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1. gt gt Puntos d biles y turnos adicionales Los personajes con turnos adicionales en las refriegas pueden entrar en acci n de nuevo Los turnos adicionales se distribuyen as 7 Ha 14 mpg e Cuanto mayor sea tu agilidad m s probabilidades tendr s de conse guir un turno adicional e El equipo atacante tiene m s probabilidades de conseguir turnos adicionales Hay dos formas de aumentar la probabilidad de conseguir turnos adicionales o de quitarle al enemigo los suyos atacando los puntos d biles del enemigo alcanzando al enemigo con un ataque cr tico 1221223 gt 16 A Si el enemigo resiste anula devuelve o absorbe el ataque perder s un turno adicional o bien l ganar uno Es importante que compruebes el estado del enemigo en la pantalla 3D cuando est s luchando anual ES indd 25 06 09 2012 13 0 gt gt Final de las refriegas Cada refriega terminar cuando se agoten los turnos de ambos equipos o bien cuando el l der de uno de ellos caiga derrotado Si todos los l deres de equipo mueren o se cumplen las condiciones de derrota la partida terminar gt gt Mejora de nivel Cuando tengas suficientes puntos de experiencia subir s de nivel Mejora de las estad sticas Cuando subas de nivel aumentar n las estad sticas del l der del equipo o de los demonios al azar Distribuci n de los puntos de estad sticas
2. es la parada de metro para visitar Bugeikan la versi n ligeramente ficcional del famoso palacio de conciertos Budokan Kanda aqu se encuentra el santuario de Kanda Myojin dedicado a Taira no Masakado y el distrito de librer as de segunda mano Jinbo cho conciertos al aire libre Aoyama es conocido por sus centros de ocio pero tambi n por el enorme cementerio municipal Tokyo algunos de los lugares m s conocidos del centro de la ciudad son la Torre de Tokio el parque Shiba y el palacio de Harajuku es muy conocido por las extravagantes tiendas de ropa de las calles Omotesando y Takeshita Tambi n se encuentran el parque Yoyogi y el santuario Meiji Shibuya el famoso cruce de Tokio se encuentra en este barrio juvenil as como el Museo de la Electricidad y el parque Miyashita Ebisu es una zona residencial muy tranquila cercana a Shibuya y Roppongi Nagata cho el principal atractivo de esta zona es el Edificio de la Dieta donde se re ne el Parlamento de Jap n Akasaka en el juego el principal atractivo es el t nel de Akasaka una salida secreta de la estaci n de tren que puede servirte para huir del bloqueo Roppongi es conocido por su vida nocturna y el proyecto urban stico Hills Aqu puedes encontrar un edificio de 54 pisos Shinagawa es una zona de Tokio en la que se encuentran diversas embajadas extranjeras y las oficinas central es de diversas empresas El santuario de Senga
3. Solo el personaje principal puede distribuir los puntos como desee Selecciona una estad stica pulsando arriba 0 abajo en la cruz de control y distribuye los puntos pulsando izquierda o derecha Cuando hayas terminado pulsa el bot n A para confirmar anual ES indd 26 06 09 2012 13 0 OO Menu Comp Si pulsas el bot n X en la pantalla de selecci n durante el modo de mapa acceder s al men COMP TEAM EQUIPO Organiza los equipos y env alos al combate Tambi n puedes hacerlo a EI Aa TTI trav s del men de preparaci n antes de luchar Consulta la pagina 12 para conocer m s detalles acerca de c mo organizar tu equipo 21 1 Tiso Y EA Hay tres categor as de correo personal Laplace y de sistema Puedes 5 pasar de una categoria a otra pulsando izquierda o derecha en la cruz te de control Si abres un nuevo correo no podr s volver a la pantalla anterior hasta que no lo hayas le do completo Si tiene mucho tex to puedes pulsar arriba o abajo en la cruz de control para desplazarte o bien el bot n L o el bot n R para saltar de p gina anual ES indd 27 06 09 2012 13 0 Consulta los perfiles detallados de los personajes Selecciona uno y pulsa el bot n A para leer su perfil A Cambia los diversos ajustes del juego lee los t tulos obtenidos Nota sobre los titulos Conseguir s
4. n A o toca la pantalla t ctil para introducir una letra y pulsa el bot n B para borrar Cuando termines de escribir el nombre pulsa START para confirmarlo YB consigue Macca y experiencia adicionales en los combates Y la misma mec nica que en el Devil Survivor original my Priis gt gt LOAD GAME CARGAR PARTIDA Selecciona uno de los tres archivos guardados para continuar una partida ya iniciada gt gt CONTINUE CONTINUAR Si has suspendido la partida la opci n Continue continuar estar disponible De este modo podr s continuar donde suspendiste la partida Y SAVING GUARDAR Puedes guardar la partida seleccionando Data datos en el men COMP p gina 29 Tambi n puedes crear archivos guardados temporales si seleccionas Suspend suspender en el men del sistema durante un combate p gina 16 nor anual ES indd 7 06 09 2012 13 0 SISTEMA DE JUEGO Podr s avanzar en la historia dirigi ndote a los diversos escenarios del juego Aqu puedes consultar c mo transcurre el ritmo de juego LOS DOS MODOS BASICOS El juego se divide en dos partes principales la aventura en la que te mover s de un sitio a otro durante el progreso de la trama y los combates que tendr n lugar entre diversos eventos o bien en combates libres opcionales Modo mapa p gina 10 Modo combate p gina 12 Si accedes a determinadas zonas del mapa El signo
5. que encontrar s en algunos lugares suceder n algunas cosas Utiliza el men COMP indica que hay combates disponibles Tendr s que para prepararte los combates y acceder a vencer en estos combates con los equipos que otras funciones hayas formado EXTRA TURN EXTRA TUEN E 5 Med ya x anual ES indd 8 06 09 2012 13 0 09 30 AL TU gt gt Paso del tiempo El tiempo pasa cada d a y suceder n diversos eventos o combates en determinados lugares y momentos Utiliza el correo Laplace y la infor maci n que obtendr s charlando con otros para sacar el m ximo partido a cada movimiento 09 00 Paso del tiempo durante los eventos Si seleccionas una conversaci n o combate que tenga el icono de un reloj el tiempo avanzar 30 minutos mientras dure dicho evento Saltar tiempo manualmente Si pulsas el bot n Y en la pantalla del mapa podr s saltar hasta treinta minutos de golpe Pulsa arriba o abajo en la cruz de control para seleccionar cu nto tiempo quieres saltar y pulsa el bot n A para confirmar Esta opci n solo se puede usar un n mero determinado de veces dependiendo de los eventos disponibles Eventos simult neos En ocasiones habr varios eventos disponibles con el icono del reloj Si seleccionas uno los dem s eventos desaparecer n as que pi nsatelo bien antes de elegir anual ES indd 9 06 09 2012 13 0 MODO MAPA El modo mapa
6. Skills a el estado de cada equipo B Cursor Mode e Bot n L y bot n R cambiar los men s de estado e Bot n Y mostrar habilidades e Bot n X ver el alcance de los movimientos y los ataques en el modo de cursor libre e Bot n modo de cursor libre Recovers HP with occasional ad e START mostrar el men del sistema gt gt gt Men del sistema Pulsa START o SELECT en las pantallas de campo para acceder a las siguientes opciones del men de sistema e Suspend suspender puedes guardar la partida en pleno combate La partida quedar sus pendida y saldr s al men de t tulo Vuelve a la partida suspendida seleccionando Continue continuar en el men de t tulo e View Order ver orden consulta el orden actual de los turnos Usa la cruz de control para desplazarte por los equipos e Victory victoria comprueba los requisitos de victoria y derrota del combate actual e Config configuraci n cambia los ajustes de juego y consulta los t tulos e Retreat retirada puedes retirarte de los combates libres pero no de los combates de eventos anual ES indd 16 06 09 2012 13 0 LA PANTALLA DE CAMPO La pantalla 3D muestra el estado actual de tu equipo mientras que la pantalla t ctil indica la localizaci n del equipo y las acciones disponibles O Estado del luchador consulta la p gina 20 para ver m s detalles puedes cambiar de luchador con el bot n L y el bot n R Mo
7. depender de tu rendimiento en las refriegas anual ES indd 23 06 09 2012 13 0 e Bonificaci n de Macca Si consigues algunos logros durante las refriegas como obtener turnos adicionales o derrotar al enemigo sin recibir da o recibir s m s Macca cuando acabes con ellos Esta bonificaci n se calcula de acuerdo con determinadas reglas especiales Aunque tengas n meros rojos en tus bonificaciones no se reducir la cantidad de Macca que tienes en mano e Skill Set Bonus SET Si consigues algunos logros durante las refriegas como obtener turnos adicionales o derrotar al enemigo sin recibir da o recibir s m s cuando acabes con ellos Esta bonificaci n se calcula de acuerdo con determinadas reglas especiales Aunque tengas n meros rojos en tus bonificaciones no se reducir la cantidad de Macca que tienes en mano gt gt Nota sobre las habilidades En general hay cuatro tipos de habilidades de mando de ataque y apoyo en la batalla pasivas surten efecto autom ticamente de raza habilidades de mando o pasivas espec ficas de determinadas clases de demonios y autom ticas reservadas para l deres de equipo surten efecto cuando comienza una refriega Los l deres de equipo pueden configurar sus habilidades durante la preparaci n de un combate pero no pueden cambiarlas despu s anual ES indd 24 06 09 2012 13 0
8. 06 09 2012 13 0 iy 1 OD Seleccionar los demonios Elige un demonio en la lista y conf rmalo con el bot n A Despu s puedes seleccionar otro demonio con el bot n A o bien pulsar el bot n X para ver cu l ser a el resultado de la fusi n con el primero que has elegido Herencia de habilidades Cuando confirmes el demonio resultante se mostrar la pantalla de ranuras de habilidades Mueve el cursor hasta un espacio vac o y pulsa el bot n A para ver la lista de habilidades que pueden seleccio narse Elige la habilidad que quieras y pulsa el bot n A para confirmar Cuando hayas terminado pulsa START para comenzar la fusi n gt gt B squeda de fusiones Selecciona el criterio de filtro de los demonios que quieras fusionar Hay diversos criterios para elegir Race raza Owned obtenido Party equipo o Known conocido Cuando termines pulsa el bot n Search buscar en la parte superior del men Aparecer una lista con los candidatos que cumplan los criterios de b squeda Selecciona uno y ver s las posibilidades de fusi n Si quieres fusionar esos demonios selecciona OK aceptar anual ES indd 30 06 09 2012 13 0 ONS Puedes pujar en la subasta para obtener nuevos demonios La lista de qu 4 4 00 demonios disponibles se actualiza cada treinta minutos juego d A Y ATLETI Seleccionar un demonio Shuma Selecciona el demonio de la lista qu
9. 13 0 O Puedes cambiar de la pantalla de estado de los enemigos a la de los aliados con el bot n L y el bot n R La pantalla de estado del equipo El perso naje del medio es el l der del equipo La lista de rdenes O El coste de MP o de salud del la acci n elegida El panel de estado del equipo del jugador El personaje de en medio es el l der del equipo O Salud actual O MP actual Si el luchador sufre una disminuci n de estado se mostrar un icono aqu anual ES indd 22 06 09 2012 13 0 gt gt Equipos y l deres El domador de demonios el l der del equipo puede formar equipo con un m ximo de tres luchadores m s e luchador de en medio es el l der e Si el l der resulta derrotado el equipo ser eliminado fang ti autom ticamente x e Si los compa eros del l der siguen en pie los ataques que reciba le provocar n menos da o e Si derrotas al l der primero recibir s la mitad de puntos de Macca y experiencia Es mejor derrotar primero los compa eros antes que al l der si es posible la gt gt Macca y magnetita Macca es la moneda que se utiliza en las subastas de demonios p gina 31 mientras que la magnetita es una clase de energ a necesaria para recibir bonificaciones de conjunto de habilidades La cantidad que reci bir s de cada una cuando derrotes a un equipo enemigo
10. GHOSTLIGHT LTD MAJESTY HOUSE BLDG AVENUE WEST SKYLINE 120 GREAT NOTLEY BRAINTREE ESSEX CM77 7AA UK MANUAL Di 7 meer eT DO 3DS A CONTIENE INFORMA PRINTED IN THE EU AAA E GHOST LIGHT ES Manual Cover indd 2 3 20 09 2012 15 40 0811 ESP CTR The PEGI age rating system Este sello garantiza que Nintendo Age Rating ha comprobado el producto y que Original Palco ones cumple nuestros exigentes requisitos de Les x E fa bricaci n fia bilida d y po tencial de categories www pegi info www pegi info www pegi info www pegi info www pedgi info entretenimiento Busca siempre este sello Seal of de tranche cuando compres juegos y accesorios Quality d ge para asegurar una total compatibilidad SR z Ka Descriptors up Description TM TM TM TM TM TM 29 TM 5 RA TM e Esta tarjeta de juego solo es compatible con la versi n europea australiana de la consola Nintendo 3057 du contenu g FEAR PEUR SEX SEXE NUDITY NUDIT VIOLENGE VIOLENGE The Online logo indicates that a game allows the player to have access to online game play against other players ONLINE Le logo Online gt indique qu un titre vous permet de jouer avec d autres personnes en ligne For further information about the Pan European Game Information PEGI rating system please visit Pour de plus amples informations concernant l valuation du
11. IMPLICITA DI ALCUN TIPO E IN NESSUN CASO GHOSTLIGHT PU ESSERE RICONOSCIUTA RESPONSABILE DI DANNI CIRCOSTANZIALI O ACCIDENTALI RISULTANTI DALLA VIOLAZIONE DI QUALSIASI TALE GARANZIA IMPLICITA O ESPLICITA Questa garanzia non influisce sui diritti legali dell acquirente originale di questo prodotto software Nel caso si verificasse un difetto coperto da questa garanzia si prega di contattare Ghostlight a support ghostlight uk com Questa garanzia valida solo in Europa L Australia La Nuova Zelanda e nei territori EU anual ES indd 38 06 09 2012 13 0
12. Mitsuhiro Tanaka Director of Production Bill Alexander Project Lead Yu Namba Project Coordinator Hiroyuki Tanaka Translators James Kuroki Mai Namba Madoka Ueno Editors Nich Maragos Michael Meeker Scott Strichart OA Manager Carl Chen OA Lead Richard Rodrigues OA Testers Evan A Campbell Albert Millspaugh Meriel J Regodon Joshua W Richardson VP Sales 8 Marketing Tim Pivnicny Sales 8 PR Manager Aram Jabbari PR Specialist Crystal Murray Marketing Manager Robyn Mukai Creative Designers Michiko Shiikuma Jeremy Cail Web Designers Amanda M Dalgleish John Tubera Assistant Media Producer John Tubera Sales Administration Manager Sally Ortiz Sales Administrator Monica Lee Voice Recording PCB Productions Los Angeles CA Voice Direction Valerie Arem Voice Engineering Aaron Gallant Assistant Engineering Matt Lemberger VO Production Coordinator Valerie Arem anual ES indd 35 06 09 2012 13 0 Devil Survivor Original Staff Director Shinjiro Takata Character Designer Suzuhito Yasuda Composer Takami Asano GODIEGO Supervisor Kazuma Kaneko Chief Planner Fuma Yato Planners Keuichi Yamatsuta Tadayoshi Ishihara Takahiro Yamamoto Shoko Mori Johnosuke Yoshida Chief Scenario Writer Yoh Haduki Scenario Writers Teppei Kobayashi Yuichiro Tanaka Fuma Yato Scenario Advisors Satoshi Ooyama Shogo Isogai Chief Programmer Tomohiko Matsu
13. Shiraishi fama Kouzou Itagaki all staff at the CS Division Toute l quipe de CS Division Division Manager Vice General Manager Naoto Hiraoka anual ES indd 37 06 09 2012 13 0 GARANZIA DEL SOFTWARE Ghostlight Ltd garantisce all acquirente originale di questo prodotto software che il prodotto sar esente da difetti materiali per un periodo di novanta 90 giorni dalla data d acquisto Se durante quel periodo si dovesse verificare un difetto coperto da questa garanzia Ghostlight sostituir il software difettoso gratuitamente L acquirente originale ha diritto ad usufruire di questa garanzia solo se la data d acquisto stata registrata nel punto vendita o se l acquirente pu dimostrare in maniera ritenuta soddisfacente da Ghostlight che il prodotto stato acquistato negli ultimi novanta giorni RESTRIZIONI DELLA GARANZIA QUESTA GARANZIA NON SAR APPLICATA SE QUESTO PRODOTTO SOFTWARE a UTILIZZATO CON PRODOTTI NON VENDUTI O LICENZIATI DA NINTENDO INCLUSI MIGLIORAMENTI DISPOSITIVI DI COPIA ADATTATORI E TRASFORMATORI NON UFFICIALI 0 UTILIZZATO PER SCOPI COMMERCIAL INCLUSO IL NOLEGGIO MODIFICATO 0 MANOMESSO d DANNEGGIATO A CAUSA DI NON CURANZA INCIDENTE UTILIZZO IRRAGIONEVOLE O DA ALTRA CAUSE NON INERENTI DIFETTI MATERIALI O DI PRODUZIONE e HA AVUTO IL NUMERO DI SERIE MODIFICATO DETERIORATO O RIMOSSO QUESTO PRODOTTO SOFTWARE VENDUTO SENZA ALCUNA GARANZIA ESPLICITA O
14. actual y la cantidad necesaria para alcanzar el siguiente nivel O Salud del luchador O MP del luchador e Ma influye en el MP m ximo y la fuerza defensa contra la magia e Vi influye en la salud m xima y la defensa contra ataques f sicos y m gicos e Ag influye en el orden de los turnos y en los ndices de precisi n evasi n O Habilidades actuales Puntos fuertes y d biles elementales F sico E Fuerza Fuego 8 El mataicion anual ES indd 20 06 09 2012 13 0 DISMINUCIoN DE ESTADO Durante el combate los personajes pueden sufrir disminuciones de estado ETE En cada turno sufrir s da o por culpa del veneno No podras usar magia ni habilidades que requieran MP El personaje morir cuando su salud llegue a 0 No podr s usar habilidades de mando No podr s curar la salud ni MP Morir s instant neamente si te alcanzan golpes cr ticos o ataques de elementos de fuerza Cuando sufras una descarga no podr s actuar en las refriegas y tu defensa f sica disminuir moment neamente 2 PARALIZAR Cuando est s paralizado tu precisi n y capacidad de evasi n se reducir n y puede que pierdas el turno No podr s actuar en las refriegas y ser s m s vulnerable a los ataques f sicos ETE Si no te deshaces del par sito nacer una bandada de moscas anual ES indd 21 06 09 2012
15. ar a qui n quieres arrebat rsela Si el l der del equipo seleccionado derrota al enemigo podr aprender esa habilidad C mo aprender y usar las habilidades Los l deres de los equipos pueden obtener habilidades de sus en emigos y usarlas despu s cuando se incluyan en el conjunto de habili dades Los demonios aprenden habilidades espec ficas cuando suben de nivel Cuando recibas una bonificaci n de conjunto de habilidades p gina 24 podr n aprender habilidades ya adquiridas anual ES indd 14 06 09 2012 13 0 gt gt Posiciones Cuando coloques a los equipos en el campo de batalla selecciona a un equipo de la pantalla Positions posiciones y pulsa el bot n A para confirmar AR 5 4 En la pantalla de campo puedes colocar al equi po en cualquiera de los espacios azules Mueve a tu equipo donde quieras con la cruz de control y pulsa el bot n A para confirmar Puedes colocar un m ximo de cuatro equipos gt gt Comienzo NN Si ya has colocado a los personajes ex N AS igidos por las condiciones de comienzo KOO MA puedes comenzar el combate Cuando YA aparezca la pregunta Are you ready to gt W start listo para empezar seleccio na Yes para comenzar el combate anual ES indd 15 06 09 2012 13 0 Cada bot n tiene funciones diferentes en la pantalla de LR Status campo No te olvides de comprobar la situaci n general y Y
16. ate 12 O Men de rdenes 18 O La pantalla de estado 20 Men COMP 27 Equipo 27 Correo 27 Perfil 28 Configuraci n 28 Datos 29 Fusi n 29 Subasta de demonios 31 Demons The Compendium 00000000 Este juego es ficci n Cualquier parecido con personas pa ses organizaciones o lugares reales es pura coincidencia anual ES indd 3 06 09 2012 13 0 CONTROLES Bot n L Bot n deslizante Pantalla t ctil Cruz de control SELECT START Pantalla 3D Bot n R Bot n X Bot n A Bot n B Bot n Y En el juego se utilizan principalmente la cruz de control y los botones aunque para ciertas funciones indicadas en el manual tambi n podr s usar la pantalla t ctil anual ES indd 4 06 09 2012 13 0 Cruz de control Mover cursor Desplazarte por el correo recibido Bot n A Confirmar selecci n Avanzar la conversaci n Bot n L bot n R Omitir texto MODO COMBATE Cruz de control Mover el cursor Bot n A Confirmar selecci n Bot n R Cambiar pantalla de estado anual ES indd 5 06 09 2012 13 0 anual ES indd 6 06 09 2012 13 0 Estas son las opciones disponibles en el men de t tulo gt gt NEW GAME PARTIDA NUEVA Comienza una partida nueva Tendr s que escribir el nombre del per sonaje principal con el teclado en pantalla Usa el bot n L y el bot n R para cambiar el tipo de caracteres pulsa el bot
17. da Programmers Yoshihiro Komori Masayuki Higo Masayoshi Isomura Hiroki Shintani Tomohiko Imanishi Kengo Sasaoka Chief Designer Akiko Kotoh Demon Design Kazuma Kaneko Character Unit Designers Yoshinori Asakura Kouichi Ogawa Tomomi Aizawa Character Design Cooperation Shin Saito Event Designer Akiko Kotoh Map Designers Takayoshi Kawase Daisuke Sato Yoshihito Honma Yukio Yoshida Koohei Onisi Battle and Effect Designers Keiichi Ueda Mayumi Iwata Interface Designers Takashi Katoh Yuki Terada Background Art Work Eriko Doi Yoriko Fujikura Masami Ichimura Naoko Araki Natsumi Kodera Kyosuke Otani Tanaka Akico Sakiko Nozawa 4 MVE CG Development Business Dept Product Managers Tetsuya Okuba Ai Yoshida Designers Hiromi Furuhara Michihiro Satou Shingo Nozawa Naomi Ogura Eriko Fujiwara Kouki Chiba Daiju Honma Hisashi Wada Yuta Jincho anual ES indd 36 06 09 2012 13 0 Chief Sound Designer Executive Producers Kenichi Tsuchiya Masami Ochiai Yoshimi Ogawa Sound Designer Atsushi Kitajoh Producer Shinjiro Takata BGM Work Takami Asano GODIEGO lndex Corp 2011 Published by Ghostlight LTD Mastering Masumi Hamamoto Management Narumi Isomura TAGC Music Project Managers Akiyasu Yamamoto Hitoshi Sadakata Project Support Nozomi Yamamoto Yuki Shindo A Atsushi Yagi Takeshi Hiruta Mika Matsuoka Special Thanks Katsura Hashino Megumi
18. de 10 a 15 minutos cada hora de juego o cada media hora si usas la funci n 3D aunque creas que no lo necesitas e Cuando uses el l piz de Nintendo 3DS no lo agarres con fuerza ni hagas mucha presi n sobre la pantalla Podr as cansarte o sentir molestias e Si sientes cansancio o dolor en las manos las mu ecas o los brazos mientras juegas o si notas s ntomas como hormigueo entumecimiento quemaz n o agarrotamiento deja de jugar y descansa varias horas antes de continuar e Si dichos s ntomas no cesan o sientes otras molestias deja de jugar y consulta a un m dico PARA OBTENER M S INFORMACI N SOBRE SALUD Y SEGURIDAD CONSULTA EL MANUAL DE INSTRUCCIONES QUE SE INCLUYE CON LA CONSOLA NINTENDO 3DS anual ES indd 3 06 09 2012 13 0 Ghostlight tiene muchos m s productos disponibles Visita nuestro sitio web para saber m s sobre tus juegos de Ghostlight favoritos visita los minisitios exclusivos de nuestros productos e inf rmate de las ltimas novedades en juegos de rol japoneses Tambi n esta mos en Facebook y Twitter para que sea m s f cil estar al d a Ira www ghostlight uk com y siga con nosotros en Se aplicar n los t rminos y condiciones del servicio El servicio requiere acceso a internet por cuenta del cliente La edad m nima est limitada en Facebook e anual ES indd 4 06 09 2012 13 0 NDICE LO controles 04 NAO sistema de juego 08 mapa 10 LO Modo comb
19. e quieras comprar Cuantas m s tenga m s fuerte y caro ser A medida que avances en el juego tu rango de subasta aumentar y podr s pasar de un men a otro con el bot n L y el bot n R Comenzar a pujar Selecciona un demonio y pulsa el bot n A para comenzar a pujar Si quieres comprar un demonio por el precio establecido pulsa el bot n X para cerrar la puja sin tener que competir con otros Introducir puja When bidding begins a countdown will start and all who wish to bid on a demon will enter their bids Cuando comience la subasta se iniciar una cuenta atr s y los interesados podr n introducir su puja Pulsa arriba y abajo en la cruz de control para cambiar la puja y pulsa el bot n A para confirmarla Puja final Si hay m s de un competidor activo cuando se termine el tiempo podr n proponer una puja final La persona con la puja m s alta obtendr el demonio Puedes optar por no comprar el demonio aunque lo hayas ganado pero ten cuidado porque esto afectar a tu rango de subasta anual ES indd 31 06 09 2012 13 0 View ver Selecciona View ver pera consultar todas las entradas del compen dio Puedes ordenarlas por raza con el bot n L y el bot n R Para obtener m s informaci n de un demonio res ltalo en la lista y pulsa el bot n Y para ver sus habilidades o bien el bot n X para leer su perfil Si quieres invocar a un demonio para tu equipo pulsa el bot n A Si invocas a u
20. kuji se encuentra aqu anual ES indd 33 06 09 2012 13 0 credits Director Shinjiro Takata Character Designer Suzuhito Yasuda Composer Takami Asano GODIEGO Supervisor Kazuma Kaneko Chief Planner Fuma Yato Chief Scenario Writer Yoh Haduki Scenario Writers Teppei Kobayashi Fuma Yato Development Coordinator Kenji Yoshino Chief Programmer Tomohiro Kawakami Programmers Atsushi Kanao Chikara Saitoh Kiyoshi Nagata Assistant Programmers Tomohiko Matsuda Masayoshi Isomura Masanori Kinosita Chief Designer Akiko Kotoh Character Unit Designers Yoshinori Asakura Event Designer Akiko Kotoh Hanako Uchibe Katsuhito Hora Map Designers Takayoshi Kawase Shigeaki Tateno Shinpei Katsumata Battle and Effect Designers Shigeaki Tateno Toshiyuki Mitsuma Keisuke Sawada Sanae Shishikura Background Art Work Kenji Yoshino Shigeaki Tateno Shinpei Katsumata Keisuke Sawada Opening Theme Soul Survive Words Paroles Teppei Kobayashi Music Musique Ryota Koduka Vocal Voix Junko Minagawa Guitar Guitare Toshiki Konishi Sound Staff Kiyotaka Satoh Akihito Onoo OA Staff Miyuki Makino Project Managers Hirohito Shindo Hitoshi Sadakata Atsushi Kanao Takehiko Ohkubo Special Thanks Norio Takeuchi Takahide Itoh Satoru Nagakura anual ES indd 34 06 09 2012 13 0 US Localization Atlus USA Executive Producer Shinichi Suzuki General Manager
21. l deres de equipo pueden usar esta orden para invocar los demonios de tu reserva e Skills habilidades usa las habilidades de mando o de raza que est n asignadas al personaje e Return volver env a a la reserva al demonio activo Las rdenes especiales tambi n est n disponibles cuando te encuentras en ciertos espacios o junto a algunos personajes en determinados combates gt gt End terminar Terminas tu turno y te quedas en esa posici n hasta el siguiente Si seleccionas esta opci n el siguiente equipo en la lista de turnos se pondr en acci n Nota sobre el coste de turnos Cada acci n que realices en un combate tiene asociado un coste de turnos Si seleccionas una orden como Move moverse una flecha te indicar cu ndo ser tu pr ximo turno Cuanto m s cueste una acci n m s tardar s en volver a jugar Ten en cuenta el coste de turnos cuando selec ciones tus acciones anual ES indd 19 06 09 2012 13 0 LA PANTALLA DE ESTADO Cuando destacas a un equipo con el cursor su estado aparece en la pantalla 3D Puedes usar el bot n L y el bot n R para cambiar de una pantalla de estado a otra 6 00000 00 O Estad sticas del luchador e St potencia de los ataques f sicos O Nombre del l der del equipo Adquisici n de habilidad seleccionada actualmente Raza y nombre del luchador O Nivel de experiencia O Puntos de experiencia se muestra el total
22. le que encuentres dificultades al apreciar las im genes 3D o que experimentes fatiga ocular Usa la consola con moderaci n y descansa de 10 a 15 minutos cada media hora de juego Si experimentas alguno de los s ntomas que se indican en el siguiente punto ajusta el efecto 3D hasta un nivel que te resulte c modo o usa solo im genes 2D e No mires durante mucho tiempo im genes 3D mal formadas Si fijas la vista prolongadamente en im genes 3D mal formadas por ejemplo im genes dobles podr as sufrir problemas tales como vista cansada sequedad ocular dolores de cabeza rigidez de hombros mareos n useas fatiga o malestar general e No todas las personas ven igual las im genes 3D Para obtener m s informaci n sobre c mo ver las im genes 3D correctamente consulta las p ginas correspondientes del manual de instrucciones de la consola Si experimentas alguno de los s ntomas que se indican en el punto anterior ajusta el efecto 3D hasta un nivel que te resulte c modo o usa solo im genes 2D Tu estado f sico y el lugar donde te encuentres pueden impedirte ver las im genes 3D correctamente En ese caso desactiva la funci n 3D No utilices la funci n 3D cuando viajes en coche o medios de transporte p blico El movimiento constante puede hacer que las imagenes 3D no se vean claras y provoquen mareos y vista cansada Sigue estas recomendaciones para usar este producto sin que te ocasione molestias e No uses esta consola
23. minados e Descansa de 10 a 15 minutos cada hora de juego o cada media hora si usas la funci n 3D e anual ES indd 2 06 09 2012 13 0 ADVERTENCIA SOBRE LA FATIGA VISUAL Y LOS MAREOS Al jugar a videojuegos durante mucho tiempo seguido no necesariamente mucho tiempo en el caso de usar la funci n 3D podr as sentir molestias en los ojos Adem s algunos jugadores podr an sufrir mareos Sigue estas recomendaciones para evitar problemas como la fatiga visual los mareos y las n useas e Evita jugar durante demasiado tiempo seguido Se recomienda a padres y tutores que controlen el tiempo que los ni os pasan jugando e Descansa de 10 a 15 minutos cada hora de juego o cada media hora si usas la funci n 3D aunque creas que no lo necesitas e Si sientes cansancio o dolor en los ojos mientras juegas o si tienes mareos o n useas deja de jugar y descansa varias horas antes de continuar e Si dichos s ntomas no cesan o sientes otras molestias deja de jugar y consulta a un m dico ADVERTENCIAS SOBRE LAS LESIONES CAUSADAS POR MOVIMIENTOS REPETITIVOS Al jugar durante varias horas seguidas podr as sentir dolor en los m sculos en las articulaciones o en la piel Para evitar problemas como tendinitis sindrome del t nel carpiano o irritaci n cut nea sigue estas recomendaciones e Evita jugar durante demasiado tiempo seguido Se recomienda a padres y tutores que controlen el tiempo que los ni os pasan jugando e Descansa
24. n A Organizar luchadores e Bot n volver cancelar e Bot n X quitar del equipo al luchador seleccionado e Bot n Y ver ajustar habilidades del luchador seleccionado my E L Wwe gt P anual ES indd 12 06 09 2012 13 0 13 08 Commnd E Auto Skill _ hdi il ns Agi gt ee W Skil Set Acerca del ajuste de habilidades Para ver la lista de habilidades de un luchador dest calo y pulsa el bot n Y Puedes configurar el conjunto de habilidades de los l deres aqu Elige la habilidad que quieras cambiar y confirma con el bot n A Despu s haz los cambios que desees aay dd Of Comandi Se Pode ml Condiciones de los conjuntos de habilidades Los lideres deben cumplir determinados requisitos para poder equipar las diversas habilidades Si no cumples los requisitos de determinadas habilidades estas apareceran en color gris TR Corte anual ES indd 13 06 09 2012 13 0 gt gt Skill Crack adquisici n de habilidad La adquisici n de habilidades te permite analizar y obtener las habili dades de tus enemigos Selecciona al l der del equipo para adquirir hab lidades y luego selecciona una de la lista No es necesario establecer la adquisici n de ninguna habilidad para iniciar un combate Cuando selecciones al l der de un equipo y la habilidad que quieras ad quirir se mostrar al enemigo que posea esa habilidad Si la posee m s de uno puedes seleccion
25. n demonio del compendio te costar cierta cantidad de Macca Register registrar Puedes registrar en el compendio a los nuevos demonios o a los ya existentes si los has mejorado o personalizado Destaca a uno en la lista y usa el bot n L y el bot n R para compararlo con la versi n registrada hasta el momento si la hay Si quieres registrar a tu demonio actual pulsa el bot n A Puedes registrar toda la reserva a la vez con el bot n X En caso de que haya que actualizar alguno de ellos podr s hacerlo de forma individual A partir de determinado momento en el juego podr s acceder al compendio de demonios si seleccionas Demons demonios en el men COMP Aqu podr s ver todas las entradas de invocaciones o registrar otras nuevas anual ES indd 32 06 09 2012 13 0 LUGARES DE JAPON Ikebukuro es una gran zona comercial con muchas tiendas pero tambi n alberga la segunda estaci n de tren m s grande de la ciudad as como el santuario de Eikokuji Ueno es una de las zonas menos glamurosas de Tokio aunque alberga museos como el Museo Nacional de Tokio o el de Ciencias Naturales Shinjuku es la estaci n de tren m s grande de Tokio as que es una de las zonas m s bulliciosas de la ciudad Tambi n se puede encontrar el edificio del gobierno metropolitano de Tokio Akihabara en la famosa ciudad electr nica se pueden encontrar todo tipo de tiendas del sector Kudanshita
26. o en la cruz de control para desplazarte por la lista O Los iconos de los personajes indican qui nes est n en esa zona O El icono del reloj indica que el tiempo avanzar durante la acci n O La lista de acciones disponibles en la zona seleccionada O El icono de combate indica que la acci n provocar un enfrentamiento anual ES indd 11 06 09 2012 13 0 MODO COMBATE Si seleccionas un combate en el men de acciones la partida iniciar el modo combate Cada uno de el los tiene sus condiciones de victoria y derrota que pueden cambiar incluso durante el combate Puedes consultar las condiciones cuando quieras en el men del sistema p gina 16 gt gt Edit Team editar equipo Organiza los equipos que quieras alinear en el combate Destaca a un luchador y selecci nalo con el bot n A a continuaci n elige la ranura donde quieras colocarlo Puedes hacerlo tambi n tocando al luchador con el l piz de Nintendo 3DS y arrastr ndolo a la ranura correspondiente Cada equipo consta de un l der en el centro flanqueado por dos demonios y cada uno puede tener un m ximo de tres luchadores No puedes seleccionar a un demonio como l der o quitar de un equipo a un luchador bloqueado Podr n unirse a la batalla un m ximo de cuatro equipos Puedes realizar las siguientes acciones en el men de equipo Puedes desplazarte arriba y abajo por la lista de luchadores disponibles e Bot
27. rda tu progreso autom ticamente Para evitar perder datos de manera irreparable no apagues y enciendas la consola repetidamente ni saques la tarjeta de juego mientras se guardan los datos procura adem s no pulsar un bot n equivocado por ejemplo reiniciando la consola y no dejes que entre suciedad en los terminales No uses programas ni accesorios externos para modificar los datos guardados Esto podr a impedirte continuar o hacer que pierdas los datos Cualquier tipo de modificaci n tendr efectos permanentes as que ten cuidado anual ES indd 1 06 09 2012 13 0 0511 ESP CTR INFORMACI N IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD LEE ATENTAMENTE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE JUGAR O DEJAR QUE TU HIJO JUEGUE A VIDEO JUEGOS EN EL CASO DE QUE UN NI O PEQUE O VAYA A UTILIZAR LA CONSOLA SE RECOMIENDA QUE UN ADULTO LE LEA Y EXPLIQUE PREVIAMENTE EL CONTENIDO DE ESTE MANUAL DE LO CONTRARIO PODR AN PRODUCIRSE LESIONES ADVERTENCIA SOBRE EL USO DE LA FUNCI N 3D e La funci n 3D podr a da ar la vista de los ni os de seis a os o edad inferior Por lo tanto se recomienda que solo ni os de edad superior a seis a os usen la funci n 3D y que los padres o tutores usen el control parental para restringir la funci n 3D en el caso de que ni os de seis a os o edad inferior tengan acceso a la consola e Si hay alguna diferencia de visi n entre tus ojos derecho e izquierdo o si normalmente solo ves a trav s de un ojo es posib
28. se divide en dos partes la pantalla del mapa y los eventos COMO USAR LA PANTALLA DEL MAPA day 11 10 Las siguientes opciones est n disponibles en la pantalla del mapa algunas opciones solo est n disponibles en determi nados casos Action acci n lista de acciones para los personajes y lugares disponibles en este momento en la zona de Tokio que est seleccionada Las tres opciones posibles son Look around mirar comprueba c mo est n las cosas en esta zona Listen to people here escuchar a la gente aqu ent rate de lo que comenta la gente en esta zona Talk with your party hablar con tu equipo conoce la situaci n actual de los miembros de tu equipo Icono del reloj si seleccionas una de estas acciones el tiempo avanzar durante el evento Icono de combate si seleccionas uno de estas acciones se iniciar un combate El tiempo no avanzar si el combate no tiene ning n el icono del reloj Combates libres El tiempo no avanzar durante los combates libres as que puedes luchar todas las veces que quieras para mejorar a tu equipo anual ES indd 10 06 09 2012 13 0 LA PANTALLA DEL MAPA La pantalla 3D contiene un mapa con la localizaci n de cada personaje mientras que la pantalla t ctil muestra la lista de lugares y acciones disponibles O Las caras de los personajes y sus corre spondientes iconos de color O D a y hora actuales La lista de lugares Pulsa arriba o abaj
29. si est s cansado o no te encuentras bien Seg n tu estado f sico podr as sufrir fatiga o malestar general e Si experimentas fatiga o molestias en los ojos la cabeza los hombros o en cualquier otra parte del cuerpo deja de jugar inme diatamente y descansa un rato Si estos s ntomas no cesan utiliza nicamente im genes 2D e Evita jugar durante demasiado tiempo seguido Descansa de 10 a 15 minutos cada media hora si usas la funci n 3D o cada hora si no la usas aunque creas que no lo necesitas ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA e Ciertas personas aproximadamente una de cada 4000 pueden sufrir ataques o desmayos al recibir destellos o patrones de luz como los que se producen al ver la televisi n o jugar a videojuegos incluso aunque no hayan sufrido nunca antes uno e Quien haya padecido alguna vez un ataque p rdida de consciencia o cualquier otro s ntoma relacionado con la epilepsia deber a consultar a su m dico antes de jugar a un videojuego Se recomienda a padres y tutores que vigilen a los ni os mientras juegan a videojuegos Deja de jugar y consulta a un m dico si t o tu hijo experiment is alguno de estos s ntomas convulsiones espasmos oculares o musculares p rdida de consciencia alteraci n de la visi n movimientos involuntarios o desorientaci n Precauciones para reducir la probabilidad de sufrir un ataque mientras juegas e No juegues si est s cansado o tienes sue o Juega siempre en lugares bien ilu
30. systeme d information de jeu Pan Europ en PEGI vous pouvez consulter Para obtener m s informaci n sobre el sistema de calificaci n de juegos PEGI IMPORTANTE Lee con atenci n la informaci n sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar consolas tarjetas de juego o accesorios de por favor visite Nintendo 3DS Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al m ximo de tu nuevo juego Por favor guarda estos documentos 2 i como referencia Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni del gioco PEGI vi preghiamo di visitare AVISO Este videojuego se encuentra protegido por derechos de propiedad intelectual La copia y o distribuci n no autorizada de este videojuego podr generar responsabilidad criminal y o civil F r weitere Informationen ber das europ ische Spiel Informationen Bewertungs System PEGI besuchen Sie bitte http www pegi info LICENSED BY Nintendo TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS NINTENDO 3DS IS A TRADEMARK OF NINTENDO ES Manual Cover indd 4 5 22 08 2012 12 04 Inicio Toca el icono de Shin Megami Tensei Devil Survivor Overclocked en el men HOME y luego toca ABRIR para empezar a jugar Si cierras la consola Nintendo 3DS durante la partida se activar el modo de espera para ahorrar bater a Abre de nuevo la consola para reanudar la partida Guardado autom tico Este programa gua
31. t tulos si cumples determinadas condiciones al final de la partida Cada t tulo otorga determinado n mero de puntos que podr s gastar en recompensas al comienzo de un nuevo ciclo si usas los datos de finalizaci n de uno anterior Estas recompensas van desde evitar los l mites de nivel de los demonios invocados hasta guardarte demonios o Macca para el nuevo ciclo Para comenzar un ciclo con datos de finalizaci n debes jugar en dificultad Normal anual ES indd 28 06 09 2012 13 0 OO Guarda la partida Podr s guardar un m ximo de tres archivos JUA 4 LES si seleccionas un archivo que ya contenga una partida guardada aparecer el mensaje Overwrite previous save sobrescribir partida guardada Si seleccionas Yes s perder s la anterior partida guardada 11 FUSI N LA CATEDRAL DE LAS SOMBRAS Puedes fusionar varios demonios para crear otro nuevo Tienes dos opciones Fusion fusi n para elegir los demonios de tu reserva que quieras unir y Fusion Search b squeda de fusi n para seleccionar criterios de b squeda de los demonios que pueden crearse con los que tienes en la reserva gt gt Fusi n Selecciona dos demonios de tu reserva para crear uno nuevo Puedes consultar sus habilidades en la lista de demonios si pulsas el bot n Y Cambia el criterio de ordenaci n con el bot n L y el bot n R y navega entre los demonios con la cruz de control anual ES indd 29
32. ve movimientos es el n mero de espacios que este equipo puede viajar en un solo turno Speed velocidad determina la rapidez con la que llegar el pr ximo turno O Turno indica de qui n es el turno actual Orden de turnos muestra los siguientes turnos ordenados de izquierda a derecha Men de rdenes anual ES indd 17 06 09 2012 13 0 En la parte superior de la pantalla t ctil se encuentra la lista de orden de turnos Las caras indican de qui nes son los siguientes turnos ordena dos de izquierda a derecha gt gt Move moverse Esta orden sirve para moverse por el campo Coloca el cursor en un espacio azul y confirma con el bot n A La cantidad de espacios que podr s moverte depende del alcance de los movimientos gt gt Attack atacar Selecciona esta orden para atacar al equipo enemigo Tus ataques pueden llegar a los enemigos que est n en los cuadros rojos Nota sobre el alcance de los ataques Al principio solo podr s atacar a los enemigos que est n junto a tu equipo pero m s adelante podr s usar las habilidades de los demonios para ampliar el alcance de tus equipos anual ES indd 18 06 09 2012 13 0 gt gt rdenes especiales Aparte de las acciones normales del men de rdenes ver s los nombres de algunos personajes Selecciona uno para ver las acciones espec ficas que puede realizar dicho personaje e Summon invocar los
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