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Manual de Usuario Patatero - Asociación Española de Jugadores

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1. n le damos a Opciones Mostrar y luego a Resultados y seleccionamos que y como queremos que se muestre Apellidos Inicial N Inicial lo cambiamos a Apellidos Nombre N Inicial y quitamos Negrita En puntuaci n total activamos Mostrar Pulsamos aceptar e ImMprimimos 11 De 16 5 INTRODUCIENDO RESULTADOS Yo he ganado rbitro Hay 3 formas de introducir un resultado haciendo doble click en un emparejamiento y pinchando en el resultado Par Ho 1 N tese que al hacerlo pasa autom ticamente al siguiente emparejamiento para evitar que haga esto podemos desactivar la casilla Mover a prox grabaci n automaticamente haciendo click en uno de los tres botoncitos de la parte inferior de la ventana o finalmente pulsando una de las teclas Z X o C 6 IMPRIMIENDO CLASIFICACIONES esto se acaba Para ver la clasificaci n haga click en Ver Clasificacion o bien en el icono Ahora le daremos a Opciones Ense ar lugar exacto para que nos muestre la posici n exacta de cada uno Y luego a Opciones Torneo Desempates para configurar los desempates Lo de siempre a la izquierda M todos Disponibles y a la derecha M todos Seleccionados nosotros haremos un desempate por Buchholz 2 Progresivo y Sonnen as que seleccionaremos Buchholz Medio luego lo convertiremos en 2 Progresivo y Berger 12 De 16 Opciones de Torneo a Brightwell Buchholz Progresivo Buchholz Berger Menor Puntuacion Numero de
2. registro UNITED CRACKING FORCE 1997 Clave de registro GAUPIFEOD Introducimos estos datos y hacemos click en OK regist hat Estos datos puedes copiarlos y pegarlos directamente del fichero regist txt dentro del directorio sp 3 De 16 2 CREANDO UN NUEVO TORNEO por alg n lado hay que empezar Para cada torneo es aconsejable crear un nuevo directorio as que vallase de nuevo al directorio sp haga click derecho en el fondo de la pantalla y seleccione Nuevo Carpeta Para nuestro primer torneo de prueba le daremos el nombre Prueba Sp p EE A Elante CASP z Multigam trm readme36 tst i a e ewe 5p98_espoald 5p3 esp hip Seleccione un elemento para descripci n Hans REYal mp TE gar ACCESO aletim Huewa Ahora iniciamos si es que no est ya iniciado el Swiss Perfect 98 Haga click en Archivo Nuevo o bien en el icono y le saldr la ventana de Nuevo Torneo Huevo Torneo Ss J al e Swiss tmn OOOO O O Tome A 4 De 16 Hacemos doble click en el directorio reci n creado Prueba e introducimos el que ser el nombre de nuestro torneo en este caso se llamar Torneito en honor a Ned Flanders Huevo Torneo arue OF Tome Pulsamos en Guardar y te sale una ventana de advertencia que nos pregunta si queremos usar la configuraci n de un torneo existente le daremos a No Swiss Perfect A continuaci n nos sale la ventana
3. Apellido Separador El pellido aparece antes del Nombre A continuaci n si el fichero dBase no tiene ndice de busqueda nos ofrece la posibilidad de crear uno le diremos que S Swiss Perfect A continuaci n podemos seleccionar uno o bien varios jugadores y hacer click en Importar y cuando acabemos en Cerrar Si deseamos borrar a un jugador simplemente hacemos click en l en la lista y a continuaci n hacemos click en Jugador Borrar Cuando se termine de insertar jugadores haremos click en Lista Ordenar para ordenar la lista de jugadores Y a continuaci n en Opciones Torneo Criterio de Ordenaci n y marcaremos la casilla Mantener N meros Iniciales para que stos n meros no varien 10 De 16 Opciones de Torneo Club Titulo Fecha de Nacimiento A Rating Local Federacion Apellidos Rating Internacional A continuaci n le damos a Opciones Mostrar y seleccionamos lo que queramos que se muestre y como De momento a Apellidos Nombre le quitaremos la Negrita y lo pondremos en Normal para ahorrar tinta a Rating Intl le quitaremos la pesta a Mostrar ya que no hemos puesto ELO Fide Para imprimir un ranking inicial le damos a Archivo Vista previa y si nos gusta como va a salir le damos a Imprimir 4 EMPAREJANDO que es jerundio Abrimos el torneo si es que no est abierto ya hacemos click en Emparejamiento Autom tico y despu s en Aceptar A continuaci
4. Swiss Perfect 98 Manual de Usuario Patatero patatero el manual no el usuario por Untio Muaburrio 1 De 16 INSTALANDO EE S WI55 PERFECT ass 3 CREANDO UN NUEVO TORNEO sico ale 4 INTRODBUCIENDO JUGADO RES costa cea 8 EMPARRETAND O ta o ia a E A A EOE AA 11 INTRODUCIENDO RESULTADO Satin at e 12 IMPRIMIENDO C LASIFICACIONE Sis 12 CREANDO INFORMES DE ELO iii Oi 14 NOTAS FLNALES ani 16 2De 16 1 INSTALANDO EL SWISS PERFECT sin el programa no hacemos nada Para empezar hemos de tener el fichero comprimido del Swiss Perfect Fichero que se llamar algo E p95_esp exe as como sp98_esp exe y que al ejecutarlo haciendo doble click sobre l nos sale la pantalla siguiente Win ce v2 0 Self Extractor M Use Sorea EE E En la barra pondremos el directorio en el que lo vamos a instalar por ejemplo CASP y haremos click en el bot n Extract Tras hacer esto nos saldr la ventana de descompresi n que acto seguido y casi sin verse desaparecer Bi n ya tenemos el programa en el disco duro Ahora buscaremos el programa para ello hacemos Disco duro C luego en el disco duro C luego en el doble click en el icono Mi PC EE 3p 5p9d_esp exe directorio s finalmente en el programa sp98_esp exe p y prog p p A continuaci n si y solo si es la primera vez que ejecuta Swiss Perfect 98 en este ordenador le saldr la siguiente ventana de registro Registro de Swiss Perfect 98 Nombre de
5. de Opciones del Torneo en la que introduciremos los datos que nos pide La opci n N Juegos es para hacer torneos por equipos donde en cada encuentro se juega m s de l partida para un torneo normal esta opci n es puesta a 1 algo parecido sucede con menores puntuaciones que es un sistema especial de puntuar la derajemos por tanto sin marcar Dpciones de Torneo x Desempates Criterio de Ordenacion EdiordeDatos Rating qni Mombre Tormeito de Prueba Organizador Central Nuclear de Springfield Arbitro ed Flanders Sistema Rondas Num de primera meza NE Juegos 7 Menores Puntuaciones El Era 5 De 16 No nos preocuparemos de la pesta a de Desempates ya que habr que ajustarla cada vez que vallamos a sacar una clasificaci n Paramos a Criterio de Ordenaci n donde vemos los Criterios Disponibles y los Criterios Seleccionados Para pasar un criterio de un sitio a otro seleccionalo y pulsa A adir o Quitar Nosotros quitaremos el Rating Internacional ya que en nuestro torneo s lo vamos a usar ELO Andaluz Dentro de las Opciones tenemos Mantener Numeros Iniciales que sirve para que cuando el torneo valla avanzando y el orden original de los jugadores varie por su puntuaci n el n mero del jugador no cambie la dejaremos desmarcada hasta introducir los jugadores y hacer la ordenaci n inicial y entonces la marcaremos Y Grupos Aleatoriamente Ordenados que sirve para que si dos jugadores tienen en teor a el mismo
6. haciendo click en Archivo y en el nombre de tu torneo Swiss Perfect Contar liura 1 Tornelto tm Y otra haciendo click en Archivo Abrir o en el bot n click en Abrir Abrir Torneo Torneito tm IC 07 Toreot O Ahora hacemos click en Jugador A adir Nuevo y nos aparece la ventana de a adir jugadores A adimos los datos necesarios en Federaci n se suele poner la categor a y en Club se suele poner la procedencia y hacemos click en A adir Nuevo si pensamos a adir m s jugadores o en OK si hemos acabado 8 De 16 Jugador H 1 No Inicial en Apellidos seso hombre E Nombre Club Springfield Byes Fecha Nacimiento A adir a o Mes 7 Dia C ue Avanzado Tambi n podemos importar jugadores de una base de datos Para esto hacemos click en Importar Nuevo y nos pedir seleccionar el fichero de base de datos dBase Yo para el ejemplo he seleccionado una base de datos de ellos fide Seleccionar Fichero de Base de Datos C e ea Una vez seleccionada la base de datos te aparece la ventana de configuraci n de importaci n de jugadores donde podemos modificar el mapeado de los campos y pulsamos Aceptar 9 De 16 importar Configuracion Jugador Nombre de Mapeado Mapeado de Campo Apellido NAME Nombe Intl id O_NUMBER Local Id Federacion COUNTA ko Rating Intl Rating Loc Titulo ITLE Sexo SEX Fecha Nac ODE Formato dm A Opciones del campo Apellido El Nombre es parte del
7. na peque a explicaci n sobre la difusi n de la informaci n del torneo o sea decir que las bases fueron publicadas en las p ginas web y en boletines de mano Luego entr is en el directorio sp seleccion is el directorio de vuestro torneo Prueba en nuestro ejempo haceis click derecho y pulsais en A adir a XXXX z1ip Add to XXXX z1p si tienes un compresor en ingl s E A adir a Prueba zip h Y ya est los dos ficheros que hay que enviar son el fichero XXXX htm y el XXXX zIp Torneito htm Prueba zip NOTA Es posible que no te salga algunos de estos men s porque no tengas ning n compresor ni ning n FrontPage 15 De 16 8 NOTAS FINALES con esto y un bizcocho Este manual no es oficial del programa ni nada por el estilo La versi n en espa ol del Swiss Perfect 98 es pirata as como el n mero de registro que aparece en este manual El autor del manual no se hace responsable de ning n problema que pueda derivar del uso de la informaci n de este manual salo bajo tu propio riesgo 16 De 16
8. orden dos hermanos sin elo comparten los mismos apellidos ponerlos por orden aleatorio en vez de en el orden que fueron introducidos Nosotros la desmarcaremos Opciones de Torneo E a e ea Club Titulo Fecha de Nacimiento Rating Local Federacion Apellidos Rating Internacional E Sean La pesta a Editor de Datos solo sirve si queremos que autom ticamente nos ponga la inicial del nombre en may sculas y cosas asi tampoco prestaremos atenci n a las pesta as de Rating as que pasamos a la pesta a Emparejamiento El m todo ser el FIDE no pondremos Emparejamiento Acelerado Ignorar Colores se puede marcar para la ltima ronda si se desea Barred Pairings emparemientos vedados se usa para que no se emparejen a miembros de un mismo club o de una misma federaci n entre si asi que lo dejaremos en Ninguno y le quitaremos Permitir re emparejar a las Partidas no jugadas porque aunque te ricamente es lo correcto a la gente no le gusta enfrentarse otra vez con algui n aunque ste no haya comparecido la otra vez 6 De 16 Opciones de Torneo Pasaremos de las pesta as Emparejamiento Acelerado y Grand Prix as que ya puedes hacer click en Aceptar Tras lo cual te aparecer la pantalla de introducci n de jugadores 7 De 16 3 INTRODUCIENDO JUGADORES sin jugadores no hay torneo Para abrir un torneo s lo necesario si no est abierto ya si vienes del paso anterior ya lo tienes puedes hacerlo de dos formas una
9. partidas gar Suma de Rating Arba boo Hacemos click en Avanzado Los ajustes fide son sumar s lo la mitad de los puntos del adversario al que se ha ganado por incomparecencia as que los quitaremos y dentro del Buchholz Medio pondremos que salen las O puntuaciones m s altas y las 2 m s bajas de forma que hacemos un Buchholz 2 Pulsamos OK y Aceptar y ya estamos listos para imprimir Opciones Avanzadas NOTA Asegurese siempre antes de imprimir que los desempates est n bien puestos porque a veces se cambian solos 13 De 16 7 CREANDO INFORMES DE ELO para que no los haga siempre el mismo Tras abrir el torneo en cuesti n le damos a Archivo Guardar Vista Como HTML le damos un nombre por ejemplo Torneito y pulsamos Guardar Salvar Como HTHL htm Y ahora seleccionamos lo que queremos que se guarde en esa vista que para un informe de ELO suele ser una Lista de Jugadores y una Tabla Cruzada y pulsamos Aceptar 5alvar Yista como l Lld mi ME Tuzada Ratings Irtl Ratings Local Resultados Info de Emparejamiento Entra en el directorio donde hallas guardado el fichero haz click derecho en el y pulsa Edit g Torneito htm 14 De 16 Tras hacerlo saldr el Microsoft FrontPage con el que podr is a adir informaci n al fichero La informaci n que debeis a adir son los nombres del director t cnico rbitro principal y auxiliares fecha del torneo y u

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