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Xtremme Pinball Manual de usuario

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1. proporcional a la contracci n SPACE tilt mover la mesa HOME 1 ubican la c mara en la posici n original visual de toda la mesa 2 3 4 5 cambia a c maras ubicadas en diferentes posiciones F activa desactiva el indicador de frames per second FPS F1 toma screenshot N Comienza nuevo juego V lida nicamente luego de finalizar un juego O activa desactiva el sistema de sonido ESC muestra el men de juego con opciones para continuar comenzar un nuevo juego o salir Computaci n Gr fica ITBA 4 2 Modo debug Si se entra al juego en modo debug ejecutar en la consola xtremme pinball bat debug o xtremme pinball sh debug seg n la plataforma utilizada se tendr la posibilidad de utilizar teclas adicionales a las de scriptas en la secci n 4 1 durante el desarrollo de un juego P pausa de la f sica del juego Permite mover la c mara en forma precisa para explorar los objetos de la escena a F2 muestra en la consola el reporte de memoria a F3 activa desactiva el debug de f sica objetos f sicos fuerzas sobre cada uno etc F4 activa desactiva las estad sticas fps promedio de objetos en es cena promedio de tri ngulos etc depende de la placa de video F5 activa desactiva el modo wireframe para ver los bordes de los pol gonos utilizados en la escena a F6 activa desactiva luces a F7 activa desactiva bounding boxes F8 activa desactiva normales F9 im
2. un historial de 3 mensajes de usuario Dichos mensajes contienen informaci n til para el usuario ya que entre otras cosas van guiando paso a paso la forma de realizar misiones o secuencias cuyo cumplimiento otorga bonus al jugador El mensaje inferior que tiene mayor tama o de fuente es el m s reciente mientras que el superior el m s peque o es el mensaje m s Computaci n Gr fica ITBA Figura 1 Men principal antiguo de los 3 mostrados Los datos mencionados pueden verse en la figura 3 Cabe aclarar que el nombre dado a las vidas y a los puntos obtenidos puede variar seg n el theme o mesa elegida para jugar Por ejemplo si se elige el theme Just Race a las vidas o bolas restantes se le llama fuel y a los puntos obtenidos distance 4 Controles A continuaci n se detalla la funcionalidad de cada tecla y el momento del juego en el cual es v lido el accionamiento de las mismas 4 1 Durante el juego a mouse cambia la orientaci n de la c mara W mueve la c mara hacia adelante a S mueve la c mara hacia atr s A mueve la c mara hacia la izquierda a D mueve la c mara hacia la derecha Q mueve la c mara hacia arriba Z mueve la c mara hacia abajo C Acciona el flipper izquierdo superior e inferior Computaci n Gr fica ITBA Figura 2 Men de nuevo juego Figura 3 HUD de Xtremme Pinball M Acciona el flipper derecho INTRO Saque con el plunger fuerza
3. Computaci n Gr fica ITBA Xtremme Pinball Manual de usuario M Besio P Garc a I Scena 9 de febrero de 2009 1 Introducci n Xtremme Pinball es un juego de pinball que adem s de ofrecer las fun cionalidades t picas de juegos de su naturaleza ofrece un atractivo dise o 3D El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos posible y evitar que la bola se pierda por entre los flippers o por las v as de escape laterales En las siguientes secciones se explican los controles del juego sus reglas y los criterios utilizados para el otorgamiento del puntaje 2 Nuevo juego Para comenzar un nuevo juego luego de ingresar al programa doble click en xtremme pinball bat para plataforma Windows doble click en xtremme pinball sh para plataforma Linux seleccionar del men de ajustes los par metros deseados para fullscreen resoluci n de pantalla frecuencia y profundidad de color A continuaci n seleccionar del men inicial la opci n New Game ver figura 1 Luego aparecer en pantalla el men de selecci n de mesa de juego y nivel de dificultad ver figura 2 El nivel de dificultad determina el ngulo en que est inclinada la mesa A mayor nivel mayor in clinaci n El menor ngulo posible es 1 grado y el mayor 10 grados Una vez elegidos los par metros deseados hacer click en el bot n Start para comenzar a jugar 3 Datos en pantalla En la parte superior de la pantalla se muestran las vidas restantes pun taje y
4. el que se tope con la finalidad de brindar libertad en sus movimientos y de permitir explorar cualquier parte de la escena incluso lugares f sicamente inaccesibles La intensidad y direcci n de la fuerza aplicada por el tilt es aleatoria e independiente de la fuerza aplicada en el tilt anterior Computaci n Gr fica ITBA ndice 1 Introducci n 1 2 Nuevo juego 1 3 Datos en pantalla 1 4 Controles 2 4 1 Durante el juego e 4 2 42 Modo de DUE es A a a A 4 43 Enlos memes 4 5 Puntajes 4 O ADUO PIES tee o AI A A ds A a aat 4 5 1 1 Theme Just Race 5 5 1 2 Theme The ProphecY ooo 5 022 MISIONES a A A A AS AA A 5 5 2 1 Theme Just Race 5 5 2 2 Theme The Prophecy ooo 5 6 Bonificaciones 5 6 1 Theme Just Race o 5 6 2 Theme The Prophecy ooo 5 7 Otras reglas 6 7 1 Activaci n de imanes o 6 7 1 1 Theme Just Race o 6 7 1 2 Theme The Prophecy ooo 6 02 Abuso detilte ss t a i i Aea a a a A aaa Ae a O 6 7 3 Premio consuelo a 6 8 Fin del juego 6 9 Notas adicionales 7
5. estaban en la mesa sin que ninguna de ellas sume puntos Por ende se perder una vida Si hab a una bola en el plunger al momento de realizar el abuso de tilt se deber sacar accionando el plunger y la bola se perder ya que los flippers seguir n desactivados hasta que se pierda la vida correspondiente 7 3 Premio consuelo En cualquier theme si el jugador no consigue sumar ning n punto en una determinada mano y pierde una vida se lo bonifica con una vida extra como si nunca hubiera jugado la bola que perdi 8 Fin del juego Luego de perder todas las vidas se deshabilitan los flippers y en caso de querer comenzar un nuevo juego se lo podr hacer presionando la tecla N tal como se indicar en pantalla Computaci n Gr fica ITBA 9 Notas adicionales La fuerza aplicada por los bumpers sobre las bolas es proporcional a la velocidad de la bola al momento de la colisi n Los imanes no son un obst culo visible ubicado sobre la mesa sino que est n posicionados debajo de ella se pueden ver navegando con la c mara La fuerza aplicada por los imanes sobre las bolas es m s intensa cuanto mayor sea el nivel de inclinaci n seleccionado esto es para mantener una proporci n en la fuerza de atracci n que contrarreste los cambios en los efectos gravitatorios producidos al varias el ngulo nivel de dificultad Se ha permitido que la c mara traspase las paredes de la habitaci n y cualquier tipo de objeto con
6. prime la posici n y orientaci n de la c mara tanto en pantalla como en consola F10 activa desactiva mostrar cursor del mouse 4 3 En los men es Si se est en el men de juego se presion ESC durante una partida y se vuelve a presionar ESC se retorna al juego Si se est en el men de selecci n de mesa y nivel de dificultad y se presiona ESC se retorna al men inicial Si se est en el men inicial y se presiona ESC se sale del juego 5 Puntajes 5 1 Simples A continuaci n se enumeran las acciones y los puntajes que otorgan en cada uno de los themes implementados Computaci n Gr fica ITBA 5 1 1 Theme Just Race Pasaje por rampa 50 puntos a Rebote en un bumper ya sea los honguitos o los tri ngulos inferiores 10 puntos Pasaje por spinner 5 puntos 5 1 2 Theme The Prophecy a Rebote en un bumper ya sea los honguitos o los tri ngulos inferiores 10 puntos Pasaje por spinner 15 puntos 5 2 Misiones 5 2 1 Theme Just Race Si se completa la secuencia colisi n contra bumpers superiores una o m s veces colisi n o pasaje por spinners una o m s veces pasaje por rampa una vez sin perder vidas en el medio se obtiene un bonus de 300 puntos 5 2 2 Theme The Prophecy Si se completa la secuencia colisi n o pasaje por spinners una o m s veces colisi n contra bumpers superiores una o m s veces colisi n contra bumpers inferiores una
7. vez sin perder vidas en el medio se obtiene un bonus de 150 puntos 6 Bonificaciones 6 1 Theme Just Race Cada vez que se sumen 500 puntos se obtendr una bola extra saldr por la rampa siempre y cuando en la mesa haya menos de tres bolas al momento de sumar el puntaje requerido Cada 750 puntos obtenidos con la misma bola sin perder vidas se obtiene una vida extra 6 2 Theme The Prophecy Cada vez que se sumen 500 puntos se obtendr una bola extra siempre y cuando en la mesa haya menos de tres bolas al momento de sumar el puntaje requerido Computaci n Gr fica ITBA Cada 800 puntos obtenidos con la misma bola sin perder vidas se obtiene una vida extra 7 Otras reglas 7 1 Activaci n de imanes 7 1 1 Theme Just Race Cada 40 rebotes sin perder vidas en el medio contra bumpers de cualquier tipo honguitos o tri ngulos se activar el im n hasta que una bola se pier da Cada 3 pasajes por rampa que no pertenezcan a la finalizaci n de una secuencia misi n se activar n los imanes hasta que una bola se pierda 7 1 2 Theme The Prophecy Cada 35 rebotes sin perder vidas en el medio contra bumpers de cualquier tipo honguitos o tri ngulos se activar el im n hasta que una bola se pier da 7 2 Abuso de tilt En cualquier theme si se realiza tilt tecla SPACE 5 veces dentro de un intervalo de 5 segundos se deshabilitan los flippers para que se pierdan todas las bolas que

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