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Manual Level1
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1. indigentes incautos enga ados por la campa a medi tica de captaci n desplegada por los dirigentes de Black Rebellion o simplemente mercenarios Por lo general tienen escasas nociones en el combate y tan s lo se les asigna un arma de tipo Metal para hacer frente a los enemigos Su comportamiento es cobarde y asustadizo cuando van solos pero se vuelve agresivo cuando atacan en gran n mero Los esbirros que han demostrado su capacidad en el combate son recompensados con armas y protecciones elementales Su energ a es algo mayor que la de un esbirro com n y disponen de armas de los diferentes tipos elementales Mantienen el mismo comportamiento que los esbirros aunque pueden ser peligrosos si atacan en gran n mero Su resistencia elemental es del mismo tipo que el elemento de su arma br El color verde indica que es un esbirro elemental de energ a Son esbirros que una vez probada su val a y capacidad de mando han ascendido en la jerarqu a de Black Rebellion Son puestos al cargo de peque as unidades de esbirros que deben dirigir en la batalla Se trata de la m xima evoluci n del esbirro Tienen una mayor energ a vital y adem s poseen un arma superior a la de los esbirros elementales Su resistencia elemental es del mismo tipo que el elemento de su arma Su comportamiento es de tipo inteligente atacando cuando tienen ocasi n pero sin renunciar a protegerse Son un tipo especial de esbirro sin resist
2. Select Element Af cin Alm S Space Jump Fire weapon Start Game Exit Game Movement movimiento el jugador desplaza a su avatar en 8 direcciones Select element elegir elemento cuando se presiona el bot n y el jugador tiene las dos ranuras ocupadas con elementos se alterna el elemento activo De este modo se puede elegir el 1 elemento para pi el 2 o una combinaci n de ambos Adem s ser necesario este bot n para recoger elementos ya que si tenemos las dos ranuras ocupadas deberemos pulsar este bot n para dejar una de ellas inactiva Aim apuntar al pulsarse el bot n de apuntado el jugador detiene su movimiento en el escenario En este momento las teclas de movimiento sirven para hacer rotar al avatar y seleccionar la altura de disparo lump saltar el avatar realiza un salto sencillo al pulsar el bot n Fire weapon disparo bot n de disparo del arma El disparo resultante ser la combinaci n del elemento elementos activos en ese momento Start game iniciar juego bot n para iniciar el juego e interacci n en el men Exit game salir del juego bot n que conduce al men inicial de Level 1 Dano y estados Da o En Level 1 existen cuatro tipos de elementos esenciales fuego hielo metal y energ a Muchos de los objetos o elementos que aparecen en el juego est n compuestos por estos elementos Al estar compuestos por esos elementos son vulnerables a los mismos de modo que una c
3. ador 1 tem de salud 100 Vidas restantes Comunes a todos los jugadores tem de victoria El jugador completar la fase o la misi n cuando obtenga este tem Los jugadores s lo disponen de un arma aunque est es capaz de disparar diferentes proyectiles seg n el tipo de elemento gue tenga en cada una de sus ranuras Las dos ranuras est n visibles debajo de la barra de energ a del jugador Cuando el jugador siempre comienza con un elemento por defecto en su arma Este elemento corresponde a la hermana seleccionada y se distingue de un modo muy intuitivo ya que como a lo largo de todo el juego los colores de los personajes enemigos y objetos est n asociados al tipo de elemento La asociaci n entre colores y elementos qued anteriormente detallada Si el arma s lo tiene ocupada una ranura el tipo de disparo ser sencillo y del mismo tipo del elemento Por ejemplo si jugador tiene solamente el tem rojo correspondiente al fuego el disparo ser un lanzallamas En el caso de tener las dos ranuras ocupadas el disparo ser una combinaci n de los elementos En este ejemplo el jugador 1 tiene las dos ranuras activadas con el elemento de hielo El disparo por tanto ser una versi n x m s potente que el hielo simple pi El jugador puede tener las dos ranuras ocupadas con elementos sin embargo con la tecla de cambio de arma puede elegir cual de las ranuras quiere tener activa la 19 la 2 o ambas para
4. aja compuesta por hielo ser s lo vulnerable al hielo De igual modo un barril de hielo efectuar una explosi n con da o hielo Es muy f cil para el jugador distinguir si un objeto est compuesto por alg n tipo de elemento esencial ya que el objeto adopta el color correspondiente al elemento del que est compuesto El jugador reaccionar r pidamente al ver un muro de energ a ya que su color es verde y disparar con alguna combinaci n de disparo que contenga metal para destruirlo Efectos Tanto el avatar del jugador como los enemigos pueden verse afectados por un estado al recibir un impacto Si el jugador se ve afectado por uno de los dos estados disminuir su energ a durante unos segundos Estado quem ndose Si el avatar del jugador o de un enemigo recibe un impacto de tipo fuego pueden entrar en el estado quem ndose Este estado el avatar se representa visualmente con un color rojizo que poco a poco se desvanece Estado congel ndose Si el impacto recibido contiene el elemento hielo el avatar entra en estado de congelaci n El avatar se mostrar de un color blanco durante los segundos que dure el efecto Si el jugador est bajo alg n efecto aparece reflejado debajo de la barra de energ a En este caso el jugador se est quemando Elementos del jugador Energia N mero de jugador Puntuaci n PEA AA A o 23a A E ES ETA T pe A IP o Y PRESS STAART A Objeto caja Avatar del jug
5. e Manual de usuario Armas tems Introducci n Durante siglos los humanos y los dioses viv an en un ejemplo de cordialidad y cooperaci n mutua Los humanos adem s de cuidar y respetar a Gea la madre naturaleza ofrec an una parte de los recursos que generaban Los dioses se beneficiaban de las corrientes de energ a que generaba el tributo de los humanos y las revert an de nuevo en el planeta Los dioses por su parte ayudaban a los humanos a trav s de la climatolog a evitando desastres naturales proporcion ndoles recursos para cultivar sus tierras protegiendo al ganado etc y mediante la orientaci n espiritual y sanaci n El equilibrio se mantuvo durante siglos hasta que se inici el conflicto Los humanos pensaban que los recursos ofrecidos eran desproporcionados ya que ellos estaban muy cerca de dominar por completo tanto la climatolog a como la medicina Ciudad Sur es el asentamiento humano donde se est n agrupando los humanos que se rebelan a los dioses Para evitar que los numerosos incidentes desemboquen en una guerra los dioses han enviado a cuatro hermanas muy especiales Se trata de los nicos cuatro seres nacidos de la uni n entre un humano y un dios Las cuatro hermanas son conocidas con sorna como Level 1 por los humanos ya que son consideradas por los dioses como el primer pelda o de la evoluci n humana 32 1071 GAMEPAD g r a Movement ely i gt w
6. efectuar un disparo combinado El jugador recoger un arma autom ticamente si pasa por encima de ella y tiene una ranura libre En caso de tener las dos ranuras ocupadas deber pulsar la tecla de cambio de arma para dejar una de las ranuras inactiva Ser en sta ranura donde se inserte el nuevo elemento Caj Objeto destructible que puede contener tems ocultos en su interior Barril Emiten una gran explosi n al ser destruidos Muro Elemento defensivo utilizado como barrera para detener el paso Todos los objetos con el color de los elementos esenciales de Level 1 son fragmentables Es decir se destruyen si reciben impactos de un arma cuyos proyectiles sean del mismo elemento En las siguientes capturas el jugador destruye un muro de fuego mediante el lanzallamas un disparo de fuego Combinaciones Fuego sencillo Lanzallamas con alto poder ofensivo pero con un corto alcance Fuego fuego Lanzallamas doble Versi n m s potente y con mayor alcance del lanzallamas Fuego hielo Manguera Disparo poco potente pero con mucho empuje y alta cadencia Fuego metal Misil teledirigido de fuego Se orienta autom ticamente al enemigo y genera una explosi n de fuego cuando impacta con el enemigo o un objeto Fuego energ a Proyectil de fuego orientado y con una alta cadencia Energ a Se trata del pelda o m s bajo dentro de la jerarqu a de Black Rebellion Se trata en su mayor a de pobres
7. encia a los elementos pero premiados con un arma lanzamisiles con un gran poder ofensivo Su energ a y resistencia es similar a la de un esbirro elemental pero su poder ofensivo es mucho m s alto debido al poderoso lanzamisiles de gue disponen Esbirro lanza misiles Las cyborgs defensores son enemigos est ticos gue se sit an en un punto estrat gico para realizar atagues defensivos Inicialmente se mantienen est ticas pero cuando su radar detecta la presencia de un enemigo se activan y comienzan a atacarlo Son poco resistentes a los atagues enemigos pero su cadencia de disparo es alta al igual gue el da o de sus proyectiles Es la vertiente m s radical del ej rcito de Black Rebellion Intentar n aproximarse a toda velocidad hacia el jugador para hacer estallar la carga explosiva que llevan pegada a su cuerpo Poseen una velocidad de movimiento y salto considerablemente superior a la del jugador Su ataque es la explosi n cuerpo a cuerpo y causa un da o Fuego Metal Su comportamiento es muy agresivo lanz ndose hacia el jugador de un modo alocado sin plantearse ser da ados Es el instrumento que utiliza Black Rebellion para vigilar y defendar la zona de entrada a Ciudad Sur Su resistencia a los impactos es muy alta debido a su blindaje El helic ptero dispone de varios tipos de ataque entre ellos depositar esbirros en tierra que apoyar n su ataque Gr ditos Equipo de d
8. esarrollo de Level 1 Tutor del proyecto Antonio S nchez Programadores Enrique Herv s Alfredo Jim nez Javier Vera lvaro Ver stegui Artistas 2D 3D lvaro Calvo Miguel Herv s Musico Jes s Mart n Tecnolog a Nebula Device 2 graphics engine Ageia PhysX real time physics engine Emod interactive audio middleware Gracias por jugar
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