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Manual de usuario [ ManualUsuarioScaut ]
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1. Guardar Cancelar Figura 11 Opciones Avanzadas e Animaci n Fichero gif animado que se visualiza tras seleccionar una imagen y escuchar su sonido y antes de ir a un enlace si lo tiene e Video Fichero de v deo que se visualiza tras seleccionar una imagen escuchar su sonido y ver sus animaciones y antes de ir a un enlace si lo tiene e Barrible Cuando hay que usar m s de una pantalla porque los componentes de una plantilla no caben si un componente no es barrible ste permanece en su lugar aunque haya un cambio de pantalla y el resto de los componentes barribles cambian Se usa con finalidad sint ctica o sem ntica para mantener componentes en posiciones est ticas e Duraci n Acci n Tiempo que transcurre desde que un componente concreto es seleccionado y hasta que pueda seleccionarse otro Con el bot n a adir varios componentes Figura 12 a adimos varios componentes a la biblioteca a partir de im genes almacenadas en disco una vez creados los nuevos componentes deberemos completar sus datos Iremos a adiendo una a una las im genes que deseamos y cuando hayamos finalizado pulsaremos sobre el bot n Crear Seleccione la imagen a partir de la cual crear el componente sz pl21futbolincolor png taller ruideso 5 fa A HPT Quitar crear X Salir Figura 12 Crear M ltiples Componentes P gina 14 Biblioteca de Plantillas Una plantilla es un conjunto de co
2. e En el men Sc ut se podr Iniciar el asistente para crear un generador de forma sencilla 2 Salir de la aplicaci n e Enel men Usuarios se podr 2 Crear un nuevo usuario o Seleccionar un usuario existente para modificar sus datos o para comenzar a trabajar con l o Eliminar un usuario existente e Administrar las plantillas y el calendario de un usuario determinado e Fn el men Biblioteca se puede diferenciar la biblioteca de componentes y la biblioteca de plantillas a trav s de las cuales es posible crear modificar o eliminar tanto componentes como plantillas e Enelmen Comunicadores se podr 2 Simular el comunicador que se est creando Crear el comunicador para que los usuarios finales puedan empezar a trabajar Importar un comunicador ya creado e En el men Herramientas se podr consultar y o modificar los par metros de configuraci n de la aplicaci n e En el men Ayuda podemos encontrar ayuda relativa al programa e informaci n acerca del programa y sus autores Comenzar a trabajar Se puede a comenzar a trabajar con la aplicaci n de las siguientes formas Iniciar el asistente para comenzar a generar un comunicador desde cero Seleccionar un usuario para editar su informaci n y trabajar con sus plantillas y calendario Crear o modificar plantillas de la Biblioteca de Plantillas Crear o modificar componentes de la Biblioteca de Componentes A continuaci n se explican con m s pr
3. Si el indicador esta activo podremos elegir el fichero que tiene la imagen asociada al componente En caso contrario al compone se le asociar una imagen en blanco con su nombre Sonido Si pulsamos en el bot n de sonido podemos escuchar el sonido asociado al componente este puede ser una palabra frase o ruido e Si pulsamos en la flecha elegiremos el sonido asociado al componente Se puede obtener de una de estas opciones o Sintetizar Cuando la activemos la voz para el nombre ser la instalada en el ordenador esta se generar de forma autom tica o Grabar Se utilizar un micr fono para grabar la voz para el nombre o Fichero Se asignar un fichero de sonido para generar la voz para el nombre Sonido Barrido El usuario puede escuchar un sonido asignado al componente resaltado cuando hay un barrido por celdas 1x1 Puede ser distinto del sonido asignado al componente originalmente El sonido se puede escuchar o se puede elegir Categor a Para elegir la categor a del componente Cat logo Elegir el cat logo al que pertenece el componente Sintaxis Seleccionar la sintaxis del componente Opciones Avanzadas Para indicar m s caracter sticas de los componentes Figura 11 P gina 13 w Opciones Avanzadas Animaci n E Img Video E Ninguno E Tipo Barrible C Si m No sa Fa 0 000 Duraci n Acci n lt gt Agota N2 Pulsaciones gt Pre requisitos
4. mig t Hello Hello _ 22 m Sa Guardar Salir Figura 19 Resultado al terminar de a adir componentes En la Figura 20 se puede apreciar que es posible realizar alguna acci n m s de las que se pod an hacer con los componentes de la biblioteca de componentes P gina 18 as mir Figura 20 Botones con las acciones a realizar 2 Las flechas de arriba y abajo se utilizan para cambiar el orden de los componentes El bot n similar al bot n de la biblioteca de componentes se utiliza para guardar el componente en la biblioteca El bot n con la papelera se utiliza para eliminar un componente de la plantilla Y el bot n de enlazado se utiliza para enlazar el componente con una nueva plantilla La secuencia de plantillas enlazadas se muestra en la l nea superior Figura 21 Generador Scout Almorzar gt comida gt E Secuencia de Plantillas IN Sy Nombre Plantilla Comida Biblioteca 7 A 5 4 EH Componentes gt Rollito primavera E ER 2 Biblioteca 48 mis Plantillas Ss AS empanada s e 2 y mig ha e macarrones e Eo i adi mig t pizza p a me O A adir Componente Ca A adir Componentes Guardar Salir Figura 21 Secuencia de Plantillas Se podr retroceder pulsando sobre el nombre de la plantilla P gina 19
5. sobre la imagen P gina 8 Pestana Perfil de Navegaci n En esta pantalla Figura 6 se detallaran los componentes de Navegaci n estos son los elementos asociados a un comunicador usados para moverse entre pantallas Hay tres tipos celda inicio celda anterior y celda siguiente Usuario Perfil Usuario perfil Navegacion Texto Sin Sintetizar Celda Anterior pa pa Grabar O Fichero Ninguno Texto Sintetizar _ Celda Inicio ss magen Grabar Y Fichero Ninguno a Texto Sin Sintetizar Celda Siguiente SE A Grabar e Fichero Ninguno p Guardar Salir Figura 6 Perfil de navegaci n Para cada tipo definiremos e Imagen Imagen asociada al componente e Texto Texto asociado al componente e Voz para el Nombre Sonido que asociaremos al texto del componente Se puede obtener de una de estas opciones o Sintetizar Cuando la activemos el texto para el componente ser el instalado en el ordenador esta se generar de forma autom tica o Grabar Se utilizar un micr fono para grabar el texto para el componente o Fichero Se asignar un fichero de sonido para generar la voz para el componente P gina 9 Modificaci n o Borrado de los datos de un usuario Una vez elegido un usuario con el rat n podemos acceder a l para modificarlo o borrarlo mediante el bot n Datos Usuario Perfil Usuario Perfil Navegacion Nomb
6. tiene instalada en el ordenador para gue se realice la s ntesis de voz autom tica a partir del texto nombre asociado a los sonidos de un componente Cadencia de la Voz Volumen Opciones Avanzadas M s opciones sobre la interacci n y modo de presentar la informaci n al usuario en el comunicador O Repetir frase Permite escuchar de forma concatenada todos los sonidos de los componentes seleccionados en un comunicador desde el calendario hasta aquel componente que ya no enlaza con ning n otro componente o plantilla Mostrar Secuencia Muestra en la parte superior de la pantalla de un comunicador las im genes y texto correspondientes a los componentes seleccionados en un comunicador desde el calendario hasta aquel componente que ya no enlaza con ning n otro componente o plantilla Celda Inicio Lleva a la pantalla que muestra las actividades del calendario para el d a de la semana actual Celda Siguiente Lleva a la pantalla siguiente Se usa cuando todos los componentes de una plantilla por su capacidad se muestran en m s de una pantalla para desplazarse hacia adelante por todas las pantallas necesarias y as mostrar todos los componentes Imagen Prerequisitos o Siesta Tachada colocar sobre la imagen original una cruz roja o Si est Difuminada pondr una capa gris sobre la imagen Imagen si agota Pulsaciones o Siesta Tachada colocar sobre la imagen original una cruz roja o Si est Difuminada pondr una capa gris
7. MANUAL DE USUARIO GENERADOR SCEUT P gina 1 Indice PRIMER CONTACTO CON LA APLICACI N COMENZAR A TRABAJAR USUARIOS COMUNICADOR CREACI N DE USUARIOS NUEVOS PESTANA USUARIO PESTANA PERFIL DE USUARIO PESTANA PERFIL DE NAVEGACI N MODIFICACI N 0 BORRADO DE LOS DATOS DE UN USUARIO SELECCI N DE UN USUARIO PARA HACER SU GENERADOR BIBLIOTECA DE COMPONENTES BIBLIOTECA DE PLANTILLAS CREAR UNA PLANTILLA MODIFICAR UNA PLANTILLA A ADIR COMPONENTES O Y OQ UN 10 11 12 15 15 16 17 P gina 2 Primer contacto con la aplicaci n Una vez iniciada la aplicaci n aparecer una interfaz de usuario con el siguiente aspecto Generador Semut Sc ut Usuarios Biblioteca Comunicadores Herramientas Ayia y H Biblioteca Componentes Biblioteca Plantillas Simular Comunicador Comunicador Figura 1 Primer contacto con la aplicaci n El usuario se podr mover por la barra de herramientas as como por los diferentes iconos de acceso r pido Generador Sim NES gt Biblioteca de Componente Biblioteca de Plantillas Asistente Salir Ayuda Acerca de Generador Sc mut Comunicadores Administrar Usuario Simular Comunicador Administrar Plantillas Usuario Pr Generar Comunicador al Administrar Calendario y D Importar Comunidador iva y Adaptativa a Figura 2 Opciones disponibles P gina 3 Se pueden llevar a cabo las siguentes acciones
8. de ser o Por Filas Se resaltan una a una las filas del comunicador En este caso se van resaltando uno a uno los componentes de la fila o Por Celdas En el caso en que se muestren los nxm componentes de una plantilla en pantalla se van resaltando los componentes uno a uno Durante el tiempo en que el componente se resalta cualquier interacci n del usuario implica una selecci n del componente Si el usuario no interacciona al llegar al ltimo se comienza de nuevo el barrido Si el usuario interacciona despu s se continua el barrido por el componente siguiente e Tiempo de Barrido Es el tiempo que transcurre desde que se muestra o resalta un componente de una plantilla en modo de barrido Se mide en segundos y su rango es de l a 60 e Agrandar al Pulsar Al marcarlo en modo barrido cuando el componente es seleccionado o en modo pulsaci n el componente resaltado en ese momento tambi n muestra su imagen a tama o completo e Agrandar el Resaltar Al marcarlo en modo barrido el componente resaltado en ese momento tambi n muestra su imagen a tama o completo e Modo de Informaci n Tipo de informaci n ofrecida al usuario sobre un componente texto imagen y textogr fico muestra ambos e Tipo de Texto Tipo de letra que admite un componente imprenta escalar escalar enlazada e May scula Al activarlo el texto del componente se escribe en may scula P gina 7 Voz para sintetizar Selecciona el nombre de la voz gue se
9. l bot n Biblioteca Componentes Figura 17 Colegio gt Ingl s gt Y y Y Nombre Plantilla Ingl s 2 Biblioteca au Componentes Jem Biblioteca ES Plantillas Guardar Salir Figura 17 Insertar Componentes desde Biblioteca P gina 17 Una vez pulsado este bot n se abrir la siguiente pantalla Figura 18 donde aparecen ordenados alfab ticamente todos los componentes existentes en la biblioteca para facilitar la b squeda del componente deseado se podr n activar los filtros de b squeda si se desea como es el caso de la Figura 18 en la que se buscan aquellos componentes con categor a Colegio Generador ScOut Seleccione el Componente a A adir Biblioteca 1182 Componentes El Biblioteca bye Bye Plantillas Good Moming Hello Filtrar Componentes El nombre incluye Buscar Categor a Colegio Cat logo Todas S Sintaxis Todas S Cancelar Guardar Salir Figura 18 Selecci n de componentes en la biblioteca Cada vez que se haga clic en un componente este se ir a adiendo a la plantilla cuando ya no se desee continuar basta con pulsar el bot n de cancelar para volver a la plantilla Figura 19 Colegio gt Ingl s gt gt gt y n Pulse para volver a la plantilla Biblioteca E 4 423 Componentes Bye Bye f d E Biblioteca my E Plantillas 3 e Good Morning Good Moming s 22
10. mponentes seleccionables gue se agrupan con finalidad sint ctica sem ntica o temporal Para comenzar a trabajar con una plantilla de la biblioteca se puede acceder a trav s de la barra de herramientas gt Biblioteca de plantillas o trav s acceso r pido icono Biblioteca de Plantillas Una vez en la biblioteca ya se podr n acceder a las diferentes plantillas como se puede ver en la Figura 13 Biblioteca de Plantillas Plantillas Editar Borrar 4 A v Almorzar A Bebida Comida Desayuno Jugar LACA Y ww Postre E3 A adir Plantilla Filtrar Plantillas El Nombre Incluye dy Buscar Categor a Todas gt Salir Figura 13 Biblioteca de plantillas Crear una plantilla Una vez se ha accedido a la biblioteca de plantillas se podr crear una nueva plantilla de forma sencilla haciendo clic sobre el bot n A adir plantilla ver en Figura 14Figura 1 este bot n se encargar de crear una nueva plantilla vac a la cual podremos modificar a trav s del bot n de edici n o borrar a trav s del bot n de borrado P gina 15 Biblioteca de Plantillas Y IN Plantillas Editar Borrar y Xx Almorzar Bebida Comida Desayuno Jugar Postre 0 000 tata to E era E 6 6 Nueva Plantilla E JA adir Plantilla Filtrar Plantillas El Nombre Incluye Bi Buscar Categoria Todas gt Salir Figura 14 Nueva Plantilla Modificar una plantilla El
11. n el lenguaje autor de la imagen usada en el componente Ejemplos son SPC Aumentativa Arasaac LSE etc e Sintaxis Seg n el uso del componente y su posici n en una frase Puede ser sujeto verbo complemento etc Generador scQut aaa Biblioteca de Componentes Y A gt NN 1 y A batido_de_lechecolor T beber zumo w bocadillo 5 2 vi ts TATE d A adir Componente ca mE A adir Componentes Filtrar Componentes El nombre incluye di Buscar Categor a Ninguno gt Cat logo Ninguno S Sintaxis Ninguno gt Salir Figura 9 Biblioteca de componentes En la biblioteca Figura 9 se muestra un listado por orden alfab tico de todos los componentes para poder realizar una b squeda de estos es posible realizar un filtrado que filtrar a los componentes por su nombre categor a cat logo o sintaxis Para crear un nuevo componente hay que hacer clic en el bot n a adir componente Figura 9 Pulsando sobre la imagen del componente podremos acceder a todas sus caracter sticas Figura 10 P gina 12 Batos Componente Nombre Imagen E Ninguna E b cambiar sZ Sonido Barrido 43 b Cambiar Categor a Ninguno Cat logo Arasaac Sintaxis Ninguno R Opciones Avanzadas Guardar Cancelar Figura 10 Caracter sticas de un Componente Nombre Nombre del componente Imagen
12. odr seleccionar el fichero que contiene la imagen que va a representar al usuario e Voz para el Nombre Sonido que asociaremos al nombre del usuario Se puede obtener de una de estas opciones o Sintetizar Al activar esta opci n el propio ordenador ser el que genere la voz que leer el nombre o Grabar Se utilizar un micr fono para grabar la voz para el nombre o Fichero Seleccionaremos el fichero que contiene la locuci n del nombre P gina 6 Pestana Perfil de Usuario El Perfil de usuario Figura 5 permite personalizar algunos aspectos de la interacci n del usuario para el que se va a hacer el comunicador por ejemplo el n mero de celdas que se mostrar n en pantalla tipo de barrido filas celdas etc Usuario Peril dea Perfil Navegacion Sin N mero Celdas Componentes Alto E S Ancho 3 2 Imagen l a Tipo de Barrido Ninguno S Tiempo Barrido 0 E Nombre l C Agrandar al Pulsar C Agrandar al Resaltar O ltimo Minimizar Modo de Informaci n Texto Gr fico gt Tipo de Texto Imprenta c C May scula Voz para Sintetizar v Cadencia de la Voz Volumen b Opciones Avanzadas Guardar Salir Figura 5 Perfil de usuario e Numero de Celdas Componentes Seleccionaremos el n mero de celdas de alto y el n mero de celdas de ancho que tendremos en el comunicador e Tipo de Barrido Modo de mostrar la informaci n para que el usuario interaccione con ella con m s facilidad Pue
13. ofundidad todas las opciones a trav s de los puntos Usuarios Comunicador y Biblioteca P gina 4 Usuarios Comunicador Un usuario es aquella persona para la que se dise a el comunicador y que lo ejecuta Desde esta pantalla se podr seleccionar crear modificar o borrar un usuario de la aplicaci n Comunicador Seleccione Usuario Alicia Ramos Juan Ruiz Seleccionar Nuevo Datos Salir Figura 3 Selecci n de usuarios Creaci n de usuarios nuevos Pulsando sobre el bot n Nuevo Figura 3 se podr n definir todas las caracter sticas asociadas a un usuario La creaci n de un nuevo usuario est estructurada en tres secciones los datos personales el perfil de usuario y la navegaci n P gina 5 Pestana Usuario En esta pantalla Figura 4 se detallan los datos personales asociados al usuario Usuario Perfil Usuario Perfil Navegacion Nombre Completo Alicia N Nombre Identificativo Alicia Centro Fotograf a Ninguno E yd a Sintetizar Mi O Grabar Sin Imagen O Fichero Grabar Salir Figura 4 Datos personales del usuario e Nombre Completo Nombre completo del usuario Este campo es obligatorio no se puede dejar vacio e Nombre Identificativo Nombre m s corto que servir como identificador del usuario e Centro Lugar de trabajo estudio asociaci n o casa del usuario Se usa para su localizaci n e Fotograf a Se p
14. re Completo Juan Ruiz Nombre Identificativo Juan Centro Divina Pastora Fotograf a Ninguno Hi e ni 9 Sintetizar Mi O Grabar O Fichero Grabar Borrar ji Salir Figura 7 Modificaci n o borrado de Usuario Modificaci n Se pueden modificar los datos principales del Usuario el Perfil del Usuario y el Perfil de Navegaci n Borrado Para borrar un usuario pulse sobre el bot n Borrar y despu s de pedir una confirmaci n todos los datos asociados al usuario ser n borrados tanto los personales como las plantillas y calendario asociadas a l P gina 10 Selecci n de un Usuario para hacer su generador Una vez elegido un usuario se activar para comenzar a trabajar con l Figura 8 Sc ut Usuarios Biblioteca Comunicadores Herramientas Ayuda H Usuarios Biblioteca Componentes Biblioteca Plantillas Simular Comunicador David Rold n Cerrar Usuario N Comunicador Sc u t Figura 8 Selecci n de Usuario P gina 11 Biblioteca de Componentes Esta biblioteca la forman un conjunto de componentes gue pueden ser usados por un tutor para ser asignados a plantillas y calendarios Se clasifican seg n e Categor a Tipo de componente seg n su finalidad y uso Se suelen seguir clasificaciones utilizadas en lenguajes pictogr ficos bas ndose en la imagen asociada al componente Ejemplos son personas verbos e Cat logo Tipo de componente seg
15. siguiente paso es la edici n o modificaci n del contenido de una plantilla para esto se hace clic en el bot n de Editar el cual nos llevar a la siguiente pantalla Figura 15 Nueva Plantilla gt Sy Nombre Plantilla Nueva Plantilla a Biblioteca 42 Componentes E Biblioteca 2 Plantillas Guardar Salir Figura 15 Edici n de Plantilla Para dar nombre a la nueva plantilla hay que modificar el campo Nombre plantilla y hacer clic en el bot n Guardar como se puede ver en la Figura 16 d nde se modifica el nombre Nueva Plantilla y se a ade el nombre Colegio P gina 16 Nueva Plantilla gt ala ss Nombre Plantilla Colegio a Biblioteca 22 Componentes E Biblioteca a Plantillas Guardar Salir Figura 16 Modificar el nombre de una plantilla Como se dice en la definici n una plantilla es un conjunto de componentes seleccionables por lo tanto el siguiente paso ser a a adirle componentes a la plantilla A adir Componentes Existen tres formas de a adir componentes a una plantilla e Crear un nuevo componente no almacenado en la biblioteca de componentes e Crear varios componentes desde im genes e A adir componentes almacenados en la biblioteca de componentes Los dos primeros puntos est n explicados con detalle en la secci n de la biblioteca de componentes Para a adir componentes almacenados en la biblioteca de componentes hay que hacer clic en e
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