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1. ANJON DBOTS ANJON OBOTS 1 SACAR DE LA CAJA Sacar a Pleo con cuidado Para ello coloca una mano sobre el lomo y la otra en la barriga Recomendamos conservar la caja para el transporte y el almacenaje 2 CARGAR Cargar la bateria durante 3 4 horas Debe estar completamente cargada antes de que la conectemos a Pleo por primera vez 2 ANJON OBOTS 3 PILA DEL RELOJ Esta pila es su reloj biol gico cuenta las horas que hace que no come que no juega que no le acariciamos etc Es por ello que si debemos salir de viaje y Pleo no viene con nosotros es mejor quitarla Para colocarla Quitamos el tornillo y la tapa de la pila La colocamos en el compartimento para la pila con el mirando hacia la parte de la tapa 4 AJUSTA LA HORA A MEDIODIA Debemos sincronizar su hora que no sabemos cual es con la nuestra para que tengamos el mismo horario Pulsar el bot n de ajuste de Mediod a cuando sean las 12 h para sincronizar el reloj interno de Pleo con el nuestro ANUOOR OBOTS 9 ANDAR CON PLEO Pulsa una vez el boton de Encender Apagar ubicado bajo la piel de la barriga Ten en cuenta que al principio Pleo no estara del todo despierto ya que es un bebe y como los bebes solo comera y dormira casi todo el tiempo Pleo tardara unos dias en pasar de la etapa de reci n nacido socializacion juventud y etapas de aprendizaje asi que hay que tener paciencia
2. soltar la Piedra de Aprendizaje NOTA Si Pleo rb tiene un problema de aprendizaje de una orden debemos repetirsela Si se intenta varias veces sin xito quiz sea que la habitaci n es muy ruidosa o que a n no esta preparado para aprenderla Deberemos intentarlo m s adelante TRUCOS ANJON OBOTS JUEGO Pleo estara contento con la piedra jugar trucos Una vez dicha esta orden podremos jugar con los trucos que detallamos 10 ANJON OBOTS Perro Guardian Toque el cuerpo delantero y el hombro derecho con la mano derecha y el hombro Izquierdo con la mano Izquierda al mismo tiempo mantenerla as hasta que Pleo reaccione Pleo ladrara si ve alg n objeto en movimiento ANJON OBOTS Equilibrio en 2 patas Toque los muslos delantera Izquierda y delantera derecha trasera o derecha y trasera Izquierda al mismo tiempo mantenga por un tiempo hasta PLEO reaccione Pleo levantar las piernas que toque ANDOR OBOTS E Direcci n de sonido direccional Tocar la cabeza arriba y la barbilla al mismo tiempo y mantener durante un tiempo hasta PLEO reaccione PLEO girar su cabeza hacia la izquierda cuando oye el sonido grito o aplaudir con la cabeza hacia la derecha cuando oye el sonido grito o aplaudir de la derecha Nota Pleo ser mas sensible a un grito que un aplauso ANJON OBOTS Arco Toque la barbilla y el cuerpo trasero al mismo tiempo durante unos segundos has
3. ANDOR OBOTS 6 PONERLE UN NOMBRE Muestrale a Pleo la tarjeta de identificacion incluida en la caja ponsela delante del hocico para que pueda olerla Si ya esta preparado para aprender su nombre levantara el cuello y abrira la boca para que le pongas la tarjeta dentro Di el nombre que hayas decidido para Pleo alto y claro si puede o r su nombre se movera y despues se quedara quiero y te mirara para que se lo repitas ANDOR OBOTS CUANDO PLEO TIENE FRIO Pleo es sensible a los cambios de temperatura Cuando tiene frio estornuda y tirita Jadea o se marea cuando tiene fiebre Cuando esto pasa es conveniente ponerle la capa ANJON OBOTS LE GUSTA ESTAR CON AMIGOS Pleo es muy sociable le encanta encontrarse con amigos ANJON OBOTS 9 ENSENAR A PLEO 1 Colocar la Piedra de Aprendizaje delante de la nariz de Pleo para que pueda olerlo 2 Cuando Pleo detecte el Aprendizaje responder moviendo la cola y luego se detendr y nos mirar 3 Colocamos la Piedra de Aprendizaje en su boca para que la muerda mover la cabeza 4 Pleo nos mirar y esperar la orden Debemos dar la orden clara y en voz alta 5 Cuando Pleo oiga la orden se mover luego se parar y volver a detenerse a la espera de que repitas la orden y poder confirmarla 6 Si Pleo entiende correctamente la orden se mover emocionado balanceando su cabeza y su cola Entonces mirar hacia abajo y
4. ccione Cuando Pleo ve la tarjeta verde camina hacia delante la tarjeta roja se detiene Inmediatamente la tarjeta amarilla se pondr alerta preparado para ponerse en marcha 20 ANDOR OBOTS DANZA Pleo baila despues de oir esta orden Pap 22 ANJON OBOTS CANTA Pleo zumbido o cantar una canci n despu s de escuchar esta orden 23 ANDOR OBOTS Ven a m Pleo caminara detras de usted despues de oir esta orden 24 ANDOR OBOTS E CONTEO Pleo contar despu s de oir esta orden Debe estar de pie quieto y mirando hacia usted Deberemos aplaudir fuerte frente a l de 15 a 20 cm Y responder con el mismo n mero de movimientos que haya o do de cabeza o menear la cola hasta un m ximo de cinco 25 ANJON OBOTS COMER Pleo se come una cena temprana o algo que no le gusta es decir hierbas despu s de oir esta orden tenga hambre o no 26 1 e 541 OS HORARIOS DEPLEO ANDOR OBOTS Q 28 ANJON OBOTS CANA DE AZUCAR Es la golosina preferida de Pleo y le gusta comersela en cualquier momento Si se la das Pleo se pondra muy contento Eso Si recuerda que si le das demasiada cana de azucar Pleo puede ponerse enfermo HOJA CONIFERA Alimento esencial saludable que le cubrira las necesidades diaria a Pleo Solo comera la hoja cuando tenga hambre y en la hora de la comida Solo necesita ser alimentado una ve
5. ta que Pleo reaccione Pleo se sentar y se mantendr en posici n sentado levantando su cabeza mientras empuja su cuerpo hacia abajo esto es un juego para Pleo y ANJON OBOTS Mojado Sacudida Toque la cabeza y todo el cuerpo hacia atras al mismo tiempo y aguante unos segundos hasta que Pleo reaccione Pleo sacudira su cuerpo ANJON OBOTS Si o No Toque la parte trasera y el muslo izquierdo trasero al mismo tiempo mantener unos segundos hasta que Pleo reaccione A continuaci n hacer una pregunta para ver c mo responde Pleol ANJOR OBOTS E Riendo Toque los muslos de las plernas traseras Izquierda y derecha por unos segundos hasta que Pleo reaccione Pleo se reira sin control 17 ANJOR OBOTS E Juega muertos Toque la parte superior la cabeza con la mano derecha y el cuerpo de delante hacia atr s lado derecho al mismo tiempo mant ngase as hasta que Pleo reaccione Pleo gritar se acostar y fingir estar muerto Con el fin de revivir Pleo acariciar su cabeza y la espalda durante un tiempo hasta que vuelve a la vida luego ayudarle a ponerse de pie Ha 00 ANJON OBOTS Camina hacia delante Toque hombros izquierda y derecha al mismo tiempo mantenga por un tiempo hasta PLEO reaccione PLEO caminar hacia delante 19 ANJOR OBOTS E Sem foro Toque cuerpo de delante hacia atr s y las mejillas al mismo tiempo mant ngase asi hasta que Pleo rea
6. z al dia por la tarde 30 ANJON OBOTS TROZO DE HIELO A Pleo le encanta refrescarse con hielo cuando hace mucho calor Dale hielo a Pleo cada hora para evitar que se sobrecaliente o se maree en ambientes calurosos HOJA DE CYCAD Un alimento esencial y saludable que suministra a Pleo las necesidades diarias ANDOR OBOTS HOJA DE CAFE Un calmante emocional para que Pleo se tranquilice si est disgustado CHAMPINON Se trata de un alimento nutritivo que mejora la salud y resistencia al mareo de Pleo 32 ANJON OBOTS MEDICINA CUANDO SE HACE DA O Medicina que sabe mal pero sanar a Pleo cuando se lesione A pleo no le gusta la medicina y solo estar dispuesto a comer sal de roca si esta lesionado GUINDILLA Un alimento muy energ tico para Pleo Puede mejorar la condici n f sica de Pleo y darle energ a para que est caliente en un ambiente frio Si Pleo est en un ambiente frio dale de comer guindilla cada hora 33 ANDOR OBOTS HOJA DE MENTA MEDICINA Una hierba que sabe mal pero cura a Pleo cuando este enfermo No le gusta comer estas hierbas y solo estara dispuesto a comer la hoja de menta si esta enfermo PIEDRA DE JUEGO A Pleo le encanta jugar Con esta piedra juega a estirar y ver quien tiene mas fuerza No le gusta nada perder 34

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