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DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR Proyecto: Balanza
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1. los nicos elementos que pueden ser seleccionados Para poder gestionar los bloques sus caracter sticas y su situaci n tanto dentro como fuera de la balanza se utilizan las siguientes estructuras de datos typedef struct int posl 3 posicion del bloque si esta fuera de la balanza int balanza indica si el bloque esta fuera de la balanza 0 en el plato izquierdo 1 o en el derecho 2 int id identificador del bloque GLint tipo idetificador de la primitiva precompilada asociada Determina su color y peso rojo 3 unidades azul 2 unidades verde 1 unidad bloque bloque bloques 50 array de bloques Con esta estructura se guarda para cada bloque toda su informaci n Tambi n se utilizan los siguientes arrays int bloquespi TOPEPLATOS tbloques situados en el plato izquierdo int bloquespd TOPEPLATOS bloques situados en el plato derecho stos permiten controlar eficientemente los bloques que est n asociados a cada plato Ademas de todas estas interacciones se puede controlar la posici n de la c mara as como hacer zooms y rotaciones sobre el eje Z Todos los controles que le permiten al usuario interactuar con el sistema vienen resumidas a continuaci n en el manual de usuario MANUAL DE USUARIO Haciendo click en un bloque fuera de la balanza y posteriormente en un plato se colocar el bloque en el plato seleccionado siempre y c
2. DISE O ASISTIDO POR COMPUTADOR Proyecto Balanza Profesor Pedro Cano Ram n Soto S nchez La aplicaci n dise ada consiste en una balanza y un conjunto de bloques con los que el usuario puede interactuar Se puede interactuar con la balanza a trav s del teclado ya que mediante ste se permitir desplazar la sobre una regi n limitada de la superficie Adem s se pude controlar la su inclinaci n pudi ndose hacerla bascular tanto a la izquierda como a la derecha Con respecto a los bloques estos pueden ser colocados o sacados fuera de uno de los platos de la balanza Existen tres tipos de bloques cada uno con un peso distinto Para introducir un bloque basta con seleccionarlo con el rat n y luego seleccionar el plato en el que se quiera colocar El n mero m ximo de bloques por plato es 3 La estructura jer rquica de la balanza es T1 R1 Parte Parte r gida basculable FEA PE 7 Base derecho Eje Brazo horizontal izquierdo TARS JA TRRR N Plato Plato derecho Vara izquierdo Vara vertical vertical ook TEE TS5R5E T6R6FE T9 ROF TIORIOF Varas triangulares Varas sujetan el triangulares brazo sujetan el brazo Para dibujar las distintas partes de la balanza todas son prismas se usa una lista de primitivas precompiladas Para poder controlar de las interacciones del usuario a trav s del rat n con los bloques y la balanza se asocia tanto a los bloques como a lo platos un identificador puesto que son
3. uando quede espacio Haciendo click en un bloque de un plato se colocar fuera de la balanza Teclas especiales w desplaza la balanza hacia atr s s desplaza la balanza hacia delante a desplaza la balanza hacia la izquierda d desplaza la balanza hacia la derecha Cursores movimiento de la camara zoom lt z rotaci n sobre el eje Z X c variaci n de la inclinaci n de la balanza ESCAPE salir
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