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manual basket.FH10

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1. copiar y pegar o arrastrar el fichero csv del partido contenido en la carpeta K Statistics Basket a nuestro PC Al abrirlo se convierte en un documento EXCEL con todos los datos del partido para ser utilizados seg n nuestras necesidades PARTIDOS Id Partido FC Barcelona vs DKY Joventut foto 39 Imprimir Puerto Color Papel Orientaci n foto 40 foto 41 PARTIDOS HP_PCL v INFRARED v MONOCHROME y e ES Fichero excel creado correctamente PORTRAIT v Id P tra 1 Basket PDA Dimensiones 30 D NDE PUEDO ENCONTRAR MAS INFORMACI N www kinetical com Informaci n comercial basket kinetical com Servicio t cnico Sat kinetical com Tel 34 934 019 745 Fax 34 934 019 742 C Llacuna 162 08018
2. Ver secci n c mo se imprimen las estad sticas p g 18 Cuando la impresora empieza a recibir informaci n se enciende una peque a luz verde que confirma la comunicaci n entre los 2 dispo sitivos foto 6 1 MUY IMPORTANTE cuando se est imprimiendo NO PUEDEN MOVERSE NI LA IMPRESORA NI LA PDA pues se cortar a la comunicaci n quedando la impresi n bloqueada y a medias En este caso deber amos empezar de nuevo la impresi n 3 Bater a La impresora funciona con una bater a extra ble que debe recargarse peri dicamente igual que un m vil Mientras se carga la bater a se mantiene encendida una luz verde en la parte superior Al apagarse nos avisa que ya est lista para ser usada foto 1 foto 2 foto 3 foto 4 ATENCION En caso de adquirir el PACK de PDA K Statistics basket el software ya esta instalado y registrado de manera que los pasos siguientes de este manual referentes a la instalaci n del programa no son necesarios Unicamente en el caso de necesitar reinstalar la aplicaci n deberemos seguirlos Requisitos m nimos del sistema Pc con Microsoft Windows 98 o superior 64 Mb de Ram y 10Mb de espacio libre en el disco duro Microsoft ActiveSync 3 5 o superior Pocket Pc 2002 o recomendable Windows Mobile 20030 El programa debe instalarse dede la tarjeta de memoria SD que se adjunta tal y como se detalla a continuaci n Opcionalmente y s lo en caso de tener
3. alg n problema con la SD p rdida e rrores de instalaci n etc la aplicaci n tambi n puede instalarse desde el CD que ha recibido como lo explicamos seguidamente Seguiremos los siguientes pasos para instalar K Statistics a la PDA 1 Teniendo encendida la PDA colocaremos la tarjeta SD en su ranura La empujaremos hasta que oigamos un peque o clic que indique la introducci n correcta 2 El siguiente paso ser localizar la carpeta de archivos de la SD Clicaremos con el l piz t ctil sobre la opci n Inicio y dentro de sta en Programas foto1 3 Una vez dentro de programas clicaremos sobre Explorador de archivos foto2 En ste punto ser necesario clicar en el apartado My Documents La acci n desplegar un peque o men donde seleccionaremos la categor a Mi dispositivo 4 En la carpeta de Mi dispositivo seleccionaremos el apartado SD Card tambi n puede aparecer como Storage Card SDM Card etc para entrar directamente a los archivos que contiene la tarjeta introducida Una vez dentro clicaremos sobre K Statistics foto3 5 El ltimo paso ser seleccionar el archivo EstBasket con el icono de color que iniciar la instalaci n de la aplicaci n i 2E ATENCI N En algunas PDA no aparece el reloj de tiempo que acostumbra a visualizarse en la pantalla para indicar que el dispositivo est procesando la informaci n de la acci n que le he
4. momento a trav s del bot n 3 foto 28 2 Estad stica gr fica del campo de tiro del jugador equipo seleccionado Para acceder a esta visualizaci n haremos un clic sobre el icono central a En caso de ser la estad stica de un equipo nos aparecer n los dorsales de los jugadores que han lanzado foto 29 b Los puntos verdes mostrar n los tiros acertados y las cruces rojas los fallos fotos 30 c Podremos ver la informaci n separada por cuartos o acumulados mediante otro campo dividido en 8 zonas de tiro con los valores reales y los porcentajes de acierto foto 31 Para acceder a esta 24 visualizaci n haremos un clic sobre el icono Es foto 31 3 MEN ESTAD STICAS 3 1 C MO FUNCIONA EL MEN ESTAD STICAS Podemos ver las estad sticas almacenadas de foto 32 1 Equipos 2 Jugadores 3 Partidos La aplicaci n ofrece dos filtros de b squeda tanto para jugadores y equipos como para partidos Jornada Rol de juego del equipo visitante o local 3 1 1 EQUIPOS foto 32 Estad sticas Equipos y Jugadores 9 Partidos Debemos seleccionar desde el desplegable superior qu estad stica de equipo deseamos ver 1 De un partido en concreto 2 De todos los partidos jugados hasta el momento Una vez elegido marcaremos el equipo del que deseamos ver las estad sticas fotos 33 34 35 y 36 foto 33 foto 34 EQUIPOS CARLES LARA ARE _ foto 36 ip
5. a 3 1 2 JUGADORES Debemos seleccionar inicialmente Equipo del jugador Todos los equipos Estad sticas de ese jugador en un partido en concreto o en todos sus partidos fotos 37 y 38 i Cambia la visualizaci n de las estad sticas en pantalla Por defecto se muestran siempre las estad sticas totales de jugador o equipo Al seleccionar este icono el que se visualiza es la mediana estad stica por partido Icono para generar un archivo excel con las estad sticas totales de un jugador o equipo foto 37 JUGADORES Id Todos BARENYS BASQUET A PIS SUS BASE CB VILADECANS S OFTEN BASQUET ALELLA a BISBAL BASQUET SSUES CORBERA A Jornada 3 1 3 PARTIDOS foto 38 EQUIPO 1 Puntos Tiros Libres 66 100 Tiros 2 1 100 Tiros 2c 2 2 100 Tiros 3 i 83 Mates Recuperaciones Perdidas Rebotes Defensivos Rebotes Ofensivos Tapones Asistencias Violaciones Faltas Waloraci n Partidos Acomulados 4 Desde esta opci n puedo escoger un partido para foto 39 a Imprimir las estad sticas en papel foto 40 b Convertirlas en un documento EXCEL foto 41 En este caso al hacer un clic sobre el icono de EXCEL se genera automa ticamente un fichero csv formato EXCEL del Pocket PC de ese partido que podemos localizar en la carpeta K statistics basket sta carpeta aparece directamente dentro de MI POCKET PC cuando sin cronizamos la PDA con el PC Podemos
6. ajo y auto m ticamente se descargar n en la PDA los archivos correspondientes a la lengua elegida En la primera opci n de este apartado deberemos foto 6 rellenar los siguientes datos Campos Obligatorios Datos Equipos foto 6 C digo Nombre Abreviatura Poblacion Direcci n Contacto1 Contacto2 N mero de identificaci n interna del equipo p ej c digo federativo DNI tel fono etc Equipos codigo MN Nombre FC Barcelona Abreviatura FCE Poblaci n Nombre del equipo Direcci n Para identificar el equipo en las Contacto 1 1 2 JUGADORES Datos Jugadores foto 7 Nombre Alias DNI Equipo Posicion Categor a Dorsal siguientes pantallas Contacto 2 Origen del equipo Domicilio del equipo Nombre apellido y tel fono del entrenador del equipo Nombre apellido y tel fono del delegado del equipo Jugadores C digo N mero de identificaci n interna del ee COS jugador p ej ficha federativa DNI te MAA l fono etc Alias Nombre del jugador DNI Nombre o sobrenombre del jugador Equipo N mero de DNI o pasaporte Posici n Equipo para el cual juega A o Nacimiento Lugar que ocupa en el campo Dorsal CE Profesional o amateur Altura E cms N mero del jugador Peso a kgs Medida del jugador en cent metros pe Altura Peso Peso del jugador 1 3 PARTIDOS Datos Partidos foto 8 C digo N mero de identificaci n interna d
7. artido 3 Estad sticas Estos tres apartados re nen toda la informaci n que una vez introducida interacciona entre s para suministrar estad sticas 1 GESTI N DE DATOS Es la opci n del men donde daremos de alta los equipos jugadores y partidos de los que vamos a tomar las estad sticas foto 2 3 y 4 Cuenta con tres opciones Equipos Jugadores Partidos Las tres opciones tiene un funcionamiento muy similar tal y como se explica en las siguientes l neas kinetical 1 En la parte central nos aparece la lista de los equipos jugadores o partidos en funci n de la opci n que hemos seleccionado que ya existen 2 En la parte inferior tenemos los botones a trav s de los que podemos crear eliminar o modificar equipos jugadores y partidos foto5 foto 2 foto 3 foto 4 Jugadores Partidos Equipos Todos O NOK Joventut Equipot Equipo2 Albert Rom FC Barcelona Alfons Alzamora Codigo Nombre Codigo Nombre 2 DKY Joventut 1 FC Barcelona vs DKY Joventut s Equipol Equipo2 FC Barcelona Anderson Varejao Carles Marco Cesar Bravo Gregor Fucka J Carlos Navarro Jamie Arnold Marc Gasol Nacho Rodriguez atras nueva eliminar editar foto 5 1 1 EQUIPOS En la parte inferior de la pantalla tendremos adem s la opci n de cambiar el idioma del programa Una vez elegido a trav s de la pesta a del recuadro que aparece deberemos hacer un clic en el icono que hay justo deb
8. as personales foto 21 foto 20 foto 21 2 3 6 FALTAS T CNICAS Falta t cnica para jugadores individuales y para equipos Al seleccionar un jugador o el nombre de uno de los dos equipos aparecer al final de la barra de acciones un nuevo icono correspondiente a falta t cnica La falta se marcar de color amarillo al lado de la camiseta del jugador que la ha cometido para diferenciarla de la falta personal que se mostrar de color verde y no requerir seleccionar al jugador que la ha recibido foto 22 Una vez anotada la falta la barra de acciones volver a su estado original CONTADOR DE FALTAS POR CUARTO La aplicaci n contiene ademas un indi cador de faltas num rico por cuarto para cualquier falta cometida en el terreno de juego Al lado del nombre de cada equipo apare ce un indicador que contabiliza el n mero de faltas acumuladas durante el periodo de juego La cifra se actualiza autom ticamente cuando anotamos una nueva falta come tida foto 23 2 3 7 TAPONES 4 11 12 13 66 foto 22 10 11 12 13 El funcionamiento para anotar los tapones es el mismo que el de las faltas personales 1 Marcar el jugador que ha puesto el tap n 2 Marcar el icono de tap n 3 Marcar en el equipo contrario qu jugador ha recibido el tap n 2 3 8 TIEMPO MUERTO La aplicaci n tiene un contador que senaliza el numero de tiempos muertos solicitados por ambos eq
9. car con un m ximo de 12 y un m nimo de 1 3 Haremos lo mismo con el equipo rival foto 13 Gesti n Posterior foto 12 Cambio de Dorsales foto 10 1 foto 11 FCE CY E Hache Ariripuar Tro de 1 Dev Dr E Marco Tiro de 2 corto fal DEW Dr E Puerco Triple CB Dr 7 Gregor Fdo Triple WW Dek Maine Winlerihr W e 21 Roma Pelota Perdida CM Or lio Mirdi Pelota Piip ada to m 5 G Or 14 de la Ford Ti L ri CM Dr 14 de la Papert Tins L re Palade MW Ger ttle dde Triple i Se pai la Punta Ths de E hiy Cambio Dorsales Partido Gesti n Posterior pl s 0 14 2 AS E ha ie Ber E 4 EA Mo mi gi Cambio de dorsales Una vez seleccionado el partido y los jugadores convocados accederemos al segundo men de partido haciendo un clic sobre el icono O foto 11 1 Seleccionaremos el equipo punteando con el l piz sobre la pesta a que aparece en el recuadro superior de la pantalla 2 Seleccionaremos el jugador al que queramos cambiar el dorsal Al hacer un clic encima aparecer en la parte inferior una botonera num rica Selec cionaremos el nuevo n mero de dorsal que queramos darle 3 Haremos un clic sobre el icono yj si queremos guardar los cambios o bien sobre el icono xj si no queremos guardar la modificacion foto 12 Partido Donde realmente realizamos la estad stica Gesti n posterior Para borrar anotaciones cuando acabe el partido foto 13 5 2 3 MENU PARTIDO Relaci n de los
10. cccccnnnnnnincnanananananononcncnonononanacnacanannn 19 2 3 2 3 IMICIALY CAMDIOS coseno eri te percastodd 19 2 3 3 Anotaciones durante el partido oooooooooooo 21 2 3 4 Tiros de Campo 2 o 3 PUNTOS cccconcococccccccccnnnncccnonocos 21 2 3 5 Faltas DEISONA CS aiii eiii 22 2 3 6 Faltas tOCNICAS cccccsesececccccccceccccccccccesceceeccccencacceceeecs 22 1 ELO a PP N Ru 23 2 3 8 Tiempo MUETTO occccoocccccnccnnnoncnnnnonononononononocnnanocncnoncnnanononons 24 2 39 BONO CHV Did ind 24 2 3 10 Tanteo arrastrado coocononononncnnnonononnanccononannonononacononnos 25 2 4 Estad stica durante el partido oooooocccccconccccncccnnnooo 25 3 Menu estad sticas 0eeoee0oe0e0e00e000000s0sso0sseesesseessesseessesseessesse 2 3 1 C mo funciona el men estad sticas cooooo oo oo 27 ll BOUND OS rosa sitio 27 BM 2 JUDIOS cerros 28 A A 28 D nde puedo encontrar mas informaci n oooo 30 1 Encender y apagar la PDA foto A El bot n superior enciende y apaga el dispositivo con un simple y corto clic 1 2 Encender la aplicaci n programa de gesti n de estad sticas Desde la pantalla inicial clicamos Inicio programas K STATISTICS 3 M s o menos brillo de pantalla El bot n de encendido da y quita brillo de la pantalla con clic sos tenido 1 4 Bater a La bat
11. cluya clicaremos Finalizar en el ordenador de sobremesa y ya tendremos el programa instalado foto 1 corro Aa Had A rh bd eF A pra c i i 4 ies der ra a Ga Pwk bee d paa ed ds eee Solocci n cipati de whale J FEE E pal ra i ee Pa om moaiend e mi iiel be pr rr io Ma duped io la eed a ee bn n b i pr ETT foto 2 E paei etme oe AA ee Parado 504 Lp Gage Che eee Par ds ue eh ce aia de Tiii le Priya a IF ite AE iD z pa Pue sj h m2 de peng meg E ram g le La a Los ohana e gore katai l iia pty pa te arr poe mies be cee ae he A Pas ja de ee Pe Sg pag rin omar map dgy elo eee cit ieee ad foto 3 install Uiretical K Shalmbes Basket wang the default appicalion natal directory foto 4 m xi atal Tretia k e Basket wang the defauk appicabon ketal directory MED ESB REGISTRO Y PUESTA EN MARCHA DEL PROGRAMA Una vez instalado el programa en la PDA la primera vez que lo abrimos nos aparece una pantalla para registrarlo foto 1 ATENCI N Cada licencia de software va asociada a una nica PDA El c digo de instalaci n est vinculado a la PDA donde se instala Por eso si se instala la misma aplicaci n en otro dispositivo los c digos proporcionados NO ser n v lidos Una vez instalado el programa en la PDA la primera vez que lo abrimos nos aparece una pantalla para registrarlo foto 1 foto 1 4 x 12 00 Seguiremos el siguiente p
12. columna central que indica el minuto de juego de cada acci n representada con la letra M Las acciones se visualizar n de la siguente forma foto 26 En azul Minuto de la anotaci n En rojo Se muestra el dorsal del jugador que ha ano tado En naranja El resultado final de puntos En negro con fondo Gris gt tiro libre Blanco gt 2 puntos Amarillo gt 3 puntos Podremos ver las estadisticas de cada cuarto seleccio nando con el lapiz el que queramos Para salir haremos un clic sobre el icono amp 2 4 ESTADISTICA DURANTE EL PARTIDO Podemos ver dos tipos de estadisticas 1 Individuales haciendo un clic sobre un jugador 2 Equipo haciendo un clic sobre el nombre del equipo 1 Fae Spier Relaci n de las abreviaturas que aparecen T1 tiros de 1 T2 tiros de 2 T2c tiros de 2 cortos T3 triples PR pelotas recuperadas PP pelotas perdidas RD rebotes defensivos RO rebotes ofensivos TAP tapones AS asistencias VIOL violaciones FALTAS faltas En la parte inferior de cada estad stica hay 3 botones foto 27 1 Estad stica completa del equipo detallada jugador por jugador y por acciones a Podemos seleccionar los cuartos de juego concretos de los que nos interesa ver las estad sticas En caso de marcar m s de uno a la vez visualizaremos las estad sticas acumuladas de los cuartos seleccionados b Podremos ir cambiando de un equipo al otro mediante el boton D c Imprimiremos la pantalla en cualquier
13. conlacolaboracion de K Statistics Basket OA gt K Statistics Kinetical mobility solutions Llacuna 162 08018 Barcelona Espana tel 34 934 019 745 fax 34 934 019 742 www kinetical com basket kinetical com K Statistics Gestor de estad sticas Manual de usuario Kinetical mobility solutions 2005 KINETICAL BUSINESS S L ActiveSync Microsoft Windows NET Framework y NET Compact Framework son marcas registradas de Microsoft Coorporation para todo el mundo Todos los productos mencionados y sus logos son pro piedad de sus respectivas compa ias arar E E 2 PDA utilizaci n y Caracter stiCas cooooccoooccnoccnonoconoccnnones 4 Impresora utilizaci n y caracter sticas ocooonoommmmm o 6 Instalaci n de la apliCaci n oocccccoocnnononocooocccononinananananoss 8 Registro y puesta en marcha del programa 0000000000000000 11 Manual usuario K Statistics ooooooconoconocononconnonnnonnnonnnnnnos 13 C mo funciona KeStatlSUES tunas 14 1 Gesti n de DANO viiniioiidaionti doll 14 WAPI OS raster 15 12 J060 AAA P o i 15 E o eee aed ceepentatne 16 A E 16 2 1 Selecci n PANTIE O sasiesesceecesecccedeccesssascascua cscsaencdecnscicdtsniesestetasce 16 2 2 Selecci n CONVOCATOT A oooocococcnooccnocononcoonconcconcnoncnnnnnnnnnnnnnos 17 A 18 2 3 1 TIEMPO de jJUeDoO cccccc
14. el partido campo libre Equipos Local y Visitante Estado Indica el estado del partido pendiente en curso O finalizado Categoria Primera Segunda etc Temporada A o en que se juega p ej 2006 2007 jornada N mero de la jornada a jugarse Fecha D a en que se juega Hora Hora acordada a jugar el partido Periodos N mero de partes a jugar y minutos por parte Prorrogas Minutos por parte foto 8 C digo Local FC Barcelona YS Visitante DKY Joventut Estado Categoria Temporada Fecha 16 01 2004 ETA Periodos 4 10 mins Pr rrogas 5 mins OR IMPORTANTE Al dar de alta un partido es obligatorio que especifiquemos la JORNADA y la FECHA del encuentro para seguir adelante 2 PARTIDO IMPORTANTE Antes de empezar el juego tendremos que haber creado el partido y dado de alta a los equipos y a sus respectivos jugadores en el apartado GESTION DE DATOS ver punto anterior 2 1 SELECCI N PARTIDO foto 9 En esta pantalla seleccionaremos el partido que nos interesa En caso de tratarse de un partido antiguo que ya tenia anotaciones podremos entrar en el punto en que lo hab amos dejado conservando las anotaciones exis tentes o lo podremos empezar de nuevo borrando toda la informaci n que ten a Si los datos que se visualizan son todos correctos pa saremos a la siguiente pantalla haciendo un clic sobre el icono La aplicaci n emitir un mensaje preguntando si quere mos man
15. er a de la PDA se repone mediante un cargador el ctrico exac tamente igual que un tel fono m vil Su duraci n a pleno rendimiento es de aproximadamente 4 horas MUY IMPORTANTE NUNCA debe quitarse la bater a ni dejar que se descargue pues se perder a toda la informaci n programas configuraci n etc 5 Reiniciar la PDA equivale a un reset Es recomendable hacerlo peri dicamente para un buen funcionamiento del dispositivo Pincharemos el peque o bot n escondido que hay en la parte inferior izquierda de la cara posterior de la PDA 2 Procediendo de esta forma no se pierde ni se borra la informaci n de la PDA 6 Sincronizaci n con el PC Antes de conectar la PDA al PC debemos instalar el software Active Sync que nos viene con la PDA Una vez instalado podemos conectar la PDA al PC y nos aparece como dispositivo m vil conectado a nuestro ordenador desde el que podemos intercambiar ficheros simplemente arrastrandolos de un dispositivo a otro 7 M s utilidades de la PDA Recomendamos una exhaustiva lectura de las instrucciones que trae consigo para sacar todo el rendimiento posible a la PDA agenda libreta de contactos lectura y escritura de correo electr nico sincronizaci n con MS Outlook reproductor MP3 etc 8 C mo realizar copias de seguridad de la base de datos foto B Como medida de seguridad y backup para no perder los datos introducidos en la aplicaci n en caso de vaciado co
16. iconos que aparecen en la pantalla principal del partido para Relaci n de los iconos que aparecen en la pantalla principal del partido para los jugadores los equipos foto 14 foto 15 Tiro acertado Tiro fallado Tiro acertado Tiro fallado Tiro libre acertado Tiro libre fallado Tiro libre acertado Tiro libre fallado Tap n o bloqueo Asistencia Tap n o bloqueo Asistencia Falta personal Violaci n Tiempo muerto Violaci n Rebote defensivo Rebote ofensivo Rebote defensivo Rebote ofensivo Pelota perdida Pelota recuperada Pelota perdida Pelota recuperada Selecci n titular cambios Falta t cnica Sacar 5 en pista Falta t cnica Subir bajar cuartos o minutos Tanteo arrastrado 2 39 17 TIEMPO DE JUEGO 2 3 37 ANOTACIONES DURANTE EL PARTIDO El control de los per odos y los minutos de juego lo llevaremos manualmente En general las anotaciones se realizan siempre mediante el siguiente proceso foto 15 Con el bot n de la izquierda subiremos o bajaremos los cuartos con el bot n de la derecha D los minutos 1 Clicar sobre el jugador que ha hecho la acci n i oo Su camiseta cambia de color para saber qu jugador hemos seleccionado Al entrar en la pantalla de partido en caso que no est seleccionado ning n Autom ticamente aparece su estad stica particular en la parte de la pan jugador ni equipo solo habr dos botones activados en la pantalla de acciones talla donde antes hab a el equi
17. les seleccionaremos el que salga substituido 8 o fallado 4 Comprobaremos que se ha realizado correctamente el cambio si el nuevo 3 Nos aparecer en la pantalla un gr fico de jugador que ha entrado lleva el icono de balon en la camiseta foto 17 bis representacion del campo de juego donde deberemos marcar desde donde se ha foto 17 efectuado el tiro para acierto y para fallo 6 foto 18 8 D a 2 puntos b 2 puntos en zona color rojo Triple Y Contraataque debemos marcarlo fuera del campo foto 17 bis Mate debemos marcarlo directamente ha ciendo un clic sobre el tablero Sabremos que hemos anotado mate porque durante un instante el tablero se vuelve naranja 2 3 5 FALTAS PERSONALES IMPORTANTE Las faltas personales van a generar anotaciones para el jugador que las comete y el jugador que las recibe El proceso ser 1 Marcar el jugador que ha cometido la falta 2 Marcar el icono de falta personal 3 Marcar el jugador del equipo contrario que ha recibido la falta foto 19 Las faltas que acumula cada jugador se indican a trav s de unos peque os ere Kii A cuadrados verdes el 5 en rojo que IFCB IMEI DKV aparecen en la parte inferior de su Ca T Y camiseta foto 20 E a a 4 Cuando un jugador acumula cinco o faltas personales la aplicaci n lo noti fica a trav s de un mensaje En ese momento aparece una bandera al lado D del nombre del equipo que ha entrado en bonus por falt
18. mos marcado Por eso es necesario esperar unos segundos para que la PDA termine cada proceso y evitar clicar una misma acci n varias veces para no colapsar el sistema foto 1 foto 2 Leg inic 4x 11 46 E Programas e ex 11 46 E O P Y E E Op 2003 Ce z S Juegos Calculadora Cliente de terminal ads r iPAQ Image iTask Microsoft Viewer Reader 32 kB y MSN Pocket Excel Pocket MSN Messenger 6 Una vez clicado el archivo anteriormente descrito aparecer en la pantalla un mensaje pidi ndonos que aceptemos para proceder a la instalaci n Clicaremos sobre el bot n de OK para empezar foto7 7 Aparecer en la pantalla el cuadro de operaciones donde podremos visualizar como se copian los archivos en la PDA foto8 Cuando termine la aplicaci n emitir otro mensaje que nos informar que el sistema necesita reiniciarse para finalizar la instalaci n Clicaremos la opci n OK para reiniciar 8 La PDA se reiniciar autom ticamente Ahora solo faltar comprobar que la instalaci n se ha realizado con xito y que el programa K Statistics ha quedado grabado en nuestro dispositivo Para comprobarlo cllicaremos sobre Inicio y despu s sobre Programas En este apartado debe visualizarse el icono del programa En caso contrario deberemos volver a iniciar la instalaci n foto 3 EF Explorador archivo en ox 11 54 x My Documents v Nombre y My Pictures Personal 5 Plan
19. mpleto es recomendable realizar cada cierto tiempo una copia de seguridad de la Base de datos Para ello debemos seguir una serie de pasos md 1 Ir al directorio de la aplicaci n por defecto inicioYprogramastexplorador Archivos de Programa k Satistics Basket N Copiar el archivo basketBBDD mediante el men que aparece al realizar un clic sostenido manteniendo el puntero pulsando duramte 3 segundos sobre el archivo directamente sobre el archivo antes mencionado Od 1 Pegarlo en alg n directorio del ordenador de sobremesa sincronizado previamente con la PDA o si se dispone de ella en una tarjeta de memoria SD donde se desee guardar la copia de seguridad foto A foto B ES Explorador archivo 7 qx 11 13 ES botonsGroc 26 04 04 3 btnCamp 21 06 04 EjbtnColors 21 06 04 E campi3 27 05 04 Eicampidzones 27 05 04 1 Encender y apagar la impresora Poner la bater a si no est puesta foto 1 Encajar primero la parte de la izquierda O y posteriormente encajar la derecha Una vez finalizado el uso de la impresora quitar la bater a accionando el bot n foto 2 3 Abrir la tapa superior tirando de la ranura foto 3 o la impresora accionando el bot n superior derecho foto 4 1 2 Impresi n Poner el papel DINA4 Colocar la PDA enfocando el puerto de Infrarrojos situado en la parte frontal derecha foto 5 6 Desde la PDA clicamos el bot n start printing
20. po contrario Este tipo de estad sticas se o e explican m s detalladamente en el punto 2 4 Estad sticas durante el par Borrar la ltima anotaci n _ tido Alarmas Esta acci n no est a n implementada por la cual cosa al 2 Marcar qu acci n se ha producido tiro rebote falta cambio etc seleccionarla la aplicaci n solo emitir un mensaje de informaci n Solo podremos realizar las anotaciones si el jugador est en pista es decir 2 S65 E Va e ae si el icono del bal n aparece al lado de su camiseta Para empezar el partido deberemos marcar el 5 inicial de la siguiente manera foto 16 2 3 4 TIROS DE CAMPO 2 O 3 PUNTOS 1 Marcaremos el jugador G 2 Seleccionaremos el bot n de cambio titular 4 Cuando un jugador anota un tiro de campo la aplicaci n nos permite detallar Sabremos que el jugador ha sido marcado como titular porque aparecer un la acci n icono en forma de bal n en la parte superior izquierda de su camiseta 5 Para realizar los cambios seguiremos los siguientes pasos foto 17 1 Haremos un clic sobre el jugador que ha foto 18 l efectuado el tiro sabremos que lo hemos i 1 Marcaremos el RESERVA que queramos que salga a jugar 6 seleccionado porque su camiseta cambiar 2 Haremos un clic en el bot n de cambio titular 7 de color 3 Al hacerlo aparecer n en la pantalla solo los jugadores que est n en pista 2 Marcaremos la acci n realizada tiro acertado de los cua
21. roceso para registrarnos ES On 1 Enviaremos un correo electr nico a la direcci n Kinetical RA mo ity solutions que aparece en la parte superior de la pantalla SDR OC NIA con los cuatro grupos de d gitos que visualizamos 1 gt 2 En el mail de respuesta nos proporcionar n los Versi no activada Per activar la a c digos para el registro que deberemos insertar contacti amb Kinetical Sense ap en las casillas vacias correspondientes de la a gr eae add pantalla s a 12311 2 3 4 5 6 7 8 9 o lil 3 Una vez introducidos clicaremos con el l piz SJalwle r tlylulilolpl ls t ctil sobre la opci n registrar para que los MaYla s la fla h j k 1j lO c digos queden archivados y no tengamos que A Le volver a introducirlos Er En caso de no registrar la versi n una vez la hayamos instalado el programa nos permite utilizar el programa con todas sus funciones un m ximo de 10 veces sin necesidad de identificarnos Para proceder a utilizar la aplicaci n sin registrarnos clicaremos sobre el icono registrar Al hacerlo aparecer un mensaje de la aplicaci n que indicar que hemos introducido un c digo incorrecto Aun as clicaremos sobre el icono de OK y accederemos directamente a la pantalla principal del programa K Statistics foto 2 12 Una vez entremos en K Statistics nos aparecer una primera pantalla con las siguientes opciones foto 1 1 Gesti n de datos 2 P
22. tener las anotaciones anteriores Seleccio naremos si o no seg n convenga Veremos que al lado del recuadro donde se elige el equipo que disputa el partido aparece un peque o recuadro bajo el nombre Finaliza foto 9 Selecci n Partido Todos o C E CORBERA A vs C B ADEPAF FIGUERES 2 CB CANET A vs SANT ANDREU DE NATZAR ES ARENYS BASQUET 4 vs CENTRE CATOLIC L a C B SANT BOT 4 vs BASQUET ALELLA C B SANT NARCIS A vs BASE CB YILADECA Codigo Estado 20030503NWL Pendiente Categoria COPA CAT MAS Temporada 2005 2006 Fecha Hora 18 09 2005 Periodos Jornada o gt Es un filtro de b squeda para encontrar partidos Dar un partido por finalizado significa que una vez sagamos de la pantalla de partido no podremos hacer ninguna modificaci n posterior Cabe dest acar que al crear un archivo excel con la estad stica del partido ste se da por finalizado autom ticamente ver apartado 3 1 3 Partidos Si no activamos la casilla de finalizar tal y como est configurado por defecto el buscador mostrar solo los partidos no jugados o pendientes de finalizar Si la activamos el buscador a adir a la lista los partidos finalizados 2 2 SELECCI N CONVOCATORIA foto 10 1 Mediante la pesta a superior seleccionamos el equipo 1 2 Marcamos los jugadores convocados En la parte inferior de la pantalla aparecer un marcador indicando cu ntos jugadores nos quedan por convo
23. tillas E Trabajo Kinetical DataBase Engine Extracted Starting the Installation foto 5 Copiando archivos Windows SQLCE 2 0 ssce20 dll Wait until the process is finished Thank you Para instalar la aplicaci n en la PDA es necesario seguir los siguientes pasos 1 Abrir el CD de instalaci n de K Statistics Basket desde el PC de sobremesa y hacer doble clic en el icono Setup msi 2 Seguir los pasos que nos va indicando el asistente Clicar siguiente hasta llegar a la pantalla Seleccionar carpeta de instalaci n donde deberemos elegir en qu directorio del ordenador deseamos Guardar el programa foto 1 Por defecto se guardar en C Archivos de ProgramalKinetical Mobility SolutionsYK Statistics Una vez instalado el programa en el ordenador y conectada la PDA al mismo comenzal la instalaci n en la PDA La instalaci n se puede realizar en la memoria interna del ordenador o en una tarjeta de almacenamiento SD por eso debemos indicar al programa de instalaci n d nde queremos instalar el programa En el caso de que queramos guardar K Statistics en la memoria interna debemos seleccionar la opci n SI fotos 2 y 3 que confirma que el programa se instalar en el directorio elegido por defecto En cambio si lo que queremos es instalar el programa en la SD debemos marcar el NO fotos 2 y 4 y especificar que queremos guardar el programa en la SD foto 5 Cuando la instalaci n con
24. uipos durante el periodo en juego Para a adir un tiempo muerto deberemos seleccionar el nombre del equipo solicitante y a continuaci n el icono de tiempo muerto Al lado del nombre del equipo correspon diente aparecer el contador actualizado al momento tal y como se muestra en la foto 24 2 3 9 BORRAR 5 EN PISTA Acci n para sacar de pista a todos los juga dores titulares Cabe tener en cuenta que solo podr rea lizarse si hay 5 jugadores en pista 1 Haremos un clic sobre el nombre del equi po a modificar El icono correspondiente se activar al momento foto 25 2 Haremos un clic encima de ste y auto m ticamente el icono en forma de pelota de b squet visible sobre la camiseta de los jugadores titulares desaparecer 3 Introduciremos de nuevo el equipo titular seleccionando el jugador 4 Para entrar el jugador en pista selec cionaremos el icono IMPORTANTE foto 24 foto 25 Esta acci n solo podr realitzarse si hay 5 jugadores en la pista de juego 2 3 10 TANTEO ARRASTRADO Podemos ver el hist rico de anotaciones ordenadas cronol gicamente y separadas por cuarto foto 26 Podremos acceder a esta opci n a trav s de dos v as A Seleccionando el icono a B Haciendo un clic sobre el marcador 03 19 La pantalla de tanteo arrastrado mostrar dos columnas una para las estad sticas de cada equipo En cada columna figurar n las siglas de los dos equipos y una

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