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Manual d`usuari - Web de Educación de la ONCE
Contents
1. Teclas a utilizar Cursor esquerda Cursor dereita e enter Xogo 15 A caixa de m sica Teclas a utilizar Cursor arriba e Cursor abaixo e os n meros do 1 ao 6 Xogo 16 Cuc trastr s Teclas a utilizar enter Barra de espaciadora li a gu a f j control li a de n meros Todos os xogos unha forma sinxela de xogar dirixida aos m is inexpertos onde se vai pasando de xogo en xogo de xeito autom tico e dirixido sen intervenci n do usuario a medida que avanza coa aplicaci n Cando remata un Xogo aparece o seguinte Ludoteca Braille Puntos m xicos A partir do men Quero xogar tam n ofr cese a posibilidade de acceder a esta actividade 24 de reforzo da aprendizaxe do sistema braille As letras obt ense pulsando a un tempo algunhas das teclas da li a gu a f d s j k I 1 3 Cambio de idioma Selecci nase neste men o idioma no que se vai utilizar o programa Castel n Catal n Euscaro Galego Ingl s 1 4 Sa r Para sa r da aplicaci n confirmando a opci n elixida si ou non con Cursor arriba ou cursor abaixo e enter 2 Men F1 Desde calquera parte da aplicaci n desde os xogos ou desde o conto pulsando F1 accedemos a un men especial dirixido fundamentalmente ao titor do alumno Este men facilita a busca r pida de xogos ou escenas do conto pulsando tabulador e enter As opci ns son as seguintes Volver a que queres facer Volver
2. o cualquier otro lector de pantalla antes de iniciar el juego e Pentium III e 128 MB de RAM e Tarjeta de sonido e Multiplataforma Windows 2000 XP Vista o Linux Para facilitar una mayor difusi n la aplicaci n puede ser utilizada con los sistemas operativos Windows o Linux e Unidad de CD Rom Cr ditos Realizado para la Direcci n de Educaci n y Empleo de la ONCE por Neo Grup Management www neogrup com Coordinaci n y gui n de los juegos Mar a ngeles Lafuente de Frutos tt Cuento El caracol Seraf n original de Antonio Vicente Lucerga Dise o y programaci n Jos Ignacio Salvador Rinc n scar N ez Ribot y Javier L pez Ilustraciones Jes s Garc a P rez y Mar a Elena Arias M rquez Sonido edici n y casting de voces Estudis Roca Produccions www estudisroca com T cnico de sonido edici n y casting de voces Juliana Rueda El cargol Seraf Joc multim dia interactiu Introducci El cargol Seraf s un joc did ctic multim dia i interactiu adre at a nenes i nens de 3 a 7 anys d edat accessible a persones amb ceguesa o discapacitat visual s per tant un recurs educatiu inclusiu i integrador a l escola ja que pot ser utilitzat per tothom L objectiu s oferir a l alumnat d aquestes primeres edats especialment als nens i nenes amb ceguesa i discapacitat visual un joc d ordinador accessible que els apropi de forma motivadora als primers aprenentatges amb l ordi
3. Educaci n Primaria La ONCE tambi n ha editado en braille y en tinta con ilustraciones en relieve el cuento El caracol Seraf n incluido en este juego interactivo para permitir a las ni as y ni os con discapacidad visual su lectura directa y un acercamiento t ctil a los personajes Este juego interactivo se puede descargar gratuitamente desde la Web de la ONCE www once es educaci n recursos GU A DE UTILIZACI N DE LA APLICACI N e Introducir el CD ROM en la unidad lectora La aplicaci n se inicia autom ticamente e Nos movemos por los men s con cursor arriba y cursor abajo y seleccionamos con enter tambi n se puede utilizar el rat n e El programa verbaliza el contenido de cada una de las pantallas respetando el ritmo marcado por el alumnado Cada uno de los juegos presenta sus instrucciones correspondientes en audio y video e Con la tecla control podemos saltar las instrucciones de cada Juego e Pulsando la tecla F1 buscando con el tabulador y seleccionando con enter accedemos a un men r pido con diferentes opciones e Los juegos est n organizados por orden de dificultad 1 Men principal Al arrancar el programa se ofrece el men principal donde se pregunta Qu quieres hacer Se ofrecen varias opciones Cu ntame un cuento Quiero jugar Cambio de idioma y Salir 1 1 Cu ntame un cuento Se recomienda comenzar por la opci n Cu ntame un cuento ya que perm
4. on pressing F1 you access to a new menu specially directed to teachers This menu helps in a quick research of games or scenes of the story selecting them with tab and enter These are the available options Return to VVhat do you vant to do2 Return to previous menu scene Repeat game scene Go to next game scene Change language and Exit 3 Technical Advices e It is recommended to deactivate Jaws o whatever screen reader before starting the game e Pentium III e 128 MB RAM e Sound card e Multi platform Windows 2000 XP Vista or Linux to facilitate a vider spreading the application can be used vith different operating system both Windows and Linux e CD player 31 4 Credits Created for ONCE Direction of Education and Employment by Neo Grup Management www neogrup com Coordination and games scripts Mar a ngeles Lafuente de Frutos Serafine the snail Story original from Antonio Vicente Lucerga Design and programming Jos Ignacio Salvador Rinc n scar N ez Ribot and Javier L pez Pictures Jes s Garc a P rez and Mar a Elena Arias M rquez Sound edition and voices cast Estudis Roca Produccions www estudisroca com Sound edition and voices cast technician Juliana Rueda 32
5. El caracol Serafin Juego multimedia interactivo Castellano en 3 Catala timida Band 9 Euskara inician sica 15 Galego sua EEE 21 El caracol Seraf n Juego multimedia interactivo Introducci n El caracol Seraf n es un juego did ctico multimedia e interactivo dirigido a ni as y ni os de 3 a 7 a os de edad accesible a personas con ceguera o discapacidad visual Es por tanto un recurso educativo inclusivo e integrador en la escuela ya que puede ser utilizado por todos El objetivo es ofrecer al alumnado de estas primeras edades especialmente a los ni os y ni as con ceguera y discapacidad visual un juego de ordenador accesible que les acerque de forma motivadora los primeros aprendizajes con el ordenador y su teclado Los contenidos se ajustan al desarrollo evolutivo de estos alumnos y alumnas respetando sus intereses su capacidad de atenci n y su ritmo de aprendizaje Los contenidos del juego pueden ser trabajados en 5 idiomas castellano catal n eusquera gallego e ingl s El juego consta de un cuento interactivo y 17 actividades que trabajan los contenidos del curr culo educativo correspondientes al segundo ciclo de educaci n infantil y primer ciclo de educaci n primaria Real Decreto 1630 2006 de 29 de diciembre por el que se establecen las ense anzas m nimas del segundo ciclo de Educaci n Infantil y Real Decreto 1513 2006 de 7 de diciembre por el que se establecen las ense anzas m nimas de la
6. a Kredituak ONCEren Hezkuntza eta lan Zuzendaritzarako Neo Grup Management ek egina www neogrup com Jokoen koordinazioa eta gidoia Mar a ngeles Lafuente de Frutos Serafin barrazhiloa ipuina Antonio Vicente Lucerga k idatzia Dise o y programaci n Jos Ignacio Salvador Rinc n scar N ez Ribot eta Javier L pez Marrazkiak Jes s Garc a P rez eta Mar a Elena Arias M rquez Soinua edizioa eta ahotsen casting a Roca Produccions estudioak www estudisroca com Soinu teknikaria eddizioa eta ahotsen casting a Juliana Rueda 20 O caracol Seraf n Xogo interactivo multimedia Introduci n O caracol Seraf n un xogo did ctico multimedia e interactivo destinado a nenas e nenos de 3 a 7 anos de idade accesible s persoas con cegueira ou discapacidade visual polo tanto un recurso educativo inclusivo e integrador na escola xa que pode ser empregado por todos O obxectivo ofrecer aos alumnos destas primeiras idades especialmente s nenas e nenos con cegueira e discapacidade visual un xogo de ordenador accesible que lles acerque de xeito motivador os primeiros aprendizaxes co ordenador e o seu teclado Os contidos est n de acordo co desenvolvemento evolutivo destes alumnos e alumnas respectando os seus intereses a s a capacidade de concentraci n e ritmo de aprendizaxe Os contidos do xogo p dense traballar en 5 idiomas castel n catal n uscaro galego e ingl s O xogo consta dun con
7. a joko didaktiko elkarreragilea da iitsutasuna edo ikusmen gaigabetasuna duten pertsonentzat irisgarria Hortaz eskolarako hezkuntza baliabide inklusiboa eta integratzailea da denek erabil dezaketelako Helburua adin txikiko ikasle haueii bereziki itsutasuna edo ikusmen gaigabetasunen bat dutenei ordenagailu joko irisgarria eskeintzea da ordenagailuaren eta bere teklatuaren lehen ikasketetara era motibatzailean hurbiltzeko Edukiak ikasle hauen garapen eboluzioari egokituta daude hauen interesak arretarako gaitasuna eta ikasteko erritmoa errespetatuz Jokoaren edukiak 5 hizkuntzatan landu daitezke gaztelania katalana euskara galegoa eta ingelesean Jokoak ipuin elkarreragile bat eta 17 jarduera ditu haur hezkunzaren bigarren zikloari eta lehen hezkuntzaren lehenengo zikloari dagozkien hezkuntza kurrikuloaren edukiak lantzen dituztenak abenduaren 29ko 1630 2006 Errege Dekretua honen arabera Haur Hezkuntzaren bigarren ziklloaren gutxieneko irakaskuntzak ezartzen dira eta abenduaren 7ko 1513 2006 Errege Dekretua honen bitartez Lehen Hezkuntzaren gutxienenko irakaskuntzak ezartzen dira ONCEk joko elkarreragile honen barruan agertzen den Serafinbarrazhiloa ipuina ere argitaratu du braillez eta tintaz erliebean egindako marrazkiekin ikusmen gaigabetasuna duten haurrei zuzeneko irakurketa eta pertsonaiei ukimenaren bitartez hurbiltzeko aukera emateko 15 Joko elkarreragile hau ONCEko Web gunetik doan jeitsi daitekewww once e
8. ao xogo escena anterior repetir o xogo a escena ir ao xogo escena seguinte Cambiar de idioma e Sa r 3 Recomendaci ns t cnicas e Recom ndase desactivar Jaws ou calquera outro lector de pantalla antes de iniciar o Xogo e Pentium III e 128 MB de RAM e Tarxeta de son e Multiplataforma Windows 2000 XP Vista ou Linux Para facilitar unha maior difusi n a aplicaci n pode ser utilizada cos sistemas operativos Windows ou Linux e Unidade CD ROM 25 4 Cr ditos Feito para A Direcci n de Educaci n e Emprego da ONCE por Neo Grup Management www neogrup com Coordinaci n e gui n dos xogos Mar a ngeles Lafuente de Frutos Conto O caracol Seraf n orixinal de Antonio Vicente Lucerga Dese o e programaci n Jos Ignacio Salvador Rinc n Oscar N ez Ribot e Javier L pez Ilustraci ns Xes s Garc a P rez e Mar a Elena Arias M rquez Son edici n e casting de voces Estudis Roca Produccions www estudisroca com Tecnico de son edici n e casting de voces Juliana Rueda 26 Serafine the snail Interactive multimedia game Introduction Serafine the snail is an interactive multimedia game aimed at children from 3 to 7 years old accessible for blind and visually impaired people It is therefore an inclusive and integrative educational resource for schools as it can be used by everyone The objective is to offer the students of these early ages especially to blind and v
9. dificultade 1 Men principal Ao iniciar o programa ofr cese o men principal onde se pregunta Que queres facer Ofr cense varias opci ns un C ntame un conto Quero xogar Cambio de idioma e Sa r 1 1 C ntame un conto Recom ndase comezar pola opci n C ntame un conto xa que permite o inicio do co ecemento do teclado do ordenador e o funcionamento da aplicaci n de xeito moi sinxelo Dende C ntame un conto ofr cense d as posibilidades para escoitar o conto Conto completo para escoitar o conto todo seguido de xeito autom tico e dirixido sen necesidade de pulsar ningunha tecla 22 Conto en cap tulos para escoitar o conto de forma interactiva Si se selecciona escoitar o conto en cap tulos hai que seleccionalos no seguinte men mediante as opci ns Seraf n o caracol Voume Mares e serpes O xigante do xard n Con esta opci n es xese aos alumnos unha participaci n m is activa xa que deben encargarse de avanzar polas p xinas do conto pulsando a barra espaciadora Ao terminar cada cap tulo a aplicaci n volve automaticamente a este men para seleccionar outro cap tulo ou volver repetir o mesmo volver ao men anterior ou ben sa r da aplicaci n 1 2 Quero xogar Desde este men acc dese as actividades P dese escoller entre d as formas de xogar dependendo da habilidade do neno Elixo mascota Forma de seleccionar os xogos interacti
10. els jocs presenta les instruccions corresponents en udio i v deo Amb la tecla control podem saltar les instruccions de cada joc Prement la tecla F1 buscant amb el tabulador i seleccionant amb enter accedim a un men r pid amb diferents opcions Els jocs estan organitzats per ordre de dificultat 1 Men principal En iniciar el programa s ofereix el men principal on es demana Qu vols fer2 S ofereixen diverses opcions Explica m un conte Vull jugar Canvi d idioma i Sortir 1 1 Explica m un conte Es recomana comen ar per l opci Explica m un conte ja que permet iniciar se en el coneixement del teclat de l ordinador i el funcionament de l aplicaci de forma molt senzilla Des d Explica m un conte s ofereixen dues possibilitats d escoltar el conte Conte complet per escoltar el conte tot seguit de forma autom tica i dirigida sense necessitat de pr mer cap tecla 1O Conte en cap tols per escoltar el conte de forma interactiva Si es selecciona escoltar el conte per cap tols s ha de seleccionar en el seguent men mitjan ant les opcions Seraf el cargol Me n vaig Mars i serps El gigant del jard Amb aquesta opci s exigeix als alumnes una participaci m s activa perqu han d encarregar se d avan ar per les p gines del conte prement la barra espaiadora En acabar cada cap tol l aplicaci torna a aquest men autom ticament per seleccionar un al
11. he entire keyboard Game 12 The sound of the forest Keys to use Control and Enter Games presented by Florinda the turtle Game 13 Let s go shopping Keys to use Left arrow key and Right arrow key and Spacebar Game 14 Who is who Keys to use Left arrow key and Right arrow key and Enter Game 15 The music box Keys to use Up arrow key and Down arrow key and numbers from 1 to 6 Game 16 Peeh a boo Keys to use Enter Spacebar Guide central line f j Control number line All games It is an easy way to play aimed for the less expertises were you pass from one game to the next in an automatically and directed way without any intervention of the user as the application moves forward When one game is finished the next appears gt Braille playroom Magic points From the menu I want to play you can also have the chance to access to this activity to reinforce 30 the learning of Braille The letters are obtained by pressing at the same time some letters of the guide line f d s j k I 1 3 Change language In this menu you can choose the language in which you are going to use the program Spanish Galician Catalan Basque and English 1 4 Exit To quit the application after confirming your choice yes or no with Up arrow key or Down arrow key and enter 2 F1 Menu From any place in the application both from the games or the tale
12. isually impaired children an accessible computer game that approaches them to the first learning skills on computers and keyboards in a motivating way The contents fit the evolutive development of these pupils respecting their interests their attention ability and their rates of learning The game contents can be worked in 5 languages Spanish Galician Catalan Basgue and English The game is composed by an interactive story and 17 activities which work on the curricular contents corresponding to Infant School and Key stage 1 of Primary Education Royal Decree 1630 2006 December the 29th laying down the curricula for the second cycle of Infant School and Royal Decree 1513 2006 December the 7th which establishes the minimum education reguirements of Primary Education ONCE has also edited the book Serafine the Snail in Braille and print with embossed drawings which is included in this interactive game to allow visually impaired boys and girls a direct lecture and a tactile approach to the characters 21 This interactive game can be free downloaded from ONCE website http i educacion once es Recursos Juegos Educaci n Infantil y Primaria USER GUIDE OF THE GAME e Insert the CD ROM in the CD player The software starts automatically e We can move through the menus with Up arrow key and down arrow key and select with enter you can also use the mouse e The program verbalizes the content of every screen respecting the
13. ite el inicio del conocimiento del teclado del ordenador y el funcionamiento de la aplicaci n de forma muy sencilla Desde Cu ntame un cuento se ofrecen dos posibilidades de escuchar el cuento Cuento completo para escuchar el cuento todo seguido de forma autom tica y dirigida sin necesidad de pulsar ninguna tecla 4 Cuento en cap tulos para escuchar el cuento de forma interactiva Si se selecciona escuchar el cuento en cap tulos hay que seleccionarlos en el siguiente men mediante las opciones Seraf n el caracol Me voy Mares y serpientes El gigante del jard n Con esta opci n se exige a los alumnos una participaci n m s activa ya que deben encargarse de avanzar por las p ginas del cuento pulsando la barra espaciadora Al terminar cada cap tulo la aplicaci n vuelve autom ticamente a este men para seleccionar otro cap tulo o volver a repetir el mismo volver al men anterior o bien salir de la aplicaci n 1 2 Quiero jugar Desde este men se accede a las actividades Se puede elegir entre dos formas de jugar en funci n de la habilidad del ni o Elijo mascota Forma de seleccionar los juegos interactiva Se exige al ni o una participaci n m s activa ya que es l quien debe decidir a qu juego ir en cada momento navegando por dicho men con cursor arriba cursor abajo y la tecla enter El ni o selecciona una de las 4 mascotas caracol gata colibr o tor
14. j control fila de n meros Todos los juegos Es una forma sencilla de jugar dirigida a los m s inexpertos donde se va pasando de juego en juego de forma autom tica y dirigida sin intervenci n del usuario a medida que se avanza con la aplicaci n Cuando se acaba un juego aparece el siguiente gt Ludoteca braille Puntos m gicos Desde el men Quiero jugar tambi n se ofrece la posibilidad de acceder a esta actividad de refuerzo del aprendizaje del sistema braille Las letras se obtienen pulsando a la vez algunas de las teclas de la fila gu a f d s j k 1 1 3 Cambio de idioma Se selecciona en este men el idioma en el que se va a utilizar el programa Castellano Catal Euskara Galego English 1 4 Salir Para salir de la aplicaci n confirmando la opci n elegida sn ZO s o no con cursor arriba o cursor abajo y enter 2 Men F1 Desde cualquier parte de la aplicaci n desde los juegos o desde el cuento pulsando F1 accedemos a un men especial dirigido fundamentalmente al tutor del alumno Este men facilita la b squeda r pida de juegos o escenas del cuento pulsando tabulador y enter Las opciones son las siguientes Volver a Qu quieres hacer2 Volver al juego escena anterior Repetir el juego la escena Ir al juego escena siguiente Cambiar de idioma y Salir 3 Recomendaciones t cnicas e Se recomienda desactivar Jaws
15. licaci des dels jocs o des del conte prement F1 accedim a un men especial adre at fonamentalment al tutor de l alumne Aquest men facilita la cerca r pida de jocs o escenes del conte prement tabulador i enter Les opcions s n les seguents Tornar a Qu vols fer2 Tornar al joc escena anterior Repetir el joc l escena Anar al joc escena seguent Canviar d idioma i Sortir 3 Recomanacions t cniques e Es recomana desactivar Jaws o qualsevol altre lector de pantalla abans d iniciar el joc e Pentium III e 128 MB de RAM e Targeta de so e Multiplataforma Windows 2000 XP Vista o Linux Per facilitar una major difusi l aplicaci pot ser utilitzada amb els sistemes operatius Windows o Linux e Unitat de CD Rom 13 4 Cr dits Realitzat per a Direcci d Educaci i Treball de l ONCE per Neo Grup Management www neogrup com Coordinaci i gui dels jocs Mar a Angeles Lafuente de Frutos Conte El cargol Seraf original de Antonio Vicente Lucerga Disseny i programaci Jos Ignacio Salvador Rinc n Oscar N ez Ribot i Javier L pez Il lustracions Jes s Garcia P rez i Mar a Elena Arias M rquez So edici i c sting de veus Estudis Roca Produccions www estudisroca com T cnic de so edici i c sting de veus Juliana Rueda 14 Seraf n barrazkiloa Joko multimedia elkarreragilea Sarrera Seraf n barrazkiloa 3tik 7 urtetara bitarteko haurrentzako multimedi
16. n den neurrian jokalariak ezer egin gabe Joko bat bukatutakoan hurrengoa agertuko da gt Braille ludoteka Puntu magikoak Jolastu nahi dut menutikbraille sistema ikasteko errefortzu jarduera honetara iristeko aukera ere ematen da Letrak gida lerroko tekla batzuk batera sakatzean lortzen dira a f d s j k I 1 3 Hizkuntza aldaketa Menu honetan aukeratuko da programa zein hizkuntzatan erabiliko den Castellano Catal Euskara Galego English 1 4 Irten Aplikaziotik ateratzeko hautatutako aukera baieztatuz Cbaf edo ez con kurtsorea gora edo kurtsorea behera eta enter 2 F1 menua Aplikazioaren edozein tokitatik jokoetatik edo ipuinetik F1 sakatuz gero menu berezi batera iritsiko gara batez ere ikaslearen tutoreari zuzenduta Menu honek jokoak edo ipuinaren eszenak azkar bilatzea erraztuko du tabuladdorea eta enter sakatuta Aukerak jarraikoak dira Zer egin nahi duzu galdderara itzuli Aurreko joko eszenara itzuli Jarraiko joko eszenara joan edo Joko eszena errepikatu Hizkuntza aldatu eta Irten 19 3 Gomendio teknikoak Jaws edo beste edozein pantaila irakurle desaktibatzea gomendatzen dajokoa hasi aurretik Pentium IIT 128 MB RAM Soinu txartela Multiplataforma Windows 2000 XP Vista edo Linux hedapen handiagoa errazteko aplikazioa Windows edo Linux Sistema eragileekin erabil daiteke CD Rom unitate
17. n directe Tecles a utilitzar Tot el teclat Joc 12 El bosc sonor Tecles a utilitzar control i enter Jocs presentats per la tortuga Florinda Joc 13 Anem a comprar Tecles a utilitzar Cursor esquerra cursor dreta i barra espaiadora Joc 14 Qui s quia Tecles a utilitzar Cursor esquerra cursor dreta i enter Joc 15 La capsa de m sica Tecles a utilitzar Cursor amunt i cursor avall i n meros de l 1 al 6 Joc 16 Cuc fer tat Tecles a utilitzar Enter barra espaiadora filera guia f j control filera de nombres Tots els jocs s una forma senzilla de jugar adre ada als m s inexperts on es va passant d un joc a un altre de forma autom tica i dirigida sense intervenci de l usuari a mesura que s avan a per l aplicaci Quan s acaba un joc n apareix el seg ent Ludoteca braille Punts m gics Des del men Vull jugar tamb s ofereix la possibilitat d accedir a aquesta activitat de refor de l aprenentatge del sistema braille Les lletres 12 s aconsegueixen prement alhora algunes de les tecles de la filera guia f d s j k 1 1 3 Canvi d idioma En aquest men seleccionarem l idioma en el qual s utilitzar el programa Castellano Catal Euskara Galego English sn 200 1 4 Sortir Per sortir de l aplicaci confirmant l opci escollida s o no amb cursor amunt o cursor avall i enter 2 Men F1 Des de qualsevol activitat de l ap
18. nador i el seu teclat Els continguts s ajusten al desenvolupament evolutiu d aquests alumnes respectant els seus interessos la seva capacitat d atenci i el seu ritme d aprenentatge Els continguts del joc poden ser treballats en 5 idiomes castell catal eusquera gallec i angl s El joc consta d un conte interactiu i 17 activitats que treballen els continguts del curr culum educatiu corresponents al segon cicle d educaci infantil i primer cicle d educaci prim ria Reial Decret 1630 2006 de 29 de desembre pel qual s estableixen els ensenyaments m nims del segon cicle d Educaci Infantil i Reial Decret 1513 2006 de 7 de desembre pel qual s estableixen els ensenyaments m nims de l Educaci Prim ria L ONCE tamb ha editat en braille i en tinta amb il lustracions en relleu el conte El cargol Seraf incl s en aquest joc interactiu per tal de permetre a les nenes i els nens amb discapacitat visual la seva lectura directa i un apropament t ctil als personatges Aquest joc interactiu es pot descarregar gratuitament des de la VVeb de l ONCE www once es educaci recursos GUIA D UTILITZACI DE L APLICACI Introduir el CD ROM dins la unitat lectora L aplicaci s inicia autom ticament Ens movem pels men s amb cursor amunt i cursor avall i seleccionem amb enter tamb podem utilitzar el ratol El programa verbalitza el contingut de cada pantalla respectant el ritme marcat per l alumnat Cadascun d
19. orren menuan aukeratu beharko da hurrengo aukera hauen artean Serafin barrazkiloa Banoa Itsasoak eta sugeak Lorategiko gizon erraldoia Aukera honekin ikasleeiparte hartze aktiboagoa eskatzen zaie ipuinaren orrialdeetan zehar aurrera egin behar dutelako zuriune barra erabilita Atal bakoitza bukatutakoan aplikazioa automatikoki menu honetara itzuliko da beste atal batzuk aukeratzeko edo berbera errepikatzeko aurreko menura itzultzeko edo bestela aplikaziotik irteteko 1 2 Jolastu egin nahi dut Menu honetatik jarduera desberdinetara sar daiteke Jolasteko bi moduren artean aukera daiteke haurraren trebetasunaren arabera Maskota aukeratuko dut Jokoak aukeratzeko era elkarreragilea haurrari parte hartze aktiboagoa eskatzen zaio bera baita une bakoitzean zein jokotara joan aukeratu behar duena menu horretatik nabigatuz kurtsorea gora eta kurtsorea behera teklak eta enter tekla erabiliz Haurrak maskotaetako bat aukeratuko du barrazkiloa katua kolibria edo dortoka eta maskota bakoitzetik zein jokotara joan aukeratuko dut Serafin barrazkiloak aurkezten dituen jokoak 1 jokoa Barrazkilo lasterketa Erabili behar den tekla zuriune barra 2 jokoa Nire lagunak zure lagunak dira Erabili behar den tekla enter 17 3 jokoa Gorde gordeka jolastuko gara Erabili behar den tekla teklatuko edozein 4 jokoa Salto saltoka Erabili behar den tekla zuriune ba
20. rhythm of each child Each game presents its rules both in audio and video e With control we can skip the rules of the game e On pressing F1 searching it with tab and selecting with enter we can guickly access to a menu with different options e The games are organized in order of difficulty 1 Main Menu When starting the program it provides you the main menu which asks What do you want to do It offers you several options Tell me a story I want to play Change language and Exit 1 1 Tell me a story It is recommended to start on the option Tell me a story as it allows the child to learn the first steps of the keyboard use and the way the program works ina very simple way In Tell me a story there are two possibilities of listening to the story The whole story to listen to the story all followed in an automatically and directed way without pressing any key 28 The story by chapters to listen to the story in an interactive way If you choose to listen to the story by chapters you must select them in the following menu though the options Serafine the snail I m leaving Seas and snakes The giant in the garden This option requires a more active role to the students as they must move forward the story pages by pressing the spacebar At the end of each chapter the application automatically returns to the previous menu to make the child choose another chap
21. rra Pancha katuak aurkezten dituen jokoak 5 jokoa Zenbatu nirekin Erabili behar den tekla Control 6 jokoa Jarraitu erritmoari Erabili behar den tekla Enter 7 jokoa Etxera euria da tal Erabili behar diren teklak kurtsorea gora eta kurtsorea behera 8 jokoa Musika teklak Erabili behar diren teklak Gida lerroko teklak eta enter Fakundo kolibriak aurkezten dituen jokoak 9 jokoa Memoria bizia Erabili behar diren teklak Zenbakien lerroko teklak 10 jokoa Ipuin birtuala Erabili behar diren teklak kurtsorea gora eta kurtsorea behera eta enter 11 jokoa Musika zuzenean Erabili behar diren teklak Teklatu osoa 12 jokoa Soinudun basoa Erabili behar diren teklak control eta enter Florinda dortokak aurkezten dituen jokoak 13 jokoa Erosketak egiten Erabili behar diren teklak Kurtsorea ezkerretara kurtxorea eskuinetara eta zuriune barra 14 jokoa Nor da nor Erabili behar diren teklak Kurtsorea ezkerretara kurtxorea eskuinetara eta enter 15 jokoa Musika kaxa Erabili behar diren teklak Kurtsorea goraeta kurtsorea behera eta zenbakiak 1etik 6ra 16 jokoa kuku tras tras Erabili behar diren teklak Enter zuriune barra gida lerroa f j control zenbakien lerroa gt Jolas guztiak Esperientzia txikia dutenei zuzendutako jolasteko era erraza da jokorik joko automatikoki eta zuzenduta pasatzen da aplikazioan aurrera egite
22. s hezkuntza baliabideak APLIKAZIOAREN ERABILERAREN GIDA e CD ROMa irakurtzeko unitatean sartu Aplikazioa automatikoki hasiko da e Menuetatik kurtsorea gora eta kurtsorea behera eta enter ren bidez aukeratu sagua ere erabil daiteke e Programak hitzez adieraziko du pantaila bakoitzeko edukia ikasleek markatutako erritmoa errespetatuz Joko bakoitzak dagozkion instrukzioak aurkeztuko ditu audioz eta bideoz e control teklaz joko bakoitzaren instrukzioetatik beste jokoen instrukzioetara salto egin dezakegu e F1 tekla sakatuz tabuladoreaz bilatuz eta enter rekin aukeratuz aukera desberdinak ematen dizkigun menu azkar batera iritsiko gara e Jokkoak zailtasunaren arabera sailkaturik daude 1 Menu nagusia programa abian jartzean menu nagusia eskeiniko da bertan galdetuko da Zer egin nahi duzu Aukera desberdinak eskeintzen dira Kontatu ipuin bat Jolastu egin nahi dut Hizkuntza aldaketa eta Irten 1 1 Kontatu ipuin bat Kontatu ipuin bat aukeratik hastea gomendatzen da ordenaggailuaren teklatua eta aplikazioaren funtzionamendua oso era errazean ezagutzen hasten lagunduko duelako Kontatu ipuin bat aukeratik ipuina entzuteko bi aukera ematen dira 16 Ipuin osoa iipuina jarraian entzuteko modu automatikoan eta zuzenduan inolako teklarik sakatzeko beharrizanik gabe Ipuina atalka ipuina era elkarreragilean entzuteko ipuina atalka entzutea aukeratuz gero jarraian dat
23. ter or repeat the same again go back to the main menu or as well quit the application 1 2 L want to play From this menu you can access to the activities You can choose between two ways of playing depending on the child s ability Choose an animal It is the way to choose the games in an interactive way It requires the child a more active participation as it is him or her who has to decide which game to go at any time by browsing that menu with up arrow key down arrow key and enter The chid selects one of the 4 mascots snail cat hummingbird or turtle and from each mascot he or she selects which game to play Games presented by Serafine the snail Game 1 Snail race Key to use Spacebar Game 2 My friends are your friends Key to use enter Game 3 Shall we play hide and seek Keys to use any key of the keyboard Game 4 Leap frog Key to use spacebar Games presented by Pancha the cat Game 5 Count with me Key to use Control 29 Game 6 Follow the rhythm Rey to use Enter Game 7 Let s go home it s raining Keys to use Up arrow key and Down arrow key Game 8 Musical keys Keys to use Keys of the guide central line and Enter Games presented by Facundo the hummingbird Game 9 Animated memory Keys to use Number line Game 10 Virtual story Keys to use Up arrow key and Down arrow key and Enter Game 11 Live music Keys to use t
24. to interactivo e 17 actividades que traballan os contidos do curr culo educativo correspondentes ao segundo ciclo de educaci n infantil e primeiro ciclo de educaci n primaria Real Decreto 1630 2006 de 29 de decembro polo que se establecen as ensinanzas m nimas para o segundo ciclo da educaci n infantil e o Real Decreto 1513 2006 de 7 de decembro polo que se establecen as ensinanzas m nimas para educaci n primaria A ONCE publicou tam n en braille e en tinta con ilustraci ns en relevo o conto O caracol Seraf n inclu do neste xogo interactivo para 21 permitir as nenas e nenos con discapacidade visual a s a lectura directa e un achegamento t ctil aos personaxes Este xogo interactivo p dese descargar gratuitamente dende a web da ONCE www once es educaci n recursos GU A DE UTILIZACI N DA APLICACI N e Inserir o CD ROM na unidade lectora A aplicaci n in ciase automaticamente e Mov monos polos men s con Cursor arriba e cursor abaixo e seleccionamos con enter tam n p dese usar o rato e O programa verbaliza o contido de cada unha das pantallas respectando o ritmo marcado polo alumnado Cada un dos xogos presenta as s as instruci ns correspondentes en audio e v deo e Coa tecla control podemos saltar as instruci ns de cada xogo e Pulsando a tecla F1 buscando co tabulador e seleccionando con enter accedemos a un men r pido con distintas opci ns e Os xogos est n organizados en orde de
25. tre cap tol o repetir el mateix tornar al men anterior o b sortir de l aplicaci 1 2 Vull jugar Des d aquest men s accedeix a les activitats Es pot triar entre dues formes de jugar en funci de l habilitat del nen Trio mascota Forma interactiva de seleccionar els jocs S exigeix al nen una participaci m s activa ja que s ell qui ha de decidir a quin joc vol anar en cada moment navegant per aquest men amb cursor amunt cursor avall i la tecla enter El nen selecciona una de les 4 mascotes cargol gata colibr o tortuga i des de cada mascota selecciona a quin joc anar Jocs presentats pel cargol Seraf Joc 1 Cursa de cargols Tecla a utilitzar Barra espaiadora Joc 2 Els meus amics s n els teus amics Tecla a utilitzar enter Joc 3 Juguem a l acuit Tecles a utilitzar Qualsevol de les tecles del teclat Joc 4 D aqu cap all Tecla a utilitzar Barra espaiadora Jocs presentats per la gata Panxa Joc 5 Compta amb mi Tecla a utilitzar Control Joc 6 Segueix el ritme Tecla a utilitzar Enter 11 Joc 7 iA caseta que ploul Tecles a utilitzar Cursor amunt i cursor avall Joc 8 Tecles musicals Tecles a utilitzar Tecles de la filera guia i enter Jocs presentats pel colibr Facund Joc 9 Mem ria animada Tecles a utilitzar Tecles de la filera de nombres Joc 10 Conte virtual Tecles a utilitzar Cursor amunt cursor avall i enter Joc 11 M sica e
26. tuga y desde cada mascota selecciona a qu juego ir Juegos presentados por el caracol Seraf n Juego 1 Carrera de caracoles Tecla a utilizar Barra espaciadora Juego 2 Mis amigos son tus amigos Tecla a utilizar enter Juego 3 Jugamos al escondite Teclas a utilizar Cualquiera de las teclas del teclado Juego 4 A salto de mata Tecla a utilizar Barra espaciadora Juegos presentados por la gata Pancha Juego 5 Cuenta conmigo Tecla a utilizar Control Juego 6 Sigue el ritmo Tecla a utilizar Enter Juego 7 iA casita que lluevel Teclas a utilizar Cursor arriba y cursor abajo Juego 8 Teclas musicales Teclas a utilizar Teclas fila gu a y enter Juegos presentados por el colibr Facundo Juego 9 Memoria animada Teclas a utilizar Teclas de la fila de n meros Juego 10 Cuento virtual Teclas a utilizar Cursor arriba cursor abajo y enter Juego 11 M sica en vivo Teclas a utilizar Todo el teclado Juego 12 El bosque sonoro Teclas a utilizar control y enter Juegos presentados por la tortuga Florinda Juego 13 De compras Teclas a utilizar Cursor izquierdo cursor derecho y barra espaciadora Juego 14 Qui n es qui n2 Teclas a utilizar Cursor izquierda cursor derecha y enter Juego 15 La caja de m sica Teclas a utilizar Cursor arriba cursor abajo y n meros del 1 al 6 Juego 16 Cuc trastr s Teclas a utilizar Enter barra espaciadora fila gu a f
27. va Es xese ao neno unha participaci n m is activa xa que el quen debe decidir a qu xogo ir en cada momento navegando polo devandito men con cursor arriba cursor abaixo e a tecla enter O neno escolle unha das 4 mascotas caracol gata colibr ou tartaruga e desde cada mascota escolle a que xogo ir Xogos presentados polo caracol Seraf n Xogo 1 Carreira de caracois Tecla a utilizar Barra espaciadora Xogo 2 Os meus amigos son os teus amigos Tecla a utilizar enter Xogo 3 Xogamos ao agocho Teclas a utilizar calquera das teclas do teclado Xogo 4 A fume de carozo Tecla a utilizar Barra espaciadora 23 Xogos presentados pola gata Pancha Xogo 5 Conta comigo Tecla a utilizar Control Xogo 6 Segue o ritmo Tecla a utilizar Enter Xogo 7 iA Casi a que chovel Teclas a utilizar Cursor arriba y cursor abaixo Xogo 8 Teclas musicais Teclas a utilizar Teclas da li a gu a e enter Xogos presentados polo colibr Facundo Xogo 9 Memoria animada Teclas a utilizar Teclas da li a de n meros Xogo 1O Conto virtual Teclas a utilizar Cursor arriba cursor abaixo e enter Xogo 11 M sica en vivo Teclas a utilizar Todo o teclado Xogo 12 O bosque sonoro Teclas a utilizar control e enter Xogos presentados pola tartaruga Florinda Xogo 13 iDe compras Teclas a utilizar cursor esquerdo Cursor dereito e barra de espaciadora Xogo 14 Quen guen
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