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JamesBond007CollectionThe(JamesBondCollection)(DroSoft).

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Contents

1. Peter Crook Andy Williams Bob amp Dave Thomas Bryron Nilson Martin Ward Paul Walker 17 James Bond 007 Panorama para matar Panorama para matar El juego Convi rtete en James Bond en su ltima aventura y elimina a S nchez el malvado traficante de drogas Gu a a 007 en su combate en Cayo Cray sobre la bah a de Miami y bajo el agua en su ruta hacia la ltima confrontaci n sobre enormes trailers de 18 ruedas Derrota a S nchez y dale a Bond lo que pide VENGANZA Escena 1 Parte 1 Bond y Felix Leiter vuelan rasante con su helic ptero sobre Cayo Cray para evitar que S nchez escape con su bella acompa ante Evita tod n atacas a su jeep Recuerda cuanto Parte 2 Bond entra en acci n y sig los secuaces de Sanchez se han desplegado para em Ten cuidado con los barrile con Felix que te espera en el Parte 3 Bond desciende por una cuerda desde el helic ptero cuando Sanchez trata de escapar a Cuba en su avi n Guia a 007 hasta la cola del avi n en fuga donde debe amarrar la cuerda de remolque Recuerda que Felix no puede dirigir al piloto si te metes entre las nubes y el tiempo se agota Sit a a Bond directamente sobre la cola del avi n y pulsa el bot n de disparo para agarrarlo no es tan f cil como parece atro impactos directos Podr s regresar 15 disparos tienen la ltima palabra 21 Escena 2 Parte 1 007 se mete hasta el cuello en el asunto cuando interrumpe una entrega d
2. Com modore BT Pausa Run Stop _Interrumpir Retum Control de la lancha ried el joystick Atari ST y Amiga Pausa Help interrumpida Escape Control de la lancha mediante joystick o rat n Bot n izquierdo Misiles Bot n derecho Ametralladora o teclado Teclas de cursor Alt Ametralladora Shift Misiles Buena suerte 007 el mundo conf a en ti 16 Instrucciones de carga Disco Atari ST amp Amiga Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa Commodore 64 128 Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea LOAD 8 1 Amstrad CPC Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea ICPM la barra vertical se obtiene pulsando simult neamente MAYS y 0 Spectrum 3 Inserta el disco en su unidad y utiliza la opci n Loader del men inicial Casete Commodore 64 128 Manteniendo pulsada la tecla SHIFT pulsa RUN STOP y por en n marcha casete Amstrad CPC ni Spectrum 3 Spectrum 48 Teclea I Load y Enter juego ponn marcha la cinta Spectrum 128 2 Utiliza la opci n Tape loader del men inicial y pon en marcha la cinta Copyright Logo de la pistola O Danjag SA 1962 O Eon Productions Ltd Gildrose Publications Ltd 1987 Este juego se vende sujeto a las siguientes condiciones toda copia alquiler pr stamo cambio ejecuci n publica o radiodifusi n sin permiso expreso est estrictamente prohibida Los autores Juego de ordenador Elite Systems Ltd
3. nuclear americano es enviado a destruir Atlantis y abordo del mismo Bond se une a Anya No obstante Stromberg va un paso por delante en sus planes y captura el submarino americano escondi ndolo bajo un enorme tanque hueco Bond escapa y libera a las tripulaciones de los submarinos brit nico ruso y americano Juntos lanzan un ataque combinado pero Stromberg est en la sala de control a salvo tras una plancha de acero blindado Bond coge un detonador del misil nuclear del submarino y trepa hasta una c mara de seguridad desafiando todos los peligros consiguiendo hacer brecha en el escudo 8 Defiende a Bond de los guardias que se le echan encima Ten cuidado con los submarinistas enemigos bajo el agua surgir n en cualquier punto Recuerda que debes proteger a Bond hasta que explote la carga nuclear Dispara a las cajas para obtener munici n extra Escena 4 s lo versiones de 16 bits Bond y las tripulaciones de los submarinos entran demasiado tarde en la sala de control Stromberg ha escapado tomando a Anya como reh n Su ltima acci n fue reprogramar los submarinos brit nico y ruso para que sus mort feras cabezas apunten a Nueva York y Mosc Las consiguientes explosiones podr an conducir al mundo a una guerra nuclear mientras l se oculta bajo las olas en Atlantis Bond tiene s lo una oportunidad reprogramar el ordenador de blancos con las coordenadas de los submarinos antes de que alcancen sus puntos de lanzamiento Submari
4. The JAMESBOND Collection ij esp a que me amos Vive y deja morir e Panorama para maksi Indice La esp a que me AMO earunnannennnunnennnnnnnnn 5 Vive y deja morir Panorama para Matar zu uenunaannannnnnnnnnn 19 James Bond 007 La esp a que me am La espia que me am Introduccion James Bond y la agente sovi tica Anya Amasova establecen una inverosimil alianza en esta archifamosa aventura de Bond Juntos han de resolver la reciente desaparici n de dos submarinos uno ruso y otro brit nico Las pruebas aportadas por un microfilm hacen pensar que han sido robados por Karl Stromberg un individuo enloquecido por el af n de poder Se te env a a Sardinia a investigar los planes de Stromberg en Atlantis su fortaleza submarina Para ayudarte en esta misi n Q te ha dejado su revolucionario Coche Submarino que una vez ensamblado est equipado hasta los topes con toda una fant stica variedad de armas Lista de equipo de Q Coche submarino Armas ofensivas En tierra Ametralladora lanzamisiles misiles tierra aire Bajo el agua Saetas explosivas torpedos ca n l ser Defensas traseras En tierra Ca n de humo dispositivo para arrojar pintura blindaje Bajo el agua Blindaje Lancha r pida Arma ofensiva Lanzamisiles Arma defensiva Ca n de humo Moto de agua Armas ofensivas Ametralladora micromisiles ca n l ser blindaje Todas las armas est n disponibles en el cam
5. cha Mover derecha Derecha Espacio Fuego Enter Bot n de disparo Fuego Enter H Parar Pausa 8 bits Sigue las instrucciones de la pantalla Instrucciones de carga Disco Atari ST amp Amiga Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa IBM PC y Compatibles Arrancacon un DOS 2 1 o posterior En el inductor inserta el disco del juego teclea A y pulsa Enter Return Ahora teclea SPY y pulsa Enter Sigue las instrucciones de la pantalla para la selecci n de tarjeta gr fica Commodore 64 128 Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea LOAD 8 1 Amstrad CPC Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea RUN DISC Spectrum 3 Inserta el disco en su unidad y enciende el ordenador Pulsa Enter cuando aparezca el men inicial 10 Casete Commodore 64 128 Manteniendo pulsada la tecla SHIFT pulsa RUN STOP y pon en marcha el casete Amstrad CPC Manteniendo pulsada CTRL pulsa la tecla ENTER Si tienes conectada una unidad de disco primero ejecuta ITAPE la barra vertical se obtiene pulsando simult neamente MAYSy Spectrum 48 128 Teclea Load y pulsa Enter luego pon en marcha la cinta Problemas de carga Por favor consulta el manual suministrado con tu ordenador para mayor informaci n sobre la carga de programas Una de las causas m s frecuentes de errores en la carga de casetes es la suciedad de las cabezas de lectura del casete Virus Muchos de los discos que se nos d
6. cuenta atr s nivel de ox geno velocidad de despegue y millas hasta la frontera por este orden La ventana inferior muestra el panel de puntuaci n vidas Controles Controla a Bond mediante ei joystick o el teclado Teclas Q Mueve hacia delante A Mueve hacia atr s O Mueve hacia la izquierda P Miieye hacia lardef cha Espacio Disparo H Parar Pausa j Shift y X Salir Instrucciones de carga Disco a Atari ST amp Amiga Reinicializa el ordenador e inserta el disco del programa Commodore 64 128 Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea LOAD 8 1 Amstrad CPC Reinicializa el ordenador inserta el disco y teclea RUN DISC Spectrum 3 Inserta el disco en su unidad y utiliza la opci n Loader del men inicial Casete Commodore 64 128 Manteniendo pulsada la tecla SHIFT pulsa RUN STOP y pon en marcha el casete Amstrad CPC Manteniendo pulsada CTRL pulsa la tecla ENTER Si tienes conectada una unidad de disco primero ejecuta ITAPE la barra vertical se obtiene pulsando simult neamente MAYS y Spectrum Teclea Load y pulsa Enter luego pon en marcha la cinta 23 y O Domark Distribuido por Drosoft SA C Morat n 52 4 Dcha 28014 Madrid Telf 91 429 38 35 La empresa decina toga responsabilidad en el uso de este programa fuera de ics t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones
7. e los traficantes de droga Parten en una vibrante persecuci n y Bond debe nadar para salvar su vida mientras se lanzan submarinistas tras l Bucear hace que las lanchas dejen de dispararle pero qu hay de los submarinistas Destruye la droga para obtener una bonificaci n Armado s lo con un cuchillo podr s sobrevivir hasta que llegue el avi n con el cargamento Parte 2 Lanza el arp n a los patines del hidroavi n y partir s en una caza a toda velocidad haciendo esqu acu tico con tus pies desnudos tras el hidroavi n Ten cuidado Catamaranes de alta velocidad se han lanzado a perseguirte Co hid y Escena Aunque has S nchez lle Stinger para Una vez que lomi das las oe tu puntuaci n empezando de nuevo esta vez ser mucho m s duro Control de Bond Bond controla una gran variedad de veh culos movi ndose a izquierda y derecha Empuja hacia delante y atr s para acelerar y frenar Cuando est s corriendo apunta pulsando el bot n de fuego para entrar en modo disparo Movi ndose a izquierda y derecha se desplaza el punto de mira y pulsando fuego otra vez se dispara en esa direcci n Mu vete hacia delante para seguir corriendo En ciertos momentos la pantalla te indicar que saltes dispares etc pulsa el bot n de disparo para hacer esto 22 Panel de estado Bajo el logo de 007 se muestra un panel de estado que cambia en cada escena Este contiene un altimetro radar municiones cron metro de
8. evuelyen contienen virus que han hecho que el programa deje de funcionar No aceptes copias pirata que frecuentemente contienen virus que pueden arruinar toda tu colecci n de software Para prevenir la infecci n protege siempre tus discos c ntra escritura Nota de los autores Los programadores quieren agradecerte que hayas comprado cste su quinto juego de la serie Bond y recordarte que ellos viven de los royalties de modo que por favor no piratees este juego 11 James Bond 007 Vive y deja morir Vive y deja morir Introduccion El Dr Kananga el infame y despiadado primer ministro de la isla caribe a de San Monique cuyos habitantes est n controlados por el temible poder del vud est cultivando enormes campos con drogas camuflados bajo redes en esta isla paradisiaca Su plan es controlar el mercado americano de los estupefacientes inundando los Estados Unidos con toneladas de hero na gratis lo que dar a como resultado un infierno en vida para millones de personas pero proporcionar a dinero para comprar armas a los pa ses del bloque del Este aliados de San Monique El Dr Kananga o Mr Big como se le conoce en los bajos fondos es un astuto individuo que conf a sus decisiones a una echadora de cartas Su cuartel gens z via toda la hero na sin refinar a plantas James Bond 007 el agente m desarticular las operacione El juego Como James Bond debes v d erci jr ctica de punter a misi n en la jung
9. i n de Q o como paquetes que pueden ser recogidos por el camino 1 El juego Escena 1 Bond y Anya recogen el coche de Q en el puerto y conducen a su hotel Aprovecha esta oportunidad para practicar tus habilidades como conductor y aprender a manejar el coche Existe un limite de tiempo debes llegar al hotel a tiempo de coger un barco que te llevar a tu cita con Stromberg Controla el coche para evitar a la gente inocente y el tr fico en tu camino por la sepenteante carretera Pasa sobre las letras Q para recoger armas adicionales que te servir n en posteriores escenas Habiendo recogido la lancha r pida Bond debe llegar hasta Atlantis evitando a los inocentes nadadores postes de madera de los embarcaderos y los agentes de Stromberg cuyas lanchas r pidas te dan caza en una fren tica persecuci n Escena 2 Tras haber asistido a su entreyista con Stromberg Bond y Anya regresan a su hotel No obstante despiertan las sospechas de Stromberg y ste ordena su asesinato Conduce hasta el cami n de O para recoger armas y reparar tu coche utilizando las Q que has recogido James decide echarle otro vistazo a Atlantis desde debajo del agua S lo puedes acceder a esta escena si has obtenido de Q tus posibilidades submarinas Utiliza las armas extra proporcionadas por Q para destruir a grandes enemigos Escena 3 s lo versiones de 16 bits La visita de Bond a Atlantis confirma sus sospechas sobre Stromberg Un submarino
10. la sudamericana los fiordos nor Me En la secci n de pr ctica de punter a debes acertar a las dianas rojas con el ca n montado en la proa y a los objetivos negros con misiles Hay dos ejercicios que permiten a Bond familiarizarse con el tipo de sistemas defensivos utilizados por Kananga y finalmente la misi n para destruir las defensas del Dr Kananga Debes evitar las minas bater as helic pteros submarinos aviones torpederos y lanchas enemigas algunos de los cuales siembran minas o falsos barriles de combustible explosivos que s lo pueden ser destruidos con un misil Por el camino debes repostar pasando por encima de los barriles de combustible as como sobre las canastas arrojadas por los helic pteros de la CIA que contienen combustible y misiles Tu lancha r pida debe atravesar oscuros t neles deslizarse por rampas para evitar obst culos y destruir puertas cerradas con sus misiles Con mucha pericia y un poco de suerte hallar s la planta de proceso de la hero na y el final del canal La f brica s lo puede ser destruida saltando sobre un tronco y lanzando un misil desde el aire 15 osas misiones para Controles Spectrum Pausa H Interrumpir R Control de la lancha por joystick o teclado Izquierda O Derecha P Acelerar Q Frenar A Ametralladora Espacio Misiles A Espacio Amstrad Pausa Escape Interrumpir Escape dos veces Control de la lancha c mo en Sp Bourg tambi n we misiles
11. no N 1 039 048 Grados Submarino N 2 038 022 Grados Acierta con la secuencia maestra de s mbolos gracias a los s mbolos que genere la secuencia de n meros que introduzcas Date prisa s lo tienes una oportunidad para frustrar los planes desdominaci n mundial de Stromberg Escena 5 El comandante americano tiene rdenes de destruir Atlantis incluso aunque Anya permanezca como reh n Bond s lo tiene una hora para rescatarla Utilizando la moto de agua especialmente modificada tra da por Q debe destruir las defensas exteriores para penetrar en Atlantis O ha lanzado paquetes a la superficie para que t los recojas Util zalos para destruir las diversas embarcaciones que tratan de impedir que llegues a tu destino Escena 6 Bond desciende por los corredores de Atlantis en busca de Anya Aqu se encuentra con las fuerzas de Stromberg y su enorme secuaz rompehuesos TIBURON Mant n a raya a la guardia de Stromberg hasta que ste huya presa del p nico Cuidado el casi invencible TIBURON se ha quedado atr s para saldar viejas cuentas 9 Controles Gu a a Bond con el dispositivo controlador Pulsa fuego para disparar y lanzar armas extra Mant n pulsada la tecla de fuego para operar los sistemas defensivos del coche Teclas 16 bits Teclado Joystick Q Arriba Acelerar Mover arriba Arriba Acelerar A Abajo Frenar Mover abajo Abajo Frenar O Izquierda Mover izquierda Izquierda P Dere

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