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Wholehog III - Flying Pig Systems
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1. 22 2 Borrando Escenas Para borrar una escena 1 Scene 1 Delete 2 Pulsa OK para confirmar el borrado Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n para la acci n de borrado se lecciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccionando Confirm before deleting directory items Puedes borrar un rango de escenas 1 Scene 1 Thru 4 Delete borra las escenas del 1 al 4 2 Pulsa OK para confirmar el borrado 238 Flying Pig Systems Capitulo 22 Trabajando con Escenas Reference Tip Para desligar una escena de su master en lugar de borrarla completamente mant n pulsado Delete mientras pulsas el bot n Choose del master Esto elimina la escena del master pero no del directorio de escenas 22 3 Copiando y Moviendo Escenas Para realizar una copia de una escena e Scene 1 Copy Scene 2 Enter copia el contenido de la Escena 1 en la Escena 2 De forma similar para mover una escena en una nueva localizaci n e Scene 1 Move Scene 2 Enter mueve la Escena 1 a la Escena 2 efectiva mente borrando la 1 Si la escena de destino ya existe se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 240 22 4 Editando Contenidos de Escenas Puedes editar el contenido de una escena en una ventana editor Por ejemplo para abrir la Escena 1 para editarla 1 Open Scene abre el Scene Directo
2. Number Los controles son de izquierda a derecha bot n Go Halt Back Paso Atr s Paso Adelante y Release Esta funci n son exactamente igual que los equivalentes del panel frontal ver Los Controles Principales p 257 F jate que Paso Atr s y Paso Adelante no se utilizan con las escenas Flying Pig Systems 289 Reference 25 3 3 Cap tulo 25 Reproducci n de Escenas Ejecutando Masters de Escena Virtuales desde la L nea de Comandos Para ejecutar una escena en un master virtual desde la l nea de comandos e Scene 1 Enter env a el comando Go a la escena 1 25 4 290 Comprendiendo la Informaci n de Estado de las Escenas Hay varias formas en las que puedes ver el estado de la salida de la mesa Esta secci n describe la informaci n que se muestra en la Playback Bar para las escenas los LEDs de los controles de reproducci n del panel frontal de la mesa y la ventana Output funcionan de la misma manera para escenas y para listas de cues y se describen en Comprendiendo la informaci n obtenida de las Cuelist p 271 3 A Tearful S 1 A Happy Seq 2 A Tragic Sc 4 Scene 4 A Tragic S 2s Scene 4 5 13 Grand Master A Tearful 2s Scene Sobre el master se encuentra la barra de estado dando informacion en la pantalla de cada master ver Figura 25 1 La Playback Bar Para una escena aparece El nombre de escena y el tiempo e Sila escena ha sido re
3. 3 Aggregation headings Figura 13 6 Una hoja de c culo con Agregaci n Activada F jate que la agragaci n siempre est activada si la hoja de datos est en modo compacto ver Modo Compacto p 93 Tip La agragaci n est activada por defecto en todos los editores como el Programmer Colapsando Secciones Agregadas Puedes colapsar secciones agregadas para esconder todas las filas en esta secci n ver Figura 13 7 Una Secci n Agregada con Filas Colapsadas Para colapsar una secci n agragada pulsa con el bot n derecho sobre la barra de cabecera negra y selecciona Co llapse Para expandir la secci n agregada de nuevo pulsa con el boton derecho en la barra de cabecera negra de la secci n y selecciona Expand Flying Pig Systems 95 Reference Capitulo 13 Using the Console i coe IN E Programmer O OOOO Value Fade Del Path Size A Rate Show Fade Ed Palettes Changes Collapsed rows Figura 13 7 Una Secci n Agregada con Filas Colapsadas Prioridad de las secciones Agregadas Puedes cambiar la posici n de una secci n agregada en la lista alterando su prioridad Elevando la prioridad de una secci n se la hace aparecer m s cerca de la parte superior de la hoja de c lculo Para mover una fila agregada arriba o abajo en prioridad pulsa con el bot n derecho en la barra negra de cabecera y entonces selecciona Raise Priority o Lower Priority Jumping Between Aggregated
4. De forma similar puedes aplicar esto a las paletas escenas y cues usando la tecla Live para traer a los aparatos sus valores de parameter que estan en escena e Live Red Palette Suck los aparatos en escena asignados la Paleta Red se traen la Programador Output Num Hi E 15 100 20 348 420 15 0 100 16 ERA Ret Palette 80 56 18 f Red Palette 120 100 58 80 fes 287 190 Flying Pig Systems Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Reference Programmer O puedes usar una m scara para traer un valor de parameter type particular de una paleta espec fica que est en escena Por ejemplo para traer los valores de intensidad de la Paleta Rea al editor e Live Paleta Red Intensity Suck los valores de intensidad de los aparatos en escena asignados a la Paleta Red se traer n al programador Output M n Hu mE E 15 A 100 20 34 z 120 15 0 g 100 16 38 Red Palette 4 80 56 18 Red Palette 5 80 Es izar 20 100 58 E Programmer 18 2 2 Usando Live y Touch Usando Live y Touch juntos se tocan todos los parameters que pertenecen a los aparatos que no tienen intensidad cero en escena incluiendo los parameters que tienen el valor por defecto Esto es similar a suck excepto que se traer n todos los valores al Programmer o editor incluiendo aquellos
5. 368 Flying Pig Systems Capitulo 35 Consiguiendo Ayuda Appendices 35 2 Reportes de Problemas Cuando se reportan informes de problemas con la mesa lo que se conoce como bugs es importante que la informaci n que prov as sea tan clara y detallada como sea posible para asegurar que el problema sea solucionado Por favor sigue las instrucciones siguien tes Por favor reporta los bugs a support flyingpig com 24 7 tel fono de soporte 1 800 890 8989 24 7 tel fono de soporte 44 20 8280 9292 wwwflyingpig com 35 2 1 Reportando Problemas con la mesa Por favor incluye la siguiente informaci n en tu reporte del bug 1 La pieza de hardware que muestra el problema incluiendo el n mero de versi n del software utilizado 2 Laacci n realizada que induce el problema en primer lugar incluiendo si el problema se repite al realizar la misma acci n Los s ntomas del problema 4 La configuraci n de red del sistema e Cuantas mesas e Cuantos DMX Processors y MIDI Timecode Processors e Qu clases de routers hubs se est n usando e Otros PC s o aplicaciones como Artnet ETCNet Servi dores Web y dem s que est n compartiendo la misma red Cuando un problema ha sido reportado a veces ser necesario para el equipo de soporte de Flying Pig Systems clarificar algunos detalles y obtener informaci n adicional de los detalles y obtener informaci n adicional T picamente esto termina con la petici n de
6. Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 40 Ahora insertas la Cue 2 5 con el Aparato 1 al 100 Puesto que las cues 3 y 4no cambian la intensidad para el Aparato 1 se mantendr al 100 para el resto de la cuelist Flying Pig Systems 209 Reference 19 7 3 210 Capitulo 19 Trabajando con Cues Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 2 5 100 Cue 3 50 Cue 4 40 Puedes querer grabar la nueva cue para que los valores de parameter en la nueva cue retornen a sus valores originales en la siguiente cue para que la cue insertada no cambie el aspecto original debido al tracking Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 2 5 100 Cue 3 30 50 Cue 4 40 La mesa Wholehog III te permite grabar una cue entre otras sin destruir los valores de tracking Para hacer esto graba la cue insertada sin tracking forwards deseleccionando el bot n Forward en la Record Options Toolbar que aparece tras pulsar la tecla Record Por ejemplo 1 Pulsa la tecla Record 2 Deselecciona Forward en la Record Options Toolbar 3 Cue 2 5 Enter inserta la Cue 2 5 en la cuelist del master escogido ac tualmente Esto est referido algunas veces como la grabaci n de s lo cue puesto que los cambios s lo afectan a la cue grabada y no se arrastran a las cues sub siguientes Date cuenta que s lo desactivas el tracking forwards cuando insertas una nueva cue en una lista
7. Con la tecla Open Para abrir una ventana usando las teclas de la mesa mant n pulsada la tecla Open y pulsando la tecla o bot n asiciada a la ventana Por ejemplo e Open Position abre la ventana Position Directory e Open List abre la ventana Cuelist Directory e Open Choose abre la ventana Cuelist del master escogido Tambi n puedes mantener pulsada la tecla Open para obtener acceso al segundo nivel de la barra de herramientas principal con botones para muchas de las ventanas de la mesa como las ventanas de Output y Parked Desde la L nea de Comandos Puedes especificar la ventana que se va a abrir usando la l nea de comandos y entonces pulsando la tecla Open Por ejemplo e Position 5 Open abre la ventana editor para la Posici n de Paleta 5 87 Reference Capitulo 13 Using the Console e Cue 4 8 Open abre la ventana editor para la Cue 8 en la cuelist del Master 4 e Doble Pulsaci n de Teclas Tambi n puedes abrir algunas ventanas con la doble pulsaci n de las teclas asociadas e Position Position abre la ventana Position Directory Tip Si prefieres no usar la doble pulsaci n como acceso r pido a abrir ventanas entonces asigna el tiempo de la doble pulsaci n a cero para desactivarlo ver Teclas y Botones p 69 13 2 2 Cerrando Ventanas Las ventanas pueden cerrarse usando el boton Close de la ventana marcado con una cruz en la parte derecha de la barra de t tulo pulsando Open
8. La CD Control Toolbar muestra la informaci n de tiempo de la pista y tiene controles para e Play e Pause e Stop e Pasar Adelante e Pasar Atras e Una lista desplegable de pistas e Playing Paused el tiempo actual de la pista e Remain el tiempo restante de la pista e Track el tiempo total de la pista e Una barra deslizante que representa la posici n actual dentro de la pista Puedes ajustar la posici n dentro de la pista desplazando el se alador Puedes usar macros para controlar la unidad de CD ROM cuando dispares un show cambies de p gina o reproduzcas una cue o escena ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 Tambi n puedes usar la unidad de CD ROM como origen del c digo de tiempos ver Usando un CD p 318 Flying Pig Systems Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Reference 28 2 Trabajando con Control de Show MIDI Puedes usar Control de Show MIDI MSC para controlar la Wholehog III El MIDI Show Control es una tecnologia que te permite controlar todos los elementos de una ejecuci n iluminaci n sonido video pirotecnia efectos y dem s desde un s lo con trolador Se usa una variaci n del est ndar establecido MIDI para enviar informaci n de cues entre el controlador del show y el controlador espec fico de cada elemento de la ejecuci n Puedes usar la Wholehog IIT como controlador de iluminaci n en un sistema de control de show MSC reciviendo comandos desde un controlad
9. Puedes cambiar los ajustes por defecto usando la Record Options Toolbar por ejemplo para grabar un s lo valor de parameter de aparatos como Por Aparato 1 Asigna el parameters del aparato requerido 2 Pulsa Record 3 Aparecer la Record Options Toolbar en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha Selecciona More entonces Per Fixture ver Figura 17 7 La secci n More de la Record Options Toolbar 4 Pulsa la tecla para escoger el tipo de paleta por ejemplo Colour Se abrir el Palette Directory 5 Selecciona la ubicaci n de la paleta pulsando en la ventana de Palette Directory Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference 17 6 2 Global Per Type PerFixture Allow Refs As Direct Whole Fist Selected Insert Merge Replace Close Figura 17 7 La secci n More de la Record Options Toolbar De forma similar para forzar que una paleta con un aparato de cada tipo se grabe como Por Tipo de Aparato en lugar de la opci n por defecto Por Aparato usa el bot n Per Fixture Type en la Record Options Toolbar Forzar una paleta a que sea Por Tipo de Aparato puede ser muy til si quieres una pa leta que contenga programaci n para m s de un tipo de aparato pero que pueda apli carse a cualquier tipo incluido en la paleta Por ejemplo quieres crear una paleta de rojo red que se pueda aplicar a los Studio Color y los Studio Spot Si seleccionas el primer Studio Spot y l
10. 2 3Thru 5 selecciona los aparatos 3 Color 2 selecciona la paleta de la ventana Colour Directory O usando la l nea de comando e 3Thru 5 Colour 2 Enter Figura 17 2 Ejemplo de configuraci n de Parameters para referenciar una Paleta Flying Pig Systems 177 Reference Capitulo 17 Trabajando con Paletas 17 3 17 3 1 178 Editando Contenidos de Paleta W dark blue Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots a all Show Fade All Edt Palettes Changes Compact nes Num Intensity Strobe Fostion Colour 1 Colour 2 dark blue Figura 17 3 La ventana de Editor de Paleta Puedes cambiar los valores de parameter que se est n aplicando cuando se referencia a una paleta durante la reproducci n editando el contenido de la paleta en una ventana editor ver Figura 17 3 La ventana de Editor de Paleta Por ejemplo abrir Paleta de Color 2 para editar 1 Open Colour abre el Colour Directory 2 Open Color 2 abre el editor de paleta para la Paleta de Color 2 3 De forma alternativa usando la l nea de comando Colour 2 Open 4 Pulsa el bot n Edit en la ventana editor para seleccionarlo como tu editor actual Dentro del editor puedes asiganar parameters de aparatos y tiempos del mismo modo que en el Programador ver Tiempos de Parameter Individuales p 221 Pulsa Update despu s de editar para grabar cambios en la paleta Para m s
11. 2 Escoge entre Arc y Tungsten En un entorno teatral donde las fuentes de tungsteno son m s comunes el blanco de tungsteno es probablemente la base m s apropiada En otros entornos donde predominan fuentes de descarga ser m s conveniente usar el blanco arco Important Antes de asignar el color de los aparatos usando Tono y Saturaci n aseg rate de que has seleccionado tu punto blanco preferido Cambiarlo despu s de haber iniciado la programaci n cambiar el aspecto de los colores programados previamente Flying Pig Systems 155 Reference El Colour Picker Puedes usar el Colour Picker para seleccionar gr ficamente los valores de Tono y Satu Cap tulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters raci n Para abrir el Colour Picker Tambi n hay un bot n hay un bot n para abrir el Colour Picker en la ventana Colour Mant n pulsada la tecla Open y selecciona HS Picker Pig Open Colour Directory El Colour Picker cambiar su apariencia de acuerdo a la selecci n de aparatos Si no hay aparatos seleccionados s lo ver s la rueda de color con los colores saturados en el exterior y los colores p lidos junto al centro Cuando est seleccionado un aparato calibrado aparecer una peque a l nea sobreimpresa en la rueda de color Esta l nea representa espectro del aparato o el rango de colores que puede conseguir Para seleccionar cualquier color dentro de este rango simplemente pulsa sobr
12. Escoge un fabricante y pulsa en el boton para expandir la lista y ver los tipos de aparatos individuales Selecciona la celda de cantidad de aparatos y pulsa Set Introduce el n mero de aparatos y pulsa Enter Rep telo para todos los tipos de aparatos que quieras E A Cuando hayas terminado pulsa OK para aplicar los cambios y cerrar la ventana 4 6 Paso 6 Pacheando los Aparatos Para cada aparato e Fixture Tipo de aparato en la barra de herramientas N mero de aparato Q Direcci n de Pacheo Enter Por Ejemplo e Fixture Studio Color 575 1 1 Enter tras pulsar Fixture aparece la Fixture Types Toolbar en la que puedes escoger el tipo de aparato re querido Al pachear aparece la ventana Fixture Patch Utiliza esta ventana para determinar la si guiente direcci n de DMX libre y para ver como se encuentra globalmente el Universo DMX Para Pachear en un universo distinto al 1 e Fixture Tipo de aparato en la barra de herramientas N mero de aparato N mero de universo Direcci n de Pacheo Enter Por Ejemplo e Fixture Studio Color 575 1 2 1 Enter Rep telo cuanto sea necesario cuando todos los aparatos est n pacheados cierra la ventana Fixture 22 Flying Pig Systems Capitulo 4 Rapido amp Sucio Un Show en Ten Pasos Tutorial 4 7 Paso 7 Asignando valores a los Parameters Los aparatos y sus parameters tienen valores asignados en el Programador se a
13. Flying Pig Systems 255 Reference Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list 3 Pulsa la tecla Choose del master al que quieres copiar la lista de cues Separando una Cuelist de un Master Para separar una lista de cues de un master e Delete Choose separa la cuelist del master escogido Fijate que esto no borrar la lista de cues por s misma o la eliminar del directorio de cuelist s lo la separa del master 241 2 Controlando la Reproducci n de Cuelist Una vez asignada al un master las cuelist pueden reproducirse usando los controles del master o usando los controles principales Controles Master Cada uno de los diez masters tiene un bot n Choose Go Halt Back y Flash al igual que un potenci metro ver Figura 24 1 Los Controles Master lt Choose key lt Go key lt Halt Back key lt Fader lt Flash key Figura 24 1 Los Controles Master Por defecto los controles funcionan de la siguiente manera e Choose permite seleccionar el master Si el LED az l est iluminado entonces es el master escogido y puedes usar los controles de reproduc ci n principales para controlar este master 256 Flying Pig Systems Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list e Go si la cuelist est inactiva pulsando Go se activar en escena Si la lista de cues ya est activa entonces pulsando Go se ejecuta la siguient
14. Puedes usar el teclado en pantalla para introducir texto cuando no hay un teclado exter no ver Figura 12 4 El teclado En Pantalla Cuando se te pide que introduzcas texto pulsa la tecla Set para abrir el teclado en pantalla Puedes usar la tecla Pig como shift para caractere may sculas Pulsa la tecla Enter cuando hayas terminado de escribir Para cerrar el teclado en pantalla sin hacer ningun cambio pulsa Set en lugar de Enter A A E CCT ss tl oil e tl e el me Je dde ld di add od dde Esc Figura 12 4 El teclado En Pantalla Fecha y Tiempo Tu mesa tiene un reloj incluido Asigna la fecha la hora y la zona horaria en el panel Time and Date del Control Panel Tambi n puedes asignar el formato con el que se mostrar la fecha y la hora Tendr s que reiniciar la Wholehog III y el show en ejecuci n para que los cambios en la fecha y la hora tengan efecto ver Reiniciar y Apagar p 110 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference 12 1 9 Impresoras Figura 12 5 El panel de Printers del Control Panel A adiendo una Impresora Puedes conectar una impresora directamente al puerto USB de la mesa la Wholehog III o a la red de trabajo usando un hub o un switch Las impresoras de red pueden usarse por todas las mesas de la red Si no est s seguro si tu impresora est soportada por la Wholehog III sigue los pasos a continuaci n hasta la P gina 5 y chequea la lista de fabrica
15. Si eres un usuario experimentado de la Wholehog II encontraras la transici n a la Wholehog III muy confortable Esta secci n enumera los cambios m s significativos y nuevas funciones con breves descripciones mientras que la informaci n completa de cada punto puede encontrarse en la parte de Parte R Reference de este manual 3 1 3 1 1 3 1 2 Trabajo en red Al contrario que la Wholehog II la Wholehog III no genera salida DMX directamente En lugar de esto la mesa est dise ada para trabajar como parte de una red unida a otros dispositivos que sirvan para diversas funciones incluiendo la generaci n de DMX para controlar dimers y aparatos La red m s simple es una mesa Wholehog III conectada a un DMX Processor que genera el DMX Una red m s compleja puede consistir en varias mesas Wholehog III ordenadores per sonales ejecutando Hog 3PC DMX Processors y MIDI Timecode Processors Para m s informaci n sobre redes ver Configurando la Red de Trabajo p 73 M ltiples mesas en un mismo Show Con el trabajo en red es posible tener varios programadores cada uno con una mesa Wholehog III trabajando en el mismo fichero de show Mientras ambos programadores estan trabajando en el mismo show es una tar a f cil que un operador tome la repro ducci n del show una vez que la programaci n est completa Para m s informaci n del uso de varias mesas ver M s de Una Mesa en la Red p 75 Multiples Shows en la RED
16. Tip Puedes abrir en la mesa Wholehog lll s este User Manual incorporado en cualquier momento pulsando la tecla Help en la Window Control Toolbar en la parte superior de la patalla derecha 1 1 Por donde empezar Si quieres comenzar de forma m s directa ve a R pido amp Sucio Un Show en Ten Pasos p 21 De otro modo te recomendamos que leas una de las dos secciones dise adas para ayudarte en la transici n a la Wholehog III de acuerdo a tus experiencias previas con otras mesas Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n m vil p 5 Usuarios de Wholehog II p 11 Si no has usado anteriormente una mesa Wholehog antes pero tienes experiencia con otras mesas de luces m viles puede que a n encuentres til la secci n Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n m vil p 5 Despu s puedes seguir el Parte T Tutorial o simplemente comenzar a utilizar la mesa y usar el Parte R Reference cuando sea necesario 1 2 Key Se utilizar n las siguientes convenciones en el texto del manual Flying Pig Systems 3 Introduction Capitulo 1 Getting Started Posici n p 150 Una referencia a otra parte del manual En la versi n electr nica del manual HTML y PDF estas referencias contienen hiper v nculos que puedes pulsar aparato Una referencia a un t rmino en el Glossary En la versi n elec tr nica del manual HTML y PDF estas referencias contienen hiperv nculos que puedes pulsar Enter Un nombre d
17. 185 o Linear Os Studio Spot 575 Tit Ves Tit of 135 135 foe Linear Os Techncbesn lie Position Time Ves al 100 p D0 7 00 p VEE p S Random 0 0 1100 10 Linear Os if Colour Yes Slots open i open Spin D rpm 300 rpm 300 rpm O rpm Linear Os Random 0 0 100 0 Linear Os Colour 2 Yes Slots open open Spin O rpm 300 rpm 300 rpm O rpm Linear 0s Colour Time Yes Track 1100 100 100 10 Linear Os Use Global VLSI NELLLLLINALLLLLLNLLLLL LIM A AA AL LIN ALLL LLL LLL Colour 1 Blink Yes Blimk off VLLLL LLL Y Colour 2 Blink Yes Blink off LLLLL Aa LLLA RLL LLL AL KILL ZA LLLLLL LL Ramp Snap OHz OHz 10 Hz 0 Hz Linear Ds v Random 0 Hz OHz 10Hz OHz Linear Os en 2 Figura 14 12 La ventana Edit Fixtures Puedes seleccionar un tipo de aparato de la lista de la parte izquierda de la ventana La parte principal de la vetanana muestra entonces ajustes para cada aparato de ese tipo Los botones numerados de la Jump Toolbar en la parte superior de la vetana te lleva r pidamente a un aparato particular de ese tipo Pulsando el bot n Sort by Function en la parte superior izquierda de la ventana cambia la vista de modo que la lista principal agrupa cada parameter junto para todos los aparatos del tipo seleccionado en la lista Esto es seguramente la forma m s sencilla de trabajar en la ventana puesto que puedes pulsar f cilmente y arrastrar para seleccionar un rango de celdas a editar Por ejemplo p
18. 5 Equipo de Clase I Este equipo debe conectarse a la tierra 38 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza 38 5 1 Avvertenza Per Prevenire Incendi e Questa apparecchiatura e da collegarsi ad un circuito con una protez zione da sovraccarico massima di 20 amperes 38 5 2 Avvertenza Per Prevenire Le Scosse Elettriche 1 Se questa apparecchiatura e stata consegnata senza una spina del cavo di alimentazione collegare la spina appropriata del cavo di alimenta zione in base ai seguenti codici e marrone sotto tensione e blu neutro e verde giallo terra 2 Disinnestare la corrente prima di eseguire qualsiasi riparazione 3 Questa apparecchiatura e da usarsi in ambienti secchi Non e da essere esposta ne alla pioggia ne all umidita 4 Per qualsiasi riparazione rivolgersi al personale specializzato L utente non deve riparare nessuna parte dentro l unita 5 Aparecchio di Classe I Questa apparecchiatura deve essere messa a terra 38 6 Vigtig Sikkerhedsinformation Advarsel Beskyttelse mod elektrisk chock 382 Flying Pig Systems Capitulo 38 Informacion de Seguridad Appendices VIGTIGT LEDEREN MED GUL GROEN ISOLATION MAA KUN TILSLUTTES KLEMME MAERKET ELLER 38 7 REIL Otek 38 7 1 Di E KKA D OFTHE REO Al lt ORE I SAKARAORRO ANEXA 20 A Oia A re se HOTWET 38 7 2 2S REIS SRR CREO Alo 1 Flying Pig Systems FIFOWMWTWBLYIRECCOBBEZIMOKGSRIZL UFO I FRISCLEMDC BIC
19. De forma similar el trabajo en red permite ejecutar varios shows en la misma red de trabajo Un parque tem tico por ejemplo puede tener varias cabalgatas escenarios y otras reas de iluminaci n que necesitan ejecutarse como shows separados Cada show puede tener un operador con una mesa mientras que un operador master controla todos los shows quiz s para hacer cambios en la programaci n Para m s informaci n del uso de m ltiples shows en una red ver M s de un Show en la Red p 76 3 2 El Panel Frontal El panel frontal de la Wholehog III aparece relativamente sin cambios respecto de la Wholehog II pero incorpora muchas mejoras La parte trasera del panel con las pantallas t ctiles se puede inclinar para colocar las pantallas en un ngulo m s apropiado mientras Flying Pig Systems 11 Introduction Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II 3 2 1 3 2 2 3 2 3 3 2 4 3 2 5 que en respuesta a las sugerencias de los usuarios todo el resto de la mesa se ha hecho mas suave y mas confortable Faders El n emro de masters ha sido incrementadao de 8 a 10 mientras que el fader de Grand Masterwhile y el de CrossFadese han eliminado Cualquier master puede actuar como Grand Master Para m s detalles ver Trabajando con Controles de Reproducci n p 303 Trackball El Trackball se ha a adido para dar un control m s f cil sobre el pan y el tilt y para controlar el cursor en pantalla Es especialmente til p
20. List 1 A 0 x Enable Follow Follow Insert View Timecode Cue Chosen _ Link Bobs Timecode s k Dela Q Figura 21 2 La ventana Cuelist 21 1 Creando Cuelists Las Cuelists se crean autom ticamente cuando grabas una cue en una ubicaci n vac a del Cuelist Directory o en un master que no tiene una cuelist asociada a l Ver Grabando una Cue p 201 21 2 Nombrando Cuelists Puedes nombrar las cuelists 1 Open List abre el Cuelist Directory 2 Chequea que el bot n Guard est seleccionado para que no actives accidentalmente una cuelist al pulsar su bot n en el directorio Selecciona la cuelist 4 Set name Enter teclea el nombre Tip Puedes renombrar una cuelist cuando est alojada en un master pulsando Set Choose 21 3 Borrando Cuelists Para borrar una cuelist 1 List 1 Delete borra la cuelist 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado 234 Flying Pig Systems Capitulo 21 Trabajando con Cuelists Reference O desde el directorio de cuelist 1 Open List abre el directorio de cuelist 2 Chequea que el bot n Guard est seleccionado para que no puedas activar accidentalmente una cuelist pulsando su bot n en el directorio 3 Delete Cuelist 1 borra la cuelist Se te pedira confirmaci n para la acci n Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n para la acci n de borrado se lecciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Pue
21. Release para relajar todas las escenas en reproduc ci n como masters virtuales 25 3 1 Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana Scene Directory Puedes ejecutar masters de escena virtual desde la ventana Scene Directory e Open Scene 288 Flying Pig Systems Cap tulo 25 Reproducci n de Escenas Reference O e Scene Scene Para ejecutar una escena asegurate de que el bot n Guard de la ventana Scene Directory est pulsado Entonces pulsa un bot n de escena en el directorio y saldr en escena como si se hubiera pulsado Go en un master f sico Manteniendo pulsado con tu dedo el bot n de escena es equivalente a mantener pulsada la tecla Choose del master y puedes usar los controles de reproducci n centrales Los botones de escena en el directorio se color an en rojo para indicar que est n actual mente en escena y cambian a verde cuando la escena est fundiendo W Scene Directory 3 A Tearful Scene 25 3 2 Ejecutando un Master Virtual desde la Ventana Scene Para ejecutar un master de escena virtual desde la ventana Scene 1 Open Scene abre la ventana Scene Directory 2 Chequea que el bot n Guard est pulsado 3 Open Scene 4 abre la escena requerida 4 Pulsa el bot n Play Controls en la ventana Scene Aparecen los controles de reproducci n en pantalla Wi Chosen Master Scene 4 gt 00 b Dl Jas i Follow Insert Chosen _ Link A Play Learn Options Controls _ Timing
22. Wholehog lll User Manual Version 1 3 8 ES Flying Pig Systems Wholehog lll User Manual Flying Pig Systems por Nick Hunt y Matt Haskins Copyright High End Systems Inc 2002 2006 All Rights Reserved Changes Information and specifications in this document are subject to change without notice High End Systems Inc assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in this manual Trademarks High End Systems the Flying Pig Systems logo the Wholehog Wholehog II and Wholehog III logos are regis tered trademarks of High End Systems Inc or High End Systems Europe Ltd Flying Pig Systems Effects Engine and Hog are registered trade marks of Flying Pig Systems All other brand names and product names used in this book are trademarks registered trademarks or trade names of their respective holders FCC Information This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interfe rence when the equipment is operated in a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in w
23. aparato y parameters est n en ambas cues los nuevos valores tienen prioridad al mezclarse e Replace Sobreescribe la informaci n de la cue de destino Si est s copiando una cue estar n disponibles las tres opciones Si est s moviendo una cue s lo estar disponible la opci n Insertar Tip Si sabes que est s grabando copiando o moviendo una cue a un destino existente puedes pre seleccionar Insertar Mezclar o Remplazar de la Record Options Toolbar Esto aparece despu s de pulsar las teclas Record Copy o Move 19 1 4 Numerando Cues Si ignoras el n mero de cue al grabar las cues la Wholehog III le dara a la cue el siguiente n mero entero de la lista Si especificas un n mero de cue puedes usar n meros de hasta cinco digitos antes del punto decimal y cuatro despu s del punto por ejemplo 11111 1111 Esto puede ser muy til para insertar cues entre otras grabadas previa mente You can later renumber a complete cuelist see Renumerando Cues dentro de una Cuelist p 206 202 Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference 19 1 5 Nombrando Cues Puedes dar a la cue un nombre que ser mostrado en la ventana Cuelist y en la Playback Bar 1 Open Choose abre la ventana Cuelist del master seleccionado 2 Selecciona la celda de nombre de la cue 3 Set name Enter teclea el nombre Tip Para nombrar una cue inmediatamente despu s de grabarla pulsa la tecla Set Esto abrir la vent
24. ccccececeseceseeese eee ee eeseeeeeeeenenenes 235 21 4 3 Insertar Mezclar y REMPIOZOL ccccccee cece ee ee ees 236 22 Trabajando Con Escenas ceecee cece eee eee eens eeeea eens eeeeeeeeeees 237 22 1 Grabando UNA ESCENA oie 237 22 1 1 Grabando en el Scene Directory cece 237 22 1 2 Grabando a un Master F SICO oococoococcconcncnnncnnnos 238 22 1 3 Nombrando una ESCENA 0ccccccccononononon caca eeeeeeeeeenes 238 22 2 BOMOANAO ESCENOS cia aca ida 238 22 3 Copiando y Moviendo ESCENAS ss ssserserrersrrrrrnrrerrrrrers 239 22 4 Editando Contenidos de ESCENAS i00cccccccccocccncnonananananananono 239 22 5 Tiempos de una ESCENA occcccccccnnnnnnnncnnnnnn nana na nana n aran nincnos 240 22 6 Insertar Mezclar y REMPIOZAr 0oooccccccococococnnnnonana nana nananans 240 23 Trabajando con Efectos ocoococcocococcononcnconnnrononcnnoncnnenennnnnnnnnons 241 23 1 TIPOS de Efecto ii ls Valu la ia ua tn Ts 241 23 Tablas de EfSCtO taria da ia peazo 241 23 1 2 Atributos de EFECTOS ooococccccncncnononononononcnancncnnananos 242 23 2 Aplicando Paletas Predefinidas de Efectos ccceceeee eens 244 23 2 1 Ajustando Efectos Predefinidos ooooooccccccccncnnonona 245 23 3 Aplicando y Editando Efectos ooocococococococononononancnanananans 245 23 3 1 Aplicando Efectos con el Effects Engine 245 23 3 2 Aplicando y Editando Efectos en el Programmer o Edito au iaa aa 247 23 3 3 Tracking Seguimient
25. implementada actual mente Es recomendable que tu crees los bloqueos de las cues manualmen te Est pensado que las versiones futuras de software permitan hacer cues bloqueadas autom ticamente Bloqueando cues se prevee que los cambios hechos con anterioridad en la lista de cues se arrastren a las cues subsiguientes en la lista de cues Ver Cambios de Tracking a trav s p 7 Flying Pig Systems 211 Reference Capitulo 19 Trabajando con Cues Usando State Estado Puedes crear bloqueo de cues usando el bot n State en la Record Options Toolbar Por ejemplo supon que tienes las siguientes cues Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 40 para convertir la 4 en una cue bloqueada c piala sobre s mismo con state 1 Cue 4 Copy State Cue 4 Enter el bot n State est en la Record Options Toolbar que aparece cuando pulsas Copy 2 Selecciona Replace Los valores ahora ser n Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 60 Cue 3 50 Cue 4 30 40 50 A causa del tracking cuando copias una cue en otra ubicaci n solo copias los valores f sicos de modo que no creas una nueva cue que actualmente represente el aspecto del escenario consegido al ejecutar la cue original Para copiar ambos valores f sicos y arrastrados puedes usar Copy y State e List1 Cue 5 Copy State List 2 Cue 1 Enter crea una nueva cue en la Cuelist 2 que es el estado de la Cue 5 en la Cu
26. toolbar touch screens touched value tilt timecode timing Flying Pig Systems Ver tracked value Ver fade time A crossfade where the incoming and outgoing cues have different times causing an imbalanced or dipped fade profile Ver tambi n crossfade in time out time A way of displaying values in a grid Wholehog III editor windows use a spreadsheet to display parameter values The process that the console goes through when it is first powered on Ver scene Ver hub Ver hub A network protocol or language that computers use to talk to each other over Ethernet The Wholehog III uses this standard protocol which means that it can safely be connected to other networks of computers and will not interfere with them For show critical si tuations you should run the Wholehog III on its own independent network Ver tambi n Ethernet A long thin window with a series of buttons that generally sits along the top or bottom edge of the screens When in this position a toolbar is said to be docked Ver tambi n Soft Key The two LCD screens on the console which display and allow the user to select information from them A parameter value that has been assigned or edited by the user Values which are not touched will remain at their default value Ver tambi n default value tracking One of the parameters together with pan that determines the di rection that the fixture points in A method of s
27. 1 Pulsa la tecla parameter type apropiada Colour o Beam La Slot Toolbar muestra los parameters disponibles ver Figura 15 5 La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 152 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters 15 3 5 2 Pulsa en el parameter requerido y se abrir un barra de herramientas adicional mostrando las posiciones discretas slot disponibles ver Fi gura 15 6 La barra de Slots de Color para un Studio Spot 575 3 Selecciona un slot de las posiciones o slot disponibles Colour cow Strobe Gobo l Gobo 2 l Macro Enable l Mode Control Figura 15 5 La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 open yellow cto aqua pink magenta Colour Cow Strobe Gobo Gobo 2 l Macro Enable Mode Control Figura 15 6 La barra de Slots de Color para un Studio Spot 575 Trabajando con Color Aparatos que tienen mezcla continuo de color variable crean colores de diferentes formas Los dos m todos principales son e CMY este sistema se usa por la mayor a de los focos m viles que tienen mezcla de color continua el color se controla por tres parameters Cyan C Magenta M y Amarillo Y Los aparatos que usan el sistema CMY comienzan produciendo luz blanca y entonces se eliminan los colores no deseados para obtener el color buscado los valores de parameter m s altos producen efectos de mayor coloraci n de modo que ajust n dolos todos el
28. 2 Selecciona las celdas de los aparatos Note 3 Set texto de la nota Enter Teclea el texto de la nota Tip Las notas de Aparato pueden mostrarse en editores como el Programador pero esto est desactivado por defecto Para mostrar las notas pulsa con el bot n derecho en una cabecera de columna en el editor y selecciona Note Flying Pig Systems 137 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Notas de Pacheo Notas de Pacheo puede usarse para a adir un comentario a un aparato junto con su pacheo Para a adir una Nota de Pacheo 1 Open Fixture 2 Selecciona la celda del aparto Patch Note 3 Set nota de texto Enter Teclea el texto de la nota Invirtiendo e Intercambiando los Ejes de Pan y Tilt Dependiendo de la orientaci n de los aparatos en el montaje puedes querer invertir o intercambiar sus ejes de pan y tilt Por ejemplo invirtiendo el pan puedes asegurar que cuando mueves el Trackball a la izquierda un aparato que ha sido colgado hacia el operador se mueva a la izquierda del operador no a la izqueirda del aparato De forma similar si las unidades estan colgadas mirando a trav s del escenario en lugar de mirando hacia arriba o hacia abajo del escenario entonces con la funci n swap los ejes mantienen el movimiento del Trackball y el movimiento del aparato iguales Esto tambi n asegura que los aparatos seleccionados en grupos se muevan todos en la misma direcci n que se mueva el Track
29. 3 Aparecer la Record Options Toolbar en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha Selecciona More pulsa entonces el bot n Allow Refs 4 Pulsa una tecla para escoger el tipo de paleta por ejemplo Colour Se abrir el Palette Directory 5 Selecciona la ubicaci n en la paleta pulsando en la ventana de Palette Directory Flying Pig Systems 185 Reference 17 6 5 Capitulo 17 Trabajando con Paletas Paletas Directas Normalmente cuando usas una paleta para asignar valores de parameter para la graba ci n de una cue o escena se inserta una referencia a la paleta en lugar de los valores num ricos Para insertar el valor num rico en lugar de referencias se usa las paletas directas Las cues y escenas grabadas usando paletas directas no se actualizar n si m s tarde se cambia la paleta porque contienen valores ordinarios de parameter en lugar de referencias a una paleta Puedes usar una paleta como paleta directa en un momento dado de la programaci n o puedes asignar para que siempre actue como una paleta directa una paleta directa se se ala con el s mbolo en la ventana de directorio Para usar temporalmente una paleta existente como paleta directa al recuperarla en el Programmer o editor e 10Colour 1 la tecla indica que la paleta se usar en modo directo Para crear una paleta directa 1 Asignar los aparatos como se requiera 2 Record More el bot n More est en la Record Options Toolbar p
30. 306 Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc ci n Wi List 1 Playback Options 101 xj Master Master gt so Y Fade Default Za Use default cuelist time Master Fader fade v Go off zero Release at zero Click Flash Y Flash q 10 P Goontiash Release on off Solo Latching Figura 27 2 El panel Master de la ventana Cuelist Options W List 1 Playback Options Iof xj Options Assert Assert Vv Fade Default Use default cuelist time Release Release v Fade Default ZA Use default cuelist time Goto Goto cmdline sE Ki Skip Forwards Skip forward v Skip Backwards Skip back a Main ll Halt v Main gt k Go WW Fade Default A Use default cuelist time Figura 27 3 El panel de Main Controls de la ventana Cuelist Options Configurando los Controles de Master Cuando configuras los controles de master estos ajustes son parte de la cuelist y se aplicar n al master en el que se ubique la lista de cues Las opciones de configuraci n para los controles del master se muestran en la siguientes tablas Flying Pig Systems Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc Reference ci n Funci n None Assert Release Halt Back Restart Goto linea cmds El Master Go y tecl
31. 4 Teclea el valor de tiempo y pulsa Enter Cuando introduces un valor de tiempo debe estar en el formato e horas h minutos m segundos s horas h minu tos m segundos s Por ejemplo e 2s 2 segundos de tiempo de entrada y de salida e 2s 5s 2 segundos de entrada 5 segundos de salida e 1m 1 minuto de tiempo de entrada y de salida e 1m10s 1 minuto y 10 segundos de tiempos de entrada y de salida e 1h10m30s 1h 1 hora 10 minutos y 30 segundos de tiempo de entrada y 1 hora de tiempo de salida Usa los botones H M y S que aparecen al editar celdas de tiempos de fundido o retardo para introducir el texto H My S en la celda Alternativamente puedes usar un teclado externo Tip Si introduces 120 se interpretar como 1 minuto 20 segundos Para que la mesa lo interprete como 120 segundos es decir 2 minutos introduce 120s Para asignar paths directamente en la hoja de c lculo de un editor 1 Pulsa el bot n Path en la parte superior izquierda de la ventana editor Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference naci n lol rm Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots dizall Peen Falon p Next Heal T i Show State Figura 20 8 La ventana Cue Editor con Fade seleccionado 2 Pulsa en la celda del parameter deseado o pulsa y arrastra para selec cionar un rango de celdas Pulsa Set 4 Escoge un path desde la list
32. Also part of the HSB method of defining colour Ver tambi n hue saturation On an Ethernet network each Wholehog III component has an address called an IP address used to identify it You can usually use the default addresses but if you are connecting to an existing network you may need to specify a different address according to how your network is configured Ver tambi n Ethernet Variable mask placed within the optical system of the fixture allowing the conical beam size to be manipulated Not to be con fused with zoom Ver tambi n zoom A physical button on the console s front panel This manual reser ves the word button for buttons that appear on screen Ver knockout Flying Pig Systems Glossary knockout level look LTP luminaire maintain state mask master memory MIDI MIDI Show Con trol MIDI Timecode Processor Flying Pig Systems Knocking out is the process of removing fixtures from the Program mer window so that they will not be recorded into cues Ver intensity A stage lighting picture usually created in the Programmer Once you have created a look you may record it as a scene or cue Ver tambi n cue scene Latest Takes Precedence In this system of operation the most re cent instruction to assign the value of a parameter is the one that applies A cue run on one master can take control of fixtures set by a cue in another master Ver tambi n HT
33. Backspace o con el bot n Close X en la Window Control Toolbar 13 23 Traer al Frente Redimensionar y Mover Ventanas Puedes abrir tantas ventanas como quieras pero solo puedes trabajar en una en cada momento Para trabajar en una ventana haz que venga al frente clickando o pulsando en la pantalla t ctil sobre ella o usa el bot nFocus E en la Window Control Toolbar La barra de t tulo de la ventana se volvera azul brillante para indicar que la ventana es la que est al frente si no ser az l oscuro Ventanas y barras de herramientas pueden colocarse en cualquier lugar de las pantallas t ctiles de la mesa o en los monitores externos opcional Puedes mover y redimensionar las ventanas usando teclas y botones o usando el rat n o el Trackball Usando Teclas y Botones La Window Control Toolbar situada en la parte superior de la pantalla t ctil derecha y que proporciona un rapido y f cil modo de manipular las ventanas ver Figura 13 1 La Window Control Toolbar Sus funciones est n tambi n disponibles como accesos directos Qro A Up F om Z Left D gt rion Ed Spit a sia 44 Move Mes FJ Focus tock X cose Figura 13 1 La Window Control Toolbar 88 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Bot n Funci n Acceso Directo Al ed Page Up Page Down Page Left y Page Right desplaza Open la ventana seleccionada actualmente El cursor no se tecla de cursor Zj B muev
34. Export preferences 115 external displays 65 keyboard 69 mouse 68 touch screens 66 Extract 17 F Fade button 100 Fade Changes 196 fade time 215 216 default 216 overriding during playback 276 282 overriding during scene playback 291 with masks 217 fader 12 go off zero 264 release at zero 264 faders cleaning 372 replacing 372 fanning 161 225 effects 245 Fanning Toolbar 163 from the command line 163 in spreadsheet view 162 multipart 164 402 ndice options 163 with groupings 164 with the Fan key 162 Fanning Toolbar 147 feedback cuelist 273 File Browser 111 fine control of parameter values 158 fixture builder 341 fixture library 107 fixture masters 12 Fixture Patch window 128 Fixture Schedule window 123 fixture types updating 116 Fixture window 123 136 fixtures 5 adding 123 changing type 125 cloning patching 133 configuring 135 copying 124 copying parameter values 159 deselecting 147 duplicating 124 generic 123 interchangeable 14 inverting pan and tilt 138 inverting the selection 145 modes 123 notes 137 patch notes 138 patching 128 proportional patch 138 protocol 135 removing 126 removing from an editor 166 replicating 124 reselecting 147 select all 145 selecting 144 selecting from what is onstage 189 selection order 147 sub selections 146 swapping axes 138 the fixture builder 341 timing 221 type 135 unpatching 134
35. Highest Takes Precedence In this system of operation the highest value assigned for a parameter is the one that applies A fixture can be in cues on two masters and the highest level of the two will be the one seen HTP is only relevant to intensity parameters where the idea of highest has meaning Ver tambi n LTP 389 390 hub hue I Wheel in time inhibitive master instrument intelligent light intensity IP address iris key knocking out Glossary When you want to connect more than two Wholehog IIT compo nents together then you need a special piece of equipment to allow them to interconnect called an Ethernet Hub or Ethernet Switch Note that when connecting a Wholehog III component to a hub or switch you should use a normal Ethernet cable and not a cross over cable like the one supplied Ver tambi n Ethernet The colour pigment element of colour notation Ver tambi n saturation intensity The I Wheel on the right hand side of the console is used to control fixture intensity The time of the fade up of the incoming cue during a crossfade All fixtures that are increasing in intensity will come up over this time Ver tambi n split fade path fade time A master that sets a maximum level on a group of fixtures If the master is at 80 then the fixtures will never come above 80 in the console s output Ver fixture Ver fixture Fixture brightness expressed as a percentage
36. La Wholehog III mantiene el tipo del ltimo aparato seleccionado Si por ejemplo est n seleccionados los Studio Color entonces todos los n meros de aparato introducidos en la l nea de comando se referir n a Studio Color hasta que se seleccione un nuevo tipo de aparato Tip Pulsaciones repetidas de la tecla Fixture te desplazan ciclicamente a trav s de los tipos de aparatos disponibles Si has asignado los n meros de aparatos como una secuencia no repetitiva con n meros independientes simplemente teclea el n mero de aparato independientemente del tipo Por ejemplo usando el show tutorial los aparatos y n meros de usuario e 1 Enter selecciona el primer Studio Color e 21 Enter selecciona el primer Technobeam Para asignar el n mero de usuario ver Modificando el N mero de Usuario p 136 F jate que durante este manual los ejemplos generalmente asumen que tienes asignados n meros de usuario de forma que sean nicos La sintaxis muestra que no se incluye la selecci n de un tipo de aparato Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters 15 1 2 15 1 3 15 1 4 Seleccionando Multiples Aparatos Puedes seleccionar m s de un aparato del tipo seleccionado usando las teclas y Thru Por ejemplo e Fixture 1 5 Enter selecciona aparatos 1 y 5 e Fixture 1 Thru 5 Enter selecciona aparatos 1 al 5 e 1Thru5 4 selecciona aparatos 1 al 5 pero no el 4
37. Para La Protecci n Continua Contra ElScITOCUCION Sucina tato tie ltda card 381 38 5 Importanti Informazioni Di SicurezzQ oococociococcccncncncnnnnnnnns 382 38 5 1 Avvertenza Per Prevenire INCENI ssssssrrrrrrrrerrrera 382 38 5 2 Avvertenza Per Prevenire Le Scosse Elettriche 382 38 6 Vigtig SikkerhedsinforMation cette ene nee nies 382 38 7 ZSIRT OIRR Ge aN 383 38 7 1 EE KKA D OREA RED AIR errre 383 38 7 2 BE REICH SAWS REQ Bl ee 383 GIOSSONY oo a aee reer rnnnaaaeeee eee eennnaaaaes 385 DOC a 399 Flying Pig Systems Lista de figuras Sal La RUSAGA de COLO AG i cc ii AN ce laa 15 62 La Pantalla Slide 27 6 2 Pantallas del DMX Processor oococccccccococococononnonana nana titt rtr rn tner rnnnnrnnananoss 28 6 3 La Ventana de Arranque y la Barra de Herramientas oooicccccccccccncnnnns 28 6 4 La Pantalla de CalibraCi N oococccccccconcnconcnoncononcnnno nono rtrt rrn rtrtrrrnrrrrnrt 29 6 5 El Panel de Displays del Control Panel oooocococccccccncn coronan cacon nana anna 29 6 6 El panel de Keyboard del Control Panel oocococccccc coco cncncnnn nana na nana nanns 30 OEA VENTA TA na 31 7 1 La Ventana Fixture POTCH oo creer terete eee rn ener nana nr arar nnanons 37 7 2 La ventana Fixture muestra el PUACHLO iaa 38 7 3 La ventana Auto Palettes oocococccccoccccncncnonono nana na nana rtt rnnr anar rara rn nana ananos 39 8 1 La Ventana PrOgrAMMET ccecce odechas sony cheba recs iesauwtesdyeec
38. Processor de la red usando macros cuando se lanza un show cambia de p gina o se reproduce una cue o escena Ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 28 4 Introducir C digo de tiempos en la Console Puedes traer timecode a la mesa de varias formas Tipo de Timecode Entrada usada MIDI Timecode La entrada MIDI de la mesa La entrada MIDI de un MIDI Timecode Processor de la red Timecode Lineal Un Widget USB de Timecode Lineal conectado a un puerto USB de la mesa La entrada LTC de un MIDI Timecode Processor de la red Un CD en la unidad de CD ROM de la mesa Video Timecode La entrada VITC de un MIDI Timecode Processor de la red El c digo de tiempos o Timecode que se entrega a la mesa o al MIDI Timecode Processor es distribuido autom ticamente a trav s de la red y puede utilizarse por cualquier otra mesa O sacarse por una salida MIDI LTC o VITC de un MIDI Timecode Processor Tip Puedes tener m ltiples c digos de tiempos funcionan en la red al mismo tiempo Sin embargo los MIDI Timecode Processors s lo pueden tener activo una fuente de c digo de tiempos a la vez 28 4 1 Conectando una entrada Timecode Conectando a un MIDI Timecode Processor Para conectar una fuente de c digo de tiempos a un MIDI Timecode Processor 1 Conecta el MIDI Timecode Processor a la red Necesitar s usar un switch de ethernet ver Configurando la Red de Trabajo p 73 2 Conecta la fuente de c digo de tiem
39. Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list Alternativamente puedes asignar Persist on Override para todas las nuevas listas de cues en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist 24 2 4 Multiples Cuelists con Efectos Si una lista de cues contiene parameters que est n ejecutando efectos cuando otra lista de cues o escena cambia los valores subyacentes de esos parameters el efecto contin a ejecutandose Usa Pile Add FX para permitir a la segunda cuelist o escena que sobrees criba los efectos al igual que los valores subyacentes Por ejemplo para permitir a la lista de cues en el Master 10 que sobreescriba los efectos en ejecuci n en otros masters 1 Open Choose abre la ventana Cuelist para el Master 10 2 Options abre al ventana Playback Options de la lista de cues 3 Selecciona el panel Cuelist y selecciona Pile Add FX Pile add Effects sa 24 3 Reproducci n con un Master Virtual Puedes ejecutar cuelists sin asignarlas a un master f sico usando los masters virtuales Los masters vistuales est n siempre a la intensidad m xima de modo que la intensidad de los aparatos es la programada en las cues Pueden operar a la vez un n mero casi ilimitado de masters virtuales ejecutando diferentes cuelists Puedes operar masters virtuales desde la ventana Cuelist Directory desde la ventana Cuelist o desde la l nea de comandos Tip Puedes pulsar List Release para relajar t
40. fe y af olf Ji jai fs E vy aa f f y afi fa Y ime fa fa gt j eo 5 4 E DP Universe DP Universe DP Universe j zi i la ey ft ias Ala d 2 eZ 14 fa E Y 22 B 7 2 X ae gp zji 15 j H E y ale yl f x oo Eli Wd ise pu yl llos fe fa y 30 2 4 Usando la Conectividad con ESP Vision Una vez que la configuraci n superior est completada debe funcionar la conectividad entre la Wholehog III y el ESP Vision Puedes cerrar la ventana Wholehog III DP y la conectividad seguir funcionando mientras el logo de Wholehog III se mantiene en la barra de tar as WMA BS 3 13 PM 30 3 Conectando con WYSIWYG La Conectividad de Wholehog III para WYSIWYG soporta m ltiples DP s hasta completar el n mero de canales soportados por tu dongle de WYSIWYG Contacta con Cast para informaci n de actualizaci n de WYSIWYG 30 3 1 Configurando la Conexi n de Red Cuando se lanza el WYSIWYG aparece la ventana Wholehog III DP en la parte inferior derecha de tu visualizador Wholehog III DP x Status Status Locating Wholehog III Network Session Info Scanning port 6600 Configuration Port 6600 User Number 1 Apply v Se coloca un logo de Wholehog III en la barra de tar as de Windows cuando se est ejecutando la aplicaci n 334 Flying Pig Systems Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Appendices 30 3
41. gangs que todos ellos toman el mismo valor Por ejemplo hacemos fan con una selecci n de doce aparatos con un valor de buddying de tres y resultar que los aparatos 1 al 3 tendr n el mismo valor de parameter los aparatos del 4 al 6 tendr n el mismo valor etc etc 000000000000 Puedes combinar repeat y buddying para crear patrones complejos de forma sencilla Repeats y buddying se seleccionan desde la Grouping Toolbar pulsa Grouping en la Main Toolbar La barra de herramientas se mantendr abierta para permitirte combinar Grouping y Buddying pulsa Enter o pulsa en el bot n Close de la barra de herramientas cuando hayas realizado tu selecci n if No Repeat 2 Part 3 Part 4 Part 8 Part No Repeats no Buddying No Buddying Close Figura 15 11 La Grouping Toolbar Flying Pig Systems 165 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters La barra de herramientas muestra el tama o actual de repeat y buddying y tiene botones para incrementar o decrementar el repeat y el buddying Tambi n hay accesos directos para repeticiones de 0 2 3 4 y 8 y para No Buddying Fijate que la agrupaci n y el buddying s lo se usa durante el fan la informaci n de agrupaci n y de buddying no se graba en las cues y paletas pero los valores de parameter resultantes quedan grabados 15 5 15 5 1 15 5 2 15 5 3 166 Eliminando Valores Al igual que se asignan valores de parameters a veces necesitar
42. live e blue neutral e green yellow earth 2 As the colours of the cores in the mains lead of this equipment may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug proceed as follows e the core which is coloured green and yellow must be connected to the terminal in the plug which is marked with the letter E or by the earth symbol or coloured green or green and yellow e the core which is coloured blue must be connected to the terminal which is marked with the letter N or colou red black e the core which is coloured brown must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured red 3 Class I equipment This equipment must be earthed 4 Equipment suitable for dry locations only Do not expose this equipment to rain or moisture 5 Disconnect power before servicing 6 Refer servicing to qualified personnel no user serviceable parts inside Flying Pig Systems 379 Appendices Capitulo 38 Informacion de Seguridad 38 2 Importantes Informations Sur La S curit 38 2 1 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies e Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies Cet appareil de connection au circuit comporte une protection contre les surcharges de 20 A 38 2 2 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs lectriques 1 Si cet quipement est livr sans prise de cable veuillez connecter la prise de cable
43. lo los cambios realizados por la cue acutal usa Copy y Move con State ver Usando State Estado p 212 Copiando Cues Para hacer una copia de una cue en la misma lista de cue 1 Aseg rate de que la lista de cues en la que quieres trabajar est en el master escogido actualmente 2 Cue 1 Copy Cue 2 Enter copia el contenido de la Cue 1 a la Cue 2 Para copiar en una lista de cues distinta de la escogida o para copiar entre cuelists es pecifica la lista de cues con la tecla List Por ejemplo e List1 Cue 1 Copy List 2 Cue 2 Enter copia el contenido de la Cue 1 de la Cuelist 1 a la Cue 2 de la Cuelist 2 Para copiar un rango de cues e List1 Cue 1 Thru 4 Copy List 2 Cue 2 Enter copia el contenido de las cues 1 a la 4 de la Cuelist 1 a la Cuelist 2 comenzando en la Cue 2 Si la s cue s de destino ya existen se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 202 Moviendo Cues Para mover una cue a una nueva localizaci n e Cue 1 Move Cue 2 Enter mueve la cue de la 1 a la Cue 2 efectivamente eliminando la Cue 1 De forma similar para mover entre listas de cue e list1 Cue 1 Move List 2 Cue 2 Enter mueve la Cue 1 de la Cuelist 1 a la Cue 2 de la Cuelist 2 efectivamente eliminando la Cue 1 de la Cuelist 1 Para mover un rango de cues e List1 Cue 1 Thru 4 Move List 2 Cue 2 Enter mueve las Cues 1 a la 4 de la Cuelist 1 a la Cuelist 2 comenzando en la Cue 2 Si la s cue s
44. ltima cue de la lista Important La opci n Track Through Loops se aplica a toda la lista de cues Al usarla pueden tenerse consecuencias no intencionadas cuando se reproduzcan otras cues de la lista de cues fuera de secuencia Flying Pig Systems 231 Capitulo 21 Trabajando con Cuelists Cuelists son listas de cues normalmente usadas para reproducir las cues en un orden definido El n mero de cue es espec fico de cada cuelist no de la mesa de modo que puede haber una cue 1 para las cuelists 1 2 y 3 Las cuelists se guardan en el Cuelist Di rectory Figura 21 1 La ventana de Cuelist Directory y es posible copiar o mover cues entre cuelists ver Copiando y Moviendo Cues p 204 Para abrir el Cuelist Directory e Open List Alternativamente e List List Para informaci n general del trabajo con directorios ver Trabajando con Directorios p 97 W Cuelist Directory lol x Figura 21 1 La ventana de Cuelist Directory Para abrir una cuelist Figura 21 2 La ventana Cuelist e Open Cuelist 1 selecciona una cuelist del Cuelist Directory O con la l nea de comandos List1 Open e Open Choose selecciona el master de la cuelist Tip Las ventanas de Cuelist pueden ajustarse para mostrar siempre la misma cuelist o para seguir el master actualmente seleccionado ver Informaci n de Cuelist 0 273 Flying Pig Systems 233 Reference Capitulo 21 Trabajando con Cuelists W Chosen Master
45. n de la paleta e Record Position Enter La paleta se grabar en la siguiente ubicaci n libre 48 Flying Pig Systems Capitulo 8 Programando Aparatos Tutorial Tip Puedes dar nombre a tus paletas pulsando Set directamente despu s de grabar o m s tarde pulsando Set junto con la paleta a la que quieres dar nombre en el directorio de paletas Para usar una paleta selecci nalo desde la ventana de directorio La paleta afectar di rectamente a los aparatos seleccionados actualmente mientras que la paleta contenga informaci n de los parameter para los aparatos seleccionados Una paleta que pone todos los Studio Colors del montaje en rojo oscuro y de este modo se aplicar inmediatamente a cualquier Studio Colors que est seleccionado Por ejemplo 1 Open Colour abre la ventana de Colour Directory 2 Studio Color 575 3 Thru 5 selecciona los aparatos 3 Palette 2 selecciona la paleta desde la ventana Colour Directory 8 5 Descubrir M s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para El Programador Ver Seleccionando Aparatos Modificando Parameters p 143 Para Editores Ver Funcionando con Editores p 100 Para Seleccionando Aparatos Ver Seleccionando Aparatos p 144 Para Grupos Ver Trabajando con Grupos p 169 Para Ajustando parameters Ver Modificando Parameters p 148 Para Paletas Ver Trabajando con Paletas p 175 Para Fan Ver Fanning
46. n mask 1 Selecciona los aparatos y asigna la tabla de efectos deseada 2 Record Effect 3 Selecciona Mask desde la Record Options Toolbar y selecciona el para meter types que quieres grabar Use para intensidad Use P para posi ci n Use C para color Use B para haz y Use T para valores de tiempo Para saber m s sobre la grabaci n de paletas con m scaras ver Grabando con M scara Especificada p 183 4 Selecciona una ubicaci n en la ventana de Effect Directory 250 Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference 23 5 1 Nombrando Paletas de Efecto Puedes dar un nombre a una paleta de efecto que se mostrar en el Effect Directory 1 Open Effect abre el Effect Directory 2 Chequea que el bot n Guard est seleccionado para que no puedas activar accidentalmente una paleta cuando pulses sobre ella en el direc torio Seleciona la paleta a nombrar 4 Set name Enter teclea el nombre Tip Para dar nombre a una paleta de efecto inmediatamente despu s de grabarla pulsa la tecla Set y se abrir la ventana Quickname Introduce el nombre de la paleta y selecciona OK 23 6 Usando Paletas de Efectos en la Programaci n En el Programador o editor puedes aplicar un efecto seleccion ndolo en su Effect Direc tory El efecto se aplicar a la selecci n de aparatos actual siempre que contenga infor maci n de parameter para los aparatos seleccionados Un efecto de paso de
47. scara especifica s lo datos de cierta clase por ejemplo Colour Beam Si no se especifica m scara entonces se usa la m scara por defecto para el comando y destino esto a veces ser el ob jeto entero e Comando El Comando es la operaci n que quieres realizar Los Coman dos incluyen Copiar Grabar Borrar Mover Mezclar Knockout Algunos de estos necesitan solo especificar un origen otros solo necesitan un destino pero todos ellos tienen la misma forma sint ctica e Opciones El comportamiento de algunos comandos por ejemplo Re cord puede alterarse con opciones Esto aparece normalmente en una barra que aparece una vez que la tecla de comando se pulsa e Destino El destino es el objeto que se ve afectado por el comando De nuevo puede ser una paleta cue escene o editor editable Si el destino ya existe y la acci n a realizar es confusa entonces se te pedir qu debe hacer la mesa Algunos ejemplos de sintaxis de l nea de comando se muestran a continuaci n F jate que la pulsaci n final de la tecla Enter requierida para ordenar a la mesa implementar el comando ha sido omitido para m s claridad 104 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console 13 6 2 Reference Origen M scara Comando Opciones Destino Comentarios Position 1 Position 1 Group 2 Cue 1 Group 3 Record Record Replace Copy Move Replace Record Copy Position Position 1 Position 1 Position
48. til puesto que por ejemplo puede que rebobines el timecode durante los ensayos para repetir una parte del show y la cuelist autom ticamente ir a la cue apropiada Algunas veces puedes querer impedir que la cuelist vaya hacia atras si el c digo de tiempos va hacia atras Puedes hacer esto usando Trigger Forwards Only 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Trigger Forwards Only 28 6 320 Viendo el C digo de Tiempos o Timecode Puedes ver el c digo de tiempos o timecode generado por cualquier fuente en la Time code Toolbar 1 Setup gt Network abre la ventana Network 2 Selecciona un nodo de la red como una mesa o un MIDI Timecode Processor 3 Pulsa Timecode Toolbar Se abrir la Timecode Toolbar ver Figura 28 5 La Timecode Toolbar Si tienes una cuelist con una fuente de c digo de tiempos seleccionada puedes tambi n abrir la Timecode Toolbar con el bot n View Timecode en la ventana Cuelist La Timecode Toolbar muestra el valor de la Input de timecode que fisicamente llega a ese nodo y el valor Current El valor Actual es el mismo que el valor de entrada cuando se selecciona un puerto de entrada real o el valor simulado cuando est en modo simu Flying Pig Systems Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Reference laci n ver Simulando Timecode p 321 El valor Actual es el que esta presente en el resto de la red consolet None SMPTE 30 Regen 30
49. una copia del show de modo que un backup del show debe grabarse en un disco Zip o en un CD reescribible y transferirse a un PC donde puede enviarse por e mail a sup port flyingpig com Tip El n mero de versi n del software instalado en tu mesa puede encontrarse en el panel System Info de la ventana Control Panel Flying Pig Systems 369 Appendices Capitulo 35 Consiguiendo Ayuda 35 2 2 Reportando Problemas con el User Manual Por favor incluye la siguiente informaci n en tu reporte de bug 1 La naturaleza del problema e La informaci n perdida e Informaci n incorrecta e Informaci n no clara o ambigua e Incapaz de encontrar informaci n en el ndice 2 El n mero de secci n donde est el problema 3 El n mero de versi n del manual En la edici n impresa y de PDF puedes encontrar esto en la p gina de t tulo al inicio del manual La edici n HTML incluida en el manual interno de la mesa muestra la versi n en la p gina de contenidos principal puedes ir a esta p gina pulsando home en la parte inferior de cualquier p gina 35 2 3 Sobre el n mero de Versi n de Software La n mero de la versi n de software El n mero de versi n del software est compuesto de cuatro partes el n mero de versi n mayor el n mero de versi n menor el n mero actual de release y el n mero de build Por ejemplo 1 3 8 772 1 es el n mero de versi n principal 3 es el n mero secuen dario de versi n 8
50. wal s Apply vA Uk X Cancel Figura 12 8 La ventana Network Usando los Controles de Panel Frontal del network processor Para el resto de esta secci n el manual asume que est s usando los controles del panel frontal del network processor Para navegar a trav s de las pantallas lt Mueve el cursor a trav s de las opciones anteriores o Selecci na la opci n actualmente resaltada por el cursor gt Mueve el cursor a traves de las opciones siguientes Los men s usan las siguientes convenciones OK Confirma cambios y retorna a la pantalla previa Cancel Abandona los cambios y retorna a la pantalla previa Close Retorna a la pantalla previa Para asignar un valor num rico Flying Pig Systems 77 Reference 12 3 2 Capitulo 12 Configurando el Sistema Mueve el cursor a los valores que quieres cambiar Pulsa la tecla O y se resaltar el primer digito del n mero Usa la tecla O para cambiar el valor y las teclas lt y gt para selec cionar un d gito diferente del n mero Cuando hayas terminado pulsa gt hasta que no haya d gitos seleccio nados Entonces puedes usar lt y gt para seleccionar opciones del modo usual Ajustes de red Una red simple de s lo una mesa y un DMX Processor se autoconfigura autom ticamente Si tienes una red m s compleja puedes necesitar cambiar algunos ajustes de la red Ver Conectando y Configurando Redes M s Complejas p 74 Chequeando y A
51. 0 0 100 0 Defaut 4 Yes Slots open VZ MLL VILL 4 Yes Spin O rpm 1 100 rpm 100 rpm O rpm Default 5 Yes Random 0 0 100 0 Default 5 Yes Slots open 5 Yes Spin O rpm 100 rpm 100 rpm Orpm Default 1 ve Random 0 Hz O Hz 30 Hz 0 Hz Default 357 Capitulo 32 Mapeo del Teclado Puedes utilizar un teclado externo para realizar las funciones de la Wholehog III Esto es especialmente til si est s usando la versi n Rack Mount Unit de la mesa Las siguien tes tablas muestran las correspondencias entre las teclas y las funciones de la Wholehog II usando las varias teclas modificador Sin modificadores Ctrl Pig Esc Open Insert Set Con Alt Fl Intensidad L Control F2 Posici n E Set F3 Color H Highlight F4 Beam Haz Blind Ciego F5 Efectos Q Clear F6 Macro N ext Siguiente F7 Grupo B Back Atras F8 Fixture G Go Principal FO Escena P Pausa Principal F10 Cue F Paso Adelante F11 Lista K Paso Atr s F12 P gina J Goto R Record Z Release M Merge A Assert O Mover X Siguiente P gina C Copiar D Delete Borrar Full U Update Actualizar Thru V Live Menos T Tiempo M s S Setup 1 gt Punto 1 0 Choose de Master 1 10 Flying Pig Systems 359 Appendices Capitulo 32 Mapeo del Teclado Con Open Esc Fl Directorio Intensidad F8 Ventana Aparatos F2 Directorio de Posiciones FO Directorio de Escenas F3 Directorio
52. 2 Position 2 Position 3 Cue 5 Graba una posici n de paleta en la ubicaci n 1 en el directorio de posicio nes de paleta No se da origen de modo que se asume el contenido del editor actual La opci n Replace en la Record Options Toolbar asegura que la nueva pa leta remplaza la paleta grabada previamente El comando Copy toma la Posici n de paleta 1 como su origen Este ejemplo combina el uso de opciones de origen y grabaci n Aqu Group 2 act a como una m scara del coman do de grabaci n de mo do que s lo los aparatos en el Grupo 2 son graba dos en la Posici n de pale ta 3 Aqu los valores de parame ter de los aparatos en el Grupo 3 se copian desde la Cue 1 a la Cue 5 La op ci n Position que se aplica al comando copiar signifi ca que s lo se incluyen los parameters de posici n Algo importante de entender es que la l nea de comando sigue una sintaxis est ndar con las distintas partes en un orden particular Sabiendo esto ser s capaz de extender los muchos ejemplos de la sintaxis de la l nea de comando en este manual para hacer cualquier cosa que quieras Tip El texto de la l nea de comando se vuelve rojo si tu sintaxis no es v lida La Status Bar A la derecha de la l nea de comando est Status Bar ver Figura 13 14 La Status Bar Flying Pig Systems 105 Reference 106 Page 1 Figura 13 14 La Status Bar Programmer Master 4 TE 16 12
53. 3 La columna Parked de la ventana Fixture lolx DP f1 33 i 100 DP 11 49 Fixture 100 DP 11 65 Figura 18 3 La columna Parked de la ventana Fixture La ventana Output Los parameters aparcados se muestran en la ventana de Output por el texto azul Parked Master CuelistiCue 2 Master Cuelist Cue 1 Parked La ventana Parked Output Puedes ver y modificar la configuraci n de aparque de los aparatos en la ventana Parked Output ver Figura 18 4 La ventana Parked Output Para abrir la ventana Parked Output e Open Parked el bot n Parked est en la barra de herramientas que aparece cuando pulsas la tecla Open 198 Flying Pig Systems Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Reference En esta ventana puedes editar valores de parameter values del mismo modo que en cualquier otro editor Puedes noquear aparatos o valores de parameter para hacer que queden aparcados o a adir o midificar valores de parameter para aparcarlos o x Technobeam Studio Iris Color 575 Colour 1 Track 10 off Track 10loft OA Track 1000ff Track 10C off 173 lopen Normal e pa Figura 18 4 La ventana Parked Output Flying Pig Systems 199 Capitulo 19 Trabajando con Cues A cada cue creada en la Wholehog III se le da un numero y se le asigna a una lista de cues Un numero de cue es especifico a la lista de cues actual no a la m
54. 3 en lugar de como con Wholehog II de la cue 1 a la cue 2 Tiempo de Fundido con M scaras Puedes grabar tiempos de fundido con m scaras Por ejemplo e CuelFixture 1 2 Colour Time 4 Enter ajusta el tiempo de fundido para los valores de parameter de color del Aparato 1 y el Aparato 2 en la Cue 1 Flying Pig Systems 217 Reference 20 1 2 20 1 3 218 Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion Tip Si quieres asignar tiempos individuales para varios aparatos o parameters de aparato puedes editarlos en la ventana Cue Editor pulsando su bot n Fade ver Tiempos de Parameter Individuales p 221 Tiempo de Retardo Delay Puedes crear un retardo entre el disparo de la cue y el comienzo de los tiempos de fundido asignando un tiempo de Delay 1 List1 Open abre la cuelist 2 Selecciona la celda de Delay de la cue y pulsa Set 3 5 Enter introduce el tiempo de delay Como con los tiempos de fundido puedes asignar tiempos de delay separados para la entrada y la salida de la cue por ejemplo 3 5 Alternativamente puedes usar la l nea de comandos pulsando la tecla Time dos veces para asignar el tiempo de delay e Cue 2 Time Time 5 Enter Tip Y Fijate que el tiempo de Delay no debe confundirse con el tiempo de Espera Wait ver Trabajando con Disparos de Cues p 226 Paths Los Paths determinan el modo en el que los valores de los parameter cambian durante una cue Por ejemplo con el pat
55. 4 3 Mantener ESTADO ccccccecececeeeseseseee sees seer eeeeeneeeeenenes 8 2 5 Multiples Playbacks y Cuelists ccccccececeseseseseseeeeeseseeeeeenenens 8 256 HIP Vi LEP AA 9 2 7 Tiempos Individuales para cada Parameter ccceseeeeeeeee ees 9 3 Usuarios de Wholehog II oocooccoconccononccononcnnnonnnnnonnnnnnnnnnnnnnnnnns 11 3 1 Trabajo EN TEA yess it ad a A ae 11 3 1 1 M ltiples mesas en UN MISMO SHOW serere 11 3 1 2 Multiples Shows en la RED 000ocococccccncnononononononincncnnnos 11 3 2 El PaneliFrontal css in i a iniciada 11 IZA Faders ani e cal EAEE 12 3 22 Tack A a 12 3 2 3 Ruedas Verticales 0 ees 12 3 ZANuevas Tec iii ir 12 32 90 Pantallas ACTES des tas to it ias 12 3 3 Nuevas Caracter sticas de REPrOdUCCION nmiciicciccoociooonoaoo 12 3 4 El Motor de Efectos 00cococccccccnonononononon cnn cnn cono nana nana nr naar canos 13 SAS ADSTIOCCION arta a in 13 3 5 1 Unidades de Palabra Real oo eee ener nee 13 3 5 2 PUATAMOISS diia dacisa 14 3 5 3 Aparatos Intercambiables l c 14 3 0 Coincidencia GO Color inicia e 14 3 6 1 Modelos de Color occocccocococononononaronanaronanaronanaronanass 15 3 6 2 Sistema de Coincidencia de Color eee 16 3 7 Funciones Nuevas y RacionaliladasS ocococccccccccccnononananananono 17 TETUTO ilo oi daa 19 4 R pido amp Sucio Un Show en Ten PASOS ooccccocccocccccncccononcnnncnonans 21 4 1 Paso 1 Conectando la Corriente ooocococccncccn
56. 5x20mm 1A T Salida DMX Conectores Neutrik 5 pin hembra XLR Aislados puertos Half Duplex DMX512 x4 Ethernet RJ45 Puerto compatible con 10base T o 100base TX Ethernet 37 2 2 Consumo Peso y Dimensiones Potencia 10W Peso 1 2Kg Dimensiones 480mm w x 118mm d x 45mm h 1U compatible con rack 19 pulgadas 37 3 MIDI Timecode Processor 37 3 1 Conexiones de Entrada y Salida Corriente principal Conector IEC 320 5A 250V suministrado cable 100 240V 50 60Hz m ximo 0 2A Fusible 1 x 5x20mm 1A T MIDI In Out y Thru 5 pin DIN Puertos de entrada y salida totalmente compatibles con Musical Digital Interface MIDI RS232 Tipo D 9 pin macho VITC entrada y salida BNC Puertos de entrada de C digos de Tiempso de intervalo Vertical LTC in y out Neutrik 3 pines XLR hembra in amp macho out Puertos de entrada y salida de C digo de Tiempos Lineal Ethernet RJ45 Puerto Ethernet totalmente compatible 10base T o 100base TX 376 Flying Pig Systems Capitulo 37 Especificaciones T cnicas Appendices 37 3 2 Consumo Peso y Dimensiones Consumo 10W Peso 1 2Kg Dimensiones 480mm w x 118mm d x 45mm h 1U compatible rack 19 pulgadas 374 Unidad de Control montaje en Rack 37 4 1 Conexiones de Entrada y Salida Toma de corriente Conector IEC 320 5A 250V se suministra cable 100 240V 50 60Hz m ximo 1A Fusibles 2 x 5x20mm 5A T Las otras conexiones y el dise o son exactamente el mismo que para la mesa Wholehog III
57. Cap tulo 13 Using the Console La Status Bar te da la siguiente informaci n sobre el estado de la mesa de izquierda a derecha Descripci n Ejemplo El modo Trackball pointer POS posici n POS ortho modo ortho El nombre de la p gina actual P gina 1 El editor actual Programmer Cue 3 El master elegido actualmente Master 4 El estado de la Red de Trabajo La hora actual en horas y minutos TT La red de trabajo est funcionando nor malmente Hay un problema con la Red 16 28 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference 13 7 Encendiendo y Apagando 13 7 1 Encendiendo Hog3 Start Launch New Show Click here to create a new show Launch Existing Show Launch Existing Show Shows T toil Show Hog3 Y Browse Choose a previous show from the list or browse for a show Connect To Show settings Connect to an active Network Show if one has been found Press Rescan to search the network again Press Settings to change the console s network No Network Show found Rescan AF Settings Q Help xX Quit Figura 13 15 La ventana Start Cuando encendes la mesa aparece la ventana Start ver Figura 13 15 La ventana Start Puedes escoger Launch New Show Launch Existing Show o Connect to Show Launch New Show Seleccionando esto se iniciar la pantalla de nuevo show y se te pedir introduc
58. Comment Fade Delay Path Macros Blocking _ Cue 2 5s b Cue 3 Sss Os No gt gt gt R41 Cue 4 10s Os No Cue 5 28 58 Os No Cue 6 2s 35 58 4s Os No kE i Y L Figura 24 5 La Ventana Cuelist con una Cue en Ejecuci n La cue actual se muestra con una flecha en la columan de espera de la lista de cues cuando se activa la flecha se vuelve verde y aparece la letra R de Running el progreso de la cue se indica por el porcentaje completado en la misma columna Pausando una cue se volver la flecha roja y aparecer la letra H Halted Personalizando la Informaci n de Cuelist Hay varias opciones de vistas seleccionables por los botones en la parte superior de la ventana Cuelist Flying Pig Systems 273 Reference 24 4 3 274 Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Play Controls muestra los controles de reproducci n alternativos en la parte superior de la ventana Cuelist Es muy til para la ejecuci n de los masters virtuales ver Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana de Cuelist p 270 View Cue abre la cue actual que se indica por una flecha en la columna wait en un editor Follow Cue seleccionando Follow Cue en la parte superior de la ventana Cuelist se har que la lista de las cues se autodesplace para seguir la cue actual en la vista seg n se reproducen las cues Follow Chosen durante la reproducci n puede que quieras no tener m ltiples ventanas Cuelist abi
59. DMX Processor Si tienes una s la mesa y un DMX Processor deber s enlazarlas usando un cable Cate gor a 5 cruzado Cuidado porque un cable ordinario no cruzado no funcionar todas las dem s configuraciones que usan un switch o hub se hacen usando cables no cruza dos S lo se deben usar cables certificados de Categor a 5 Flying Pig Systems 73 Reference 12 2 2 12 2 3 74 Cap tulo 12 Configurando el Sistema Con este montaje no se requiere ninguna configuraci n puesto que la Wholehog III y el DMX Processor se configuran autom ticamente Conectando la Mesa a Varios DMX Processors Si tienes una s la mesa y varios DMX Processors deber s unirlos a un switch de Ethernet usando cables certificados de Categoria 5 no cruzados ver Figura 12 6 Una Red T pica con Varios DMX Processors Con este montaje no se requiere ninguna configuraci n puesto que la Wholehog III y el DMX Processors se configuran autom ticamente 4 DMX universes Oo 0000 DMX Processor 1 le Ethernet switch 4 DMX universes Wholehog III console 0000 DMX Processor 2 Figura 12 6 Una Red T pica con Varios DMX Processors Conectando y Configurando Redes M s Complejas Si tienes una red m s compleaj con m s de una mesa o con dispositivos conectados distintos que DMX Processors necesitar s usar un switch de Ethernet y Cables Ethernet Categoria 5 no
60. Default Naming de la ventana User Preferences ver Figura 13 11 El panel Default Naming de la ventana User Preferences Para abrir el panel Default Naming e Setup gt Preferences gt Default Naming Para personalizar los nombres generados 1 Pulsa en la caja de texto del tipo de directorio requerido grupo inten sidad posici n y dem s Los nombres para los nuevos elementos de direcorio grabados o copiados est n en cajas de texto separadas 2 Set nuevo texto de nombre Enter teclea el nombre que quieras 3 Alternativamente pulsando en la flecha al extremo derecho de la caja de texto se accede a una lista de nombre tiles Pulsa en el que quieras Puedes usar etiquetas especiales para hacer a la mesa que inserte texto en los nombres para ti de acuerdo al nombre de directorio y la ubicaci n en el directorio e amp d el nombre del directorio amp D el nombre del directorio din mico e amp n el n mero de directorio e amp N el n mero de directorio din mico e amp o el texto original Esto se usa cuando un elemento de directorio se copia el texto original es el nombre del elemento que ha sido copiado Las etiquetas en min scula se resuelven s lo una vez cuando se aplica el nombre mientras que las etiquetas en may sculas permanecen sin resolverse hasta que se muestra el nombre conocido como dinamico As pulsando Set e introduciendo el nombre de la paleta de color 3 amp d amp n
61. E 007 00 00 00 a 00 00 00 00 Configue Simulate gt Figura 28 5 La Timecode Toolbar 28 7 Simulando Timecode Puedes simular temporalmente una fuente de timecode quiz s porque la fuente actual no est disponible durante la programaci n La simulaci n de Timecode se controla desde la Timecode Toolbar 1 Open gt Choose abre cualquier ventana Cuelist 2 Pulsa View Timecode para abrir la Timecode Toolbar 3 Pulsa Simulate para mostrar los controles de simulaci n de timecode Para ajustar la simulaci n de timecode 1 Configure gt Timecode abre el panel de Timecode de la ventana de Ajustes de la mesa O Pulsa el bot n Configure en la Timecode Toolbar 2 Selecciona un formato para simular de la lista SMPTE 30 NTSC 30 EBU 25 Film 24 3 Sies preciso asigna los tres puntos de salto Ser n valores de timecode a los que puedes saltar directamente desde esos botones en la Timecode Toolbar 4 Pulsa Close para finalizar Puedes controlar la simulaci n del timecode Timecode Toolbar con las teclas Go Stop y los tres botones Jump Flying Pig Systems 321 Capitulo 29 Automatizando la Mesa Usando Macros Puedes usar macros para automatizar tar as en la mesa Tareas que pueden ser incluidas en la automatizaci n e Acciones de marcha go paro halt superposici n assert relajo re lease y Fundido para Masters e Marcha Paro Superposici n y Relajo de Cuelists e Marcha Paro Supe
62. ESP Vision www esp vision com support htm WYSIWYG Cast www castlighting com cast software support jsp Flying Pig Systems 339 Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder El fixture builder le da al usuario la posibilidad de crear sus propias librer as de aparatos desde cero o desde librerias existentes en la mesa El fixture builder debe utilizarse solo en casos extremos cuando se necesita una nueva librer a y no hay tiempo para contactar con el soporte de High End Systems Generalmente es mejor contactar con support fl yingpig com para pedir apropiadamente las librerias de aparatos El uso del fixture builder solo est recomendado para programadores avanzados con larga experiencia en aparatos de iluminaci n y conocimientos de la Wholehog III El conocimiento del protocolo DMX del aparato es esencial para comenzar a crear una li brer a propia Esta gu a explica rigurosamente el uso del fixture builder pero no pretende en ning n caso ser un manual completo para crear librer as propias A los usuarios les urge contactar con el servicio de soporte para tener las librerias aproopiadamente construidas e instaladoas en el software 31 1 31 1 1 Trabajando con el Fixture Builder El fixture builder permite a los usuarios crear desde cero librer as b sicas de aparatos El uso del fixture builder requiere conocimiento en profundidad del protocolo dmx del aparato y tambi n de los principios de libreria est ndars usado
63. Editores son ventanas donde puedes ver y asignar valores a los parameter de los aparatos Hay editores para cues escenas y paletas y el Programador tambi n es un editor La edici n de valores de parameter funciona esencialmente del mismo modo para todos ellos ver Seleccionando Aparatos Modificando Parameters p 143 100 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference 13 5 1 Puedes abrir una ventna editor para cualquier cue escena o paleta manteniendo pulsada la tecla Open y seleccion ndola desde su ventana de directorio Alternativamente puedes usar la l nea de comando e Cue 1 Open abre un editor para la Cue 1 y la hace editable Controles de la Ventana Editor La parte principal de una ventana editor muestra los valores de parameter del aparato en una vista de hoja de c lculo con cada fila representando un aparato simple ver Trabajando con Hojas de C lculo p 92 En la parte superior de la ventana hay tres barras de herramientas con botones la barra Editor Values Toolbar la Editor Toolbar y la Jump Toolbar Las siguientes secciones describen los botones que son comunes en todos los editores algunos editores tienen botones adicionales que son espec ficos a ese tipo de editor y estos se describen en la parte correspondiente del manual El Editor Values Toolbar La Editor Values Toolbar tiene botones para Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table y N Shot Utiliza esos botones para
64. Figura 23 5 Controlando Efectos de Transici n con Tiempos Puedes asignar tiempos de fundido para los efectos usando la l nea de comandos 1 Fixture 1 selecciona los aparatos a los que quieres asignar un tiempo de efecto asegur ndote de que tienen valores de parameter dados 2 Effect Time 4 Enter asignando el tiempo de fundido del efecto a 4 se gundos Flying Pig Systems 249 Reference Capitulo 23 Trabajando con Efectos Para asingar un tiempo de retardo delay de un efecto 1 Fixture 1 selecciona los aparatos deseados 2 Effect Time Time 2 Enter pulsando Time dos veces se asigna el tiempo de delay o retardo Tambi n puedes ver y asignar los valores de tiempo de los efectos en la ventana Effects Engine Effect timings t Eisi Engine All Colour 23 5 Grabando una Paleta de Efecto Puedes grabar cualquier combinaci n de valores de parameter efectos en una paleta 1 Enel Programmer o editor selecciona los aparatos y asigna los efectos requeridos Puedes hacerlo directamente en un editor o usando el Effects Engine 2 Record Effect abre la ventana Effect Directory 3 Selecciona una localizaci n pulsando un boton en la ventana de direc torio Esto grabar s lo los parameters que hayan sido tocados en la ventana Effect y no in cluye los valores de parameters subyacente Para incluir los valores de intensidad po sici n color haz e informaci n de tiempos usa la funci
65. Funciones de Aparatos Puedes controlar funciones espec ficas de cada aparato como el Encendido de L mpara el Apagado de L mpara y el Reset desde la Fixture Control Toolbar Las funciones dispo nibles dependen de los aparatos seleccionados actualmente Para usar la Fixture Control Toolbar selecciona un aparato o grupo entonces selecciona Control a la derecha de Slot Toolbar y selecciona la funci n de aparato que requieras Aseg rate de que restauras el ajuste despu s a Fixture Idle ten en cuenta que algunos aparatos requieren que los comandos de control se env en durante unos pocos segundos antes de restaurar el valor a Idle 46 Flying Pig Systems Capitulo 8 Programando Aparatos Tutorial Fixture Idle Fixture Shutdown Fixture Global Res Lamp Strike Figura 8 7 La Fixture Control Toolbar para un Studio Spot 575 Important Los comandos de funci n de Aparatos pueden colocarse en el Programador y grabarse en cues Mientras que esta es una funci n muy potente debe usarse con cuidado para asegurarse de que no incluyes comandos de reset de aparatos en las cues accidentalmente por ejemplo Tambi n debes chequear los manuales de aparatos puesto que algunos requieren cerrar el dimer o el shutter antes de enviar comandos de control 8 3 4 Fan Parameters Algunas veces puede que quieras asignar parameters con un desfase a trav s de aparatos consecutivos de modo que el valor de un parameter particular difiera un tan
66. Generate 3 Cierra la ventana Fixture l0 x A Make Groups Maximum Group repeat q la A Make Intensity palettes A Make Position palettes o Make Colour palettes Separate by wheel Make Beam palettes vA Separate by wheel Alignment spacing q 6 XK Cancel A Generate Figura 7 3 La ventana Auto Palettes Flying Pig Systems 39 Tutorial Capitulo 7 Configurando el Show La funci n Auto Palettes tiene un n mero de opciones avanzadas descritas en Creando Paletas y Grupos Autom ticamente p 126 7 5 40 Descubrir M s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para A adiendo y pacheando Aparatos Ver A adiendo un Aparato al Show p 123 Pacheando Aparatos p 128 Para Configurando Aparatos Ver Configurando Aparatos p 135 Para N meros de Usuario Ver Modificando el N mero de Usuario p 136 Para Grupos Ver Trabajando con Grupos p 169 Para Paletas Ver Trabajando con Paletas p 175 Flying Pig Systems Capitulo 8 Programando Aparatos Una vez que has pacheado los aparatos puedes comenzar a construir tu show A pesar de la tranquilidad con la que puedes programar en la Wholehog III es aconsejable planear tu show de antemano creando bloques de construcci n para acelerar la grabaci n de cues Recuerda que hay muchos m s par metros que procesar adem s de la l mpara cuando se aborda un montaje con iluminaci n m vil La
67. HTP Flying Pig Systems Lantern instrument lamp or moving light unit In this manual the word fixture is used to refer to automated lights as opposed to conventionals which are usually controlled by dimmers and assigned to the Wholehog III as desk channels A data file that contains details of a fixture s parameters required so that the Wholehog III understands how the fixture works and what it can do The fixture libraries are an important part of making the console s abstraction layer work Ver tambi n abstraction layer The position of the light beam of a fixture within space or the surface it hits Not to be confused with the beam edge quality Ver parameter The range of colours that a fixture is capable of producing Each fixture type has its own gamut Ver buddying Image placed within the optical system of the fixture projected onto lit object Also known as a pattern A way of displaying information and allowing the user to work with it in a visual form Most personal computers use a GUI with windows buttons and a pointer Ver tambi n command line A way of storing and recalling a selection of fixtures quickly Ver graphical user interface Ver hard value The output of a master running a cuelist is a mix of hard and soft parameter values Hard values are those that are in the current cue While soft values are those that have tracked through from previous cues Ver tambi n tracking
68. Load 17 logging off 110 loops 229 action of Go key 229 tracking through 231 Lower Priority 96 lowlight 194 lowlight palette 97 LTP 9 265 266 284 scene 285 M macro command syntax 323 when changing pages 296 when cues run 280 when launching a show 109 mains power 64 maintain state 8 231 maintenance 371 front panel 365 manual crossfade 277 manual cues 226 mask syntax 103 when recording effect palettes 250 when recording palettes 183 masking when recording fade times 217 Flying Pig Systems Indice masters 8 12 fixture 12 Grand Master 303 inhibitive 282 304 pages 293 physical 255 281 virtual 12 255 269 281 288 which is the currently chosen master 105 Matching Levels 296 303 Merge button with cuelists 236 with cues 202 with groups 172 with palettes 186 with scenes 240 merging shows 116 MIDI 311 sending standard syntax 316 show control 313 using with timecode 316 MIDI show control 314 for tracking backup 315 MIDI Timecode Processor 73 connecting 316 mains power 77 technical specification 376 using 77 using with timecode 316 modifier keys 86 monitor ver display mouse 68 move scene master 281 moving cuelists 235 cuelists to pages 298 cues 205 effects 252 groups 172 inhibitive masters to pages 298 pages 299 palettes 180 scenes 239 scenes to pages 298 shows 111 MSC 313 multiple consoles on the network 11 75 DMxX Proces
69. Los nuevos aparatos son una copia esacta de los originales y ser n a adidos a cada paleta cue y escena que contiene programaci n para los aparatos originales La celda de comentario muestra qu aparato es copia de Los nuevos aparatos tienen N meros de Usuario que siguen secuencialmente a los n meros de los aparatos pero ellos no estan pacheados o en ning n grupo Aparece un aster sco junto al n mero de usuarioque suponga un conflicto con los existentes 14 1 DP 2000 1 377 No No 100 No 1 DP 2000 11 401 Fixture Fixture 30 E 1 DP 20001 377_ Fixture No No No 100 MLL LLL LANO 61 J15 1 DP 2000 1 401 Fixture No No No 100 No 44116 Copy of 15 No No No 100 i No Figura 14 3 Un Studio Color 575 en la ventana Fixture antes y despu s de la replicaci n Cambiando el Tipo de Aparato Algunas veces es til cambiar el tipo de un aparato por ejemplo porque la producci n cambia un aparato de un tipo se remplaza por otro de otro tipo diferente o porque el montaje ha cambiado quiz s a adiendo un cambio de color a un aparato de canal de mesa como por ejemplo un par Para cambiar el tipo de aparato 1 Setup gt Patch 2 Selecciona los aparatos que quieres cambiar pulsando en el bot n nu merado de la columna izquierda 3 Pulsa el bot n Change Type y selecciona el nuevo tipo de aparato de la lista 4 La Wholehog III no puede cambiar el tipo de aparato mientras esta pacheado Se te pedir
70. Manufacturer s name High End Systems Distributors name High End Systems Distributor s address 2105 Gracy Farms Lane Austin TX 78758 USA Declares that the product Product Name Wholehog III Product Number All Product Options All Conforms to the following EEC directives 73 23 EEC as amended by 93 68 EEC 89 336 EEC as amended by 92 31 EEC and 93 68 EEC Equipment referred to in this declaration of conformity was first manufactured in compliance with the following standards in 2002 Safety EN60950 2000 EMC EN55103 1 1996 E2 EN55103 2 1996 E2 I the undersigned hereby declare that the equipment specified above conforms to the above Directives and Standards Kenneth Stuart Hansen Compliance Engineer 30 May 2002 Flying Pig Systems i Tabla de contenidos ISINMOGDUGTION oia AA AA A tach Abe we cee 1 Ts Getting A nein ee aa asa oraa a a Gated dives 3 1 1 Por donde EMpEZAT s ss ssssessrstrtrrttrtr rtrt ere 3 A as eare aa onus bee a a tad e eT E past EE AEE E 3 2 Nuevos usuarios de Mesas de lluminaci n m vil ooccccoocco 5 2 1 Elinterface de UU tido 5 2 2 Refiriendo a los ADOLOTOS s sssssrsisnrenrerirrrerrtrnrirrnrrnrrrrrnrret 5 2 3 PAISTES A A A rada 6 2A MWOACKING citan is delle a gana Ea A finde daha eed epee ia 6 2 4 1 Cambios de Tracking A TAVES cicicececeeseeeeee eee eeeeennennes 7 2 4 2 CUES SITMUITONES 00 cece ec ec cece ees ease ease seer seeeseeneeeneeees 7 2
71. Multiple 265 cues copying 205 deleting 204 editing contents 207 editing parameter timings 221 editing times 219 follow on 226 learn timing 227 linking 229 looping 229 manual 226 moving 205 naming 203 numbering 202 ordering 228 parts 9 paths 218 playing out of sequence 8 recording 201 removing parameter values 203 with a delay time 218 with a fade time 216 with selected fixtures only 203 with state 212 simultaneous 7 timing 215 tracking backwards when recording 208 tracking forwards when deleting 210 tracking forwards when inserting 209 triggering 226 triggering from timecode 319 wait time 226 cursor keys 123 cut 97 Flying Pig Systems Indice D date creation of a show file 111 setting the console clock 70 default printer 72 default value of parameters 141 Delay button 100 delay time 215 218 fanned 225 deleting cuelists 234 cues 204 desktop views 92 effects 252 fixtures from groups 171 groups 171 link cues 229 pages 299 palettes 179 scenes 238 shows 111 deselecting fixtures 147 desk channels 5 123 desk lights 66 desktop views 90 deleting 92 naming 91 options 91 recalling 91 recording 90 desplazamiento del contenido de la ventana 89 DHCP 74 78 DHCP server 75 direct palettes 97 186 directories 97 automatic naming of items 99 default item names 99 directory ver folders discrete parameter values ver slots Display pla
72. Multiples Aparatos Primero limpia la selecci n previa pulsando la tecla Clear Puedes seleccionar m s de un aparato usando las teclas y Thru e Fixture 1 5 Enter selecciona los Aparatos 1 y 5 e Fixture 1 Thru 5 Enter selecciona del Aparato 1 hasta el 5 e Fixture 1 Thru 5 3 Enter selecciona los Aparatos desde el 1 hasta el 5 excepto el 3 Tambi n puedes seleccionar m s de un tipo de aparato a la vez Si no has asignado n meros de usuario nicos necesitar s especificar el tipo de aparato Flying Pig Systems Capitulo 8 Programando Aparatos Tutorial 8 1 3 e Fixture Studio Color 575 1 Fixture Studio Spot 575 2 Enter O con n meros de usuario nicos e Fixture 1 12 Enter selecciona el Studio Color 575 1 y el Studio Spot 575 2 Deseleccionando y Removiendo Aparatos del Programmer Una vez que hagas una nueva selecci n los aparatos seleccionados previamente se mantendran en el Programmer y se indica cambiando el color del texto a az l p lido Para hacer m s cambios reselecci nalos o pulsa en el n mero de aparato en la columna Num de la ventana del Programador Puedes limpiar aparatos espec ficos llev ndotelos fuera del Programador e Studio Color 1 Thru 10 Knockout Puedes limpiar todos los aparatos en el Programmer pulsando la tecla Clear Date cuenta de que llev ndote fuera aparatos o limpiando del Programador se limpian todos los valores de parameter que hayas asignados Pulsand
73. Multiples Escenas con EfECTOS liseer 288 25 3 Reproducir con un Master Virtual s ssssssssrsrrerrrrrersrrrerera 288 25 3 1 Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana Scene DIPECTOSY oo nee 288 25 3 2 Ejecutando un Master Virtual desde la Ventana SGOT OS risk lt EA rad E opte 289 25 3 3 Ejecutando Masters de Escena Virtuales desde la LINEA de Comandos tdi 290 Flying Pig Systems Wholehog HI 25 4 Comprendiendo la Informaci n de Estado de las Esce MOS talla cat da dect la nhs REN 25 5 Reproducci n de Escena AVANZAdA coococccoccoccconcncnnnonnnos 25 5 1 Sobreescribiendo Radio Durante la Reproduc CO adds 25 5 2 Modo Potenci metro IPCB i0occocccccnccnconconconioncnncono 26 Trabajando con P ginas ooccccconocccccnnnccnnnnnnccnnnnnnnoncnnnanennnnnnos 26 1 Creando una Nueva PAGING ooooiccccccccccconnccnncn nano ninaninnnos 26 2 Cambiando de PAGING conc crono nano nano naranannns 26 2 1 Opciones al Cambiar de PAGING l c 26 2 2 Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian Pdgi DAS dd 26 2 3 Restaurando la Actividad Al Cambiar de P gi O OU RS 26 3 Modificando PAGINGS secere 26 3 1 Copiando Listas de Cues Escenas y Masters de In hibici n a UNG PAGING wok ro corno narnia rr rar rr rr 26 3 2 Moviendo Cuelists Escenas y Masters de Inhibici n GUNG P GINA tira Ricota 26 3 3 Eliminando Listas de Cues Escenas y Masters de Inhibici n de una PAGING weve teeter narrar narran 26 3 4 Limpiando Cuelists Escenas y Masters de
74. Preferences Remainder Dim El bot n Rem Dim en la Main Toolbar lleva a cero de los aparatos no seleccionados en el editor actual que actualmente tienen intensidad mayor que cero Puedes usar el bot n Undo para invertir el comando Rem Dim 15 3 2 Posici n Usando el Trackball Para cambiar el Trackball del control de cursor al control de posici n de aparatos pulsa la tecla superior derecha junto al Trackball Al controlar posici n de aparatos el Trackball se convierte en az l y puede usarse en dos modos Para cambiar el modo la tecla de selecci n inferior derecha del Trackball e Modo posici n En el modo por defecto el pan y el tilt del aparato sigue el movimiento del Trackball Modo Ortogonal El modo ortogonal ayuda a precisar el posicionamiento de los aparatos restringiendo el pan al variar el tilt y vice versa La Status Bar en la esquina inferior derecha de la l nea de Command Line Toolbar muestra cuando el Trackball est en Modo Posici n con la leyenda POS y cuando est en Modo Orto con la leyenda POS ortho Puedesa asignar el modo en que los aparatos se mueven en relaci n al Trackball Ver Invirtiendo e Intercambiando los Ejes de Pan y Tilt p 138 Tip Un rat n externo siempre controla el puntero gr fico de modo que puedas mantener el Trackball en modo posici n para evitar tener que cambiar de modo mientras programas 150 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modific
75. Pulsa el bot n Control Pnl en Startup Toolbar en la parte inferior de la pantalla y ajusta la confi guraci n en el panel Network ver Configurando la Red de Trabajo p 73 Cuando hay varias mesas trabajando juntas en un show puedes identificar cada una de ellas con un n mero separado Este puede tambi n asignarse en la secci n Settings de la ventana Start Tip Cual es la diferencia entre lanzar o iniciar un nuevo show y conectarse a uno en ejecuci n Normalmente tu mesa inicia un servidor de show Cuando te conectas a un show en ejecuci n no se inicia un servidor en su lugar usas el servidor de una mesa remota 13 7 2 Lanzando un Show Autom ticamente Puedes definir que la Wholehog III lance autom ticamente un show al arrancar 1 Setup Control Panel gt Auto Launch ver Figura 13 16 El panel Auto Launch de la Control Panel 2 Selecciona Enable Auto Launch 3 Escoge un show para lanzar 4 Asigna un tiempo de retardo antes de que el show escogido se lance autom ticamente 108 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference lx Auto Launch Ld Displays Auto Launch Settings 4 Sound Auto Launch allows you to specify a show to load when the console starts up If you specify a delay greater than 0 seconds a countdown will be displayed 3 Keyboard and you will be able to cancel and go to the Connect dialog Wings 177 Enable Auto Launch O Time and Date Show Shows Tutorial
76. Usa una macro dentro de una lista de cues ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 La p gina actual se muestra en el rea de estado en el extremo derecho de la Command Line Toolbar The current page ogrammer Master2 FF 05 37 a Tip Puedes controlar qu p gina va a ser la siguiente cuando pulses la tecla Next Page para cambiar de p gina teniendo las p ginas en el orden apropiado en el Page Directory Ver Copiando y Moviendo P ginas 0 299 26 2 1 Opciones al Cambiar de P gina Cuando cambias de p gina hay tres opciones distintas sobre lo que ocurrir con las cuelist escenas o masters inhibidores que est n todav a activos Release All liberar todas las cuelists escenas y masters inhibidores en la antigua p gina reemplaz ndolas con las cuelists de la nueva p gina Hold Over If Active mantiene activas las listas de cues escenas y masters inhibidores de la p gina antigua en sus master hasta que los 294 Flying Pig Systems Capitulo 26 Trabajando con Paginas Reference liberes Entonces seran reemplazadas con el contenido de ese master en la nueva pagina Leave In Background mantiene las antiguas cuelists escenas y o master inhibidores activos en segundo plano y aloja los nuevos en los master Para ir al segundo plano regresa a la p gina en la que estabas Tip Puedes pensar que cambiar p ginas usando la opci n Leave In Background es similar a tener una p gina muy larga y mover
77. Wholehog III 28 7 Simulando TIME COE 00 cece ceceeceseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenenenes 32 29 Automatizando la Mesa Usando Macros ocococococococonononononononos 323 29 1 Comandos Macro vivia ia t erie 323 29 2 Introduciendo Comandos de MACO uo ceceeeeeeeeee eee ne ees 326 29 3 Sintaxis de Macro AdiCiONAl oooooocococococococonononcnancnn anna 326 A APpendicCes cola 327 30 Conectividad con Visualizador oocoocococcococcococoncononcononcnnnnos 329 30 1 Instalando la Aplicaci n de Conectividad o oooooccccccccccoo 329 30 2 Conectando a ESP VISION wo eee 332 30 2 1 Configurando ESP VISION eect reenter tenia 332 30 2 2 Configurando la Conexi n de Red v niccccceeeeeeeee ees 332 30 2 3 Configurando los Universos de ESP Vision 333 30 2 4 Usando la Conectividad con ESP VISION scce 334 30 3 Conectando CON WYSIWYG occcccccncnnnnnnnn rca canon narran 334 30 3 1 Configurando la Conexi n de Red ccecce 334 30 3 2 Configurando WYSIWYG ccce 335 30 3 3 Pasos adicionales para la Edici n Console WY O ON 337 30 3 4 Usando la Conectividad con WYSIWYG ooo 337 30 4 Soluci n de Problemas woken 338 30 5 Contactos de soporte de Visualizadores o oococccccccccco o 339 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder ocococococcccocooo 341 31 1 Trabajando con el Fixture Builder s r 341 31 1 1 A adiendo Librer as Creadas por Usuario a un SNOW dao tatoo Doce 341 31 1 2 Creando Ed
78. apaga Con una mesa no tracking esto ser a un problema Qu programar as en las cues en las que se encienden las luces de la habitaci n Si grabas el estado completo no sabras qu nivel dar a los aparatos de la puesta de sol pues durante la reproducci n tienen que fundir a un valor intermedio durante la acci n de la escena La cue para encender la luz de la habitaci n debe ser Flying Pig Systems 7 Introduction Capitulo 2 Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n 2 4 3 movil una cue de salto y el resultado ser tambi n un salto en el cambio de la puesta de sol no es muy realista Una mesa tracking te permite programar s lo las luces de la habitaci n en la cue de forma que la la cue no interferir con los aparatos de la puesta de sol que proceder n con su largo tiempo de fundido sin que le influya De forma similar el tracking permite permite ejecutar multiples chases al mismo tiempo sin conflictos entre ellos de forma que puedes ejecutar un chase de color y un chase de intensidad diferente sobre el mismo aparato Esto es posible porque en el chase de color solo se graban los parameters de color de los aparatos y en el chase de intensidad s lo se graban los parameters de intensidad Mantener Estado Una desventaja que se encuentra en algunas mesas con tracking aparece al reproducir cues fuera de una secuencia T picamente ocurrir durante los ensayos cuando quieras retroceder a una secci n del show pero ta
79. aparatos seleccionados pulsando y arrastrando 5 Set Sine Enter escoge la tabla Sine del men desplegable y confirma con Enter 6 Selecciona Offset selecciona la vista Offset en el Programmer en la columna pan y tilt aparecer 0 Deg 7 Selecciona todas las celdas de pan y tilt cells de los aparatos selecciona dos pulsando y arrastrando 8 Set 1 Thru 288 Enter se distribuye a partes iguales a trav s del pan y tilt de los aparatos Flying Pig Systems 247 Reference Capitulo 23 Trabajando con Efectos Una vez hayas aplicado un efecto a un parameter aparecer en la vista Value del Pro grammer o editor con el s mbolo de efecto junto al valor MM Programmer Value Fade Delay Path Size Rate Offset ieee S Show Fade t Edit Palettes a Compact Tip Al asignar parameters de efecto como el Offset recuerda que los valores 0 y 360 Grados son el mismo Distriouyendo un rango de aparatos desde O hasta 360 grados de desfase significa que el primer y el ltimo aparato comparten el mismo valor de desfase 23 3 3 Tracking Seguimiento de Efectos Por defecto los valores de efectos se arrastran a las cues subsiguientes hasta que se de un nuevo valor para el parameter particular Puedes encender y apagar los efectos aj stalos para seguirlos en la columna Table del Effects Engine Programmer o editor En el Programmer por ejemplo 1 Selecciona la vista Table 2 Selecciona la celda
80. buena idea usar la tecla Pig y as prevenir el cambio de cualquier dato en el show Desactivando Pantallas T ctiles Puedes desactivar la activaci n t ctil de las pantallas o apagarlas a la vez en el panel Displays del Control Panel 1 Setup gt Control Panel gt Displays 2 Pulsa los botones para activar y desactivar las funciones del LCD y las Pantallas T ctiles 3 Selecciona OK para aplicar y cerrar 12 1 3 Monitores Externos Puedes conectar dos monitores externos a la Wholehog III usando los conectores VGA est ndar Las resoluciones de pantalla soportadas son e 800x600 e 1024x768 e 1280x1024 Para usar monitores externos debes activarlos y ajustar la resoluci n de pantalla en el panel Displays del Control Panel e Setup gt Control Panel Displays Necesitar s reiniciar la mesa para activar los monitores externos ver Reiniciar y Apagar p 110 Flying Pig Systems 65 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema Pantallas T ctiles Externas Puedes usar pantallas t ctiles externas con la Wholehog III con ctalas usando uno de los puertos USB de la mesa Por el momento solo se puede usar un modelo el Elotouch 1727L Accutouch USB 069914 001 Esta pantalla t ctil 17 TFT est disponible en High End Systems www highend com n mero de art culo 61040021 Puedes descubrir m s sobre esto en www highend com products controllers touchscreenmonitor asp Al igual que con pantallas externas nece
81. con Paginas e List2 Copy Choose copia la cuelist 2 en el master seleccionado Tambi n puedes copiar una lista de cues de un master a otro 1 Choose pulsa la tecla Choose del master en el que est la cuelist que quieres copiar 2 Copy 3 Choose pulsa la tecla Choose del master en el que quieres copiar la cuelist Puedes copiar escenas y masters de inhibici n del mimo modo 26 3 2 Moviendo Cuelists Escenas y Masters de Inhibici n a una P gina Moviendo una cuelist a una p gina no se crea un nueva cuelist de modo que los cambios hechos a la cuelist afectar n a todos los dem s usos de esa cuelist en otras p ginas Para mover una lista de cues existente a una p gina e List2 Move Choose mueve la lista de cues 2 al master seleccionado Tambi n puedes mover la lista de cues de un master a otro 1 Choose Move pulsa la tecla Choose del master que contiene la lista de cues que quieres mover 2 Choose pulsa la tecla Choose del master al que quieres mover la cue list Puedes mover escenas y masters de inhibici n del mismo modo 26 3 3 Eliminando Listas de Cues Escenas y Masters de Inhibici n de una P gina Para eliminar una lista de cues escena o master de inhibici n de una p gina e Delete Choose F jate que esto s lo elimina el elemento del master el elemento no se borrar del show 26 3 4 Limpiando Cuelists Escenas y Masters de Inhibici n de una P gina Para limpiar todas las cuelist
82. console and pro gramming and running a show use the Parte T Tutorial Flying Pig Systems 61 Capitulo 12 Configurando el Sistema 12 1 Configurando la Mesa Muchos aspectos de la Wholehog III se configuran en el Control Panely en la ventana User Preferences Los ajustes en el Control Panel se aplican sobre el hardware de la mesa mientras que los de la ventana User Preferences son especificos del show actual Para abrir esta ventana pulsa Setup y entonces Control Pnl o Preferences de la barra de herra mientas en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha Ambas ventanas Control Panel y User Preferences tienen varios paneles agrupando sus contenidos de acuerdo a las funciones Selecciona el panel deseado seleccionando en la lista de la parte izquierda de la ventana ver Figura 12 1 Listas de paneles de las ventanas Control Panel y User Preferences MM Control Panel 4 Sound ska Keyboard Wings Time and Date R Auto Launch EN Network O System Info i Disp if a KG Sensitivity ds Key Timings Track Ball Edit 8 Defaut Timing Default Naming Wheelset Editor W User Preferences Figura 12 1 Listas de paneles de las ventanas Control Panel y User Preferences Y Flying Pig Systems Tip Los ajustes de preferencia de usuario se graban como parte del fichero del show Tambi n puedes grabar tus preferencias independi ntemente y cargarlas en otro mesa o sho
83. cruzados para conectarlo todo En un sistema como este necesitar s configurar manualmente los ajustes de red Aqu encontrar s una gu a b sica pero si est s planeando hacer una red compleja contacta con Flying Pig Systems para crear la configuraci n m s efectiva para tus necesidades particulares Hay tres ajustes b sicos envueltos en una red El n mero de Red identifica un DMX Processor en la red y se usa cuando Pacheando Aparatos p 128 e La direcci n IP identifica cualquier dispositivo mesa DMX Processor switch ordenador personal de la red Un dispositivo de red puede tener su direcci n IP asignada por el usuario conocida como direcci n est tica o puede obtenerse autom ticamente de un servidor DHCP Por Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference Y defecto la mesa act a como un servidor DHCP dando direcci nes IP a los DMX Processors El N mero de Puerto identifica informaci n transmitida a trav s de la red Un DMX Processor s lo responder a la informaci n enviada por la mesa con el mismo n mero de puerto Tip La longitud m xima de un cable de ethernet entre dos partes cualquiera del equipo es de 100 metros 328 pies Por favor consulta la Gu a de Sistemas de dise o de sistemas de Ethernet Wholehog Ill disponible en www flying pig com para mayor informaci n M s de un DMX Processor la Red Si tienes m s de un DMX Processor en la red cada u
84. de cues o cuando mezclas valores en una cue no cuando a ades nuevas cues al final de una lista de cues Deteniendo Cambios del Tracking Forward Arrastre hacia adelante al Borrar una Cue Cuando borras una cue esto puede tener consecuencias inesperadas en las cues poste riores de la lista de cues si se borra una cue que contiene valores de parameter que se van arrastrando para contribuir al estado de las cues posteriores Por ejemplo tienes las siguientes cues Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference 19 7 4 Aparato 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 2 100 80 60 Cue 3 50 Cue 4 40 Si borras ahora la Cue 2 el Aparato 1 arrastrar de la Cue 1 hasta las Cues 3 y 4 al 30 en lugar de ir al esperado 100 en las Cues 3 y 4 Aparato 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 3 50 Cue 4 40 Puedes prevenir que esto suceda borrando la cue cue only s lo cue que a ade cual quier valor que previamente se haya arrastrado de la cue borrada a la siguiente cue Aparatos 1 2 3 Cue 1 30 50 100 Cue 3 100 80 50 Cue 4 40 Para borrar una cue sin arrastrar los cambios hacia adelante 1 List1 Cue 3 selecciona la cue a ser borrada 2 Pulsa y mant n pulsada la tecla Delete Aparecer la Record Options Toolbar 3 Deselecciona Forward de la Record Options Toolbar 4 Relaja la tecla Delete Bloqueando Cues Important La columna Blocking de la ventana cuelist no est
85. de Aparatos para calcular cuantos canales de DMX usa el aparato y los asigna de acuerdo a esto comenzando en la Direcci n de inicio que t has dado Para pachear un aparato 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference 2 Selecciona el aparato pulsando sobre l entonces selecciona Patch para abrir la ventana Fixture Patch Ver Figura 14 6 La ventana Fixture Patch 3 Selecciona un DMX Processor en la lista de la parte izqueirda de la ventana Si no aparece ning n DMX Processors o quieres pachear en un oque no esta en la lista mostrada necesitas a adirlo Ver A adiendo DMX Processors p 128 4 Pulsa en uno de los cuatro universos DMX mosatrados para seleccionar el universo en el que pachear El display da una indicaci n gr fica de qu direcciones ya est n ocupadas Teclea un n mero para la direcci n de inicio de DMX tras cada universo aparece la siguiente direcci n libre de DMX 5 Pulsa en OK o pulsa Enter 6 Si has terminado de pachear pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informaci n de pacheo al DMX Processors Number JinUse Found Patch points Fixture Y lt Add DP Press Set to enter Number gt Dmi Dmx Dme2 Dmx4 Figura 14 6 La ventana Fixture Patch Tambi n puedes usar el teclado para pachear aparatos Por ejemplo para pachear Studio Color 1 al DMX Proce
86. de Color F10 F4 Directorio Beam F11 Directorio Lista F5 Directorio Efectos F12 Directorio P gina F6 Directorio Macro 1 0 abre la vista 1 10 F7 Directorio Grupo Con Ctrl Z Undo Deshacer Y Redo Rehacer X Cortar Visual C Copiar Visual V Pegar Visual Cursores Selecci n de Rango Visual como Ctrl cursores Con Tab 1 0 Go Master 1 10 Con 1 0 Pausa Master 1 10 360 Flying Pig Systems Capitulo 33 Comandos Tecla Pig La tecla Pig es la tecla modificador principal de la Wholehog III puede utilizarse para modificar o extender muchos de los comandos de la mesa En las siguientes tablas aparece su uso con teclas y botones y con otros controles Pig con Teclas y Botones Uso Resultado Pig O Pig Backspace Pig Blind Pig Choose Pig Copy Pig Flip Pig Go Pig Next en la View Toolbar Pig Next Page Pig Open Backspace Pig Open Colour Pig Park Pig Record Pig Release Toolbar Pig Touch Pig Undo Pig con las teclas de flechas Pig cuando pulsas un boton en un directorio Pig Size en la Window Control Al pachear despach a los aparatos seleccionados Elimina los valores de las celdas marcadas actualmente en el Programmer o editor Al abandonar el modo ciego blind los parameters fundirdn a sus nuevos valores con el tiempo de fundido asignado o definido por defecto en lugar de saltar a los nuevos valores Abre las opciones de reprod
87. de un par metro asignado a una tabla de diente de sierra cambia con el tiempo con diferentes valores de longitud N 100 50 200 N Shot Este es el n mero de veces que se repite el efecto antes de finalizar Un gui n en la celda N Shot indica que el efecto se ejecutar indefinidamente 23 2 Aplicando Paletas Predefinidas de Efectos Puedes aplicar efectos r pidamente a la selecci n actual usando paletas de efectos pre definidas en el Effect Directory ver Figura 23 2 El Effect Directory Las paletas de Efectos para funciones de parameter no disponibles en la selecci n actual aparecer n difuminadas en gris por ejemplo la paleta Iris Step no est disponible para Studio Color 575s puesto que no tienen ning n parameter de iris Para abrir el Effect Directory e Open Effect e Effect Effect 244 Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference W Effect Directory lol x Figura 23 2 El Effect Directory Para aplicar una paleta de efectos 1 1Thru5 50 Enter selecciona los aparatos requeridos y asigna un valor de intensidad 2 Effect 13 Enter asigna la Paleta de Efecto 13 Los Studio Colors 1 al 5 funden sus intensidades entre 0 y 100 Tambi n puedes seleccionar la paleta de efecto pulsando en su bot n en la ventana Effect Directory 23 21 Ajustando Efectos Predefinidos Una vez que has aplicado una paleta de efecto predefinido a los aparatos seleccion
88. descargado versi n 1 3 8 o superior que contiene el instalador de la aplicaci n de Conectividad de la Wholehog III en la carpeta VIZSETUP Para instalar la aplicaci n de conectividad 1 Instalaci n Autom tica a Inserta el CD en tu PC b Se iniciar el asistente de instalaci n autom ticamente 2 Instalaci n Manual a Inserta el CD en tu PC b Haz doble click en el fichero setup msi para iniciar el asistente de instalaci n 3 Pulsa Next para continuar con el proceso de instalaci n Flying Pig Systems 329 Appendices Capitulo 30 Conectividad con Visualizador sl Wholehog III Connectivity loj x Welcome to the Wholehog Ill Connectivity Setup Ce Wizard an The installer will guide you through the steps required to install Wholehog III Connectivity on your computer WARNING This computer program is protected by copyright law and international treaties Unauthorized duplication or distribution of this program or any portion of it may resultin severe civil or criminal penalties and will be prosecuted to the maximum extent possible under the law Cancel 4 Selecciona una carpeta de instalaci n Por defecto el software se insta lara en el directorio C Program Files Wholehog III Connec tivity Puedes cambiar el directorio para seleccionar otra ubicaci n para la aplicaci n Pulsa Next para continuar la instalaci n Wholehog ITI Connectivity a lol x Select Installation Folder f P S T
89. el que de ber s tocas ver Figura 6 4 La Pantalla de Calibraci n La calibraci n esta completa cuando hayas hecho las cuatro esquinas pulsa Enter para finalizar Puedes pulsar la tecla Set para iniciar el proceso de nuevo si es necesario 28 Flying Pig Systems Capitulo 6 Configurando la Mesa Tutorial Press each of the targets in turn to calibrate Press Set to start calibration again Press Control to swap external screens Press Enter to finish Figura 6 4 La Pantalla de Calibraci n 6 2 2 Monitores Externos Si has conectado monitores externos para suplementar las pantallas t ctiles de la mesa necesitaras activarlas y ajustar sus resoluciones 1 Control Pnl gt Displays abre el Control Panel desde la Startup Toolbar localizada en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha y selecciona la opci n Displays 2 Selecciona la resoluci n para los monitores en el men desplegable ver Figura 6 5 El Panel de Displays del Control Panel OK cierra el Control Panel 4 Para que los ajustes de monitores tengan efectos necesitas reiniciar la mesa Pulsa Quit en la ventana Start Cuando la mesa diga que es seguro apagarla ap gala y vuelve a encenderla con el interruptor de la parte trasera de la mesa TE MEIE Displays Bom a External Monitor 1 Resolution Off v 4 Sound ea Keyboard External Monitor 2 Resolution Off y Wings vA Enable left LCD y Enable right LCD Time an
90. es el release actual y 772 es el build 35 2 4 Sobre versiones Beta Como el software nuevo se desarrolla para la mesa Wholehog III High End Systems recibe informaci n de los usuarios de mesas Si est s interesado en aprender m s sobre el Programa de Test o de Software de High End Systems por favor visita www hig hend com beta 370 Flying Pig Systems Capitulo 36 Mantenimiento El mantenimiento de esta mesa debe ser realizado por personal cualificado La informa ci n de esta secci n est dirigida a asistir s lo a personal cualificado Para informaci n del cuidado de la mesa ver Actualizaci n y Cuidado de la Mesa p 363 36 1 Remplazando Pantallas T ctiles t Caution Siempre apaga y desconecta la corriente de la mesa antes de retirar el panel frontal Las pantallas t ctiles da adas se remplazan f cilmente 1 10 Flying Pig Systems Con la caja de las LCD box en posici n vertical retira los seis tornillos usando una llave allen de 4mm Retira cuidadosamente el panel LCD y las tiras de Soft Key Con la caja LCD en posici n horizontal retira los cuatro tornillos del la pantalla que vas a cambiar Desconecta el cable de la pantalla t ctilde la Placa central Con mucho cuidado retira la pantalla t ctil dejando la Placa de los Soft Key en su sitio Remplaza por una nueva pantalla t ctil asegur ndote de que el panel est correctamente alineado a la derecha Recoloca con cuidado los t
91. fichero tiene un nombre como gut_x x x _ Build xx fpspkg Copia el fichero a un CD ROM o disco Zip Contin a como antes seleccionando CD ROM o Zip como la fuente del fichero de actualizaci n seg n corresponda 34 1 2 Instalaci n Limpia Ocasionalmente puedes necesitar realizar una instalaci n limpia del software que remplaza completamente el software en lugar de actualizar las partes que han cambiado en la nueva versi n Esto no es recomendable a menos que tengas problemas con la mesa y desde el equipo de soporte de Flying Pig Systems se te haya aconsejado hacer una instalaci n limpia gt gt Flying Pig Systems Important Antes de instalar un nuevo software aseg rate de que los datos de tu show est n guardados Una Full Install borrar todos los datos del disco duro de la mesa 363 Appendices Capitulo 34 Actualizaci n y Cuidado de la Mesa Para realizar una instalaci n limpia 1 Primero aseg rate de que tus datos grabados en el disco duro han sido salvados en un CD o disco ZIP Ver Copia de Seguridad p 113 2 Reinicia la mesa manteniendo pulsada la tecla Pig hasta que aparezca un men de arranque 3 Coloca el CD ROM del software en la unidad y ci rrala 4 Usa las teclas Arriba y Abajo para seleccionar Full Install en el men y pulsa Enter 5 La instalaci n se completar sin m s interacciones del usuario Date cuenta que se tardar varios minutos en completar Ocasionalmente p
92. gt Options gt Cuelist 2 Selecciona la celda Assert Time helease ime 3 Veauk Assert Time 2s vA Default ara al 3 Set 5 Enter cambia el tiempo de assert a 5 segundos Alternativamente puedes asignar el Assert Time para todas las nuevas cuelists en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist Tip Si tienes asigando un tiempo de fijaci n a una lista de cues y quieres volver al tiempo assert por defecto pulsa el bot n Default junto a la celda Assert Time Cambiando la Prioridad de la Cuelist Bajo la regla LTP la acci n m s reciente determina los valores de los parameter de aparatos ver Ejecutando Multiples Cuelists p 265 Sin embargo puedes sobreescribir esta preferencia asignando las diferentes prioridades de las cuelists es decir que las cuelists Flying Pig Systems 267 Reference Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list con con mayor prioridad tienen preferencia sobre las que tienen menor prioridad Si su prioridad es igual se usa la regla LTP para determinar qu cuelist tiene prioridad y determinar los valores de los parameter La prioridad por defecto de las cuelist es 0 y puedes asignar el valor de prioridad en incrementos de 10 Por ejemplo si la prioridad de la cuelist alojada en el Master 5 esta a su valor por defecto 0 y la prioridad del Master 4 es 50 cuando pulses un Go en el Master 5 nose sobreescribir n los parameters co
93. informaci n sobre el trabajo con editores ver Funcionando con Editores p 100 Tip Y Cuando abres una paleta para editarla te parecer ver s lo un aparato cuando hab as grabado varios Esto es debido a que las paletas pueden ser globales con un ajuste de valores de parameter que pueden aplicarse a cualquier aparato ver Contenido de Paleta Global Por Tipo de Aparato y Por Aparato p 181 Actualizando Paletas con Diferentes Parameter Types Las paletas contienen uno o m s parameter types Si editas una paleta y a ades valores para parameters de un tipo que no estaba previamente en la paleta y entonces actualizas la paleta estos valores no ser n grabados Si quieres cambiar los parameter types que contiene la paleta necesitas seleccionar el tipo en la Palette Masking Toolbar Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference The Palette Masking Toolbar P E B El T Por ejemplo supon que quieres a adir un gobo parameter de haz para incluirlo en la Paleta de Color 2 ible NShots 1 Open Colour abre el Colour Directory 2 Open Color 2 abre el editor de paleta para la Paleta de Color 2 3 Pulsa el bot n Edit en la ventana de editor para seleccionarlo como tu editor actual 4 Selecciona el bot n B Beam o HAZ en la Palette Masking Toolbar 5 Edita los valores de parameter de aparatos para asignar el gobo reque rido 6 Pulsa Update para grabar los cambios T
94. la casilla View Cue y pulsando la tecla Enter Seguir Actual Si seleccionas el bot n Follow Current la ventana Cue Editor siempre mostrar la cue actual cuando la lista de cues se reprodu ce Si usas Next Back o View Cue para ver otra cue o si editas la cue actual entonces Follow Current estar desactivado e Seguir Siguiente Es similar a Seguir Actual excepto que la siguiente cue se muestra en lugar de la actual Cuando se reproduce la ltima cue se muestra la primera cue de la lista de cues Tip Z Al igual que los botones en la ventana Cue Editor tambi n puedes despla zarte entre las cues usando las teclas Next y Back manteniendo pulsada la tecla Cue 19 7 19 7 1 208 Trabajando con el Tracking La Wholehog III es una mesa tracking lo que la da algunas habilidades muy potentes El Tracking puede tambi n a adir complejidad extra pero la Wholehog III tiene varias funciones que hacen el trabajo con el tracking m s llevadero Para una discusi n deta llada sobre el tracking ver Tracking p 6 Valores Tracking Backwards Arrastrados desde atr s al grabar Puedes usar la funci n Track Backwards al grabar una cue para asignar valores de pa rameter a la ltima cue en la que aparecen en lugar de ser grabados en la cue Por ejemplo supon que tienes una serie de cues con valores de intensidad para tres aparatos Aparato 1 2 3 Cue 1 50 50 50 Cue 2 60 60 Cue 3 70 Si asignas los tres apa
95. la mayor a de los aparatos ya tienen funci n de dimer para Flying Pig Systems 15 Introduction Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II controlar la intensidad s lo es necesario especificar el Tono y la Saturaci n para repre sentar cada color nico El Tono y la Saturaci n de la Luz Blanca 3 6 2 16 Blanco se define como el color con saturaci n 0 el Tono no importa No obstante mientras que el tungsteno y las l mparas de arco producen ambas luz blanca cuando las comparas cara a cara sus colores son considerablemente diferentes El tungsteno tiene un color m s c lido con un mayor contenido en rojo y amarillo mientras que las l mparas de arco normalmente tienen una luz m s fr a que contiene m s az l Una versi n del blanco no es m s correcta que la otra sino que cualquiera puede escogerse para ser el punto de referencia dependiendo de la situaci n En un entorno teatral donde las fuentes de tungsteno son m s comunes el blanco tungsteno parece ser la base m s apropiada En otros entornos donde predomine el uso de fuentes de arco ser m s conveniente usar el blanco de arco para informaci n del cambio del punto de blanco ver Usando Coincidencia de Color p 155 Sistema de Coincidencia de Color El sistema de conincidencia de color de la Wholehog III se basa en una librer a de apa ratos que contiene los datos de calibraci n del color para el tipo de aparato en uso Esta calibraci n asegur
96. la mesa o Virtuales usando controles en pantalla del master 24 1 Reproducci n desde un Master F sico La mesa Wholehog III tiene diez masters f sicos en los que pueden alojarse listas de cues Tambi n puedes mover listas de cue entre masters o copiarlos de para crear una copia de una cuelist en un nuevo master A adiendo wings de playbacks o expansiones puedes a adir m s masters f sicos al sistema Wholehog III 24 1 1 Alojando Cuelists en Masters Las Cuelists se ubican autom ticamente a un master cuando las creas con la sintaxis Record Choose ver Grabando a una Cuelist en un Master p 201 De otro modo para alojar una lista de cues en un master e List1 Move Choose aloja la Cuelist 1 en el master escogido Tip Puedes referenciar varias listas de cues a diferentes masters usando p ginas ver Trabajando con P ginas p 293 Moviendo y Copiando Cuelists entre Masters Moviendo una lista de cue entre masters se desaloja de su master original Copiando una lista de cues entre masters se dejar la cuelist en su ubicaci n original y se adjunta una copia de la cuelist en la nueva localizaci n Para mover una cuelist 1 Pulsa la tecla Choose del master desde el que quieres mover la cuelist 2 Move 3 Pulsa la tecla Choose del master al que quieres mover la cuelist Para copiar y adem s duplicar una lista de cues 1 Pulsa la tecla Choose del master desde el que quieres copiar la lista de cues 2 Copy
97. la ventana Para bloquear el DMX Processor localmente e Enel Control Panel selecciona Lock aparecer la pantalla Enter PIN to Unlock Introduce PIN para debloquear Flying Pig Systems 79 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema Para desbloquear el DMX Processor localmente e Introduce c digo de 4 cifras y pulsa flecha derecha para confirmar El n mero de c digo ser el de por defecto 1234 si tu no lo has cambiado por otro Puedes bloquear y desbloquear remotamente desde una mesa a trav s de la ventana DMX Processor Settings cada DMX Processor espec fico 1 Setup Network el bot n Network puede encontrarse en la Setup Toolbar 2 Selecciona el DMX Processor requerido en la ventana de Network y pulsa Settings para abrir la ventana DMX Processor Settings 3 Bloquea o desbloquea el DMX Processor y pulsa OK para aplicar y cerrar la ventana Important Asegurate de que guardas a mano una copia de tu c digo de bloqueo si tus DMX Processor est n lejos de la mesa El DMX Processor no puede des bloquearse sin l o un operador de mesa Tiempo de Backlight Off Seleccionando Backlight en el Control Panel se abre una ventana donde puedes seleccionar el tiempo de retardo hasta que se apague la retroiluminaci n de las pantallas El ajuste Permanent mantiene los monitores encendidos cont nuamente Watchdog La funci n Watchdog reinicia autom ticamente el DMX Processor si su software deja de funcionar
98. las siguientes opciones de chase e Chase Rate la velocidad del chase definida en Beats Por Minuto bpm e Crossfade la cantidad de cada paso en la que est activado el crossfade como porcentaje Step Length por defecto cada paso de cue es equivalente a un beat Esto es muy til cuando introduces el ratio usando Tap Sync pero entonces quieres que el paso del chase se al doble o a la mitad de velocidad Para m s sobre Tap Sync ver Ajustando el Ratio de Chase con Tap Sync p 279 e Direcci n hay cuatro direcciones disponibles Up arriba avanzando a trav s de los n meros de cues Down abajo retrocediendo a trav s de los n meros de cue Random desplaz ndose aleat riamente a trav s de los n meros de cue y Bounce iendo hacia arriba y luego hacia abajo de la lista de cues Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list Back Time 2s Default dean Chase Rate 11 20bpm Loo Crossfade 100 Step length 1 beat Direction Up Y Tambi n puedes configurar los siguientes tipos de bucles en el panel Cuelist de la ven tana Playback Options Loop Behaviour Loop Type Continuous Stop after 1 count i Release On Stop e Continuo el chase avanza indefinidamente hasta que se pause o se re laje e Stop On Last Parar en el ltimo el chase se para en la ltima cue de la lista hasta que se relaje o se dispare de nuevo con un Go e Releas
99. localizaci n e Group 1 Move Group 2 Enter mueve Grupo 1 a Grupo 2 Si el grupo de destino ya existe se te pedir escoger entre una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 172 16 6 172 Insertar Mezclar y Remplazar Cuando grabas o copias un grupo si la ubicaci n de destino ya tiene un grupo grabado en ella tendr s las opciones de Insertar Mezclar o Remplazar Si est s moviendo un grupo s lo estar disponible la opci n Insertar Insert crea un nuevo grupo de destino El nuevo grupo ser asignado a una ubicaci n libre justo antes del escogido usando un punto n me rico si es necesario e Merge Incorpora la nueva informaci n dentro del grupo de destino e Replace Sobreescribe la informaci n de grupo en ese destino Flying Pig Systems Capitulo 16 Trabajando con Grupos Reference Tip Si sabes que est s grabando copiando o moviendo un grupo a un destino existente puedes preseleccionar Insertar Mezclar o Remplazar desde la Record Options Toolbar Esto aparece despue s de pulsar las teclas Record Copy o Move Flying Pig Systems 173 Capitulo 17 Trabajando con Paletas Las Paletas permiten que parameters de intensidad posici n color y haz se graben como bloques f cilmente accesibles para usarse en la programaci n Las Paletas se graban en un directorio acesible manteniendo pulsada la tecla Open y una tecla de parameter type e Open Colour abre el Colour Directory
100. luz de trabajo o apuntar un aparato para dar luz para mantenimiento durante un descanso o durante el progreso de programaci n Aparcar Park tambi n es til marcar un aparato que funciona mal se puede bloquear su pan y tilt para que no haga ruido al intentar moverse durante el show Aparcando se mantienen los parameters de los aparatos en escena pero a n te permite editar los datos en el Programador o en otros editores Para aparcer valores de parameter de aparatos 1 Fixture 1 50 Selecciona los aparatos y asigna los parameter s que quieres aparcar 2 More gt Park Selecciona Park de las opciones More de la Main Toolbar Para des aparcar aparatos selecciona los aparatos da cualquier valor para los parameters aparcados y mant n pulsada la tecla Pig mientras pulsas Park Flying Pig Systems 197 Reference Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Ambos comandos park y unpark aceptan una m scara de parameter en la l nea de co mandos por ejemplo e Position Park aparcar s lo los parameters de posici n de los aparatos seleccionados 18 6 1 Viendo y Editando lo que est Aparcado Puedes ver qu aparatos tienen parameters aparcados en la ventana Fixture y en la ven tana de Output y puedes ver y editar los parameters aparcados en la ventana Parked Output La ventana Fixture Para ver qu aparatos tienen parameters aparcados en la ventana Fixture e Open Fixture abre la ventana Fixture ver Figura 18
101. mando copy copiar En el Programmer o Ventana Editor Puedes copiar datos de aparatos usando los comandos Copy y Paste Pegar pulsa el boton derecho del rat n o Trackball el la s celda s deseada s en la ventana editor y selecciona Copy o Paste en el men Alternativamente usa la tecla Pig para copiar y pegar las celdas seleccionadas e Pig Copy copia e Pig Record pega Opciones de Copia Por defecto cuando copias valores de parameter de un aparato a otro la mesa copiar exactamente los datos de un aparato a otro incluyendo cualquier referencia a paletas 160 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters Puedes opcionalmente copiar los valores fisicos desde la paleta referenciada en el destino en lugar de la referencia a la paleta 1 Fixture 1 selecciona el aparato que quieres copiar 2 Copy gt More pulsa el bot n more en la barra de herramientas de Copy 3 Allow Refs deselecciona el bot n Allow Refs 4 8 selecciona el aparato en el que copiar 5 Enter copia los parameters del Aparato 1 en el Aparato 8 convirtiendo cualquier referencia a paleta en valores f sicos Tip Puedes copiar un aparato en s mismo con Allow Refs deseleccionado para convertir paletas en valores f sicos 15 4 Fanning Abanico La funci n Fan permite asiganar un parameter a trav s de varios aparatos de modo que los valores de parameter est n equivalentemente s
102. mostrar las diferentes clases de infor maci n asociada con los parameters de los aparatos ver Trabajando con Tiempos de Fun dido p 216 La Editor Toolbar La Editor Toolbar tiene los siguientes borones Flying Pig Systems 101 Reference Capitulo 13 Using the Console But n Prop sito Edit Pulsa esto para hacer el contenido del editor editable en lugar de ser s lo la vista Las instrucciones que se dan a la l nea de comandos o usando las parameter wheels y Wheel van directamente al editor edi table Show State En el editor de cues pulsa esto para ver todos los parameters que apa recer n en el escenario incluyendo los que est n arrastrados desde cues anteriores de la cuelist Con Show State deseleccionado s lo los valores que est n directamente grabados en la cue que se muestra Show Palettes Pulsa Show Palettes para ver el nombre de la paleta en lugar de los va lores de parameter ver Trabajando con Paletas p 175 Fade Changes Pulsa esto para tener los valores de parameter cambiados en el editor en lugar de los valores del escenario ver Cambios de Fundido Fade p 196 Compact Pulsa esto para cambiar el modo compacto entre on y off El modo compacto coloca m s informaci n en la ventana de editor sin tener que desplazarse Sin embargo la columna de un parameter particular no ser alineada necesariamente a trav s de diferentes tipos de apara tos porque no es posible ordenarlo fm Info
103. ninia 233 21 2 La ventana Cuello ca ovis abel wines da dal Mews 234 22 1 La ventana Scene Directory 00 ccc cece cece cnnnnnnnnnnnn rn rra nana na nana nnans 237 23 1 Tablas de ETE CIO ico ai anes ea ir aa dues cue aj 242 232 EV EMSC DISCO a A 245 23 3 La Wheels Toolbar mostrando Atributos de EfECTOS ooooocccccccnonicnoninoos 245 23 4 El EMSCTS ENGINE nreno Aen a E entice aae aa A urea eeeugeria aes 246 23 5 Controlando Efectos de Transici n CON TIEMPOS 0oocccccccnccnconcnninncanos 249 24 1 tos Controles Master smart ta dt a ie pansar akn 256 24 2 Los Controles de Reproducci n Principales ccceeceeeeeeeeee eee eeneeees 258 24 3 El Panel Cuelist de la Ventana de Opciones de Reproducci n 262 24 4 La Playback Bar ninia ia DREIDE and ands 271 24 5 La Ventana Cuelist con una Cue en EjeCUC N oniiccic conca no ncanoancanoos 273 24 6 La Ventana Salida OUTPUT Lo ries 275 24 7 La Ventana Levels VIEW ooococccncnonononononc trti rtrt tint nano r nr nr nr nana nana na ranas 276 291 EORPIGV BOCK BOP a oa 290 26 1 El panel Misc de la ventana User Preference cococcccccccononononanananananos 295 26 2 Coincidiendo Niveles cuando Cambias de PAGING ees 296 26 3 La Playback Bar con 10 Master cargados desde la P gina Planti AAA A A A O 300 26 4 La Playback Bar con la P gina Plantilla cargada eee 301 27 1 El display de los Master Inhibidores en la Playback Boar ccce 305 27 2 El panel Master de la ventana Cuelist O
104. o caracter sticas T picamente cada valor DMX o rango definido por el proto colo DMX del aparato tendr como resultados entradas a adidas de DMX para el mismo canal de DMX Usa el bot n New DMX Entry para a adir filas en blanco para el canal DMX seleccinado y el bot n Delete DMX Entry para eliminar filas no deseadas La funcionalidad de 16 bit DMX puede definirse combinando dos canales DMX con la misma funci n y caracter stica Selecciona una casilla de canal DMX pulsa Set y teclea Flying Pig Systems 345 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder los dos canales DMX a combinar separados por desde el teclado num rico de la mesa Por ejemplo para combinar los canales DMX 3 y 4 para crear funcionalidad 16 bit DMX introduce 3 4 en la casilla Channel para los canales 3 y 4 Los canales combinadoss no necesitan ser secuenciales por ejemplo 3 8 es v lido Funcion Esta celda representa la funci n o parameter usados para acceder a este canal Una funci n se define como el nombre de parameter mostrado cuando programas el aparato Ejemplos de funciones incluidos intensidad pan tilt gobo cyan etc Las funciones se seleccionan desde una caja de di logo que est ordenada por los siguientes Clases de categor as Unused Sin uso Intensity Intensidad Position Posici n Colour Color Beam Haz y Control Muchas funciones tambi n tienen sub categorias llamadas ca racter sticas Feature Car
105. o mae Vooo lo oos Ton VIL LLIN LLLEN IZA 100 53 96 Zao o 100 EAN AN 50 13 h20 59 13 lopen 100 82 53 100 o 100 100 73 66 100 Jo 100 70 36 120 0 100 0 VW Figura 24 6 La Ventana Salida Output La ventana Output por defecto muestra los valores de parameter crudos puedes confi gurarlo a trav s de los botones de la parte superior de la ventana para mostrar la infor maci n de salida de la siguientes maneras Valores muestra los valores de parameter crudos Efectos muestra el valor base antes del efecto aplicado adem s con un porcentaje indicando el ciclo del efecto Fuentes muestra la fuente que controla actualmente cada parameter por ejemplo el Programmer o una cuelist y n mero de cue Mostrar Paletas como con fuentes muestra la paleta que est propor cionando el valor del parameter e Compacto Muestra compacta de la informaci n en la ventana ver Modo Compacto p 93 Los Niveles en la Ventana Vista La ventana Levels View muestra el valor de salida de todas las intensidades controladas por la Wholehog III desde todas las cuelists cuelists virtuales escenas el Programmer y otros editores y parameters aparcados Esto proporciona una indicaci n exacta del estado de los valores de intensidad compartidos cuando se ejecutan m ltiples cuelists simult neamente ver Figura 24 7 La Ventana Levels View Para abrir la ventana Levels Vi
106. of Ethernet cable called a cross over cable This is different from the normal type of Flying Pig Systems Glossary cue cuelist default default value delay time desk desk channel desktop view DHCP diffusion dimmer curve Flying Pig Systems Ethernet cable used with hubs and switches see below A cross over cable is supplied with each console and DMX Processor Ver tambi n Ethernet A look on stage achieved through the manipulation of fixture parameters recorded as part of a cue list A cue requires a trigger either manual or automatic and has attributes such as fade wait and delay times Ver tambi n scene fade time wait time delay time A group of cues that run in a specific order consecutively or even simultaneously These may be automatically linked to form a chase or manually triggered A cuelist is run from a master The value for a setting that the Wholehog III uses if you don t give it a value For example there is a default fade time used when you record a cue without specifying a fade time You can specify the defaults to be used in many cases A parameter value which has not been adjusted by the user This value is assigned by the fixture s Library and may not always be zero For example the default value of Shutter Open Strobe Off may be Open Ver tambi n touched value tracking The time the console waits before starting a cue s crossfade Ver tambi n wait time crossfad
107. para incrementar su tama o El nivel del master tiene el porcentaje Si el master est por debajo de 100 entonces aparece una barra roja indicando el nivel Para m s informaci n sobre la Playback Bar ver Informaci n de la Barra de Herramientas de Control y Reproducci n p 271 10 3 Descubrir M s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para Reproducci n de Cuelist Ver Reproducci n de Listas de Cues o Cuelist p 255 Para Sobreescritura del Ratio Ver Sobreescribiendo Ratio Durante la Reproducci n p 276 Flying Pig Systems 55 Capitulo 11 Salvando y Apagando 11 1 Salvando el Show Los datos de tu show se graban en el disco duro interno de la Wholehog III en la ubica ci n que seleccionaste al crear el show La mesa salva los cambios al disco cuando estos se realizan y en caso de un fallo de alimentaci n la bater a de backup asegura que todos el proceso de salvado se completa antes de que se apague la mesa 11 1 1 Salvando a CD ROM Para grabar una copia de tu show actual en un CD ROM usa el panel File Browser de la ventana Show Manager ver Figura 11 2 El panel Current Show de la ventana Show Mana ger 1 Setup gt Shows gt CD Burning 2 Navega hasta la Carpeta que contiene el show que quieres grabar en CD usando la lista de ficheros de la izquierda Selecci nalo y pulsa Add to CD Alternativamente arr stralo a la lista de la derecha CD M
108. para mostrar la Setup Toolbar entonces pulsa Patch Para a adir nuevos aparatos abre la ventana de Fixture Schedule pulsando el bot n Fix ture Schedule en la esquina superior izquierda de la ventana de Fixture MM Fixture Schedule Ax Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Name J Mode J Number J ES 1 a Intellabeam 13 chan Studio Beam Studio Beam CTO Studio Color 250 2000050 Studio Spot 250 0 Studio Spot 575 5 Flying Pig Systems 35 Tutorial Capitulo 7 Configurando el Show Usa el trackball el rat n o las teclas de cursor debajo del trackball para navegar por la lista de fabricantes Con las teclas de cursor usa arriba y abajo para desplazarte y derecha e izquierda para abrir y cerrar la lista de cada fabricante 1 Despl zate hasta High End y abre la lista pulsando en el icono o usando la tecla de cursor derecha 2 Selecciona Studio Color 575 pulsa Set escribe 10 y Enter 3 Repitelo para 5 Studio Spot 575 4 Repitelo para 8 Technobeam Iris Tip Si has conectado un teclado externo a la mesa puedes pulsar H para saltar hasta High End y dem s Para a adir Canales de Mesa Desk Channels 1 Despl zate hasta Genericos y abre la lista 2 Selecciona Desk Channel Pulsa Set teclea 16 y Enter 3 Cuando hayas terminado selecciona OK para aplicar y cerrar la ventana Tip Los canales de mesa son aparato
109. para por alguna raz n Watchdog est activado por defecto y generalmente es mejor dejarlo encendido Sin embargo si sospechas que un DMX Processor no est funcionando correctamente puedes querer desactivar el Watchdog para poder ver los mensajes de error antes de que se reinicien 1 Enel Control Panel selecciona Watchdog 2 Deselecciona la casilla Watchdog y selecciona OK 12 3 4 Reseteando el DMX Processor Hay dos tipos de reset soft y hard suave y duro Soft Reset resetea el DMX Processor para que reinicie la comunicaci n con la red Hard Reset es equivalente a apagar y volver a encender la corriente del DMX Processor Puedes hacer reset de los dos tipos desde el Control Panel 80 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference 12 3 5 Chequeando el Estado del DMX Processor La luz indicador del frontal del DMX Processor muestra su estado en la red ver Figu ra 12 9 Los LEDs en un DMX Processor e 100base T La red establecida es de 100Mbps ethernet r pida e 10base T La red establecida es s lo de 10Mbps porque el sistema de link normalmente un switch o hub no soporta ethernet r pida Se reco mienda un link de ethernet r pido Full Duplex El link establecido es full duplex ambos dispositivos pueden hablar a la vez Esto s lo ocurre cuando el emparejador es una mesa PC o switch router ethernet El Full duplex no puede establecerse con un hub repetidor modesto e C
110. posicionar individualmente los aparatos usando los controles de la mesa Referirse al Manual de Usuario de WYSIWYG para m s detalles sobre la funci n Autofocus Cuando WYSIWYG Autofocus est activado seleccionando y deseleccionando en WY SIWYG se har lo mismo en la mesa Puedes usar las funciones en WYSIWYG para asignar valores de intensidad iris pan tilt y mezcla de color CMY en el editor activo o programador en la mesa Wholehog III Ten en cuenta que la funci n Autofocus requiere que el fichero de show de la Wholehog III use aparatos de la libreria 2 5 o superior 30 4 Soluci n de Problemas 1 Cuando se recibe un mensaje del visualizador que dice Error loading lt path gt 1lxhog3dp dl1 or hog3 dll El driver no puede localizarse Ejecuta el instalador de nuevo 2 Windows 98 o ME no ejecutan el instalador msi Descarga e instala la actualizaci n de Windows Installer 2 0 desde Microsoft y ejecuta el instalador de Conectividad Wholehog III de nuevo 3 La ventana Wholehog III DP no se abre cuando se ejecuta el visualizador Ejecuta el instalador de nuevo 4 La ventana Wholehog III DP siempre dice Locating Wholehog III Net work Chequea la coincidencia de puertos en las configuraciones de la mesa Chequea las conexiones de Ethernet Chequea que s lo hay un servidor DHCP en tu red Reinicia el ordenador del visualizador 5 La ventana Wholehog III DP muestra Connection Error cuando trata de co nectar Chequea lo
111. pulsado Backspace y pulsa la tecla de parameter type relevante esta es una operaci n de un s la mano e Puedes eliminar los valores de las celdas actualmente resaltadas en el Programmer pulsando Pig Backspace 15 6 Separando Parameters Al grabar una cue escena o paleta la Wholehog III s lo graba parameters que hayan sido cambiados o tocados desde la ltima cue grabada Ver Tracking p 6 y Trabajando con el Tracking p 208 Sin embargo algunos parameter types se tratan como un atributo simple de aparato por ejemplo cuando tocas uno de los tres parameters de color de un aparato de mezcla de color cian magenta o amarillo los otros dos son tocados autom ticamente a su valor actual desde la reproducci n o a sus valores por defecto Para los prop sitos m s comunes esto da el resultado que t puedes esperar pero puede haber situaciones en las que quieras separar los parameters linkados por ejemplo para ejecutar chase separados con parameters de cian magenta y amarillo Por defecto la Wholehog III linka todos los parameters de posici n juntos y todos los parameters de color juntos Puedes separar los parameter types linkados en el panel de Programming de la ventana User Preferences 1 Setup gt Preferences gt Programming 2 Cambia la separaci n de los parameters entre on y off pulsando los botones de parameter type ver Figura 15 12 El panel de Programming de la ventana de User Preferences MM User Pr
112. que quieres aplicar el efecto 4 Pulsa Set escoge la tabla de efecto desde el men y pulsaEnter ioi xi Function Layer 1 O gt 270 100 Kp koko 4 1 d 145 cycles o 270 1100 15 cycles 45 15 cycles 45 Figura 23 4 El Effects Engine Una vez se haya asignado la tabla de efecto puedes modificar los atributos de efecto o bien editando los valores en la hoja de c lculo o bien usando las parameter wheels cuando la tecla Effect est seleccionada Tip GQ Puedes editar r pidamente los atributos de un mismo tipo de parameter All Intensity All Position All Colour All Beam o de todos los parameters en las primeras cinco filas del Effects Engine Para editar los valores en la hoja de c lculo 1 Selecciona las celdas para los parameters que quieres editar y pulsa Set 2 Teclea el nuevo valor y pulsa Enter O usando las parameter wheels Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference 1 Pulsa la tecla Effect 2 Selecciona los parameters individuales que quieres editar en la parte izquierda en la columan Function de la ventana Effects Engine 3 Ajusta el Size Rate Offset y Length parameter wheels como sea preciso F jate que las parameter wheels s lo controlan la fila de efectos actual seleccionada usando los botones de la columna Function Hay botones para todos los parameter types para todas las intens
113. s eliminar valores de parameter de los editores Por ejemplo e No quieres usar m s un aparato en particular en una cue escena o paleta e Decides tener un color de varios aparatos controlado por una cuelist en otro playback Para hacer esto necesitas eliminar los valores de parame ter de color de modo que no tomen control de los parameters de color bajo la norma LTP Ver HTP y LTP p 9 Tip Si quieres limpiar el contenido entero de un editor usa la tecla Clear Eliminando Aparatos Enteros de un Editor Para eliminar los aparatos seleccionados de un editor conocido como knocking out pulsa el bot n Knockout en la Main Toolbar Por ejemplo e Fixture 1 Thru 5 Knockout elimina los Aparatos 1 al 5 del editor e Group 2 Knockout elimina todos los aparatos del Grupo del editor Eliminando Parameter Types espec ficos del Editor Puedes eliminar parameter types espec ficos de los aparatos seleccionados de un editor e Colour Knockout Selecciona el parameter type y pulsa Knockout Eliminando Parameters Individuales de un Editor Puedes eliminar parameters Individuales de los aparatos seleccionados de un editor e Mant n pulsado Knockout y mueve la parameter wheel relevante o pulsa el bot n relevante de Slot Toolbar e Mant n pulsado Backspace y mueve la parameter wheel relevante Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters e Backspace Colour mant n
114. salida 1 Press the Choose key of the master that the cue is in 2 Cuel1 Time 10 20 Enter ajusta el tiempo In a 10 segundos y el tiempo Out a 20 segundos en la Cue 1 del master seleccionado 9 4 52 Descubriendo M s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para Cues Ver Trabajando con Cues p 201 Para Tiempos de Cue Ver Trabajando con Tiempos de Cue y Ordenaci n p 215 Para Cuelists Ver Trabajando con Cuelists p 233 Para Efectos Ver Trabajando con Efectos p 241 Flying Pig Systems Capitulo 10 Reproducci n 10 1 Reproducciendo Cues Cuando grababas tus cues la mesa autom ticamente creaba una nueva cuelist en el master escogido de forma que ahora puedes reproducir tus cues directamente desde ese master Los controles de reproducci n de cada master se muestran en Figura 10 1 Controles de Reproducci n lt Choose key lt Go key lt Halt Back key lt Fader lt Flash key Figura 10 1 Controles de Reproducci n Los controles de reproducci n funcionan de la siguiente manera e Go si el master est inactivo esta tecla har que se reproduzca la cue actual en la cuelist Si ya est activada entonces al pulsar Go se avanza a la siguiente cue de la cuelist a menos que el fundido de una a otra est en pausa en cuyo caso el fundido se reiniciar ver Halt Back a conti nuaci n e Halt Ba
115. se asignar el nombre Colour 3 Si asignas el nombre como amp D amp N el nombre tambi n ser asignado a Colour 3 La diferencia es que si se mueve esta paleta a la posici n 4 se corregir autom ticamente el nombre a Colour 4 Flying Pig Systems 99 Reference Capitulo 13 Using the Console alo Default Naming 5 03 Sensitivity Create label Copy label ma Key Timings Group D amp N 7 Copy of to Track Ball Intensity amp D amp N Y Copy of o Edm Position feo amp N Y Cony of amp o Programming Colour amp D amp N Y Copy of amp o 3 Defaut Timing Beam amp D amp N Y Copy of amp o Sq Default Naming Effect amp D amp N Y Copy of ko Playback Defaults List amp D amp N 7 Copy of ko ET Cuelist Cue f amp D amp N Y Copy of to illa Scene Scene 8D amp N 7 Copy of to Ww Misc Page amp D amp N Y Copy of ko pp E a Reports Import Export aha Apply ah Gk X Cancel Figura 13 11 El panel Default Naming de la ventana User Preferences i 135 Funcionando con Editores ixi J Follow Follow TE View Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Source a Is Back Next Cue A Show Show Fade 3 Technobeam Studio State Palettes Changes Conesa Iris Color 575 Colour Mixing Figura 13 12 Un Editor Tipico Los
116. se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 186 Nombrando una Paleta Puedes dar nombre a una paleta que aparezca en el Palette Directory 1 Open Position abre el Position Directory 2 Comprueba que el bot n Guard est seleccionado para que no puedas activar accidentalmente una paleta cuando pulses su bot n en el direc torio 3 Selecciona una paleta para darla nombre pulsando su bot n en el direc torio 4 Set nombre Enter teclea el nombre Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference Tip Para dar nombre a una paleta inmediatamente despu s de grabarla pul sando la tecla Set se abrir una ventana de Quickname Introduce el nombre de paleta y pulsa OK 17 2 Usando Paletas en la Programaci n En el Programador o editor puedes aplicar una paleta seleccion ndola de su ventana de directorio La paleta se aplicar a la selecci n de aparatos actual siempre y cuando la paleta contenga informaci n del parameter para los aparatos seleccionados Haciendo esto se asignan los valores de parameter para que s an una referencia a la paleta Una paleta que coloca los Studio Colors del montaje en rojo oscuro se aplicar de esta forma inmediatamente a todos los Studio Colors que est n en la selecci n actual ver Figura 17 2 Ejemplo de configuraci n de Parameters para referenciar una Paleta Por ejemplo 1 Open Colour abre la ventana Colour Directory
117. selec cionando la celda Macro y pulsando la tecla Set Para limpiar una macro 1 Page Open abre el Page Directory Deseleccionar ES para cambiar a la vista de botones 3 Click con el bot n derecho en la p gina y selecciona Clear Activity Macros en el men contextual De forma similar puedes activar o desactivar la funci n Restore Activity sin borrar la macro en si misma pulsando con el boton derecho en la p gina y seleccion ndolo en el men contextual Aparecer el icono como recordatorio de que Restore Activity est activado 26 3 Modificando P ginas Puedes copiar o mover listas de cues escenas y master inhibidores a una p gina o eli minarlos al igual que limpiar la p gina completa Si cambias qu listas de cues escenas o masters inhibidores est n asignados en la p gina actual entonces esa asignaci n se grabar autom ticamente como parte de la p gina Los cambios a las listas de cues es cenas y master de inhibici n como la edici n de sus contenidos permanecen con ellos y no con la p gina 26 3 1 Copiando Listas de Cues Escenas y Masters de Inhibici n a una P gina Al copiar una lista de cues a una p gina se crea una nueva lista de cues que es indepen diente de la de origen Cualquier cambia hecho sobre esta nueva lista de cues no afectar a la lista de cues original Para copiar una lista de cues existente a una p gina Flying Pig Systems 297 Reference Capitulo 26 Trabajando
118. seleccionando Edit se activar el modo ciego blind hasta que se actualicen los cambios o Edit sea deseleccionada ver Blind p 196 Puedes dejar el modo de todas formas pulsando la tecla Blind ioi x Follow Follow con View Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table NShots Sauce Current Next Back Next Cue A Show Show Fade ali Technobeam Studio Edi State Palettes ranges Compac g Iris Color 575 Colour Misna Colour i orange i LJ Track 100 off orange Track 10 off Normal Normal Normal Normal _ Figura 19 1 La ventana Cue Editor Dentro del editor puedes asignar parameters de aparatos y tiempos del mismo modo que en el Programador Ver Seleccionando Aparatos Modificando Parameters p 143 Una vez hayas realizado cambios aseg rate de pulsar la tecla Update para salvarlos el Cue Editor se cerrar entonces autom ticamente Flying Pig Systems 207 Reference 19 6 1 Capitulo 19 Trabajando con Cues Viendo Diferentes Cues en el Editor Como afiadido a las funciones usuales disponibles en todos los editores descritos en Funcionando con Editores p 100 la ventana Cue Editor tiene controles que permiten selec cionar qu cue se muestra e Next y Back Siguiente y Anterior Los botones Next y Back te permiten pasar f cilmente entre las cues de la lista de cues para verlas o editarlas e Ver Cue Puedes saltar a otra cue tecleando su n mero en
119. si quieres despachear cualquier aparato pachea do no olvides repachearlo tras esto Figura 14 4 Tipo de Aparato Cambiado muestra el contenido de la ventana Fixture antes y despu s de cambiar el tipo de aparato Important Al cambiar el tipo de aparato puede causar ambiguedades en alguna programaci n que est realizada Aunque la Wholehog III traduce todos los datos con figuras de palabras reales incluyendo color y haz entre fun Flying Pig Systems 125 Reference 14 1 4 14 1 5 126 Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos ciones de aparatos no puede coincidir el funcionamiento de una unidad con mayores prestaciones con m s funciones con una unidad con menos prestaciones Patch Type Patch Note Sw Fixture 1 DP 2000 1 1 Patch Patch Type Patch Note Figura 14 4 Tipo de Aparato Cambiado Removiendo un Aparato del Show Para eliminar un aparato 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 Fixture 1 Remove Selecciona los aparatos que quieres eliminar y pulsa Remove 3 Se te pedir confirmaci n Selecciona OK Important Si eliminas un aparato y toda su programaci n asociada en grupos paletas cues y dem s sera eliminado del show Para desactivar un aparato un aparato pero mantener su programaci n despachealo ver Despacheando Aparatos p 134 Creando Paletas y Grupos Autom ticamente La Wholehog III puede crear grupos y paletas autom tic
120. situaciones en las que se pueden perder algunos datos del show Hay muy pocas de estas Tip Un consejo para ayudarte en la productividad de tu programaci n 4 Flying Pig Systems Capitulo 2 Nuevos usuarios de Mesas de lluminaci n movil Si tu experiencia previa con las mesas de luces se limita a mesas de teatro Strand ETC etc esta secci n te introducir a algunas diferencias que encontrar s con la Wholehog Ill Cuando hayas terminado con esta secci n tambi n encontrar s til las secciones Abs tracci n p 13 y Coincidencia de Color p 14 2 1 2 2 Flying Pig Systems El interface de usuario Muchas mesas de teatro usan una l nea de comandos para controlarla Esto significa que tu introduces instrucciones usando un teclado de la forma canal 36 at 50 La infor maci n mostrada en el display se limita s lo a texto y s lo habr una capa de pantalla que se podr mostrar en un monitor en cada momento La Wholehog III es un poco diferente Ha sido dise ada bajo el principio que de que seas capaz de ver cualquier informaci n sobre el show programado en cualquier mo mento y que seas capaz de cambiar esa informaci n directamente si quieres hacerlo Adem s de una l nea de comandos convencional la Wholehog III utiliza un interface de usuario gr fico similar a los que tienen los ordenadores personales Combinado con las pantallas t ctiles este interface es una forma alternativa de trabajo mu
121. ter Si tienes varios editores abiertos s lo uno recibir los comandos de la l nea de comandos usa el bot n Edit en cada ventana editor para seleccionar cu l es Cuando abres un editor con la tecla Open se convierte autom ticamente en el editor editable Tip Para tener editores abiertos sin que se conviertan en el editor editable au tom ticamente vete a Setup gt Preferences gt Programming gt Preview Editors y selecciona Open As Inactive Flying Pig Systems 143 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters 15 1 15 1 1 144 Seleccionando Aparatos En la Wholehog II seleccionas aparatos y canales de mesa usando la linea de comando con el teclado num rico o visualmente en el editor Para saber m s sobre la l nea de comandos ver Usando la L nea de Comando p 103 Seleccionando Aparatos Individuales Para seleccionar un aparato visualmente en la ventana editor pulsa en su n mero en la columna Num de la hoja de datos Para seleccionar un aparato usando la l nea de comandos necesitas seleccionar el tipo de aparato seguido del n mero de aparato Por ejemplo para seleccionar el Studio Color n mero 1 e Fixture Studio Color 575 1 cuando pulsas la tecla Fixture aparecer n los tipo de aparatos disponibles en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha donde puedes seleccionar Studio Color 575 Desk Studio Studio Technobeam Channel Color 575 Spot 575 Iris
122. tiempo global Cuando la cue est en ejecuci n se muestra en texto verde y el tiempo cuenta hacia atr s Si la lista de cues ha sido relajada entonces aparece apareciendo la siguiente cue a continuaci n e Unas pocas cues siguientes y sus tiempo Si quieres ver m s cues pulsa y arrastra la parte superior de la Playback Bar para hacerla m s larga e El nivel del master como porcentaje Si el master est por debajo del 100 entonces aparece una barra roja indicando el nivel Es posible que la posici n del fader f sico sea diferente del nivel del master de la cuelist en cuyo caso la barra vertical ser az l ver Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian P ginas p 296 e Puede que la lista de cues es un chase Si es as entonces aparece si ratio en BPM ver Usando una Cuelist como un Chase p 278 e Cualquier opci n ajustada para la cuelist Los simbolos utilizados se muestran a continuaci n S mbolo Descripci n La lista de cues est funcionando bajo la regla HTP La cuelist est ajustada a Persist on Override Ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist 0 267 La cuelist est ajustada a Release on Other Go Ver Relajanto en Otro Go p 261 La cuelist tiene alta prioridad Ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist 0 267 La cuelist tiene baja prioridad Ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist p 267 La escena usa el master como un fader IPCB Ver Modo Potenci metro IPCB p 291 Fijate que esto
123. un tiempo asegur ndote de que tienen dados valores de parameter 2 Time 4 7 Enter asigna el tiempo de Fade In a 4 segundos y el tiempo de Fade Out a 7 segundos Para asignar un tiempo de fundido para un parameter type particular 1 Fixture 1 selecciona los aparatos deseados 2 Colour Time 4 Enter asigna el tiempo de fundido para los parameters de color a 4 segundos Para asignar un tiempo de retardo o delay pulsa la tecla Time dos veces 1 Fixture 1 selecciona los aparatos deseados 2 Time Time 2 Enter pulsando dos veces Time se asigna el tiempo de delay Para asignar un path pulsa la tecla Time tres veces 1 Fixture 1 selecciona los aparatos deseados Flying Pig Systems 223 Reference 20 2 3 224 Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde naci n 2 Time Time Time 2 Enter introduce un n mero que representa al path Selecciona el path introduciendo un n mero el orden de lista es el mismo que el orden que aparece en la barra de herramientas de path iniciando desde cero para el path por defecto Asignando Tiempos de Parameter en una Ventana Editor Para asignar tiempos de fundido o retardo directamente en la hoja de c lculo de un editor 1 Puedes ver el tipo de tiempos requerido pulsando el bot n Fade o Delay de la parte superior izquierda de la ventana 2 Pulsa en la celda del parameter deseado o pulsa y arrastra para selec cionar un rango de celdas Pulsa Set
124. uno con sus propias direcciones DMX Un ejemplo es un foco par con un cambio de color que operacionalmente querr s tratar como un s lo aparato una luz que puede cambiar su brillo y su color pero esto consiste f sicamente en una l mpara de dimer controlada y un cambio de color De forma similar algunos aparatos m viles como el Vari Lite VL5 consiste en una cabeza m vil con su propio control electr nico alimentado por un dimer externo Ver Figura 14 8 Ejemplo de Aparatos que requieren M ltiples Puntos de Pach Con cada aparato hay dos o m s direcciones de inicio DMX que puede no ser adyacente num ricamente e incluso puede estar en un universo y DMX Processors diferente La Wholehog III maneja esto dando a estos aparatos multiples Puntos de Pacheo con tu direcci n separada en la ventana Fixture Patch Flying Pig Systems 131 Reference 132 Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Scroller address 1 2 501 Parcan Smart Repeater address 1 1 1 Dimmer address 1 4 1 El O DMX Processor 1 Figura 14 8 Ejemplo de Aparatos que requieren M ltiples Puntos de Pach Por ejemplo para pachear el aparato con un cambio de color el tipo de aparato Scroller Dimmer mostrado en Figura 14 8 Ejemplo de Aparatos que requieren M ltiples Puntos de Pach 1 Setup gt Patch Abre la ventana de Aparatos 2 Fixture Scroller Dim
125. user number 136 flash button Flying Pig Systems Indice flash level 264 go on flash 264 latching 264 release on off 264 solo 264 Flash key 256 flip 67 151 folders creating 112 Follow Chosen 273 Follow Cue 273 Follow Current 208 Follow Next 208 follow on 226 follow on time 215 Forward button 209 210 front panel 11 cleaning 365 G generic fixtures 123 global palettes 181 Global button when recording palettes 181 glossary 3 385 Go key 256 Goto key 257 Grand Master 303 loosing 303 graphical user interface 5 85 Group Directory 97 groupings ver fanning groups 169 copying 172 creating automatically 126 deleting 171 editing contents 171 moving 172 naming 170 recording 169 removing fixtures 171 using 170 Guard button 97 100 288 H halt 226 action of halt when halted 264 Halt Back key 256 Flying Pig Systems hard command ver hard value hard values 6 7 158 212 headphones 311 help full tutorial 25 getting help 367 getting started 3 key to this manual 3 quick tutorial 21 Help button 97 100 highlight 193 customising 194 highlight palette 97 Hold Over If Active 294 HSI 15 HTP 9 265 266 284 scene 285 hub ver switch hue 15 Hue 153 I Wheel 12 150 sensitivity 68 Ignore MSC In 314 Import preferences 115 inhibit 291 inhibitive masters 282 304 copying to pages 297 moving to pages 298 removing from pages 298 Inici
126. y pulsa el bot n Add to CD para moverlo a la lista de la derecha Se te preguntar si hacer un backup del show antes de a adirlo a la lista pulsa OK para agregarlo 3 Repite para todos los ficheros que quieres copiar en el CD 4 Inserta un CD regrabable en la unidad CD ROM ubicada bajo el apo yabrazos frontal de la mesa 5 Pulsa el bot n Burn y entonces el bot n Start Burn de la ventana CD Burning La ventana mostrar el progreso de la operaci n de grabado 114 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference lol Current Show ED Burning Choose files to burn to the CD Browse the files to be burnt to the CD m Current Show a bin Look In BJ Shows v Ew Look In R cdmaster v Ez Name Description Created ja io Show Hog3Show v30 47 14737200 By A Big Show Hog3 Show v3 0 47 14 3 200 Name Description Created Co CD Burning B File Browser By Tutorial No Patch Tutorial Show with no pat 13 73 200 Add to CD Clear CD Master Bum ala Apply ss OK X Cancel Figura 13 21 El panel CD Burning de la ventana Show Manager Tip Puedes usar el arrastrar para mover ficheros a la lista del CD Master Fijate que los ficheros siempre son copiados no mover 13 8 5 Salvando y Cargardo tus Preferencias Tus ajustes en la ventana de User Preferences se graban como parte del fichero de show Esto significa que los ajustes se aplican cada vez que los fichero
127. ya existe se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 202 Flying Pig Systems 205 Reference Capitulo 19 Trabajando con Cues 19 5 Renumerando Cues dentro de una Cuelist Si tu lista de cues tiene muchas cues con decimales 1 2 1 5 2 5 etc o si las cues han sido borradas puedes querer renumerar las cues para que todas tengan n meros enteros Puedes renumerar listas de cue usando el bot n Renumber pulsa More en la Main Toolbar Renumber Choose renumera las cues en la cuelist en el master selec cionado comenzando en el 1 e incrementando de 1 en 1 List 1 Cue 3 Thru Renumber Enter renumera todas las cues desde la Cue 3 hacia arriba en la Cuelist 1 iniciando desde la Cue 3 e incremen tando de 1 en 1 List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber Enter renumera las Cues 3 a la 10 de la Cuelist 1 comenzando en la Cue 3 finalizando en la Cue 10 con otros n meros de cues igualmente espaciados entre s Alternativamente puedes especificar el rango de nuevos n meros que se le van a dar List 1 Cue 3 Renumber 5 Enter renumera la cue 3 como cue 5 en la cuelist 1 List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber 20 Enter renumera de la cue 3 hasta la 10 en la cuelist 1 con los nuevos n meros comenzando en el 20 El resto de los nuevos n meros tendr n el mismo orden y espaciado que antes List 1 Cue 3 Thru 10 Renumber 20 Thru 30 Enter renumera las cues desde la 3 hasta la 10 en la cuelist 1 comenz
128. 00 types of content 181 using in programming 177 pan ver position parameter 5 14 timing 9 parameter defaults 259 283 parameter types 148 removing from an editor 166 parameter wheel sensitivity 68 parameter wheels 151 parameters default value 141 making non releasable 142 minimum and maximum values 140 modifying values 148 naming slot values 142 406 ndice offset value 141 removing value from an editor 166 separating 167 timing 221 Parked Output window 198 parking 197 paste 97 patch proportional 138 patch points multiple 131 patching 128 adding DMX Processors 128 cloning 133 finding unused addresses 131 fixtures to multiple addresses 130 multiple patch points 131 several fixtures at once 130 unpatching 134 Path button 100 paths 215 218 Per Fixture button when recording palettes 181 Per Fixture Type button when recording palettes 181 Persist on Override 268 287 Pig key 86 158 for copy and paste 97 for fine control of parameter values 158 list of commands 361 to unpark parameters 197 when using desktop views 91 when using directories 97 with the I Wheel 150 pile add effects 269 pile add Effects 288 pinning windows 88 playback 8 configuring controls 305 cuelists 255 scenes 281 using pages 293 Playback Priority 265 284 Playback Bar 271 290 296 303 Playback Priority 267 scene 287 playback wing 81 273 playbacks 12 point cues 202 pointer
129. 184 17 6 4 Paletas ReferenciadasS renee 185 17 6 5 Paletas Directas oo teeter Aaa 186 17 7 Insertar Mezclar y REMPIOZOTL 00ooocccccococococonononononc nana nana 186 18 Programaci n Avanzada occcccoocccccconoconcnnnnconcnonaconononarononnnncnnes 189 18 1 Seleccionando Lo que Est en ESCena s s sssssererrrerrrrrrera 189 Flying Pig Systems vil Wholehog III 18 2 Llevando Valores de Parameter Dentro del Programa COM rl tar waeah nee hic eehdatael a aa 189 T8281 SUCK iii AA ai 190 18 2 2 Usando Live y TOUCH ree t ea epia 191 18 2 3 Usando Copy para Llevar Valores al Editor 192 18 3 HighlighFyLowlghtT anita daa 193 18 3 1 Personalizando Highlight oooooo ioonncocino cc nrncon nina 194 183 2 LOWIIQWT aii da dates 194 18 4 Auto Update Auto ACTUIIZON oooococccccncococnnncnonanonananincaoo 194 18 5 Editando DiscretaMente 0occcocccccncncnononononononon anar cn caca canas 196 18 5 1 Cambios de Fundido Fade oocoooicccccoconccorncninnanos 196 VBS 2 BINA AD avec erates 196 18 6 Parking ADOrCONCO a 197 18 6 1 Viendo y Editando lo que est Aparcado vn 198 19 Trabajando con Cues cccecee cece cece cece eee eee cence eens sane eaeeeeaeaees 201 191 Srabando UNG Cue viva las i aea oda ta 201 19 1 1 Grabando a una Cuelist en un Master cccccccccoo oo 201 19 1 2 El Contenido del Programmer despu s de Grabar JNA CUS hareran A ean an hea centre aaa edgy 202 19 1 3 Insertar Mezc
130. 2 WA Be 3 13PM Si cierras el cuadro de di logo Wholehog II DP continua ejecut ndose y pulsando doble click sobre el icono de la barra de tar as se reabrira el cuadro de di logo Cuando se detecta un servidor de Wholehog III en la red el campo Status cambia a Connecting Idle y finalmente Running Status r Status Status Status Connecting Status Idle Status Running Session No server Session 172 31 0 1 6600 Session 172 31 0 1 6600 Info Initialising network OK Info Loading Show Data Info Outputs Active Los campos Session e Info contienen informaci n adicional sobre la red La aplicaci n Wholehog III DP puede configurarse de forma similar a un DMX Processor actual Puedes asiganr un puerto de red a la Wholehog III u el n mero de red para esta aplicaci n El campo Port debe asignarse al mismo puerto que tu mesa Wholehog III en la red El campo User Number representa el n mero de red y es similar al n mero de la esquina superior derecha de un DMX Processor Asigna un N mero de Usuario a un nico dispositivo con n mero de red que no se utilice por ning n otro en la red Wholehog III Configurando WYSIWYG Para configurar WYSIWYG 1 Enel WYSIWYG abre el Gestor de Dispositivos Live Device Manager Device Manager Device Manager Name Connect on load 2 Pulsa en New para a adir un dispositivo m s Selecciona Wholehog III DP como el nuevo dispositivo Flying Pig Systems 335 Appendic
131. 2 Vuelve a encender el network processor manteniendo pulsada la tecla lt del panel frontal del network processor 3 El network processor descargar su software desde la mesa 364 Flying Pig Systems Cap tulo 34 Actualizaci n y Cuidado de la Mesa Appendices 34 2 Cuidados de las Pantallas T ctiles Los paneles t ctiles y las pantallas de cristal l quido LCDs requieren algunos cuidados para asegurar una larga duraci n e No dejes que objetos puntiagudos entren en contacto con la pantalla Objetos como la goma de un l piz son una alternativa a los punteros e Si necesitas limpiar las pantallas utiliza un pa o suave y seco libre de pelusas no uses disolventes o limpiadores qu micos o abrasivos e La temperatura de uso del LCD debe estar entre 0 y 45 grados centigra dos 32 a 113 Fahrenheit e Debes mantener los LCDs fuera de la luz directa del sol Una exposici n excesiva al sol puede hacer que las pantallas se vuelvan negras requi riendo varias horas para enfriarse y volver al estado normal Si esto su cede puedes usar Monitores Externos p 65 y los Trackball y Ruedas p 66 en su lugar Para evitar esto utiliza la Wholehog III en la sombra al programar en exteriores 343 Cuidados del Panel Frontal El panel frontal no necesita cuidados particulares para asegurar su longevidad m s all de los obvios Puedes limpiarlo con un pa o suave y seco libre de pelusas no utilices disolventes o productos abras
132. 2000 1 Fixture 1 DP 2000 Fixture Figura 14 1 La ventana Fixture 5 x 14 1 1 Anadiendo un Aparato al Show A ades aparatos usando el di logo Fixture Schedule dentro de la ventana Fixture ver Figura 14 2 La ventana Fixture Schedule La columna Number muestra el n mero de aparatos de cada tipo actualmente en el show Las opciones de modo se muestran cuando seleccionas el tipo de aparato Para a adir un aparato 1 Setup gt Patch gt Fixture abre la ventana Fixture 2 Pulsa el bot n Fixture Schedule en la esquina superior izquierda de la ventana Fixture La ventana Fixture Schedule abrir consigo una lista de personalidades de aparatos en la Librer a de Aparatos actual ver Figura 14 2 La ventana Fixture Schedule Cada aparato se lista bajo su Flying Pig Systems 123 Reference 14 1 2 124 Cap tulo 14 A adiendo y Configurando Aparatos fabricante mientras que los Canales de Mesa aparatos de convencional s lo intensidad como los par y los Cambios de Color Dimers se listan bajo Generic Usa las cuatro teclas de Cursor bajo el Trackball para navegar a los tipos de aparato que quieres a adir Las teclas de Arriba y Abajo te desplazan a trav s de la lista mientras la flecha izqueirda y derecha abre y cierra cada sub lista Set n mero de aparatos requerido Enter asigan la cantidad de ese tipo de aparato en el show Repite para cada
133. 367 35 1 Gu a de Resoluci n de Problemas oococcccoocconcncoccnononnnos 367 35 1 1 La mesa parece haberse colgado o congela DO is cn aan a 367 xii Flying Pig Systems Wholehog HI 35 1 2 La mesa no se comunica con el DMX Proces SOM a dos 367 35 1 3 La mesa no arranca o se apaga nada m s encen AMA da 368 35 1 4 El control de la reproducci n no se comporta como Se OPA ii id 368 35 2 Reportes de Problemas 0 0 renee 369 35 2 1 Reportando Problemas con la MESA sicer 369 35 2 2 Reportando Problemas con el User Manual 370 35 2 3 Sobre el n mero de Versi n de Software sacc 370 35 2 4 Sobre versiones BOTA oo cnn ran cnn ranrnn ranas 370 36 Mantenimiento iii cdo 371 36 1 Remplazando Pantallas T ctiles oooooccocccnccccnccccncons 371 36 2 Remplazando POtenci MetroOsS cococcccccccoccnoncnnoncnnancnnnonono 372 36 3 Limpiando POTENCIOMETHIOS oococcccccoccncocononcnncnnnnoncnnnnannnos 372 36 4 Replazando el Trackball eens 373 37 Especificaciones TECNICOS ccccccccseeeceseeceeeeceusescaueesaeeesaues 375 37 1 Mesa Wholehog Ill rennet 375 37 1 1 Conexiones de Entrada y Salli eee 375 37 1 2 Potencia Peso y DIMENSIONES s 375 37 2 DMX PTOCESSO ivi ana idad 376 37 2 1 Conexiones de Entrada y Salida ooo ooociccccccacac ooo 376 37 2 2 Consumo Peso y DIMENSIONES 1 1 0 cece eee 376 37 3 MIDI Timecode Processor wo cece cceeecseeseceeeeeeeeneeenean een ea 376 37 3 1 Con
134. 3Hz y 7Hz Cuando combinas efectos ajustando tama os de efectos de parameters espec ficos cambiar el aspecto del efecto Por ejemplo un efecto de c rculo comprendido por una tabla de seno sobre el pan y el tilt puede modificarse para que aparezca como una elipse alterando el tama o bien del pan o del tilt El siguiente diagrama muestra como los valores de un par metro asignado a una tabla de diente de sierra cambia sobre el tiempo con diferentes valores de tama o Na 100 50 150 Offset Compensaci n del Efecto El Offset ajusta el punto de inicio y final de cada efecto para poder escalonarlos Se asigna en grados Por ejemplo para crear unFor example pora crear una onda de intensidad a lo largo de un rango de aparatos divide 360 grados por el n mero de aparatos y desfasa cada aparato por un m ltiplo de esa cantidad Por ejemplo con seis aparatos ajusta el offset a 0 60 120 180 240 300 grados La forma m s f cil de hacer esto es usar fan ver Fanning Abanico p 161 Flying Pig Systems 243 Reference Capitulo 23 Trabajando con Efectos El siguiente diagrama muestra como el valor de un par metro asignado a una tabla de diente de sierra cambia con el tiempo con diferentes valores de offset 0 180 360 Longitud length de Efecto La longitud es la proporci n del periodo del efecto durante la que est activa el mismo Se asigna como un porcentaje El siguiente diagrama muestra como el valor
135. 5 Gobo Gobo lt gt Iris Gobo Sha Algunos parameters que aparecen en la parameter wheels tienen m s de un modo Estos modos se muestran como una lista en la Wheels Toolbar y puedes seleccionar los modos pulsando en los botones de las ruedas en la barra de herramientas Paso Discreto a un Valor Simple Cuando tienes varios aparatos seleccionados puedes hacer que todos los valores de un parameter sean iguales al del primer aparatos e Pulsa y mant n pulsada la tecla mientras giras la parameter wheel apropiada Saltando a Valores Finales Puedes asignar un parameter a su valor final e Pulsa y mant n pulsada la tecla y gira la parameter wheel apropiada en direcci n a las agujas del reloj para asignar el parameter a su valor m ximo y en la direcci n contraria para asignar para asignar el para meter a su valor m nimo Invirtiendo Valores de Parameter Algunos parameters tienen valores por debajo de cero por ejemplo velocidad de rotaci n de gobo Puedes invertir estos parameters para obtener el mismo valor con signo con trario negativo o positivo En el caso de la rotaci n del gobo esto invierte la direcci n manteniendo la velocidada actual Para invertir un parameter e Pulsa y mant n pulsada la tecla y ajusta la parameter wheel apropiada 15 3 4 Parameters Slotted discretos Color y Haz Beam Para controlar parameters de color y haz discretos como ruedas de gobo y color
136. 7 Puedes tener varias macros ejecutadas por una cue separandolas con dos puntos HM1 3 HM2 gt 7 Tambi n puedes enviar comandos a un dispositivos de red especificado usando H Hog para referirte a a una mesa D para referirte a un DMX Processor y IOP para referirte a un MIDI Timecode Processor Por ejemplo GM1H2 har Go del master 1 en la mesa n mero 2 RND3 resetear el DMX Processor n mero 3 326 Flying Pig Systems Parte A Appendices Flying Pig Systems 327 Capitulo 30 Conectividad con Visualizador El sistema Wholehog III es capaz de conectarse a visualizadores conectados directamente a la red Wholehog III Actualmente se soportan tanto ESP Vision como WYSIWYG La aplicaci n de Conectividad de la Wholehog III debe estar instalada en el ordenador del visualizador para que funcione la conexi n Esta secci n describe la informaci n b sica necesaria para instalar la aplicaci n Conec tividad de la Wholehog III en el ordenador del visualizador y adem s la configuraci n de esa aplicaci n Para profundizar en el uso del visualizador por favor contacta con el fabricante del visualizador ver Contactos de soporte de Visualizadores p 339 30 1 Instalando la Aplicaci n de Conectividad Descarga el instalador de la Aplicaci n de Conectividad actual de la Wholehog HI de la p gina web de Flying Pig Systems www flyingpig com Otra alternativa es usar un CD de instalaci n completa o imagen ISO de la Wholehog III
137. 73 12 2 2 Conectando la Mesa a Varios DMX Processors 74 12 2 3 Conectando y Configurando Redes M s Comple LOS nee nen doo aid 74 12 3 Trabajando con Network Processors 0cococccccncncnononononanonin caos 77 12 3 1 Usando los Controles de Panel Frontal del network POCOS aia a died 77 12 3 2 Ajustes de red oe ere need 78 12 3 3 Opciones y ajustes por defecto oo ee erences 79 12 3 4 Reseteando el DMX Processor ccceieeceeeee teen eee ees 80 12 3 5 Chequeando el Estado del DMX Processor 44 81 12 4 A adiendo Playback WINS 2 0 cece enter nana 8 13 Using the CONSOLE iii c cieccecictientccceeceeetetscedconteuheeesaseecesetedteeteneente 85 13 1 CONC pts B SICOS cita dale 85 13 1 1 El Interface Gr fico de USUCTIO 0000cicciccconoonoonoononnaonos 85 13 1 2 Usando las Pantallas T ctiles ooooonccoccccnccccncnnno 85 13 1 3 Teclas MOdIfiICADOF oo teeter nor ora nanannros 86 13 1 4 Undo and Redo Deshacer y Rehacer ccecce 86 13 2 Trabajando CON Ventanas 00 ccc cscs eseeeeeeeeeeeeeee sees caca cnnnnnos 87 13 2 1 Abriendo VENTANAS 0cococcccccncncncncnnnona nono nonononancacanaos 87 13 2 2 Cerrando VENTANAS ai ia ina aAa aata 88 13 2 3 Traer al Frente Redimensionar y Mover Venta MAS aa dia gertaaie 88 13 2 4 Desplazamiento del contenido de la Ventana 89 13 2 5 MIstals de ESGrilOnO iia das 90 13 3 Trabajando con Hojas de C lculo ssssssesrrririrrrrrrrrrrrer 92 18 32 Modo COMpactO vivia ti
138. 82 17 7 La secci n More de la Record Options TOOIDOL 000iinnioiiciicco nooo 183 17 8 Ejemplo de Paletas conteniendo diferentes parameter types 183 Flying Pig Systems Wholehog HI 17 9 La Record Options TOOIDOL 2 0 ccc cece cece ee cnn cnn nn nnnr no nana nr nr arar nano 184 18 1 La ventana Auto Update oo nn 195 18 2 La Update Toolbar ici a td A da 196 18 3 La columna Parked de la ventana FIXTUrE ooocccccccccococococncncnanananananano 198 18 4 La ventana Parked OUTPUT c ccc cececee ee ee senses ee ee se ee seen anar seen enenenens 199 l amp r ba ventana CUS Edit ici a A da E ahora cate 207 20 1 TIEMPOS de Cue aiiai pr rn dada creas 216 20 2 Tipos de Path camisas ol ciel a a it aaa 219 20 3 Seleccionando un Path en la Ventana Cuelist o oooccococccccccncncoconanonoo 221 20 4 La Wheels Toolbar mostrando TIEMPOS s sssssisrierrerrersrrrerrrrrrrrrrrrre 222 20 5 Seleccionando Parameter Types desde la Wheels Toolbar 222 20 6 La Slot Toolbar mostrando PAINS ccccceseceseeeeeeee ease ee eeeeee seen seen en enees 223 20 7 a Paths TOOIBGR Sire Een ds mos 223 20 8 La ventana Cue Editor con Fade seleccionado 0 0 eeeeeeeees 225 20 9 Seleccionando un Path en UN EitOr cece cee corona conocio nana na naar anar 225 201010 Trigger Toda iia id ot ode 226 20 11 Una lista de cues CON UN LOOP oo neni 230 21 1 La ventana de Cuelist Directory 0ooocococccccoccncnnncnnnnnnnnnn nana na nana na
139. Abanico p 161 Flying Pig Systems 49 Capitulo 9 Grabando Cues y Tiempos 9 1 Construyendo el Aspecto Una vez que has creado los bloques de construcci n de tu show puedes comenzar a construir cues mezclando selecciones de aparatos paletas y parameters de aparatos in dividuales Por ejemplo Technobeams Drums Full Position Drums Colour Blue Enter Esto ajusta el grupo Technobeams Drums a la m xima intensidad al ajuste de posici n de paleta Drums Bater a y aplica el color de paleta Blue a los aparatos Date cuenta que las partes de este comando que aparecen entre par ntesis son etiquetas definidas por el usuario en este caso nombres de grupos y paletas 9 2 Grabando una Cue Ahora que tienes aparatos seleccionados e intensidad posici n color y beam asignados puedes grabar tu primera cue Para programci n simple la mesa te permite grabar cues r pidamente en uno de los master de reproducci n listo para reproducci n inmediata e Record Choose pulsa la tecla Choose del master que quieras escoger The Choose keys Esto crear una nueva cue en la cuelist del master seleccionado Puedes hacer nuevos estados en el Programador y grabar nuevas cues del mismo modo la mesa autom tica mente incrementar el n mero de cue y lo grabar en la cuelist escogida Si quieres iniciar una nueva cuelist simplemente escoge otro master F jate que cuando grabas una cue los valores se mantiene
140. Alternativamente e Colour Colour Para informaci n general de trabajo con directorios ver Trabajando con Directorios p 97 W Colour Directory lol x ESOC 8 C112 Aled A ne A e El C410 ed th By ccd magenta2 red light blue dark blue cyan Figura 17 1 El Colour Directory Cuando usas una paleta para asiganar valores de parameter en el Programmer y entonces grabas el contenido en el Programador como una escena o cue la Wholehog III graba una referencia a la paleta en lugar de un valor num rico para los parameters Durante la reproducci n la mesa se refiere a los valores de parameter grabados en la paleta cuando reproduce cues de datos al escenario A causa de esta referencia cuando modi ficas el contenido de una paleta las cues y escenas que est n programadas us ndolas ser n en efecto autom ticamente actualizadas con los nuevos valores Se dice que la paleta est referenciada en la cue Esta es una caracter stica muy potente que te permite realizar cambios globales al show de forma muy simple y r pida en lugar de tener que reprogramar cada cue individualmente Si quieres hacer una paleta que sea justamente una herramienta de programaci n donde los cambios posteriores de la paleta no provoquen actualizaci n de cues escenas y otras paletas grabadas con la primera entonces puedes usar paletas directas Con las paletas directas los valores de parameter actuales se colocan en las cues
141. Aparato 4 en un 5 e Fixture 4 O 10 Enter reduce la intensidad del Aparato 4 en un 10 La intensidad de un aparato puede escalarse proporcionalmente por ejemplo e Fixture 4 70 Enter escala la intensidad del aparato 4 al 70 de su valor original e Fixture 4 Q 120 Enter escala la intensidad del aparato 4 al 120 de su valor original Flying Pig Systems 149 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters Con la I Wheel Moviendo la I Wheel se cambia el nivel de intensidad de los aparatos seleccionados Cuando seleccionas varios aparatos y ajustas niveles la rueda mantendr las diferencias relativas entre ellos de forma que todas las intensidades cambien en la misma cantidad Por ejemplo si el aparato 1 est al 10 el 2 al 50 y la rueda de intensidad se aumenta en un 10 entonces el aparato 1 pasar al 20 y el 2 pasar al 60 Manteniendo pulsada la tecla Pig mientras se usa la rueda las intensidades se incremen tar n o se decrementar n en proporci n a sus valores individuales Por ejemplo si el aparato 1 est al 10 2 al 50 y la rueda se incrementa en un 10 entonces el aparato 1 pasar al 11 y el 2 pasar al 55 Las teclas Nudge Up y Nudge Down sobre y bajo la Wheel se pueden usar para incre mentar y decrementar la intensidad en una cantidad predeterminada La cantidad prestablecida es un 10 por defecto pero puedes cambiarla en el panel Programming de la ventana User
142. CL jg unuseD 22 ee ee G A lo jus YAA EZ Flying Pig Systems 349 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder 31 2 3 Step 3 Configure Channel Functions and Features Intensity Channel Function Feature Dmx Value Beal World Intensity Intensity 0 gt 255 0 gt 100 2 UNUSED 1 Select the Function cell for channel 1 and press Set A dialog will appear with a list of function categories 2 Select Intensity on the left column to display a list of Intensity function sub categories 3 Select Intensity as the desired function The window will close and you will see intensity assigned as the function and feature for channel 1 Note that the feature column will auto fill with Intensity 4 Select the DMX value cell for channel 1 and press Set Enter the DMX values range for the intensity channel 0 gt 255 and press Enter 5 Select the Real World value cell for channel 1 and press Set Enter the Real World value to be displayed in percentage 0 gt 100 and press Enter Pan and Tilt 16 bit Intensity Intensity 0255 0 gt 255 1 213 Pan Pan 0265535 0 540 2 3 Pan Pan 0265535 O gt 540 1415 Tilt Tilt 0265535 O 270 1415 Tilt Tilt 0265535 O 270 6 UNUSED Define 16 bit channels for Pan and Tilt 1 Select the channel cell for Channel 2 and press Set Enter 2 3 to indicate that channels 2 and 3 combine to create a single 16 bit fixture 2 Select the channel cell for Channel 3 and
143. Data k J Studio Color 575 8 Yes a D 120 g Linear T s a 6 Yes 120 120 Jid Linear Os if Studio Spot 575 7 Yes 120 120 jo Linear Os 18 120 120 a Linear 1 Technobeam Iris 9 120 120 O Linear 1 120 420 oe Linear i Pa y Linear 2 3 A 185 1 sar 4 fo 185 185 F Linear IS Yes 0 185 185 j0 Linear 6 Yes 0 185 KES z Ls Linear Ds 17 Yes 0 185 185 i Linear Os 18 Yes 0 185 185 o Linear Os 9 Yes 0 185 1185 as Linear Os i v no Yes 0 185 185 _ o Linear__ 0s A 1 la Figura 14 13 La ventana Edit Fixtures ordenada por Funci n Asignando un valor por Defecto Personalizado El valor por defecto es el valor que tendr el parameter cuando no est controlandose por reproductores o editores Los Aparatos tambi n van a sus ajustes por defecto cuando se arranca la mesa Para asignar un valor por defecto personalizado 1 Setup gt Patch gt Edit Fixtures 2 Selecciona la celda Default del parameter deseado 3 Set nuevo valor Enter Introduce un valor num rico real Asignando un desfase de Parameter Este ajuste te permite desfasar el rango de valores sobre las variaciones de parameter Por ejemplo si un aparato est colgado en un ngulo a la vara lo que supone que tenga un punto central de pan diferente que todos los dem s en esa vara entonces puedes asignar un desfase de modo que los aparatos parezca como que est
144. EEE EEE aga 137 14 12 La ventana EG FIxXtUres v ereitea cccesase etectasacacotayenicetoneariiatanteadameacs ies 140 14 13 La ventana Edit Fixtures ordenada por FUNCI N cccccceeeeeeeee eee eees 14 15 l La ventana Programmet iii a e 143 19 2 La Select Toda iio dia ode aci 145 15 3 La Wheels Toolbar para el Parameters Beam de un Studio Spot T A wae rel E A E aah Patan asvalte 152 15 4 La Wheelsets Toolbar para un Studio SPOT 575 oo cece ce ee tee ee ee ee ee ees 152 15 5 La Slot Toolbar para UN Studio Spot 575 s sssssssrrrrsrrsrrerrerrerirrrersrrrere 153 15 6 La barra de Slots de Color para un Studio Spot 575 ncccicicccccncncnananano 153 15 7 LA TUSU de COMO va cirio ead cda od a oca da ER 154 19 8 El COlQUE PICK OP ici a A a A A Add vere 157 15 9 El Sel Picker iaa td Dadas 157 15 10 La FANNING Toolbar vii da id ainia 164 15 11 Le Grouping ODIAN ico crias e 165 15 12 El panel de Programming de la ventana de User Preferences 167 16 1 El Group Ditectory ann 169 TELCIU DISCO tati cad 175 17 2 Ejemplo de configuraci n de Parameters para referenciar una Pale AAA A A dias 177 17 3 La ventana de Editor de Paleta oooooccccccococococononononanana nana na nana ranas 178 17 4 Una Paleta con valores de Parameter GlODA cccceceseeeeeeeeeee seen ees 182 17 5 Una Paleta con valores Por Tipo de Aparato 00ooccccccnonccnrncncinannrnannnns 182 17 6 Una Paleta con valores Por ADOrdto wo erent eeneeeins 1
145. ESP Vision Cuando ESP Vision est cargado selecciona Hog3 dll como el proveedor de DMX ESP Vision Scene File Demo ESC Resolution 640x480x32 60 Hz ld ll pe DMX Provider RENT Si el Hog3 dll no est disponible en la casilla desplegable del campo Proveedor DMX por favor contacta con ESP Vision para actualizar tu software 30 2 2 Configurando la Conexi n de Red Cuando se abre un fichero de ESP Vision se abre la ventana Wholehog II DP en la parte inferior derecha de pantalla de tu visualizador 332 Flying Pig Systems Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Appendices 30 2 3 x Status Status Locating Wholehag Ill Network tra Session Close Info Scanning port 6600 Configuration 5 Pont 6600 UserNumber ty vito Tambi n se colocar el logo de Wholehog III en la barra de tar as de Windows cuando est ejecut ndose la aplicaci n WAI 3 13 PM Si cierras la ventana de di logo el Wholehog IIT DP contin a ejecut ndose y con un doble click en el icono de la barra de tar as se reabrira el cuadro de di logo Cuando se detecta un servidor de Wholehog III en la red el campo Status cambia a Connecting Idle y fin lmente Running Status Status Status Status Connecting Status Idle Status Running Session No server Session 172 31 0 1 6600 Session 172 31 0 1 6600 Info Initialising network OK Info Loading Show Data Info Outputs Active L
146. FSFEMVUMITTHKSL e Brown Af Live 74 7 e Blue Neutral 21 F gt 3JL e Green Yellow Hf Earth 7 2 CO CHHASHCWSSHMRICAT 6EMHEEOHD TUOD TIT DROE EH LTWRUGRAMHVEST MUFI LIED o CHER LTF e Green Yellow 4 D7 TDILE 7575703 AITERL lt IE P AZOV URI ORO IHR SD Green Yellow k OYIHER ULTFELA e Blue OF TFILE Z73TOMAIIDNMARES ntl lt k gT ADNET RLT e Brown Kf OF TFIVE JIFZNmMRI LAK ECS MEMEL ED A ANS UY COR Class I TC COACOHBLPT ALATHILE YEA ORBILEIS LIKE COME BER ES CORE ENANA IFS HSEWCKSEL SERRE THAIS SAMICBRe DY BELT RSL RRRA LARA OLRMOAOMTCT 1H IE O TERREI O A VMIRFELTU EE A 383 Glossary 1 10 Base T 100 Base T button abstraction layer accessories address attribute automated light beam blocking cue board Flying Pig Systems An older flavour of Ethernet that is slower 10 MBits per second than the 100 Base T used by Wholehog III components If connected to other equipment that only supports this flavour then Wholehog III components will automatically detect this and run their Ether net connections at this slower speed However this is not the re commended way to set up your network Ver tambi n 100 Base T A flavour of Ethernet that supports data rates of up to 100 MBits per second All Wholehog III components support this flavour of Ethernet and comply with all relevant standards so networking equipment d
147. Fixtures Type Fixtures Builder Palettes By DP A Studio Technobeam Channel Color 575 Spot 575 Iris i DP Patch _ Patch Type Patch Note Swp Axes _ Pan Invert_ TiltInvert__ Intensity _ Col Cal 1 DP 2000 1 425 Fixture 100 A 1 DP 2000 1 426 Fixture i 100 1 DP 2000 1 427 Fidure 100 11 DP 2000 1 428 Fixture i 100 1 DP 2000 1 429 Fixture 100 11 DP 200011 430 Fixture i 100 1 DP 2000 _ 1 431 Fidure i 100 11 DP 2000 1 432 Fixture jl 4100 1 DP 200011 433 Fixture f 100 11 DP 200011 434 Fixture f 100 1 DP 200011 435 Fixture 1100 1 DP 2000 _ 1 436 Fidture AAA A100 1 DP 20001 437 _ Fixture ii 100 1 DP 2000 _ 1 438 Fixture Y Za 100 1 DP 20001 439 Fixture 100 1 DP 2000 1 440 Fixture 1100 1 DP 2000 1 1 Fixture No No No 100 Yes hd ad e Figura 7 2 La ventana Fixture muestra el pacheo Usuario en una serie simple no repetitiva de modo que evitas tener que re seleccionar los tipos de aparato Para cambiar el N mero de Usuario 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 Selecciona la celda de Num de aparatos ordena por Numero de Usuario pulsando en ella con el trackball o el rat n 3 Pulsa Set teclea el nuevo n mero y pulsa Enter Para cambiar varios N meros de Usuario a la vez 1 Setup gt Patch 2 Selecciona un rango de celdas Num pulsando y arrastrando 3 Pulsa Set teclea el nuevo n mero y pulsa Enter los N
148. In y Out ver Figura 20 6 La Slot Toolbar mostrando Paths 4 Escoge In para asignar el path a aplicar a los parameters cuando el aparato al que pertenecen incrementa de intensidad durante el crossfa 222 Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference nacion 20 2 2 de Escoge Out para asignar el path que aplicar a los parameters cuando los aparatos a los que pertenecen decrementan su intensidad durante el fundido Escoge All para asignar el path que se aplicar a los parame ters de los aparatos independientemente de si su intensidad se incre menta o decrementa Se abrir la Paths Toolbar verFigura 20 7 La Paths Toolbar 5 Selecciona el path deseado desde la Paths Toolbar Los diferentes tipos de path se explican en Paths p 218 a o ms y l pp Mode Coral Figura 20 6 La Slot Toolbar mostrando Paths Default Linear Start End Dver Under Damped Brake Accelerate Shake Figura 20 7 La Paths Toolbar Asignando Tiempos de Parameter con la L nea de Comandos Para asignar el tiempo de fade de todos los parameters de un aparato 1 Fixture 1 selecciona los aparatos a los que quieres asignar un tiempo aseg rate de que tienen valores dados para los parameter 2 Time 4 Enter asigna el tiempo de fundido a 4 segundos Para asignar tiempos de fundido separados de entrada y salida 1 Fixture 1 selecciona los aparatos a los que quieres asignar
149. Inhibici n AS UNA PAGING ks vita tk a A ENE aves aa Tia ae 26 4 Copiando y Moviendo PAINS oo eetee eee eee eer eeees 20 5 BOMGNAG PAGINGS a a diia 26 6 La P gina Plantilla dia td 27 Trabajando con Controles de Reproducci n cccoocccccccnococccnno 217A SIGH MOSISM idas 27 1 1 Encontrando el Nivel del Grand Master ccecce 27 1 2 LATECIA BlackoU viii dre 27 2 Masters INNIDIGOLES 10 eines 27 3 Configurando Controles de PIAYDACK 0 0 eee eeeetee ener eee 27 3 1 Configurando los Controles de Master acceca 27 3 2 Configurando los Controles Principales 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode ococcccccccccccocococonocono 28 1 Trabajando con Sonic di 28 1 1 Reproduciendo sonido desde la unidad de CD ROM ica 28 2 Trabajando con Control de Show MIDI sssssesssrsereererrerre 28 2 1 Llevando MSC a la Wholehog lll uo 28 2 2 Enviando MSC desde la Wholehog lll 28 2 3 Usando el Control de Show MIDI eerie 28 2 4 Realizaci n de Backup usando MIDI Show Con TOM cede ee ecteateed tetova e dt do 28 3 Trabajando con Sintaxis MIDI cece eeceee cesses eeeeeenenenees 28 4 Introducir C digo de tiempos en la Console isaac 28 4 1 Conectando una entrada Timecode mmmmmiciccco noo 28 4 2 Opciones de Entrada de Timecode oooicccccccccocos 28 5 Disparando Cues desde el TIMECOdE 0ccociccccccncncncnnonons 28 6 Viendo el C digo de Tiempos O TIMECOdE n c Flying Pig Systems xi
150. Los tres tipos de tabla aleat ria tienen distribuciones o pesos diferentes tendiendo los valores aleatorios de parameter a la parte inferior superior o central del rango posible Usando Tablas de Efectos El listado siguiente muestra ejemplos de conbinaciones de tablas de efectos en uso Flying Pig Systems 241 Reference 23 1 2 Capitulo 23 Trabajando con Efectos Seno Sawtooth Diente de sierra Mark On Random 1 Alea torio Bajo peso A A mh Wy Tangente Ramp Mark Off Random 2 Alea torio Alto peso Y A lL yA Step paso HH Ramp Inverso Ny Espiral Ar Wa Random 3 Alea torio Peso centrado Figura 23 1 Tablas de Efecto Movimiento Circular Se aplica un variador Sine sobre el pan y tilt con un Offset en el tilt de 90 grados e Movimiento Cuadrado Se aplica un variador de Diente de Sierra al pan y al tilt con un Offset en le tilt de 90 grados Movimiento Can Can Se aplica un variador de Paso al pan y uno de Sine al tilt e Movimiento Fly In Se aplica un variador de Paso al pan y uno de Rampa se aplica al tilt e Efecto de Color Paso Az l Se aplica un variador Mark On al cian y al magenta e Chase de Iris Se aplica un variador de Diente de Sierra al iris Tip Puedes crear muchas de estas combinaciones tiles de variadores usando las paletas de efectos predefinidas ver Aplicando Paletas Predefinidas de Efectos p 244 Atrib
151. MX Este campo se usa para definir exactamente el valor o rango de valores DMX usados por la funci n y caracteristica del canal DMX Las entrasdas en este campo pueden ser un valor simple de DMX o un rango de valores Los rangos pueden introducirse con la tecla Thru del teclado de la mesa Por ejemplo 0 gt 255 resulta un rango completo de un canal DMX de 8 bit Los rangos DMX pueden invertirse si se desea por ejemplo 255 gt 0 para hacer coincidir el rango del mundo real al que corresponde Si una funci n se de fine como 16 bit DMX entonces los valores DMX y los rangos deben estar entre 0 y 65535 If a DMX value is out of the allowable DMX range the minimum or maximum value will automatically be used an entry of 0 gt 500 will become 0 gt 255 346 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices Real World Este campo define el nombre valor o rango que se muestra en la mesa cuando la funci n y caracter stica se usan La funci n y caracter stica seleccionada definen autom ticamente el tipo de valor disponible dentro de este campo Por ejemplo una funci n de intensidad siempre aparecer como porcentage mientras que el pano el tilt siempre se mostrar n como grados y el estrobo como frecuencia en Hz Debes introducir un valor simple o rango de valores 0 gt 260 usando la tecla Thru en el teclado de la mesa El rango Real World se mapea directamente al rango de valores DMX correspondientes F
152. P Ver fixture The Wholehog III s Maintain State feature eliminates the common problem with tracking where playing back cues out of order results in incorrect lighting states on stage Ver tambi n tracking A method of selecting information that is specific to a palette fix ture cue scene or group when recording making selections editing or programming Typical masks are the parameter masks intensity position colour and beam A master comprises of Go Pause Flash and Choose buttons as well as a fader One cuelist maybe run upon one master at one time Cuelists need not be permanently stored on specific masters and may reside in the cuelist directory Ver tambi n cuelist Ver cue Musical Instrument Digital Interface Allows communication of musical notes programmes and timing data between electronic instruments and other devices such as lighting consoles Ver tambi n timecode Subset of MIDI used in the entertainment industry for integrated control of lighting sound and stage automation MIDI Timecode Processors are used to bring MIDI and timecode into or out of the network They support MIDI MIDI Show Control MIDI Timecode Linear Timecode and Video Timecode Ver tambi n timecode 391 modifier moving light multicast network processor node on stage out time page palette pan parameter 392 Glossary A key that is used in conjunction with other keys or buttons to cha
153. PTIONS cette eee 306 27 3 El panel de Main Controls de la ventana Cuelist Options ee 306 28 1 El panel Sound del Control Panel cece eceee cesses eeeeeeeeeeeeeaeeeaees 31 23 2 La CD Control Toolbar vacante a A dae beatae ta 312 28 3 El panel MIDI de la ventana Console Settings cere etnies 314 28 4 El panel Timecode de la ventana Console Settings oooo oncocoicccnccno 317 28 5 La Timecode TOODA vivo cocoa ri cti 321 31 1 La ventana Create New Custom Type c 0oococccccccncocono roca ncn nana tiene rra 343 31 2 La nueva Create New Custom Type oo erent nora narran 344 31 3 La Fixture Builder ventana oooococccoccconononcncnnnn nana na nana na nan ee rn carr rn rnnnanaros 345 35 1 La ventana Launched Processes 0 eee 368 Flying Pig Systems xvii Wholehog II 37 1 Panel trasero de IA MES ou ce ececececcc cece eee eee sees sees sees ee nan r narrar nr nr nana 375 xviii Flying Pig Systems Parte I Introduction Flying Pig Systems Capitulo 1 Getting Started La Wholehog III ha sido dise ada para que ser tan sencilla como sea posible Al mismo tiempo tambi n est dise ada para controlar grandes complejos montajes de iluminaci n tambien peque os simples y por eso a veces manejar la mesa se convierte tambi n en algo complejo Este manual ha sido escrito para ayudarte a convertirte en un programador eficiente con la Wholehog III partas de donde partas y hagas el tipo de iluminaci n que sea
154. Por defecto cada tipo de aparatos tiene un rango de numeraci n as que te podr s referir a Studio Spot 6 y Cyberlight 12 Los aparatos pueden numerarse de cualquier forma que prefieras tambi n Para m s informaci n ver Modificando el N mero de Usuario p 136 La Wholehog III trata las luces convencionales que consisten en una foco controlado por un dimer como una clase especial de aparato conocido como desk channel canal de mesa 2 3 Paletas La complejidad de los montajes de iluminaci n modernos especialmente con las grandes posibilidades de los focos m viles significa que la programaci n puede costar mucho tiempo Las Paletas ayudan a simplificar el proceso permitiendo crear elementos de iluminaci n predefinidos y entonces usarlos cuando sea necesario Una gran ventaja de las paletas sobre sobre el equivalente de tipo groupo de caracter sticas que se en cuentra en muchas mesas es que se actualizan autom ticamente Si una paleta cambia entonces todas las que se hayan grabado usando la paleta tambi n habr n cambiado Esto es especialmente til si por ejemplo la posici n de una pieza de la configuraci n del escenario se ha movido y los focos m viles se han programado para enfocarla La paleta puede actualizarse una vez para acomodarse al cambio en lugar de hacerlo para cada cue Para m s informaci n ver Trabajando con Paletas p 175 2 4 Tracking El Tracking es un concep
155. SED UNUSED UNUSED UNUSED 9 UNUSED i UNUSED 10 UNUSED ww lwo wojo Define each DMX entry for Slots Yellow Variable 255 gt 0 0 gt 100 E Gobo Slots ly lopen 0 9 _ Gobo _ Slots 25 al p Gobo Slots 35 pem Cam ig Gobo Slots 45 la Gobo Slots amp indigo dye 9 Gobo Slots 100 gt 150 ig Gobo Slots 151 gt 200 alien star 9 Gobo Slots 200 gt 255 ho UNUSED shim stars valiant 1 Select the function cell for a blank DMX Entry of channel 9 and press Set A dialog will appear with a list of function categories 2 Select Beam on the left column to display a list of Beam function sub categories 3 Select Gobo as the desired function The window will close and you will see Gobo assigned as the function and feature for channel 9 Note the feature column will auto fill with slots 4 Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX values range for the first gobo value 0 and press Enter 5 Select the Real World value cell for this DMX Entry and press Set A dialog box will display a list of slot names Select a slot name and press Enter 6 Repeat the above steps for the other DMX entries for each gobo in the protocol Define each DMX entry for Spins 352 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Yellow Variable 255 0 0 gt 100 Gobo Slots 0 open 0 Gobo Spin 100 200 100 100rpm UNUSED UNUSED ICICI Select
156. Sections Puedes traer r pidamente secciones agregadas dentro de la vista usando la Jump Toolbar ubicada en la parte superior derecha de la ventana de hoja de c lculo ver Figura 13 8 La Jump Toolbar Esta tiene un bot n para cada secci n agregada pulsando un bot n se desplazar la lista para traer la secci n a la vista iojxi Value Fade Delay Path Size Offset Edit Show Fade LA Technobeam Studio Studio Desk Palettes Changes Iris Spot 575 Color 575 Channel il olour Mixing me a l S 21 100 Figura 13 8 La Jump Toolbar Para activar la barra de salto 1 Pulsa O para abrir la ventana de Configuration 2 Selecciona Enable Jump Toolbar 3 Pulsa en Apply 96 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Tip La barra de salto est encendida por defecto en todos los editores como el programador Programmer 13 3 3 Cortar Cut Copiar Copy y Pegar Paste Puedes copiar y pegar contenidos de celdas seleccionadas e Pulsa con el bot n derecho y selecciona Copy o Paste desde el men contextual O e Pig Copy copiar e Pig Record pegar 13 4 Trabajando con Directorios Las ventanas de directorio te dan un acceso r pido a grupos paletas escenas cuelist y dem s y todas funcionan esencialmente de la misma manera W Colour ET lol x Figura 13 9 Un Directorio T pico Figura 13 9 Un Directorio T pico muestra un dir
157. Set Flying Pig Systems Capitulo 25 Reproducci n de Escenas Para reproducir una escena se necesita que est asociada a un Master Los Masters pueden ser o bien F sicos usando el fader y controles del panel frontal de la mesa o Virtual usando los controles master en pantalla 25 1 Reproducci n Alojado en un Master F sico La mesa Wholehog III tiene diez master f sicos en los que se pueden alojar escenas para reproducirlas Tambi n puedes mover escenas entre los master o copiarlas para crear una copia de la escena en un nuevo master Conectando wings de expansi n o repro ducci n puedes a adir m s masters al sistema Wholehog III 25 1 1 Alojando una Escena en un Master Para alojar una escena en un master e Scene 1 Move Choose De forma alternativa puedes seleccionar una escena del Scene Directory e Scene 1 Move Choose El nombre de una escena y el nivel del fader aparece en la barra de Playback Bar inme diatamente encima del master 4 Scene 4 Scene 4 2s Moviendo y Copiando Escenas entre Masters Moviendo una escena entre masters se dealojar de su master original Copiando una escena entre masters se dejar la escena en su ubicaci n original y se alojar una copia de la escena en la nueva ubicaci n Para mover una escena 1 Pulsa la tecla Choose del master desde el que quieres mover la escena 2 Move 3 Pulsa la tecla Choose del master al que quieres mover la escena Para copiar y
158. Show Browse Si Auto Launch Delay secs oh Network O System Info 5 GE Reports s Apply s DK X Cancel Figura 13 16 El panel Auto Launch de la Control Panel Al arrancar una ventana te indicar que el show se iniciar despu s del retardo asignado ver Figura 13 17 La ventana de Auto Lanzado Pulsa Launch Now para ignorar el retardo restante y lanzar el show inmediatamente Pulsa Cancel para retornar a la ventana Start Si especificas un retardo de 0 segundos la ventana de retardo no aparecer The following show will automatically launch in 54s ae Big Show Hog3 Show v3 0 47 X Cancel Load Now Figura 13 17 La ventana de Auto Lanzado 13 7 3 Macros de Lanzado Puedes asignar una macro que se ejecute una vez el show haya sido lanzado Puedes usar esto para automatizar una variedad de tareas como recuperar una vista cambiar de p ginas iniciar reproducci n de cuelist en masters y dem s La macro lanzada se asigna en el panel de Misc de la ventana User Preferences e Setup gt Preferences gt Misc Use with care Startup Macro Startup Macro Grand Master Options A DBO on Fla Para detalles sobre la sint xis de macros ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 Flying Pig Systems 109 Reference 13 7 4 Capitulo 13 Using the Console Reiniciar y Apagar Para apagar selecciona Setup Quit El bot n Quit eta en la parte derecha de Se
159. Slots 35 bubbles 0 la Gobo Slots 45 cone 0 19 Gobo Random 201 gt 255 02100 19 Gobo Slots 55 radial 0 10 Lamp Control Strike 225 10 Fixture Control Shutdown 235 10 Fixture Control Global Reset 205 110 Strobe Random 200 gt 128 0 gt 30Hz 110 Strobe Rate 12127 0 gt 30Hz fo Strobe Shutter o closed 10 Lamp Control Douse 245 VZZZZ 10 Strobe Shutter 255 lopen New Dmx Entry Delete Dmx Entry Build Type To build the fixture 1 Flying Pig Systems Press the Build Type button to build the fixture library 355 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder 2 Ifany errors are found a dialog will explain the error Make any correc tions and build again 3 A dialog box will confirm a successful build of a library 31 2 5 Step 5 Add the Fixture in the Fixture Schedule 1 Open the Fixture Schedule window and scroll to the User Created manufacturer 2 Select your new fixture and press Set Enter the number of fixtures to be used in the show 3 Press OK and patch the fixtures swap axes and so on as normal E Fixture Window Fixture Auto Builder Palette Swp Axes 1 4 1 Fixture 4 DP 34 11 Fixture 14 DP 14 21 Fixture No No 1 1 LDP 11 31 __ Fixture No No DP 11 41 Fixture No No 31 2 6 Step 6 Edit Fixture to Define Default Values To define the default values for your new fixture yo
160. Wholehog III mantiene una referencia a la paleta en lugar de un valor num rico S lo cuando reproduzcas la cue o la escena la consola buscar el valor num rico en la paleta Esto significa que si por ejemplo cambias tu parecer sobre una posici n espec fica quiz s porque la tarima de se ha movido actualizando la paletase actuali zar n autom ticamente cada cue en la que se us la paleta para construirla Esta es una funci n muy potente y as puedes hacer f cilmente cambios globlaes que afecten al show completo Ejemplos de posibles paletas del montaje del tutorial son e Paleta de Posici n Todos los Technobeams en los Teclados e Paleta de Posici n Todos los Technobeams en la Bater a e Paleta de Posici n Todos los Technobeams en las Voces e Paleta de Posici n Todos los Technobeams en las Guitarras e Paleta de Color Todos los Studio Colors en Magenta Las Paletas se graban en las ventanas de directorio de Paletas que se pueden abrir pulsando Open y la telca de parameter type asociada Intensity Position Colour Beam Para grabar por ejemplo una paleta de posici n 1 Posiciona los Technobeams en la posici n de la bater a accediendo de uno en uno y movi ndolos a la posici n 2 Record Position se abre el Position Directory 3 Palette 2 escoge una ubicaci n en el directorio pulsando un bot n de pantalla O usando la l nea de comando e Record Position 2 Enter Si no especificas la ubicaci
161. a 93 13 3 2 AQFEQOCION anien eiman nn rr rr rr rr 94 13 3 3 Cortar Cut Copiar Copy y Pegar Paste 97 13 4 Trabajando con Directors eee eens 97 13 4 1 Nombrado Autom tico de los Elementos del Direc A A A E E E EN 99 13 5 Funcionando CON Ed tOresS oooococcccococococonononanana nana nana 100 13 5 1 Controles de la Ventana EGitor 0ooocococccccccccncnononons 101 13 5 2 Cambiando Valores de Parameter en el Editor 102 13 6 Usando la L nea de COMANAO i0miccccco nooo corona narra nar nano 103 13 6 1 Sitaxis de la L nea de COMANOS i0miccicococo no oocanoooos 103 Flying Pig Systems v Wholehog UI 1962ta Status BOP aa 105 13 7 Encendiendo y ADAQONdO 0 eee 107 13 7 1 Encendido nemano a tod 107 13 7 2 Lanzando un Show Autom ticamente acce 108 13 7 3 Macros de LANZAQO 0ccocccccnccncnncnnconann ro nan nro nrr nan 109 13 7 4 Reiniciar y ADAQOT cece tenet nett teen nantes 110 13 8 Manipulando Datos del SNOW 0 0 ttre 110 13 8 1 Iniciando un Nuevo Show y Cambiando el Show ACT a we tun 111 13 8 2 Trabajando con los Ficheros de SNOW cceceeeees 11 13 8 3 Copia de Seguridad 0 cee reed 113 13 8 4 Copiando Ficheros al CD ROM sser 114 13 8 5 Salvando y Cargardo tus Preferencids i c 115 13 9 MEZCIANAO SHOWS 0 ee ene tens 116 13 9 1 Mezclando Tipos de Aparatos n se 117 13 9 2 Mezclando ApurQatoOsS 0cococcccccononononononcn corona nanannnnns 118 13 9 3 Mezclando Progr aMaci N ccocccccnconcon
162. a Wait para la cue deseada y pulsa Set 3 Aparecer la Trigger Toolbar junto a la celda Wait ver Figura 20 10 La Trigger Toolbar Selecciona una opci n de las que aparecen Halt Wait Follow Timecode Manual H M 5 30FPS 25FPS 24 FPS Figura 20 10 La Trigger Toolbar Las opciones de disparo son e Halt Cuando la cuelist llega a una Pausa Halt se para la ejecuci n de cues y espera hasta que la tecla Go se pulse La Pausa se indica con la celda Wait vac a y este es el disparo de cue por defecto e Wait El tiempo de Espera es el tiempo entre el disparo de la cue previa o bien autom ticamente o por la pulsaci n de Go y el disparo de la 226 Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion 20 3 1 Flying Pig Systems siguiente cue No debe confundirse con el Delay que es el tiempo entre el disparo de la cue despu s del tiempo Wait si es que lo hay y el inicio del fundido El tiempo Wait programa las cues en la lista de cues mientras que el tiempo de Delay programa el fundido de cada parameter dentro de la cue Una cue puede contener multiples tiempos de Delay pero s lo puede tener un tiempo de espera Wait Ver Figura 20 1 Tiempos de Cue La espera se muestra como el valor de tiempo de la celda Wait Follow La siguiente cue se disparar seguida una vez que la cue previa haya completado todos sus tiempos de fundido y retardo Puedes intro ducir un t
163. a de una escena Con la rueda Parameter Wheel izquierda Cuando mantienes pulsada la tecla Choose puedes usar la rueda parameter wheel izquierda para controlar el radio de fundido del master seleccionado Esto radio modi ficado persistir hasta que hagas otro cambio Rate 100 El nivel de radio se muestra como un porcentaje con valor por defecto del 100 Una escena con un fundido de 10 segundos se completa en 5 segundos con un radio de ace leraci n del 200 o en 20 segundos con un radio de deceleraci n del 50 Modo Potenci metro IPCB Puedes inhibir la salida de valores de cualquier informaci n de intensidad posici n color o par metros de haz en cualquier otra escena o lista de cues usando una escena como Fader IPCB Por ejemplo en giras las distancias del montaje entre las posiciones del escenario y el Control pueden variar y por lo tanto puede haber casos en los que quieras limitar el nivel de algunos aparatos para mantener un aspecto equilibrado en el escenario Flying Pig Systems 291 Reference Cap tulo 25 Reproducci n de Escenas Para crear un master inhibidor usando la funci n fader IPCB 1 Abre el Programmer desde la Main Toolbar En el Programmer seleccio na los aparatos y parameters que quieres inhibir entonces asigna el valor de inhibici n m ximo 2 Record Scene 1 Enter graba la escena 3 Scene 1 Move Choose coloca la escena en un master libre 4 Pig Choose gt Playback Options abre
164. a para que ignore la entrada de comandos de Control de Show MIDI 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Ignore MSC In De forma similar puedes evitar que se env en desde la mesa los comandos de Control de Show MIDI para una cuelist en concreto 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Suppress MSC Out Tip El MSC no distingue entre cues y escenas como hace la Wholehog Ill de modo que no hay comandos MSC para controlar escenas Para hacer esto puedes enviar comandos MSC con un valor CUE_PATH de 5 La Wholehog Ill tratar el n mero de cue como un n mero de escena en su lugar 28 2 4 Realizaci n de Backup usando MIDI Show Control Una aplicaci n importante del Control de show MIDI es la de hacer a una mesa esclava de otra para realizar un backup de tipo tracking seguimiento 1 Carga el fichero del show en ambas mesas 2 Conecta un cable midi desde el MIDI out de la mesa master al MIDI de la mesa esclava 3 Activa el MSC Out en la mesa master ver Enviando MSC desde la Who lehog III p 313 4 Activa el MSC In en la mesa esclava ver Llevando MSC a la Wholehog III p 313 Cuando reproduces cues y escenas en la mesa master ahora tambi n se reproducir n en la mesa esclava Flying Pig Systems 315 Reference Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode 28 3 Trabajando con Sintaxis MIDI Puedes enviar sintaxis MIDI desde la mesa Wholehog III o desde un MIDI Timecode
165. a que aparece ver Figura 20 9 Seleccionando un Path en un Editor El path de In se aplica cuando los aparatos incrementan su intensidad durante el fundido y el path de Out cuando los aparatos decrementan su intensidad 5 Pulsa OK a Start End Over Under Damped Brake Accelerate gt Cancel Figura 20 9 Seleccionando un Path en un Editor Los diferentes tipos de path se explican en Paths p 218 20 2 4 Tiempos con Fan o Abanicados Con Fan puedes distribuir tiempos a trav s de varios aparatos al igual que puedes hacerlo con el color o la posici n Por ejemplo para distribuir tiempos entre 10 aparatos Flying Pig Systems 225 Reference Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion e Fixture 1 Thru 10 Time 5 Thru 14 Enter distribuye los tiempos de fundido de los Aparatos 1 al 10 entre 5 y 14 segundos De forma similar puedes distribuir con fan tiempos de delay e Fixture 1 Thru 5 Time Time 5 Thru 10 Enter distribuye los tiempos de delay del Aparato 1 al 5 entre 5 y 10 segundos Para saber m s sobre la funci n fan incluiendo el fan con las parameter wheels y en las vistas de hojas de c lculo ver Fanning Abanico p 161 20 3 Trabajando con Disparos de Cues La Wholehog III proporciona varias formas de disparo de cues adem s de la activaci n manual desde la tecla Go Para asignar un disparo de cue 1 List1 Open abre la cuelist 2 Selecciona la celd
166. a que los aparatos de diferentes tipos pueden asignarse f cilmente al mismo color incluiendo a la definici n escogida de blanco Esto tambi n puede usarse para aparatos para los que no se haya realizado la calibraci n pero los colores que se producir n pueden no coincidir con los de aparatos calibrados Puedes escoger colores usando las parameter wheels para asignar valores de cian ma genta y amarillo o valores de Tono y Saturaci n o puedes usar el selector visual de co lores en pantalla ver El Colour Picker p 156 Es preferible programar usando el Tono y la Saturaci n siempre que sea posible Las ventajas son e La selecci n de color usando Tono y Saturaci n o el selector de color producen la misma salida de color visual en todos los tipos de aparatos calibrados e Puedes usar FAN y efectos sobre el Tono y la Saturaci n para producir aspectos atractivos r pidamente e Cuando usas Tono y Saturaci n para seleccionar un color la Wholehog III utiliza autom ticamente el mejor ajuste de valores DMX posible para conseguir la m xima salida de luz en cada tipo de aparato e Puedes fundir de un rojo saturado a un verde saturado sin que se cambie la saturaci n El fundido atravesar todos los colores saturados entre el rojo y el verde en lugar de seguir un camino inesperado para pasar de uno a otro como puede pasar al programar usando CMY e Los fundidos entre colores grabados usando el Tono y la Saturaci n se manten
167. abre el Views Directory 2 Selecciona el bot n de la vista que quieres nombrar Aseg rate de que el bot n Guard est pulsado de otro modo activar s la vista en lugar de s lo seleccionarlas Pulsa la tecla Set Se abrir la ventana Quickname 4 Introduce el nombre y pulsa en OK Tip Tambi n puedes asignar nombres de vista y a adir comentarios a esos nombres en la vista de hoja de c lculo del Views Directory Ver Opciones de Vistas de Escritorio p 91 Recuperando una Vista de Escritorio Puedes recuperar vistas de escritorio de dos formas e Con la View Toolbar ubicada en la parte superior de la pantalla izquier da Cada vista tiene su propio bot n y se cargan en p ginas de diez en la barra de herramientas Puedes cargar la siguiente p gina pulsando el bot n Next al extremo derecho de la barra de herramientas mientras Pig Next carga la p gina previa Con la ventana Views Directory pulsa los botones de vistas en la ventana de Views Directory Aseg rate de que el bot n Guard est pulsado de otro modo s lo seleccionar s la vista en lugar de activarla Opciones de Vistas de Escritorio Por defecto cuando recuperas una vista de escritorio sta remplaza la anterior de modo que todas las ventanas que no formen parte de la nueva vista se cerrar n Sin embargo puedes ajustar vistas para que se a adan 1 Open View abre el Views Directory 2 Selecciona la vista de hoja de c lculo del directo
168. acro Enable l Mode Control Figura 8 6 La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 Flying Pig Systems 45 Tutorial Capitulo 8 Programando Aparatos Asignando Color Continuo y Parameters del Haz Para asignar color continuo o parameters del Haz Selecciona los aparatos requeridos 2 Selecciona cada color o haz usando las teclas de parameter type ubica das debajo de las parameter wheels Aparecer n leyendas sobre las parameter wheels Si hay m s parameters que parameter wheels pueds pasar de uno a otro pulsando la tecla parameter type de nuevo 3 Asigna los parameters usanhdo las parameter wheel Algunos parame ters de algunos aparatos tienen varios modos por ejemplo las ruedas de gobo del Studio Spot 575 pueden estar en modo Slots Spin o Ran dom Los modos se muestran junto a la leyenda de las parameter wheel y puedes seleccionar el modo pulsando en la leyenda T Gobo nl Gobo lt gt T Iris Gobo Shake Size Pardon Ramp Sn Asignando Parameters de color y haz discretos Para asignar parameters de color y haz discretos 1 Fixture 1 Beam selecciona los aparatos requeridos y tipos de par me tros 2 Gobo gt Stars Pulsa en una de las funciones de parameter en la Slot Toolbar Aparecer un submen de posiciones discretas en el que puedes seleccionar la opci n que desees open triwing lava stars wavycone shatters Colour Colour 2 Strobe Gobo Gobo 2 Macro Enable Mode Control Controlando
169. acter stica Una caracter stica se define como una sub clasificaci n de una funci n Por ejemplo una funci n de gobo puede tener caracteristica de slots bloques spins giro continuo y random aleatorio Todas las caracter sticas dentro de una funci n son mutuamente exclusivas En otras palabras cada caracter stica pertenece s lo a una funci n y no pueden coincidir dos caracteristicas al mismo tiempo Cada caracteristica tiene sus propios valores DMX o rango de valores El tipo de funci n se define en la casilla de funci n que determinar que caracter sticas est n disponibles en la casilla de caracter s tica Por ejemplo seleccionando una funci n de Strobo se obtiene una oferta de 13 ca racter sticas incluyendo shutter rate ramp ramp snap random etc Muchas funciones tienen caracter sticas predefinidas que no pueden variarse Intensidad Pan Cyan etc Al construir una librer a de aparato defines una caracter stica o feature como un sub ajuste de una funci n particular y la asocias con un valor o rango espec fico de DMX Una funci n de gobo puede tener seis features slot una por cada gobo una feature tipo spin y una aleatoria o random Cada una de estas entradas debe mapearse a los valores DMX correspondientes de acuerdo con el protocolo DMX del aparato Un canal DMX sencillo puede tener muchas funciones y caracter sticas diferentes cada una con sus valores o rangos de valores de DMX nicos Valor D
170. ados puedes alterar los atributos Rate Size Offset y Length del efecto usando las parameter wheels para explicaciones sobre los diferentes atributos ver Atributos de Efectos p 242 La Wheels Toolbar muestra los valores de parameter actuales que est n asignados a cada rueda siempre que la tecla Effect est seleccinada ver Figura 23 3 La Wheels Toolbar mostrando Atributos de Efectos Para saber m s sobre los diferentes atributos de efectos ver Tipos de Efecto p 241 Effects Rate Effects Size Effects Offset Effects Length 5 cyclesimin 60 o 100 Figura 23 3 La Wheels Toolbar mostrando Atributos de Efectos 23 3 Aplicando y Editando Efectos 23 3 1 Aplicando Efectos con el Effects Engine Para aplicar un efecto Flying Pig Systems 245 Reference 246 Capitulo 23 Trabajando con Efectos 1 Enel Programador o editor selecciona los aparatos requeridos y asigna sus valores de parameter de base Estos ajustes ser n el estado subya cente para el efecto por ejemplo la posici n central de un aparato haciendo un efecto de movimiento circular Del mismo modo una onda de intensidad entre 0 100 necesita un valor de base del 50 para usar la longitud completa del efecto 2 Open Effect el Effects Engine y Effect Directory se abrir n ver Figu ra 23 4 El Effects Engine y Figura 23 2 El Effect Directory 3 Enel Effects Engine selecciona las celdas de Table para los parameters de aparatos a los
171. al por tipo de aparato o por aparato Las tres clases funcionan de diferentes formas cuando aplicas la paleta a aparatos durante la programaci n e Global los valores de parameter de paletas se aplican a todos los apara tos seleccionados que tengan esos parameter Por ejemplo una paleta de color que contiene parameters de tono y saturaci n se aplica a todos los aparatos seleccionados que tengan tono y saturaci n e Por Tipo de Aparato los valores de parameter de la paleta se aplican a todos los aparatos de ese tipo Por ejemplo una paleta que contiene va lores de parameter para Studio Color 575s s lo se aplicar a los Studio Color 575 seleccionados e Por Aparato los valores de parameter de la paleta se aplican solo a los aparatos espec ficos que est n a la vez en la paleta y seleccionados en el editor Por ejemplo una paleta que contiene valores de parameter para el Studio Color 575 1 s lo se aplicar a ese aparato y s lo si este est seleccionado Por defecto las siguientes reglas determinan como se graban las paletas 1 Las paletas de posici n se graban siempre Por Aparato 2 Sitodos los aparatos a grabarse tienen exactamente los mismos valores de parameter entonces la paleta se graba como Global 3 En cualquier otro caso se graba Por Aparato En el editor de paletas los valores de parameter en una paleta Global aparecer n como All Types De forma similar una paleta con valores de tipo Por Aparato mostra
172. ales desde la Ventana de CUB anta a DA aa vane 270 24 3 3 Ejecutando Masters Virtuales desde la l nea de COMINO tt o tido dada 271 24 4 Comprendiendo la informaci n obtenida de las Cue E RT 271 24 4 1 Informaci n de la Barra de Herramientas de Control Y REDOGUCCION inma i a ma ni abia 271 24 4 2 Informaci n de Cuelist ccccccceceeeeeese sense eeeeeeenes 273 24 4 3 La Ventana de SAINI sssssssrrersrrrrerrrrrersrrrersns 274 24 4 4 Los Niveles en la Ventana VISTO seeren 275 24 5 Reproducci n Avanzada de Cuelist ccccceeceeeeeree nee 276 24 5 1 Sobreescribiendo Ratio Durante la Reproduc A cubed eau A aa hee heats 276 24 5 2 Fundido crossfade MANU erce 277 24 5 3 Usando una Cuelist como UN ChOSe icce 278 24 5 4 Cuelists y Tracking Arrastre de valores 280 24 5 5 Disparando Tar as Autom ticas al Ejecutar una CU A A E 280 25 Reproducci n de Escenas occcoocccccocnocococcnnncnonnconanconannnnanonnunos 281 25 1 Reproducci n Alojado en un Master F SICO l es 281 25 1 1 Alojando una Escena en un Master icere 281 25 1 2 Reproduciendo la ESCEN eect eee eee eens 282 25 1 3 Relajando una Escena en un Master cc cece eens eens 283 25 2 Ejecutando M ltiples ESCENAS c cccecceseeeee cease eeeeeeeeeaeens 284 25 25 Usando HIP y LIP aria a ode debia 285 25 2 2 Fiiando una Escena Sobre las OTs 0ocoococccccccccnono 286 25 2 3 Cambiando la Prioridad de una Escend mmm 287 25 2 4
173. aletas de posici n Paletas de Color Si el bot n Make Colour Palettes est pulsado la mesa crear paletas de color Si pulsas el bot n adyacente Separate by Wheel la mesa crear paletas de color separadas para cada rueda de color en aparatos que tengan mas de una Esto asegura que puedes usar las pale tas para programar apariencias que usen ambas ruedas simult neamente sin que haya conflictos entre las paletas Paletas de Beam Haz Si el bot n Make Beam Palettes est pulsado la mesa crear paletas de haz Si pulsas el bot n adyacente Separate by Wheel la mesa crear paletas separadas para cada rueda de efecto de haz en los aparatos que tengan m s que uno Esto asegura que puedes usar las paletas para programar apariencias que usen ambas ruedas si mult neamente sin que haya conflictos entre las paletas 127 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos La ventana Auto Palettes tambi n permite escoger la alineaci n espacial de la ventana de directorio de paletas La alineaci n espacial controla cuantas paletas se muestran en la ventana de directorio por ejemplo 6 para una ventana de media pantalla 12 para una ventana de pantalla completa Para m s informaci n sobre grupos y paletas ver Trabajando con Grupos p 169 y Traba jando con Paletas p 175 14 2 14 2 1 14 2 2 128 Pacheando Aparatos Una vez que se han a adido los aparatos al show necesitan ser pacheados a la direcci
174. alla IP Config Ajusta DHCP a Off Ajusta la direcci n IP y Mascara Subred como sea preciso OK retorna a la pantalla IP Status Close retorna a la panatalla Network Configuration OK retona a la pantalla principal Main Control Panel navega hata el Control Panel E E TR 0 INS be Hard Reset el DMX Processor necesita un reset para que los cambios tengan efecto Ajustando el n mero de Puerto Para asignar el Numero de Puerto 1 Main Network navega a la pantalla Network Configuration 2 Asigna el N mero de Puerto como sea necesario 3 OK returna a la Pantalla Principal 12 3 3 Opciones y ajustes por defecto El DMX Processor tiene varias opciones y controles asigandos en la pantalla Control Panel e Main gt Control Panel Puedes recuperar todos los ajustes a sus valores por defecto seleccionando Set to Defaults Tip Los ajustes de Estado de Bloqueo N mero Pin Tiempo de Apagado de Pantalla y Watchdog descritos a continuaci n se mantienen en el DMX Processor no en el show Cambiar el show no tendr efecto sobre estos ajustes Bloqueando los Controles del DMX Processor Puedes usar la funci n Lock para bloquear los controles del DMX Processor El PIN por dfecto es 1234 se puede asignar un nuevo PIN en la Wholehog IIT via Setup gt Network en la Setup Toolbar Selecciona el DMX Processor requerido en la ventana de red y pulsa Settings Cambia el PIN y pulsa OK para aplicar y cerrar
175. amente basandose en los apa ratos en tu show Esto te da r pidamente un ajuste de bloques con los que empezar a programar Para usar la funci n Auto Palettes 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 Pulsa el bot n Auto Palettes ubicado en la barra de herramientas de la pare superior de la ventana Fixture y selecciona entre las opciones de la ventana Auto Palettes ver Figura 14 5 La ventana Auto Palettes 3 Pulsa en Generate Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos aio x 797 Make Groups Maximum Group repeat d a 79 Make Intensity palettes A Make Position palettes A Make Colour palettes Separate by wheel vw Make Beam palettes s Separate by wheel Alignment spacing q 6 X Cancel A Generate Figura 14 5 La ventana Auto Palettes Reference Puedes escoger que la mesa haga autom ticamente Flying Pig Systems Grupos Si el bot n Make Groups est pulsado la mesa har los grupos para cada tipo de aparato Puedes especificar la repetici n m ltiple para los grupos que se creen Por ejemplo con un valor de 3 el Grupo 1 con tendr los aparatos 1 4 7 10 Grupo 2 aparatos 2 5 8 11 Grupo 3 aparatos 3 6 9 12 Paletas de Intensidad Si el bot n Make Intensity Palettes est pulsado la mesa crear paletas de intensidad Paletas de Posici n Si el bot n Make Position Palettes est pulsado la mesa crear p
176. ana de Quickname Introduce el nombre de cue y selecciona OK 19 2 Opciones de grabaci n 19 2 1 Grabando S lo los Aparatos Seleccionados Normalmente al grabar una cue se graba el contenido total del Programmer o editor pero puedes escoger grabar s lo los aparatos seleccionados actualmente Por ejemplo 1 Selecciona los Aparatos que quieres grabar 2 Record More el bot n More est en el Record Options Toolbar en la parte inferior de la pantalla derecha 3 Selected pulsa Selected en la Record Options Toolbar 4 Choose graba los aparatos seleccionados como una nueva cue en la lista de cues del master seleccionado 19 2 2 Eliminando Aparatos y Valores de Parameter de Cues Puedes eliminar el contenido del Programador o editor desde una cue grabada previa mente Por ejemplo puedes tener que hacer cambios a una cue y querr s que los cambios afecten a las cues subsiguientes ver Tracking p 6 para una explicaci n del tracking Para eliminar valores de parameter 1 Aseg rate de que los parameters que quieres eliminar estan en el Pro grammer Los valores parameter no son importantes s lo los parame ters tienen valores 2 Record Remove el bot n Remove est en la Record Options Toolbar en la parte inferior de la pantalla inferior derecha 3 Cue 5 Enter elimina los valores de parameter seleccionados de la Cue 5 Flying Pig Systems 203 Reference Capitulo 19 Trabajando con Cues Para eliminar
177. ando Reference Parameters Usando las Parameter Wheels Los parameters de pan y tilt tambi n aparecen en la parameter wheels tras pulsar la tecla Position y puede usarse como una alternativa al Trackball Flip voltereta 15 3 3 Con algunos focos m viles hay m s de una combinaci n de valores de pan y tilt que apuntan al mismo punto del escenario Algunas veces puedes querer cambiar la combi naci n de pan y tilt usada por ejemplo para asegurarte de que el aparato toma el camino m s recto durante un cambio de posici n La funci n Flip cambia los aparatos seleccionados c clicamente entre las posibles com binaciones en orden Para hacer esto selecciona el aparato o los aparatos y pulsa Flip en la Main Toolbar Manteniendo pulsada la tecla Pig mientras se pulsa Flip se pasa de una combinaci n a otra c clicamente en la otra direcci n Tip Cuando el Trackball est en modo posici n la tecla superior izquierda Trackball tambi n act a como tecla Flip para acceso r pido mientras se posicionan aparatos Parameters continuos Color y Beam haz Los parameters de color y haz pueden o bi n ser discretos conocidos como slotted o continuos Un ejemplo de parameter slotted son las ruedas de gobo y de color de un foco m vil que puede asignarse a valores como Gobo 1 y Color 3 Ejemplos de parame ters cont nuos son los controles de mezcla de color de algunos aparatos m viles iris y estrobos de velocidad variabl
178. ando en la 20 finalizando en la 30 con otros n meros de cue equivalentemente espaciados entre si Fijate que renumerar no mueve cues dentro de una cuelist si quieres renumerar la Cue 5 como Cue 3 tendr s un mensaje de error Deber s usar Move para este prop sito ver Copiando y Moviendo Cues p 204 gt gt 206 Important El uso de Renumber afectar el n mero de columna y entradas num ricas en la columna Name Tambi n renumerar no reescribir macros y links que se refieran a cues renumeradas necesitar s actualizarlos manualmente Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference 19 6 Editando Contenidos de una Cue Puedes editar el contenido de una cue en una ventana editor ver Figura 19 1 La ventana Cue Editor Para abrir la cue actual del master escogido e Cue Open e Cue Cue Para abrir una cue especifica en una cuelist especifica por ejemplo Cue 2 de la Cuelist 1 1 Open List abre la ventana Cuelist Directory 2 Open Cuelist 1 abre la ventana Cuelist para la Cuelist 1 3 Open Cue 2 abre elCue Editor para la Cue 2 Alternativamente usando la linea de comandos e List1 Cue 2 Open Tambi n puedes previsualizar el contenido de una cue usando View Cue en la ventana Cuelist sin embargo necesitar s pulsar el bot n Edit en la ventana Cue Editor para se leccionar sta como el editor actual para realizar cualquier cambio Si la cue a editar est en escena
179. ando relajas una lista de cues y los parameters de aparatos van a sus valores por defecto lo hacen siguiendo el tiempo release de la cue y este cambio puede ser visible si tienes aparatos que est n visibles actualmente en escena es decir con intensidad mayor que cero Para asignar el tiempo de release de una lista de cues 1 Open Choose abre la ventana Cuelist para la lista de cues del master seleccionado 2 Options gt Cuelist abre la ventana Options y selecciona el panel Cuelist Alternativamente pulsa Pig Choose para abrir la ventana Options del master seleccionado 3 Selecciona la celda Release Time Flying Pig Systems 259 Reference Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Release Time 2s Defaut 4 Set 5 Enter asigna el tiempo de release deseado Tambi n puedes ajustar un tiempo de release por defecto para todas las nuevas cuelists creadas en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist Tip Si has asignado un tiempo de release para una cuelist y quieres devolverlo al tiempo release por defecto pulsa el bot n Default adjacente a la celda Release Time Auto Release Puedes usar las opciones auto release para enviar los parameters de aparatos a sus va lores por defecto al final de un show o renunciar al control de los parameters para usarlos con otras cuelists cuando una cuelist ya no se necesita Hay dos opciones para Auto Releas
180. ando se tienen conectados monitores externos para moverse r pida mente entre las pantallas e Set Lo mismo que la tecla Set pero m s cerca del Trackball para edici n r pida de celdas Adem s est n disponibles las siguientes funciones de aparatos e Next sub selecci n del siguiente aparato dentro de la selecci n actual Ver Sub selecciones p 146 e Back sub selecci n del aparato previo dentro de la selecci n actual Ver Sub selecciones p 146 Select All selecciona todos los aparatos que est n actualmente en el Programmer Ver Seleccionar Todo p 145 e Flip cambia el pan y tilt de un aparato de cabeza m vil para apuntar a la misma posici n del escenario pero en el otro punto de su rango de movimiento Ver Flip voltereta p 151 Los ajustes por defecto de las teclas del Trackball son Tecla Trackball Modo Puntero Modo Posici n superior izquierdo flip flip superior derecho modo Bola modo Bola inferior izquierdo click izquierdo siguiente inferior derecho click derecho cambiar toggle Sensibilidad de Trackball Parameter Wheel y I Wheel LA sensibilidad del Trackball cuando est en modo posici n la I Wheel y el Parameter Wheels puede ajustarse en el panel Sensitivity de la ventana User Preferences La sensibilidad determina cuanto cambia el valor que se va a controlar con un movi miento dado del control Por ejemplo ajustando la sensibilidad de las parameter wheels a Slow lento si
181. ap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list 24 1 3 Relajando una Cuelist de un Master Puedes eliminar la aparici n de una cuelist en escena de modo que devuelva el control de todos los parameters de aparatos y efectivamente apague la salida de la cuelist esto se conoce como relajar release la cuelist Para relajar una cuelist en un master e Release relaja el master escogido actualmente e Release Choose usa la tecla Choose del master con la cuelist que quieres relajar Pulsando Go despu s de que una lista de cues ha sido relajada se reanuda la reproduc ci n desde la cue actual Para que la cuelist vuelva al principio cuando se relaje ver Reseteando Cuelists al Relajarlas p 261 Tip Puedes relajar todas las reproducciones a la vez pulsando Pig Release Si no tienes otras cuelists escenas o grupos activados cuando relajas la lista de cues entonces al relajarla se retornan todos los parameters de aparatos a sus valores por de fecto Los valores por defecto de los parameter de los aparatos se determinan por la Li breria de Aparatos puedes cambiar los valores por defecto en la ventana Edit Fixtures ver Asignando un valor por Defecto Personalizado p 141 Si tienes otras cuelists escenas o grupos activos entonces el control de parameters de los aparatos ser transferido a uno de ellos al relajar la lista de cues ver Ejecutando Multiples Cuelists p 265 Tiempo de Relajaci n Cu
182. aparecer la Update Toolbar Esto te permitir seleccionar qu parameter types son grabados si los cambios se transferir n hacia ade Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference lante y si seran permitidas las referencias al grabar las paletas Ver Deteniendo Valores de Tracking Forward Arrastrados hacia adelante p 209 y Paletas Referenciadas p 185 Si cierras el editor sin actualizar se te preguntar si quieres grabar o descartar los cambios o cancelar el cerrado del editor Tip El nombre del editor editable actualmente se muestra en la Command Line Toolbar ver Figura 13 13 La L nea de Comandos Por defecto este es el Programmer El nombre del elemento que esta siendo editado aparece en la barra de t tulo de la ventana editor 13 6 13 6 1 Usando la L nea de Comando La Wholehog III tiene dos accesos fundamentales a la programaci n uno usando las pantallas acceso gr fico mientras que el otro usa la l nea de comando El acceso gr fico es f cil de aprender porque puedes ver las opciones disponibles en pantalla pero tiende a ser m s lento La linea de comando es m s dificil de aprender porque tienes que aprenderte los comandos pero es m s r pida una vez que te los sabes y te permite hacer operaciones complejas en una s la acci n A veces puedes combinar elementos de las dos clases Studio Color 575 1 Page 1 Programmer Master4 FP 16 52 Figura 13 13 La L nea de Coman
183. ar a Running Connecting Noserver Running Show server 127 0 0 186600 Outputs Active ntrolpanel Scanning port 6600 Controlpanel Figura 6 2 Pantallas del DMX Processor Network Show 6 2 Pantallas de Calibraci n y Configuraci n de Perif ricos Cuando utilices la mesa por primera vez o recarges su software es una buena idea re calibrar las pantallas t ctiles para asegurarte de que los botones puedan seleccionarse con precisi n usando las yemas de los dedos Hog3 Start Launch New Show Click here to create a new show Launch New Show Launch Existing Show Choose a previous show from the list or browse for a show Launch Existing Show Shows Tutorial S 7 Browse Connect To Show Connect to an active Network Show if one has been found Press Rescan to search the network again Press Seltings to change the console s network settings found Rescan No Network s Settings Q Help X Quit Touchscms Control Pnl Software Figura 6 3 La Ventana de Arranque y la Barra de Herramientas 6 2 1 Pantallas T ctiles 1 Una vez que la mesa se ha encendido la ventana Start aparecera ver Figura 6 3 La Ventana de Arranque y la Barra de Herramientas Seleccio na Touchscrms en la Startup Toolbar localizada en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha 2 Aparecer un objetivo en cada esquina sucuencialmente en
184. ar tipos de aparatos puesto que no hay aparatos o programaci n en un fichero de librer a Important No puedes mezclar informaci n entre librer as o shows creados con librer as que sean librerias de distinto n mero de versi n Por ejemplo un show creado con la librer a v2 no puede mezclarse con un show creado con la libreria v3 o v4 Para seleccionar un show o aparato para mezclarlo 1 Setup gt Shows Current Show abre el panel Current Show del Show Manager 2 Pulsa Merge para iniciar el proceso de mezclado Se abrir la ventana Merge Show ver Figura 13 22 La p gina Source Location de la ventana Merge Show 3 Escoge un fichero de show o libreria de origen F jate que si escoges un fichero de backup bck la mesa tardar unos momentos en reconocer lo puesto que tiene que descomprimir el fichero para leer su contenido 4 Una vez hayas escogido un show o librer a se te ofrecer n las posibles opciones de mezcla Mezclando Tipos de Aparatos Mezclando Apara tos y Mezclando Programaci n 116 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Merge Show E Source Location a A Big Show Hog3 Show v3 0 47 14 3 2005 11 42 pe gt Bya Big Show Hog3 Show v3 0 47 14 3 2005 11 39 By Tutorial No Patch Tutorial Show with no patch v3 0 13 3 2005 15 35 E teo Beck DK canca Figura 13 22 La p gina Source Location de la ventana Merge Show Tip S
185. ar un Show Existente 108 Insert button with cuelists 236 with cues 202 with groups 172 with palettes 186 with scenes 240 installing software 363 intensity 15 modifying values 149 interface ver graphical user interface inverting pan and tilt 138 inverting parameter values 152 inverting the fixture selection 145 IP address console 74 DMxX Processor 78 403 using a custom 75 IPCB fader 291 J jump points in timecode 321 Jump Toolbar 96 102 K key 3 double press time 69 repeat delay 69 repeat period 69 keyboard external 69 mappings 359 on screen 70 keys 149 Back 146 208 blackout 303 Blind 196 Choose 255 256 281 cursor 123 Effect 245 Fan 162 Flash 256 Go 256 Goto 257 Halt Back 256 Highlight 193 Live 189 191 meaning of LEDs 271 modifier 86 new 12 Next 146 208 Next Page 294 Open 87 Pig 86 158 197 361 ver Pig key Release 259 283 Set 70 Skip Back 257 Skip Forward 257 soft ver Soft Keys Time 221 Trackball 67 Update 102 194 killing processes 367 Knockout button 166 404 ndice L Launch Existing Show automatically 108 launch macros 109 Launch New Show 107 learn timing 227 Leave In Background 294 matching master levels 296 Levels View window 275 library choosing 107 merged status 111 linear timecode ver timecode gain 318 Linear Timecode USB Widget 316 link cues 229 links ver link cues Live key 189 191
186. ara mejorar las caracter sticas de estilo de hoja de c lculo de la Wholehog III Ruedas Verticales Como a adido a las parameter wheels usadas por la Wholehog II la Wholehog III in corpora dos ruedas montadas en vertical La de la parte derecha de la mesa es la I Wheel y se utiliza para controlar la intensidad de los aparatos La Rate Wheel en el extremo izquierdo es de auto retorno y se utiliza t picamente para sobreescribir la velocidad de crossfade de una cue o el ratio de un efecto o chase Nuevas Teclas Algunas funciones que en la Wholehog II requer an una combinaci n de pulsaci n de teclas tienen ahora sus propios botones dedicados como por ejemplo Fan Merge Fixture Intensity y Back Ver Funciones Nuevas y Racionalizadas p 17 Tambi n se han a adido botones adicionales a lo largo de la l nea superior e inferior de la pantalla Estas Soft Keys duplican los botones de la barra de herramientas de la pan talla localizados inmediatamente encima o debajo de las Soft Keys Pantallas t ctiles Las dos pantallas t ctiles son m s grandes son en color y tienen mayor brillo y contraste Para m s informaci n ver Usando las Pantallas T ctiles p 85 3 3 12 Nuevas Caracter sticas de Reproducci n Las nuevas caracter sticas de reproducci n incluyen Flying Pig Systems Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II Introduction 3 4 e Diez playbacks completamente personalizables Cualquiera de los diez master
187. arato puede usar los valores DMX en el rango 0 127 para la intensidad 128 250 para el estrobo y 251 255 para reset del aparato Con la Wholehog II las tres funciones de intensidad estrobo y reset se controlaban como un s lo parameter y t deb as recor dar que si girabas accidentalmente la parameter wheel demasido al ajustar la velocidad del estrobo pod as dar al parameter un valor sobre 250 y mandar as al aparato hacer un reset La Wholehog III separa tales funciones en parameters independientes de modo que no tienes que recordar los detalles de funcionamiento de un aparato en particular en el ejemplo anterior la funci n de intensidad estrobo y reset aparecen como parameters separados de forma que no hay posibilidad de pasar desde el estrobo al reset Como los parameters comparten una direcci n de DMX al cambiar el valor de uno se sobrees cribe el valor de todos los otros puesto que s lo puede tener un valor DMX En el caso de nuestro ejemplo al asignar una velocidad de estrobo se sobreescribe cualquier valor de intensidad la mesa mostrar un en lugar del valor de intensidad para indicar que sto ha sucedido Aparatos Intercambiables Puedes reemplazar un aparato ya programado en un show por otro de diferente tipo y la Wholehog III convertir los datos de programaci n de la mejor manera posible para aplicarlos al nuevo tipo de aparato Si el nuevo aparato tiene capacidades m s limitadas que el antiguo se manejar lo
188. arte inferior de la pantalla t ctil derecha As Direct 4 Posici n 2 Enter escoger una ubicaci n para la paleta Para convertir una paleta existente en una paleta directa 1 Open Colour abre el Palette Directory apropiado 2 Ajusta la ventana de directorio a vista hoja de c lculo pulsando el bot n 3 Selecciona la celda Is Direct de la paleta que quieres cambiar y pulsa Set para cambiar el valor a Yes F jate que al convertir una paleta en paleta directa no se altera ninguna programaci n hecha previamente usando la paleta y las cues y escenas ya grabadas siguen conteniendo referencias a la paleta S lo afectar a la programaci n subsiguiente 17 7 186 Insertar Mezclar y Remplazar Al grabar o copiar una paleta si la ubicaci n de destino ya tiene una paleta grabada se te mostrar n las opciones de grabaci n que son Insertar Mezclar o Remplazar Si est s moviendo una paleta solo estar disponible la opci n Insertar Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference Insert crea una nueva paleta de destino La nueva paleta ser asignada a una nueva ubicaci n justo antes de la escogida usando un n mero decimal si es necesario e Merge incorpora la nueva informaci n en la paleta de destino Si en ambas paletas est n los mismos parameters de los mismos aparatos los nuevos valores remplazar n a los antiguos e Replace sobreescribe la informaci n de la paleta en
189. arte R Reference para responder a las cuestiones que te surjan 24 Flying Pig Systems Capitulo 5 Visi n general del Tutorial 5 1 Introducci n Las siguientes secciones te introducen a las funciones b sicas de la Wholehog III mediante ejemplos de trabajo introduciendo su estructura mostrandote como crear un nuevo show conectar aparatos crear grupos y paletas entonces programar cues chases y efectos Los usuarios experimentados de Wholehog II deben saltarse esta secci n refi riendoese primeramente a Usuarios de Wholehog II p 11 y despu s a Parte R Reference cuando se necesite La composici n del Tutorial consiste en 1x Wholehog III 1 x DP2000 DMX Processor conectado directamente a la mesa 2048 Channels 5 x Studio Spot 575 en el truss trasero 10 x Studio Color 575M en el truss frontal 8 x Technobeam Iris en el truss trasero 16 x Canales de mesa o Desk Channels con 8 x Source 4 Par en cada cortina de truss circular 5 2 Usando el Software de Visualizaci n Puedes utilizar software de visualizaci n como el ESP s Vision www esp vision com o Cast Lighting s WYSIWYG www castlighting com para trabajar con los ejemplos del tutorial El software te permitir ver directamente los efectos de tus acciones sin tener que colgar ning n aparato De hecho no necesitas colgar ningun aparato virtual puesto que los ficheros con el montaje de los visualizadores usados en todos los entrenamientos y ej
190. as duplicar una escena Flying Pig Systems 281 Reference Capitulo 25 Reproducci n de Escenas 1 Pulsa la tecla Choose del master desde el que quieres mover copiar la escena 2 Copy 3 Pulsa la tecla Choose del master en el que quieres copiar la escena Desalojando una escena de un Master 25 1 2 282 Para desalojar una escena de un master e Delete Choose desaloja la escena del master escogido F jate que esto no borrar la escena en s misma o la eliminar del directorio de escenas s lo la desaloja del master Reproduciendo la Escena Para reproducir la escena pulsa la tecla Go La escena fundir con los tiempo grabados en ella y el fader actua como un master de inhibici n para la escena Si el fader est por debajo del 100 entonces la tecla Flash llevar los parameters de intensidad de la escena a su m ximo nivel programado justo igual que si el fader se encuentra arriba del todo Tambi n puedes reproducir escenas usando la tecla Go de los controles principales posicionado a la derecha de los masters ver Figura 24 2 Los Controles de Reproducci n Principales Estos controles trabajan con el master actualmente escogido tambi n puedes usarlo con otro master manteniendo pulsada la tecla Choose requerida mientras pulsas una tecla de los controles principales Ver Controlando la Reproducci n de Cuelist p 256 Tip Z Puedes configurar la forma en la que funcionan los controles d
191. as cues y escenas y optionalmente paletas Tambi n puedes asignar tiempos a parameters en la cue escena y editores de paleta Fijate que puedes asignar s lo tiempos para para meter que tienen un valor en el editor Para mostrar tiempos de fundido de parameter tiempos de delay o paths en un editor selecciona el bot n Fade Delay o Poth de la parte superior izquierda de la ventana editor Puedes asignar tiempos individuales de parameters usando las parameter wheels la l nea de comandos o directamente en la ventana editor Puedes asignar tiempos a todos los parameters de un aparato usando las parameter wheels o la l nea de comandos Important Si asignas tiempos individuales para parameters y subsiguientemente asignas un tiempo de cue global entonces los tiempos de parameter individual se remplazan por el tiempo de cue global Asignando Tiempos de Parameter con las Parameter Wheels Para asignar tiempos de fundido y retardo a todos los parameters de un aparato 1 Selecciona el aparato al que quieres asignar tiempos asegur ndote de que tengan valores de parameter dados Flying Pig Systems 221 Reference Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion 2 Pulsa la tecla Time 3 La Wheels Toolbar muestra los tipos de tiempos disponibles Fade In Fade Out Delay In y Delay Out junto con sus ajustes actuales ver Fi gura 20 4 La Wheels Toolbar mostrando Tiempos 4 Usa las parameter wheels para asignar l
192. as Master Halt Opciones y Notas Desactiva el control Fija el master Deselecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de assert para el master sobreescribiendo el tiempo de assert de la cuelist Relaja el master Deselecciona Usar el tiempo por defecto de la cuelist para introducir tu propio tiempo de release para el master sobreescri biendo el tiempo de release de la cuelist Dispara el master Deselecciona Usar el tiempo por defecto de la cuelist para introducir tu propio tiempo de fundido para el master sobrees cribiendo el tiempo de la cuelist Para el master parando cualquier fundido que est en proceso Invierte el crossfade actualmente en ejecuci on Deselecciona Usar el tiempo por defecto de la cuelist para introducir tu propio tiempo de retroceso para el master sobreescribiendo el tiempo de retroceso de la cuelist Va a la primera cue de la lista de cues Introduce el comando Goto en la l nea de comandos de modo que puedes introducir un n mero de cue y pulsar Enter para ir a esa cue Manual crossfa der Goto Introduce un n mero de cue al que ir en la casilla Target Cue Dese lecciona Usar el tiempo por defecto de la cuelist para introducir tu propio tiempo de fundido sobreescribiendo el tiempo de la cue Skip forward Va instant neamente a la siguiente cue Skip back Va instant neamente a la cue anterior El Fader Funci n Opciones y Notas None Desactiva
193. as ajustado las opciones pulsa OK Modificando una Impresora Puedes modificar una impresora desde el Control Panel 1 Setup Control Pnl Printers abre el panel Printers ver Figura 12 5 El panel de Printers del Control Panel 2 Selecciona la impresora que quieres modificar de la lista 3 Pulsa en Modify Se te guiar a trav s de las opciones que son las mis mas que para A adiendo una Impresora p 71 excepto que no puedes cambiar el nombre de la impresora Eliminando una Impresora Para eliminar una impresora de la mesa 1 Setup Control Pnl Printers abre el panel Printers ver Figura 12 5 El panel de Printers del Control Panel 2 Selecciona la impresora que quieres eliminar de la lista 3 Pulsa en Delete Important No se puede deshacer la eliminaci n de una impresora 12 2 Configurando la Red de Trabajo La Wholehog III usa un 100 Base T Ethernet para conectar los varios componentes del sistema juntos El sistema m s simple consiste en una mesa y un DMX Processor que genera cuatro universos de DMX para conectar al montaje de iluminaci n S lo un poco m s complejo es el caso de un sistema con un s la mesa y varios DMX Processors co nectados juntos con un switch de Ethernet Los sistemas m s grandes tienen varias mesas DMX Processors MIDI Timecode Processors y otros dispositivos de red con trolando grandes montajes de iluminaci n 12 2 1 Conectando Directamente a un
194. aster 3 Repite esto para todos los show que quieras copiar en el CD 4 Inserta un disco en blanco y selecciona Burn Para parar los ficheros que quieres grabar o para hacer una nueva selecci n para otro CD ROM selecciona Clear CD Master lol MIT oer Choose files to burn to the CD Browse the files to be burnt to the CD m Current Show a AutoBackup Look In Shows Vv Ew Look In Ea edmaster v Ew Name Description Created Name Description Created o CD Burning aa Big Show Hog3 Show v3 0 47 14 3 20 Q File Browser Bra Big Show Hog3 Show v3 0 47 14 3 200 BD Tutorial No Patch Tutorial Show with no pat 13 3 20 Add to CD Clear CD Master Bum ale Apply TA OK X Cancel Figura 11 1 El panel CD Burning de la ventana Show Manager Flying Pig Systems 57 Tutorial 11 1 2 Capitulo 11 Salvando y Apagando Salvando a un Disco ZIP Para grabar una copia de tu show actual en un disco Zip usa el panel Current Show de la ventana Show Manager ver Figura 11 2 El panel Current Show de la ventana Show Manager 1 Inserta un disco ZIP en la unidad localizada en el hueco del frontal de la mesa 2 Setup Shows gt Current Show 3 Pulsa el bot n Backup 4 Selecciona una ubicaci n nombre de fichero y descripci n para el fi chero de backup del show ioj xi Current Show Current Show mM Current Show Information Filename on Server c Documents and Settings A
195. atching 134 by DMX address 135 Update key 102 Auto Update 194 updating fixture types 116 software 363 user interface 5 User Manual reporting problems 370 User Number modifying 136 User Preferences 63 Console 64 69 Edit 150 167 216 Playback Defaults 155 294 V Value button 100 version numbering software 370 video timecode ver timecode View by DP 131 View Cue 208 View Toolbar 90 views ver desktop views Views Directory 90 97 virtual masters 12 269 288 Vision visualiser software 329 visualiser software using with the Wholehog III 329 410 ndice W wait time 215 226 wheel I Wheel 12 Rate Wheel 12 white point 16 155 Wholehog II 11 Wholehog III clean software install 363 reporting problems 369 technical specification 375 updating software 363 Window Control Toolbar 88 windows bringing to the front 88 closing 88 Cuelist 233 directory 97 Edit Fixtures 139 editor 100 Fixture 123 136 Fixture Patch 128 Fixture Schedule 123 Fixture View by DP view 131 Launched Processes 367 Levels View 275 moving 88 opening 87 Output 274 Parked Output 198 pinning 88 resizing 88 scrolling contents 89 Show Manager 110 spreadsheets 92 Wings 81 wings playback 81 273 with state 212 WYSIWYG visualiser software 329 Z Zip drive 107 110 ejecting a disk 112 Flying Pig Systems
196. ate de que Enable Timecode no est seleccionado Selecciona Learn Timing Pulsa la tecla Go para ejecutar la primera cue y de nuevo para ejecutar las subsiguientes cues tras el intervalo de tiempo requerido Aparecer un valor equivalente a la duraci n entre las pulsaciones de Go en la celda Wait de cada cue Cuando hayas finalizado deselecciona Learn Timing Ahora cuando ejecutes la primera cue las cues subsiguientes se disparar n con el mismo intervalo de tiempo que cuando las disparaste manualmente Y Tip Learn Timing s lo ajusta el disparo en una cue que actualmente est en pausa Halt es decir cuya celda Wait est vac a Para eliminar tiempos de espera existentes de cues selecciona las celdas Wait y pulsa Set Selec ciona Halt de la barra de herramientas Trabajando con Loops y Links Normalmente las cues en una lista de cues se reproducen en orden num rico pero puedes usar links o saltos para cambiar esto Los links pueden usarse para saltar a otros puntos en la cuelist o para crear bucles loops Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference nacion 20 4 1 20 4 2 Al contrario que otras mesas la Wholehog III crea un link como un tipo especifico de cue en lugar de como un atributo de una cue ordinaria Por esto es un elemento sepa rado en la cuelist puedes mover cues dentro de la lista sin desbaratar el link Tip Cuando una lista de cue llega al final sal
197. atos al 0 50 80 y 100 en una cue que va a ser repro ducida y estos aparatos est n tambi n en el master inhibidor entonces los niveles cambiar n de la siguiente forma Aparato 1 2 3 4 Master al 100 0 50 80 100 Master al 50 0 25 40 50 Master al 0 0 0 0 0 Pulsando la tecla Flash de un master inhibidor se obtiene el mismo resultado que po niendo el nivel del fader moment neamente a 0 llevando todas las intensidades de aparatos controladas por el master inhibidor al 0 Los valores de intensidad se restau rar n cuando sueltes la tecla Para crear un master inhibidor 1 Graba un grupo conteniendo los aparatos requeridos Ver Grabando un Grupo p 169 2 Group Group abre el Group Directory 3 Selecciona el grupo requerido Para asegurar que no seleccionas el grupo en el Programador o Editor activa el bot n Guard en el Group Directory o pulsa y mant n pulsada la tecla Pig mientras seleccionas el grupo 4 Move Choose mueve el grupo al master requerido O usando la l nea de comando 1 Graba un grupo conteniendo los aparatos seleccionados 2 Group n mero de grupo Move Choose La Playback Bar mostrar el nombre del grupo sobre el master escogido Cuando el nivel de master es menor del 100 la Playback Bar tambi n mostrara una barra indicando el nivel Cuando la tecla Flash est pulsada la Playback Bar mostrar BO ver Figura 27 1 El display de los Master Inhibidores en la Play
198. back Bar Flying Pig Systems Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc Reference ci n 2 Group 2 2 Group 2 2 Group 2 Group Group Group 50 BO Inhibitive Inhibitive Inhibitive master with master at full master at 50 flash key pressed Figura 27 1 El display de los Master Inhibidores en la Playback Bar 27 3 Configurando Controles de Playback Para cada lista de cues y escenas puedes configurar como funcionan los controles de playback Por ejemplo puedes e Asignar la tecla de master Go para asignar la cuelist unos 3 segundos e Asigna el tecla Halt Back general para Mantener la cuelist seleccionada con la opci n de Release if already halted e Asigna el fader el Fader para que sea un crossfader manual en lugar de un fader de intensidad e Asigna la tecla Flash para que haga flash al 50 y para Go en la cuelist Para asignar la funci n de cada control junto con cualquier opci n asociada 1 Open Choose abre la ventana de Cuelist 2 Options abre las Options para la cuelist 3 Bajo Controls selecciona el panel Master o Main Controls ver Figura 27 2 El panel Master de la ventana Cuelist Options y Figura 27 3 El panel de Main Controls de la ventana Cuelist Options 4 Selecciona la acci n que quieres que contenga el control de la lista desplegable junto con sus opciones 5 Pulsa OK cuando hayas terminado Flying Pig Systems 305 Reference 27 3 1
199. ball Los aparatos que est n colocados en otras posiciones por ejemplo en el suelo del esce nario como opuesto a los colgados entonces se necesitar n combinaciones de swap e inversi n bien pan tilt o ambos Para invertir ejes 1 Open Fixture 2 Desplazate al aparato deseado y selecciona bien su celda de Pan Invert o Tilt Invert 3 Pulsa Set y escoge Yes para invertir el eje Para intercambiar swap ejes 1 Open Fixture 2 Desplazate hasta el aparato deseado y selecciona su celda SwpAxes 3 Pulsa Set y escoge Swap para intercambiar ejes Pach Proporcional Puedes usar pacheo proporcional para cambiar el valor de intensidad de salida de un aparato relativo al valor de intensidad que ha sido programado Todos los valores de intensidad para el aparato se reducen en proporci n de modo que con un pacheo pro porcional del 80 una intensidad programada de 100 tendr una intensidad de salida del 80 y uno de 50 tendr una salida del 40 Puedes usar esto para limitar la inten 138 Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference sidad maxima de un aparato para que no supere el 80 por ejemplo asignando el pacho proporcional al 80 Para asignar un pacheo proporcional de un aparato 1 Open Fixture 2 Selecciona la celda Intensity del aparato requerido 3 Set porcentaje Enter introduce un porcentaje 4 Para volver el pacheo proporcional a normal asigna el
200. ber Accompany all returned Flying Pig Systems 3 Product units or parts with a written explanation of the alleged problem or malfunction Ship returned Product units or parts to 53 Northfield Road London W13 9SY UK Note Freight Damage Claims are invalid for products shipped in non factory boxes and packing materials Freight All shipping will be paid by the purchaser Under no circumstances will freight collect shipments be accepted REPAIR OR REPLACEMENT AS PROVIDED FOR UNDER THIS WARRANTY IS THE EXCLUSIVE REMEDY OF THE CONSUMER HIGH END SYSTEMS INC MAKES NO WARRANTIES EXPRESS OR IMPLIED WITH RESPECT TO ANY PRODUCT AND HIGH END SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE HIGH END SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGE INCLUDING LOST PROFITS SUSTAINED OR INCURRED IN CONNECTION WITH ANY PRODUCT OR CAUSED BY PRODUCT DEFECTS OR THE PARTIAL OR TOTAL FAILURE OF ANY PRODUCT REGARDLESS OF THE FORM OF ACTION WHETHER IN CONTRACT TORT INCLUDING NEGLIGENCE STRICT LIABILITY OR OTHERWISE AND WHETHER OR NOT SUCH DAMAGE WAS FORESEEN OR UNFORESEEN Warranty is void if the product is misused damaged modified in any way or for unauthorized repairs or parts This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights specific to your locality 4 Flying Pig Systems Declaration of Conformity According to ISO IEC Guide 22 and EN45104
201. brir pulsando Programmer en la Main Toolbar Primero asigna la intensidad a tu aparato Por ejemplo e Fixture Studio Color 575 1 60 Enter asigna la intensidad del Studio Color 1 al 60 Cuando pulsas la tecla Fixture aparecera la Fixture Types Toolbar Usa esto para selec cionar el Studio Color 575 en este ejemplo Tambi n puedes ajustar la intensidad con la I Wheel a la derecha de la mesa e Fixture Studio Color 575 1 Enter selecciona el aparato y entonces mueve la I Wheel Ahora asigna los otros parameters Pan y Tilt Con el aparato a n seleccionado cambia el Trackball a modo pan y tilt pul sando el boton superior derecho del Trackball El Trackball brillar en az l y podr s usarlo para asignar el pan y tilt del aparato Cuando hayas terminado pulsa el bot n superior derecho de nuevo para cambiar el Trackball de nuevo a control del puntero en pantalla Color Pulsa la tecla Colour y ajusta el tono y la saturaci n para el aparato con las para meter wheels Pulsa Colour de nuevo para usar mezcla de cian magenta y amarillo Tambi n puedes escoger una ranura de un color espec fico del Slot Toolbar en la pantalla t ctil Beam o Haz Pulsa la tecla Beam Ahora puedes asignar el enfoque del haz el frost y dem s usando las parameter wheels Puedes seleccionar una ranura de haz como gobos de la Slot Toolbar 4 8 Paso 8 Grabando la Cue Una vez que hayas asignado valores a algunos aparatos
202. ccono ooo 145 15 1 3 Seleccionar TOO oid 145 15 1 4 Inviertiendo la Selecci n woo icieccteteetee eee neeeen eens 145 15 1 5 SUD SCIECCIONGS io cece tien een ete 146 15 1 6 Deseleccionando APAratoS ococccccccccncocnananananananos 147 15 1 7 Reseleccionando Aparato liccc 147 15 2 El Order Selecci n 147 15 2 1 Reverso Shuffle aleatorio y Reordenar 147 15 3 Modificando ParaMefers eect nent rrn rin 148 153 TONOS ui da tati 149 A ai an eek ds teen a a E a 150 vi Flying Pig Systems Wholehog HI 15 3 3 Parameters continuos Color y Beam haz 151 15 3 4 Parameters Slotted discretos Color y Haz BEIM ii A aa a 152 15 3 5 Trabajando con Col recia add 153 19 36 CONTOL FNO dnd harana Ea AERA AAEE 158 15 3 7 Tocando Touching Parameters cetera 158 15 3 8 Copiando Ajustes de PAraMeter secre 159 15 4 Fanning ABANICO mitin E A a 161 15 4 1 Usando la tecla FAN cccccccrccrcrcccrccrcnnrcn 162 15 4 2 En la Ventana ProgramMmMe ccccccccrcrcccen eens 162 15 4 3 Con la L nea de COMANOS ccccccceeeeeeeeeeee eee eeees 163 15 4 4 Opciones de FAN mias 163 15 4 5 Fan Milti PArte oo cece cece cece cece nn nr nr nana nana nano 164 15 4 6 Fan CON AQTUPACI N iii na dde 164 15 5 EliMiNANAO VAIOLES ccce ee 166 15 5 1 Eliminando Aparatos Enteros de un Editor 166 15 5 2 Eliminando Parameter Types espec ficos del Edi O A AT 166 15 5 3 Eliminando Parameters Individuales de un Edi O
203. ceso de la cuelist Va a la primera cue de la lista de cues del master escogido Introduce el comando Goto en la l nea de comandos de modo que puedes introducir n mero de cue y pulsar Enter para ir a esa cue en el master escogido Introduce un n mero de cue para ir a l en la celda Target Cue De selecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de fundido sobreescribiendo el tiempo de la cue Va instant neamente a la siguiente cue del master escogido Va instant neamente a la cue previa del master escogido Flying Pig Systems 309 Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode La mesa Wholehog III permite introducir y sacar se eales de audio incluiendo la repro ducci n de audio desde la unidad de CD incluida en la mesa Tambi n puedes disparar cues desde Control de Show Midi MSC y enviar datos MSC de salida y puedes intro ducir c digo de tiempos timecode en la mesa y disparar cues desde l y sacarlo en otro punto de la red La Wholehog III soporta MIDI timecode Timecode Lineal LTC y Video Timecode VITC 28 1 Trabajando con Sonido La Wholehog III suporta varias se ales de sonido de entrada y de salida todas contro ladas desde el panel Sound del Control Panel ver Figura 28 1 El panel Sound del Control Panel Para abrir el Control Panel e Setup gt Control Panel iix Sound E Displays Wave CD Line In Line Out Speakers 4 Sound oe Keyboa
204. ci n Existen muchos otros modelos de color quiz s el m s usado de ellos es para el control de iluminaci n de cualquier modo el sistema HSI Tono Saturation Intensidad Tono Este es el t rmino para especificar la posici n del color en un rango de colores desde rojo a traves del amarillo verde cian azul y magenta hasta volver finalmente al rojo Como el rango es c clico puedes visualizarlo como un c rculo con los colores posicionados alre dedor del centro con el rojo en la parte superior verde en la parte infe rior derecha az l en la inferior izquierda y los colores intermedios entre ellos El ngulo entre el 0 y 360 grados especifica el tono del color el rojo tiene un tono de 0 amarillo tiene un tono de 60 grados y cian tiene un tono de 180 ver Figura 3 1 La Rueda de Color HSI Saturaci n Esto indica la fuerza o palidez del color Los colores p li dos tienen saturaciones bajas La saturaci n se especifica como porcen taje entre 0 blanco y 100 la mayor saturaci n posible Intensidad sta es simplemente la medici n de cuanta luz se est emi tiendo desde 0 negro a 100 el mayor brillo posible Esto es id n tico al control del dimer en la mayor a de los aparatos Red Magenta Yellow hue Blue Green Cyan Figura 3 1 La Rueda de Color HSI Con estas tres partes de informaci n tono saturaci n e intensidad se puede representar cada color posible Como
205. cionando Aparatos Modificando Parameters e Pulsa y mant n pulsada la tecla Fan para mostrar Fanning Toolbar ver Figura 15 10 La Fanning Toolbar Todos los fans siguientes seguir n el modo fan seleccionado hasta que el se limpie el editor Ue Normal Z4 Start ls End d Centre Reverse Shuttle j Reorder Figura 15 10 La Fanning Toolbar Fan Milti parte Con la linea de comandos puedes introducir fan multi parte e 1Thru9 10 Thru 50 Thru 10 Los aparatos a los extremos del rango toman el valor de 10 y el del centro 50 y los dem s repartidos entre ellos 10 20 30 40 50 40 30 20 10 Puedes hacer fan en cuantas partes quieras separando valores con la tecla Thru Fijate que el fan multi parte solo funciona con la l nea de comandos no al editar valores en la hoja de datos Fan con Agrupaci n La Agrupaci n te permite controlar la forma en que los parameters hacen el fan para patrones complejos Puedes agrupar aparatos de dos formas distintas e Repetir repeat Repeat es el n mero de aparatos que efect an el fan antes de que se repita el fan Por ejemplo haciendo fan con una selecci n de doce aparatos con una repetici n de tres resultar en cuatro patrones id nticos de fan o partes cada una con tres aparatos 000000000 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters Buddying El n mero buddying pone los aparatos en
206. cipales Cuando configuras los controles principales de reproducci n los ajustes forman parte de la cuelist y se aplicar n siempre y cuando seleccionas la tecla Choose del master en el que la cuelist se encuentra Las opciones de configuraci n para las teclas de control principales se muestran en la siguiente tabla Flying Pig Systems Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc Reference ci n Funci n None Assert Release Pausa Atras Reiniciar Goto linea cmds Goto Skip forward Skip back Teclas Assert Release Goto Skip Forwards Skip Backwards Pausa Principal y Go Principal Opciones y Notas Desactiva el control Fija el master escogido Deselecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de assert sobreescribiendo el tiempo de assert de la cuelist Libera el master escogido Deselecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de release sobreescribiendo el tiempo de release de la cuelist Dispara el master escogido Deselecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de fundido sobreescribiendo el tiempo de la cuelist Para el master escogido deteniendo cualquier fundido que se encuen tre en proceso Invierte el crossfade actualmente en ejecuci n en el master escogido Deselecciona Usar tiempo por defecto de cuelist para introducir tu propio tiempo de retroceso sobreescribiendo el tiempo de retro
207. ck pausa cualquier fundido en ejecuci n Si no hay ningun fundido ejecutandose entonces se iniciar un fundido hacia atr s a la cue anterior e Fader controla la intensidad de los aparatos que est n bajo el control de este master Flying Pig Systems 53 Tutorial Capitulo 10 Reproducci n e Flash moment neamente pone la intensidad de todos los aparatos bajo el control de este master al m ximo valor programado igual que si el fader estuviera en el punto m s alto Tambi n puedes controlar la ejecuci n de una cuelist usando los controles principales ubicados a la derecha de los diez masters Los controles principales operan sobre el master que se haya escogido con su tecla Choose localizada sobre l La tecla Choose se encender en az l para indicar el master escogido Puedes incrementar o decrementar el ratio de una cue en ejecuci n pulsando y mante niendo pulsada la tecla Choose del master y ajustando la parameter wheel izquierda Alternativamente puees usar la Rate Wheel aceleraci n a la izquierda de la mesa para modificar moment neamente el ratio de la cue Una vez que la cuelist llega a su fin volver a la primera cue de la lista Tip El Programador tendr prioridad sobre los valores de los parameter de los aparatos que generan los masters Pulsa Clear para eliminar el contenido del Programador y asegurarte de que la salida en el escenario no se ve afectada por los contenidos del Programador 10 2 Comprend
208. cla Assert y pulsa la tecla Choose del Maste 3 Tiempo de Fijado Cuando fijas una escena los parameters que se fijan cambian a sus nuevos valores si guiendo el tiempo de fijado Por defecto es 2 segundos pero puedes asignar tu tiempo de fijado preferido para cada escena 1 Open Choose gt Options gt Scene 2 Selecciona la celda Assert Time Release Time 2 Default Assert Time 2s PA Default 3 Set 5 Enter cambia el tiempo de fijado a 5 segundos Alternativamente puedes asignar el Assert Time para todas las escenas nuevas en el panel Scene de la ventana Preferences e Setup gt Preferences Scene Tip Si has asignado un tiempo de fijado a una escena y quieres volver al tiempo de fijado por defecto pulsa el bot n Default junto a la celda Assert Time 286 Flying Pig Systems Capitulo 25 Reproducci n de Escenas Reference 25 23 Cambiando la Prioridad de una Escena Bajo la regla LTP la acci n m s reciente determina los valores de los parameter de los aparatos ver Ejecutando M ltiples Escenas p 284 Sin embargo puedes sobreescribir esta prioridad asignando diferentes prioridades a las escenas de modo que las escenas con mayor prioridad tengan preferencia sobre las de prioridad inferior Si su prioridad es igual entonces se utilizar a la regla LTP para determinar que escena tomar preferencia y determinar los valores de los parameter Una escena por defecto tiene prioridad 0 y puedes a
209. cla Pig y moviendo la rueda de encoder permite el ajuste fino del parameter seleccionado actualmente de modo que cada giro de la rueda cambie el valor del parameter en menor cantidad Esto es til para relizar ajustes exactos a valores Tocando Touching Parameters Cuando comienzas a iniciar la grabaci n de tu programaci n como cues encontraras que s lo los parameters a los que has asignado valores se graban estos se conocen como Hard Values Valores Duros Esto es importante porque en las cuelists los valores se arrastran hasta que varian y esto permite a los diferentes playbacks interactuar para crear un aspecto del escenario concreto Para un explicaci n completa del tracking ver Tracking p 6 Sin embargo a veces querr s asegurarte de que un valor se graba a su valor actual en una cue o paleta Para hacer esto T calo Touch e Para tocar todos los par metros parameters de la selecci n actual sim plemente pulsa la tecla Touchen la Main Toolbar e Para tocar s lo un parameters de una clase particular pulsa la tecla de parameter type apropiada seguida de Touch Por ejemplo e Position Touch toca todos los parameters de posici n de los aparatos seleccionados e Para tocar un s lo parameter puedes mantener pulsada la tecla Touch mientras mueves su rueda parameter suavemente El valor actual ser tocado sin modificar la parameter wheel Los valores sin tocar aparecen en el editor con fondo blanco Una vez haya
210. cncnononanananancnos 21 4 2 Paso 2 Conectando el DMX Processor c0cocccccccccccnononanninincnoo 21 4 3 Paso 3 Arrancando la MESO s sssssssisrrrrrerrrrrrrrrrrerrrrrererree 21 4 4 Paso 4 Iniciando UN NUEVO SNOW occcccccococncncnononananananinincnoo 21 4 5 Paso 5 A adiendo los ADOrat0 00cocccccccococococonononanannannnnnos 22 4 6 Paso 6 Pacheando los Aparato oo cece ee need 22 4 7 Paso 7 Asignando valores a los ParaMeters 00 eee eee eens 23 4 8 Paso 8 Grabando la CUE hat vesioia ti hanes cena 23 4 9 Paso 9 Reproduciendo lA CUC ocscccccrccicrii iiia 24 4 10 Paso 10 Cambiando el Tiempo de Id Cue cece 24 5 Visi n general del Tutorial ooooccccoconconcnnoncnnnnnoncnnnnnancnnnnnnos 25 Flying Pig Systems iii Wholehog III 5 1 IMMOGUECIOMN ti tds les 25 5 2 Usando el Software de VisualiZaCi N ooonococicccnconocnconinnannos 25 6 Configurando la Mesa ooccocooccoccnccononccnncnnnnncnnnnnonnnnnonnrnnrnnennnnnens 27 6 1 Conectando y Encendiendo el SISTEMA ccceceeee eens eeeenees 27 6 2 Pantallas de Calibraci n y Configuraci n de Perif ricos 28 6 2 1 Pantallas TACTICS casita Oi cabs ted onsen 28 6 2 2 Monitores EXTeIMoOS cccccecececeeeeeeeeeseeeeseeeseeeeeseeaenes 29 6 23 Teclado EXEN ainean ortt euie te a ie duced ORT tas 30 6 3 Lanzando UN Nuevo SNOW 0 eee 30 6A Desc bri MaS ener laa aaa tala 32 AA A A A A ETS 32 7 Configurando el SHOW oocooccoconcco
211. cnnconcnninnannnnns 119 13 9 4 DEPENCENCIS i 0ccccccccncncncncncnanonananonanonan arca seen eens 121 13 9 5 Usando Merging o00oocococononconco conoci rn nora narran 121 14 A adiendo y Configurando Aparatos ooccoccoccocconcoccononnnoncnnnns 123 14 1 A adiendo y Eliminando Aparatos cocccccccncncncncncncnnnnnnos 123 14 1 1 A adiendo un Aparato al SNOW sssssssrserrerrrrsrreerere 123 14 1 2 Replicando Aparatos occcccccccococococococononcncncnnanonos 124 14 1 3 Cambiando el Tipo de Aparato c 00oiccccccccncnccninonnonos 125 14 1 4 Removiendo un Aparato del SNOW ocoiociccccconooos 126 14 1 5 Creando Paletas y Grupos Autom ticamente 126 14 2 Pacheando Aparatos eee tine rrnaos 128 14 2 1 A adiendo DMX Processors cece ete eee nee ee ates 128 14 2 2 Seleccionando el DMX Processor Universo y Punto GO PACI ori diario 128 14 2 3 Aparatos con M ltiples Puntos de Pacheo 0 131 14 2 4 Clonando Pacheo de UNiVersoS 00ccoccccccccoccnncononos 133 14 2 5 Despacheando Aparatos 0ccoccccccccocononccncncnnanannnno 134 14 3 Configurando AParatoS erie 135 14 3 1 Configuraci n de Aparato cette eee tees 136 14 3 2 Parameter COnfiQuraciOn ccccceceeteeteee tenner eea 139 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters 143 15 1 Seleccionando APAratOS oo a 144 15 1 1 Seleccionando Aparatos Individuales 144 15 1 2 Seleccionando Multiples Aparatos ooooiccccccc
212. con Audio MIDI y Timecode MM Console Settings a 21x1 Gysex Realtime confia Timecode Device Id 1 Device Group ld 112 MSC Command format 01 General Lighting Y MSC in K MSC out Notes Notes in Rx channel fo Tx channel hi Update vA Mody Defaut be 4 Modify All TA Apply nh OK 2 Cancel Figura 28 3 El panel MIDI de la ventana Console Settings 3 Selecciona la mesa o el MIDI Timecode Processor en la lista 4 Settings abre la ventana Settings 5 Enel panel MIDI activa la Salida MSC MSC Out Tip Z Puedes activar la salida de MSC para cuelist usando las opciones de cuelist ver Usando el Control de Show MIDI p 314 28 2 3 Usando el Control de Show MIDI La Wholehog III reconoce y envia los siguientes comandos MSC 314 Flying Pig Systems Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Reference Comando MSC Dato MSC Comando Wholehog III Go 0x1 GO n mero de cue n mero de cuelist Halt Paro 0x2 STOP n mero de cuelist Resume Resumi 0x3 RESUME n mero de cuelist Pasar hacia adelan 0x4 TIMED_GO time 0 n mero de cue n mero de cuelist te Pasar hacia atr s 0x4 TIMED_GO time 0 n mero de cue n mero de cuelist Relajar Oxb GO_OFF numero de cuelist Cambio de P gina 0xld OPEN_CUE_PATH n mero de p gina El control de Show MIDI esta activado por defecto para todas las cuelist y escenas Puedes activar una cuelist o escen
213. correcte selon le code suivant e marron phase e bleu neutre e vert jaune terre 2 D brancher le courant avant d effectuer des r parations 3 Cet quipement doit tre uniquement utilis dans des endroits secs Ne pas l exposer la pluie ou l humidit 4 Al int rieur de l quipement il n y a pas de pi ces remplacables par l utilisateur Confiez l entretien un personnel qualifi 5 Equipement de Classe I Cet quipement doit tre mis la terre 38 3 Wichtige Hinweise Fur Ihre Sicherheit 38 3 1 Warnung Zum Schutz Vor Brandgefahr e Dieses Ger t darf nur an eine Zweigleitung mit einem Uberlastungss chutz von h chstens 20 A angeschlossen werden 38 3 2 Warnung Zum Schutz Gegen Gef hrliche K rperstt me 1 Wenn dieses Ger t ohne einen Netzkabelstecker erhalten wurde ist der entsprechende Netzkabelstecker entsprechend dem folgenden Code anzubringen e Braun Unter Spannung stehend e Blau Neutral 380 Flying Pig Systems Capitulo 38 Informacion de Seguridad Appendices e Griin Gelb Erde 2 Da die Farben der Leitungen im Hauptanschluss m glicherweise nicht mit den farbigen Markierungen die die Anschlussklemmen identifizie ren tibereinstimmen fahren sie wie folgt fort e Die Gr n und Gelb gef rbte Leitung muss im Stecker mit der mit dem Buchstaben E oder dem Erde Symbol markierten oder der Griin und Gelb gefarbten Anschlussklemme verbunden werden e Die blau gef rbte Leitung muss mit der mit dem B
214. creaci n cuidadosa de paletas y grupos te permitir trazar una estructura y te har capaz de acumular complejas capas y apariencias que de otro modo no ser an posibles Toda manipulaci n de aparatos tiene lugar en la ventana editor ver Funcionando con Editores p 100 Hay editores para cues paletas y dem s pero tendr s que hacer tu programaci n inicial en el Programmer ver Figura 8 1 La Ventana Programmer Abre la ventana del Programmer seleccionando Programmer en el men Main Toolbar La mesa te permite tener varios editores abiertos a la vez por ejemplo para editar una cue que grabaste previemente mientras sigues tambi n trabajando en el Programador Para asegurar que tus comandos van al editor correcto selecciona Edit en la parte superior de la ventana del editor en el que quieres trabajar E Programmer p 101 x Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table Whats Show Fade Technobeam Studio Studio Desk Edt palettes Changes conga E lis Spot 575 Color 575 pes Num Note Intensity Strobe Colour Mixing Type YE Pan Technobeam Iris i OHz off pe 31 open 120 287 a9 Figura 8 1 La Ventana Programmer 8 1 Seleccionando Aparatos El proceso de selecci n de aparatos se usa en la creaci n de todos los grupos paletas cues y escenas Hay varias formas de seleccionar aparatos las principales se describen aqu 8 1 1 Selecci
215. ctive 17 aggregation collapsing sections 95 jumping between sections 96 section priority 96 aggregation spreadsheets 94 All button 145 Allow Refs button when recording palettes 185 Apply Patch 128 arrow keys ver keys cursor Assert 267 286 Assert Time 267 286 audio ver sound auto backup 113 Auto Launch 108 Auto Palettes 126 auto release 260 Auto Update 194 back 67 Back button 208 Back key 146 Back Time 263 backlight off time console touch screens 65 DMxX Processors 80 backup 64 113 tracking 315 Backwards button 208 ball mode 67 battery 64 Beacon 81 beam modifying values 151 152 blackout key 303 blind mode 196 blocking 191 211 cues 7 removing blocking 212 Bot n Guard 269 Flying Pig Systems brightness desk lights 66 touch screens 64 buddying with fanning 164 bugs reporting 369 Burning a CD 114 button 3 C calibration colour 16 155 calibration of touch screens 64 Capture Activity 296 CD ROM using with timecode 318 CD ROM drive 107 110 audio playback 311 creating a CD 114 ejecting a disk 112 changing the current show 111 chases configuring playback controls 305 setting rate with Tap Sync 279 using cuelist as 278 Choose key 255 256 281 cleaning faders 372 front panel 365 touch screens 365 clock console 70 105 Clone 17 clone ver copying fixture parameter values cloning patching 133 CMY 15 CMY colour 153 Collapse Aggr
216. d Date Enable left touchscreen KA Enable right touchscreen Calibrate Touchscreens O System Info E Reports ale Apply ala Ok X Cancel Figura 6 5 El Panel de Displays del Control Panel Flying Pig Systems 29 Tutorial Capitulo 6 Configurando la Mesa 6 2 3 Teclado Externo Finalmente si has conectado un teclado externo necesitaras configurarlo 1 Control Pnl gt Keyboard abrir el Control Panel desde la Startup Toolbar localizada en la parte inferior de la pantalla tactil derecha 2 Escoge un modelo de teclado y distribuci n en el panel de Keyboard ver Figura 6 6 El panel de Keyboard del Control Panel 3 Pulsa o presiona OK contro Panel viso 1097 Keyboard Keyboard model Generic 101 key PC y Keyboard layout us English Y da Vidgets y MIDI 19 Use Keyboard ShortCuts Figura 6 6 El panel de Keyboard del Control Panel 6 3 Lanzando un Nuevo Show La ventana de Start de la Wholehog III ver Figura 6 7 La Ventana Start te da la opci n de Launch New Show al igual que de lanzar un show existente o unirte a uno que se est ejecutando actualmente en la red de trabajo 30 Flying Pig Systems Capitulo 6 Configurando la Mesa Tutorial Hog3 Start Launch New Show Click here to create a new show Launch New Show Launch Existing Show Choose a previous show from the list or browse for a show Launch Existing Show Sh
217. de aparatos en el Programador pero es dificil saber qu cue o escena est contribuyendo con valores al total en escena La funcion Auto Update de la Wholehog III autom ticamente sugiere autom ticamente la cue pa Flying Pig Systems Capitulo 18 Programaci n Avanzada Reference leta y escena apropiada en la que mezclar los cambios permitiendote escoger como se realiza la actualizaci n Auto Update The list below shows cues scenes and palettes that have been overridden by the programmer Type Cuelist i O Track Backwards Colour 50 Palette Figura 18 1 La ventana Auto Update Cuando hayas finalizado de editar en el Programmer puedes mezclar los valores de parameter en las cues actualmente en reproducci n paletas y escenas pulsando la tecla Update Se abrir la ventana Auto Update mostrando las listas de cues cues paletas y escenas que est n contribuyendo a aspecto de la escena para que pudedas escoger cu l quieres actualizar Para listas de cues tienes varias opciones e Bi n actulizar la cue en la lista de cues o seguir la programaci n hacia atr s para que los nuevos valores se mezclen en la ltima con valor f sico para ese parameter ver Valores Tracking Backwards Arrastrados desde atr s al grabar p 208 e Si tienes programaci n existente que se refiere a una paleta puedes es coger actualizar la paleta en lugar de a adir nuevos valores de parameter a la cue En ese caso estas act
218. de la mesa como un acceso r pido de la tecla Patch en la ventana Fixture Pachea los aparatos restantes de la misma menera 1 Fixture Technobeam Iris 1 Thru 8 161 Enter pachea los Technobeams 1 al 8a la direcci n DMX 161 al 304 consecutivamente 2 Fixture Studio Spot 575 1 Thru 5 305 Enter pachea Studio Spots 1 al 8 a la direcci n DMX 305 al 424 consecutivamente 3 Fixture Desk Channel 1 Thru 16 425 Enter patchea los Canales de Mesa del 1 al 16 a la direcci n DMX 425 al 441 consecutivamente Una vez que has pacheado todos los aparatos pulsa Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la informaci n de pacheo al DMX Processor Figura 7 2 La ventana Fixture muestra el pacheo muestra el pach completo 7 3 Asignando N meros de Usuario Un N mero de Usuario es el n mero que t usas para seleccionar un aparato en particu lar durante la programaci n Por defecto la Wholehog III da a cada tipo de aparatos su propio rango de n meros de modo que varios aparatos tendr n asignado el n mero 1 distingui ndose por la selecci n del tipo de aparato antes de introducir el n mero al seleccionar aparatos Puedes acelerar la programaci n renumerando los N meros de Flying Pig Systems 37 Tutorial Capitulo 7 Configurando el Show W Fixture Window E 0 xj Fixture Replicate Change Edit Fixture Auto View T 7 Schedule Patch Unpatch Apply Patch Remove
219. del parameter para el que quieres apagar el efecto o permitir el seguimiento y pulsa Set 3 Selecciona Off o Track del men desplegable 23 4 Tiempos de Cue y Efectos Cuando grabas una cue escena o paleta que incluye valores de efectos cada parameter de aparato tiene sus valores de fade delay y path del modo usual ver Tiempos de Para meter Individuales p 221 Estos tiempos controlan como cambian los parameter de aparatos desde su valor inicial a su valor subyacente en la cue o escena cuando se reproduce la cue o escena Puedes asignar tiempos de efectos separados fade delay and path para controlar como cambian los efectos de movimiento cuando se reproduce la cue o escena Figura 23 5 248 Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference Controlando Efectos de Transici n con Tiempos muestra como los diferentes valores de tiempos controlan como un parameter con efecto de paso cambia durante la reproduc ci n de una cue 100 Fade time 5 seconds Intensity Underlying value 50 50 No effect Os 5s 10s Time 100 i Fade time 5 seconds Intensity Effect fade time 5 seconds 50 Underlying value 50 Os 5s 10s Time 100 Fade time O seconds Effect fade time 5 seconds Underlying value 50 Intensity 50 Os 5s 10s Time 100 Fade time 5 seconds Effect fade time 5 seconds Effect delay time 5 seconds Underlying value 50 Intensity 50 Os 5s 10s Time
220. denador personal e Modo Posici n controla la posici n pan y tilt de los aparatos El Trackball luce en az l en este modo Puedes cambiar entre los dos modos pulsando el bot n superior derecho del Trackball Tambi n puedes bloquear el Trackball a un modo u otro en el panel Track Ball de la ventana User Preferences 1 Setup gt Preferences gt Trackball 2 Selecciona Pointer o Position en el men desplegable para bloquear el Trackball en ese modo Selecciona Toggles para restaurar la posibilidad de cambiar de modo con el bot n superior derecho del Trackball 3 Selecciona OK para aplicar y cerrar 66 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Y Teclas del Trackball Tip Aseg rate de que tienes un raton externo conectado si bloqueas el Trackball en modo posici n y no quieres controlar el puntero de pantalla s lo con la pulsaci n sobre las pantallas t ctiles Reference Puedes configurar la funci n de las cuatro teclas que rod an el Trackball de acuerdo con el modo actual puntero o posici n esto se conoce como mapeo Por ejemplo en modo puntero deber as tener una Pulsaci n Derecha Pulsaci n Izquierda Flip y Mapeo modo de Bola en modo posici n podrias tener Flip Next Intercambiar Orto y Mapeo modo de Bola El mapeo de las teclas del Trackball puede asignarse en el panel Track Ball de la ventana User Preferences ver Figura 12 3 El panel de Track Ball de la ventana User Pre
221. des reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccionando Confirm before deleting directory items Tip Para desalojar una cuelist de su master en lugar de borrarla completamente del fichero del show mant n pulsado Delete mientras pulsas el bot n Choose del master Esto elimina la cuelist del master pero no del directorio de cuelist 21 4 21 4 1 21 4 2 Copiando y Moviendo Cuelists Las Cuelists pueden copiarse y moverse dentro del Cuelist Directory Para abrir el Cuelist Directory e Open List Copiando Cuelists Para realizar una copia de una cuelist e List1 Copy List 2 Enter copia la Cuelist 1 a la Cuelist 2 Si la cuelist de destino ya existe se te pedir escoger una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 236 Moviendo Cuelists Para mover una cuelist a una nueva localizaci n dentro del Cuelist Directory e List 1 Move List 2 Enter mueve la Cuelist 1 a la Cuelist 2 Si la cuelist de destino ya existe se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 236 Flying Pig Systems 235 Reference Capitulo 21 Trabajando con Cuelists 21 4 3 Insertar Mezclar y Remplazar Cuando copias o mueves una culist si la ubicaci n de destino ya contiene una cuelist se te ofrecer n las opciones de grabaci n de Insertar Mezclar o Ramplazar e Insert crea una nueva cuelist de destino La nueva cuelist ser asignada a una ubicaci n libre justo ante
222. des se incrementan o decrementan en proporci n a sus niveles individuales en lugar de que todas las intensidades cambian en la misma cantidad Por ejemplo si el aparato 1 est al 10 el 2 al 50 y la rueda se incrementa en un 10 el aparatos 1 se mo ver al 11 y el 2 se mover al 55 Moviendo los parameter wheel con Pig permite el ajuste fino de los parameter de modo que cada giro de la rueda cambiar el valor del parameter en una cantidad peque a haciendo m s f ciles los ajustes exactos Copia los ficheros arrastrados en lugar de moverlos Abre el men de arranque Flying Pig Systems Capitulo 34 Actualizaci n y Cuidado de la Mesa 34 1 Actualizando el Software 34 1 1 Actualizando el Software de la Mesa Para instalar una actualizaci n de software desde un CD ROM 1 2 Reinicia la mesa Cuando aparezca la ventana Start pulsa el bot n Software ubicado en la parte inferior de la pantalla derecha Abre el apoya brazos del frontal de la mesa Inserta el CD ROM en la unidad Escoge CD ROM de la lista que aparece Selecciona la versi n de software para confirmar la actualizaci n La mesa continuar con la actualizaci n sin m s interacciones Ten en cuenta que esto puede tardar varios minutos Tras finalizar la actuali zaci n la mesa se reiniciar Para actualizar el software desde un fichero fpspkg bajado de la web de Flying Pig Systems www flyingpig com 1 Chequea que el
223. desventajas Flying Pig Systems 153 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters e Con ambos sistemas RGB y CMY es dif cil recordar qu combinaci n de ajustes proporciona el color que quieres e Con ambos sistemas el color y la intensidad del aparato estan linkados Bajo el sistema CMY dando valores a los tres parameters sobre el 0 inneces riamente se reduce la salida de la luz con el sistema RGB aunque los aparatos no prov en de un parameter de intensidad separado puedes tener control sobre la intensidad con los parameters Sin embargo suele ser m s conveniente al programar mantener el color y la intensidad completamente separados e Los diferentes sistemas de color junto con los tipos de l mpara usados hacen dificultoso el coincidir colores entre aparatos de diferentes tipos Adem s durante los fundidos de colores se tienden a no mantenerse igualados durante la duraci n de la cue produciendo fundidos de color desiguales La Wholehog III resuelve este problema introduciendo un tercer sistema de color Tono Hue y Saturaci n HS Bajo el sistema HS el color de un aparato est determinado por dos parameters Hue Tono la posici n del color en el posible rango de colores desde rojo pasando por amarillo verde ci n az l y magenta y finalmente retornando a rojo El rango puedes visualizarlo como un c rculo con los colores posicionados alrededor de un eje con el rojo en la parte s
224. di logo permite seleccionar el nombre para el gobo o color de una lista de nombres predefinida Las entradas Slot aparecen en la barra slot durante la programaci n Adicionalmente puedes definir un ajuste para el nombre slot en el campo de la parte inferior del di logo Este ajuste define el rango usado por la funci n cuando se introducen valores con la rueda encoder Dejando este campo en blanco se utiliza el valor por defecto 0 Additional function feature selections may result in various Real World value selections via a dialog box For instance a strobe function and shutter feature will allow a Real World value entry of either open or closed 31 2 Tutorial Fixture Builder Este tutorial te gu a a trav s del proceso de crear una libreria de aparato personalizada para un aparato fict cio Sigue los pasos para crear una libreria de aparato personalizada Flying Pig Systems 347 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Protocolo del Fictitious 575 Ch Prop sito Valor 1 Intensidad Da 255 2 Pan Grueso Da 255 3 Pan Fino Da 255 4 Tilt Grueso Da 255 5 Tilt Fino 0a 255 6 Cyan Da 255 7 Magenta Da 255 8 Yellow 0a 255 9 Gobo 0 20 30 31 40 41 50 51 60 100 150 151 200 201 255 10 Shutter 0 1 127 128 200 201 210 221 230 231 240 241 250 255 Descripci n O es out 255 es full 540 grados de pan 270 grados de tilt 0 es full 255 es out 0 es full 255 es out 0 es fu
225. dos Los comandos que introduces aparecen en la Command Line Toolbar en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha ver Figura 13 13 La L nea de Comandos Se construye un comando con una serie de pulsaciones de teclas y el comando se activa cuando pulsas Enter Puedes usar la tecla Backspace para borrar cada parte del comando por orden si cometes un error al teclearlo Una doble pulsaci n de la tecla Backspace limpia por completo la l nea de comandos El comando se envia al editor actualmente editable pulsa Edit en una ventana de editor para hacer de l el editor editable Sitaxis de la Linea de Comandos Todos los comandos para editar los datos de un show usan una estructura de sintaxis com n La clave para controlar la l nea de comandos es darse cuenta de que la sintaxis es la misma para los diferentes comandos y los diferentes tipos de datos del show La estructura b sica es Origen M scara Comando Opciones Destino e Origen El origen es el objeto del show del que quieres tomar los datos Esto es una paleta escena cue o el editor editable Con muchos coman dos el objeto origen no se modifica Flying Pig Systems 103 Reference Capitulo 13 Using the Console Mascara La M scara es un filtro para cuando s lo quieres tomar algunos de los datos de ese objeto Hay dos tipos de m scara una m scara de aparato especifica s lo los datos de ciertos aparatos por ejemplo Cyber light 1 una clase de m
226. dr n coincidentes con todos los aparatos durante el proceso de fundido Esto produce un mejor o m s vistoso aspecto del fundido Flying Pig Systems Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II Introduction Tip Se recomienda encarecidamente que no se cambie entre el sistema HSI y CMY dentro de un show 3 7 Funciones Nuevas y Racionalizadas La Wholehog III simplifica clarifica y racionaliza algunas funciones de la Wholehog II Esta tabla muestra los cambios principales Funci n Wholehog II Funci n Wholehog III Load Usa Open para abrir un objeto cue paleta etc y editarlo di rectamente Clone Usa Copy para copiar los ajustes entre aparatos al igual que para copiar objetos completos Extract Usa Copy para copiar los ajustes en el Programador Active Usa Live para hacer selecciones basadas en el aspecto del escenario Usa Touch para asignar valores correspondiendo a lo que esta actualmente en escena Usa Suck para capturar el aspecto de lo que est actualmente en escena Flying Pig Systems 17 Parte T Tutorial The Tutorial guides you through the main operations of setting up the console and programming and running a show If you want a detailed description of how to work with particular functions use the Parte R Reference The Tutorial is in two parts the Quick amp Dirty tutorial shows you how to create a very simple show in Ten steps while the main tutorial gives you a more detailed intr
227. e de Size rota a trav s de un rango de posiciones y tama os Open m s o menos definidos para la ventana seleccionada dentro de su pantalla actual Las opciones son pantalla completa y arriba abajo mitad y cuarta parte izquierda y dere cha Manteniendo pulsada la tecla Pig mientras se pulsa Size rota a trav s de las opciones en orden inver so Move Screen mueve la ventana seleccionada entre Open las pantallas t ctiles y los monitores externos Maximise cambia el tama o de la ventana selecciona Open Full da entre pantalla completa y su tama o previo a El fl Focus cambia entre las ventanas por turnos trayendo Open Thru cada una al frente 2E Lock bloquea la posici n y el tama o de todas las Open ventanas evitando cambios con el Trackball o rat n pero no con los botones de la barra de herramientas Pulsa de nuevo para desbloquear xl Close cierra la ventana que est al frente Open Backspace Usando el Rat n o Trackball 13 2 4 Para mover una ventana pulsa y mant n pulsado en la barra de estado de la ventana mientras que lo mueves a su nueva posici n Para mover una barra de herramientas pulsa y mant n pulsada en el eje izquierdo y arrastral a su nueva posici n Las ventanas pueden redimensionarse pulsando y manteniendo pulsado en la esquina hasta aparezcan las flechas de redimensi n Entonces puedes arrastrar la esquina para hacer la ventana m s grande o peque o Date cue
228. e l La nueva selecci n ser marcada por una cruz y c rculo sobreimpuestos Si seleccionas un color fuera del espectro del aparato un marcador X indica el color que has escogido mientras un segundo O indica el color m s cercano que el aparato puede producir Los dos marcadores est n unidos por una l nea para indicar que est n relacionados Aparatos que no tienen la caracter stica de mezcla de color no aparecer n en el Colour Picker Si tienes varios aparatos diferentes seleccionados las l neas en el selector de color cambian para indicar el rango de colores que todos los aparatos seleccionados pueden producir mostrado como una l nea de puntos al igual que el rango de colores que al menos uno de los aparatos puede generar mostrado como una linea fina Cuando seleccionas un color se mostrar un s lo indicador de objetivo X conectado a una serie de marcadores O uno para cada aparato El Colour Picker tambi n muestra el espectro y los marcadores para los aparatos que est n actualmente en el editor pero no seleccionados Estos aparecen en gris Los aparatos que no tienen calibraci n de color usan el m todo HS es t ndar y el Colour Picker aparecer n sin l neas marcadas El Selector de Gelatinas Puedes usar el Gel Picker para seleccionar colores coincidentes con gelatinas tradicionales Pulsando en un bot n en el Gel Picker ajusta los parameters de Tono Hue y Saturaci n de los a
229. e 1Thru5 7 selecciona del 1 al 5 y tambi n el 7 e 5 Thru Enter selecciona desde el aparato 5 hasta el ltimo aparato del tipo actual e ThruEnter selecciona todos los aparatos del tipo actual Tambi n puedes seleccionar m s de un aparato aparato dentro de un rango de aparatos de distintos tipos por ejemplo Studio Spot 1 y Studio Color 6 e Fixture Studio Spot 575 1 Fixture Studio Color 575 6 Enter F jate que las selecciones son acumulativas construyendo una selecci n total hasta que la selecci n se use para realizar una acci n en los aparatos seleccionados Despu s de eso la selecci n subsiguiente empieza desde cero a menos que uses o para a adir o substraer desde la selecci n previa Seleccionar Todo Puedes seleccionar todos los aparatos en el Programador usando el bot n Allen la Select Toolbar Por ejemplo 1 Studio Colors 1 al 5 est n en el Programador pero no seleccionados 2 Main Toolbar gt Select abre la Select Toolbar ver Figura 15 2 La Select Toolbar 3 All la selecci n es ahora los Studio Colors 1 al 5 O con una tecla de acceso directo e Next Back mant n pusado Next y pulsa Back dl All Invert Random j Even Ddd Previous J Reverse J Shuffle Reorder OE Close Figura 15 2 La Select Toolbar Inviertiendo la Selecci n Puedes invertir la selecci n actual de modo que los aparatos en el editor que estuvieran previemente no seleccionados pasar n a estar
230. e auto relajaci n para las cuelists e Auto release at End Utiliza esto para relajaar autom ticamente la Cuelist cuando se completan los tiempos de fundido o delay o el ltimo cue Add Release End Cue Despu s de la ltima cue se debe pulsar otra vez la tecla Go para relajar la cuelist en lugar ejecutar de nuevo la primera cue Puedes asignar las opciones de auto release en la ventana Playback Options de cada cuelist 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona la opci n de relajaci n deseada del men Action at End of List Action at end of list Auto release atend Y Action of when loonina Exit loon imn diately v Tambi n puedes asignar las opciones de Auto Release por defecto para las nuevas listas de cues en el men Action at End of List del panel Cuelist de la ventana Preferences 260 Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list e Setup gt Preferences gt Cuelist Reseteando Cuelists al Relajarlas Puedes asignar que una cuelist se resetee cuando se relaja para que se inicie de nuevo desde la primera cue cuando se pulse Go de nuevo Puedes asignar Reset on Release en la ventana Playback Options de cada lista de cues 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Reset on Release Pile add Effects 2 Reset On Release O Pa ea Alternativamente puedes activar Reset on Release para todas las nuevas c
231. e cue o se reinicia el fundido pausados ver Halt Back debajo e Halt Back pausa cualquier fundido en ejecuci n Si no hay fundidos en ejecuci n entonces pulsando Halt Back se inicia el fundido de retroceso a la cue previa e Potenci metro controla la intensidad de los aparatos bajo el control de este reproductor Cuando el potenci metro est al m ximo los aparatos aparecen en escena con la intensidad programada Cuando el nivel del potenci metro se reduce la intensidad de los aparatos se reduce propor cionalmente e Flash moment neamente pone la intensidad de los aparatos bajo el control de este reproductor a su valor m ximo programado como si el fader se lleva al m ximo Puedes personalizar la funci n de los controles master para cubrir las necesidades del usuario o de un show en particular ver Configurando Controles de Playback p 305 Tip Pulsando en la Playback Bar es equivalente a pulsar la tecla Choose de ese master Los Controles Principales Los controles de reproducci n principales localizados a la derecha de los masters ver Figura 24 2 Los Controles de Reproducci n Principales funcionan sobre el master escogido actualmente Tambi n puedes usarlos con otro master si mantienes pulsada su tecla Choose mientras pulsas una tecla de los controles principales Flying Pig Systems 257 Reference Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list lt Choose key lt Assert ke
232. e dem Zusammenbau und der Inbetriebnahme dieses Ger ts alle Anleitungen sorgf ltig durchlesen Informazioni Importanti Di Sicurezza Le istruzioni sulla protezione da incendi folgorazione e infortuni sono contenute nell Sezione 38 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza Si prega di leggere tutte le istruzioni prima di assemblare montare e azionare l apparecchiatura BEGRSIAT A Hei LIKE BB RU LORO DO REIR DHERA ZENIT SIR p 383 ESMHLTTFE LY CORBEWAWC RE RESET MILES COREA TCFENM Warranty Information Limited Warranty Unless otherwise stated your product is covered by a one year parts and labour limited warranty It is the owner s responsibility to furnish receipts or invoices for verification of purchase date and dealer or distributor If purchase date cannot be provided date of manufacture will be used to determine wa rranty period Returning an Item Under Warranty for Repair It is necessary to obtain a Return Material Authorization RMA number from your dealer or point of purchase BEFORE any units are returned for repair The manu facturer will make the final determination as to whether or not the unit is covered by warranty Any Product unit or parts returned to High End Systems must be packaged in a suitable manner to ensure the protection of such Product unit or parts and such package shall be clearly and prominently marked to indicate that the package contains returned Product units or parts and with an RMA num
233. e disparos controlan la reproducci n de las cues Cue 1 Cue 1 Cue 2 trigger completes trigger 100 Intensity 0 gt Time Follow on time Delay in Fade in Wait Delay out Fade out Figura 20 1 Tiempos de Cue La Wholehog III te permite asignar tiempos a cada parameter de cada aparato en una cue escena o paleta A menudo puede que quieras asignar el mismo valor a todos los parameter de aparatos esto se describe en Trabajando con Tiempos de Fundido p 216 La asignaci n de tiempos a los parameters individuales se describe en Tiempos de Parameter Individuales p 221 20 1 20 1 1 216 Trabajando con Tiempos de Fundido Puedes asignar tiempos de fade y delay y paths a cues Puedes asignar valores separa dos de fade delay y path para la cue Las Cues que se graban sin asignar informaci n de tiempos tomar n los tiempos defini dos por defecto estos pueden ajustarse en el panel Default Timing de la ventana User Preferences Tiempos de Fundido Para grabar una cue con tiempo de fundido diferente del definido por defecto 1 Crea el aspecto deseado para la cue en el Programador Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference naci n 2 Fixture Enter selecciona todos los aparatos actualmente en el Program mer 3 Time 7 Enter asigna un tiempo de fundido de 7 segundos 4 Record Cue 1 Enter graba la cue en el master escogido actualmente Para asignar ti
234. e estos pueden ser asignados a un porcentage o a un valor real Algunas veces es muy til tratar los parameters slotted como cont nuos por ejemplo puedes querer asignar una rueda de gobo o color a una posici n entre dos po siciones para crear un efecto en particular La Wholehog III te permite tratar como pa rameters bien slotted o continuos al asignarlos los valores Para tener control cont nuo de los parameters de color y haz 1 Pulsa la tecla de parameter type apropiada Colour o Beam La Wheels Toolbar muestra los parameters disponibles y sus valores actuales ver Figura 15 3 La Wheels Toolbar para el Parameters Beam de un Studio Spot 575 2 Siel aparato seleccionado tiene m s parameters del tipo seleccionado de los que hay en las ruedas se abrir la Wheelsets Toolbar ver Figu ra 15 4 La Wheelsets Toolbar para un Studio Spot 575 Despl zate a trav s de los parameters disponibles pulsando la tecla parameter type de nuevo o selecciona un bot n en la barra de herramientas 3 Ajusta el valor de parameter usando las parameter wheels Flying Pig Systems 151 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters T Gobo ml Gobo lt gt al Iris Gobo Shake Size Rardom Ramp Sn Figura 15 3 La Wheels Toolbar para el Parameters Beam de un Studio Spot 575 Gobo 2 Beam Time Gobo2 lt gt Frost Macro Size Focus Gobo 2 Sh Global Time Figura 15 4 La Wheelsets Toolbar para un Studio Spot 57
235. e path Ver console Single conventional lights that only have intensity control via a dimmer are defined as desk channels by the Wholehog III By contrast automated lights are referred to as fixtures Ver tambi n fixture An user defined arrangement of windows that can be accessed with a single button press from the View Toolbar Dynamic Host Configuration Protocol is a way for a computer to ask a master computer on a network to assign it an IP address when it connects Many existing networks are configured this way and the Wholehog III supports this system You should talk to the administrator of the network you want to connect to to find out more Ver tambi n Ethernet IP address A parameter that effects the beam quality allowing a softening or stretching of the beam Not to be confused with beam focus where the beam edge is adjusted Ver conversion curve 387 directory DMX DMX address DMX universe DMX Processor down time editor effects engine encoder wheel Ethernet fade time fanning Glossary A window which displays palettes scenes or groups Ver tambi n palette Short for DMX 512 DMX is the communications protocol most commonly used to connect lighting consoles to fixtures and dim mers The Wholehog III creates a DMX signal via a network pro cessor Anumber between 1 and 512 that identifies a controllable parame ter of a fixture Each fixture or group of dimmers has a
236. e Listas de Cues o Cue Reference list Ajustes de Tiempo y Rate de la Cuelist Puedes asignar varios ajustes que controlan tiempos de cuelist Funci n de Tiempo Por De Notas fecto Tiempo Release relajo 2s El tiempo sobre el que los valores de parameter van a sus valores por defecto cuando la cuelist se relaja ver Relajando una Cuelist de un Master p 259 Tiempo Assert fijaci n 2s El tiempo en el que los parameters van a los valores determinados por la cuelist cuando la cuelist es fijada ver Imponer una Cuelist Sobre las Otras 0 267 Tiempo de Retroceso 2s El tiempo en el que la cuelist retrocesa a la cue previa Back Time cuando se pulsa la tecla Halt dos veces a la primera pulsaci n para la cuelist y despu s se retrocede Ratio de la Cuelist 100 Proporci n por defecto del ratio de la cuelist Un ratio del 50 doblar todos los tiempos de la cue un ratio de cue del 200 dividir por dos todos los tiempos de la cue Tip Si tienes asignado un tiempo de release assert o back a una cuelist y quieres retornar al tiempo por defecto pulsa el bot nb Default junto a la celda apropiada Finalizaci n wrapping de la Cuelist Esta funci n decide que sucede cuando la cuelist llega a la cue final El wrapping se configura en el men Action at End of List menu e Saltar al principio de la lista Pulsando Go despues de que se llegue a la cue final se retorna la cuelist a su primera cue e A ad
237. e On Last Relajar en el ltimo la cuelist que contiene el chase se relaja cuando llega al paso final Stop On First Parar en el Primero el chase completa un ciclo y para en la primera cue hasta que se dispare de nuevo Si se escoge alg n tipo de bucle distinto del cont nuo entonces puedes asignar el n mero de ciclos que completar el chase antes de que el bucle deje de estar activo Seleccionando Release on Stop se relaja la cuelist del chase incluso cuando se para a causa del final del bucle o un stop manual usando la tecla Halt Tip Se puede acceder a las Playback Options de un master r pidamente manteniendo pulsado Pig y pulsando la tecla Choose del master Ajustando el Ratio de Chase con Tap Sync Una cuelist tipo chase puede sincronizarse manualmente a los beat como trozo de tema musical usando Tap Sync Una vez sincronizado la Wholehog III mantiene el ratio del chase hasta que se asigne uno nuevo Flying Pig Systems 279 Reference 24 5 4 24 5 5 280 Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Para ajustar el ratio de un chase usando Tap Sync mant n pulsada la tecla Choose del master en el que el chase esta alojado mientras pulsas la tecla Go del master repetida mente al ritmo requerido La Wholehog III aprender la velocidad del chase por t en un m nimo de dos beats despu s de esto puedes soltar la tecla Choose F jate que s lo puedes usar la funci n Tap Sync con chase ca
238. e del master seleccionado Este ratio modi ficado persiste hasta que hagas otro cambio Rate 100 Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list El nivel del ratio se muestra como porcentaje con un valor por defecto del 100 Una cuelist ejecutando una cue que tarda 10 segundos en completarse se completar en 5 con un ratio de aceleraci n de 200 o en 20 segundos con un ratio de deceleraci n de 50 24 5 2 Fundido crossfade Manual Puedes asignar cualquier cuelist para operar sobre ella manualmente permitiendote realizar los fundidos de una cue a otra manualmente usando el fader Una vez que se selecciona la opci n de Fundido Manual para una cuelist el potenci metro Master ya no controla la intensidad sino que controla el progreso del fundido de todos los para meters desde la cue actual a la siguiente iniciandose cuando se mueve el potenci metro desde cualquier extremo y finalizando cuando se llega al extremo opuesto Si seleccionas el modo Fundido Manual cuando el fader est al 50 no podr tener lugar un fundido manual hasta que el fader se mueva hasta y desde un extremo del mismo los siguientes movimientos desde los extremos har n avanzar la cuelist secuencialmente Para asiganr la funci n de Fundido Manual a una Cuelist 1 Open Choose gt Options gt Master 2 Selecciona Manual Crossfader desde el men Fader Fader fader y 749 Go None fade
239. e desechas a veces innecesariamente cuando todo lo que necesitan es una limpieza 1 Retira el potenci metro sucio Ver Remplazando Potenci metros p 372 2 Retira los tornillos de estrella junto al conector a reo usando un des tornillador de estrella peque o Retira el capuch n del extremo superior 4 Con mucho cuidado desplaza el mecanismo retir ndolo de la parte inferior 5 Con cuidado retira la barra de sujecci n fuera de la parte inferior 6 Limpia la barra y los contactos con un trapo limpio y seco No uses di solventes 372 Flying Pig Systems Capitulo 36 Mantenimiento Appendices 7 Re inserta la barra de sujecci n 8 Con mucho cuidado reinserta y ensambla el mecanismo 9 Coloca la tapa superior y coloca de nuevo los tornillos 10 Recoloca el fader limpiado Ver Remplazando Potenci metros p 372 36 4 Replazando el Trackball Caution Siempre apaga la mesa y desconecta la corriente antes de retirar el panel frontal Para remplazar el Trackball 1 Retira el panel frontal Ver Remplazando Potenci metros p 372 pasos 1 al 3 2 Retira el track ball de su hueco Desconecta el cable de conexci n del trackball a la Placa 4 Reconecta y recoloca el nuevo Trackball Important La nica ocasi n en la que el panel frontal de la Placa necesita retirarse es para acceder a los dispositivos de almacenamiento masivo el procedimien to est fuera del mbito de este manual Flyin
240. e la mesa antes de conectarlo a una red de ordenadores existente o sino interferir con el correcto funciona miento de la red 76 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference 12 3 12 3 1 Trabajando con Network Processors Hay tres tipos de network processor el DMX Processor que proporciona cuatro salidas DMX mientras que el MIDI Timecode Processor proporciona entradas y salidas de tiempos de c digos ver Trabajando con Audio MIDI y Timecode p 311 Un network pro cessor necesita alimentaci n a cualquier voltaje entre 100 y 240V AC Puedes controlar las funciones de network processor bien directamente desde su panel frontal o de forma remota con una mesa 1 Setup gt Network abre la ventana Network 2 En la ventana Network puedes asignar el N mero de Red para cual quier network processor conectado a la red 3 Para ajustar otras funciones selecciona el network processor en la co lumna de la izquierda y pulsa en el boton Settings MM Network Port 6600 0 xj Network Components Net 4 Used Duplicate _ Found Status Name Show Notes _ Back User SW Version Ethernet MAC IP Address 1 Yes No Yes Runnin Console Off v1 3 7 beta b 643 00 11 11 01 59 ae 10 0 0 3 1336 Ye ves Runnin Server Off v1 3 7 beta b 648 00 11 11 01 59 ae 110 0 0 3 1781_ Yes Running DP 2000 off v1 3 7 beta b 648 00 11 11 01 59 ae aj J TimeCode f Setinas salta Update GQ
241. e mueven a sus valores por defecto cuando son relajados Puedes prevenir que parameters espec ficos de aparatos del retorno a sus valores por defecto de modo que se mantengan en su valor actual hasta que se les asigne un nuevo valor programado 1 Setup gt Patch gt Edit Fixtures abre la ventana Edit Fixtures 2 Pulsa en la celda Releasable de los parameter de aparatos deseados 3 Pulsa la tecla Set para asignar el parameter del aparato que ser relajable o no seg n quieras 142 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters Puedes seleccionar Aparatos y modificar sus parameters en el Programador Una vez grabados en paletas cues y escenas pueden ser ajustados en editores El Programador y los otros editores funcionan esencialmente del mismo modo para conocer acerca de los editores ver Funcionando con Editores p 100 pro gran 10 xf Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table _Tatie sos Show Fade Technobeam Studio Desk BE Palettes Changes conga CS Iris Spot 575 Color 575 Channel Stabe E Ti Num Note Intensity colour Mixing Colour 1 Colour 2 ink Figura 15 1 La ventana Programmer Para abrir el Programador e Selecciona Programmer de la Main Toolbar Para abrir otros editores e Selecciona la paleta cue o escena deseada y Open Pulsa el bot n Edit en la ventana editor si quieres cambiar no s lo ver valores de parame
242. e o el tama o del recinto en puntos espec ficos del show Para una explicaci n completa del LTP ver HTP y LTP p 9 Para asignar la prioridad la escena a HTP 1 2 Open Choose gt Options gt Scene Selecciona Use HTP Properties Use HTP K Alternativamente puedes activar Use HTP para todas las escenas nuevas en el panel Scene de la ventana Preferences Flying Pig Systems Setup Preferences gt Scene 285 Reference Capitulo 25 Reproducci n de Escenas 25 2 2 Fijando una Escena Sobre las Otras Cuando tienes varias escenas o cuelists activas al mismo tiempo el control de los para meters de aparatos programados en una escena o lista de cues puede ser superpuesto por otra escena o cuelist que tambi n tiene programaci n de parameter para ese aparato Por ejemplo asumiendo que ambas escenas son LTP si la Escena 1 tiene programaci n para los canales de mesa 1 3 y la Escena 2 tiene progrmaci n para los canales de mesa 3 6 entonces una cue ejecutada en la Escena 2 sobreescribir el parameter de intensidad del canal de mesa 3 Puede que quieras retornar el control del canal 3 de mesa a la Escena 1 sin tener que ejecutar la Escena 1 esto se conoce como fija assert la Escena 1 Al fijar una escena se llevan todos los parameters de los aparatos a los valores que tienen programados en esa escena Para fijar los parameters de la escena ubicada en el Mastre 3 por ejemplo mant n pul sada la te
243. e reproduc ci n por ejemplo para ajustar el nivel al que se lleva la escena pulsando la tecla Flash o incluso desactiv ndola Ver Configurando Controles de Playback p 305 Flying Pig Systems Capitulo 25 Reproducci n de Escenas Reference 25 1 3 Relajando una Escena en un Master Puedes eliminar la apariencia de la escena en la salida de modo que renuncie al control de todos los parameters de aparatos y efectivamente se desactive la salida de la escena esto es conocido como relajar release Para relajar una escena de un master e Release relaja el master actualmente escogido e Release Choose usa la tecla Choose del master de la escena que quieres relajar Tip Puedes relajar todos los playbacks a la vez pulsando Pig Release Si no tienes otras listas de cues escenas o grupos activos cuando relajas una escena entonces esta funci n deja todos los parameter de los aparatos en sus valores por defecto Un valor por defecto de un parameter de aparato se determina por la Libreria del Aparato cuando se crea el aparato puedes cambiar los valores por defecto en la ventana Edit Fixtures ver Asignando un valor por Defecto Personalizado p 141 Si tienes otras listas de cues escenas o grupos activos entonces el control de los para meters de aparatos se transfiere a a uno de ellos al relajar la escena ver Ejecutando M ltiples Escenas p 284 Tiempo de Relajo Cuando relajas una escena y los parameters de aparat
244. e se dispara y que los valores de parameter comienzan a variar Al igual que con los tiempos de fundido puedes indicar un s lo tiempo de delay o tener tiempos separados de delay de entrada y de delay de salida El delay de entrada es el delay entre que la cue es disparada y los parameters pertenecientes a los aparatos que incrementan su intensidad comienzan a cambiar mientras que el delay de salida es el retardo entre el disparo de la cue y el comienzo de la variaci n de los parameters pertenecientes a los aparatos que disminuyen su intensidad Path Camino Como cambian los valores de los parameter durante el fundido El camino o path m s simple es la l nea recta o sea que los valores de los parameter cambian suave y regularmente durante todo el fundido pero puedes usar paths para hacer que todos los cambios sucedan al principio del fundido por ejemplo Los distintos tipos de valores de disparo son Flying Pig Systems Tiempo de Espera Wait El tiempo desde que la cue previa ha sido disparada hasta que la cue actual sea disparada Tiempo para Continuar Follow on El tiempo desde el final de la cue previa hasta que se dispare la cue actual 215 Reference Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion Timecode Un valor espec fico de timecode en el que se disparar la cue ver Disparando Cues desde el Timecode p 319 Figura 20 1 Tiempos de Cue muestra como la mayor clase de tiempos y valores d
245. e un elemento de interface como un bot n tecla o ventana Studio Color Un bot n que tiene un nombre que es espec fico para el show creado por la mesa o el usuario Los par ntesis indican un nombre que var a dependiendo de tu show en particular 10 12 Texto u otra informaci n que debes introducir usando el teclado num rico o con el teclado de pantalla o externo password Una descripci n de informaci n que debes introducir que no es el texto literal Record Enter Botones o teclas separados por comas indican que deben pul sarse secuencialmente En este caso pulsa la tecla Record y luego la tecla Enter Open Fixture Botones o teclas seguidos por se mantienen pulsados mientras se pulsa la segunda tecla En este ejemplo mant n pulsada la tecla Open y pulsa la tecla Fixture Setup gt Patch gt Una serie de operaciones que navegan entre pantallas y barras Fixture Schedule de herramientas En el manual la palabra key se utiliza para indicar un bot n f sico del panel frontal de la Wholehog III Por ejemplo pulsar la tecla Enter La palabra bot n se refiere a un bot n virtual que puede pulsarse en las pantallas t ctiles o con el trackball o el rat n Tambi n encontrar s informaci n til o importante en las zonas resaltadas Caution Un peligro que tiene informaci n sobre un riesgo para el equipo o el perso nal Important Una nota importante normalmente alertando de
246. ecciona la entrada y cualquier opci n reque rida ver Opciones de Entrada de Timecode p 318 Usando un CD 28 4 2 318 Para usar Timecode Lineal grabado en un CD Coloca el CD en la unidad CD ROM de la mesa Setup gt Network abre la ventana Network Selecciona la mesa en la lista Settings abre la ventana Settings a Fe N p En el panel Timecode selecciona el CD como la entrada y asigna cual quier opci n requerida ver Opciones de Entrada de Timecode p 318 El CD enviar su c digo de tiempos justo igual que cualquier otra fuente de timecode source cuando se reproduzca usando los controles de CD ver Reproduciendo sonido desde la unidad de CD ROM p 312 F jate que el CD de audio saldra por los altavoces de la mesa y por la salida de audio de acuerdo a los ajustes en el panel Sound del Control Panel ver Trabajando con Sonido p 311 Opciones de Entrada de Timecode Puedes asignar varias opciones para la entrada de timecode en los paneles Timecode LTC y VITC de la ventana Settings Las opciones generales para la entrada de timecode son Ajuste Por De Notas fecto Puerto Activo None La entrada de timecode para la mesa o MIDI Timeco de Processor Esto es None LTC MIDI CD s lo mesa VITC MIDI Timecode Processor s lo Regenerar Frames Pa 30 Si la entrada de timecode se para la mesa o el Ml sos DI Timecode Processor regenerar el timecode con ese n mero de frames Utiliza esto para p
247. ecdup sew cages 41 8 2 The Command Line assia dae i 42 8 3 La Fixture Types Toobar a eiet oae a a aada a ea aia a Eoi 42 8 A El Group DISCON ui a de a ato dai 44 8 5 La Slot Toolbar para un Studio Color 575 cococccccccocnco cocoa cano nanana nana anos 45 8 6 La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 ococccccconononcncncncncn cana na nana na canoas 45 8 7 La Fixture Control Toolbar para un Studio Spot 575 wo eee 47 10 1 Controles de ReproQUCCI N worn nO rr rr rr 53 11 1 El panel CD Burning de la ventana Show Manager c coiccccccccccncoccnaninnons 57 11 2 El panel Current Show de la ventana Show Manager moicicccccnccnccnonos 58 11 3 La ventana Show Manager iii da 59 11 4 El di logo Shut DOWN vor rar rr rar rr rar rr rr rr rr rr rr cr 60 12 1 Listas de paneles de las ventanas Control Panel y User Preferen CO AO AA a o ana eb 63 12 2 La ventana de Calibraci n iii a cosas dd 64 12 3 El panel de Track Ball de la ventana User Preferences oocccccccccccooooos 67 12 4 El teclado EN PAMAN wis sascscsssdsotedateteanttiventecatiaenethads netos Pili rinda 70 12 5 El panel de Printers del Control Panel ooooococcccc conocio corona nono na nana na nano 71 12 6 Una Red T pica con Varios DMX Processors 0occooccoocccnoncnnonnoncnannonninnnos 74 12 7 El panel Network del Control Panel s ssssssssrsrrerrrrirrrersnrnernrrerrerrrrses 76 12 8 La Ventana NetWworkiiasiacia a 77 12 9 Los LEDs en UN DMX Processor cccccce cece ee ee e
248. ecla Fan Para usar fan con un parameter 1 1 Thru 5 30 Enter selecciona los aparatos y asigna las intensidades al 30 o Color 575 2 Pulsa y mant n pulsada la tecla Fan mientras mueves suavemente la l Wheel Los aparatos a ambos finales del rango tomar n los valores 10 y 50 con los aparatos intermedios separados proporcionalmente en el rango involucrado Type Pan Tilt dio Color 575 15 4 2 En la Ventana Programmer Para usar fan con un parameter 1 Selecciona un rango de celdas por ejemplo las celdas de intensidad de los Studio Colors 1 al 5 2 Set 10 Thru 50 Enter Los aparatos de los extremos del rango tomar n los valores 10 y 50 y los que est n entre ellos toman valores repar tidos homogeneamente por el rango Tambi n puedes hacer fan hacia atr s continuando el ejemplo anterior Set 50 Thru 10 Enter el Studio Color 1 tiene una intensidad del 50 y el Studio Color 5 una intensidad del 10 Puedes hacer fan de varias columnas a la vez por ejemplo haciendo fan con ambos Pan y Tilt por ejemplo 162 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters 15 4 3 15 4 4 Con la Linea de Comandos Para hacer fan de intensidades desde la linea de comandos e 1Thru5 10 Thru 50 Enter Los aparatos al final del rango tomar n los valores 10 y 50 mientras los que est n entre ellos toman valores equidistantes en el rango Tambi n p
249. ecord Remove el bot n Remove est en la Record Options Toolbar parte inferior de la pantalla derecha 3 Group 5 Enter elimina el Aparato 2 del Grupo 5 16 4 Borrando Grupos Para borrar un grupo 1 Group 1 Delete borra el grupo 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado O desde el directorio de grupo 1 Mant n pulsado el boton Delete mientras seleccionas el grupo a borrar en el directorio 2 Suleta la tecla Delete Aparecer un cuedro de di logo pidiendo confir maci n del borrado 3 Pulsa OK Tambi n puedes borrar varios grupos a la vez 1 Group 1 Thru 5 Delete borra los grupos del 1 al 5 2 Pulsa OK para confirmar el borrado O del directorio de grupo Flying Pig Systems 171 Reference Capitulo 16 Trabajando con Grupos 1 Mant n pulsada la tecla Delete mientras seleccionas todos los grupos a borrar del directorio 2 Suelta la tecla Delete Aparece un cuadro de di logo pidiendo confir maci n del borrado 3 Pulsa OK Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo al Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items 16 5 Copiando y Moviendo Grupos Para hacer una copia de un grupo e Group 1 Copy Group 2 Enter copia el contenido del Grupo 1 al Grupo 2 De forma similar para mover un grupo a una nueva
250. ectorio de Colour Aseg rate de que el bot n Guard est pulsado para que no apliques accidentalmente paletas cuando trates de seleccionarlas Selecciona la paleta que quieres copiar pulsando su bot n en el direc torio Pulsa y mant n pulsada la tecla Copy Pulsa el bot n de la ubicaci n del directorio en el que quieres copiar la paleta O usando al l nea de comando Colour 2 Copy Colour 3 Enter copia el contenido de la Paleta de Color 2 a la Paleta de Color 3 Colour 2 Group 5 Copy Colour 3 Enter copia los aparatos que est n el la Paleta de Color 2 y Grupo 5 en la Paleta de Color 3 De forma similar para mover una paleta a una nueva ubicaci n Colour 2 Move Colour 3 Enter mueve el contenido de la Paleta de Color 2 a la Paleta de Color 3 dejando la 2 vacia Si la paleta de destino ya existe se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 186 Y Tip Las Referencias a una paleta se refieren a una paleta y no a su ubicaci n en el directorio Si mueves una paleta de la ubicaci n 3 a la ubicaci n 4 las referencias a una paleta a n se refieren a ella en su nueva ubicaci n no a otra paleta que coloques en la ubicaci n 3 Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference 17 6 17 6 1 Opciones de Grabaci n Contenido de Paleta Global Por Tipo de Aparato y Por Aparato Cuando grabas una paleta los valores de parameter pueden grabarse como glob
251. ectorio t pico La parte principal de la ventana est llena de grandes botones que se usan para acceder al grupo paleta escena cuelist o p gina al igual que para mostrar sus nombre y otra informaci n de la tecla Flying Pig Systems 97 Reference Capitulo 13 Using the Console Muestra Se aplica a Descripci n E Paletas Muestra los parameter types grabados en la paleta intensi dad P posici n C color B beam E efecto T tiempo Ver Grabando con M scara Especificada p 183 Paletas La paleta es una paleta directa Ver Paletas Directas p 186 Paletas La paleta contiene referencias a otras paletas Ver Paletas Referenciadas p 185 Paletas La paleta es la Paleta de Highlight Ver Personalizando Highlight p 194 Paletas La paleta es la Paleta de Lowlight Ver Personalizando Highlight p 194 Cuelists La cuelist es un chase Ver Usando una Cuelist como un Chase p 278 Cuelists La cuelist tiene activado un timecode Ver Trabajando con Audio MIDI y Timecode p 311 Paginas La p gina es la p gina de plantilla Ver La P gina Plantilla 0 300 P ginas La p gina tiene definida la macro de Restituir Actividad Ver Restaurando la Actividad Al Cambiar de P gina p 296 Puedes renombrar el bot n seleccionado con el borde rojo pulsando la tecla Set Tambi n puedes mantener pulsado Set y pulsar cualquier bot n para renombrarlo En la parte superior de la ve
252. ede actuar como un Grand Master para controlar la salida general de la mesa para m s informaci n ver Reproducci n de Listas de Cues o Cuelist p 255 Las P ginas te permiten cargar organizaciones predefinidas de listar de cues en los playbacks ver Trabajando con P ginas p 293 Flying Pig Systems Cap tulo 2 Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n Introduction m vil 2 6 HTP y LTP Generalmente las mesas de teatro no est n dise adas para manejar focos m viles ba sandose en HTP Highest Takes Precedence o Mayor valor Tiene Prioridad Esto signi fica que si un foco se controla desde dos partes de la mesa diferentes como un playback y un submaster el foco reproduce el mayor de los dos valores Por ejemplo si en un playback el canal 1 est al 50 y en el submaster est al 100 entonces el nivel que se ver en el escenario sera 100 Si el submaster se reduce al 40 entonces el nivel en escenario ser el 50 porque el nivel en el playback es mayor y tendr prioridad Este sistema generalmente funciona bien para mesas que no son de luz m vil pero los focos m viles son un problema Los Parameters distintos de la intensidad no tienen valores mayores y menores el color rojo no es mayor o menor que el verde y el pan a 50 no es mayor o menor que a 20 Trabajando con focos m viles se precisa una nueva forma de definir la prioridad que se llama Latest Takes Precedence LTP o ltimo valor Tiene Pr
253. eeeeee seen ease seen eeseseenenenenes 8 12 10 Acoplando Barras de Reproducci n con wings y monitores exter MOS daa ao aaa 82 12 11 El panel Wings del Control Panel ccoo eee 82 13 1 La Window Control TOOIDOL seiri enin ieii e a E coran nn cn cnn ana nana nana 88 13 2 Le View Toolbar AA A tener eauadeddn ea 90 13 3 El Views DISCO Y aid siamese aea badacerindastevabatoia catanauebal antiavenanie 90 13 4 El Views Directory en la Vista de Hoja de C lculo oococccccccccncccononcnnoos 92 13 5 Una hoja de c lculo con y sin el Modo COMPACTO occcccccccncncnconanonnnos 94 13 6 Una hoja de c culo con Agregaci n ActIVAdG oocococcconnccnnccnonnninnnans 95 13 7 Una Secci n Agregada con Filas COIGDDSAS c 0c0occcccccon conca nono canoancanoos 96 19 8 La Jump Tool viococicin abia crdedenced si vd a nn i dav cet tas 96 R2 Ur Directorio T PICO e a eR white er eee as 97 13 10 Un Directorio Tipico en Vista de Hoja de CAICUIO ooooccccccnccccncccnnnnnos 98 13 11 El panel Default Naming de la ventana User Preferences ccecce 100 13 12 UM Editor MPIC ii ici 100 Flying Pig Systems xv xvi Wholehog UI 18 13 Lar L nea AS COMANGOS iii a ss 103 1314 Ler Status BO ss caccachesactadigs stead a aa od 106 13 15 La VENTANA Maida A aed vied aa 107 13 16 El panel Auto Launch de la Control Panel ss ssssessrrsrrrririrersrrrersrere 109 13 17 La ventana de Auto LANZAQO 00occcccccccncncncnnnnnnnnnnnnnnnnnnr canaria nana na ranas 109 13 18 El D
254. eferences Programming Separate Parameters Confirm Bef Intensit Positi Delet Sensitivity Cite cani 0 gt kaiti ed Colour A Beam A Unatt sn ey Timings O Effects Misc Front Preview Editors 0 A Close on Update s Close on Clear Defar NAAA FW Tineh ae Naa Track Ball f mk a Default Timing Figura 15 12 El panel de Programming de la ventana de User Preferences Flying Pig Systems 167 Capitulo 16 Trabajando con Grupos Los grupos son selecciones de aparatos pre grabadas completadas con la informaci n de orden de selecci n Son grabadas en el Group Directory para informaci n general de trabajo con directorios ver Trabajando con Directorios p 97 Los grupos permiten la selecci n r pida de varios aparatos y como la selecci n ordinario de aparatos los grupos pueden combinarse y manipularse de varias formas F jate que la informaci n de grupo s lo se usa para hacer selecciones de aparatos en editores y no ser grabada en las paletas cues o secuencias Para abrir el Group Directory e Open Group e Group Group MM Group Directory Guard ES Ela ps MO A Desk Saa Desk Even Desk Desk Channel Channel Channel Channel 1 3 Carr 213 channel 33 13 All Studio Color 575 14 Odd Studio Color 575 15 17 Even Studio Studio Color Studio Color Studio Color Color 575 Figura 16 1 El Grou
255. egated Sections 95 colour modifying values 151 152 colour calibration 16 155 colour matching 14 155 colour models 15 153 Colour Picker 16 156 colour scheme 64 colour temperature 16 command line 5 103 syntax 103 comment macro ver macro compact mode spreadsheets 93 399 console clean software install 363 reporting problems 369 technical specification 375 updating software 363 consoles multiple on the network 11 75 Control Panel 63 Displays 65 Keyboard 69 70 Network 75 108 Printers 71 System Info 369 Time and Date 70 copy 97 scene master 281 copying cuelists 235 cuelists to pages 297 cues 205 effects 252 fixture parameter values 159 fixtures 124 groups 172 inhibitive masters to pages 297 pages 299 palettes 180 parameter values into an editor 192 scenes 239 scenes to pages 297 shows 111 creating cuelists 234 effects 245 folders 112 pages 293 creation date 111 cross over cable Ethernet 73 crossfade manual 277 Cue Only 280 cuelist default rate 263 feedback 273 wrapping 263 Cuelist Directory 97 Cuelist Rate 276 cuelists 8 233 configuring playback controls 305 copying 235 400 ndice copying to pages 297 creating 234 deleting 234 moving 235 moving to pages 298 naming 234 options 262 ordering of cues 228 pages 293 playback 255 removing from pages 298 renumbering 206 status 271 using as a chase 278 Cuelists
256. el Define each DMX entry for Strobe 1 Flying Pig Systems Select the function cell for a blank DMX Entry of channel 10 and press Set A dialog will appear with a list of function categories Appendices 353 Appendices 10 11 12 Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Select Intensity on the left column to display a list of Intensity function sub categories Select Strobe as the desired function The window will close and you will see Strobe assigned as the function for channel 10 Note the feature column will auto fill with Shutter Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX value for the Open Shutter according to the DMX protocol 0 and press Enter Select the Real World value cell for this DMX Entry and press Set A dialog box will display a list of shutter options Select the open shutter option and press Enter Repeat the above steps for the closed shutter ability of the fixture Select the function cell for a blank DMX Entry of channel 10 and press Set A dialog will appear with a list of function categories Select Intensity on the left column to display a list of Intensity function sub categories Select Strobe as the desired function The window will close and you will see Strobe assigned as the function for channel 10 Note the feature column will auto fill with Shutter Select this cell and press Set Choose Rate from the dia
257. el control Fader El fader controla la intensidad de los aparatos que sale por el master Pulsa Go Off Zero para Ir a la siguiente cue cuando el fader se mueva hasta cero Pulsa Release At Zero para relajar el master cuando se mueva bajando hasta cero El fader controla las cues manualmente mueve el fader hasta abajo para precargar la siguiente cue entonces mueve el fader hacia arriba para iniciar el crossfade Flying Pig Systems 307 Reference 27 3 2 308 Cap tulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc ci n La tecla Flash Funci n None Flash Opciones y Notas Desactiva el control La tecla Flash lleva la intensidad de los aparatos controlados actual mente por el master a su nivel m ximo determinado por la cuelist o escena en el master Esto es equivalente a llevar moment neamente el fader a full Puedes introducir un nivel de porcentaje para la funci n de Flash Si este es menor que el 100 la intensidad de los aparatos se reducir proporcionalmente cuando se pulse la tecla Flash Pulsa Go On Flash para Arrancar el master cuando se pulsa la tecla Flash Pulsa Release on Off para liberar el master cuando se suelte la tecla Flash Pulsa Solo para llevar la intensidad de salida de todos los dem s master a cero cuando se pulsa la tecla Flash Si seleccionas Latching la acci n de la tecla Flash se mantiene hasta que se pulsa por segunda vez Configurando los Controles Prin
258. elajo Release RL lista RL4 7 9 Cuelist Controlando Escenas Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Go Escena GS escena GS12 Paro Halt Esce HS escena HS4 na Superponer As AS escena AS1 sert Escena Relajo Release RS escena RS6 20 Escena Controlando P ginas y Vistas Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Cambio de P CP p gina CP3 gina Recuperar Vista RV vista RV2 Flying Pig Systems Capitulo 29 Automatizando la Mesa Usando Macros Reference Controlando la unidad CD ROM Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Go CD GCD pista GCD3 Reproduce el CD en la unidad lectora incorporada en la mesa Puedes espe cificar el n mero de pista si no lo ha ces el CD abandonar la pausa si es taba en pausa o reproducir desde el principio del CD Parar Halt CD HCD HCD Pausa el CD si est reproduciendo quita la pausa si estaba en pausa o inicia el CD pero lo pausa inmediata mente Relajo Release RCD RCD Para el CD CD Siguiente Next NCD NCD Pista del CD Pista previa PCD PCD Previous del CD Controlando el Timecode Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Activaci n ET cuelist ET2 Activa el timecode para la cuelist se Enable Timeco leccionada de Desactiva el Ti DT cuelist DT2 mecode Abrir la Barra de ot oT Herramientas de Timecode Enviando cadenas MIDI Macro Sintaxis Ejemplo Cadena MIDI MS n mero de nodo mensaje MIDI MSh1 90473F El n mero de nod
259. elist 1 19 7 5 Desbloqueando Unblocking La funci n Unblocking elimina valores fisicos redundantes de parameter Un valor de parameter es redundante en una cue si tiene el mismo valor para ese parameter en la cue previa de la misma cuelist Por ejemplo Canal 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 50 100 100 50 En esta cuelist los valores para los channels 1 3 y 4 son redundantes en la cue 3 Tras realizar el unblocking los valores en la lista de cues ser 212 Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference Canal 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 100 Para hacer unblock en cues usa el bot n Unblock en la Main Toolbar e Cue 3 Unblock Enter unblock cue 3 en el master escogido actualmente e List1 Cue 3 Unblock Enter unblock cue 3 de la cuelist 1 e Cue 1 Thru 10 Colour Unblock Enter unblock s lo los parameters de color en cues desde la 1 a la 10 de la cuelist en el master actualmente escogido e List1 Cue 3 Group 10 Colour Unblock Enter unblock s lo los parameters de color de los aparatos en el Grupo 3 en la cue 3 de la cuelist 1 Para hacer unblock de una cuelists completa e List 1 Unblock Enter O en un master e Unblock Choose Tip Unblocking obvia las preferencias de parameter vinculados asignados en Setup gt Preferences gt Programming Por ejemplo si los parameters de posici n no est n separados y el Pan est bloqueado per
260. emplos de esta secci n se pueden descargar de la p gina web de Flying Pig Systems Flying Pig Systems 25 Capitulo 6 Configurando la Mesa Los sistemas de iluminaci n de Wholehog III pueden ser bastante complejos cuando se juntan varias mesas DMX Processors y otros dispositivos de red Este tutorial usa un sistema b sico compuesto por una mesa y un DP2000 DMX Processor 6 1 Conectando y Encendiendo el Sistema 1 Conecta el DMX Processor usando un cable cruzado de Categor a 5 suministrado con la mesa Un cable ordinario no cruzado no funcio nar 2 Si quieres conecta un teclado un raton y monitores externos A adien do un rat n se libera el Trackball de la mesa para posicionar aparatos 3 Conecta el DMX Processor y la Wholehog III a la corriente el ctrica y enci ndelos Puedes conectar la Wholehog IIT a cualquier tensi n entre 100 y 240V AC Despu s de unos momentos aparecera la ventana de Inicio de la Wholehog III WHOLEHOG 3 Version v1 4 0 Copyright 2005 Flying Pig Systems Ltd IP 10 0 0 5 MAC 00 11 11 01 59 ae Date 2 April 2005 Figura 6 1 La Pantalla de Inicio La pantalla LCD del DMX Processor cambiara el estado de Connecting No Server a Idle Show Server 127 0 0 1 6600 La pantalla LCD se mantendr asi hasta que hayas pachea Flying Pig Systems 27 Tutorial Capitulo 6 Configurando la Mesa do aparatos y este generando se al DMX cuando el estado del DMX Processor cambi
261. empos mayores de 1 minuto introduzca el n mero de minutos seguido del n mero de segundos e Time 140 Enter selecciona un tiempo de fade de 1 minuto 40 segundos Para cambiar el tiempo de un cue ya grabada 1 Cuelist 1 selecciona la cuelist a menos que la cuelist o master deseado ya est en el master escogido choose 2 Cue 2 Time 7 Enter asigna un tiempo de fundido de 7 segundos Diferentes Tiempos de Fade in y Fade out Puedes asignar diferentes tiempos de fundido de entrada y de fundido de salida lo que se conoce como tiempo partido usando la tecla Por ejemplo 1 Crea el aspecto deseado para la cue en el Programador 2 Fixture Enter selecciona todos los aparatos actualmente en el Program mer 3 Time 7 10 Enter selecciona un tiempo de fade in de 7 segundos y de fade out de 10 segundos 4 Record graba la cue en el master seleccionado actualmente Important La definici n de la Wholehog lll de tiempos de fade in y fade out es diferente a la usada por algunas otras mesas Algunas mesas usan tiempos de fundido de entrada y de salida s lo para los parameters de intensidad y tienen tiempos separados para todos los dem s parameters la Wholehog lll tiene tiempos de fade in y fade out para cada parameter individual Adem s con alguans mesas el tiempo de fundido de salida o fade out se aplica cuando la cue sale es decir que el tiempo de fade out de la cue 2 tiene efecto en el cambio de la cue 2 a la
262. en el Programador o editor aparecer n instant neamente en escena Flying Pig Systems Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Reference Para salir del modo blind de forma m s agraciada mant n pulsada la tecla Pig y pulsa Blind parameters fundir n a sus nuevos valores en el tiempo de fundido asignado o por defecto Alternativamente selecciona Fade Changes en el editor que est s usando principalmente para activar y desactivar el modo blind Tip Usando Pig Blind en la Wholehog lll es equivalente a usar la tecla Try Cue en la Wholehog ll Usando Blind al Editar 18 6 Al editar una cue o escena que est actualmente en escena pulsando el bot n Edit en la ventana editor se seleccionar autom ticamente el modo Blind por defecto Puedes so breescribir el estado por defecto con otras dos opciones del modo Blind e Through La tecla Blind parpad a P lsala repetidamente para cambiar entre los cambios hechos y los valores originales en el escenario e Asserted Cualquier edici n ser visible en directo en el escenario Para cambiar el Estado de Blind por Defecto 1 Setup gt Preferences gt Programming 2 Selecciona el estado deseado del men desplegable y pulsa OK Parking Aparcando Algunas veces es til bloquear ciertos valores de parameter de aparatos independiente mente de la programaci n reproducci n y el Grand Master Por ejemplo puedes querer bloquear un valor de dimer particular en un cierto nivel como
263. en el fichero del show Wholehog III 30 3 3 Pasos adicionales para la Edici n Console WYSIWYG Cuando se usan algunas versiones de la Edici n Console CE WYSIWYG para conectar directamente al sistema Wholehog III s lo se puede utilizar un universo para la visuali zaci n al mismo tiempo Si tu versi n de CE est limitada a un universo necesitar s especificar que universo es el activo en el fichero WYSIWYG 1 Conel fichero WYSIWYG abierto ve al m dulo Live Module y selec ciona Edit Universes 2 Se abrir la ventana de selecci n de universo de visualizaci n Esta ventana mostrar todos los los universos configurados en tu dibujo Utiliza esta ventana para seleccionar el universo que quieres visualizar desde la mesa Visualisation Uikverse Selection Current Universe name Set Current EDMX DK l Cancel 30 3 4 Usando la Conectividad con WYSIWYG Una vez que la configuraci n anterior est completa la conectividad entre el sistema Wholehog II y el WYSIWYG deber a estar funcionando Puedes cerrar la ventana Flying Pig Systems 337 Appendices Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Wholehog III DP y la conectividad continuar mientras el logo de la Wholehog III se mantiene en la barra de tar as RS 3 13 PM Funci n Autofocus WYSIWYG puede enviar informaci n a tu mesa Wholehog III para permitir a los focos poscionarse autom ticamente a una posici n particular en el escenario en lugar de
264. en la nueva selecci n Por ejemplo Flying Pig Systems 145 Reference 15 1 5 146 Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters 1 Studio Colors 1 al 5 est n en el Programador 2 Fixture 1 3 5 selecciona Studio Colors 1 3 y 5 Studio Color 57 3 Main Toolbar gt Select abre la Select Toolbar ver Figura 15 2 La Select Toolbar 4 Invert la selecci n ahora ser Studio Colors 2 y 4 Studio Color 575 Sub selecciones Puedes hacer sub selecciones desde la selecci n actual usando las teclas Next y Back y los botones Odd Even y Random botonesuttons en la Select Toolbar e Main Toolbar Select Random El bot n Random selecciona un solo aparato aleatoriamente dentro de la se lecci n activa en el Programador Even and Odd Los botones Even y Odd en la Select Toolbar seleccionan los aparatos impares o pares dentro de la selecci n actual de acuerdo con El Order Selecci n p 147 F jate que el orden de selecci n no est relacionado con el n mero de usuario de modo que la sub selecci n producida por Odd deben contener aparatos con numeraci n impar de aparatos Next y Back Las teclas Next y Back en la mesa selecciona un s lo aparato dentro de la selecci n actual Repetidamente pulsando Next o Back se pasa al siguiente o anterior aparato dentro de la selecci n actual con el orden determinado por el El Order Selecci n p 147 Tip Cuando el Trackball est en m
265. en la parte inferior de la pantalla de la derecha 8 3 2 Asignando Posiciones La posici n puede asignarse usando el Trackball en modo posici n o usando las para meter wheels Para poner el Trackball en modo posici n cambia la tecla superior derecha junto al trackball el Trackball brillar en az l Alternativamente pulsa la tecla Position y podr s controlar los movimientos de pan y tilt del aparato con las parameter wheels Esto es muy til para ajustar el pan y el tilt por separado Tip Pulsando la tecla inferior derecha del trackball se pone el Trackball en modo Orto Pan y tilt se ajustan independientemente con el Trackball para dar control fino de uno sin perturbar el otro 8 3 3 Asignando el Color y el Haz Hay dos formas de asignar parameters de color y haz dependiendo del tipo de aparato Algunos parameters continuos como la mezcla de color se controlan por las parameter wheels Algunos parameters como el gobo y las ruedas de color fijo son en pasos dis cretos conocidos como slots Estos se controlan por la Slot Toolbar de la pantalla t ctil derecha Las funciones disponibles en la Slot Toolbar var an de acuerdo a los aparatos seleccionados ver Figura 8 5 La Slot Toolbar para un Studio Color 575 y Figura 8 6 La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 Colour Strobe Macro Enable l Mode Control Figura 8 5 La Slot Toolbar para un Studio Color 575 Colour coo Strobe Gobo Gobo 2 l M
266. en lugar de las referencias Ver Paletas Directas p 186 Tip Y La Wholehog Ill puede generar autom ticamente un conjunto de paletas muy til basadas en los aparatos del show ver Creando Paletas y Grupos Autom ticamente p 126 Flying Pig Systems 175 Reference Capitulo 17 Trabajando con Paletas 17 1 17 1 1 176 Grabando una Paleta Por defecto la Wholehog III graba los parameters de un s lo tipo intensidad posici n color haz en una paleta Las paletas de cada tipo se guardan en un directorio relevante Puedes opcionalmente grabar m s de un parameter type en una paleta ver Grabando con M scara Especificada p 183 Tambi n por defecto la Wholehog III graba los valores de parameter apropiados para todos los aparatos en el Programmer o editor y no s lo los de los aparatos que est n seleccionados Para grabar solo de los aparatos seleccionados ver Grabando s lo los Aparatos Seleccionados p 184 Para grabar por ejemplo una paleta de posici n 1 En el Programmer o editor asigna los parameters de posici n de los aparatos deseados como quieres que queden en la paleta 2 Record Position abre el Position Directory 3 Paleta 2 elige una ubicaci n en el directorio O usando la l nea de comando e Record Position 2 Enter Si no das una ubicaci n para la paleta e Record Position Enter la paleta se grabar en la siguiente ubicaci n disponible Si la paleta de destino ya existe
267. eniendo pulsada la tecla Pig y pulsando la tecla Choose del master MM Master Cuelist Playback Options lol xj Cuelist Priority Properties Playback Priority 4 0 Use HTP vA Pile add Effects vA Persist On Override Release On Other Go s Is A Chase vA _ Reset On Release Timing vA Track Through Loops vA 9 Cue Only Release Time 2s r4 2 Default Action at end of list Auto release atend Y Assert Time 2s PA Default Action of Go when looping Exit loop immediately Y Back Time 2s L Default Action of Halt when halted Back Vv Cuelist Rate 100 140 Settings Timecode Source 1 Console v vA Enable Timecode A Trigger forwards only Ignore MSC in O Supress MSC out Reset to Defaults Figura 24 3 El Panel Cuelist de la Ventana de Opciones de Reproducci n Puedes configurar los ajustes por defecto para las nuevas cuelist en el panel Playback Defaults de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Playback Defaults Tambi n puedes personalizar la funci n de cada control master y de los controles principales ver Configurando Controles de Playback p 305 Tip Puedes devolver todos los ajustes del panel Cuelist de la ventana Playback Defaults pulsando el bot n Reset to Defaults en la esquina inferior izquierda de la ventana Flying Pig Systems Cap tulo 24 Reproducci n d
268. ensidad de los masters HTP lleva el fader a cero Para saber m s sobre relajar cuelists ver Relajando una Cuelist de un Master p 259 Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list 24 2 2 imponer una Cuelist Sobre las Otras Cuando tienes varias listas de cues activadas al mismo tiempo el control de los parame ters de aparatos dentro de una lista de cues pueden ser tomados por otra lista de cues que tambi n tengan programaci n para esos parameter Por ejemplo si la Cuelist 1 tiene programaci n para los canales de mesa 1 3 y la Cuelist 2 tiene programaci n para los canales 3 6 entonces ejecutando una cue en la Cuelist 2 se sobreescribir el parameter de intensidad del canal de mesa 3 Puedes querer retornar el control de canal de mesa 3 a la Cuelist 1 sin tener que ejecutar una cue en la Cuelist 1 esto se conoce como Fijar Assert la Cuelist 1 Fijando una lista de cues fuerza que todos los parameters de aparatos vayan a sus valores programados en la cuelist Para fijar los parameters en la cuelist alojada en el Master 3 por ejemplo mant n pulsada la tecla Assert y pulsa la tecla Choose del Master 3 Tiempo de Assert de Fijaci n 24 2 3 Cuando fijas una lista de cues los parameters que han sido fijados cambian a sus nuevos valores en el tiempo assert Por defecto es 2 segundos pero puedes asignar tu tiempo de assert preferido para cada cuelist 1 Open Choose
269. enta Variable 255 gt 0 0 gt 100 la Yellow Variable 255 0 O 100 9 UNUSED Dje pa 1 Select the function cell for channel 6 and press Set A dialog will appear with a list of function categories 2 Select Colour on the left column to display a list of Colour function sub categories 3 Select Cyan as the desired function The window will close and you will see Cyan assigned as the function and feature for channel 6 Note the feature column will auto fill with variable 4 Select the DMX value cell for channel 6 and press Set Enter the DMX values range for the Cyan channel 255 gt 0 and press Enter Note that the DMxX value is inverted because the protocol shows 0 is full colour and 255 is no colour 5 Select the Real World value cell for channel 6 and press Set Enter the Real World value to be displayed in percentage 0 gt 100 and press Enter 6 Repeat the above steps for Magenta on channel 7 and Yellow on channel 8 Gobo Wheel Since the DMX Protocol lists 8 discrete DMX values or ranges used by channel 9 the number of DMX entries needs to be increased for this channel 1 Select the Channel cell for channel 9 Flying Pig Systems 351 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder 2 Press the New DMX Entry button to add an additional DMX entry for channel 9 3 Repeat the above until there are 8 channel entries for this channel 8 Yellow Variable 25520 02100 3 UNUSED _ UNUSED UNU
270. eparados Por ejemplo si tienes cinco aparatos todos al 50 de intensidad puedes usar fan para asignar facilmente in tensidades del 30 40 50 60 y 70 a trav s de los 5 aparatos Nota que en este ejemplo el valor del medio de los cinco parece invariable y los valores finales cambian en mayor medida mientras que los otros valores cambian proporcionalmente Puedes usar fan con cualquier valor incluiendo parameters y tiempos Por ejemplo puedes usar fan con la posici n sup n que tienes sietes focos m viles en una posici n sobre el escenario todos apuntando justo al borde del escenario junto al p blico Puedes usar fan con los parameters de Pan de modo que el aparato del centro se mantenga apuntando en el escenario en el mismo punto y los dem s se muevan progresivamente fuera del escenario a izquierda y derecha El orden de selecci n de aparatos es significante al usar la funci n Fan ver El Order Se lecci n p 147 El valor cambia al usar fan y siempre es relativo a su valor actual si no hay valor el parameter la funci n fan se iniciar desde su valor por defecto Tip Escoger el valor inicial o base es importante cuando se usa la funci n Fan puesto que los valores de los parameter no pueden bajar de 0 y subir de 100 Aseg rate de que dejas suficiente rango de valores para usar Fan con dicho valor Flying Pig Systems 161 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters 15 4 1 Usando la t
271. erecho de la Setup Toolbar Se abrir el di logo Shut Down ver Figura 11 4 El di logo Shut Down con las siguientes Opciones Flying Pig Systems 59 Tutorial Capitulo 11 Salvando y Apagando Shut Down apagar la Wholehog IIT completamente Restart Console reiniciar es como apagar la mesa y encenderla de nuevo y te devolver a la ventana Start e Log Off cierra tu escritorio actual Programmer y ventanas de salida al igual que cerrar el fichero del show actual La mesa se mantiene en cendida y funcionando lista para t u otro usuario que inicie sesi n e Cancel cancela el comando En todos los casos excepto cancel los datos del show se graban autom ticamente al disco MM Shut Down Hog3 Session ax x Do you want to Restart Console Log Off Cancel Figura 11 4 El di logo Shut Down Shut Down 11 4 60 Descubrir M s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para Salvando el Show Ver Manipulando Datos del Show p 110 Para Apagando Ver Reiniciar y Apagar p 110 Flying Pig Systems Parte R Reference The Reference part of the manual describes in detail how to work with the Wholehog III While it is possible to work through the Reference in order it is designed to be used to look up how particular features of the console work as and when you need them If you want to be guided through the main operations of setting up the
272. eres grabar en la paleta 2 Record 3 En la Record Options Toolbar selecciona More Per Fixture 4 Position Enter graba solo los valores de posici n para el aparato 2 en la siguiente posici n de paleta disponible en lugar de los valroes para todos los aparatos en el Programmer 17 6 3 Tiempos en las Paletas Los Parameter de tiempos que se has asignado en el Programmer o editor pueden gra barse cuando se graba una paleta y aplicarse cuando se usa esa paleta Por defecto los tiempos no se incluyen en una paleta para incluirlos debes incluirlos quitando su m scara durante la grabaci n ver M scaras usando la Record Options Toolbar p 184 184 Flying Pig Systems Capitulo 17 Trabajando con Paletas Reference Puedes tambi n asignar un tiempo general de paleta al grabar la paleta Por ejemplo para grabar uan paleta de color con un tiempo de fade de 6 segundos 1 Asigna los parameters de los aparatos requeridos 2 Time 6 Enter asigna su tiempo de fundido a 6 segundos 3 Colour Time Record Colour 2 Enter graba color e informaci n de tiempos en la Paleta de Color 2 Tambi n puedes editar tiempos en el editor de paletas Ver Editando Contenidos de Paleta p 178 17 6 4 Paletas Referenciadas Cuando grabas una cue usando una paleta se graba una referencia a la paleta en lugar de un valor num rico de los parameters De forma similar puedes grabar paletas usando otras paletas de modo que las nuevas paletas co
273. eripherals such as keyboards and mice The Wholehog III also uses USB to connect expansion wings Ver tambi n playback wing A form of timecode that is embedded in a video signal Ver tambi n timecode A means of running a cuelist without having it attached to a phy sical maser on the console Ver tambi n cuelist master A real time computer rendering package that allows the Program mer to create their lighting virtually before getting to the venue The time between the previous cue being triggered and the current one being run automatically Not to be confused with the delay time Ver tambi n delay time Flying Pig Systems Glossary white point widget zip disk zip drive Zoom Flying Pig Systems A definition of white light used by the Wholehog III s colour cali bration system to match the colour of fixtures with different lamp types such as tungsten and arc A device that allows the connection of accessories to the console or PC via USB Such accessories may range from input control panels to DMX outputs Ver tambi n universe USB Zip disks are like a floppy disk but with a much higher capacity They can be used to store back up and transfer show files The Wholehog III has a drive to read and write zip disks Allows the size of beam image to be adjusted whilst maintaining its focus Ver tambi n iris 397 Simbolos key 149 A abstraction 13 Action of go when looping 263 A
274. ertas Selecciona Follow Chosen de la parte superior de cualquier ventana Cuelist de modo que la Wholehog III muestre autom ticamente la cuelist del master escogido actualmente Si Follow Chosen est en off siempre se mostrar la misma cuelist en la ventana independientemente del master escogido View Timecode activa y desactiva la aparici n de la informaci n de timecode La Ventana de Salida La ventana Output muestra los valores de salida de todos los parameters controlados por la Wholehog III desde todas las cuelists cuelists virtuales escenas el Programmer y otros editores y parameters aparcados Esto da una indicaci n exacta del estado de los valores de los parameter compartidos cuando m ltiples cuelists se ejecutan simult neamente ver Figura 24 6 La Ventana Salida Output Para abrir la ventana de Output Pulsa y mant n pulsada la tecla Open entonces selecciona Output desde la Main Toolbar Selecciona Output desde la View Toolbar en la parte superior de la pantalla t ctil izquierda Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list 24 4 4 lol xi Show O j Desk Studio Studio Technobe Palettes Compact Channel Color 575 Spot 575 Iris Tilt Time tal Yell Values Effects Sources Num Intensity Strobe Colour 2 am Position Colour Mixing Colour 1 C i Shake Studio Color 575 100 fa3e
275. es Library Selection Manufacturer A Appearance Version Data 4 AVAB i Avolites Cast Software Color Kinetics Colortran NSI Compulite e cue Capitulo 30 Conectividad con Visualizador fs oa ETC pnl SO Flying Pig System Hog II Hog II Overdrive Whole Hog M Plan Side O Front Wholehog Ill DP AA HDL Guangzhou Hedor 4 3 Device Manager Device Manager Name Type Connect on load FT Wholehog III DP Wholehog Ill DP No Unbind AutoFocus Select All Connect on load Close Doble click sobre este dispositivo o selecci nalo y pulsa Properties Se abrir la ventana de Propiedades Properties Console Manufacturer Protocol Wholehog III Network Model Wholehog III DP Name Vholehog III DP o Address 1 Ports Output 1 Output 2 Output 3 Output 4 336 Flying Pig Systems Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Appendices 4 Enel campo Address introduce el n mero DP usado al pachear en la mesa Wholehog III Pulsa OK para cerrar esta ventana 5 Puent a los puertos a los universos en tu show WYSIWYG consulta la documentaci n de WYSIWYG para instrucciones detalladas Patch Universe Select Name Console EDMX pat Not bound PORTA Not bound Cancel 6 Una vez que los universos est n puenteados puedes conectar la Who lehog III DP Repite el paso anterior para cada DMX Processor usado
276. esa al completo as que puede haber una Cue 1 para la Cuelist 1 2 y 3 Para m s informaci n sobre las listas de cue o cuelists ver Trabajando con Cuelists p 233 Puedes referirte a una cue bien por su cuelist o por el master en el que est actualmente e List1 Cue 2 se refiere a la Cue 2 de la Cuelist 1 Alternativamente puedes usar la tecla List 1 2 e Cuel 2 serefiere a la Cue 2 en el Master 1 e Cuel sino especificas una cuelist o un master se asume el master escogido choose actualmente 19 1 19 1 1 Grabando una Cue Para grabar un aspecto del escenario creado en el Programmer o editor como una cue en una cuelist necesitas especificar una cuelist y un n mero de cue para grabarlo en l Si la cuelist no existe a n la Wholehog III la crear autom ticamente Por ejemplo para grabar la Cue 4 en la Cuelist 2 e Record List 2 Cue 4 Enter Grabando a una Cuelist en un Master Puedes escoger un master en lugar de una lista de cues al grabar una cue Esto grabar la cue en la lista de cues que est alojada en el master escogido o crea una lista de cues si no existe Por ejemplo 1 Pulsa la tecla Choose sobre el Master n mero 10 La tecla Choose se encender para indicar que el Master 10 es el master escogido 2 Record 1 Enter graba la Cue 1 en la lista de Cues alojada en el Master 10 cre ndola si es necesario Para grabar m s cues e Record 1 5 Enter inserta una nueva cue numerada com
277. esigned for 100Base T should be compatible with the Wholehog II Ver tambi n 10 Base T Means at and can be used for assigning levels or patching via the keypad The Wholehog III separates abstracts the user from the details of how fixtures work For example most values are expressed in real world values such as degrees of rotation rather than DMX values Extensions to the console or network can range from expansion wings to DMX Processors Ver tambi n playback wing widget DMX Processor Ver DMX address Ver parameter Ver fixture The distribution and quality of the fixture s beam Such qualities may be changed through the introduction of parameters such as gobo gobo rotation soft or sharp edges iris and diffusion Ver tambi n gobo iris diffusion A blocking cue prevents changes made to earlier cues from tracking through to later cues Ver tambi n tracking Ver console 385 386 booting up brightness buddying button cell chase chroma colour command line console console identif ying number conversion curve crossfade cross over cable Glossary Ver start up Ver intensity During fanning buddying keeps fixtures in gangs that all take the same parameter value Ver tambi n fanning An on screen control operated by clicking with the mouse or trackball or directly by pressing then on the touch screens In this manual the word key is rese
278. ew e Pulsa y mant n pulsado la tecla Open entonces selecciona Levels de la Main Toolbar Flying Pig Systems 275 Reference Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list ini xi Show Values Source Palettes 40 41 42 43 70 70 170 70 70 70 Studio Spot 575 11 12 13 21 22 100 100 d gt Figura 24 7 La Ventana Levels View La ventana Levels View por defecto muestra los valores crudos de intensidad puedes configurarlo a trav s de los botones de la parte superior de la vetana para que se muestre la informaci n de los siguientes modos e Valores muestra los valores de parameter crudos e Fuente muestra la fuente que controla actualmente cada intensidad por ejemplo el Programmer o una cuelist y su n mero de cue e Mostrar Paletas al igual que con fuente muestra la paleta que est proporcionando el valor de intensidad 24 5 24 5 1 276 Reproducci n Avanzada de Cuelist Sobreescribiendo Ratio Durante la Reproducci n Puedes alterar todos los ratios de tiempos de la cuelist escogida actualmente de dos maneras e Con la Rate Wheel La rueda con marca central a la izquierda de la mesa permite fundir el ratio para aumentar o ralentizar moment nea mente la velocidad de los crossfade Con la Parameter Wheel de la izquierda Cuando mantienes pulsada la tecla Choose puedes usar la parameter wheel de la izquierda para controlar el ratio del crossfad
279. ew by DP abre la vetana Fixture en la vista View by DP 2 Selecciona el universo a clonar pulsando en la columna de la hoja de c lculo El universo seleccionado est resaltado en az l 3 Pulsa Clone Universe La ventana Clone Universe se abrir ver Figu ra 14 10 La ventana Clone Universe 4 Se te pedir el DMX Processor y universo de destino Puedes crear un nuevo DMX Processor si quieres clonar un universo en un DMX Pro cessor que no est conectado actualmente a la mesa y puedes especificar un desfase para la direcci n de pacheo para posicionarlo en un universo diferente Pulsa en OK cuando hayas terminado 5 Pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informaci n de pacheo al DMX Processors Flying Pig Systems 133 Reference 14 2 5 Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Clone the patch from universe 1 on DP 1 DP Select a target DP AAA 7 vA Create a new DP Number 2 Universe y Select a target universe Offset Specify a value to offset the addresses by PAT PX Cancel pra ok Figura 14 10 La ventana Clone Universe Si la clonaci n sobreescribe informaci n de pacheo en el destino se te pedir confirma ci n La mesa s lo despachea aparatos previos que est n en el sitio de los nuevos el resto del universo de destino seguir sin tocarse Tip Tambi n puedes mover pacheos desde un universo a otro clonando el pacheo al nuevo uni
280. exiones de Entrada y Salida oo eee 376 37 3 2 Consumo Peso y DIMENSIONES ccc cece eens eee ee ees 377 37 4 Unidad de Control montaje en RACK cece a 377 37 4 1 Conexiones de Entrada y Salida oo eee noo 377 37 4 2 Consumo Peso y DiMeNsiONneS cceeceeeee ees 377 S75 MONO TACH iia ii as Pena wt 377 37 5 1 Conexiones de Entrada y Salida oo oooccccccocncocoo 377 37 5 2 Consumo Peso y DIMensiOnes 00cococicoccccocccnoninnonos 378 37 5 3 PIESTACIONES wok ie 378 38 Informaci n de Seguridad ccccooooccccconococcncnoconcnnoncnncnnannnnnnns 379 391 Safety INFORMATION suicida la iia 379 38 1 1 Warning For Continued Protection Against Fire 379 38 1 2 Warning For Continued Protection Against Electric SHOCK a3 esa sit oo cd 379 38 2 Importantes Informations Sur La S curit wc eect eee 380 38 2 1 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les INCendies 0 0 380 38 2 2 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs lectriques o 380 38 3 Wichtige Hinweise Fur Ihre Sicherheit cece eeeee 380 38 3 1 Warnung Zum Schutz Vor Brandgefahr icce 380 38 3 2 Warnung Zum Schutz Gegen Gef hrliche K rperstr A oe ALAE NA aa EANET ATE 380 38 4 Informaci n Importante De Seguridad cccrccrrcrccrc 381 38 4 1 Advertencia Para Protecci n Continua Contra In CONGIOS singet painem iiai a a aa a a 381 Flying Pig Systems xiii xiv Wholehog III 38 4 2 Advertencia
281. ferences W User Preferences E Edit Console Appearance 1 Sensitivity ea Key Timings Programming O Default Timing R Default Naming Wheelset Editor Playback Defaults Track Ball 10 x Mode Toagles Y Pointer Mode Keymap Position Mode Keymap Let Click v Right Click Y nes Y Ortho Toggle Y Import Export 7 Apply ala ok X Cancel Figura 12 3 El panel de Track Ball de la ventana User Preferences Est n disponibles las siguientes funciones de navegaci n Flying Pig Systems Modo de Bola Ball Mode intercambia el Trackball entre los modos de posici n y puntero Intercambio Orto Orto Toggle cambia el Trackball entre Orto y Nor mal Cuando est s en modo posici n con orto activado el Trackball s lo controlar el pan o tilt no ambos al mismo tiempo Esto puede ser muy til para ajustes precisos de aparatos Bot n Derecho lo mismo que el bot n derecho con el rat n Esto se usa normalmente para tener acceso a un men contextual con comandos como copiar y pegar 67 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema Bot n Izquierdo lo mismo que el pulsar el bot n izquierdo del rat n e Shuffle desplaza el puntero entre las ventanas llevando cada ventana al frente es distinto que shuffle en la Window Control Toolbar que des plaza la vista de la pantalla e Cambiar de Pantalla mueve el puntero entre las pantalla muy til cu
282. funciones de control Enable Mode y Control Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters Hoja de C lculo Puedes directamente editar los valores de un parame teren una vista de hoja de c lculo de un editor Pulsa en la celda pulsa Set teclea el valor y pulsa Enter Colour Picker Puedes asignar valores tono y saturaci n para el color de un aparato usando el Colour Picker Ver El Colour Picker p 156 e Gel Picker Puedes asignar el color de los aparatos para que coincidan con el color de un filtro entre el cat logo de varios fabricantes usando Gel Picker Ver El Selector de Gelatinas p 156 15 3 1 Intensidad La intensidad de los aparatos puede bien ser asignada desde el teclado o usando la l Wheel tambi n con las parameter wheels y editando directamente en la hoja de c lculo del editor Con la tecla O Para asignar intensidades usando la tecla O y el teclado num rico e Fixture 4 70 Enter Asigna el aparato 4 al 70 e Fixture 4 5 Enter Asigna el aparato 4 al 50 no al 5 e Fixture 4 05 Enter Asigna el aparato 4 al 5 Para asignar aparatos a full m xima intensidad o a cero e Fixture 4 Full Asigna el aparato 4 a full e Fixture 4 Out Asigna el aparato 4 a cero El bot n Out est en la Main Toolbar La intensidad de un aparato puede cambiarse en relaci n a su nivel actual por ejemplo e Fixture 4 5 Enter incrementa la intensidada del
283. fundido se ha pausado Tecla Halt Back Rojo Cuando se enciende continua indica que este playback controla otros parameters adem s de la intensidad Cuando parpad a indica que el control de esos parameters ha sido sobreescrito por otros playbacks e Tecla Flash Rojo Cuando se enciende de cont nuo esta indica que este reproductor est controlando intensidad Cuando parpad a indica que el control de intensidad ha sido sobreescrito por otro playback La Playback Bar 2 A Tragic Sc 1 Master Cue Cue 1 Cue2 Chase Figura 24 4 La Playback Bar Flying Pig Systems 271 Reference Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list La Playback Bar est ubicada en la parte inferior de la pantalla t ctil izquierda dando informaci n de cada master ver Figura 24 4 La Playback Bar Para cada master la Playback Bar muestra la siguiente informaci n e Si el master est vac o aparece su n mero Los masters de la mesa se numeran del 1 al 10 mientras que los masters en los wings de reproduc tores se numeran de 1 1 a 1 10 para el primer wing 2 1 al 2 10 para el segundo wing y asi sucesivamente e El n mero y nombre de cada cuelist Esto aparece en az l si el master ha sido mantenido tras un c mbio de p gina ver Opciones al Cambiar de P gina p 294 El nombre y el n mero aparecer en lavanda si el master es de una p gina plantilla ver La P gina Plantilla p 300 e La cue actual y su
284. g Pig Systems 373 Capitulo 37 Especificaciones T cnicas 37 1 Mesa Wholehog ll 37 1 1 Conexiones de Entrada y Salida O oO ae lt gt D OO Audio RS232 In MIDI Out Figura 37 1 Panel trasero de la mesa De derecha a izquierda viendo la mesa desde atr s Conector de Corriente Conector IEC 320 5A 250V se suministra cable 100 240V 50 60Hz 2A maximo Fusibles 2 x 5x20mm 5A T MIDI in amp out Entrada y salida completamente compatible Musical Instru ment Digital Interface Salida VGA Conector tipo D de doble densidad 15 pines 2 salidas de pantallas anal gicas compatibles IBM PC VGA SVGA RS232 Puerto s lo para uso de depuraci n de servicio f brica Entrada y Salida de Audio 3 5mm stereo jack Tarjeta compatible Soundblaster con entrada y salida de linea USB 2 Puertos completamente compatibles Universal Serial Bus 1 0 x2 Teclado y Rat n 5 pin mini DIN Teclado y rat n compatible IBM PC PS2 Ethernet Neutrik Ethercon o RJ45 conector Puerto compatible 10base T o 100base TX Ethernet 37 1 2 Potencia Peso y Dimensiones Potencia 75W Peso 22 5Kg Dimensiones 760mm w x 580mm d x 110mm h huella m s peque a Flying Pig Systems 375 Appendices Capitulo 37 Especificaciones T cnicas 37 2 DMX Processor 37 2 1 Conexiones de Entrada y Salida Conector de Corriente Conector IEC 320 5A 250V se suministra cable 100 240V 50 60Hz 0 2A m ximo Fusible 1 x
285. gnifica que tienes que girar mucho la rueda para cambiar el valor con trolado un cantidad dada Una sensibilidad High Alta significa que tienes que mover la rueda s lo un poco para tener el mismo cambio del valor Usando un Rat n Externo Tambi n puedes usar un rat n o trackball externo para suplementar el Trackball de la mesa Esto siempre controlar el puntero en pantalla independientemente del modo del Trackball 68 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference El rat n externo se conecta usando un conector estandar PS2 5 pin mini DIN y puedes ajustar su sensibilidad en el panel Sensitivity de la ventana User Preferences La velocidad del doble click del rat n y del Trackball puede ajustarse en el panel Key Timings de la ventana User Preferences 12 1 6 Teclas y Botones En el manual la palabra tecla se usa para indicar un bot n f sico del panel frontal de la Wholehog III Por ejemplo pulsa la tecla Enter La palabra bot n se refiere a un bot n virtual que puede pulsarse en la pantalla t ctil o con el Trackball o el rat n You can adjust various key timings in the Key Timings pane of the User Preferences win dow Ajustes Funcci n Retardo de repetici n Cuando mantienes pulsada una tecla este es el tiempo que de tecla tarda en comenzar a repetirse Periodo de repetici n de Cuando mantienes pulsada una tecla este es el tiempo entre tecla repeticiones Tiem
286. graba una cue a un master es pec fico para reproducci n e Pulsa Record despu s la tecla Choose sobre uno de los masters La primera vez que grabas una cue en un master la Wholehog III crear una nueva Cuelist en ese master y graba la cue como Cue 1 Si grabas m s cues en la misma cuelist la Wholehog III dar a cada uno el siguiente n mero de cue libre Flying Pig Systems 23 Tutorial Cap tulo 4 R pido amp Sucio Un Show en Ten Pasos Tip Por defecto el Grand Master esta en el Master 1 de modo que es mejor que uses un master diferente para tu cuelist Si accidentalmente cargas una cuelist en el Master 1 puedes recuperar el Grand Master moviendo la cuelist a otro master ver Moviendo Cuelists Escenas y Masters de Inhibici n a una P gina p 298 4 9 Paso 9 Reproduciendo la Cue 1 Comprueba que el Fader del Grand Master por defecto es el Master 1 y el master en el que pusiste tu cuelist est n al m ximo 2 Limpia el Programador para asegurarte de que su salida no influya con el aspecto de la escena final pulsando Clear 3 Pulsa Go en el master en el que grabaste tus cues 4 10 Paso 10 Cambiando el Tiempo de la Cue La Wholehog III da por defecto a las cues un tiempo de 2 segundos cuando se graban por primera vez Para cambiar el tiempo de la cue e Cue 1 Time 6 Enter Ahora puedes continuar al tutorial completo en la siguiente secci n o simplemente comenzar a usar la mesa y utilizar la P
287. h m s sencillo lineal un parameter de intensidad va desde su valor de inicio a su valor final de modo regular durante la duraci n de la cue Los paths disponibles se muestran en Figura 20 2 Tipos de Path Para seleccionar un path para una cue 1 List1 Open abre la ventana Cuelist 2 Selecciona la celda Path de la cue y pulsa Set Se abrir la ventana Crossfade Paths 3 Selecciona el tipo de path requerido para la entrada y la salida de la cue 4 Pulsa OK Tip La forma de los paths descrita anteriormente se aplica cuando la cue se fija assert Cuando se relaja el path es efectivamente inverso Por ejemplo los atributos con path Start cambian repentinamente con el Go de una Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference nacion 20 1 4 Path Descripci n Default Usa el path por defecto de la libreria de definici n de aparatos Generalmente es el Linear para los parameters cont nuos y Start para los parameters slot Linear YA Funde de forma regular durante la duraci n de la cue Start Cambio repentino al principio de la cue End Cambio repentino al final de la cue Over Los parameters sobrepasan su destino a y retornan a l Under Los parameters se mueven primero en direcci n opuesta antes E de ir a su destino Damped Los parameters cambian m s suavemente al principio y al final va de la cue que en el centro Brake Z Los parameters cambian m s suavemen
288. hannel Color 575 Spot 575 Iris DP Patch _ Patch Type Patch Note Swp Axes _ Pan Invert_ TiltInvert__ Intensity _ Col Cal 1 DP 20001 425 Fixture l l 100 a 1 DP 2000 1 426 Fixture i 100 1 DP 2000 _ 1 427 _ Fixture 100 1 DP 2000 1 428 Fixture 100 1 DP 2000 1 429 Fixture il il 100 1 DP 2000 1 430 Fixture f 100 1 DP 2000 1 431 Fixture 100 1 DP 200011 432 Fixture 1 100 1 DP 2000 1 433 Fixture LL LEAL LLL OO 1 DP 2000 11 434 Fixture LLL INSLLLL LEAL LL 100 1 DP 2000 1 435 Fixture VZ f 4 100 1 DP 2000 1 436 Fixture AIPHA ML Z100 1 DP 2000 _ 1 437 _ Fixture i LL AOLLL LLL 00 11 DP 2000 1 438 Fixture VALONIA NO 1 DP 2000 1 439 Fixture ZN AN A A00 1 DP 2000 1 440 Fixture l 100 11 DP 2000 _ 1 1_ Fidure No No No 100 Yes hs Figura 14 11 La ventana Fixture 3 Set nuevo n mero Enter ubica un rango de N meros de Usuario iniciando con el n mero que introduces Tip Puedes renumerar los aparatos en tu show para que cada uno tenga un n mero nico sin ser respectivo a su tipo Haciendo esto nunca tendr s que especificar el tipo cuando seleccionas aparatos lo que puede acelerar la programaci n Ver Seleccionando Aparatos p 144 Notas Las notas pueden usarse para a adir comentarios a un aparato como su localizaci n o intenci n de uso Para a adir una nota 1 Open Fixture
289. he installer will install Wholehog Ill Connectivity to the following folder To install in this folder click Next To install to a different folder enter it below or click Browse Folder C Program Files Wholehog Ill Connectivity Browse Disk Cost Cancel lt Back 5 Confirma la instalaci n despu s de confirmar el espacio en disco la instalaci n estar lista para comenzar Pulsa Next para iniciar la insta laci n 330 Flying Pig Systems Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Appendices Wholehog III Connectivity Confirm Installation 6 Instalaci n durante la instalaci n aparecer una barra de progreso i Wholehog III Connectivity Installing Wholehog Ill Connectivity 7 Completando la instalaci n cuando la instalaci n est completa pulsa Close para salir del instalador Flying Pig Systems 331 Appendices Capitulo 30 Conectividad con Visualizador sl Wholehog II Connectivity Installation Complete Wholehog Ill Connectivity has been successfully installed Click Close to exit Please use Windows Update ta check for any critical updates ta the INET Framework 30 2 Conectando a ESP Vision La Conectividad de la Wholehog III para ESP Vision soporta m ltiples DMX Processors dependientes del n mero de universos soportados por tu ESP Vision dongle Contacta con ESP Vision para informaci n de ampliaci n 30 2 1 Configurando
290. heel on the left hand side of the console used for adjusting fade rates Used after selecting a fixture or group of fixtures setting all remai ning fixtures to a zero intensity level The amount of pigment in colour notation Ver tambi n hue intensity A single stage look that does not have the attributes of a cue and is not part of a cuelist A scene can be loaded onto a master or triggered by a go button Ver tambi n cue cuelist The order in which the user selects fixtures into the Programmer or editor The Wholehog III remembers this and can apply fanning or effects according to a fixture s place in the sequence The sequen ce is recorded as part of groups and palettes Ver tambi n group palette Ver show server Ver effects engine The Wholehog III that owns a show Other consoles may join the show but the original console that created the show will remain the show server A discrete step in a parameter s range such as the position of a gobo wheel A form of time code that can be used to synchronise the operation of various controllers for example synchronising lighting to video playback The Soft Keys are the row of keys above and below the touchs creens They mimic the function of toolbars docked along the edge of the screens Ver tambi n toolbar Flying Pig Systems Glossary soft parameter va lue speed split fade spreadsheet start up submaster switch system zone TCP IP
291. hich case the user will be required to correct the interference at his own expense Advertencia De Modificaci n Del Producto Los productos de High End Systems est n dise ados y fabricados para cumplir los requisitos de las reglamen taciones de seguridad de los Estados Unidos e internacionales Las modificaciones al producto podr an afectar la seguridad y dejar al producto fuera de conformidad con las normas de seguridad relevantes Product Modification Warning High End Systems products are designed and manufactured to meet the requirements of United States and International safety regulations Modifications to the product could affect safety and render the product non compliant to relevant safety standards Mise En Garde Contre La Modification Du Produit Les produits High End Systems sont concus et fabriqu s conform ment aux exigences des r glements interna tionaux de s curit Toute modification du produit peut entrainer sa non conformit aux normes de s curit en vigueur Produktmodifikationswarnung Design und Herstellung von High End Systems entsprechen den Anforderungen der U S Amerikanischen und internationalen Sicherheitsvorschriften Ab nderungen dieses Produktes k nnen dessen Sicherheit beeintr chtigen und unter Umst nden gegen die diesbez glichen Sicherheitsnormen versto en Avvertenza Sulla Modifica Del Prodotto I prodotti di High End Systems sono stati progettati e fabbricati per soddisfare i requisiti de
292. ho y usando el men contextual Sacando el Disco No puedes extraer un disco de las unidades Zip y CD de la Wholehog II si los est usando la mesa Antes de extraerlos aseg rate de que no tienes seleccionada la carpeta del disco seleccionada en la File Browser Si un disco no sale chequea que no est s ins peccionando su comentario en alg n lugar y que la mesa no est accediendo a l actual mente 112 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference 13 8 3 Copia de Seguridad Es una buena pr ctica hacer un backup de tu show regularmente Puedes hacer esto manualmente salvando una copia de seguridad de tu show en la disco duro de tu mesa o en un CD ROM o disco Zip Alternativamente puedes asignar que la Wholehog ITI haga el backup de los ficheros del show y los grabe en su disco duro autom ticamente a los intervalos definidos Los ficheros de backup de la Wholehog III est n en un formato diferente a los ficheros normales del show Un fichero de show normalmente consiste en muchas carpetas y ficheros sin embargo normalmente no debes preocuparte de esto porque la mesa hace que aparezca como un s lo fichero Un fichero de backup es un s lo fichero comprimido que contiene todos los ficheros y carpetas que componen los datos de un show y siempre usar s el fichero de backup para transferir los shows de una mesa a otra La funci n de backup de la mesa crea este tipo de ficheros simples comprimidos Tip Debes hace
293. i logo de Shut DOWA iia da aia 110 13 19 La ventana Show MANGE cine 111 13 20 El panel Auto Backup de la ventana Show Manager eceeeeeeees 114 13 21 El panel CD Burning de la ventana Show Manager cece ee eee es 115 13 22 La p gina Source Location de la ventana Merge SNOW saccra 117 13 23 La p gina Type Merge de la ventana Merge SHOW cccecsereeeeee eee es 118 13 24 La p gina Fixture Merge de la ventana Merge Show cee 119 13 25 La p gina de Group Merge de la ventana Merge SNOW ceereeees 120 TAA La ventana FIUS io 123 14 2 La ventana Fixture Schedule oococococccccconononono nono n caro rn ron cnn rn r narrar aran 124 14 3 Un Studio Color 575 en la ventana Fixture antes y despu s de la repli CACA tit oro ia aaa eta Caio 125 14 4 Tipo de Aparato CAMBIO coccoccccocconononoronn conan cnn an cn nan n nr nn ren rrrnanis 126 14 5 La ventana Auto Palettes oooocccccccccccococncnnnona rotin nano n arranca cana nnananors 127 14 6 La ventana Fixture PACH wciaciciccti nce eiiaa od a ta ii 129 14 7 La vista View by DP de la ventana FixXtUTS oococccccccncnonononononononcncnnnos 131 14 8 Ejemplo de Aparatos que requieren M ltiples Puntos de Pach 132 14 9 Un Aparato con M ltiples Puntos de PACHEO o0iinncicccccncconcconirininnos 133 14 10 La ventana Clone Universe oococccccccnononononononcncncn cnn cnanonnnn nana nana nnnnnnnns 134 14 11 La ventana FIXTULC wo eee anar cn EEE DEDEDE DEES EERE
294. i n activa Para m s informaci n sobre los bucles ver Trabajando con Loops y Links p 228 Acci n de Halt Pausa cuando est en Pausa Por defecto pulsando la tecla Halt cuando una cue est en pausa se pasa a la cue anterior de la cuelist en el tiempo back activado ver Ajustes de Tiempo y Rate de la Cuelist p 263 Puedes cambiar esta acci n usando el men Action of Halt When Halted Acci n Notas Ninguna La cue actual permanece parada Resume La cue actual continua fundiendo Release La cuelist se relaja ver Relajando una Cuelist de un Master 0 259 Configurando las Acciones del Potenci metro Puedes configurar un potenci metro de master para que realice acciones La acci n del potenci metro puede configurarse en el panel Master de la ventana Playback Options e Go Off Zero La cuelist se dispara cuando el potenci metro se mueve del cero como si hubieras pulsado la tecla Go e Release At Zero La cuelist se relaja cuando el fader retorna a cero ver Relajando una Cuelist de un Master p 259 Configurando Acciones del Bot n de Flash Puedes configurar el nivel y la acci n del la tecla Flash 264 Flying Pig Systems Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list Ajustes Por De fecto Notas Flash on Flash off Level Nivel Solo Latch interruptor Go on flash Release on flash on 100 Off Off Off Ajustalo a off
295. i n de Aparato Para abrir la ventana Fixture Figura 14 11 La ventana Fixture e Setup gt Patch e Open Fixture En la ventana Fixture puedes ver pero no alterar el tipo de aparato y el protocolo de comunicaci n para cada aparato Para mostrar esas columnas pulsa con el bot n derecho en cualquier cabecera de columna y selecciona cada Type o Protocol Modificando el N mero de Usuario El N mero de Usuario es el n mero que usas para seleccionar un aparato particular cuando programas Por defecto la Wholehog III da a cada tipo de aparato su propio rango de n meros de usuario puesto que puede haber varios aparatos numerados como 1 de diferentes tipos Si este es el caso el n mero de aparato tiene un asterisco junto a l en la ventana Fixture MM Fixture Window Fixture patch Unpatch Apply Pa Schedule Para cambiar el Numero de Usuario 1 Open Fixture 2 Selecciona las celdas de los aparatos Num ordenado por el N mero de Usuario 3 Set nuevo n mero Enter Para cambiar varios N meros de Usuario a la vez 1 Open Fixture 2 Selecciona un rango de celdas de N meros de Usuario pulsando y arrastrando 136 Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference x Fixture Replicate Change Edit Fixture Auto View T 7 Schedule Patch Unpatch Apply Patch Remove Fixtures Type Fixtures Builder Palettes By DP l Studio Technobeam C
296. i quieres el ltimo tipo de aparatos puedes descargar el fichero de libreria desde la p gina web Flying Pig Systems www flyingpig com y grabarlo en un CD o disco ZIP para cargarlo en la mesa 13 9 1 Mezclando Tipos de Aparatos Una vez que hayas seleccionado un show o librer a la Wholehog II compara la librer a y crea una lista de tipos que han cambiado ver Figura 13 23 La p gina Type Merge de la ventana Merge Show Flying Pig Systems 117 Reference Capitulo 13 Using the Console Merge Show pS is Type Merge Select the fixture types to merge from the source file D Type Import A Show Same Revision Nene Revision 1D Change Calibrated J hee R Green Hippo R Griven 0416 0 Same Catalyst 2 Same Catalyst v3 3 Same A Color Pro HX Std 0 Same y Select All Select Al Newer Select Al Missing Deselect All Q Help Back X Cancel Figura 13 23 La p gina Type Merge de la ventana Merge Show Un arbol expandido muestra esos tipos y sus diferencias e Nuevos el tipo de aparato en la libreria de origen es una nueva revisi n e Viejos el tipo en la libreria de origen es una vieja revisi n e No en el Show el tipo est en la librer a de origen pero no en la librer a actual Si quieres ver todos los tipo de aparatos en lugar de s lo los que han cambiado pulsa Show Same Revision Selecciona el tipo de aparato pa
297. iar el modo compacto de activado a desactivado con el bot n Compact de la barra de herramientas de ventanas MM Programmer MM Programmer Value Fade Delay Path Size Rate O Value Fade Delay Path Size Rate r Show Fade a J Show Fade Edit Palettes Changes Compact Edit Palettes Changes Stabe Compact GZ Num Note Intensity xo Tec hnobeam Iris Strobe _ Pan Tilt Colour Pan Technobeam lris MOON A Figura 13 5 Una hoja de c lculo con y sin el Modo Compacto F jate que no puedes ordenar una hoja de datos que est en modo compacto Agregaci n En ventanas como la del Programmer puede ser til mantener aparatos del mismo tipo juntos esto se conoce como agregaci n La hoja de c lculo efect vamente se convierte en una lista de aparatos ordenados por tipo de aparato con cabeceras en la lista sepa rando cada tipo de aparatos ver Figura 13 6 Una hoja de c culo con Agregaci n Activada Para usar agregaci n 1 Aseg rate de que la hoja de datos est ordenada por Tipo de Aparatos bot n drecho en la columan de Type y selecciona Sort Si el Type colum na no est visible click derecho en cualquier cabecera de columna y selecciona Type 2 Pulsa para abrir la ventana Configuration 3 Selecciona Enable Aggregation 4 Pulsa en OK Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference MM Programmer Value Fade Delay Path Size Rate 0
298. idades todo el color toda la posici n todo el haz y para cada pa rameter type individual ver Figura 23 4 El Effects Engine Tip Todos los atributos de efecto puede simetrizarse pulsando la tecla Fan y parameter wheels recuerda seleccionar primero el parameter types apro piado en el Effects Engine en la columna Function Tambi n puedes intro ducir un valor de por ejemplo 50 Thru 80 en una celda de la ventana Effects Engine Ver Fanning Abanico p 161 23 3 2 Aplicando y Editando Efectos en el Programmer o Editor Los Efectos pueden asignarse directamente a aparatos espec ficos y sus atributos en el Programmer Esto es muy til cuando quieres hacer peque os cambios sin abrir el Effects Engine Los tipos de Efectos se asignan y editan en la vista Table mientras que los atri butos de efecto pueden ajustarse en las vistas Size Rate Offset Length Table y N Shot Las vistas se seleccionan por los botones de la parte superior del Programmer o ventana editor Por ejemplo para crear un efecto de c rculo desfasado usando aparatos en las posiciones desde el aspecto actual de la escena 1 Main Toolbar gt Programmer abre el Programmer 2 1 Thru 5 Position Suck absorbe la informaci n de la posici n de los aparatos 1 hasta el 5 que est n actualmente en escena 3 Table selecciona la vista Table en el Programmer en las columnas pan y tilt aparecer Off 4 Selecciona todas las celdas de pan y tilt de los
299. ido o retardo para introducir el texto H M y S en la celda Alternativamente puedes utilizar el teclado externo Fijate que si introduces 140 el tiempo ser 1 minuto 40 segundos y no 140 segundos 2 minutos 20 segundos Para asignar paths directamente en la ventana Cuelist 1 Pulsa en la celda Path de la cue deseada y pulsa Set 2 Escoge un path de la lista que aparece ver Figura 20 3 Seleccionando un Path en la Ventana Cuelist El path de In se aplica cuando un aparato incrementa su intensidad durante el fundido y el path de Out cuando un aparato decrementa su intensidad 3 Pulsa OK 220 Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference nacion In Out Default La Default a Start End Over Under Under Damped Damped Brake Brake Accelerate y Accelerate bA OK Cancel Figura 20 3 Seleccionando un Path en la Ventana Cuelist Los diferentes tipos de path se explican en Paths p 218 20 2 20 2 1 Tiempos de Parameter Individuales Cuando grabas una cue todos los parameters de los aparatos en la cue se les asigna el tiempo de fundido delay y path por defecto De forma similar cuando asignas tiempos a una cue tras grabarla los valores de tiempos se aplican a todos los parameters de aparatos de la cue No obstante puedes asignar valores de fundido retardo o path a los parameters individuales en el Programmer y estos ajustes se incluyen cuando grab
300. iempo tras pulsar el bot n Follow lo que determinar el tiempo entre la finalizaci n de la cue previa y el disparo de la siguiente cue Ver Figura 20 1 Tiempos de Cue La funci n Follow se muestra en la ventana Cuelist como Follow tiempo El tiempo de seguimiento no debe confundirse con el tiempo de espera El tiempo de seguimiento controla el tiempo entre el final de una cue y el disparo del siguiente mientras que el tiempo de espera controla el tiempo entre el disparo de una cue y el disparo de la siguiente Timecode La cue se dispara cuando se recibe el valor de timecode indi cado Ver Trabajando con Audio MIDI y Timecode p 311 El valor de time code se mostrar en la celda de espera wait Manual Una cue manual s lo puede dispararse pulsando la tecla Go Esto parar la cuelist hasta que se pulse la tecla Go sin tener en cuenta ning n tiempo de espera wait seguimiento follow o timecode dispare las siguientes cues de la lista si las hay En las cues Manuales es til que aparezca la palabra Manual en la ventana Cuelist para recordar al operador que se necesita pulsar la tecla Go Tambi n es til para evitar los tiempos grabados en la columna Wait al usar Aprendiendo Tiempos p 227 Aprendiendo Tiempos Para usar Learn Timing con c digos de tiempos Open Choose abre la ventana Cuelist de la lista de cues requerida Options gt Cuelist Options abre el panel Cuelist de la ventana O
301. iendo la informaci n de retorno Hay muchas formas en los que la mesa te muestra el estado de las cues en ejecuci n El LED de la tecla de control de reproducci n retorna informaci n Tecla Go Verde Cuando luce de cont nuo esto indica que hay un fundido en progreso Cuando parpad a indica que el fundido se ha pausado e Tecla Halt Back Rojo Cuando luce de cont nuo indica que este master est controlando parameters distintos de la intensidad Cuando parpad a indica que el control de esos parameters se ha sobreescrito por otro master Tecla Flash Rojo Cuando luce de cont nuo indica que este master est controlando intensidad de los aparatos Cuando parpad a indica que el control de la intensidad se ha sobreescrito por otras cues en otro masters La Playback Bar ubicada en el display inmediatamente encima de los master muestra los detalles de las cuelist en reproducci n en cada master 2 A Tragic Sc 1 Master Cue Cue 1 Cue2 Chase 120k 54 Flying Pig Systems Capitulo 10 Reproducci n Tutorial La informaci n principal que aparece en la Playback Bar es e Siel master est vac o aparece su n mero El n mero y el nombre de la cuelist e La cue actual y todos sus tiempos Cuando la cue est en ejecuci n aparece con texto verde y el tiempo desciende e Unas pocas cues siguientes y sus tiempos Si quieres ver m s cues pulsa y arrastra la parte superior de Playback Bar hacia arriba
302. ienes dos shows programados usando el mismo montaje que quieres mezclar Cada show contiene exactamente los mismos aparatos En ese caso Replace aparatos y Append Different toda la programaci n asumiendo que toda la programaci n tiene nombres nicos Ejemplo 3 Necesitas a adir un aparato que no est en la libreria actual En ese caso obten un nuevo fichero de librer a desde Flying Pig Systems y mezcla con el nuevo aparato Flying Pig Systems 121 Capitulo 14 A adiendo y Configurando Aparatos 14 1 Anadiendo y Eliminando Aparatos Se afiaden eliminan duplican y cambian los tipos de aparatos desde la ventana Fixture ver Figura 14 1 La ventana Fixture Para abrir la ventana Fixture e Setup gt Patch Or e Open Fixture CA Fixture Replicatel Change Edit Fixture Auto View TI 7 sa Patch Unpatch Apply Patch Remove Fixtures Type Fixtures Builder Palettes By DP i Studio Technobeam Iris 1 DP 2000 Fixture 1 DP 20001 426 Fixture 1 DP 2000 1 427 Fixture Pan Invert_ Tilt Invert 1 DP 2000 1 428 Fixture 7 Ai 1 DP 2000 1 429 Fixture 1 DP 2000 1 430 Fixture 1 DP 2000 1 431 Fixture 1 DP 20001 432 Fixture 1 DP 2000 1 433 Fidure 1 DP 20001 434 Fidure 1 DP 2000 1 435 Fixture 1 DP 2000 1 436 Fixture 1 DP 2000 1 437_ Fixture 1 DP 2000 1 438 Fixture 1 DP 2000 11 439 Fixture 1 DP
303. ill appear with a list of function categories Select Control on the left column to display a list of Control function sub categories Select Lamp Control as the desired function The window will close and you will see Lamp Control assigned as the function for channel 10 Note the feature column will auto fill with Strike Select this cell and press Set Choose Douse from the dialog box Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX for the lamp douse according to the DMX protocol 245 and press Enter Repeat the above steps for the lamp strike ability of the fixture Note that Real World values are not allowed for Lamp Control functions 31 2 4 Step 4 Build the Fixture Your fixture should be similar to the example below W Fixture Builder 10 x Tutorial Y Create New Copy From Delete Cunent Type Information Model Name Tutorial Author Me Date Modified 26 04 2005 20 40 36 Notes This fixture is modeled after the tutorial Dmx Footprint 10 Patchpoints 1 2 channel s 1 Edit Channel gt Function Feature Dms Value Real World Intensit Intensit 02255 02100 123 Pan Pan 0 gt 65535 270 gt 270 23 Pan Pan 0 gt 65535 2702270 1415 Tilt Tilt 0265535 1352135 14 5 Tilt Titt 0265535 135 gt 135 6 Cyan Variable 255 0 02100 7 Magenta Variable 255 0 O 100 8 Yellow Variable 255 0 0 gt 100 9 Gobo Slots 0 open 0 19 Gobo Spin 100 gt 200 100 gt 100rpmn 9 Gobo Slots 25 breakup 0 9 Gobo
304. ionas la paleta a borrar desde el directorio 2 Suelta la tecla Delete Aparecer un di logo pidi ndote confirmaci n del borrado 3 Pulsa OK Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items 23 9 Copiando y Moviendo Paletas de Efectos Para hacer una copia de una paleta de efecto en una nueva ubicaci n e Effect 1 Copy Effect 2 Enter copia el contenido de la Paleta de Efecto 1 en la Paleta de Efecto 2 e Effect 1 Position 2 Copy Effect 2 Enter copia los aparatos que est n en la Paleta de Efecto 1 y en Position 2 en la Paleta de Efecto 2 252 Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference De forma similar para mover una paleta de efecto a una nueva ubicaci n e Effect 1 Move Effect 2 Enter mueve el contenido de la Paleta de Efecto 1 a la Paleta de Efecto 2 dejando la 1 vac a Si la ubiaci n de destino ya contiene una paleta de efecto se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 186 Flying Pig Systems 253 Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cuelist Para reproducir una cuelist debe estar adjuntada a un master Los Masters pueden ser o bien F sicos usando los potenci metros y controles del panel frontal de
305. ions gt Scene 2 Selecciona Persist on Override Flying Pig Systems 287 Reference Capitulo 25 Reproducci n de Escenas h Persist On Override Alternativamente puedes asignar Persist on Override para todas las escenas nuevas en el panel Scene de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Scene 25 2 4 Multiples Escenas con Efectos Si una escena tiene parameters que est n corriendo un efecto cuando otra cuelist o es cena cambia los valores de base de esos parameters el efecto contin a ejecutandose Usa Pile Add FX para permitir a la cuelist o escena para sobreescribir el efecto al igual que los valores de base Por ejemplo para permitir a la escena del Master 10 sobreescribir los efectos que se ejecutan desde el Master 9 1 Open Choose abre la ventana Scene para el Master 10 2 Options abre la ventana de Scene Options de esa escena 3 Selecciona el panel Scene y selecciona Pile Add FX 25 3 Reproducir con un Master Virtual Puedes reproducir escenas sin asignarlas a un master f sico usando un Master Virtual se reproducen desde el Scene Directory El master virtual siempre tiene la intensidad m xima de modo que el nivel de los aparatos es el grabado en la escena Se pueden ejecutar a la vez casi un n mero ilimitado de master virtuales con diferentes escenas Puedes operar masters de escenas virtuales desde la ventana Scene Directory o desde la l nea de comandos Tip Puedes pulsar Scene
306. ioridad Con este sistema los parameters de los aparatos van al valor que se les haya asignado m s recientemente En nuestro ejemplo mover el submaster al 40 da como resultado un nivel del 40 porque esta es la instrucci n m s reciente El submaster efectivamente robara el control de los parameter del playback Por supuesto la ejecuci n de otra cue en el playback le devolver de nuevo el control Muchas mesas de iluminaci n m vil utilizan HTP para la intensidad y LTP para todos los dem s parameters Por defecto la Wholehog III utiliza LTP para todos los parameters pero puedes definir que cuelists individuales usen HTP para las intensidades otros parameters siguen siendo LTP Tambi n hay otras opciones que controlan como inte ract an las cuelists ver Usando HTP y LTP p 266 2 7 Tiempos Individuales para cada Parameter Con la Wholehog III puedes definir tiempos individuales para cada parameter de cada aparato lo que te da un control completo de cada cambio de cada parameter durante una cue Por eso no hay partes de cue como en otras mesas La Wholehog III te ofrece formas m s f ciles de ajustar tiempos de la cue completa para los aparatos individuales y por parameter type intensidad beam color y dem s al igual de por cada parameter Para m s informaci n ver Tiempos de Parameter Individuales p 221 y Trabajando con Tiempos de Fundido p 216 Flying Pig Systems 9 Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II
307. ip Y Tambi n puedes usar la Palette Masking Toolbar para eliminar r pidamente todos los valores de un parameter type particular de una paleta deselec cionando el bot n apropiado antes de pulsar update 17 4 Borrando Paletas Important Borrando una paleta se eliminan todas las referencias a la paleta que se hayan grabado en las cues escenas y otras paletas y remplaza las referen cias con valores num ricos de los parameter Creando una nueva paletaen la misma ubicaci n no se remplazar n las referencias que han sido elimi nadas una vez que se borra la paleta Para borrar una paleta usando la l nea de comandos 1 Colour 1 Delete borra la Paleta de Color 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado O del directorio de paletas 1 Pulsa y mant n pulsado Delete mientras seleccionas la paleta a borrar del directorio Flying Pig Systems 179 Reference Y Cap tulo 17 Trabajando con Paletas Relaja la tecla Delete Aparecer un di logo pidi ndote confirmaci n del borrado Pulsa OK Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items 17 5 180 Copiando y Moviendo Paletas Para realizar una copia de una paleta en una nueva ubicaci n 1 2 Open Colour abre el dir
308. ir la ventana Quickname y puedes introducir el nombre y seleccionar OK 16 2 Usando Grupos en Programaci n Usar s los grupos de la misma manera que usar as la selecci n de aparatos por ejemplo e Group 1 Enter selecciona todos los aparatos en el Grupo 1 e Group 1 50 Enter selecciona todos los aparatos en el Grupo 1 y ajusta su intensidad al 50 e Group 1 Fixture 3 50 Enter puedes mezclar selecciones de aparatos y grupos Una syntaxis particularmente til para usar con los grupos es la tecla e Group 1 Group 3 selecciona s lo los aparatos en ambos grupos 170 Flying Pig Systems Capitulo 16 Trabajando con Grupos Reference 16 3 16 3 1 Editando Contenidos de Grupo Para editar el contenido de grupos selecciona el grupo dentro del Programmer o editor realiza cambios a la selecci n y re graba el grupo La Wholehog III te pedir que escojas entre Insertar Mezclar y Remplazar p 172 Selecciona Replace para actualizar el grupo con la nueva selecci n Removiendo Aparatos de Grupos Puedes eliminar los aparatos que estan acualmente seleccionados en el Programmer o editor desde un grupo grabado previamente Si tienes un aparato seleccionado en el Programmer o editor que no est en el grupo ese aparato ser ignorado Por ejemplo si tienes un grupo que contiene los aparatos del 1 5 y quieres eliminar el Aparato 2 1 Fixture 2 Enter selecciona el aparatos que quieres eliminar 2 R
309. ir cue de relajo final Pulsando Go despu s de que se llegue a la cue final se relaja la lista y se env a a su primera cue e Auto release al final La lista de cues es relajada tan pronto como se completen todos los tiempos de fundido y retardo de la ltima cue de la lista e No permitir finalizaci n La cuelist permanece en la cue final hasta que se env e release o env e hacia atr s Acci n del go en un Bucle Cuando la lista de cues est ejecutando un bucle cont nuo con el uso de una cue de link puedes configurar el efecto que se consigue al pulsar la tecla Go usando el men Action of Go When Looping Flying Pig Systems 263 Reference Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Acci n Notas Salir del loop inmediata mente Salir del bucle al final Reiniciar Parar al siguiente Ignorar Salta la cuelist a la cue del link al final del bucle Utiliza un tiempo de espera en la cue tras el link si quieres ir a esa cue autom ti camente cuando salgas del bucle Permita al bucle proceder con la ltima cue antes de saltar a la cue del link al final del bucle Utiliza un tiempo de espera en la cue posterior al link si quieres ir a esa cue autom ticamente al salir del bucle Salta inmediata a la primera cue del bucle Para en la siguiente cue del bucle Ignora cualquier pulsaci n de la tecla Go mientras se est en un bucle y la pulsaci n sea durante un tiempo de espera en ejecuc
310. ir la si guiente informaci n e Unaubicaci n de almacenamiento Escoge la ubicaci n en el disco duro de la mesa donde querr as grabar el show No puedes escoger la unidad Zip o el CD ROM como ubicaci n para la grabaci n El nombre del show Este puede ser tan largo como t quieras Si no tienes conectado un teclado pulsa Set para abrir el teclado en pantalla e Una libreria de aparatos Escoge una librer a para usar como la librer a de aparatos La librer a contiene informaci n sobre diferentes tipos de aparatos que necesita la Wholehog III Est n disponibles varias versiones de librer a por razones de compatibilidad lo mejor siempre es seleccio nar la librer a m s nueva al iniciar un nuevo show Flying Pig Systems 107 Reference Capitulo 13 Using the Console Launch Existing Show Usa el men desplegable para ecoger de la lista de shows usados recientemente y pulsa en Launch Existing Show Alternativamente usa el bot n Browse para seleccionar entre todos los shows disponibles incluyendo los grabados en Zip o CD ROM Connect to Show Para conectar a un show ya en ejecuci n en la red selecci nalo en la secci n Connect to Show Si no aparece ning n show y est s seguro de que se est ejecutando un show en la red puede ser porque e tu mesa est en un puerto de red equivocado Pulsa en el bot n Settings y ajusta el n mero de puerto e tu mesa tiene una configuraci n de red err nea
311. iris no puede por tanto aplicarse a un aparato que no tenga funci n de iris Por defecto las paletas de efectos predefinidas son directas ver Paletas Directas p 186 Por ejemplo 1 Open Effect abre la ventana Effect Directory 2 1Thru 5 selecciona los aparatos 3 Effect 1 selecciona el efecto de la ventana Effect Directory O usando la l nea de comandos e 1 Thru 5 Effect 1 Enter 23 7 Editando Paletas de Efectos Puedes editar una paleta de efecto abri ndolo en una ventana de editor puedes entonces editar su contenido del mismo modo que editas valores en cualquier editor Ver Aplicando y Editando Efectos en el Programmer o Editor p 247 Para abrir un efecto en un editor Flying Pig Systems 251 Reference Capitulo 23 Trabajando con Efectos 1 Open Effect abre el Effect Directory 2 Open Effect 1 abre el editor para Effect 1 Puedes seleccionar la vista del editor Table Size Rate Offset Length N Shot en la que quieres editar Tambi n asegurate de que el editor est activo con su bot n Edit seleccio nado Tambi n puedes abrir una paleta de efectos con la l nea de comandos Por ejemplo e Effect1 Open 23 8 Borrando Paletas de Efectos Para borrar una paleta de efecto usando la l nea de comandos 1 Effect 1 Delete borra la Paleta de Efectos 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado O desde el Effect Directory 1 Pulsa y mant n pulsado Delete mientras selecc
312. itando y Borrando las Librerias de ADOINOlOS muta a e nee ral aa 342 31 1 3 Construyendo el ADOrdtoe cococccccccnononononononanincnoo 344 31 2 Tutorial Fixture Builder oooococccccocococononononona nana na nr nr nrnnons 347 31 2 1 Step 1 Crear el NUEVO APAATO isser 348 31 2 2 Paso 2 Introducir Detalles de Aparatos 348 31 2 3 Step 3 Configure Channel Functions and Featu A caia aaa 350 31 2 4 Step 4 Build the FIXTUre ocococcocccnononononononcncncncncnnnos 355 31 2 5 Step 5 Add the Fixture in the Fixture Schedule 356 31 2 6 Step 6 Edit Fixture to Define Default Values 356 31 2 7 Step 7 Programming Your Custom Fixture 357 32 Mapeo del Teclado niana cidad denia 359 33 Comandos Tecla Pig oomcoococccccononacononacanonacaronacanenanaranananenas 361 34 Actualizaci n y Cuidado de la Mesa occococcccoccconcnccnancnnnnnns 363 34 1 Actualizando el SO TWAF8 ocococccccccocococococo conocia nana nr nrnnnnos 363 34 1 1 Actualizando el Software de la Mesa ocoomicoccccccnoo 363 34 1 2 Instalaci n LIMPIA oooocccoccccnccncnconcncnnoncnnnorononanos 363 34 1 3 Actualizando el Software del DMX Processor 364 34 2 Cuidados de las Pantallas TACTICS o ocoonnococcccccnicnconooos 365 34 3 Cuidados del Panel Frontal ccccccceceseseseseeeseeeeeseeeeeenens 365 35 Consiguiendo Ayuda oocooconconconccoconccnnonnnononnnnnoncnnnenennnenennnenanns
313. ivos ni qu micos No permitas que entren en contacto con la mesa fluidos suciedad ni otras sustancias extra as En el caso de que entren l quidos en la mesa desconecta la corriente inmediatamente y consulta con el servicio t cnico m s cercano Aparecen algunos detalles de contacto de soporte en la portada de este manual Flying Pig Systems 365 Capitulo 35 Consiguiendo Ayuda Puedes abrir el User Manual incluido en la Wholehog III pulsando el bot n Help en el Window Control Toolbar en la parte superior de la pantalla derecha As se abrir la parte relevante del User Manual de la ventana activa en ese momento Si tienes problemas con la mesa prueba primero con la gu a de resoluci n de problemas a continuaci n Si no puedes corregir el problema o piensas que puede ser que la mesa no est funcionando correctamente por favor contacta con support flyingpig com si guiendo las instrucciones de Reportando Problemas con la mesa p 369 39 1 35 1 1 35 1 2 Gu a de Resoluci n de Problemas La mesa parece haberse colgado o congelado El software de la Wholehog III ejecuta una serie de procesos separados que pueden iniciarse y pararse individualmente A veces cuando la mesa parece haberse colgado o congelado s lo es un proceso el que esta causando problemas mientras que el resto de los procesos est n ejecutandose normalmente En particular un editor o el escritorio pueden colgarse mientras que la reproducci
314. jas del sistema de color HS de la Wholehog III es la posibilidad de hacer coincidir colores entre diferentes tipos de aparatos Asignando los parameters de Tono y Saturaci n de los dos tipos diferentes de aparatos los ajustar al mismo color visual con las limitaciones de los aparatos pero enviar diferentes valores DMX a cada uno Adem s se mantendr n coincidentes a trav s de un fundido asegurando fundidos de color iguales Para que la coincidencia de color funcione los aparatos necesitan tener una calibraci n de color en la librer a del aparato puedes chequear esto en la ventana Fixture e Setup gt Patch Si el aparato tiene Yes en la columna Col Cal entonces tiene calibraci n de color Los aparatos que no est n calibrados usar n un mapa DMX est ndar para determinar el tono y la saturaci n Diferentes tipos de aparatos tienen diferentes colores para el blanco debido a los dife rentes tipos de l mparas usados Los aparatos de Tungsteno tienen un color m s c lido con un mayor contenido en rojo y amarillo mientras que las l mparas de arco tienen una luz m s fria con algo de azul en ella Una versi n de blanco no es m s correcta que la otra pero se necesita tener un acuerdo sobre el punto blanco para hacer coincidir todos los aparatos cuando el parameter de Saturaci n se asigna a 0 La Wholehog III te permite asignar el Punto Blanco a Tungsten o Arc 1 Setup gt Preferences gt Misc
315. jate que si se introduce un valor simple 100 para un rango de valores DMX correspondiente 0 gt 255 entonces no ser s capaz de ajustar el par metro a trav s del rango definido Cuando se definen los valores Real World para una function feature puedes simple mente introducir un valor num rico 0 gt 100 y el tipo de unidad predefinida se definir autom ticamente para intensidad aparecer como porcentage para posiciones grados para estrobos herzios no tendr s que introducir el tipo de unidad Tambi n si hay un valor Real World que est fuera del rango de la mesa se usar n autom ticamente el m nimo y el m ximo valor una entrada de 0 gt 200 pasar a ser 0 gt 100 Muchas caracter sticas tambi n pueden usar valores negativos Cuando defines los va lores de real world de un gobo rotando por ejemplo puedes introducir 50 gt 50rpm Este rango de real world se mapea directamente a su rango de valores DMX correspon dientes de modo que si el rango de valores DMX fuera 0 gt 255 entonces los valores real world de Orpm ser igual al valor DMX 128 los valores rpm positivos se mapean a los valores DMX m s altos y los valores de rpm negativos se mapean a los valores DMX m s bajos Los decimales se utilizan solo algunos valores Real World 22 5 gt 99 7rpm En el caso de las caracter sticas definidas como slots gobos o colores ester disponible un cuadro adicional donde se selecciona la casilla Real World Este cuadro de
316. justando el N mero de Red El N mero de Red se muestra en la pantalla principal del DMX Processor en la esquina superior derecha Para asignar el N mero de Red 1 2 3 Main gt Network navega a la pantalla Network Configuration Asigna el N mero de Red a cualquier valor entre 01 y 99 OK retorna a la pantalla Principal Chequeando y Ajustando la Direcci n IP 78 Por defecto los DMX Processors est n ajustados para usar DHCP para obtener una di recci n IP autom ticamente desde una mesa Wholehog III Puedes desactivar este pa r metro en la pantalla IP Config E E E E Main Network IP Status gt IP Config navega a la pantalla IP Config Ajusta DHCP On o Off OK retorna a la pantalla IP Status Close retorna a la pantalla Network Configuration OK retorna a la pantalla Principal Main Control Panel navega al Control Panel Hard Reset el DMX Processor necesita un reset completo para que los cambios tengan efecto Puedes querer asignar un direcci n IP fija o estatica quiz s si el sistema de la Wholehog III est compartiendo una red con dispositivos que no son de iluminaci n como ordena dores personales Deberas contactar con tu administrador del sistemapara determinar los ajustes 6ptimos de tu red Para ajustar una direcci n IP est tica Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference Main Network IP Status gt IP Config navega a la pant
317. l sistema fallar 75 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema I lex Dia Network a pad IP Address DHCP Server 4 Sound a Use default IP settings Q Run DHCP server a Keyboard Obtain an IP address using DHCP Use custom DHCP range n Wings 9 Use custom IP settings DHCP Address Range Start f 0 0 0 Widgets IP Address 4 0 0 10 DHCP Address Range End f 0 0 0 Subnet Mask 12 ee Ll o 2 Figura 12 7 El panel Network del Control Panel M s de un Show en la Red Si quieres ejecutar m s de un show en la misma red necesitas escoger un n mero de puerto para cada show El n mero de puerto por defecto es el 6600 de modo que el se gundo puede estar en el 6601 el tercero en el 6602 y asi sucesivamente Necesitar s asignar un n mero de puerto a cada mesa de acuerdo con el show que controlan 1 Apaga y reinicia la mesa 2 En la ventana Start pulsa Settings 3 Introduce el n mero de puerto 4 Asi lanzar s un nuevo show y compartir s un show en ejecuci n Tambi n necesitas asignar el n mero de puerto de los DMX Processors de acuerdo con el show en el que se est n usando Ver Ajustando el n mero de Puerto p 79 Conectandose a una Red Existente Puedes conectar la mesa a una red ethernet existente si lo deseas Contacta con el admi nistrador de la red para obtener lo ajustes de red correctos Important Deber s desactivar el servidor DHCP d
318. l 100 asi podr s ver el haz claramente en el escenario encendido 3 Ajusta los parameters pan y tilt para posicionar el Studio Spot adecua damente 4 Ajusta el parameter iris para dar corregir el tama o del haz Pulsa la tecla Highlight de nuevo para relajar de la funci n Highligh los parameters de color gobo y frost y que retornen a sus valores original mente programados Los valores para Pan Tilt e iris retendr n sus nuevos valores en el Programador 6 Pulsa Update y OK para grabar los cambios en la cue apropiada ver Auto Update Auto Actulizar p 194 Flying Pig Systems 193 Reference 18 3 1 18 3 2 Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Personalizando Highlight Por defecto highlight lleva al m ximo la intensidad con todos los colores y parameters de haz a sus valores por defecto Sin embargo puedes usar una paleta para asignar los valores de Highliht para cada parameter de cada aparato Esto puede ser til pues los valores por defecto de highlight para algunos parameters pueden no ser los que t quieres por ejemplo puedes preferir dejar los ajustes de zoom focus e iris sin alteraci n por Highlight para que puedas ver el tama o de haz y enfoque programados Para asignar una paleta pre existente como paleta de highlight pulsa bot n derecho en el directorio de paleta y selecci nala como la paleta highlight La paleta highlight se indica por el icono en la ventana de directorio de paletas Tip P
319. l grupo con el teclado num rico y pulsaEnter Tip Z Puedes nombrar tu grupo pulsando Set directamente tras grabarlo o des pu s pulsando Set junto con el grupo que quieres nombrar en la ventana Group Directory Para usar grupos para seleccionar aparatos durante la programaci n usa la tecla Group de la mesa o los botones en la ventana directorio de Group e Group 1 Enter selecciona el grupo 1 en el Programador e All Studio Color 575 Enter selecciona el grupo de Todos Studio Color 575 en el Programador 8 3 Asignando valores a los Parameters A los parameters de aparatos se accede desde las teclas de parameter type Intensity Position Colour y Beam Cuando seleccionas un aparato su intensidad se puede asignar directamente usando la l Wheel de la derecha de la mesa y su posici n pan y tilt puede asignarse usando el Trackball cuando est en modo posicionamiento 44 Flying Pig Systems Capitulo 8 Programando Aparatos Tutorial 8 3 1 Asignando Intensidad Adem s de usar la I Wheel puedes asignar la intensidad con la tecla y el teclado num rico e Fixture 1 5 Enter asigna el Aparato 1 al 50 e Fixture 1 70 Enter asigna el Aparato 1 al 70 e Fixture 1 05 Enter asigna el Aparato 1 al 5 Tambi n hay formas r pidas de asignar un aparato a full m ximo o a cero e Fixture 1 Full asigna el Aparato 1 a full e Fixture 1 Out asigna el Aparato 1 a cero El bot n Out est en la Main Toolbar
320. l mismo modo e Para redimensionar una columna Coloca el cursor sobre el eje derecho de la cabecera de la columna El cursor cambiar a una doble flecha Pulsa y arrastra para redimensionar la columna 92 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference MM Programmer I Vale Fade Delay Path Size Rat column header a Show Fade Edit Palettes Changes e Para mover una columna Pulsa y arrastra en la cabecera de la columna e Para esconder una columna Pulsa con el bot n derecho en la cabecera de la columna y escoge Hide e Para mostrar una columna ocultada Pulsa el bot n derecho sobre la cabecera de la columna y escoge el nombre de la columan desde el men e Para ordenar la hoja de c lculo Pulsa con el bot n derecho y selecciona Sort para ordenar la hoja de c lculo por los valores de esa columna Se lecciona Sort de nuevo para invertir la direcci n de la ordenaci n Tam bi n puedes pulsar con el bot n derecho en la cabecera de una columna y selecciona Sub sort para asignar un segundo nivel de ordenaci n Por ejemplo si ordenas la ventana Fixture por tipo de aparato y sub ordenas por Patch entonces aparecer n todos los Canales de Mesa se mostrar n agrupados juntos en el orden de su direcci n de pacheo e Para seleccionar todas las celdas en una columna Pulsa doble click en la cabecera de la columna parte superior de la hoja de c lculo e Para seleccionar una celda Pulsa e
321. la mesa No tienes que pensar en t rminos de direcciones DMX y valores Esto se llama la capa de abstracci n porque el software actua como una capa entre el usuario y los aparatos de iluminaci n convirtiendo id as abstractas de intensidad color y dem s en las instrucciones espec ficas que necesitan los aparatos definidas por su protocolo de DMX Unidades de Palabra Real Los parameters de los aparatos se describen siempre que sea posible en unidades de palabras reales como grados de rotaci n y beats por minuto para la velocidad de un Flying Pig Systems 13 Introduction Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II 3 5 2 3 5 3 Chase El color puede describirse en t rminos de un modelo de color sencillo para todos los aparatos cian magenta amarillo o tono y saturaci n por ejemplo sin importar los detalles t cnicos de como el aparato crea un color en particular ver Coincidencia de Color p 14 Esto acelera la programaci n y permite que aparatos de diferentes tipos se selec cionen y ajusten al mismo tiempo por ejemplo puedes asignar aparatos de diferentes tipos a un estrobo de 10 Hz sin preocuparte de los diferentes valores de DMX que se requieren para que cada aparato haga esto La Wholehog III te da la mejor combinaci n posible entre los aparatos las nicas limitaciones son las que tienen los propios aparatos Parameters Algunos aparatos ponen m s de un parameter en una s la direcci n DMX Por ejemplo un ap
322. la ubicaci n de destino Tip Si sabes que est s grabando copiando o moviendo una paleta a una ubicaci n ocupada puedes preseleccionar Insertar Mezclar o Remplazar en la Record Options Toolbar Aparece tras pulsar las teclas Record Copy o Move Flying Pig Systems 187 Capitulo 18 Programaci n Avanzada 18 1 Seleccionando Lo que Est en Escena Puedes seleccionar los aparatos que est n es escena usando la tecla Live Se considera que los aparatos est n en escena si su intensidad no es cero Por ejemplo e Live Enter selecciona todos los aparato que est n en escena Puedes aplicar una m scara a la selecci n Esto te permite seleccionar todos los aparatos que est n en escena y que han sido asignados a un valor o paleta particular Por ejemplo e Live 50 selecciona los aparatos que estan en escena al 50 e Live 50 Thru 80 selecciona aparatos que est n en el escena entre el 50 y el 80 e Live 0 selecciona los aparatos que est n al 0 Usando una paleta como m scara e Live Blue selecciona los aparatos que est n en escena que est n con el ajuste de paleta Blue Puedes usar las teclas Live y juntas para seleccionar aparatos que cumplen tanto que est n en escena como que pertenecen a una selecci n de aparatos especificada e Live 1 Thru 5 selecciona los aparatos que est n en el rango del 1 al 5 y que adem s est n en escena e Live Group 1 selecciona de los aparatos del Grupo 1
323. la ventana de opciones del master de escena 5 Enel panel Master selecciona IPCB Crossfader desde el men desplega ble Fader Una vez creado puedes inhibir el valor de los parameters contenidos en la escena de fader IPCB ajustando el nivel del fader de la escena 292 Flying Pig Systems Capitulo 26 Trabajando con Pdginas Las paginas te permiten predefinir estructuras de listas de cues escenas y master de inhibici n de modo que puedan ser cargadas r pidamente en los master de reproducci n disponibles Para un concierto por ejemplo las listas de cues pueden organizarse en una p gina por canci n para que cada concierto sea posible re organizar las p ginas para respetar el orden de las canciones en cada concierto Una lista de cues puede usarse varias veces en una p gina o en varias p ginas o puede ser nica para una p gina espec fica Una p gina de plantilla puede definir ciertos master para que sean los mismos en todas las p ginas A las p ginas se puede acceder desde el Page Directory e Open Page e Page Page Para informaci n general del trabajo con directorios ver Trabajando con Directorios p 97 26 1 Creando una Nueva P gina Al seleccionar una p gina que no existe se crea autom ticamente una p gina en blanco y se carga en los masters Entonces se pueden asignar las cuelist escenas y master inhi bidores a los masters de la nueva p gina creada Para crear una nueva p gina 1 Ope
324. lajada entonces aparece El nivel del master como un porcentage Si el master esta por debajo del 100 entonces aparece una barra roja indicando el nivel Es posible que la posici n del fader f sico sea diferente del nivel del master de la escena en cuyo caso la barra vertical ser az l ver Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian P ginas p 296 e Cualquier opci n ajustada para la escena Los simbolos que se utilizan se muestran a continuaci n Flying Pig Systems Capitulo 25 Reproducci n de Escenas Reference S mbolo Descripci n La escena est trabajando bajo las reglas HTP La escena est ajustada a Persist on Override Ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 La escena est ajustada a Release on Other Go Ver Relajar en Otro Go p 284 La escena tiene prioridad alta Ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 La escena tiene prioridad baja Ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 La escena usa el master como un fader IPCB Ver O 0 O O88 Modo Potenci metro IPCB p 291 25 5 25 5 1 25 5 2 Reproducci n de Escena Avanzada Sobreescribiendo Radio Durante la Reproducci n Puedes alterar el radio de tiempos de fundido de la escena escogida actualmente de dos formas e Con la Rate Wheel La rueda con auto retroceso de la izquierda de la mesa permite modificar moment neamente el radio de fundido para acelerar o frenar el fundido de entrad
325. lar y REMPIAZOF cccccee cece esse ee ee ees 202 19 1 4 NUMEFANdO CUES 0 cece cece cece cess eeeeeeeeeneneasaeas 202 19 5 Nombrando Clean ones R E E keane 203 19 2 Opciones de GrabaCiONn eee 203 19 2 1 Grabando S lo los Aparatos Seleccionados 203 19 2 2 Eliminando Aparatos y Valores de Parameter de CUE ar rita ena 203 19 3 BOrOndO CUES civic dt oo aaa 204 19 4 Copiando y Moviendo CUES ss sssserisrrrririrersrrrererirrrrrs 204 19 4 1 Copiando CUES voii dsc 205 19 4 2 Moviendo CUeOSicaia cn dan 205 19 5 Renumerando Cues dentro de una Cuelist eee 206 19 6 Editando Contenidos de UNA CUB oo ccc tee e eee eee 207 19 6 1 Viendo Diferentes Cues en el Editor ee 208 19 7 Trabajando con el TrACKING wo cette na 208 19 7 1 Valores Tracking Backwards Arrastrados desde atr s AN GABON each tres carta va weet aa uaa ig ne eesti dal ahh 208 19 7 2 Deteniendo Valores de Tracking Forward Arrastra dos hacia adelante mmimocionnnicni eect nes 209 19 7 3 Deteniendo Cambios del Tracking Forward Arrastre hacia adelante al Borrar UNA CUE oo ccc tenet eee 210 19 7 4 Bloqueando CUES 00 ccecece ee ee cece eee sree ee et seen eeeeeenes 211 19 7 5 Desbloqueando UNDIOCKING cece ee ees 212 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Ordenaci n 02ceseeeees 215 20 1 Trabajando con Tiempos de Fundido 0ooccccccccccccncncnnnrnano no 216 20 1 1 Tiempos de FUNCICO cc00ooccccccononicncncn nana nonn rn cnn ni
326. layback Bar con la P gina Plantilla cargada 3 List 3 Cue 1 2s Cue 2 2s Cue 3 2s Full Figura 26 4 La Playback Bar con la P gina Plantilla cargada 301 Flying Pig Systems Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproducci n 27 1 27 1 1 27 1 2 Grand Master El Grand Master controla la intensidad de todos los aparatos de la mesa incluyendo los que est n en el Programador con la excepci n de aquellos que est n aparcados Por defecto se ubica en el Master 1 de cada p gina de Masters pero puedes cargar una cuelist escena o master de inhibir el master en el Master 1 del mismo modo que con cualquier otro master ver Trabajando con P ginas p 293 La tecla Flash junto al fader de actua como tecla de blackout de modo pulsador Puls n dolo reducir temporalmente la intensidad de todos los aparatos de la salida al 0 con la excepci n de los parameters de intensidad que est n aparcados ver Parking Aparcando p 197 Cuando sueltes la tecla las intensidades de los aparatos se restauran a sus valores normales Tambi n puedes controlar el Grand Master usando la tecla GM Mant n pulsada la tecla GM y gira la primera parameter wheel o la I Wheel Esto te permite acceder al Grand Master r pidamente cuando hay un master normal en la p gina actual donde se encon trar a por defecto el Grand Master El LED de la tecla GM muestra el estado del Grand Master e Off Grand Master est al 100 e On Grand Ma
327. le y contin a con las cues que hay despu s del loop Las opciones son Forever Para siempre el loop se ejecutar indefinidamente hasta que pulses la tecla Go Count contador la lista de cues realizar el loop el n mero de veces asignadas Asignando al contador cero se consigue que la cuelist ignore el link Timed Temporizado la cuelist realiza el loop hasta que el periodo de tiempo asignado haya concluido e Timecode la lista de cues har el loop hasta que se reciba el frame de timecode asignado Para asignar el comportamiento de bucle 1 Open Cuelist 1 abre la ventana de cuelist 2 Selecciona la celda Delay de la cue con el link y pulsa Set 3 Selecciona una opci n desde la Loops Toolbar Forewer Count Timed Tinecode 4 Si tienes seleccionado Count Timed o Timecode introduce un contador tiempo o valor de frame de c digo de tiempos F jate que debes ver un bot n Special en la Loops Toolbar est reservado para uso futuro Tambi n puedes configurar lo que sucede cuando pulsas la tecla Go durante un loop ver Acci n del go en un Bucle p 263 230 Flying Pig Systems Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde Reference nacion 20 4 3 Seguimiento a trav s de Loops Por defecto las funciones de la Wholehog ITI Mantener Estado p 8 aseguran que cuando usas links para cambiar el orden de reproducci n de una cue la cue aparecer en escena como si hubiera sido rep
328. lecciona el fabricante y el modelo de tu impresora 8 Page 6 Chequa que toda la informaci n que aparece es correcta Si es as pulsa Finish para a adir tu nueva impresora De vuelta en el panel de configuraci n debes ver que aparece tu nueva impresora en la lista de impresoras Si no est all pulsa en el bot n Update List Si todav a no aparece prueba a instalar de nuevo la impresora asegurandote de introducir la direcci n de red de la impresora correctamente Tip Cualquier impresora que funcione bajo Linux debe funcionar con la Who lehog Ill Puedes chequear www linuxprinting org para buscar compatibili dades Ajustando la Impresi n por Defecto 72 Puedes definir los ajustes de impresi n por defecto en el Control Panel e Setup gt Control Pnl Printers open the Printers pane see Figura 12 5 El panel de Printers del Control Panel Para asignar una impresora como impresora por defecto se forma que se selecciona autom ticamente al imprimir seleccional en la lista de impresoras y pulsa en Set De fault Para escoger los ajustes por defecto tama o de papel fuente del papel y dem s para una impresora seleccional en la lista y pulsa Configure para abrir la ventana Printer Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference Properties Las opciones disponibles depender n del modelo de la impresora ver la documentaci n de la impresora para m s detalles Una vez hay
329. ll 255 es out Open Gobo 1 breakup Gobo 2 bubbles Gobo 3 cone Gobo 4 radial Spin de la rueda de Gobo fwd de lento a rapido Spin de la rueda de Gobo rev de lento a r pido Random gobo lento a r pido Closed Estrobo lineal de lento a r pido Estrobo aleat rio de r pido a lento Reset Fixture Strike Lamp Encender L mpara Shutdown fixture Apagar Aparto Douse Lamp Apagar L mpara Open 31 2 1 Step 1 Crear el nuevo aparato Para crear el nuevo aparato Setup gt Patch abre la ventana Fixture Pulsa el bot n Fixture Builder 1 2 3 Puisa OK en el di logo de advertencia 4 Pulsa el boton Create New Se abrir la ventana Create New Custom Type 31 2 2 Paso 2 Introducir Detalles de Aparatos Introduce el Nombre del Modelo y las Notas pulsando en cada casilla y pulsando Set 348 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices Nombre y modelo Tutorial Introduce el nombre del Autor Introduce las notas mo e a Ajusta el canal de contador para que coincida con el Protocol 10 cana les E Create New Custom Type This fixture is modeled after the tutorial 5 Click OK to close this window and start the fixture creation The blank new fixture will be displayed WE Fixture Builder Channel gt Function Featwe___ DmkValse Realwold UNUSED e SA UNUSED AAA AMM o LLL nL LLLLLL CLL LLL CLLLLLLLL LL LLL VLA ee Lee
330. ll 294 release cue 260 Release key 259 Release on Other Go 261 scene 284 Release Time 259 scene 283 releasing parameters 142 Rem Dim button 150 Remember Fader Values 294 Remove playback wings 81 renaming shows 111 renumbering cuelists 206 Reorder button 147 repeat with fanning 164 Replace button with cuelists 236 with cues 202 with groups 172 with palettes 186 with scenes 240 407 replacing faders 372 touch screens 371 Trackball 373 replicating fixtures 124 reselecting fixtures 147 restarting 110 processes 367 Restore Activity 296 Reverse button 147 RGB 15 RGB colour 153 router ver switch S safety information 379 saturation 15 Saturation 153 scene masters 12 release 283 Scene Directory 97 scene master copy 281 move 281 scene rate overriding during scene playback 291 scenes 237 configuring playback controls 305 copying 239 copying to pages 297 deleting 238 editing contents 239 moving 239 moving to pages 298 naming 238 playback 281 recording 237 removing from pages 298 status 290 timing 240 Scenes Multiple 284 select all 67 145 Select Toolbar 146 selecting fixtures 144 from what is onstage 189 selection order the 147 169 separating parameters 167 408 ndice servicing 371 set 67 Set key the 70 show connecting to a running 108 launch automatically 108 launching a new 107 launching an existing 108 name 107 sho
331. ll Users Dacuments Screenshats working show A AutoBackup Server Address 10 0 0 3 6600 CD Buri Y o Description of Show Hog3 Show M File Browser 5 Management Maintenance Backup Take a snapshot of your current Garbage Collect Remove deleted show data show for safe keeping M ing and library information Correct corruption i erge programming and library information orrect corruption in your Merge Show from another Hog III show Check Integrity current show file Wap Remove embeddable palettes that are not used in any programming ale Apply als or X Figura 11 2 El panel Current Show de la ventana Show Manager 11 2 11 2 1 58 Copia de Seguridad Es una buena pr ctica hacer una copia de seguridad de los datos de tu show regular mente Puedes hacer backups manualmente o puedes asignar a la mesa la realizaci n autom tica de backups usando la funci n Auto Backup Copia de Seguridad Manual Usa el panel de Current Show de la ventana Show Manager para grabar una copia de tu show actual en otra ubicaci n en el disco duro de la mesa 1 Setup gt Shows gt Current Show 2 Pulsa Backup Flying Pig Systems Cap tulo 11 Salvando y Apagando Tutorial 11 2 2 3 Selecciona una ubicaci n Se grabar una copia de tu show a adiendo _bck al nombre de fichero Auto Backup La funci n Auto Backup de la mesa har un backup autom tico a los inter
332. lle normative di sicurezza statunitensi ed internazionali Qualsiasi modifica al prodotto potrebbe pregiudicare la sicurezza e rendere il prodotto non conforme agli standard di sicurezza pertinenti 2 Flying Pig Systems HRMS OSS High End Systems N mlt T A VAGRERU BRAPRROUBRREAG HEI k RRUGES NTL ES COA Nm HI SRESRSICMLCHEERIET BARU MERA MALOS BIRAMHVET Informacion Importante De Seguridad En el Informaci n Importante De Seguridad p 381 se encuentran instrucciones sobre protecci n continua contra incendios descarga el ctrica y lesiones personales Lea por favor todas las instrucciones antes del ensamblaje montaje y operaci n de este equipo Important Safety Information Instructions pertaining to continued protection against fire electric shock and injury to persons are found in Safety Information p 379 Please read all instructions prior to assembling mounting and operating this equipment Important Informations De S curit Les instructions se rapportant la protection permanente contre les incendies l lectrocution et aux blessures corporelles se trouvent dans Importantes Informations Sur La S curit p 380 Veuillez lire toutes les instructions avant d assembler de monter ou d utiliser cet quipement Wichtige Sicherheitshinweise Sicherheitsanleitungen zum Schutz gegen Feuer elektrischen Schlag und Verletzung von Personen finden Sie in Wichtige Hinweise Fiir Ihre Sicherheit p 380 Vor der Montag
333. log box Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX range for the Linear Strobe according to the DMX protocol 1 gt 127 and press Enter Select the Real World value cell for this DMX Entry and press Set Enter the Real World value to be displayed in Hertz 0 gt 30hz and press Enter Repeat steps 8 13 for the random strobe ability of the fixture Fixture Control commands from Strobe channel 1 5 Select the function cell for a blank DMX Entry of channel 10 and press Set A dialog will appear with a list of function categories Select Control on the left column to display a list of Control function sub categories Select Fixture Control as the desired function The window will close and you will see Fixture Control assigned as the function for channel 10 Note the feature column will auto fill with Idle Select this cell and press Set Choose Global Reset from the dialog box Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX for the fixture reset according to the DMX protocol 205 and press Enter Repeat the above steps for the shutdown ability of the fixture Note that Real World values are not allowed for Control functions 354 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices Lamp Control commands from Strobe channel 1 5 Select the function cell for a blank DMX Entry of channel 10 and press Set A dialog w
334. los tiles bajo el cajon del frontal de la mesa Teclas Modificador Las teclas Modificador deben pulsarse simult neamente con otras teclas de la mesa para extender sus funciones funcional de forma similar a la tecla Shift o Control de un ordenador personal Las teclas Open Delete Backspace Set Cue y Move se usan algua nas veces como modificadores mientras que la tecla Pig siempre es una tecla modificador ver abajo En el User Manual el uso de los modificadores se muestra por e Open Fixture mantener pulsada la tecla Open y pulsar la tecla Fixture La Tecla Pig 13 1 4 86 Setup Cont ES lF Muchas de las teclas modificador de la Wholehog III tienen funciones relativas a tareas particulares pero la tecla Pig es un modificador de prop sito general que es sensible al contexto Normalmente proporciona m s funciones como el control fino de los para meter wheels o un cortar y pegar visual con el la tecla Delete y la tecla Copy Por ejemplo 1 Pig l Wheel Cambia la rueda al modo de intensidad proporcional 2 Pig Record Pega informaci n en la ubicaci n seleccionada Comandos Tecla Pig p 361 tiene una lista completa de los comandos que usan la tecla Pig Undo and Redo Deshacer y Rehacer El bot n Undo est en la Main Toolbar parte inferior de la pantalla t ctil derecha Parecido al comando deshacer que se encuentra en las aplicaciones inform ticas la funci n undo retrocede el ltimo c
335. los al 100 se produce el negro Para evitar desperdiciar la intensidad de la luz del aparato debes mantener siempre al menos uno de los parameters del CMY al 0 ajustando los otros dos par metros a valores mayores para tener colores m s saturados Por ejemplo valores de 0 C 0 M 20 Y producir n un tinte amarillo p lido mientras que 0 C 100 M 0 Y producir un magenta totalmente saturado Mezclan do dos de los colores se producen m s colores de modo que a 50 C 0 M 50 Y se produce un verde de media saturaci n RGB este sistema se usa principalmente por los aparatos basados en LEDs El color se controla por tres parameters Rojo R Verde G y Az l B con los tres parameters a 0 el aparato no producir salida de luz y el mayor de los valores de esos parameters producir salida de luz total del aparato Si los tres parameters tienen valores iguales enton ces la salida de luz ser blanca con el l mite de las tecnologias usadas usa uno o dos de los parameters para obtener el color que t quieras y entonces a ade el los otro s para des saturarlo diluirlo hacia el blanco Por ejemplo valores de 0 R 0 G 100 B producer n un bri llante az l saturado mientras que 80 R 80 G 100 B producir un brillante tinte azul 50 kR 100 G 100 B producir un cian de saturaci n media Mientras que la Wholehog III permite controlar los parameters de CMY o RGB de los aparatos directamente este m todo tiene varias
336. los masters para mirar a una secci n diferente de ella Una funci n m s Remember Fader Values permite a los niveles de fader de una p gina permanezcan donde estaban la ltima vez que la p gina fue cargada Si los faders f sicos se han movido de esos valores aparecer una barra az l indicativa ver Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian P ginas p 296 Por defecto Release All y Remember Fader Values est n seleccionados para las nuevas p ginas pero puedes cambiar sto en la ventana User Preferences e Setup Preferences Misc ver Figura 26 1 El panel Misc de la ventana User Preferences W User Preferences E lol x Misc o 1 Sensitivity y J Playback Bar Options Colour Space Options a Key Timings 0 Show cuelist numbers Show cue times Hue Saturation White Point Arc v Track Ball Note Changing the white point will change the appearance Show cue numbers A Show cue names of any existing colours pragrammed using Hue and Saturation Edt Use with care Programming 0 Highlight template lar Default Timing Page Change Options Startup Macro Page Change Action Release All v EA Default Naming Grand Master Options DBO on Flash Wheelset Editor 17 Remember fader values WO on Flas y Playback Defaults _ Cuelist Window Options Cuelist Clear follow cue on scroll Ha O Dea tton cuon sat ia Scene i an Figura 26 1 El panel Misc de la ven
337. los que est n ac tivos en escena F jate que en todos los ejemplos anteriores el uso de la tecla Live s lo se seleccionan aparatos no se alteran valores del Programmer o editor 18 2 Llevando Valores de Parameter Dentro del Programador Algunas veces acabas realizando un aspecto final en escena o en una cue escena o paleta que quieres reutilizar en futuras programaciones Hay varias formas de llevar esos aparatos y valores de parameter al Programador o editor Flying Pig Systems 189 Reference Cap tulo 18 Programaci n Avanzada 18 2 1 Suck Puedes usar Suck para asignar parameters de aparatos a los valores que tienen actual mente en escena Esto no asigna parameters que est n en su valor por defecto o que pertenezcan a aparatos con valor de intensidad cero Esto ayuda a asegurar que no tienes valores redundantes en las cues que creas lo que puede causar problemas despu s bloqueando valores que deber an arrastrarse El bot n Suck se encuentra en la Main Toolbar Necesitas tener aparatos seleccionados antes de usar el comando Suck Por ejemplo si el Grupo 3 contiene Studio Color 575s 1 al 3 e Group 3 Suck asigna los aparatos en el Grupo 3 a sus valores actual mente en escena Ll A A Output ensi Colour Mixing Hi Studio Color 575 4 2 3 16 ALL 2 4 80 56 18 L L AO 100 100 5 80 ES 26 ILLL 20 100 100 6 Programmer
338. ltimo tiene prioridad por lo que los valores parameter de intensidad que aparecen en varias listas de cues saldr n de la cuelist con la mayor prioridad de reproducci n ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist p 267 Adem s puedes asignar opciones de cuelist para que el master funcione bajo la regla HTP El mayor tiene prioridad lo que significa que si varios masters tienen programados los mismos parameter de intensidad los mayores valores programados ser n los que salgan a escena Para ver una explicaci n completa de HTP y LTP ver HTP y LTP p 9 Para parameters de posici n color y haz la Wholehog III trata los pa rameters de posici n color y haz bajo la regla LTP Si varios masters tienen programaci n para el mismo parameter entonces los valores del master m s recientemente activado sobreescribir n los valores de masters activados previamente Parameters que s lo est n programados en un nico master se mantendr n en ese valor Cuando relajes el master m s 265 Reference 24 2 1 266 Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list recientemente activado el control retorna al master activado previamen te De forma alternativa puedes fijar imponer los parameters de un master activado previamente para que sobreescriban los master activados m s recientemente ver Imponer una Cuelist Sobre las Otras p 267 Puedes evitar que los parameter LTP sea sobreescritos por las acciones o impo siciones de
339. lying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Hax Current Show File Browser m Current Show ta AutoBackup Hog3 Show v3 0 47 14 3 2005 11 42 o cos G uming Hoa3 Show v3 0 47 14 3 2005 11 39 B File Browser By Tutorial No Patch Tutorial Show with no patch v3 0 13 3 2005 15 35 Figura 13 19 La ventana Show Manager 13 8 1 Iniciando un Nuevo Show y Cambiando el Show Actual Para cambiar el show actual o iniciar uno nuevo cerrar sesi n y abrir sesi n de nuevo 1 Setup gt Quit 2 Selecciona Log Off 3 En la ventana Start bien lanzar un nuevo show o buscar para lanzar uno existente ver Encendiendo y Apagando p 107 13 8 2 Trabajando con los Ficheros de Show Buscando Ficheros Puedes buscar y organizar los ficheros de show y las librer as en el panel File Browser de la ventana Show Manager ver Figura 13 19 La ventana Show Manager A la izquierda hay una lista de las principales carpetas de la mesa y las unidades Zip y CD de la Wholehog III Pulsando en uno de los elementos se mostrar n los contenidos en la lista de la derecha El buscador muestra el nombre la descripci n y la fecha y la hora de creaci n de los ficheros al igual que el n mero de versi n de la librer a usada para crear el show in parentheses Si el show est marcado como modificado entonces la libreria se ha alterado mediante una mezcla de librer a Moviendo Copiando Borrand
340. mbi n puede ocurrir durante la representaci n si los actores se saltan un trozo por ejemplo Si saltas de la cue 3 a la 8 el aspecto del escenario no ser el correcto porque la cue 8 s lo contiene la informaci n necesaria para crear el estado de la cue 8 si se inicia desde la cue 7 Comienza desde la cue 3 y el aspecto del escenario ser err neo La Wholehog III permite esto mediante Mantener Estado Esto significa que siempre que ejecutes una cue la mesa se asegura de que lo que tengas en escena es lo que tendr as si ejecutas la cuelist hasta ese punto sin importar de que punto de la cuelist hayas venido en este momento La mayor parte del tiempo Mantener estado significa que la mesa haga lo que esperas y quieres Ocasionalmente querr s desactivar esta funci n ver Seguimiento a trav s de Loops p 231 2 5 Multiples Playbacks y Cuelists Muchas mesas de teatro utilizan una sola cue list o lista de cues La Wholehog II per mite m ltiples cuelists cada una con su propia numeraci n secuencial Estos se pueden reproducir juntos al mismo tiempo en m ltiples playbacks o consecutivamente en el mismo playback Esta funci n es especialmente til cuando el orden de varias partes de un show no est predefinido como el t pico grupo que decide que temas va a tocar en el ltimo minuto Cada uno de los 10 playbacks de la Wholehog III Masters tiene un fader y teclas de Go Halt Back y Flash y cada Master pu
341. mejor posible Para saber m s sobre el reemplazo de aparatos ver Cambiando el Tipo de Aparato p 125 3 6 14 Coincidencia de Color Los aparatos de diferentes tipos usan diferentes m todos para realizar la mezcla de color Mandando los mismos vlaores de parameter a aparatos de diferentes tipos se producir un color diferente en cada tipo Por ejemplo al mandar C 50 M 50 Y 0 siempre producir una clase de az l pero ser un az l diferente con diferentes tipos de aparatos Normalmente tendr as que compensarlo tu mismo creando manualmente manualmente paletas de color a ojo para producir colores similares en todos los tipos de aparatos Flying Pig Systems Capitulo 3 Usuarios de Wholehog II Introduction Este es un proceso que consume mucho tiempo y te limita a utilizar sdlo las paletas que t ya hayas creado El sistema de coincidencia de color de la Wholehog III proporciona una nueva forma de escoger colores sin estos problemas 3 6 1 Modelos de Color Tradicionalmente los aparatos de mezcla de color utilizan el sistema CMY Cyan Ma genta Yellow para definir nicamente cada color que puede producir Con el incremento de popularidad de los aparatos de LED el sistema RGB Red Green Blue se est ha ciendo m s com n Estos dos sistemas se llaman modelos de color Cada color puede representarse igualmente por ambos dos modelos de color se ajustan con diferentes formas de comunicar la misma informa
342. mer 1 Abre al ventana de Fixture Patch 3 Selecciona el Punto de Pach del Aparato para el cambio de color de la lista desplegaable en la esquina superior derecha de la ventana Fix ture Patch 21x Patch points Fixture Y PT Fixture Pulsa DMX 2 para seleccionar el segundo universo DMX 501 Enter Introduce la direcci n DMX para el cambio de color Fixture Scroller Dimmer 1 Abre la ventana Fixture Patch de nuveo Pulsa DMX 4 para seleccionar el cuarto universo DMX o NOD op Selecciona el Punto de Pach Intensity para el dimer en la lista deplega ble 9 2 Enter Introduce la direcci n DMX para el dimer Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference 10 Pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informacion de pach al DMX Processors En la ventana Fixture estos tipos de aparatos ocupan m s de una fila para cada punto de Pacheo ver Figura 14 9 Un Aparato con M ltiples Puntos de Pacheo 1 DP 2000 2 501 Fixture 1 DP 2000 4 2 Intensity Figura 14 9 Un Aparato con M ltiples Puntos de Pacheo 142 4 Clonando Pacheo de Universos La funci n Cloning patching copia y asocia infomaci n de patch de un universo DMX a otro El aparato seleccionado entonces controla localizaciones de pacheos recurrentes a trav s de varios universos Para clonar el pacheo de un universo a otro 1 Setup gt Patch gt Vi
343. meros de Usuario de los aparatos se asignar n comenzando desde el n mero que has introducido Si quieres usar los n meros de usuario del tutorial deber s asignarlos de la siguiente manera Aparatos N m de Usuario Studio Colors 1 10 1 10 Studio Spots 1 5 11 15 Technobeams 1 8 21 28 Desk Channels 1 16 31 46 38 Flying Pig Systems Capitulo 7 Configurando el Show Tutorial Ten en cuenta que durante este manual se asume que has asignado n meros de usuarios que son nicos de modo que no tienes que especificar tipos de aparato 74 Creando autom ticamente Paletas y Grupos Los grupos son selecciones predefinidas de aparatos mientras que las paletas son ajustes de parameter predefinidos Juntos aceleran la programaci n permitiendo crear estados desde la construcci n de bloques de luz La creaci n de tus propios grupos y paletas se describe en Creando y Usando Grupos p 43 y Creando y Usando Paletas p 48 pero para empezar con la Wholehog IIT puedes crear un conjunto de grupos y paletas autom ticamente La funci n de Auto Paletteslo calizada en la parte superior de la ventana Fixture crea autom ticamente las paletas de color y beam haz habitualmente necesarias y los grupos comunes como Todo Impar Par y dem s bas ndose en los aparatos que hay en show 1 Setup gt Patch Auto Palettes se abre la ventana Auto Palettes dando una serie de opciones ver Figura 7 3 La ventana Auto Palettes 2 Selecciona
344. mismo que pulsar la pantalla t ctil y se usa para seleccionar o activar controles mientras que pulsando el bot n derecho se accede a un men contextual con varias opciones e Las Soft Keys contiguas a las pantallas t ctiles proporcionan otro m todo de acceder a funciones cambiando para coincidir con la barra de herra mientas que est acoplada a lo largo de ese eje de la pantalla e Elentorno gr fico es muy personalizable d ntote control completo de la mesa y una distribuci n individual de ventana Por ejemplo puedes redistribuir los encabezamientos de las columnas en las ventanas de listas ej la ventanas de Cuelist y Programmer para priorizar informaci n que es m s pertinente para un show o usuario espec fico La informaci n mostrada puede ordenarse o filtrarse Cuando un usuario sale del sistema sus preferencias y ajustes se graban y se recuperan cuando vuelve el usuario al sistema Usando las Pantallas T ctiles Puedes usar tus dedos en la pantallas t ctiles al igual que usas el rat n presionar la pantalla t ctil es equivalente a un click del rat n Tambi n puedes usar un l piz con goma o un puntero de PDA que puede ser m s preciso que un dedo Si las pantallas t ctiles est n descentradas o hacen selecciones inapropiadas puedes corregir esto ajustando Calibraci n p 64 Flying Pig Systems 85 Reference 13 1 3 Capitulo 13 Using the Console Tip Puedes guardar tu l piz con goma y otros cacharril
345. mode ver Trackball Flying Pig Systems Indice port number 76 108 console 74 DMxX Processor 79 position flip 151 modifying values 150 position mode ver Trackball power 64 Preferences 63 Console 69 preferences loading and saving 115 preferences user 63 Prev button 146 printers adding 71 modifying 73 removing 73 setting defaults 72 priority of aggregated sections 96 priority of cuelists 267 priority of scenes 287 problems reporting 369 solving 367 processes restarting 367 Programmer contents after recording 202 Programmer the 100 143 bringing in values from onstage 189 clearing the contents of 166 proportional patch 138 protocol of fixtures 135 Q quit 110 R Rackmount Control Unit technical specification 377 Raise Priority 96 rate override 276 282 Rate Wheel 12 276 291 real world units 13 Record Options Toolbar 184 with cuelists 236 with cues 202 Flying Pig Systems with effect palettes 250 with groups 172 with palettes 186 with scenes 240 recording CD ROMs 114 cuelists 234 cues 201 removing parameter values 203 with a delay time 218 with a fade time 216 with selected fixtures only 203 with state 212 desktop views 90 direct palettes 186 effect palettes 250 effects 245 groups 169 link cues 229 pages 293 palettes 176 parameter timings 221 scenes 237 reference palettes 185 Release scene 283 Release A
346. moy todos los dem s parameters a sus valores por defecto Esta funci n puede ser til cuando quieres ver el haz de un aparato en un escenario encencido por ejemplo cuando quieres asignar un punto de enfoque Highlight s lo cambio los valores de parameter en la salida no en la cue actual o en el Programador o editor y highlight tiene la m xima prioridad cuando la mesa determina el valor de salida del parameter Highlight se mantendr activo hasta que pulses la tecla Highlight de nuevo y puedes usar las teclas Next y Back para desplazar la funci n highlight entre cada aparato de la secci n actual Puedes relajar cada parameter del highlight ajustando su valor en el Programador o editor dejandote modificar parameters mientras se mantiene el haz del aparato tan vi sible como sea posible Por ejemplo supon que tienes un Studio Spot 575 iluminando sutilmente una parte del escenario ajustado en un gobo azul oscuro disperso usando suavemente el parameter frost y con el iris controlando el tama o del haz La pieza del set a la que apuntaba el Studio Spot se ha movido y necesitas reenfocarlo manteniendo el resto del estado de la iluminaci n en escena para que todo quede como antes Para hacer esto usa Highlight 1 Selecciona el Studio Spot en el Programador 2 Pulsa la tecla Highlight El Studio Spot retendra su posici n en el esce nario pero la intensidad ir al maximo el color a blanco el gobo y el frost se abrir n y el iris a
347. munes actualmente activos en el Master 4 Convenientemente puedes aplicar una priridad negativa de modo que la cuelist en el Master 3 tenga una prioridad de 50 los parameters comunen en el Master 5 sobrees cribir n los del Master 3 Para cambiar la prioridad de la cuelist 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona la celda Playback Priority Priority Playback Priority 4 0 gt 3 Set 50 Enter cambia la prioridad a 50 Alternativamente puedes asiganar la Playback Priority para todos las nuevos cuelists en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist En el caso de que dos o m s cuelists compartan el mismo nivel de prioridad se aplican las reglas LTP normales Persistir al Sobreescribir La Wholehog III autom ticamente relaja las cualist cuando todos los parameter que contiene han sido sobreescritos por otra cuelist Sin embargo algunas veces es util retor nar al aspecto de una cuelist cuando se relaje la cuelist que ha sobreescrito la primera en este caso puedes usar Persist on Override Cuando esta opci n est activada la cuelist que sobreescrita no se relajar autom ticamente y se mantendr activa cuando la cuelist que sobreescribe sea relajada posteriormente Para activar Persist on Override en una cuelist 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Persist on Override Gl Persist On Override 268 Flying Pig Systems Capitulo 24
348. n Page abre el Page Directory 2 Aseg rate de que Guard no est seleccionada en el Page Directory de otro modo no podr s crear una nueva p gina usando este m todo 3 Pulsa un boton en el Page Directory donde quieres crear una nueva p gina Se crea una nueva p gina en blanco 4 Set name Enter nombra la p gina O usando la l nea de comandos 1 Page number Enter se crea una nueva p gina en blanco 2 Set name Enter nombra la p gina Flying Pig Systems 293 Reference Capitulo 26 Trabajando con Paginas Important Cuando creas una p gina nueva en blanco se carga autom ticamente en los master f sicos de reproducci n Por defecto cualquier lista de cues escena y masters de inhibici n que est n previamente cargados ser n libe rados y sus contenidos ya no saldr n de la mesa Puedes cambiar este comportamiento ver Opciones al Cambiar de P gina p 294 26 2 Cambiando de P gina Cambiando de p gina se carga un ajuste diferente de cuelists escenas y o masters inhi bidores en los master de reproducci n f sicos Puedes hacer esto de varias formas e Pulsa la tecla Next Page para ir a la siguiente p gina del Page Directory Para ir a la p gina anterior mant n pulsado Pig y pulsa Next Page e Usando la l nea de comandos Page number Enter e Selecciona la p gina deseada desde la ventana Page Directory Chequea que el bot n Guard de la ventana de directorio no est pulsado e
349. n color y haz bajo la base de LTP El ltimo tiene prioridad Si varios masters tienen programas para el mismo parameter entonces los valores del master activado m s recientemente sobreescri bir n los valores de los masters activados previamente Los Parameters que est n programados en un s lo master se mantendr n en ese valor Cuando relajas el master activado m s recientemente el control se retor nar al master activado previamente Alternativamente puedes fijar los parameters de un master activado previamente de modo que sobreescri ban los master activados m s recientemente ver Fijando una Escena Sobre las Otras p 286 Puedes prevenir un parameter LTP de ser sobreescrito por las acciones de los master o fijaciones dando a esta escena la mayor prioridad de reproducci n ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 Tip Reference El Programmer o el editor actual con el modo blind apagado siempre tiene prioridad sobre todos los masters y masters virtuales Usando HTP y LTP Puedes cambiar el comportamiento de una escena entre LTP y HTP permitiendo que de entre los parameters de intensidad que se tienen programados se env e el mayor nivel en lugar del m s reciente Por ejemplo cuando giras con m quinas de humo puedes querer controlar manualmente el nivel de humo creando una escena de humo con niveles de humo mayores que los programados en la cuelist principal para combatir los cambios de las condiciones de air
350. n de DMX apropiada En varias mesas como la Wholehog II esto supon a la selecci n de uno de los varios universos DMX y asignando una direcci n de inicio entre 1 y 512 Debido a la capacidad de red de la Wholehog III los aparatos se asignan a un DMX Processor al igual que a un universo DMX y a una direcci n A adiendo DMX Processors La Wholehog III autom ticamente detecta y hace disponible cualquier DMX Processors conectado de forma que no hace falta a adirlo manualmente Si quieres pachear aparatos a DMX Processors que no est n actualmente conectados a la mesa puedes a adir el DMX Processors al show sin que est f sicamente conectado 1 Setup gt Patch gt Patch abre la ventana Fixture Patch El bot n Patch est en la barra de herramientas de la parte superior de la ventana Fixture 2 Pulsa en Add DP en la lista de DMX Processors y pulsa Set 3 DMX Processor n mero Enter teclea el n mero de Red del DMX Processor 4 OK cierra la ventana Fixture Patch Seleccionando el DMX Processor Universo y Punto de Pach Muchos aparatos como los focos m viles usan varios canales de DMX para controlar sus varios parameters Generalmente estos canales DMX est n en un rango num rico cont nuo y es el primero de esos canales conocido como la direcci n de inicio que es la direcci n DMX que t asignas durante el proceso de pacheo La Wholehog III usa la informaci n sobre el aparato contenida en la Librer a
351. n contin a normalmente Por tanto antes de reiniciar por completo la mesa debes ver si el problema puede solucionarse reinician do el proceso individualmente 1 Pig Open Backspace abre la ventana Launched Processes ver Fi gura 35 1 La ventana Launched Processes 2 Termina los procesos que no est n respondiendo pulsando con el bot n derecho sobre ellos y seleccionando Kill 3 Reinicia el proceso pulsando con el bot n derecho y seleccionando Restart Una excepci n es el proceso Editor que desaparece cuando se termina kill puedes reiniciarlo reabriendo el Programmer o una ven tana editor La mesa no se comunica con el DMX Processors 1 Chequea que la pantalla del DMX Processor muestra Outputs Active Si no es asi entonces mira si se encuentra en el proceso de obtenci n de datos del show o de conexi n o colgado Si est colgado reinicia desconectando la corriente espera unos segundos y reconecta de nuevo la corriente 2 Chequea el cableado de red Si el DMX Processor est conectado direc tamente a la mesa se necesita un cable RJ45 cruzado Si el DMX Proces sor est conectado mediante un switch o hub entonces se deben usar Flying Pig Systems 367 Appendices Capitulo 35 Consiguiendo Ayuda lol xi Name State Pid MO Command Line desktop Running dummyfp Running editor Running fp_driver Running launcher Running livecache Running Running Running playback Running server Run
352. n derecho en la p gina y selecciona Set As Template Page en el men Desactiva la p gina plantilla pulsando con el bot n derecho sobre ella y seleccionando Clear Template Pagedel men S lo puede haber una p gina plantilla asingnando una nueva p gina plantilla se retornar la anterior a p gina normal La p gina plantilla se indica por el s mbolo en la ventana de directorio Puesto que t picamente las p ginas plantilla no se refieren a una porci n concreta de la producci n por ejemplo una canci n nunca se cargar n con la tecla Next Page Cuando se cambian p ginas con esta tecla la p gina plantilla seignora Siempre puedes cargar directamente la p gina plantilla usando o bien el directorio de p ginas o la l nea de comandos Las listas de cues escenas y masters de inhibici n que aparecen en un master de una p gina debido a que est n contenidos en la p gina plantilla se muestran en az l por defecto en la Playback Bar ver Figura 26 3 La Playback Bar con 10 Master cargados desde la P gina Plantilla Puedes desactivar esto en Setup Preferences Misc deseleccionado Highlight Template Figura 26 3 La Playback Bar con 10 Master cargados desde la P gina Plantilla Flying Pig Systems Capitulo 26 Trabajando con Paginas Reference Si la pagina plantilla es la pagina actual la barra de playback Playback Bar incluiendo los masters vac os tambi n se muestran en az l ver Figura 26 4 La P
353. n en el Programmer pero el color de fondo cambia de az l a gris Esto indica que el contenido del Programmer est disponible para grabarse en otra cuelist pero no para la misma cuelist Puedes mantener los valores en el Programmer para actuar como base para la siguiente cue en la misma Flying Pig Systems 51 Tutorial Capitulo 9 Grabando Cues y Tiempos lista pero a causa del tracking s lo se grabaran los valores de parameter cambiados Para una vision global del tracking ver Tracking p 6 Tip Puedes limpiar los aparatos y sus valores del Programador entre la grabaci n de cada cue pulsando la tecla Clear 9 3 Asignando Tiempos Cuando grabas una cue se le da el tiempo de fundido por defecto Puedes cambiar los tiempos por defecto en el panel Default Timing en la ventana User Preferences El Tiempo de Entrada es el tiempo durante el que los parameters de los aparatos cambian cuando la intensidad del aparato se incrementa El Tiempo de Salida es el tiempo du rante el que los parameters de aparatos cambiar n cuando la intensidad del aparato disminuye Una cue con diferentes tiempos de Entrada In y Salida Out se dice que tiene un fundido partido Para cambiar los tiempos de una cue 1 Pulsa la tecla Choose del master en el que est la cue 2 Cuel1 Time 10 Enter ajusta los tiempos In y Out de la Cue 1 del master seleccionado a 10 segunodos Para crear un fundido dividido con diferentes tiempos de entrada y
354. n en l nea desde el punto de vista de la programaci n y del operador Para asignar un desfase a un parameter 1 Setup gt Patch gt Edit Fixtures 2 Selecciona la celda Offset del parameter deseado 3 Set nuevo valor Enter Introduce un valor num rico real Important Aplicar un desfase a un parameter despu s de haber programado valores para ellos significar que esos valores tambi n estar n desfasados Flying Pig Systems 141 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Nombrando Slots valores discretos Algunos parameters de los aparatos son continuamente variables por ejemplo la mezcla de color por CMY Al contrario algunos parameters por ejemplo el gobo o las ruedas de color funcionan en incrementos discretos o slots La libreria de Aparatos cargada en la Wholehog III define los slots por defecto del apa rato que aparecen en la Slot Toolbar en las paletas y el Programador Cuando se utilizan gobos o colores personalizados puedes personalizar el fichero del show para mostrar el nombre apropiado para cada slot de gobo o de color escogi ndolo desde la libreria de aparatos Para nombrar un slot parameter 1 Setup gt Patch gt Edit Fixtures 2 Para el aparato deseado despl zate a la derecha y selecciona la celda Slot del parameter requirido 3 Pulsa Set selecciona el nombre de slot deseado de la lista y pulsa Enter Parameters Relajables Los parameters de los aparatos s
355. n la celda Puedes usar las teclas de cursor junto al Trackball para cambiar la celda que est seleccionada Si la celda es editable tendr el borde rojo e Para seleccionar un rango de celdas Puedes pulsar y arrastrar a trav s del rango de celdas para seleccionarlas Alternativamente puedes pulsar en la primera celda pulsar y mantener pulsado Thru y pulsar en la ltima celda esto es muy til si quieres seleccionar un rango muy grande y necesitas desplazar la ventana e Para editarlos contenidos de las celdas Pulsa en la celda y pulsa la tecla Set o doble click en la celda Teclea el nuevo valor y pulsa Enter Esto funciona tanto en la selecci n de una celda simple como en un rango Las celdas que son editables tienen el borde rojo cuando estan seleccio nadas 13 3 1 Modo Compacto En las ventanas editor como el Programmer puedes usar el modo compacto para ahorrar espacio y tener m s informaci n en la pantalla sin tener que desplazarte ver Figura 13 5 Flying Pig Systems 93 Reference 13 3 2 94 Capitulo 13 Using the Console Una hoja de c lculo con y sin el Modo Compacto En modo compacto los aparatos solo tienen las columnas de los parameters que actualmente tienen en lugar de para todos los parameters de cualquier aparato en el editor La mesa usa el espacio de la pantalla m s eficientemente al tener m ltiples columnas para tipos de aparatos con pocos para meters como canales de mesa Puedes camb
356. nas 216 20 1 2 Tiempo de Retardo Delay 0o0oooicccocccinccncncncinninnoos 218 20 1 3 PAS hn aeann ii a ae 218 20 1 4 Asignando Tiempos para las Cues en la Ventana Cueshe e n a a E O ada 219 20 2 Tiempos de Parameter Individuales sssssrersrrrrrrersrrrerera 221 viii Flying Pig Systems Wholehog HI 20 2 1 Asignando Tiempos de Parameter con las Parameter Wheel iuris ar tata dal 221 20 2 2 Asignando Tiempos de Parameter con la Linea de COMONGOS ata depuis 223 20 2 3 Asignando Tiempos de Parameter en una Ventana Edi iS 224 20 2 4 Tiempos con Fan O ADQNICAROS s c 225 20 3 Trabajando con Disparos de Cue ccccceeeeeeeseeeeeeeeeeeees 226 20 3 1 Aprendiendo TIEMPOS 00ococccccococococnoconnnnncncnrnnannnos 227 20 4 Trabajando con Loops y LINKS oocococococccncncncncnoncncn cnn 228 20 4 1 Creando UN LINK s ssssssssssrsersrrrnrerrrrrrrirrrersrrrersre 229 20 4 2 Creando un Loop Bucle oo ete 229 20 4 3 Seguimiento a trav s de LOOPS 0000occcconoonconoonoonaonos 231 21 Trabajando con Cuelists ooooccoccccncocconocnccononcnnonnnnononcnnoncnnnnos 233 21 1 Creando Cuelists oooococcccccccncncnnnnnnnnnn nono no nana n oran a naaa nnnnnes 234 21 2 NOMbrando Cuelists nai a da 234 21 3 Borrando Cuelists ooococccocococcncncncncncno nono na nano n cnc n cnn rana nnnnns 234 21 4 Copiando y Moviendo Cuelists ooooocococcccccoccncoccnoncnnaninaros 235 21 4 1 Copiando Cuelists octet nerd 235 21 4 2 Moviendo Cuelists
357. ndo el bot n Calibrate Touch Screens en el panel Displays del Control Panel Press each of the targets in turn to calibrate Press Set to start calibration again Press Control to swap external screens Press Enter to finish Figura 12 2 La ventana de Calibraci n Puedes ajustar el brillo de las pantallas t ctiles manteniendo pulsada la tecla Setup y ajustando las parameter wheels marcadas como Left Backlight o Right Backlight Tip Si encuentras que los gr ficos de las pantallas son demasiado brillantes puedes cambiar el esquema de color de la mesa a otro m s oscuro en Setup gt Preferences gt Appearance Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference Tiempo de Salvapantallas La luz de contra que ilumina las pantallas t ctiles se apagar autom ticamente despu s de un tiempo si la consola est sin tocarse para maximizar su tiempo de vida Puedes ajustar la cantidad de tiempo que la luz de contra espera antes de apagarse en el panel Appearance de la ventana de User Preferences 1 Setup gt Preferences gt Appearance 2 Ajusta el valor de Backlight Off ubicado en la parte inferior del panel o tambi n pulsando las flechas para incrementar o decrementar el valor o pulsando en el valor pulsando Set y tecleando un nuevo valor 3 Selecciona OK para aplicar y cerrar Tip Una vez que las pantallas de la Wholehog lll est n dormidas puedes desper tarlas pulsando cualquier tecla Es una
358. ng Pig Systems 183 Reference Capitulo 17 Trabajando con Paletas Mascaras usando Ia Record Options Toolbar Para especificar mascara al grabar una paleta usando la Record Options Toolbar 1 Asigna los parameters de los aparatos como se requiera 2 Pulsa Record Aparecer la Record Options Toolbar en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha ver Figura 17 9 La Record Options Toolbar 3 Selecciona los parameter types que incluir en la paleta activando o de sactivando los botones Use para intensidad Use P para posici n Use C para color Use B para haz Usa E para efectos Use T para tiempos 4 Pulsa una tecla para escoger el tipo de paleta por ejemplo Colour Se abrir el Palette Directory 5 Selecciona la ubicaci n en la paleta pulsando en la ventana Palette Di rectory Forward Backward Remove State Usel UseP Use C Use B UseE Use T More Figura 17 9 La Record Options Toolbar M scara Usando la Linea de Comandos Cuando se graba una paleta usando la l nea de comando debes escoger los parameters a incluirse antes del comando Record e Colour Position Record Colour 3 Enter graba el color y posici n parame ters del Programmer o contenido de editor en la Paleta de Color 3 Grabando s lo los Aparatos Seleccionados Por defecto se graban todos los aparatos actualmente en el Programmer o editor Para grabar s lo los aparatos seleccionados 1 Fixture 2 selecciona los aparatos que qui
359. nge the effect that it has For example the Pig key Ver tambi n Pig key Ver fixture A network protocol or language that computers use to talk to each other over Ethernet The Wholehog III uses this standard protocol which means that it can safely be connected to other networks of computers and will not interfere with them For show critical si tuations you should run the Wholehog III on its own independent network Ver tambi n Ethernet A network device such as a DMX Processor or MIDI Timecode Processor that handles data coming into or going out of the Who lehog III network Ver tambi n DMX Processor MIDI Timecode Processor Network nodes are items of equipment connected to the network Consoles DMX Processors and Hog 3PC systems are all nodes Ver tambi n DMX Processor console The output of the console more specifically the fixtures that have non zero intensities The time of the fade of the outgoing cue during a crossfade All fixtures that are decreasing in intensity will go down over this time Ver tambi n split fade path fade time A preset arrangement of cuelists residing on the masters Pages can be changed allowing masters to be used by many cuelists A stored parameter setting such as position for one or more fixtu res Fixtures of different make or type may share the same palette Ver tambi n directory One of the parameters together with tilt that determines the di rection that the fixture
360. ning Figura 35 1 La ventana Launched Processes 344858 23601 254059 23682 23480 230057 226860 396 61 341656 382055 port 6600 nodeid 1 port 6600 nodeid 1 port 6600 nodeid 1 port 6600 instance 2 netnum 2 port 6600 instance 1 netnum 1 port 6600 nodeid 1 port 6600 show C Documents anc cables normales no cruzados RJ45 La luz Link debe encenderse en el DMX Processor si se ha realizado correctamente la conexi n 3 Chequea los ajustes de red El DMX Processor y la mesa necesitan ambas estar en la misma subred 4 Chequea los ajustes del n mero de puerto El DMX Processor y la mesa debe tener el mismo N mero de Puerto Ver Ajustes de red p 78 y Conectando y Configurando Redes M s Complejas p 74 5 Chequea el software El DMX Processor y la mesa deben ambos ejecutar la misma versi n de software ver Actualizando el Software del DMX Processor p 364 35 1 3 La mesa no arranca o se apaga nada m s encenderla e Siha fallado la actualizaci n de software de la mesa puede entrar en un estado en el que falla el arranque oportuno o va a la pantalla de apagado nada m s encenderla Ser necesaria una reinstalaci n com pleta ver Instalaci n Limpia p 363 35 1 4 El control de la reproducci n no se comporta como se espera e Chequea que el control de reproducci n no haya sido mapeado a fun ciones diferentes de las normales Ver Configurando Controles de Playback p 305
361. ning Abanico p 161 Modificando Parameters Una vez que los aparatos est n seleccionados en un editor puedes modificar sus para meters La Wholehog III clasifica los parameters en cuatro parameter types intensidad posici n color y haz beam Hay tambi n tres tipos especiales efecto tiempo y control La Wholehog III proporciona varias formas de ajustar los diferentes parameter types e Linea de Comandos Uso para intensidad y selecci n de paletas T Wheel Uso para intensidad e Trackball Uso para posici n pan y tilt Usa la tecla superior derecha del Trackball para cambiar el Trackball entre el control del puntero de pantalla y la posici n de los aparatos seleccionados e Parameter Wheels Uso para intensidad posici nm color beam haz efectos tiempo y control Para cambiar el parameter type actualmente controlado por las parameter wheels selecciona uno de las teclas de parameter type en el panel frontal Intensity Position Colour Beam Effect Time y Control Si el aparato tiene m s parameters de un tipo particular de los que hay parameter wheels puedes pulsar la tecla parameter type para pasar de p gina de parameters Slot Toolbar Uso para parameters que tienen valores discretos en lugar de continuos conocidos como slotted como las posiciones de una rueda de color Pulsando el bot n tendras el control de los posibles va lores La Slot Toolbar tambi n tiene botones para acceder a las
362. nned 225 for individual parameters 9 scenes 240 toolbars 85 CD Control Toolbar 312 Editor Toolbar 101 Editor Values Toolbar 101 Fanning Toolbar 147 163 Flying Pig Systems Jump Toolbar 102 Playback Bar 271 290 296 303 Record Options Toolbar 184 with cuelists 236 with cues 202 with effect palettes 250 with groups 172 with palettes 186 with scenes 240 Select Toolbar 146 Slot Toolbar 142 Status Bar 105 View Toolbar 90 Window Control Toolbar 88 touch screens 11 12 85 backlight off time 65 brightness 64 calibration 64 cleaning 365 disabling 65 external 66 maintenance 365 replacing 371 touched values 202 touching parameters 158 with Live 191 with Pig 158 Touchscreen Monitor technical specification 377 track backwards 208 track forwards 209 210 track through 7 158 Track Through Loops 280 Trackball 12 138 151 keys 67 modes 66 replacing 373 sensitivity 68 using for pan and tilt 150 which is the current mode 105 tracked value 6 tracking 6 8 158 167 212 backup 315 Cue Only 280 stopping values tracking forwards 209 210 through loops 231 Track Through Loops 280 tracking backwards 208 Trigger Forwards Only 319 trigger macro 280 409 triggers 226 troubleshooting 367 turning off the console ver shutting down type of fixtures 135 U Unblock button 212 unblocking 212 undo 86 units real world 13 universe cloning 133 unpatching 135 unp
363. no necesita tener su propio N mero de Red y direcci n IP Para asignar un N mero de Red en el DMX Processor ver Che queando y Ajustando el N mero de Red p 78 Por defecto los DMX Processors ajustan su direcci n IP desde el servidor DHCP nor malmente la mesa Wholehog III o sea que no tienes que hacer nada Para dar a un DMX Processor una direcci n IP fija ver Chequeando y Ajustando la Direcci n IP p 78 M s de Una Mesa en la Red Si quieres usar m s de una mesa en la misma red es importante dar a cada una un n mero de identificaci n nico El N mero de Mesa puede asignarse cuando se arranca desde la opci n Settings de la pantalla Wholehog III Start Tambi n necesitas dar a las mesasdirecciones IP diferentes 1 Flying Pig Systems Setup Control Pnl gt Network abre el panel de red del Control Panel ver Figura 12 7 El panel Network del Control Panel Selecciona Use Custom IP Settings Introduce una nueva direcci n IP La direcci n IP por defecto para una mesa es 172 31 0 1 o sea que puedes incrementar ese n mero para m s mesas de uno en uno 172 31 0 2 172 31 0 3 y asi consecutivamente Important Puedes ajustar la segunda mesa para que obtenga su direcci n IP autom ticamente desde la primera que hace de servidor DHCP Sin embargo si est s usando la segunda mesa como backup entonces si la primera mesa tiene un problema la segunda no ser capaz de suplir la direcci n IP y e
364. noncnononcnono eee ners i eana ea 35 7 1 A adiendo los APOrtos 0 eens 35 7 2 Pacheando los ApdrdtoS cece eenen tienes 36 7 3 Asignando N meros de Usuario cect tee etter neeeaes 37 7 4 Creando autom ticamente Paletas y Grupos cccceeeeeeeeenes 39 TO DescubD MGS a o oda Dennen 40 8 Programando Aparatos ococcoccoccnccnccnncnncnccnncnnnnnennnnnennnnnennnnnenns 41 8 1 Seleccionando Aparatos ccecce 41 8 1 1 Seleccionando Aparatos Individuales i c 41 8 1 2 Selecci n de Multiples ApaUrQtOsS saccra 42 8 1 3 Deseleccionando y Removiendo Aparatos del Pro GIGIMIM Sl ice ered alin Bi wt rgd no Rusa dev a a a beau vege reac te la 43 8 2 Creando y Usando GTUPOS oo eee 43 8 3 Asignando valores a los POr QMeterS c 0ococccccccccccononinnrncnnonaos 44 8 3 1 Asignando Intensidad 0 cette neni tees 45 8 3 2 Asignando POSICIONES 0 eee 45 8 3 3 Asignando el Color y el HOZ erreira 45 8 3 4 FAN POPAMETESS ccccc cece cc cec cece caca nan nn rn nn rca canaria na nanins 47 8 4 Creando y Usando Paletas eee ne ee nea es 48 8 5 Descubrir M S sissies niin tr dd tacked crash 49 9 Grabando Cues y Tiempos cccececee eee eee cece eee eee ea eens eens eae 51 9 1 Construyendo el ASPECTO eerie 51 9 2 SlABGNAO UNG CUE peyinin aan ba piden ea as 51 9 3 Asignando TIEMPOS 0 titititi ninn AEAEE EEEE 52 9 4 Descubriendo MGS at ecciesia ocio 52 10 Reproducci n ccccccccceseccseeeccueeecaueeceucecauseesaeecsueess
365. nta de que s lo puede usar el rat n o el Trackball para mover y redimensionar ventanas si las has desbloqueado con el bot nLock E en la Window Control Toolbar Es muy til mantener las ventanas bloqueadas cuando usas las pantallas t ctiles para no mover o redimensionar las pantallas accidentalmente al pulsar sus barras de t tulo o sus bordes A n as puedes mover y redimensionar las ventanas con los botones de la barra de herramientas Desplazamiento del contenido de la Ventana Cuando el contenido de una ventana es demasiado grande para caber en una ventana aparecen las barras de desplazamiento a lo largo del extremo derecho e inferior de la ventana Puedes desplazar pulsando y arrastrando en el deslizador de la barra de des plazamiento o pulsando en las flechas de los extremos de la barra de desplazamiento Flying Pig Systems 89 Reference Capitulo 13 Using the Console Adem s puedes desplazarte los contenidos de la ventana manteniendo pulsada la tecla Open y usando el Trackball I Wheel o parameter wheels para desplazarte 13 25 Vistas de Escritorio Palettes Cuelist Nick s View Matt s View Brad s View 8 Programmer Figura 13 2 La View Toolbar Las vistas de escritorio de permiten grabar arreglos de la ventana para acceso rapido de modo que no tienes que reabrir y reorganizar las ventanas para ejecutar tar as espe cificas Por ejemplo podr as crear una vista de programaci n que muestre los grupos
366. ntaja del tracking es que los cambios puedes ser seguidos a trav s de una serie de cues Por ejemplo si despu s de programar una escena decides que el nivel del ciclo rama est demasiado bajo puedes cambiar el nivel para toda la escena s lo cambiando el nivel de la primera cue Si el ciclorama no cambia de nivel durante toda la escena esas cues no contendr n nivel para los canales de ciclorama y los valores modificados se arrastrar n hasta que haya una cue donde cambien los valores Aunque esto puede ayudarte acelerando la modificaci n de cues puede que no siempre quieras que los cambios se conserven en las cues T picamente al principio de una nueva secci n de la ejecuci n el aspecto de la iluminaci n se har esencialmente partiendo desde cero y querr s evitar que los cambios se arrastren desde la secci n previa Para hacer esto puedes crear una cue de bloqueo que contenga los valores de todos los para meters que contenga los valores en ese punto de la cuelist sin importar si los valores se han arrastrado o no desde las cues previas Esto entonces actuar como un fin stop evitando que los cambios por arrastre pasen de cue de bloqueo Ver Bloqueando Cues p 211 Cues simultaneas Otra ventaja del tracking es que se pueden ejecutar m ltiples cues a la vez Imagina una reproducci n donde el sol se est poniendo por una ventana y los personajes encienden varias luces en la habitaci n mientras la luz natural se
367. ntana hay cuatro botones comunes a todos los directorios Cambia a la vista de hoja de c lculo permitiendote editar los atributos de los elementos del directorio como sus nombres Ver Trabajando con Hojas de C lculo p 92 y Figura 13 10 Un Directorio Tipico en Vista de Hoja de C lculo Informes Esto te permite imprimir el contenido de la ventana Configure Permite controlar varios aspectos de como aparece la informa ci n de la ventana de directorio Cuando est pulsada pulsando el bot n de directorio no se activa el mismo En lugar de esto se selecciona el elemento y se inserta en la l nea de coman do Figura 13 10 Un Directorio Tipico en Vista de Hoja de C lculo 98 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Tip Puedes anular el efecto del bot n Guard manteniendo pulsada la tecla Pig mientras pulsas la tecla de directorio 13 4 1 Nombrado Autom tico de los Elementos del Directorio Cuando creas o copias un elemento de directorio la mesa autom ticamente genera un nombre para el nuevo elemento Por ejemplo si tienes dos posiciones de paleta y se crea una tercera la nueva se grabar en la ubicaci n 3 en el directorio y se nombrar Position 3 Si entonces copias esta paleta de posici n la copia se grabar en la ubicaci n 4 del directorio y se llamar Copy of Position 3 Puedes personalizar como la mesa genera estos nombres autom ticamente en el panel
368. ntes y modelos de impresoras disponibles Una vez est s seguro de que tu impresora es soportada con ctala al puerto USB o de red y config rala Flying Pig Systems 71 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema 1 Setup Control Pnl Printers abre el panel Printers ver Figura 12 5 El panel de Printers del Control Panel 2 Pulsa en Add Se te guiar a trav s del proceso de configuraci n 3 P gina 1 Introduce el nombre de la impresora localizaci n y descrip ci n El nombre se usa cuando escoges una impresora para imprimir Ubicaci n y descripci n son s lo para informaci n de los usuarios y son opcionales 4 Pagina 2 Selecciona el tipo de conexi n o bien red o bien USB 5 Page 3 s lo impresoras de red Escoge el tipo de conexi n de red que se usa para conectarse a la red de impresi n Si la impresora est conec tada a un ordendor con Microsoft Windows y se comparte en una red escoge la opci n SMB Si tu impresora es compatible con HP JetDirect o AppSocket escoge esta opci n Si tu impresora soporta IPP debes usar IPP Si est n disponibles ambas IPP y AppSocket HP JetDirect prueba primero la opci n AppSocket HP JetDirect 6 P gina 4 s lo impresoras de red Introduce la direcci n de red de tu impresora Para impresoras compartidas en Windows puedes necesitar introducir un nombre de usuario y contrase a de la forma user password printserver mynetwork 7 P gina 5 Se
369. ntienen referencias en lugar de valores num ricos Una paleta grabada de este modo se conoce como una paleta refe renciada y se marca en la ventana de directorio de paletas por icon Las paletas Referenciales son muy tiles cuando quieres crear paletas para usarlas como bloques de construcci n simples con los que luego realizar s bloques de construcci n m s complicados Por ejemplo puedes crear una paleta de posici n que enfoque algunos Studio Spot 575s en el cantante principal y otras paletas de posici n en las que los dem s aparatos se colocan en los miembros restantes de la banda Entonces podr s crear una paleta de posici n Toda la Banda con un aparato iluminando cada miembro de la banda en la que cada aparato hace referencia a otra paleta en lugar de tener valores de parameter Si la tarima de la bater a se mueve m s tarde podr s ajustar la paleta de posici n para que le enfoque y el cambio s lo se actualizar en todas las escenas y cues programadas con esa paleta sino tambi n toda la programaci n hecha con la paleta Toda la Banda Por defecto las paletas no se graban como paletas de referencia cualquier parameters de aparato asignado usando otra paleta se graba como un valor num rico Si quieres grabar una paleta como una paleta de referencia selecciona la opci n de grabaci n Allow Refs 1 Asignando los parameters de los aparatos usando otras paletas como sea necesario 2 Pulsa Record
370. o mientras que Fixture 10 Thru 1 1 pachea los aparatos comenzando por el Aparatos 10 y disminuyendo en orden num rico inverso Pacheando Aparatos a M ltiples Direcciones Puedes pachear un aparato a m ltiples direcciones diferentes de DMX esto puede ser muy til con los canales de mesa donde quieres que un canal de mesa controle varios canales de dimer Esto se suele conocer como soft pach Para pachear un aparato a una segunda direcci n de DMX selecciona el aparato de nuevo y pachea igual que antes Alternativamente usando la l nea de comando e Fixture Canal de mesa 1 O 2 1 1 4 2 5 Enter pachea el canal de mesa a DMX Processor 2 universo 1 direcci n 1 y al DMX Processor 4 universo 2 direcci n 5 De forma parecida puedes pachear un aparato varias veces para llenar un rango espe c fico de direcciones de DMX Esto puede ser til si quieres hacer soft patch con un canal de mesa a una serie cont nuade direcciones de DMX de dimer e Fixture Canal de mesa 1 E 1 Thru 10 Enter pachea el canal de mesa a cada direcci n entre la 1 y la 10 Tip No tienes que pachear aparatos antes de empezar la programaci n Una ve los aparatos se han a adidopueden ser programados Sin embargo sin pacheo no ser s cap z de enviar DMX 130 Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference Encontrando Direcciones DMX sin usar 14 2 3 lol Fixture pel Replicate Change Edit Fixt
371. o de Efectos oo eee 248 23 4 Tiempos de Cue y EfECTOS oo cecr ete tert entree nee eenen ee eas 248 23 5 Grabando una Paleta de Efecto ec eeeeeee eee ene nee eees 250 23 5 1 Nombrando Paletas de Efecto oo ecccceee reer eee 251 23 6 Usando Paletas de Efectos en la Programaci n ccce 251 23 7 Editando Paletas de Efectos ooooooniccccnccnconccncnncon cnn nn ee eens 251 23 8 Borrando Paletas de EfectoOsS 0 ooooccccoccncoconoconocoronna nana nanano 252 23 9 Copiando y Moviendo Paletas de Efectos l 252 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cuelist ccoooccccocccnoo 255 Flying Pig Systems ix Wholehog III 24 1 Reproducci n desde un Master F SICO ccceeseeeeeeeeeeeee eens 255 24 1 1 Alojando Cuelists en Masters ccccceeeceseeeeeeeeeenees 255 24 1 2 Controlando la Reproducci n de Cuelist 256 24 1 3 Relajando una Cuelist de un Master iine 259 24 1 4 Opciones de Cuelist ocococccccccccccncnonononononaninincnos 262 24 2 Ejecutando Multiples Cuelists 0ooocococccccccncocococonannnannnnnno 265 24 2 1 Usando HIP Y Paita a oa 266 24 2 2 Imponer una Cuelist Sobre las Otras ccce 267 24 2 3 Cambiando la Prioridad de la Cuelist 267 24 2 4 Multiples Cuelists con Efectos siise 269 24 3 Reproducci n con un Master Virtual cecer 269 24 3 1 Ejecutando Masters Virtuales desde la ventana Cuelist Directory reen er e anae keene Ee FENE n iaa EEEa 269 24 3 2 Ejecutando Masters Virtu
372. o 1 5 en la cuelist en el master escogido actualmente e Record Enter a ade la cue al final de la lista de cues alojada en el master escogido actualmente Flying Pig Systems 201 Reference Capitulo 19 Trabajando con Cues e Record Choose a ade la cue al final de la lista de cues del master selec cionado Esto permite al master actual mantenerse como escogido mientras grabas cues en otros masters 19 1 2 El Contenido del Programmer despu s de Grabar una Cue Cuando grabas una cue los valores se mantienen en el Programmer pero el color de fondo cambia de azul a gris Esto indica que los valores de parameter en el Programmer no ser n tocados y asi est n disponible para la grabaci n en otra cuelist pero no en la misma cuelist Puedes mantener los valores en el Programmer para actuar como la base para la siguiente cue en la misma lista pero debido al tracking s lo los valores de para meter cambiados ser n grabados Para hechar un vistazo sobre tracking ver Tracking p 6 19 1 3 Insertar Mezclar y Remplazar Al grabar copiar o mover una cue si la ubicaci n de destino ya tiene una cue grabada en ella se te pedir que escojas entre las opciones de grabaci n Insertar Mezclar o Remplazar e Insert crea una nueva cue de destino La nueva cue ser asignada a una ubicaci n libre bajo la escogida usando un punto num rico si es necesa rio e Merge Incorpora la nueva informaci n en la cue de destino Si el mismo
373. o atributos de efecto tabla tama o rate offset y longitud ver Tipos de Efecto p 241 Adem s la tabla de efectos tiene sus propios par metros de tiempo para fundido retardo y path trayectoria Hay tres formas de aplicar efectos e Paletas de Efectos Predefinidas Hay una serie de efectos preprograma dos que pueden encontrarse en el Effect Directory que pueden editarse o aplicarse r pidamente El Motor de Efectos Puedes asignar y editar los valores de efectos para los aparatos actualmente seleccionados en el Effects Engine El Effects Engine a menudo es m s conveniente para asignar y editar efectos puesto que te permite ver todos los atributos de efectos sin tener que cambiar el display del editor para mostrar los diferentes atributos de efectos e Aplicando Efectos en Editores Puedes asignar y editar valores de efectos para parameters de aparatos espec ficos en editores como el Programmer justo al igual que otros valores de parameter 23 1 23 1 1 Tipos de Efecto Tablas de Efecto Puedes seleccionar el tipo de efecto escogiendo una tabla de efecto que aplica una funci n matem tica como el seno o la tangente al valor del parameter Las tablas disponibles y como el valor de parameter var a sobre el tiempo se muestra en Figura 23 1 Tablas de Efecto F jate que las tablas de efectos var an el valor del parameter a partir de su nivel de base representado por la l nea de puntos en los diagramas
374. o el Tilt no el Pan no ser desbloqueado Para m s informaci n sobre funciones link ver Se parando Parameters p 167 Important Unblocking eliminar los valores de parameter de las cues bloqueadas de modo que cualquier cambio en las cues subsiguientes se arrastrar en toda la cuelist Flying Pig Systems 213 Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Ordenaci n Puedes controlar tres aspectos sobre el tiempo de cues y la ordenaci n La velocidad y manera en que sucede la transici n de valores de para meter cuando se reproduce la cue Ver Trabajando con Tiempos de Fundido p 216 Como se dispara la cue Ver Trabajando con Disparos de Cues p 226 El orden en el que las cues se reproducen dentro de la lista de cues Ver Trabajando con Loops y Links p 228 Los diferentes tipos de valores de tiempos son Tiempo de Fundido Fade El tiempo que tomam los parameters de los aparatos para cambiar desde sus valores iniciales hasta sus valores en la cue que se va a reproducir Puedes asignar un tiempo de fundido simple para cada cue o tener tiempos separados de fundido de entrada fade in y fundido de salida fade out El tiempo fade in es el tiempo de fundido para los parameters pertenecientes a los aparatos que incre mentan su intensidad mientras que el fade out es el tiempo de fundido para los parameters pertenecientes alos aparatos que disminuyen su intensidad Tiempo de Retardo Delay El tiempo entre que la cu
375. o es h para una mesa i para un MIDI Timecode Processor y su N mero de Red El mensaje MIDI est en Hexadecimal Controlando Dispositivos de Red Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Resetear Nodo RN n mero de red RN3 Resetea el dispositivo de red seleccio nado como puede ser un DMX Pro cessor Tip Puedes mostrar y seleccionar de una lista de comandos de macro disponi bles en la mesa seleccionando la celda Macro y pulsando la tecla Set Flying Pig Systems 325 Reference Capitulo 29 Automatizando la Mesa Usando Macros 29 2 Introduciendo Comandos de Macro Para introducir un comando de macro en una celda de macro 1 Selecciona la celda de macro y pulsa Set 2 Selecciona un comando del men desplegable 3 Introduce la informaci n espec fica para al macro como el n mero de master 4 Pulsa Enter para finalizar o seleccionar otra macro y repite Si queires a adir un comando de macro en el futuro se introducira autom ti camente Alternativamente 1 Selecciona la celda de macro y pulsa Set 2 Introduce el comando de macro manualmente usando el teclado 3 Pulsa Enter para finalizar F jate que si introduces un comando invalido la celda volver a estar vac a cuando pulses Enter 29 3 Sintaxis de Macro Adicional Dentro de un comando de macro puedes especificar m ltiples destinos separados con comas RS6 20 o un rango con el s mbolo mayor que HM2 gt
376. o la tecla Undo se recuperaran los valores limpiados no obstante 8 2 Creando y Usando Grupos Los grupos son accesos r pidos para seleccionar varios aparatos a la vez Se pueden llamar desde el Group Directory ver Figura 8 4 El Group Directory que se abre pulsando Open Group Aunque la funci n de Autopaletas crear n grupos como el de Todos los All Studio Color 575 Technobeam Iris Impares y Studio Spot 575 Even y pueden ser tiles para crear los espec ficos para el show Para el show del tutorial debes crear estos grupos e Todos los Technobeams y Studio Spots del Truss trasero e Technobeams 1 3 Grupo Especiales de Teclados e Technobeams 4 5 Grupo de Cenitales de Bater a Technobeams 6 8 Grupo Especiales de Guitarra e Studio Spots 1 5 Grupo Especiales de Voces e Interiores Studio Colors 3 8 e Exteriores Studio Colors 1 2 9 10 e Todos los canales de mesa Screen Para grabar un grupo 1 Fixture 1 Thru 3 selecciona los aparatos deseados en el Programador Flying Pig Systems 43 Tutorial Capitulo 8 Programando Aparatos MM Group Directory lol x Saa Desk Channel 13 14 All Studio Odd Studio Color 575 Color 575 Color 575 Figura 8 4 El Group Directory 2 Record Group abre la ventana Group Directory 3 Selecciona una ubicaci n en la ventana de Group Directory pulsando un boton de pantalla ver Figura 8 4 El Group Directory Alternativamente introduce un n mero para e
377. o pones en rojo despu s seleccionas el primer Studio Color y lo pones en rojo con diferentes valores de parameter y lo grabas como una paleta ser por defecto Por Aparato y s lo funcionar sobre esos dos aparatos Sin embargo si se leccionas Por Tipo de Aparato al grabar la paleta funcionara para all Studio Spots and todos los Studio Colors y Studio Spots asignandoles los mismos valores que se usaron para crear la paleta Grabando con M scara Especificada La Wholehog III graba paletas a trav s de capas de m scaras la m scara determina qu parameter types de los aparatos seleccionados est n incluidos en la paleta Por defecto las paletas graban s lo intensidad posici n color o informaci n del haz de acuerdo al tipo de paleta lo que es que se enmascaran todos los dem s par metros parameter types Puedes eliminar las m scaras para grabar m s de un parameter type en una paleta por ejemplo combinando informaci n de color y haz en una paleta El Palette Directory mostrar los parameter types incluidos en cada paleta indicando I para intensidad P para posici n C para color y B para haz ver Figura 17 8 Ejemplo de Paletas conteniendo diferentes parameter types W Colour Directory Hb Palette with only Colour parameters Palette with only Position parameters Palette with Intensity Position Colour and Beam parameters Figura 17 8 Ejemplo de Paletas conteniendo diferentes parameter types Flyi
378. o se graba copia o mueve una escena si la ubicaci n de destino ya contiene una escena grabada en ella se te preguntar por las opciones de grabaci n Insertar Mezclar o Remplazar e Insert crea una nueva escena de destino La nueva escena se asignar en una ubicaci n libre justo antes de la escogida usando un n mero decimal si es necesario e Merge Incorpora la nueva informaci n en la escena de destino Si en ambas escenas estan los mismos parameters de aparatos los valores nuevos remplazar n a los viejos eplace Sobreescribe la informaci n de la escena en el destino e Repl Sob be la inf del 1 dest Si est s copiando una escena estar n disponibles las tres opciones Si est s moviendo una escena s lo aparecer como disponible la opci n Insertar Tip Si sabes que vas a grabar copiar o mover una escena a un destino existente puedes preseleccionar Insertar Mezclar o Remplazar en la Record Options Toolbar Esto aparece despu s de que pulses la tecla Record Copy o Move Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Puedes usar efectos para crear un cambio repetitivo o movimiento en el valor de los parameters de aparatos Los Efectos se graban como parte de las cues escenas y paletas Los Efectos se aplican a parameters usando tablas de efectos que aplican funciones matem ticas como el seno o la tangente con valores frente al tiempo Cada parameter que tenga un efecto aplicada a l tiene cint
379. o y Renombrando Shows Para mover copiar o borrar shows usa el panel File Browser de la ventana Show Manager PAra mover un fichero de show Flying Pig Systems 111 Reference Capitulo 13 Using the Console e Arrastra los ficheros al destino en la parte izquierda de la lista de car petas Generalmente encontrar s m s f cil arrastrar con el rat n o con el Trackball que usar la pantalla t ctil Para copiar un fichero de show e Arrastra los ficheros mientras mantienes pulsada la tecla Pig o la tecla Control de un teclado externo Para borrar un fichero de show e Pulsa el bot n derecho sobre el fichero de show y selecciona Delete desde el men contextual Se te pedir confirmaci n del borrado Para renombrar un fichero de show e Pulsa el bot n derecho sobre el fichero de show y selecciona Rename en el men contextual Teclea el nuevo nombre y pulsa Enter Tip Tambi n puedes copiar y pegar ficheros pulsando el bot n derecho sobre ellos y seleccionando Copy o Paste en el men contextual Creando Nuevas Carpetas Puedes crear una subcarpeta en las carpetas de Shows y Librer as para ayudarte a orga nizar tu trabajo 1 Pulsa en la carpeta en la que quieres crear una nueva carpeta Pulsa en el bot n 3 Introduce el nombre de la carpeta y pulsa Enter Date cuenta de que no puedes crear carpetas en un CD ROM Tip Tambi n puedes crear una nueva carpeta dentro de otra existente pulsando el bot n derec
380. odas las listas de cues que repro ducen los masters virtuales 24 3 1 Ejecutando Masters Virtuales desde la ventana Cuelist Directory Puedes ejecutar masters virtuales de cuelists desde la ventana Cuelist Directory Flying Pig Systems 269 Reference Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list e Open List e List List Para ejecutar una cuelist aseg rate de que el bot n Guard de la ventana Cuelist Directory est deseleccionado Entonces pulsa un bot n de cuelist en el directorio y se reproducir en el escenario como si hubieras pulsado el Go de un master f sico Manteniendo pul sado el boton de la cuelist es igual que mantener la tecla Choose de un master y puedes usar los contrales centrales de reproducci n Los botones de cuelist del directorio pasan a ser rojos para indicar que est n activos en escena y cambian a verde cuando est n realizando un crossfade W Cuelist Directory 7 8 1 1 List 7 List 8 List 10 List 11 24 3 2 Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana de Cuelist Para ejecutar un master virtual desde la ventana de cuelist 1 Open List abre la ventana Cuelist Directory 2 Chequea que el bot n Guardest pulsado 3 Open List 1 abre la cuelist requerida 4 Pulsa el bot n Play Controls en la ventana Cuelist Aparecer n los con troles de reproducci n en pantalla Ml Master Cuelist B J 00 04 DU pees as Play Leam View Enable Follow Fo pee C
381. odo posicionado la tecla inferior izquierda Trackball act a como la tecla Next Esto puede hacer mucho m s r pido Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters 15 1 6 15 1 7 el trabajo desplazandose dentro de una selecci n de aparatos para asignar su posici n Deseleccionando Aparatos Para deseleccionar todos los aparatos pulsa la tecla Backspace cuando la l nea de co mandos est vac a Puedes tambi n usar la siguiente sintaxis en la l nea de comandos e Fixture O Enter deselecciona todos los aparatos Para deseleccionar aparatos espec ficos usa la tecla e Fixture 1 deselecciona el Aparato 1 De forma alternativa puedes deseleccionar un aparato visualmente en el Programmer o ventana editor pulsando en su n mero en la columna Num Reseleccionando Aparatos Puedes recuperar la ltima sub selecci n hecha antes de deseleccionar aparatos pulsando Previous en la Select Toolbar 15 2 15 2 1 El Order Selecci n El orden en el que seleccionas los aparatos es significante en el la forma en que el control de fanning abanico y efectos se aplica a los aparatos ver Fanning Abanico p 161 y Trabajando con Efectos p 241 Por ejemplo aplicando un fan o efecto despu s de seleccionar los aparatos 1 5 tiene un resultado diferente que si seleccionas los aparatos 1 3 2 4 5 The selection order is relevant during programming and is recorded as pa
382. oduction to the Wholehog III Flying Pig Systems 19 Capitulo 4 Rapido amp Sucio Un Show en Ten Pasos OK tienes tus manos sobre una Wholehog III y quieres verla funcionando ahora mismo Necesitas el tutorial Rapido y Sucio 4 1 Paso 1 Conectando la Corriente Usa los cables IEC suministrados con la mesa y el DMX Processor para conectarlos a cualquier voltaje entre 100 y 240V AC 4 2 Paso 2 Conectando el DMX Processor Conecta el DMX Processor directamente a tu mesa con el cable estandar de Categoria 5 Ethernet cruzado suministrado 4 3 4 4 Paso 3 Arrancando la Mesa Enciende la mesa y el DMX Processor Una vez que la mesa se inicie aparecer la ven tana Start Paso 4 Iniciando un nuevo Show Selecciona Launch New Show Se te preguntar por e Una localizaci n para la grabaci n Escoge la localizaci n que la mesa te sugiera e Un nombre para tu show Pulsa la tecla Set para hacer que aparezca el teclado en pantalla e introducir el texto e Una Fixture Library Esta contiene informaci n de personalidades de aparatos Escoge la que sugiera la mesa y selecciona Finish La Wholehog III lanzar un nuevo show Flying Pig Systems 21 Tutorial Cap tulo 4 R pido amp Sucio Un Show en Ten Pasos 45 Paso 5 Anadiendo los Aparatos Escoge los aparatos que quieres en tu show Para afiadir Aparatos 1 Setup gt Patch gt Fixture Schedule abre la ventana Fixture Schedule N
383. ollision Se ha detectado una colisi n esto ocurre de vez en cuando y es perfectamente normal Sin embargo indicaci n de colisiones excesivas puede significar una congesti n de la red o un problema de fiabilidad o un emparejador incompatible e Transmit El DMX Processor est transmitiendo datos e Receive El DMX Processor est reciviendo datos e Link Se ha establecido una conexi n Ten en cuenta que esta es una conexi n a nivel de hardware no indica necesariamente que la mesa est comunicandose con xito con DMX Processor Figura 12 9 Los LEDs en un DMX Processor 124 A adiendo Playback Wings Puedes incrementar el n mero de masters f sicos a adiendo hasta cuatro Playback Wings a la mesa Una vez conectados aparecer una Playback Bar para ese wing que puedes acoplar en la parte inferior del monitor externo m s cercano para a adir identi ficaciones durante la reproducci n ver Figura 12 10 Acoplando Barras de Reproducci n con wings y monitores externos Para conectar un Playback Wing conectalo a la mesa en un puerto USB libre la mesa autom ticamente reconocera la conexi n de un nuevo wing Entonces podras ver y configurar los wings conectados en el panel Wings de la ventana Control Panel ver Fi gura 12 11 El panel Wings del Control Panel e Setup gt Control Panel gt Wings Hay tres opciones para cada wing Flying Pig Systems 81 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema Playback ba
384. omando introducido por el usuario deshaci ndolo cada vez que se pulsa el bot n Su aplicaci n es global retrocediendo en las operaciones por orden cronol gico y puedes volver atr s en cualquier momento hasta el punto en el que ini ciaste sesi n en la mesa generalmente cuando encendiste la mesa Pulsando el bot n Pig junto con el bot n Undo rehar la ltima acci n deshecha De nuevo si has deshecho varias acciones puedes rehacerlas repetidamente hasta llegar a la acci n m s reciente Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Qu puedes y no puedes deshacer La funci n deshacer y rehacer funciona sobre los datos del show y por lo general no funciona sobre lo dem s Undo no est disponible para Cambios a la selecci n de aparatos en el Programador Sin embargo la selecci n actual puede cambiar como efecto al deshacer una acci n Los cambios de ajustes del Control Panel y otras cosas no relacionadas directamente con tu show programado Cambios de las vistas y posiciones de las ventanas y cosas parecidas Si la funci n undo no est disponible siempre se te pedir confirmaci n antes de realizar cambios importantes 13 2 13 2 1 Trabajando con Ventanas Abriendo ventanas Las ventanas se pueden abrir de cuatro formas Flying Pig Systems Desde una barra de herramientas Agunas ventanas pueden tener un bot n dedicado que puedes pulsar como el Programmer por ejemplo
385. onando Aparatos Individuales Puedes seleccionar un aparato usando la l nea de comando Flying Pig Systems 41 Tutorial Capitulo 8 Programando Aparatos e Fixture Studio Color 575 1 Enter La Barra de herramientas de la Linea de Comando se muestra en Figura 8 2 The Com mand Line Studio Color 575 1 _ Page 1 Programmer Master 4 F 16 52 Figura 8 2 The Command Line Cuando pulsas la tecla Fixture aparecer la Fixture Types Toolbar con todos los tipos de aparatos en el show para que puedas seleccionarlos Studio Color en el ejemplo de arriba Ver Figura 8 3 La Fixture Types Toolbar Desk Studio Studio Technobeam Channel Color 575 Spot 575 Iris Figura 8 3 La Fixture Types Toolbar Alternativamente puedes pasar de un tipo de aparato a otro pulsando repet damente la tecla Fixture El Programador recordar el ltipo tipo de aparato que has seleccionado lo que significa que solo necesitas pulsar Fixture y escoger un tipo de aparato cuando quieras usar un tipo de aparato diferente Es decir e 2 Enter selecciona el Studio Color 575 n 2 en el Programador Con el N mero de Usuario 8 1 2 42 Si has asignado tus n meros de usuario como una secuencia no repetitiva simplemente teclea el n mero de usuario del aparato sin tener en cuenta el tipo e 1 Enter selecciona el Studio Color n 1 en el Programmer e 21 Enter selecciona el Technobeam n 1 en el Programmer Selecci n de
386. ons Turoral Show Hog3 Y Browse Connect To Show Connect to an active Network Show if one has been found Press Rescan to search the network again Press Settings to change the console s network settings No Network Show found Rescan Pa Settings Help 2K Quit Figura 6 7 La Ventana Start Por ahora crea y lanza un nuevo show siguiendo las instrucciones en pantalla para que la mesa te gu e en este proceso 1 Selecciona la opci n Launch New Show La pantalla de Localizaci n del Show te permite dar nombre a tu nuevo show y seleccionar una locali zaci n para el show Show Location Select a file name and location for your new show n J Description J Created y Tutorial Show Hog3 Show v4 0 6 30 Novem a Tutorial Show Hog3 Show v4 0 6 13 March 2 fa Tutorial No Patch Hog3 Show v4 0 6 19 March E By Tutorial No Patch Tutorial Show with no pate 13 March 2 By Tutorial Patch Fix Tutorial Show with patch a 13 March 2 y Q Help Back 2 Conca Flying Pig Systems 31 Tutorial Capitulo 6 Configurando la Mesa 2 Selecciona una librer a para usarla con tu show Puedes usar la librer a estandar que est en la carpeta Libraries System o escoger una libreria de un show existente New Show Library Choose a library to copy to make your Show Library You can select a default library or copy the library
387. ontrols Timing Cue Timecode Cue Chi Number Wat Name Comment Los controles son de izquierda a derecha los botones Go Halt Back Paso Atr s Paso Adelante y Release Las funciones son las mismas que las de sus equivalentes del panel frontal ver Los Controles Principales p 257 270 Flying Pig Systems Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue Reference list 24 3 3 Ejecutando Masters Virtuales desde la linea de Comando Para ejecutar una lista de cues en un master virtual desde la l nea de comandos e List1 Enter env a un comando Go a la lista de cues 1 24 4 Comprendiendo la informaci n obtenida de las Cuelist Hay varias formas en las que puedes observar el estado de la salida de la mesa e El estado de los masters se muestra por los LEDS de los controles de reproducci n y las Playback Bar en pantalla e Puedes usar una ventana de cuelist para seguir el progreso de las cuelists en ejecuci n e La salida total de todos los valores de parameter aparatos se muestra en la ventana Output y la salida total de todas las intensidades de los aparatos aparece en la ventana Levels View 24 4 1 Informaci n de la Barra de Herramientas de Control y Reproducci n LED de Control Playback Los LED de los controles de reproducci n dan informaci n del estado de la lista de cues e Tecla Go verde Cuando est encendida cont nua indica que tiene un fundido en progreso Cuando parpad a indica que el fundido
388. or de show tambi n puedes usar la Wholehog III como el controlador del show enviando comandos MSC a otros controladores Para m s informaci n de MSC ver www midi org Adem s el libro definitivo de John Huntington Control Systems for Live Entertainment Sistemas de control para Entretenimiento en Directo contiene informaci n t cnica te guia en el dise o de sistemas de control de shows y estudia casos del control de show en uso 28 2 1 Llevando MSC a la Wholehog III Para llevar MSC a la Wholehog III 1 Conecta un controlador MSC a la entrada MIDI o bien de la mesa o de un MIDI Timecode Processor conectado en red con la mesa 2 Setup gt Network abre la ventana de Network 3 Selecciona la mesa o el MIDI Timecode Processor en la lista 4 Settings abre la ventana Settings ver Figura 28 3 El panel MIDI de la ventana Console Settings 5 Enel panel MIDI activa el MSC pulsando en la casilla 6 Selecciona un Device ID 7 Selecciona un Format ID Tip Y Puedes activar la entrada de comandos MSC para cuelist individuales usando las opciens de cuelist ver Usando el Control de Show MIDI p 314 28 2 2 Enviando MSC desde la Wholehog III Para enviar MSC dese la Wholehog III 1 Conecta un dispositivo MSC a la salida MIDI o bian de la mesa o de un MIDI Timecode Processor conectado en red con la mesa 2 Setup gt Network abre la ventana Network Flying Pig Systems 313 Reference Capitulo 28 Trabajando
389. ornillos y reconecta el cable a la Placa asegu r ndote de la alineaci n de los pines Con la parte posterior de la caja de LCD en posici n vertical recoloca las pantallas LCD y el Soft Keys Remplaza y aprieta los seis tornillos comenzando por los dos centrales Calibra las pantallas t ctiles Ver Pantallas T ctiles p 64 371 Appendices Capitulo 36 Mantenimiento 36 2 Remplazando Potenci metros Caution Siempre apaga la mesa y desconecta la corriente antes de retirar el panel O frontal Los potenci metros da anado o sucios se remplazan f cilmente 1 Retira los embellecedores de las parameter wheel usando una llave 2mm allen para quitar los tornillos 2 Retira los embellecedores de los potenci metros y posici nalos al 50 3 Retira los cuatro tornillos con una llave allen de 4mm y quita con cui dado el panel frontal Date cuenta que el panel frontal es c ncavo inten cionadamente 4 Desconecta suavemente el conector aerero del potenci metro y desen gancha el potenci metro de la Placa 5 Limpia el fader si es necesario Ver Limpiando Potenci metros p 372 6 Coloca el nuevo potenci metro en la posici n asegur ndote de que queda completamente plano respecto a la Placa esto es crucial 7 Reconecta el conector a reo del potenci metro y coloca el potenci metro al 50 8 Monta de nuevo el panel sigue los pasos del 3 al 1 36 3 Limpiando Potenci metros Los potenci metros s
390. os campos Session e Info contienen informaci n de red adicional La aplicaci n Wholehog III DP puede configurarse de forma similar a un DMX Processor actual Puedes asignar un puerto de red de Wholehog III y un n mero de red para esta aplicaci n El campo Port debe asignarse al mismo puerto que tu mesa Wholehog III en la red El campo Number representa el n mero de red y es similar al n mero de la esquina superior derecha en un DMX Processor Assign the number to a unique device Net number that is not used by any other devices on the Wholehog III network Press Apply after making changes Configurando los Universos de ESP Vision En la ventana Wholehog III DP del ordenador con ESP Vision pulsa el bot n Patch para abrir la ventana de Patch Usando esta ventana puedes conectar cualquiera de los 16 universos DMX en el ESP Vision a cualquier DMX Processor y universo de tu show Wholehog III Por ejemplo para asiganar el universo 3 de ESP Vision para que responda al universo DMX 3 del DMX Processor 2 simplemente selecciona DP 2 Universo 3 en la columan ESP 3 Pulsa OK despu s de completar el pacheo Flying Pig Systems 333 Appendices Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Patch eee x DP Universe DP Universe DP Universe ah ah 2d la fa f ei fs fi x Ea wf 2 gt o fs fe Ello fs
391. os valores de Fade In Fade Out Delay In y Delay Out Fijate que si quieres ver los tiempos que has asignado en el editor puedes seleccionar las vistas de Fade o Delay usando los botones de la parte superior izquierda de la ven tana editor No obstante no tienes que estar en esa vista para asignar tiempos Fade In Pla Fade Out lia Delay In hesi heist heist Dota Out Ive ns hy Li Pos tion Pos ton Pos thon Pos tor Figura 20 4 La Wheels Toolbar mostrando Tiempos Para asignar tiempos de fundido y retardo a parameter types especificos 1 Selecciona los aparatos a los que quieres asignar tiempos asegur ndote de que tienen valores de parameter dados 2 Pulsa la tecla Time 3 Las Wheels Toolbar mostrar n los tipos de tiempos disponibles 4 Pulsa en Fade In Fade Out Delay In o Delay Out y selecciona un para meter type ver Figura 20 5 Seleccionando Parameter Types desde la Wheels Toolbar 5 Usa las parameter wheels para asignar los tiempos deseados All Intensity Position Colour Beam Fade In Fade Out Delay In Delay Out Weasty Ie as tty We as ty eas ty Figura 20 5 Seleccionando Parameter Types desde la Wheels Toolbar Para asignar un path a todos los parameters de un aparato 1 Selecciona los aparatos a los que quieres asignar el path asegur ndote de que tienen valores dados a los parameter 2 Pulsa la tecla Time 3 La Slot Toolbar mostrar botones para All
392. os van a sus valores por defecto lo hacen sobre el tiempo de relajo definido y este cambio puede ser visible si tienes aparatos que son visibles en directo en el escenario ej con intensidad mayor que cero Para asignar el tiempo de relajo de una escena 1 Open Choose abre la ventana Scene para la escena en el master se leccionado 2 Options Scene abre la ventana Options y selecciona el panel Scene 3 Selecciona la celda Release Time 2s YA Default Release Time 4 Set 5 Enter asigna el tiempo de relajo deseado Puedes tambi n ajustar el tiempo por defecto para todos las escenas nuevas creadas en el panel Scene de la ventana Preferences Flying Pig Systems 283 Reference Capitulo 25 Reproducci n de Escenas e Setup gt Preferences gt Scene Tip Si tienes asignado un tiempo de relajo a una escena y quieres volver a sus valores de relajo por defecto pulsa el bot n Default junto a la celda de Release Time Relajar en Otro Go Al ejecutar varias cuelist o escenas en un show puedes querer que una escena se relaje cuando se dispare otra lista de cues o escena Esto da efectivamente a la escena el nivel m s bajo de prioridad de reproducci n para saber m s sobre prioridades de reproduc ci n ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 Puedes ajustar Release on Other Go en la ventana Scene de cada ventana de escena 1 Open Choose gt Options gt Scene 2 Selecciona Release on Othe
393. ots 156 slot 6 12 50 5 Colour Sots 150 slot 8 0 5 Colour Slots 1145 slot 8 12 50 5 Colour Spin 129127 75 gt 75rpm 5 Colour Slots 130 slot 3 12 50 5 Colour Slots fias Slot 3 12 50 5 Colour Sits 133 slot 30 5 Colour Slots fiaa slot 3 0 5 Colour Slots 138 slot 3 12 50 5 Colour Sits 1a9 slot 8 0 5 Colour Slots Jiss slot 6 0 5 Colour Slots slot 0 5 Colour Slots slot 3 12 50 5 Colour Slots slot 3 0 5 Colour Sots slot 8 0 5 Colour Slots slot 3 12 50 New Dmx Enty Delete Dmx Enty J Build Type New Dmx Enty Delete Dmx Entry Build Type Figura 31 3 La Fixture Builder ventana Usa el Protocolo de aparatos DMX para editar las casillas como sea necesario para construir la libreria personalizada Hay varias casillas y sus usos son Tipo de informaci n Nombre del Modelo el nombre asignado a esa librer a e Autor el autor de la librer a e Fecha de Modificaci n la fecha de la ltima modificaci n de esta libre r a Notas cualquier nota introducida por el autor DMX Footprint n mero total de canales DMX usados por este aparato e Patchpoints n mero total de puntos de pacheo nico y sus localizaciones para este aparato e Edit pulsa este bot n para editar la informaci n sobre esta librer a Channel Esta celda representa el n mero de Canal DMX en el protocolo del aparato Pueden existir varias entradas para un s lo canal de DMX cada una definida con diferentes funciones
394. out of an existing show if desired lt fixtureLibrary Name Description J Created J ES fisturelib_w2 FPS library v2 6 1 14 May 2004 E fixturelib_v3 FPS library v3 0 47 6 September B fiturelb_v4 FPS library v4 0 6 22 April 2005 2 Help Back X Cancel 3 Selecciona Finish La mesa lanzar el nuevo show 6 4 Descubrir m s Para m s informaci n ver la secci n Parte R Reference del manual Para Conexi n perif ricos y configuraci n de hardware Ver Configurando la Mesa p 63 Para Trabajo en red Ver Configurando la Red de Trabajo p 73 Para DMX Processors Ver Trabajando con Network Processors p 77 Para Lanzando el show Ver Encendiendo p 107 6 5 Si te atascas 1 El DMX Processor y la mesa no parecen tener comunicaci n Ver La mesa no se comunica con el DMX Processors p 367 32 Flying Pig Systems Capitulo 6 Configurando la Mesa Tutorial Tip Se pueden encontrar m s consejos sobre localizaci n y resoluci n de pro blemas e informaci n sobre obtener ayuda desde Flying Pig Systems en Consiguiendo Ayuda p 367 Flying Pig Systems 33 Capitulo 7 Configurando el Show 7 1 A adiendo los Aparatos Antes de comenzar la programaci n necesitas escoger los aparatos que quieres usar en el show y pachearlos en la ventana de Fixture aol Para abrir la ventana de Fixture e Setup gt Patch pulsa la tecla Setup de la mesa
395. p Directory Tip La Wholehog III puede generar autom ticamente una conjunto de grupos basados en los aparatos en tu show ver Creando Paletas y Grupos Auto m ticamente p 126 16 1 Grabando un Grupo Cuando se graba un grupo solo se graba la selecci n de aparatos activa no todos los aparatos actualmente en el editor Para grabar un grupo 1 Selecciona los aparatos deseados en el Programmer o editor Flying Pig Systems 169 Reference Capitulo 16 Trabajando con Grupos Record Group se abre la ventana Group Directory Selecciona la ubicaci n de destino en la ventana Group Directory De forma alternativa introduce un n mero con el teclado y pulsa Enter E Si la ubicaci n de destino ya est usada se te pedir que escojas una opci n Insertar Mezclar y Remplazar p 172 Cuando grabas un grupo el orden de selecci n tambi n se grabar Esto controla como se aplica el fanning y los efectos en los aparatos del grupo y es muy significante cuando usas los botones Next y Back ver El Order Selecci n p 147 Fanning Abanico p 161 y Trabajando con Efectos p 241 16 1 1 Nombrando un Grupo Puedes darle nombre a un grupo que aparezca en la ventana Group Directory 1 Open Group abre la ventana Group Directory 2 Selecciona el grupo a nombrar 3 Set nombre Enter teclea el nombre Tip Puedes nombrar un grupo cue escena o paleta inmediatamente tras grabarlo pulsando la tecla Set Se abr
396. paletas y directorios de efectos adem s de la ventana de Programmer Una vista de re producci n puede mostrar la cuelist y los directorios de escena y la ventana de Output Las vistas de escritorio se manejan desde la View Toolbar en la parte superior de la pantalla t ctil izquierda ver Figura 13 2 La View Toolbar y el Views Directory ver Fi gura 13 3 El Views Directory Puedes abrir el Views Directory manteniendo pulsada la tecla Open y pulsando el boton View de la View Toolbar Ml Views Directory 5 x ow Eeo 6 Palettes Cueiist Rick s Matt s View View 12 Output tira r Figura 13 3 El Views Directory Tip Cuando creas un nuevo show autom ticamente contiene vistas de escri torio para paletas cuelist salida y el Programmer Grabando una Vista de Escritorio Para grabar una vista de escritorio usando la View Toolbar 1 Organiza las ventanas de la mesa como quieras grabarlas en la vista de escritorio 2 Mant n pulsada la tecla Record y pulsa uno de los botones numerados en la View Toolbar 90 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference Dando nombre a una Vista de Escritorio Para nombrar una vista de escritorio usando la View Toolbar 1 Pulsa la tecla Set junto con el bot n apropiado en la View Toolbar Se abrir la ventana de Quickname 2 Introduce un nombre y pulsa OK Para nombrar una vista de escritorio usando el Views Directory 1 Open View
397. para cada cuelist y dar valores de timecode a las cues dentro de la lista para determinar donde deben dispararse Para seleccionar una fuente 1 Open gt Choose abre la ventana de Cuelist 2 Options gt Cuelist ve al panel Cuelist de la ventana Playback Options 3 Selecciona una fuente de c digo de tiempos de la lista desplegable Timecode Source None y iS None Cin upress MSC out 4 Asegurate de que el bot n Enable Timecode est seleccionado Flying Pig Systems 319 Reference Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Tip Hay un bot n Enable Timecode en la ventana Cuelist para que puedas activar y desactivar f cilmente el timecode durante la programaci n y la reproducci n sin tener que abrir la ventana Playback Options cada vez Para disparar una cue desde el timecode 1 Open gt Choose abre la ventana Cuelist 2 Selecciona la celda Wait para la cue y pulsa Set 3 En la barra de herramientas selecciona Timecode 4 Introduce un valor de timecode en horas minutos segundos y frames en la forma hh mm ss ff y pulsa Enter Al igual que se introducen valores de timecode manualmente puedes usar la funci n de aprendizaje de tiempos de la Wholehog III para asociar valores de timecode con cues ver Aprendiendo Tiempos p 227 Por defecto las cuelist seguir n el timecode entrante incluso si el timecode se adelanta O se retrasa generalmente esto es un comportamiento muy
398. para prevenir flashes accidentales del contenido de la cuelist Cuando est activado on pulsando la tecla Flash se obtendrd en la salida los valores de intensidad programados en la cuelist inde pendientemente de la posici n del fader La proporci n de la intensidad programada a la que flashear el contenido de la cuelist Si los niveles est n programados al 60 y el nivel de flash se ajusta al 50 la intensidad de salida del flash sera del 30 Flashea el contenido de la lista de cues al nivel m ximo programado mientras que las intensidades de salida de todos los dem s masters incluyendo los Masters Virtuales se llevan a cero Si est en on la tecla Flash permanece activada como sila mantuvieras pulsada hasta que la pulses de nuevo Se dispara la cuelist cuando pulsas la tecla Flash como si hubieras pulsado la tecla Go Off La cuelist se relaja cuando pulsas la tecla Flash 24 2 Ejecutando Multiples Cuelists Puesto que la Wholehog III puede ejecutar simultaneamente diez cuelist en los masters y m s si se utilizan masters virtuales y expansores de reproducci n la cuestion que se presenta es qu master tiene control actualmente sobre cada parameter de cada aparato en particular Para decidir qu master tiene prioridad la Wholehog III aplica las siguientes reglas Flying Pig Systems Para parameters de intensidad por defecto los parameters de intensidad se controlan bas ndose en la regla LTP El
399. paratos Fixture Builder crear aparatos con dos direcciones de DMX similar al tipo de aparato que componen un cambio de color con canal de dimer Cuando los aparatos se pachean posteriormente en la ventana patch podr s pachear estos aparatos a dos direcciones DMX discretas puesto que has definido el punto de inicio para cada uno en esta ventana el ler canal se define autom ticamente como el primer punto de patch Actualmente solo e permite 1 punto adicional de pacheo Selecciona OK para confirmar la informaci n de la librer a y comenzar el proceso de creaci n ver Construyendo el Aparatoe p 344 Creando un Nuevo Tipo de Aparato Usando una Librer a Existente Cuando pulsas el bot n Copy From se abrir la ventana Create New Custom Type ver Figura 31 2 La nueva Create New Custom Type Ml Create New Custom Type xi Create New Custom Type Model Name Author Notes 4 Create Blank 0 Create From Existing Name H 5 Star Systems Ep AC Lighting Apollo Cameleon City Theatrical H Clay Paky Coef Coemar Controlite 1 Coolux mA Figura 31 2 La nueva Create New Custom Type En esta ventana puedes definir el Nombre del Modelo Autor e introducir cualquier Nota Se muestra la libreria de aparatos cargada actualmente en el show Selecciona el fabricante y aparato a copiar desde la libreria existente al fixture builder Selecciona OK para valida
400. paratos seleccionados a los valores m s pr ximos posibles al color seleccionado 156 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters Im Colour Picker ox Figura 15 8 El Colour Picker Pueden seleccionar colores de los cat logos Lee Rosco E Colour Rosco Supergel y GamColor usando los botones en la barra de herramientas en la parte superior de la ventana Tambi n puedes seleccionar como hacer coincidir con la gelatina si coloc n dola en un Par 64 o fuente convencional similar de tungsteno o en un Source 4 que tiene una luz ligeramente m s azulada Hay un bot n para abrir el Gel Picker en la ventana Colour Directory W Gel Picker loj x Lee Rosco E Colour Rosco Supergel GamColor ME en Par64 Source 4 Rose Pink Lavender Medium Pale Yellow EN pee a mel ard Salmon e Su gt o Tint ee Straw Surprise Yellow 21 27 E Gold Amber Borre Amber n Bore Red oo Red Medium Red Figura 15 9 El Gel Picker F jate que los colores Gel Picker no son paletas y no ser n incluir n en la programaci n son simplemente accesos directos a los valores apropiados de HS Los colores de Gel Picker ser n m s pr ximos con aparatos con color calibrado que con aparatos sin calibrar Flying Pig Systems 157 Reference 15 3 6 15 3 7 Cap tulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters Control Fino Manteniendo pulsada la te
401. po a la entrada Midi LTC o VITC del MIDI Timecode Processor adecuada Setup gt Network abre la ventana Network 4 Selecciona el MIDI Timecode Processor en la lista 316 Flying Pig Systems Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Reference 5 6 Settings abre la ventana Settings En el panel Timecode selecciona la fuente de entrada y cualquier op ci n requerida ver Opciones de Entrada de Timecode p 318 os Timecode Midi Input Active port None Y Regenerate frames 20 4 Regenerate forewer Jump after frames 20 Simulate Jump 1 00 00 00 00 Simulate format SMPTE 30 Y Jump 2 00 00 00 00 Jump 3 00 00 00 00 Update Modity Default Modity Al s Ok X Cancel Figura 28 4 El panel Timecode de la ventana Console Settings Conectando a una Mesa Para conectar un c digo de tiempos a la mesa 1 Flying Pig Systems Si est s usando MIDI Timecode conecta la fuente al puerto MIDI In del panel trasero de la mesa Si est s usando Timecode Lineal a Conecta un Widget USB de Timecode Lineal a un puerto USB de la mesa b Conecta la fuente de tiempos a la entrada del Widget Este es un conector est ndar XLR de 3 pines Setup gt Network abre la ventana Network Selecciona la mesa en la lista Settings abre la ventana Settings 317 Reference Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode 6 Enel panel Timecode sel
402. po de doble pulsa Cuando pulsas una tecla dos veces dentro de ese tiempo la ci n de tecla Wholehog lll interpreta que es una doble pulsaci n Date cuenta que estos tiempos solo se aplican a las teclas f sicas del panel frontal de la mesa no a los botones en pantalla Tip La doble pulsaci n de una tecla es a menudo una forma r pida de abrir la ventana asociada a esa tecla por ejemplo la doble pulsaci n de la tecla Beam abrir la ventana de directorio de Haz Si prefieres no usar los accesos con la doble pulsaci n puedes asignar cero al tiempo de doble pulsaci n para desactivarlo 12 1 7 Teclados Usando un Teclado Externo Puedes conectar un teclado externo a la Wholehog III mediante el conector PS2 5 pin mini DIN o uno de los puertos USB de la mesa Escoge un modelo de teclado y asigna la estructura del teclado al lenguage del teclado que has conectado en el panel de Key board del Control Panel Puedes ajustar tiempos de Retardo de Repetici n Periodo de Repetici n y Doble Pul saci n en el panel Key Timings de la ventana User Preferences Tip Puedes usar un teclado externo para controlar muchas de las funciones de la Wholehog Ill como introducir n meros y texto ver Mapeo del Teclado Flying Pig Systems 69 Reference Capitulo 12 Configurando el Sistema p 359 Esto es particularmente til cuando est s usando la versi n Rack Mount Unit de la mesa Usando el teclado En Pantalla 12 1 8 70
403. points in A controllable property of the light produced by a fixture For example a fresnel has one attribute intensity Moving fixtures have pan and tilt parameters and perhaps colour beam shape and so on Flying Pig Systems Glossary Parameter Wheel patch patch point path pattern peripherals Pig key pile on playback playback wing plotting point number port number position Flying Pig Systems A wheel that facilitates the control of fixture parameters Parameter Wheels are fixture sensitive once loaded from the fixture library parameters are allocated logically to the wheels The assignment of DMX addresses to fixtures Ver tambi n DMX The set of information that defines where a fixture is patched in cluding DMX address DMX universe and DMX Processor Some fixtures have multiple patch points Ver tambi n DMX DMX address universe DMX Processor A way of defining the way that a parameter changes during a fade You could assign a path that makes the fixture parameter snap to its final value at the start of the fade for example Paths should not be confused with conversion curves paths are the properties of a cue while a conversion curves is the property of a fixture Ver tambi n fade time conversion curve Ver gobo Ver accessories The Flying Pig symbol button is a modifier key and may be used in conjunction with other keys to alter their function A system where new object
404. press Set Enter 2 3 to indicate that channels 2 and 3 combine to create a single 16 bit fixture 3 Repeat the above for channels 4 and 5 Configure Pan and Tilt Functions 1 Select the function cell for the first 2 3 channel and press Set A dialog will appear with a list of function categories 2 Select Position on the left column to display a list of Position function sub categories 350 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices 3 Select Pan as the desired function The window will close and you will see pan assigned as the function and feature for channel 2 Note the feature column will auto fill with Pan 4 Select the DMX value cell for channel 2 3 and press Set Enter the DMX values range for the intensity channel 0 gt 65535 and press Enter 5 Select the Real World value cell for channel 2 3 and press Set Enter the Real World value to be displayed in degrees 270 gt 270 and press Enter This real world value will map the 540 degrees of movement across the DMX range so the middle of the range 32768 is equal to 0 Note that you could instead enter 0 gt 540 if desired but then this would be different than existing fixtures as the 0 value would equal a DMX value of 0 6 Repeat the above for the second 2 3 channel 7 Repeat all of the above for Tilt on the two 4 5 channels Cyan Magenta Yellow Tilt Tilt 0265535 0 270 Cyan Variable 255 0 0 gt 100 7 Mag
405. ptions de cuelist Reference Puedes usar Learn Timing para asignar los valores de tiempos de disparo de una cue operando manualmente las cues con la tecla Go una vez La mesa puede o bien asignar tiempos de espera para replicar tus tiempos o asignar el disparo de la cue a un valor de frame de un c digo de tiempos en ejecuci n 227 Reference 20 4 228 8 Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion Selecciona Enable Timecode y escoge una fuente de c digo de tiempos Cierra la ventana Options En la ventana Cuelist pulsa View Timecode La Timecode Toolbar se abrir Si tu fuente de c digo de tiempos no est actualmente rodando pulsa Simulate en la Timecode Toolbar para hacer que la mesa cree una fuente de c digo de tiempos Aparecer n los controles de timecode En la ventana Cuelist selecciona Learn Timing Inicia el timecode y pulsa la tecla Go cuando el c digo de tiempos al cance el tiempo que quieres para disparar cada cue Aparecer un valor de frame de c digo de tiempos en la celda Wait para cada cue Cuando hayas terminado deselecciona Learn Timing Ahora cuando ejecutes el timecode las cues se disparar n cuando el timecode alcance el frame asignado a cada cue Para m s informaci n sobre ver Trabajando con Audio MIDI y Timecode p 311 Para usar Learn Timing sin timecode 1 2 3 4 5 Open Choose abre la ventana Cuelist de la lista de cues requerida Aseg r
406. que est n en su valor por defecto El bot n Touch est ubicado en la Main Toolbar Por ejemplo si los Studio Color 575s 1 al 3 est n en salida con intensidad de 100 e Live Touch trae todos los parameters de los Studio Color 575s 1 al 3 al Programmer no solo los valores de intensidad como se har a con suck Flying Pig Systems 191 Reference Capitulo 18 Programaci n Avanzada Output EXA Broo foen fo Y jo lo 0 i oo open J je p777 low fore lopen lo fos 440 jo o A fos fos fo Programmer Puedes seleccionar los parameter types para usar con Touch e Live Colour Touch s lo a los parameters de color se les aplica la funci n Touched Output jone een e e e e E w e 144 ow oe jo o Programmer 18 2 3 Usando Copy para Llevar Valores al Editor Puedes traer valores de parameter de una paleta escena o cue al editor al igual que al Programmer usando Copy e Cue 1 Copy Enter copia el contenido de la Cue 1 del cuelist actual en el editor actual 192 Flying Pig Systems Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Reference Puedes escojer que aparatos o parameter types se copian en el Programador Por ejemplo e Cue 1 Position Copy Enter copia solo los valores de posici n de la Cue 1 en el editor actual 18 3 Highlight y Lowlight Pulsando la tecla Highlight se ajustan temporalmente los aparatos seleccionados a open white abierto en blanco con la intensidad al m xi
407. r Manual crossfader Flash El modo de crossfade manual se indica en la Playback Bar sobre el master seleccionado por O Tip Aun puedes ejecutar cues en tiempo aunque est seleccionado el modo de fundido manual pulsando la tecla Go del master Fijate que no tienes control de potenci metro individual de la intensidad y que moviendo acci dentalmente el potenci metro se iniciar la ejecuci n de la siguiente cue de forma manual Flying Pig Systems 277 Reference 24 5 3 278 Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Usando una Cuelist como un Chase Puedes usar una cuelist para hacer un chase Cualquier tiempo de espera ser ignorado y cada cue se convierte en un paso del chase donde el ratio se ajusta en Beats Por Minu to BMP Para usar una lista de cues como un chase 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona ls a Chase mal Use HTE hd so sAChase K FO araar peep re f La Playback Bar muestra Chase y el ratio por defecto a 120 bpm 1 5 Disco Chase Cada paso de cue es por defecto equivalente a un beat golpe y para ajustar el chase para que avance cada segundo el ratio debe ser 60 bpm Manteniendo pulsada la tecla Choose del master puedes modificar el ratio del chase y el tiempo de crossfade en las parameter wheels Chase Rate Crossfade 120 bpm 100 Cuando seleccionas Is a Chase en el panel Cuelist de la ventana Playback Options apa recen
408. r en az l en la Playback Bar junto con un punto rojo mostrando la posici n f sica del fader Para hacer re coincidir los niveles mueve el fader hasta que est al mismo nivel de la barra az l a este punto el fader tomar el control del nivel de master de la cuelist del modo normal Restaurando la Actividad Al Cambiar de P gina Puedes disparar cues para ir y asignar masters a niveles de fader espec ficos caundo cambias de p gina usando Restore Activity Para hacer esto captura la actividad deseada como una macro que posteriormente ejecutar s cuando se carge la p gina Para capturar al actividad de p gina 1 Page Open abre el Page Directory 2 Parair a la p gina deseada y asignar la actividad de p gina puedes reproducir las cuelists y escenas y ajustar los niveles de fader Por ejemplo Master 1 Go Master 4 al 50 Master 8 al 25 Flying Pig Systems Capitulo 26 Trabajando con Paginas Reference 3 Selecciona Capture Activity del Page Directory para grabar la actividad como una macro para la p gina Para editar directamente la macro de la p gina 1 Page Open abre el Page Directory Selecciona E para cambiar a la vista de hoja de c lculo 3 Selecciona la celda Macro y pulsa la tecla Set Teclea la macro que de sees y pulsa Enter Para ver detalles de la sintaxis de macro ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 Tip Puedes ver una lista de comandos de macro disponibles en la mesa
409. r los valores agrupados por tipo de aparato ver Figura 17 4 Una Paleta con valores de Parameter Global Figura 17 5 Una Paleta con valores Por Tipo de Aparato y Figura 17 6 Una Paleta con valores Por Aparato Aseg rate de que tienes activada la agregaci n ver Agregaci n p 94 Flying Pig Systems 181 Reference 182 Capitulo 17 Trabajando con Paletas T Yellow Global Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table Nshats Show f Show Fade All Compact YO Tees State Palettes Changes Colour Mixing OES cee ses Colour 2 B Figura 17 4 Una Paleta con valores de Parameter Global MM Yellow Per Fixture Type Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table ws PEN call Show f Show Fade All Studio All Studio Edt State Palettes Changes CPE g 7 Spot 575 eed Num Intensity _ Strobe Position Colour Mixing T Pan Tilt Time Cyan Figura 17 5 Una Paleta con valores Por Tipo de Aparato Yellow Per Fixture Value Fade Delay Path Size Rate Offset Length Table Nshats PEN alll Show Show Fade Studio Studio EN Ede State Palettes Changes Lonas Spot 575 Color a Strobe _ Position 12 Mixing Colour 2 Tit Time Cyan Magental Yellow Hue __ Saturatio Colour_ Shake_ Blink Colour Shake _ B OHz off OHZ off Figura 17 6 Una Paleta con valores Por Aparato
410. r 1 for External display Masters 11 20 Console playback bar for Masters 1 10 vA PO Playback wing Wholehog III console Masters 11 20 Masters 1 10 Figura 12 10 Acoplando Barras de Reproducci n con wings y monitores externos contro Panel 1270 6 1097 Wings E Displays 3 Console ma Keyboard E Playback Bar 1 Playback Bar 2 dae Widgets a MIDI Playback Bar 3 ih Auto Launch Playback Bar 4 O System Info Playback Bar 5 None Y Not Connected Playback Bar 6 None 7 Not Connected Playback Bar 7 None 7 Not Connected Playback Bar 8 None Ka Not Connected led HH Figura 12 11 El panel Wings del Control Panel Beacon los LEDS de las teclas Choose parpad an para una identificaci n clara del wing Remove permite desconectar wings y que sus ubicaciones de cuelist sean olvidadas por la mesa Esto no aparecer hasta que el wing se desconecte e Display permite mostrarte u ocultarte la Playback Bar de los wings 82 Flying Pig Systems Capitulo 12 Configurando el Sistema Reference La Wholehog III recuerda los ajustes de cada wing espec fico cuando se reconectan esto significa que si una Playback Bar de un wing se oculta permanecer asi cada vez que se conecte ese wing No obstante una Playback Bar seleccionada para mostrarse no aparecera hasta que su wing est conectado Tambi n una vez que se conecta un wing se asigna a su barra de playback hasta que se pul
411. r Go layback Priority q Y p Un Override Release On Other Go De forma alternativa puedes activar Release on Other Go para todas las escenas nuevas en el panel Scene de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Scene 25 2 Ejecutando M ltiples Escenas Puesto que la Wholehog III puede ejecutar simult neamente diez escenas o cuelists en los masters y m s en masters virtuales y si se usan playback wings la cuesti n que surge es qu master actualmente toma el control sobre los parameter de un aparato Para decidir que master tiene prioridad la Wholehog IMI aplica las siguientes reglas e Para parameters de intensidad por defecto los parameters de intensidad se controlan seg n la base LTP El ltimo tiene prioridad por lo tanto si el valor de un parameter de intensidad aparece en varias escenas se tomar como salida la escena de mayor prioridad de reproducci n ver Cambiando la Prioridad de una Escena p 287 Adem s puedes asignar op ciones de escenas para que un master funcione bajo la base de HTP El Mayor Tiene Prioridad esto significa que si varios masters tienen pro gramado el mismo parameter de intensidad el mayor nivel programado 284 Flying Pig Systems Capitulo 25 Reproducci n de Escenas 25 2 1 Y saldr al escenario Para una discusi n sobre el HTP y el LTP ver HTP y LTP p 9 Para los parameters de posici n color y haz la Wholehog III trata los parameters de posici
412. r copia de seguridad de tu show en medios externos Zip o CD regularmente al igual que en el disco duro de la mesa de modo que no todos tus backups est n en el mismo lugar Haciendo un Backup Manual Usa el panel Current Show de la ventana Show Manager para grabar una copia de tus show actual a otra ubicaci n del disco duro 1 Setup gt Shows gt Current Show 2 Pulsa Backup 3 Selecciona una ubicaci n Una copia de tu show ser grabada con el ap ndice _bck a su nombre de fichero Para hacer una copia de seguridad en el disco Zip selecciona el disco Zip como la ubi caci n a grabar el fichero Para hacer una copia de seguridad en el CD ROM graba los ficheros de backup en el disco duro de la mesa primero y entonces copialos en el CD ver Copiando Ficheros al CD ROM p 114 Usando Auto Backup Puedes configurar la mesa para realizar backups autom ticamente usando la funci n Auto Backup Esto har un backup autom tico al intervalo especificado por defecto est asignadoi a veinte minutos Para usar Auto Backup 1 Setup Shows gt Auto Backup ver Figura 13 20 El panel Auto Backup de la ventana Show Manager 2 Pulsa Enable Auto Backup 3 Escoge el n mero de copias a guardar La mesa borrar autom ticamen te los viejos backups al crearse los nuevos para mantener el n mero asignado de los backups m s recientes Flying Pig Systems 113 Reference Capitulo 13 Using the Console 4 Escoge
413. r el tiempo entre backups la ubicaci n de backup y el nombre de fichero para backups 5 Selecciona Apply para comenzar Auto Backup El estado de los backup autom ticos se muestra en la parte inferior del panel de Auto Backup con un tiempo hasta el siguiente backup y el progreso del backup cuando se est realizando lola TEA y Pote m Current Show Using this panel you can control where and how often the server makes a backup of your show You can also specify how many backup copies are kept Each copy is numbered the largest number is the latest Once you start AutoBackup the backup process happens automatically ta AutoBackup Enable AutoBackup E CD Buming Number of copies to keep 3 Maximum 100 A Fie Browser Time between backups 12 Backup location Shows Browse AutoBackup File Name 4 Big Show_bck Selected Name and Location will be replaced by the AutoBackup sequence number c Documents and Settings All Users Documents A Big Show_bek hog3 tar gz Server Auto Backup Status Inactive Jf aw f 0K X Cancel Figura 13 20 El panel Auto Backup de la ventana Show Manager 13 8 4 Copiando Ficheros al CD ROM Para copiar shows en un CD regrabable como un archivo o para transferirlo a otra mesa L Setup gt Shows gt CD Burning ver Figura 13 21 El panel CD Burning de la ventana Show Manager 2 Selecciona un fichero a copiar en la lista de la izqueirda
414. r la informaci n de la libreria y comenzar el proceso de construcci n ver Construyendo el Aparatoe p 344 31 1 3 Construyendo el Aparatoe Una vez has a adido una librer a de aparato sea desde cero o sea desde una copia ver s los canales de DMX en el fixture builder 344 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices W Fixture Builder lolx CURE lol x Tutorial 37 Create New Copy From Delete Current Super Cyber 7 Create New Copy From Delete Current Type Information Type Information Model Name Tutorial Author Me Model Name Super Cyber Author Brad Date Modified 20 04 2005 19 42 54 Date Modified 26 04 2005 09 17 00 Notes This fixture is modeled after the tutorial Nae Started from a copy of Cyberlight M2 Litho This Cyberlight has special functions Dims Footprint 10 Patchpaints 1 channel s 1 Edit Dmx Footprint 20 Patchpoints 1 channels 1 Edit Channel gt Function Feature Dmx Value Real World a UNUSED Channel gt Function Feature Dmx Value Beal World UNUSED ZZ ZA VLE 12 Pan Pan o 65535 21 25 gt 21 25 a UNUSED f El Tit Tit 0 65535 E a 4 UNUSED i 5 Colour Slots 156 slot 3 a UNUSED ZZ ZA di El Colour Slots 168 slot 412 50 G UNUSED i 5 Colour Slots KGI siot 3 12 50 7 UNUSED 5 Colour Slots 173 slot 4 0 le UNUSED 5 Colour Sots har slot 0 la UNUSED i 5 Colour Sits jiza slot 5 12 50 ho UNUSED LLL de 5 Colour Sl
415. ra 22 1 La ventana Scene Directory 22 1 Grabando una Escena Puedes grabar escenas o bien directamente a un master f sico para reproducci n inme diata o en el Scene Directory 22 1 1 Grabando en el Scene Directory Para grabar una escena Crea el aspecto de la escena en el Programador o Editor Record Scene abre la ventana de el Scene Directory 1 2 3 Selecciona la ubicaci n de destino en la ventana de Scene Directory 4 Alternativamente introduce un n mero con el teclado y pulsa Enter Flying Pig Systems 237 Reference Capitulo 22 Trabajando con Escenas 22 1 2 Grabando a un Master F sico Puedes grabar una escena directamente a un master f sico La Wholehog III autom tica mente lo pone en la siguiente ubicaci n libre en el Scene Directory 1 Crea el aspecto para la escena en el Programador o Editor 2 Record Scene 3 Pulsa la tecla Choose sobre el master f sico deseado 22 1 3 Nombrando una Escena Puedes dar un nombre a una escena que se est mostrando en ventana de Scene Directory 1 Open Scene abre el Scene Directory 2 Chequea que el bot n Guard est seleccionado para que no actives accidentalmente una escena al pulsar su boton en el directorio 3 Selecciona la escena 4 Set name Enter teclea el nombre Tip Para nombrar una escena inmediatamente despu s de grabarla pulsando la tecla Set se abre la ventana Quickname Introduce el nombre de la es cena y selecciona OK
416. ra mezclar pulsando en su casilla de selecci n o usando los botones Select All Select All Newer o Select All Missing El bot n Deselect All te permite limpiar la selecci n actual y comenzar de nuevo Si est s mezclando una librer a pulsa Merge para inicar la mezcla En otro caso pulsa Next para continuar la mezcla de datos 13 9 2 Mezclando Aparatos Tras escoger los tipos de aparatos a mezclar puedes mezclar los aparatos usados en los dos shows ver Figura 13 24 La p gina Fixture Merge de la ventana Merge Show Si escoges no mezclar los aparatos no podr s mezclar la programaci n 118 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference 13 9 3 Merge Show Fixture Merge Merge Fixtures i 5 Import Fixtures a Append Replace O teo tax XK Cancel Figura 13 24 La p gina Fixture Merge de la ventana Merge Show Hay dos opciones al mezclar aparatos Append a adiendo aparatos se a ade una copia de todos los aparatos desde el show de origen en el show actual Cualquier programaci n que se mezcla desde el show origen usar los aparatos a adidos y toda la programaci n del show actual continuar para usar los mismos aparatos que antes Replace remplazando aparatos se har coincidir los aparatos desde el show de origen con los del show actual si son del mismo tipo y tienen el mismo n mero de usuario Si hay una coincidencia los apara
417. ratos al 100 y grabas una mezcla en la Cue 3 ver Insertar Mezclar y Remplazar p 202 para grabar con mezcla tendr s estos valores Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference Aparato 1 2 3 Cue 1 50 50 50 Cue 2 60 60 Cue 3 100 100 100 Sin embargo si haces lo mismo con Track Backwards tendrias Aparato 1 2 3 Cue 1 50 50 100 Cue 2 60 100 Cue 3 100 El valor de 100 se ha aplicado a la ltima cue que ten a valor en el parameter intensidad Si haces Track Backwards con un parameter que no ha tenido ning n valor desde el inicio de la cuelist el valor se a adir a la primera cue en la cuelist Para grabar una cue con Track Backwards selecciona el bot n Backwards en la Record Options Toolbar que aparece tras pulsar la tecla Record 1 Fixture 1 Thru 3 100 Enter 2 Record Cue 3 3 Selecciona Track Backwards en la Record Options Toolbar 4 Enter Tip Tambi n puedes usar Track Backwards cuando actualizas cues usando Auto Update ver Auto Update Auto Actulizar 0 194 19 7 2 Deteniendo Valores de Tracking Forward Arrastrados hacia adelante Cuando insertas una nueva cue en una cuelist o mezclas cambios en una cue existente los nuevos valores se arrastrar n hacia adelante en las siguientes cues en la cuelist Por ejemplo tu cuelist tiene las Cues 1 a la 4 y la Cue 1 tiene el Aparato 1 programado al 30 de modo que se arrastrar a las siguientes cues
418. rd Wings Time and Date a Auto Launch h Network O System Info rad a ba Q xx g E g a E z E a R S a F a 14 Gg Reports whe Apply l whe OK X Cancel Figura 28 1 El panel Sound del Control Panel En el panel Sound puedes ajustar el nivel de volumen panoramizar entre izquierda y derecha y mutear cada una de las entradas y salidas de la mesa Onda Wave la mesa suena como beeps e CD la unidad de CD incluida en la mesa Entrada de L nea jack mini est reo de 3 5mm de entrada de l nea en el panel posterior de la mesa Flying Pig Systems 311 Reference 28 1 1 312 Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Salida de linea jack mini est reo de 3 5mm de salida de linea en el panel posterior de la mesa e Altavoces Speakers los altavoces integrados en la mesa Todas las entradas se env an a todas las salidas sujetos a los niveles asignados en el Control Panel Reproduciendo sonido desde la unidad de CD ROM Puedes controlar la reproducci n del sonido de la unidad de CD ROM integrada usando los controles de pantalla ubicados en CD Control Toolbar ver Figura 28 2 La CD Control Toolbar A A A sto SSS Figura 28 2 La CD Control Toolbar Para abrir la CD Control Toolbar e Open CD Tools el bot n CD Tools aparece en la barra de herramientas en la parte inferior de la pantalla derecha cuando pulsas la tecla Open
419. rgados en los master f sicos no en los virtuales Cuelists y Tracking Arrastre de valores Puedes definir como una cuelist se comporta con el tracking o arrastre en el panel Cuelist de la ventana Playback Options aparece en Figura 24 3 El Panel Cuelist de la Ventana de Opciones de Reproducci n e Open Choose gt Options gt Cuelist Las opciones son Opci n Por De Notas fecto Cue Only Off Utiliza esto para ejecutar una cuelist sin tracking Cualquier parameter que no tenga valor en una cue ir a su valor por defecto en lugar de arrastrarse desde la cue anterior Track Through Loops Off Determina si los valores de parameter se arrastran del final de un bucle al principio del mismo Ver Seguimiento a trav s de Loops p 231 para una descrip ci n completa Disparando Tar as Autom ticas al Ejecutar una Cue Puedes usar Disparar Macros para ejecutar una amplia variedad de tar as cuando se ejecuta una cue Las Macros son simples instrucciones de texto ubicadas en la celda Macro de cada cue 1 Open Choose abre la ventana Cuelist 2 Selecciona la celda Macro para la cue deseada y pulsa Set 3 Teclea el comando de la Macro y pulsa Enter Para una descripci n completa de los comandos macro disponibles ver Automatizando la Mesa Usando Macros p 323 Tip Puedes ver una lista de los comandos disponibles en la mesa seleccionando la celda Macro en la ventana Cuelist y pulsando la tecla
420. rio ver Trabajando con Directorios p 97 3 Selecciona la celda de la vista en la columna Additive 4 Pulsa la tecla Set para cambiar entre Yes y No Flying Pig Systems 91 Reference Capitulo 13 Using the Console ioixi Palettes Cuelist Yes Nick s View No Matt s View No Brad s View No Output Yes Programmer Lp Yes Figura 13 4 El Views Directory en la Vista de Hoja de C lculo Borrando una Vista de Escritorio Para borrar una vista de escritorio usando la View Toolbar 1 Mant n pulsada la tecla Delete y pulsa el bot n apropiado en la View Toolbar 2 Pulsa OK para confirmar Para borrar una vista usando el Views Directory 1 Open View abre el Views Directory 2 Chequea que el boton Guard del directorio est sin pulsarse as que puedes seleccionar botones en el directorio sin activarlos 3 Pulsa el bot n de directorio apropiado y entonces la tecla Delete 4 Pulsa OK para confirmar el borrado Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items 133 Trabajando con Hojas de C lculo Muchas ventanas de la Wholehog III muestra informaci n como valores de parameter tiempos y dem s en hojas de estilo hojas de c lculo Todas ellas funcionan de
421. rmes Esto te permite imprimer el contenido de la ventana Cand Configure Te permite controlar varios aspectos de como la ventana editor muestra la informaci n La Jump Toolbar 13 5 2 102 La Jump Toolbar tiene un bot n para cada tipo de aparato actualmente en el editor permitiendote r pidamente saltar a los valores de parameter values para ese tipo de aparato La Jump Toolbar s lo aparece si la agregaci n est activada ver Agregaci n p 94 Cambiando Valores de Parameter en el Editor Para hacer cambios en el contenido de un editor necesitas tener su bot n Edit seleccio nado Puedes tener hasta ocho editores abiertos pero s lo puede ser editable uno al tiempo y las parameter wheels I Wheel y la l nea de comando todos operan en los contenidos del editor actualmente editable Si tienes varios editores abiertos a la vez puedes usar el bot n Edit para determinar cual est s controlando incluso si no es la ventana m s a la vista o bloquear el editor para prevenir cambios accidentales Despu s de que hayas teminado de editar una cue escena o paleta pulsa la tecla Update para aplicar los cambios Hasta que no hagas esto no aparecer n los cambios si ejecutas la cue o escena o usas la paleta La excepci n a esto es cuando est s trabajando en el Programmer cuando la tecla Update ejecutar la funci n Auto Update ver Auto Update Auto Actulizar p 194 Si mantienes pulsada la tecla Update
422. roducida en el orden en el que aparece en la cuelist Algunas veces sin embargo puedes querer seguir a trav s de los links en lugar de mantener el estado Por ejemplo est s creando un loop donde en la primera vuelta quieres que los cuatro aparatos aparezcan de uno en uno y durante el resto del loop quieres que alternen el color entre rojo y az l Para hacerlo debes hacer Cue Aparato 1 Aparato 2 Aparato 3 Aparato 4 Int Color Int Color Int Color Int Color 1 50 Rojo Az l Rojo Az l 2 y Azul 50 Rojo Azul Rojo 3 y Rojo y Azul 50 Rojo Azul 4 y Azul y Rojo L Azul 50 Rojo 5 Salto a la Cue 1 La idea es que la intensidad del siguiente aparato se lleva al 50 en cada cue y que estos valores se arrastrar n durante la duraci n del loop indicado por las flechas No obs tante debido a la funci n Mantener Estado cuando la cuelist retorna a la cue 1 la Wholehog III har que la cue 1 aparezca como si hubieras ejecutado la cuelist en orden El resultado es que los aparatos 2 al 4 saldr n justo igual que si fuera la primera vez que se realiza el bucle Para cambiar este modo de funcionamiento necesitas activar Track Through Loops en la ventana Cuelist Options 1 Open List 1 abre la ventana de cuelist 2 Pulsa Options y activa la casilla Track Through Loops F jate que Track Through Loops tambi n se aplica cuando la cuelist retorna autom tica mente a la primera cue de la lista despu s de haber completado la
423. rotegerte de breves interrupciones de la se al de timecode Regenerar Siempre Off De El c digo de tiempos o timecode se regenerar inde sactiva finidamente do Las opciones para el Timecode Lineal son Ajustes Por de Notas fecto Output Gain OaB La ganancia que se aplicar a la se al LTC en la sali da Las opciones para el Video Timecode son Flying Pig Systems Capitulo 28 Trabajando con Audio MIDI y Timecode Reference Ajustes Por de Notas fecto Formato de Entrada PAL Formato PAL o NTSC Linea de Lectura Readli 10 La linea de video donde se debe leer el c digo de nel tiempos codificado L nea de Escritura Write 10 La l nea de video donde escribir el c digo de tiempos line1 codificado mpresi n en Ventana Off Muestra el valor del timecode en la imagen del video Visible que sale de la unidad Linea 20 La posici n vertical del c digo de tiempos en la ima gen de video Columna 40 La posici n horizontal del c digo de tiempos en la imagen de video Tip Y Puedes configurar un MIDI Timecode Processor usando sus propios display y controles en lugar de hacerlo desde la ventana Network en la mesa Todos los ajustes est n disponibles en Main gt lO Config Para informaci n general sobre el trabajo con MIDI Timecode Processors ver Trabajando con Network Processors p 77 28 5 Disparando Cues desde el Timecode Puedes seleccionar una fuente de c digo de tiempos
424. rposici n la programaci n de origen sobreescribir la programaci n actual Merge By Number es lo mismo que Merge By Name pero la coinciden cia se hace por n mero e Replace si se encuentra programaci n con el mismo n mero en el show actual se sobreescribir con la programaci n desde el show de origen Si no se encuentra coincidencia la programaci n de origen se a adir al show actual Tip No puedes remplazar paletas en el show actual porque podr as remplazar una paleta con una que no contenga programaci n para aparatos para meters con otra programaci n que la pudiera tener 120 Flying Pig Systems Capitulo 13 Using the Console Reference 139 4 Dependencias Para mezclar ciertas partes de un show debes tener escogidas otras partes e Para mezclar grupos debes mezclar los aparatos e Para mezclar paletas debes haber mezclado aparatos e Para mezclar cuelists y cues debes haber mezclado paletas e Para mezclar escenas debes mezclar paletas e Para mezclar p ginas debes tener mezclados cuelists y escenas 13 9 5 Usando Merging Ejemplo 1 Tienes programado tu show en dos mesas separadas quiz s una controla aparatos m viles y otra convencional y quieres mezclar el show para reproducirlo en una mesa Cada fichero de show contiene id nticas paletasy estructuras de cuelists pero s lo controlan sus propios aparatos En ese caso Append aparatos y Merge By Name para toda la programaci n Ejemplo 2 T
425. rposici n y Relajo de Escenas Puedes tener una macro ejecutandose en estos tiempos e Cuando se carge un show ver Macros de Lanzado p 109 e Cuando se carga una pagina ver Restaurando la Actividad Al Cambiar de P gina p 296 e Cuando se reproduce una cue o escena ver Disparando Tar as Autom ticas al Ejecutar una Cue p 280 29 1 Comandos Macro Las Macros son comandos de texto que tecleas o colocas en una celda de macro la sin taxis usada es la misma en cada caso Controlando Masters Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Go Master GM master cue GM1 3 Usa para el master esco gido actualmente Si omites el n mero de cue se ejecu tar el Go para la siguiente Cue Go Master GM range GM2 gt 7 Go siguiente cue de un ran go de masters Parar Halt HM master o rango HM1 3 HM2 gt 7 aster Superponer As AM master o rango AM1 AM2 gt 7 sert Master Relajo Release RM master o rango RM1 RM2 gt 7 aster Fundido Fade FM master nivel FM2 50 El master funde del 2 al 50 aster Escoger Choo CM CM1 se Master Flying Pig Systems 323 Reference 324 Capitulo 29 Automatizando la Mesa Usando Macros Controlando Cuelists Macro Sintaxis Ejemplo Comentarios Go Cuelist GL lista cue GL1 5 GL2 5 Si omites el n mero de cue se hard Go con la siguiente cue Paro Halt Cue HL lista HL1 6 list Superponer As AL lista AL10 sert Cuelist R
426. rs Despacheando por Direcci n DMX Para despachear una direcci n de inicio DMX espec fica necesitas cambiar la vetanaa Fixture a View by DP 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 View by DP cambia la ventana Fixture a View by DP Cuando est seleccionado View by DP el bot n UnpatchAtest disponible en la barra de herramientas superior de la ventana Fixture Para despachear la direcci n de inicio 200 en el universo DMX seleccionado resaltado en az l e UnpatchAt 200 Para despachear varias direcciones de inicio e UnpatchAt1 2 200 2 3 300 Para despachear un rango de direcciones de inicio UnpatchAt 200 Thru 300 despachea todas las direcciones entre 200 y 300 Para despachear un universo entero 1 Pulsa en el universo a despachear de forma que est se alado en azul 2 Pulsa Unpatch Universe en la parte superior de la ventana Fixture Pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informaci n de pacheo al DMX Processors 143 Configurando Aparatos Cada aparato tiene una serie de configuraciones que controlan como la Wholehog HI la maneja Los ajustes que controlan como el aparato est ajustado en conjunto se confi Flying Pig Systems 135 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos guran en la ventana Fixture mientras que los ajustes que son especificos para parameters individuales se configuran en la ventana Edit Fixtures 14 3 1 Configurac
427. rt of groups but itis not recorded in palettes cues or scenes Tip Debido a que la mesa graba el orden de selecci n como parte de los grupos puedes seleccionar el grupo y usar las teclas Next y Back para subseleccionar cada aparato en un orden particular Controlando el orden de selecci n cuando grabas un grupo puedes trabajar a trav s de una serie de aparatos en el orden en que est n fisicamente colgados en lugar de su orden num rico Reverso Shuffle aleatorio y Reordenar Puedes cambiar el orden de selecci n de aparatos de formas predefinidas Los botones Reverse Shuffle y Reorder ent n en la Select Toolbar y Fanning Toolbar Flying Pig Systems 147 Reference 15 3 148 Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters e Main Toolbar Select abre el Select Toolbar Reverse invierte la secuencia de la selecci n de modo que el ltimo es el primero y el primero es el ltimo Por ejemplo la selecci n de aparatos 1 5 se convierte en 5 1 Shuffle hace aleatorio el orden de selecci n de la selecci n actual Por ejemplo la selec ci n de aparatos 1 5 se convierte en3 5 2 1 4 Reorder ordena la selecci n para que coincida con el orden de N meros de Usuario Por ejemplo la selecci n de aparatos 3 5 2 1 4 se convierte 1 5 Tip Los botones Reverse Shuffle y Reorder pueden tambi n encontrarse en la Fanning Toolbar que puede abrirse pulsando y manteniendo la tecla Fan Ver Fan
428. rved for hardware buttons on the console s front panel A single rectangle in a spreadsheet containing a value Ver tambi n spreadsheet A series of cues that run automatically connected with link and delay attributes Ver tambi n cue cuelist Ver hue Fixture colour achieved through colour wheel gel string or colour mixing A colour may have three attributes intensity hue and sa turation Ver tambi n intensity hue saturation A method of entering information into the Programmer using the numerical keypad and the button Ver tambi n Programmer The user interface of a lighting control system The Wholehog III console is one component of a network that may include other Wholehog III desks expansion wings external devices offline editors and visualisers along with dimmers and fixtures Ver tambi n visualiser playback wing The number that identifies the console when itis operating as part of a network A curve that defines the relationship between the plotted parameter value and the DMX value sent to the dimmer or fixture Conversion curves are like dimmer curves or profiles on other consoles and should not be confused with paths Conversion curves are proper ties of the fixture while the path is a property of a cue Ver tambi n path A transition between two cues one replacing the other When you connect two Wholehog II components or computers together directly you need to use a special type
429. ry 2 Open Scene 1 abre el editor de escenas para la escena 1 3 Alternativamente usando la l nea de comando Scene 1 Open 4 Pulsa el bot n Edit en la ventana editor para seleccionarlo como tu editor actual Dentro del editor puedes asignar parameters de aparatos y tiempos del mismo modo que en el Programador ver Seleccionando Aparatos Modificando Parameters p 143 Para informaci n general del trabajo con editores ver Funcionando con Editores p 100 Flying Pig Systems 239 Reference Capitulo 22 Trabajando con Escenas 22 5 Tiempos de una Escena Los controles de tiempos de una Escena controlan el fundido de entrada y el retardo de la escena cuando se ejecuta en un master ver Reproducci n de Escenas p 281 Puedes asignar y editar tiempos de escenas del mismo modo que con las cues ver Tra bajando con Tiempos de Fundido p 216 Puedes asignar tiempos de escena en el Programador antes de grabar la escena o m s tarde en el editor de la escena Tambi n puedes asignar el tiempo de fundido de una escena desde la l nea de comandos Por ejemplo puedes dar a la Escena 1 un tiempo de fundido de 6 segundos e Scene 1 Time 6 Enter Tambi n puedes grabar tiempos de fundido con m scaras Por ejemplo e Scene 1 Fixture 1 2 Colour Time 4 Enter ajusta el tiempo de fundido para los valores de los parameter de color de los aparatos 1 y 2 en la Escena 1 22 6 240 Insertar Mezclar y Remplazar Cuand
430. s Studio Due Syncrolite Thomas User Created mine D Tutorial 0 H Varilite H Wybron KEY mal 4 Xenotech x Var yA PK Cancel 3 A ade pachea y programa las librerias personalizadas del mismo modo que las librerias existentes Una vez que se ha creado un aparato se comporta igual que los aparatos incluidos en las librer as e Puedes mezclar librer as personalizadas desde un show a otro usando la funci n Merge Show e Puedes usar la ventana Edit Fixtures Editar Aparatos para ajustar los valores por defecto y otras funciones personalizables por el usuario en las librer as creadas e Puedes replicar y remplazar a y desde aparatos creados por usuario e Debes enviar un show que contenga tus aparatos personalizados a sup port flyingpig com para que sean a adidos a la librer a interna 31 1 2 Creando Editando y Borrando las Librerias de Aparatos Puedes crear editar y borrar librerias de aparatos en la ventana Fixture Builder e Setup gt Patch gt Fixture Builder abre la ventana Fixture Builder Selecciona una opci n desde los botones en la parte superior de la ventana W Fixture Builder Create New Copy From Delete Current Las opciones son Create New crear un nuevo aparato desde cero Ver Creando una Nueva Libreria de Aparato desde Cero p 343 342 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Appendices Copy From crea un un n
431. s escenas y masters de inhibici n de la p gina actual 1 Open Page abre la ventana Page Directory 2 Pulsa Clear Current Page en el Page Directory F jate que limpiando la p gina actual se eliminar n los elementos de los masters los elementos en s mismos no se eliminar n del show 298 Flying Pig Systems Capitulo 26 Trabajando con Paginas Reference Important Cuando limpias la p gina actual cualquier lista de cues escenas y masters de inhibici n que est n previamente cargados en los master f sicos ser n liberadas y sus contenidos no tendr n salida de la mesa ya 26 4 Copiando y Moviendo P ginas Puedes copiar y mover p ginas 1 Open Page abre el Page Directory 2 Aseg rate de que el bot n Guard est seleccionado de otro modo pulsando un bot n del directorio se activar la p gina en lugar de s lo seleccinarlo 3 Page 1 Copy Page 3 copia la P gina 1 a la P gina 3 De forma similar usando la l nea de comandos e Page 2 Move Page 4 Enter mueve la P gina 2 a la P gina 4 Tip El orden de las p ginas en el directorio determina qu p gina tendr s cuando cambies de p gina usando la tecla Next Page Puedes copiar y mover tus p ginas de modo que aparezcan en el orden correcto para tu show Puedes entonces desplazarte a trav s de la representaci n usando Next Page en lugar de seleccionar desde el directorio 26 5 Borrando P ginas Para borrar una p gina 1 Page 1 Dele
432. s mientras que los que tienen fondo blanco o gris no son grabables Copiando Ajustes de Parameter Puedes copiar los valores de parameter de un aparato a otro Esto se conoce como clo naci n en la Wholehog II Flying Pig Systems 159 Reference Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Parameters Important Si copias ajustes de parameter entre aparatos de diferentes tipos s lo se copiar n los parameters los aparatos tengan en com n Usando la L nea de Comando Para copiar desde la selecci n actual e Copy 8 Enter copia los parameters de los aparatos seleccionados ac tualmente al aparato 8 Para copiar desde aparatos especificados e Fixture 1 Thru 4 Copy 8 Thru 11 Enter copia los ajustes de parameter del aparato 1 4 en el 8 11 Puedes a adir m scaras de parameter ubicaci n y destino a cualquier comando de copia e 1Thru 4 Intensity Copy List 3 Cue 1 Fixture 8 Thru 11 Enter copia las intensidades de los aparatos del 1 al 4 en la selecci n actual a los apa ratos 8 al 11 en la cue 1 de la cuelist 3 Puedes usar Copy para invertir el orden de los valores Por ejemplo si el aparato 1 est al 10 el aparato 2 al 20 y el aparato 3 est al 30 e 1Thru 3 Copy 3 Thru 1 Enter los aparatos estar n ahora al 30 20 y 10 respectivamente Tip Cuando pulsas la tecla Copy aparecen las palabras Copy to copiar en en la l nea de comandos Este es un recordatorio til de la sintaxis del co
433. s ajustes de la red tanto en el ordenador del visualizador como en la mesa Wholehog III Reinicia el ordenador del visualizador 6 La ventana Wholehog III DP muestra Couldn t get file handle al tratar de conectarse 338 Flying Pig Systems Capitulo 30 Conectividad con Visualizador Appendices Chequea que otro visualizador no est ejecut ndose en el mismo ordenador Rei nicia el ordenador del visualizador 7 La ventana Wholehog III DP muestra Loader version is old need x y z cuando se trata de conectar Necesitas actualizar la Aplicaci n de Conectividad Chequea www flyingpig com para la ltima versi n 8 No hay salida de aparatos visible en el visualizador Chequea que el Grand Master de la mesa est subido Pulsa la tecla Blind para dar salida al los contenidos del Programmer 9 WYSIWYG muestra Could not connect the following consoles Wholehog III DP Chequea que la ventana Wholehog III DP indica que esta conectado a la mesa y est funcionando Chequea que la direcci n en la ventana Propiedades de WY SIWYG coincide con el DMX Processor en el show de tu Wholehog III y que ning n otro aparatos no est conectado ya a ese n mero 10 WYSIWYG Autofocus parece no funcionar Chequea que el show de la Wholehog III est usando una versi n de librer a de aparatos superior o igual a la 2 5 Chequea con Cast la actualizaci n de las librer as de aparatos de WYSIWYG 30 5 Contactos de soporte de Visualizadores
434. s are added to previous ones rather than replacing them The Wholehog III can be assigned to pile on desktop views so that new windows are opened but ones from the previous view are not closed Ver tambi n desktop view Ver master A Wholehog III accessory that increases the number of masters available Ver tambi n master The process of recording cues for playing back latter Ver tambi n Programmer A number with a decimal point Cues are initially given whole numbers but a point number in order can be used to insert a cue cue 2 5 between 2 and 3 for example Such a cue is known as a point cue On a computer network the port number defines a particular type of network traffic In the case of a Wholehog III network each show running on the network has its own port number so that a console can identify and connect to a particular show The position of the light beam of a fixture within space or on the surface it hits With most fixtures the position is determined by the pan and tilt parameters 393 394 preset profile Programmer rate Rate Wheel remainder dim saturation scene selection order server shape generator show server slot SMPTE Soft Key Glossary Ver palette Ver conversion curve A window where cue and scene data is created or edited The Programmer takes priority over all commands sent to a fixture el sewhere in the console Ver fade time The centre sprung w
435. s de convencional que s lo tienen inten sidad como los focos par 7 2 Pacheando los Aparatos Necesitas asignar una direcci n DMX a cada aparato que hayas incorporado a la lista El siguiente pacheo usa las mismas direcciones de DMX que tienen los ficheros para tutorial de visualizadores que se pueden obtener desde la p gina web de Flying Pig Systems Todos los aparatos del montaje del tutorial pueden conectarse con un s lo universo DMX Para pachear aparatos aseg rate de que la ventana de Fixture est abierta Setup gt Patch Primero pachea los Studio Color 575 1 Fixture Studio Color 575 1 Thru 10 selecciona los aparatos a pachear La tecla Fixture est en la mesa y los tipos de aparatos est n en la Fixture Types Toolbar en la pantalla t ctil derecha 2 Patch abrir la ventana de Fixture Patch El bot n Patch est en la parte superior de la ventana Fixture 36 Flying Pig Systems Capitulo 7 Configurando el Show Tutorial W Fixture Patch 2 x Number J IntUse Found Patch points Fixture Y lt Add DP Press Set to enter Number gt Omi Dmx 2 Dm 3 Dmx 4 Figura 7 1 La Ventana Fixture Patch 3 Enla ventana Fixture Patch chequea que el Procesador DMX 1 est re marcado y que su primer Universo est seleccionado Figura 7 1 La Ventana Fixture Patch 4 1 Enter pachea Studio Colors 1 al 10 a la direcci n DMX 1 a la 160 consecutivamente Tip Puedes usar la tecla
436. s de la escogida usando un n mero con punto decimal si es necesario e Merge Incorpora la informaci n de origen en la cuelist de destino Si los n meros de cues est n en ambas listas de cues los viejos valores de parameter de las cues se remplazar n por los nuevos e Replace Sobreescribe la informaci n de la cuelist en el destino Si est s copiando una cuelist estar n disponibles las tres opciones Si est s moviendo una cuelist s lo estar disponible la opci n Insertar Tip Si sabes que vas a copiar o mover una cuelist en un destino ya existente puedes preseleccionar Insertar Mezclar o Remplazar en la Record Options Toolbar Esta aparece despu s de pulsar las teclas Record Copy o Move 236 Flying Pig Systems Capitulo 22 Trabajando con Escenas Una escena e suna cue simple con caracteristicas completas de tiempos que no pertenece a una cuelist Las escenas pueden usarse para grabar una apariencie simple que puede ser recuperada posteriormente para usarla en la programaci n o para reproducir muchas apariencias simples directamente desde un master f sico o virtual Las escenas se graban en el Scene Directory ver Figura 22 1 La ventana Scene Directory Para informaci n general del trabajo con directorios ver Trabajando con Directorios p 97 Para abrir la Scene Directory e Open Scene abre el Scene Directory Ver tambi n Reproducci n de Escenas p 281 MM Scene Directory 10 x Figu
437. s del show se lanzan incluso si est en otra mesa Puedes grabar tus preferencias de ajuste como un fichero separado de modo que puedes despu s cargarlo en cualquier show sobre el que trabajas Para salvar tus preferencias 1 Setup gt Preferences abre la ventana User Preferences 2 Pulsa en el bot n Export y selecciona una ubicaci n para grabar el fi chero de preferencias Puedes grabar directamente al disco duro de la mesa o al disco Zip o grabar al disco duro de la mesa y despu s copiarlo al CD ROM ver Copiando Ficheros al CD ROM p 114 Para cargar tus preferencias en el show actual 1 Setup gt Preferences abre la ventana User Preferences 2 Pulsa el bot n Import dir gete a la ubicaci n de tu fichero de preferen cias y selecciona un fichero de preferencia a importar Flying Pig Systems 115 Reference Capitulo 13 Using the Console 13 9 Mezclando Shows La mezcla de shows te permite tomar tipo de aparatos aparatos y la programaci n asociada con los aparatos desde otro show y mezclarlo en tu show actual El show ac tualmente cargado en la mesa se conoce como el show actual y el show desde el que est s tomando los datos se conoce como origen show Tambi n puedes mezclar librer as de aparatos dentro del show actual esto es muy til si quieres usar una libreria de aparatos actualizados para tener el beneficio de las defi niciones m s recientes Si haces esto s lo ser s capaz de de mezcl
438. s en el sistema Wholehog III La utilidad fixture builder no permite acceso completo a todas las posibilidades de las librer as que crea High End Systems y por eso s lo debe utilizarse en situaciones extremas Por favos f jate que las librerias personalizadas pasan a formar parte del fi chero del show en el que fueron creadas y pueden ser mezcladas dentro de otros shows Las librer as pueden construirse desde un fichero en blanco o pueden copiarse desde un aparato existente dentro de la libreria usando librerias V4 Cuando se copia una libreria existente muchos de los elementos nicos de libreria creada en f brica se elimi nan por compatibilidad con la utilidad fixture builder La nueva librer a no ser exacta mente igual que la librer a de la que es copia A adiendo Librer as Creadas por Usuario a un Show Una vez que las librerias han sido construidas en el fixture builder se graban dentro del fichero del show Puedes entonces a adir esos aparatos a tu show siguiendo el mismo m todo que los se a anden los aparatos en la libreria seleccionada 1 En la ventana Fixture abre el Fixture Schedule 2 Despl zate al fabricante User Created y expande ese campo para ver todas las librer as personalizadas que hay Flying Pig Systems 341 Appendices Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder 2x Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Name Mode J Count ji wa
439. s pueden tambi n definirse como el Grand Master Las funciones de todas las teclas asociadas pueden personalizarse e Masters de escena Las escenas que son cues simples que no se han asociado a una lista de cues pueden cargarse en cualquiera de los mas ters y controlarse por el fader y las teclas e Masters de inhibici n Se pueden cargar grupos en los masters y su intensidad m xima se controlar con el fader El Motor de Efectos Las nuevas caracteristicas del Motor de Efectos incluye e Paletas Los Efectos se pueden grabar en paletas incrustrables de modo que se actualicen a lo largo del show cuando se modifique la paleta ori ginal Transformaci n de Efectos Los efectos pueden transformarse de uno al siguiente Por ejemplo con un c rculo a una velocidad en la cue 1 y un c rculo a otra velocidad en la cue 2 con el crossfade el circulo se acelera en lugar de pararse el primer circulo y entrar suavemente el segundo e Longitud de Efecto Ahora puedes especificar sobre que proporci n del periodo del efecto ocurre el efecto 3 5 3 5 1 Abstracci n La filosofia de teclas de la Wholehog III es que como usuario t no debes preocuparte sobre los tecnicismos que un fabricante en particular usa para implementar una carac ter stica en un aparato En lo que a t concierne los aparatos tienen parameters comunes como la intensidad posici n color y beam o haz y son estos parameters lo que con trolas con
440. s tocado los valores de parameter estar n disponibles para la grabaci n del mismo modo que cual quier valor que hayas asignado Estos se muestran sobre fondo az l indicando que han sido modificados Usando Pig Touch 158 Puedes traer valores de parameter al editor sin tocarlos usando Pig Touch Como los parameters no han sido tocados no ser n grabados como parte del contenido del editor Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters 15 3 8 Esto puede ser util si quieres tener los valroes parameter en el editor para para copiarlos a otros aparatos Por ejemplo para copiar valores de parameter de los aparatos 1 5 que estan en el esce nario en los aparatos 6 10 del editor actual 1 1 Thru 5 Pig Touch selecciona los aparatos 1 5 y trae sus valores en escena al editor sin tocarlos Type Pan Tilt Cyan Magenta Yellow Hue Satural Studio Color 575 open 46 53 151 188 open or 0 open o o open o o lopen Dr pr 2 Copy 6 Thru 10 Enter copia los valores de parameter a los aparatos 6 10 open open 3 Record el contenido del editor se graba con los aparatos 6 10 y no con 1 5 Si en el ejemplo anterior se hubiera usado Touch en lugar de Pig Touch habr amos tenido que destocar untouch o knockout 1 5 antes de la grabaci n Tip Los valores con fondo az l oscuro o claro en el Programmer o editor son grabable
441. sa el bot n Remove Si conectas el wing 200 permanecera asignado a la Barra de Playback 1 Entonces si desconectas ese wing y conectas el wing 253 se asignar a la Barra de Playback 2 puesto que la Barra de Playback 1 esta a n asignada al wing 200 Si est s remplazando un wing con otro entonces debes usar el bot n Remove para eli minar el primer wing antes de conectar el segundo Flying Pig Systems 83 Capitulo 13 Using the Console 13 1 13 1 1 13 1 2 Conceptos B sicos La Wholehog III tiene dos m todos de introducir informaci n en la mesa la l nea de comandos y el interface gr fico de usuario GUI en las pantallas t ctiles Muchas de las m s comunes operaciones de la mesa pueden hacer de m s de una manera y a me dida que te familiarices con la Wholehog III definir s tus propios m todos preferidos El Interface Gr fico de Usuario El interface gr fico de usuario de la Wholehog III es generalmente similar al que encuen tras en los ordenadores personales Windows o Macintosh con cada secci n de la mesa Programmer Output pantallas y dem s mostrada en una ventana que puede colocarse en cualquier parte de las pantallas t ctiles o monitores externos La caracter sticas de teclas las del GUI son e Puedes trabajar con los controles en pantalla y ventanas usando la pan talla t ctil o trav s del puntero controlado por el Trackball incluido o un rat n externo Pulsar el bot n izquierdo del rat n es lo
442. se aplica s lo a escenas O O O 08 La lista de cues utiliza el master como fundido manual Ver Fundido crossfade Manual 0 277 272 Flying Pig Systems Cap tulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Reference Usando la Playback Bar con Playback Wings 24 4 2 Si conectas USB Playback Wings para tener m s masters f sicos la mesa mostrar una Playback Bar adicional por cada wing Puedes desplazar estos y alojarlos en un monitor externo adyacente al wing para que la referencia entre el monitor y el wing f sico sea m s f cil y cercana Si tu monitor extreno est ajsutado a una resoluci n mayor de 1024x768 puedes arrastrar el final de la Playback Bar para estrecharlo para tener una mejor alineaci n con el es pacio de los controles de los wings Para informaci n sobre como a adir y ajustar playback wings ver A adiendo Playback Wings p 81 Informaci n de Cuelist Puedes ver en detalle la ejecuci n de las cues de una lista de cues espec fica abriendo la ventana cuelist ver Figura 24 5 La Ventana Cuelist con una Cue en Ejecuci n e Open Choose e Doble click sobre al Playback Bar sobre la cuelist deseada e Open List 1 selecciona la lista de cues desde el directorio de cuelist injxi 3 Play Leam View Enable Follow Follow Insert View LA 7 ficos Controls Timing Cue Timecode Cue Chosen Link Apunta Timecode Number Name
443. signar el valor de prioridad en incrementos de 10 Por ejemplo si la prioridad de la escena del Master 9 es la de por defecto 0 y la prioridad de la del Master 8 es 50 entonces un Go que dispare el Master 9 no sobreescribir los parameters comunes actualmente activos en el Master 8 Tambi n puedes aplicar una prioridad negativa de modo que si la escena en el Master 10 tiene una prioridad de 50 los parameters comunes con el Master 9 will sobreescribir n a los del Master 10 Para cambiar la prioridad de una escena 1 Open Choose gt Options gt Scene 2 Selecciona la celda Playback Priority Priority Playback Priority q 0 3 Set 50 Enter cambia la prioridad a 50 Alternativamente puedes asignar las Playback Priority para todas las escenas nuevas en el panel Scene de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Scene Persistir tras Sobreescritura La Wholehog III autom ticamente relaja las escenas cuando todos los contenidos de parameter han sido sobreescritor por otras escenas o cuelists Sin embargo algunas veces es til retornar al aspecto de una escena cuando la sobreescritura de cuelist o escenas se relaja en este caso puedes usar Persist on Override Cuando esta opci n est activada la escena sobreescrita no se relajar y se mantendr activa cuando la escena o cuelist que la sobreescribe desparezca posteriormente Para activar Persist on Override para una escena 1 Open Choose gt Opt
444. sitas activar las pantallas t ctiles externas en el Control Panel ver Monitores Externos p 65 El monitor ser autom ticamente detectado por la mesa y deber ser calibrado de la misma manera que las pantallas t ctiles incluidas en la mesa ver Calibraci n p 64 Si tienes dos monitores externos el puntero puede aparecer inicialmente en la otra pantalla en lugar de en la que hayas pulsado Si esto ocurre pulsa la tecla Control durante la calibraci n para intercambiar las pantallas t c tiles 12 1 4 L mparas de la Mesa Puedes ajustar el brillo de las l mparas de la mesa manteniendo pulsada la tecla Setup y ajustando la tercera parameter wheel Tambi n puedes usar la cuarta la de la derecha parameter wheel para ajustar el brillo de los LEDs de las teclas en el panel frontal Por defecto las luces de la mesa son blancas durante el uso de la mesa y se vuelven azules tras un periodo de inactividad este periodo se determina por Tiempo de Salvapan tallas p 65 Si prefieres que las luces de la mesa s an siempre azules puedes seleccionar Use Blue Desklights en el panel Appearance de la ventana User Preferences 12 1 5 Trackball y Ruedas La Wholehog III tiene un n mero de controles que permite entrada de valores cont nuos adem s de valores discretos el Trackball el l Wheel el Rate Wheel y las cuatro Parameter Wheels El Trackball tiene dos modos Modo Puntero controla el puntero en pantalla como el rat n de un or
445. so o el espect culo por ejemplo Para hacer esto usa las funciones Fade Changes y Blind de la Wholehog III Cambios de Fundido Fade Si seleccionas el bot n de Fade Changes en una ventana editor cualquier cambio que realices aparecer en escena sobre los ajustes de tiempos actuales para los par metros cambiados Por ejemplo si tienes un valor de intensidad en el Programmer con un tiempo de fundido de diez segundos y seleccionas todos los aparatos y pulsas 0 Enter todos los aparatos fundir n en 0 en lugar de en 10 segundos Esto es muy til para rea lizar cambios en tiempo real durante la ejecuci n Parameters que no tienen valores de tiempo en el Programmer fundir n siguiendo el tiempo por defecto que puedes asignar en el panel de Default Timing de la ventana de User Preferences e Setup gt Preferences gt Default Timing Pulsa el bot n Fade Changes de nuevo para rehacer la aparici n de los valores de para meter en la salida instant neamente Para ver y asignar valores de tiempos para los parameters ver Tiempos de Parameter In dividuales p 221 Blind El modo Ciego Blind permite continuar programando y editando cues grupos paletas y escenas sin que haya cambios de valores de parameter de aparatos en escena La tecla Blind est localizada sobre Trackball cuando se est en modo blind la tecla Blind se ilu mina F jate que cuando desactivas el modo blind todos los valores de parameter que has cambiado
446. sors 75 patch points 131 Flying Pig Systems shows on the network 11 76 N naming cuelists 234 cues 203 desktop views 91 effects 251 groups 170 palettes 176 scenes 238 shows 111 slots 142 the show 107 Net number 74 78 Net Number 128 network 73 connecting to an existing 76 sending timecode over 316 status 81 network processor 73 mains power 77 using 77 networking 11 new playback features 12 show 107 new show starting 111 next 67 Next button 208 Next key 146 Next Page key 294 numbering cues 202 ver tambi n renumbering O Odd button 146 on screen keyboard 70 Open key 87 ortho mode 67 Output window 274 P pages 8 293 changing 294 clearing 298 copying 299 405 copying cuelists to 297 copying inhibitive masters to 297 copying scenes to 297 creating 293 deleting 299 moving 299 moving cuelists to 298 moving inhibitive masters to 298 moving scenes to 298 removing cuelists from 298 removing inhibitive masters from 298 removing scenes from 298 template 300 which is the current page 105 Palette Directory 97 palettes 6 97 175 automatic naming 99 copying 180 creating automatically 126 default names 99 deleting 179 direct 186 editing contents 178 effect 250 effects 13 global 181 moving 180 naming 176 recording 176 recording with masking 183 recording with timings 184 reference 185 showing references to in editors 1
447. ssor 2 Universo 4 y direcci n 17 e Fixture 1 2 4 17 Enter Para pachear m s aparatos en el mismo DMX Processor y universo puedes usar la forma abreviada e Fixture 2 O 33 Enter Para pachear un aparato en la sigueinte direcci n disponible en el mismo DMX Processor y universo e Fixture 3 Enter De nuevo si has terminado de pachear pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la informaci n del nuevo pacheo al DMX Processors Flying Pig Systems 129 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Pacheando Varios Aparatos al mismo tiempo Si seleccionas varios aparatos y los pacheas la Wholehog III los ubicar en un rango cont nuo de direcciones de DMX asiganando cada direcci n de pacheo de aparato de forma consecutiva hasta el ltimo Por ejemplo para pachear 5 Studio Colors comenzando desde la direcci n DMX 1 1 Open Fixture abre la ventana Fixture 2 Fixture 1 Thru 5 Patch 1 Enter Puedes usar la tecla como alternativa al bot n Patch Studio Colors 1 al 5 tendr n ahora una direcci n de pacheo incremental de 1 1 1 17 1 33 1 49 y 1 65 Fijate que los aparatos seleccionados no tienen que estar en un rango cont guo y que pueden ser de diferentes tipos Tip Cuando pacheas un rango de aparatos la Wholehog Ill teinen en cuenta el orden de selecci n de modo que Fixture 1 Thru 10 1 pachea los apa ratos comenzando en el Aparato 1 y aumentando en orden num ric
448. start ad dress the first of the range of DMX addresses that it uses A single DMX output with 512 channels is known as one DMX universe The Wholehog III network may support many universes each with fixture addresses between 1 and 512 Ver tambi n DMX Processor A nineteen inch rack mounted network node that distributes 1 or 4 DMX outputs There may be many DMX Processors within a lighting control network Ver tambi n node Ver out time A window for editing the contents of cues scenes groups or palet tes Ver tambi n Programmer The Wholehog III effects engine provides the opportunity to create movement sequences The engine contains library shapes whilst allowing for custom effects to be created Ver Parameter Wheel A defined way of connecting computer equipment together It comes in a variety of flavours Ver tambi n 10 Base T 100 Base T IP address hub Time in which fixtures crossfade between the parameter levels of two cues one incoming one outgoing Ver tambi n split fade in time out time A way of quickly assigning fixture parameters to an evenly spaced range of values For example you could use fanning to assign the intensity of 10 fixtures to 10 20 90 100 in a single opera tion Ver tambi n buddying Flying Pig Systems Glossary fixture fixture library focus function gamut sang gobo graphical user in terface group GUI hard command hard value
449. ster est al 0 e Parpadeo suave El Grand Master est entre el 0 y el 100 Encontrando el Nivel del Grand Master Si usas la tecla GM para cambiar el nivel del Grand Master es posible que la posici n f sica del fader sea diferente al nivel del Grand Master Si esto ocurre el nivel de Grand Master aparecer en az l en la Playback Bar con un punto rojo indicando el nivel del fader f sico Para hacer que coincidan de nuevo los niveles mueve el fader hasta que est al mismo nivel que la barra az l en este punto el fader tomar el control del nivel del Grand Master del modo normal Por una explicaci n de la coincidencia de los niveles de fader ver Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian P ginas p 296 La tecla Blackout La tecla Flash bajo el Grand Master act a como bot n blackout Puedes desactivar esta funci n 1 Setup gt Preferences gt Misc 2 Bajo las Grand Master Options deselecciona DBO on Flash Flying Pig Systems 303 Reference Capitulo 27 Trabajando con Controles de Reproduc ci n 27 2 304 Masters Inhibidores El Inhibir masters permite limitar la intensidad de un grupo de aparatos Si el master de inhibici n est a full entonces los aparatos que controla tendr n el nivel determinado por los playbacks el Programador y dem s Mientras que si se reduce el nivel del master de inhibici n la intensidad de los aparatos se reducir en proporci n Por ejemplo si tienes cuatro apar
450. tan a ian va tet eureantaaaatnbes 166 15 6 Separando PALTAMETELS 0 ees 167 16 Trabajando CON Grupo ecce cee ee cece cece eee e cece tensa sees eaeeeeaees 169 16 1 Grabando UN Grup ccecce o ceasing e ia evan vinareeees 169 16 1 1 Nombrando UN Grupo oo cece cece ceeeeee esse cana nnnnnnnnans 170 16 2 Usando Grupos en Programaci6n cece eee eee 170 16 3 Editando Contenidos de Grupo oo tee eens 171 16 3 1 Removiendo Aparatos de Grupos cecees eens neues 17 16 4 BOranGO Gru divida Ec 17 16 5 Copiando y Moviendo Grupos 00 0 eect eee teeter eens 172 16 6 Insertar Mezclar y REMPIAZOL 0oococcccccococococonnnoncnanananana nos 172 17 Trabajando con Paletas ooococcococcococconononcononcnnencnnoninnnnnnnnns 175 Grabando una Palta ico deco on 176 17 1 1 Nombrando una Paleta oooocococccccccnonconononnrncnnnaos 176 17 2 Usando Paletas en la Progr aMaci nN inicio coro co norncanoannans 177 17 3 Editando Contenidos de Paletd oooococooccccccnoncnnrncnnananans 178 17 3 1 Actualizando Paletas con Diferentes Parameter Ty DGS anar drid io 178 17 4 Bortando Palstas viana td 179 17 5 Copiando y Moviendo Paletds ooocooocccccccnoncnnrnconaninarnanooa 180 17 6 Opciones de SrAbACIGN wc eee 181 17 6 1 Contenido de Paleta Global Por Tipo de Aparato Y PORFA ii aaa started anata 181 17 6 2 Grabando con M scara Especificada wo 183 17 6 3 Tiempos en las PAIEtAS 0oooocccocccococcncncncncnrornrnananono
451. tana User Preferences Si quieres mantener una cuelist escena o master de inhibici n en concreto cuando c mbias de p gina mantiene la tecla Choose de los masters cuando cambias la p gina El nombre del item en la Playback Bar tendr fondo az l para indicar que est en modo holdover Flying Pig Systems 295 Reference 26 2 2 26 2 3 296 Capitulo 26 Trabajando con Paginas Para eliminar un master en modo holdover simplemente lib ralo y la cuelist escena o master inhibidor para ese master de la nueva p gina lo remplazar si es que lo hay Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian P ginas Cuando cambias de p gina usando Leave In Background es posible que la posici n actual del master f sico sea diferente al nivel de master de la cuelist Por ejemplo esto ocurrir si tienes el fader al 100 mientras est s en la P gina 1 y vas a la P gina 2 y se reduce el master al 50 y entonces retrocedes a la P gina 1 ver Figura 26 2 Coincidiendo Niveles cuando Cambias de P gina 1 List 1 1 List 1 Cue 1 23 EN Cue 2 Ss Cue 1 2s Cue 3 Ts Cue 2 5s Cue 4 10s Cue 3 7s Full Page 1 loaded Page 2 loaded Page 1 reloaded Physical fader fader moved to master level is not moved to 100 50 matched to matched to master physical fader level Figura 26 2 Coincidiendo Niveles cuando Cambias de P gina Si esto sucede el nivel master de la lista de cues se mostra
452. tar a la primera cue por defecto por lo que no es necesario poner un link para esto Creando un Link Para crear un link 1 Open Cuelist 1 abre la ventana de cuelist 2 Reproduce las cues de la lista hasta que la cue actual se indica por gt en la columna wait sea la cua anterior a donde quieres el link 3 Pulsa en el bot n Insert Link en la ventana La cue link ser insertada despu s de la cue actual 4 Selecciona la celda Fade del link 5 Set n mero de cue Enter asigna el n mero de cue a la que quieres saltar Puedes borrar las cues de link del mismo modo que cualquier otro tipo de cue Por ejemplo e Cue 3 5 Delete Creando un Loop Bucle Para crear un loop necesitas tener dos cosas e Un link que apunte a una cue anterior de la lista de cues e Todas las cues del loop entre la cue destino del link y la cue con el link deben asignarse con disparadores wait o follow ver Trabajando con Dis paros de Cues p 226 La Wholehog III reconocer esto como un loop ver Figura 20 11 Una lista de cues con un Loop Flying Pig Systems 229 Reference Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion W Chosen Master Master Cuelist E lol xj Follow Folow Insert Cue Chosen Link Fade Delay Path l 2 Cue 2 5s 0s No Figura 20 11 Una lista de cues con un Loop Loops Existentes Puedes determinar cuando la cuelist deja de hacer el buc
453. te 2 Pulsa OK para confirmar el borrado Puedes borrar un rango de p ginas 1 Page 1 Thru 4 Delete 2 Pulsa OK para confirmar el borrado Date cuenta que no puedes borrar la p gina actual Borrando una p gina no se borran las listas de cues o escenas del show Flying Pig Systems 299 Reference Capitulo 26 Trabajando con Paginas Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items 26 6 300 La P gina Plantilla La p gina de plantilla especifica qu cuelists aparecer n en los master espec ficos en cada p gina sin que tengas que cargarlos f sicamente en el misma master en todas las p ginas Por ejemplo puedes tener una cuelist primaria conteniendo las cues m s usadas en el show que quieres tener disponible en el mismo master independientemente de en qu p gina te encuentres Cuando mueves la lista de cues a un master en la p gina Plantilla aparecer en el mismo master de todas las p ginas Si una p gina normal y la p gina plantilla tienen una cue en el mismo master la cuelist de la p gina normal so breescribir la cuelist de la p gina plantilla Para convertir una p gina en p gina plantilla 1 Open Page abre la ventana Page Directory 2 Pulsa con el bot
454. te al final de la cue Accelerate Wi Los parameters cambian mds suavemente al inicio de la cue Shake Los parameters siguen un fundido ca tico de diente de sierra NW durante el curso de la cue Figura 20 2 Tipos de Path cue y saldr n repentinamente al final del todo de la relajaci n de la cue se comporta como un path de tipo End Asignando Tiempos para las Cues en la Ventana Cuelist Puedes editar los tiempos de fundido o retardo en la ventana de Cuelist Asignando tiempos de fundido o retardo aqu se asignar n los nuevos valores a todos los parameters de todos los aparatos de la cue Flying Pig Systems 219 Reference Capitulo 20 Trabajando con Tiempos de Cue y Orde nacion 1 Open Choose abre la cuelist del master deseado 2 Pulsa en la celda para el tiempo de fade o delay de la cue deseada y pulsa Set 3 Teclea el valor de tiempo y pulsa Enter Cuando introduces un valor de tiempo debe tener el formato horas h minutos m segundos s horas h minutos m se gundos s Por ejemplo e 2s 2 segundos para los tiempos de entrada y salida e 2s 5s 2 segundos de entrada 5 segundos de salida 1m 1 minuto de tiempo de entrada y de salida 1m10s 1 minuto y 10 segundos de tiempos de entrada y de salida 1h10m30s 1h 1 hora 10 minutos y 30 segundos de tiempo de entrada y 1 hora de tiempo de salida Use los botones H M y S que aparecen cuando editas las celdas de tiempo de fund
455. the function cell for a blank DMX Entry of channel 9 and press Set A dialog will appear with a list of function categories Select Beam on the left column to display a list of Beam function sub categories Select Gobo as the desired function The window will close and you will see Gobo assigned as the function and feature for channel 9 Note the feature column will auto fill with slots Select this cell and press Set Choose Spin from the dialog box Select the DMX value cell for this DMX Entry and press Set Enter the DMX range values for the gobo spin according to the DMX protocol 100 gt 200 and press Enter Select the Real World value cell for this DMX Entry and press Set Enter the Real World value to be displayed in RPM 100 gt 100rpm and press Enter Repeat the above steps for the random spin portion of the protocol using another DMX entry for channel 9 Strobe Control Channel Gobo Slots 55 radial 0 110 Lamp Control Strike 225 10 Fixture Control Shutdown 235 110 Fixture Control Global Reset 205 f 110 Strobe Random 200128 O 30Hz 110 Strobe Rate 12127 O 30Hz 110 Strobe Shutter 0 closed 110 Lamp Control Douse 245 10 Strobe Shutter 255 open The number of DMX entries needs to be increased for this channel 1 2 3 Select the Channel cell for channel 10 Press the New DMX Entry button to add an additional DMX entry for chamnel 10 Repeat the above until there are 8 channel entries for this chann
456. tipo de aparato necesario Puedes a adir m s despu s Cuando has terminado la selecciona OK W Fixture Schedule Ax Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Nane Mode Number al ESA 0 E 2 Intellabeam 13 chan 0 Studio Beam 0 E Studio Beam CTO a 0 ES Studio Color 250 E Studio Color 575 0 i Studio Spot 250 0 Studio Spot 575 5 DA a Apply he Gk 2 Cancel Figura 14 2 La ventana Fixture Schedule Y Tip Si el tiepo de aparato que quieres no aparece en la lista chuquea que tienes la ltima libreria de aparatos desde Flying Pig Systems www flying pig com ver Mezclando Shows p 116 Replicando Aparatos Puedes expandir tu show para acomodarte a montajes m s grandes usando la funci n Replicate Fixture Esta funci n crear copias de aparatos incluyendo toda su programa ci n Para replicar aparatos 1 2 Setup gt Patch abre la ventana Fixture Selecciona uno o m s aparatos en la ventana Fixture pulsando en su bot n numerado en la columna izqueirda Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference 14 1 3 3 Pulsa Replicate Fixture ubicado en la barra de herramientas parte supe rior de la ventana Fixture Figura 14 3 Un Studio Color 575 en la ventana Fixture antes y despu s de la replicaci n muestra el contenido de la ventana Fixture antes y despu s de replicar aparatos
457. to fijo de un aparato al siguiente Esto se conoce como fan Por ejemplo puedes e Usar Fan con la posici n de los Studio Spots a trav s del escenario de esquina a esquina e Usar Fan con las intensidades de los canales de mesa 100 80 60 40 Para hacer fan con un parameter 1 Fixture 1 Thru 7 50 selecciona los aparatos y lleva su intensidad al 50 2 Pulsa y mant n pulsada la tecla Fan mientras muevas la I Wheel Para usar fan con otros parameters pulsa y mant n pulsado Fan mientras mueves el parameter wheels deseado Cuando se usa fan los aparatos a cada extremo de la selecci n toman el mayor y menor valor y los aparatos intermedios los valores distribuidos a lo largo del rango de selecci n El cambio del valor cuando se usa fan siempre es relativo al valor inicial si no hay valor inicial los parameter comienzan desde 0 Flying Pig Systems 47 Tutorial Capitulo 8 Programando Aparatos 8 4 Creando y Usando Paletas Las Paletas son los bloques visuales construidos de cada aspecto especifico en escena y son categorizados en los cuatro parameter types intensidad posici n color y haz Las Paletas pueden usarse para aplicar estos bloques de construcci n a trav s de un gran n mero de aparatos de modo que por ejemplo no tienes que volver a crear un color particular cada vez que se use en el show Cuando grabas una cue o escena tras asignar valores de parameter de aparatos usando paletas la
458. to un poco dificil de entender al principio pero es muy impor tante Cuando se ha programado una secuencia de cues la mesas de iluminaci n puede grabar la informaci n de una de estas dos formas o bien graba los ajustes de todos los focos del montaje en cada cue o bien s lo graba los cambios de una cue a la siguiente El segundo m todo se llama tracking Por ejemplo considera la siguiente secuencia de tres cues Canal 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 0 100 50 Cue 3 50 100 100 50 Con una mesa no tracking las cues se grabar n con los niveles de los canales como aparecen Sin embargo con una mesa tracking la informaci n grabada ser Flying Pig Systems Cap tulo 2 Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n Introduction m vil 2 4 1 2 4 2 Canal 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 100 Si el nivel del canal no ha cambiado respecto a la cue anterior entonces no se graba ning n nivel para ese canal As durante la reproducci n habr dos tipos de valores de parameter de aparatos en escena e Valores Duros valores programados en la cue actual Los valores duros ha veces se conocen como comandos duros Valores Tracked esos valores ajustados en cues previas pero que todav a no han sido cambiados o eliminados de la salida Estos valores se dice que has sido traceados desde una cue previa en la que fueron Valores Duros Cambios de Tracking a trav s Una ve
459. tos en el show actual se remplazan con los del show origen y toda la programaci n en el origen y show actual que usan esos aparatos se usar n los aparatos mezclados Si no hay coincidencia el aparato de origen se a ade al show actual como antes Important Si mezclas aparatos y entonces mezclas programaci n puesto que ambos el show origen y el show actual est n usando el mismo tipo cualquier pro gramaci n del show de origen usando esos aparatos sobreescribir la pro gramaci n en el show actual Mezclando Programaci n Despu s de mezclar aparatos puedes mezclar la programaci n grupos paletas cuelists y cues escenas p ginas desde el show de origen ver Figura 13 25 La p gina de Group Merge de la ventana Merge Show Flying Pig Systems 119 Reference Capitulo 13 Using the Console Merge Show Group Merge x E E Merge Groups Import Groups ae Y teo O Bek X Canca Figura 13 25 La p gina de Group Merge de la ventana Merge Show Est n disponibles las siguientes opciones e Append a ade toda la programaci n desde el show origen al show ac tual e Append Different si en el show actual no aparece programaci n con el mismo nombre se a adir la programaci n del show de origen e Merge By Name si se encuentra programaci n con el mismo nombre en el show actual mezcla la programaci n de origen en el show actual Si hay alg na supe
460. tup Toolbar El di logo Shut Down abrir ver Figura 13 18 El Di logo de Shut Down con las siguientes opciones e Shut Down apagar desconectar completamente la mesa Wholehog III Restart Console reiniciar es como apagar la mesa y encenderla de nueva y te llevar a la ventana Start e Log Off terminar sersi n cierra tu escritorio actual Programmer y pantallas de salida al igual que cierra el fichero de show actual La mesa sigue encendida y funcionando y retorna a la ventana de inicio e Cancel cancels the quit command En todos los casos los datos de tu show se graban al disco autom ticamente MM Shut Down Hog3 Session 2 x ES Do you want to Shut Down Restart Console Log Off Cancel Figura 13 18 El Di logo de Shut Down 13 8 110 Manipulando Datos del Show Los datos del show se graban en el disco duro interno en la ubicaci n que escojas al crear el show Los ficheros de show y carpetas est n ubicados en la carpeta Shows y las librer as en la carpeta Libraries La mesa guarda los cambios al disco cuando se realizan y en el caso de un fallo de ali mentaci n la bater a de backup asegura que todos los cambios se graban completamente antes del apagado Puedes usar la ventana Show Manager ver Figura 13 19 La ventana Show Manager para ver los detalles de los shows en la mesa y el backup mover copiar y borrarlos Para abrir la Show Manager e Setup gt Shows F
461. u can edit the defaults for each parameter in the Edit Fixtures window 356 Flying Pig Systems Capitulo 31 El Creador de Aparatos Fixture Builder Tutorial Appendices W Edit Fixtures 31 2 7 Step 7 Programming Your Custom Fixture When programming with the fixture from the tutorial bear in mind the following Flying Pig Systems Pan and Tilt are 16 bit DMX but appear as a single parameter and use 2 DMX channels each Cyan Magenta and Yellow function properly in respect to the DMX values being inverted from the Real World value The Gobo slots appear on the Slot toolbar The Gobo Spin and Random functions appear on the Gobo encoder wheel The various types of parameters that are controlling channel 10 shutter strobe fixture control and lamp control Notice how each appears as unique functions although they all output on the same DMX channel Sern amp O Biel Piue Gobo Strobe Yellow Magenta Cyan Tilt Pan Ines Count Releasal Feature Default Min Max Offset Default Ps 1 Yes Random 0 0 100 0 _ Default 1 Yes Slots open LLLLLLLIMLLLLELLMLLLLLLLMLL 1 Yes Spin O rpm 1 100 ren 100 rpm Orpm Default 2 Yes Random 0 0 100 0 Default 2 Yes Slots open AIIIIIDADIIIIDD ALLL 2 Yes Spin O rpm 100 rpm 1100 rpm O rpm Default 3 Yes Random 0 0 100 0 Default 13 Yes Slots open A 3 Yes Spin Orpm 100 rpm 1100 rpm O rpm Default 4 Yes Random
462. ualizaciones se realizar n primero y cualquier cosa que quede en el Programador despu s de esto se usar para actualizar la cue seleccionada o Retornar Atr s Track Backwards Para escenas tienes la opci n de mezclar la programaci n en la escena o en las paletas a las que se referencia en esa escena Una vez que hayas escogido tus opciones pulsa OK para realizar la actulizaci n F jate que los valores de parameter se mantienen en el Programmer Tip Si no hay reproducci n en el escenario cuando pulsas Update no apare cer la ventana Auto Update y la pulsaci n de la tecla Update se ignora Flying Pig Systems 195 Reference Cap tulo 18 Programaci n Avanzada Cuando pulsas la tecla Update tambi n aparecer la Update Toolbar ver Figura 18 2 La Update Toolbar Esto te permite seleccionar qu parameter types se actualizar n cuando los cambios se arrastrar n y cuando se permitir n las referencias al actulizar las paletas Ver Grabando con M scara Especificada p 183 Deteniendo Valores de Tracking Forward Arrastrados hacia adelante p 209 y Paletas Referenciadas p 185 UL Fowad Backward Remove State Usel Use P usec UseB UsE Use T J __ More Figura 18 2 La Update Toolbar 18 5 18 5 1 18 5 2 196 Editando Discretamente Esto suele ser til para realizar cambios a valores de parameter discretamente o sin que aparezcan en el escenario en absoluto durante un descan
463. ucci n para la cuelist del master seleccionado Copia el contenido de las celdas seleccionadas ac tualmente Cuando se usa Flip para pasar entre los posiciones flip de un aparato se desplaza entre las posiciones flip en direcci n inversa que si pulsas Flip sin Pig Equivalente a pulsar Go en todos los masters Cambia la vista a la vista previa en lugar de a la vista siguiente Cambia la p gina a la p gina previa en lugar de a la siguiente p gina Abre la ventana Launched Processes Abre el Colour Picker en lugar del Colour Directory Des aparca los aparatos seleccionados en lugar de aparcarlos Pega en las celdas seleccinadas actualmente Relaja todos los masters Cambia entre los posibles tama os de ventana en el orden inverso Des toca los parameters especificados de los aparatos en lugar tocarlos Rehace la ltima acci n deshecha Extiende las celdas seleccionadas o los elementos del directorio en la hoja de datos y directorios Sobreescribe el efecto del bot n Guard Flying Pig Systems 361 Appendices Capitulo 33 Comandos Tecla Pig 362 Pig con Otros Controles Uso Pig al introducir texto con el tecla do en pantalla Pig con la Wheel Pig con parameter wheels Pig al arrastrar ficheros en el pa nel File Browser de la ventana Show Manager Pig al iniciar la mesa Resultado Actua como la tecla shift para teclear caract res en may sculas Las intensida
464. uchstaben N oder der Schwarz gefarbten Anschluss klemme verbunden werden e Die Braun gef rbte Leitgun muss mit der mit dem Buchstaben L markierten oder rot gefarbten Anschluss klemme verbunden werden 3 Dieses Ger t geh rt zur Klasse I Dieses Ger t muf geerdet werden 4 Diese Ger te sind nur zum Einbau in trockenen Lagen bestimmt und m ssen vor Regen und Feuchtigkeit gesch tzt werden 5 Vor Wartungsarbeiten stets den Netzstecker ziehen 6 Servicearbeiten sollten nur von Fachpersonal ausgef hrt werden Das Ger t enth lt keine wartungsbediirftigen Teile 38 4 Informaci n Importante De Seguridad 38 4 1 Advertencia Para Protecci n Continua Contra Incendios e Este equipo debe conectarse a un circuito que tenga una protecci n m xima contra las sobrecargas de 20 A 38 4 2 Advertencia Para La Protecci n Continua Contra Electrocuciones 1 Si se recibi este equipo sin el enchufe de alimentacion monte usted el enchufe correcto seg n el clave siguente e moreno vivo e azul neutral e verde amarillo tierra Flying Pig Systems 381 Appendices Capitulo 38 Informacion de Seguridad 2 Desconecte el suministro de energ a antes de prestar servicio de repa raci n 3 Este equipo se adecua a lugares secos solamente no lo exponga a la lluvia o humedad 4 Derive el servicio de reparaci n de este equipo al personal calificado El interior no contiene repuestos que puedan ser reparados por el usuario
465. uede ser necesario actualizar la BIOS de la mesa que es el software grabado en la memoria que arranca la mesa Esto puede hacerse tambi n seleccionando una opci n en el men de arranque lo que leer la BIOS desde un CD ROM S lo debes hacer esto con las instrucciones expl citas y teniendo mucho cuidado de seguir todas las indicaciones puesto que una instalaci n inapropiada de la BIOS puede dejar la mesa inutilizable 34 1 3 Actualizando el Software del DMX Processor Normalmente actulizando el software de la mesa tambi n se actualizar el software de los network processors conectados Si es necesario puedes actualizar el software ma nualmente 1 Setup gt Network abre la ventana de Network 2 Pulsa el bot n Software Update 3 Se abrir una ventana y aparecer una lisata de los DMX Processors cuyo software no coincida con el de la mesa Pulsa en la casilla de marcado de los DMX Processors que quieres actualizar y pulsa Reload 4 Lamesa actualizar el software Espera un par de minutos hasta que todos los DMX Processors aparezcan como encontrados en la ventana Network Algunas veces si la mesa y el network processor est n ejecutando diferentes versiones de software la mesa puede no reconocer el network processor en la red Para solucionar esto puedes forzar el network processor para actilizar el software desde la mesa 1 Apaga la corriente del network processor Chequea que este conectado a la mesa en la red
466. uedes asignar en una acci n el valor por de fecto para el parameter de pan de todos los aparatos Studio Color 575 en el show ver Figura 14 13 La ventana Edit Fixtures ordenada por Funci n Asignando m nimos y m ximos para Parameters Cuando hay aparatos colocados cerca de obst culos como truses o piezas del set puede ser importante limitar el movimiento para prevenir da os accidentales especialmente cuando el aparato est fuera de la vista del operador Tambi n se pueden limitar otras funciones por ejemplo por pol tica de uso del estrobo de las luces F jate que s lo se pueden limitar parameters cont nuos no los slot Para asignar l mites 1 Setup gt Patch gt Edit Fixtures 2 Selecciona la celda de Minimum del parameter que quieres limitar 3 Set nuevo valor Enter Introduce un valor num rico real En caso de que sea de pan o tilt ser un n mero positivo o negativode grados desde la posici n por defecto del aparato 4 Repite para asignar el valor Maximum 140 Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference ons OL Es nan ne cess e 2 de l0 x Sort b A Lamp Colour Fixture Global Macro Beam IEA Function aml al Control ool Mode Control Time Size Macro as a Shape Frost Strobe More e Number Releasal pet Default ur Max Offset Default Path pa Speed Desk Channel Channel Bet iT Ip ls y 120 Lo
467. uedes hacer fan en orden inverso e 1Thru5Q50Thru 10 Enter el aparato 1 tiene una intensidad del 50 y el aparato 5 una intensidad del 10 Opciones de Fan Por defecto el fan ajusta valores de parameter proporcionalmente al centro del aparato en la selecci n Puedes tener el fan funcionando en otros modos Fan Normal Como se describe arriba el aparato del centro permite sin cambios mientras que los valores del primer y ltimo aparato son los que m s cambian en direcciones opuestas Por ejemplo Antes del fan 30 30 30 30 30 Despu s del fan 10 20 30 40 50 Fan desde el Inicio El primer aparato en el orden de selecci n se man tiene sin cambios mientras que el ltimo es el valor que m s cambia Por ejemplo Antes del fan 30 30 30 30 30 Despu s del Fan 30 40 50 60 70 Fan desde el Final El ltimo aparato en el orden de selecci n se mantie ne sin cambios mientras que el valor del primero es el que m s cambia Por ejemplo Antes del Fan 30 30 30 30 30 Despu s del Fan 70 60 50 40 30 Fan Al Centro el aparato central permanece sin cambios mientras que los valores del primer y ltimo aparato son los que m s cambian en la misma direcci n Por ejemplo Antes de fan 30 30 30 30 30 Despu s del fan 50 40 30 40 50 Puedes ajustar el modo fan en la Fanning Toolbar Flying Pig Systems 163 Reference 15 4 5 15 4 6 164 Capitulo 15 Selec
468. uedes usar una m scara cuando creas la paleta highlight para asegurarte de que todos los parameter types requeridos se incluyen ver Grabando con M scara Especificada p 183 Lowlight Por defecto los parameters de los aparatos no seleccionados cuando se usa highlight se mantienen con sus valores de salida actuales Puedes personalizar los valores de sa lida de estos parameters durante el highlight creando una paleta lowlight Por ejemplo puedes crear una paleta lowlight que ajuste la intensidad de todos los aparatos al 30 para dar al aparato que esta en highlight mayor contraste Fijate que el lowlight s lo afecta a valores de parameter de los aparatos no seleccionados en el editor actual Los valores de Parameter que se generan desde los playbacks no se ver n afectados Para asignar una paleta pre existente como la paleta lowlight pulsa con el bot n derecho en directorio de paletas y selecci nala como la paleta lowlight La Paleta lowlight se indica por el icono en la ventana de directorio de paleta Tip Puedes usar m scaras al crear la paleta lowlight para asegurarte de que todos los parameter types requeridos se incluyan ver Grabando con M s cara Especificada p 183 18 4 194 Auto Update Auto Actulizar Cuando est s programando un show complejo el aspecto del escenario puede haber sido creado desde una listas de cues y escenas de varios masters Puedes cambiar el aspecto asignando valores de parameter
469. ueesaeeesaas 53 10 1 Reproducciendo CUES wo rete 53 10 2 Comprendiendo la informaci n de retorno eerren 54 10 3 Descubrir M S vicodin tad 55 11 Salvando y Apagando ocoocococcncoccnconcncononcnnoncnnonennnncnrenonrnnnnrnnenen 57 IMiSalvando el SHOW iio ati osado 57 11 1 1 Salvando a CD ROM coronan cin tc ti 57 11 1 2 Salvando a un Disco ZIP via 58 11 2 Copia de Seguridad occoccoccncnnranono ra nano ra nano ra nano ra naro ranas 58 11 2 1 Copia de Seguridad Manual cece eee eee 58 TEZ 2 AUTO BACKUP cuido tapes a o Ven en asus 59 TESADOGONO sie aiid terete ca casa ened cigs etiam ada 59 MADE UI MGS susie iti E tada 60 REAA E E ao EE ESE ole ac sites beste lisa E E O 61 iv Flying Pig Systems Wholehog HI 12 Configurando el Sistema oocooconcccconccononcnononcnononcnononcnanonananonos 63 12 1 Configurando la MOS ccciasecceseteacatedabeeeqeneseeadetavenseesana eats 63 12 1 1 Allmentaci n ii ii 64 12 1 2 Pantallas TACTIOS rnnr iiaeiai 64 12 1 3 Monitores EXtErNOS cccccceseseseseeeeeseeeeeseseseeeeeenenens 65 12 1 4 L mparas de la MESO ccecce 66 12 1 5 Trackball y RUCCOS ccce renner 66 12 k tecl s y BOTONES vita dicen ae etait ceria is ots ts 69 PATATA AAA A uotanteduatananaitedchomaguadapiies cats 69 121 8 Fecha y lempo siria ptr ira 70 121 9 Impresoras ira a ta aa tenis dt 71 12 2 Configurando la Red de Trabajo assrsrrrirererirsirrerrrrrnee 73 12 2 1 Conectando Directamente a un DMX Proces MA AS A aaa
470. uelists en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist Relajanto en Otro Go Al ejecutar varias cuelists en un show ver Ejecutando Multiples Cuelists p 265 puede que quieras que una cuelist se relaje cuando se dispare otra cuelist Esto efectivamente da a la cuelist la menor prioridad de reproducci n posible para saber m s sobre priori dades de reproducci n ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist p 267 Puedes ajustar Release on Other Go en la ventana Playback Options para cada cuelist 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Release on Other Go Playback Priority 4 0 A A On Override vA Release On Other Go De forma alternativa puedes activar Release on Other Go para todas las listas de cues nuevas en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist Flying Pig Systems 261 Reference 24 1 4 262 Capitulo 24 Reproducci n de Listas de Cues o Cue list Opciones de Cuelist Puedes configurar varias opciones para determinar la prioridad de las cuelists los tiempos y otras propiedades que afectan a su reproducci n en la ventana de Playback Options para cada cuelist 1 Open Choose abre la ventana Cuelist del master escogido 2 Options gt Cuelist abre el panel Cuelist de la ventana Cuelist Options Tip Puedes abrir r pidamente la ventana Playback Options de una cuelist alojada en un master mant
471. uevo aparato basandose en un aparato existente dentro de una libreria de aparatos Ver Creando un Nuevo Tipo de Aparato Usando una Libreria Existente p 344 e Delete Current Borra la librer a creada por usuario seleccionandola de la lista desplegable e Para editar cualquier libreria Creada por Usuario selecci nala desde el men desplegable Super Cyber y Create New Copy From Delete Current mine Author Brad Super Cyber 7 00 Creando una Nueva Libreria de Aparato desde Cero Cuando pulsas el bot n Create New se abrir la ventana Create New Custom Type ver Figura 31 1 La ventana Create New Custom Type Create New Custom Type 2 x Create New Custom Type Model Name IEA Author Notes Create Blank 4 Create From Existing Channel Count 1 p Patchpoints 1 channel s 1 Add patchpoint channel 1 Reset Patchpoints Y X cnca Figura 31 1 La ventana Create New Custom Type Dentro de esta ventana puedes definir el Nombre del Modelo Autor e introducir otras Notas Tambi n puedes escoger si crear en blanco o crear desde existente dentro de esta ventana En la casilla Channel Count introduce el n mero total de canales DMX usados por el aparato En la casilla Add Patchpoint Channel cell introduce el n mero de canal DMX para definir un nuevo punto de pacheo Un punto de pacheo se usa para Flying Pig Systems 343 Appendices Capitulo 31 El Creador de A
472. un aparato por completo aseg rate de que todos los parameters est n seleccionados Puedes hacer esto seleccionando los aparatos y pulsando el bot n Touch en la Main Toolbar 193 Borrando Cues Para borrar una cue 1 Cue 1 Delete borra la Cue 1 en la lista de cues actualmente escogida 2 Pulsa OK para confirmar el borrado 1 List1 Cue 1 Delete borra la cue 1 en la cuelist 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado Tip Si prefieres que no se te pida confirmaci n de la acci n de borrado selec ciona Don t Ask Me Again en la ventana de confirmaci n Puedes reactivar la confirmaci n iendo a Setup gt Preferences gt Programming y seleccio nando Confirm before deleting directory items Puedes borrar un rango de cues 1 List1 Cue 1 Thru 4 Delete borra las Cues 1 a la 4 de la Cuelist 1 2 Pulsa OK para confirmar el borrado Tip Para borrar una cue s lo cue de forma que los cambios causados por el borrado de la cue no se arrastren a las siguientes cues ver Deteniendo Cambios del Tracking Forward Arrastre hacia adelante al Borrar una Cue p 210 19 4 Copiando y Moviendo Cues Tip Copiar o movier cues afecta s lo a los valores f sicos la cue que quieres copiar mover tambi n contiene valores arrastrados tracking que crean el estado actual del escenario Si quieres copiar este aspecto en lugar de 204 Flying Pig Systems Capitulo 19 Trabajando con Cues Reference 19 4 1 19 4 2 s
473. un master dando a ese playback una prioridad alta ver Cambiando la Prioridad de la Cuelist p 267 Tip El Programmer o el editor actual con el modo blind off siempre tendr prioridad sobre todos los masters y masters virtuales Usando HTP y LTP Puedes activar la prioridad de una cuelist de LTP a HTP permitiendo que los parameters de intensidad que han sido programados tengan como salida el mayor nivel en lugar del nivel m s reciente activado Por ejemplo puedes tener una serie de chase de inten sidad que quieres fundir de entrada y salida sobre el aspecto del escenario sin sobrees cribir la informaci n de intensidad del aspecto original o cuando giras con m quinas de humo puede que quieras aumentar el nivel del humo programado en la cuelist principal para combatir los cambios de condiciones del aire o del tama o local en un punto espec fico del show Para una explicaci n completa del LTP ver HTP y LTP p 9 Para asignar la prioridad de una cuelist a HTP 1 Open Choose gt Options gt Cuelist 2 Selecciona Use HTP Properties Use HTP il DIA Cha Alternativamente puedes activar Use HTP para todas las nuevas cuelists en el panel Cuelist de la ventana Preferences e Setup gt Preferences gt Cuelist Important Si tienes un master HTP con el fader subido ej intensidad por encima de cero entonces usando Release o Pig Release no tiene efecto sobre los parameters de intensidad Para relajar la int
474. uperior verde en la inferior derecha az l en la inferior izquierda y los colores intermedios entre ellos El ngulo entre 0 y 360 grados especifica el tono del color rojo tiene un tono de 0 grados amarillo tiene un tono de 60 y ci n tiene un tono de 180 Ver Figura 15 7 La rueda de color Saturaci n como de fuerte o de p lido es el color Los colores p lidos tienen saturaciones bajas mientras que los colores fuertes tienen satura ciones altas La saturaci n se especifica como un porcentaje entre 0 blanco y 100 la saturaci n m s alta posible Red Magenta Yellow hue Blue Green Cyan Figura 15 7 La rueda de color Cuando programas con los parameters HS la Wholehog III graba todos los valores como HS y lo convierte en CMY o RGB como se requiere que se env en los datos DMX a los 154 Flying Pig Systems Capitulo 15 Seleccionando Aparatos Modificando Reference Parameters aparatos Como parte de ese proceso la mesa es capaz de hacer coincidir los colores de diferentes tipos de aparatos ver Usando Coincidencia de Color p 155 El Tono Hue y la Saturaci n parameters de aparatos con mezcla de color continua se controlan del mismo modo que los dem s parameters continuos ver Parameters continuos Color y Beam haz p 151 Tambi n puedes usar Colour Picker y Gel Picker ver El Colour Picker p 156 y El Selector de Gelatinas p 156 Usando Coincidencia de Color Una de las venta
475. ure Auto View ff j ls Schedule fetch Ape baich Benoxa Fixtures Type Fixtures Builder Palettes By DP l Universe Studio Color 575 1 Next A il faz Studio Color 575 2 33 Studio Color 575 3 49 Studio Color 575 4 165 Studio Color 575 5 Empty 119 free Beginning at channel 81 200 Studio Spot 575 1 224 Studio Spot 575 la 248 Studio Spot 575 3 4 5 272 Studio Spot 575 1296 Studio Spot 575 Next Channel 320 Figura 14 7 La vista View by DP de la ventana Fixture Puedes ver una vista de todos los aparatos pacheados en la ventana Fixture usando View by DP ver Figura 14 7 La vista View by DP de la ventana Fixture Este muestra una hoja de c lculo con las direcciones de inicio tipo de aparatos y n mero de usuario para cada universo DMX Las columnas adicionales mustran donde hay un espacio disponible en las direcciones DMX ubicadas Esto es muy til cuando est s pacheando aparatos adi cionales y necesitas saber qu rangos de las direcciones de DMX est n libres Para mostrar esta vista e Setup gt Patch gt View by DP el bot n View by DP est en la barra de la parte superior de la ventanta Fixture Deselecciona el bot n View by DP para retornar a la ventana Fixture a su vista normal Aparatos con M ltiples Puntos de Pacheo Algunos tipos de aparatos consisten en varios elementos separados que funcionan juntos cada
476. utos de Efectos La apariencia del variador de efecto puede manipularse a trav s de una serie de combi naciones de ajustes a sus atributos rate tama o offset longitud y N shot Effect Rate Tasa 242 La tasa o rate del efecto controla la velocidad del efecto en ciclos por minuto Ajustando el rate de un efecto se incrementa o decrementa globalmente el n mero de ciclos que completa por minuto Al combinar efectos puedes usar el atributo de rate para construir un aspecto espec fico Por ejemplo si creas un efecto donde un aparato ejecuta un movimiento circular entrando en el primer circuito saliendo en el segundo Flying Pig Systems Capitulo 23 Trabajando con Efectos Reference entonces el efecto del parameter de intensidad necesitar estar a mitad de ratio de los parameters de posici n El siguiente diagrama muestra como el valor de un par metro asignado a una tabla de cambios de diente de sierra cambia sobre el tiempo con diferentes valores de rate 60 cpm 30 cpm 120 cpm Tama o de Efecto El rango sobre el que los volores de parameter var a Esto se describe en t minos apro piados para los parameter por ejemplo grados para los parameters de posici n o slots para colores por parameters Por ejemplo aplicando una Onda Senoidal de tama o por defecto y 5Hz como valor base de estrobo con un rate de 5Hz variar desde 0Hz hasta 10Hz Pueden decrementar este rango ajustando el tama o 2Hz dar un rango entre
477. valor al 100 Puedes asignar un valor de pacheo proporcional por encima del 100 Por ejemplo si pacheas al 200 el valor de la intensidad que la mesa saca ser el doble del programado Un valor programado del 25 dar una salida del 50 y 50 ser 100 Los niveles programados por encima del 50 no podr n evidentemente dar intensidades de apa rato por encima del 100 Fijate que si pacheas proporcionalmente un aparato su intensidad seguir mostrandose en la mesa en el rango del 0 a 100 aunque el valor de salida variar en el rango defi nido por el valor de pacheo proporcional Calibraci n de Color La ventana Fixture tiene una columna llamada Col Cal en los shows con aparatos con datos de calibraci n de color en la librer a de aparatos No puedes editar esta columna pero es til para poder chequear si los aparatos tienen color calibrado a trabajos con la Colour Picker ver Trabajando con Color p 153 14 3 2 Parameter Configuraci n Puedes configurar ajustes que estan especificados a parameters individuales en la ven tana Edit Fixtures Figura 14 12 La ventana Edit Fixtures e Setup gt Patch gt Edit Fixtures Flying Pig Systems 139 Reference Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos 101 x Ee BJ as ce ec D Function Releasal Feature Default Min Max Offset Default Patt Max esk Channel Studio Color 575 Intensity Yes Intensity 0 0 100 10 Linear Os a Pan Yes Pan o 185
478. valos especi ficados el ajuste por defecto es cada veinte minutos Puedes especificar una ubicaci n y nombre para las copias de seguridad al igual que especificar cuantos backups debe mantener la mesa por defecto se mantienen los tres ltimos Para activar Auto Backup 1 Setup Shows Auto Backup abre el panel Auto Backup de la ven tana Shows ver Figura 11 3 La ventana Show Manager 2 Pulsa Enable Auto Backup 3 Browse hasta la ubicaci n de seguridad deseada 4 Selecciona OK para aplicar y cerrar lolx Current Show Aak m Current Show Using this panel you can control where and how often the server makes a backup of your show You can also specify how many backup copies are kept Each copy is numbered the largest number is the latest Once you start AutoBackup the backup process happens automatically t3 AutoBackup Enable AutoBackup CD Burning Number of copies to keep 3 Maximum 100 Q Fie Browser Time between backups 12 Backup location Shows Browse AutoBackup File Name 4 Big Show_bck Selected Name and Location will be replaced by the AutoBackup sequence number c Documents and Settings All Users Documents A Big Show_bek hog3 tar gz Server Auto Backup Status Inactive A Apply s OK X Cancel Figura 11 3 La ventana Show Manager 11 3 Apagando Para apagar la mesa e Setup gt Quit el bot n Quit est al extremo d
479. ver Mesa Wholehog III p 375 37 4 2 Consumo Peso y Dimensiones Consumo 60W Peso 3 7Kg Dimensiones 483mm w x 349mm qd x 45mm h 1U compatible rack 19 pulgadas 37 5 Monitor T ctil 37 5 1 Conexiones de Entrada y Salida Conexi n de Corriente Fuente externa con Fuente de Alimentaci n con conector IEC 320 100 240V 50 60Hz 1 54 maximum Entrada de v deo anal gi Conector tipo D de 15 pin doble densidad ca Entrada de video Digital Conector DVI D USB Conector de entrada USB tipo B Flying Pig Systems 377 Appendices Capitulo 37 Especificaciones T cnicas 37 5 2 Consumo Peso y Dimensiones Consumo 45W Peso 9 8Kg Dimensiones 434mm w x 238mm d x 480mm h 37 5 3 Prestaciones Pantalla 17 0 Diagonal matriz activa TFT LCD Resoluci n Nativa 1280 x 1024 Frecuencia de entrada 31 5 80 kHz H 56 75 Hz V gt Contraste 450 1 t pico Angulo de visi n 160 x 160 grados t pico Respuesta 16 ms t pico Brillo 205 cd m2 t pico 378 Flying Pig Systems Capitulo 38 Informaci n de Seguridad 38 1 Safety Information 38 1 1 Warning For Continued Protection Against Fire e This equipment for connection to branch circuit having a maximum overload protection of 20 A 38 1 2 Warning For Continued Protection Against Electric Shock 1 If this equipment was received without a line cord plug attach the appropriate line cord plug according to the following code e brown
480. verso y luego despacheando el antiguo universo ver Despacheando Aparatos p 134 Despacheando Aparatos Puedes despachear un aparato para repachearlo con una direcci n de inicio diferente O parar la salida DMX que se le env a Despachear n oborra ninguna programaci n para el aparato en grupos paletas cues y dem s Hay dos formas de despachear Despachear por aparato eliminando toda la informaci n de pacheo para ese aparato incluso si ha sido pacheado a varias direcciones de inicio o tiene m ltiples puntos de pacheo Despachear por direcci n de inicio solo despachea una direcci n de inicio espec fica dejando otras direcciones de inicio asociadas con los aparatos intactas Despacheando por Aparato 134 Para despachear toda la informaci n de pacheo asociada con un aparato 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 Selecciona el aparato a pulsando en l entonces pulsa Unpatch en la parte superior de la ventana Fixture Esto despachea el aparato pero deja toda la programaci n del aparato intacta Flying Pig Systems Capitulo 14 Afiadiendo y Configurando Aparatos Reference 3 Pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informaci n de pacheo al DMX Processors O usando la linea de comando 1 Setup gt Patch abre la ventana Fixture 2 Fixture 1 Pig Enter 3 Pulsa en Apply Patch o cierra la ventana Fixture para enviar la nueva informaci n de pacheo al DMX Processo
481. w ver Salvando y Cargardo tus Preferencias p 115 Los ajustes del Panel de Control son nicos en la mesa y deben configurarse en cada mesa 63 Reference 12 1 1 12 1 2 Capitulo 12 Configurando el Sistema Alimentaci n Puedes conectar la Wholehog III a cualquier fuente de alimentaci n entre 100 y 240V AC En el caso de que falle la alimentaci n la Wholehog II usa la alimentaci n de su bater a de seguridad para salvar los datos del show en su disco duro y apagar la mesa Pantallas T ctiles Las dos grandes pantallas son sensibles al tacto de modo que puedes acceder a los bo tones y los datos directamente toc ndolos Para informaci n o mantenimiento de las pantallas t ctiles ver Cuidados de las Pantallas T ctiles p 365 Calibraci n Brillo 64 Las pantallas t ctiles pueden necesitar ocasionalmente ser calibradas para asegurar que donde pulsas est alineado con lo que aparece en la pantalla Para recalibrar al iniciar selecciona Touchscrns en la parte inferior de la pantalla t ctil derecha cuando aparezca la ventana Start Aparecer un objetivo secuencialmente en cada esquina y deber s pulsarlo ver Figura 12 2 La ventana de Calibraci n La calibraci n estar completa cuando hayas hecho las cuatro esquinas pulsa Enter cuando hayas terminado Puedes pulsar la tecla Set para iniciar el proceso de nuevo si es necesario Tambi n puedes calibrar la pantalla t ctil en cualquier momento pulsa
482. w control MIDI 314 Show Manager 110 Show Palettes button 100 show server 108 shows backing up 113 changing current 111 copying 111 creation date 111 deleting 111 managing 110 merging 116 moving 111 multiple on the network 11 76 naming 111 renaming 111 starting new 111 updating fixture types 116 shuffle 67 Shuffle button 147 shutting down 110 simultaneous cues 7 effects 13 Skip Back key 257 Skip Forward key 257 slots 152 naming 142 Soft Keys 12 85 soft patching 130 software beta 370 clean install 363 updating 363 version numbering 370 sound 311 Source button 100 specifications 375 split times 217 spreadsheets 92 Flying Pig Systems Indice aggregation 94 compact mode 93 Start Window the 107 starting a new show 111 starting up 107 State button 212 static address 74 Status Bar 105 sub selections of fixtures 146 Suck button 190 support 367 Suppress MSC Out 314 swap to screen 67 swapping axes 138 switch Ethernet 74 switching off the console ver shutting down symbols 3 syntax 103 T tables effects 241 Tap Sync 279 technical specifications 375 technical support 367 template page 300 template pages 97 theatre lighting consoles 5 9 tilt ver position time setting the console clock 70 timecode 226 311 jump points 321 options 318 regenerating 318 simulating 321 triggering cues 319 viewing 320 timing 215 effects 248 fa
483. y lt Release key lt Goto key lt Skip forwards Skip back lt Halt Back key lt Go key Figura 24 2 Los Controles de Reproducci n Principales Las teclas de control de reproducci n principal son e Assert reasigna el control de parameters de aparatos al master escogido si es que otro master ha tomado el control siguiendo la regla LTP ver Imponer una Cuelist Sobre las Otras p 267 e Release relaja el control de parameters de aparato por el master escogi do dejando la cuelist inactiva ver Relajando una Cuelist de un Master p 259 Goto puedes usar la tecla Goto con la l nea de comando para ir a una cue espec fica de la lista de cues escogida Por ejemplo e Goto 3 Enter la lista de cues del master escogido re produce la cue 3 Skip Forward Skip Back paso hacia adelante o hacia atr s dentro de las cues de la lista de una en una No se utiliza la informaci n de tiempos la cue aparece en escena inmediatamente Halt Back pausa cualcuer fundido en ejecuci n en el master escogido Si no hay ning n crossfade en ejecuci n entonces al pulsar Halt Back se iniciar un fundido hacia atr s a la cue previa e Go si la cuelist escogida est inactiva pulsando Go se activar en escena Si la cuelist ya est activa al pulsar Go se ejecutar la siguiente cue o se reiniciar un fundido crossfade pausado ver Halt Back 258 Flying Pig Systems C
484. y poderosa Puedes ordenar m ltiples ventanas como quieras en las pantallas para mostrar cualquier informaci n que necesites No tienes que escribir o recordar demasiado pues las ventanas que se te muestran o sea los grupos que hayas programado tambi n te per miten seleccionar esos grupos simplemente toc ndolos Cualquier objeto como una cue un grupo o un aparato puede nombrarse como quieras para su f cil identificaci n Las ventajas del interface de usuario gr fico son f ciles de ver y ser n m s evidentes a medida que te familiarices m s con la Wholehog III Para m s informaci n ver El Inter face Gr fico de Usuario p 85 y Trabajando con Ventanas p 87 Refiriendo a los Aparatos Las mesas de iluminaci n que se han dise ado princip lmete para trabajar con aparatos convencionales que s lo tienen un parameter intensidad generalmente se refieren a los aparatos por su n mero Estos n meros de canal normalmente se ejecutan conse cutivamente en una secuencia simple es decir de 1 a 200 Esto puede ser un problema con aparatos como los focos m viles que tienen m ltiples parameters y que requieren m ltiples canales para controlarlos causando que la secuencia num rica para no ser demasiado larga se refiera a aparatos separados Introduction Cap tulo 2 Nuevos usuarios de Mesas de Iluminaci n m vil La Wholehog III trata a un aparato como una entidad simple no importando cuantos parameters tenga
485. yback wings 81 displays 64 displays external 65 DMX 11 DMxX address 13 128 DMxX Processor 11 73 adding for patching 128 backlight off time 80 Especificaciones t cnicas 376 Flying Pig Systems IP address 78 locking the controls 79 mains power 77 multiple 75 Net number 78 port number 79 resetting 80 selecting when patching 128 status 81 updating software 364 using 77 watchdog 80 DMX universe 128 E Edit button 102 and the command line 103 Edit Fixtures window 139 editing cue contents 207 cue timings 219 effects 245 251 group contents 171 palette contents 178 parameter timings in cues 221 scene contents 239 Editor Toolbar 101 Editor Values Toolbar 101 editors 100 bringing in values from onstage 189 clearing the contents of 166 locking 102 which is the current editor 105 Effect Directory 97 effects 241 can can 241 circle 241 copying 252 deleting 252 editing 245 251 engine 245 fanning 245 fly in 241 iris chase 241 length 242 moving 252 n shot 242 naming 251 offset 242 401 palettes 250 predefined 244 rate 242 simultaneous 13 size 242 square 241 tables 241 timing 248 using in programming 251 embedded palettes 175 Enable Aggregation 94 Enable Jump Toolbar 96 Enable Timecode 319 endstops of parameter values 152 ESP Vision visualiser software 329 Ethernet 73 switch 74 Even button 146
486. ynchronising the console with other playback sour ces such as music video or film The Wholehog II supports MIDI Linear Timecode and Video Timecode Ver tambi n MIDI SMPTE video timecode Cues have several values that control timing fade wait delay and path Ver tambi n fade time wait time delay time path 395 tracked value tracking UDP universe up time USB video timecode virtual master visualiser wait time 396 Glossary The output of a master running a cuelist is a mix of hard and tracked parameter values Hard values are those that are in the current cue while tracked values are those that have tracked th rough from previous cues Ver tambi n tracking A method of dealing with cuelists that does not record information in a cue unless it is a change from the previous cue This allows multiple cuelists to be running at the same time without them in terfering with each other Ver tambi n hard value tracked value touched value default value A network protocol or language that computers use to talk to each other over Ethernet The Wholehog III uses this standard protocol which means that it can safely be connected to other networks of computers and will not interfere with them For show critical si tuations you should run the Wholehog III on its own independent network Ver tambi n Ethernet Ver DMX universe Ver in time Universal Serial Bus a means of connecting computer p
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