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Documento de casos de uso

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1. Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto El sistema carga el modelo a partir de un archivo en formato est ndar Origen Archivo de configuraci n creado por el usuario formato TXT Prioridad 1 Entradas Archivo correspondiente al modelo Salidas EI modelo 3D es cargado exitosamente por el prototipo Pre Condiciones e El archivo correspondiente al construido en un formato est ndar ej OBJ 3ds modelo debe estar Post Condiciones xito Condici n final de El modelo corresponde a los par metros de configuraci n del archivo siguiendo el formato ej OBJ 3ds fallo Condici n final de El modelo no carga o carga con los par metros incorrectos Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 Pide al usuario la ruta de acceso al archivo de configuraci n v ase Manual de usuario 2 El usuario es responsable de crear el archivo de configuraci n seg n las instrucciones del manual v ase Manual de usuario 3 Carga el archivo de configuraci n con los par metros de entrada definidas como rutas de acceso en directorio ra z patrones de la c mara y de los marcadores los modelos y las texturas v ase Manual de usuario 4 El usuario visualiza los modelos correspondientes a los marcadores
2. Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto Realizar cambios sobre diferentes partes u objetos correspondientes al modelo Origen Modelo Prioridad 2 Entradas Archivo correspondiente al modelo Salidas Algunos objetos del modelo o todos cambian su estado atributos Pre Condiciones e El archivo correspondiente al modelo debe estar construido en un formato est ndar ej OBJ 3ds Post Condiciones Condici n final de Los cambios sobre el estado de los xito objetos del modelo corresponden con los nuevos par metros en los mismos objetos No se realiza ning n cambio o los Condici n final de cambios son incorrectos ya que se fallo realizan sobre objetos que no corresponden Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 El usuario enfoca la c mara hacia un marcador correspondiente a un modelo 2 Carga el modelo correspondiente al marcador ver CU8 3 El usuario puede crear una escena superponiendo los modelos por ejemplo cambiando su posici n repetir el paso 1 interactuando con varios marcadores Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de excepci n V ase Suposiciones y dependencias en anexo SRS Extensiones CU6 Modificar atributos en el modelo Asociaciones CU1 CU2 CU4 CU6 CU8
3. 2 2 6 Caso de Uso 6 Modificar atributos en el modelo Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto Realizar cambios sobre atributos color luz transparencia etc en el modelo texturas Origen Modelo Prioridad 2 Entradas Archivo correspondiente al modelo Salidas Algunos objetos del modelo o todos cambian su estado atributos Pre Condiciones e El archivo correspondiente al modelo debe estar construido en un formato est ndar ej OBJ 3ds Post Condiciones Los cambios realizados sobre los atributos en el modelo corresponden a los nuevos par metros Condici n final de xito No se realiza ning n cambio o los cambios no son coherentes con los nuevos par metros Condici n final de fallo Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 El usuario modifica los par metros de los modelos en el archivo de configuraci n 2 Carga el archivo de configuraci n con las nuevas listas de materiales luces colores texturas etc ver CU8 3 El usuario puede visualizar los cambios en los atributos de los modelos Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de excepci n V ase Suposiciones y dependencias en anexo SRS Extensiones Asociacione
4. Alternativos Pasos alternos que puede tomar el usuario para el caso de uso Variaciones Caminos de excepci n En caso de falla en alguna parte de la acci n qu variantes y acciones se deben tomar Extensiones Qu otros casos de uso extienden el accionar de este Asociaciones Otros casos de uso asociados 2 2 Especificaci n de Casos de Uso 2 2 1 Caso de Uso 1 Visualizar un modelo arquitect nico en 3D sobre un marcador Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto El usuario puede observar un modelo arquitect nico en 3D sobre un marcador de realidad aumentada Origen Marcador c mara modelo Prioridad 1 Entradas El modelo a partir de un archivo par metros definidos por defecto del marcador y la c mara Salidas El modelo es mostrado en pantalla ventana correspondiente a la c mara Pre Condiciones e Los par metros de la c mara y el marcador no pueden ser nulos e El archivo correspondiente al modelo debe estar construido en un formato est ndar ej OBJ 3ds e El marcador debe estar impreso y la c mara debe estar conectada y encendida Post Condiciones Condici n final de xito El usuario puede observar el modelo en 3D cuando la c mara enfoca directamente el marcador Con
5. Suposiciones y dependencias en anexo SRS Extensiones Asociaciones CU1 CU8 2 2 4 Caso de Uso 4 Incluir animaci n en el modelo Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto El sistema simula una animaci n sobre el modelo para mejorar la presentaci n Origen Modelo Prioridad 2 Entradas Archivo correspondiente al modelo Salidas EI modelo se presenta con movimiento Pre Condiciones e El archivo correspondiente al modelo debe estar construido en un formato de animaci n ej FBX o en un formato est ndar ej OBJ 3ds Post Condiciones El modelo se presenta con movimiento Condici n final de y siguiendo una secuencia din mica xito video El modelo no tiene animaci n o la Condici n final de secuencia es incorrecta fallo Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 Carga el modelo ver CU8 2 Agrega los efectos de animaci n al modelo 3 El usuario puede visualizar el modelo ver CU y percibir la animaci n sobre el modelo Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de V ase Suposiciones y dependencias en anexo excepci n SAS Extensiones Asociaciones GUI GU5 GU6 GUS 2 2 5 Caso de Uso 5 Modificar partes del modelo
6. ver CU1 Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de excepci n V ase Suposiciones y dependencias en anexo SRS Extensiones Asociaciones CU1 CU2 CU4 CU5 CU6 CU7
7. CASOS DE USO JNyARChiTech MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS ALFONSO NEIL JIM NEZ CASALLAS 2012 Contenido 1 2 A E E E EE ESE T ES 3 1 PTOS a a a a a Dc 3 Definici n de Casos de Uan A enn 3 2 1 Definici n de la plantilla de Casos de US0 nnrnvrronennrvrnnonrnnnvranensnnenrenensenenrensvnenenrenee 3 2 2 Especificaci n de Casos de USO0 srsrrnrvnrnvnronrnrnenvenennrnennenrenereenensrnensenensenenrenevnenensener 4 2 2 1 Caso de Uso 1 Visualizar un modelo arquitect nico en 3D sobre un A ET 4 2 2 2 Caso de Uso 2 Interactuar con el modelo nenrernvenvrnrernnrnvnrernnernesrernnsenerenr 5 2 2 3 Caso de Uso 3 Controlar la posici n y orientaci n de la c mara 7 2 2 4 Caso de Uso 4 Incluir animaci n en el modelo nrrsrerrnennrnrernnrrnerrvrnnsenenenn 8 2 2 5 Caso de Uso 5 Modificar partes del modelo srrsrravrsvrnrenrrnvrnrrnrrvernrrrensrnennne 9 2 2 6 Caso de Uso 6 Modificar atributos en el modelo oocciccioicicncncicccnnnnncnnso 10 2 2 7 Caso de Uso 7 Visualizar el interior del modelo ooooccnicicicicnnnicicnicnonnncnos 11 2 2 8 Caso de uso 8 Cargar el modelo a partir de un archivo s s s 12 1 Introducci n 1 1 Prop sito El objeto de este documento es recoger y especificar las funcionalidades de alto nivel del prototipo del sistema basado en software de realidad aumentada para la empresa Nunber 3D para lo cual se emplea
8. dici n final de la fallo El modelo no aparece cuando c mara apunta al marcador Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 El usuario enfoca la c mara sobre el marcador y ejecuta el sistema Toma los par metros de la c mara y del 2 marcador a partir de archivos de configuraci n as como del archivo correspondiente al modelo Carga el modelo ver CU8 y lo muestra en 3 pantalla Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de excepci n Extensiones Asociaciones CU2 CU3 CU4 CU5 CU6 CU7 CU8 2 2 2 Caso de Uso 2 Interactuar con el modelo Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto El usuario puede interactuar directamente sobre el modelo por medio de eventos generados por medio de dispositivos o movimientos Origen Modelo usuario Prioridad 1 Entradas Eventos asociados a dispositivos f sicos mouse teclado marcadores o movimientos a trav s de los marcadores Salidas Rotar trasladar realizar zoom in out u otros cambios sobre partes del modelo o en su totalidad que modifiquen sus atributos ver Asociaciones Pre Condiciones El modelo debe estar cargado previamente desde un archivo e El usuario puede visualizar el modelo Post Condicione
9. orientaci n de la c mara Fecha actualizaci n Noviembre 25 201 2 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario sistema Objetivos en contexto La posici n y la orientaci n de la c mara pueden controlarse modificando y actualizando sus par metros Origen C mara marcador Prioridad 2 Entradas Par metros de la c mara par metros del marcador Salidas La c mara tiene otra posici n y orientaci n Pre Condiciones e La c mara debe estar en buen estado para lograr su calibraci n ser nulos e Los par metros de la c mara y del marcador no pueden Post Condiciones Condici n final de xito La posici n y la orientaci n calibraci n de la c mara fueron modificadas correctamente para controlar su comportamiento Condici n final de La c mara no tiene control es decir los cambios no corresponden a los fallo nuevos par metros Flujo b sico de xito No Actor No Sistema Carga los nuevos par metros de la 1 c mara y el marcador a partir de archivos de configuraci n Modifica la configuraci n por defecto 2 de la c mara siguiendo los nuevos par metros ES El usuario puede visualizar el modelo ver CU y percibe la nueva posici n y orientaci n de la c mara virtual Variaciones Caminos Alternativos Variaciones Caminos de excepci n V ase
10. r n los casos de uso los cuales se utilizar n para crear descripciones acerca de los eventos en los que se involucran los actores es su interacci n con el sistema para completar un proceso especifico Esto es necesario para poder identificar los requisitos funcionales del proyecto 2 Definici n de Casos de Uso 2 1 Definici n de la plantilla de Casos de Uso Fecha actualizaci n Fecha de la actualizaci n m s reciente del caso de uso Autores Nombre de la persona que especific el caso de uso Actores Participantes Actores que utilizan el caso de uso Objetivos en contexto Prop sito que tiene el actor al utilizar el caso de uso Origen Se refiere a qu momento espec fico se origina el caso de uso y qu ocasiona que se produzca Prioridad Grado de importancia del caso de uso en el prototipo Entradas La informaci n que necesita el caso de uso para efectuarse Salidas El resultado final que el caso produce Pre Condiciones Condiciones de las entradas del caso de uso Post Condiciones Condici n final de xito Qu sucede si el caso de uso act a como lo planeado Condici n final de fallo Qu sucede si el caso de uso no act a como lo planeado Flujo b sico de xito No Actor No Sistema usuario Pasos que realiza el actor Pasos que realiza el sistema prototipo Variaciones Caminos
11. s xito Condici n final de La acci n o el evento que realiz el usuario corresponde efectivamente al est mulo generado a trav s del medio de interacci n dispositivo movimiento del marcador Condici n final de La acci n o el evento que realiz el fallo usuario no corresponde al est mulo generado a trav s del medio de interacci n dispositivo movimiento del marcador o no existe interacci n Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 El usuario visualiza el modelo ver CU1 Muestra en pantalla las acciones que el usuario puede realizar sobre el modelo por medio de dispositivos teclado mouse etc para este caso le muestra un mensaje si desea interacci n inmersiva o no v ase Manual de usuario 3 El usuario realiza una acci n o evento ver CU5 CU6 CU7 sobre el modelo por medio de un dispositivo o por medio de movimiento del marcador a trav s de la c mara Variaciones Caminos Alternativos 3a Si el usuario elige la opci n de interacci n inmersiva puede utilizar adem s de los marcadores dispositivos teclado mouse para interactuar directamente con los modelos 3b Si el usuario no desea dicha interacci n puede interactuar nicamente desde los marcadores con los modelos Variaciones Caminos de excepci n Extensiones Asociaciones CU1 CU4 CU5 CU6 CU7 2 2 3 Caso de Uso 3 Controlar la posici n y
12. s CU1 CU2 CU4 CU5 CU8 2 2 7 Caso de Uso 7 Visualizar el interior del modelo Fecha actualizaci n Noviembre 25 2012 Autores Mayda Carvajal Alfonso Jim nez Actores Participantes Usuario prototipo Objetivos en contexto El usuario puede observar el interior del modelo al realizar un acercamiento zoom in sobre el mismo Origen Modelo usuario Prioridad 2 Entradas Archivo correspondiente al modelo Salidas El usuario observa el interior del modelo Pre Condiciones e El archivo correspondiente al modelo debe estar construido en un formato est ndar ej OBJ 3ds Post Condiciones El usuario puede observar el Condici n final de interior del modelo como si fuera xito un modelo en otra perspectiva con otros objetos El usuario no puede observar el Condici n final de interior del modelo con otra fallo perspectiva Flujo b sico de xito No Actor No Sistema 1 El usuario visualiza el modelo ver CU1 2 El usuario realiza una interacci n de acercamiento zoom in sobre el modelo ver CU2 3 El sistema muestra el interior del modelo como otra perspectiva Variaciones Caminos Alternativos Ver CU2 camino alternativo 3a Variaciones Caminos de excepci n Extensiones Asociaciones GUI CU2 CU8 2 2 8 Caso de uso 8 Cargar el modelo a partir de un archivo

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