de memoria disponible en disco duro e Tarjeta de sonido y altavoces compatibles con Windows e Sistema operativo Windows XP Windows Vista Windows 7 e Internet Explorer 6 o superior e Adobe Flash Player 10 para adquirir la ltima versi n de Flash Player visite www adobe es PARA MAC Procesador Intel de 1GHz o superior 256MB de memoria RAM 512MB recomendados 300MB de memoria disponible en disco duro e Macintosh Mac OS X 10 5 10 6 Safari 3 o superior e Adobe Flash Player 10 para adquirir la ltima versi n de Flash Player visite www adobe es Es imprescindible tener conexi n a Internet para descargar el programa Explor Park y realizar las descargas Microsoft Windows y Windows Vista son marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y o en otros pa ses Adobe el logo Adobe Flash son marcas registradas o marcas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y o en otros pa ses Intel Pentium son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y o en otros pa ses Macintosh Mac Mac OS y Safari son marcas registradas de Apple Inc en Estados Unidos y o en otros pa ses El resto de marcas registradas pertenecen a sus re
8. ato BMP y podr s encontrarlas tambi n en A bum de fotos Nota En Estudio de arte solo se pueden abrir fotograf as con el formato JPG M sica Con esta herramienta podr s reproducir canciones MP3 que hayan sido cargadas antes con la aplicaci n Explor Park en la memoria interna de Storio o en la tarjeta SD Selecciona una canci n y toca el icono Play para escucharla Toca el icono Pausa si quieres detener la canci n durante un tiempo toca Play o Pausa de nuevo para seguir escuch ndola Y toca los iconos Anterior o Siguiente si quieres reproducir la canci n anterior o siguiente Nota La tasa de datos recomendada de los ficheros MP3 es 64 Kbits seg hasta 128 Kbits seg V deos Toca el icono de V deos en la pantalla para poder ver los v deos cargados con la aplicaci n Explor Park en una tarjeta SD Nota Para comprobar el formato de v deo compatible con Storio consulte la p gina 15 E ACTIVIDADES Despu s de tocar la imagen del libro en el rea de lectura entrar s en otro men donde ver s tres modos de juego diferentes Lee la historia Hora del juego y Diverdiccionario Elige el modo que prefieras tocando su imagen Lee la historia Lee y escucha la historia al mismo tiempo y disfruta con divertidas animaciones Hora del juego Juega a cualquiera de los cuatro juegos sobre la historia Diverdiccionario Conoce a los personajes de la historia y el significado de algu
9. bum de fotos lbum de fotos Elige lbum de fotos en la pantalla para ver tus fotos En el lbum podr s encontrar las fotos de la memoria interna de Storio o de la tarjeta SD que hayan sido cargadas antes con la aplicaci n Explor Park Toca una imagen en la pantalla para abrirla Ver s entonces varios iconos para hacer zoom o girar la imagen Estos iconos desaparecer n en unos instantes para que puedas ver la foto completa pero puedes verlos de nuevo tocando la pantalla o pulsando el bot n Ayuda Toca los iconos de rotar para girar la foto los iconos de zoom para acercar o alejar la imagen y las flechas arriba y abajo para ver la imagen anterior o siguiente En el men de inicio pulsa el icono de Presentaci n 2J Si quieres ver todas las im genes seguidas Nota Storio puede abrir fotos con formato JPG PNG o BMP preferiblemente con dimensi n 480x272 p xeles y con un tama o de hasta 5 MB Estudio de arte Toca el icono de Estudio de arte en la pantalla para crear tus propios dibujos o retocar im genes guardadas en la memoria interna de Storio o en la tarjeta SD que hayan sido cargadas antes con Elige la opci n Nuevo para crear un nuevo dibujo Selecciona la opci n Abrir cuando quieras abrir un dibujo o una foto guardada En Estudio de arte podr s usar varias herramientas de dibujo L piz para pintar libremente sobre la pantalla L nea a ade l neas sobre el dibujo C
10. dad de su hijo Nota Conserve el manual Contiene informaci n importante Tapa Wa adaptador Puerto USB Entrada para auriculares d Entrada para Bot n On Off Contraste Pantalla t ctil L piz t ctil para CARACTER STICAS FUNCIONES el Storio ON OFF Volumen Contraste Pantalla t ctil Puerto USB Entrada auriculares Entrada adaptador L piz t ctil Tapa Pulse este bot n durante unos segundos para encender o apagar el juguete Ap guelo siempre antes de quitar el cartucho 4 3 Pulse o para ajustar el volumen con el que quiera jugar Si lo baja al m nimo estar en modo Silencio Pulse este bot n para ajustar el brillo de la pantalla Utilice el l piz del Storio para tocar la pantalla Para insertar el cable USB incluido y conectar el Storio al PC Para m s informaci n lea las p ginas 14 y 15 Para conectar unos auriculares no incluidos El volumen de salida de audio para los auriculares est regulado para evitar da os en el sistema auditivo de los ni os Para conectar un adaptador no incluido Para usar durante la lectura y el juego Despu s guarde siempre el l piz en su sitio Para proteger la pantalla y los botones BOTONES FUNCIONES J O Salir Para ir a la pantalla anterior Repetir Para escuchar de nuevo la historia de cada p gina o una pregunta en los juegos Play Pausa Para escuchar o parar la
11. er duda sobre el funcionamiento del producto por favor visite la p gina web de Storio en www vtech es donde podr encontrar informaci n sobre las preguntas m s frecuentes acerca del Storio ES COPYRIGHT Copyright 2011 VTech Todos los derechos reservados VTech y el logo de VTech son marcas registradas de VTech Storio es una marca registrada de VTech Todos los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios E EXENCI N DE RESPONSABILIDAD VTech Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de las posibles p rdidas y da os sufridos como resultado de la interpretaci n err nea de este manual El uso de este software es responsabilidad exclusiva del usuario y por tanto VTech Electronics y sus distribuidores no se responsabilizan de reclamaciones por parte de terceras personas que puedan surgir tras el uso del mismo VTech Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de la p rdida o los da os causados por la desaparici n de datos debido a un mal funcionamiento pilas o adaptador en mal estado o reparaciones Aseg rese de hacer copias de seguridad de los datos importantes en otro medio para protegerse contra la p rdida de datos TARJETA DE GARANT A vtech para adjuntar con el producto defectuoso Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputable
12. esario introducir una tarjeta SD no incluida en el Storio Las actividades se podr n abrir en Mochila en Area de lectura O V tlses O Los v deos que podr ver en el Storio deber n ser v deos AVI con el formato correcto Puede buscar en Internet informaci n sobre c mo convertir v deos a otros formatos Caracter sticas de los v deos compatibles con Storio Formato de archivo Codificador de v deo MJPEG 480 x 272 Fotogramas por segundo 15 fps Tasa de datos Bitrate 2400 kbps Codificador de audio Canal de audio Tasa de muestreo o muestra de ratio 22 05 kHz Tenga en cuenta las restricciones legales asociadas al uso de v deos pel culas programas y otro tipo de contenido del cual VTech no se hace responsable Los usuarios ser n los nicos responsables sobre el cumplimiento de las leyes de copyright en cada pa s O Fates y v deos do Kiklzoomf Oo Todas las fotos y v deos hechos con las c maras Kidizoom o con la Kidizoom VideoCam son compatibles con el Storio Guarde estos archivos en una tarjeta SD o en el ordenador luego inserte la tarjeta en el Storio o con ctelo a un ordenador para verlos Nota No desconecte el Storio del ordenador mientras est transfiriendo archivos Cuando no use el puerto USB recuerde tapar la ranura del puerto USB con la protecci n de goma para evitar riesgos O Requisitos m nimos Oo PAR
13. garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local O 2011 VTech Impreso en China 91 002452 0xx E
14. hace una pregunta que te ayudar a reforzar el aprendizaje Gtil Puedes usar un dedo o el l piz t ctil incluido para tocar la pantalla En Lee la historia podr s ir a la p gina anterior o siguiente desplazando el dedo de lado a lado sobre la pantalla como si pasaras las p ginas Nota Presiona suavemente cuando toques la pantalla Si presionas con fuerza podr as da ar la pantalla No uses el l piz si est roto No uses otros l pices o bol grafos para tocar la pantalla Cuando no vayas a usar el l piz del Storio gu rdalo en su sitio Limpie la pantalla con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos Despu s seque la pantalla Puede limpiar la pantalla tantas veces como sea necesario EE INSERTAR UNA TARJETA SD Puede insertar una tarjeta SD no incluida en el Storio para guardar o cargar archivos o las nuevas historias desde Internet Aseg rese de que el juguete est apagado Encontrar la ranura para la tarjeta en la parte de atr s del producto Abra la tapa del compartimento con una moneda o un destornillador Inserte la tarjeta tal y como se indica en las im genes 4 y 5 y cierre el compartimento asegur ndose de que el tornillo est bien apretado Storio es compatible con tarjetas SD y SDHC de 512 MB hasta 32 GB TES CONEXI N AL ORDENADOR a Explor Park es la aplicaci n que permite intercambiar fotos archivos MP3 y v de
15. narraci n de la historia Marcap ginas ndice Para marcar una p gina durante la historia o ver el ndice y elegir la p gina por la que empezar la historia en algunos cartuchos Para o r las instrucciones o recibir ayuda durante los juegos Ayuda Flecha izquierda Para ir a la p gina anterior Flecha derecha Para ir a la p gina siguiente NOTA las p ginas tambi n se pueden pasar tocando el icono que aparece en la parte superior derecha de la pantalla S MBOLOS ESPACIO TECLADO Puede usar el teclado para escribir su nombre un mensaje de bienvenida o responder en algunas actividades Ranura para cartuchos Ranura para tarjeta SD Compartimento para las pilas Tapa para el compartimento CARACTER STICAS FUNCIONES Ranura para cartuchos Inserte un cartucho de juegos de Storio en la ranura Ranura para tarjeta SD Inserte una tarjeta SD no incluida Para m s informaci n lea la p gina 14 Compartimento Inserte 4 pilas AA no incluidas Para m s para las pilas informaci n lea la secci n siguiente del manual SA ANTES DE EMPEZAR _ O Instalaci n de llas pillas Oo 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior de la unidad y retire la tapa seg n muestra la imagen 1 3 Coloque cuatro pilas AA AM 3 LR6 nuevas seg n muestra la imagen 2 Se recomienda el uso de pila
16. nas palabras Toca elicono de Preferencias para jugar con o sin m sica de fondo y para resaltar o no el vocabulario en la historia Lee la historia ira No Al seleccionar esta opci n por primera vez y as S e la historia comenzar tras unos consejos P gina 2 sobre la lectura En las siguientes ocasiones ETA podr s elegir directamente la p gina por la que quieras empezar a leer o seleccionar la opci n Marcap ginas para ir a la p gina que hayas marcado durante la lectura Si no has marcado ninguna p gina esta opci n estar desactivada en el men Pulsa el bot n rojo para pausar la historia o toca en cualquier parte de la pantalla para entrar en Juego libre Cuando la narraci n de la historia haya acabado entrar s directamente en Juego libre Para continuarla pulsa de nuevo el bot n rojo E Juego libre Cuando la historia de cada p gina acabe o se detenga el programa entra autom ticamente en el modo Juego libre En este modo puedes tocar las palabras para escucharlas y as leer la historia a tu ritmo tocar las palabras marcadas en otro color para aprender algo sobre ellas o tocar las im genes para ver divertidas animaciones y escuchar diferentes frases Si no hay ning n tipo de actividad durante unos segundos la historia continuar en la p gina siguiente Rufus era un perro de campo Viv a feliz con su aj ai ALLE familia entre verdes prados jw ju A y caminos
17. o limpio y h medo Seque bien todas las partes antes de colocar las pilas el adaptador o el cartucho El tablet Storio puede no funcionar correctamente a causa de problemas ambientales como la electricidad est tica o subidas de tensi n en la red el ctrica En algunos casos puede que toda la informaci n guardada se borre de manera autom tica Si nota que el juguete no funciona con normalidad por las causas antes mencionadas quite las pilas o el adaptador Si esto sucede mientras est transfiriendo datos desde el ordenador al Storio desenchufe el cable USB elimine los archivos que est n mal y quite las pilas o el adaptador Despu s vuelva ba conectar el adaptador o las pilas y el cable USB y reinicie la transferencia i ES SERVICIO T CNICO Y ATENCI N AL CLIENTE Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad esta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando el bot n ON OFF desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que persista el problema o detecte alg n defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamando al tel fono 913120770 solo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion dvtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Si necesita informaci n adicional o tiene cualqui
18. omendado la unidad quedar a inservible y la reparaci n de la aver a no podr a ser cubierta por la garant a al ser producto del mal uso del juguete El adaptador no es un juguete Nunca limpie el juguete con l quidos si el adaptador est enchufado Nunca use m s de un adaptador No deje el juguete conectado al adaptador durante largos periodos de tiempo Por favor revise con frecuencia el adaptador por si el cable enchufe carcasa u otras partes pudieran estar da adas Si alguna pieza estuviera da ada no utilice el adaptador hasta repararla EI Paso 1 Enciende el Storio Pulsa el bot n On Off durante unos segundos para encender la unidad Paso 2 Personaliza tu Storio La primera vez que enciendas el Storio tendr s que escribir un nombre y elegir una imagen para tu perfil en las siguientes pantallas Mi nombre usa el teclado para escribir y toca las flechas para moverte entre los diferentes s mbolos y letras Toca el signo de confirmaci n cuando hayas acabado Mi perfil usa las flechas para ver todas las im genes elige una y toca el signo de confirmaci n cuando hayas acabado a Si el cartucho est insertado correctamente se ver su imagen en el men de rea E de lectura Toca la imagen del libro para escuchar la historia o acceder a los juegos Nota los cartuchos de Storio se venden por separado Mochila Toca la imagen de la mochila para ver las nueva
19. os entre el ordenador y el Storio o con la tarjeta SD no incluida Usando Explor Park podr cargar fotos y archivos MP3 en la memoria de Storio hasta 50 MB o en la tarjeta SD que inserte dentro de la unidad Los v deos solo pueden cargarse en una tarjeta SD Tambi n puede usar este programa para descargar desde Internet nuevas historias animadas a su unidad Con el Explor D Park y gracias a las 3 V Monedas proporcionadas con el producto podr descargarse gratuitamente 3 historias para su Storio en el Centro de descargas de esta aplicaci n Para descargar el programa Explor Park visite www vtech es descargas Siga las instrucciones para instalarlo en su ordenador MJPEG Si quiere ver otro tipo de v deos primero deber convertirlo al formato Una vez instalado el programa encienda el Storio y con ctelo al ordenado con el cable USB incluido como se muestra en las im genes 6 y 7 El extremo peque o del cable USB debe conectarse en el puerto del juguete Al conectar Storio al ordenador ver en la pantalla del Storio una imagen de la conexi n USB imagen 8 USB conectado Complete los pasos requeridos por el programa Explor D Park para crear su cuenta y configurar el producto Para m s informaci n sobre el uso del programa por favor consulte la secci n de Ayuda en la aplicaci n Explor Park Nota Para completar la descarga de nuevas historias es nec
20. s alcalinas para un mejor rendimiento del aparato 4 Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento O Ooo Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento espec ficas para productos tecnol gicos No intente recargar pilas normales 7 Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad para Retire las pilas recargables del juguete para su carga Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto No mezcle pilas nuevas y viejas No utilice pilas de diferentes tipos evitar cualquier tipo de fuga Retire las pilas usadas del juguete No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila e El juguete no debe ser conectado a m s suministros el ctricos de los recomendados en el manual No acerque las pilas al fuego Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien e Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo e Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisi n e Ay denos a cuidar nuestro entorno es responsabilidad de todos Este s mbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida til sino que deben ser depositados en contenedores especiales para poder reciclarlos adecuadamente y as evitar da os en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud Por favor respe
21. s historias descargadas en tu Storio Para saber m s sobre las descargas pide ayuda a un adulto ver p ginas 14 y 15 de este manual T Mochila Aprendoletras En esta actividad podr s aprender c mo se escriben las letras y los n meros Tambi n puedes practicar escribiendo palabras Diplomas Aqu se guardar n todos los diplomas que obtengas despu s de haber escuchado y le do las historias o haber jugado en las actividades Diplomas Opciones Aqu podr s cambiar tu informaci n personal como el nombre el perfil el mensaje de bienvenida y elegir si jugar con o sin m sica Ai nombre Mi mca Mensais sed or j bienvenida On Off Opciones Mi nombre escribe tu nombre Mi perfil elige una foto Mensaje de bienvenida escribe un mensaje M sica On Off elige jugar con o sin m sica Oo Sala de colores Toca el icono de Sala de colores en la pantalla para colorear divertidos dibujos Elige una de las im genes y color ala con la ayuda de la paleta de colores T Algunos cartuchos incluir n sus propias T plantillas para que puedas colorear los dibujos de tus personajes favoritos El cartucho debe estar insertado en la unidad para poder ver sus plantillas Toca el icono Borrar todo 9 para eliminar todos los colores y selecciona el icono Guardar El cuando quieras guardar el dibujo Despu s podr s ver y retocar tus dibujos en Estudio de arte o verlos como una imagen m s en l
22. s al fabricante Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a ste producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion Mvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de
23. spectivos propietarios ESTE PRODUCTO NO EST PATROCINADO POR ADOBE SYSTEMS INCORPORATED PUBLISHER O FLASH ES CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1 Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos 2 Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor 3 Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo 4 No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua 5 No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto 6 El adaptador debe examinarse regularmente En caso de da o no se podr utilizar en el producto hasta que haya sido reparado abverrencia gt Una parte muy peque a de la poblaci n experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epil pticas o peque as p rdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes especialmente las procedentes de la televisi n Aunque Storio no aumenta ese riesgo recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos Si su hijo experimentase mareos alteraci n de la visi n desorientaci n o convulsiones consulte inmediatamente con su m dico Estar muy cerca de una pantalla LCD durante un prolongado periodo de tiempo puede causar fatiga Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego PRODUCTO LED CLASE 1 ES SOLUCI N DE PROBLEMAS Problema Ju gt gt gt Hay imagen pero no
24. te la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad e Los s mbolos Hg Cd o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio Hg cadmio Cd o plomo Pb mayor del permitido en la directiva europea 2006 66 CE e La barra negra indica que el producto est en el mercado despu s CEA del 13 de agosto de 2005 Nota cuando el juguete se est quedando sin pilas aparecer esta imagen en su pantalla La y deber puma o im paro de ampo Vivia feliz con su cambiar las pilas Dependiendo de las pilas que est usando a n quedan entre 10 y 30 minutos de actividad Despu s el juguete se apagar y caminos de tierra Para preservar la duraci n de las pilas Storio se apagar de manera autom tica despu s de unos minutos sin actividad Podr encenderlo de nuevo pulsando el bot n On Off Q Acepitador A Use un adaptador 9V 300mA o 7 5V 400mA DC centro positivo de VTech o un adaptador est ndar con las mismas caracter sticas Aseg rese de que el juguete est apagado Conecte el adaptador al juguete y ench felo despu s a la red NOTA el adaptador sustituye el uso de las pilas Si el juguete no se va a utilizar durante un largo periodo de tiempo desenchufe el adaptador a importante Oo Juguete no recomendado para ni os menores de 3 a os e Use solo el adaptador recomendado para este juguete Si insertara un adaptador diferente al rec
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