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Título de la aplicación: Instrucciones de instalación
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1. sin necesidad de que ste tenga implementada la emulaci n de clics La aplicaci n tambi n permite ser manejada con un uso normal del rat n con el uso habitual del clik izquierdo Adem s responde a las teclas de Intro y Barra espaciadora como si fueran un click izquierdo del rat n lo que permite un control h brido mover el cursor con un sistema de eye tracking e interactuar con una tecla o pulsador La resoluci n de pantalla del programa es de 1024x768 En caso de que el escritorio de Windows est configurado con una resoluci n mayor el programa deber ejecutarse en ventana que mantendr el tama o de 1024x768 De otra forma puede que la aplicaci n no funcione correctamente con el sistema de seguimiento de mirada El usuario puede elegir desde el programa la duraci n del dwell time as como otras opciones de accesibilidad como la activaci n de una ayuda visual en algunos puzzles que involucran sonidos para usuarios con problemas auditivos El programa permite guardar partidas para retomarlas en otro momento La aplicaci n est destinada a un p blico amplio de cualquier edad y con poca o nula experiencia previa en este tipo de juegos de modo que la dificultad de los enigmas no ser muy elevada y durante el juego se podr n conseguir pistas adicionales en algunos de ellos La aplicaci n est estructurada en etapas correspondientes a las del propio Camino de Santiago Cada etapa consta de varia
2. T tulo de la aplicaci n Camino de Santiago Instrucciones de instalaci n Ejecute el programa instalador Santiago_setup exe Seleccione el idioma de instalaci n y haga clic en OK Seleccione el directorio de instalaci n y haga clic en Instalar La instalaci n concluir en breves instantes Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de aviso y luego en Cerrar para acabar la instalaci n Si tiene el programa instalador peque o 82 9 MB y quiere tener m sica durante el juego descomprima el archivo Santiago_music zip en el directorio de instalaci n del juego Si no tiene este archivo tendr que descargarlo por separado Instrucciones de inicio Aseg rese de que el escritorio de Windows est trabajando a una resoluci n de 1024x768 recomendada o superior Haga doble clic en el acceso directo Camino de Santiago creado en el escritorio O bien En el men Inicio seleccione Programas gt Camino de Santiago gt Camino de Santiago La primera vez que se inicie el programa aparecer una ventana de configuraci n se puede volver a esta ventana ejecutando en el men Inicio Programas gt Camino de Santiago gt Configuraci n Si la resoluci n de Windows no es de 1024x768 ser necesario chequear la casilla Ejecutar en ventana Si no desea que esta ventana vuelva a aparecer chequee la casilla No volver a mostrar esta ventana Haga clic en OK para salvar la configuraci n y comenzar el juego Instrucciones de d
3. esinstalaci n En el men Inicio ejecute Programas gt Camino de Santiago gt Desinstalar Haga clic en S para iniciar la desinstalaci n y luego en Aceptar para acabar Si durante la instalaci n cambi el directorio de instalaci n por defecto es posible que queden elementos sin desinstalar completamente deber entonces eliminarlos manualmente Sobre la aplicaci n La aplicaci n inform tica desarrollada es un juego de ordenador enmarcado en el g nero llamado Aventura Gr fica y desarrollado con el entorno de programaci n Wintermute Engine Development Kit 1 8 6 La aplicaci n narra una historia de ficci n ambientada en el Camino de Santiago y el usuario controlar al protagonista al que deber guiar durante el juego El g nero de la aventura gr fica se adapta adecuadamente a las necesidades de los sistemas de seguimiento de mirada ya que no precisa de interacciones r pidas o de complejas combinaciones de teclas Sin embargo el control de la mayor a de las aventuras gr ficas involucra al menos una diferenciaci n entre el clic izquierdo y el clic derecho del rat n algo que ser a engorroso e incluso a veces irrealizable con la mayor a de sistemas de seguimiento de mirada De modo que una aventura gr fica orientada a su uso con un sistema de seguimiento de mirada resulta algo novedoso La aplicaci n implementa en s misma el dwell time pudiendo utilizarse con cualquier sistema de seguimiento de mirada
4. on anterioridad Para ello e Seleccione una ranura de la lista que corresponda con una partida guardada haciendo clic en ella e Haga clic en el bot n Cargar Men Opciones Permite personalizar algunos aspectos del juego e Activar subt tulos Permite activar o desactivar los subt tulos del juego o Nota Las voces ser n distribu das en un futuro en un archivo aparte que podr ser a adido al juego ya instalado Si el juego no detecta este archivo los subt tulos aparecer n activados por defecto no pudiendo modificar esta opci n e Activar Mirada Libre autom tica Activa o desactiva la funci n Mirada Libre autom tica Con esta funci n activada el juego vuelve autom ticamente al modo Mirada Libre despu s de cada acci n del usuario Ver modo Mirada Libre m s adelante para m s informaci n e Activar ayudas visuales Algunos de los puzzles del juego contienen informaci n en forma de sonidos Los usuarios con problemas auditivos pueden activar esta opci n para sustituir las pistas sonoras por otras visuales que les ayuden a continuar e Tiempo de espera Permite configurar el tiempo de espera dwell time e Aceptar los cambios Sale del men aceptando los cambios Salir del juego Abandona el juego Es recomendable guardar antes la partida para no perder los progresos realizados Durante el juego Aparecen el pantalla varios iconos e Men Los engranajes de la parte inferior izquierda Permite accede
5. r al men de Juego e Mochila En la parte superior derecha Permite acceder al inventario donde se guardan los objetos que se han recogido durante la aventura Para cerrar el inventario basta con apuntar el cursor a la mitad inferior de la pantalla e Mirada Libre Icono con forma de ojo o de mano en la parte superior izquierda Permite activar o desactivar el modo Mirada Libre o Cuando el modo Mirada Libre est activo el icono tiene forma de ojo y el usuario puede examinar tranquilamente la pantalla sin miedo a que al demorarse varios segundos en una zona concreta se ejecute un clic accidental o Cuando el modo Mirada Libre est desactivado el icono tiene forma de mano y permite al usuario interactuar con el escenario imprescindible para avanzar en el juego Objetos En la mochila inventario se ir n guardando los objetos que el protagonista recoja durante su aventura Los objetos en el inventario o en el escenario pueden usarse de varias formas Objetos de uso inmediato Al actuar sobre algunos objetos inmediatamente se obtendr una reacci n Objetos de uso combinado Al actuar sobre algunos objetos especialmente aquellos que est n en el inventario el objeto pasar a formar parte del cursor En ese momento se podr usar ese objeto sobre otros objetos tanto en el inventario como en el escenario Se comienza la aventura con varios objetos Folletos Contienen informaci n sobre los lugares
6. s localizaciones en las que se deber n resolver uno O varios enigmas acertijos o puzzles para poder avanzar a la siguiente localizaci n En pantalla se tendr n iconos que permitir n el acceso a men s y otras funciones del programa La aplicaci n viene con su programa instalador creado con el programa Nullsoft Scriptable Install System 2 23 que permite su instalaci n en castellano o ingl s e incluye la documentaci n necesaria manual de usuario Sobre el manejo Men Principal Lo primero que se encuentra el usuario es el men principal Incluye las siguientes opciones e Nuevo juego Inicia una nueva partida e Cargar juego Accede al men Cargar juego e Opciones Accede al men Opciones e Salir Accede a la ventana Salir del juego que permite abandonar el juego Men de Juego Cuando se accede al men desde una partida iniciada aparecen las siguientes opciones e Continuar Continua la partida actual e Salvar juego Accede al men Guardar juego e Cargar juego Accede al men Cargar juego e Opciones Accede al men Opciones Salir Accede a la ventana Salir del juego que permite abandonar el juego Men Guardar juego Permite guardar la partida actual Para ello e Seleccione una ranura de la lista haciendo clic en ella si hace clic en una ranura ya ocupada sobrescribir la partida existente e Haga clic en el bot n Guardar Men Cargar juego Permite acceder a una partida guardada c
7. uarios en las primeras pruebas realizadas para el concurso de COGAIN as lo afirmaron Informaci n de contacto Nombre Javier Hern ndez Sanchiz Universidad P blica de Navarra E mail adress javihdezsanchiz O hotmail com Mail adress C Lizarra 49 5 D 31200 Estella Navarra Espa a Phone 34 948 555 071 34 626 75 41 14
8. visitados A medida que se avanza en el juego se consiguen m s folletos Generalmente s lo contienen curiosidades e informaci n adicional que no es necesaria para avanzar pero en ocasiones pueden contener pistas adicionales o incluso esenciales para el avance del juego Tel fono Al usarlo el protagonista contacta con una amiga que le dar pistas sobre los siguientes pasos a dar para avanzar en el juego Es preferible hacerlo como ltimo recurso cuando se est completamente atascado en una situaci n y no se sepa c mo avanzar si bien en contadas ocasiones la informaci n obtenida resultar imprescindible para el avance Libreta Aqu el protagonista apuntar el acertijo correspondiente a la etapa en curso para poder recordarlo en cualquier momento durante el juego Pruebas iniciales Seg n los primeros usuarios de prueba habituados a jugar aventuras gr ficas y que han usado como control el rat n tradicional el juego resulta de f cil manejo y de dificultad baja Es de esperar que la dificultad relativa aumente cuando el usuario no es jugador habitual de este tipo de juegos Posteriores pruebas de la versi n Demo usando sistemas de seguimiento de mirada sin uso de clicks gaze only mostraron que serrrr a interesante disponer de un control h brido como el implementado en la versi n final Se espera que el control del juego sea c modo para usuarios que utilicen sistemas de seguimiento de mirada La mayor a de us
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